CPU開発の最大手IBMがCell開発から撤退!Part2
3 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 14:56:55 ID:RGM9zQ460
相当、PS3信者に都合が悪いようだwwww
>>2 でフイタwwwww
確かに60%も故障するゲーム機にフイタwwwwww
PS4でPS3互換が消えた所でPS3で遊べる事には変わりない。 PS3はその頃2万円切ってるだろうし普通に新機種でたらPS3のゲームなんかわざわざPS4でやらないよ。 初期型PS3持ってる奴だってPS2ゲームはPS2で普通にやってる
>>3 お前馬鹿だろww
都合が悪いもなにもPS4はもっと先の話だろw 箱はいらねーけどw
PS3は故障率の低さでもトップになれないのか
カナダとかで訴訟起こされてる最中だろ。 Ver3.1でもいまだに問題あるみたいだしな
>>7 Wiiはあんな枯れた技術で6%も故障してるほうがおかしい
10 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 15:07:56 ID:58XbG72X0
,ィ'^i^ト,、 ,/y'´⌒ ヽ i[》《]iノノ))〉) |!|(i ゚ヮ゚ノ! =つ≡つ Corei3 i5 i7 i9 Sandybridge?PhenomIIX4?Istanbul?Bulldozer?全部ボコボコにしてやんよ! O{ Cell }≡つ=つ ん|i__i|.〉ババババ `(~/け~ ,ィ'^i^ト,、 ,/y'´⌒ ヽ i[》《]iノノ))〉) ;;;;;、(i ゚ε(:;(⊂=⊂≡ O{Cell}⊂≡⊂= ん|i__i|.〉ババババ `(~/け~
PS3のCELLはこれとは関係ない話みたいだな
まさかゲハでsisお嬢さんを見るとは・・・w
>>1 乙。
サードがPS3で開発する意味がなくなったな。
つか、前スレがGKホイホイになってたww
>>13 PS3に逆転されて悔しがってるゲームキチガイが多いからなw
日本の360は週に1万も売れてないけどどう思うの? ネットだけだよな 箱○って 笑 現実じゃ海外だけ RPGラッシュも来るしな PS3
16 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 15:18:23 ID:RGM9zQ460
1000 :名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 15:17:28 ID:l0qsUaLx0 1000ならPS4がぶっちぎりでトップシェア wwwwwwwwwwww
前スレ
>>997 >>1 にかいてあるじゃん。
PowerXCell 8i がホームサーバーとか家電に実装された例を教えてくれよ。
>>9 CAV/CLV両対応の光学ドライブを積んでいてその数字は、むしろ驚くべきほど低い。
ポケットニュース笑 の管理人は英語読めんのか?www
2PPEがキャンセルされて4PPE(前者より高性能)に変更されたって話しはどうなの?
23 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 15:22:04 ID:CWI1QGhp0
>PS3のCellの細分化は東芝とソニーでも出来るから関係ない 東芝にはできると思うが、ソニーには無理。 なにせ、先端半導体開発事業を廃止して技術者も他部署へ配置転換したり首を切ったり、自らやめていったり でもうソニーに開発力はない。
24 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 15:22:21 ID:Aa9Hd7Q10
>>17 Cell採用したホームサーバーなんてあったけ?
家電は唯一100万円のCELL REGZAしかないが
IBMはサーバーやスパコン用に使うことを前提にCellを作った
次期Cellは開発しないならPS4はゲーム機だけになる
Mac用PowerPC(Appleしか買わないCPU)のように終わるだけだよ
25 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 15:23:20 ID:tvILCTMzO
>>5 次世代と旧世代が長期にわたり混雑するのってPS系だけだよね!
商品名を見るとPS2とPS3は同じ系列だけど互換性のない別物だから
PS3は次世代機ではなくHD版PlayStationでPS2はSD版PlayStation
だよな?
PS2の直系次世代機はいつ出るの?
>>19 >PowerXCell 8i がホームサーバーとか家電に実装された例を教えてくれよ。
ないよ。皆無。
だって使えないもの。
そして、スパコンとしても使えなくなった。って話。
捏造で次スレたてちゃうとか・・・か
28 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 15:25:03 ID:EXJYGCLkO
仮に完全に開発が終わってなかっとしても、 開発が縮小されてるのは間違いないし、不況なんで加速するよ ソニーに金出せる訳もなし 全部ごく自然な流れだよ
CELLって東芝に売ったんじゃなかったっけ?
>>24 一応、企業や研究所向けにスパコンをIBMが出してる。
少し前まで、色んなところに結構売り込みに行ってたみたいよ。
>>24 PCのお話じゃないだって。
もしかして、Powerってついてるだけで、
コントローラー系からPower6,7まで一緒にしちゃう人?
PC以外にも「コンピュータ」ってのはあるんだよ?
>>22 その話はドイツ語ソースの和訳しないまま、そうだったらいいな〜の妄想垂れ流してるのがいるんで
真偽の確認が必要。
おい、だから2PPEからより高性能な4PPEの開発に変更されたって話しは??
>>26 納入実績があるのに、「使えなくなった」って…
情報の真偽はさておき 痴漢戦士の狼狽っぷりが面白い
37 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 15:29:27 ID:58XbG72X0
>>33 出所不明。
少なくともドイツ語の原文には
そんなことは一言も書かれてなかった。
>>33 だから、その話の出所がテクスレ住民で、いつものように
妄想垂れ流してるだけwww
>>21 じゃあお前が正確に訳してくれ
ドイツ語の原文の方も頼む
そしたら誤報かどうか原文読んでない奴でも判断できるだろ
>>32 じゃあ、このスレタイもCellの開発から撤退じゃなくて2PPE版の開発を中止したと書くべきじゃ?
ID:hI4SdKT20 だけID真っ赤でふいた
>>41 ソース記事のタイトルには、こう書いてるので
何の問題も無い。
45 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 15:35:31 ID:t9SQmVil0
>>41 いやこれで合ってるんだろ。ソース通りだろ。まだ続いてるとかってのが
かもしれないって予想ソースなんだから
>>41 ドイツ語の提示されたソースには4PPEのcellがどうのこうのという話は単語拾ってみたりして確認したが
「見つからない」
OK? 4PPEがどうのこうのという部分も、一部の変な人たちの妄想。それは確認できている。
原文には撤退なんて一言も書かれてないな
>>44 え…?それはその記事を載せた人が書いてるだけで、IBMが発表したのは違うでしょ。
49 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 15:38:19 ID:Aa9Hd7Q10
>>31 Appleがワットパフォーマンスの高いCPUを要求したが
IBMが作ったのは電気食いのサーバー向けのPower5
これを最後にAppleはintelに
IBMはサーバーやスパコンに流用できるものしか作らない
サーバーやスパコン向けの次期Cellがキャンセルになったなら
アーキテクチャ的に同じPS4用Cell(ソニーしか買わないCPU)は開発しないだろ
>>48 だったらソース元と戦ってきたら?
「そんな風に書くのはやめてくださ〜い(泣)」ってさ
51 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 15:40:34 ID:oW96OICCO
sce「IBMは役目を終えたため手を引いた」
>>48 なら、自分で好きなタイトル付けてスレ立てれば良いんじゃない??
英語のニュースサイトでも、同じタイトルの物がいくつかあるし。
これ糞ステ撤退フラグだな
ないことは証明できないから、IBMの撤退発表をもってくればいい。 それですむだろ
>>46 だから、その話しのソースの信憑性が無いのは分かったってw
今回IBMが発表したのはCellの開発から完全に撤退すると言ったのではなく、
開発する予定だった2PPE版の開発を中止するとだけ言ったんじゃないの?と聞いてるんだ。
いや、そもそもIBMは発表してるのか?
>>54 4PPEを開発してます。って話を持ってきてくれるなら。
>>55 おいおい、さっき言ってたことと違うじゃねーかw スレタイの話はもう良いんだ?w
>41 :名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 15:32:38 ID:NvYAUc1VO
>32
>じゃあ、このスレタイもCellの開発から撤退じゃなくて2PPE版の開発を中止したと書くべきじゃ?
>>50 >>52 お前が立てろよww
俺はIBMがスレタイと同じ事を本当に言ったのかと聞いただけなのにw
>>57 「セミナー中にポロリ」ならソースはなさそうだけど。
なんで持ってこないとIBMの発表を探してくれないの?
>>59 いや、それ以前に事実なら発表してるだろうよ。
え・・何?もしかして発表してないの…? それ自体が嘘なわけ??
>>59 開発中止は別に発表の必要ないんじゃね?
開発します。採用しました。と言いつつ製品化されない物なんか
世の中腐るほどあるし。
65 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 15:49:26 ID:t9SQmVil0
この記事をもとのスレが立ってるだけなんだから、それで良いんだよ。 それを本当に言ったのかなんてことを言い出したら全てに当てはまるだろ
>>63 自分でドイツ語の原文読めばいいんじゃね?
SC09の中でポロっと言ったことってのが
まぁ。普通は発表と同義だと思うんだがww
ソース記事通りにスレが立ってるが、都合が悪いんで止めれ! ・・・と言ってるだけにしか聞こえないなw
おいおいおいおい・・レスした俺がアホだった。
*困った時の箱叩き ソニーに都合の悪いニュースが来ると、とにかく箱叩きを開始する現像
71 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 15:55:59 ID:s4ViMCoT0
まぁ。2,3日もすれば 色んなとこで記事になるでしょう。
72 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 15:56:38 ID:22JRiWyh0
73 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 15:57:22 ID:t9SQmVil0
伝聞は全て本当に言ったかなんて証拠はないんだから当たり前だろ。直接 聞いた人しか証明できないんだから。アホな詭弁だよ
別にPS4にPS3互換が無くなるだけじゃん。PS2互換無くなっても平気だったんだし、問題ないだろ 部屋にPS2・PS3・PS4と三台積めばいいだけ
77 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 16:05:50 ID:s4ViMCoT0
78 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 16:09:30 ID:OdHT/htqO
cellなんて普及するわけなかったからこんな結果になっても驚くこと無いね しかしPS3後継機にcellが採用される確率がグンと低くなったな
>>77 >German website Heise Online
80 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 16:13:00 ID:azv+1ssU0
まあ近いうちに止めるだろ
>>78 もしPS4なんてものが出るならCellの確率高いよ
PPEを1〜2機増やしてGPUをもう少し現行機種に近づける(今だと第10世代の8600〜8800あたり?)だけの上位互換機種だろうし
というか完全新規に新型を(開発環境含めて)再構築するお金なんてありません
CELL使いこなしてるファーストのゲームは桁違いに凄い 開発速度とかも FF13も見るからにPS3の性能あんま使ってないよな 大体海外だとマルチだし 最適化してればPS3以外の機種に移植は不可能になる よってPS3の性能は使いこなしてない現実 マルチとPS3独占じゃ差が激しい 不細工とイケメン並みに
>>78 平井さんのグループはソフトすら余り出せない位の金欠なのに
ハードの後継機なんて無理だろ?
PS3は10年戦えるらしいから後7年お待ち下さいだな
2012年にPS4とか早すぎるよ やっとPS3をつかいこなしてきたばっかりだし 2016年以降は本気ぽい
>>82 そりゃCell特化させたら箱〇に移植しづらくなるからねぇ。
86 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 16:19:07 ID:b3len6Jz0
>>81 PS・PS2・PS3と全く互換も無いCPU使ってきて、PS3はCellの確率高いよっていう考えが凄いなw
88 :
86 :2009/11/23(月) 16:20:48 ID:b3len6Jz0
×PS3はCellの確率高いよっていう考えが凄いなw ○PS3はCellの確率高いよっていう考えが凄いなw
現状のサードのマルチ体制見ると、 次世代機がCELLである必要なんか互換ぐらいしかないと思うけどな。 RSXに殆ど○投げでしょ。 現行CELLに最新GPU乗せるだけでも十分2012年辺りにならPS4は出せると思うわ。 本気で10年戦って、6年後にCELLでとなると話変わるだろうけど
90 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 16:21:59 ID:ABpU1nut0
>>86 EEは開発者逃げたって話だけどな
ただしソースは2ch
>>88 そんなことより根本的な間違いがあるんだが…
×PS3
○PS4
>>89 現行のCellじゃPPUが壊滅的に足りん
せめて2機に増やせばなんとか劣化PX程度にはなるからマルチも箱○と比較して酷い劣化をする事もなくなると思うよ
>>9 遅レスながら。
それは無理。自作PCなどではよく言われるが
回転物が増えれば増えただけ、故障率が上がると思っていい
CDだろうがDVDだろうが空冷ファンだろうが
こればっかりは、枯れような何しようが関係ない項目
GC、Wiiと任天堂製品にしては故障率が高くなってしまったな
95 :
86 :2009/11/23(月) 16:25:27 ID:b3len6Jz0
>>94 光学系ドライブがある以上それは仕方ないでしょ
回転デバイスはいつか壊れる
>>96 まあ、仕方ないけどね
FC、SFC、64は故障知らずだったんで
それらと比較すると壊れやすいってだけ
FCやSFCは
見た目ぼろぼろでも磨いて、シュリンクすれば普通に売りものになってたから困る
98 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 16:29:45 ID:LBminoon0
Wiiはスロットローディングだからね。オシャレではあるけど 余計な機構が増えた分故障率も上がる罠 GCのパカっと蓋開けるタイプはダサイし安っぽいがその分故障し難いと
100 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 16:30:40 ID:2yfve5ea0
>>92 開発者が今以上に頭抱えることになりそうだ
>>97 ツインファミコンやDISKSYSTEMはそれで壊れちゃってるしね
まぁおかげでリペアするバイトが成り立ったりしてましたがw
>>97 FC,SFC,64はすぐにソフト読み込まなくなって厚紙挟んだり、フーフーしてたわ
>>101 あー
ディスクシステムもそうだね
やっぱ、本質的に向いてないんだろうな
>>98 それってCell以前からやってた事じゃん
>>100 ん〜 PPEが最低でも2個になれば劣化した箱○程度にはなるから今よりは箱○の移植は楽になると思うよ
まぁPS4で箱○の劣化って時点で何かズレてるけどw
106 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 16:34:50 ID:Aa9Hd7Q10
>>102 >フーフーしてたわ
息なんか吹きかけたら水分含んでるから腐食させるだけ
よけいに読み込めなくなるw
107 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 16:35:53 ID:LBminoon0
>>104 因みに撤退騒ぎのソース元でも2PPE+32SPEが中止としか書いてない
去年から正式にロードマップ上で差し替えられた4PPE+32SPEについてはどこのソースにも中止とは書いてなかったりする
PS3が3PPE+7SPE+それなりのGPUだったら、箱○と比較して「完全に高性能」って言えたんだけどなぁ。 もちろん7SPEで2PPEとヘボGPUをカバーできる潜在能力はあると思うんだが、いかんせん「潜在」じゃね。
109 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 16:37:38 ID:GbJODRga0
テタイシナイテタイシナイはもういいわい この場合、撤退しなくて喜ぶ人間は CELLでPS4を望んでる頭おかしいのだけだろ
正直PS3独占のゲームでそんなすごいのないじゃん。
111 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 16:39:07 ID:HXOjh6s80
昔、くたらぎが社長から会長になった時に PS3の実績が認められて昇進した! って言い張ってる人達が居たのを思い出した。
結局箱○のほうが伸びしろあったな
ぶっちゃけPS4はCell使わず、まっとうな設計した方が喜ぶ人多そうだ。
正直もうどのハードも末期に突入しそうな勢いだろ
116 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 16:41:06 ID:IrcZ+Gxy0
>>110 CELL自体がそんなすごいCPUじゃないからな。
スパコンもどきだから普通のCPUとは違うことに特化してますってだけで。
それがすごいんだよ!って言われたら・・・じゃあゲーム機以外でやってくださいね
としか言えん
117 :
まとめ :2009/11/23(月) 16:41:08 ID:HXOjh6s80
>>114 PS3のソフト互換とか
あまり売りにならないだろうからな
>>107 でも、スパコンなんてノード数で勝負的な所もあるし、PPEを増やすメリットがわからん。
計算リソースなんてSPE依存だと思うしね。
PPEのマルチ化なんて、バスアービトレーションがオーバーヘッドになるだけじゃないかと思う。
…まぁ、元々アメリカのスパコンってバス性能がネックになってる奴が多いって聞いたけど。
120 :
まとめ :2009/11/23(月) 16:42:20 ID:HXOjh6s80
これも 因みに撤退騒ぎのソース元でも2PPE+32SPEが中止としか書いてない 去年から正式にロードマップ上で差し替えられた4PPE+32SPEについてはどこのソースにも中止とは書いてなかったりする
121 :
まとめ :2009/11/23(月) 16:43:19 ID:GbJODRga0
泣き虫とゴキブリは嫌い。 泣きゴキブリは最悪。
>>109 手持ちのPS3ソフトがゴミになるのが嫌なんでしょ。
正直互換に関してはMSしか期待できそうにない感じはする。やはりWindowsのノウハウが生きる部分だし。
123 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 16:44:15 ID:t9SQmVil0
もうセルじゃないじゃん
124 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 16:44:22 ID:Aa9Hd7Q10
>>117 openCLを推進って完全にGPGPUに切り替えてるだろw
Cellオワタwに何の違いも無い。
開発しづらいのが美徳なんて馬鹿発言してたソニーのえらい人いたけど、 ほんとどうしようもないな。 もちっとまともな設計にしとけば無駄な技術開発しなくてよかったのに。 N64の失敗みてないのかねソニーは。
PCが最強じゃね? ゲームが売れればだけどw
OpenCLコードでの開発、実はGPGPUよりCellの方が早く動くコードが多いそうだ あくまでもトランジスタと消費電力費での比較だが
>>126 そもそも、PS2の構成って64にそっくりなので……
>>129 あれ、まじで?w
ってことはくっきり明暗が分かれたのね。
初期PS2の時も開発しずらいって言ってたなそーいや。学習しないんだなソニコンは。
>>71 ソニーに都合の悪いニュースは一切載せないmixiニュース
互換なくなるとか置く場所どうすんだよw
>>130 メディアがROMカセットか光ディスクかの違いはあるけど
設計とか見て
「あれ、またパクった???」
って思ったな
あんまり指摘する人はいなかったけど
134 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 17:07:05 ID:22JRiWyh0
BDは果たしてLDもしくはMD(日本のみ、まあまあ売れた)まで行けるのか また来週w。
PS4はPS3との互換はできないって悲惨なニュースってことか?
>>135 ソニー自体は、ぶっちゃけそうなってもなんとも思ってなさそうだけど
>>135 別に悲惨なニュースでも無いような。
だってPS3との互換性なんて誰も欲しがら(ry
ところでCPUのトレンドはヘテロとホモどっちに向かってるんだろ? Cellが登場したときはこれからはヘテロジニアスマルチコアが主流っていってたけど Power7やLarrabeeはホモジニアスマルチコアだよね? AMDのBulldozerはヘテロだけど
PS3での開発のノウハウは次世代に生かせるのか?
141 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 17:49:15 ID:njXFfTYG0
PSNでやればいいやん 現時点でも将来またやりたくなるPS3ソフト一個もないし・・・
いくらPS4やCELLをネガキャンしたところで糞箱360は日本じゃ売れませんw
オンライン有料や故障率60%やHDDぼったくり コピーやチートしまくりwwのゴミ箱です
>>140 ドラえもんのタイムマシーン借りろw
>>141 LBP ステージが死ぬほどあるから長く遊べる
どうせPS3もってないんだろうけどな あんた
まぁ、どう頑張ってもこれい以上情報は入って来ないんだからどうしようもないんだけどね
>>139 ヘテロジニアスマルチコア っても2種類あると思うんだけど
単にCPUとGPUを1コア化してるだけのものとCellみたいに同じ仕事を2種類のCPUで処理させるものと
開発側から言えば同じものを並列で処理させた方が「楽」だよね
>>144 GPUを統合したヘテロにも2種類ある
単に1チップ化するのが目的のものとGPUを汎用化(CPU化)して実質2種類のCPU載せるのと同じにしたものの2種類
ATiが目指してるのはGPUのCPU化
Intelが目指してるのはCPUのGPU化
146 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 18:07:46 ID:Aa9Hd7Q10
>>139 Bulldozerは2つコアが融合したクラスタで構成するマルチコアだから
ヘテロではないよ強いて言うならGPUコアを内蔵したLlanoだろ
147 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 18:11:25 ID:OdHT/htqO
いずれ16コアCPUとか発売されてcellって何それ?状態になるのが目に見えているな IBMも無駄な投資するわけないから、当然の結果だ
スパコン向けのCELLの話だから PSにはあんま関係ないな つーかこの記事がソースかよ笑 ポケットニュースの人ホント英語読めんの?
ドイツ語の方もCell開発自体を中止とは一言も書いてない罠 むしろ派生品開発してるって書いてあるわけだが
どちらにしても、今世代で据え置きハードの時代は終わるからどうでもいい 話題なんだけどね
151 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 18:29:48 ID:+bMcMaw00
据置信者が切れるぞw
>>150 据え置きハードが終わって携帯はDSが世界を統一して どちらにしてもSCE終了のお知らせって事ですね 判ります
153 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 18:32:56 ID:lTFMHH5/O
今IBMは次期DSのCPUを作ってます
>>153 お〜 その辺の情報ソースPlz
今度もまたARM Ltdの新型でも選ぶのかと思ってたよ
155 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 18:36:26 ID:Aa9Hd7Q10
次期DSはNVIDIAのTegraと言われてるが
>>152 DSじゃ統一できない。
日本国内でPSPのソフトがやたらと揃ってきた。
任天堂が統一するなら、次の世代の携帯だよ。
PSPはサードの大作が年末から来年まで出てくる。
しかしそのお陰で、逆に任天堂の次世代機より遅く発売になる。
任天堂が先に次世代機を出せばソニーには勝つる。
ただ、相手が今度はアップルになる可能性が大きい。
しかもMSが携帯ハードを来年発表するという話もある。
ZUNEと連動させるから、MSも強敵。
ソニーの次に任天堂がハード戦争で敗れる可能性も十分ありうる。
日本終了
現実離れしたスレが伸びるとこが今のゲハの現状をよくあらわしてるな 先立つものが無ければGPUやCPUがいくら変わっても関係ないだろ 金がなければ次世代機なんて作れない 金の話のスレには一切近寄らず技術的な妄想だけで次世代機を語るところなんざ 今のSONYにそっくりだな
158 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 18:44:51 ID:+bMcMaw00
妄想してでも逃げたいんだよ現実から。 俺ぁ逃避するやつらは例外なく嫌いだけどな。
>>156 AppleがDSを超えるとか言う人が時々居るけど 現状見てゲームに関して全く理解不能だよ
任天堂がハード競争で敗れる って任天堂のタイトルが出るハードに完全な負けは無いってN64やGCが証明してるしなぁ・・・
ZUNEにしてもそうだけどあれでゲームとか操作システムから見てDS以下でとてもじゃないけど勘弁って普通思わない?
赤字のソニーは早く撤退するのは当然のこととして、 任天堂も電通様が洗脳行為&アメリカでの納税が日本より多い、 儲かっても日本人社員を増やさない 日本に貢献してないんだから解散しても良いことが多そうだよな Wiiの間になんで寄生虫の電通が絡むのか?って話題は ゲハだとスルーされるからな。 ハードなんて台湾とか韓国で安く造ってるんだから ソフトに専念すりゃいいじゃん
161 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 18:58:31 ID:BUWPma+m0
既存のデバイスに馴染んだ連中が消えるまでは、少なくともゲームが何かのおまけに なりさがることはないんじゃね なんせ、タッチパネル如きで異物が混入したと大騒ぎするくらいだからな 俺もそいつらは嫌いだけど連中が存在してることぐらいは認めとるよ
>156 PSPの大作ってなに?
>>162 自分で調べろ
俺も詳しいわけじゃないから
撤退するわけねーだろ 笑 頭おかしいぞw
>>164 タイトルも挙げられないのに「PSPはサードの大作が年末から来年まで出てくる。」ってw
>>163 ゴキブリの話だとこれから人気ソフトが出るらしいぞ
クイーンズブレイドスパイラスカオスだろJK
魔王はちょっとやってみたい
ゲーム部門が足ひっぱり続けるんだな・・・ sonyどうするの?
171 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 19:33:06 ID:SvhQ1f3I0
だってCELLはゲーム用CPUじゃないし・・・
テタイテタイ病は一度患うと駄目なんだな
173 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 19:37:13 ID:X3CJU8Ip0
はいはいテタイシナイテタイシナイ
ゲーム用CPUに一番求められるのは浮動小数点演算能力だから Cellが3Dゲーム向きなのは確か 実際RSXの尻拭いしてるのはCellだしな
175 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 19:39:53 ID:58XbG72X0
Cellが少し得意な分野はFermiがチョー得意
>>174 本来GPUがまともならCPUが尻拭いなんてしないんだけどな
>>174 そりゃ基礎的に必要なだけの整数演算能力があってこその話だ
そのバランスがおかしいのがCell.B.E.の実情
Cellはいらない子。
>>177 ゲームに整数演算能力はそれほどいらん
だから初代箱のPenVの整数回路省いてゲーム用に簡略化したし
360のXenosも整数回路省いた変わりに浮動小数点回路を追加してる
180 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 20:03:31 ID:I/lAJxi60
ごめん、XenosじゃなくてPXね
182 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 20:09:57 ID:Aa9Hd7Q10
>>180 ソース不明なコメント欄の書き込みを鵜呑みにしてるみたい
4PPE+32SPEに変更したというソースがない
PS4がCell採用せず、互換性がなくなるって騒いでるのは大間違いだし、 ハッキリ言って無知にもほどがある これまでもゲームハードは同じような事象が多々あったが そのたびにより進化したハードが出ている つまり、PS4はCell関連でより進化して出てくると言っておこう そう、かつてのドリームキャストのように・・!
今回のは、SONYに対するアクティビションみたいな発言って事なのかな
>>184 と、言うより
みんな揃ってCellを無かったことにしただけ。
ソニーはとっくの昔に工場の売却もしてるし
IBMはソニー,東芝が金を出してたので大して痛くないし
187 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 20:24:45 ID:I/lAJxi60
>>182 ・・・・・・・
本当だ。それにしても完全体セルってコメントがネタにも取れるw
>>179 現代のゲームにおいて必要最小限の能力すら足りてない
>>185 う〜ん違うだろ、アクティビジョン発言みたいな感じを受けるがな
>>182 鵜呑みって事ならソース先のCell中止って情報が2PPE版Cellしか書いてない
4PPE版については去年2PPE版の他に立ち上がったって情報しか存在しない
>>186 一番かわいそうなのは東芝のエンジニアかもしれないな。
そういやPS3互換基板ってあったけど
鉄拳以外に使われたんだっけな?
セリウスとか結局どうなったんだろ?
そういえばCellってあらゆる家電に搭載されてそれらが繋がりあって 未知数の力が生まれるとか言われてたような・・・ どうやって、何で繋げるつもりだったんだろう?
ついでにいうと現在もCellの派生品を開発中って書いてある
2002年に、久夛良木氏が語ったこと
ttp://ascii.jp/elem/000/000/031/31681/index-5.html > ハードウェアの利益はすごくデカイ。3万円のハードが年間2000万台出ると6000億円でしょ。末端で。
> 6000億円で赤字出したら会社がつぶれますよね。
> ということは、そこで利益をとって次の投資をしていかなければならないわけです。
> 半導体や部品を全部外から買うと、残るものはアセンブリだけですから、
> アセンブリだけなら日本よりも中国でつくったほうが安い。そんなことをしていたら、ハードからは利益は出ない。
> うっかりするとハード1台売ると赤字が出る。セガさんがそれで失敗した。
この記事にCellについても色々書いてあるよ。
>>192 東芝がテレビに使うまで
1つも採用されてない時点で察してあげてください。
ブラビアの4倍速にもレグザの超解像にも使われなかったな。。
>>193 Cellの前からSPEみたいなものは開発してたし(というかPPEと一緒でCellに流用しただけ)
流用先のCellがどうなろうとその研究は続けていくんじゃね?
ソニーに関しては家電の重役にSCEという外様から来たクタラギに対するアンチ勢力があったから採用されるわけがない その人、自分の目の黒い内は絶対使わないとほざいてたけどアメ人社長の部門テコ入れで目が白くなっちゃった おかげで今の家電部門はPS3と機能連携する方向で動き出してる
>>197 動き出している のはいいけどいつになったら結果が出るんだろうな
PS3が終わってから連動しても意味無いと思うんだが・・・
昔のインタビュー読むとクタタンは壮大な構想を持っていたんだね(´・ω・) すべてが実現されていたら今頃ソニーのゲーム部門も黒字だったんだろうか…
>>199 家電まで全部Cellを積んだら価格競争でもっと以前に破綻してSONY本体が凄いことになってると思う
>>197 けどCellとは何の関係もないつながり方なのでクタ構想が滅んだことに変わりはなし
記事の真相 2PPE+32SPE開発中止 4PPE+32SPE開発継続 ということらしいですよ。
203 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 20:59:54 ID:IWggRUjQ0
>>196 LSのテクノロジやSPUのアーキは残るって話だし
そもそも
・8要素 16bit short int
・4要素 32bit int
・4要素 32bit float
・2要素 64bit double float
つー回路設計はSPUとして開発されたものでそれ以前のIBMにはなかった
(Cell以前にあったIBMのFloatはお粗末もいいところ)
だから360のXenosにも簡略化してコピーしてる
他に無いから
>>203 せんせ〜
XenosってGPUだけどIBMがAMD(ATi)に提供したの?
205 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:03:33 ID:IWggRUjQ0
PXだった まあ360のチップは開発コードだけで本当の名前はないのもあってよく間違えるんだわ俺 すまんね
>>205 PXってPowerPCnoカスタムが3コア6スレッドだけど どこに搭載されてるの?
207 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:05:55 ID:IWggRUjQ0
>>206 何処にってどういう意味で聞いてるんだ?
208 :
86 :2009/11/23(月) 21:07:17 ID:b3len6Jz0
結局Cellって何に向いてるの? PS3見る限り、ゲームには向いてないだろ。
>>203 コピーしたって話は初耳なんだけど
ソースをください。
>>207 AltiVecのことならG4で同系のものが搭載されてるし
Cellから流用されたってどこなのかなって
PXのVMX128の構造をググってくれ
日本のライターの記事だけでも構造的にそっくりなのはでてくる
因みにCell以前のIBM-CPUには
>>203 のような機構はない
>>211 なぁ・・・PPCのG4(Macに搭載され後にGCやWiiでも利用されてる)に搭載されてるAktiVecは?
G4ってのはG5に受け継がれてPXやCellのPPUの元になってるじゃん
213 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:14:11 ID:c5G8xb4FP
東芝どうすんだよ CELLテレビ困るじゃん。
>>211 後藤氏の記事も読んでるけど
コピーされたなんてのはどこに書いてないな。
Alticvec と VMX は別の技術。 互換性はあるが構造が違う。
217 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:16:25 ID:s4ViMCoT0
218 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:17:05 ID:IWggRUjQ0
>>215 そっくりだってニュアンスの記事はでてくるだろ
レジスタを簡略化したりしてるからそっくりそのままコピペされてるわけじゃないよ
>>213 東芝のCell Broadband Engineは自社開発して生産してるじゃん
PPEを廃しSPEを4個に減らしても100万のCellREGZAでスペックが足りてるんだから新型の開発なんて関係なくね?
220 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:19:23 ID:s4ViMCoT0
>>218 いや。ぜんぜん?
どこに書いてんの??
コピーした。って書いてる記事持ってきてよ。
221 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:20:01 ID:uS6Pnrf30
カオスになってるな
PowrePCアーキテクチャを開発したのはIBM/モトローラ/Apple PPEを開発したのはIBM/東芝/SONY もしAltiVecとVMXが別の技術だというならPPEを開発した3社以外のどこが開発したの? それとも全く別の理論で互換性のあるものを新規に開発したとでも?
>>219 東芝独自開発のSpursEngineはCellの技術を一部採用したでCellとは別物だぞ
でCELLREGZAに入ってるのはPS3が使ってるのと同じ45nmのCell
224 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:22:27 ID:IWggRUjQ0
>>217 本当に知りたいならIBMのPDFでも読んできなさい
命令セットは同じだけどAlticvecとVMXではCPU内部でそれぞれ全然違う命令にデコードされて処理されてる
225 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:24:24 ID:s4ViMCoT0
>>224 それは。PPCなら当たり前の話なんだけど。
でないとカスタマイズできないんだが。
内部命令が違うと何の構造が違うことになるのかな???
>>223 CellREGZAってSpuseEngieじゃないのか・・・シランカッタ
って量産してるの東芝のラインだし少数だからSONYから買えばOKだしどっちにしても次世代CPUとか関係なくね?
あと前にSCEとの共同研究の成果をPXにも使って 結果的にCellの開発費をPXにも使った形になったとIBM開発者が漏らした事あるけど これもベクタ回路の事だよ PPEの基本部分はもともとIBM独自のものだしね
228 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:29:43 ID:fh/LYuYB0
TVやレコなら今の規格に対応できれば規格が突如変わらない限りしばらく安泰だろうが、 まだテレビに負いついてないゲーム機はそうはいかないだろ 状況が違うと思うが
>>224 PPC同士なら世代が変わらん限り流用回路も多いから内部命令もそんなに大変わりしないぞ
もちろんSIMDなど追加回路部分や改変部分については命令が増えたり差し替えられたりするのだけども
そのSIMD内部の構造が全然違うって話だ
>>227 結果として ってCellの技術を自社の仕事に流用する事ってなにか問題なの?
CellにSONYは金を出してIBMが技術を出して作ってお互いに利用してるだけだと思うんだけど・・・
>>230 もう良いから、IBMのpdfとやら持ってきてよ。
235 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:34:31 ID:w0u1IGDAO
Intelとか他CPU開発会社と違い明確なロードマップを示してた IBMも安売りになると感じて撤退? 鯖のコンパクト化に伴い問題になった消費電力を他社CPUより抑えたり クロックあげても熱暴走しなかったりCPUのコントロールが上手く 次世代のロードマップではマルチ対応できるCPU作ってたのに残念だなぁ
>>232 せんせ〜 Wiki読んだ?
>Vector Multimedia Extension (VMX) はIBMがモトローラと共同開発したベクトル演算ユニット。AltiVec とは構造などが異なるが基本的な構成や命令セットは同一のものであり完全な互換性を実現している。
なぜ同じ行の前の文を飛ばすw
あと、全く違う回路で互換性保つのは(入力命令と内部命令が別物でも)難しいから 比較的基本的な根幹回路は共通だったりする
今調べたけどCellREGZA搭載のCellもSPE7つで1つはdisableされてるんだね それにしてもこの豪華機能満載で消費電力も凄いCELLREGZAもエコポイント対象なのか 全くエコじゃないと思うんだがw
>>232 いや。SSE2とSSE3が同じ中身だなんて
誰も考えてないわけで。
別な技術と言っても、やってることは何も変わらないんですが。
CellをオリジナルとしてPXにコピーされた。って話は
内部構造をちゃんと把握した上で
全く同じものが入っている。って話をしないと
話の筋としておかしいよ。と言ってるんだが。
>>233 別に問題だなんて言ってないぞw
Cell(のベクタユニット)から回路設計を流用したって話を紹介しただけだ
>>208 AACのデコードとかMPEGの同時再生とか
>>237 同じ会社が作ってるんだから
共通部分があるのは当たり前。
で。コピーした。って話は、どこから来たのかな。
>>208 CellREGZAを見るにあっちの能力は高そう・・・ってかもうTVはCellREGZA以外はなんでもいい感じ
ソニーの財務見てたらむしろ撤退すると言うのは普通 逆に言えばあれで撤退しないソニーはかなり特殊と言える
245 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:41:54 ID:cmrSnHv10
CELLREGZAはエコじゃねえだろwww何考えてんだ
>>235 セリウスで組込み用基板を作るはずだったんだけど
なくなったのかな?
247 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:43:43 ID:IWggRUjQ0
>>242 そのままコピーしてるわけじゃないよ
あとそれまでIBMが持ってなかった(Cell関連で見いだしたベクタユニットの)
論理回路を転用したってのは開発者自体がリークしてる
>>245 Cellに限らず大型TVほどエコポイントが高いのが意味不明だよね^^
読んでないからわからんw CellでVMXを一から作ったって言ってんの?
>>247 >あとそれまでIBMが持ってなかった(Cell関連で見いだしたベクタユニットの)
>論理回路を転用したってのは開発者自体がリークしてる
うーんと そのソースはまだ?
あとVMXはIBMと「モトローラ」が開発したもので今回の話題とは何の関係もないんだけどなぜ取り上げたの?
251 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:47:52 ID:IWggRUjQ0
>>250 ゲハの過去スレでも散々話題になった話だぞ
スレッドもソース先もすぐ見つかるだろ
同サイズのブラウン管と比べてエコって意味じゃないかな
>>247 ペーパーでも何でも良いから、IBMのpdfとやらをさっさと持ってこいやww
254 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:48:41 ID:IWggRUjQ0
あと
>>247 とは別の話だけど
PPCのスレッティングはゲームに使うには問題あったんだけど
この問題をSCEのCell開発チーム参加が解決して、
これがこれ以降のPPC(PPEやPX)に使われたって話
255 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:49:55 ID:IWggRUjQ0
>>253 やだね
少なくともお前は難癖つけるだけだろうし過去スレくらい自分で探せ
>>252 40インチ以上とかブラウン管時代にそんな馬鹿高いものを使ってた人がそんなに居る訳ねー
>>255 過去スレにIBMの論文が載ってるんだ??
って、過去スレって何?ww
せんせ〜 あとVMXはIBMと「モトローラ」が開発したもので今回の話題とは何の関係もないんだけどなぜ取り上げたの? これへのResはまだ?
開発者って開発者Aさんみたいな感じ?
>>258 はぁ。IBMのpdfを読め。
と言うから、読むから、どれ読めばいいか教えろ。と言ってるのに
自分で過去ログから探せ。
と言われて、過去ログにIBMの論文が?
と聞けば、今度は
技術者のリーク
なんか、脳に湧いてるのかな
262 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:56:22 ID:IWggRUjQ0
お前誰にレスしてんだよw AltiVec VMX VMX128のベクタ回路はそれぞれ論理設計から別物 各々基本的に別のものだと念を押してる話だな
>>197 何だ、家電部門まで樹海へ向かって走り出してんのかw
264 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:57:25 ID:Msu4GO2w0
どっちにせよPS4はオワタっぽいなあ
>>261 VMXとAlticvecの構造の違いを知りたいなら探す資料は絞られてくるだろ
本当に知りたいなら自分で探せ
360って低性能だよな 俺の8600GTS のPCでも上 同じソフトでもロードや画質もPCが良い COD4でも125FPSとかだせる
>>265 いや。その手の資料は一通り読んだよ。
でも。内部構造の違いについての文章はまだ見てない。
で。どこに、その解説文書があるのか教えてほしいのだが。
268 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 22:00:34 ID:IWggRUjQ0
>>260 過去スレとソース元には本名でてたよ
そもそもその開発者が出版した本の内容の話だったはず
ソース出さない奴は何言われても文句言えないと思うな
ネガキャンしようが箱は日本じゃ売れないから 笑
>>262 だからさ・・・
ならなぜCellの技術が流用されてるって話にそんなものを持ち出すの? って話
>211 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 21:11:25 ID:IWggRUjQ0
>PXのVMX128の構造をググってくれ
>日本のライターの記事だけでも構造的にそっくりなのはでてくる
>
>因みにCell以前のIBM-CPUには
>>203 のような機構はない
WikiによるとIBMとモトローラが開発したPPC970のVMXを拡張したものがCellに採用されたって書いてあるけど・・・
272 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 22:01:36 ID:Aa9Hd7Q10
>>265 http://ja.wikipedia.org/wiki/AltiVec >Vector Multimedia Extension (VMX) はIBMがモトローラと共同開発したベクトル演算ユニット。
>AltiVec とは構造などが異なるが基本的な構成や命令セットは同一のものであり完全な互換性を実現している。
>PowerPC G5 (PowerPC 970) や、任天堂のWiiのCPU"Broadway"に採用された。
>マイクロソフトのゲーム機 Xbox 360 のCPU"PX"では、
>PowerPC 970 の VMX を拡張し、レジスタを128本とした VMX-128 が搭載されている。
>>258 ん?
昔あった話だけど
結局コピーと呼ばれる行為はしてない。って結論だったはずなんだが。
コピーした。ってリークがあるなら、それちょうだい。
274 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 22:03:15 ID:IWggRUjQ0
>>267 IBMのリリースでも構造が違うとの明記があった筈だが本当に一通り目を通したのか?
275 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 22:04:35 ID:IWggRUjQ0
>>273 結論って何の結論だよw
開発者が転用したって書いてるのに
>>274 んじゃ。そのリリースをちょうだいよ。
改良が入ってるのは知ってるよ。
でも、内部構造のどこがどう違うのか
詳細に書かれてる文章は、オレは見たことない。
早く出して。
>>274 あなたが目を通した資料とそのアドレスがあったらそれを提示すれば全て解決するんだけど・・・
>>275 誰が何を、どう転用したの?
ソースplz
279 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 22:08:30 ID:IWggRUjQ0
>>277 すまんね、さっきも書いたがアンタの為にわざわざ探すつもりはない
詳細に書かれてるかどうかは俺も知らん
基本構造を異なくするって明記は見つかるだろ
>>279 つまりどの資料かも判らないし内容も知らない事を事実だから信じろと?
>>278 暴露本でググれ
英語読めるなら暴露本をアマゾンで買え
ID:IWggRUjQ0はもうNGでいいって事だね
まあた、紹介も出来ないソースを根拠に相手を論破しようとかwwww
284 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 22:14:23 ID:S24g/YY10
暴露本によると、CELLプロセッサの開発ノウハウがXbox 360 CPUの開発に転用されていたそうです。 CELLのデザインチームがいるフロアのすぐ上でXbox 360 CPUのテストが行われていたにも関わらず、 Xbox 360 CPUを開発していることはソニーや東芝には極秘だったそうです。 Shippy氏とPhipps氏は、CELLの開発経験を活かして マイクロソフトのエンジニアへアーキテクチャの概要を示している際に、「汚された」と感じたそうです。
とりあえず 問題点を >つー回路設計はSPUとして開発されたものでそれ以前のIBMにはなかった >だから360のXenosにも簡略化してコピーしてる >他に無いから Cell開発以前のG4で使っていたVMXを拡張したものがCellでも利用されている(Wikiより で 「他に無いから」って話の大前提が破綻してる訳ですが
>>284 PXにCellの設計がコピーされてたなら
SCEがIBMを訴えると思うが。
コピーした。って暴露本に書いてるならね。
287 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 22:18:40 ID:jKH72A5w0
GC,Wii,CPUはG3相当を特化 G3はPPC603系統の省電力CPUでマルチコア機能を持たない G4はPPC604系統の高性能型CPUでAVとマルチコア機能をもった G5はPower4をもとにVMX等追加したものこれを簡易にしたのがCELLのPPE そもそもジェネレーションのGなんだけど PPCではあっても全部基本的な出自系統が違うというw
今更だが マジか糞捨て3売ってくる
289 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 22:19:00 ID:w0u1IGDAO
CPUの開発なんて企業秘密もいいとこだろうし提携して開発したなら BtoB間でコンプライアンス結んでるだろうし仕組みなんて重要な部分 暴露したら訴えられるんじゃないの? と素人の俺でも思うんだが
>>288 むしろ、PS3のソフトで遊びたいなら持っておくべきw
その辺は周到に回避できる契約にしていた模様 クロスライセンスだから東芝やソニーの技術で拡張された演算回路部分もIBMは自由に使える事になってる ただ、ライバル会社製品の開発にそのまま転用すると契約内容変えられてしまうから極秘にしてたって話だな
292 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 22:21:43 ID:CaAExC6W0
箱に完全に負けてるな
要は技術の勝利ならぬロビー活動の勝利 MSに大金積まれれば天下のIBMでもなびくって事だな
>>293 SCEにも大金積まれたはずだけどなぁ・・・
つ〜かさPXに利用されてるのはVMX128ってG5で利用されてたものとなにが違うの?
それに関するソースが全く出てこないぞ
>>294 SCEからの金=論理設計に使われてホクホク
MSからの金=ほとんどそのまま資産として残りホクホク
>>295 PXってG5系っぽいんだけどCellの技術がどこに流用されたのかな?
少なくともVMX128はG4時代のVMXの改良版だって事で違うって判ったんで他になにかあるはずなんだけど
>>294 MSが買い上げた時点で極秘扱いだしな
本当にシャットアウトしてるから公開できない事情があるのかも
ただメモリ周りのタイミングさえ合わせれば
SPUと使い勝手が殆んど同じでマルチのゲーム開発する上で重宝するらしい
よく知らんけどSPEとVMX128には似たようなバグまであるとか
>>296 cellの構成情報だけリークしたんじゃないか
価値無かったから結果流用しなかったんだと
299 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 22:32:34 ID:Aa9Hd7Q10
300 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 22:32:41 ID:jKH72A5w0
G4 AV G5 VMX PX VMX128(レジスタが128本)
302 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 22:36:05 ID:w0u1IGDAO
>>291 うーん…共同で莫大な金とか出資開発した技術を暴露するもんかねぇ
プログラムで言ったら仕様書やソースコード公開でしょ?
CPUの機能や使い方の公開、暴露ならわかるけど
…まあ極秘で絶対わからない部分はあると思う
303 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 22:39:32 ID:OYPW+Pkb0
問題はPS4では開発に前回ほど金を掛けられないという事だな。 この3年PS3で6000億円くらいの金が吹き飛んだんだからw なんだかんだPC方面で強いMSが融通が利くのは仕方ないかもな。。。
>>298 両方で同じ開発者も関わってるし同時開発だしで
どうやっても構成情報だけのリークにはならんと思う
なんか暴露本だと怒って辞めちゃった開発者もいるみたいだね
>>291 契約を後から変更するって基本的に無理っぽくね?
少なくともIBMがOKしなきゃ当初の契約どおりにするしかない というかそれが契約だろ?
>>304 問題はさ
PXに利用されているのはPowerPC G5のコアだって事
VMX128にしてもG5で使われていたものだし Cellのどの技術がどこに利用されてるの ってのがそもそも出てこない
>>305 共同開発だし予算も出して貰ってるしでそうでもなかったんじゃない?
じゃなけりゃ極秘になんてしないで堂々とやるでしょ
G5コアっていうかPowerPC 970“互換”かな かなり回路規模が小さくなったけど互換性を維持してるっていう話だったはず
>>304 それ全部憶測だねぇ。
というより、IBMとして自由に使える状態になってるなら
どこにどう使おうと何の問題もないはずなんだが。
PXとPPEはインオーダー でもPowerPC 970の命令実行はアウトオブオーダー でもPPEとPXはにこうした機構は盛り込まれていない。 PowerPC 970“互換”であって相当ではない。 ちなみにPXはPPEから整数回路を省いて その分ベクトルレジスタを32本から128本増やしVMX128が搭載されてる
>>310 え?暴露本が憶測ってこと?
まあ確かに気の狂った開発者の妄想ってこともありえるけど
PowerPC 970の3コア3.2Ghzって200Wくいそうだな
というわけで、もはやゲハネタですらありません 本当にありがとうございました
>>312 >どうやっても構成情報だけのリークにはならんと思う
ここの部分ね。これは完全に憶測でしょ?
というか、なんでPowerPCの話してるの?
PXとPPEのコアってすっごい小さいから970ベースではないよ 命令は970互換だけど970と違って順不動で命令実行できない
>>316 >>211 多分この発言からだと思う
あとCellのPPEもPowerPCコアだからってのがあるんじゃない?
319 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 23:01:07 ID:Aa9Hd7Q10
>>311 >ちなみにPXはPPEから整数回路を省いて
ベクトルユニットの8bitと16bit整数演算が削られてる
そしてベクトルユニットの浮動小数を強化してる
>>315 あー、ごめん
暴露本前提で話してた
書いてる開発者や会社の実情じゃそうならないのも仕方ないって意味で書きました
>>319 ベクトルレジスタがSPEと同じ128本に拡張されてるのが一番大きいと思う
IBMが撤退したら、残るのはソニーと東芝だろ? もう先が見えたなcell 完全敗北終了〜〜〜
まだ完全体じゃないのか?
Cellに将来性あると思ってるのはGKだけ
325 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 23:08:01 ID:UeqOVJth0
韓国と関わった結果だなww
>>324 GKはさっさとcellに見切りつけちゃったじゃん
次世代はSPE内蔵?のCPUx8になります
EEにしてもCellにしても、色々やって経験かさねて、時間と世代を重ねて何ぼという ところがあるのに。 いきなり初めて結果をもとめて、思うようにいかないから、放り投げるなんざ
よくよく考えたらパソコンにセルのっける権利持ってたのがIBMで、そのIBMが撤退ってことは もう現時点で終わったって事ジャン。cellパソコンは一度も日の目を見ないで終了とかマジありえねぇwww 大して性能が高くないPS3と、馬鹿みたいな価格のセルテレビだけでどうやってcellが生き残るのって話だなwwww 出るか知らないが、PSP2とPS4にcell搭載しなかったらソニー完全敗北宣言だろwwwwwwwwwwww
330 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 23:12:10 ID:Aa9Hd7Q10
>>321 SPEはAltiVec・VMXとは違うSIMD命令
VMX128はその名の通りVMX命令
同じなのはレジスタの本数
331 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 23:13:58 ID:jKH72A5w0
CellのSPEってEEのVLIWユニットを参考に開発されたって話だよ 構造も命令も全く違うけどコンセプトは良く似てる EEって密かに本格的なヘテロコアの走りだよね
パソコンにセルのっける権利はみんな金で買える できない、じゃなく、しない
>>329 東芝のノートPCがスパークスエンジンを搭載してなかったっけ?
>>330 アンカー先もレジスタの本数がSPEと同じとしか書いてないけど?
このままCellが頓挫したら 無用の長物に会社の命運を賭けた前代未聞の大馬鹿企業としてソニーは名を残すな
撤退と書いてさえなければ研究開発は続行すると思っちゃってるGKの脳みそはお花畑で羨ましいねぇwwwww
339 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 23:23:57 ID:qsZord+/0
細かい事だが、スパークじゃなくスパーズ(Spurs:意味は『激励』)な
激励w
342 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 23:25:19 ID:Aa9Hd7Q10
>>335 >128本に拡張されてるのが一番大きい
命令系が違うからレジスタの本数自体は
大きいことではないと言いたかった
こうなっちゃったらIBMの真意はともかく、開発会社や関連してる連中はもう見限っちゃうよ
346 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 23:28:09 ID:8cX8XmW1O
いつまで捏造記事を持ち上げてんだよ 不利まからって八つ当たりすんなよ豚
>>331 今となっちゃGPGPUの方が圧倒的に上だしなぁ。
専用コードを書かなきゃいけないって点じゃどっちも変わらん訳だし。
349 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 23:31:00 ID:jKH72A5w0
豚とか言ったり糞箱とか言ったり大変だなどこかの陣営はw
>>344 まぁ。作ってると信じたいならいつまでも信じてればいいと思うけど。
351 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 23:31:20 ID:qsZord+/0
シュリンクしないって事はPS3の値下げが難しくなる 撤退は明らかに言いすぎだと思うが、これくらいの意味はあるよな
誰だPS3の方が不利だと言い出した奴はっ! 冗談でも言っていい事と悪いことの区別ぐらいつくだろ。
353 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 23:32:05 ID:ZqJjIebe0
たかがコンシューマ機でついでにスパコン作るのが無理があったんだよ Intelですら色々爆死させてるし
355 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 23:33:30 ID:Aa9Hd7Q10
スパーズみたいのが出るかも
357 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 23:33:47 ID:ZqJjIebe0
>>347 CellってPowerPCの派生品といえなくもない訳ですが・・・
そういう意味では派生品は生まれ続けると思うのですがそれでいいのかな?
>>351 シュリンクは主に、小型化&省エネでしょ。
>>337 とりあえず、1個目の文書読んだけど
どこに派生品は開発続行って書いてあるのか
教えてもらえないだろうか
361 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 23:38:57 ID:Aa9Hd7Q10
>>359 コアが小さくなると1枚のシリコンウェハから取れる量が増え
歩留まりも良くなるからコストも下がる
>>348 GPGPU導入コストは安いけど運用コスト実はCellより高いんだけど・・・
元々米政府のスパコン計画は「性能と運用コストの両立」を掲げていてそれで生み出されたのがLode Runner
GPGPUではないが一応参考までに 上がJaguar、下がRoadrunner Cores Rmax Rpeak Power(電力) 224162 1759.00 2331.00 6950.60 122400 1042.00 1375.78 2345.50 因みにランキング(もちろんGPGPUのスパコンもある)ではcell使ったスパコンの消費電力が同じくらいの計算能力の他のスパコンよりやたら低い。 少なくともスパコン用のCPUとしてはトランジスタ辺りの効率が圧倒的に高いのがCell
>>363 圧倒的に低コストで上位に来てるTSUBAMEを上げるまでも無く、
一番最近のLINPACK5位に入ってきた中国の天河一号もNehalem+RADEONですが。
366 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 00:05:42 ID:FlfliIOY0
両立してればシェア取れたでしょ 取れないってことはつまりそういうことよ
>>363 導入コストに運用コストを加味してもCellなスパコンは導入するメリットが無い って事じゃない?
まあ確かに計算能力と消費ワットの比だとCell圧倒的だな 導入コスト安いスパコンはそのまま規模でかくすると電力コストがハンパ無い
370 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 00:14:06 ID:Ojq/vblF0
>>369 それ単位電力あたりの演算回数が選考基準だから、実際に使った時の仕事を考えると上位=使えるってわけでもないぞ
ってCELLが上位に入ってる時点で言わなくてもわかるとは思うが
でも目安にはなるわな
372 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 00:37:15 ID:Ojq/vblF0
>>371 電力あたりの単純な演算の繰り返しが優れてるな
それがそれ以外何の目安になるのかは知らんけど
PS3もPPE+4SPEを2個とかだったら コスト的にも歩留まり的にも帯域的にも 良かったんじゃないかなぁ…
375 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 00:39:25 ID:l5GFBh2J0
説明するのが面倒なことになりそうだな 電力コスト=運用コストになってそうな人多いし
Cellレグザと同じ処理を行える安くて消費電力が低いCPUって無いの?
>>376 廉価CellREGZAはSpursあたりになるんじゃない?
各社ともアレを出されたらもうがんばってなんとかあそこにたどり着くしか道はないしね
その結果色々なCPUが利用されたりカスタムチップが開発されるんじゃないかなと思われ
どんなものが可能かは これから商品で証明されていきますよ
普通にQS買え
モニター部 320W(待機時0.1W)、チューナー部 140W(待機時0.2W) 内蔵してたら消費電力460Wかw
>>379 あれは目がくらむほど明るいバックライトのLEDが一番電気食いそう・・・
381 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 01:17:37 ID:WEIx247m0
>>379 はっはっは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・100W以下になったら買うわ
>>381 55インチで100w以下か・・・ なかなか壁は厚いな
383 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 01:35:40 ID:k3A+lJLh0
さすがに常時電子レンジは嫌だなw
385 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 01:55:10 ID:aPncUaC60
とりあえずグロ画像判定に送った
IBMがCellを見限ったんじゃなくてSCEがキャンセルしたって事だったりして
387 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 03:20:51 ID:pqoFlOmf0
>>375 あー、でも米政府のスパコン計画って電力コスト削減を中心にコストパフォーマンス上げようって奴だったお
>>386 なんかキャンセルってわけでもないけどストップかけたのSCEだって話が海外で出てるらしいね
>>387 米政府の計画はエネルギー効率が最優先課題みたいに言われていたけど
実際には違って、あくまでもエネルギー辺りで行える仕事量優先だよ
実際ロードランナーについてはトランジスタ辺りの計算能力でもダントツだった
でもスーパーコンピューター1機としてはついこの前逆転されたよ
そのトランジスタ規模はともかく
東芝がCell使ってブルレイRDを作って、それにPS3を載せてくれればいいんだが。 録画編集機能とPS2互換とどっちがウリになるだろうか。
392 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 05:57:26 ID:L5cqqW010
>>390 「IBMはCellプロセッサ開発を止めていません」か
・原文 We managed to get hold of an IBM spokesperson an hour ago and they said that only one CPU development cycle is being 'halted' which is the successor to the current PowerXCell-8i cpu. IBM have said they are planning to work on other CPU's in the Cell Processor 'family' and we would assume that by the time the Playstation 4 hits market that they could very well be involved on some level. ・機械翻訳 私たちは1時間前に何とかIBMのスポークスマンに連絡しました、そして、彼らは 現在のPowerXCell-8i cpuの後継者である存在が1CPU開発サイクルだけ'立ち止まられる'と 言いました。 IBMは、彼らが、Cell Processor'ファミリー'でCPUの他のものに働くのを 計画していると言いました、そして、私たちはPlaystation4ヒットがそれを売り出す時までに それらが何らかのレベルで非常によくかかわることができたと思うでしょう。 ・意訳 Cellは開発停止にあらず。PS4の存在も発覚してアンチ涙目w
394 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 06:59:24 ID:C1WI8lkI0
CELL継続ならPS3にとって福音でもソニにとって 茨の道だからソニアンチは大喜びじゃないかな?
395 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 07:09:04 ID:/52YLTdH0
http://ps3clan.nl/2009/11/ps4-krijgt-ongeevenaarde-graphics/ >The PlayStation 4 shall use a high end variant of the Series 6 line.
>IMGTEC’s PowerVR technology uses an advance technique called TBDR which can outperform a competing
>IMR product from nVidia/ATi by 3-5 fold whilst maintaining equal die size and price point.
PowerVR6の上位版っぽい
重要なのはなんと同等のダイサイズ、価格でnVidia/ATiの3〜5倍の性能という部分
オンチップメモリ上でレンダリン完結させるという方向性
PowerVRってNECの? 大手他社の3〜5倍ってどんな魔法なのか それともSONY伝統のクッタリ係数込み?
そそ、そのNECのPoerVR ただしNECがやってたのはチップ製造であって、開発はイギリスのイマジネーションテクノロジーズ。 ちなみにPoweVR方式最大の特徴はタイルレンダリングだけに特化したGPUでレンダリングを全てチップ内部だけで完結してしまうって所 レンダリングをタイル単位で行っているのでコアを2個4個8個16個と増量してもそのオーバーヘッドが少なくリニアに性能が伸びる
IBM「なんかゲハ界隈でアンチソニーがCell撤退って騒いでるけど撤退しねーよ。カス。」
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1259015555/ . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、゚ ・ プギ゙ャーッ!!!!!
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-( ^Д^ ) -、 *
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ , n_i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄⊂_ )__ノ ̄
↑工作員w
399 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 07:44:53 ID:+s3+esVT0
痴漢は嘘しかつかないね
400 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 07:51:47 ID:58q9Apgi0
最近ブーメラン帰ってくるの早すぎだろ もっと気合入れて投げろ矢
401 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 07:53:19 ID:9t5BfAHw0
月曜日にブーメラン投げて火曜日に食らったのか ボクサーブーメラン投げるの上手すぎるだろw
402 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 07:54:00 ID:oohM5HSl0
こんな嘘情報にすがっていたなんて、 痴漢はよっぽどプレステの成功が妬ましいんだろうなwwwwwwwwww うらやましくてうらやましくてしかたがないんだろ?
403 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/11/24(火) 07:56:46 ID:kOqX/jml0
良かった、俺が言ってたCell強化版のCell2を搭載したPS4出るんだ。 これは俺が何年も前から明言していたことであり、 またしても俺の先見性の高さが証明されましたね。
まあ、開発中って話だからまだ本当に出るのかはわからないんだけどね
>>397 元Kyro2ユーザーとしてはいい話だが、ピクセルシェーダーとかちゃんとサポートしてるの?
前みたいに頂点演算をCPUでブン回すんかね?
VIA-S3みたいなポジションにならないことを祈るが。
少なくとも「お金が無くて開発できない」説は却下されたわけだな
CPU開発の最大手IBMがCell開発から撤退!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258827390/ /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < Cell開発終了キター!!飯ウマwwwPS3テタイテタイwwwww
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
↓
]IBMのCell開発撤退は痴漢少年強姦魔の捏造でした
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258917178/ /\___/\
/ ::\
| :| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ノ ヽ、 :| < GKは本当に必死でキチガイしかいないな、必死乙
| (●), 、 (●)、.:::| \_____
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
408 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 08:08:31 ID:9t5BfAHw0
最近はもうボクサーは何か発言するたびに恥をかいてるな そこらのお笑い芸人より笑えるよ
1年前はPSファンボーイがそのポジションだったのになぁ
410 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 08:13:33 ID:y/HknaBB0
痴漢さん恥ずかしっ
元の記事に書いてあるって言ってるのに 聞きもしないアホが悪い そんなのでFF13英語版できるんかいな
一年前もBDRについて、ビットの読み方変えるだけだからファームで対応できると指摘してるに 「設計がそうなってないから無理」とかいってパートスレまで立てて盛大にブーメランくらってたが
>>412 それは”釣られた”という事ではないのかね?w
どうすんのこのスレ…
そうだなPS系ニュースサイトが釣られてそこからどんどん 釣られていったな
こんな事じゃ、どんどん白い目で見られていくな痴漢ボクサーわ。 ボッタクリバーのポン引きじゃ無いんだからさw
ぽけっとにゅ〜〜〜〜すw のcell終了のお知らせってタイトルがいやらしいよなw
419 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 08:26:27 ID:9t5BfAHw0
>>413 あったなそれw
「物理的に無理」だっけ?
すごいスレの伸びてたけどあっさり対応でボクサー顔面レッドリングだったな
テイルズ騒動もそうだけど、最近のボクサーはほんと笑わせてくれるよね
>>413 あー、そういやそんな事もあったねw
それなりに詳しい人がBD-R LTHはファームで対応できるって言ってたのに
出来ない出来ないと大騒ぎして大恥かいてたっけw
馬 鹿 だ よ ね w
421 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 08:30:44 ID:9t5BfAHw0
ボクサーってバカしか居ないんだろうな
422 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 08:32:16 ID:AFsQW8J1O
なんかIBMがブチ切れたらしいけど何やったのお前ら
423 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 08:39:24 ID:+0Suth9IO
ここでなりすましにしときたい奴登場↓
424 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 08:41:54 ID:VUE+yjszO
痴漢どうすんのコレwwwww またお前らの捏造が発覚しちゃったけどwwwwwwwww
>>403 A助はjin、はちま以下の存在だと思う。
426 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/11/24(火) 08:51:34 ID:kOqX/jml0
427 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 08:55:38 ID:Ojq/vblF0
結局今PS3に使われてるCELLがシュリンクされないってのは合ってるんじゃ・・・
428 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 08:57:21 ID:58q9Apgi0
何故かアホ助が調子にのっているwww
さすが痴漢 安心の捏造率だったな
431 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 09:06:23 ID:Ojq/vblF0
PS3に載らないCELLがどうなったって関係なくね? PS3に載るCELLはシュリンク進まない(値下げし辛くなる)って事じゃないの?
パートスレとか立てて恥ずかしくないのチカくんは
後継のPowerXCell 32iv開発に注力する為に開発終了したPowerXCell-8iはブレードサーバー用のシリーズで PS3に搭載されてるCell BEとは実は少し違うシリーズなんだぜ んで、このPowerXCell-8iの開発を取りやめただけで他のcell全体のロードマップは順調でなんら変更はないと発言してるわけよ
434 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 09:17:28 ID:4K0odHO/0
そして、プレステーション4の発表ではその成果を公表できるだろうとのこと。
435 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 09:22:12 ID:+s3+esVT0
>>409 痴漢が勝手にいってるだけだろ。
1年前から嘘ついてる痴漢は本当に嘘しかつかないな
437 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 09:31:39 ID:j484+Axb0
>>436 単なる旧型ブレードサーバー用のPowerXCell-8i開発終了の報が
何故か撤退に飛躍されスレ建てされるのがゲハ痴漢くおりてぃ
438 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 09:32:21 ID:yEYkaKy+0
とりあえず上げとくべきだろ
439 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 09:35:21 ID:9t5BfAHw0
>>432 チカ君に恥の概念なんてあるはずないだろ
>>398 CELL撤退って騒いでる奴なんてどこにいるんだよ!
441 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 09:39:00 ID:7NexoXOS0
大失敗したCELLがPS4に乗ってると嬉しいのか? 負の遺産はなるべく早めに清算したほうがいいんじゃないの?
442 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 09:47:01 ID:yEYkaKy+0
そうだな 論点ずらして恥ずかしい過去を流していかないとな
今度はPS4が開発難しいCELLを引き続き採用するからサード撤退って騒ぐんじゃね?
444 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 09:50:10 ID:zie6taiI0
>>398 「HD-DVDが勝つと思ってたゲハはさすがバカだな」
とか書かれてる
思ってない思ってない!
真面目に、どうすればSCEが次世代で勝てるんだろ 安価でハイスペックな逆鞘じゃないハードに、千万売れるようなファーストソフトでもあれば黒字に出来そうなもんなんだけどな
446 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 09:57:11 ID:ujQr7Jfk0
>>443 騒ぐも何も、すでにそうなってるし、知らなかったのならマジでゲハ脳。
洋ゲーの話だけど、今年の夏ぐらいからマルチでもPS3を作らないところがほとんどになってきた。
逆に和ゲーはPS3版しか作らない、あるいは実は360のSDKでマルチで作っても360版は発売しないというところがほとんど。
これはPS3ユーザーがグラがPS2なみでも、PS3だから出来た、PS3独占といえば、どんなクソゲー、バグゲーでも売れるから。
>>445 金融関係に提出した書類を見る限りは、「他ハード(360?)より1年早く出して北米でも大勝利!」となってる。
ただし、中身はPS3そのまんま。
447 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 09:57:22 ID:yEYkaKy+0
そうだな PS3が赤字だからIBMもCELLから撤退なんだよな
ポケットニュースが訂正したぞ
449 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 09:59:19 ID:84DuVv+WO
マジかよPS3オワタ
450 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 10:00:05 ID:VUE+yjszO
こうやって話ズラして行くのも痴漢のいつもの手口だな。
オワタオワタ! テタイテタイ!!!!
ID:s4ViMCoT0 彼は今頃何をしているんだろう
>>446 情弱騙して売り逃げって、それくらいしか解決策がないのかなあ
その条件でGTAとかCoDあたりが愛想尽かさずに、奇跡的に他者の次世代ハードとマルチ組んでくれればまだ可能性はあるか
454 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 10:02:40 ID:yEYkaKy+0
箱ユーザーは本当に嫌味だよな PS3にマイナスになるニュースは必要以上に騒いでくれちゃって IBMがCell放棄するなんてなぁ
455 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 10:02:46 ID:9t5BfAHw0
ボクサーはもう北米に移住したら? 日本に居てもつらいだけだろ?
PS4もCell継続か…早くもオワタな
>>443 ことCPUに関しては、現行箱○の3PPEより1個多い4PPE載せるから、
箱○で培ったノウハウはそのままでなくてもかなり生かせる。
余った多数のSPEはソフトメーカーの他社差別化に使って下さいということ。
459 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 10:13:33 ID:NAFoYwkI0
捏造に簡単に騙される痴漢が「情弱」とか言ってると笑えるよねw
否定スレの乱立っぷりが、IBMのCell撤退というニュースがどれだけショックだったかを物語っている
くやしいぽんかぁ?
462 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 10:17:06 ID:7NexoXOS0
アクセス稼げてポケニューの一人勝ちだなw
否定スレってか痴漢プギャースレだけどなw
ブーメランすぎて笑ったわw
ん? ソニーに悪いニュースは必死に盛り上げるくせに なにいってんの?ww どうだろうが360は日本じゃ売れないよ 笑wwww
467 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 10:34:08 ID:ujQr7Jfk0
判ってやっているんだろうが、IBMの開発中止は誤報を書いてるとこは個人BLOGで、いまんとこ、どこのニュースもこのBLOGがニュース元。 もしかしたら、「開発中止は誤報」というのが「誤報」なんじゃねーの?
必死ぽんねぇ
470 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 11:18:02 ID:AhSsaya00
痴漢クソワロタ。もう哀れにしか思えないw
また痴漢捏造かwwww
472 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 11:43:51 ID:J2tR9z6w0
ダボハゼ捏造ボクサー 晒しage
技術的には大失敗だろこれ。
痴漢の捏造が大失敗
どこが捏造なんだ? IBMがCell開発から(一部)撤退したのは事実なんでしょ? 捏造捏造ってレッテル貼ろうとするのは流石に必死すぎだぞ
>>475 お前が馬鹿なのはよく分かったから
撤退と変更の区別ぐらいつけような
あーまたブーメランか ほんと好きだなw つか、テクスレの人たちはやっぱ凄いね 言ってたこと全部合ってるじゃん 並のニュースサイトより理解してるってことか
PowerXCell-8iから撤退したって何が間違ってるんだろ テクスレ狂とか出てきたしカオスだなw
>>475 (一部)撤退(キリッ
もうね、阿呆過ぎて本当に涙が出る
481 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 12:56:05 ID:yEYkaKy+0
上げてかないと駄目だよ これが本スレだ
482 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 12:57:15 ID:BRs6M5nHO
また痴漢ブーメランかw ホント学習しねえな
いっただろ ブーメランくるってwwwwwwww あれだけ騒いで逃げるだけ 笑
484 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 12:59:05 ID:VWvcNpjP0
何でもかんでも煽ればいいと喜び勇んでスレ立てするから こういう風に後々まで恥を晒す訳。
アメリカ空軍がPS3を2200台購入wwwwwww ゲーム機じゃさっぱりなのにwwwwwwwww
捏造してんなよ ちかくん^^
いいんしゃないの? Other OS使えるのは旧型だけだし、在庫処分にぴったり。
488 :
22他 :2009/11/24(火) 13:06:59 ID:sYUNuVN3O
>>22-70 で、俺が言った事に対して真っ赤になってレスしてたアンチSONY共ww
489 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 13:08:09 ID:xiUgqBO00
またチカくんブーメラン投げたの? age
IBMはサーバーのCELL開発からは撤退したんだろ これで残るは出るかどうかも分からないPS4 (出てもCELLを採用するかどうかも分からない)と東芝の一部レグザのみ 東芝は既存のCELLは使うが将来的に拡張して開発するかどうかは不明 全然、CELLにとっては明るくないニュースだね
492 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 13:11:38 ID:c8CDHzhAO
製品仕様が発表された当初から使い物にならないと言われてきたが、やっぱり駄目だったか
493 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 13:13:33 ID:SZkkNSFOO
なんかブーメランがなんだかわからない人が 嬉々として書き込みしてるような
ブーメランの使い方明らかに変だなw
495 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 13:25:18 ID:Ojq/vblF0
ブーメランって言いたくて仕方ないところに無理すれば使えそうな事が出てきたから使ってみたけど 上手く当てはめるだけの語力は無い ゲハではよく見かける光景
496 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 13:27:18 ID:xiUgqBO00
この記事理解出来てない奴が ブーメラン理解して無いって言ってもw
ブーメランって言われるのが嫌で必死かw
>>24 > Mac用PowerPC(Appleしか買わないCPU)のように終わるだけだよ
いつの時代の話だ
AppleですらPowerPCなんか買っちゃいねーよ
500 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 13:33:51 ID:BYB8T8foO
ブーメランって、モッコリ海パンのことなんだけどな。
書き間違えただけで必死で食いついてきたのスルーしたら怒られたw
ブーメラン=なんかよくわかんないけどネガティブなニュースで凹むこと
503 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 13:49:55 ID:fClaJYUaO
このスレ伸ばすのに使った労力がもったいねーwwww
これはブーメランとは言わんだろうに 日本から撤退とかなれば言ってもいいけど なんにしろ、恥ずかしいスレではある
506 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 14:17:08 ID:yydsNyfZO
まぁCELLの一ラインナップ中止を、CELL撤退と置き換えちゃったのはマヌケだなw
戦士って言葉遊びが好きだな 言葉が変わっても、現実は何も変わらないぞ
PS3煽り貶しネタ放ったらまたブーメランで自分の頭に刺さりますか? ほんと学習しねーなw あわててスレ立てするからこんな事になるww
509 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 14:35:06 ID:zie6taiI0
長年、ブーメランって言われ続けてたのが よっぽど悔しかったんだなw
昔使ってたMacにモトローラのCPU載ってたけど 今って家庭用は作ってないのかな?
最近は箱○にいいニュースが全く無い んで腹いせにPS3に不利っぽいニュースが出ると飛びつく TOV移植だの、cellオワタ\(^o^)/だのw 全部箱○には関係無いことなんだが、それでストレスを解消するしかなくなってる状態w でもすぐに否定されて顔面レッドリング いい加減学べよとw
箱○関係ないだろ 話題逸らし必死すぎる
ハード信者戦争最大手の痴漢がこのスレから撤退
516 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 18:14:11 ID:g+5PMv3g0
あげ
517 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 18:16:27 ID:5TN4tfZC0
撤退撤退!
518 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 18:17:35 ID:2WTAxGzJ0
撤退してないと言え!とある企業から言われた。
撤退することにしたい妄想よりはまだ理解できるねw
520 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 20:41:46 ID:nDx+0lYl0
痴漢の捏造癖はホント酷いな
いつもなら「痴漢釣られてやんの、ざまぁwwwwwwwwwwww」 てな感じで煽るところなのに 今回のこの件に関しては戦士達誰も彼もが須らく捏造って事にしてるね 何か理由があるのかな?
522 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 20:57:16 ID:C1WI8lkI0
正直継続でこれだけコア増えたら シュリンクしても今のPS3と変わりない発熱じゃ? どう考えても進むも地獄戻るも地獄
523 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 20:59:18 ID:FUjtU7Wc0
さすがにPS4にCellが乗らないとなったら いよいよ箱○も負けるかもな
DLゲーで話題そらししようとしても無駄
526 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 21:15:36 ID:cm+K7aM10
置換顔面レッドリングwwwwwwwwwwwww
527 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 21:20:32 ID:C1WI8lkI0
ギガジンにまで来ててワロス
528 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 21:39:23 ID:2QykR7xp0
話題そらしに必死なスレage
>>520 捏造てのはゴキちゃんがよく使う根も葉もない話な
これはps3に使われてるcellの後続機が中止になったのは事実で、それに伴い撤退話がでてるだけ
まあソースもちゃんとある根拠のある話
後ブーメランてのも、この場合は360のcpu開発に対する中止が出た場合な
毎度ながらゴキは頭悪すぎwwwww
そしていつも使い方まちがってカサカサしよるからなwwww
530 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 21:43:02 ID:2QykR7xp0
いちいち下げなくていいよ あと草はやしまくってるけど、何かの病気?
531 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 21:43:32 ID:sCgQYfUc0
532 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 21:46:36 ID:C1WI8lkI0
そら真っ赤で売ってりゃ誰だって買うわな あれ?それでも世界再下位?おかしいな?
PS3安いもんなw 下手にスパコンとか特注かけるより、同じ性能出すのに相当安く上がるんだろうね
>>531 ゲームに使えないゲーム機って事がまた証明されたな。
しかもじり貧なタイレシオもまた下がった。
>>530 いつもながらのゴキのアホぷりとカサカサぷりが健在で
わらかしてもらってますwwwwwwwwwwww
536 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 21:51:04 ID:2QykR7xp0
スレタイとまるで関係のない話題に持って行きたがる習性があるようだなぁ 天下のIBMがCellの開発から撤退するみたいなんだけど、その感想は?
538 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 22:01:19 ID:2QykR7xp0
あららら、もっと粘んないと駄目じゃない? 英語が読めないのは分かってるけど、和訳ソフトでも何でも使って別のソース探して来ようぜ きっとCell撤退の嬉しいニュースが転がってるさ あと上げて行こうぜ
539 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 22:05:28 ID:C1WI8lkI0
よるばんは ID: 2QykR7xp0 ですかがんばれよ
将来性のない事業からはさっさと手を引くのが吉
ついにPS3が撤退すれときがきたのか
しかし、cell撤退!→PS4終わりwww って言ってたら、IBMが「PS4でるよ」とかもらすし… ハンパネェナw
まーたねつ造か
544 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 22:37:40 ID:C1WI8lkI0
IBM「PS4でるよ」 sony「俺を殺す気か!」
やっぱり撤退は捏造だったのね(笑)
546 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 22:46:43 ID:OUzC6FC10
またボクサー間抜けっぷりには楽しませてもらえるなw
>>535 だったら下げるなよチキンwww
>544 ちょっとマテw
549 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 06:20:36 ID:Cwe8TlmZ0
アーまたソフト買われないでハード買われてもうかりませんねw
というか、cellってゲーム機に必要か?
IBM have not stopped Cell processor development
http://www.driverheaven.net/news.php?newsid=344 The cell processor has been a very successful part of the Playstation 3, able to
munch through folding@home as well as the latest HD game demands.
There have been many rumours around the net today that the followup to
the CPU in the PS3 has been basically 'canned'.
The story was that the new Cell Processor which featured two PowerPC processors
and 32 SPEs will not be released and that possibly the whole range was going to be discontinued.
We managed to get hold of an IBM spokesperson an hour ago and they said that
only one CPU development cycle is being 'halted' which is the successor to the current PowerXCell-8i cpu.
IBM have said they are planning to work on other CPU's in the Cell Processor 'family' and
we would assume that by the time the Playstation 4 hits market that
they could very well be involved on some level.
無くても特に問題はないが、2006年当時にBDを再生するには必要だった そんな感じ?
>>550 そもそもソニーがゲーム業界に必要かどうか・・・
>>553 PS1時代には必要だったと思うよ
初心会を潰し、任天堂を改心させたのはSCEの数少ない功績
今となっては、まあ、不要かもしれんがナw
ソフト会社にとっては開発費はともかく 360とPS3マルチでソフトバカ売れだから死なない程度に共存して欲しいかもね。
556 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 07:44:21 ID:Cwe8TlmZ0
というかSFCD-ROMドライブとして継続してれば 任天とSCEのソフトができてユーザーはうはうはだったと思うんだが
ほんと痴漢と妊娠馬鹿だろ 日本語も読めないってやばすぎw
>>554 奢れるものは(ry
ソニーを改心させるのは誰なんだろう。
559 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 08:28:36 ID:RKKWYQc80
>>558 誰もできなそうな気がするw
信者も社員も他人の足引っ張ることしか考えてなさそうだし
>>551 案の定IBMはPS4については一切言及してないな
PS4の存在は完全にライターの妄想だね
「IBMは他のCellProcessor”ファミリー”については開発を継続するつもりだと言っているので、
PS4が市場に登場する頃までは、Cellの開発に一定のレベルで携わるという事ではないだろうか」
561 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 09:26:09 ID:1+12Vx/10
ん?PS4が出るなんて言ってるアホがいるの?
562 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 09:26:51 ID:9StR5YZu0
スレタイと関係ない話題にすり替えて自分の間違いを隠蔽かい?w
これデマだったんだからsageろよ それとも1000まで埋めるのか?
564 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 09:32:27 ID:9StR5YZu0
下げなくていいんじゃね? ソニー叩きたくて仕方が無い連中が群がって雑談で盛り上がってるしw
>>548 Cellの本来の用途だな
何の因果かゲーム機なんかに使われてるが
IBMはPowerXCell 8iの後継をキャンセルしたと出てるので、IBM資金の後継開発は止めますということ。 PowerXCell 32iiのキャンセルは単に1ラインの去年の話で別。 もちろんSONYなどお客様資金の開発はやめてませんよ、と言っている。 商売だから当たり前だが。
また色々と妄想入ってるなw 毎回の事だが
568 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 11:37:29 ID:G2zEB5n00
>>126 >開発しづらいのが美徳なんて馬鹿発言してたソニーのえらい人いたけど
これもしスクエニがSCE陣営を完全に手を切っていたら、開発しやすいハードを作りますとか
発言していた可能性が高いんだよな、スクエニはソニーと手を切れよ、そうすればソニーが
報復として開発しやすいハードを開発してスクエニに当て付けていたかもしれなかったのに。
現在のPS3は他OSのインストールはできなくなったんじゃ? 米空軍はどう使うのだろ?
572 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 13:41:25 ID:/CA2z7rU0
ハードウェア的には基本的に同一でファーム弄れば他OSも動くっぽいから 米軍ならそれくらいやるんじゃないの? 逆にファームそのままでスパコンのクラスタ構築するとも思えないし
>>571 なんせ2200台も購入してくれるんだ。そこら辺は融通きかせてSCEが対応するんだろ?w
それか、大量受注という事で旧モデルを特別生産して対応するとか?
ライン自体変わってるから旧モデル生産とか無理だよ
>>575 特別仕様のファームなりを供給って線もあるかもな。
ほんと馬鹿だよな 必死すぎてわらえるww 中学生のガキかよ
米国政府のサイトで入札資料みたいな要項を公開して調達業者を募集してる それによると米国で出てた160GBHDD搭載の旧型モデルを導入するって 旧型2200台の在庫を抱えてる業者から安く仕入れようというつもりらしい
581 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 14:45:09 ID:NJ0bnQ0j0
>>572 誰がゲームでやるんだ?これw
ありえねえwww
582 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 14:52:28 ID:CEhqGPHc0
579 名前:名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 14:09:04 ID:fcD9khx40 ほんと馬鹿だよな 必死すぎてわらえるww 中学生のガキかよ
>>578 よくわからん記事だ。
対外的に開発中止か、と言われたら当然言うだろうと思えるコマーシャル的な内容で、これでどうと言えるものではないな。
>>550 はっきり言って要らない
>>554 任天堂独裁を辞めさせたのは良いが
流通をぶっ壊したのがなぁ
>>578 > IBMがCELLプロセッサの新版の開発を続けるかどうかは分からない。
> だが同社は声明文で、「ソニーのPS3向けにCELLの製造を続ける。
> ゲーム市場向けの次世代プロセッサ開発を楽しみにしている」と述べている。
「今のCellは製造はするけど、次世代は(゚听)シラネ」
「来年登場するPower7を基盤とする新システムなど、CELL技術への投資を続ける」 だからPower7コアをPPEとしたCellの開発に投資してるって話じゃ 実際出るかは別にして
ちなみに > IBMがCELLプロセッサの新版の開発を続けるかどうかは分からない。 この部分は記者の感想でs
588 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 18:31:09 ID:A3SGVK5q0
>>586 Power7なんか巨大コアなんかPPEの代わりにすると
肝心のSPEが載せられないがw
>>586 PPEやSPEは優秀なんだよ
コア数が意味不明でキャッシュが少ないからPS3がゴミなだけで
PPEのコアがPower7ベースになったらそれはすでにCellではないのでは? なんかこの声明だとCellは死んでもDNAは他の開発CPUに引き継がれるっていってるような感じにも取れる
>>590 PS3のcellはPower5か6のカスタムなんすけど
初代箱のPen3もスカラ演算器のかなりの部分を大胆に取り去って小型化したって話だけど 現状のPPEもそんな感じで小型化されてるのかね
593 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 19:34:14 ID:GkrdPI1W0
>>590 PPEのコアアーキテクチャについては
>>591 のままで、
IBM的には、PPEx2をキャンセルしました、PPEx2は少なかったですよね、ハハハ
なんでPPEx4に注力します
ってことだろ
ついでに言っておくとCELLアーキテクチャの定義は、たしか
一つ以上のPPEに、一つ以上のSPEで構成されたコアだったと思う(詳しくはWikipedia)
それさえ満たせば全部CELLだから
594 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 20:34:15 ID:A3SGVK5q0
>>591 PPEはPower5などと比べれば明らかにコアが小さいし
IPC(処理効率の低い)インオーダー型だから
どちらかといえばCore2とAtomの関係に近い
結局IBMコメントでPS4の部分は PSの次世代機のCPUも作りたいな と言う記事であって、PS4の記事じゃなかった。 GK共はどんなヒドいことになるんだとwktkした 俺の気持ち返してよ!
596 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 22:59:13 ID:Cwe8TlmZ0
Power4=>PPC970=>CELLPPEです
PPC G5をPower 5と勘違いしちゃったのかな?
598 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 00:23:18 ID:Ku/FctLE0
詳しいことはぜーんぜん分からんがw Folding@homeでタンパク質解析したり 児童ポルノ犯罪捜査のパスワード突破に使われたり 空軍がクラスターとして使用したり 何となくcellには夢とロマンを感じる そう言う受け止め方をしている人は多いと思う
クタラキのことか
Cellにゲームなんてやらせるから駄目なんだよなぁ PS3に搭載しない方がCellの評判は良かったはず 敗北のレッテルを貼られる事も無かったし
妊娠に踊らされる痴漢
>>601 東芝はうまく活用してるよね、Cell。
TVの最高機種やPCの上位機種にはみんな載せてる。
>>578 IBMがCELLプロセッサの新版の開発を続けるかどうかは分からない。
だが同社は声明文で、「ソニーのPS3向けにCELLの製造を続ける。ゲーム市場向けの次世代プロセッサ開発を楽しみにしている」と述べている。
読めない? 読めないの? 朝鮮人には日本語難しいのかな?w
まあ、PS4のプロセッサは確定したわけじゃないからね そうなるわな
>IBMがCELLプロセッサの新版の開発を続けるかどうかは分からない。 この部分記事執筆者の感想です IBM声明にあるCellへの投資については >「来年登場するPower7を基盤とする新システムなど、CELL技術への投資を続ける」 ということでPower7を基盤とした新システムでCell技術への投資を続けるとのこと 因みにに現行のCellはPowerPC 970(の命令互換)をベースにしてる
607 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 07:11:07 ID:xnL5xtR+0
同社は声明文で、「ソニーのPS3向けにCELLの製造を続ける。ゲーム市場向けの次世代プロセッサ開発を楽しみにしている」と述べている。 同社は声明文で、「ソニーのPS3向けにCELLの製造を続ける。ゲーム市場向けの次世代プロセッサ開発を楽しみにしている」と述べている。 同社は声明文で、「ソニーのPS3向けにCELLの製造を続ける。ゲーム市場向けの次世代プロセッサ開発を楽しみにしている」と述べている。 同社は声明文で、「ソニーのPS3向けにCELLの製造を続ける。ゲーム市場向けの次世代プロセッサ開発を楽しみにしている」と述べている。 同社は声明文で、「ソニーのPS3向けにCELLの製造を続ける。ゲーム市場向けの次世代プロセッサ開発を楽しみにしている」と述べている。
そりゃまぁ、IBMとしちゃおいしい商売だったしなw
609 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 07:14:48 ID:xnL5xtR+0
ゲーム市場向けの次世代プロセッサ開発を楽しみにしている=現在まったくやっておりません これが明らかになった事がどういう事を示すのか理解できないオツムの弱さにワロタ。 マイクロソフトも任天堂も着々と新世代機の開発を進めており、Xboxは次年度に発表、早ければ来年のホリデー前に新機種投入が あるかもしれないという状況。 その時期に「次世代機用CPU開発はやってませんよ」と公になった事の意味わかる? いまでも劣化機のPS3は下手すれば、任天堂機以下の存在になる可能性さえあるって事。 理解できる? ソニーのゲーム機は最先端ではなく「ただのミジメな時代遅れなブツ」に確実になるということ。
>>609 現実が辛いなら逃げてもいいんだよ・・・
611 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 07:27:34 ID:gJSeQy1/0
>「来年登場するPower7を基盤とする新システムなど、CELL技術への投資を続ける」 あの・・・
613 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 07:56:25 ID:tCZBBaFA0
でるといいですねPS4^^ その時まだSCEが存在してればいいけど
もういいよ憶測記事は… 薄型販売開始して、さあこれからと言う時に何で次世代機の話に移るんだ。
PS4出すならCELLにしてくれよ サード総スカンで死ぬだけだから
>「来年登場するPower7を基盤とする新システムなど、CELL技術への投資を続ける」 これ、感想でも憶測でもなくて実際の声明だから
PS4はソニーが投資しないと… IBMはサーバー・スパコン用の投資はするよ。 最近のスパコンはアクセラレーターを使用する方向だから、CELLの替わりに GPGPUを使うだけでシステム構成は似た技術になる。CELL技術とは新型CELL を開発するという意味ではなく、CELLの考え方はパクりますよという意味。
618 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 09:30:45 ID:GujBkW3z0
スレタイの話題で盛り上がってた英語に堪能な諸君は、相変わらず話題のすり替えに必死だなw
米政府が主導するスパコン計画ってワット消費と性能の両立を課題に掲げていたから あんまりGPGPUを使用したスパコンに最大規模の物ないよ GPGPUは消費電力とトランジスタ規模あたりの性能比あんまり良くないから
それ、少し前の記事どころか1年以上前の記事
>>620 その記事は当時のPS3の販売不調を前提にSCEが早期にPS4を投入するという憶測を
元に簡易拡張型CELLを開発するということだから、薄型PS3の好調により
PS4の早期投入が薄らいだ今まったく根拠がなくなっている。
現状では、PS4の販売が早くても2012年以降と予想されるため、
PowerXCell 32iv相当のCELLをPS4に採用するほうが、
開発生産リソースの集中化等 SCE,IBM双方にとってメリットが大きい。
しかしIBMも32iv相当のPS4用Cellをタダで開発してくれるわけじゃなし、莫大な費用がかかるだろう。 SCEにそんな余裕はあるのか? 財政状況は去年とあまり変わってないぞ。 それに今のCellですら、まともなコンパイラがなくてサードは苦労してるのに32ivなんかすると、またソフト無しの空白期間が長引きそうだ。
つか、2012以降は、PS3は全てがうまく行くと言いたいのか。 それに対しては何も言えんな。
>>623 単にコア数増える分には現状とあんまり使い方変わらないらしいぞ
今でもSPE全コア連動できてるような開発室ならだけど
>>626 |だが同社は声明文で、「ソニーのPS3向けにCELLの製造を続ける。ゲーム市場向けの
|次世代プロセッサ開発を楽しみにしている」と述べている。
訳なんでニュアンス変わってるかもしれんけど、開発費出したら作ってやるみたいな
コメントですね。しっかり貢ぐんだぞ〜
628 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 17:10:20 ID:c7tKSor30
この部分記事執筆者の感想です >IBMがCELLプロセッサの新版の開発を続けるかどうかは分からない。 IBM声明にあるCellへの投資については >「来年登場するPower7を基盤とする新システムなど、CELL技術への投資を続ける」 ということでPower7を基盤とした新システムでCell技術への投資を続けるとのこと 因みにに現行のCellはPowerPC 970(の命令互換)をベースにしてる
http://beeep.jp/2009/115592.html その文書によるとPS4に採用されるPower7は6〜8コアモデルの物、既にサーバ製品として来年夏のリリースもアナウンスされている Power7のスペックは24〜32MBのL3キャッシュを搭載、1コアあたり4スレッドの並列処理が可能という物です。
1コア辺りの演算量が30ギガ Flopsを越えるPower7の6〜8コアモデルという事になれば、その性能は200ギガFlopsを越える可能性も出てきます。
さらに同文書にはプレイステーション4にImagination Technologies社が開発中のPowerVR6が搭載される事も併記されています。
PowerVR系列はPSPの次世代機でも採用の噂が聞こえてきており、マルチコア対応やGPGPU機能も併せ持ち、PowerVR6はすでに現行チップになっているSGXモデルで採用され、
同社が特許を持っているタイルベースのディファードシェーディングが特色のチップになっているとされています。
消費電力はどれくらいだろう
> 「来年登場するPower7を基盤とする新システムなど、CELL技術への投資を続ける」 「Cell技術や、来年登場するPower7を基盤とする新システムへの投資を続ける」 こう訳した方が良くね?
632 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 21:57:53 ID:/NFGgPN80
ゲームやらせるからダメだっていうがファーストは箱丸よりきれいなぐらだしてるじゃねーか ソフト会社の言い訳多すぎるんだよ 実際にはPS2初期のが開発しにくかったろ
あのころ他にハードなかったから つかPS2は売れてPS3は売れてないからかな 金かけると赤字確定だし サードのせいにすんなよ
>>612 POWER7?
現行の商用機が6だったよね?
互換性か開発環境かどっちか失うだけ 代を重ねるごとに弱くなっていくのがSCEプラットホーム
637 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 23:07:46 ID:QCwQoBRE0
>「来年登場するPower7を基盤とする新システムなど、CELL技術への投資を続ける」 これを勘違いして次のCELLはPower7とか言い出したって事か? アホスギルw
実際Power7を基盤にするってのがIBMの公式発表
>「Cell技術や、来年登場するPower7を基盤とする新システムへの投資を続ける」
分かり難ければ
>>631 氏のようにこう訳してもいい
PPEをPOWER7に置き換えてくる可能性は十分あり得る PPEが貧弱すぎるのと一から開発する金はないから 互換性ありで出来合いのものとなるとほぼそれしかない SPEの演算リアルタイムでできるなら そのまま32nmPOWER7*8コアのカスタムもあり得る
CPU原価が何万円になるやら また膨大な原価割れ販売でソニー本体を絶望に追い込むのですね
POWER7*2+SPE*8なら45nmでも 多分200mm以内に納まるぜ
642 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 00:38:27 ID:JVhoNFAF0
また二十万でも売れるってのたまう訳かw
HDDも勘定に入れると本体の原価は3万までだろうな 4万以上のハードは売れん
GKかおれはw
感謝するスレとか面白かった
SPEがLSのままで良いのかなぁ
>>648 大域とレイテンシを保ったまま、外部へ移行して大容量化です
>>649 リングバス止めて大容量共用キャッシュにでもした方が
マルチスレッドとしては使いやすい気がするのよね
ただ、直付け止めるとレイテンシがどうなるのやら
LSとキャッシュどちらとして使うか切り替え可にできるはず そのくらいのことはして欲しいね あとクロスバにしてL3いくらかつければ かなり使いやすくなるんじゃないの
PS4は\29800から始めないと厳しいだろうな
39,800円だな 39,800に値下げした瞬間に欧州なんかで馬鹿うれだったし 早期に29,800円に出来ればそれがベスト それで日本や北米のセールスも動く
まあ、例え49,800でもお買い得と思わせればいいのさ、安すぎたかも
SPEはコードの記憶領域だけでもLSでなく、キャッシュにすればいいのに
キャッシュはコアが増えるとコヒーレンシがとり難くなって著しく効率が下がっていくから 4コア以上搭載するようなマルチコア時代には似つかわしくない
よくわからんがキャッシュよりLSの方がいいと言ってんの? LS採用してんのCellしかないんだぜ? x86もSPARCもそしてPOWERもキャッシュだ
コード部だけをキャッシュに置くなら著しく効率が下がるとは思えないがねぇ
>>658 同一性か局所性かによる、マネージメント管理のし易さを取るか、より実行性能を取るかの話だと思うんだけど
それだったら始めから全部キャッシュするか、もしくはLSの容量を増やすか
どちらかに統一した方がいいんでないの
660 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 22:44:07 ID:21XAc1la0
コード部の内容はダイナミックに変更されないから、通常コア間で同一性が保たれると思うんだけど
>>660 なら、ハイブリッドにする必要もなくどっちかに統一でいいんでないの
SPEはGPGPUと同様あくまでアクセラレータ いくら汎用機ですっていっても変わらない SPEありきではなく十分なCPUありきがよろ 次世代はSPEは互換性のために最低限積めばおk
>>662 >次世代はSPEは互換性のために最低限積めばおk
おい、
>>651 で
>LSとキャッシュどちらとして使うか切り替え可にできるはず
>そのくらいのことはして欲しいね
これは何だったんだよ
PS4なんて出ないだろ
666 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 23:49:57 ID:TjuXmhJh0
ローカルメモリとキャッシュを混載しているなら解るけど 切換えって・・・できるの?
>>650 リングバスだとキャッシュ載せられなくなるのかなぁ?
>>652 ロンチは39800でいいんだよ。
で2年以内に29800に。
ロンチ価格を下げるってことは性能が落ちるってこと。
PSでそれはやめてほしい。
かといってPS3は、新技術入れすぎて高くなりすぎてこんなザマだが。
でもPS4出すころにはBDドライブ安いだろうし、
CELLへの投資も3のときより少なくて済むだろうし
39800で行けると思う。
671 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 01:28:49 ID:ifFvdZ060
逆さやできる体力ないから仮にでても低性能確定
>>671 もう高性能はいいよw
今よりちょい上程度でおkだわ
673 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 01:30:42 ID:/p0nXQlI0
we would assume that by the time the Playstation 4 hits market that they could very well be involved on some level. IBMはPS4出るとは言ってないだろ。原文嫁。
だれに対するレス?
>>669 共用って言っているから、リングバスじゃ悲惨な事になるぜw
どっちにしろ、マルチコアとしてまともに使う気なら、リングバスは正気の沙汰じゃない
まあ、PC用CPUの場合はコードだけ都合よくキャッシュするなんてことが出来ないから コアが増えるに従ってL1〜L2のキャッシュがドンドン削られ少なくなる傾向が強くなってきてる その代わり遅いL3を増やしる
677 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 01:51:15 ID:3xYRyluK0
678 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 01:54:14 ID:3xYRyluK0
因みにリングバスはCPU内のバスとして大きな帯域を確保しつつコア個数を調整しやすいように考案されたもの
>>677 少なくともCellの時はリングバスであることによるロスが心配されていたわけだけど
Cellってそのブログにあるような気を遣ってリングバス配しているっけ?
そんな話があるならごめんなさい、だな('A`)
680 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 06:51:40 ID:svahM3w10
つーか、CPUのキャッシュメモリを、まるでCPU内部にある 高速なメインメモリと勘違いしている人がいるな 全く別物だから。切り替えなんて無理だから それにLSはCPU内部にあるメインメモリだぞ?
681 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 07:04:44 ID:svahM3w10
>>677 クロスバースイッチってのがあるが
あっちはお高いからねぇ
CellだとMacの動作がクソ遅かったからCoreMAになった これ常識
CELLっていうのはある意味間違ってなかった もうCPUはヘテロジニアスマルチコアにしないと性能は向上できない GPUは急速に伸びてきているが インテルが今後数世代のうちに実現するとしている『メニイコア(Many-core)CPU』等のCPUの本質を突いた言葉と言える。 ブルーレイも今では普通になってる 近い将来テロジニアス・マルチコアが主要になるのは常識 開発が難しいとか言ってたら何も出来ない甘ったれ
>>683 ヘテロジニアスマルチコアが主流になるときは「それで作りやすい環境」が構築されたとき
わざわざソフト開発側がそんな労力を払う必要性はまったくない
環境構築のコストを支払うのは、その製品を使ってほしいと思うハード開発側だ
業界のメインストリーム製品より優れている、ただし最適化はソフト会社がやってね
そんな態度で市場に臨んだ商品が勝った例など、ここ20年では皆無だ
685 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 11:54:29 ID:+5oR7t530
>>678 リングバスはCPUに使われる前からすでにある既存の技術だよ
686 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 12:12:19 ID:InXu3GfH0
ClarkdaleのようなCPU+IGPが正しいヘテロジニアスだよ
687 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 12:19:28 ID:+5oR7t530
もうゲハでやる意味ないだろw
クタの残滓共が奇形CPUを持ち上げなきゃ済む話
>>684 それは、larrabeeにも当てはまるな。ソフト側が、larrabeeの512bitレジスタを意識していないと
性能は本来の数%しかでないし。
>>650 それすると各コアに両方の回路を搭載する羽目になってトランジスタ効率が落ちてしまう
あと、メニーコアを生かしたプログラムをするならどの道LSのような使い方が確立されてるってことなのであまりキャシュに意味はなくなる
そもそも他コア化が進んだ場合L1〜L2はだんだん意味なくなっていく
遅いL3だけは増えるけど
>>690 Intelはこの手の「最適化しないと性能が出ない」新構造製品を普及させるために
何をすればいいかのノウハウは山ほど持ってるよ
というか、ここ20年はIntelはそればっかやってきてるからね
ハード屋としてソフト開発側に本気で歩み寄った経験が初代PSの立ち上げ時くらいしかないSCEと
一緒にしちゃいかん
Intelもコアが10個程度でリングバスに移行するって言ってるからな
ヘテロもロードマップ上にあるしクタの先見性は凄い
>>685 接続構造の話ならクロスバスでもなんでもその方式だけなら大昔からある罠
>>693 実行力ゼロの先見性なんてちょっとモノの本読めば誰にでも手に入る
695 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 14:35:29 ID:oiBizFnJ0
>>692 LarrabeeのカンファレンスでINTELの技術者が
全く新しい分野のCPUだから性能引き出す研究に時間(苦労)かかっていると言い訳しているわけだけど…
実際Cellについても、参考にしてるとズバリそのものを言うことは無いけど、
似ているのはその方法が正しかったからとは言ってるのよね
>>695 その研究を自前でしっかりやって、ソフト会社各社が導入しやすくするのがIntel
金のかかる研究をやらずハードだけ作ってほっぽりだすのがSCE
この違いがまさに「20年のノウハウ」なんだよ
>>696 俺は素人だけど、君だけなんか浅くない?
>>697 君の言う「深い」話が現実には何の価値もないことをPS3が身をもって証明してくれたじゃん
CPUの話してるのに何言ってんの? 笑 ただのソニーアンチなだけで なんにもわかっちゃいない 糞
こんな低次元でしか物事を語れないからSCEがこうなったというのに…… ハードはソフト動かすための道具でしかないといういっちゃん基本が分かってない時点であらゆる技術論は無意味。
701 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 16:01:28 ID:+5oR7t530
要するにただソニーを叩きたいだけなんだなw 見苦しいねぇ
RadeonよりCellの方がリングバスの採用先ですよっと
704 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 17:07:24 ID:+5oR7t530
705 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 17:11:10 ID:TKip84b00
誰が起源とかいったんだよ お前が既にあるとか言ったからどちらが先か提示してやっただけだろ Cellにリングバス採用が決まったのと、何より発売したのが何時だと思ってんだアホ
706 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 17:18:08 ID:+5oR7t530
>>705 >Cellにリングバス採用が決まったのと、何より発売したのが何時だと思ってんだアホ
2005年8月25日 ソニー・コンピュータエンタテインメント・ソニー・IBM・東芝は
Cellブロードバンド・エンジン・アーキテクチャの革新的な技術の詳細について、主要な技術仕様書を公開(英語)。
707 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 17:20:30 ID:TKip84b00
ちなみにRadeonX1800のリングバズはメモリコントローラーだけな
708 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 17:22:44 ID:+5oR7t530
>>707 >メモリコントローラーだけな
今度はリングバスをCPUコア間の接続に使用した起源はCellと主張したいわけ?w
709 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 17:23:02 ID:InXu3GfH0
RV670からリングバス廃止です
710 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 17:25:35 ID:+5oR7t530
711 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 17:31:14 ID:TKip84b00
>>708 そもそも接続の構造が違うって事だ
なんでCellとの比較にX1800引っ張ってきたのか甚だ疑問
CPU全体のバスとメモリ用のバス比べて何したいんだ?
713 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 17:36:24 ID:+5oR7t530
>>711 接続の構造は同じですよリングバスだから繋いでるモノが違うだけ
話の発端はこれこれは明らかに違うだろ?
↓
678 :名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 01:54:14 ID:3xYRyluK0
因みにリングバスはCPU内のバスとして大きな帯域を確保しつつコア個数を調整しやすいように考案されたもの
それはそれで間違っいってわけでもないだろ LSI用のリングバスは元々CPU(と言うかコア間の接続)用途を考えていたんだから まあ、決して専用ってわけじゃないからその意味では確かに間違いなんだが
715 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 17:51:34 ID:InXu3GfH0
RV670以降もリングバス採用してたら RV770さえ存在せずにATI潰れてたかもナ
>>713 いや、違うよ
CellやLarrabeeはリングバスが双方向化されてたり同期用のキャッシュ(LSとは違う同期専用)があって
短方向の通常のリングバスに比べてレイテンシも半減してる
GPUはこういう機構がいらないから端折られてる。その代わり並列化が容易
718 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 18:01:11 ID:+5oR7t530
>>714 >リングバスはCPU内のバスとして
元がLSIチップと別のLSIチップを繋ぐ接続だから
明らかに「CPU内のバス」ではないでしょ
719 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 18:06:18 ID:+5oR7t530
>>716 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0912/kaigai467.htm >AMDのリングバスは片方向512bitsで
>双方向1,024bitsの広帯域バスだ。
>リング上に5つのリングストップ(1個はPCI Expressインターフェイス)を持ち、
>4個のメモリコントローラとシェーダプロセッサクラスタ接続する構成となっていた。
>AMD(旧ATI)は、接続するノード数をスケーラブルに増やしやすいという、リングバスの利点を期待して、
>このアーキテクチャを取ったと見られる。
>しかし、そのために、R600世代ではダイ(半導体本体)が大型化し、消費電力とコストが大きくなってしまった。
720 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 18:08:44 ID:V4a7HhaV0
>>719 帯域は大きいけどレイテンシを隠蔽する機構はGPUにはないよ
双方向とは言ってもコア同士を直接繋ぐものじゃなくてPCI-Eを介する構造だし
721 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 18:12:35 ID:QCv3AxJ20
CELLの話に絡んでソニやPS3の話にしないなら他でやればいいのに
722 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 18:14:40 ID:+5oR7t530
>>720 >コア同士を直接繋ぐものじゃなくてPCI-Eを介する構造だし
コア同士ってかこれはメモコンを繋ぐために用いてる
723 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 18:28:02 ID:V4a7HhaV0
GPUのリングバスはレイテンシを少なくする機構も同期とる機構も必要ないからね
725 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 09:34:26 ID:Z8i7uS6r0
アレ?これ、先週、ソースはゲームサイトで豚の捏造だ! って、盛んに叫んでなかった?特定の連中が。 何だったの?
IBM、『Cell』プロセッサの開発を中止
http://japan.internet.com/webtech/20091130/11.html IBM は、同社のヘテロジニアス マルチコア プロセッサ『Cell Broadband Engine』
(Cell/B.E.)の開発を中止することを認めた。Cell/B.E. は、主にソニーの家庭用ゲーム機
『PlayStation 3』(PS3) に使用されている。
IBM でディープ コンピューティング担当バイスプレジデントを務める David Turek 氏は、
ドイツの Web サイト『heise online』が19日に公開したインタビューのなかで、現行の
『PowerXCell 8i』プロセッサが Cell ライン最後の製品になると述べた。(中略)
IBM は、声明のなかで次のように述べている。「当社は、Cell によって得た経験に
基づき、次世代型コンピューティングがマルチコアとハイブリッド技術の統合に大きく
依存することになると考えている。当社は、2010 年に登場予定の POWER7 ベースの
システムも含め、このハイブリッドおよびマルチコア戦略の一環として、Cell 技術への
投資を続けていく」(後略)
728 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 09:38:08 ID:0xeNQbLvO
あれ?ボクサーや任信の捏造って聞いたけど その捏造ってのが捏造だったの?
ニュー速+にスレ立ってんぞww
730 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 09:47:51 ID:vkXFH9Zm0
結局撤退じゃねーかw 撤退は嘘だったから妊娠痴漢は謝れとか言ってたGKは謝れwww
>>726 >ドイツの Web サイト『heise online』が19日に公開したインタビューのなかで
まぁ、火のないところに煙は立たないって言うからな。
734 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 09:58:55 ID:1jT8LUjy0
カスGK、何とか言えよ。 ニュー速でも、スレ建ってなかったっけ? 豚が捏造した!って。
735 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 10:00:43 ID:79vIAwDt0
あれあれー?
736 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 10:04:26 ID:kndX3+fH0
どうでもいいけど
>>700 に対してソニーを叩きたいだけだと言ってる奴らは
正気なのか?
プログラマーが使いにくかったら何の意味もないよぶっちゃけ。
737 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 10:22:20 ID:kndX3+fH0
738 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 11:03:48 ID:qZl5o7El0
CeleronE3200>>>>Cell4GHz@8SPE CoreMA優秀過ぎだろ、Intelちょっとは手を抜けよwww
739 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 11:08:15 ID:H6BRHJ7JO
740 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 11:10:14 ID:0a3q1WTcO
さすが捏造GK 恥知らずな民族だな
741 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 11:11:07 ID:H7epM6eJ0
>>727 Cellはやめるが、テクノロジは他で引き継ぐ
・・・といっているのかな?
742 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 11:15:50 ID:qZl5o7El0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |SandyBridge H2| \_____/ | --彡 ̄\/(⌒Y⌒) / 彡 (⌒*☆*⌒) / ,彡´ ̄::::::(__人__)⌒) | |::::::::::::::::::::::::::::::(⌒*☆*⌒) / |:⌒::::::::::::⌒:::::::::(__人__) /《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\ ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ 真のヘテロジニアスマルチコアの私を呼んだ? \《 | \::::::::::::::::::::::/ |__> 丿 ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./
Cellの死を無駄にはさせないぜっていうIBMは優しいなw
CELLの設計の一部は別の形で生き続ける
745 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 11:24:54 ID:H7epM6eJ0
Power7をマルチコアにしてリングバスを採用,LSも搭載 CellはやめるがCellテクノロジはPower7ベースに引き継ぐ こんなところかな
746 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 11:59:06 ID:+NR4X2K50
今日の朝のソースで確定? 胸が熱くなるな。
yahooのトップにもでてるね
>>746 >ドイツの Web サイト『heise online』が19日に公開したインタビューのなかで
前回とソース元変わってない
結局撤退かよ。PS4はララビーになるのかね。 そうするとまたもや前世代と互換無しになっちゃうんだけど。 さすがにここで資産リセットは致命的じゃねーか?
yahooのトップページを見て飛んできたけど そこに出すほどのニュースなのかい?
大規模な扇動だ・・・これはイメージが悪すぎる(^_^;)
752 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 12:16:27 ID:5mzha3HPO
これが所謂飛ばし記事ってやつか
753 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 12:16:35 ID:a1io1t0aP
またブーメランパンツか
つか、IBMの反論らしき文章も「Cellで培った技術は今後も生かされる」だの「PS4でその成果を見ることができるだろう」だの、曖昧な発言ばかりで「Cellは止めません」って言ってないんだよな。 たぶん共同開発のCellの生産委託って形じゃなくて、Powerプロセッサを売ってもらうって形に変わるんだろうな
755 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 12:18:52 ID:1vBIjGOc0
何だったんだろうPS3って 巨額の赤字を生み出しだだけになっちゃった
>731 この記事を読むととソース元は「11/19公開」のIBM技術者インタビューとなっており、 一連の騒動の元となった既報のもの。 その後のIBMへのメール取材でもCell撤退とは 回答されてない。 そのうえ11/25のIBMの否定報道にも触れていない。 記事全体でも『PowerXCell 32i』(?? 32iiか)には触れていても その代替『PowerXCell 32iv』にはまったく言及がない。 見出しこそ挑発的だが「Cellプロセッサー」としてあり1CHIP単体かCell全体の中止か あいまいな表現で 本文共にうまく言い逃れができるようなっている。 一連の騒動に便乗した悪質なアクセス稼ぎと言われても仕方ない。
5時前後からまた荒れそうだな
758 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 12:20:08 ID:EBq0a1Sb0
PS3に関わった人は皆不幸になるねww
>>749 >19日に公開したインタビューのなかで
ちょっと前に騒がれてIBMが否定した記事だよコレ。
何でいまさらヤフートップに出てくるのかw
4PPEのやつは開発継続ってことだろ。
760 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 12:24:59 ID:ZuTHJdraO
ワラタ
\(^o^)/オワタ
762 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 12:28:00 ID:wNJRgUB0O
つまり、IBMらしき否定のコメントが 虚偽だったって事だろ?
もう3年も前のcpuだぞ、 箱のcpuもwiiのcpuもとっくに開発終わってるだろ
765 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 12:41:02 ID:vmD40Fr6O
PS4の事書いてないねw
馬鹿が多いなw つーか晒してるサイトも誤解されないようにちゃんと書いとけよw
>>756 >一連の騒動に便乗した悪質なアクセス稼ぎと言われても仕方ない。
ahooによる壮大なGK釣りだというのかw
768 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 12:47:51 ID:TNbgdTIAO
テタイテタイ
Cellとは一体何だったのか
PS4完全にオワタ……
Yahooの記事中 >Cell/B.E. を採用する主要製品の PS3 は市場で苦戦しているものの、 >プロセッサが原因だとして非難されることはほとんどない この部分が一番ワロタ
まあCellは良くやったと思うよ 反面教師的な意味で
>>764 ソース元見てみな
メリケンのニュースサイトを翻訳してるだけの屑サイトじゃ信憑性0
774 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 13:25:54 ID:1fq7Hrx/O
yahooトップ見て今来た PS3撤退しちゃうのん?
19日に公開したインタビューのなかでってwww なんで今頃記事にするんだ?www それは否定されてただろww
その否定ってのが嘘だったって話じゃね?
778 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 13:41:57 ID:H7epM6eJ0
否定と思い込んでいたのが、実は「テクノロジは他に引き継ぐ」ってことだろ
779 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 13:43:21 ID:1fq7Hrx/O
今からCell研究しても後継機はなんか出ないよってこと?
Cell死亡がわざわざYahooトップで報じられるとはwww
781 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 13:46:22 ID:H7epM6eJ0
782 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 13:48:11 ID:DfXBf+iVO
オワタ\(^o^)/
783 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 13:49:34 ID:nyAhXsYQO
なにこれ パンツの妄想だったのか
釣られてる奴ってネタだよねw
785 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 13:50:38 ID:1fq7Hrx/O
>>781 Wii的アプローチのPS3とか?
絶対イラネからPS3どうにかしろよ
諦めんな
PowerXCell 32ivを作ってるのか作ってないのかハッキリしろよな
次世代はフルスペックのPOWER7で頼む。 20万までなら出すわw
>>741 来年登場のPower7自体はとっくにシリコン設計も終って今バグ取りの段階。
「POWER7 ベースのシステムも含め、このハイブリッドおよびマルチコア戦略の一環として、Cell 技術への投資を続けていく」
で、このPower7をベースとしたマルコア製品の一環としてCell技術(SPEらしい)への投資を続けるって話。
ITテロリスト【らむばす】と手を切らないとダメ
790 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 14:23:29 ID:itCVJKXM0
レスが、前スレのコピペのようになったな…… 前スレぐらい見てこい
んで、
>>756 にも書いてあるけど
IBMが具体的に発言したのは「Cell技術への投資を続ける」(Power技術へ、ではなく明確にCell技術と答えている)
だけで、実はCell技術自体から撤退とか最後とかなんてソースにはどこにも書いてないわな(PoweXC Cell32iは中止とあるが)
792 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 14:30:31 ID:kndX3+fH0
どっちにせよPS3CELLの後継はでてこないってことか
そんな事はソース元のどこにも書いてない 11/25日のIBMの否定でも、32iという製品の中止以外はロードマップに変更はないとされてる 因みにIBMのCell 8iとPS3のCellは仕様自体違う
794 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 14:42:42 ID:nyAhXsYQO
なんか情報が錯綜してるね こういう時は客観的かつ合理的にIBMを取り巻く環境から、 どういう解が自然かを考える
>>794 「失敗プロジェクトについて外野がウザイから適当にごまかしとけ」
>>791 >>793 大人の世界では、いきなり「全部やめます」とは言わないんだよ。
○○は継続→完全撤退
の順での発表は常識です。
そもそもいきなり完全撤退しちゃうと、そのラインにいた従業員の配置転換が追いつかないし。
細々とつづけて、ほとんど人がいなくなって「完全撤退」になるんだよ。
「完全撤退」発表時は、むしろ「え、まだやってたの?」ってなることが多い。
だから事実上完全撤退だよ、これは。この先、「やっぱりCell開発再開します」の流れは絶対に無い。
簡単に言えば、バリエーションを増やして多用途を考えてたけど「やっぱりやめた」って事だろ。 見事な縮小方向じゃん。 IBMって会社は一見ダメになった技術でもしばらく続けて他の用途で持ってきたり 別のモノと組み合わせて新しいモノにしたりするから続ける事は続けるんじゃないかな。 ただ、脚光を浴びる様な技術ではなくなったという話だ。
798 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 17:57:51 ID:Xe1olPhW0
特定の分野なら勝てる余地はまだ残されているから そりゃあCELL技術は継続するだろう。 まともに作れないソフト屋が悪いで済ますPS3のCELLに 技術研究用以上の価値があるとは思えんが。
結局、撤退するのかしないのかどっちなんよ yahooの記事は内容があいまい過ぎる IBMは実質撤退するけどソニーが金を全部負担するならPS4用のCellだけは開発してもいいってことか?
800 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 18:35:56 ID:1fq7Hrx/O
yahooトップの割に伸びないな 撤退なんて載ってるから衝撃だったんだけど よく分からんがPS3は安泰なんだな?
ヤフーは情弱だしな
802 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 18:41:47 ID:1fq7Hrx/O
yahooが情弱だとして、情弱のゲハ民が全然反応しないのは意外だった
>PS3は安泰なんだな おいw
804 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 18:50:42 ID:JLWMHcbm0
ヤフーはまだ訂正してないのか
805 :
久遠の瞳 :2009/11/30(月) 18:51:52 ID:kr+LRwokO
マルチコア自体の特許をソニーが持ってるなら簡単にはcellは切れないさ(^_^;) 特許発明者のY崎氏はソニーからIBMに移ったらしいが、 特許の委譲までは行われていないはずだ
806 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 18:54:21 ID:vCg+Bq0Z0
撤退したが撤退してないと言ってそうな(言わされてそうな)気がする
807 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 18:55:26 ID:1fq7Hrx/O
>>803 皮肉なのでスルー汁
いつものように顔真っ赤な戦士が全力で否定したりしないから不思議だなと思って
他機種煽りは今日も相変わらずなのにな
>>805 ああ、そういえば新しいPPCコアのスレッティング機構ってY崎さんが考案したんだっけか
あと多数のベクタユニットをマルチコアで同期させる特許とか
一応ソニー側の特許になっていてIBMはクロスライセンスで使える契約になってるみたいだけど
Y崎さんがIBMに移籍したなら関連特許もIBMに買い取られたのかな?
>>800 Cellが成功しようが失敗しようがPS3には関係ない。が正解。
ひょっとしたらCellが成功すればノンゲーム関連でPS3に恩恵があったかもしれないけど、今回の話はその芽が潰れたって話だな。
cellが終了と聞いてとんできますた
811 :
久遠の瞳 :2009/11/30(月) 21:51:31 ID:kr+LRwokO
>>808 詳しい説明有難う(*^ー^)ノ
ソニーに居たときはバッシングされてたY崎氏だが、
優秀だからこそIBMに移籍出来たのだろうね
IBMがCellから撤退か。 前からこの噂を突くと、絵空事だ妄想だって言ってたソニオタはもう逃げ場がなくなったわけだ。
813 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 21:56:29 ID:GDriUY760
CELL技術は続けるらしいよ?ま、一つの区切りがついたのは確かだが。
Cellは終了でCellテクノロジが
>>629 みたいにPOWER7に引き継がれる?
結局何だったんだろうな
>>815 Cell自体は使い物にならなくてSpursEngineみたいにコプロとしてならSPEにも使い道あるかも。って所なんじゃない?
ソニーが共同開発からお客さんに格下げ食らったってことだろ?
818 :
久遠の瞳 :2009/11/30(月) 22:29:25 ID:kr+LRwokO
SPEローカルメモリ問題というのが有ってだな、 メモリの容量がおちょこ程度しかないのよ(´・ω・`) このおちょこを湯呑みに替えたらもう少し使えるCPUになるんじゃないかな
819 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 22:39:00 ID:ibZzRTha0
>>818 本質的な問題はLS方式では同期を取ることが難しいところ
キャッシュと違いプログラマが明示的に制御しないといけない
SPEの数が増えれば増えるほどプログラマが苦労する
>>819 コアの同期とキャッシュのコヒーレンシを勘違いしてないかい?
Cellは同期用のキャッシュをLSとは個別に搭載してるよ
因みにデータのコヒーレンシは6コアを越えた辺りから使い物にならないくらい効率が落ちる(どころか逆に遅くなる場合も)から
それ以上の数のコアを同時に同期させて仕事させるような設計にするならLSみたいな考え方で正解
てか、ララビーも出るし普通にCELLなんかいらねーじゃん。 こんなもんに開発費出すとか自殺とかしか思えない。 ソニー信者ならCELLからはやく手を引くべきと言うべきだと思うよ
ララビーもララビーで微妙だと思うけどな インテルにはゲーム機のCPU任せられんよw 旧箱の悪夢再来だわ え? シュリンク? ごめん嫌です とか言うとこだぜ
>>821 INTELがCELLの真似してCPU開発してる状態なのに 馬鹿じゃねーの
ヘテロジニアスマルチコアが主要になるのは当然なのわかってんの?
CELL叩きたいだけのゴミが
INTELのCPUってPCだから良いんだろ ゲーム機には向いてない
824 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 00:40:41 ID:3ieOAZvy0
・・・えーと、ララビーのどこがCELLの真似だって?
なんかまた一気にスレのレベルが下がったな
826 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 01:04:48 ID:gly2WJeZ0
まあゲハだし
827 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 01:07:11 ID:5hYBGesf0
>>820 PPEにはキャッシュがあるけど同期用のキャッシュではないし
SPE外部へのアクセスはDMA転送だから
SPE同士がPPEキャッシュを用いて同期を取ることはできないよ
共有LSがあれば出来たかもしれないが
あくまで勝手に動くキャッシュだから
828 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 01:19:36 ID:5hYBGesf0
>>820 >コアの同期とキャッシュのコヒーレンシを勘違いしてないかい?
これとは別だよあくまでメインメモリでデータを共有するとこ
SPEみたいにLSなんて独自メモリで処理してると
依存関係にある処理だと複数のSPEでデータを共有するのは難しい
>それ以上の数のコアを同時に同期させて仕事させるような設計にするならLSみたいな考え方で正解
CellではSPEコアを同時に動すにためにマルチスレッド化が可能で
依存関係の無い(最初から同期を必要としない)処理の場合でないと
>>724 俺わりと良い線ついてたかな?
ちなみに俺の予想は、IBMはPS4がCellを継続するかどうか次第で方針が決まる。
んで、Cellを辞めざるを得なくなったときのためにLarrabeeを用いた汎用コンピューティングの研究してる。
あくまで予想。
どっかのSPARC64使った国産スパコン計画とは違って、IBMはコスト意識は厳しい。
コンシューマにCellが採用されないならIBMは自社で続ける意味がない。
逆に、システムを安く作れさえすればチップを内製に拘わる必要もない。
MacがIntelに行ったらWS向けのPPC970の後継ディスコンしてCore 2に置き換えたろ。
830 :
久遠の瞳 :2009/12/01(火) 01:32:57 ID:M6rl5/L6O
SPEローカルメモリ問題が些細な事だとしても、 次に専用GPUであるRSXとの間の帯域問題があるね(´・ω・`) PS2以下の速さにしちゃったもんだから、 互換がとてもやりにくいらしい
831 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 01:41:39 ID:5hYBGesf0
>>829 信者なのはわかるがLarrabee盲信しすぎじゃないか?
事実としてIBMは会社の金を使って研究所の奴らに Larrabeeを使ったアプリの研究開発をやらせてるわけだ。 Cellじゃなくて、な。 それ以上でもそれ以下でもない
833 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 01:50:04 ID:5hYBGesf0
>>832 まあCellの仮想的はLarrabeeだろうから
それを研究するのは当然じゃないかな
仮想敵で「数値計算だけじゃなくて正規表現もこなせます」 なんてわざわざIntelの提灯もちやってりゃ世話ないよ
なんかこのコテ 実際には妄想垂れ流してるだけなのに 俺って事情通でしょ? って言ってるみたいで気持ち悪い
839 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 02:15:49 ID:5hYBGesf0
>>837 >Turek 氏はインタビューのなかで「未来はハイブリッドにある」とも語っており、現在開発中の
>『POWER7』において SPE 技術の一部を使用する可能性を示唆した。
PPE+SPEからPOWER7+SPEにするとも読めるから
今のところ何とも言えないだろ
団子さんキター
>>839 SPE 技術の一部を使用する>Power7+SPEにするとも読めるから
幸せな脳みそしてますね^^
842 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 02:24:32 ID:5hYBGesf0
>>838 ダニエル研究員個人がマルチコアの平行アルゴリズムと
プログラミング抽象化の研究しいたわけで
それをIBMの方針と捉えるのはどうかな?
ワトソン研はノーベル賞受賞者をも輩出してる由緒ある私企業研究所。 日本の国立大学・国研みたいに国の補助金で温々やってるのとはわけがちがう。 既に市場に出てるCUDAやATI Streamじゃなくて未だに出てないアーキテクチャ、
>>837 おいおい、またソースは19日のドイツブログなのかよ。
しかもCellと競合するようなものを使って論文を書くこと自体、 もし会社が「仮想敵」と認識してるなら背信行為に他ならない
847 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 02:52:44 ID:wLte8Wie0
>ただし同社は、これが Cell ベースになるのか、あるいは他のプロセッサをベースにするのか、具体的には明かさなかった。 とちゃーんと書いてあるな
Cellを使いこなす意味が最初からわかってた事だが全く無くなってしまったな
ソニーがあそにおるとを東芝に1000億で売却する情報が流れたときに 全力で否定したろ? 企業が報道を否定するのは間違いである根拠にならないんだよ。 ちった学習しろよ。
やっぱゲハ民は簡単に釣られるんだなw
あとさ、現時点で会社対会社でNDAを結ばないとLarrabeeの早期版SDKは手に入らない。 その時点でIBMとIntelの間にLarrabeeに関する契約が成立してるだろ 常識的に考えて。 Cellが要らない体制が出来上がりつつあるってのも一つの事実なわけだよ。
IBMにとってのLarrabeeの位置付けがよーわからんね。 結局自社にPOWER7もあるわけだし Cellにこだわる意味は、あまり無いにしても IBMでLarrabeeをカスタムするわけもなく そのまま使うなら、そもそもIBMが絡む理由も無いし。 消去法でPOWER7が本命って感じがするんだけど どうなのかな。 関係ないけど、Larrabeeって、あんまり綺麗じゃない気がするんだけど CellでやったGPUエミュみたいな評価しないかな
結局インオーダーはダメなのか?
intel馬鹿は放っておけよ
>>852 おいおいおいおいおい
IBMは半導体メーカーである前にシステムインテグレータだぜ?
つい数年前までClearSpeedのアクセラレータを最上位クラスのスパコンに使ってたやないですか。
OpteronもXeonも外部調達ですぜ。
そこそこ安く調達できてそのまま使える製品さえあれば手なんて入れる必要ないの。
むしろ、HPC専用製品なんて抱えたくないの。利幅は稼ぎたいしコストは下げないといけない。
POWER 7は元々エンプラ用。多少まわす余裕はあるんでしょうよ。
Cellの場合はゲーム機で一定量売れる前提で、倍精度演算ユニットを強化したバージョンを用意した。
汚いなたしかにLarrabeeの命令セットはきたない。
Cellがシンプルを追求し高クロックで高性能を目指した古典に倣ったRISCらしいRISCなら、
1命令に大量のオペランド空間を与えることで複雑度を極め、1命令の演算性能を追求した
LarrabeeはCISCらしいCISCといえるかもね。
よくCellと似てるといわれるが実は対極の存在。
↓こんな大量の引数指定出来る
vmadd231ps v1 {k1}, k2, [rax+rcx*4+100] {1to16}
856 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 07:53:20 ID:lMMUT7dw0
857 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 09:02:58 ID:EuPkitv40
ゲハとは思えないアンテナ感度の悪さ。
要はLarrabeeつかってIBMもスパコンだすんで今のうちから研究してまっせってことでしょ。 4PPE+32SPEのCELLの後継チップを開発中なら、そっちがPS4のメインのCPUにつかわれる可能性のほうが高くね? LSの容量増やすだけでもかなりプログラマ楽できるし面白そうな石だと思うけどね。
859 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 10:42:49 ID:Rjpz452OO
どっちみちPS4なんか永久にでないしどうでもいいな 借金2兆越えさせる気かよ
>>859 自社工場に投資しなけりゃゲーム機の開発費はたいしたもんじゃないよ。PS2の成功体験が忘れられずPS3でさらなる規模で稼いだ金を浪費した戦略ミスだけどね。
PS2並に独り勝ちできれば利益独占できるが、そうでなかったときのリスクもでかい。
861 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 12:48:43 ID:6Ubukvbd0
PPE4コア+SPE32コアのCellなんて45nmで400mm²はいくだろ。 90nm当時の8(7)SPE版Cellと同程度のダイサイズになるのは 順調にゲート幅縮小できても22nmプロセスの頃なので、 2012年に間に合わせるのはきつい。
>>860 戦略ミスと言う以前に、建設したfab自体が大失敗だった。
cellを65nmで作るために何千億もかけて建設したのに、歩留まり悪くて使えず
結局コストがかかる90nmで製造する羽目になり、歩留まりが改善して
65nmを使えたのはわずかな期間で、すぐIBMの45nmに移ることになる。
東芝に売ったが、結局何の役に立たなかった駄目fab
863 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 15:02:22 ID:yxglWvzK0
>>862 素直に外部生産しておけばねぇ、ここまでひどいことには
逆に初回から4万とは言わなくても5万で販売できたかもしれない
>>861 改造の大きさによるが、余剰スペース作らず、最適化すれば45nmでも300mm2程度だろ。
I/O部分がシュリンクできてないだけで、ロジック部分はしっかりシュリンクできてるし。
32nmじゃないの?
866 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 16:03:42 ID:6Ubukvbd0
>>866 PS4用にもしチップほすぃとか言った場合、IBMのメインストリームとは違うものを
オニガイして作ってもらわないと行けないってこと?
大した作業じゃないとしてもボッタ価格とかになる訳?
>>867 はっきり言わないけどそういうことなんじゃない?
「ウチはもう一抜けたやけどソニーか東芝が銭払う分に関しては別の話でんがなまんがな」
倍精度前提で回路の最適化が進んでるであろうところを 倍精度いらないからダイサイズ小さくしてってのは あまり現実的ではない気がするがな というより ・PS3のようにローンチ価格が高いと売れない ・CPU/GPUが熱い&高いとなかなかコスト下がらない ・最初から自社Fab生産ではなくなる この辺考えると、どのみちSPE32コアは欲張りすぎではないかな
>>869 32nmプロセスで商品になるまで出さない
>>868-869 世知辛いのぉ〜
世間の風は省エネだしなぁ。
家電用のCELLにwktkしてたんだけど、省電力、組み込みマイコンとの
SoCにしたCELLってなんでやらなかったんだろ?CELLの開発と同じ位
のタイミングで実行してたら、今頃適度に枯れてきてるんじゃいかと思う
今日この頃。歴史にifはないけどよ。
872 :
久遠の瞳 :2009/12/01(火) 19:47:59 ID:M6rl5/L6O
>>871 社内的なコンセンサスが取れなかったから
というより久多良木さんが本社の人間から嫌われていたからね(´・ω・`)
ブラビアにcellが載る事は今後もうないだろうね
>>871 そりゃ、組み込みにするには電力でかすぎだし
そう言う用途にはオーバースペックでしょアレw
874 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 19:55:43 ID:f2Lttpr60
>>873 なんだかんだいって、コンピューティングの世界でゲームはトップレベルの技術を要求するからなぁ
組み込みはまた違った要素があるし(クリティカルなリアルタイム性)
>>874 キャッシュがないからリアルタイムですね。わかります
876 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 20:04:43 ID:f2Lttpr60
>>876 そうか・・・CellのY崎コピペネタで突っ込んでみたのだが・・・('A`)
>>873 arm コア+2SPE(かなりクロック落として)とか、そんな感じで。
それでも、1st バージョンは電気食い過ぎなんだろけど、出し
てしまったら次のバージョンくらい開発するだろ。省電力化の
2世代目くらいで随分良くなるんじゃないかと。
極論だとDSPの亜種なんだから、いろいろ使える分野あった
と思うよ。わかりやすいのじゃAVアンプとかそのものでねか?
そういや防犯用とか産業用カメラとかもやってるし。あの辺も
余裕で画像処理入るし。TIとか敵に回して暴れて欲しかった。
更に戦って死ね、とか言われながら自動車とかに参戦。
>>872 なんだかんだ、人のつながりなんだねぇ。なんか横柄な
感じの発言もあったんだろな。
>>855 >↓こんな大量の引数指定出来る
>vmadd231ps v1 {k1}, k2, [rax+rcx*4+100] {1to16}
きもいなぁ。。サードパーティのcc使えんのかな
何となく命令の効率悪そうな気もしないでもないが
そこはintel謹製コンパイラが頑張んのかね
>LarrabeeはCISCらしいCISCといえるかもね。
パイプライン構成を見てみたいな。
もしかしてめちゃくちゃ浅いのか?
んー?ダンゴ的には、Larrabeeで統一したWSシリーズになるってこと?
まぁ。そうなるんかもなぁ。
その場合、自社ファブやらコンパイラのエンジニアなんか
何をやってくことになるんだろうか
http://mgs4mario.blog111.fc2.com/blog-entry-2243.html 情弱のYahoo!ディスラレルw ネットも大変だなぁw
PlayStation 4がそのCELLを受け継ぐでしょう。
1000億円規模のプロジェクトを廃止するわけがありません。
特に東芝も参加しているのではっきりいってありえないです。
CELLはPS3に搭載されていますのでPS4ではかなり恩恵を受けるでしょうね。
CELLの家族みたいなものです 少なくともXbox360の次世代機より
開発のしやすくなるのは確実になると思われます。
882 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 21:16:47 ID:f2Lttpr60
>>879 LarrabeeとCELLを命令セットで比較してる時点で察してやれよ……
だってさ、Cellって Load + Broadcast + FMAを同時発行できないじゃんwww なぜなら2命令しか発行出来ない仕様だから
884 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 22:45:54 ID:/2/DMeHC0
で、そのアトミックキャッシュの容量は何KBあるの?
886 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 23:00:22 ID:f2Lttpr60
>>884 もうアーキテクチャでしか比較できない人はほっとけよ
LarrabeeなんてPen3と同じなんだからw アーキテクチャでは
LarrabeeってL1が32kしかないんだよな L2の方は256kあるけど、GPUとして使う場合L1に乗らなかったらタイル処理するらしい
>>886 Pen3 良いCPUじゃん
少なくともPowerPCG5よりはよっぽどマシ
889 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 23:10:38 ID:f2Lttpr60
>>888 ああ、いいCPUだとおもう
さらに冷たいしな
だが、今の技術をそこへ落としたレベルで比べるのは意味がないと言ってるだけ
>>889 実際の話はアーキテクチャじゃなくて実際動かしてみてのスペックの問題ですよね?
だとするとLarrabeeってそんなに悪い物でもないと思いますが・・・
まだ拡張する余地は十分あるし無駄に個数を増やして複雑化していくCellより商売として正しいと思ってる人が居る って話なんじゃないのかな?
Pen3とPPC970を比較してPen3が優れてるとか、どんだけ洗脳されてんだよと。 そもそも世代が違うわ。
892 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 23:17:51 ID:f2Lttpr60
>>890 いやいや、Larrabee悪いとか言ってないよ
あれは正当進化だと思う。でさらにはCELLの系列上にあるものだと
>>892 Cellの系列?
すまん ちと理解不能
Pentium IIIwww しったかもいいところだな
895 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 23:33:40 ID:f2Lttpr60
>>893 CELLが出た時期と、Larrabeeの設計が発表されたという時系列の話
確かにCELLはヘテロジニアスコアだ。それが使いにくいと言われていた
Larrabeeはそれをホモジニアスコアにして、さらに命令セットはx86互換にした。つまり使いやすくしたんだよね
コンパイラ的にも
命令セット的にはそうだが、それは「どんな兵士を雇うか」という話に過ぎない
「どういった組織にするか」という点では系譜上にあると言える
構造的な大きな違いは、OOPに表されるようにデータと、アルゴリズムの扱い
顕著に出ているのは、LSとマルチコア
なお細かなことを言うとLarrabeeのアラが出てくるが、それは利便性を向上させた結果だとは思う
896 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 23:39:59 ID:I5iwYGSa0
このネタの意訳 「なんか現行セルのマイナーバージョンでPS4作るみたいだから東芝との合弁Fabで充分だよね?」 って事じゃね? 32nm量産なら充分だもんよ それ以降はIBMとかが外注してる汎用Fabに頼べば良いし
今日会社に来てた業界向けのメールマガジンで取り上げられてた なぜか「先週IBMがCellの開発終了という噂が流れたがIBMはスパコン向けCellの開発終了を認めた」 って内容になってたぞ 18ヶ月前にロードマップの変更が伝えられたがその際IBMは公式には発表することはなかった。 今回も公式に発表することはないだろうって。 Roadrunnerで実用化されたハイブリッドタイプのスパコンは、 今後はCellからPower7とx86そしてFermiに引き継がれるとか。 あとやOpenCLでのプログラムによるパフォーマンス低下についてや Roadrunner後継のプロジェクトについて書いてあった。 PS3で採用してるCellについては90→65→45と順調にシュリンクが進んで 45nmでは東芝も一部TVに採用したが本格採用は32nmになってから。 32nmの登場は早くても2011年以降、ISSCC 2010ではCellに関する発表予定なし 以上
898 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 23:46:54 ID:6BX/+FDc0
もう22nmのCELL二個積めw
CellのSPEを構成する演算ユニットはさ、こんな感じで複数あるんだけど ・ロード・ストアユニット ・シャッフルユニット ・浮動小数点ユニット ・整数ユニット 実際に同時に使えるのは2つだけ。Evenから1つ、Oddから1つだけ。 【Odd】 【Even】 ロード 浮動小数点 ストア 整数 シャッフル でもLarrabeeの2並列の考え方は違って 【V-Pipe】 【U-Pipe】 ロード ストアorスカラ整数 ↓ シャッフル ↓ 整数or浮動小数 1命令で複数の演算ユニットを数珠つなぎに動かすことができて、更にもう片方でストアやその他の命令を発行出来るんだ。
900 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 23:48:42 ID:f2Lttpr60
902 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 23:52:25 ID:f2Lttpr60
>>899 団子さん、あんたの言ってることって、コンパイラを修正すればいいって話(100%とは言わないが)って
なんで気がつかないの?
CPUの大枠の構造的な話ってそうじゃないだろう?
CELLや、Larrabeeになんか文句があるなら、SONYやIntelに言う前に、GUNなんだからGCCを改良しろよ
とそういってるわけ
>>902 コンパイラ?
機械語レベルの話なんだけど?
いろいろ適当な系譜 486 80486・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・→Atom ↓ 586 Pentium→PMMX→・・・・・・・・・・・・・・・・・・→Larrabee ↓ 686 PPro→PenII→Pen3→PenM→Core2→Nehalem ↓ NetBurst Pen4→PenD→×
905 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 00:06:16 ID:f2Lttpr60
>>903 コンパイラ(リンカーがとか言うなよ)って何か詳しくw
>>866 倍精度を拡張したまま、PS4に載せると確定させるのも、おかしな話だな。
22nmでやっと230mm2にできるというのは間違いで、32nmで同程度で出すことは可能だろう。
まあ、どういう拡張をするかにもよるとは思うが。
個人的には22nmでコストを低くして出すために、拡張は最小限にとどめて200mm2以下で出すと思う。
大体2012年までに出さないといけないという話はどこにもないがな。
Larrabeeて実用化されたの?
Larrabee:こないだデモした Fermi:モックアップ PowerXCell32iv:モックすらない
910 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 00:24:31 ID:yVcF+++80
IBMはCell搭載のブレードサーバBladeCenter QSシリーズを PowerXCell 8i搭載のQS22限りで終了すると最近顧客に通知 2010年に予定されていたPowerXCell 32iv搭載のQS2Zはキャンセル 後継としてOpteron+Tesla20を積んだ製品を勧めてるそうな これがCell開発終了の根拠の一つになってるみたい
少なくとも前向きな話ではないな。 先延ばしになればなるほどCellの価値はなくなる。 というかFermi採用なら今後数値演算でCellの出る幕無くね?
要は量産してればなんでもいいんだろw
Fermiやlarrabeeがある程度高性能で安価で出る以上、IBMがcellを作って 大して大きくないHPC市場で価格競争しても利益が出ないと考えて、 HPC向けのcell開発を止めるというのもあり得ない話ではないな。 とはいえ、そうすると今度は自社fabを持つ意義が問われそうだが・・・。
918 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 04:17:04 ID:lMQpDzuu0
自作板かと思った
>>917 倍精度強化版をPS4に採用させるんでない限りCellの存続は危ういな
それはpowerxcell 8iだろ。 cell beは普通に発展するってことじゃないの
>>920 憶測が憶測を呼ぶってことで、ラインナップの一つがキャンセルされるのは
実は緩やかに撤退するためのプロセス、とか、Sonyから銭を引っ張り出す
ためにかまをかけている、などいろいろな見方がある訳だ。
撤退すること認めちゃったらQS22の在庫すらさばけなくなるだろ
>>920 ロードマップに何も予定無いんですがPS4専売でやるつもりなんですかね
924 :
久遠の瞳 :2009/12/02(水) 12:57:38 ID:vVaYgWnsO
ララビーとやらがヘテロジニアスマルチコアならソニーの特許が入っている可能性はあるな(´ω`)
>>924 ねーよwww
なんでも起源説主張なんてどこの韓国人だお前は
スパコン事業としては、Blue Geneとも被るからな。
とはいえ、
>>925 のpdfでは、地球シミュレータ並み、ベクトル型のX1E以上の
実行効率を出しているのに、使わないのはもったいない気がするが。
つーか、予算騒ぎに困ってPS3並列とか言い出さないか心配している俺ガイル
>>927 理論性能に対する実効性能で実行効率って便利な言葉だが、
演算ユニットだけがトランジスタ食ってるわけじゃないからな。
器用貧乏って言う言葉があるが、128ビットSIMDみたいな帯に短し
襷に長しな構成取るより、ベクトルあるいはスカラに割り切ったほうが
よりトランジスタあたり効率がいいこともしばしば。
ちなみに
> 地球シミュレータ並み、ベクトル型のX1E以上の
たかだか128ビットSIMDでこの実効性能は、他のスーパースカラ型
プロセッサと比較しても酷い。
CellのSIMDは倍精度なら2Wayだから、8WayベクトルパイプラインのSXより
実効性能比はずっと高くなって然るべき。
931 :
ryoraku :2009/12/02(水) 16:45:17 ID:ttAsuP5v0
次世代ゲーム機でても、毎回1年そこらですぐPCにおいつかれるとあまり意味 ないよね。
932 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 16:47:17 ID:hb+T28/V0
>>931 毎回次世代機が出るたびに言われる事だけど、数千万台が同じ性能で揃うんだから十分意味がある
というかPCに抜かれないわけないだろ。抜かれて当然なんだ
劣化PCなのが360だけどな
934 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 16:49:39 ID:lfSfdk950
性能自体は昔からPCのほうが高かったぞ ゲーム向きの作りになってなかっただけで
936 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 17:03:04 ID:hb+T28/V0
>>934 何勘違いしてるのか知らんが、どれだけ遡ってもPCに性能が抜かれないゲームハードなんて無い
> どれだけ遡ってもPCに性能が抜かれないゲームハードなんて無い 日本語能力に欠陥があるようで…
938 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 17:12:05 ID:nGd5NFhV0
そりゃいつかは抜かれるが。 今ほど普及してなかったから成長も遅かったな。
939 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 17:17:48 ID:hb+T28/V0
>>938 1年以内にとか条件付けたら難しいだろうけどな
>>937 読みにくいけど語法は間違ってないし、半島の方の不自由さでもないけど。
遡っていくと、グラ周りの特殊機能との比較になって、ファミコンじゃ当たり前の
1ドットスクロールなんて長い間PCじゃ難しい処理だった。逆に解像度は最初
からPCが勝ってた。
抜くとか抜かれるとかそういう話をされるとピンと来ない。
CPUのGFLOPSとかGPUの処理能力とかの話で括れるようになったのは、
今世代機からじゃないの?PS2なんて特殊すぎて比較に意味あるんかっ
て感じもするし、PS1の頃はPCとアプローチ違いすぎるし。
941 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 17:38:47 ID:0YywZ/mdO
ゲームに特化した部分は ビジネス機より強かったけど ビジネス機は使用目的が違うからな。
>>931 今世代と今後出るであろう次世代に限れば
出た時点ですでに負けは確定済みだと思うのだけど。
普及型PCと比べるのならともかく。
>>940 MZ2500のゼビウスはファミコンよりも良い出来だったけどなぁ。
縦方面にハードスクロール機能付いてるPCは
FM77AVとか他にもあったけどね。
レイドックは広告でも1ドットスクロールを謳ってたよ。
IBMがCell技術への投資を止めないって言ったのは Power7にしてもソニーや東芝側がSPE関連で収得してる特許をクロスライセンスして使ってるからだよ 技術的なキーマンになったY崎さんもSCEIからIBMにヘッドハンティングされてPower7の開発に加わってる Y崎さんってのはSPE開発の件で昔2chで散々叩かれてた人ねw
>>942 すいません。おづら先生がやってた番組、指くわえて
みてただけで、しかも副音声が無かった地域だったも
のですから。
>>944 わしはあの頃、情報収集と言ったらもっぱらベーマガじゃったが。
PS2のEEは180nmプロセスで15W程度。 補助電源が必要なクラスのGPU積んだタワーPCとタメはってもしょうがない。
ソニー在籍だからって日本人の技術者が叩かれる変な板だからなここはw ソニーが負けてマイクロソフトが勝つと万歳三唱する変な日本人のいる板w
PS3を応援しないと売国奴と呼ばれる板だって聞いたぜ、俺は。 同じ日本製品でも何故か任天堂は応援してはいけないらしい。
ハードウェア的にWiiのCPU・GPUには日本の技術・設計が全く使われてないのが何ともはや 共同開発でも何でもなくて完全な委託開発だからなぁ 実際構造的には箱○の簡易版そのもの
>>日本の技術・設計が全く使われてない SCEみたいに余計な口出しするよりは というか 任天堂でなきゃ ああいうゲーム機に特化したような半導体用意してもらえないだろ
余計な口と言う割にはCELL開発者がSCEIからIBMにヘッドハンティングされてるみたいですが
>>950 奴隷解放運動を余計な口の一言で片付けられちゃうのは切ないねぇ。
全部(アメリカの企業に)用意してもらうのでいい、とは思わない人もいたって事だよ。
>>951 CellのSCEの開発者 って誰なの?
妄想を熱く語ったクッタリ?
954 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 23:08:38 ID:5llr6Ph00
Y崎さんは飼い殺しにされてるだけな気がするが・・・
>>930 めちゃくちゃだなw
大体トランジスタ数あたりとかコストの話をするなら、ベクトル型はかなり悪い。
SX-9で1TflopsSあたり1億越え。cellで1000万円。
cellはベクトル型と同程度の実行効率で10分の1のコストではないか。
スカラ型はもう少し安いが、実際の実行効率は格段に悪い。
とはいえ、今度のfermiは、1Tflopsあたり100万以下で破格だが。
初期コストだけで見るなよ。 電力効率は運用コストに直結する。 何年も全力でフル稼働するのだから電力効率まで見ないと話にならない。 その点でCellはそろそろ分が悪い。
実はコンピュータ本体以上に冷却にコストがかかる。
959 :
久遠の瞳 :2009/12/03(木) 01:02:02 ID:ldjU/y9ZO
>>943 全くだ、
>>926 の奴は何もわかっちゃいないよ(*^ー^)ノ
Y崎氏の技術が意外に凄かったとなると、他の辞めた人も世界レベルの可能性があるな
◎氏とかな(^_^;)
960 :
久遠の瞳 :2009/12/03(木) 01:06:26 ID:ldjU/y9ZO
>>953 Y崎氏、大○氏、◎氏とかじゃないのか(b^-゜)
漏れ林さんとかは良く知らないし、
久多良木さんはまとめ役かな?
>>929 この資料の中に、cellのメモリ帯域が足りないと書いてあるな。
実際GPUと比較しても性能あたりの帯域は半分しかないからな。
32spuを作るのなら、100GB/sでなくて帯域をさらに倍にしないと
半分近くのSPUが遊びそうだ。
ちゃねらーなのにY崎さんでわかんないのかw SPEにLS組み込んだ人で2chで叩かれまくったその人だよw
>>961 一応Cell規格では8SPE毎にリングバスを倍化配置されていくことになってる
つまり32SPEならリングバスが4本あるってことだな
これは今開発中のLarrabeeも同じ方式を採用した(だから現状の16コアLarrabeeはリングバス2本)
Larrabeeは16コアまで1 RING RING間を更にXRINGで接続 ちなみに4月のIDFでゲルジンガーが持ってたのは32コア版 プロセスが進まないとこれ以上のコア数は無理
>>949 比較するのもなんだけど、一般の組み込みの設計とか、
アウトソース使って外国人使うようにしたいってなると、
日本製のマイコンとか使いにくいんだなぁ〜
設計は国内でやった方がいいよ。マジで。
これか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0811/kaigai458.htm 16コアはアーキテクチャ上の限界ではなく、コア数を増やすことも可能だ。CPUコア数を増やす場合に、
問題となるのは、コア間を接続するリングバスの帯域だが、それも解決する手段があるという。
SIGGRAPHの論文「Larrabee: A Many-Core x86 Architecture for Visual Computing」によると、
16コアまでは双方向の1ペアリング(各512bits幅)で接続するが、それ以上にコアが増えた場合は2リングに分けて接続するという。
ちなみに、
同じくリングバスを採用するCell Broadband Engine(Cell B.E.)でも、CPUコアの数を増やす場合には似たような構成を取ることができると説明していた。
初代Larrabeeの後に控える、プロセス微細化版のLarrabee 2の主目的は、消費電力とコストの低減だが、24コア版の噂もある。
リングバスを更にリングバスで繋ぐのは同じなんだな
>>963 お前は何を言ってるんだ。
現状でもEIBの帯域(200GB/s)に対してメインメモリの帯域は極端に少ない。
リング間のバスを増やしたところで絶対的なメモリ帯域不足は賄えない。
LSをLarrabeeみたいに合計8MBの共有キャッシュとして使えるなら別だがね。
970 :
名無しさん必死だな :2009/12/03(木) 11:02:15 ID:Y0++ag/00
>>969 そんなこというならNiagaraとかググれ
コアだけなら100コアの組み込みLSIもある
> Larrabeeみたいに合計8MBの共有キャッシュとして使えるなら別だがね。 これできるの?
>>970 Niagara 3(Rainbow Fall)なら16コアだぞ。
> コアだけなら100コアの組み込みLSIもある
命令セットが何でもいいならIntelは80コア作ってるわけで
SCCCもまたLarrabee同様x86ベース
975 :
970 :2009/12/03(木) 11:20:50 ID:ozQaHlOk0
976 :
久遠の瞳 :2009/12/03(木) 12:43:27 ID:ldjU/y9ZO
>>962 正確に言うとソニー本社の奴らがセル失敗の責任をY崎氏一人に覆い被せようとして、
無数のコピペ攻撃をしただけ(b^-゜)
個人的には責任はOS屋に有ると思うんだが(´・ω・`)
977 :
名無しさん必死だな :2009/12/03(木) 12:46:58 ID:ozQaHlOk0
>>976 同意。もっというと、そもそもEdgeはローンチソフトのために用意しておくべきだった
遅すぎるよな
学閥
>>979 また後藤かw
cell使わないんじゃねって言い出したのもこいつだろ
もうお前はいいよ
981 :
久遠の瞳 :2009/12/03(木) 17:02:29 ID:ldjU/y9ZO
学閥の弊害とか獅子身中の虫とか言われているよな、奴らは(b^-゜) しかし、別に鉄壁でも何でもなく学閥ファミリーの茂木博士はこの間脱税で摘発されたし┐(´ー`)┌ まあ逮捕されなかったという事はまた何らかの力が働いたのかも知れんが(*´Д`)=з
でてからいえ
そうだねCell開発凍結を否定するのも出てからだね
そうだねCell開発凍結を否定するのも出てからだね
大事な(ry
ソフト的にだろ。 それこそ性能的に不利
インテルもコヒーレントはソフト実装の方向
>>982 なんてLSさえない
あくまで読んで字のごとく「シングルチップクラウドコンピュータ」なんで。 そもそもそれぞれのタスクが同じメモリ空間を共有する必要なんてない 仮想的にメモリ空間は分断されてる。 複数のスレッドが同じメモリ空間をアクセスするときに初めてコヒーレントの必要が生じるわけだが そっちはLarrabeeの守備範囲。 コアの数だけ独立したジョブを実行すればコヒーレントなんて要らないの。
一応SCCの発表でもコヒーレントはソフト実装だとアナウンスしてるから使わないってわけでもないみたい どういう実装なのか、キャッシュと同じ意味合いのコヒーレントなのかも定かじゃないけど
992 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 00:11:41 ID:snnvgcee0
>>990 CELLの思想そのままなんだけどな……
早すぎたんだ……
どっちかというとメッシュインターコネクトのコントローラ動かす制御がそうじゃない? ちょうど前作Polarisがやってたし。
>>992 言われてみればそうだな。
メールボックスとかの機構がものにそれ。
「ワンチップスパコンクラスタ」とはよく言ったもので
995 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 02:05:07 ID:OIaG9OJu0
>>994 intelが48コア(SCC)を出した途端に
CELLの思想の先見性を認めるか・・・intel信者の鏡だな
Cellの性能自体はそんなに批判されて無いだろw ゲーム機に載ってるのがおかしいだけで。
997 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 02:27:31 ID:OIaG9OJu0
>>996 結構前から
,,・´∀`・,,)っ-○○○がCell批判を他の板で繰り広げていた
別にこのスレでそうだってわけじゃないし他スレのゴタゴタ持ちこまないでくれよ
>>995 は?Cellに先見性があるとはいってないぞ。
コヒーレントを排除したキャッシュとスクラッチパッドメモリは別モノ
むしろメモリ空間の仮想化を組み合わせればスクラッチパッドメモリである必要など無いし
キャッシュメモリの割当てもフレキシブルだ
キャッシュがメインメモリ空間の断片であることは変わらんのですよ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。