【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 17【ゼロ】
2009年 PS3サードソフト売り上げTOP10
***万 ファイナルファンタジー13
*49万 龍が如く3
*48万 バイオハザード5
*31万 テイルズ オブ ヴェスペリア
***万 ワールドサッカーウイニングイレブン2010
*21万 無双OROCHI Z
*21万 機動戦士ガンダム戦記
*16万 ベヨネッタ
*13万 ストリートファイター4
*13万 真・三國無双5 Empires
【企業別】
カプコン×2 コーエー×2 セガ×2 バンナム×2 コナミ×1 スクエニ×1
2009年 据置限定 サードソフト売り上げTOP10
***万 ファイナルファンタジー13
*92万 モンスターハンター3
*49万 龍が如く3
*48万 バイオハザード5 PS3版
*33万 太鼓の達人Wii
*31万 テイルズ オブ ヴェスペリア PS3版
***万 ワールドサッカーウイニングイレブン2010 PS3版
*29万 SDガンダム Gジェネウォーズ PS2版
*23万 ワールドサッカーウイニングイレブン2009 PS2版
*22万 モンスターハンターG
【機種別】
PS3×5 Wii×3 PS2×2
【企業別】
カプコン×3 バンナム×3 コナミ×2 スクエニ×1 セガ×1
レイトンはちゃんとした推理作家を入れれ
レイトン新作はシリーズものの割には初動率低そうな気がする
映画の影響があるから。
バカな小売が発売後慌てて値を下げてまた戻したりとかしそうだw
>>1乙です。
ハインリッヒの法則(1:29:300)が当てはまるかどうかはわかりませんが
警鐘は早いうちに鳴らしておくべきです。
目に見えてわかるほどになってきたときはもう手遅れです。
2009年 サード限定ソフト売り上げTOP10
401万 ドラゴンクエスト9
***万 ファイナルファンタジー13
*93万 モンスターハンター3
*86万 モンスターハンターP2ndG ベスト
*57万 イナズマイレブン2 ファイア/ブリザード
*49万 龍が如く3
*49万 キングダムハーツ 358/2 Days
*48万 バイオハザード5 PS3版
*38万 真・三國無双 MULTI RAID
***万 レイトン教授と魔神の笛
【機種別】 DS×4 PS3×3 PSP×2 Wii×1
【企業別】 カプコン×3 スクエニ×3 レベルファイブ×2 コーエー×1 セガ×1
>>5 そもそも謎が荒唐無稽だったりするからいいんだよあれで
もともとが多湖先生の頭の体操をストレートに出したかったけど
それだと脳トレの派生と考えられて埋もれてしまいそうだから
きれいなムービーで普通の人にアピールしてみましたって作品だろ
俺の考えたレイトンと差があるからといっていつまでもだらだら言うのやめれ
1乙
1.実績が無い奴?がヒットを出す。
2.本社の中堅が第2弾を直接任される、1を作った奴は天狗になるか外される。
3.本社のベテランが第3弾を任されて、予算も増える。
>>9 じゃ、脳トレブームが終わったから
レイトンも終わりだな
知ってるやつはまたレイトンかだが、まだまだ知らない人もいるだろう。
そういうのも取り込むつもりでの映画化や新作なんだろう。物語もリセットしてるし。
続編を作りつつ新規を狙うなら早いスパンでの続編もありなのでは?
よく言われるテイルズや無双の乱発は従来の客にしか商売してないから閉塞感があるように思える。
将来的に長続きさせたいなら
乱発はアウト
そんなんだから、
レベル5はやばいんじゃないか?
という風に思ってしまう
レイトンがコナン路線になれば
延命の可能性があるが
脳トレもどきでやるなら内容が薄くて飽きられるよ
レイトンだけに頼り切ってるならともかく
イナズマもハーフ以上売ってるレベル5がやばいとか無いわ
三部作終了してすぐ三部作発表は何となく失敗じゃね?とは思うのは確かにあるな。
前三部作は飢餓感があったからシリーズ買い続けたけど
これからまた三部作つきあうのはちょっと躊躇するよ。
年に一本の発表なら今年もレイトンの季節が来たかなんて思ったかもしれないんだが。
あくまで広告展開の話だし、そう思うのは個人的なもんだから当てはまらないかもしれないけど。
イナズマ売れてるしニノ国も期待作として注目はしてるから
レベル5自体やばいと思うことはないけどさ。
コンスタントに新規タイトル投入と続編のローテがうまくいけばもっと成長しそう
>>18 そんな簡単に上手くいくなら
こんな風に売り上げ低下で
サード弱体化なんて言われないって
イナズマはなぁ
アニメ作ったりして金かけてそうなのが気になる
現状レイトンと競合するソフトがないし
コーエーと違って完全版も出してないし機種も変えてマルチもしてないし
無双とかテイルズの乱発とはベクトルがかなり違う
>>19 アニメ作る金を全部レベル5が出してるわけじゃないし
GBAのエクゼのポジションそのままでしょ
>>17 それは俺も思った。早い段階での続編リリースはブランドを潰す可能性もあるし。
もちろん、実際にどうなるかは、結果を見なければ分からないが。
シリーズ物は4作目がある意味ターニングポイントだな
ドラクエもW以降は出るたびに「こんなのドラクエじゃね〜!」って言われてるし。
むしろ4作目ぐらいからは冒険した方がいいのかな?
>>15 コナン路線になったら謎の質次第でその出来不出来が決まってしまう。
レイトンて基本パズル集なんだよ。
ただ、パズルだけ淡々と解くゲームだと疲れるし単調になりがちだから飽きやすい。
だからパズルとパズルの間にインターバルを入れてる。
インターバルって言っても「暫くお休み下さい」って表示してカウントダウンするわけ
にもいかないから、別の刺激を与えておく。この繰り返し。
そういうゲームデザインとして完成してる。
「レイトン」というタイトル名にあやかるようになったら、逆にレベル5は落ちぶれると
俺は思う。
レベルファイブはDQ10には関わりそうにないし
これからは自社だけでなんとかしないとな。
>>24 謎の質にパズルつけりゃ良いだろ
推理物はドンデンが面白い
推理する トラップ(パズル) 次に進む 推理作家のドンデン返しがくる
その発想はなかった! うそこの展開? やばいピンチじゃん>< って感情の波を作るのが
作家だろ
レベル5はモンハンのパクリを作ると予想
レイトンに関しては、今新作出す方が正解だと思うけどな
今の時期は、どんどん宣伝してエイトンというブランドの知名度上げていくべき
慎重になりすぎて、発売が遅れると
一時期のブームでしたね、って忘れ去られる可能性がある
エイトンって・・・orz
まぁ、レベル5といえばレイトンと言われるようにしていく時期なんじゃないかな?
>>29 > エイトン
ウルトラマンの怪獣みたいな名前だなw
しばらくレイトンを休憩して、また数年後とかに出せばいいのに、ブラントの消費が激しく
なると使い減らしてしまうよ。連発してブランドが持ったためしがない。
ジャンプの「終盤に傑作なし」の法則だな
売れるうちは連載きらなせないから
ネタギレとマンネリで作品の完成度が落ちていく
DBのフリーザ編までと
北斗のラオウ編までが面白かったみたいな
ワンピースはかなり長いが飽きられてないな
レイトンは前者か後者か見物だね
ワンピースは空島で軽く失速したくらいだな
もうすぐ60巻まで来てるのにここまで方向性が変わらずに勢いが落ちない漫画も珍しい
ここにきてレイトン商法の一連の動きは
アニメーター出身者が映画作る機会と予算出来て喜んだって動きにしか見えない。
要は昔流行って廃れたメディアミックス。
原因は全てが中途半端になると言う所。
ゲームとしての完成度は下がり、アニメ映画としての完成度も下がる。
その結果廃れる。
レイトンの映画は
正直、かけたお金を回収できるとは思えないんだよなぁ
本当の戦いはこれからだ
第一部 完
レイトン先生は病気療養のため
次回作にご期待ください
金はゲームの売り上げから出す予定なんだろ。
人気作であと4作も出すんで大丈夫ですよ!ってね。
スクウェアの坂口と一緒。
LV5の誰かお偉いさんが一生に一度でいいから映画作りたかったんだよね。
坂口が作った
FFの映画みたいな(あそこまで内容が悪いとは思わないけど)
的外れな感じがする>>レイトン映画化
金の匂いを嗅いで、いろんな奴が集まってきて、
そいつらに良い様に毟り取られて、
スタッフが骨抜きにされて、
勘違いして自滅とかありがちじゃないかw
>>26 そうじゃなくて、「ストーリーとパズルの関連を意図的に切ってる」レイトンはそういう
ゲームデザインなんじゃないか?ってこと。
プレイヤーはストーリーとパズルの間である種のリセットを促される。
パズルで集中してストーリーで弛緩する。そういう緩急の構造になってるんだろう。
っで、パズルとストーリーにはびっくりするほど関連がない。
完全に別物だからリセットが起きる。どこでも中断できる感覚、どこからでも始めら
れる感覚、DSというゲーム機の在り方と合わせて、意図的にそう作られてるように
俺には見えるんだけどね。
>>41 >>「ストーリーとパズルの関連を意図的に切ってる」
2以降変わったんじゃなかったっけ?
俺はプレイした訳じゃないけど
>>40 なんでそうなっちゃうのかね。
坂口も映画なんか作らなければスクエニ去ることも無かったろうに。
自信過剰な奴はそういうヤクザに引っかかるのか。
自分がヤクザである任天堂はひっかからないと。
アニメ屋は原作使い捨てだもんな
>>40 そういうのはありそうな話だな。
他にも、拡張を繰り返していくうちに本来の最も基本的な
構造を忘れちゃう(壊しちゃう)とかな。
儲かるかどうかはさておき、「映画作りたかったです」なんて言ってるやつらは、映画や
アニメなどの製作専門会社になったらいいのにと思うんだけど。なんでゲームの製作会社
になるのかね?
映画の道へ行けなかったからゲームからアプローチして映画作るぞーなんて思ってるん
だろうけど。
>>41 パズルとストーリーは別物と考えるのか
名探偵になったつもり ゴッコを味あわせるかの違いだろ
そういや冨野のは学歴がなくても入れるってことで
アニメ業界に入ったって言ってたな
映画業界の門戸って狭いのかもしれん
レイトンは物凄い幸運に恵まれれば、コナンやアンパンマンみたいな
子供の定番になれる可能性はある。
まあ良いんじゃないの?アニメならリスクもそんなに大きくないし
くだらない深夜アニメより当たる確立も高そうだから
>>46 それじゃ食っていけないから
ゲーム会社は給料面でみたら一応まともだからね(アニメは論外)
バンナムがとあるインタビューで、社員に元アニメ志向の人が意外と多かったとか言ってたよ
レイトンとFFの映画を同一視してる人がいるけど
レイトンの映画は無茶な予算をかけたりしてないでしょ(FFはギネス級)
単なる販促の一種だと思うがな
>>50 予算が同じようだなんて
思ってないけど
微妙に的外れっぽい気がするんだよなぁ
まあ、成功するかもしれんけど
宗教法人が映画作って、映画館で宣伝する時代だしなw
>>52 あの映画は衝撃的な内容らしく
娯楽としてはかなり笑えるらしいな。
プロも知らない、「ゲームシステム」と「ゲームデザイン」の違い
ttp://ameblo.jp/logicalpanda/entry-10394811423.html > 企画者の作業には、主にこのゲームデザインとレベルデザインとがあります。
> 私はどちらかが不要とも思いませんし、どちらも重要で、
> 私自身日々どちらも平行して必死に考え続けています。
> ただ、日本のゲーム業界は今、このどちらでもない「ゲームシステム」に執着する病に
> 冒されているのではないか、と私は思います。
> 最後にもう1つ。
> 根本的な問題。
> 「今日の、一部のコアゲーマーを除いた多くのゲームユーザーが、
> 果たして"斬新なゲームシステム"なるものを求めているのでしょうか?」
思うに、国内のサードは一部のコアゲーマーの声を聞き過ぎな気がする。
開発者自身がオタクだからどうしてもそっちに寄ってしまうってのはあるんじゃないか?
案外順当だと思うけどね。
DSが一番多く、売れないWiiが少ないって言うのは。
PS3/360は海外マルチできるわけだし。
マルチって、何故かポジティブなものとして捉えられる事が多いが、
ハード毎の特色が無くなる為に、マンネリに陥り易いデメリットもあるんだぜ。
ジブリの宮崎駿はロリコンで良いけど、鈴木敏夫はロリコンじゃ務まらないだろうな
宮崎は天才ロリ 鈴木は一発当てた興行師、画商、プロモーター 高畑は教授、理論武装家
凡人がなれるのは高畠の真似くらいなもんだ
サードの復活には経営陣、開発陣のどちらが変わればいいのか
カプンコナミは開発陣
スクエニは経営陣
バンナムは両方
>>54 もう戦闘はドラクエ戦闘で諦めろって話だ
FCのFF1〜3みたいに見た目変えるか、ポケモンみたいにするかしか一般層は釣れない
戦闘以外の成長、魔法、スキルとかのシステムで勝負すればいい
シナリオとムービーを一般層に見てもらいたいなら、それしかない
>>61 1〜2行目は逆じゃね?
カプコンの経営の糞さ加減は有名だし(最近マシだけど)
スクエニは経営傾いたのを建て直すために和田を招聘したんだし(実際建て直した)
完全版だすので適当でいいやてきなソフトが多いのがもうだめ
FF乱発すりゃ誰でも同じ結果じゃないの、和田じゃなくても
>>65 和田就任前の旧スクウェアの経営状態の滅茶苦茶さ加減は半端じゃなかった
開発陣の暴走を経営が抑えられずに開発費はうなぎ上りで
いくら売っても儲からなかった状態だった(今の海外サードだな)
かつてのカプコン以下の経営
映画無くても経営は傾いてた(映画が止めになったけど)
>>56 バイオニックがすごい死に方したけどねえ
ダークボも派手に散るんじゃないかな
HD時代に入ってのEAの赤字1000億とかHD抜きには語れないでしょう
>>67 そこら辺は、来年辺りから更に表面化しそうではあるよね。
高性能路線は本当にどうしようもないとこまで来てるみたいだから。
据え置き機機種別サードソフト売上ランキングTOP10(ファミ通調べ)
Wii
1.モンスターハンター3 94.0万本
2.太鼓の達人Wii 60.4万本
3.ドラゴンクエストソード 48.9万本
4.バイオハザードUC 27.4万本
5.デカスポルタ 26.1万本
6.モンスターハンターG 23.6万本
7.カラオケJOYSOUND Wii 23.5万本
8.TOS ラタトスクの騎士 21.2万本
9.DBZ スパーキング!NEO 16.6万本
10.バイオハザード4Wii 13.6万本
PS3
1.メタルギア ソリッド4 70.6万本
2.龍が如く3 49.9万本
3.バイオハザード5 48.2万本
4.ウイニングイレブン2009 40.0万本
5.真・三国無双5 37.1万本
6.ガンダム無双2 32.1万本
7.ガンダム無双 31.8万本
8.ウイニングイレブン2008 31.7万本
9.テイルズ オブ ヴェスペリア 31.2万本
10.デビル メイ クライ4 31.0万本
360
1.スターオーシャン4 20.9万本
2.テイルズ オブ ヴェスペリア 20.3万本
3.ラストレムナント 15.4万本
4.バイオハザード5 12.2万本
5.エースコンバット6best 11.6万本
6.インフィニット アンディスカバリー 11.3万本
7.ビューティフル塊魂best 11.3万本
8.デッド オア アライブ4 10.9万本
9.エースコンバット6 9.5万本
10.ベヨネッタ 7.8万本
PS2
1.ドラゴンクエスト8 355.5万本
2.ファイナルファンタジー10 232.5万本
3.ファイナルファンタジー12 232.3万本
4.ファイナルファンタジー10-2 196.1万本
5.ドラゴンクエスト5 161.5万本
6.真・三国無双3 119.7万本
7.キングダムハーツ2 112.9万本
8.ウイニングイレブン6 111.7万本
9.ウイニングイレブン7 110.0万本
10.ウイニングイレブン8 106.0万本
71 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 22:00:06 ID:8NqDv0tUO
>>61 JRPGしかまともに作れない開発陣が可とか
よっぽどのアホか社員乙だなw
pandemicリストラなのか…
PS3もWiiもあと三年経とうが10位の数値は40万に届かないだろうな
全機種合わせて三年後くらいなら10位もハーフミリオン級ってとこか
FF13は正直なところどうなんだろ。
デフレデフレの世の中だから、1万円という値段がどう足を引っ張るか。
ライトや一般層を引き込まないと、大きな売上は難しい。
で、ライトや一般層はコストパフォーマンスにうるさいわけだ。
100万はさすがに行くと思うが、その先が不透明。
ユーザーにとってはFF13は即ワゴンだから高いとは感じないだろう。
ただしMGS4やMH3に続きまたか!ってことで小売りが反旗を掲げる時が来るかもね。
入荷自体を大幅に搾るか、アメリカ並みにプライスプロテクションつまり返品制度の擁立。
流石にFF13は150万ぐらい行くだろ
200万いくだろ 歴代最下位すぎるだろ100万なんて
PS2でも200万ちょいだったからねえ
しかもテイルズ以上の初動率だった
>>76 返品制度ができたらサードも考えを改めるかもしれませんね。
もっとも日本の小売りに返品制度をスタートできるだけのパワーがあるかというと…
FF13は業界の総力をかけてお祭りみたいに演出してるからそこそこ売れると思う
むしろこれで駄目なら諦めろレベルと言うか
FFが100万なら据え置き死亡く
じゃあ間をとって147万本くらいでストップ
に2000点
もうそろそろ発売なんだけど100万本出荷とか景気のいいニュース出てたっけ>FF13
初動型のFFが100万出荷じゃ少ないだろ。
いやまあ100万があれだったら150万とかそういうニュース
DQ9でもちょっとあった気がして
>>75 前作と500円と変わらないわけだけど・・・
前作はライト層に売れなかったわけか。
前作の時とは景気が違う
さほど影響はないと思うけど
>>87 あの頃とは金の価値が違うような気がする。
この10年で、物価は明らかに下がっているよ。
それに加えて、一般家庭の可処分所得は大きく下がっている。
オレも商売やってるが、もうはっきりデフレスパイラルで、縮小均衡を余儀なくされている。
売上が上がらないから従業員の給与は引き下げざるを得ない。
オレなんか、タダ働きの月もあるくらいだ。
そういう状況の中で、唯一ゲームソフトだけが高値安定でやっていけるかってこと。
1万円あれば、食事つきバス温泉旅行に行けるわけで。
FF13は値段関係ないだろ あのPVじゃw
>>89 優先順位は下がるよね確実に。
これからは業界の再編や淘汰が加速すると思う。
92 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 00:20:45 ID:UyTExD0e0
パンピーはニューマリだけ買って今年は終了かもね
日本のサードは今のままで良いんだよ。
ゲームも廉価版が出るようになって、実質的に3000円前後になっている。
今のまま、細々とDS向けのゲーム作ってりゃ良いんだ。
ゲームにかかる金と時間だけがどんどん増えていってるもんな
この上さらに高性能な次世代機とか正気の沙汰じゃないよ
据置は完全に手詰まりだな
中国、韓国人に労働収益を吸われれば
そりゃデフレにもなるわな
商いは短く持ってこつこつと
>>94 逆に消費者はゲームの掛ける時間と金を減らすだろうしね。
そういう意味では、サードがゲーマー層に走るのも無理は無いが。
だが先が無いよな。
98 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 00:55:00 ID:J8QieBEmO
>>89 まるでコストのために泣く泣くFF13を見送る
みたいな言い草だなw
>>95 君はデフレを何か勘違いしてるぞ
海外に労働収益を奪われてデフレが起きるなんて理論は聞いたこと無い
それで起きるのはデフレじゃなくて不況だ
ライト層だともうゲームとか無理っしょ時間的に
ゲームなんかしてる時間あったらテレビ観たりメール打っるほうが有意義になる
据え置きゲーム起動している間テレビ見れないのはライト層にとっては致命的
ライト層はやっぱテレビ観るからね
もう据え置きゲームビジネスおわり
DS路線は何も間違っちゃいない
DSiLLは何気に注目だと思う。携帯機と据え置き機の中間のような市場を築けるかもしれない。
>>98 まあオレは買うけどね。
もちろんヌーマリも買うけどさ。
うちの嫁はゲーム憎んでいるから、値段は言わない。
というか言えない。
小学生の女の子とか何のゲームやってるんだろ
>>99 外貨が減れば経済的に萎むからデフレになるぞ
おっさんでFFは正直キツイものなくね?
甘ったるすぎて背中にジンマシンが出るというか
ストーリーや設定が厨二だろうと戦闘が面白かったりすれば耐えられるとおもぞ
テイルズやSOがそんな感じだろ
>>98 普通にそうじゃね?
金が無いから値下がり待ちってのは普通だろうし
FFは中古の回転率も早いだろうから中古待ちってのもあるだろうし
>>78-79 中古落としもあったみたいですしね。
(というかFF12で中古落としの存在を知った…と記憶)
>>103 今だとトモコレですかねぇ。
テイルズやFF12は耐えられなかった
FF8やシグマハーモニクスとかのノリは
好きなのでFF13はいけそうな気がする
鉄拳の映画とかないわ
111 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 08:45:31 ID:KEm48dxc0
>>110 逆に考えるんだ。どうにも無くなったから映画化したんだ。
>ストーリーや設定が厨二だろうと戦闘が面白かったりすれば耐えられるとおもぞ
>テイルズやSOがそんな感じだろ
耐えられる層、ねぇ。
そのテイルズやSOが売れてる数が耐えられる層の数でしょ?何万本売れてるんだっ
け?
113 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 09:04:44 ID:KEm48dxc0
2009年JRPGソフト売り上げTOP10
401万 ドラゴンクエスト9
289万 ポケットモンスターHGSS
***万 ファイナルファンタジー13
*66万 マリオ&ルイージRPG3
*58万 イナズマイレブン2 ファイア/ブリザード
*49万 キングダムハーツ358/2 Days
*31万 テイルズ オブ ヴェスペリア PS3版
*29万 ポケットモンスタープラチナ
*23万 FFCC エコーズ オブ タイム DS版
*20万 スターオーシャン4 XB360版
【機種別】 DS×7 PS3×2 XB360×1
【企業別】 スクエニ×5 任天堂×3 バンナム×1 L5×1
シナリオとかどうでもいいんで厨二シナリオだろうがファルシだろうがかまわないなぁ
高二病な人がゲハに多い気もした
ファミ通で今までのFF13情報知っている人ほどFF13に拒絶しているような…
ゲーム像がはっきりしない時期にファルシだのシ骸とか公表したからアレなだけで、ゲームプレイしながらのファルシやシ骸は結構すんなり頭に入るんじゃないかな…
FF7の魔光炉やTOAの音譜だのとかもゲーム知らずに単語だけ見りゃファルシと変わらない
>>104 経済萎縮はデフレじゃないよ
経済萎縮しつつインフレする例があるように、
経済成長しつつデフレする例もある
景気とインフレデフレは別物と考えた方がいい
で、ゲームは景気動向以前の問題として
デフレ傾向にある中で価格変動が少ないため
相対的に高価格化しているってことなんだ
まぁ、それでも時間対費用で考えると安い娯楽だとは思うけどもね
設定の情報だけで数年間もたせてりゃなあ
ドラゴンボールだって設定だけ語れば厨二だぜ
>>114 FF13が突っ込まれてるのは
造語に造語を重ねて訳わからなくなってるところだと思うがな
雑誌でわざわざ用語解説までしてたページもあったし
TOAの音素も大概だったな
>>115 必要要件と原因の違いだろ
今回は経済収縮を原因としてデフレに向かっている
プログラマ関連の能力についてだけど、
大抵は3Dを動かすだけは上手に出来る、それは問題無い。
しかし、肝心のゲーム進行の論理的な仕組みを構築する能力が
追いついて居ないと思う。
その点さえ補強すれば、まだまだサードもいけるが、
デザイナー主体である以上、その必要性を認識してる人は少ないと思う。
それに取り組まない限り、サードの据置きゲームがこれから盛り返す事は無い。
ゲーム屋はまず人に触れ
一般民の反応を素直に観察するべきだよ
ゲームをしない人、ゲームをあまり触らない人、そのゲームに初見な人を集めて
モニターしどの場面でその反応になるのか克明に調査するべき
ゲーセンがあったころは観察できてたが、今はモニターする場所が限られているし、調査不足だ
こうやって、他人事なのに心配して意見してくれてるユーザーがいるのに
ゲーム屋はガン無視ですよ
よくなるわけがない
マリルイRPG3は今69万みたいね。ミリオンスレによると。
キンハーもハーフ行ったみたい。
サードがなくなれば、ファーストの商品から選べば良いじゃない。
もう無理だって。
>>124 年中洋ゲー風味やマリオや電気鼠の面ばかり見たくないし
>>102 たぶんそれはゲームじゃなくてゲームばっかしてる
旦那だと思うよw
中小サードはトレジャーみたいに企画書持ってって資金援助してもらえばいいのに
任天堂に認められた時点で成功したようなもんなんだから
128 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 16:01:03 ID:J8QieBEmO
FF13ファンボーイの一番大きな勘違いは
設定で文句が付いていると思ってるところだな
さり気なく体験版がなかった事になってるところが
なんともって感じだなw
曰く、製品版では体験版の問題点が大幅に改善されるらしい
それ体験版じゃねえじゃん…
制作費回収版か、これからもどっかがやりそう
>>127 映画みたいなシステムだな、そっちの方がいいと思うけど
132 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 16:39:10 ID:oFrMLgOb0
任天堂に依存しすぎるのもどうかとおもうぜ
任天堂のキャパシティーだって無限じゃないしな
ソフト売上高数百億ぐらいのところは開発費数億でやってける客層を見つけるしかないと思うんだがな
つうか極一部の超大作を除いて数十億かけるのが当たり前なのが狂ってる
セカンドに対して任天堂は、いったん開発を了承したら、金も口も出さないそうだ。
広告費や、売れなかった場合はそれなりに救済があるとどこかで読んだが、ソース皆無なんで聞き流してくれ。
>>136 社長が聞くを見る限りだと、口は出しまくってると思うが
セカンドでも製作資金はファースト持ちなんじゃないの?
任せるところは任せて
口出すところは口出すって感じだろ
どっちかしかないってことはないだろう
一部セカンドゲーなんかは
もっと口出して欲しかったと思うようなのもあるが
>>139 ブラウニーブラウンは口出しじゃなくてリストラして欲しいレベルだかな
とりあえずいろいろパターンはあるような気がする
任天堂のサードへの外注は増えたけどで
セカンドは昔より目立たなくなった気がする
DSで小銭稼いで利益をHD機に突っ込むゴミサード死ね!
>>134 ゲオタしか相手しないんなら、利益出ないゲーム作るなってことだな
サード頭悪すぎ
サードの場合ゲヲタしか相手にしてないから
採算分岐点をかなり低く設定して開発しないとダメだよな
ゲヲタ相手って事は最初からミリオンの可能性すら摘まれてるから夢が無いよね。
今世代は中小はアトラスみたいに携帯機で手堅くやってくのがベターだな
DSに懐古層向け、PSPにオタ向けで10万本ぐらいを目標にしていく感じ。
サードのゲームって
「おたく向けの絵」と「おたく向けのゲームシステム」がセットになってるイメージが強い
どうせおたく向けにするならどっちかに絞ってほしい
>>143 基本中の基本だよ
飲食業でも、製造業でも
客が手にとって 喜んで完成だ
ゲーム屋のど阿呆供はデバックして完成だと思ってやがる
喜んでこそ完成なのにな
え?デバッグすらきちんとしてない所がry
日本は開発者同士の結びつきが少なかったらしいな
最近じゃIGDA日本の参加者も増えてるようだけど
>>151 元セガ社員ネットワークは貴重な開発者同士の結びつきだったのかw
>>152 元セガネットワークは侮れんよな
つか、不思議とどこに行っても元セガ社員がいるんだよな
今でも元気業界は
元セガ社員か元スクエア社員か元コナミ社員か元ナムコ社員が多いんじゃない?
大手たから普通っちゃ普通だけど。
最大手である元任天堂社員の流出が極端に少ないのが異常ではある。
石を投げればSEGA出身者に当たるとはよく言ったものでw
アニメ業界だと「石を投げればタツノコ出身者に当たる」とも言わr
SEGAはアイデアの宝石箱だったな
予算を掛けすぎて死んだが、先見的なソフトがたくさんあった
PCゲかSEGAをチェックすればゲームの未来が見えた時代があった
宣伝のお陰で、面白くないソフトの人気も演出できて、
面白いソフトだというような認識が広まる。
雑誌で高い評価を得たソフトは、面白いと思い込まなければならない。
こういう人が多いだろうから、まだまだサードは安泰ですね。
158 :
名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 00:41:32 ID:Qb0ajs6O0
>>114 その通り。ゲームとして楽しければ、造語オンパレードの中二病シナリオでもおk。
ただ問題は、今まで出ている情報の中で、FF13はゲームとしてちっとも面白そうじゃない。
クズみたいなゲームの上にクズみたいなシナリオを重ねたら、ただのクズが出来上がるだけ。
ハッタリ的な造語以外に見るべきところあるのかが注目だね、今回のFFは。
グラじゃもう最高峰じゃないし。
厨二といやDMCやベヨネッタも厨二だがアクションやSTGは厨二設定の方が熱くなれるわな
ニンジャガみたいな馬鹿馬鹿しい厨二はもっとやるべき
忍者の中の忍者すなわち超忍は痺れた
中学生ではなく小学生が好きそうな厨二ってやつかな
変に気取った格好良さじゃなくストレートな格好良さ
光速の戦士のラブストーリーは中二すぎるだろ
結構小学生とかはシヴァイクとか変形する召喚獣好きなんじゃないかな。
小学生ならいいかもなw
合体とか変形とかw
トランスフォーマー流行るんじゃね?!
トランスフォーマーが燃え絵なら売れてただろうねw
FFじゃなくて新規のロボットものRPGだと思えばストレートにかっこいいと思うぞ。
「召喚獣」という呼び名も呼び出すものを作品固有の名前にするロボ物の約束+ちょっとひねったようにも見える。
アクションだったらすごくやりたい。
>>154 それってカプコンと任天堂がないあたり
ただ駄目サードが人材を使い捨てにしてる事を
顕してるだけじゃねーのか?w
元気の意味がわからんww
カプコンは社風で辞めない
任天堂は給料で辞めないだけのは話じゃね?
カプは名前のある人間はやめても下っ端はやめないのかな
セガはでかすぎたんだろ
これから元スクエニ社員ってのが増えるかもしれんな
元スク社員て、いきすぎた分業化のせいで
よそで使えないみたいな噂話あるとか
>>163-167 マジレスだが最近の変形ロボ玩具のメインターゲットは幼稚園児で小学生にはそれほど売れない
また安全基準とか変形の複雑さとかでFFのあの召喚獣は子供向け玩具の題材向きでもない
そもそも任天堂に新卒で入れるレベルの人だともっと給料高い会社入れんだよな
中途なら話は別だけど新卒でわざわざ来るような人は相当変わった人だろう
>>173 否定の仕様がないな
坂口氏のパッとしなさぶりとか、ドット打ちしか能がないその他は5流仕事のブラウニーブラウンの連中とか
>>173 そうかもしれん。
よそじゃテクスチャ描くだけの人なんていないからな。
178 :
名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 07:35:17 ID:iHjY+fgbO
FFシリーズは自ら招いた開発費高騰で利益を出せる物では無くなったし、JRPG以外に売れるブランドを有している訳でもない。和田さんは何か勝算があったりするのかね。
勝算あるならFF乱発したり、負けハードに力を入れて市場分断したりしないわな
180 :
名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 07:49:04 ID:xcZuCixg0
ほんと痴漢360に出した「いかにもPS3からお客を採りタイヨーという
卑しいスクエニのゲーム」が多かったね
既に400万売れてるものからわざわざ痴漢の箱を買う人は居ないけど
「プレイステーションフォーマット」の世界以外ではスクエニのソフトに魅力などないことが暴露されただけだった
スーパーファミk
>>178 E3でのオーディン公開処刑も無事済んだことだし、一部社員の再教育でもするんじゃないかな。
つくづく和田さんは良き経営者だと思う。DQ10以降はリメイクと洋ゲーを小出しにしながら充電するとかかな。
個人的にJRPGの類はやらんが、PS2以前の活気ある据え置き市場を思うとなんか応援したくなるのよ。
バンナムにはご退場願ってる。セガはDCのアーカイブスでも出せや。
据え置き高性能化、クリエイターも据え置きはHDじゃなきゃやだ、ってなると
PS2以前の活気ある据え置き市場に戻るとは思えない
>>181 クロノトリガーもライブアライブもFF4〜6も面白かったな
そもそもPS2まで低性能機でも問題なく作ってた連中が
何の心境の変化か高性能じゃなきゃイヤンみたいな事
言い出してからおかしくなってきた
今もっとも市場が活況なのはDSやで
性能とは対極に位置するハードだぞ
>>184 正直FF5ぐらいから徐々に狂い始めていたような感じがする
普通は逆になるはずなんだ
性能上がって開発費も高騰、これじゃ商売にならないから
性能に頼らないソフトにシフトしようぜって
しかし、体力ないとこはこれからHDで作れないだろうな
バンナムなんかアルネトリコ3の後、弾ないからな、予定のソフトは開発中止になるんじゃないか?w
来年以降、据え置きゲームの発売本数は劇的に減ると思う、そしてそのまま消滅
そりゃお前アルトネリコ3plusとか
PSPあたりに移植しそう
>>186 FF5はDQロト編レベルの王道シナリオだからそんな感じはしなかったな。
個人的にはFF6から耽美に走った感じがする
192 :
名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 11:30:49 ID:iHjY+fgbO
サード各社が任天堂を真似て「社長が訊く」を行ったとして、
任天堂並みに話を掘り下げられる会社って幾つあるんだろうか。
バンナムはまあ一応アイマスが予定されてるとはいえ、出す機種発表してないからなぁ…
>>191 ファンタジーとしてクリスタルっていう軸が有って
一本筋が通ってたから剣と魔法の世界の枠からはみ出さずに済んだ
クリスタルを壊した事で世界の枠も壊せたけど
軸が無いからまっすぐ伸びずに歪んじゃった
結果、シリーズなのに共通テーマが無くて
その時に受けてたグラ、ムービー、厨二を合わせて軸にするしかなかった
転換点を7にする人は多いけど実際のきっかけは6だよね
機関銃やら飛行機やら列車が出てくるようじゃ
ファンタジーじゃないと思うんだが・・・ なんなのFFって
世界を救うのか、気持ち悪いラブストーリーなのか
どっちかにして感じだな
あんなに腕や腰が細いお人形さんが世界を救うとか
どんだけジャニーズなのよと
6はキャラの個性がはっきりしていてキャラごとのテーマBGMも印象深かったんでキャラゲーのイメージがあるな
6の話題ってグラフィック、キャラ、BGMでゲーム性の話はとんと聞かない
転換期は6からだろうな
コマンドバトルRPGのゲーム性を追及するのは職人の国日本ならではだと思うな。
これも、雑誌と広告の差別化によるものなんだろうかね。
>>192 スクエニ和田社長と第一開発の対談実況だけでスゲエ面白そう。
和田「PS3にこだわるの宗教ですよね?」
第一「ちがいます。ブレはありません」
>>195-196 その辺は完全に難癖つけてるレベルだと思うけどな
初期の頃から飛空挺とかあって天野絵も別にムキムキだったわけでもないし
ファイナルを迎えないファイナルファンタジー
飛空挺はガマン出来ても列車やら機関銃はどうかと思うぜ
>コマンドバトルRPGのゲーム性を追及するのは職人の国日本ならではだと思うな。
国外からは非リアルタイムゲームなんてボードゲームとかでよっぽどシンプルででき買いいいのがあるのに、って思われてるよ。
国内じゃ誰にでも受け入れてもらえるから、コマンドバトル採用し続けてんのかと思ってた
流石にほかの物が思いつかないなんて理由じゃないと信じてる
それはない。頂点は日本のポケモンだと認められてる。
3Dでコマンドとアクティブタイムバトルの組み合わせって
演出的に最悪なパターンだと思うんだ
コマンドバトルが悪いとは言わないけど、
海外ではコマンドバトル→リアルタイム+3D と進化、変化していったのに、
日本のコマンドバトルは新しい方向性みたいなのが感じられない。
オートにすればコマンド入力要らないからだろうけど。
まだ海外の3D戦闘は進化の余地があるよね
オブリビオンもFalloutも正直戦闘はまだ雑に思えた
ボーダーランズでFPSがどういう歩み寄りしてるかが楽しみ
fallout3のVATSはいいね。
リアルタイムのいい所とコマンドのいい所両方取り
ポケモンはポケモンに向かって「命令」しているわけだからそこまで気にならない
ポケモンはポケモンバトルというルールのある試合だから交互に攻撃する戦い方に無理はない。
まぁロケット団みたいな無法集団との戦いでもルールに乗っ取ったターン制で戦うのはアレだが気にならないレベル
FF7〜やDQ8みたいに斬りつけて元の位置に戻るのは3Dでは滑稽
>FF7〜やDQ8みたいに斬りつけて元の位置に戻るのは3Dでは滑稽
いやあ、そういう問題じゃないと思うなあ。
切り付けて戻るの滑稽だから銃にしたJRPG出るよね。エンドオブエタニティだっけ。
でもさ やっぱり滑稽なんじゃないのかな。あれ
センスの問題じゃね?
最近の3DRPGは知らないんだが、
コマンド制でもグランディアみたいな立ち位置も戦闘に組み込んでいくようなのは楽しかったな
動かし方がPS時代と何ら変わらないしなw
元の同じ位置に戻らないと、専用モーションが楽に適用できないから定位置に戻す。
デザイナ脳でバトル作るの止めろよとw
非リアルタイムなんだから、もう少し工夫しろよwプロだろ?
EOEが滑稽に見えるのは戦闘時に発する失笑モノの台詞のせいかと
アニメ調とかならまだセーフかもしれんが…
リアルだとアレなのかもしれんな、FF13にも若干言えてしまうことかもしれんが
剣から衝撃波出して空中に吹っ飛んだ所に追撃とかの方がマシに思える。
3Dで剣であっても急接近して急速離脱なんてのは全然変には見えないだろう。
ドラゴンボールみたいに思いっきりやりゃあいいんだよ。
一回切り付けてバックジャンプで定位置に戻るからはぁ?って見えるだけで。
やってないから詳しくは知らないが、FF12の戦闘は評判良くなかった?
戦闘中でも、敵がリアルタイムでウロウロしてるっていうやつ。
なんで棒立ちに戻したんだろ
元に戻す、というより13は元々そういう方針で作られてたんじゃね、開発部署違ってたし
と思ったが初期トレーラーは何か色々動いてたっけ
北瀬曰くプレイアブルだったという話だが
>>213 無駄な演出いらんだろと思うんだがw
なんで勝手に走ったり、飛んだりしてるんだw
技の名前を叫んだり、戦闘勝利のポーズとかしそうで怖過ぎるw
よどんだ空気抜いて窓閉めて練炭焚いてます、じゃ
話にならんだろ
サードはDLCでぼったくれ
FF13が売れる
↓
ムービーゲーでも行けると数字読む人が結論を出す
↓
さらにムービー重視になる
↓
客は喜ぶ
これで皆上手くいく
4段目への持っていきかたがおかしい(ry
仕手株の値動きの理由なんてどうとでもなるだろ。
FF13が大成功して、プリレンダムービーゲーの復活を望むぜw
>>226 今日で昨日の上昇分以上に株価下げてる罠
明日あたり450万本は余裕って上方修正すれば余裕w
それでも下がればスーマリ余裕で抜けますと・・
ムービーゲー乱発とか今さら誰得なんたが・・
こぼれたミルクは元には戻らないよ
いや、レミングスじゃないけど
業界ごとムービーゲーで行ける!
と勘違いして自滅して欲しいと願ってる。
だって、ゲーム業界が今まで育成した人材って
ムービー付きRPGを効率よく作るw事しか教わってない気がするし。
海外のローカライズが段々と主な仕事になるんだろうな。
ムービーRPGの覇者スクエニの没落は
STGの覇者タイトーが世間にSTGが受けなくなって没落したのと同じか。
もうすぐムービーRPGの時代は終わるんだろうな。
でも需要はあると思うので、まだまだムービーゲーで行けるはず。
宣伝と雑誌の盛り上げ、NETでの工作で客は幾らでも騙せる。
また、そういう層が買うんだし。
海外サードは倒産するまでゲームを作り続けると勘違いしてる人がいるな
EAですら儲かる方向にシフトしたのに
STGの終焉とともにタイトーが死んだ
格ゲーの終焉とともにSNKが死んだ
プリレンダRPGの終焉とともにスクエニが死ぬのか
海外の心配なんてしてないよ。
国内のJRPGメーカーの事だよ。
プリレンダは結構金かかるんじゃねーのかな
>>185 滑稽だよね
前世代では最低性能機に注力してた分際で、いざHD機が出たら性能を持ち上げるウンコサードって。
もう滅んじゃえばいいんだよ
>>233 DSのSIEは良い物だ。
全く売れてないけど、サントラも出たし、
ファン想いなソフトだ。
ムービーの製作コストをさげればムービーゲーは存続できる
昔よりPCの値段も下がり、パワーは上がってきてるんだから
制作時間は短縮されてもおかしくない。
アニメ業界みたいに間に入る業者が多くて中抜きされてるとかあるのかな?
ハリボテじゃ許されないリアルタイムレンダ素材の作り込みのほうが
ずっと面倒で金かかりそうな今だからこそ映像に依存していくべきだ
>>243 チキンレースでブレーキを掛けるどころかフルスピードで断崖絶壁に突っ込んでいったどっかの狂人を思い出すな。
ムービー見たいなら映画でよくね?w
乗ってる車が頑丈ならフルスピードで突っ込んだ崖をぶち抜ける。
どの道、崖に突っ込む事に変わり無いw
もうそういう段階だろうw
>>236 Wiiの健康器具化と共に
サードが死んだなw
>>242 SDなら開発費高騰の防止と製作時間の短縮をバランスよくとれたんだけどねぇ
まだこなれていないHDに無理矢理移行しようとして苦しんでるんだからもう何もいう事は無いというかw
結局何もかも早すぎるんだよね
249 :
名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 22:20:44 ID:7MCRgfqA0
>>247 Wiiがどうこうというよりも
PS3がPS2と比べると全くと言っていいくらい売れていないから、
サードが死んだんじゃないか?
ここでどうこう言ってる人でもネットやってるのに
一般人なんてとっくにゲームよりネットに楽しみ見つけて移行してるってだけの話
嘗て娯楽が映画からテレビにそしてゲームに移った様に次にインターネットつー化け物が出てきたから
ゲームが売れなくなっただけじゃないか
一般人が買いそうなゲームは前よりも売れてると思うが
トモコレがまた1位をとってるしな
>>249 大作続編物のみへのシフトや、Wiiへシフトするにはもう遅すぎるとか
ゲハでも散々指摘されてた事じゃん
>>254 一般人も昔はサードのソフトとか買ってたんだけどね
結局客の嗜好の変化とか全然読み取ろうとしなかったから
サードはどんどん沈んで行ってるんだろう
ガールズモードが売れたのはまだわかる
トモコレは正直わかんね
シムピープル系列のゲームだから出来の良さとかに関しては理解できるけど
なんでオタク以外の層にここまで受けたのかはちゃんと分析するべきだよね
あと何で本家の方が日本でコケたのかも
>>257 シムピープルは日本じゃ全く宣伝してないし、洋ゲーにありがちなバタ臭いキャラだし
ゲームやっている一般人は昔より多いでしょ。
ゲームをわざわざゲーム専用機でやらなくなっただけで。
トモコレはそもそも定価が安いし、普通に3000円で買えるし、
それにゲームの質とか関係なく、コミュニケーションツールとして売れただけだよ。
ゲームとして売れたと思っているの?
買った人は今も自宅に帰ってトコモレ起動してDSの画面じーっと一人で眺めていると思っているの?
おままごとみたいなもんかね。
着替えさせたり好物を探ったり喧嘩の仲裁もせなならんわ
忙しいんだぞあれは
じーっと見てるだけとかいう奴はやった事ないだろ
>>258 見てて楽しいキャラでは無いよな
Miiは知り合いや芸能人だから見てて楽しい
>>261 実際にやったわけではないが、なんかたまに思いがけない展開とかあるみたいね。
隣でいきなりケラケラ笑い出して、びっくりしたりする。
やっぱ、バランスとか作り込んでるんだな。
シムズシリーズは日本でもPCゲームにしてはかなり売れてる方だよ
確かシムピープル(シムズ1)はデータセット合わせて国内で20万本以上売れてる
そういや、EAってDSでギャルゲ出さなかったっけ
EAは来年2月発売予定の少年鬼忍伝ツムジってのが気になるな
DSゼルダのフォロアーとして地位を築ければいいんだが・・・
>>265 それそれ。まだ発売されてなかったのか。
>>266 ぶっちゃけ宣伝次第としか
キャラデザ見る限りではオタ層は全く期待できないしゲーム好きの購買力は限られてる
となれば低年齢層か一般層を狙うしか無いわけだがそちら方面へ宣伝してる?してるのかもしれないけど
>>267 なんかEAがおりたっぽいけどね
んで、発売中止に近い発売日未定状態
>>268 DSゼルダ買う層にアピールできれば、まあまあ売上見込めるんじゃないかな?
EAの広報だと低年齢層には宣伝できそうな気がしないな
他にパブリッシャー見つけないと永遠に未定になっちゃう状態か。
いっそWiiwareとかで出せばいいのに。
>>270 DSのゼルダ買う層っていうのは「ゼルダの伝説」っていうタイトルで見分けてると思うの
だから同じシステムだったり同系列のシステムを採用しただけじゃ買ってもらえないと思うの
その層に売りたいならゼルダファンのいる所へ情報を伝えないと駄目だよ
現状それが行われてるとはとてもじゃないが言えないでしょ
「○○と同じシステム・キャラだから売れるはずだ」っていうのはいくらなんでもお花畑すぎる
wiiのサードソフトなんてそんなのばかりじゃん
せめて小学生に売りたければジャンプ・コロコロは無理でも子供向けゲーム総合誌に
ギャグ漫画の一個でも連載しないと厳しいよ
>>273 そういやそっち側へのアプローチが足りないね
マリオはずっとコロコロでやってるもんなあ
昔と比べて夕方〜ゴールデンのアニメ枠が壊滅に近いから、子供向けアニメとのタイアップって難しそうだよね。
タイアップとまで行かなくても、単純にCM枠としても有効だった。
サード衰退の原因は、その時間帯からアニメが駆逐されたのも大きな一因な気がする。
>>272 ん〜、既存ゼルダファンが比較的多いと思われるニンドリやファミ通にはそれなりに出稿してるけどなぁ
似たようなのなら
ドラゴンボールで出してなかったけ?
ブルードラゴンは最初からDSで出していれば…
でもブルードラゴンは360の台数を10万は上乗せしたキラーソフトだったんだよ。
280 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 01:17:24 ID:eodZ8F160
ブルドラはゲイツマネーで支援して、和RPG大好きな日本人を取り込む先鞭だったんだけど、ナムコ、スクエニ発RPGはほぼ全部こけたからなぁ
281 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 01:35:21 ID:uLG8WLJi0
シムピープル、つーかボクシムは英語しか話さないんだぜ。
トモコレはばりばり日本語話す。
任天堂は認めないかもしれんが、自分は3Dマリオの売れ行き減も英語+字幕のせいだと思ってる。
TVで流れる映画がなぜ吹き替えなのか、もっと真剣に考えるべき。
最近のゲームの字幕や文字は読めないレベルまで小さいから映画の字幕とも比較出来ない。
年30本買ってた自分も、もう文字の小ささがうざいから、来年はTVゲーム買うのを控える。
WiiスポやFitだけでいいや。
>>241 RAILFANをやれということですねわかります
おんなじシムシティでもね任天堂が作った奴はオリジナルの10倍は面白かったよ。
たぶんトモコレもそんな感じなんだろ。よくわかるな。
俺はサード腑抜け過ぎだと思ってるから今のサードの阿鼻叫喚っぷりは楽しいわ
どうせ大手がバッタバッタ潰れない限りHD路線とかドリーマー発言を続けるんだろうし
>>281 シムピープルは英語すら話さないよ。英語のように聞こえる謎言語だ。
まそれはそれとして、確かに文字を読むってのは実は非常にエネルギーを使うことなんだよな。
しかも文字を読まなきゃならないって時点で一定年齢以下を無条件で切り捨てることになってしまう。
平仮名だけでも4歳以下は切り捨て、漢字を使えば小学校以前の子供は切り捨て
そして結局その層を掬えるのは任天堂ぐらいなんだよねぇ
>>284 HDというか、今の業界状態を見ていて
任天堂pgr、PSマンセー!らしいけどね
さすがにマリオが日本語ってのは無いw
あれは既にグローバルなゲームキャラとして
確立しちゃってるんで、余計な小細工は無用だよ。
288 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 02:28:10 ID:uLG8WLJi0
>>285 あれ、謎言語なんだ。ぼくシムではグレイトとか言ってたような気がする。
トモコレは自分が入れた台詞をキャラが話すから親近感わくよ。マリーアントワネットが
「パンがなければおかしを食べれば」とか呟いてイラっとしたりw
ドラクエ9の総ルビは感心した。もっとゲーム会社は文字について考えろ。
マリオみたいなゲームはテキスト読まなくても問題ないからいいじゃない。
就学前にやったマリオワールドのメッセージブロックの文字とか読んだためしがなかったけど遊べたし。
ゲームの映像表現てテキスト要らずにそれがどういう属性を持つものなのか分かるように記号的にしたほうがいいと思う。
290 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 02:42:55 ID:0MJCo1fs0
日本の女声優はあんますきじゃないからなんでもかんでも日本語喋らせるのはやだなあ
>>288 あ〜、ぼくシムでは英語しゃべるんかも?
少なくともシムピープル、ってかシムズシリーズでは謎言語、通称シム語しか話さないね
>>290 なら、カセットビジョンとFCとGBのゲームだけ一生やってろよ
コロぱた
http://coropata.com/ http://www.nicovideo.jp/watch/sm8212461 twitterで教えてもらったんだが、これはまた何と言うかDSはホント、バラエティに富んでるな。
てか、twitterメッチャ便利。
オンゲやりながらtwitterやってると、それを見たフレが寄って来て参加希望を(twitter上で)
表明してきたりして、フレのフレはオレのフレ的にコミュニティが育っていく。
一見するとゲームとは直接関係ないようにも見えるけど、オンラインゲームはコミュニティの
育成が最重要だから、そういう意味で今後重要な要素になってくると思った。
294 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 06:54:59 ID:CZSZxagoO
MGSや龍が如くを作ったら次は他の物を作れと言いたい。
弱体化の原因はユーザーの分散だろ
PS3値下げするまでPS2にいればよかったんだよ
で、海外を狙うなら箱で
サードがこぞって大作と投資したPS3が勝手にコケたのが痛かったな
当時はPS3は高値だったから据え置きもう一台とか無理だったんだろうね
297 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 07:19:26 ID:KzUYC0dy0
買ってもらえないくせに日本の客を馬鹿にして海外進出に夢見てたクズのソフトなんて
いまさらいらねーよ
298 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 07:21:51 ID:KzUYC0dy0
ゲーム作ってる奴らなんてパチンコ屋やITベンチャーと同じようなクズばかりだから
同情してやる必要がない
299 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 07:25:13 ID:KzUYC0dy0
バンダイナムコが倒産するっぽいからつぶれたら身にしみてわかるだろうよ
任天堂の手の平で踊らされる程度の頭脳が問題でした
任天堂が助けてくれるとでも思ってたのかね?
これからはオタクじゃなく一般人を相手にする時代みたいな空気が場を満たして
それまで築き上げてきたものを捨ててまで、あるかどうかすら定かでは無いパイに群がる
正気だったとは思えないね
普通に考えて成功する可能性が低い事を当たり前のように推し進めるなんてね
足元を見ないから救われるんだよばーかばーか
ゲーム作りたくて業界に入るような奴らは自分の理想とするゲームを作りたがるのは当然で
そんな奴らが理想とするのは「ぼくの考えたカッコいいRPGもしくはACT」であるから
子供向け所謂全年齢向けを見下しているような感じがする
サードのクリエーターがwiiにろくなやる気がないのもそんな感じじゃないのかな
バニラウェアとアークライズのとこは真面目だったが
言いたい事を言うのに印象を左右する言葉を並べるしか出来ない奴はどうにかならないのかな
理論とか分析とか出来ないんだろうね
稚拙な思い込みで手先と化してる奴は変な正義感に塗れてるからウザいったら無い
>>300 サードは一般人を相手にすらしちゃいなかっただろ
Fit層やWiiスポ層を相手にした後追い・・・いわゆるパクリっぽいのいくつ出た?
自分の出しやすいものばっかり出してるだろ
ゲームらしいゲームは深夜アニメと同じ道を選んだんだよ
>>303 >自分の出しやすいものばっかり出してるだろ
その通りだよ
だから書いたじゃん、普通に考えて成功する可能性は低いって
地道に積み上げて伸ばしてきた足場を崩して一体何をやってるのか理解できない
自分の方を向いてくれないメーカーをユーザーが相手にしてくれると思ってるのか
惨状は裏切りの代償みたいな物、自業自得
似たような物に海外で売れなければ〜というのがある
もちろん成功する可能性は低い
まぁ結局ねぇ、理解できていない事をやっても駄目なんだよ
本人が理解できてないものが他人に伝わる筈が無いし
新しい事をしたい?
勉強しろ馬鹿、それでも分からなかったら人に聞けアホ
307 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 08:41:18 ID:PyUwMv8xO
>>303 Wii市場でそういったことをしてこなかったツケが今来てる
ライトを狙うのはいいが明らかに勘違いして後追い自殺してるよ
そもそもPS以前やDSで入ってきたライトをどう釣ったか見てればやり方なんて自ずと分かるだろ?
ライトはゲーム関係サイトやゲーム雑誌なんか見ないよ
TVCMか駅の特大ポスターしか見ない
だからライトが多い市場ではネームバリューがものを言うのにそのゲームが高価な負けハードとか
ユーザーを舐めた商売してろくに宣伝もしないとか
長いPS2時代のうちにPS時代にどうやってライト釣ったのか完璧に忘れてるな
ライトを釣るのはオタ相手にするより難しい。一過性のものでないなら尚更。
オタ相手は楽だよ。完全版商法が成り立つわけだから。
零細はヲタ向け、大手はパンピー向けで棲み分けできればいいのにね
311 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 08:58:44 ID:/LIZ2QIZO
妊チョン堂の社員の工作が凄まじいな!
そんなに工作しなくてもFF13、FF13Vは余裕でミリオン行くってーのww
そしたらこのスレもいつもみたくなかったことリスト入りか?ww
妊チョン堂に都合の悪いスレはことごとく伸ばさせないもんな!!
しかし、このスレで時々見る「サード憎し」みたいなコは何なんだ?
ここはサードを憂い立ち行きを願う紳士のスレだと思ってたけど違うのかい?
正直任天堂が釣った(例えとして板層ね)ライトは
板を買ってサードからノーリアクションされたままでそれっきりで終わってるんだよな
基本的にいわゆるノーゲームとやらは一種類買えば十分だし
太鼓2、初週前作割れ
前作から1年、実績十分、プレイしたことないけど楽曲のせいでもないか。
スレも建ってるけど、なんでだろ。
>>312 俺もそう思う
たまに「サードざまぁ」「全部つぶれろ」みたいなレスをみるが、それはいきすぎ
単なるストレス発散だ
>>312 昔は好きだった人も多いんじゃないの?
それに最近海外海外ばかりで全然国内市場に目を向けようとしないし
>>314 宣伝サボった(前作は任天堂枠でのCMもあったみたいだから)
発売時期によるもの(前作は12月発売)
ツンデレという言葉をしらんのかね
不養生の病人に死しんじゃえばいいのよ!
っていうヤツほど健康を心配してるわけで
>>315 でもさ、今の舐めきったサードを見てると
「いっそ死んだら?」と思わなくはない
個人的にはバンナムのゲームとかは好きだし出し続けては欲しいけど
仮にGを移植するとなったらもうPS3だけでやってく意思表示で自殺願望にしか思えないよ
会社がそれでやって行けるんなら構わないけど
>>312 紳士ではなくて変態だけど、そういうスレだと思ってるよ。
>>317 前は任天堂枠でもやってたのか、そりゃ結構な差だな。
12月はFF13とマリオだし、時期が悪いなぁ
別にゲームだけで食ってるわけじゃないからサードは死なないよ
日本のサードが海外サードのように大赤字を出してでも技術追求しなかったのも
他の事業に悪影響が出るようなやり方が許されないからだし
ゲームは柱じゃない、儲からないなら縮小撤退だよ
なんでも金かけて大作思考を止めればサードも楽になると思う
安全圏をいけばいいのに元を回収出来ないゲームばかり出すからな
ユーザーが贅沢になってるだけか・・・
サードが正気になったら困るのは自称ゲーマー
そこらへん向けのソフトは一切でなくなる
パチ産業が廃れたら撤退する場所もなくなる
太鼓は普通にマリオに流れてるでしょ
ライトってゲーマーみたいに一気に何本も買わないじゃない
去年太鼓を買ってもらったらしいのぞみちゃんも今はCMでマリオに夢中
>>325 一般向けはそれが有るから作りにくい、収益が見込みにくいって面もあるね
需要自体はそれなりに大きいけど、同時期に強い一般向けが出ると共食い状態になっちゃう
まあ、マリオにネームバリューでは勝ちようがないし・・・天災みたいなものと思うしかないかも
年に1、2本しか買わない層はまず任天堂の力を入れたソフトに手がいくってだけだな。
ライトは流行とかに敏感だから
市場を盛り上げたり、知名度を上げないと見向きもしてくれない
任天堂ゲーでハードを買って敷居を下げた今、
本当ならここでサードの従来ゲーの出番だったはずなんだけどな…
>>323 住み分けが進むだけ
一般向けのもの作る気はあったって簡単には作れない
一般向けは一般向けで競争がある
勝ち組があれば負け組みもある
人が多いからって興味を持って貰えるとは限らないのよね
人がいるから可能性が生まれるんじゃなくて
興味がある人が居て初めて可能性が出てくるのよ
太鼓みたいなのは子供が親にねだっても「もう持ってるでしょ」で一蹴されてしまう
太鼓の達人は専用コントローラ非同梱でも5000円と強気の値段設定
まあ市場価格は4000円強ぐらいだけど、ちょっと高めに感じるかも
サード憎しじゃなくて、潰れる所は潰れる以外に道は無いという結論に達してる人が結構居ると思う。
もう、どうしようもないんだよ、DSでがんばるしか。
オタ向け・ゲーマー向けで頑張るといったって、サード全部が食えるほどのパイは無い訳で
レベル5みたいに一般向けに活路を見出すか
縮小・淘汰で細々と従来客相手にやっていくかしか道がないんだよな
太鼓は非任天堂流通だからだろ
あまりTV見る方じゃないが一度もCM見てない気がする
ドラゴンボール改のCM枠で1回だけ見たな
気のせいかわからないけど、サードタイトルって、
最初の作品で(任天堂にプロモ協力してもらったりして)売れたりしても、
続編出すとき自社でも殆どCM等のプロモしてないような。
>>314 楽曲のせいもあるよ
去年は羞恥心やキセキ そばにいるよが大ヒットしたが今年は特になんもない
嵐でも入れとけば全然違ったと思う
>>294 素材を使いまわす意味でも
続編作るしかないんです
お察し下さい
339 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 12:33:07 ID:CZSZxagoO
>>338 言葉が足りなかった。小島や名越は他の物を作れと言いたかった。
素材があるなら、他に続編製作は任せられるだろと。
確かに
コジコジや名越はかつては別の作品も作ってたからなー
つまんないサードは潰れても何も問題ないけどな
小島ってメタルギアから降ろさせてくれないじゃなかったっけ
名越なんかは
モンキーボール系の
ライト向け作品を今こそ出して欲しい
>>312 とあるソフトのために同梱版買ったのに他ハードで完全版出されたとか、好きなシリーズがなんともいえない扱いうけてるとか
好きだった人ほど憎しになった時の狂気は凄まじいからね
>>343 ライト向けといえばなぜ今世代機ではスペチャンを出さなかったのだろうか
JSRなんかもライトはともかく海外ウケは良さそうなタイトルなのに
>>344 正に裏切られた!と思っちゃう。
素人を大事にしない893は単なる社会悪だしなw
素人を大事にする893は映画の中にしか居ない。
347 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 12:55:00 ID:oj8NCDHy0
モンキーボールはウィーボ使うやつ今度でるんだろう?
スペチャンとかJSRはもう無理だろうね
ああいう世界観のゲームは今のセガには作れない
サード憎しは
まだサードに期待してることの表れだろうな
もはや、まともに苦言を呈されることもなくなった
SCEに比べればまだ期待されてるんだろう
なーんかFF13で無理矢理盛り上げようとしてるけど・・・
正月明けにはワゴンで半額以下濃厚だしどうせ完全版商法してくるんだろうなってのが見え見えだし。
サードのソフトってTOPといわれるFF本編すら既に死臭が漂ってますね。
まあ腐ってもFFナンバリングだし
さすがにミリオンは行ってスレタイ変わるだろう
【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 17【1タイトル】
こうですか!分かりません
>>351 まあ少ない事実は変わらんわな
次世代揃い踏みして3年経つのに
RPGでさえ、海外物に期待出来るようになっちゃったからなあw
洋ゲー特有の濃いキャラに慣れる事が出来るなら楽しめるし。
日本のサードに期待するのは、ビッグタイトルと、ミニゲームを豪華にした物ぐらいで。
日本を憎んでる人が来たようだ
なんで携帯機ハブかれてるの?
普通に400万とか350万出てるじゃん
MH3も累計でぎりぎり無理くさいね
ジャンルと内容、課金ゲーと考えりゃ据え置では売れたほうだけども
笑ってるのは任天堂だけだなほんと
>>349 内容は糞でオタゲーでも過去の遺産で名前売れする
100万は余裕だろうしな
>>351 いや、こんな感じになる。
【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 17【ワン】
2本の場合はこう。
【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 17【ツー】
>>355 まあ、そっちにシフトしただけとも言えるよね
GBAにもサードのミリオンソフトは無かったんだし
グラフィッカーは手作業しか出来ない、プログラマは手一杯。
企画が優れていたとしても、実現する余力は無し。
この現状で、弱体化いわれても、これ以上どうにかする事が出来るつもりなら
早く何とかしてくれよw
憎む憎まない言ってれば全部上手くいくと本気で思ってんなら宗教でも始めろよw
色々端折ってるけど、いい感じに見せるリアルレンダと、
綺麗なのは当たり前のプリレンダムービーという対立以外の
機軸を考えないと情弱といえど客は逃げる一方。
昔と今の売上比較して弱体化と言ってるのに作業が云々とか言うのはどうなん
弱体化したからこの現状になったんじゃね
HD環境で昔並みのゲーム性がある物を作るのは難しくなった。
文句だけは一人前ってのは同意だが。
>>361 弱体化してなかったら
PS3大勝利だったろう
>>306 何言ってんだ?
お勉強とは違うだろw
面白くなるまでちゃんとゲームを開発すればいいだけだ
お勉強する暇があるならひたすら作り込めよって話だ
学校じゃねーんだからよww
>>326 太鼓の主要ユーザーが一般向けじゃなくて
幼児のいる家族向けなだけだったんじゃね?
>>329 糞ゲーは間口が狭い
良ゲーは間口が広い
ってだけだなw
>>362 性能が上がると退化するんですねw
わかりますwww
ゲーム性の高いゲームはDL専売にしてくんねーかなあ
今までは面白いゲームがあるって知ったときにはもう中古市場が高騰してたりで無駄な出費をしいられてきた
>>359 グラしょぼくて良いから面白いゲーム作ってみろよ
性能あがってくると任天堂みたいなちゃぶ台返しも
コスト的にどんどん難しくなっていくんだろうなぁ
お金無いとこは最初の仕様書勝負かねぇ
サード憎しというより
HD憎し、システム病(
>>54)憎し、オタ絵憎し、などだと思うぞ
人によって、どれが憎いのか違うと思うが
ちなみにオタ絵かどうかは、服装がおおきいと思う
いかに鳥山明絵でも、DQソード(特にセティア)はオタク向けだろ
最初の仕様書がクズなんだよ
研究の成果ではなく、おもいつきの集合体だからな
任天堂が作る新機軸ゲーって、社長が訊く見る限りだいたい何度も仕様変更繰り返してるんだよね
お金の無いサードがHD機で新しい面白さを見せる、というのは期待しにくい予感
これがこのRPGの新システムです!!に終始しそうだ
>保身のためかその話題を会議で持ち出すこともなかったという。
保身が最重要だからなw
ユーザーの為を思ってゲーム作ったりする奴なんて居ないw
バカが上に居るなら、そいつのケツ舐めて保身に走るのが普通。
サードやゲーム業界に夢見過ぎ。
ここはサードを憂い立ち行きを願い、ときにはツンデレでストレス発散するスレであることが
分かってしまっので、
>>375のレスも空しいな
製作哲学を持ってて、それがゲームに反映されてるサードは少ない
哲学があったのは 任天堂とSEGAくらいだろ
>>376 ゲハが空しくないとは中々の古強者だな。
開発費増大と同じぐらい問題なのが
開発期間が長くなったことかな
金儲けが哲学じゃないのか、大抵のサードにとっては。
MTフレームワークとかまだカプコンしか使ってないの?
UEは使いこなせてなかったよな確か
>>382 使っていないも何もライセンス出していないんだろ
金儲けは哲学じゃなく商売の基本です
金儲けの為には何をやっても良いという所と、
金儲けの為の手段を選び、やっちゃ悪い事をやらないという所があるんじゃないか?
しかし、客商売してるのに非道な事を平気でやる上司のケツを舐めるという事を
指摘されるのがそんなに嫌かよ。
手段を選ばず金儲けをしてるところは金儲けしか考えてないんじゃなくて
後のことを考えてないだけだろ
客のことを考えて商売してるって言われてるとこは
単に長続きする商売のしかたを心得てるだけじゃないか?
太鼓は発表から発売まで急がしすぎだったのと
ライトが連れそうな曲がないのと
太鼓ヲタが連れそうな2000シリーズ新曲がないのがなぁ
俺は蓄勢出来るだけでいいけど
信者を獲得できるようなサードはいまあんのか
>>385 俺、ユーザーだし別に嫌とかなんとか思わないけど
>>375はまともな上司がいない事も嘆いたレスだと思ったんだが、違ったのか?
>>385 非合法でないなら、やっちゃ悪いことなんて特にない。
あとは、いつまでにいくら儲けるのか?というスパンの話でしかない。
例えば、来週までに5万円必要として、来月には20万円入るとする。
来月の給料で来週の支払いは賄えない。当たり前の話だ。
金額ではなく、時間の問題だからな。
こうなると、現在の仕事を辞めてでも日雇いに行くしかない。
長期的に見れば明らかに経済合理性に反してるが、明日が不確か
な者に来週の心配をする権利はない。
「もっと早く気付いていれば……」言うは易しいが、大概はその時に
なるまで気付かない。
個人であれ法人であれ、世の中意外とそういうことはままある。
>>390 お前のその完璧ぶった理論とやらから
良ゲーが生まれるとは全く思えないんだがなw
明日も明後日も来年も
糞ゲーしか作れないなら結果は同じだろうなww
いやぶっちゃけると中身が糞でも信者ががっちり付いていれば特に問題は無いw
ただし頑張ってもMAX10万本ですよってだけで
ゲーマーには神ゲーとクソゲーしかないから開発者は無視した方がいいのに
参考にならんよね
開発者を無視し続けた結果が、ゲーム性の劣化じゃないの?
ゲームを作ってるんじゃなくて
ムービーを作るのが仕事だよなw
今のサードってツクールシリーズでキャラデザとイベントとBGMだけに力入れて作ってるだけだろ
だって中身を作りこんでも売れないし…
そこまでバカじゃないと思いたいな
むしろ作り込んだの教えろよ
>>397 それで売れてるメーカー(任天堂)があるからなあ(そりゃ相応の宣伝も当然必要だが)
リゾートとかポケモンとか何あの作りこみ
グラに割いてるリソースを中身作りこむ方向性に向けてれば
ここまでできるっていい例だ
作りこんだ!とは言っていないんだよなあw
ゲーム屋のハッタリ発言にはよくあるだろjk
息を吐くように嘘偽り紛らわしい事を平気で言うゲーム業界人は
上役のケツ舐めだけ本気でやってるんだろうな。
作りこんだ=やりこみ要素満載
だからな、最近
それもバランス無視してただ適当に数字上がり続けるだけだったり、半必須なやりこませだったり
むしろ、下請けの場合は作りこみを極力やらない方向じゃないの?
下手に作りこんだりして、
次回の仕事にもそれを当たり前に要求される事は避けたい。
漏れは、会社重役からそう指示された。
商売とはいえ、インチキにも程があるぜwww
やりこみ要素ってのが
どーでもいい内容が批判されるw
Aルート Bルート Cルートみたいにルートごとに
「世界観が変わる」ならまだしも
★100個集めろw 剣を全部集めろみたいな
しょーもない内容だよねw
その辺は実績システムが広げちゃった悪い側面だよね
メーカーがシステムそのものを生かせてない。特に国内サードは…
初代ポケモンって、開発期間中2年半程ポケモンのキャラデザだけやってたはず
モンスターを愛してもらい受け入れてもらえるよう、力を注いだそうな
昔NHKの特集みたいなのでやってたよ
任天堂ならではではあると思うけど
太鼓シリーズだけど、俺はシリーズ累計=「太鼓」という一つのタイトルの売り上げだと思ってる
普段ゲームしない人達は、流行を感じたりして、そして実際に購入するまでの時差から、偶然一番新しいパッケージを手に入れる訳だけど、
実はポケモンのロングヒットと同様の売れ方をしてて、
ただ、乱発ぎみに新版が出るから、縮小していっているように見えるだけなんじゃないかなー
あの曲がやりたいから、シリーズ最新作だからって理由で「多く」売れ続けている訳ではないと思う
ブームを細切れにして見ているような感じ
国内サードのゲーム性に対するセンスのなさは
360の実績システムの課題設定とかで感じる
苦行という名の作業をさせるだけハードルが多いし
そのゲームをどう楽しんで欲しいかの意識がない
Miiの構想とキャラデザには20年かかったと言ってたな。
小さい容量の少ないパーツで億の人間の似顔絵ができる。
>>412 あれはうまく出来てるよね
箱のアバターとかパーツは多いのにロクに弄れないからなあ
>>411 苦行実績は一つくらいで良い
それより実績でちゃんとユーザーの求めてるものを分かるようにしてほしいな
「ムービーを10回飛ばす」って実績がどのくらいの速度で解除されるか調べれば
どの層にムービーが飽きられてて、どの層がちゃんとムービー見てるかとか分かるのに
>>414 そもそも実績を「やりこみ要素をシステム化したもの」って曲解してる節が見られるのが何とも
まあ間違ってはいないんだけどさぁ
ああ なんかその感覚わかるわ。
和ゲーだとギアーズのパーフェクトリロードを1000回成功させろとかなんだろうなと。
アホかと。
ここ最近ずっと既存文法の踏襲ばかりで試行錯誤をしてこなかったから
ゲームの何が楽しいのか作ってる方もわからなくなってるような気がする
そんなん状態であれば一般受けも新規タイトルのヒットも今後絶望的だ
わからないまま
金をかける額だけは増えていくというアホなことに
ダメだこりゃ。
ttp://www.4gamer.net/games/096/G009648/20090807017/TN/002.jpg リアルに鍾乳洞とか行った事あるかな。
これはどこまで奥に続くんだろう。この水流に落ちて流されたら死ぬよな。
もしくはピラミッドの地下にある地下迷宮。誰が何の為に作ったのか?
その奥には見た事の無い物凄い財宝があるんだろう。
はたまた水晶の洞窟。全貌不明のカッパドキア。
漫画チックな発想からではなく現実世界からその情景を引き出してみようか。
そこで繰り広げられる現実世界の本当の探検と言える物を思い浮かべてみようか。
そこに凶悪なモンスターがうごめく決死の冒険。
ダンジョンに潜るってそういうもんじゃん。
wiz自体はグラフィックないけど
そういうのが大事なコンセプトになっていてプレイヤーは
何も無い黒い背景に対して無限の想像力をかきたてたんだよ。
なのにアニメ絵とか。
ゲームからゲームを作ったって発想だよな。
宮崎駿の言うアニメは死んだってのと全く同じ。
新人のネタの引き出しはアニメからなんですよ。だからどんどんくだらないアニメになる。
もう、お前らが望むゲームは一生出ねえよ
ゲーム卒業できない奴は洋ゲかDSやるしかない
あきらめろ
むしろ洋ゲやってるしw
俺はPC同人ゲー遊んでる
TRPGのGMをやったこと無いヤツがRPGを作り出してからRPGは崩壊した
と、TRPGヲタの私は考えているんだけど、どうかな?
>>421 同じくノシ
360で洋ゲー三昧してDSで色んなジャンル摘み食いしてる。
シュタゲとかDSだったら買ってたんだけどな。
360で遊ぶ気にはイマイチなれん。
>>423 関係ないな。
結局、TRPGのGMでもネタがアニメやゲームからの引用出発ではその閉塞ループ。
ダンジョンに潜るってのは雰囲気的に息が詰まりやすいので
世界樹みたいな絵柄のほうが気がまぎれるかな
理不尽に馬鹿でかくないダンジョンならリアル調のほうがいいけど
さりげなく
>>416がギアーズを和ゲーとか言ってる件について
ギアーズが和ゲーだったらって意味じゃない?
セインツロウ2の実績もどうかと思った。洋ゲーだって駄目なとこは駄目だよ。
430 :
名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 07:56:30 ID:OjOcP/Ne0
>その辺は実績システムが広げちゃった悪い側面だよね
いや、FF6の「あばれる」とかでしょ。
当時のRPGで「プレイ時間の長いゲームがよいゲーム」っだったときのをいまだに引きずってる。
ギアーズはショボかったら売れてないよ
ゲーマーはゲーム性を最も軽視してるユーザー層であることを認めないからおかしな話になる
サードが高性能機に特攻して泥沼なのもそういうこと
レビューの点高かったり評判良いと買っちゃうな…
オブリがあわなかったのに、評判と世界観だけでFallout買っちゃった
実際楽しんだけど、他の人ほどしっくりこなかった
最近はDSのRPGにも実績みたいなのがある事多いけど、そこまで的外れなのは少ないよ
こういうやり込み要素の類で最悪だったのはDQの村作る奴な
こんなものがつい最近まで7〜8年間ずっと採用されてたとか信じられない
結局、破壊の鉄球取るために村人候補出現地を攻略記事見ながらルーラで巡るだけ
今世代でふがいない国内サードに嫌気が差したのか
初めて洋ゲーに触れて、以来「自分は洋ゲーやるけど〜」って態度の奴が急に増えたよね
何と言うか、かぶれが多くなったよね。洋ゲーかぶれとか、HDかぶれとか。
洋ゲーはAoEシリーズが好きだったけど
代わり映えしなくなって飽きた
シムシティも4も面白かったけど、ウィルライトが関わってない続編は評価悪いしなあ
正直マンネリ具合は洋ゲーも変わらん
にわかならにわかでいいんだけど間違ったFPSの知識とか洋ゲーの話題をよく書き込むのはやめてほしいな。
結構ゲーマーサイドにもミーハーが多いんだよ。
>>435 今世代でHDだのオブリだのうるせえ奴の8割は
PS2時代は間違いなくPS2オンリーでウイイレとか無双とかJRPGしかやってなかった
洋物に走るのってまんま”中二”なんだけど、
そういうにわか洋ゲーマーに限って和ゲーを中二って言って貶すのなw
中学生が洋楽を聞くようになって、邦楽はダメだとか言い出す現象かw
PCユーザーは別として
高性能ハード、洋ゲーを求めるユーザーの
本来の数は旧Xboxユーザー程度だろ
まぁ、そういうのは麻疹みたいなものだしな
洋ゲーの場合、基本システムはずっとそのままで
後はいくら作りこむか、リアルにするかだけに心血注いでる感じ
だからクオリティは直線方向でどんどん高くなってるけど、広がりは無くなっていってしまってるな
PS1時代の気軽にできるゲームが多くなって欲しいね
>>444 そこら辺はDSで割と再現できてると思う
奇ゲーが色々出るカオスな状態が一番好きだ
洋ゲーのレベルが上がり、
少々の癖に慣れれば和ゲーとそんなに変わりなく遊べるようになったって事だね。
遊ぶ側とすれば、どっちが良くて、どっちが悪いという対立関係には無い。
海外での厨二が憧れる主人公ってのはマッチョな大男なんだろうか?
メリケンティーンズの憧れはアメフトやってるマッチョ。
でも大体超絶リア充だから妬まれてもいる。
AKB最高っすって奴はどうしようもないクズだろw
そういうことだよw
>>443 和ゲーはアニメ絵、萌え要素追加してるだけでクオリティが劣化してねーか?
にわか洋ゲー批判も大概どうかと思うけどなw
同じ病気に罹るなら、何かを貶す病気ではなく褒める病気に俺は罹りたいね。
>>450 にわか洋ゲー厨も和ゲーを貶すことでしか洋ゲーを持ち上げられないし、
頭の病気なんだから優劣なんか無いよw
>>451 だから裏表ってことだよ。
朝鮮人嫌いのとる行動は朝鮮人の行動にうりふたつってのと一緒。
貴方は彼を嫌うけど、貴方の行動は彼そっくりよ?ってやつだなw
新しいブランドを立ち上げるのに最も有効な方法がグラで既存シリーズに差をつけること
この戦略を最も忠実に行ってきたのがEAだな
結局諦めて、今はソーシャルゲーに社運をかけようとしてる
>>425 そうか、GMほどゲームプランニングの勉強に最適なものはないと思ってたんだけどな
洋ゲが和ゲーより優れているとは思わないが、洋ゲの超大作に対して
和ゲの超大作つーと比較対象がMGS4や龍3やFF13あたりになるのが
>>455 龍3はともかくMGS4もFF13もセールスや人気的には洋ゲに比してそれほど不味くない気がするが。
バイオ5は?
国内はブランドの割りにソコソコだったが、
世界ではかなり売れてるんだが・・・
セールスや人気的ってw
内容でどうよって感じ
>>454 それ以前にアイデア発想元である基礎教養がないとダメなレベル
自然や社会、学問、政経、当然全て極める必要はないだろうが
様々な物に少しずつでも触れて見聞を広めるという、
口で言うには当たり前なところから出来てないと
例え俺がオリジナルのルールから作るぜ、っていったって
広がりや伸び代のある物なんか作れない
プランニングの下ごしらえがそもそも出来てないって事じゃないの
基本がアニメやゲームにひたってた人間だと
そこら辺を知ってる範囲の継ぎ接ぎでやっちゃって
真新しい物が入ってないイメージ
新作出てもアニメ、キャラ頑張りましたって印象だしね
>>457 バイオ5は特に洋ゲとの比較で和ゲーがダメなイメージを
植え付けてくれる筆頭格みたいな代物という印象
カプなら中堅タイトルのデッドラやロスプラのほうがマシ
>そうか、GMほどゲームプランニングの勉強に最適なものはないと思ってたんだけどな
そりゃあTRPGのプレイヤーに「おまえのゲームは面白くない!」ってちゃぶ台返してくれるのがいればな。
まあ日本の現代TRPGなんてコンプティーク発祥の「コンピュータRPGのおこぼれひらって立ち上がった」業界だからな。
アメリカのゲームカンファレンス読むと
年々勉強、研究してるのがよく分かる
人の感受性に対して、どのいう仕掛けを作るっかってね
和ゲーはその仕掛け部分が止まってる感じ
任天堂と仕事したサードは大体目から鱗が落ちた的発言するよな
体制とか方法とかよりゲームを作る時の視点が違う事を特に
ユーザーが面倒くさいと思う事は徹底的に排除する
その辺出来てるのはサードの人間だとほとんどいない
作り手が面倒くさいと思う事を徹底的に排除するのがサードだからw
466 :
名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 11:14:39 ID:mbmK/wTL0
ユーザーの声をききすぎて糞ゲー乱発しだしたセガさん
>>454 一線級のGMが何やってるかといえば
エロゲやSTG番外ノベルゲーの三文ライターって現実を見ようぜ
>>467 エロゲのシナリオをそのままドラマにすると
NHKも大絶賛の、泣けるストーリーになる訳だがw
>>466 それ思考停止 任天堂もユーザーの声をよくきいてる
>>464 ガシャポンウォーズだっけ。任天堂と共同開発した話
アレ凄かった
RPGってうまくやらないと面倒くさいことの集合体だよな・・・
>>464 >面倒くさいと思うことは徹底的に排除する
昔の任天堂はそのへん考えてくれてたんだけどな。
今は駄目だろう、Wiiの間とか無駄に手順が多くて面倒くさいしロードも長いしな
今は面倒でも分かりやすい方向にシフトしてるな。
レベル上げ面倒とか言ったら昔はよくゆとり扱いされたもんだ
>>470 「何事においても、完璧に到達するのは、
付け加えるものが何もなくなった時ではなく、
削るものが何もなくなった時である」
シンプルイズベストにも通ずる
俺はグラフィック否定派じゃないがリアルにする事で複雑になって
ライトユーザーを遠ざけるのは事実だからね
2Dマリオの「右に進む。出てくるのは敵」というシンプルさは最強
>>472 Wiiの間はゲームじゃないからな
任天堂にもノウハウがたまって無いんじゃないか
>>473 Wiiの間はスキップがあっても良かったと思うね。
Fitとかは、ディスク入れなくても、体重測定とかグラフなんかは見ることができる。
あと不満なのは、ニュースや天気予報、ニンチャンやその他いろんなものが、常時ダウンロードじゃないんだよな。
そんなもん、待機中にやっておいてくれと思う。
サーバーの負荷とかそういう問題なんだろうか。
>>475 いいなその言葉、今度使おうm(__)m
任天堂のネットサービスはDSの次世代機から本番じゃなかろうかね
ネット接続率を上げるのは簡単じゃないから
駅やらマックやらヨーカドーやらを巻き込んでるのも携帯機ならそこに持っていけば
いいだけだし
>>2Dマリオの「右に進む。出てくるのは敵」というシンプルさは最強
あー
確かに
ルールの複雑になるのは問題だよなー
スーパーマリオ64は
そういう意味では面倒になったと言えよう
ゼルダ全否定だな
実際ゼルダは3D化して挫折者が大勢出たのか売上を派手に落としてるじゃん
じゃ次回からゼルダ廃止の方向で
>>480 例外はあるもんさ
ただゼルダは3D化、複雑化した事で
ライト離れしたかわりにコアの熱狂的支持を得たんじゃない?
3D化も良し悪しだったと思うけどな
少なくとも俺はスーパーマリオワールドの続編がマリオ64とは思えない
あれは全くの別のソフトだ
2Dには2Dの良さが、3Dには3Dの良さがありそれは全く違うものだと思う
良し悪しだな
としか話してないのに全否定とか言い出す人って
ギャンブルやってるときと面白いゲームやってるときはやっぱ同じ感覚だな
>>486 というかギャンブルみたいに負けても「次こそはいけるはず…」と何度もトライする気にさせ
上手くいきだしたらますます楽しくなってのめり込ませるようなゲームバランスであるのが
自分にとっては良ゲーの条件の一つだな
「というか」なんてのはおかしかったな
普通に「同意」と書くべきだった
とりあえず、JRPGはドラクエ4、しかも「リメイク」が
ミリオン突破している現実を見てほしいわ
「ファミコン」の「リメイク」より売れないJRPG
>>475のいうとおりだな、シンプルイズベスト
>>482 宮本自身も「ゼルダは日本では注目されない」的な発言をしてるし
3Dゼルダが日本でウケないって面は確かにあるんだろう。
実際、新しいゼルダを用意してるよ〜って話も海外先行じゃなかった?
少なくとも俺は翻訳系サイトで初めて耳にした。
ドラクエに勝てるなら400万売れるわな
2Dアクションでも、スマブラXの亜空の使者とかは全く面白くなかったが、アレは何が悪かったんだろうなぁ
>>492 あれは、キャラ解禁を兼ねたせいで
作業感を強くさせてしまったのが問題かと
宮本関係だと「ピクミン3」も海外先行、とゆーか日本のメディアがどこも聞きに行かないな。
「愛のうた」まわりで「CMで売れた」って勘違いしがちだけど、あれほどぎっちんぎっちんにゲームデザインを詰めて、RTSのようだけどRTSじゃない、っていうふうなできになったゲームはなかなかなくて海外でも渋めのゲームデザイナーから評価されてるからねぇ。
亜空はストーリーも悪いからな
活躍するキャラめちゃくちゃ偏ってるし
1.確実に利益をもたらすビジネス(DQ制作下請)では従順且つしたたかに学び、
2.自社制作は確実に利益の出るハード(DS)に集中して、浮いた金を宣伝に注ぎ込み、
3.HD機の研究と技術力の確保はメーカーにカネ出させ(白騎士)リスク回避し、
4.先の読めないハード(Wii)は慌てずに静観し、
5.小銭を稼げる市場(携帯、PSP)には付かず離れず距離を保ち、
6.人気シリーズ(レイトン)が軟着陸するタイミングですかさず
売れる手法(色違い商法)を遠慮なく使って新しい軸足(イナズマ)を確立する。
今のゲーム市場でも利益を求める企業としてごく普通の動きをすりゃ
サードでも十分儲けられるのに
それをやってるのがレベルファイブだけという現状はどうなのよ。
スマブラXの亜空を叩くことって
サードなダメなところを叩くことと似てるんだよな
>2Dアクションでも、スマブラXの亜空の使者とかは全く面白くなかったが、アレは何が悪かったんだろうなぁ
スマブラってさ、技はA、Bとスティックで出すわけだが、キャラクタは基本立った(Bダッシュなんてない)状態なんだよ。
スマブラ本編の基本固定型ならそれでいいけど、スクロールゲームだと走った状態で攻撃したりってのが必要になる。
まあ桜井も「昨今はボリュームがないゲームはねぇ……」っていう脅迫概念でいれたけど、ゲームアーツ組の新参組の手綱とるのに精いっぱいでそこまでチューニングができんかったんだろうな。
「映画みたいなゲーム」目指してほんとにムービーしか流さなくなったから飽きられたんだろうな
ダッシュとダッシュ攻撃はあるぞ
攻撃した後に止まるけどな!
>ダッシュとダッシュ攻撃はあるぞ
>攻撃した後に止まるけどな!
ああ、書いたあとにいろいろ細かいところ思いだしてると、ダッシュ自体はないことはない、ね。
でも、やっぱり、スーパーマリオなみに気持ちよくダッシュしてジャンプして敵を踏みつけて、にはなってない、ってことね。
スマブラでのメインの使い方は復帰とか画面の端から中央まぐらいだからね。
どうせ選べるキャラクター固定するなら、
キャラクターの操作を覚えられるようなギミックにするとかしてほしかった
的壊すゲームの拡張版みたいな感じで
>>470 後藤豪太さんの文章は
何度読んでも飽きない名作だったのに
サイトが消滅してしまいました(´・ω・`)。
魚拓を作っておくべきでした。
>>476 WiiConnect24が有効で待機中のランプが橙色なら
少なくとも天気、ニュース、投票はダウンロードしているはずですが。
>>496 アホかw
やり方の問題じゃなく実力の問題って事だろww
>>505 ありがとう!!
不朽の名作がまた読めて良かったです。
>>505 要するにサードは客を一切見ないで開発者の作りたいものを作ってると暴露してるわけね
それも開発者が楽して作ってるw
その挙句にWiiが悪いとか客が理解してくれないとかマジで言うのが本当なら笑える。
ゲームに愛がない方がゲーム作れんのかね
>>512 愛とか言っても客にオナニーしか見せられないなら意味がない。
どうすれば客に楽しんでもらえるだろうかということを考えないとね。
症状が進行すると俺様アーティスト、売れないのは愚民には理解できないからだと
まさに小島監督
「複雑化は進歩ではなく、単純化への過程」って本田静六が書いてたっけ。
和サードも作る上でいい手本がいっぱいあるんだから、頑張って欲しいな。
映画監督になりたかった開発者の作ったゲームと
映画監督が作ったゲーム、比較してみると面白いねぇ
そういや古い話になるけど、某監督の「ライトユーザーなんか●●でしまえ! 」ってのはビックリしたね
冗談でもドン引きしてしまったわ
>>516 ジョージ・ルーカスの作ったゲーム無かったっけ?
出来は・・・
スピルバーグの作ったゲームはまさにゲームという感じですばらしい出来だった。
コアゲームというと渋いおっさんがドンパチするゲームがイメージされがちだが、
見た目はファンシーだろうがゲームが面白ければ積極的にやるというのがコアゲーマーなんだよね。
CoDもhaloもライトゲーマーが買ってるからあんなに売れてるだけなんだよな。
ライトゲーマーが死んだら某監督が望むようなゲームなんて作れません。どう見ても採算割れです。
>>517 そっちは知らんがスピルバーグのゲームは面白かったよ
ブームブロックスな
現実じゃ出来ない事を映画じゃ出来ない相手への干渉とともに表現したまさにゲーム
523 :
名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 23:08:58 ID:inJ5Y0D/0
>>521 で、いつ追いつくのかね?
FFは国内100万本はさすがに売れるだろうよ。
でも、300万本売れるソフトは出るのか?任天堂+ドラクエ無しで。
アナルリストの予測なんて2ちゃんの書き込みと同レベルだということがここ数年でよく分かりました
>>521 wiiに関しては去年も聞いたよ、っとどうでもいいが
「PS3はやっと盛り返す準備ができたようだ」って何を指して言ってるんだろう?
あれ?大人気だなw
サードが売れないハードってWiiのことと思ったけど違うの?
wiiは飽きられたねぇ
じゃあ、他の機種で出せばいいじゃん・・・
>>527 色々限定条件付ければ相することも可能だと思うよ
>>527 過去ゲーの豪華版しか作れないサードと、PS3のロートルゲーマーと相性がいいってだけじゃね?
過去の古臭いシステムのゲームを忌み嫌うのはゲーマーだけだと思う
ベルトスクロールのゲームとか逆に新鮮なんじゃないか小学生にとって
RPGはポケモンで満足してそうだが
>>529 条件っていう前に実際に売れてないと思うけど。
>>530 過去ゲー否定してもね。
MGS、GTAとか別に悪いわけじゃないし。
>>532 別に過去ゲーを否定してるわけじゃないよ。
過去ゲーの豪華版しか作れないことが問題なんだけどねえ。
豪華版=HDってこと?
そりゃFIFAやGTAはHDの方が相性いいからな。
実際Wii版FIFAは売れてないわけだし。
Wii専用でGTAとか作るリスク背負う必要ないし。
Wiiの特徴はWiiコンなんだし、任天堂がもっと
Wiiコンの提案をすべきじゃないのか。
売れてないのしか持ち出さないんじゃ、そりゃ売れない事になるわ。
>>535 グラフィックが綺麗になるとか、敵がいっぱい出てくるとか、その程度の違いで、
やってることが前世代機と大して違ってない。
ロートルゲーマーはそれでいいんだろうが、新し物好きとしては斬新なゲームもやりたいんだわ。
任天ゲーはWiiコン普通に活用してるけどねえ。
戦国無双3もM+だったら少しは興味持てたんだがなあ。
今年のソフトでWii向けで売れたのあったっけ?
2009年サード限定トップ10 ソースは博物館さん
wii
1:モンスターハンター3 939,707
2:モンスターハンターG 236,020
3:テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- 212,408
4:ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 111,871
5:DECA SPORTA 2 77,483
6:実況パワフルプロ野球NEXT 76,213
7:FFCC エコーズ・オブ・タイム 56,992
8:ウイニングイレブン プレーメーカー2009 52,611
9:朧村正 45,739
10:アークライズ ファンタジア 44,863
1.853,907
>>537 だったらクラコンとかつけてまで売る必要ないんだよな。
クラコンある分高くなるし。
ユーザーもWiiコンを選んでるとは言い難い。
PS3
1:龍が如く3 499,436
2:バイオハザード5 482,291
3:テイルズ オブ ヴェスペリア 312,128
4:ワールドサッカー ウイニングイレブン2010 282,739
5:無双OROCHI Z 217,978
6:機動戦士ガンダム戦記 210,092
7:BAYONETTA 177,567
8:鉄拳6 150,321
9:ストリートファイターW 142,250
10:真・三國無双ム5 Empires 138,700
2,613,502
>>539 これが売れてるなら、売れてるなのかね。
TOSRは去年じゃなかったか
>>540 任天ゲーでクラコン対応のものってあまりないんだけどな。
クラコン前提でチューニングしてるゲームはまず思い浮かばんし。
基本的にVCやるためのもんだと思うけどね。
>>543 ごめん、間違えた。
そうなるとテイルズが消えて
10:SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ 43,999
計1,685,498
>>540 というか既にそういう時期じゃないんだよ
新規層の奪い合いは既に終わってて
今はそこから一歩抜けだした任天堂が他社の最後の砦であるオタ層を取りに動き出したってだけ
だから今のwiiが狙ってるのはまさにPSユーザーの層。だからクラコンpro同梱とかやるわけで
ただこれって任天堂自身にとっても予想外の流れだったというのが今のgdgdの原因なわけで
>>540 任天堂のゲームはそうだね。
でも既存ゲーのMH3、TOG、戦国3は
クラコン同梱ありだよね。
結局はWiiコンの方が楽しいという提案ができてないからだよ。
>>546 そうなのかなと思った時もあったけど
今は違う気がするな。今のままだとGC、64と
任天堂専用機になってしまうという焦りって気がする。
2万円値下げとか。
>>547 それは単にサードが既存ゲーからの脱却が出来てないだけの話だな。
もっと売れてしかるべきなタイトルがあるわけじゃないし
WiiもPS3もどっちも妥当な売り上げ本数じゃないかな
むしろMHとTOVが売れすぎに感じるくらいで
双方ともいたって正常な市場にしか見えない
>>547 サードが活かしきれてないってことだよね。スレタイ通りじゃん
>>549 サードっていうけど、
MH3見ればユーザーもクラコンパック買ってるでしょ。
ユーザーもついてきてない気がするけどね。
買ってるけど使っているかは分からんぞ
>>547 3行目まで最後の行が繋がらないんですけど。
その既存ゲーより、リモコンを活用したゲームの方が売れてんじゃん。
MH3は元々リモコン前提で作ってたようだけど(クラコン操作でもポインタ使うし)
ロートルがうるさいからクラコンPro付けただけでしょ。
てか、俺はモンハン持ちなんて珍妙な持ち方するクラコンよりリモヌンの方がなじめた。
作業ゲー嫌いだからゲーム自体は積んだけど。
まあ、景気や時代の流れがあるとは言え、保守保身に走り過ぎだよねサードは。
だから、自身では新規層を築く事も出来ずに、じり貧になっていく。
>>554 ユーザーがWiiコンだけではあまり楽しめないかもしれないので
クラコンパック用意しました。ってこと。
>>556 お前の脳内妄想を事実かのように語るなよ。
クラコンプロはサードの要望で作られたんだぞ。
>>556 妄想?
Wiiコンが今までのゲーム遊べるなら問題ないじゃん。
できないから(ユーザーに不都合)同梱してるんだし。
559 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 00:34:15 ID:wwDAXpn20
>>557 どっちが脳内だよw
少なくとも社長が訊くを読む限りは任天堂からの提案だぞ。
無双同梱はコーエーからの要望かもしれないが、MH3は元々リモコン向けだった。
>>556 ロートルの食わず嫌いに付き合ったために、ゲームに新味を持たせることが出来ないわけだが。
戦国無双なんか、M+対応やれば作品的に化けると思うんだけどなあ。
>>560 化けるなら積極的に採用したんじゃないの?
クラコン不要になって買う方も安くなるんだし、
PS3/360にはまねもできない。
いいことづくめだけどね。
>>560 無双で単純にM+対応はちょっと無理がある
リゾートのチャンバラやればわかるが振り続けると1時間ぐらいで肉体的限界になる
>>559 む、そうだったか?クラコンプロの仕様周りへの要望とごっちゃになったかな。後で確かめておくか。
>>563 ノーモア仕様にしとくのが無難だろうな。
>>562 うんにゃ、光栄がアホなだけだと思うけどね。
今の戦国無双3は全く興味ないが、M+対応ならすげー欲しい。
バイオ4もリモコンで化けたじゃん。
>>563 疲れるだろうが面白けりゃいいじゃん。
ここは斬撃に期待だな。
>>553 金額的にお得だからとりあえず買ってるという感じだしな
万が一の為の保険にもなるし
>>554 あれでも過去作に比べれば作業要素は減ってる方なんだけどな
>>567 俺もMH3のクラコンパック買ったけど、クラコンは全く使ってないw
罪罰もリモヌンが快適だね。
スカハンはダ無双よりおもしろかったけどな
>>568 ゲーム時間が減る。
運動にもいい。
そういう意味ではいいハードだけどな。
健康的ハードなんだし。
572 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 00:45:01 ID:8mv3xS6Z0
>>572 でも今はクラコンがWiiを助けてるんだよな。
ん?本当にクラコンにそんな影響力があると思ってるの
>>573 安心しろ
爆売れするマリオはクラコン非対応だから
>>572 ああ、良かった。勘違いではなかったか。
>>575 安心も何も元々任天堂ゲーは使うボタン少ないでしょ。
無双やTOGは何か削らないと苦しくなるわけで。
>>577 リモヌンは普通のゲームなら十分対応できるボタン数だと思うけど。
MH3が普通にリモヌン対応してんのに、無双やTOGがクラコン必須とは思えんし。
テイルズはラタで普通にやれてたと思うが
無双は久しくやってないんで曖昧だがそんなにボタン使うゲームだっけ
リモコンも万能ではないから、既存ゲーを基に作ると、
当てはめるのに難があるのは確かだが。けど、それでリモコンの可能性が否定される訳じゃないからなあ。
同時押しをもっと活用してもいいと思うんだがなあ(FC時代はたくさんあったのに)
ABとかCZとか同時押しやりやすいようになってるのに
つか、結局既存ゲー頼りなんだな。そりゃ先細りするわ
「サードが既存ゲーの豪華版しか作れない」について反論がないんだもんなw
>>582 新しいブランド作るには開発力と成功するまで耐える体力が必要だと思うんだが
今のサードでそれを持ち合わせているとこはどれくらいあるんだろうね
既存ゲーでも知らない人相手に間口を拡張していけばいいのに
586 :
焼き鳥:2009/11/28(土) 01:01:28 ID:iLQap+/n0
>>539 2009年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版)
wii
1:モンスターハンター3 939,707
2:太鼓の達人Wii 337,090(08/12/11)
3:モンスターハンターG 236,020
4:カラオケ JOYSOUND Wii 119,755(08/12/18)
5:ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 111,871
6:DECA SPORTA 2 77,483
7:実況パワフルプロ野球NEXT 76,213
8:FFCC エコーズ・オブ・タイム 56,992
9:ウイニングイレブン プレーメーカー2009 52,611
10:朧村正 45,739
2,053,481
まあSCEもリモコン用意してるわけで
PS3にならサードもリモコンに本気出すんじゃねえの
>>586 あ〜、去年の12月分も入れといたほうがいいか
慣れないことするもんじゃないな・・・
589 :
焼き鳥:2009/11/28(土) 01:19:30 ID:iLQap+/n0
どんなランキング見てもサードが弱体化したことを感じさせるね。
591 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 02:51:39 ID:5vH1EGxN0
仕方ないよ。進化についていけなかったんだもの。Fitはもう宇宙の彼方的な売れ行き。
ユーザーが求めていたのはFitというゲームなんだよ。
旧世代のもマリオとか売れるのあるけど、FFはもう12以降?だかに出たクッキングママ累計にで負けた。
企業的には古くさいFFで350万本売るより新しくて開発費もかかってないクッキングママ700万本がもちろん上。
こういうのがクリエイティブってやつだよな。
このスレ見ると据え置き死亡という言葉しか思い浮かばない
ゲーム業界も禁猟期間みたいなの設けて、
一斉に1年間ゲーム売らないとかしたら?
どうせちゃんとしたゲームならそれ以上開発期間かかるんだし、
短期間でクソゲ量産して売り抜けるメーカーを防げるし。
>>593 続編や移植、完全版は早くて2年後、ってやればいいんじゃないかな。
とりあえずユーザーは大なり小なり
ゲームの進化がみたくて次世代機買ったわけで、
サードに金が入らないからとクリエイティブを否定して
保守保身に走るのとは話が全然違うだろう。
私はどちらかというと前者で、後者には呆れている方だが。
何が言いたいのかよくわからないけど
保守保身に走ってるのは誰なの?
>>596 そりゃ儲からないの確実でなんとか13出す過去の栄光と権力に凝り固まった連中でしょ。
正直、クッキングママ700万本売った連中より偉そうにしてる雰囲気。
>>585 それをやっているのはDQくらいしかないかも知れませんね。
>>587 ハード会社の好き嫌いで出来を変えるような奴の作った作品に大金(定価発売日買い)払う価値なんか無いと思ってる
さっきTOGのCM見たんだけどバカじゃないのか
あんなCMでWiifitでWii買った人間が興味もつかよ
あんなアニメ丸出し、学芸会レベルのシナリオ丸出しで食い付くわけねぇ
なんかバトルシステムに自信があって、なんだかんだ広めようとしてるならそっちCMに使えよ
大人が欲しいと思えるレベルじゃないぞ
子供は知らんが
>>600 TOGのCMもうやってんのか
いくら宣伝や中身を改良しても、テイルズって文字見ただけで欲しくなくなるわ
>>586 モンハン頼みの年だったな・・・
太鼓にカラオケにデカスポは続編は売上大幅ダウンしそうだし。
パワプロにウイイレはWiiの一人負けでマーベラスも今後Wiiではソフトださなそう。
FFCCは酷い売上だし、来年はキャラゲーぐらいしか出ないんじゃないか??
ほんとGC時代に戻りそうだ。
じゃあ、海外サードを見習って国内でもチキンレースを始めるか
どこが一番最初に破綻するんだろうな
新規ヒットがほとんどないから次世代ではサード連合全体の力は今の数分の一になるだろうな
ソニーがノンゲームにご執心なのもそれを見越してのこと
任天堂も計算に入れているような行動を見せてる
MSがどう思ってるかはちょっとわからん
国内サードはMSからも見限られている
ソニーはマルチが出来ないから
自社開発じゃ話にならないんだろうな
自らのソフトブランドを潰すとかかなりマヌケだな
>>600 ユーザーを連れてくるとかそういう発想しては駄目なんですね。わかります
>>595 心配すんな
「より多くの人に売れるように考えて作ったほうがよくね」って言っても
オナニーゲーム作って、きっちり自爆しますからw
>>606 寝そべって鼻くそほじってても
勝手にサードが介護してくれると
本気で思ってた節あるからね
当て込むなら当て込むで良いけど
それならまずサードが満足に使える物出さなきゃw
>>610 ころパタとかもそうだけど、アイデア1発系のゲームが全部携帯機に行き始めてるな。
もうそういう時代なのかも?
今更PS2で許される画面じゃないからな
この変化は必然なのか意図的なのか知らんけど
なんだかんだ言っても、PS1の頃のSCEは、気概にあふれていたよな。
まったくの新規参入で、巨人任天堂の牙城を崩し、SCEブランドを築き上げようと社員が一丸になっていたような。
今はただ過去の遺産を食い潰し、なす術もなくただ時流に流されているだけにみえる。
ここはサードスレだから、いささかスレ違いかもしれないが、SCEからの新たな提案って何かあったかな。
ファーストであるSCEが、遺産食い潰しの焼き直し商売しかしていないんだから、サードパーティに新機軸を望むのは酷だろう。
SCEからの新たな提案はCellとBDだよ。
最速ベスト化!
>>613 任天堂の批判かと思ったwんでちょっと任天堂に置き換えてみたんだけど
>今はただ過去の遺産を食い潰し、なす術もなくただ時流に流されているだけにみえる。
>ここはサードスレだから、いささかスレ違いかもしれないが、任天堂からの新たな提案って何かあったかな。
>ファーストである任天堂が、遺産食い潰しの焼き直し商売しかしていないんだから、サードパーティに新機軸を望むのは酷だろう。
マリオの焼き直しは酷いね。DSのマリオの焼き直しまでやるとは
時流に流されて凋落してるし、新たな提案は一応したけど(リモコン)使い物になって無いな
任天堂はサードパーティに何か期待してたみたいだけど、Wiiの惨状から行くとさすがにそれも酷だな
マリオは遺産だったのか
>>614 >>615 セルもブルーレイも廉価版も、ゲームそのものに関係ないのがなんとも。
オンラインの構築も、どこでもやってることだし。
というか、セル開発やブルーレイの普及、オンラインなど、なんかゲームとゲヲタを利用して情報家電関連を強化しようという目論見が透けてみえる。
ゲームの未来なんか、どうでも良いのかもしれないな。
>>607 連れて来るったって、テイルズ既存ファン層なんかDLC完全版焼き畑農法でグダグダになった層だべ。
FIT買った層に向けて「どうやって遊ぶか教える」CMした方がいいんでないかと思う。
TOVSで、いのまたテイルズの扱いの悪さも知れたしな
すごい演算と容量ってゲームに関係あると思うけど・・ソニー批判そんなにしたいんだね
毎度先行く凄いハード作ってるじゃん
>>620 どう遊ぶか教えたところで
リビングで家族の鑑賞に耐えれるゲームじゃないんだぜ
遊戯王OCGでデッキ枚数100枚、高レベルモンスター満載、このデッキ最強w
こんなソフトを量産しているのがサード、そんな気がする。
どっちかというと、グラフィックなんて要らないっていう任天堂の方がゲーム馬鹿にしてるけどな
そこそこで良いって、簡単に妥協できるような部分じゃねえし。世界2位で良いとか言ってたら
3位にも4位にもなれないって話ですよ。ゲーム性とグラは切れない関係なのに、分けて考えるのはおかしい
ある程度のゲーム(簡易、低グラ)で満足してしまえるユーザーが居るのは事実だけど
そういう人はフラッシュゲームとかで満足してしまうようになるだろうし
そこらの人を狙ってたら無料ゲームに押しつぶされるだけなんじゃねえのと思う
SCE批判な話が出たら、いきなり湧いてきたなw
監視でもしてるんだろうか。
>>617 Wiiに限ったとしても、かなりの新機軸を、任天堂は出しているよ。
アンチは見えないみたいだが。
気付きにくいが、アバターの積極的な起用なんかもその一つ。
単純だが奥深いMiiの造形は、いろんなゲームに溶け込んで違和感がない。
Miiがあってこそのトモコレだし。
Fitによる、圧力センサーの積極的な取り込み。
加速度センサーやポインティングを標準化しての、新たな可能性の示唆。
過去の遺産どころか、マリオ本編はいつでも、アクションゲームの実験場みたいなものだ。
任天堂憎しは別に構わないが、圧倒的な成功をおさめてからの失速と、大失敗の後からのささやかな浮上と、なんで同列に語れるんかな。
>>620 そういう頭捻らないでも出来る事を試さないのはおかしいよな
PS時代はオタ寄りのRPGもCMが一般向けだったから売れてたってのはあると思うんだ
ファーストがサードに縄つけて、無理やり作らせてるわけでもないのに
なんでファーストの話がでてるん?
>>629 素人目に新基軸に感じるかどうかってこったろw
>>627 任天堂はグラフィックの悪いゲームは出さないよ。
同じ性能のハード使ったらサードは負ける。
だから任天堂がHDゲー出したらサードの無様さがますます浮き彫りになるよ。
>>629 Miiを前提に世界観作ろうとすると自動的に限定されるだろ?
色んなゲームに溶け込んで違和感がないとか、ムチャ言うぜw
あと「斬新」とかよく使われる言葉だけど、具体的にWiiでそれがどれほど商品化されてる?
Wiiスポ、WiiFit、DQS、バイオ4、あと他にはどんなんがある?
cellは映像流すのには向いてるけどその他ではぺけぽんというのはさんざ言い尽くされとる
BDも焼かれにくいというメリットを除いてHDDがこれだけ普及した中
大容量のメリットはほとんど無いぞ
せいぜいよっこいしょってゲーム機の前に行く回数が1回あるかないかだ
(FF9はさすがにぶち切れたが)
>>627 マリギャラやってグラフィック軽視してるとか言われたら俺は何も言わん
要らないじゃなくてFitには要らない、Wiiスポには要らない、それだけだろ
Fitはシンプルにしないと自分が動いている中何を見ていいか分からなくなるしw
>>627 高画質で大ボリュームのゲームを提供し続ければいいじゃんって話だよな。
高性能路線で続けていけば。
さらに次世代ではもっと金がかかるだろうけども、
確実にミリオン売れる市場にすれば問題ないし。
根本的なグラフィック作成能力の差を一番物語ってるのはMiiだろうね。
低容量、少ないパーツで誰でも簡単に組める。
それなのに億の人間の似顔絵が無理なく出来る。
箱のアバターとか容量使って毎回ネット経由でテクスチャやモデルまで読み込んで
んで似たようなキャラしかできない。似顔絵にならない。
>>633 任天堂の社長はグラフィックの発展に対して否定的だし
事実としてWiiで出てるゲームのグラフィックはおしなべて残念な感じ(他機種と比較して)
HDうんぬんじゃなくて、もっと大きな差がある
つぎの世代にはHDになるよ
金が掛かるから虚勢を張ってるだけ
ずっとSDなんてありえない ハッタリだよ
>>634 斬新ってのは凡百の中にパッと出てくるからこそ価値があるんだぜ。
本数がどうこう言うのはずれてるな。
>>638 岩田社長は高画質を否定もしてないし、Wiiの次はHDになるだろうと言ってるよ。
本当に任天堂憎しで何も見えてないのな。
>>639 DSiLLがあるからSDもありえる。つまり画面付きのゲーム機を出せば
いくら高画質テレビが普及しても、SD画質に対する問題は解決するわけだから
まあ画面がでかくなったのは老人向けの方がしっくりくるけど、将来的に
テレビを使わないゲーム機にする気なんじゃねーかなと。これ当たったら面白いな
スレのレベルが低いのは週末だからか
それともコテが変なの相手するからか
>>638 岩田は費用ばっかりかかる現在のHD路線はどうなんですかねって言っている
グラフィック否定ってのは君の脳内変換
今現在端から見ててもバランスがものすごーく悪いのよ
SD路線、携帯路線を残しておいてあげないと首が回らないのは自明の理でしょうが
>>634 たった3年で何を言ってるんだろ、と。
ビデオゲームだって、スペースインベーダー、パックマンの流行から数年でアタリショック。
その後、ニンテンドーが世界を席巻して、現在の大隆盛。
今じゃ完全標準の入力デバイス「マウス」でさえ、普及には5年以上かかった。
技術は日進月歩だが、人間はそんな変われないんだよ。
とにかく体感操作は始まったばかり。
現在の状況で批判的なことを言うのは、マウス黎明期のマウス鬼叩きと同様に、早漏と言わざるを得ない。
サードは変わりない商品を出してると思うから問題はユーザーだな
>>641 否定はしてただろw
現実見てもどこにも高画質さは無いし、そんなリップサービスみたいな事言われても困るわ
>>642 どうなるかね、次はポータブルWii辺りを本格的にやってくるかもね
>>646 ある程度のゲームで満足してしまう層が増えるのは仕方ない事だべ
個人でゲームを作るのは仕事から趣味へと変わるのも、ゲームの発展の流れっつーか
だから個人が作ったフリーゲームで十分なユーザーが増えたとして、それはそれと認めるしか無い
アイデア勝負の奇ゲーの類はフラッシュゲームが充実してるし、何よりタダだ
>>647 解像度やフォトリアルかどうかでしか絵を判定できない残念な感性の持ち主が、
グラがどうのこうの言っても・・・
>>643 現状確認も兼ねている、と思って我慢するべし。
どーせ年末商戦まで話題はないし。
>>645 来年にはMAG発売だから、今PS3を買えという話をされたら
俺は「出てから考えるよ」と答える。
今ないモノには価値がない。少なくとも、消費者にとってはな。
結局、Wiiでは言うほど「斬新なゲーム」は実現できなかった
ってことだろ?違うの?
>>646 旧態依然としたゲームしか作れないからサードの客はロートルゲーマーしかいなくなったんだよw
>>647 どうせ解像度でしか語れないんだろ?
HDってだけでしかグラの判断基準が無いくせによく言うよ。
>>650 はっきり言えば、フォトリアルやら解像度やら関係無いだろ。見た目が全て
見た目で言って、他機種のゲームに数段劣る。感性もクソも無い。100人が100人分かるよ
リアルだろうがデフォルメだろうが、誰でも分かるだろwデフォルメなら若干分かり辛いだけの話
Wiiから全然 棒振りゲーム出てないしね
結局は CM用のハッタリだったんよw 革命なんてわり少タイトルのみ
>>639 ずっとSDなわけないだろう、だからサードはいなくなる
据え置きゲームって時間ばっかかかるんだもん
娯楽が増えたのにそんなにひとつのものに時間かけてやらんよ
さっと出来てさっと止められる今はこうでないとな
それでも任天堂の真似事してたって売れないだろ
糞難しい市場になっちまった
それに続編だけがしっかり売れてるのをみるとゲーマー層はいなくなってないから
ターゲットを絞って売るか続編タイトルを作り続けるしかないな
>>655 見た目が全てなら、支持されてるかは売上で測るしかないわな。
未だにミリオン無しな現実があるだけだが。
>>655 グラ厨って見る目がないくせにグラ厨なんだなw
具体的なタイトルも上げないし。
「テトリスはくだらない」「髪がそよぐだけで面白い」なんて発言の方が
よほどゲームをバカにしてるだろうよ。
今のやり方じゃ、サードが生き残る可能性はほとんどないだろう
カプだってモンハンとバイオだけの方がもうかるんじゃないのか
ダークボとか売れる気配まったくなし
たぶんサードだとMiiは作成できずに
お父さんお母さんおにいちゃんおねえちゃんとか誰にでも同じ造形の
キャラを使わせようとして結果没入感が低下するんだと思う。
fitやスポはマリオじゃダメなわけだ。
あくまで自分がやってるという近親感が必要なわけ。
トモコレも友達に似せているから面白い。
でもサードはそれが出来るMiiが開発できなかった為にこれらを実現できなかった。
結局、かぶれなんだよね。HDやら洋ゲーやらにかぶれて、それが最高と思い込む。
中身の吟味や本質を探ろうともせずにね。
>>663 使えるキャラが30以上!着せ替えアイテム200以上!なんて方向に走っちゃうのが
サードだと思う
最近はDQやブルドラなんかのセミカスタマイズも増えて来たけどね
上の方向から抜けきれてないってのがね
一番ダメなのはリアルにすればいいと言う発想で結果Miiという事が出来なくなる
盲目袋小路ね。
100年経ってもデフォルメによる似顔絵という発想は残る。
そして消える事無く使われる。
FF13みたいなのはすぐに陳腐になって消えてもな。
>>665 でその着せ替えアイテムを手に入れるために延々とモンスター狩らないといけないとかね。
そんなのをやり込みとかいうのやめてほしいね。
>>666 シヴァイクは100年たっても、
なんだこれwwwwってインパクトが残るだろ
それ、デスクリムゾンとかの扱いだよな・・・。
むしろ新世代ゴエモンに近いんじゃないかな
エコールみたいに吹っ切れてしまえば
それも良い思い出になりそうだけど
果たしてスクエニにそれが出来るかね?
>>664 洋ゲは箱物なんだよ
箱を提供します 遊ぶ道具のバランスをとってあげますよ
遊び方はあなた方しだいです
ボールとグランドを提供します
サッカーするやつ バレーするやつ ドッチボールするやつが出てくる
それらのバランスをとりつつ遊ばせるから面白いんだよ
箱物ゲー、例えばオブリがバランス取れてるとは思えないけどなw
スキル上げ作業前提の成長システム
中盤に最強の敵(物理無効・HP吸収攻撃・無限魔法攻撃)が出てくる戦闘システム
バランスは各自が難易度を変えて調節しろってスタンスだろ
>>672 そういうゲーム大好きなんだが、前は和ゲーでもそういう類のゲーム出てた気がする
面白いゲームは人の遊び方見るだけで面白いんだよな
プレイレポを眺めてるだけでCivは面白い
人のせっけいずを見るだけでパネキットは面白い
>>673 バランス調整する部分を用意してあるだろ
小学生から大人までいるんだから、自動で合わせるのは無理
Miiと言う存在。
低容量、少ないパーツにも関わらず億の人間に似せる事が出来るキャラエディット機能、
しかも素人でも簡単に作れるってのは技術レベルで言えば
PS2の頃には実現できるテクノロジーであった。
でも誰も実現できなかった。
誰も実現できなかったのを実現しちゃうのが任天堂の真の強さなんだろうね。
任天堂くらい金有れば実はFF13だのは既に手中の範囲でしかない。
でも今しか通用しないグラ追及には未来が無いから手を出さないだけ。
かの宮本茂が先を越されて一番悔しかったのが物理エンジンだったという。
あれは確かにすごい。色んなオブジェクトを個別プログラムする事無く配置できる。
オブリのような広大なMAPを持つゲームが出来たのも物理エンジンによる
オブジェクトの統括管理があってこそだ。
>>676 開発会社版のRPGツクールができたって訳だな
>>665 1に比べ2はアイテムが二倍!、って宣伝は分かり易いことは確かだけど
その宣伝だと3を出すときは、2以上 少なくとも同等のアイテムを出さないと文句言われるだろうね
今のゲームはそれを繰り返した結果どうしょうもない状態になってると思うよ
任天堂
何十年単位で色あせないマリオなどの看板キャラクターの擁立に成功。
十字キー 振動 アナログスティックなどコントローラーの基礎を確立し一般に認知される。
プレイヤーをゲーム内に登場させる似顔絵キャラクターシステムMiiの開発。
またそれによって画面内の自分と直感的に連動する事の出来る体感リモコンも一般に認知される。
任天堂は確実なる進歩を遂げていた中でサードは何をやってきたか。
FC時代からキャラクターは擁立できず。
一時的な流行のグラのキャラでしかない為に時間が経つと使い捨て。
基礎が出来ておらず遣り残した事がいっぱいあるにも関わらずHDに即座に飛びつく背伸び。
結果PS2が綺麗になっただけのゲームしか作れず本格HDゲーである洋ゲーに置いていかれている。
>>504 アドレスが変更になったみたいです
SDガンダム ガシャポンウォーズ
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/gc_gashapon/special_b.html > なんとスゴイ事に、今回は任天堂さんとの共同開発ですよ!
> どんなことになるのか…想像するだけでご飯が3杯いけてしまいます。
>
> 出会って3日目の事でした…
>
> 「ゲームマニアが作るゲームは面白くない」と言い渡される。
>
> ぐわわ!がーん、ボーン、ドカーン、ひゅ〜〜…目の前は真っ暗になり、よだれはあごを伝い、
> 頭の中にはゼ○ライマーの世界消滅スイッチが点滅、荒涼とした冥府魔道がグルグルグルグルと…
> その上オレ、アニメオタクじゃん!!嗚呼、世界最後の日。
> たしかに任天堂のゲームってマニア臭くないよなぁ…
アニオタがゲームを作ってる現実
>>682 素人からしたら似たような物なんだろうが、相容れない物だな→ゲームとアニメ
お互いが解り合える日なんて一生来ない
ムービーが大量に入っていることがステータスになっていた時代はアニオタが占拠していたんだろうなあと
水と油だからね。
かたや能動的な物
かたや受動的な物
思えば任天堂は受動的な物は作らないな。
アニメ好きってゲーム好きな人多いの?
>>686 ゲームが好きだけどアニメも好きって人よりは多いだろうけど、ただそれだけだな
マリギャラ超えるグラフィックのHDゲームが少ないのがね
解像度の話じゃなくグラフィックの話
任天堂は常にグラフィックレベルの高い上にゲーム性あふれるゲームを作ってきた
サードが勝つどころか並ぶことも難しいわな
>>689 やってみたFF13サンプルがよほど酷かったのか?
>>689 スクエニの社長なんか引き受けたばっかりに
692 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 17:11:18 ID:rEvBeMKRO
いくらムービーゲーと言ってもムービー部分が見たくて何度もやり直すほど
ムービーの出来がいいゲームってあるのか?
マルチが基本じゃ、客の方向なんか見るわけない
ハードの特徴を殺し客も無視してグラだけになるのは当然
PS3、箱〇は、前世代から無駄にグラがよくなっただけだったな
据え置きユーザーも大幅に減らし、ほんと大失敗もいいとこだ
逆に考えて、ゲーム卒業しろということだな、と受け止めたw
ムービーってのはストーリーを見るためのものであってグラフィックを見るためのものではない
だからストーリーが面白ければ何回も見るしつまらんかったらHDでも一回見たら飽きる
>>689 家庭用ゲーム機はサーバーベースに移行する、か
PCだろうと対応携帯端末だろうとWiiだろうとPS3だろうと同じようにプレイできて
その都度サーバーからダウンロードしてクライアント側で動かすflashゲームがその方向性かな
カジュアルゲームだけじゃなくてMMOまでflashベースなの出てきてるし
対応ハードはどこでも出せて超安い、みたいな方式はソフト会社の求める夢か
>>693 ムービーの中で盛り上がって、ムービーの中で完結するのはつまらない。
最高に盛り上がる直前あたりからプレイヤーに操作を任せるのは面白い。
>>696 漫画と一緒だべ
どんなに絵が上手でも内容が糞つまらなかったら読まなくなるし
逆に絵が下手でも面白ければ何度でも読んでしまう
>>689 今年度のスクエニを見ると来年度どうするのと思うんだが、まさか社長だけトンズラする気じゃないだろうな
アホな社員の相手してれば逃げたくなるのも無理も無い
お前らがムービーゲーム嫌いなのは良いけど、ある一定以上の需要があるから出るわけであって。
個人的な意見なんて無意味だろ。
ムービーゲーが必要な一定数が減ってるから困ってるんじゃね?
>>698 最高に萎えるのが、普通に戦闘で勝利→負けムービーのパターン
705 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 18:29:39 ID:z4mFUX8i0
綺麗な画面で 『操作』したい って欲望が満たされないんだよな。
純粋に作り手側の技術力不足が原因の問題なのにさ。
707 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 18:40:18 ID:194I0c4LO
>>689 和田は正論だな
据置は赤字垂れ流しになるだけ
海外のサードなんて売れてるのに赤字だもん
>>702 何もせずに長い映像見てるだけなら、ゲームやらずにテレビや映画を素直に見るってば
おいおい、flashって結局全データをクライアント側にダウンロードして
クライアントのマシンパワーで動かしてるんだから全然違う。
結局クライアントのパワーが要求されるので何のメリットも無い。
PSPとPS3のリモート接続って知ってるかな。
PSPにPS3の画面が映るんだ。
これはPS3側が自分の画面をエンコードして動画としてPSPに送っているわけ。
こうするとPSP自体にスパコンの能力は無いがユーザーはPSPを通してPS3の能力を使えると言うわけだ。
これを応用していくとこうなる。
クライアントは操作の通信機能と動画のデコード機能だけ持てばよい。
何Gバイトのメモリや何TFlopsなどのチップがいらなくなる。
接続先には家庭では設置不可能の物凄いコンピュータがある。
そこで家庭用では不可能なレベルの超絶画像を生成しそれを動画としてクライアントに配信する。
この方式なら貧弱なPSPのハードで本来なら到底不可能なFF13をプレイする事すら可能と言うわけだ。
画像生成は外部のマシンにやらせて絵だけを受信すればいいからだ。
だがこれには問題があるのも事実だ。通信ラグがあるためアクションなどには不向き。
またサーバ側の処理能力や同時接続数の限界。
まあはっきり言ってゲームに向かない。
科学者が出先で何かひらめいて急にiPhoneからスパコン接続して
使いたくなったとかそういう用途。
>>708 だったらFFの映画が成功してるよw
個人的な意見は意味ないって。
>>712 あの映画つまんなかったじゃん
個人的な意見云々で切り捨てんな
個人的な意見に意味が無いと言うのなら、サードが弱体化してる事実を
冷静に受け止めて欲しいものだ。
>>713 評判が悪いFF12だって失敗したとは聞かないし、クソ詰まらん映画だろうと成功するものはいくらでもある。
そもそも作品の面白さなんてまさに個人的な意見だろw
>>714 サードが弱体化してるのは分かりきってることだろうが・・・
個人的な意見で大変恐縮だが、非ムービーゲー作ってるとこには
ムービーゲーを面白いって思ってくれる層を、引きずりはがすようなゲームを作ってほしいな
>>715 貴方の意見がヘチマの中身みたいにスカスカなのがよく解った
映画は役者の実力を利用できるが
ムービーゲーはマネキンに演技させてるから絶対に勝てないのよね
むしろ、マネキンで、やるドラ作れば良いじゃないw
FFCCだけ作ってればいいと思うよ、もう。
ムービーがゲームを阻害するなら、最初っからムービーだけ作って売る。
そっちのほうがうれしい人もいるみたいだし。
マネキンでもオーマイキーみたいに面白いコンテンツは出来てたぞ。
CGじゃダメなのか、製作者の演出力不足なのか。
バーチャファイターを最初に見たときはスゲーと思ったが
途中から微細な変化しか無くなって萎えた
今のHDはこの現象 ちょっとグラ格好いいよね
で? 中身はPS1とたいして変わらない・・・
もう飽きたよw みたいな
>>704 キャラゲー以外でもあるから驚きだ。
ゼノサーガは酷かったなー
バーチャは2がブレイクした。
あれはグラの綺麗さも当然あったが一番受けたのは簡単で普通に遊ぶ分には
バランスが良いという事。
何かの吹っ飛ぶカウンター −> 空中で一発追い討ち −>ダウン攻撃
これがメインダメージソースであり手順が簡単で誰でも出来た。
上手くなると瞬間しゃがみステップやガードキャンセルなどを使って
その場合キャラ間のバランスは大きく悪くなるが一般人が遊んでる分には
そんな事は起こらず勝つか負けるかはちょっとしたタイミングの差であり
わからないというゲーム展開が常に起きた。
だがバーチャはオタクの意見を聞いて滅んだ。
2はある意味上手い奴が必ず勝つわけではなかった。
コンボの最初の一発を入れるタイミングは最終的には読みであり
カウンターでサマソを食らおうものなら事故死が頻繁に起きた。
オタクは上手い自分が事故死で死ぬのを嫌った。こんなゲームはダメだ。
その結果、事故死が起きないゲームに生まれ変わった。
反撃を受けない大安定な寒い戦法が主力。
複雑なコンボを入れないとさっぱり減らない。逆に事故のようなヒットはダメージを受けない。
このような調整のもと誰もやらないゲームになった。
ゼノサーガはシリーズが続いていたら今のキングダムハーツみたいになってたかも、
モノリスはゼノシリーズを続けるより今の方がいい感じだと思うけどな。
対戦格闘は強い者が残り、弱い者は去る弱肉強食だからな、すたれて当然だが
さらに、キャラも新キャラ何人か加えるだけで、ほとんど前作のキャラ引継ぎだから飽きられる
無双も同じ理由で売り上げ落ちてるし
三国無双の場合何故かHDになってキャラ減るわモーション減るわとよくわからんことになったからな
何故かって理由は明確でしょ。
SDと同じことHDクオリティでやろうとすると開発費がかかりすぎるからだよ。
それをコーエーはリスクとして捉え回避した。
結果として売り上げが大幅にダウンして劣化移植地獄になったけどな
>>730 これから据置きも携帯も高解像度化はさけられないし、いかに高解像度で開発費を抑えて作れるかが勝負所になりそうだな。
無双みたいにクオリティを落とされたら意味無いけど。
結局コンパチ組って未だに固有モーションもらえてないの?
>>728 バーチャ2はその点上手いと思った。
上手い奴が必ず勝つんじゃないんだよ。
そして重要なのは読みとタイミングであってコンボや知識じゃないんだ。
ヒットしたのは理由がある。
実は単純で簡単だから。
鉄拳はもっと単純だぞw
バーチャ3の傾斜とか連ジの起伏に富んだステージ構成とか
そういうマニアが嫌いそうな要素を排除していくと
素人には何のおもしろみもないものへと変化していく
対戦格闘に限らず、結局はシンプルイズベストという言葉にぶち当たるな
無駄に複雑な操作、無駄に複雑なシステム
もし、PS2の時代が続いていたとしても、ゲーム業界は落ち目になっていたと思う
ゼノサーガはマネキンムービーの超大作より
今みたいに無限のフロンティアにアニメ絵で出てる方が生き生きしてると思うんだ
KOFはHDドットに拘ってキャラ減らすハメになったんだっけ
>>737 だが、シンプルイズベストを極めるとそれから先は蛇足になるので要らないという結論に
バーガーバーガー的なゲームかと思いきや
料理ゲーか
鉄人とやらが好む戦闘スタイルでないと、チキン呼ばわりされて排除
されていったな。
>>726 それってMMOと同じじゃないか
積み重ねを絶対覆せないと言うのに似ている
プレイヤー知識差が大きく響くという
>>739 シンプルイズベストを極めた後は、キャラ、シナリオを変えればいい
ドラクエという例もあるしな
蛇足(すごろく、移民町、カジノ)は、あっても面白いものだし、こういうゲームを目指せばいい
>>744 遊びじゃないってことだろうね
遊びなら勝ち負けがないとつまらない
>SDと同じことHDクオリティでやろうとすると開発費がかかりすぎるからだよ。
>それをコーエーはリスクとして捉え回避した。
SDのPS2だって、単に他社がある程度開発手法を固めたあとに無双がヒットしただけだからな。
回避できたんでなくてうぬぼれてただけだよ。新しいハードにチャレンジできるようなパワーなんてなんてないよコーエーに。
グラは汚いよりかはきれいな方がいい。
ただしそれはゲームとして面白い事が前提条件。
でも、ゲーム制作には時間も予算も限りがある。
ならばどちらに比重を置くかはいうまでもない。
でも最近のサードって
グラに予算使わないならいっそ予算減らすって考えてそうだな
比重とかじゃなく
グラをあまり使わないWiiを外す戦略の方が増えた気がするな。
赤で増えたのはWii外しだな。
ゴッドイーターみたいな他社パクリが業界的にオッケーなんだったら、
これからはゲーム作るのが楽になっていいな。
昔からゲーム業界はフォロワーは多かったと思うぞ
前はフォロワーである程度成功してるものがあったと思うが最近はPSpやコナミの森くらいしか思いつかんな
>>752 Wiiスポに対するデカスポ、Fitに対するEAスポーツアクティブ(他にも海外メーカーから多数)
いつの時代にもそれなりにあるさ
フォロワーって本来、本家に対するライバル的存在でなければいかんのに
オリジナルを越える別物どころか、パクることすら満足にできなくなってる
昔:このゲームのここが面白いからコレをもとにして…
今:このゲーム売れてるらしいから似た感じの作るぜ
パクリなんて、それこそインベーダーの時代からあったからなぁ…。
ドラクエのヒット以降RPGが乱造されたりしたし。
ちょっと前だと脳トレ系の二番煎じであふれかえっていた。
もちろんその多くがヒット作の劣化コピーだったわけだが…。
2Dマリオのパクリが続々
>>754 そう考えるとマリオ見てソニック作ったかつてのセガはすごいな
Aボタンはジャンプだ!
Bボタンもジャンプだ!
上ボタン?もちろんジャンプだ!
ドラクエ戦闘をサイドビューにしたFFがライバル的存在だったな
ゲームとして面白いと見た目がいいだけで売れるといういい例
>>755 それなら、まだいいんだが
そこに「ぼくのかんがえたシステム」を入れて
面白いんならいいが、大概クソゲーなのが問題
むしろぼくのかんがえたゲームって
どれよ?
4-5本おしえてみ
大概くそって商品名はどれだ?
車ゲーの車体破損とか
>>763 まあ、個人的な意見にムキになるな、じゃ書きますよ
スパロボの小隊システム、DSFEの職種変更システム
VPシルメリア戦闘中の移動
Gジェネのハロポイント
テイルズの3D戦闘(エターニアが個人的に最高)
鉄拳の壁
が面白くないな。すぐに思いついたのこれくらい
「ゲーム」考えるんなら凄い。
たいてい「シナリオ」になってる。
キャラや設定を必死に考えて外ヅラを変更する。
しかしMAPや敵の強さなどはシナリオの都合がありパクリ元とは同じに出来ず
構造を変えてしまうのでバランス取りの再調整が必要になる。
必要になるのだがそこは一番予算を削る。
ちょっとのテストプレイであんまり早く突破されるとまずいな。
このままじゃ中古が早く出るしとかいって無駄にハードルを上げる。
結果、イベントとイベント間のテンポや手応えのおかしい作業ゲーになる。
それを「やり込み」があるゲームと言い出す。
具体的タイトル名は知らんがこういう法則でできたやってて苦痛なRPG多いだろ。
客を楽しませるのが主眼じゃなくストーリーを成り立たせる為に
ゲーム性を犠牲にしてでもストーリー重視するゲーム。
>ゲーム性を犠牲にしてでもストーリー重視するゲーム。
その割りにはゲーム性を犠牲にするほどのストーリーのゲームって見たことないなぁ…。
768 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 16:00:01 ID:V6Yk/bwk0
大抵の「感動のストーリー」って銘打たれたものが
「中二」の一言で済む程度のモノだからな
探索する喜びがないダンジョンはいらない
「薬草を採ってきてください、報酬は次の町への切符です」とかじゃ
相当ストーリーが面白くない限り嬉しくない
ストーリーが面白いとゲーム的な部分が邪魔でしかなくなるから
わざと話をつまらなくしている
しかしゲーム的部分はもっとつまらないというのが
最近のゲーム
売れるから大丈夫。
そうでしょ。
新たにシステムがよくなるとかそういう希望を持つ必要は無い。
JGAMEはただただひたすら受動的になって受け入れる物なんだよ。
嫌なら海外ゲーや任天堂をやれば良い。
期待するだけ無駄、もう更正するとかあり得ない。
アキラメロン。
RPGやAVDならストーリー重視もわからなくは無いが、
アクションゲームなんかはストーリーを見せるためのムービーが
かえってテンポを崩すこともあるからなぁ…。
そういえば昔、忍者龍剣伝のステージの合間のストーリー部分は飛ばしてたなぁ…
だからなんで戦ってるのかさっぱり分からなかったけど
別にゲームとしては面白かったから特に気にしてなかったな
>>775 個人的にはムービーはオープニングとエンディングくらいで、
あとはステージ構成でストーリーを感じさせてくれるぐらいがありがたいんだが…。
据え置き機メーカー別ソフト売上ランキングTOP10(ファミ通調べ)
バンナム(Wii、PS3、360)
1.Wii 太鼓の達人Wii 60.4万本
2.PS3 ガンダム無双2 32.1万本
3.PS3 ガンダム無双 31.8万本
4.PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア 31.2万本
5.Wii TOS ラタトスクの騎士 21.2万本
6.PS3 機動戦士ガンダム戦記 21.0万本
7.360 テイルズ オブ ヴェスペリア 20.3万本
8.Wii ドラゴンボールZ SN 16.6万本
9.PS3 ドラゴンボールZ BL 16.3万本
10.PS3 鉄拳6 15.5万本
スクエニ(Wii、PS3、360)
1.Wii ドラゴンクエストソード 48.9万本
2.360 スターオーシャン4 20.9万本
3.360 ラストレムナント 15.4万本
4.360 インフィニット アンディスカバリー 11.3万本
5.Wii チョコボの不思議なダンジョン 10.0万本
6.PS3 コール オブ デューティー4MWbest 6.3万本
7.Wii FFCC エコーズ・オブ・タイム 5.7万本
8.Wii FFCC クリスタルベアラー 4.4万本
9.Wii ソウルイーター モノトーンプリンセス 2.5万本
10.360 FF11 オールインパック2006 1.6万本
カプコン(Wii、PS3、360)
1.Wii モンスターハンター3 94.0万本
2.PS3 バイオハザード5 48.2万本
3.PS3 デビル メイ クライ4 31.0万本
4.Wii バイオハザードUC 27.4万本
5.Wii モンスターハンターG 23.6万本
6.PS3 グランド セフト オート4 21.1万本
7.PS3 ストリートファイター4 14.2万本
8.Wii バイオハザード4Wii 13.6万本
9.360 バイオハザード5 12.2万本
10.Wii バイオハザード0 7.8万本
コナミ(Wii、PS3、360)
1.PS3 メタルギア ソリッド4 70.6万本
2.PS3 ウイニングイレブン2009 40.5万本
3.PS3 ウイニングイレブン2008 31.7万本
4.PS3 ウイニングイレブン2010 30.4万本
5.PS3 プロ野球スピリッツ6 11.6万本
6.Wii 実況パワフルプロ野球Wii 11.2万本
7.Wii ウイニングイレブン PM2008 11.0万本
8.PS3 プロ野球スピリッツ5 10.4万本
9.Wii 実況パワフルプロ野球NEXT 7.5万本
10.Wii エレビッツ 7.1万本
セガ(Wii、PS3、360)
1.PS3 龍が如く3 49.9万本
2.PS3 龍が如く 見参! 27.0万本
3.PS3 ベヨネッタ 18.3万本
4.PS3 戦場のヴァルキュリア 14.2万本
5.PS3 バーチャファイター5 9.7万本
6.Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン3 9.7万本
7.360 ベヨネッタ 7.8万本
7.PS3 頭文字D ES 7.8万本
9.Wii BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲 7.3万本
10.Wii ナイツ 〜星降る夜の物語〜 7.1万本
コーエー(Wii、PS3、360)
1.PS3 真・三国無双5 37.1万本
2.PS3 無双OROCHI Z 21.8万本
3.PS3 真・三国無双5 Empires 13.9万本
4.PS3 BLADESTORM 百年戦争 11.8万本
5.PS3 真・三国無双 MRS 5.2万本
6.360 真・三国無双5 4.9万本
7.Wii 戦国無双 KATANA 3.5万本
8.360 真・三国無双5 Empires 3.2万本
9.PS3 ウイニングポスト7 マキシマム2008 2.9万本
10.Wii ジーワンジョッキーWii 2.5万本
>>777-779 スクエニだけ異常すぐるw
他はPS3依存率が意外と高いんだな。
てか、サード最多売上の地位にカプコンが着くなんて、誰が想像しただろうか?w
RPGが随分と弱体化しているな
RPGはPS2中期から弱体化してた
多分マンネリ化が原因
>>780 ハード別でさらに分けると、悲惨さが際立つよ。
スクエニ(Wii)
1.ドラゴンクエストソード 48.9万本
2.チョコボの不思議なダンジョン 10.0万本
3.FFCC エコーズ・オブ・タイム 5.7万本
4.FFCC クリスタルベアラー 4.4万本
5.ソウルイーター モノトーンプリンセス 2.5万本
6.鋼の錬金術師 暁の王子 0.6万本
7.メジャマジマーチ 0.1万本
スクエニ(PS3)
1.コール オブ デューティー4MWbest 6.3万本
2.007 慰めの報酬 0.6万本
スクエニ(360)
1.スターオーシャン4 20.9万本
2.ラストレムナント 15.4万本
3.インフィニット アンディスカバリー 11.3万本
4.コール オブ デューティー4MWbest 1.9万本
5.FF11 オールインパック2006 1.6万本
6.FF11 アルタナの神兵 1.5万本
7.プロジェクト シルフィード 1.2万本
8.007 慰めの報酬 0.2万本
9.FF11 ヴァナ・ディール コレクション2 0.1万本
こちらは前世代でのスクエニ。
スクエニ(PS2)
1.ドラゴンクエスト8 355.5万本
2.ファイナルファンタジー10 232.5万本
3.ファイナルファンタジー12 232.3万本
4.ファイナルファンタジー10-2 196.1万本
5.ドラゴンクエスト5 161.5万本
6.キングダムハーツ2 112.9万本
7.キングダムハーツ 84.0万本
8.スターオーシャン3 53.2万本
9.トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン 51.4万本
10.ダージュ オブ ケルベロス FF7 51.3万本
スクエニ(GC)
1.FFCC 35.5万本
スクエニ(Xbox)
無し
>>786 さすがにそこまではめんどいなw
RPGとかでもARPGとかSRPGにも分かれるし。
スクエニは売上的には携帯機が主力になってる。
コナミは携帯機だとちょっと弱い。
コーエーは携帯機だと論外。
カプコンはどっちも強いが弾はあんまり多くない。
>>785 ハード、ジャンル、シリーズに依存し過ぎると、
流れが変わった時酷いもんだね。
>>765 FEDSの職種変更システムは闘技場と同じ初心者救済要素じゃないのか、闘技場とはベクトルが違うけど
FEDSは、CMや外伝とか初心者をかなり意識してたな
>>790 FEに関しては信者が五月蠅いだけだからな
固定観念が固まりすぎている
シリーズ「らしさ」にこだわり続けるのもアレだけど、FFみたいに「らしさ」すら残らないのもちょっとな
さじ加減難しいね
>>790-791 職種変更や低難易度はそんなに嫌でも無かったが
死亡させまくりが外伝条件だって知った時はもうシリーズやめちまえって思った→FE
いろんなメーカーの決算資料を見てきたけど、HD機に力入れてるとこは殆ど赤字だな。
これでもまだ爆売れの夢見てんのかなぁw 愚かだねぇ・・・・。
>>793 俺は兵種変更や外伝が無かったら
1週で確実にやめてたけど
796 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 22:08:34 ID:sH11iCWMO
ここからサードが上昇する姿が想像できない。
とりあえず据え置きは諦めて、DSに皆集ればいい
ドットを貫くバンプレにはド期待してる
同じ理由でSNKにも期待してんだが、ここらでDSにドット絵のRPGかSRPG出せよ
KOFのノウハウをサイドビュー戦闘にいかすんだ!
キミの勇者というゲームがあってね
いいゲームだったよ、地味だけど
まあHDでゲームなんて流行らないだろ
HDテレビなんてあっても一家に一台、当然リビングに置くわな
で、そこでアニメ声で喋る腐りきったRPGやりたいと思うか?
子供や妻が見てる前で?
私なら耐えられないなぁ
(
>>798をなかったことにして)
ムゲフロに勝てるのはお前だけだ!SNK
まだ、RPG出してないよな?期待してるからな!
>>797 なんでもかんでもDSで出せば成功するなんてもんでもないだろ。
オタ向けはPS3のが良いと思うよ。
802 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 23:45:08 ID:twUOH7ILO
>>780 スクエニは現在、携帯機が主力になってるから
スクエニ
1位 DS ドラクエ9 400万本
2位 DS ドラクエモンスターズJ 147万本
3位 DS ドラクエ4 121万本
4位 DS ドラクエ5 119万本
5位 DS FF3 100万本
6位 PSP ディシディア 89万本
7位 PSP クライシスコア 81万本
8位 DS FF4 62万本
9位 DS FF12レウ゛ァナント・ウインク゛ 53万本
10位 DS キングダムハーツ 52万本
FF13やDQ6も考えればスクエニはサードで一番ミリオン数が多い
>>781 RPGはDSに集中してると思われる
DSやPSPばかりで出してると海外にもっと差を付けられるよ
まあ据え置きで出して潰れるよりはマシか
DSの事を考えてもPS2時代よりも減った気がする
アクションが増えた
PS2で山のように出てたSPRGが消えたからだろう。
ムゲフロは下地があったから続編が出るくらいにヒットしたけど、
一見SFCと見紛う絵はモノリスは狂ったかと思ったよ、
戦闘シーンの乳揺れ満載で狂ったなと確信したけど
>>803 リスク犯してHD機に突っ込むより
アイドスみたいに買収するほうがローリスクだったりして
>>802 そもそもJRPGの発生自体
低スペックでどうやって広い世界観を表現しようか、って辺りから始まったものだしなぁ
DSで栄えるのも当然な気がする
サードだけの話じゃないけど人目に触れなくなったのも問題だよ
アーケードが元気だった頃は新規で変わったものでも100円で試せたのに
とオラタンやりながらふと思った、これ家庭用機だったらやってなかったろうな
バンプレといえばサモナイのナンバリングがどうなるか気になるな
外伝とか移植とかはDSとPS2に出てたりしてるけど
不思議なことにPSPでは全く出てないんだよなー、一応サモナイはPSで生まれたシリーズなんだけど
PS3に突撃して日本一やガストのようになるか、若干ボイスとかの容量が気になるけどDSにいくか
それとも…
ゲーム自体がマイナー化しつつある気がするんだけど
ゲーム業界全体で何かアクション起さないと縮小し続けると思う
ゲーム自体はメジャー化してるでしょ
携帯機は一般人、据置でゲームやるのはゲヲタって感じだけどね
>>810 PS2の客取られたら意味ないどころか損するから出さないんじゃないか?
814 :
名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 00:30:14 ID:8Jy9aFi0O
RPG売上(2009年は10月までの集計)
全体 DS PS2 PSP Wii 箱○ PS3
2006年 1329万本 692万本 500万本 *49万本 13万本 10万本 *0万本
2007年 *712万本 564万本 *76万本 *42万本 *8万本 17万本 *5万本
2008年 *833万本 576万本 *55万本 101万本 29万本 43万本 28万本
2009年 1116万本 970万本 **0万本 *61万本 *7万本 26万本 53万本
調べてみたらRPGはやっぱりDSに集中してる
>>814 PS2が萎んだ分を
DSがほとんど持って行ってしまったようだ
>>811 任天堂が歯止めかけようとしてるけど自称ゲーマーが拒否してるから無理
>>810 >一応サモナイはPSで生まれたシリーズなんだけど
ゲームの歴史の中で、時代が変わるたびに続編を出す機種は変わってきている
ドラクエが一番賢く
バイオハザードはPSの3の後は、普及台数の少ないハードに続編出して自らブランド落としている
>>819 だからと言ってWiiで売れるわけないし
HDしかないよ。早く普及台数を増やすべきだね。
むしろ10はWiiやめてDSにすべきだな
地方都市だからかもしれんが、全然ゲームのCM見ないぞ、任天堂くらい
CM一杯打ったとか言われてるクリスタルベアラーも一度も見なかった
レコーダーで見てんのもあるかもしれないが…
>>820 HD機で会社を維持し、社員の待遇をよくして、ユーザを満足
させれるならHD機で作れば問題ないが、現状は無理だろ。
こんな状態で普及台数増やせって言うのは不可能に近い。
会社員なんて給料高くないとやる気おきねーよ。
アニメ作ってる人並の給料になっていくと思われる
売れるゲームを作れば問題ない
不思議のダンジョン、じゃなくってNetHackかAngbandのDS移植出して欲しいなぁ
もちろん主人公グラは『@』で
大量に生産して大量に売る時代は終わった。
今後は1000本くらい売れれば採算が取れるような作り方を模索すべき。
同人ゲーかよw
まあ、同人ゲーより利益の出てないゲームの多さを考えると
同人ゲーに失礼だと思わないか?
とりあえず多すぎる開発者へらさないことには低賃金の環境は改善されず
有能な人材だって定着しないと思う
多すぎるかどうかは世界に向けて売れるか 日本どまりで終わるかって違いだろ
世界でガンガン売れば多すぎるってこたーない
>>831 正論だけど国内特定既存客向けにしかつくれないサードには夢物語
経営陣と開発陣の大幅な入れ替えが必要なんじゃないかな
じゃFPSでも作ればいんじゃね?
大作FPSは最悪の選択肢かもしれんが
色物FPSとかなら挑戦する価値あるかも
FF7DCみたいなの量産される危険が高いけど
和メーカーがFPS作らないのが不思議でならない
こんなに売れる市場なのに
>>835 ランキングだけ見れば派手だけけど
全体で見れば海外でもせいぜい15〜20%程度のジャンルだぞ
売れたときが桁違いだろ
DQ、FFを圧倒できるジャンルはそこだけだ
>>837 それってFFDQを上回るRPGを作れって言ってるようなもんなんだけど・・・
ところで、国内にしろ海外にしろ開発費の高騰にはどういう対処をするんだろう
これをどうにかしないと世界で数百万売っても赤ってことが十分考えられる、というか既になってるタイトルもあるんだけど
国内は既に中身を削って対処しているから心配ない
>>841 一番勢いのある国内サードが国内重視のレベル5な件について一言
国内限定ソフトじゃ市場の限界が 日本どまり
>>839 日本のサードも海外のサードも続編潰したら撤退でしょう
前から言われていることだが、FPSは日本では流行らない
流行っていたら、とっくにFPSがRPGより売れている
GTAも同じ
赤字垂れ流しやめるために新作開発抑制が絶対に必要
ゲーム業界の自殺
だから日本メインで売るの止めればいいんだよw
自動車だって現地生産、現地用の開発してるだろ
そもそも赤字ばっかで利益出せないのに給料もらってる奴らがいるのがおかしいだろ
どっから給料出てんの?もうアホかと
とっと据え置きやめてDSだけでやっていけや
>>834 色物FPSは日本的な物を生かせると思うんだ。
無理にシューティングじゃなくてもいいけど。
リスクやら失敗例をガン無視できる根性は凄いね
日本で出たFPSで一番最初に頭に浮かんだのが鉄騎だ
一応あれFPSだよな
恐竜並みに淘汰されないと進化しないだろw
開発費勝負の世界だからな
日本市場限定な作品作ってりゃ
ガラパゴス的な進化で 外来種がきたら駆逐される
>>854 国内は外来種が駆逐されてるじゃん
巨大資本の海外メーカーのゲームは日本じゃ全然売れないし
ある意味天国だと思うけどねえ
今はだろ
1000本単位のゲームを目指そう!!ってスタンスと
ミリオン路線の外来種
劣化と洗練化の開きが大きくなる
劣化しすぎたり、洗練化が伸びるとバランスが崩れる
同人ゲームなんかやりたくないだろ?
映画史と重なるんだよ
世界にも通用していた日本映画
ハリウッドとの競争に敗れて奈落の底におちた
そこにTVへのスライド現象がおきて
日本映画は一時は救いようがないほど衰退した
ハリウッドは開発費競争に勝ちに世界市場を手中に収め
栄華を誇った
開発費の高騰で採算がとれなくなるまではハリウッド全盛
日本映画は世界的な共感を呼ぶ作品を作れずに
オナニー作品を連発し、市場をさらに狭めていった
>>857 アメリカのTVドラマは絶好調。
俳優を1年拘束するのに億単位の金が動いてる。
多毛作を実に上手くやってのけてる。
大金掛けてちゃ割に合わないと言って縮小縮小を繰り返しスケールを失っていく。
そして最後には存在感も失って忘れられる。さようなら良き頃の日本w
FPSじゃなくて日本はTPSというかプレイヤーを表示する3Dアクション。
アクションに回帰ってのも良いんじゃね?
デモンズソウルとか、トワプリとか。
日本市場限定でもそれで十分儲けが出れば企業的にはいいだろうし、
ユーザーにしたって国内ユーザーなら、大抵は日本市場限定で
面白いもの作ってもらえれば多いに結構だろう。
むしろ、海外を意識したが故に国内ユーザーの好みから遠ざかったり
するよりはありがたいんじゃないか?
海外海外と盛んに言い出したのも結局、肥大化した開発費が
国内の市場では回収できなくなってきたという危機感からでしょ。
国内での施策もまだまだやれることあると思うけどね。
ハリウッドとかドラマは政府が支援してるんじゃないの?
アメリカがやってるから日本も世界に通用するゲームを作るべきだってのは、そもそも無理だろ
ゲーム教科書とかも作ってるしなあ。
>>856 >今はだろ
たとえ日本がDSだけになって、洋ゲが進歩し続けてすごいグラのゲーム作っても
ポケモン、ドラクエ、マリオより売れることはない
ポケモン、マリオは世界でも売れるゲームだろ?
>>857 ハリウッド大作は日本でも受けるが洋ゲーは受けない
従って映画と違って和ゲーが崩壊した場合日本のゲーム業界自体が崩壊する
ただし任天堂業界は除く
ゲーマーは病気だからゲーム止められないよw
HD機は、その「止められないゲーマー」だけ相手にしてるからな
どんどん止めていってHD機は相手にされなくなるよ
DSはライトも取り込み続けるから安泰だが、しかし、秋はいつかくるだろう
どーだろーねー
バーチャ1 (日本) バーチャ2(洋)
くらいの開きが出たらカルチャーショックでなびくと思うぜ
今のHDゲームのグラになびかない奴が、この先なびくわけがないだろ
今のうちに仮想世界だけで声が大きいゲーマーを確実に潰さないと業界が潰れるだろうね
>>871 ゲーマーをMMO市場に捨てることができれば最高なんだが
874 :
名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 18:12:10 ID:KGz9Anw6O
画面が綺麗なだけでは売りにはならん筈だが、未だに理解を拒む輩が居るな。
画面が綺麗なだけで売れてるのかね?
>>873 それは中間決算説明会の質疑応答で否定してる
その返しはおかしいだろw
>>872 それを捨てるなんて、とんでもない!
やっぱりソフトの値段を上げたほうがいいと思うんだが
>>876 任天堂がHDになったらなびかないらしいよ
>>878 お前は子供かYO!単にSDかHDかではなびかないって話だろ。
じゃHDでもなびいてるんじゃね?
>>878 任天堂キャラは別格だ、マリオ、スマブラあたりはHDでも売れるだろうよ
しかし、その他でHDになっても売れそうなものはないな
任天堂キャラしか売れないHD機になりそうな予感
海外向けを作れ=大金かけろFPS作れ
っていうのもおかしいんじゃない?
任天堂が売れてるわけだし
なんだ、今までと同じか
ソフトによって、HDで作るかSDで作るかを決めるとか言ってたな。
まぁHDの恩恵うけられないもんHDでつくっても意味無いわな
任天堂は大金も掛けておらず、海外向けも作っていないと
いいたけだなw
>>881 海外ベースにすりゃミリオンなんてたくさんあるべ?
誰も言ってないと思うよ。
サードの次のチャンスはナタルかなぁ
ここ逃すと海外は狙えないんじゃない?
HD機で今まで作ったことのないあるかどうかもわからない市場のソフトを創るリスクは
従来ゲーの比じゃないと思うぞ
試行錯誤して作るのは時間と金と手間が途方もなくかかる
ミドルレンジの作品を投入する窓口はあるだろ?
DL系にプロトタイプを投下して、
ユーザーの嗜好情報を収集すればいい
そこで一定のユーザー数を確保出来たら
口コミの役割の担える
日本は海外と比べると、ゲームを有料でダウンロードする文化ないのがネック
フリーでバラまいて
これ以上進みたきゃ課金してねハート でいいじゃねーか?
PCの体験版じゃよくある話だろ
体験版作るにしても、金や時間が掛かるし。
で萌えゲー大国 ガラパゴスにっぽん!かよw
時代に取り越されるよw
崖に向かって飛び込んでいくことが時代なら取り残されてもいいんじゃないかと
リモコンもアイトイも使いこなせないサードがナタル?
スポーツゲー、レースゲーは
いずれ洋ゲに浸食されそうだな
>>896 昔は和ゲーも世界で売れてんだけどな
萌えに移行したから世界で売れないのか
世界で売れないから萌えに逃げたのか
>>884 WiiスポーツみたいなのはHD必要ないんじゃないか、
ピクミンみたいなのはHDにするかも とか言ってたな
予算がないなら無理をしないで
D&Dカプコンクローンみたいな路線でも活路がありそうだが
どーして萌え路線みたいのに走るかなぁ・・・
ディティールが必要なのって特定のキャラゲくらいだろう
言うほど萌えって増えてなくね?
萌え層と硬派層両方取り入れようとしてるような絵の方が多い気がする
俺たちはあくまで真面目ですよ、って主張してる絵
両方入れてるとキメェと感じるのが洋の人でしょ
なんで幼児がいるのよ!みたいに
萌え萌えばっかりいうけど
昔のゲームも当時のライトノベルに載ってたような絵柄のゲームは多かったぞ
単に時代の変化だと思うがな、そこら辺は
まず最初に世界で売れないことと
国内でミリオンがでないことは
根本が同じ問題だと思っていい
>>906 海外ではやたら強かったセガとかは
やっぱり絵柄は尋常じゃなかった気が
>>909 セガじゃないけど
ロックマン(MEGA MAN)とかは、国内と海外でパッケ絵が違ったね
任天堂は顔を リアルにすることを極力避け
個人の嗜好に沿わないように回避している、記号的なキャラクター
日本が全盛期のゲームも 昔は ドットであり 抽象的で各自の好き嫌いで
別れることが今より格段に少なかった
HDにすることにより キャラクターの魅力がニッチになっていってるんだよ
任天堂は洋モノというより洋アニメだな
>>905 ケツの穴が小さいこと→外人
そんなつまんない国で育たなくて良かったわ
NOAがポケモンのデザイン変更を要求してたけどそのままでも売れたり、
先入観が絶対的なものではないんだから普通に万人向けやってりゃいい
ジブリがうけてる日本なのにな〜
アニメ絵、トゥーンシェイドはうけると思うが
いかんせん萌え路線に走りすぎだわ
絵師と衣装をもっと考えろや
そんな俺はムゲフロが楽しみだ
あそこまでいくと潔い
>>916 それ200万本くらいDLされたソフトじゃなかったか?
スカッドハンマーズは良いトゥーン
実写的なグラでは海外に太刀打ちできそうにないので
むしろアニメ絵に特化したほうがいいかも
なんか海外メーカーは無限の体力持ってると勘違いしてる人がいるねえ
赤字垂れ流しをいつまでも続けるわけないのに
どうせならガチムチ大好き外人どもすら
道を外させるほどの萌えゲーをヒットさせればいいじゃない
>>920 売れなくて赤字ならともかく、売れているのに赤字だからねぇ…
スタジオ閉鎖やタイトルの絞込みもしているみたいだし
>>895 有名絵師の一枚絵+人気声優+紙芝居+ミニゲーム+ムービー
このスタイルで外国に通用させるのがプロというもんだろうなあw
海外メーカーのほとんどが人海戦術で美麗グラ作ってるだけだしな
人と金を惜しみなくつぎ込めばそりゃ良作くらいできるだろよ
>>920 じゃ三年後は海外メーカーは存在してないのかな?
>>925 実際いくつかは潰れるんじゃないの?
あんなにどこもかしこも赤字とか今まで聞いたことも無い状況
>>926 潰れないで残ってるメーカーがあるなら変わらなくね?
EAのソーシャルゲーム注力はどうなる事やら
>>927 現状維持ならそれこそ全滅に近い状態になるだろ
体質変えられて赤字出なくなったところは生き残るって意味で言ったのに
どうして何も変わらないと思えるんだろ
今以上に続編物のオンパレードになりそうだな…
既存市場のマンネリ化は逆に台頭のチャンスでもある
>>912 てか、ディズニーだよな。
一般ウケするし、ディズニーヲタクみたいのもいるんだけど
非ディズニーなヲタクには寧ろ積極的にウケないみたいな。
>>915 ジブリアニメと秋葉系アニメは同じアニメではあるものの
既に別のカテゴリーだと思う。
>>931 DSやwiiのでた時はチャンスだったような気がすんだけどねぇ…
>>919 大きく分けて実写系、CG系、アニメ系で3種の絵柄があると思う。
CG系でもFF7的なものからシュレックまで意外と幅がある。
ショパンなんかはアニメ系というよりCG系アニメ寄りに分類したい。
日本=アニメという単純な構図だけでなく、もっと模索すれば別の
表現方法もあるんじゃないかな?
>>920 赤字垂れ流しがいつまでも続くとは限らないんだけどね。
制作費の上昇は比較的予測しやすいんだろうけど
ソフトあたりの広告宣伝費がどこまで上がるかってまだ読めないなあ。
その辺りのことは海外サードがきのこるスレで散々言われてたね
一度名を売ったタイトルは宣伝費を削れるな。
なんせ呼ばなくても勝手に人が集まってくるしね。
MW2とか莫大な利益を上げてるみたいだしね。
まあ正直言うとMW2イマイチなんだけどねw
ようするに海外も続編だらけってことでしょ
出せば売れるタイトルこそ、ユーザーに発売したことを宣伝する必要があると思うのだが
DQとかが分かりやすい例
海外は読めないな。
続編や使い回しで制作費を抑える事はできそうだけどそうなったときにユーザーが付いてくるのか。
付いてこないんなら海外サードの未来は国内サード以上に暗くなる。
弾数が増えれば相対的に1本当たりの露出は下がる。
黎明期に各社必死こいてブランドを築こうとするのは、弾数が少なくて露出が高いうちに
名前を売るためだよ。
知名度を使って商売するのは別に悪いことじゃない。それは各社の成果なんだから、寧
ろそれを利用しない方が不自然。
任天堂ばかりが売れるのも成果だよ。やるべき時にきちんとやったからブランドを築いた。
ただそれだけの話。
ただし、多毛作は消費者に飽きられたら終わり。次の手が要る。
あと、多毛作なのに開発効率が悪くて毎回新作並の開発費が掛かるとかは頭悪すぎ。
多毛作は仮に売上本酢が減っていっても、開発費と宣伝費の削減で収益は寧ろ増えて
いくぐらいが理想。てか、でないとやる意味がない。
>>935 赤字が収まる頃には
PS2後期のような衰退が始まるさ
>>940 DQとかFFはそんな力入れて宣伝しなくても勝手に注目されるっしょ?
その辺のタイトルはもうブランドとして確立してるからさ。
まあFFはちょっと乱発しすぎてるんでブランド価値落ちてる気もするけど・・・・・・
MW2の開発費は4千万〜5千万ドルで
マーケティングや製造コストを入れると2億ドルだそうだ。
>>945 それでWiiスーマリクラスにのし上がったんだろ
>>945 そんなに金が掛かってるとは知らなかったが、総売上30億ドルで
DLCは1.5億ドルくらい売れるんじゃね?って言われてるんだから
十分な利益だろう。
海外サードは売れたからって金かけないわけじゃないのさ。
より金をかけてより売ろうとする。
誰もが真似できるようなことじゃない。
一握りの勝者のみができる。
敗者に圧倒的な差をつける戦術だろ
シェア掴まれたら取り返すのは容易じゃねーぞ
もう丁半博打の世界だな…
メリケンが得意な物量作戦だよ
物量でシェアをガッチり掴んでカスタマーにするのは常套手段
ゲーム業界はさ
オイルブームと同じなんだよ
その辺で 露天掘りで石油が掘れた時代 黎明期
会社経営化で一発山師が駆逐される時代
大規模経営、大規模販売、経営分析でマーケットを少数が占める時代
どの業界を見てもこの構図だ
牧歌的な時代が過ぎ去り寡占の到来だよ
>>934 日本では実写系方面の需要が無いんだろうなあ。
デモンズソウルはどうなんだろ?濃いCG系?
FF13もCG系。
ToVとかのアニメ系が大人気のはずなのにコケコッコ。
>>952 詳細に分類するならCG系実写寄りかな?
FF13はCG系アニメ寄りだと思う。
>>953 thx!
リアル系ってのは、SFX映画とかの実写とそん色ないレベルの物で、
CG系は人形劇風味の物って解釈で良いんだろうか。
>>938 既に名を売ってたMW2がどれだけ宣伝したのか知らんのか?
>>954 実写系は最終的な到達点(向かうべき目標)で考えてる。
進歩するほど確実に実写の方へ向かうと予想できるタイトルは実写系でいいんじゃないかな?
参加できるTV中継を目標にしてるっぽい洋スポゲーなんかはもう確実にこの路線だよね。
スタートレックの世界に入って一緒に遊べるを目標にしてるっぽいマスエフェクトも、激しく未
完成(実写にはほど遠い)な感じもするけど、実写系に含めていいと思う。
>>951 石油の話が出たんで、絶大なパワーを持ってる米国(一部英蘭)石油資本について。
それは石油メジャーとか呼ばれている、エクソンモービルとかテキサコとかの、セブン・シスターズ。
もともと石油関連企業っていうのは、技術力や開発力なんかより、パワー(巨大資本)そのものが業界を支配できる構造だから、もう長いこと石油メジャーの世界支配は続いていた。
しかし、ここ10年くらいで、独立系と呼ばれる米アパッチみたいな石油会社が、大きく台頭し始めている。
後発で、しかも小資本という決定的とも言えるハンディの中を、急成長を開始している。
これは、どういうことなんだろう。
もちろん背景に、石油の分配構造が石油メジャーからOPECに移動したこともあるけれど、それについては、小資本でも条件は一緒だ。
現在の、独立系石油企業の急成長を説明するには少し足りない。
巨大な企業っていうのは、内部から身動き取れなくなっていくんだろうか。
完全版商法は少なくとも3年は我慢する堪え性があればまだマシなのに
客にこれ買ったら損するんじゃないかって思わせる商品が売れるわけ無い
>>957 最後疑問系で終わるのかよ!w
アパッチ躍進の秘密が知りてーぞ。
>>957続き。
現在はゲーム業界も、大手企業の寡占化が進んでいるように見える。
しかし、そんな心配はいらないんじゃないかと考えたりする。
石油業界なんかよりはるかに流動的なゲーム業界なんだから、いずれ巨木は倒れ、新しい芽が無数に誕生するはずだ。
小さな企業が実力を発揮できる場所を用意するっていうのは、理にかなっているように見えて案外無駄なのがもしれない。
変な例だけど、日本の農業は、補助金による手厚い保護の効果で、逆説的に、完膚なきまでにボロボロにされた。
いくら金がかかるといっても、プログラムっていうのは作るのに物流は起きない。
楽天やGoogleのように、若い企業が立ち上がりやすい現場だ。
才能の保護は、かえって才能を潰すことにつながるんじゃないんだろうか。
話が散らかってしまったけれど、任天堂もEAもMSもSCE(?)もデベロッパーとしての位置につき、若い才能を発掘するような仕事に特化していくんじゃないかと愚考する。
若手の才能に期待するのは構わんが、多分それ商品にならんぞ
古い体制が気に入らない、だから全部壊れてしまえって発想の異常者って結構いるよな
そりゃ黎明期ならそういうのもありだろうけど、今さら全部壊すとか無理
>>961 てか、よく考えたらゲーム業界はパブリッシャーが巨大なだけでデベロッパーは意外と
巨大でもないかもしれない。IWはググってみたら社員数100人程度だった。
ああ間違えた、全部壊すんじゃ無くて、大手が才能を発掘する仕組みか
それなら上手く行くだろうけど、ある程度のチーム単位になるだろうな
さすがに個人で作る時代は終わったし。素人チームじゃ無理だろうから、
どこぞのメーカーのチームを選んでみたいな形か。デモンズとかどういう形で作ってんだろ
物量を切り崩すには洗練さが必要なんだよ
洗練された経営方針
洗練されたアイデア
洗練された求心力
洗練された運営方法
これらのエレガントさが必須になる
任天堂がシェアを奪ったのも洗練さ
アップルがシェアを奪ったのも洗練さ
旧来 VS 旧来では 当然物量が勝つ
旧来 VS 洗練 なら勝負の目がある
物量に対抗してる商品は どれも洗練さを武器にしてるだろ?
>>966 任天堂がやってるじゃん
プロジェクトソラとか
洗練とか言うと何となくそれっぽいが、具体的に何がどう違うんだろう?って考えると
ボヤっとする気がしたりしなかったりw
てか、任天堂は巨人(ジャイアンツじゃないぞ?w)だからな。
今や時価総額ソニーよりデカいし、びっくりだよなw
任天堂のCMを見て 洗練さを感じなかったかい?
訴求に対し見事に返している
需要とは 潜在的な欲求 である
その欲求に対し 明快かつ パワフルな提案が その洗練さだね
アップルが打ち出しのは
かっこいい シンプル ズバリ欲しいもの
任天堂が打ち出したのは
新しい 出来そう、参加しやすそう みんなでワイワイ
って提案だと 推測してるよ
やっぱり、PS2時代のぬるま湯浸かりの功罪はでかかったんだなあ。
家内制手工業な日本のゲーム制作現場
ttp://ameblo.jp/gamehiroo/entry-10400216438.html > 今のゲーム制作現場の問題点として
> 今までも何度か書いてきた
> ゲーム機の機能向上に伴う
> 作業ボリュームの肥大化があります。
> 売れる数は減ってるのに値段は変わらず、
> コストは増えている。
> ただこの要因の中に
> 機能向上に現場がついていけていないため
> いたずらにコストが増加していると言う側面もあります。
> はっきり言って今までの日本のゲーム制作は
> ほとんどが家内制手工業です。
> 今まで忙しさにかまけて
> 熟練を要する作業ばかりのままにしてきたことが
> 最大の罪ではないでしょうか?
> 毎回新しいプロジェクトをやるたびに
> 同じ作業にコストを使っていることが山のようにあるはずです。
> 使いまわせるものは使いまわして
> ライブラリ化して
> その辺が工場とかでいえば設備投資にあたり
> 予算をさかないといけないのですが、
> そこになかなか予算がまわらない
> まわせるうちにやってこなかったつけが今まわってきてる感じです。
> 本当はマニュアル化仕組み化できることは
> できる限りマニュアル化仕組み化をして
> 空いた時間やコストでさらに新しい仕組みを作る
> そうしないと会社自体がただの作業屋さんとして
> 安く買い叩かれる運命になります。
どうにも明るい兆しが見えないな。
>>956 なるほど、到達点が写実の方に向かっていたら実写系という風に考えれば良いのか。
感情の移入
自己の投影と反射
この要素を より多くの人に より深く心理的な影響を与えうるのか
ってこったろ
グラってのは その為の舞台装置に過ぎんよ
一人でやるゲームでも、みんなとやれば感動もひとしお
感情を揺さぶれるか の方法論だね
一人でエベレストを制覇するのもよし
チームを組んでトライするもよし
結論として 感情をグラグラと揺さぶってやれれば 正解
1人でエベレストを登る場合、登山方法が1つしかないと直ぐ飽きるね。
今度は裏から登ってみようとか、タイムアタックしてみようとか、装備なしで登ってみようとか
色んな目標を持てると長続きするけど
FF5の青魔法「だけ」でクリア動画を見て目から鱗が落ちた
やりこみってのは本来ああいったものの事を言うべきじゃないかと思う
しかしあれほど完成度の高いゲームって今時あるんだろうか
戦国無双3はどのくらいいくのかね?7万くらいか?
>>960 アパッチの秘密は、NHKの経済特集でやってたのね。
OPECは決して一枚岩ではなく、しかも石油生産国単位ですらないらしい。
中近東では、部族と部族長が大きなチカラを握っていて、そういう部族長っていうのは、ローカルな人脈(のみ)を重要視する。
人質事件なんかで、交渉役になったりするのもそのため。
で、巨大資本は、そういう関係に疎く、どうしてもOPECの首脳陣だけを相手に商売をしたがる。
その隙を突くことは、小回りの効くアパッチにはうってつけ。
なおそれは、米国内の石油消費企業にとっても同じことで、細かな配慮で注文をとるため、そこに値段以上の価値を見出す企業も多いらしい。
>>978 Win版ガガーブトリロジー(とくに4)と空の軌跡以上に感動したゲームはない
デフォルメキャラでも十分感動を与えることはできる
>>984 グラじゃないんだよな
結局は どうやって感動までもっていくか のプロセスに過ぎない
あるメーカーは グラを使って 別のメーカーは ゲーム性で
また違うメーカーは・・・ みたいに
で売り上げの話になれば 市場がデッカいとこを 取れるかどうかってだけの話
ストーリーと美麗ムービーで感動まで持っていくってのはもう古いと思う
今求められているのは、全く新しい体験による面白さではないだろうか。
マンネリ化したゲーム業界に喝を入れるような、斬新で新規性のある面白さ
でもそれに挑戦するには相応のリスクをとらなくてはならない
ここが難しいんだよな
古いというかゲーム屋としては
安直なんだな
サッカーを観戦して感動するのと
サッカーを体験して感動するのじゃ 全然違う
観戦 = 体験 した感じ って商法がムービーだ
類似品で体験した気分になれちゃう
でもゲーム屋なら
体験 = 体験 でゲーム作れよって思うね
アニメで得られる感動みたいな物を
ゲームでも再現したいってのが根幹にあるのか、
JRPGは。
だから、ムービーは正統進化って事で何も悪くない。
ただ、最近は売上げが以前ほどじゃなくなっただけ。
プレイヤーの選択肢はなるべく少なくしなくちゃ。
全パターン作ると金がかかるじゃないですか。
ユーザーの自由なんて邪魔で無駄でくだらないんです。
私たちの敷いたレールの上を、ただ何も考えずに進んでいればよいのです。
コントローラーをユーザーに持たすことを、寛大な私たちは妥協して許しているのです。
パターンを作る手間を省けるような仕様にすればいいのにな
風来のシレンの物語はほぼダンジョンにあるじゃん
ストーリーだけが物語を構築する手段ではない
環境を整えればユーザーは勝手に物語作ってくれる
>>990 いい加減なことを言わないでくださいよ。
ユーザーさんが考えた軽薄な物語より、私たちプロの考えた最高の物語を
皆さん望んでいるに決まってるじゃないですか。
ユーザーさんに余計な手間は取らせませんよ。
私たちの考えた世界に浸っていればいいのです。
必死にリロードしてんだろうな〜
このスレあとちょっとなのに
とりあえず1000はやらん
うめ
梅
グラの話はまた出てくるだろうな
梅
その時が楽しみだ
埋め
屁
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。