Wii版ゼルダは「みなさんが本当に驚く変更」をした
PS3で発売
>>910 Fitはさすがにバカ売れ予想はできた。
ゲームソフトとしての視点で見ると予想しづらいけど
ゲームという枠を取っ払ってみたとき
単純に 「売れる商品」のオーラは出まくりだったからねえ。
954 :
名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 21:02:43 ID:lkLPUFff0
リンクとゼルダの子供が主人公
イメージイラストやモーション+の対応から察するに、
マスターソードの精霊が様々な武器に変形
アイテム選択画面がなく、リモコンを振る動作で剣に、ヌンチャクを引く動作で弓になる、とか。
モーション+の精度がどんなものか分からんし疲れそうだが。
MOだよ。モデルはL4D
主観視点は熱いな
>>955 リゾートは買っておいて損はないぞ。
たぶんゼルダもモープラ同梱版くらい出るだろうけど。
959 :
名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 21:14:33 ID:PgcF35sK0
視姦視点の間違いだろ?
オンゲなんじゃね?
とりあえず楽しみ
>>958 アーチェリーとフリスビーとチャンバラはゼルダにそのまま使える勢いだよな
移動とかの兼ね合い考えるとアレンジはいるだろうけども
963 :
名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 21:23:21 ID:PgcF35sK0
モープラってなんぞ
弓矢の操作は、トワプリ仕様からリゾート仕様に変えた方がいいとは思う。
犯人はゼルダ
>>958 リゾートの対戦の為だけにモープラを追加購入する事を考えると踏み切れなかったのよ。
ゼルダがモープラ同梱ならリゾートも一緒に買うわ。
ムジュラのシステムで1プレイ30分、時間が経ったら世界滅亡
リモコン振りで腕が疲れた頃に終了でちょうど良い。
リモコン振ったら世界滅亡
マスターソードが棒の先端にオレンジの玉がついた形状になる
>>969 波動砲とフォース、そしてビットも忘れずに。
リンク、まさかのニューハーフ
物語はゼルダとのセックスシーンで始まる
アダルトなゼルダの伝説。
しかし、エンディングでガノン=ゼルダである事が明かされる。
何その悪質なドッキリ
プラットホームをPS3に変更
>>974 だからこれをやれば幸せになれるって
つ3Dドットゲームヒーローズ
タカラトミーが製作
無双系の一人称よりソウルキャリバーみたいなのがいいな。
全部だと疲れるからボスクラスだけ切り替わるとかの。
それとクリエイトキャラ採用するなら、Miiデータから自動作成(もちろんゼルダ絵風に変換)とかの機能付けてして欲しい。
やっとゼルダ新作か
主観視点はやめてくれ
主観視点はどうかな
確かに時オカの時からやろうとしてた構想だけど
ゼルダでやらずにメトロイドを主観視点にする事で
目的は達したろうから今更ゼルダで同じ事をやろうとするかね
にわとりが携帯できる
本当の意味での主観視点はさすがに無いと思う。
リンクの姿が見えているというのはプレイヤーにとってとても大きい要素だし、
任天堂もそこは分かってるだろうしな。
主観視点に変更されたとしても驚かないしな
単にがっかりするだけ
Wiiスポリゾートのチャンバラは腕がなかったことを思い出して欲しい。
自由な剣の動きから腕や全身のモーションを自動生成するのが難しいから
ゼルダでは腕なしが使えないので、主観視点になる。
Wii版ゼルダは、
3Dドットで懐かしい雰囲気をかもし出します。
>>985 見た目だけの誤摩化ししかアイデアが出てこない糞ゲーになる悪寒
>>984 > Wiiスポリゾートのチャンバラは腕がなかったことを思い出して欲しい。
> 自由な剣の動きから腕や全身のモーションを自動生成するのが難しいから
そこで「今までは技術的な限界があったが今回のゼルダは技術的にも優れている」
という話に繋がるのでは?
>>987 まっとうにIKやろうとすると相応の演算力が必要になる。
Wiiでそれできるの?って気がする。
京都開発じゃなくて海外で開発。正真正銘洋ゲーに。これは驚く
京都にはもうゼルダは手に負えないかと
>>987 Wiiスポではリモコンを360度回すと、剣と手が体の周りをぐるぐる回る
けど、実際の腕は360度回るはずが無い。
技術的問題というより、人体との整合性に問題がある
ファーストパーソンにしてしまえば、自分の前方に見える腕しか
描画しなくていいため、何の問題も生じない。
KKXYよ、お前はもう少しROMれ。
発言が中二過ぎて、いつか痛いめにあうんじゃないかと不安になってしまう。
なんだろ、本当に驚くって
これはちょっと楽しみだな
今までも馬に乗ったまま回転切りとかしてただろ
また、完全版は次期コンソールで・・っていうオチじゃないよね?
995 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 17:43:17 ID:vWPXXey7O
なんだと…
次のE3で大きくサプライズを起こすとされているWii版の新作ゼルダですが、
すでにモーションプラスの採用は明らかにされており、
さらなる新しい試みが行われているとされています。
そんな中プロデューサの青沼英二氏が今度のリンクは空を飛ぶかもしれないと
Guardianのインタビューに答えています。
それによると現在青沼氏の8歳になる息子さんが
”ゼルダの伝説 夢幻の砂時計”をプレイしているそうで、
「次のゼルダでは列車に乗るんだよ」と伝えた所、
「お父さんわかった!最初はボートで今度は列車でしょ?
じゃあその次はリンクが空を飛ぶよね!」と答えたそうです。
これが何らかの示唆であるのか、当然新要素の詳細はE3までおあずけですが、
もしかするとリンクが本当に空を飛ぶ事になるのかも知れません。
http://beeep.jp/2009/115697.html
3週間以内にクリアしないと個人情報流出される
だめだ、
浮遊大陸&飛空艇みたいな平凡なのしか思い浮かばない・・・
でも自在に空を飛べたら気持ち良さそうだ
飛空挺は流石にハイラルの世界観に合わない
ゲボラの足で我慢してほしい
今までのハイラルの話は全部現代のおっさんのユメで、
目が覚めたおっさんが現実に立ち向かっていく
勇気の物語だな。
主人公は50前の冴えないけど毎週ジャンプを買って読んでいる
子供心を忘れないおっさん。
普段着は緑のジャージ上下。
鎌倉の武器屋で買った模擬刀を手に、
裏山の森で見かけた子供を追いかけるところから始まるに違いない。
竜に変身して敵を焼き払うモードとか
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。