宮本茂「ネットゲームと対戦ゲームは開発者の逃げ」

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1名無しさん必死だな
宮本   あと、個人的に、ネットを使うっていうのはゲームデザイナーのひとつの逃げでもあると思てるんですよね。

永田 それはどういう?

宮本 ネタがないから。

永田 (笑)

宮本 対戦ゲームといっしょですよね。対戦ゲームもある種ゲームデザイナーの逃げで。
まあ、否定はしないですけど、僕らも『マリオカート』とか。ただうちで対戦ゲームをやるときは、
ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にしてて。まあ対戦ゲームが
おもしろいのは当たり前やから。だから対戦ゲームの制作現場でいちばん危険なのは、
みんなで盛り上がってるっていうやつですよね。

永田 うんうん。わかります。みんなでワイワイやってると、たいていのものは
おもしろいですもんね(笑)。人の勢いで増幅されるというか。

宮本 そう。だから、ネットにつなげばおもしろくなる要素っていうのは、
たしかに発明としてあるわけやけども、それは、もっとおもしろいゲームがあれば、
ネットにすればもっとおもしろい、ということで。
http://www.famitsu.com/game/extra/special/2000/zelda/zelda01.html
2名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:02:26 ID:Unwx8SfT0

「ネット対戦メインじゃなくて、ネット対戦をおまけにしたほうが良い物作れるよ」
3名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:03:00 ID:jEOfK6bi0
自虐ネタやなぁ・・・

まあゲーム業界、ネタが枯渇してる印象はある
4名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:03:04 ID:LSBM1xM40
言ってることはただしい
5名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:03:05 ID:cBJk6NLK0
実際2000あたりのゲームではそう思われても仕方ないかな

ヘイローもCOD4もなかった時でしょ
6名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:04:09 ID:RE2U3hLm0
ちゃんと読まないと誤解が生じるスレタイだね
7名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:04:12 ID:pTQUfikq0
うわあああ

終わった・・・ミヤホン・・・

これはあかん・・
8名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:05:39 ID:BvXqOK7NO
世の中のFPS、TPS<<<<<<越えられない壁>>>>>>宮本の作品
9名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:05:58 ID:wDjya7roO
同じ趣味の人と遊べる環境だし、ある程度ネトゲは楽しくて当然
10名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:06:01 ID:JAmm6OsE0
>>1
逃げてるのはお前だw
11名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:06:17 ID:sma7igQI0
>>8
壁つえーな
12名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:06:18 ID:pTQUfikq0
>>8
ふいたw
13名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:06:27 ID:DY1J8AIrO
ネット対戦メインのゲームってMAGダメ出しかよ
14名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:06:56 ID:WpviqYiiO
まあ、ロスプラなんてオン無かったら目もあてられない内容ですからね
15名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:07:18 ID:8Oh/PU/fO
現実が辛いなら逃げてもいいの
16名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:07:30 ID:1vN0nNA30
オペトロもオンなら楽しいらしいですしおすし
17名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:07:39 ID:QqFJZcfr0
宮本はNewマリオというオフラインゲームでまた金字塔立てちゃうからな

実績のある人物の言うことは含蓄がある
18名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:07:43 ID:y9G3Tn5E0
また古い記事を…
19名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:08:00 ID:O8ONPYIN0
ジャギアーズのことかーーーーーー!
20名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:08:08 ID:0PbhaDb00
9年も前の記事見つけて大喜びの子がいると聞いて
21名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:08:11 ID:Qr+g+9PF0
>>8
超えられない壁の向こうに何があるんだろ?w
22名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:08:24 ID:L2g2Ukkx0
過去のだというのはすぐわかった
こういうの探してきてる奴はマジ仕事だな
集中的にやってはる
23名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:08:36 ID:aGSQYoxK0
人が集まるかネットがないとスマブラもマリカーも糞つまらんぞ

24名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:08:46 ID:C6EmIZab0
>まあ対戦ゲームがおもしろいのは当たり前やから。
ここを読まないと誤解するな
25名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:08:51 ID:Unwx8SfT0
2000年付近っていうとなんのソフトが出てたっけ
26名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:09:04 ID:+BW7MlqX0
つL4D

まあ時代の流れって奴ですな
27名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:09:05 ID:BvXqOK7N0
宮本も老害リストに追加だクソ
28名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:09:16 ID:JMPIt2l80
この宮本の発言は凄く良く分かる
最近のcoop重視のFPSなんかを見てるとネタ切れなんだろうなという感じがひしひしと伝わる
29名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:09:34 ID:2oeC0TJ/0
2000年の記事かよ
30名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:10:02 ID:zXz6a+Go0
まぁオンcoopやオンマルチのモードがあっても糞なゲームも大量にあるしなw
31名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:10:23 ID:fouKpPD8O
>>1
は?マリカのオフ糞すぎなんだけど
32名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:10:26 ID:T+vDiyJA0
昔から危惧してたんだな
そしてその通りになった
33名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:11:52 ID:kxO+nw260
また言い訳か
34名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:11:52 ID:RE2U3hLm0
ネットプレイを売りにして中身が浅いのは確かに多い
ネット対戦できてりゃおもしろいんだろ?みたいな
でもなかったら困るしな
35名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:12:08 ID:exKjt1wkQ
宮本もFF13を認めたってことか
36名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:12:14 ID:1vN0nNA30
外人開発者は脳が無いからな
グラフィックよくして対戦モードつければ売れるだろ〜
37名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:13:05 ID:BvXqOK7NO
GC「オンラインいうのはね、逃げなんですよ」

DC「・・・・・・・」
38名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:13:22 ID:UT5/swvw0
宮元チンカスだな
これじゃ任天堂ユーザーにも見捨てられるぞ
39名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:14:03 ID:jEOfK6bi0
言ってる事そのものは正しい気もするがな

MMOなんて今の視点でみれば総じて
「糞しかない」と言えるし
そして情け無いことに、UO・EQ以降なんら進歩してないとも
40名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:14:30 ID:NGv2fye40
つーか人間ってそりゃ現時点では最高のCPUですからねぇ

逆に言うと、NPCが人間並みの賢さに近づくほど面白くなるっていうことでもある
41名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:14:31 ID:KzI5dNnP0
9年前でもネットゲーは沢山出ていたので、十分痛い発言ではある。
FPSのオンのバランス調整の難しさは素人でも実感できそうなもんだけどね。
42名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:15:03 ID:sbFtocAt0
ヘイローとギアーズのことか
43名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:15:18 ID:yDrkyMIj0
言いたい事はわかるんだが・・・逃げとかって表現はどうかと思うなあ
まあ本人がそう思ってるんだから仕方ないんだけども
44名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:15:39 ID:CvmQU/xcO
マリカもスマブラも一人だったらゴミだがこいつは何の話をしてるの
45名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:15:52 ID:h3nvKXSVO
そもそもゲームの本質は対戦じゃないか?昔から
トランプ、チェス、etc
46名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:16:07 ID:sma7igQI0
スマブラとか一人だと相当なゴミだよあれ
みんなでやるとおもしれーけど
47名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:16:08 ID:svbQogKx0
ギアーズ2とかオフだけだったら救いようのないクソゲーだったもんなw
48名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:16:47 ID:xEdsSmDl0
スマブラは桜井なんでそこらへんは間違わんとき
49名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:16:57 ID:ndOC2/lZ0
    /::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
    /::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
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   !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
    i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
     ヽ:!::トヽ ̄ l! `  ` ̄´ |::l::|:|j:,!:!  駄目だこいつ
      ト、::! u         j |::/lj:::!リ
        ヾ、  丶 -    u リイ:|リ      早くなんとかしないと……
        リヽ ‐、ー- 、_   /イ:::i
       rー'"ト:l゙、   ̄   ./  , |::!
      / ヘ ヾ ヽ、 _,. '   / |:'
50名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:17:17 ID:wS5nxVSiP
>>44
自分もそう思ったが、
これは2000年の発言だから方向転換したんだろ
51名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:17:28 ID:Unwx8SfT0
>>47
Killzone2とアンチャ2は一体・・
52名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:18:12 ID:JMPIt2l80
>>45
逆に言えば対戦を楽しむだけなら将棋やチェスで事足りる
対戦ゲーでもっとも重要な対戦人口もコンピュータゲームとは比較にならないレベルで確保されてる
つまり、あえてビデオゲームを作っておいてそういう方向性に向かうのは「逃げ」だと言ってるんだろう
53名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:18:42 ID:CvmQU/xcO
こんなこと言ってるからミュージックではオンの使い方下手すぎて世界中でゴミゲー扱いされるんだよな
54名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:19:08 ID:Tw9YMUDH0
>>51
今年のベストグラ賞とGOTY総なめだろうな
55名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:19:17 ID:KzI5dNnP0
つーか、オンとオフはゲームの作り方が全然違うし。
開発の負担も大変だから、オンとオフで別に開発チームを組んだりする。
FPSもRTSも、オフのキャンペーンとオンの対戦マップは全く別物。
56名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:19:40 ID:+4Z0tSZG0
ギアーズとhaloは両立させてるゲームの代表じゃんよ
57名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:19:45 ID:JMPIt2l80
>>50
無い無いw
最近もインタビューで同じこと言ってるよ
つーか対戦やオンライン自体を全否定してるわけじゃないじゃんw
ちゃんと読解しろよ
ゲームデザイナーとして皆でわいわいやればそれで良いだろってのは安易過ぎる逃げだと言ってる
58名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:19:59 ID:2kdhFLcT0
もうこいつ言いたい放題だなw
59名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:20:00 ID:kxO+nw260
>>51
KZ2オフも面白いぞ?
キャンペーンのストーリーはしょぼいけど、敵AIとかが結構優秀でかなり楽しめる。
60名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:20:10 ID:m7ltdD20O
>>1
それじゃあマリカやスマブラもそうじゃないか!
この宮本武蔵スットコドッコイがっ!!
(♯`皿´)=3
61名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:20:12 ID:VccIRqPs0
もう流石に老害の域だな
モノ作らずにダメ出しばっかり
62名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:20:28 ID:xEdsSmDl0
256人対戦 とかマジで逃げだぜ
多けりゃいいってアホな発想
63名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:20:30 ID:sma7igQI0
>>51
アンチャ2はオフおもしろいじゃん
1回やれば十分だけど
64名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:21:18 ID:1OjbaajsO
永田が昔ファミ通で言ってたな

極論。ゲームは遊び手とゲームが1対1で向き合う瞬間にもっともゲームらしく振る舞う
共有すべきはその振る舞いでないのか

俺もその通りだと思うけど、ファミ通編集部でで流行ってたパワプロやドラクエモンスターズなんかは
共有することの楽しさをゲームの楽しさとはき違えてるとしか思えなかったな
65名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:21:25 ID:/iKrQBAp0
「も」じゃなくてオンがどうしようもない二つじゃねアンチャとキルゾネは
66名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:21:26 ID:w2r7XWJB0
最近良い物が全然作れてない、宮本が言える台詞じゃないな…
67名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:21:37 ID:JMPIt2l80
俺はどっちかというと任天堂のゲームは好きじゃないんだが
この発言は別に可笑しくないよ
コミュニケーションツールとしての充実を極めるのであればゲームである必要は最終的になくなるからね
68名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:21:39 ID:tYP9x2dN0
少し前に、将棋かなんかで人がスーパーコンピューター?に勝った話しを聞いたな
69名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:21:39 ID:sma7igQI0
>>62
あれはなw
256人ということ以外マジ捨てとるなw
多いという一点のみでゴリ押ししようとしてる
70名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:21:47 ID:MqhyvXAo0
>僕らも『マリオカート』とか。ただうちで対戦ゲームをやるときは、
>ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にしてて。

え?ポケモンって一人でやって面白いの?
71名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:22:01 ID:kxO+nw260
>>62
その量的スケールアップが楽しさに直結するなら、それが制作者の逃げだろうと、アイデアの枯渇だろうとユーザーには関係ないでしょ?
こちとら制作者の想いを楽しむ訳じゃない。
72名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:22:45 ID:vMe517cJ0
ミヤホン成功例多いけど失敗例も結構数あるからな
こういう発言してると、簡単に揚げ足取られる
73名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:23:03 ID:kxO+nw260
>>65
KZ2やったことある?
オン、かなり面白いよ。
74名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:23:35 ID:JMPIt2l80
>>62
10年ぐらい前のソフトの発想だよなw
75名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:24:03 ID:CvmQU/xcO
任天堂ってみんなで集まったら面白いソフトばっかりじゃね
Wiiのコンセプト自体否定してんのか
こいつはWiiスポ一人でシコシコやっとけよ
76名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:24:19 ID:ndOC2/lZ0
>>60
マリカは順位なくしたいとまでいってたからなあ。俺にはまったく理解できないけど。
スマブラに関しては、64のとき宮下がこういうのは嫌いだからって
桜井に任したんじゃなかったか。Xのときも否定的な発言してたはず
77名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:24:50 ID:c12GuIHrO
花札一人でやって面白いか?

任天堂の原点を否定する発言だな
78名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:25:25 ID:ndOC2/lZ0
って2000年の記事かよww
79名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:25:58 ID:yxpd92930
花札は別に面白くてやるわけじゃないんで…
ヤクザの賭け事に使われる道具だよ
80名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:26:02 ID:JMPIt2l80
>>72
欧米人と違って日本人が議論苦手な最大の理由がこれだな
主張自体を客観的に評価することが出来ない
81名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:26:09 ID:1vN0nNA30
>>70
一人で黙々と育てるのも悪くはないよ。
82名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:26:21 ID:h9Bivhjd0
>>73
いやーそれは流石にないわー

まあ半分以上はPSNのせいなんだけど
83名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:26:42 ID:0PbhaDb00
>>77
えっ
84名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:27:03 ID:tYP9x2dN0
任天堂は失敗の連続があっての今なのだろう
85名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:27:15 ID:AxIguNAH0

古い話だが
昔ログインで、メーカーに48人プレイのできる「天下統一」を作らせて
編集部全員でやったの連載した奴は面白かったな。

リアルで同盟とか裏切りとか賄賂とか上司権力とか使ってw
86名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:28:35 ID:SAqndl6Y0
これはミヤホンの言うとおり
MMOとか糞ゲでもオンラインというだけで集客できるし
87名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:28:51 ID:+49btv5L0
GKだけどこの意見だけはちょっと分かるな
あくまでオンはオマケであるべき
あと最近よくあるクエストも逃げだよな
88名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:29:26 ID:LJSSuLpN0
「逃げてはいけない」という事もないだろう
ただ「対戦ゲームやオンラインゲームを作りたい」と志すなら
一人で遊んでも面白いゲームをきちんと構想できてからの方が
もっと面白い対戦ゲームやオンラインゲームを作れる、という事なんだろう

wiimusicを一人で遊ぶのは全然面白くないが
89名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:29:29 ID:aDiyJ1hv0
対戦メインのゲームはつまらない?
Shadowrunやってから言えや
90名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:30:07 ID:wS5nxVSiP
>>57
要は皆でわいわいして面白いだけな楽しさと
そうじゃないしっかりした楽しさの線べきをしろってことだろ?
してどうするんだよって話だけども、パーティものとか>>77とか多人数前提なのもあるし

ニューマリはソロでも楽しそうだけど
スマブラやマリカはなあ
91鳥取:2009/11/26(木) 20:30:27 ID:7RWJPu5P0
一人用のゲームが面白いのはゲームそのものが面白いんだ
対戦ゲーはゲーム半分連れと遊ぶ楽しさ半分って事か?
92名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:30:52 ID:c12GuIHrO
百人一首を一人でやって面白いか?

任天堂の原点を否定する発言だな
93名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:31:42 ID:MqhyvXAo0
このインタビューではオン=対戦という前提。
その後協力プレイの時代が来ることは予想できなかったようだ。
94名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:32:14 ID:LJSSuLpN0
>>92
むしろ百人一首の一人での遊び方が知りたい
95名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:32:31 ID:/UvUcsEP0
TF2は開発者の逃げですね。わかりかねます
96名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:32:38 ID:LnykGP9XO
まぁある意味、宮本も被害者なんだよ。
盲目的にゼルダを信仰したり、マリオがおもしろいと思えるナンセンスな大人が普通に生きてたり。
こんな人間かいるかぎり宮本は自分の貧相な思考に気付かないまま死んでいく事になるんだよね。
97名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:32:38 ID:JMPIt2l80
つか、別に宮本はネットゲームを否定してるわけじゃないからね
開発者がネット機能の充実を目指すのは本体をおざなりにした逃げである場合が多いと言ってるだけ
もちろん本体を充実させた上で対戦やオンライン機能を充実させてるソフトもある
しかし、オンラインゲームが一般的になってきたこの発言の時代には、とりあえずオン付けとけば楽しいよねって発想があったのも事実
98名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:32:48 ID:Q/J3j5860
L4Dって超画期的じゃね
コロンブスの卵じゃね
99名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:33:22 ID:JMPIt2l80
>>93
協力も対戦も同じだよw
結局コミュニケーションのためのソフトであってゲームという娯楽の本体じゃないんだから
100名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:34:07 ID:MqhyvXAo0
自分以外の人間がいなくてもコンピュータにやらせられるのがゲームの原点だからな。
TRPGにおけるゲームマスターを人間じゃなくてコンピュータがやるみたいな。
101名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:34:37 ID:wvj2zBqq0
チョン国の糞ネトゲ連発の非難だけにしとけ、宮本

まぁネトゲ、特にMMOってグラが変わるだけでやってる事一緒だし
逃げという意味は同意
102名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:34:52 ID:FtA0aTDP0
ばかだなぁ
バルーファイトオンラインとかやったら相当面白いのに。
103名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:34:57 ID:PeTefeLq0
まあ今世代のCSはオンを主にすることで凌いだ印象はある
次世代CSはどうするんだろう
104名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:35:00 ID:oAEw+iiq0
さすがに引くわ
105名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:35:10 ID:PTMCnPTt0
デモンズが逃げてたとは思えない
こいつは凝り固まった、既成概念をどうにかするべき
本当に過去の人になっちゃうよ
106名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:35:26 ID:oRDTxUUMO
>>1
宮本が言ってることは正論だな
対戦ゲームは友人とやると面白いのは当たりまえ
107名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:35:28 ID:vMe517cJ0
今存在してるMMOなんて
開発側の当初の思惑通りに行かず
大抵ユーザー側でいいようにルール築き上げちゃってるし
しかも気づけば、フレンドやらとのコミュニケーションツールに
成り下がってる事がよくあるからな
108名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:35:35 ID:LJSSuLpN0
オンラインでの「協力プレイ」かー
ベルトスクロールアクション世代だと間違って味方攻撃して
いつのまにか仲間割れファイトしていることの方が多いもんなあ
3Dじゃ間違って攻撃ってパターン回避しやすいもんなあ
109名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:35:38 ID:FtA0aTDP0
>>100
PONは二人対戦じゃねーの?
110名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:35:50 ID:Fe6kIvxWO
トモコレ批判か
111名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:35:56 ID:MqhyvXAo0
「一人用が面白のが前提でオンがおまけ」ってのに当てはまるのがまさしくデモンズソウルだよな
112名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:35:58 ID:JMPIt2l80
>>101
まさにそれが典型だな
113名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:35:59 ID:Jmwz/Ros0
でも対戦ゲームはネットは究極の形だと思うんだけど
114名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:36:10 ID:Z1nqKqjP0
正直、楽しければなんでもいいです
115名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:36:35 ID:tYP9x2dN0
LLで持ち運びも屋内向けになった事だしここで、もう一度1人遊びに
向きあってみるのも必要かもな
116名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:37:07 ID:NGv2fye40
>>105
あれはマジで上手かったよな
オン嫌いな俺でも違和感なくなじめた
117名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:37:12 ID:m8vbA+ea0
日本のゲームメーカーがネトゲ開発され出した時に
これとまったく同じ事言ってネトゲ参入から逃げた結果
アメリカや韓国にMMO独占されたんだけどな
118名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:38:03 ID:AjxJLjFm0
箱を全否定か
119名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:38:24 ID:sma7igQI0
>>105
デモンズのオンはかなりいいよな
RPGで協力と対人戦をあそこまで自然にできるのは革新的!
120名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:38:50 ID:LJSSuLpN0
>>113
相手の顔見ないでフルボッコ→切断 が究極?
すごく冷酷な究極ですね…はあくまで対戦での話か

協力プレイってどういう方法で「協力」していくの?
121名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:40:25 ID:1vN0nNA30
>>120
相手が接地しているときを狙ってPOWブロックをたたく
122名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:40:33 ID:v+hKorBJ0
いつのソースだよ
123名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:40:44 ID:vMe517cJ0
>>117
独占っといっても
現状WoWの一人勝ちで、残りはチンカス程度のクオリティのタイトルで
少数のユーザー取り合い合戦を繰り広げてるだけだからなぁ
124名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:40:44 ID:fGO1InWb0
>>120
箱はそういう事滅多に無いよ
125名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:41:05 ID:qXWmwBa40
>>94
読み札と絵札を裏向きに並べて、独り神経衰弱
126名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:41:18 ID:WSGt6PSO0
AIはどう頑張っても人には勝てないよ・・
強さではなく面白さで。
ネットワークの進化と共にゲームも進化すればいい。
127名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:42:16 ID:qXWmwBa40
というか、最近の任天堂のゲームのCMで独りでプレイしてるのなんて
ほとんどなかった気が

どれも皆でわいわいやる楽しさをアピールするCMばっかじゃね?
128名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:42:41 ID:wvj2zBqq0
FF11は「絆」()笑 と言う名の協力プレイ

今思うと、なんでFF11なんて糞ゲ俺やってたんだろうな
MMOやって楽しいと思えたのはUOだけだぜ
129名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:42:48 ID:zaVNc2QY0
ここまで半分以上のレスが国語の成績1っていう
130名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:42:59 ID:qXWmwBa40
>>126
オンを否定するのは、良質なネットインフラを提供できない
ファーストの逃げだよな
131名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:43:09 ID:LJSSuLpN0
>>126
それは「とても高価で融通の効く電子TRPGセットを作れ」
って言ってるようなもんだな
132名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:43:34 ID:5w/10pXe0
オラタンは対戦メインだけど名作だと思う
133名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:43:49 ID:sSG0C1bW0

ッ        ネ
ト        タ
対       が
戦       な
に       い
逃        な
げ  ( ^っ^)フ .ら
て   <) )  
も  //   
い       
い       


134名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:44:02 ID:qXWmwBa40
>>131
TRPGならメッセやチャットで十分だけどな
135名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:45:12 ID:vMe517cJ0
>>128
FF11の思い出の殆どは、リンクシェルの知り合い達や
ソロ獣Lv上げと、釣りをしながら美しい風景眺めてた事だぜ・・・
136名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:46:21 ID:NGv2fye40
>>134
4年間GMをやった俺から言うと、それじゃ無理
137名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:47:29 ID:qXWmwBa40
>>136
いや、実際やってるから
メッセ用のTRPG支援ツールとかも結構あるし
138名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:48:13 ID:WSGt6PSO0
ある程度社交性のある一般人の方がネットワークゲームは受けると思うんだけどね・・
ホントに人付き合いが嫌いな奴はネット対戦もやらない。
139名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:48:17 ID:yxpd92930
格闘ゲームでバランス調整がどんだけ大変か理解してないな。
対戦で楽しく遊ばせるためには大変な苦労がある。
将棋やったり車を並べてレースしてるのとは訳が違うんだよ。
140名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:48:25 ID:LJSSuLpN0
>メッセ用のTRPG支援ツール

結局機械に頼ってるじゃないか
オンラインゲームと何が変わらないのよ
141名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:50:49 ID:U8fzg4IZ0
シングルモードがあるといいつつおざなりなゲームはイカンというなら
まあ正しい、と思う
142名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:50:54 ID:PeTefeLq0
9年前の発言出されたらたまらんな
俺なんか九年前はスクウェアがハード出せば余裕で勝つるって言ってたぜ
143名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:52:27 ID:JMPIt2l80
>>142
最近でもインタビューで同じこと言ってるけど
つーか別に間違ったことは言ってないでしょ
144名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:52:28 ID:Yu9lAzQLO
ダイスロールや現在のステータスまでチャットでやれんだろ
145名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:52:29 ID:N6xseNXx0
9年前は世界最下位ゴミキューブの頃か
146名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:53:13 ID:uszoIfIO0
スレタイに釣られて>>1すら見てない馬鹿が多すぎる
頭の中身は大丈夫か?と言いたいわ
147名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:53:15 ID:MqhyvXAo0
間違ったことはいっていない。
行動が伴ってないだけだよな。
148名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:53:21 ID:BRyHwHp+0
9年前ならまだ■に外れ無しの理屈が通用してた時代かなあ
どうしてこうなった
149名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:53:43 ID:3LQkiU0b0
運営まで考えたら開発者としてはネトゲとか対戦ネトゲのほうがめんどくさいだろ
逃げというより茨の道突き進んでるように思う
150名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:54:07 ID:aqD/yAd80
>>1
これ何年前の記事だよ・・・・
10年位前か?風のように永田とかいまはファミ通やめてるだろ。
もっと面白い最近のネタで頼むわ。
151名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:54:13 ID:vMe517cJ0
>>142
性能それなりでも、FFとDQが出ること前提で
スタイリッシュな宣伝文句と変形機構でもついたハードだしゃ
今でも十分勝っちまいそうな気がしないことはない

あくまで国内限定だがw
152名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:54:19 ID:0aYssDpT0
宮本さんむかしからこれずっと言ってるよな。
対戦ゲーム面白いのは当たり前、一人用で面白いモード作れって。
実際その通りで、イマイチ面白くないゲームでも
二人だと結構面白く遊べたりする。
153名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:54:32 ID:NGv2fye40
>>137
無理って言うか、面白さが全然違う

GMは顔色見て、アクションやストーリーを変えないといけないから
154名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:56:53 ID:yCb8rxHb0
対戦に特化したゲームと言うのがあっても何ら問題ないけどね
将棋やオセロのようなもんだ
155名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:58:14 ID:pKVFKcll0
オンが面白いゲーム>>>>>>>>>壁>>>>>>>>>>オフが面白いゲーム

オンラインが面白かったらすげー遊べるしな
156名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:59:12 ID:LJSSuLpN0
>オンラインが面白かったらすげー遊べる

どういうことがすげー遊べるの?
157名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:59:28 ID:RE2U3hLm0
ちゃんと文章読み取ってないやつおおいね
オンを否定してるわけじゃねぇぞ
158名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:59:42 ID:YdLgQe860
COD4が2年間も遊べたのを考えると
オンの恩恵は素晴らしい物だなと思う。
159名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20:59:49 ID:lwHGSFkL0
対戦ゲームが面白いわけじゃなくて
人間と遊ぶのが面白い
クソゲーでも誰かと遊ぶとそれなりに面白くなる

でもね、俺は宮本さんの言うことには反対だな
ゲームバランスに関しては対戦ゲームの方が難しい
ゲーム人口がどんどん減っていくのをどう繋ぎとめるか、これも難しい
160名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:00:13 ID:GCdXIoDB0
>>156
継続して長く遊べるって意味だろ
161名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:01:51 ID:yCb8rxHb0
>>157
でも、
>ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にしてて
って言う時点でL4Dやカウンターストライクのようなゲームを「逃げ」と一蹴しているように聞こえるけどね
162名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:02:00 ID:zaVNc2QY0
本当に日本語が読めない>>159みたいなアホばっかだな
163名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:04:34 ID:zaVNc2QY0
>>161
だからL4Dもカウンターストライクもオンがオフより面白けど
オフが糞なわけじゃねえだろって、本当に分からないの?
164名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:04:52 ID:vMe517cJ0
>>159
難しいとかいうのもなぁ、分かるんだが
大抵今まで大した良バランスゲーム作った事がないような糞ゲーメーカーが手を出して
自爆してるようなモノばっかりだし
人口減るのも当初からユーザー側から意見が出て他のもを完全放置か
斜め上調整施したり、マンネリ化させたりするものが多いからな

それに人口の減少の原因で
運営が糞ってのが一番多いと思うんだよなw
165名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:05:52 ID:LJSSuLpN0
>>159
対戦ゲームの方が難しい?
違うな、それはバランスを取るのが「不可能」ということだ
どんな調整しても文句出てくるから。いやホント。

>>160
スマブラXは集める物集めて1ヶ月しかもちませんでしたが
終点厨酷すぎ
166名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:06:23 ID:RE2U3hLm0
>>161
その二つとも知らんのでなんともいえん・・・
167名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:07:23 ID:hHeMJhou0
チートパラダイスのWiiじゃ出来が良くても全てオジャンだろうな
168名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:07:27 ID:yCb8rxHb0
>>163
え、糞だと思うけどw
それにオフが面白いからそれをオンでやったらもっと面白いっていうのも違うでしょ
ダークネスとかリディックとかオフは傑作だけどオンなんて糞以下の出来だw
169名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:07:34 ID:aqD/yAd80
宮本は典型的な古いタイプのゲーム開発者。ゲームは作り手とプレイヤーとの勝負って位置付けで捉えている。
格闘ゲーム以降対戦ツールとしてゲームは持て囃されてきたが、それすらも宮本はあまり好きじゃないタイプの
人間だと思う。対戦ツールゲームはある意味難易度調整を放棄したようなもんだから。宮本の作るゲームって頑
なに難易度セレクトつけないんだよね。それもあいつのこだわりだろ?BESTな難易度調整をできない開発者は
無能である、みたいな。良くも悪くも昔気質の職人だよ。
170名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:07:52 ID:lwHGSFkL0
>>165
別に不可能ってわけでもない
将棋に文句言う奴っていないだろ今更
文句言うまでの時間を長くすることもできるし
171名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:08:59 ID:74Hn6EQP0
何年前の記事だよ・・・
172名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:09:07 ID:sr2aOz5J0
で、なんで2000年の記事で2010年になろう時期にスレ立ててるの?

いつものきちがい?
173名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:09:20 ID:MHSFy7sK0
カウンターストライクは知らんが
L4Dのオフは正直ちょっと
174名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:10:04 ID:hHeMJhou0
Wiiで出るCoD4にはネット対戦あんのかな?
あんだったら遊んでみたいよな
175名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:10:27 ID:YdLgQe860
>>165
終点厨+リンチ、個人攻撃、攻撃してこない
の3大悪が混じりあった糞ゲースマブラX。
それ以前に繋がるのに時間がかかるのも問題。
更にはキャラの性能調整もネット経由で出来ぬ。
すぐに売り払いました^^v
176名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:10:52 ID:uszoIfIO0
時代はオンラインゲーム!!!
それだけで、マンネリが解決して会社の業績が鰻上り。
とか、妄信的な馬鹿会社が増えだした時期も考慮できんのか。
つーか、本当に9年前からゲームやってたのか?それすら疑うわ。
177名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:11:33 ID:GsLBn6eO0
スポーツ全否定だな。
178名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:11:34 ID:R9+tdgGh0
マリオカートやスマブラは逃げ
初代マリオブラザーズも逃げ
179名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:11:41 ID:NGv2fye40
>>170
「なんで香車はまっすぐだけなんだよww 歩ぐらい貫けるだろ」
とか言う奴が出てくる

現実それが出てこないのは、コンセンサスが取れているルールだから
FPSにそんなルールないじゃん
180名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:12:27 ID:LJSSuLpN0
とりあえず
「オフがつまらないけどオンが面白い」
ゲームのありがちな要素挙げてけば
宮本さんに反論できる要素出てくるんじゃないの
181名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:12:30 ID:RE2U3hLm0
ネットを使うっていうのはゲームデザイナーのひとつの逃げでもある

ひとつの逃げっていう側面もあるって言ってるだけで全部が全部ダメってわけじゃない
ネット対戦を売りにして他の進歩はあんまり無しってことがあるのも事実だし
ゲームデザイナーとしては逃げになってる側面もあるんだろうな
プレイヤーとしてはおもしろけりゃなんでもいいのだけどもw
182名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:13:40 ID:MqhyvXAo0
>>169
俺も難易度セレクトはいらないな。
あれこそ逃げだろ。
183名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:14:03 ID:zaVNc2QY0
>>168
知らねーよ、お前以外からそんな評価されたレビュー見たことねー
184名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:14:13 ID:0aYssDpT0
マジで分かってない人がいるのかな。
一人で遊んでも面白いものを作れって言っているだけなんだが。

「対戦」という要素は面白いけど、それ「だけ」に頼ったゲームを作ってたら
同内容の別のゲームに客とられちゃうよって。
185名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:14:29 ID:hMZpriq20
そういえばニューまりの自動クリア機能ってなんだったの
186名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:14:54 ID:vMe517cJ0
そういやMODや公式の方でエディタ公開してるような
ユーザー側で拡張性のあるゲームは
ミヤホンはどう思ってんだろ
187名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:15:00 ID:rgOVS0TBO
記事読んでなくてコメントしてるやつら多いな
白痴は一人残らず死ね
188名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:15:03 ID:GCdXIoDB0
>>165
それってネット対戦がどうとかよりもスマブラXが
ただ糞ゲーだっただけじゃないのか?
189名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:15:27 ID:RE2U3hLm0
>>184
スレタイだけ見てオン否定、対戦否定されてると思ってる人はいるね絶対
190名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:16:06 ID:wS5nxVSiP
>>184
パーティーゲー「・・・」
191名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:17:07 ID:yCb8rxHb0
>>184
つまり対戦に特化したFPSは「ひとつの逃げ」という事でしょ?
192名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:17:58 ID:AxIguNAH0

国内ではどうか知らんが
海外のクリエイターにはこういう宮本の言葉の影響力はデカそうだなあ。

193名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:18:25 ID:z+uYfos8O
まあ割りみんな思ってたことだな。
194名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:18:32 ID:LJSSuLpN0
>>191
FPSは対戦に特化したジャンルと決まったわけでもないが…
対戦と相性がいいってことかねえ?
195名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:19:34 ID:0aYssDpT0
>>190
そのパーティゲーでも一人で遊んだ時にも楽しめるように作れって話ね。
196名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:20:18 ID:yCb8rxHb0
>>194
あ、言葉足らずだった
例えばシャドウランのような対戦オンリーのFPSの事ね
197名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:20:18 ID:lwHGSFkL0
オンゲーは相手がフェアじゃないとか
明らかに実力差がありすぎるとか
相性ゲーになってゲームにならないとか
資産ゲー、廃人ゲーになったりとか
色々起こるからな

例えば「強い武器を買って、弱い武器を売る」
一人用ゲームなら当たり前にあること、面白い要素のひとつだが
オンゲーだと「強い武器持ってる奴が圧倒的に強い資産ゲー」の原因になったりする
198名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:20:43 ID:uszoIfIO0
>>191
宮本は別に否定しないと書いてるだろw
噛み付くポイントがどこかずれてるわw
199名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:22:09 ID:LQqQhUhb0
L4Dみたいなゲームはどうやってもオフが面白くなるとは思えない
AIは所詮AIだからなぁ・・・
200名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:22:18 ID:y9G3Tn5E0
宮本スレって結構伸びるよね
201名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:22:55 ID:vMe517cJ0
>>192
影響を受けた結果が現状でございます。

開き直ってコミュニケーションツールに特化したやつとか
良作オフゲーの感覚をオンでそのまま実現しようとして自滅したものとか
色々ありはしたが、実際のところは昔とあんまり変化無い
202名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:23:26 ID:MqhyvXAo0
普通の人は廃人に勝てない。
それを解消したのが協力プレイでコンピュータの敵を倒すゲーム。
この場合、敵自体はメーカー側が用意しなくてはならないので、決して楽な道ではない。
203名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:23:31 ID:wS5nxVSiP
とりあえずスマブラxはソロじゃ微妙ってことだな
何かを勘違いした亜空の使者の糞さ、救済策の癖に難しい条件には使用できないゴールデンハンマー
204名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:23:40 ID:RE2U3hLm0
>>191
ゲームデザイナー目線ではそういう側面もあるのかね
間違っても全否定してるわけじゃないっしょ
対戦のおもしろさだけにたよらずデザイナーなら一人プレイでも
おもしろいものを生み出していこうみたいな
205名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:24:10 ID:uszoIfIO0
>>200
伸びるのもいいけど>>1すら見ずに書き込み。
後になって気付いて顔真っ赤。それで書き込みが途絶えるとか、お約束すぎる
206名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:24:16 ID:sr2aOz5J0
>>200
悪意ある改変スレタイに釣られてる奴が多いだけじゃん
記事の日付も確認しないし
207名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:25:46 ID:0aYssDpT0
>>199
別にオンと「同じ」楽しさを追求しなくてもいいと思うんだ。
オフならオフで、オンでは出来ない楽しみってあるよ。

特殊なシチュエーションを用意するとか、制限をかけるとか
繰り返しの積み重ねを重視したものとか。
まあ、それらを取り入れて本当に面白くなるかは置いておいて。
アイデアは色々あるはず。
208名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:27:24 ID:vMe517cJ0
ミヤホンの過去の発言をさかなに
ネトゲーを語るスレだな
209名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:27:26 ID:4VkEEKdT0
言葉だけ聞くとアレだが言いたい事も分かる
オンラインあるからストーリーモードは無くてもいいよね的なゲームは冷める
210名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:27:36 ID:d/4po/pg0
あまりに古すぎるソース持ってきたな
211名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:28:20 ID:wgXs4i3b0
つかマリオ面白くね〜よwwwwwwwww
212名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:29:27 ID:GNe6WI010
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
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 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことよりL4D2しようぜ!
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213名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:30:33 ID:4qUYnj09O
>>199
でもAIがバカでもオフは面白いだろ?それでオンやればさらに面白くなる。
宮本さんはそう言ってる訳だ、ボリュームとか関係無くって面白かどうかだしなFPSでもHALOとかCODとかはオフでも面白いだろ、つまりそう言う事だね。
214名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:31:07 ID:pTQUfikq0
ソース古いのか

でも昔こういう発言があるから
今こうなってるわけで・・・・・・

215名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:31:46 ID:4qUYnj09O
>>200
それはゲーム業界の神だからな。
マリオカートも確かに1人でやっても楽しいしな、流石宮本さんだぜ
216名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:33:04 ID:yl3I3ilY0
いやL4Dのオフが評判いいなんてそれこそ聞いたこと無いんだが
217名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:33:14 ID:eTTKPOhJ0
バイオショックやdead spaceがいい例だな
オンがなくても面白い
218名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:35:03 ID:oUIGKxYn0
L4Dは逆の発想で面白くなったゲームだ
coop面白いならもうそれに特化しちゃえばいいんじゃね的な
どっかがやりそうでやらなかった系
219名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:36:14 ID:qrcPRWa60
これ半年ぐらい前の記事じゃない?って書こうとしたらもう一杯書かれてた
220名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:38:10 ID:21fIT89K0
オンの対戦に慣れると
オフがクソつまらないものにしかならない
現状 オンかオフのどっちかに特化しないと開発費がかかりすぎてダメだからしょうがないか
個人的にはオンに特化する流れに賛成だから問題ないけど
オンをやらない人に取ったら今の流れはきついだろうな
221名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:40:38 ID:0wn4Furb0
L4Dって基本
ボリューム全然足りねーよお話にならねーよ!でも協力プレイ面白すぎだから神ゲー!
って評価じゃね
coopによって色々とドラマが生まれる構成してるしなw
222名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:42:20 ID:PeTefeLq0
ニューマリWiiって宮本が作ったの?
223名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:43:54 ID:1vN0nNA30
ゼルダだかの社長が聞くでミヤホンがニューマリWiiにかカリッキリッ釣ってた
224名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:44:29 ID:5VvS6E2m0
正直、>>8はこのスレのまとめとしてもっと評価されても良い
225名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:44:55 ID:yxpd92930
最近の鉄拳の例を見ても分かる通り、ネット対戦をまともに機能させるのは滅茶苦茶に大変。
むしろネット対戦を排除する方が「逃げ」だよ。
226名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:47:35 ID:PeTefeLq0
>>223
トン!
宮本さんのお手並み拝見といこう
227名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:51:31 ID:fa85kzoMO
そりゃ2色の荒いドットでも
テトリスやインベーダーみたいに面白いゲームはありますよ。
しかし色や画素数を多くしたとき
さらに3Dにしたとき
面白くなるゲームていうのはまた別なものなのです。
より厳しい環境で面白いゲームをつくるほうがずっとゲームデザイナーの才能が必要なのは否定しませんが
オンラインが使えるなら初めからそれに合わせたゲームデザインでいいはずです。
228名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:52:08 ID:1vN0nNA30
青沼 そこで、僕らのなかで『大地の汽笛』と決まって、宮本さんにメールで「どうでしょう?」と聞いたんです。すると答えはひとことだけ、「いいと思うよ」と。
岩田 「いいと思うよ」とひとことの返事が返ってきてどう思ったんですか?
青沼 「いいと思うよ」というのはすごく突き放されたように感じたんです。そこで「適当に答えてませんか?」と問い直したら
「そんなことはない。すぐにいいと思ったから、『いいと思うよ』と返してるの!」と(笑)。
岩田 ダメなときはダメって言うでしょう(笑)。
青沼 確かにダメなときはもっとぐちゃぐちゃ言われます(笑)。
岩田 本当にダメなときはいっぱいなぜダメかという理由がありますけど、
いいときは、いい理由を別に言う必要はないですから。でも、何も言われないとやっぱり不安なんですよね。
青沼 そうなんです(笑)。『New スーパーマリオブラザーズ Wii』で宮本さんは忙しかったりしましたし。
岩田 だから上の空なんじゃないかと?(笑)。

http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol1/index4.html

かかりっきりかは知らん
229名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:52:21 ID:lwHGSFkL0
>>225
格ゲーはネット対戦に最も向いてないゲームじゃないか?
230名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:53:16 ID:F/GV51iH0
なんで?
231名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:54:09 ID:LJSSuLpN0
>3Dにしたとき面白くなるゲームていうのはまた別なもの

それは「ゾンビや軍隊が必ず絡んだゲーム」のことじゃないんだな?
232名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:54:24 ID:vMe517cJ0
>>225
ゲハっぽく言えば
ハーフも売れないようなオン対応の対戦ゲームより
ミリオン越えするようなオフゲー作る方が大変じゃね?
233名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:55:29 ID:PeTefeLq0
マリオやピカチュウを使うのは逃げ、とでも言って欲しいな
234名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:55:31 ID:uszoIfIO0
>>1の続きをコピペしようとしたら文字制限にひっかかったw
興味深い話が続くし、面白いから1度読んでおいたほうがいいわ
235名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:55:49 ID:0aYssDpT0
>>227
それ関係ありそうでべつに関係ない話だな。

技術を使うなって言ってるわけじゃなくて
一人で遊んでいても面白いゲームを作れって言ってるだけだし。
オンだろうがオフだろうが一人で遊べることは大事だし。
236名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:56:14 ID:yK82Llnp0
やっぱりいつの時代もゲーム業界をひっぱっていくのは
任天堂なんだよね
237名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:57:02 ID:YlCfwP8k0
WiiのNewマリオをwifi対応させないほうが逃げだろ
まともにマッチングサーバー用意できないからって言い訳すんな
238名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:58:33 ID:A+LCVgY0P
COD4、ギアーズ、HALOもオフが充実してたね。
だからこそ500万とか売れたんだろう
239名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21:59:58 ID:5VvS6E2m0
>>233
ピカチュウは基本的に客寄せパンダでどうしようもないクズ商売だが、
マリオはある程度以上の品質のソフトにしか使ってない印象。
240名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:01:44 ID:KLXE1qON0
ピカチュウげんきでちゅうとかホント酷かったなあ
241名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:03:58 ID:LJSSuLpN0
>>240
あれは音声認識を楽しむゲームだから
作りが良くても敷居は恐ろしく高いんだよなあ
242名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:06:32 ID:0aYssDpT0
ピカチュウげんきでちゅうはピカチュウという
キャラクターを生かしたよいゲームだよ。
音声認識の荒さもピカチュウ相手ならカワイイから許されるしな。
(その方向性は一緒ながらやり方が真逆だったのがシーマン)

それよかポケモンダッシュとかの方が問題だな。
あれこそとりあえずポケモンつけましたの最たるものだと思う……。
243名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:06:35 ID:Ay6NiL4Z0
いやいやげんきでちゅうはもうどうしようもない糞だったがオペサイは面白かったぞw
244名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:07:52 ID:5VvS6E2m0
>>240
そ、そんなひどかったかな・・・当時としてはけっこう価値あるトライアルだったと思うが。
むしろポケモンレンジャーとか、もうね(ry
245名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:09:43 ID:YdLgQe860
何故、宮本はただでさえ面白くてネットに対応すれば
更に面白くなるF-ZEROの新作を出さないのか?
246名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:10:12 ID:1vN0nNA30
ピカチュウげんきでちゅう、悪くはなかったと思うけど、小学生のころの話なのでアレですお。
まぁいまいち目的が分からんゲームだとは子供心に思ってたけども。
アレってなにをどうしたらクリアなん?
247名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:10:44 ID:vMe517cJ0
おいおい、その前にピクミンのネット対応だろ?
248名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:10:48 ID:5qSuW0+rO
ピカチュウげんきでちゅうの悪口はそこまで
ピカチュウが可愛い。それだけで充分
249名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:12:04 ID:wS5nxVSiP
ピカげんはそんなに悪くないよ

悪いのは糞ゲーにポケモンくっつけただけな
ダッシュやトローゼ
250名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:14:20 ID:71DYLKlF0
>だから対戦ゲームの制作現場でいちばん危険なのは、
>みんなで盛り上がってるっていうやつですよね

これはよくわかる
やんなるくらいによくわかる
一人でノリにノったんならそのうちふと冷静になって直せるけど、集団は方向転換が利かん
251名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:15:08 ID:LJSSuLpN0
>>245
アニメが完結した時点で熱意が冷めたのかも…
しかしブルーファルコンがマリオカートwiiに
ゲスト出演しているから、情開が忘れてしまっているわけではないだろう
252名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:16:35 ID:IdJX3qvw0
宮元は考え方古過ぎるな
韓国MMOみたいなのは例外だがオン対戦はもう1つのジャンルだろ

花札だってみんなでやるもんだぞ
253名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:17:05 ID:9sjMg8rUO
だがポケモンのパネポンは良作
254名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:17:42 ID:i7idklzG0
>>248
ねずみくすのスレ思い出した
255名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:19:29 ID:r2F1PPehO
昨今の格ゲーは宮本の言うとおりだと思う
前作で出来たことが新作で出来なくなってるのが多過ぎ
256名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:20:34 ID:HiKyYWJvO
>>250
まさにスマペケのことだな
257名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:23:09 ID:jIM11pQB0
>>237
マリカのマッチングサーバー無料で神なんですがwww
出来ないとしないは違うぜ
258名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:26:15 ID:peHXFmn5O
宮本は正しいと思うな
最近のゲームはオフ専に厳し過ぎる
オンラインじゃなきゃ楽しくないゲームばかり
259名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:27:01 ID:wvvOcNCg0
スマブラのマッチングは糞だったな
Wiiでまともなネット対戦てマリカーだけじゃね
サードで対戦できるのってあるか
260名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:28:25 ID:6mNfrtFTO
ムービーに逃げず、オンにも逃げず
愚直に「冒険ゲームとは何か」を追究し続けた者のみが
オブリやFO3のような次世代的シングルRPGを作り上げる事が出来る。
261名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:30:14 ID:1vN0nNA30
あのう、Fable2は、とおもったらオンしてた
262名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:32:06 ID:2kAbKl1J0
ボードゲームは逃げ!
263名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:32:07 ID:5mO6+zCRO
まーたこの人は・・・と思ったが
「一人でやって面白い」事を前提にゲーム作ろうよってのは良いことだな
264名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:35:10 ID:5VvS6E2m0
>>245,251
どこかで誰かが書いてたが、任天堂のシリーズものは基本的に存在意義があって
F-ZEROは「レースゲームとか色々あるけど、スピードを超速くしてみました!」
スターフォックスは「シューティングゲームをポリゴンにしてみました!」
なんであろうなと。

そんで、この2つはもう製作する必要性を失ってしまっているので
(任天堂が性能を重視していなかったり、もう3Dが特別なものではなくなってしまったり)
他社に丸投げ→新作は未定っていうループに陥ったわけですなと。

>>261
個人的には、ミヤホンがオブリをやって「畜生、なんで俺たちはこれを作らなかったんだ」と
歯噛みしてくれていると嬉しいんだけどな。
オフライン箱庭探索型ファンタジーアクションRPGの到達点のひとつだな>オブリビオン
265名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:37:03 ID:hSq9tXJ80
オブリFO3はユーザー拡張型だから完全オフラインというわけではないぞ
266名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:38:13 ID:yxpd92930
F-ZEROが速いとかシューティングをポリゴンにするのが新しいとか…
どんだけ洗脳されてんだよと
まあF-ZEROはハードの特性を上手く使ってたとは思うがな
267名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:38:44 ID:5VvS6E2m0
>>265
それこそ「オフラインで面白い、オンラインだともっと面白い」と思うが>オブリビオン
268名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:39:02 ID:YdLgQe860
>>264
全く酷い話だ、フルハイビジョンやドルビーTrueHD
に対応させればまだまだ存在意義を見出せるというのに。
269名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:40:07 ID:5VvS6E2m0
>>266

スーパーファミコンからのことですが、何を勘違いしてらっしゃるのかよくわからんす。
270名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:41:07 ID:F/GV51iH0
デモンズはゲームはクソだがオンの試み自体は良かった
271名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:41:52 ID:8I8eAjGG0
トランプ花札「・・・・
272名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:43:31 ID:LJSSuLpN0
>>266
SFCで「作られたきっかけ」が大事なんであって
スーパードンキーコングも「そういうもの」だった
273名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:43:45 ID:2q7Z/XR50
NewマリWiiもネット協力プレイはつけなかったね
274名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:46:56 ID:bJSiuXQlO
ワンピースのトレジャーバトルなんかは4人で朝までぶっ続けでやったな…
あれにオン機能ついてたらどうなってただろうか
275名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:48:26 ID:wG9qGppg0
桃鉄のwifi楽しそうなんだけど買おうかなー
276名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:50:04 ID:wS5nxVSiP
>>273
あれは単純にニューマリのコンセプト的につけなかったからで、
今後マリオ+オンをつけることも想定してるらしい
277名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:51:46 ID:GW566/6H0
このスレは、ニューマリオWiiにネット対応じゃないから、火消しをするために民間委託工作員が立てたスレっぽい。
マリオWiiの本スレでもネット対応じゃないからと荒れてるからな
278名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:52:01 ID:PjfTb3Qq0
>>275
負けそうになったら切断されまくるんだろうな
ガキばっかりだろうし
279名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:53:08 ID:yxpd92930
そういやどっかのブログでも、ネット対戦なんか要らないとかのたまってるらしいな
本当に任天堂の差し金か?w
280名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:53:50 ID:2q7Z/XR50
友達や家族がいればネットはいらないと思うけど
独身者にはつらいかもね
281名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:54:43 ID:XbqH+aRg0
ここ10年はずっとネタ切れって感じだよな
全体的にさ
282名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:55:59 ID:vMe517cJ0
ネタ切れっつうかどう見ても任天堂以外人材不足だな
283名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:56:15 ID:HsqAaRWh0
流石に大人になってから
ゲーム好きの友達をそう頻繁に呼ぶわけにも
ゲーム好きでもない家族を無理やりつき合わせるわけにもいかんだろうに
284名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:56:31 ID:QJiZK0sKO
初代マリオの殺し合いは楽しかった
285名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:57:22 ID:6+Z1aZB00
ネット対戦付けなかったらアイデア沸くのか?
老害すぎるだろあまりにも
286名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:57:25 ID:wgSysEhx0
任天堂関係者がその時その時都合のいいように
格好つけて話するのは毎度のこと
そんな目くじら立てるほどのもんじゃない
287名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:57:42 ID:nv33MAui0
何年前の記事だと思ってんだよ
288名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:58:19 ID:2q7Z/XR50
>>284
ああいう殺し合いは友達とやるから面白いんだよね
ネットで見ず知らずの他人とやっても殺伐とするだけだし
289名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:00:06 ID:LJSSuLpN0
>>285
ネット対戦の有無とアイデアは関連性がない
完成度の問題
290名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:00:06 ID:OmYlMwg/0
痴漢最後の砦HALOも宮本に掛かれば速攻で作れちゃうしなぁ
糞箱はレベル低すぎ
291名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:01:28 ID:89Om8dNP0
永田 宮本さんが、他社の作品で最近気に入っているものってありますか?
宮本 えーと、、『サンバ DE アミーゴ』(笑)。
292名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:01:43 ID:6+Z1aZB00
>>289
じゃあミヤホンの発言もおかしいよね。関係ないんなら。
293名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:02:48 ID:9O007xDG0
>>290
お前はそれにどういう反応をして欲しいんだ
あれは流石に宮本失言だったなとでも言って欲しいのか
294名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:02:53 ID:3AUhrgLw0
対戦オンを調整せずにフルボッコ。
COOPオンは人集まらねーよでフルボッコ。
オフもなんだかグダグダでフルボッコ。

な元々オフゲーACのAC6に何か言ってあげてください。
自家中毒起こして人が集まって編隊飛行の撮影始める羽目になってますよ。
295名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:04:01 ID:LJSSuLpN0
>>292
ちょっと待て、1に載ってる対談の一部分には
アイデアの「ア」の字も出てないぞ。ここは譲れない
296名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:04:25 ID:oDtSo+ET0
>>294
面白くない方のACと面白い方のACが逆転してしまいましたね
次は気張れや
297名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:04:34 ID:k2H8bCXcP
>>288
ネット=見ず知らずの他人みたいな図式になってないか?
現実世界の友人と家に帰ってからネットで遊ぶのもネットゲームの一種だろ
子供の頃と違ってゲームやりたいから誰々の家に集合な!なんて頻繁に出来る訳じゃないし
298名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:05:05 ID:8I8eAjGG0
>>277
脳内工作認定www
299名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:05:21 ID:au+Gfuee0
ここまで斬撃なし
300名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:05:28 ID:89Om8dNP0
宮本 なんか、ゲームの中盤になったらね、ちょっとくらい絵が粗くたって、もういいじゃないですかって、ユーザーのほうも思ってくれへんかな(笑)。
永田 中盤になるとだんだん粗くなってくる(笑)。
宮本 序盤はやっぱり困るよなあって(笑)。
永田 (笑)
宮本 そして半年後くらいに完全版っていうのを出せば(笑)。
301名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:06:36 ID:wgSysEhx0
任天堂ソフトでネットコンテンツや対戦がある場合は
逃げたんだってことでいいじゃないすか
302名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:06:45 ID:0aYssDpT0
だから別に対戦ゲーム作るななんて言ってねーって……。
一人で遊んでも面白いゲーム作ろうぜって話であって。

二人で遊ぶと面白いですよ! って宣伝文句って
裏を返せば一人で遊ぶとつまらないですよ! ってことなんじゃねーの?
そんなんじゃダメだろ常識的に考えて。 というようなことを言ってるだけで。
303名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:07:24 ID:pE8lXcvM0
見ず知らずがどうのの為にフレンド機能とかあるというのに
まあ平均的日本人の社交性は酷いもんだから合わない所があるのは確かだがなあ
304名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:08:06 ID:6+Z1aZB00
複数人で遊んだら面白いに決まってるんなら
そういう昨日実装するのが自然なんじゃ?

そうじゃないと一蹴してオン付けないのはエゴだよね。
遊び方を決めるのはユーザなのに。
305名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:09:11 ID:8ACImsSv0
オン(笑) オフ(笑)
306名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:09:32 ID:0aYssDpT0
一部訂正

二人で遊ぶと面白い ではなく
二人で遊んだら面白い の方が適当だな。
307名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:09:50 ID:MpSuIl080
宮本茂は特別先見性は無いと思う
308名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:11:01 ID:wgSysEhx0
先見性の方は経営側に任せときゃいいことだしな
開発側はその時その時に面白いゲームが作れりゃそれでいいよ
余計なことを言わずに(ここ重要)
309名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:11:05 ID:LJSSuLpN0
>>304
開発現場での「皆で集まってなあなあな面白さ」
では本当に面白いのかの判断が付かないんだよ
試作発表初日は評判がよくても、3日経つと見向きもされない
なんてことが現場にはあるから
310名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:11:17 ID:QTr2n9pp0
>>303
Wiiじゃ一回遊んだプレイヤーでフレンドになるとかできないもん
311名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:11:51 ID:23rdUII70
>>1
これだいぶ前にも言ってなかったかw
どんなクソゲーでもみんなで遊べば面白い、というのには超同意w
312名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:13:48 ID:6+Z1aZB00
>>309
なぁなぁの面白さをもっと具体的に
313名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:13:49 ID:yxpd92930
横井軍平氏の視点には常に先見性があったな…
314名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:14:47 ID:0aYssDpT0
>>311
最新の発言に思えるだろ。
9年前の記事なんだぜ、これ……。

まあ、ちょっと前にもやっぱり似たようなことは言ってた気がするけど。
315名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:16:00 ID:LJSSuLpN0
>>312
コミュニケーションツールとしては3日持つ
316名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:18:10 ID:6+Z1aZB00
>>315
何様だよお前w
317名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:22:18 ID:wgSysEhx0
そういやファミ通のニューマリWiiレビューって
まさにみんなでワイワイやる部分を絶賛してなかったっけ
318名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:22:39 ID:LJSSuLpN0
>>316
事実を言ったまでだ
その点L4Dは練りに練り上げて、オンでいつでも新鮮に遊べる
絶妙なバランスを作り上げる事ができているんだろうし
319名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:24:34 ID:GW566/6H0
マリカやスマブラ見てもオンゲーのバランスが崩壊してるし、任天堂はオンゲーが苦手。
その苦手なゲームが一般的になったら困るからこんなこと言ってるんだろ。
320名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:27:28 ID:8RM1bC5G0
> 宮本 そういう意味では、娯楽としては任天堂が大きく逃したのがiモードで。
>     うちの社長が「これからはモバイルだ!」って言ってたのは、
>     あながち間違いではなかったでしょ!(笑)
> 永田 (笑)

一番先見性があったのはやはり社長。
当時、この二人はまだ真剣にとらえていない。
321名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:32:19 ID:o7OAFrhF0
ここで、名作ゲーを引き合いにだして
ミヤホンを叩いてる人は大局が見えてない

ミヤホンは死屍累々の山を築くダメゲーが
何故生まれるのかを端的に言及してる

すぐ撤去される誰も得をしない格ゲーとかあるじゃん
でもその一方で
遊び続けられてる格ゲーもあるでしょ
322名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:38:43 ID:d/4po/pg0
>>319
だからこれは10年前の記事なんだよ……
323名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:40:42 ID:8RM1bC5G0
さすがはゴッドマン。
10年前に予防線を張っていた。
ID:GW566/6H0ごとき凡人の及ぶところではない。
324名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:43:25 ID:uxGJifjJ0
http://gamenomori.blog.shinobi.jp/Entry/250/
また中国がパクったww マリオギャラクシーそっくりなゲームが発売

まんまだな
325名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:44:37 ID:Q+LgBY7I0
風のように永田まだいたのか、と思ったら昔の記事かよ
326名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:49:37 ID:LJSSuLpN0
もうすぐ0時だからいったんまとめると
>>1のスレタイでの要約が下手だったわね

・対戦やオンだけでは面白さが見えづらい
・一人用のオマケにオンを付けたければ、一人用をうんと作りこむべき
・面白いオンラインゲームは絶妙なバランス感覚で生まれる
※ 対談の内容は10年前のものです。
327名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 23:57:28 ID:GW566/6H0
>>322
知ってるよ。
その10年前の記事が何故今頃スレが立つのか?ニューマリWiiは何故オン対応じゃないのか?
NTTと協力してインターネット普及しようとしてたんじゃないのか?

ニューマリWiiにオンが付いてないのか?のスレが立たず、こんな古い記事のスレが立つのが不思議。
328名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:00:03 ID:XtwbURzK0
スマブラの時に同じ事を言ってた気がする
考え自体は変わってないと思うよ
329名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:00:10 ID:8RM1bC5G0
>>327
「こんなこと言ってる」(319)の主語はだれですか ?
330名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:01:21 ID:cDDsjaM50
実績があるから神ゲー
Liveがあるから神ゲー
331名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:04:21 ID:GW566/6H0

こんなこと言ってるんだろ→こんなスレ立てたんだろ。(スレ立てた奴がこんなこと言いたいという意味)
332名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:06:51 ID:W6g5lmdW0
もうすこし素直な日本語でお願いします。
たったこれだけの文章で訳とかが必要だ とは
333名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:09:15 ID:7JZqz0/nO
カプコンの竹内君のことか
334名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:11:01 ID:GTPZadoc0
要するにWiiマリの弱点を隠蔽するための予防線だろ、このスレは。
こうやってうやむやのうちに「ネット対戦なんか要らない」って流れにしてしまう。
335名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:12:21 ID:11GdDMWZ0
>>309
だからValveのように鬼のようにテストプレーを繰り返し続ける会社があるわけだ
任天堂もやればいいだけの話じゃない?
336名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:13:36 ID:Rt6Emb0s0
valveが鬼とかwww
ほんと今世代に入って初めてvalveを知ったような奴の言いそうなことだな
337名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:16:16 ID:n67mEMFo0
なんかもう昔の人だな
ゲーム自体が飽きられてて対人でなんとか持ってることに気付け
338名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:16:34 ID:nWM0P3oIO
>>304
オンラインでみんなで集まって遊ぶより、実際に集まって遊んだ方が面白いよ。だろ。

それでヒットしたのがトモコレなんだし
339名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:18:51 ID:EUew5aa60
ブランドを盾にしてシリーズを乱発させてるメーカーのほうがよっぽど逃げじゃねぇの?
スク○ニ・バ○ナム・コー○ー、ここらへんの手抜きっぷりは近年酷い。
340名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:19:17 ID:GTPZadoc0
顔つき合わせて遊ぶんなら、それこそTVゲームなんか必要ねぇだろ。
外で遊ぶなり麻雀やるなりトランプやるなり。
幾らでも遊びは転がってる。
意味が分からんわ。
341名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:20:18 ID:nWM0P3oIO
>>340
TVゲームならではの楽しさもあるだろ
342名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:21:19 ID:tqlzbIj60
日付けが変わって>>1も読まずスレタイだけに反応して
馬鹿っぷりを晒す奴が出て来るんだろうな。
343名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:26:58 ID:xg3WiHU30
現在だとシングルプレイと対戦プレイは全く別のマップデザインが必要
という事になってるからね。
あえてシングルプレイを追及したオブリやバイオショック1なんてのも
ある訳で。

一人プレイの延長上にオンラインプレイがある、というのは今となっては
ちと古い思想で。
344名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:36:46 ID:NyyMmGFA0
まずシングルで面白いものを作れ!ってのは同感だわ
マルチってのは一発屋の芸人みたいな瞬間的な面白さだから
345名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:38:45 ID:W6g5lmdW0
342→343 は自演かと思ってしまった
346名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 02:18:25 ID:R4NZmTdm0
逃げでもなんでも、生き残るためにブームに安直に乗っかっるのもひとつの方針。
ブーム廃れたり、売れない作品にしてしまったときにどうにかするだけの力を
その間に蓄えれるかどうかが重要。ビジネスセンスある経営者がいると、綱渡りを
華麗にこなし続けるという会社もあったりするけど、あれは賞賛に値する
347名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 02:19:45 ID:M2qds0yg0
あははははwwwwwwwwww
宮本プゲラwwwwwww
348名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 02:23:01 ID:eLr++eHEO
バイオ5とかギアーズやるとわかるけどCo-opは完全に逃げだな
クソゲーすら良ゲーに感じる
349名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 03:01:15 ID:gq3hGgrNO
九年前の記事か
どうせ探すなら宮本がサテラビューを押してた頃の記事でも探してこい。
350名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 03:01:15 ID:TR5bAmG7O
面白ければそれでいいじゃん
大勢で楽しく遊んで何が悪いか教えてくれよ
351名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 03:02:51 ID:gq3hGgrNO
>>350
任天堂のハード、ソフトの歴史を見て、大勢でワイワイ楽しく遊ぶのを否定してると思うか?
352名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 03:05:35 ID:HoBFAjiQ0
>>1
この人も数年後にはギミックに逃げちゃったという皮肉
353名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 03:06:39 ID:M2qds0yg0
他社がネットゲームのサービス始めたから冷や水あびせただけでしょw
任天堂の伝統芸じゃないすかw
354名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 03:12:24 ID:ibw2KlKLO
最近のそういう傾向はソフトの賞味期限を早めたというか、大人気の大作以外だと旬を逃したらきついのが多いな
最近はソフトの初動率も高まってるだろうし
355名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 03:14:36 ID:HWDqGWIO0
永田 うんうん。わかります。みんなでワイワイやってると、たいていのものは
おもしろいですもんね(笑)。人の勢いで増幅されるというか。
356名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 03:17:49 ID:eLr++eHEO
オンラインで唯一いいと思ったのはデモンズかな
無くても楽しいしあっても楽しい
あの手の新機軸は任天堂から出るものだと思ってた
オンラインがなくなるとつまらなくなるゲームはダメなゲーム
357名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 03:24:59 ID:4HIxHSHd0
今、鉄拳6が神ゲーらしいけどさ
オンできないと糞ゲーでオンまともなら神ゲーとか
温泉ゲーかよ
358名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 03:30:39 ID:igtckO4j0
>今、鉄拳6が神ゲーらしいけどさ

それはない。 対戦格闘は既に廃れた。
未だにハマっている一部の人間が書きまくっているからそう見えるだけ。
359名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 03:33:11 ID:IHxNzORg0
宮本 ネットにつなぐことによって、ふつうのゲームをおもしろくするっていう方法でいま成り立ってるような気がするんですよ。
あと、ネットの部分に関して、ほとんどインフラをやってる人たちが優先するでしょ。

永田 ああ、クリエイティブな人たちよりもってことですよね。

宮本 そうなんちゃうかなあって。だからいまたしかに、ネットとかオンラインとか有望なんでしょうけど、
毎日毎日家に座って「いっぱいつながって楽しい」と言ってる人生だけでいいんだろうかと(笑)。

永田 (笑)

宮本 もっと開いたものが出てきてもいいと思うんですよね。少なくとも、世間が動くくらいヒットした商品、
『スペースインベーダー』とか『ドラゴンクエスト』、『スーパーマリオ』みたいなもの、あるいはルービックキューブとか、
たまごっちとか、そういった世間が動いた商品って、そんなに閉じた商品じゃないですよね。もっと開けてるよね。





クリエーターがないがしろにされているとこが気に食わないだけだろ
360名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 04:04:52 ID:TR5bAmG7O
>>351
つまり任天堂様のゲームで多人数プレイは良いけど
他のハードで盛り上がるのが気に入らないって言ってる訳?
361名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 04:06:24 ID:QiGvASL/0
>>1
言ってる事は究極に正論だが
Wiiマリってワイワイとかその類なんじゃないのかw
362名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 04:07:16 ID:oDY0Nz0Y0
別に>>1で間違ったことは言ってないと思う

けど、同時プレイが売りならNewマリWiiはオンライン対応もしとけよって思う
363名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 04:15:33 ID:gWxNae8Y0
対戦ゲームは逃げって・・・トランプ花札を全否定っすか?w
364名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 04:16:11 ID:iQ6Vzk1E0
>>362

マリオ本編のマルチプレイに関しては
「同じ空間で一緒に楽しむ」 ってのが核なんだろうと思う。

確かにその場でワイワイ楽しめないマルチはマリオには不向きかも知れない。
365名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 04:23:08 ID:IHxNzORg0
>>362
トランプも花札もクリエイターが介入する余裕はほとんどないじゃん
366名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 04:23:21 ID:+qMwmFTI0
需要があるからいいと思うけど、
確かに新しいものを提供はしてないね。
新しいものに色んな意味で挑戦しにくいから、逃げともいえるのかな
367名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 04:26:16 ID:R4NZmTdm0
>>364
マリオは協力プレイと殺し合いプレイの両極端な遊び方で盛り上がった経験あるけど、
ネット対戦ではどちらも楽しめるとは思えないのは確か。ボンバーマンも似てる気がする
368名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 04:28:33 ID:piknfIgr0
宮本 そうなんちゃうかなあって。だからいまたしかに、ネットとかオンラインとか有望なんでしょうけど、
毎日毎日家に座って「いっぱいつながって楽しい」と言ってる人生だけでいいんだろうかと(笑)。


これは定番コピペ化して
ことあるごとに貼られても不思議じゃないレベル
369名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 04:52:35 ID:mkptAZ8zO
テイルズの格ゲーとかイースVS空の軌跡とか見ると逃げだと思わなくもないw
バーチャや鉄拳やみたいなもともと対戦ゲームとして作られたソフトはそうは思わない、バーチャロンみたいなコンセプトがハッキリしてるやつは特にそう
370名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 04:54:01 ID:tdKAygJB0
逃げというならCODのような世界で売り上げ1000万超えるような対戦ゲー出した後で言え
371名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 04:54:11 ID:piknfIgr0
>>369
そこはスマブラを出さないと
372名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 04:54:56 ID:NvgSwrzD0
よくこんな10年も前の記事を見つけてくるなw
373名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 04:59:49 ID:mkptAZ8zO
>>371テイルズの格ゲーとスマブラ比べるのは…
他社が作り上げた物に自社のキャラ被せてるだけの何の捻りもないのは逃げだとオモ
374名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 05:03:47 ID:/Wvcqd/mP
>>360
なんつーかおまえ読解力無いと人の話しよく聞きましょうとかいわれないか?w
375名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 05:07:01 ID:luVgR90V0
>>372
仕事だから普通だよ
376名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 05:08:45 ID:piknfIgr0
新作ゼルダ発売前に
過去のゼルダの記事を見るのは不自然であり
仕事でしかありえない
377名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 05:37:57 ID:g4hUQmW80
2002年

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20020328/nintendo.htm
宮本氏は「ネットワークに対して興味がないわけではない。
しかし、エンタテインメントの世界では1番か2番以外は生き残ることはできない。
みんながネットワークに殺到しても勝ち残るのは1つか2つ。負けた人はどうするのか。
任天堂はネットワークはコミュニケーションと位置づけている。
我々はこれまでにもコミュニケーションを重視してきた。やろうと思えばいつでもできる。
どんなソフトを載せるのか? 継続的にしていくためには? と言った論議がされていない」と自説を展開。

ttp://www.famitsu.com/game/news/2002/03/28/103,1017314052,4320,0,0.html
宮本氏は、(略)「ネットワークはひとつの選択肢にすぎない。
ネットワークビジネスの構想や立ち上げに関する話はよく聞きますが、
そのサービスがいつ終わるのか、どのような形で止めるのか、という話を誰もしていない。
でもそれはサービスを行う際に無視できないこと。このことが語られてなさすぎると感じています」とコメント。
378名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 06:17:23 ID:NjmmHIF90
で、WiiMusicか
379名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 06:27:14 ID:piknfIgr0
あーWiiMusicはみんなでワイワイやっても楽しくないという希有なソフトだったな
そもそもワイワイやれなかった
みんな「?」でプレイ終了

ただメニュー画面の音楽は任天堂史上に残る素晴らしさで
いまだに耳に残ってる
そういう意味じゃミュージックの名に恥じない出来だった
380名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 06:29:38 ID:M2qds0yg0
>>377
あらあらw
ならサテラビューもニンテンドーWiFiも
いつサービス終了するか明言してから開始すりゃ良かったのにねw
381名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 06:53:14 ID:eTKdNDaM0
過疎ったネトゲほどつまらんものはないな
382名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 07:13:02 ID:z8zwI3AXO
マリオカートから対戦とWi-Fiとったらただのゴミ
一人用は糞つまらん
383名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 07:28:17 ID:H5MjN0vT0
任天堂はきっちりネットゲームも力を入れてるよ。
ネットゲーム=オンライン対戦ゲームばかりじゃねーし。
DSの友達コレクションとかガキの間ですごいことになってる。
あいつらの力の入れ方は小学生が親と一緒に遊べるゲーム重視だからな。
中高大学生にはガキの遊びにしか見えんよな。
でも社会人が家庭持って子供作るとまた任天堂に還ってくる仕組みw
すごい上手く考えてるよあの会社は。
384名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 08:47:39 ID:bEyUngAi0
>>1
協力や対戦プレイを搭載してるのにオンラインに対応しないのって開発者の逃げだよね
オンラインに対応するとバランスの悪さとか手抜きがすぐ見抜かれるけど
オフライン限定にしとけば人の勢いでオミットされるから
385名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 08:49:54 ID:gZx5ZpVw0
マリカとかスマブラとかバランス酷いもんな・・・
386名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 09:55:19 ID:Rl0OvJHr0
時代背景として、2000年当時は「全てのゲームはオンラインゲームになる」とか
オンオン詐欺的な言説が流布されてたのを押さえないとな。

その風潮に対して「オフラインも大切だろ」と釘刺す発言だよ。
387名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 12:21:42 ID:IYdb/jF50
>>1
労害・宮本、
世界で一番面白いネットゲームのプレイヤー同士の
協力プレイを馬鹿にすんのも大概にしろw

お前らは客を楽しませることだけ考えるのが仕事だろが
自分の個性を生かすより
客の個性が生きるゲームをデザインしろwwwwwwww
388名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 12:24:16 ID:BpMW0wwjO
この人はなんか童貞ぽいな。それとショタ臭いな。
389名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 12:33:30 ID:i3rhWPRT0
>>8
やはり壁さんは無敵だったか。
390名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 12:39:24 ID:2QGgU9Dv0
Wiiスポさんをディスってんのかこいつ
391名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 12:40:43 ID:2QGgU9Dv0
最近みやほんほんと発言がアホの子になってきちゃったな・・・
392名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 12:42:29 ID:XADjIkKC0
宮本の自分肯定他人全否定がヒドイな
393名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 12:46:09 ID:0+cd87j/O
>>391
いつの発言だと思ってんだよ
394名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 12:46:32 ID:uTvXB0srO
10年前ということはムジュラの時か

スーマリの時から労咳だったかもな
395名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 12:47:25 ID:OQ8zFhWKO
お前らいつまで釣られるつもりだ
396名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 12:47:44 ID:2QGgU9Dv0
ああ、勘違いしてたw
2000年なのか
397名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 12:50:26 ID:BSez/P0oO
>>1
ちょっと同意。

最近オン、オン言い過ぎ。
デモンズソウルくらいのオン要素が丁度良い。
398名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 12:51:23 ID:SGnwSY5w0
10年前とかあんま指摘すんなよ
嬉しそうなアホを見てると面白いんだから
399名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 12:51:48 ID:5CZWe8buO
>>1
2000年の発言だとしても酷いな

スマブラとかゴールデンアイは対戦が面白いのに、それを逃げとか言わないで欲しい
400名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 12:53:09 ID:2QGgU9Dv0
そもそも、対戦ゲーでオフのシステムクソなのに対戦だけ面白いってそんなあるだろか
401名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 12:57:28 ID:HHD+4VxtO
PSOとか一人でやるとくそつまらん
402名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 12:57:51 ID:oKZyE7DP0
この発言でミヤホンを叩いてるやつの読解力が心配になる
403名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 13:01:05 ID:4QLRskA4O
>>400
あまり無いな
オンをそのままcpuにやらせるみたいなのはつまらないけど
ちょっと意味合いが違う気がする
404名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 13:05:43 ID:aTGEy4sNO
当時はネットで対戦できるというだけで武器になったからな
みんなでやれば大概は楽しいから、そこに頼るなってことでしょ
現時点でもすでにそこに頼ってるだけのソフトは駆逐されてるけど
L4Dみたいにそこだけ突き詰めて成功してるパターンもあるが
405名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 13:10:21 ID:XQGqrKL10
だから、日本ではJRPGを作りこんでるんだな。
406名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 13:13:17 ID:RwMIVg/+0
確かにどんなクソゲーでも、見知らぬ誰かとやれると思うと無性にワクワクする。
問題なのは、マイナークソゲーのランダムに繋ぐ人がいないことだ。
407名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 13:14:40 ID:gEYTD0W/0
>対戦ゲームの制作現場でいちばん危険なのは、
>みんなで盛り上がってるっていうやつですよね。

いつも思うがこの発言の主旨はここだよな?
まず基礎設計が出来てないといけないだろ、っていう。
2000年ってROみたいなクリックチョンゲーがもてはやされてた頃だし、言っておくべきだったろう。
てゆーか定期的に持ち出すよなこれ。
408名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 13:16:39 ID:+BLWowFL0
チョン製のゲームはMMOばかりで全部同じに見えるしな。
409名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 13:19:51 ID:q05+p6sA0
今さらこの記事かよwwww

1週回って新しいってか???wwwww
410名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 13:32:35 ID:84EUBnVuO
宮本はもともと成金だから他メーカーのゲームに対して
愚かな発言しても、オムツにウンコ漏らす、
ボケ老人を見る様に暖かく見守る必要がある。
ただ宮本を養護する人間には気を付けたほうがいい。少々ネジが飛んでるので。
411名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 13:37:05 ID:kc5tJoDk0
逃げだろうがなんだろうが、面白ければそれでいいじゃん。
412名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 13:42:47 ID:4QLRskA4O
まあオンはほぼ後の調整必須だからな
任天堂は出した時点でバランス変える必要ないゲーム作りたいんだろう
413名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 14:00:34 ID:M+QaiT5i0
せっかくWiiで出してくれたモンハン3にこの仕打ち
414名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 14:17:11 ID:QsAzOFeX0
マリオカートWiiは12人オンライン対戦で確実に面白くなった
宮本好きだけどこれには同意できないな
415名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 14:17:16 ID:AYPzDJeX0
老害化してんな
416名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 14:21:16 ID:4QLRskA4O
>>414
それが面白いのは
多分基本のオフを作りこんだからだと言いたいんだろう
417名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 14:23:02 ID:uNe3O84I0
昔の発言だとしても結局

・アッサリ放棄するような考えを、とりあえず大声で語って余所のゲーム叩いてた
・任天堂自体もネット化・対戦化にシフトしてる=今完全に逃げに入ってる

のどっちかという事に…
418名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 14:23:34 ID:lTGVw/4Y0
コミュニケーションツールしか出せないお前が言うなだなw
宮本はマジ老害
419名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 14:29:02 ID:dJDdH9pE0
>>1
初めて宮元と同感だ
420名無し募集中。。。:2009/11/27(金) 14:52:38 ID:S6Hivamw0
対戦ならじゃんけんでも面白いよ
421名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:07:43 ID:4QLRskA4O
じゃんけんオンライン出たら買うのかよ
システムがじゃんけんてのはあるけど
422名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:09:31 ID:Rm/VOtYq0
>>370
マリカWiiってCODより売れてたような
423名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:13:46 ID:lTGVw/4Y0
マリカWii2出しても売り上げが激減するだろうなw
424名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:15:17 ID:ZHEF4Pf00
>>421
限定ジャンケンオンラインなら是非
425名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:17:45 ID:U4jmVBXi0
CODは同じ世代のハードで三作品も1000万以上超えれて安定してるが、
マリカを同じ世代のハードで三作品出しても売り上げ落ちるでしょうね
426名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:18:44 ID:lTGVw/4Y0
>>425
64の時から何も変わってないからね
427名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:20:52 ID:qdRYvaLfO
マリカWiiは、オフでの対戦やネット対戦の面白さは神だけど
シングルプレイのモードが糞ゲーもいいとこ、という
>>1の発言の真逆を行く内容だったな
428名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:23:09 ID:lTGVw/4Y0
Wiiのネット対戦なんて相手がCPUになってても誰も分かんないだろw
429名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:23:46 ID:IkntnhEJ0
開発者の逃げでも一向にかまわん
ネット対戦が無いゲームなんか今後買うつもりは無いからな宮本
430名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:25:22 ID:lTGVw/4Y0
>>429
宮本は自分が勝てない土俵には乗らないだけなのよ
結局言い訳ばっかりの男
431名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:26:02 ID:d8qIimzx0
>>417
>任天堂自体もネット化・対戦化にシフトしてる=今完全に逃げに入ってる
え?むしろ任天堂はネットゲーがしょぼすぎるのが不満なぐらいだが
432名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:27:14 ID:b6jfFnwr0
勝つ見込みも立ててないのに
ホイホイ土俵に上がっちゃうよりは・・・
433名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:27:32 ID:78NTePi+0
>>1
宮本さん頭固いな
みんなは面白いゲームで遊びたいだけだろ
434名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:31:08 ID:lTGVw/4Y0
>>432
任天堂ファンって○○よりはマシっていう言い訳好きだよねw
435名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:36:51 ID:qdRYvaLfO
>>428
俺はWiiをPCに繋いでスカイプで喋りながらやってるからかなり盛り上がるよ
次回作はなんとしてもWiiスピークに対応するべきだと思う
まあそんなの無しで野良やってても面白いが
436名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:37:35 ID:4QLRskA4O
任天堂のオンは、あのフレンドコードとかなんとかならんのかな
安全のためと言うけど
例えば他の掲示板やらでコード交換とかのが危険だと思うんだが
437名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:41:39 ID:lTGVw/4Y0
>>435
凄く面倒臭いですw
438名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:42:36 ID:hQkP3mvj0
>>433
お前ちゃんと読んだのか?
別にネットゲームを否定してる訳じゃないぞ
439名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:44:10 ID:lTGVw/4Y0
http://rocketnews24.com/?p=18672

Wiiにライバル登場
今年のクリスマスはズーズーペットに完敗だろうなw
440名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:44:38 ID:F9GD61W70
>>394
ムジュラ作ってる時かぁ。当時に聞けば納得せざるをえない。
トアイライトプリンセス作った後にこれ言ってたらアホかとしかいいようがないが。

ゼルダにさえ自動クリア機能を入れるようだしもうムジュラのようなゼルダを作るつもりはないんだろうな。
441名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:46:36 ID:8m2rpWYL0
「対戦ゲームがおもしろいのは当たり前やから」
ってあたりが他の作り手を馬鹿にしていると言うか・・・

面白くない対戦ゲーだって山のようにあるわけで
442名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:47:22 ID:FWojAsh00
対戦ゲー作るのが逃げなんて定説じゃん
ネットゲームが同じってのも普通にわかるし
これに反論してるやつはバカとかの以前に
書き込んじゃいけないレベルだろ
443名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:47:46 ID:hdZpWzkKO
ポケットモンスター、マリオ系…
こいつ何がいいたいの?
444名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:50:03 ID:lTGVw/4Y0
日本のゲームメーカーなんてロビーすらまともに作れないレベルだからなw
445名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:51:02 ID:Zbjs3IL1O
スマブラの亜空の使者は無かったことにされてるのか
446名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:53:13 ID:dJDdH9pE0
>>444
オンラインにするくくらいなら東大行くからな
447名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:53:19 ID:5S1qeVjYO
>>443
だから1人でやっても面白かて言ってんだろ
ポケモンもマリオも1人でやっても楽しいがみんなとやるとさらに楽しいて事だ
448名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 15:56:49 ID:lTGVw/4Y0
みんなでやって楽しいのはトランプ最強
マリオやポケモンは糞
449名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 16:44:52 ID:0+cd87j/O
人と遊ぶのは面白いに決まってるから、そこに甘えず
面白いシステムなり魅力的なルールを作る努力を
怠るなって話だろ。
むしろ対戦ゲームを作るにあたっての心得と言っていい。

オンさえあれば何でもいいって思ってるゴミだけ噛み付けや。
450名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 16:47:59 ID:oclGHc0C0
まあ9年前の記事だけど・・・時代はかわったな。

今は「みんなでワイワイやると楽しい」という方向に一番逃げてるのが任天堂w
451名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 16:48:28 ID:DqSaxW/s0
どうぶつの森がまさにそれだな
次回作はちゃんと作ってくれ
452名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 17:01:14 ID:W+mr4blL0
開発者達だって「そんなこと言われなくたってわかってんだよクソッ!」って思ってんだろうな
453名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 17:07:50 ID:WA85FlWZO
任天堂のゲームこそ一人でやったらお寒いもんばっかじゃねぇかwww
454名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 17:13:23 ID:D7pl0le0O
ゴキブリホイホイ
455名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 17:34:23 ID:5LEypanbO
当時はドリキャスがモデムを標準搭載し
XboxがLiveを立ち上げて
PS2はBBパック発売など、業界全体がネットに向かって走り始めた時期
そんな流れに逆らいたいという厨二病が発症しちゃったんでしょw
例によって任天堂も始めたら何も言わなくなるあたりも、いつものことだw
456名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 18:16:24 ID:0+cd87j/O
>>455
>>1読んでから書けっての
457名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 18:33:25 ID:6J4yknF90
>>441
発言当時はチョン製クリックゲーが席巻してたんだよ
458名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 19:01:25 ID:W6g5lmdW0
>>455
> 当時はドリキャスがモデムを標準搭載し
> XboxがLiveを立ち上げて

やっぱりゴッドマン。
2000年の時点でXbox Liveのことを知っていた。

> 2002/05/21 E3でXbox Liveを発表
http://www.xbox-news.com/special/info/history2.html
459名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 20:27:12 ID:2XrXXnsq0
>>1
ゲームデザイナーの話が何故開発全体の話にすり替わるのか
まずそこから話聞こうか
460名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 21:08:06 ID:lTGVw/4Y0
>>450
みんなでワイワイしないと楽しみようがない任天堂に変化
461名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 21:14:24 ID:JKyv2dQg0
パーティゲームばっかの任天堂が、
よくこんな発言するなぁ。
462名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 21:18:57 ID:lTGVw/4Y0
パーティーゲームは安上がりでガッポリ儲かるというのに
463名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 21:21:03 ID:Vt+qhj/g0
ネットゲームが逃げとは思わないけど、ネット対応をうたっておけば
あとでアップデートで機能追加でも文句言わないよね、みたいなディベロッパーはウンコ。
464名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 21:22:09 ID:iQ6Vzk1E0
>もっとおもしろいゲームがあれば、ネットにすればもっとおもしろい、ということで。


もしWiiスポのテニスやリゾートのチャンバラやバスケがオンになったら
そりゃ確かに面白くてたまらんな。
465名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 21:23:05 ID:BeTZhiTuO
なんでこんな古臭いネタで騒いでんだ?
ほんとGKは嫌われもんだな。
466名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 21:23:15 ID:fzExiIji0
最近のオンラインRPGなんかは後でアップデートすればいいと出来かけの状態で出してくるからな
467名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 21:25:08 ID:lTGVw/4Y0
面白がるのは信者だけというw
468名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 21:36:05 ID:kHyxDTuz0
>>467
ID:lTGVw/4Y0

千手ちゃん、何やってんの?
469名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 21:43:06 ID:uM2vt+Ie0
このバンクーバーDSが一人でも遊べると聞いてちょっと気になってはいる。
470名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 22:00:04 ID:5LEypanbO
デザイナー出身とかね、一生涯厨二病抜けないんだから
とにかく人と違うこと言いたがるんだよw
471名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 23:27:32 ID:uTvXB0srO
>>440
でもそのムジュラも焼き直しゲーで手抜きなんだけどね。
風タクで少しはましになったが
472名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 00:25:35 ID:Hj5oYPFq0
いろんな意見があっておもしろいな。
盾食う虫も好きずき
473名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 00:35:59 ID:Ief1DA0m0
9年前もこういうスレたったのかな。
当時のスレと今のを比較すれば、
ゆとり教育による思考力低下の実例が見れて楽しそうだ。
474名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 00:43:41 ID:5UNxrW4k0
ゆとり教育で下がったのは平均値だけだぞ。
ゆとり以前だろうがアホはアホはだよ。今のガキと比べても。
475名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 11:33:49 ID:Pc94N9Ry0
オンラインゲームを作ることの難しさから逃げ続ける宮本

あのさくまあきらだって東大合格してまでオンライン化したというのに
476名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 11:55:51 ID:WT1ekbln0
ネットは楽しいけどオフの部分をおろそかにすんなって言ってるだけじゃん
477名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 11:58:50 ID:m2LIq6I/0
オフだってmusicより桃鉄のほうがはるかに面白いよ
宮坊はさくまさんにゲーム作り教えてもらったほうがいい
478名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 12:47:31 ID:N3KBEUgH0
オンラインも遊べる場を提供するだけで、放置ってのは駄目で
遊び方を作りこまないと面白くないよな。

MMOとかの素材集めが面白いと感じる人にはどうでも良い話だけど。
479名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 13:34:05 ID:qabNk6uv0
>>477
オンライン機能を搭載するための勉強をするぐらいなら東大にいくよ、と言い放ったさくまがなんだって?
480名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 14:40:38 ID:qma2/oWV0
>>1
まあ、ガチでそう思ってそうだな
スーマリWiiをみればわかる
481名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 16:44:21 ID:5UNxrW4k0
>>480
そうでなきゃ困る。
俺一緒にマリオやる友達なんていねえぞ。
482名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 17:06:28 ID:+oMnbSvSP
確かにソロプレイが楽しくないアクションマリオとか終りだと思う
スマブラXじゃないんだから・・・
483名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:56:25 ID:Pr/78MIq0
>>464
たしかにリゾートのチャンバラがオンになったらすげー面白そうだ・・・
同時に何百人も島の中にウロウロしてて、ひたすら切り合うだけ。
484名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:59:33 ID:Mvm4mUMI0
Wiiの間も面白そうって言ってたもんな、任豚はw
485名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 23:17:31 ID:Pr/78MIq0
いきなりどうした
486名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 23:45:22 ID:gVEglCm+0
Wiiの後継機あたりでポケモンオンラインとか出たら廃人続出かな
487名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 23:47:24 ID:CbE7rSuK0
DPで既にポケモンオンラインな気がしますけど。
488名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 01:01:11 ID:UhBgw1do0
まあ1人用のゲームなんて対戦ゲームには絶対かなわんからなw
489名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 01:14:45 ID:uJ3nfaKm0
1人用が対戦に絶対敵わないから「対戦は逃げ」なんだろ。
対戦に絶対敵わないからって1人用で楽しませることから逃げんなよと。
490名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 01:40:37 ID:ipturTicO
実際に宮本は日本のゲームに一番貢献したクリエーターだよな

ドンキー
マリオ
ゼルダ
MOTHER
エキサイトバイク
F-ZERO
スターフォックス
ピクミン
ぶつ森
Wii Fit

を作った
こんな奴今後絶対現れないぞ
491名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 10:07:53 ID:/EYjgWSq0
>>490
まあ一歩引いて考えても「任天堂で一番貢献している人」、
と言えることは言えるかもしれん
492名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 10:25:21 ID:af5/O9Im0
>>491
一歩引く意味が分からん
493名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 12:58:53 ID:/EYjgWSq0
>>492
だって「日本でもっと貢献しているクリエイターいるだろうがwwww」
とか難癖つけてくる人が出てくるのが容易に予想できるんだもん
494名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 13:00:47 ID:r2G/9LwZ0
けどミヤホンが、任天堂を出たら傑作出すか?っていうとたぶん違うと思う

ファイアーエムブレムを作ってたっていう触れ込みの加賀さんも、
インタビューではあたかも自分でシステム考えているような話しっぷりだったけど・・・

独立して作ったのが、FEシステム使いまわし焼き直しのティアリングサーガで、
ちょっとだけオリジナル色出してみたら超クソゲーのベルウィックサーガだったからな。
(ファミ通の低満足度ソフトベスト10入り。エンターブレイン製なのに!w)
495名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 13:02:53 ID:r2G/9LwZ0
>>493
そうは言っても、「もしこの人が存在しなかった場合、
日本ゲームの地位はどれだけ相対的に低くなるか」
っていうifなら、おそらくぶっちぎりで宮本茂が1位じゃないかしら
496名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 14:36:47 ID:ObQ5O0h50
その結果音楽や映画みたいな日本人に越えられない壁が存在するような世界にならなかったのは大きい、か
497名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 14:47:05 ID:uJ3nfaKm0
宮本茂がいなかったら、アタリが潰した北米ゲーム市場でNESが売れて
ゲーム市場が復活するということ自体いつになってたか分からん。
498名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 17:28:41 ID:SgV9M8gQ0
>>490
マリオとゼルダだけで他は名義貸してるだけだな
499名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 17:36:25 ID:Xz19/LRv0
それで出したのがwiimusic(笑)
500名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 17:37:21 ID:l7C1ls5VO
>>498
ドンキー
スターフォックス
ピクミン
WiiFit
はミヤホン作と言っていいだろ
501名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 17:39:25 ID:SgV9M8gQ0
ドンキーは外注で最初に企画書だしただけ
ピクミンは最後にAボタンで引き抜くアイデアを出しただけ
スターフォースはキャラクターを考えただけ
Fitなんてゲームですらない
502名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 18:03:20 ID:beMKwAZ80
宮本さんってゲーム人口が最も多く、人の趣味嗜好が最も狭い時代にたまたまヒットさせただけでしょ
503名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 18:07:26 ID:r2G/9LwZ0
>>499
たぶん、素のミヤホンが商売抜きで作りたいゲームってあんなんだろうと思う。
前からギター弾いたりして音楽好きだって言ってるし。

>>501
ドンキーコングは池上製作所が作ったんだ!てのは有名なネタだけど、
その後同社が何かしたか、その後任天堂が面白いゲーム作らなかったか、を考えると
なんだか真相は藪の中って感じですな。

あとスターフォースが任天堂製だったと初めて知ったよー(棒)
504名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 18:25:15 ID:BbB34Qhw0
それよりも、長時間ムービーは開発者の逃げじゃないのか?
ムービーゲー以外で。
505名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 18:35:48 ID:X4SMtJT60
>>490
こうして見るとジョン・ボイド並みに凄いな。
506名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 18:56:35 ID:+L2EGyUl0
マリカなんて一人でやってもつまんねえだろw
wi-fiは面白いけどさ
それは逃げじゃないのか?
507名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 19:10:32 ID:+xYCc5Fr0
ネット対応がまともに出来ない糞の発言ですねw
508名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 19:10:39 ID:+V4pjJu00
マリオブラザーズは一人だとつまらんな
509名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 19:13:15 ID:+L2EGyUl0
カービィのエアライドとかネット繋いでシティトライアル出来たら神ゲーじゃん
逃げと捉えるのはやっぱおかしいわ
510名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 19:13:55 ID:35LqhDfB0
>>506
マリカって普通友達と集まってやるゲームだろ
511名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 19:15:14 ID:g/ALrr6A0
本当に人の話を聞かない人たちだなあ。
512名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 19:23:29 ID:af5/O9Im0
>>507
出来ないんじゃなくて、やってないだけでそ
つ マリカー
513名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 19:48:35 ID:fDfzCLJb0
9年前の記事でよくもまぁ盛り上がれるもんだ
514名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 20:36:09 ID:n/6ZA5AV0
モンハンなんかマルチがなかったらクソゲ
515名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 20:48:47 ID:1RVtg8th0
それはない
516名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 22:01:18 ID:lisficCk0
宮本狂った?
Wiiなんてほとんど協調プレイ前提じゃないの。
対戦やネットゲーでのコミュニケーションは逃げで
協調プレイなら良いの?
じゃあポケモンなどの通信はどうなの?
なんで任天堂も通信機能に力入れてるの?
517名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 22:17:17 ID:JWfU/x1i0
ポケモンってミヤホン関わってんのだろうか
518名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 23:31:06 ID:MJ1M9VsK0
>>516
とりあえず>>1を読まんかい
519名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 01:07:05 ID:rTuwd99b0
時代に逆行する宮本茂w
520名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 01:12:16 ID:KmK+xhiG0
>>486

モンスターボールをリモコンで投げられるなら廃人になってみてもいいと思う。
521名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 01:22:45 ID:R5ExhZ9r0
>>517
ポケモンはわしが育てた
522名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 01:28:25 ID:zgF3HiTfO
>>515
お前がねーよw
マルチプレイ大前提であるからこそ一人でもシコシコできるゲームだろモンハンは
523名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 01:49:09 ID:IYV5tiq3O
だからνマリにはWi-Fi付けなかったのか
クソ箱売ってくる
524名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 01:51:12 ID:MO0yIJ9g0
老害
525名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 02:24:45 ID:fWjZr9gJO
体重計や血圧計作ってる人間が言ってもなぁ…
526名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 02:28:23 ID:fefxEFbE0
ごめん、マリカシリーズ通して一人でずっとやってるwww
そこで友達いないのかwって突っ込みはいらないから

今度のマリオも一人プレイメインだろw
527名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 02:31:45 ID:JY8OFwGt0
だから、PSNはショボイのか。
オフが楽しければいいもんなwww
528名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 02:40:45 ID:iRH2E7Ti0
このスレ見てると
任天堂アンチの人々ってみんなA助みたいに
任天堂への憎しみの感情が勝って日本語読めないのか?
529名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 02:42:06 ID:JpZcuxEN0
なにこのバカのセルフ展覧会
530名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 02:57:07 ID:YVBYUj6Y0
バカにはバカがたかる
531名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 03:32:25 ID:lOTuhLo30
自虐だな
宮本どうしちゃったんだろう・・・
532名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 05:43:16 ID:YT4TtuyP0
こんな10年近く前のインタビュー持ち出してどうこう言ってもしょうがないだろw
533名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 19:21:52 ID:Z++imC+u0
鳩山と同じ匂い
534名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 20:52:52 ID:jp3UZcuw0
>>532
>>1ではなく自分の脳内の妄想を下敷きに書き込む人間」は
ゲハ板では多数派ってことでヨロシク
535名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 00:51:24 ID:CObRVBBt0
>>1
老害は用済み、老害は用済み、老害は用済み
536名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 02:57:07 ID:6zMW/bD00
>>459
共同制作で物作ったり
共同でなにかしたことある?
その場のノリに流されて
客観的な視点を失い
結果クソが生まれてしまう危険を指摘してるんだよ

上司がクソみたいな企画を通して
それに指摘できる人間がいない
指摘できる人間が排除されている現場ならば
容易にクソが生まれるんだよ

そういうレベルの低い開発チームって駄目ですよねってこと
537名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 07:20:43 ID:CrFJWUoJ0
musicはなんで誰もクソだと指摘してあげなかったんだろう?
538名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 07:22:59 ID:iFslvHSY0
クソじゃなかったからだろ。
誰でも容易に推論できることだと思うが
539名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 07:24:03 ID:ELNPRGKI0
ゲームは楽しむものなんだから楽しければおkなんです
一人で遊ぶものでも多数で遊ぶものでもd(´・∀・`)b
540名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 07:40:17 ID:CrFJWUoJ0
>>538
つまりマルチプレイで盛り上がるゲームは、仲間内でやってるから楽しいだけと冷や水あびせ
一方musicに関しては沈黙するような人ばかりが宮本のまわりに集まってるということですねw
541名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 08:31:41 ID:LZ9B9ghh0
>>536
今の任天堂ってそういう雰囲気が作品に出てる。
過去の焼き直しに取ってつけたような妙なアイデアを無理矢理押し込んで作ってるもんな。
こんな企画通すなよ・・・みたいな。
やっつけ仕事感がモロ出てる。
542名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 08:37:56 ID:48p3ZRTt0
早くマリオみたいなゴミゲーが見向きもされない時代になりますように
543名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 21:54:46 ID:N6S9cs4W0
>>540
買ってないゲームの評価なんてできないしなあ

>>542
マリオをゴミレベルと掃いて捨てるんだったら
ロックマンなんかチリれべるだぞ
544名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 00:21:49 ID:KF4C/Bp20
>>536
企画とプロデューサーが糞なのは標準だろ。

常識的な仕事をしてスゲェ扱い。

545名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 08:23:14 ID:xdWOdqzo0
>>541
具体的にどうぞ
546名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 23:07:53 ID:N41GSO2Si
宮本さん言っていることは一々もっともだが
宮本プロデュースのメトロイドがHALO越えしてから言ってくれ。

レベルデザインとバランス調整とマッチングの妙を出すのが
どの程度の逃げなのか体感してから
もう一度同じ事を聞いてやるぞ。
547名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 23:13:02 ID:4FOpVJ1N0
君が聞いてくれなくても宮本は痛くもかゆくもないだろうよ。
548名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 00:16:22 ID:Rr1/a5AU0
HALO越えなんて出来るわけないじゃん
549名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 23:34:51 ID:V6uNFSOq0
どうだい
550名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 23:42:40 ID:3EPIGk1d0
http://www.famitsu.com/game/extra/special/2000/zelda/zelda03.html

宮本 なんか、ゲームの中盤になったらね、ちょっとくらい絵が粗くたって、もういいじゃないですかって、ユーザーのほうも思ってくれへんかな(笑)。
永田 中盤になるとだんだん粗くなってくる(笑)。
宮本 序盤はやっぱり困るよなあって(笑)。
永田 (笑)
宮本 そして半年後くらいに完全版っていうのを出せば(笑)。
551名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 23:44:50 ID:mNM3zjX7O
どこまでクズなんやこの男はw
552名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 23:45:56 ID:tnqn6IyeO
古いソースで立ったスレに更に年代物のソースを掛けるとか
553名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 23:48:20 ID:OfpzY7c60
CMにおける「ネタに詰まったら子供か動物を使え」ってやつと同種の話でしょ?
554名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 23:48:59 ID:mNM3zjX7O
完全に富樫と同じ発想だわ
客にもの出していいタイプの人間じゃないわw
555名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 23:50:20 ID:3EPIGk1d0
>>554
冨樫のも宮本のもとてもおいしくいただいてます

ハンターハンター最新巻、今月25日発売
556名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 23:56:05 ID:9bUlHO6T0
スマブラとマリパ否定してなにがしたいん?
557名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 00:31:18 ID:OQ1a40Xi0
宮本茂が「対戦ゲームは面白いに決まってる」と言ってる事に何の文句があるのか良くわからない。
「弁当を温め直したら旨いに決まってる。我々は冷えたままでも旨い弁当を作らなきゃダメだ」
みたいな話なんだから。常に弁当を温め直せる人間には全然意味の無いこだわりだけどさ。
558名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 00:38:17 ID:5IsyGxDp0
>>557
人生ゲームやトランプを一人でやっても十分楽しめるように作れってことでしょ
今回のマリオは微妙に逃げてるのは事実
559名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 00:49:18 ID:OQ1a40Xi0
>>558
さあねえ、やってないからわからんけど、
「ひとりでやっても面白くも何ともないけど、誰かと対戦でやるならそれなりに面白い」ではなく
「ひとりでやってもなかなか面白いけど、誰かと対戦でやるとものすごく面白い」のであるなら
別にニューマリWiiは逃げてないんじゃないのかな。やってないからわからんけど。
560名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 01:07:10 ID:5IsyGxDp0
とりあえず1面クリアした感想はDSと何も変わってない、ということ
ただここでの発言見てると2面以降から歯ごたえ出てくるみたいなんでもう少し耐える
とりあえず複数プレイやってみないとなんともいえないというのがくっくやしいっ!
561名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 02:16:10 ID:DCzrQBzr0
いwwwちwwwめwwwんwwww
562名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 11:57:51 ID:QjMZsCv+0
スーパーマリオがいつもと変わらないってのは、
それだけでかなりハイレベルな面白さだと思うが
563名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 13:56:04 ID:K9h5omZI0
DSのマリオと一緒ってどんだけカスなんだよ・・・
564名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 14:18:16 ID:08JYPK770
もはや老害
565名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 14:21:36 ID:2j8Bq8Iz0
マリオW2で詰んだ糞ゲーだろこれ
566名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 22:05:21 ID:5IsyGxDp0
>>562
DSマリオと同じ、変わらないだけであって
DSのマリオは今までの2Dマリオと比べるのもおこがましいほどの糞
567名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 22:22:29 ID:7Ec3vTbEO
DSと同じに見えるって
気の毒なほど鈍い奴だな
568名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 22:25:39 ID:Ou1Jmt5y0
マジコンで割られまくったら、ミヤホンも気づくだろ
そうしないと利益出ない、と
569名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 23:32:40 ID:5IsyGxDp0
>>567
DSにない要素があるのは分かるがほとんどDSベースだろ
570名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 21:01:24 ID:dfw42ogN0
>>566
懐古の鑑ですな
571名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 22:30:32 ID:a2dg0v+s0
>>570
懐古というか事実だろ
572名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 22:35:40 ID:Q96T57/u0
宮本さんみたいな人が今の格ゲー開発にいれば・・・
もっとCPU戦に力入れろよ
573名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 22:38:56 ID:a2dg0v+s0
格ゲーとかシューティングとか終末に向かってるものにリソース割くなんてもったいない
574名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 22:52:43 ID:Q96T57/u0
そうなんだよね。
ろくな開発者しかいないから面白くねーの
575名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 23:30:26 ID:29Xhapb70
ミヤホンさんはね
勝ち戦しかしないから
576名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 23:53:12 ID:YA74BzJ40
宮本はまだこんなこと言ってるんだな
577名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 00:00:16 ID:a2dg0v+s0
10年前に言ってた言葉ですよ
578名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 00:14:14 ID:mtS+i4OK0
今度のマリオが見事に対戦ゲーだろw
この人痴呆なの?
579名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 00:15:48 ID:V7PkWtqZ0
>>578
注・ゼルダ用の発言です
580名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 05:59:09 ID:n0s5jpP20
いつの記事だよ
581名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:03:21 ID:CiNw6YxY0
「みんなでワイワイやってると、たいていのものはおもしろいですもんね(笑)。」

wiiのこと言ってるとしか思えない
10年前の考えとは言え、正反対に走りすぎ
582名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:22:34 ID:n0s5jpP20
10年前は、思う存分通信や対戦できんかったからな
ネットが普及しすぎて、一人用ゲームという形態の意味が薄れた。
583名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:25:28 ID:6XA42F4dO
>>578
対戦なんてやってねーだろw
584名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:25:49 ID:CULIsIvZO
体重計や過去の焼き回しマリオみたいな低質ゲームを量産するほうが
よほど「逃げ」だと思うけど?
585名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:26:43 ID:V7PkWtqZ0
>>581
64の孤高の思想がGCで形骸化してWiiで逆転した、と
まぁでも64も基本4人対戦メインなハードだからねぇ
しかも任天堂って昔からネット好きだし
そちらに逃げたくはあるが一人ゲーで楽しめないとだめ、という意味じゃね
586名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:28:17 ID:V7PkWtqZ0
どうでもいいが「やきまわし」ってなによ
「やきまし」なのか「やきなおし」なのかはっきりしてくれ
587名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:29:02 ID:rW9dnt3L0
>>581
文盲ワロタw
588名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:30:59 ID:n0s5jpP20
>>585
友達の家に行く時間って、あんまり無いからなぁ。

ネットならいつでも繋がるし、Wiiのスポーツゲームの場合、
家族とも遊べるレベルと。

ただ一ついえるのは、一人用ゲームとしての「ゲームのデキ」という時代じゃ
なくなったってことか。
589名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:32:15 ID:fdCFfC2IO
見事にハンゲーに当てはまるな
590名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:33:03 ID:n0s5jpP20
>>584
もうちょっとコンセプトを読めよ。
体重計や野球やボウリングだから、一見さんや家族でもワイワイ出来るんだよ。
マリオカートやらでも、親兄弟との壁はあるし。
591名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:35:11 ID:V7PkWtqZ0
>>588
ゲームをやってもらう機会そのものが激減したしね
DSが売れたのもWiiが売れたのも必然ではないじゃん
多人数要素だろうがネット要素だろうがそれを絡めて楽しめるならもっと取り入れるでしょ
なんにせよ任天堂ゲーのネットに接続できるユーザーはレベル低そうだから
ネット対戦ゲーがなりたつかどうかすら危ういけど
マリカやスマブラの時点であまり成り立ってるとは言えなかったし
592名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:38:39 ID:wD3zTMyw0
まさにバイオ5のことだなw
593名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:39:45 ID:n0s5jpP20
>>591
極論、じっくり一人用ゲームを味わうより、会話した方がいいんだよな。
一人用部分は、それを促進する「ツマミ」に過ぎなくなってる。
594名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:41:20 ID:acNTQSDpO
友達とならジャンケンしても盛り上がるって話だろ。
595名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:41:58 ID:V7PkWtqZ0
>>593
あと他人と同時にやるんじゃなくても他人に干渉するだけでも違うよね
脳トレとかWiiFitだと「○○さんはしばらく見ませんね」とかうざいこと言ってくるけど
ああいうのがあるかないかだけで違うし
隆太やFitのロボ自体が仮想の二人目だしね
596名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:46:06 ID:n0s5jpP20
>>594
うん。
そして10年前の据え置き一人用中心の時代と違って、
手軽にジャンケンできるようになったと。

>>595
だよな。
一人用ゲームでも、「仮」のコミュニケーションはあったんだよ。
597あっき ◆AKKI/JlIvU :2009/12/08(火) 06:54:30 ID:W41FYPoAO
まともなオンゲーが作れない宮本の嫉妬が痛々しい(^-^)

作れないなら黙ってろや(^-^)d
598名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:57:18 ID:V7PkWtqZ0
まともなオン環境がないとも言うがな
任天堂がメジャータイトルでネットゲー作っても
厨が沸いてまともにゲームにならんだろ
だからマリカもスマブラも苦労したわけで
599名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 07:06:13 ID:L1YknysVO
見苦しいぞ宮本
600名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 07:07:12 ID:mVwq9khB0
荒れているなーw
まぁいいじゃない、好き勝手書き込んでもらえば
それで気持ちが楽になるんでしょ?w > GK(笑
601名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 15:31:53 ID:+o1b3YVQ0
マリオが売れちゃったから
ウップン晴らしが増えたな。
思い切り泣いて暴れてみんなすっきりしたまえ
602名無しさん必死だな
NEWマリオはオフライン協力プレーなので逃げじゃない。なんつって