めんどくさいんで撤廃を求めます。
水は火に強い(笑)
そんなんじゃなくて部位弱点にしろ
またV.A.T.Sで足をブチ抜く作業が始まるお・・・
無属性使えば
4 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 19:23:06 ID:ycdvb8Qo0
ゲームに「めんどうくさい」か……。なにやってもこんな感じなんだろうな。
5 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 19:23:59 ID:3ntx1J+KO
JRPGから恋愛ストーリーを外せ
恋愛ドラマなんかテレビや映画だけでいーんだよ
6 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 19:24:00 ID:vl6gBiQ80
ボコスカウオーズの戦闘が完成系だったとは
ゲサロでやれ
水→火→木
雷→金→木
聖→闇→木
RPGめんどくさいから、最初からmovieモードつけてください。
属性も20属性くらいあってもいいわ。
11 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 19:27:51 ID:+h2tSDMgO
属性100種出来るかな?
もう全部じゃんけんでいいよ
連打で属性が変わる!
まぁ属性の次のなにかは欲しいな。
>>1 ポケモンやDQで採用してるものを撤廃ってw
ロリ属性は法律に弱い
工兵は地雷に強い
火はドットダメージ、氷は足止め、雷は汚いな
FFはシリーズで属性弱点が反転するから困る特にフレイムとアイス
雷系の属性があやふやな件
>>1 それも部位に弱点という属性要素が付いてるんだよ。
もっと言うとキャラというシンボルに部位という属性要素が付いてるんだよ。
それはそうと、単純な部位弱点だと、
なんで弱点なんか残しておくんだ、その部位を何かで覆えよ
とかいう話になって都合悪くないか。
グラディウスのボスのコアみたいな。
4大要素とかのエレメント系(じゃんけん)の属性なら、
火に弱いからといって火を鍛えると水に弱くなるというトレードオフが存在し、
戦略に個性が生まれて面白いんだが。
>>5 洋ゲやればいいんじゃね?何を求めてるのかイマイチ分からない。
回復が無くなれば良いよ。
人見知りキャラは視線を合わせないので石化睨みに強い
だが初見の敵には緊張してしまい戦闘力が三分の一になる
27 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 19:58:23 ID:PLfhjEqT0
無駄に多いよな
防具の素材が耐熱性が高いから火に強くなるとかぐらいでいい
28 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 20:01:09 ID:rSguJKgv0
ウルトラマン倶楽部が究極だったわけか
属性の上下関係は統一すべき
ゲームによって違うからややこしい
ポケモンなら恋愛要素ないな
剣→斧→槍→剣
ランダ「物反ハジマッタ!」
ギリメカラ「俺ら最強ってことでいいかい?」
面白けりゃなんでもいいよ。
そんな事よりどのハードでもいいからもっと短い期間でコンスタントに面白いもの出してくれ。
特にナンバリングものはあまりに遅い。
アギ
ブフ
ガル
マグナ
フレイ
メギド
ジオ
ザン
グライ
ムド
エイハ
ハマ
コウハ
36 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 20:11:45 ID:ThREh4d50
属性といえば木火土金水だろ
陰陽五行
37 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 20:12:40 ID:yNd3fpB90
>>1 ヴァンテージマスターやってみろ
自分がおろかだったことに気づくよ
水 地 空気 火だけでいい
V.A.T.Sの様なシステムって昔の日本の会社(任天堂除く)なら思いついたと思うけど
今はゲームしか知らない悪い意味でゲーム脳な開発陣ばっかりだから停滞して先に進めないんだよねw
JRPG(笑)の先は短いな
40 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 20:15:20 ID:fwQpXxvy0
ポケモンとかの属性かけひきは子供の知育に役立ちそうじゃん って言ったら言い過ぎかな
正直国産RPG系なら五行でいいよね
主人公の属性はたいてい火か風
43 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 20:17:55 ID:ThREh4d50
ウンディーネ
ドライアド
シルフ
イフリート
主人公=マリオ=赤=炎 なぜ緑がつくキャラクターは草タイプしかり冷遇されるのか
日本だとWiiのデッドスペースエクストラクションが
部位破壊をきっちり表現してるな
>>1 いかにもFallout3で発生した高二病ゲーマーって感じ。
47 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 20:20:11 ID:z2bLfUVE0
あんまり簡略化求めるとつまんなくなるぞ
48 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 20:20:18 ID:ThREh4d50
部位破壊ってベイグランドストーリーだっけ
部位弱点といえばベイグラだな
あれのテムポ良いやつなかなか出ないね
50 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 20:20:53 ID:W3pVvGscO
>>39 おーいwww頭大丈夫かwww
VATSはベイグラ(PS1)のもろパクりですが?ww
白人がゲームデザインで新しい物生み出せるわけないだろ
そもそも土属性、水属性って何なんだろうな、
その辺の石ひろって投げたら土属性なのかね。
まあ、ストーリー()笑が売りとか言ってるJRPGもといムービーゲーからは
属性要素と言わず補助魔法とか諸々取り除いてもいいんじゃね
>>39 VTASみたいなのは本来なら日本が先に出しててもおかしくなかった筈なんだがな。
ホンとRPGでも何歩も先いかれているわw
打属性 斬属性 とかまたそんなほうにいくんじゃね
fallout3って結局fpsともコマンドRPGともつかぬ糞ゲーだよな
結局ベセスダのゲームってグラとAIと大量の作りこみで売ってるだけな気がする
たいていの場合、戦略性にも何にも繋がってないという気はするなあ。
結局有効な属性使ってりゃいいだけだし。
ベイグラ信者ならクイーンズブレイド買うよな
ムックじゃないか
ベイグラの部位ダメージ制は
ソロプレイのRPGだからできたシステム
仲間がいたらあれは成立しないと思う
しかし独りで暗くて不気味なレアモンデも捜索するのも
ソロプレイでしか味わえないが楽しみだが
テイルズシリーズ初めてやったがToVまじで面白いな。
もうすぐラスボスだか久しぶりにクリアしてさまうのが勿体無いと思えるRPGだわ
63 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 20:28:47 ID:vZDOa0f30
重力をあやつるライトニングさん
>>50 ごめんwそんなマイナーすぎるゲーム知らなかったよw
何本売れたの?w
闇=悪
光=正義
ってのも安直だよな
>>58 銅鐸「なるほど。」
ジバコイル「なるほど。」
ユキノオー「なるほど。」
67 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 20:30:46 ID:XXJes/o0O
ベイグラをマイナーとな
俺も知らんが
弱点は仕方ないとしても、
そいつの属性と同じ属性の攻撃で回復したりするのはどうよ?
例えば氷属性の敵だったとしても、
氷塊やアイスソードみたいな攻撃当てられたら、物理的に痛いだろ。
氷は水だから火に強いのか、とけるから火に弱いのか、作品によって異なるから困る。
あと大地とか風とかわかんねえよ。
ゲハでにわか丸出しでTOV持ち上げてる奴ほど信用ならない奴はいない
シリーズ中でも戦闘システムに全く確信的な部分なんて無いじゃん
FFのアイスシールドとフレイムシールドの仕様が毎回違ってたのがひどいw
TOVは↑↓→の属性があったじゃん
炎…女の服を燃やして裸にする
水…女の服を濡らしてスケスケにする
風…パンチラ
>>70 革新的ってテイルズの場合しょせんマイナーチェンジじゃん
それを度外視してもTOVを革新的な戦闘と評価してる人間はほとんどいないだろ
ロードの速さややりこみのための図鑑の充実ぶりを評価して「完成度が高い」といわれてるわけで
>>39 VATS自体、マイトアンドマジックのパクリだけどな。
>>13 FF4の開発室に眼鏡が弱点の奴が居たようなw
マイト&マジックというと、ファミコン移植がなぜか学研だったというあれか…
>>76 それはしらんかったww
ベイグラはファミ通がやたらプッシュして
DVDのやりこみでも別枠みたいな扱いで気持ち悪かったな
まあパクられるくらい出来がいいならそれでいいんじゃない?
続編も出てないマイナー作品だけど
テーマ性に乏しい
神だの運命だの正義だの
単に作り手が無能
効果的に使ってくれりゃ良いんだが
属性違うだけの敵や武器増やして水増ししてるだけなら
いっそ無い方がいいな
FFとかであからさまにここではこの属性使ってくれってパターンは正直嫌いだ
その辺のバランス難しいんだろうな
シレン3の属性は不評だったな
>>78 9まで続編でてるのね
自分が知ってるのは1だったよ
それにしても8は2000年なのか…
>>64 売り上げの話なんかしてないけど?やっぱり頭悪いなw
精錬とかスキルツリーとかもめんどいから廃止してくれ
戦闘よりメニュー眺めてる時間が長いRPGとかうんざりだ
ああ、ニーソとかツンデレの話かと
89 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 21:12:28 ID:E2Ly0fhRO
五車星は、ラオウの足止めにしかならんかった
最弱属性が海か
>>83 確か2だったと思うが、雪原の洞窟のボスが大亀だったことがある。
俺は「寒いところに住んでるんだから氷の亀なんだろう」と思ってファイアで戦ったが
後で聞くとブリザドが弱点だったらしい。
こういうのも困る。
不遇でお馴染みの大地属性が強かった北斗の拳は革命的だろ
>>91 ランドタートル懐かしいなw
ちなみにボスではなくて宝箱の中にいる敵な。
つウソッキー
>>91 まああれはヒントとして直前に「なんきょくのかぜ」が
手に入るからなぁ
>>93 つまり、宝箱の中にいる→寒さから身を守っている→寒いの嫌い→ブリザドが弱点
…ということ?
自分でかみなりに弱いと教えてくれる親切な敵もいたな…
>>95 気づかなかったんだよね。思いこみだねえ。
「寒いところで手に入れた道具が、寒いところに住む生き物に効くはずがない」と。
論理的には間違ってないと思っていました。正解はもっと単純だったわけだが。
>>96 たぶん「変温動物だから」ってだけじゃないかなあw
直前にこだいのつるぎというバランスブレイカーがあるせいでそこまで気が回らなかったな
というかヨーゼフと行く洞窟の話ならあの亀宝箱じゃなくて道塞ぐボス扱いじゃなかったか?
ああ、俺が言ってたのは「アダマンタイマイ」だな
最後は思わず「はげーーーーーーーーーーーー」と
叫んでしまった
>>100 ごめん、俺の記憶の方が間違ってた。
アダマンタイマイより、ランドタートルの方が苦戦した記憶が強かったから。
「炎の鎧」を装備した時に
・炎系攻撃に強くなる
・氷系攻撃に強くなる
・氷系攻撃に弱くなる
どれが正しいかソフトによってころころ変わるから困る。
相当馬鹿じゃなけりゃ自分の弱点なんて補うもんだろ
それが致命的ならなおさら
ゲームにそんなこと求めても酷だけど
105 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 23:39:47 ID:cgVU0AOP0
妹属性とかか
106 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 23:41:11 ID:7Svblc+sO
属性はドラクエくらいでちょうどいいわ
いくつも増やすとややこしくてたまらん
ポケモンディスってんのか
風属性の忍者が仙人にクラスチェンジ
属性はあっても良いが徹底させるべきじゃないか
弱点を突かないと倒せないとまではいわないが
別に弱点付かなくても他の属性数発で代用効くってのやめるとか
んで、ボス前に回復スポット撤廃
ダンジョン内でいかに温存し、的確に弱点を突いて節約してきたかが勝敗の分かれ目 とかね
銃属性なんてのもあったな。
もう火とか水とかやめろよ
飽きた。弱肉強食生態系ピラミッドシステムを搭載しろ
結局は属性なんて、数字だけで調整できる腕がないから、逃げとしてつけてるんでしょ
ドラクエやロマ2以降のサガのように
ダメージを軽減するタイプのゲームは違和感が少ない
見た目はリアル風なくせに
自分の属性の攻撃で回復とか、弱点で二倍とか安易にやるゲームは
映像とシステムのバランスが悪いと思う
属性が重要なRPGってポケモンやメガテンぐらいじゃない?
要素として重要なゲームはともかく
重要でもないのに属性後付してんのがウザイって話じゃないのか
いいから大人しくフォールアウト3やってろよ
楽しくないならJRPGやる必要ないんじゃないの?
まぁ実際最近あんまやってないな
無限のおっぱいは楽しかった
>>106 メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ・デイン・炎・吹雪・岩石
十分多いだろ。普通にプレイしてても分からないけど
ドラクエのはありかな
ダメージn倍じゃなくて
効果があるか無いかだからな
ゆとりの為に全部のゲームに「○すべて」を実装すればおk
あらゆる種類の属性攻撃を簡単に繰り出せるのなら、属性設定する意味なんてないわな。
そういう無意味な雰囲気作りのためだけのゲームが多いんで、なくしちゃえというのもわかる。
メガテンなんかは「様々な属性攻撃ができる仲魔をそろえる」というところにおもしろさがあるからまあわかるけど。
属性をロジックじゃなく見た目で連想できる形にする方がいい、というのは確かにそうだな
足を切られりゃ動けないのは幼稚園児でも外国人でも分かる
ただそれはグラフィックによる表現が不足しているというだけかもしれない
水>火でも実際にそう表現してるゲームは少ない(というか知らない)
ただダメージの多少でしか表現してない
例えば火の魔法が水属性モンスターの表面に飲み込まれて消える様子を表現すれば、一目で
「これは効いてなさそうだ」と分かる
これは演出の問題でもあるな
世界樹は頭・腕・足に「縛り」要素があったな。
噛みつき攻撃が得意なボスには頭縛りが有効、とか。
部位ダメージ制にすると、生身の人間が戦うJRPGじゃ手足がふっとんだりなんて、規制が厳しすぎて商売にならないだろう。
フロントミッションとかメダロットとかは良かったがな。
ていうか、登場人物達がぺらぺらお芝居しまくるというJRPGの特性を考えると、部位ダメージ制なんかにしたら、
どうにかするとヒロインがダルマ状態になったまま愛を語ったりとかしかねない。シナリオ・演出面でも厳し過ぎる。
火と水のどっちが強いかってのがよく分からん
火に水をかければ消せるから水が強いのか
火は水を蒸発させられるから火が強いのか
炎、氷、電気、化学、残りは全部物理でいい。
>>125 火の方が強いだろ
火の弱点は木(燃えるもの)
燃えるものがないと火は存在できないからな