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952名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:09:31 ID:fhAclIotO
日本ではマルチタイトルの360版は売れないから出す必要がないだろ
出そうとしても小売りが発注しなくなって中止されるようになるかもな
953名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:09:53 ID:OxpknghK0
ガンビットって敷居高いかねえ
便利で使い勝手良いと思うけど
954名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:09:59 ID:ydEdNguY0
>>936
なんで箱が外されてPS3独占の中小メーカーの作品が出てくるんだろ
大手はマルチにできるけど中小はマルチにするのには余裕無いのかね
955名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:10:17 ID:6xkI3WY90
ラチェクラ波紋カッターリストラされたのかと思ったけど出てきた
よかったー
956名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:10:32 ID:+VvxtwSc0
敷居が高いの誤用が目立つ
957名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:10:48 ID:wHuygjj60
ロールとオプティマに合う作戦を選ぶ感じになるのかね
逆も考えられるかもしれないが
958名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:10:59 ID:vm8qE3mR0
>>954
答え言ってますよ、その通り
959名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:11:13 ID:8vCmr6kuO
マルチは売れれば収益倍増だが、売れなければカウンターで会社に大打撃だからなぁ
俺は来年以降はマルチは減ると思う
960名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:11:41 ID:uPISs2xW0
ドラクエの作戦みたいなのとガンビットと両方選べるようにすればよかったんだよ、12は
961名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:11:49 ID:UfBS4j+A0
鉄拳とかVFとかDMCとか、FFにしても、海外を見据えたタイトルはそりゃマルチ化したほうが確実でしょう。
北米は360が圧倒的だし、欧州のシェアも半々くらいだし。

国内はとなると・・・たとえばロロナやプロスピを箱で出してどれだけ売れるんだって話だな。
962名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:11:51 ID:3WZ1wdWK0
>>954
中小は国内メインだからだろ
963名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:12:10 ID:wHuygjj60
>>959
国内はおろか、カイガイカイガイ言うにもちょっと現実が見えてきてるしねえ
964名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:12:15 ID:RZ4oHBbz0
国内向けで日本の箱○じゃできない今年発売・発表された主なソフト
龍が如く、プロ野球スピリッツ、ガンダム戦記、ロロナのアトリエ
ナルティメットストーム、3Dドットヒーロー、アルトネリコ3、FF13、ジルオール
965名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:12:39 ID:F0eJ0Y8X0
>>946
ベイグラは主に快適性が改善される
武器切り替えがワンボタンでできるようになったり
アイテムや魔法使用時の硬直が改善され使用の勝手がよくなる
倉庫にセーブロード無しなどね
FF12はもう根底から全部変わるだろ
966名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:12:48 ID:F41ZLmZv0
同発でマルチってのは色々難度が高い
駄目な会社だとベヨみたいになっちゃう
967名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:12:57 ID:Nv8bg2j20
>>939
そうそう。俺もそれは書き忘れたと思ってた

国内360は、来年のナタル辺りにもうひと波乱ありそうだと思ってはいるけど
まあ和ゲーは当分PS3でしょうな
968名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:13:00 ID:w4c9d5DfP
めざましやんないのかな・・・・
969名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:13:05 ID:UfBS4j+A0
>>964
あとは日本一・IFタイトルかなあ。

箱独占は5bp・シューティングかな。
970名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:13:13 ID:+VvxtwSc0
KHやFF12みたいにキャラを移動させるなら他のキャラをオートにするのはわかるけどFF13はオートにする意味なくね?
971名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:13:20 ID:WoMGc4sS0
次スレは?
972名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:13:25 ID:fhAclIotO
宣伝費に莫大な金を使える大手以外はマルチはリスク高過ぎる
973名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:14:02 ID:F0eJ0Y8X0
デモンズは俺は高難度横スクロールアクションレゲーにレベル制という初心者救済を搭載したものと
考えている
974名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:14:14 ID:SqalqjvK0
そういやラチェクラ買ってないや・・・。
1も途中で止まってんだよなぁ・・・・。
975名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:14:15 ID:qMoVDPbx0
戦闘後の☆はやめてほしいなぁ
976名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:14:23 ID:sQsKxfI90
FF12は戦闘がつまらない、盛り上がらない、めんどくさい
ってのが全てだった
ライトゲーマーはついていけないよあんなの
977名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:14:24 ID:fYYnq4h8O
>>964
バサラとかラスリベもだな
978名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:14:37 ID:UfBS4j+A0
>>967
ナタルはもの珍しさと対応タイトルをうまく話題にできればwiiみたいにブーム起こせるかもね。
まあPS3のモーションコンといっしょで、難しいと思うけど。
体感ブームは終わったっぽいし。
979名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:15:11 ID:UfBS4j+A0
>>970
分割ATBを多人数同時で操作するのは無理がある。
>>975
あのビンビンビン!って音が好きじゃないですぽ・・・
981名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:15:31 ID:YbHPgsYn0
>>970
でも実際遊ぶとあれ全部手動でやんの無理
コマンド選ぶ時に時間止まればいいけど今回無いし
982名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:15:38 ID:RZ4oHBbz0
まあナタルで波乱が起きるぐらいなら
RPGクラッシュで波乱が起きてますね
ナタルは間違いなく日本じゃとんでもない爆死しか見えません
もちろんチンコンも
983名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:15:39 ID:qMoVDPbx0
ナンバリングでやる内容じゃなかったねあれは
984名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:15:43 ID:3WZ1wdWK0
>>978
体感ゲーの底はあっさりと見えちゃったからな
結局は普通のコントローラーが一番ってことになる
985名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:15:53 ID:F0eJ0Y8X0
>>976
普通にクリアするだけなら殴って回復させるだけでいいからなw
986名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:16:18 ID:UfBS4j+A0
>>981
時間止まったとしても、忙しくてしょうがないよ。
987名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:16:20 ID:+VvxtwSc0
>>976
難しくてシステム理解できなかったってだけだろそれ
988名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:16:40 ID:YbHPgsYn0
恒例のファンファーレ浜渦アレンジ版はボス撃破後にあると信じてる
989名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:16:43 ID:qMoVDPbx0
殴り役〜回復役〜
おっとMPつきたマラソンタ〜イムなゲームだったな
990名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:16:47 ID:scw7lheJ0
>>980
天使さんは寝なくて大丈夫なの?
ニートなの?
991名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:17:18 ID:uPISs2xW0
どこが難しいんだよ、普段RPGでコマンド選択するときに考えることを形にするだけだろ
992名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:17:27 ID:mhbK9OhG0
ナタルはソフト開発で既に暗礁に乗り上げつつある感じだけどな
993名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:17:35 ID:UfBS4j+A0
FF12はシステム理解したら楽だったなあ。
ほとんどオートだけど、強敵やボス戦は自分でコマンド選ばないと勝てないから従来のFFって感じだし。

普通のATBだと雑魚戦○連打だから、それよりはずっとよかった。
994名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:17:42 ID:/N2CeTaj0
大作であればあるほどどこで出したって
売れるから洋ゲーはマルチになる。
洋ゲーのマルチで箱独占なのは
PC版のおまけで移植しただけの弱小ゲーしかない。
(唯一の例外が元MS社員が作ったValve)
売れるタイトルほどマルチになる。

日本は事情が違って、日本でしか売れないような
タイトルは箱で出しても意味ないからPS3に出る。

逆に日本でしか売れない&他で出しても埋もれる
弱小ゲー(STG、エロゲ移植)は目立つために末期ハードで出る
995名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:17:55 ID:F0eJ0Y8X0
難しいとはまた違うでしょ
雑魚相手には弱点狙うより殴ったほうが早い
エフェクトを読み込むために特技や魔法をわざととろとろ動作させるからな
996名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:18:30 ID:sQsKxfI90
ストーリーも盛り上がらないというが
戦闘がおもしろければそれほど悪く言われることもなかったんじゃないか
戦闘がつまらないってのはゲームとして致命的だろ
そのせいで全体ががっかりになってしまったんだと思う
997名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:19:53 ID:sQsKxfI90
>>987
ライトゲーマー対象に作ってるんだから
理解できないような難しさじゃだめだよね
998名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:19:58 ID:mJblEpOY0
戦闘がつまらないってそれを総意みたいにいうな
999名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:20:08 ID:6xkI3WY90
>>996
戦闘評判悪いの?
結構面白いと思ったけど
1000名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 04:20:13 ID:fYYnq4h8O
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