国産ゲームと海外ゲームの決定的な違いについて

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1名無しさん必死だな
そろそろ語ろう。
2名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:12:03 ID:IoT1SQWYO
敵見方関係なくどんどん死ぬ
3名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:12:53 ID:ANBbSwOqP
シナリオ重視かシステム重視か
4名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:13:29 ID:lrPyw5y00
便所がとにかく汚い海外ゲーム
5名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:13:35 ID:7AWNZ6xp0
日本→萌え
外国→殺し合い
6名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:15:15 ID:1Y3ZiU2s0
和ゲーに男しか出てこないゲームってあんまないよな
7名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:19:10 ID:hie2SlvC0
>>6
フロントミッション・オルタナティブ
8名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:19:09 ID:dwFDq8ZB0
殺すとその場で消える
殺すと死体になってから処理の都合で消える
9名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:19:30 ID:tCewfPzk0
国産→基本武器が剣
海外→基本武器が銃
10名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:20:39 ID:jh3DuQu10
言語
11名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:21:22 ID:MnJ5Uth90
>>3
キャラ重視の間違いじゃないの
12名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:22:07 ID:2S7OiaIS0
海外はわかるけど
国産は何を基準に語ってる?
カプコンやコナミは銃とか多いよ
13名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:22:12 ID:7hyFV39r0
市場の規模が違うからマニアックなジャンルを盛大に金かけて開発できる海外
14名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:22:59 ID:9XDI3Qlm0
国産ゲーはアニオタに媚びてる
15名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:23:19 ID:GDEfgZsV0
銃は身近じゃないって言うけど剣と魔法のがどうみても身近じゃないです
銃ならエアガンとか水鉄砲で触ったりあんだろ
16名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:26:16 ID:vc1i4vdiP
ロリの有無
17名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:29:21 ID:HJqLCCX60
決定的な違いは
主人公が細身イケメンか、そうじゃないか
18名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:31:10 ID:S78i+b2A0
10代の子供が世界を救うか、そうでないか
19名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:36:13 ID:as68zFXf0
この辺ではっきり言っておくけど
海外のゲームは日本じゃ競争力が無いんだよ

あ〜 また兵隊さんが銃もってメーディックって叫んで
エイリアンかナチスを撃つゲームか
しっかしほんとに同じゲームしかださねーよなと言って
売り場に放置するのが日本人

だがそんなゴミでもゲーム後進国のセカイで売れちゃうから困ったもの
20名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:36:49 ID:8t4jLJkb0
>>5
無双とか見てると、
一方的な大量殺戮にも見えるけどな。

ああいうのって洋ゲーではあまり見ないよな。
21名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:43:26 ID:Lle2RHtX0
日本=ジャパニメーション
北米=ハリウッド映画
22名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:46:51 ID:NLtLUTD+O
>>19
こういう現状を知らない無知な知ったかが結構居るよな。

ブランド物しか売れない日本と違って無名スタジオの新規IPでも爆売れすることがあるから市場の健全性が全く違う

シミュレーションだって、RPGだって、スポーツゲームだって、アクション、パズル、アドベンチャー、どのジャンルも日本よりバラエティ豊富だからな。
興味のないヤツはFPSしか目に入らないんだろうがw

少子化による市場縮小と不況による客の可処分所得減少のダブルパンチ食らって二進も三進もいかない日本のゲーム市場は厳しいよな。
23名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:48:07 ID:54veRR5a0
国産とか海外産とか関係ないんだよな。面白ければなんでもいい。
>>19みたいに偏見だけで生きてる人間は損だな。
ゲーヲタは雑食が一番うまい。
24名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:49:16 ID:/WYXDEUYO
>>20
描画の問題もあるだろ
海外はリアルな惨殺描画がウケる
25名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:50:03 ID:2S7OiaIS0
我が国が誇る10代が世界を救うゲームってホント世界じゃ売れないよなw
26名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:51:23 ID:GDEfgZsV0
またマリオか
27名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:52:16 ID:as68zFXf0
つーか今アメリカのチャート見てきたけどやっぱメーディックばっかじゃん上位は

ドラゴンエイジとかいうのが食い込んでてそれは評価するけどさ
結局こいつら焼き直しのメーディックばっかり食ってるんだなって。

日本じゃあんなのが通用するわけがないけどね。
28名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:53:09 ID:54veRR5a0
子供が主人公で屈強な敵を倒すって設定に無理があるから、海外じゃ受けないんだよな。
逆に子供が主人公でもポケモンみたいな子供のケンカはちゃんと受けてる訳で。
29名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:53:21 ID:ok6sxP/D0
国産ゲームは日本で作られてる
海外ゲームは外国で作られてる
決定的な違いはここ
30名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:54:18 ID:HJqLCCX60
FPS出る=日本でナンバリングのDQ、FF、テイルズ、SO、KH、無双が出るようなもんかね
うらやましいわ
31名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:54:35 ID:W162yC350
>>19
この辺ではっきり言っておくけど
日本のゲームは海外じゃ競争力が無いんだよ

あ〜 またライトニングさんが剣もってオーディーンって叫んで
ルシがファルシになるゲームか
しっかしほんとに同じゲームしかださねーよなと言って
売り場に放置されるのが日本のゲーム

だがそんなゴミでもゲーム後進国の日本で売れちゃうから困ったもの
32名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:54:50 ID:qFoloVbKO
>>20
海外はそこで腕を吹き飛ばしたり、血を噴き出させたりさせる
日本はゲームとしていらないリアリティは排除するからな
33名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:56:00 ID:as68zFXf0
海外も危ないぜ

あ〜 もうメーディックは飽きたよってなったら一気に縮小する危険がある
海外でメーディック売りたい奴は急げ

あと和田はクソな戦略でぜんっぜんMW2が売れなくても営業のせいにすんな
34名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:56:46 ID:d2tl1DVW0
日本人が洋ゲーを否定するのは無理もない
一部の大作以外、本当に酷いのが多いから
それは当の西洋人も認めてるわけで、あっちの人気投票でも日本産のゲームが必ず上位に行ってしまう

あと西洋(北米)で受ける銃ぶっぱなしゲームは日本では受けない
そもそも農耕民族であって、狩猟や狙撃にあまり興味が無い
35名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:56:58 ID:Tp5hOWgN0
アイデアアイデアって言うけどさ、アイデアは裏打ちされた確かな技術力があってこそのアイデアなんだぜ?
第二次世界大戦中、ドイツが多くのトンデモ兵器を作り出し、無理矢理実戦で使えるレベルまで持っていけたのも高い技術力があったからで、
作っても動かないとか、そもそも作れないから別ので代用するとか、生産しても殆ど整備できなかったどっかの国と大違い。
完全にその二の舞だよ。
36名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:57:20 ID:ho3GQ1L+0
海外だとRPGの定義が広いこと広いこと
オブリやFallOut3はまだしも
バイオショックやボーダーランズもRPGになってるw
37名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:57:38 ID:ZlzHtMNQO
アニメと映画の違いだろマジで
38名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:57:53 ID:d2tl1DVW0
ま、モンスターハンターは狩猟だろと言われると弱いけどねw
39名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:59:03 ID:1HVvswAfO
とりあえずグラフィック凄いね洋ゲー
中身は似たようなもんばっかだけど
40名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:59:39 ID:Bf56PBW7P
和田のMW2は日本での出荷数を上げる為にやってる事だろ
あれが気に食わなくてMW2買うの止めても売上が減るのは
海外版だけだ

和田の腹はなにも痛まない
41名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:59:46 ID:2S7OiaIS0
同じブランドで、それも和ゲーなのにFFCCは全然売れなかったなw
42名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 13:59:48 ID:ZlzHtMNQO
あとFPSがうけないのは「銃=戦争=悪いこと」と教え込まれてるからじゃね
43名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:01:10 ID:Lle2RHtX0
銃よりもロボットのほうが一般的な国だし
44名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:02:32 ID:z6UoDt2L0
銃もロボットも萌えもアキバだけって感じだな
45名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:02:43 ID:2S7OiaIS0
>>43
その割にはACもフロントミッションも下がり続けてるけどなw
46名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:02:58 ID:UA2vnStPO
白人は馬鹿だから違いがわからねーんだろ
47名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:03:03 ID:A+gvjWx00
FPSって任天堂が作るよく作りこまれた単純な面白いゲームと一緒
国内サードのソフトって異常に複雑だからな
48名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:03:05 ID:rkOONxw10
映画で見るのはいいけど、自分でやりたくないってのが多いんじゃねーの?
49名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:03:38 ID:Lle2RHtX0
>>45
ガンダムは手堅いだろ
50名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:03:46 ID:HJqLCCX60
ID:2S7OiaIS0
は海外の人か
51名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:06:24 ID:8DgJQ4c70
>>29
海外パブリッシャーが日本のメーカーに開発させてんのは国産ゲー?
52名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:12:34 ID:9xERPQj7O
>>51
あるのかそういうの
53名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:12:44 ID:vTmybV19O
メニュー画面の雑さ。
洋ゲーはパソコン感覚で
文字小さくて読みにくい。
54名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:13:02 ID:XSr4sCTZ0
海外=自分の技術を向上させることを楽しむゲーム



だね
55名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:13:29 ID:ok6sxP/D0
>>51
うん
56名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:13:48 ID:qFjaORto0
なぜ海外産のゲームに拒否反応示す奴がいるのか解らん。
アンチャ2やGOWすげー面白いじゃん。
57名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:14:17 ID:8DgJQ4c70
THQがユークスにここ10年ぐらいプロレスゲーと、あと今年からは格闘技ゲーも開発させてるね
58名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:14:34 ID:ZIQkIE210
>>36
バイオショックがRPGなのかー。
しかしあのシナリオは秀逸だよなあ。

分厚い世界観の構築の上手さが和ゲーと洋ゲーの決定的な差なきがする。
59名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:15:16 ID:as68zFXf0
>>56
拒否反応っつーより、「お前らいつまで同じことやってんだよw」っていう心の叫びだろ
60名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:17:11 ID:qFjaORto0
バイオショックいいよな。最初はバイオハザードのパチもんかと思ったけど全然ちがったw
最後のどんでん返しにはびっくりしたなぁ。あんな「最初からダマされてた」ってストーリーは
ぞくぞくするな。
61名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:18:30 ID:SeirRX4M0
決定的な違いというか個人的な印象だけど
洋ゲーってムービーシーンがほとんど無いよな

バイオショック、フォールアウト3、COD4、石村、ギアーズ…

べヨネッタ面白いけど、ムービーシーンにウザさを感じたな
以前はそんな事も感じ無かったけれど
62名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:19:04 ID:qFjaORto0
>>59
それはあんたがFPSしか見てないからじゃね?
まぁFPSとスポーツゲームが海外の2大ジャンルなのは俺も思うが、それ以外の裾野が
広いのがいいじゃんと思うぞ。
63名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:19:48 ID:ho3GQ1L+0
>>58
俺も最初は何だそれと思ったが
「剣と魔法」か「銃と魔法」かと考えれば納得できたw
話も面白かったし、トリックも凄かったよねー
64名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:20:17 ID:K7GAoCaTO
バイオショックは日本がどうがんばっても作れないゲーム
65名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:21:23 ID:ygxukcIX0
日本でバイオショック作るとアグネスがうるさくなりそうな気がする
66名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:21:28 ID:1uSQ9akwO
FF13も海外には絶対作れないゲームだな。

別の意味でwwwww
67名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:23:25 ID:3b6Nxj2S0
日本語か英語か
68名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:23:27 ID:A1mT06+tO
国内メーカーは過去の遺産にしがみつきすぎ
完全新作を出してもどこかで見たことあるようなゲームばっか
チャレンジ精神がないって言うのかな

既に国内メーカーは終わってるから今後にも期待しない
69名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:23:41 ID:IcO5nHmYO
>>66
台湾か韓国なら作れそうじゃね
70名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:25:05 ID:2S7OiaIS0
>>69
韓国人が作ったFF8,10のパクリムービー思い出したw
71名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:25:32 ID:ygxukcIX0
>>68
奇ゲーばっか出してるSCEを褒めてるのかね
72名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:25:48 ID:csZgysce0
字幕なんか読んでられないから吹き替えくれ
73名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:26:38 ID:vTmybV19O
>>68
変にチャレンジしたら爆死して会社が沈むだろ。
74名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:28:11 ID:ho3GQ1L+0
>>61
ギアーズはちょこちょこカットシーンが入ってたな
長すぎず短すぎずといった程度で
FallOut3のラストは臨場感あったけど何か笑えたw
75名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:32:29 ID:i8HMszvX0
>>3,11
ニワカっぽい洋ゲー厨が褒め讃えてるゲームって、
けっこう雰囲気とかキャラを重視してるゲームじゃん。
ゲーム性より雰囲気が大事っていうような事をはっきり言うやつも居るし。
76名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:56:28 ID:XSr4sCTZ0
おまいら、シェンムーやったことないだろ
金さえあれば国内でも洋ゲーを越えた作りこみができるのよ

シェンムーは龍が如くのシステムよりすごくて
24時間対応で天気あり、10時にならないと店が開かない
街の人に全員名前あってフルボイスでストーリーが進むたび話す内容が変わる

しかも電話で104や117、119、110にかけることができるんだぜ
無駄な作りこみは洋ゲーの専売特許じゃないぜ
77名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:00:50 ID:i8HMszvX0
>>76
104って電話番号案内だっけ?
78名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:02:20 ID:i8HMszvX0
まあ、ゲーム内で作り込むかどうかは別として、世界設定の構築は
ある程度しっかりやって欲しいよな。
無理なところを強引に解釈しないといけないような部分があまり多いとね・・
79名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:06:17 ID:ZIQkIE210
>>76
シェンムー好きだったけど打ち切りだったからなあw
ほんとシェンム−3だしてほしいわ。

和ゲー、洋ゲーの世界観構築の差はSO4のあとのマスエフェで思い知ったなあ。
マスエフェはマスエフェで抜くとこ抜いてたけどしっかりスペースオペラしてた。
SO4の戦闘とダンジョンは面白かったけどね。
80名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:10:19 ID:XSr4sCTZ0
>>104
うん、案内

あと117じゃなくて177かな天気予報が聞けるはず
81名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:11:20 ID:uGTuo4880
>>76
シェンムーは無駄な作りこみが
面白さに直結してないのが凄いw
82名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:13:59 ID:i8HMszvX0
雰囲気を作るにしても、ゲーム内で細かい所を作りこめばいいってもんでも無いよね
83名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:15:55 ID:ZIQkIE210
>>81
ガチャガチャ。。。
「またこれか」
引き継ぎっていってたのに2で大陸いった瞬間
なんか色々盗まれてがっかりしたのは覚えてるw

シェンムーは全貌がみえなかったせいで
話的な設定が全然みえなかったんだよなーw
ほんと無駄な作り込みが多すぎたわ。
クーロン城はかなり適当だったけど。
84名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:17:04 ID:fqh6ZJiNO
GTAはこれからどんな無駄システムを搭載するのだろうか

料理作るのは構図がシュールになりそうだけど
85名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:18:06 ID:ok6sxP/D0
>>80
117は時報だな
86名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:18:32 ID:8BJIthgj0
FC時代と殆ど変わらないゲームを作り続ける先に一体何があるのだろう?
87名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:20:27 ID:d+A6a1qR0
痴漢大好きXBOX360の糞ゲーとマルチになってる糞ゲーは
全部銃で問題を解決する糞ゲー

海外を意識してるクリエイター気取りの馬鹿が作ったソフトも武器だけで解決するので退屈
より強力な武器を持つことで解決させようとする
馬鹿な連中だよ

痴漢ボクサーと海外のゲーム会社は


88名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:23:15 ID:d+A6a1qR0
日本のゲームで銃は場を乗り切る道具に過ぎず敵が残ってても進めばクリアになるが
痴漢の大好きな糞ゲーでは銃で皆殺しにしないとクリアにならない
ふざけた痴漢ゲームだよ
89名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:24:05 ID:XSr4sCTZ0
>>84
ぜひGTAには
自動車教習所にゲームを売り込んでもらいたいw
下手なシミュレーターよりきちんとしてるからw
90名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:24:46 ID:8DgJQ4c70
時報と天気予報の番号がどっちがどっちか覚えられない人がもしいたら、
時報のピ・ピ・ピーンってのと1・1・7ってのを重ねれば覚えられるようになる
91名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:30:34 ID:nTcRxeIh0
洋ゲーは前から賄賂や隠れてやり過ごす選択肢があったよ。
92名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:31:18 ID:Tx3aCqug0
例えば「敵の本拠地を破壊するために爆弾を設置しました。
しかし爆発させるには誰かが残ってスイッチを押さなくてはなりません。」
ありがちな設定だが、このシーンを国内メーカーと海外メーカーに作れと言ったら違いが明確にわかるはず
93名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:32:24 ID:LOw8Cw0H0
最近SO4とかテイルズとかやってて思ったのが
ムービーとか会話シーンが始まるたびに、また茶番が始まったという感じ
なんていうかストーリーが絶望的につまらない
94名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:37:45 ID:fqh6ZJiNO
>>88
CODどうすんだよ

露骨に無限沸きするシーンがあるぞ?
95名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:39:12 ID:XSr4sCTZ0
>>92
洋ゲーにそんなシーンあるか?
洋ゲーは軍人に詳しいからな
軍人はそんな欠陥システム作らないぞ?

どう考えたってお涙ちょうだいのアニメ作家の考えた設定ジャン
96名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:40:55 ID:8DgJQ4c70
>>92を見てまず思い浮かんだのは、
ジャンケンに負けたやるじゃないを気絶させて死地に赴いたウォリアーズ
97名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:42:37 ID:OMhD80KIO
その場面海外ならhalo warsだな
日本だとなんだろ
98名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:48:37 ID:qHo9Zu/Q0
FPSはいいけどTPSはもうお腹いっぱい
インファマス最近クリアーしたけど
途中の目的がなんなのか全くわからなかった
ローカライズしてない洋ゲーはクソ
99名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:48:49 ID:WA8YRmxD0
>>95
マスエフェクトでなかったけ?
100名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:50:17 ID:aXXABv/VO
>>92
アルマゲドンとかそんな感じの映画なかったっけ。隕石壊すやつ
101名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:53:01 ID:RjiloxrO0
マスエフェは和ゲー要素たっぷり
102名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:53:45 ID:nNIPCa8n0
日本人ユーザーや日本人クリエイターが日本のゲーム面白いと思ってるなら中二RPG作りつづければ良いが
売上下がりっぱなしだからな(もっとも洋ゲーも売れてないが)
開発者も洋ゲー褒めてる奴多いしこのままじゃ駄目だとかことあるごとに言ってるのに何でいつまでもRPGにしがみつくかね
本当に自分たちが作ってるゲーム面白いと思って作ってるの?
今すぐHALOやらオブリやらが作れるとは思えないがちょっとずつでも勉強して頑張ってみろよ
103名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:53:48 ID:3imrxFQ+0
>>88
キミがろくにゲームをやっていないことはよくわかった
104名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:53:56 ID:plFrfYpw0
和ゲーは遊び方まで懇切丁寧に作られてるから、親切だわな。
まぁ、その分、自由度がなくなる。
洋ゲーは遊ぶためのフィールドを設けて、遊び方については、
ユーザーが好き勝手やってくれってスタンスだから、
自由度は異様に高いけど、不親切になるわな。
105名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:54:27 ID:qHo9Zu/Q0
ブリヲンは自己犠牲大好きだからな
愛国心があるのは素晴らしい事だがね
106名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:54:49 ID:QI2Ffs1Y0
>>100
あれのパクリをFF10がやった
ティーダとジェクトの最後のシーンなんかまんまそれ
ベンアフレックとブルースウィルス
あれはシックスセンスやタイタニックもパクッてるけど
107名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:56:42 ID:ho3GQ1L+0
>>99
あったけど、メインキャラのどちらかを見捨てなきゃいけない。
その前にも選択肢間違うと仲間殺しちゃうし。
和ゲーだったらあの星から全員脱出出来たんだろうなー。
108名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:57:12 ID:RjiloxrO0
>>107
それは偏見だと思う
109名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:59:48 ID:nTcRxeIh0
両方ともさしてやってないからどっちも偏見まみれだよw
110名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:59:50 ID:XSr4sCTZ0
>>104
例えば?
111名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:59:58 ID:J71P8u5aO
RPG以外は洋ゲーのが親切だと思うが
112名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:01:02 ID:Bf56PBW7P
なんかイメージだけで語ってそうなのが多いな
具体的にタイトル名挙げながらでないと議論にならんのでは
113名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:01:07 ID:oP+ckmww0
>>106
マーダーライセンス牙がアルマゲドンより先にやっている

あれは宇宙空間のヘロンガスが入ったコンテナを・・・だったけど
114名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:02:29 ID:z6UoDt2L0
>>102
洋ゲーは勉強にはなるけど面白いとは思ってないんだろ
まあ、単純に予算が下りないだけかもしれんが
115名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:02:34 ID:qLjc6afZ0
痴漢戦士には和ゲー好きが多いけど、今後どうするんだろう?
国内メーカーはどんどん携帯機に移行してるけど。
116名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:04:54 ID:aXXABv/VO
というか一人だけ残る必要型自己犠牲自体はそれこそグスコーブドリの頃からある様式美だし、決定的な違いにはなりえないんじゃないの
117名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:06:56 ID:i8HMszvX0
>>92が、具体的にどういう違いが出ると思っているのかを書いてくれないと
話が進まない
118名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:07:11 ID:fqh6ZJiNO
和洋に限らず往年の名作は安パイだろう

DOOMにマリオランドやらとか見るにさ
ジャンルの面白さの基礎を担うゲームは今でも面白いわけで
119名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:09:25 ID:ygxukcIX0
>>117
洋ゲー アルマゲドン
和ゲー ナディア
120名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:10:10 ID:wAZJinOcO
海外クリエイターは進化が大好き
日本のクリエイターは伝統とかお約束が大好き、進化は嫌い
121名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:10:46 ID:i8HMszvX0
>>119
当時の子供にトラウマを植え付けたと言われているあれかw
122名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:10:52 ID:XSr4sCTZ0
>>92の話とは若干違うが

「オブリビオン フィスラゲイル」で動画見てみて
123名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:12:09 ID:aXXABv/VO
ストーリーの質についてならシナリオライター単位の問題が絡んでくるし、表現力の問題もやや同じ問題が関係する。アニメ的な表現について語るならそれこそ絵巻物まで遡って考えなきゃいけない。色々難しい。
124名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:12:21 ID:qHo9Zu/Q0
洋も和もアイデア自体は枯渇してると思うが
グラとかそういうとこにリソース割き過ぎてるんじゃね?
根本的なゲームデザインはジャンル毎に全て同じだろう
何かセンセーショナルなジャンルのゲームが出て来ないもんかねぇ
125名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:12:50 ID:i8HMszvX0
>>120
それはクリエイターよりも企業の経営方針とかによるんじゃねーの
海外だってヒットした物を一斉にみんなが真似してそればっかりって現象はあるわけだし
126名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:13:38 ID:YTp/N/fI0
洋にアルマゲドン出すなら
和にジャーバスぐらいもってこないと不公平だろ
127名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:15:09 ID:aXXABv/VO
>>124
今さら難しいと思うよ。グラフィック非依存のシステム的な新しさはやり尽くしかけてるし、何より今さらグラフィック以外にリソース割くと見た目だけで叩かれる
128名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:21:26 ID:RjiloxrO0
リアルにしないでもいいゲームなら叩かれないんじゃね?
129名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:21:59 ID:qHo9Zu/Q0
>>127
それがクリエーターの質を下げてる要因だろうね
ゲームデザインよりもキャラデザイン等に偏重する傾向が国内、海外ともにある
グラは違えど中身は全部一緒。
130名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:24:25 ID:i8HMszvX0
アイディアゲーみたいなのも出てるけど
携帯機やDL販売で済まされて
小粒と見なされて注目されないしなあ
予算自体が少なくて完成度が低いこともあるし。
131名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:24:28 ID:aXXABv/VO
>>128
そういう意味ではトゥーンとかドット絵の方が好きなんだけどね。嫌いな奴多いだろ、特にトゥーン

>>129
そうじゃない会社もあるにはあるが、全体的に引っ張られてることは確かだね。開発費高騰に繋がってよろしくない
132名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:26:03 ID:YTp/N/fI0
どうせお前ら口だけで買わねーし
133名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:27:28 ID:RjiloxrO0
欲しくない物は買わないし・・・
134名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:29:07 ID:i8HMszvX0
>>128
頭身が低いだけで手抜きと騒ぎ
ドット絵だとスーファミ並だのRPGツクールだの言って叩く
そんな奴が大量にいる現実
そしてドット絵だと(宣伝などほかの要素もからんでると思うが)売り上げも悪かったりする
135名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:29:19 ID:YTp/N/fI0
じゃあ欲しい奴の絶対数が少ないんだろうな
どのみち無理な話だ
136名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:30:17 ID:qHo9Zu/Q0
俺は洋ゲー国産問わず買う、実況動画も見ない
ゲームを売れなくしてる最大の要因は実況だと思うがね
プレイした気になってる奴多すぎ
神ゲークソゲーはプレイしてみて判断するものだよ
137名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:31:44 ID:RjiloxrO0
>>134
えーそうなの?
俺8頭身のRPG苦手だから
ディフォルメキャラのRPGなりACT待ち望んでるんだが
テイルズ除く
138名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:35:50 ID:Bf56PBW7P
自分はこれを客に\6000払わせて買わせるんだ

て事をソフトを作ってる奴は考えた事があるのだろうか
139名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:35:56 ID:nTcRxeIh0
>>136
ほとんど人の目に触れることも無く消えていったゲームもある
実況動画で少しでも光が当たるからまだマシじゃね?
本当に駄目なのは見ただけで満足しちゃうようなつくりでしょ

140名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:37:22 ID:wwS/vZzKO
洋ゲーは登場人物が全然かっこよくない可愛くない
141名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:38:03 ID:d+A6a1qR0
http://mangakensaku.com/syousai/10/images/M0000009761.gif
なら重機人間ユンボルをPS3でゲーム化だな
142名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:40:14 ID:qHo9Zu/Q0
>>139
それこそ見た目だけを追いかけるゲームになっちまうよ
演出、エフェクトを派手にすれば面白そうだってなるだろ?
ゲームに一番重要なのはまず操作性なんだよ、動かして気持ちいいかが一番重要。
実況ではその辺の機微は絶対にわからない。
143名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:40:34 ID:YTp/N/fI0
>>140
batmanかっこいいだろ
144名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:41:33 ID:d9hJggxTO
>>136
トークや構成巧い人のだと、販促効果あると思うよ
おそらくゲーム実況の元ネタであろうゲームセンターCXで紹介されたゲームは
要望が多いのかマイナータイトルでもバーチャルコンソールで出たりするしな
145名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:43:16 ID:nTcRxeIh0
>>142
見た目で引き付けるゲームならそこから触りたくなるゲームにすればいいじゃない。
146名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:43:56 ID:8XBv7W1OO
今ソフマップ行ってきたがL4D2は駄目だな今週はゲーム屋自体に人がおらん
147名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:44:06 ID:i8HMszvX0
>>141
俺けっこうユンボル好きだったんだけどなあ・・
何でだめだったんだろうなあ・・
148名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:46:28 ID:qHo9Zu/Q0
>>145
見た目で引き付けるだけで終わっちまってるのが問題だと思ってる。
149名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:51:09 ID:YvZcTKuj0
決定的な違いは写実主義かどうかじゃないの?
150名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:55:27 ID:XSr4sCTZ0
それすごいわかる

 洋ゲー===劇画(ゴルゴ13、バガボンド)
 和ゲー===漫画()
151名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:56:05 ID:BrcuZ7lb0
>>136
それって浪費家の言い訳じゃんwww
152名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:57:16 ID:Sw7naL/f0
ちょっと進む→ムービー→ちょっと進む→ムービー
153名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:58:23 ID:nTcRxeIh0
>>148
いやだからそこで終わらないゲーム作ればいいんじゃねーの?って話よ。
154名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 16:59:38 ID:i8HMszvX0
>>151
バカ?
155名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:00:22 ID:qHo9Zu/Q0
>>151
ゲームを買うのに吟味する必要はないと思ってる
一番金の懸からん娯楽だと思うがね
156名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:01:15 ID:aXXABv/VO
>>149
中世〜近世の時点で既にヨーロッパと日本の絵は目指すところが違ってるからな。その流れはある意味今でも続いてる
157名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:03:58 ID:ATw7ugIO0
?を答えよ

日本
0+3=?
1+2=?
2+1=?
3+0=?

海外
?+?=3
?+?=3
?+?=3
?+?=3

従い導き出すか、自分で考え作り出すか。
158名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:04:20 ID:5m5vGrCiO
海外ゲームは人体のモデリングがうんこ
和ゲーはきちんと作りこまれてる
159名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:07:39 ID:i8HMszvX0
>>157
中央出版か何かのCMを鵜呑みにしてるバカか
お前は自分が小学校の時にやらされた計算ドリルがどんなだったかも覚えてねーのか
普通に左側の穴埋めもあっただろ
160名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:09:10 ID:nTcRxeIh0
和ゲーはデフォルメして典型的なルックスのいい人体を模してるだけじゃないw
161名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:10:02 ID:XSr4sCTZ0
>>157
アーッ!!そのコマーシャル見たわ

国外に対する大げさなイメージにもほどがあるな
うちの学校の先生それと同じことやってたし
海外だって?+?=3の授業をまさか毎日やるわけでもないだろうにね
162名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:11:35 ID:fqh6ZJiNO
>>146
みんなSTEAMのDLとかKONOZAMAで買ってるからなあ
163名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:13:57 ID:i8HMszvX0
せっかくPC自作したけど
Steamの導入が何となく面倒でまだゲームやってない
164名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:15:55 ID:qHo9Zu/Q0
日本と海外は宗教観が違うからゲームに対する感性は相容れないよ
海外で子供が世界を救うってのが受け入れられないってのも違うしね
ハリポタ見りゃわかるだろ
貧乏人だと思ってたのが高名な魔法使いの子供で血筋がいい
で、世界を救う
スターウォーズのルークだってそうだよ王家の血筋
基本和ゲーによくあるような設定が海外でも受けないわけじゃない
165名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:17:52 ID:nNIPCa8n0
つーかそんな問題出されたら俺は作業的に
?+?=3は0+3
?+?=4は0+4
?+?=5は0+5
って書くだけだが
そんな作業やらせるのが自由な発想を育てる!とか笑わせるわ
166名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:18:54 ID:Wqwp0w8B0
血筋好きだよな ライオンキングとか メックウォーリア4もそうだよ
ロード・オブ・ザ・リングとかさ
167名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:19:35 ID:Ip/N5txfO
生活環境が違う
金銭対価の価値が違う
食い物が違う
法律や政治への意識が違う
宗教が違う
学生生活が違う
学問疑問に対するアプローチが違う
移動への時間や距離の常識が違う
銃火器や凶悪犯罪への認識が違う
人種や言語や国籍への感じ方が違う
ポルノやエロスも違う

だから違う
168名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:21:46 ID:0LE0AZGc0
>>165
それだと良い評価(テストの点数とは別)が貰えない、
とかそういう評価システムなんではなかろうか。
169名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:21:52 ID:BrcuZ7lb0
尚も浪費家の詭弁続くwww
170名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:22:04 ID:XSr4sCTZ0
いやそれ以前にノリが違う
fuck you ban ban lol
keeping fire
cover me
171名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:22:48 ID:Wqwp0w8B0
いい事思いついた
日本人が洋ゲーのつまらない所挙げて、その要素全部和ゲーにぶち込めばアメリカで売れるゲームが出来る!!
172名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:23:12 ID:vHG0Jml/0
外人は現実をゲームで再現したがる
日本人は妄想をゲームで再現したがる
173名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:24:12 ID:AFDRfBNC0
洋ゲーの体験版は体験版だけで十分遊べて面白いけど
和ゲーの体験版はなんか面白くない

偏見かもしれないけど
174名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:24:50 ID:nTcRxeIh0
ファンタジーやSFは妄想の塊じゃない
175名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:26:12 ID:Wqwp0w8B0
ゲームの平均クオリティは日本のほうが上だろ 
箱のインディーズゲームなんて外人の作ってるゲーム、ゲームってレベルじゃねぇぞw
176名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:26:35 ID:fqh6ZJiNO
L4D2の体験版は面白くなかった
他のステージの方が評価高いんだよな
177名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:27:23 ID:eEYgiQQE0
もっと刀で斬り合うゲームが沢山あってもいい
178名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:28:05 ID:Wqwp0w8B0
やっぱ接近戦だよな!
179名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:29:00 ID:eEYgiQQE0
当然だ!
180名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:29:34 ID:owlu2c7rO
>>172が近いんじゃないか?
自分がゲームの主人公になりたがるか、主人公を偶像として見るかって感じ。
洋ゲーはSEとか臨場感にこだわるけど、和ゲーは派手なエフェクトとか、見せ物としてこだわってる気がする。
181名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:30:58 ID:0YoPqBPYO
国産→家庭用ゲーム、所謂ファミコンゲームからの延長

海外→PCゲームからの延長
182名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:31:50 ID:nTcRxeIh0
こだわりより誤魔化しな気がするんだが
それもだんだん破綻してきて演出過剰気味になりつつあるけど
183名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:32:32 ID:fqh6ZJiNO
FPSの近接戦はもっと発展していい
ショットガンのリコイルを感じるような斬りモーションとか欲しい
184名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:35:04 ID:Wqwp0w8B0
てか銃撃モーションが単調なんだよねぇ 
ギアーズはちょっと工夫してたから面白かったけど
185名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:36:06 ID:eEYgiQQE0
日本の見せ物的なとこは、確かにそうだよな
RPGが主流だったのもあるかもしれんけど、
ゲーム中、特に戦闘とかにキャラの動きを見せるために 構え→攻撃→敵のリアクション を見せ付けられる時間が多い事がある
もっとテンポを考えてほしいとこだ
186名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:36:09 ID:wAZJinOcO
>>172
それは当たってる
外人が無双系のゲームを作るとこうなるし
http://www.youtube.com/watch?v=ehpNcnRahLY
187名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:39:02 ID:8DgJQ4c70
>>172
どこだったか海外メーカーが出したときメモはかなり現実的だったな
188名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:39:17 ID:XSr4sCTZ0
日本のゲームはいちいち必殺技用の画面が出てきて
そんなもんいいからシームレスにやらせてくれと思う
189名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:40:31 ID:nTcRxeIh0
外人ともっと一緒に仕事してマイルドなゲーム作ればいいじゃないか?
190名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:41:48 ID:NHx2Mo4Q0
海外ゲームはドラマや映画が基本というか、流れがゲームゲームしてない
ラスボスがいないゲームも多いし

日本はいかにもなゲーム演出が多い
ラスボスは必ずいるし、敵倒すとハテナボックスが噴き出したり
191名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:41:54 ID:0LE0AZGc0
>>186
無双よりそっちの方が圧倒的に面白そうなんだけど…
普通の日本人は、無双→面白そう、そっち→つまらなさそう
って思うもんなのか?
192名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:43:07 ID:nTcRxeIh0
>>186
コレのすごいところは同人で2、3人で作ったんだよな
193名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:48:41 ID:XSr4sCTZ0
cabela's big game hunter
http://www.youtube.com/watch?v=516v4O2kR8M

モンハンよりこっちの方がずっと楽しそうだ
194名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:49:55 ID:7pTjZoai0
>>186
日本は総じてアニメ調や客観視点や2Dやファンタジーを好む傾向がある
欧米にも無いことはないが、彼らはどっちかというと現実的なFPS視点や現実感のある表現とリアルさが好き
日本だと宮本茂が前者で元セガの鈴木祐が実現しようとしていたのが後者だろう
195名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:51:31 ID:jh3DuQu10
>>193
http://www.youtube.com/watch?v=XbPDplsd0U8

サムネでこれかと思ったわ。
196名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:52:47 ID:WiBgJlo80
>>191
無双の面白さは”なりきり”だからな。
どこの誰ともわからない親父が暴れてもつまらない。
197名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:58:15 ID:fqh6ZJiNO
>>185
構え→攻撃とその間に一撃叩き込んで
ダメージ回避はガンシューの常套じゃないか

FPSだとそれに移動による回避が加わりDOOMみたいなACTSTGになる
198名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:59:41 ID:qHo9Zu/Q0
無双て海外で販売してねぇの?
199名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:02:00 ID:gMiQ2og+O
海外 ユーザー視点でゲーム作る
日本 開発者のオナニー
200名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:03:38 ID:y1ZJDmx10
最近は和ゲーも洋ゲーも
面白いものはおもしろく、そうでないものはそれなりに
という風になりつつある
どこで作ろうと良いモノはいい
201名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:03:44 ID:nNIPCa8n0
>>196
みんななりきり気分で無双やってたの?
てっきりキャラ萌えだと思ってた
202名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:06:45 ID:qHo9Zu/Q0
>>199
こういう奴がゲハにはよくいるよね
203名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:06:56 ID:NHx2Mo4Q0
なりきりというか、キャラゲーだから
女は「あたしの〜〜様が格好よく活躍する!」
男は「〜〜たんハァハァ」
204名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:07:35 ID:Wqwp0w8B0
そういや昔あったくにおくんのゲームは 友達と「オラオラwwwくたばれwww」
とかなりきり?で遊んでたなぁ
205名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:10:18 ID:sHY0Edz10
国内のゲームは ゲームとプレイヤーの間にキャラクターを挟んで演出重視
利点はプレイヤーの腕にあまり依存しないで楽しめる

海外のゲームは 間にキャラクターは挟むもののおまけでしか無く
あくまで操作するキャラクター=プレイヤーで
プレイヤーの腕がダイレクトに影響する
206名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:16:03 ID:BsLCxFps0
日本は3Dなのに平面的なゲームが多いと思う。
207名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:23:00 ID:0a/mE+pHO
日本のドラマと海外ドラマの違いと共通点がありそうやが
208名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:23:02 ID:y1ZJDmx10
レースゲーのコースとか平面的だよな
209名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:24:07 ID:+fAgzZcJ0
海外のゲームは自分が動かすキャラにはあまり頓着してないように感じるな。
モーションとかもそうだし。
これは主人公=自分ということなのかな。

日本のゲームは動かすキャラも含めて全部ゲームのキャラクターという感じ。
どっちがいいとか言う話じゃなくて。
210名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:25:19 ID:aXXABv/VO
>>206
絵画全般において歴史的にそういう流れがあるからなかなか埋まらない違いだと思うよ
211名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:25:30 ID:p8vrON/r0
味方が死んだとき反応が薄いのが洋ゲー
過剰なのが和ゲー

ギアーズなんか目の前でレッチに食われたのに
あーあ死んじゃったよみたいな感じだった
フェイブル2も似たようなもんだけど
212名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:28:20 ID:7pTjZoai0
>>207
日本のアニメと海外ドラマやハリウッドとの対比の方が近いんじゃないか?
213名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:31:11 ID:b4ZBLr/20
いい加減マネキン人形劇は卒業してほしい
214名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:36:22 ID:lX6nXKPG0
最近の洋ゲーは売るために徹底的に、客の意見を反映させるからな。
どこでもセーブ可、オートセーブも勝手にやってくれる。
好きな時にいつでもやめられる。
次の目的地を分かりやすく教えてくれる。
最近の和ゲーの方が不親切に思えることが多いわ。
215名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:40:16 ID:7pTjZoai0
一番感じるのは海外ゲーはマップがだだっ広い
日本はマップが狭い
ストーリー重視で自由度が少ない
3Dのキャラの表情や背景の作り込みが良く出来た和ゲーもある
でもマップが狭すぎる
残虐表現が抑えられてる
セガはシェンムー3か龍が如く5ではGTAの良いとこはパクッて、GTA以上の箱庭を作ってくれよ
216名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:42:13 ID:y1ZJDmx10
マップは別に狭くても良い
狭いことを納得させる説得力の方が重要だといずれは誰もが気付くはず
217名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:44:59 ID:5XSD4oHj0
欧米のゲームは、世界に没入して自分がヒーローになりきるタイプのが多いね。
個を重視する価値観が主だからだろう。
まず自我が強く在って、その自我がダイレクトに世界と関わる。

日本のゲームは、世界を外から眺める感じのが多いね。
個より集団を重んじる傾向があるからかな。
弱い自我が、キャラクターを媒介にして、間接的に世界と関わる。
218名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:45:19 ID:ZIQkIE210
CoDシリーズやGoWやアンチャは決してマップ広くないぞ。一本道だし。
ただ演出が素晴らしい。
219名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:45:21 ID:NHx2Mo4Q0
海外って画面に色々表示するの嫌うのかな
最近、できるだけ表示情報を省いたり、自然に見せたりしようって流れがあるよね

やっぱりゲージやら数字やら表示があると、世界への没入感が削がれるからか
ゲーム然とした見せ方を避けてる気がする
220名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:48:47 ID:kDur3rHuO
>>215
そりゃ箱庭ゲーが多いからそう感じるだけだwww
別に広くないぞ
日本のゲームのマップが狭いなんて事もない

つーか箱庭ゲー以外でマップ広かったらそれこそ非難の嵐だぞw
221名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:49:01 ID:aXXABv/VO
洋ゲーはダメージのポップアップ嫌う印象がある
222名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:49:05 ID:qHo9Zu/Q0
箱庭ゲーマンセーするのはもう飽きたよ
一本道でも面白いものは面白い
223名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:49:07 ID:FpfwBdaJ0
ゲームじゃなくユーザ−比較をすると、
日本人は遊び心の無い奴が多い気がする。
常時マジモードみたいな
224名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:49:20 ID:y1ZJDmx10
それは表現力があがったので数字に頼らなくてもいいのではないかという考えじゃないの?
225名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:50:02 ID:qHo9Zu/Q0
日本はいきなりWiki見ながらプレイする奴も多いだろう
バカとしか言えんわ
226名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:50:42 ID:kDur3rHuO
>>213
洋ゲーのキャラデザインやモデリングの方が違和感を覚える
227名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:51:00 ID:aXXABv/VO
>>220
王都ラバナスタがどうしたって?

>>224
ゲームシステム的思考に限定すればダメージ表示があった方が分かりやすいというメリットもあるからどうだろう。
体力バー上に出したりとか
228名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:52:15 ID:zuB/rnul0
日本だけと英語圏の違い?
229名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:55:52 ID:N6OTQs7k0
最近

国産ゲームの音楽…いかにもゲーム!って感じ
海外ゲームの音楽…なんか壮大。フルオーケストラ。
230名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:57:11 ID:nNIPCa8n0
>>229
恥ずかしいwww
231名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 18:58:15 ID:kDur3rHuO
>>229
音楽面ではエンドオブエタニティに期待しろ
232名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:01:23 ID:DBwWmR2Q0
オーケストラ使えば豪華とか発想が貧困というかなんというか
ビーフステーキという単語を聞いて歓喜してた昭和時代の
お子様みたいだな
233名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:02:22 ID:ZD74zNq8O
>>219
メニュー・オプション画面もできるだけ世界観に合わせてるよな
国内は金かけてるタイトルでも適当なのがあって萎える
234名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:02:54 ID:TE2zUrVW0
和ゲーは中高生を対象としてるから全体的に幼稚
235名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:07:55 ID:y1ZJDmx10
GTなんかの年齢層高めを狙ったソフトは落ち着いてるよな
236名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:08:50 ID:sHY0Edz10
おおざっぱに言うと

日本のゲーム
整備された遊園地でこれはこうやって遊ぶんですよ
次はここへ行きましょう その次はあそこですよ
あっ それはやっちゃだめなんですよ いいですね よくできました

海外のゲーム
空き地を用意されて
「ほらよ、遊び場を提供してやったぞ 後はおまえらで好き勝手に遊べや」

こんな感じ
237名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:10:11 ID:y1ZJDmx10
後者はゲームではなくただの玩具だけどなあ
238名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:13:20 ID:DBwWmR2Q0
>>236
COD4とかGoWとか思いっきり一本道なんだが・・・
お前さんのその洋ゲー観は箱庭系にだけ通用するもんだろ
239名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:15:39 ID:2S7OiaIS0
>>236
和ゲーはそれ+拘束具つけた状態で遊んでる感じだわ
バイオ5なんか特にそうだ
240名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:16:57 ID:qHo9Zu/Q0
箱庭も選択肢がおおいだけで
一本道だろお使いゲーじゃねぇか
241名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:20:51 ID:GA7gPHRQ0
選択肢がある時点で一本道じゃないぞw
その理屈は破綻してるぜ。
まあメインシナリオはやる事がガッチリ決まってるよな、箱庭系でも。
242名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:21:00 ID:y1ZJDmx10
ゲームは定められたルールで与えられた課題にチャレンジするものだ
243名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:23:54 ID:2vhZO1uF0
>>236
> 日本のゲーム
> 整備された遊園地でこれはこうやって遊ぶんですよ
最近思うんだけど、これはメーカーが押し付けているというよりも、
ユーザー側が「ゲームとはこうなってああでなければいけない!こうでなければ"ゲームらしいゲーム"ではない!」と喚いて、
クリエイターの「こんな遊び方があってもいいんじゃないの?」という声を封殺してしまった結果のような気がする。
要するに、一本道ゲームはメーカーが押し付けたのではなく、
ユーザーが「こうでなければゲームとは呼べないね」とばかりに頑なに望んだ結果なんだよ。

ゲームらしいゲームが無くなったのではなく、
通ぶった一部の声の大きいユーザーが「ゲームとはこうあるべき」を勝手に定義し、
それをメーカーや開発者が渋々受け入れた(というよりユーザーの用意した定義から外れたものを遮断してしまった)結果が今の状況。
244名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:24:07 ID:qHo9Zu/Q0
>>241
それを言ってしまえばマリオだって一本道じゃないからな
選択肢がある
ベヨだって
アルフヘイムに入るかは自由だ
俺の認識はその程度
245名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:26:51 ID:+fAgzZcJ0
箱庭系ゲームはやれること多いように見えて、実はかなり限られてるからなぁ。
やれることが多そうに見える分、余計に窮屈に感じる。 俺の場合。
246名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:27:00 ID:nNIPCa8n0
>>236
日本のゲームは次どこ行けば良いかわかんなくて数時間いろんな街やダンジョンをさまよったりあるけど
洋ゲーでそういうのあんまないよ
247名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:27:35 ID:qHo9Zu/Q0
>>241
それを言ってしまえばマリオだって一本道じゃないからな
選択肢がある
ベヨだって
アルフヘイムに入るかは自由だ
俺の認識はその程度
248名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:27:49 ID:y1ZJDmx10
やれることが少ないことをプレイヤーに納得させる説得力が重要なんだよ
249名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:28:25 ID:XW9DpRf80
表現力の差だろ
洋ゲーは映画と同じくらいの演出してる。和ゲーは規制だらけ半端すぐる
250名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:28:34 ID:7pTjZoai0
ここにシェンムーとGTAの比較があるけど、日米の開発の違いが分かりやすく書いてる
そんな俺の思う神ゲーも日本ならシェンムー1.2で海外ならGTA4とSAだったりするw

http://hamoblo.com/unamu/index.php?type=1&entryId=1687

日本の開発者には鈴木祐がしようとしたシェンムースタイルを継いでほしいんだけどな
残念ながら今の日本のゲームは洋ゲーに負けてしまってる
251名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:28:40 ID:zoRd2Cka0
>>243
順序が逆だろ
そもそもゲームってのは一本道のものの方が圧倒的に多かった(今でもそうだ)
制作の手間を考えりゃ当たり前のことだがな。箱庭系なんざ
頑張ってフィールドやイベント作ってもプレイヤーはそこに触れさえせずに
クリアしてしまう可能性があるわけでどう考えても効率が悪い
それを敢えてやってるのが今の箱庭系なわけだけど
日本じゃ特に人気のあるジャンルってわけじゃなし、積極的に
そっちに傾倒する理由がない。
252名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:28:46 ID:qHo9Zu/Q0
すまんなぜか連投しちまった
253名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:30:53 ID:7pTjZoai0
確かシェンムー1って1996年の日時の全天候もシミュレートしていた拘りようだったw
家や店も洋ゲーのようなハリボテじゃなくてインテリアも作りこまれてたんだよな
254名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:31:20 ID:nTcRxeIh0
やりたいんだろうができないんだろう
それだけの予算会社が許してくれない
鈴木裕か小島ぐらい
255名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:34:07 ID:itjFFvmF0
和ゲーはデザイナー主導で洋ゲーはプログラマー主導
文系と理系の違いかもしれない
256名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:43:39 ID:7pTjZoai0
ひとつ分かったことは例え失敗作だったとしても馬鹿でかい金をかけて製作したものは、それだけボリュームもやり込み要素もあり、長期間経っても名作でいられることができるw
低予算カジュアルゲーに金を使うぐらいなら開発費をかけた大作を買った方が間違いは無いようだw
257名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:45:10 ID:2vhZO1uF0
>>256
> 低予算カジュアルゲーに金を使うぐらいなら開発費をかけた大作を買った方が間違いは無いようだw
つ【とあるロシア人がプログラムの勉強を兼ねて作ったテトリス】
258名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:46:35 ID:7pTjZoai0
>>257
あれねw
PCで無料で出来るねw
259名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:53:40 ID:4jbjhYnIO
>>258
何がおもろいねん。
きしょいな〜
260名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:54:22 ID:+fAgzZcJ0
まさかと思うけど、そのレスはテトリス馬鹿にしてんの?
261名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:55:09 ID:nTcRxeIh0
当時はめちゃめちゃ儲かったんだぜ?
262名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:57:02 ID:x9XS4eDp0
日本のゲームは海外でも売れるけど、海外のゲームは日本であんまり売れないような気がする
263名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:57:38 ID:O7hjnCHyO
>>152
インド映画みたいだな

踊るちょっと進む踊るちょっと進む踊るちょっと進む
264名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 20:08:12 ID:uNshReJSi
トマトを使ってスープやサラダを作るのが和ゲー
ナスやイモを使ってスープやサラダを作るのが洋ゲー

日本は基本となるテンプレを用意しちょっとずつ改良を加える方法しかとれず
主流から外れようものなら誰も見向きもしない

海の向こうじゃAとBを比べよりいい方をCと比べるような方法をとる
どちらが効率よいかは比べるまでもないね
細部にまでこだわる職人芸を忘れた時点で日本はおしまいだったんだよ
265名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 20:31:54 ID:x9XS4eDp0
意味のわからん例えで和ゲー貶めるほど醜い物はない
266名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 20:40:10 ID:qn/2oBwpP
>>260
テトリスを馬鹿にするつもりはないが金出してまで買いたいとは思わない
ミニゲームはすぐ飽きるし何かぼったくられたような気分になるのでどうしても大作中心にはなる
267名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 20:42:34 ID:fIF7dvO00
和ゲー:時間をかければ、
誰でもキャラを強くすることが出来るゲームが多いかな。
海外ゲー:時間をかけて、
キャラではなくプレイヤーが強くなっていくゲームが多いかな。
268名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 20:49:52 ID:dThSn6+W0
洋ゲーは背景のグラがアフォみたいにディティールが細かいよな。錆とか凹みとか。
日本のゲームは良くも悪くもキャラ物だと思う。
269名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 20:52:20 ID:pjk1TmSH0
洋 より現実的にみせる
和 より現実逃避させる
270名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 20:52:53 ID:5Jijkq+k0
だが三人称キャラがすげーいい加減な動きする
271名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 20:58:01 ID:RoyByvaSi
>>265
未だにFC時代と殆ど変わらないゲームが出るんだぜ
しかもそれが売れちゃうとか笑えね?w
272名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 20:58:27 ID:KTSXh/wbO
和ゲー代表は
FF、DQ、MH、マリオ
洋ゲー代表は
CoD、GTA、FO、LBP

みたいな感じでよいかな
273名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 21:01:20 ID:gLN9kQPZ0
>>272
なんでテトリスがないんだ。
274名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 21:02:29 ID:+fAgzZcJ0
それ言い出したら洋ゲーどう変わったのって話だけどな。
まぁ大抵、物理計算とか言う答えが返ってくるけど。
275名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 21:03:13 ID:KTSXh/wbO
深い意味はないよ
じゃあテトリス追加で
276名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 21:04:16 ID:3sf4JA7FO
日本でしか売れてないのを代表とするか、日本でも世界でも売れてるのを代表とするかでだいぶ違う
277名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 21:05:30 ID:KTSXh/wbO
でも日本だけと世界全体で比較するのは少し変かな
国別に分けるべきかな
278名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 21:13:42 ID:zuB/rnul0
日本でも世界でも売れてるのって任天堂しかなくね
279名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 21:15:47 ID:KTSXh/wbO
>>276
難しいな
前者ならDQ、MH、無双、龍
後者ならFF、バイオ、マリオ、ポケモン
という感じか
280名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 21:37:35 ID:1NcsgMT/i
国産→単調でつまらない
海外→楽しい

ここ10年くらい俺にとっては本当にこうだから困る。
281名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 21:39:36 ID:CXFha9Sq0
箱○買ってから洋ゲーやる機会増えたけど
それでもやっぱり和ゲーの方が概ね楽しく感じる
282名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 21:44:59 ID:dThSn6+W0
和ゲーのいいところはユーザーの意見が反映されるところ。
次回作で自分の意見が反映されてると結構嬉しい。
洋ゲーじゃ意見送ってもそれを翻訳して開発者に伝えるなんて手間な事できないわけで。
洋ゲーは日本人と心の距離が遠すぎる。こっちから向こうに近づいていかないといけない。
283名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 21:47:03 ID:nNIPCa8n0
>>282
「日本人ユーザーの」意見ならともかく
ユーザーの意見は洋ゲーの方が確実に反映されてる
284名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 21:59:12 ID:dThSn6+W0
>>283
もちろん。日本人ユーザーの事。日本人の趣向という物があるだろ。
痒いところに手が届く物に答えられるのは和ゲーだけだ。
285名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 22:07:24 ID:1NcsgMT/i
タイトルによるけど
ユーザーフォーラムきっちり働いてるだけ
洋ゲーの方がましな気がするね。
286名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 22:11:59 ID:6HULSWga0
日本は民度の表れか、匿名掲示板の影響か
公式掲示板とか作りにくいだろうなあ。
例え洋ゲーパブリッシャーの日本公式HPでもそう。

日本もガラパゴスな匿名文化が廃れたら
変化が見られるかもしれないけれど。
287名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 22:17:42 ID:WiBgJlo80
DSやwiiはクラブニンテンドーで
本物のユーザーの意見は聞いてる。
288名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 22:23:03 ID:dThSn6+W0
>>286
2ちゃんの悪い影響だろうね。
場の空気を読まずに何を発言してもよいみたいな風潮を作った。
公式掲示板なら公式掲示板なりの物の言い方ってのがあるのだが。
289名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 22:33:36 ID:2vhZO1uF0
>>288
さらに有名ゲームメーカーの公式掲示板が競合他社の工作員によって炎上させられた・・・
なんて、笑えない事例もある始末。
290名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 23:03:53 ID:6ZVcaRcI0
ゲハで語られる和ゲ、洋ゲはRPGとFPS
超近視眼
291名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 23:51:43 ID:RlGiofbvi
>>287
だからマリオなんとかばかり出るんだぁ〜
292名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 03:02:04 ID:+pPjnYwe0
勇者がいるかどうかじゃね
293名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 03:28:20 ID:CRKzeSiF0
>>288
2chなんて空気読みの典型だろ
294名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 09:03:27 ID:YUv6+qet0
今みたいにグラの表現に幅を持たせられなかったSFC時代ですら
洋ゲーは一目見てそれとわかるくらい独特の雰囲気があったなぁ
295名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 09:03:48 ID:/4a/7nqs0
洋 能動
和 受動
296名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 10:06:43 ID:+Sb+CwTQO
>>184
ジョン・ウー監督のやつなんだっけ?
あれとか笑えるんだが
297名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 10:18:59 ID:dOEZpwZd0
ストラングルホールド
298名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 11:23:59 ID:SdbqaP1q0
洋ゲーの利点は気持ち悪い9歳のガキが仲間にならないとこ

和ゲーはアニオタに媚びすぎてキモイ
299名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 11:44:55 ID:pM7/xZ3X0
開発者もファンもいい年こいてアニメ見すぎなんだろ。
300名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 14:58:23 ID:7FVXbf2gO
アニメは観ていても構わなんが他の創作も観ろってな。
後コンピューター以外のゲームやスポーツや人間構築にも沢山触れろと思う。
301名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 17:37:24 ID:sdqWhS8+0
海外のゲームはリアル(現実系)な人間の描き方をしてる
日本のゲームはアニメ風(非現実系)な人間の描き方をしてる
ってとこかな
302名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 17:42:33 ID:dOEZpwZd0
何がリアルだよw
銃で撃たれても即死じゃなければ数秒後には全快してるようなのがリアルなのか?
一人の兵士がたった数日で数百人からの敵兵を射殺するようなのが
リアルなのか?
バカも休み休み言えw
303名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 17:45:29 ID:rOTCld+d0
ヒーロー像が違うんだと思う。
日本がアニメ的というなら、海外はハリウッド的か。

これも大雑把すぎるほど大雑把だけどな。
304名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 17:47:21 ID:dOEZpwZd0
アンチャーテッドとか笑ったぞ
ただの金持ちとしか説明のない奴の私兵が一個連隊くらいの
戦力をただの宝捜しのために動員されてて
しかもそれがことごとく主人公一人にぶっ殺されるんだからなw
洋ゲーはリアル(笑)
305名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 20:14:28 ID:2DdqVEBk0
洋ゲーに拒否反応示す人は
スーファミとかのロケッティアとかモータルコンバットの洋ゲーで止まってるんだと思うよ
306名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 21:21:12 ID:jm6IIji60
銃で撃たれて即死したらゲームにならないじゃん
307名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 21:36:18 ID:amhKWLuW0
っ ガンスモーク
308名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 22:04:58 ID:dOEZpwZd0
>>306
即死なゲームもあるからそんなことはない
309名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 23:34:49 ID:5l7wiRUlO
ふと気になったが洋ゲーにサントラある?
310名無しさん必死だな
スペランカーぐらいがちょうどいいよな