【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 16【ゼロ】
2009年 PS3サードソフト売り上げTOP10
***万 ファイナルファンタジー13
*49万 龍が如く3
*48万 バイオハザード5
*31万 テイルズ オブ ヴェスペリア
***万 ワールドサッカーウイニングイレブン2010
*21万 無双OROCHI Z
*21万 機動戦士ガンダム戦記
*16万 ベヨネッタ
*13万 ストリートファイター4
*13万 真・三國無双5 Empires
【企業別】
カプコン×2 コーエー×2 セガ×2 バンナム×2 コナミ×1 スクエニ×1
2009年 据置限定 サードソフト売り上げTOP10
***万 ファイナルファンタジー13
*92万 モンスターハンター3
*49万 龍が如く3
*48万 バイオハザード5 PS3版
*33万 太鼓の達人Wii
*31万 テイルズ オブ ヴェスペリア PS3版
***万 ワールドサッカーウイニングイレブン2010 PS3版
*29万 SDガンダム Gジェネウォーズ PS2版
*23万 ワールドサッカーウイニングイレブン2009 PS2版
*22万 モンスターハンターG
【機種別】
PS3×5 Wii×3 PS2×2
【企業別】
カプコン×3 バンナム×3 コナミ×2 スクエニ×1 セガ×1
>>1、乙
50万本をハーフミリオンと言い始めてから、サードはダメになったような気がする
なんだろうな、この閉塞感は
>>5 それはPS時代ぐらいからあったような
10万本で大ヒットとか言ってたころからじゃない?(言ったのはファーストのSCEだけど)
毎晩、荒らしが来るのは仕方ないけど
荒らしの相手してる人が一番うっとうしい
海外は人権費高くて大変らしいけど、
日本の薄給とどっちがいいのだろうか
薄給の方がいいと思うけどね
敷居が高くなるから金銭を目的としない変人や世捨て人が集まりやすいし
まあ労働環境やらを引き上げて企業の体裁ととのえても
任天堂とかは真人間じゃないと入れないイメージあるしな
セガなんか変人でないと入れないイメージがある
物好きな変人の個性を活かすには大規模開発だと難しいし、
まともに技術力を培うなら数学と英語を最低限学んだ大学卒を
とらにゃならんけどそうなると人件費が高くついてしまう
アニメーターや邦画と同じ道を辿ってでもサードパーティーの名前(ブランド)だけが
残ればいい、ってんなら止めないがな
ゲーム業界はプログラムをテキトーに作ってデバッグして動けばおっけーなとこが多いと聞いて
こりゃ駄目だなと思った(ただしソースは2ch)
多分海外はまともにプロジェクト立ち上げてるよね・・・
もう16スレか・・・
ところで結局サード復活の手立ては見つかったの?
問題点とか対応策とかちょくちょく挙げられるが
もう正直手遅れだよね…
前スレの話、大体今は「〜システム」という言葉自体
中二病を引き寄せるための横文字という使われ方しかしとらんからな
本来の意味で使われてる例は皆無
昔は山師的な変人のアイディア一発だけで勝負できた業界なんだろうけど…
元々がそういう世界から発達してきてるせいか、ゲーム業界って
IT関連のベンダーやそれを利用する企業自治体と比べて、
大規模開発をする際にあまりにもガバナンスが効いてない印象を受ける
EA等を活用して最適化を図ったり、そのための研修を受けさせてる
会社が業界内にどれだけあるんだろう?
DSiウェアの絵心教室の流れを見てると、10年かかっても
再び追いつけそうに無い雰囲気を感じるのは気のせいじゃないと思いたい。
トモコレみたいに、交流を感じさせるのはやっぱり武器だよなぁ…
システムかあ。確かにファミ通辺りでも派手にアピールされるよね。
でも、何か分かり難いし、何より面白そうだと思える事が少ない。
>>1-3 どうせならWiiのサード売上も張っておいたらどうだい
どうせすぐ退職するんだから研修費用がもったいないと思っているんだろ
新システム云々は従来ゲーが変化作れないから
広報が些末な事を新作アピールのために大仰に
扱っているだけとばかり思ってたけんだけどな
前スレの記事では企画段階から脳が厨煮病に
冒されてるとかあんまりな話だった
そうそう今朝の日経にゲーム関係の記事が乗ってた
どんなゲームに興味があるかっていうアンケート結果だったが、
曰く、
1,WiiSportsなどの身体を動かすスポーツゲーム
2,脳トレなどの学習・実用系ゲーム
3,短時間で遊べる暇つぶしとしてのゲーム
4,RPG
の順に需要が高いそうだ
男女差もかなりあるらしくて、女は2,1,3,4男は4,1,2,3の順
女はゲームはあくまで暇つぶし
男はゲームはゲームそのものが目的
と言った回答が多かったそうだ
こうやって見てみると任天堂が勝ってるのは当たり前のことだなあ
>>23 記事読む限り、そういうシステム病な企画者が、既に相当数いるみたいだしね・・・。
1年や2年で解決出来る問題じゃないよなあ。
よく開発費高等で海外サードも苦しいとか言ってる奴いるけど・・・
そんでもまだアホみたいに売れてる作品あるからまだ救いがある。
和サードはFF13コケたら一つの終焉を迎えるね。
FF13のコケってどの程度の事をいうんだろうか?
前作割れ?200万割れ?どの道FFが売れてもだからといって
サードが安泰とはとてもいえんだろうな
売れなかったらサード終了は間違いないだろうが
>>25 個人的にはEoEはその典型だと思う
インタビューで、このシステムは特殊だから
TGSの体験版をクリア出来た人はすごいみたいな事言ってたし
FF本編は海外の売り上げも見こめるから予算を沢山かけて豪華に出来るんであって
海外でミリオン行かないような事があったら次回作は予算を確保できず豪華なゲームであるFFを保てない。
そうするとしょぼいFFはますます売り上げを落としジエンドまで早いだろうな。
まあ、だからと言ってあのFFに1万弱出す気にはなれんがな・・・
いっそ同情誘った方が本数伸びるんじゃないか
>>29 欧米でミリオンはさすがにいくだろ
でも前作より大幅に落ちるような気がする
あのスクショ見て面白そうには到底見えないんだが・・・
世界累計で300万くらいがやっとじゃね
昔あった噂話とか、小さな都市伝説みたいなもんだが、巨人TOYOTAのデザインの話。
新車開発ではとりあえず、ものすごいカッコイイと感じるデザインを仕上げる。
機能とか、人的な空間とかいっさい考慮せずに、そりゃもう未来的でプロトタイプみたいなやつ。
そのプロトタイプにエンジンを入れシートやハンドルを入れ、少しずつ機能を加えていく。
すると、クルマはどんどんカッコ悪くなっていくんだが、実はここがキモで、最初に作り上げた未来的なデザインはどこかに残って、見る者の深層心理に訴えかける。
このクルマはカッコイイんだぞ、新しいんだぞ、と。
まあTOYOTAの広報はこんな噂を完全否定しているが、案外当たっているんじゃないかと。
ゲームのデザインなんかも、こういう方式で作ってみたらどんなもんかな。
具体的でなくてすまないが。
FF本編の場合スクエニが小売にどれだけねじ込むかで売上が決まる気がする
150万〜180万ぐらいねじこめればいい方なんじゃないかな
いつぞやのオーディン召還の件を見ると海外でミリオンは無理そうな気もする
>>32で思い出したんだが
デザインをそのまま、エンジンを入れシートやハンドル…と加えていくもんだから車体がどんどん大きくなっちゃったんだと。
松田さん家のクルマの場合
>>33 ゲハでFFが擁護されてる主な理由の99.99%は
「FFが売れないと○○が終わるから」なんだろうなあ
○○は各人で違うんだろうが
ああ醜き村社会の国日本
>>30 スクエニなんであんな強気な価格設定なんだろうな
>>26 いやむしろ真逆だろ
あれだけ売れてて儲けが少ないってことは開発費が和サードに比べてバカみたいに高いってことだ
これで売上まで下がったら目もあてられないほどの大赤字になる
>>37 オタは少々高くても身を削って買うからだろ
>>27 自分は200万割れ期待してる
いい加減、プレステとPS教のサードはFF13不振をきっかけにくたばって頂きたいので
…でも、可能性としては低いだろうなぁ
41 :
名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 04:24:22 ID:8c3swRF60
FF13は国内だけで普通に200万いくだろ
むしろ海外で厳しい気がする
まあ心配しなくてもFF本編は売れるだろうし、GTも完成すればかなり売れるだろう
でもそこまで金と時間かけないと売れないってことだもんな〜
開発費より売上のほうが大きければFF13は成功だろ
世界で400万本でも売れれば十分に元は取れるはず
商売になりさえすればそういうやり方だってあっていい
>>27 仮にも国民的RPGなんだ、ダブル行かなかったら超絶大爆死扱いでいいだろう。
俺は140万程度で終わると思うが。
>>43 この先も元が取れるならな
右肩下がりになってもそう言うつもりなら話は別だ
この先もFFはオンラインで稼いでいくだけだから何も問題ない
FF13も黒字にはなるだろうけど、
バイオ5は開発に4年
FF13は開発に5年
黒字でもこの開発期間じゃあなぁ・・・FF14やバイオ6発売時にはPS3市場があることやら
ノウハウができたから短縮されるといっても限界がありそうだし
FF11はずるずるとやっていくだろうけど、14は大丈夫なんだろうか
ああ、正規ナンバリング版はFF15だったけ?
FF乱発しすぎてもうわけ分からんわw
50 :
名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 07:16:56 ID:y3L0tIjb0
トヨタって「任天堂ならどんな車を考えるか考えてみろ」って
社員に言ってるところじゃなかった?
任天堂が車を出すなら「時速100kmまでしか出ないが安くて頑丈で車検不要」だな。
つまり70年代のホンダ車?
このスレに相応しいリストがあったんで持ってきた
・2009サード売上
PS3 Wii Xbox PS2
@龍3 499,436 モンハン3 929,816 SO4 208,521 Gジェネ 305,885
Aバイオ5 482,291 モンハンG 224,701 バイオ5 121,515 ウイイレ09 231,174
BTOV 312,128 ワンピ2 99,995 ベヨネッタ 78,000 パワプロ 148,583
Cウイイレ10 283,000 パワプロ 62,095 ドリクラ 55,809 プロスピ6 96,934
DオロチZ 217,978 FFCCEoT 53,606 マグナカルタ2 53,908 仮面ライダー 84,428
EG戦記 210,092 デカスポ2 50,721 スト4 52,937 スパロボSD 76,752
Fベヨネッタ 178,000 Gジェネ 43,999 ブレイブルー 31,928 パワメジャ 74,415
G鉄拳6 150,000 アークライズ 41,144 無双エンパ 31,735 アマガミ 73,415
Hスト4 142,250 朧村正 36,827 L4D 26,888 ウイイレJ 70,972
I無双エンパ 138,700 ベアラー 35,000 シュタゲ 26,782 ギレン 66,750
モンハン3が健闘してるぐらいで後は軒並みしょっぱい結果だな
まあそのリストも信者が見ればPS3はサード天国!とか
Wiiのサードが一番売れてる!とかそういう幸せな気持ちになれるんだろうな
サードが淘汰されるのはコンビニやスーパーに個人商店が潰されていったのと同じようなもんだ
まあゲーム業界のおかしなところは小さいところが人海戦術大好き企業ってことかな
何も書かずに送信しちまったい。
こういう絵心教室みたいなもん、なんでサードは考えつかないんかな。
そんな金のかかるソフトでもなかろうに。
3Dドットなんちゃらが作れるなら、まんまドット絵教室みたいなソフト出せば、いくらかマニアックだとしてもペイするくらいは売れるはず。
オレなんか欲しいもん。
アイデアを出すような人を採用してないんじゃないかな。
もっと即物的な。
あるいは、現在のクリエイター様方と同レベルかそれ以下の人材しか
アイデア持ってると見抜けないか。
むしろアイデアはあるけど、
売るためのあと一歩が出ない、という方が正しいか。
>>59 そういえば当時、大人の塗り絵とかが流行ってたな。
癒しの趣味、みたいな感じで、塗り絵本が本屋に平積みされてた。
今回の任天堂のは、それとは少し違うような気がする。
たまに、任天堂がサードを牽引しないから駄目なんだとか言い出す人が来るだろ?
ああいう人や、昔のXXをDSで出せば勝つる、とか言う人の思考回路を持つ人が
実際のゲームクリエイターに近いと思う。
ゲーム業界は、偏った考えの人の集まりで、普通の人が住み着くのは無理。
任天堂は、ハズレも多いぜ。
バーチャルボーイとか。
ただ、今言われてるのは
新しいニーズを見ようとしつつ、さらにそれなりにしっかり作る姿勢の方じゃないかな。
PS2時代にサードが失ったもの。
しっかり作る、と言う事を知らない集団が
しっかり作る事なんて出来るわけ無いじゃない。
昔言われてた、ソフトウェア危機がそのまま適用される稀有な業界が
日本のゲーム開発サードなんだよ。
絵画教室は全くの知識0のところから引っ張っていくソフトだから
>>59も似たようなところはあるけど任天堂の優しく説明して見せるノウハウには脱帽した
wiiでPS2と同じゲームが同じように売れないからダメとか言ってるヤツは
wiiの成功もサードの弱体化についても全く理解してないと思う。
PS2のコストと中身とやり方で成功してた時代なんてもうとっくに終わってるし、
現状と過去を比較して勝ち負け言ってるバカは時間の無駄でしかない。
小説の世界なんかでは、若くして世に出た作家は一様に厨2臭い作品ばかり。
しかも、ある程度の年齢に達すると、絶望して自殺したり筆を折ったり。
もちろん全部がそうとは限らないが。
三島由紀夫とか芥川とかそんなイメージ。
逆に、30〜50歳で世に出た作家は、一様に根っ子の深い作品を書く。
芸術とは無縁のことが多く、泥臭いが実体験に根差した厚みのある作品群。
具体的には松本清張とかトムクランシーとか。
ゲーム業界の黎明期には、そういうゲームとは無縁の業界から、たくさんの才能が集まってきた。
しかし今は、ゲームクリエーターになりたい若者が、なんの経験もせずに、業界に就職する。
そういう構造が、現在の画一的なゲームの氾濫につながっているんじゃあるまいか。
天下りじゃないが、ある程度の社会的経験を積んだ、才能ある中年層を掘り起こすみたいな構造を、ゲーム業界に作れないものか。
趣味講座的な物が、大人のゲームなんだろうかな。
カルチャースクールってヤツですかね。
毎月数万払うよりは、
2万のハードと5千のソフトよりも楽かもな。
大人向けの娯楽ならカルチャーな方向以外にもっとブラックだったり下品だったりも
ありに思えるけど、海外と違って日本のサードはそういうの出ないな。
>>68 絵手紙教室とか、あなたもできる植物画とか。
考えてみればコレ、どんどん発展していく。
ダウンロードだけにしたのはそういう理由なんかね。
しかし、パッケージじゃないとお年寄り層には敷居が高くなる。
まだ実験段階なんかな。
>>71 絵心教室は海外開発のローカライズらしいよ
>>70 昔の推理小説的なエロゲとかに
エロ主体じゃなくて、表現の広さとしての18禁縛りを使った物があったんじゃ無いかと思う。
SSの慟哭を思い出した
今の世代は、基本的に下品でブラックだから
そういった物は楽しめないんじゃないか?
当たり前だろ?的に思われる。
昔ゲームマニアだったオサーン向けのネタだろう。
サスペンス枠かと思ったぜ。
昼ドラといいサスペンスといい、
パンチラよりも先に規制しろよって思う。
子供向けよりも、大人向けの方が企画としては簡単だろ?
大人向けの企画って例えば?エログロ?
HDゲームのほとんどは所謂「大人向けゲーム」なんじゃないの?
アクションにしろ厨二RPGにしろ。
任天堂ゲームをお子ちゃまゲームと思ううちはサードは任天堂を超えられない
任天堂ゲームを深く研究すべき
表面だけパクってもね
サードの場合深く研究した結果がパクリになりかねないからさじ加減が難しい
ムービーゲーも極めれば認められるようになるよ
極める前にやめちゃいけない
ムービーゲーの極みってなんだ?
ニンジャブレイド
>>82 普通に映画見るから要らんわ→ムービーゲー
>>37 下手すりゃ1万超えもあると予想してたから、むしろ弱気だと思ったが
ROMでバカ高かったときと
何もかわらん値段だね
大人向けではなく、
子供が楽しめないゲーというカテゴリ
>>83 やるドラ?
Production I.Gがアニメつくってた。
>>89 マリオはスーマリ2までしか遊んだことないけど、今回はじめて買ってみようかという気になった
ゲームを作る根っこから語る所自体最近見ないよね。
インタビューとなると、一様にこのシリーズですだの
あとは設定がどうのキャラがどうの。
刺身のつま程度にシステムがどうの。
頼んでないって。
最近でムービーゲーっていうと、SCEのheavy rainとかそんな感じがする。
タイムギャルのようにムービーである必然さが欲しいわけだな
数字読む人が、ゲームの根っこを理解したがってる訳じゃないよな。
こんな感じのが売れる、売れないってのを知りたいだけだし。
96 :
名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 15:53:21 ID:zCAEs+xL0
魅せ方ばかり拘った結果中身を宣伝する能力がなくなった気がする
CGがよくなっても誰も困らないが、CGさえ良ければそれでいいってのとは別なはず
CM見てるとどう見ても後者を肯定したがってるようにしか見えない・・・
まあビジュアルが一番容易に客に変化を分かってもらいやすい
要素だっていうのは確かにあるけどね
他でも言われてるようにそれに胡坐をかかれても困るけど
>>96 CGが良いのは単にスタッフの努力の成果だし、問題なのはゲームデザインしてるヤツと環境のダメさだろうな。
>>53 今年発売分(今週は除く)
MH3 939,707 09/08/01
MHG 236,020 09/04/23
ワンピ2 111,871 09/02/26
デカスポ2 77,483 09/04/16
パワプロNEXT 76,213 09/03/19
FFCCEoT 56,992 09/01/29
GジェネW 43,999 09/08/06
朧村正 47,000 09/04/09
アークラ 45,000 09/06/04
パワメジャ2009 33,955 09/04/29
Wiiイレ2009 31,962 09/05/14
スパロボNEO 31,870 09/10/29
大神 30,079 09/10/15
龍、ベヨ、ウイイレは最新だしアンチかPS信者が作ったリスト臭いな
>>89 その記事見ると、面白そうに思えるんだから不思議だ。
FF13とかのインタビューでは、わけの判らない所から何か変な物を引っ張り出してきて
訳の判らない用語で虚構の世界を作り出してニヤニヤしてるような感想しか持てなかったけど、
その記事では、面白い物作ってやるぜゴルァ!のが感じ取れる。
パルスのファルシに選ばれたルシがコクーンからパルスにパージ
前作割れ=弱体化でも褒められるソフトはどうでもいいです。
寿命が来てるのにまだまだ若いもんに負けない老人は敬うべき
FF13期待しているやつに失礼だろ。そんな奴いるのか知らないけど。
案外購入者の3割くらいは惰性で買うだけなのかも。
>>103 年のことも考えて欲しいけどな
まだまだ頑張れると言えば長生きできるわけもなし
問題にすべきは高齢化よりも後継者不足だと思うんだけどな
敬うのは結構だし、ブランド続けてくれるのも結構だが
弱体化には変わらないような。
後継者なんてイラナイだろwww
バカを後継するのかよ。
新規参入で結構。
そのうち定年になった人達グループが趣味でフリーのゲームを作りはじめ
既存ゲームメーカーいらないじゃんと言われる日が楽しみだ。
メーカーがブランドにしがみつかないなら、
作り手の年齢関係なく後継者も不要だな。
レビューサイトのスコアが高いってのは玄人向け・マニア向けってことでもあるから
点数高い=質が高いは言えても逆は必ずしも正しくないんじゃないか
マニア層とライト層をどちらも十分楽しませるつくりにするのは簡単なことじゃない
ファミ痛で高得点! → 情弱が買う
↑ ↓
ゲハでネガキャン ← しかしツマンネ ⇒ XXはもう買わない!
今年発売された和サードHDソフト
(PC・PS系等とのマルチを除く)
マルチ(4本)(バイオ・スト4PCマルチ)
・BAYONETTA ・鉄拳6 ・ブレイブルー
・ザ・キング・オブ・ファイターズ XII
PS3独占(9本)
・龍が如く3 ・機動戦士ガンダム戦記 ・ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術師〜
・塊魂TRIBUTE ・トリニティ・ユニバース ・ティアーズ・トゥ・ティアラ外伝 アヴァロンの謎
・3Dドットゲームヒーローズ ・アガレスト戦記ZERO ・NARUTO ナルティメットストーム
箱独占(6本)
・ドリームクラブ ・シュタインズ・ゲート ・デススマイルズ
・ニンジャブレイド ・怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA ・まもるクンは呪われてしまった!
全然大した事無い件
>>115 発売日が楽しみで堪らないというタイトルが1つもないとか、酷いよなw
洋ゲーなら今年も色々あるんだけどな。
UK
October, 2009
01 (_) [360] FIFA 10 464,000
02 (_) [PS3] FIFA 10 439,000
09 (_) [PS3] Pro Evolution Soccer 2010 65,000
ウィイレ死亡
洋ゲーしか買ってないや…
>>118 10/23発売のウイイレと、10/2発売のFIFAを月間で比べるなんて
え?PS3の独占和ゲーって一ヶ月に一本も出てないの?うそでしょ?
>>115 まじ酷いな
それでいてWiiと携帯機には手抜きソフトだし
今年一年何やってたんだよ
昔なら、鉄拳、KOF、ガンダム物、はそれなりに大作扱いだったような気がする。
やっぱり洋ゲーの市場食い込みが大きいんだろうな。
>>53 これみて、360とPS2が意外と売れてることにびびった
二つ合わせれば、PS3に迫るくらいじゃないか。
鉄拳の落ちぶれようが凄いな・・・
PS時代は国内だけでもミリオンいってたのに、今じゃ20万いくのがやっととは
相当酷い出来だと聞くから当然なんだろうけど
海外でも売れてないようで
ゲーマー市場の終わりが見えてきた
固定ファンは離れる事はあっても増える事はほとんどない
>>126 PS2やPSPやPS3にしがみつくに飽き足らず他ハード(作品)の罵詈雑言しか言わない奴は切り捨て上等
>>125 ソウルキャリバー3のデータ破損、4のダースベイダー等のアンロックなど
海外ユーザーからの心証も悪いからなぁ。
まあなるべくしてなった結果だと…。
鉄拳6は250万本出荷だっけ?返品が凄い事になりそうだな。
>>128 全編ムービーでタイミング良く正しいボタンを押すだけ。
最高のムービーゲーじゃないか。PS無印なのに高画質!
>>132 >全編ムービーでタイミング良く正しいボタンを押すだけ。
ただしタイミングずれたりボタン間違えると即死しますw
>>132 FFやMGSシリーズなんかもうそれでもいい様な気がしてきた。
>>130 4のSWキャラは予想の範囲内だし出さないままの方が非難轟々だっただろうけど
まあ格ゲーは絶滅寸前だな
そこに来てなぜか元祖のカプコンが数年ぶりに復活したりもするけど
ソウルキャリバー2がリンクがうけてGC版売れたりしたのに
3はPS2独占で4でまたマルチとわけのわからんことしてるからな
サードパーティに一番足りないものは我慢
>>132 超美麗なリアルタイムレンダリングでタイミング良く正しいボタンを押すだけの
ゲームというのがありましてw
鉄拳はアケだとまだやってる人を見るけど
家庭用機で買ってまでやりたくないって人が多くなったんだろうか
鉄拳ってストWとかに比べるとライト層多そうだし
…いやこの場合「ライト層」って言葉が適切だとは思えないんだけど便宜的になw
>>138見て思ったが
野村絵でリズム天国作ったら売れるかな?
ライトが多いのは鉄拳よりスト4だと思うけど
SFCでスト2やってたライト層は大きい
サードはMH3、戦国3、TOGと
Wiiコン否定したからな。
サードが売れないというより出さないって感じか。
リモコンヌンチャクはサードは別に無視してもいいとは思うけどね
無理してもクソゲーにしかならないし、そもそも期待してない
リモコン使うのはプレーメーカやファミリースキーみたいなリモコン前提のゲームだけでいいし
従来ゲーは素直にクラコン操作だけでいいわ
いたストDS遊んだ感想。
いたストそのものは秀逸なゲームデザインで非常によくできたボードゲーム。
カルドセプトほど深くはないが間口が広い。
そして、カルドセプトと同等の中毒性がある。
DS版は任天堂とスクエニのタッグでキャラアクションとかグラフィックは綺麗で楽しい。
問題は、難易度を生み出すための工夫がことごとくストレスしか生み出してない。
ツアーをクリアしないとマップやキャラのロックが解除されないから、嫌でもこのスト
レスと付き合わなきゃならない。
本来的な進歩を狙うなら、ゲーム中パラメータ(CPUチート)の設定やマップエディッ
トをプレイヤーに任せた方がずっといい。
ただ、それにはゲームAIの進歩が不可欠で、そっちに意識がいかない限り、このゲ
ームの新作を出しても他機種版との差異を作れないだろうと思った。
個人の感想はチラ裏に書け
>>140 プレイ動画やMUGEN動画にいるできないから見るだけ層の多さを知ってると
それくらいシンプルなシステムのオタ向けゲーもありだと思うんだよな
ムシキング系統ならカードでがっぽりできそうだし
リモコン+ヌンチャクで出来ないゲームがどれだけあるんだろうな。
トワプリができるのに。
モンハン3もリモヌンで何も問題ないが
というかそれに慣れてしまって、他の操作じゃ多分出来ない
>>149 出来ないわけじゃないと思う。
MH3でもできるわけだし。
ただし、慣れの問題もあるが使いづらい。
それが出来ないと解釈するならそうなる。
普通の人は使いやすさよりも使い慣れてるものを選ぶものだ
360がPS3にボロ負けしてんのもコントローラーのせいだと思う
使いづらいと思える部分があるとしたら視界操作がアナログスティックじゃないぐらいで
セパレートのおかげで姿勢が楽になるしむしろ使いやすいと思うけど。
馴れの問題しかないんじゃないかな。
任天堂が『わりと本格的 ゲーム制作教室』を作ればいいw
それってメイドイン俺だろ
>>147 ここがサード弱体化の本質だと俺は思ったんだが・・・・・・
桃鉄にしてもカルドにしても良くできたボードゲームはあっても進歩がない。
据置で遊ぶ明確な理由を生み出せないから、実際今世代据置機には殆どボードゲームが出てない。
360でカルドセプトが出てるけど、絵が綺麗になっただけ。本質的な部分は手付かず。テンポが悪く
なってプレイ感を損ねてる。
アレを加えましたとか、絵を綺麗にしましたとか、フル3D化とか、小手先ばっかで本質的な部分を放
置してるからハードウェアの余剰分がまるで活かせてない。
エンジニアリングパワーの不足がサード停滞の一番の原因じゃねーの?って俺は思った。
面白いゲームにフォロアーが付くことでゲームが発展してきた
しかし、最近はフォロアーがオリジナルより劣化する事象が多すぎな気がする
インベーダーからギャラクシアンを作り出す才能はもう無いのか?
>>ツアーをクリアしないとマップやキャラのロックが解除されないから
>>嫌でもこのストレスと付き合わなきゃならない。
これはどうだろう
マップやキャラクターってのは徐々に増えていくから楽しいという場合もあるわけで
>>本来的な進歩を狙うなら、ゲーム中パラメータ(CPUチート)の設定やマップエディッ
>>トをプレイヤーに任せた方がずっといい。
この要素の実装を望むユーザーがどの程度いるかは疑問
>>ただ、それにはゲームAIの進歩が不可欠で、そっちに意識がいかない限り、このゲ
>>ームの新作を出しても他機種版との差異を作れないだろうと思った。
というか
いたストってFCの時点で完成されたゲームだもの
もはや、いじりようがないというのが正しい
昔とくらべてフォロアーの志が低いってのは感じるかもしれんが、
そもそも売れた新規タイトル自体少ないからパクリようないような
今は「かけた予算の額」を競い合ってるからねぇw
フォロアーっつーかチキンレースみたいになってる
あと、フォロアーに元気が無い原因のひとつが開発期間の長期化だろう
流行を追うにも開発に1年かかってれば流行も大きく変わってる
>>157には概ね同意
ハードの性能向上が
必ずしもゲームの面白さの向上にはつながらない
カルドセプトはまた極端な例だけどな
>>149 アーマードコアとかはかなり苦しいんじゃないか?
ボタン数が少ないのはきついし、ヌンチャクつけると1と2ボタンが押しにくいしな。
最近のハードウェアによる表現でびっくりしたのはシンプソンズのゲームとレッドファクションだな
シンプソンズのはアニメまんまといってもいいようなグラフィック、題材のおかげかもしれないが
レッドファクションは物理エンジンに興奮
ちょっとハードウェアではないかもしれんがSPOREも興奮した
技術者の夢を叶えたようなゲーム
>>159 対CPU戦が面白ければそうだろうけど、単なる作業なら価値がない。
いたストDSのシングルプレイはツアーが進むとCPUが高額領地を踏まなくなる。
これは高額領地の連鎖を作るとハッキリ分かる。てか、分かりすぎて苦笑するw
だから踏まないのを前提にした領地確保を行ってハメていかなきゃならない。
てことは、序盤の布陣で殆ど決まる。
中盤入った頃にはクリア確率が判断できてしまうから、その時点で無理そうなら
リスタートという作業を繰り返すことになる。
結局、プレイスタイルに幅が持てないから完全な作業になっちゃうんだよね。
本来のゲーム性はもっと幅が広くて、序盤の布陣によって中盤以降の戦略が変わる。
逆に言うと、どんな序盤からでも中盤以降に何とかできる戦略が本来はあるってこと。
だからこのゲームは面白いわけ。
そこんとこが崩れてる時点で対CPU戦は惜しいゲームになっちゃってる。
しかし、ゲームの進化は完全に鈍化してる感じがするね
今から10年前はFF8やサイレントヒル、時オカ、ポケモン金銀
その10年前はFF2、DQ3、マリオ3、FCテトリス
>>160 マップエディットを搭載できないのはゲームAIが対応できないからだろう。
逆に言うと、ゲームAIを進歩させればマップエディットを実装できるってこと。
プレイヤーの戦略を学習できればなおいいが、まあいきなりそこまでは望まない。
順番にダイスを振るという行動も、同時に振って順番に動けばターンに要する時
間を短縮できる。そういうモードもあってもいいと思う。
拡張の余地はまだまだあると思うよ。
>>166 グラフィックに関してならシュレックも凄いよ。
カメラ固定だけど、映画のシュレックほぼそのまんまがバリバリ動く。
体験版でちょっと感動した。まあゲーム内容は糞ゲーだけどw
俺が今世代機で感動したタイトルはやっぱNBA2Kシリーズだね。
ちゃんとバスケになってるのが凄いw
チームによって攻め方が違ってて特徴がよく出てるし、スクリーンプレイを非常に上手く使う。
スタープレイヤーでゴリ押ししてるとダブルチーム仕掛けてくるし、インサイドに偏った攻撃
してるとローポストに長身選手を連ねてきたりもする。
ハメもシリーズを重ねるごとに修正されて、スポゲーなのにシングルプレイでも十分楽しい。
>>58 アイデアはあっても、スポンサーが認める所謂売れ筋のパクリ物(ジャンル含む)しか許可が出ないとかなんとか
そんな話を昔聞いた
極端な例を言うと「エヴァぽいのを作れ」コレ
出版や映画と比較してみればいい、いかに日本のゲームが狭い分野でやってるかが解るから
>>170 シリーズものの積み重ねだなあ、作り続ければ当然技術力のノウハウが身につく
スポーツゲーはゲームルールを変えようがないし
そういうゲームのリアリティとかでユーザーに訴求していかないと厳しいんだろうなあ
日本のパワプロを見ると、なんというか国民性の違いが浮き彫りw
>>168 以前はスペックがあがった事で「できなかったことが出来るようになった」だったが
今はスペックがあがった事で「できることのレベルが上がった」だもんな
>>174 パワプロ面白いじゃん
リアルなスポーツをしたいなら
普通にスポーツをすりゃいいだけの話
全然リアルじゃないのにリアルにするのって
結局、ネタ切れかネタを持ってないからなんだろうな。
ネタがないなら無理して作るなよ。
買う側も無理繰りひねり出した糞なんて
望んでないだろうにw
今だって、Forza3とかは、ドライビングのAI作ったりしてるのに
GTはどうなんだろって。
今は、作り手のレベルが上がらないから、(作り手が設計出来るなら出来るけど、実際は)
出来ない事は出来ないって事になってると思われ。
ガンダムオペレーショントロイの歩兵ルーチンとか作ってる場合じゃネーヨ。
パワプロとかパンヤはまた別の路線かな?って思う。
ある意味、ゲームらしいゲームというか、ゲームゲームしたスポゲーって感じ?
TV中継派生の洋モノスポゲーとは発想点が違うのかな?って思う。
ウイイレとかは進歩なさすぎて純粋に酷いと思うけどw
ドラベース(野球ゲー)ってのを別スレで見掛けたんだが、ゲームらしいゲーム
としてのスポゲーならこれくらいのアイデアやハッチャケが欲しいとこだね。
いや、どんなゲームか詳細には把握してないんだけどねw
>>178 でもGTはコースエディット搭載するって言ってたから、未知のコースでもそれなりに
走れるゲームAIを開発してるんじゃないかな?
流石に今時コース上を漠然と走るだけのバカAIは採用しないでしょ?
>>176 パワプロは面白いと思う、否定はしてない
育成要素、ストーリー要素をいち押しにしてたり、キャラがデフォルメされてたり
進化の方向性が日本らしいなあって引き合いに出しただけ
AI改良すれば現状を打開できるスレになってしまっているな
それだけで打開できるとは多分、誰も思ってないだろうが、
結局は
>>177なんだよな
何かネタがあって進化しましたと言い張るのでなく
食いつなぐための小アップデート的な部分が見えはじめたと
パワプロは破天荒だったり非現実的だったりな要素のほとんどを
パワポケに「隔離」してるっての考慮した方が
パワポケ自体は既にスタッフ自ら「野球ゲームではない。野球バラエティーだ」とか言っちゃうくらいぶっ飛んでるがw
葵ちゃんが当たっちゃったんだから仕方ない
あれでスポ魂ラブコメ?路線がほぼ確定してしまった
今じゃスポ魂どころかガチ鬱展開やら3DダンジョンRPGやら…
「お前ら野球しろ」が合言葉になる野球ゲームだし
11/12発売
初週 消化率 出荷
PSP サカつく6 90000 75.6% 119100
PS3 DBレイジング 64000 50.7% 126300
Wii FFベアラー 35000 45.8% 76500
DS ロックマンEXE 31000 50.8% 61000
PSP ルナ 12000 60.9% 19700
PSP エクシズ 12000 65.2% 18400
PSP ひぐらし雀 10000 61.0% 16400
PS3 NFSシフト 10000 55.6% 18000
PSP バトスピ 9200 37.4% 24600
PSP 戦極姫 7700 120.3% 6400
360 DBレイジング 6900 42.1% 16400
PSP ウォーシップ 6700 56.8% 11800
PS2 戦極姫 4800 106.7% 4500
DS 3姉妹DS 2500 26.6% 9400
PSP NFSシフト 1700 14.2% 12000
360 NFSシフト 1500 27.1% 5530
360 FF11コレ2 830
PS3 スノボbest 650
DS 世界史 計測不能
DS 日本史 計測不能
マベの結果はマベが特殊なんじゃなくて時代の流れだたんだろうな
だた→だった
バトルスピリッツは朝にアニメやっててなんでこんな事に
あの操作することがいっぱいあったウイイレが
プレーメーカになったら2ボタンだけで今までの動作ができるようになったことには感動した
コナミを見直した良い作品だが売れてないよなぁ
慣れない操作への拒絶が凄いわ
2008のときの話ね
PLは既にウイイレとは別の新規作品として扱われてる感じがあるね
そもそもコナミ自身の扱いもそんな感じだし
こういうのはどうなんかね。
オレは支持するが、アンチはうるさいだろうな。
http://www.inside-games.jp/article/2009/11/20/38928.html 米国のスポーツ用品店Sports Authorityは米国任天堂(任天堂オブアメリカ:NOA)とパートナーシップを結び、
Wii本体及び『Wii Fit』『Wii Fit Plus』『Jillian Michaels' Fitness Ultimatum』といったフィットネスゲームを販売すると発表しました。
Sports Authorityは米国で450の店舗を展開しています。
Wiiやフィットネスゲームの販売は一部店舗でテストが行われた後、2010年の春から全面的にスタートする予定とのこと。
スポーツとゲームを結びつけたことで話題のWiiですが、スポーツ用品店に置くことでこれまでとは違った顧客層を広げられるかも知れないですね。
この前コンビニでワインと一緒にDSのソムリエの奴が売ってたくらいだし
「対象となるものの近くでゲームを売る」ってのは別に悪い話じゃないと思う
ガンダムのゲームと一緒にガンプラ売ったりするのと構造的には一緒
スポゲーでも超人系って出ないよね
MLB bigくらいか
版権とかの問題があるのかもしれんがゲームなんだから
敢えてぶっ飛んだものをリアルな外見で作ればいいのに
スポーツ屋の社長はこんなことも言ってる。
> 同社の社長であるDavid Campisi氏は「『Wii Fit Plus』はスポーツ用品事業を刷新する大きな可能性に見える」「私の母はゲーム機が好きじゃないです。
> しかし、フィットネス用具売り場に置いたとしたらどうでしょうか?」とコメント。フィットネスソフトをスポーツ用品店で売ることで新たな展開があるとする見解を明らかにしました。
こういう文化の浸透と拡散は、ヲタ層には我慢ならないものみたいだが、実はヲタ層にとっても喜ばしいことなんだよね。
ビデオゲームが市民権を得ることでもあるし、一般層に浸透して彼らから金を集められるなら、それはビデオゲーム業界全体にプラスに働く。
>>193 俺も良いと思うね。市場縮小が進んでる今、様々な環境に
溶け込もうとするのも、重要だと思うし。
宮崎アニメが浸透したことで、深夜アニメになにか得があったの?
販売と言う点ではまーったく間違ってない
Fit系はやってるとトレーニングウェアやゴムベルトやダンベルが欲しくなって来るんだなこれが
ゲームらしいゲーム信者はきちんとしたマーケティングにもとづく
他者とのコラボレーションだとは思わんだろうがね
アニメや小説との融合と何が違うんだろうかね
>>198 逆ならあったかもしれん
アニメファンの集まるアニメージュという「場」があったからこそジブリが生まれたとも言えるし
>>198 深夜アニメが成り上がれないから宮崎アニメを攻撃するのは筋違いだと思うけどね。
宮崎が死ねば深夜アニメ枠が増えるとは思わないだろう?
むしろ常識的に考えれば減るわな。
>>196 任天堂の信者殿が
健康器具と言われるのを
極端に嫌うのはお構いなし?
>>202 そういう煽り屋は何をやろうが、不快にさせようと色々やるじゃん。
んなもんは放置しとけば良い。
結局のところ、
競馬場で競馬ゲーの宣伝をしたりっていう今までのやり方と
なんか違うの?
お前は健康器具とか言って煽る一部のアホを嫌っているのを健康器具を嫌ってるように
自己変換してないか
むしろWiiFitを健康器具扱いならある意味褒め言葉じゃね
一娯楽企業が初めて製作した商品だってのに
Wii自体を健康器具っていうなら的外れだろうけど
ゲームを楽しんでるのに健康器具として使ってると煽るんだからそりゃあ嫌うだろう・・・
健康器具大好きな人に関連したゲームを遊んでもらうのは全然構わんじゃないの
>>203 結局のところオタ向けは執拗にネガキャンされて全体的に見て不利なのはどのハードでも同様なんだから
むしろ
>>193見たいなのは積極的にやっていくべき
この場合嘆くべきなのは「何でこういう企画までファーストに先をこされてるんだよ」って一点のみだわな
サードはもっと頭ひねろうぜ
健康器具をウリにするなら
健康器具と呼ばれることを誇るべきで
卑屈になるべきじゃね?
Wiiって健康器具で売れてるよね って誰かが言えば
そうだよ Wiiってスゲエだろと自慢するべきだろ
卑屈になって健康器具じゃないって否定する当たりが任とも寒とも
>>209 普通のゲームが売れてればそれでもいいけど
そうじゃないからな。だから健康器具といわれると
むかつくんだよ。その辺は察してやれよ。
Fitで遊んでる奴に健康器具だって言われたらそうだよすげえだろって言うけど
マリオや朧やってる奴に健康器具だって言ったら否定されて当たり前だろ
Fitだけでしか遊んでないんだから健康器具だろと言われたらマリオやゼルダも
ちゃんと売れてんだろって言って当たり前だろ
何自分の中にユーザ像作ってそれ煽ってるんだよ
>>195 NBAストリートとかがその路線だね。
俺としては戦術とかスタッツをカードバトル風にした野球ゲーとかあるならやってみたい。
Fit買ってるやつがマリオ買ってるのかは分からないだろ?
>>201 多分、減りはしない。
ぶっちゃけ宮崎アニメとヲタ系アニメはアニメという以外の繋がりはないと
言っていいくらい遠い関係。
もうちょい上に延びるかとは思ったがMGS4よりは上だ
板も買ってマリオも買ってる人間は居るだろw
少なくともこの板に来る人間は板も買ってマリオも買う人間だ
マリオを買って板を買ってない人間の方が割合が多いかな
板の層も考えて喋れよw
それで反論が来たからって誇りを持てよってw
従来ゲーはこれからの5年でほとんど消えるぞ
海外サードはこれからは無茶しない
無茶しないということは赤字のソフトはもう作らない
利益の出るソフトなんてそれこそほんの一握りだ
ムキにならんでも
>>216 なぜこの板限定w
この板で売れるとかの話ならスポーツ屋なんてたいして関係ねーだろw
このスレは「サードの弱体化」について話し合うスレであり、
フィットが健康器具か否かは他所で話し合ってくださいな。
WiiFitプラスは
70万超えてとっくにメタルギア4の売り上げ抜いてるんだよな
>>220 でもネタ振りとしては面白いと思った。
売り場が広がるのは良いことだし、「小売の弱体化が深刻な件」的に、専門店とはどう
あるべきなのか?って点で、こういった売り方で成果が出るならゲーム小売もその在
り方を見直すキッカケになるんじゃね?
てかね、中小零細が露出を得られなくて苦戦してるとか、クオリティよりプロモーション
に力入れた方が売れるよ?って分析されるとか、メーカー名やタイトル名で売れ行き
が決まっちゃうとかってのは小売が本来の専門店として機能してないからだよ。
専門店がその専門性を活かして顧客やタイトルを分析し、より良いマッチングを斡旋
するなら、顧客満足は高まってメーカーも無駄な宣伝費を削減できて小売の有用性
も証明できるんだけどね。
Fitの話題をサードに絡めるとすれば
Fit系の二番煎じが海外サードに比べると少ないように思う
シェイプボクシングぐらいしかねえし
WiiFitは健康器具だから〜〜〜〜
ということを、のたまう方々は
後付の周辺機器を利用したソフトを
ヒットさせる難しさをスルーしすぎている
PS3でもXbox360でも
同じようなことを
やれるものならやってみればいいのに
>>223 Fitで前後左右の移動、ヌンチャクのスティックで視点移動、Wiiコンで照準という
これまでになかった3軸FPSというのを期待してたんだが・・・・・・
出ないね(´・ω・`)ショボーン
>>223 板はあくまで周辺機器だしわざわざ付き合う必要も無いと思うけどな
現状でも「あれば便利」レベルに留まってる
海外サードとの差については地力と余裕の差だとしか…
グラフィックとかそういうの以上に違いが大きいよね。まして国内は先行してたのに
>>190 PSPなんかで出す方が悪い
しかも主人公や舞台変えたけど、前シリーズより魅力が見劣りするし
>>224 まあぶっちゃけ、そんなもん成功されても困るけどw
周辺機器って遊ぶのに気合が要るんだよね。
最近は据置ってだけでも「この気合」を意識するようになってきてる。
ましてや周辺機器とか、気持ちが盛り上がってる間はいいけど、ちょっとでも冷めると
まあ遊ばなくなるわな。
ハンコンとかも普通にウザいもん。
ハンコンある方が230%(当人比)くらい面白いんだけど、普段はパッドで遊んでる。
出してきて設置するのが面倒くさい。仕舞うのまで考えると更に倍。回転を加えて(ry
>>209 Wiiだけでなく、PS2がDVDプレイヤー、PS3がBDプレイヤーといった
機械それぞれの側面があるわけだから別に健康器具と呼称するのはかまわんと思うんだ
だが実際、健康器具という輩の大多数は
「健w康w器w具www」
という煽りやら侮蔑やらを交えた文を書くからなぁ
過敏になる奴も出るさ
>>228 いやいやいや
WiiFitと同じものを作れとは言わないが
WiiFitと同じようにヒットする商品を
他社が作ったところで何の問題もない
たとえ、それが周辺機器を使うものであってもな
ソフトがそれを買わせるぐらいに魅力的なものを作れば
ユーザーはソフトを遊ぶためにその周辺機器も一緒に(仕方なく)買わざるをえないから
最後の行は
ハードを周辺機器に置き換えた山内組長の言葉だけどな
Natalは本体同梱とかなら海外で期待できそうだけどね
ただ一発ネタで終わりそうな予感が既に…
>>231 いまだにE3からの続報が出ない時点で(ry
>>231 NatalはWindowsに対応させてくるから、ある程度広まる気はする
とりあえずは、値段と初期ソフトがどうなるかだよなー
箱○コンをマリカハンドルみたく使ってレースゲームしてみたいぜ
チンコンもどうするんだろうなぁ
既にソフトを出すことを発表した時点で
ナタルより、引き返せない状況になってしまったが
……もしかしたらMSの策略かな
>>231 フィードバックが一切期待できない時点でパントマイムやってるような
操作感になるのが見えてる。
そして何より!
北米みたいに部屋が広いならいいけど、日本みたいな狭い部屋では
そんなドタバタできない><
サンプルになるようなゲームを提示すればいんだけどね
それこそ初代wiiスポーツみたいな感じの奴
それがあるだけでかなり印象は違ってくると思う。
Natalが今世代のXbox360向けに作られていう風には
俺はあんまり思ってないなー
次世代機以降に向けての
実験的な側面の方が強いかと
結局はコンテンツ次第になりそうだね
>>229 任天堂信望者が健康器具って呼ばれることを
誇りに思っていないから反論に出るんだろ
健康機器ジャンルがあっても良さそうなのに
自らが邪険にしてどうすんのって感じ
Wiiは健康志向の人に高く評価されて
健康目的にうることに成功しました!って喜ぶべきだろ
健康器具需要もあるけど
それだけじゃねーもの
それだけしかないみたいに言われたらそりゃ反論したくなるのは当然
いやだってスポーツ屋にそれだけの層にもアピールしようって話だろ
宣伝も健康をアピールしてたし、ダイエット効果みたいのだし
むしろ健康機器を誇れよ
またサード爆売れ君だ
恥ずかしい生き物だな
……つか誇るとかちょっと意味が分からないんだけどな
Wiiを健康器具に認定できたらハードも任天堂除外できるから、
実質PS3が勝ちハードになれるじゃん!ピコーンAA(ry
PS2ユーザーに対して
DVDプレイヤーとして売れていることを誇れとか
PS3ユーザーに対して
BDプレイヤーとして売れていることを誇れとか
意味不明な理屈だ
>>225 ヌンチャクで照準は追及する価値がありそうだw
しかし、そういうのはサードがやりたがらないんじゃないのかな。
オーバーターンはそれに近い操作性
>>245 むしろ誇るべきだろ?
映画&ゲーム機
任天堂は
健康&ゲーム機で
じゃなんで否定する必要があるんだ?
ゲーム機に誇るって言い方は変だよ
たかが機械の一つにユーザーが誇ってもね
否定しなきゃいいだけじゃん
ユーザーが誇るとかいう発想自体をおかしいと思わないのが異常だな。
そもそもスレと関係ない話だが。
別にそういう需要があるということを否定してる人はいないだろ
誇るという言い方はおかしいというだけで
誇るうんぬん言ってるのは、売上スレに出没する俺任だろ
健康機器目的で買ってる奴がいるのに
健康機器じゃないと言い張るやつが多すぎなのが問題では
健康器具“だけではない”
とは言ったけど
健康器具“ではない”
とは言ってないけどな
>>215 アニメが完全オタ向けになったら出資するとこが少なくなるぞ
アニメ業界で動く金、ってのをジブリポケモンちび丸子ちゃん込みで広告代理店が形だけでも提示してるから今の状態で維持できてるんであって、
本当に別として動いたらあっという間に深夜枠ですら消滅する可能性も高い。
>>255 健康器具に使えるからゲームじゃないって言い方がもうありえんと思う
何故必死になって排除したがるのかって話
デカスポルタ200万売れた時これはゲームじゃないって切れてた連中もそうだが
何をカリカリしてるんだろうな
今の現状を受け入れられないってのは有ると思う。>カリカリ
そんな思いするんだったらゲームなんかやめちゃえばいいのにと思うけど。
なんで頭の悪い奴の相手を律儀にしてるんだ、このスレは
最近になってスレ荒らし増えたのはスルーしない人が原因
元々、戦士を挑発するようなスレじゃないんだし
>>259 ゲームに使えるから健康目的に買ってる人もいるのに
健康器具じゃないって言い方がもうありえんと思う
何故必死になって排除したがるのかって話
明らかに映像見たくてゲーム持ち上げてる奴もいるんだから
分からないってのはないと思うがな。
ムービーゲーといわれ続けてぶち切れてる連中と似たようなもんだ。
>>257-258 続編なしでゲームを売れとサードに言ってるようなものだなw
>>262 ゲームしたくて買ってるなら目的がどうであれゲームでいいやん
・・・何故ゲームでないと思い込まないとぶち切れるんだろうな、この手の輩は
日本語でOKのレベルになってきたぞ
サードの話に飽きてきたならスレから去ってくれ
別スレ立ててやっとくれよ、もう
っていうか馬鹿話してる輩大半が荒らし一人の
自演だったら釣られてんのは俺なんだろうけど
単純に娯楽の一環として楽しんでる人に向かって
これはただ痩せるための健康器具ですと言えばそりゃあ違うといわれるだろう・・・
それに対してムカムカしたり、ゲームの範疇であってはならずと言い張るのは
人間的にちょっと自己中すぎねーかって話でしかない
人気商品に劣等感を持つより素直に両方を楽しんだ方がいいよ
ただそれとサードが弱体化したのとは、別問題だけどね
>>266 ん、悪かった
以下サードの話題に戻そう
プレイステーション以外のゲームが憎くてたまりませんだからしょうがないw
いっそサードも健康器具路線で売ってみてはどうか
え?Wiiで健康ってCMしてたじゃん
任天堂にムカムカしてたの?
深夜アニメは増えすぎたから低質化が進んで衰退した
サード弱体化の背景にはゲームメーカーの数、規模が
肥大化しすぎたことも原因なんじゃないかと思う
>>273 小売も対応しきれないだろうしな
宣伝やってなくて話題にもなってない新規ソフトなんて入荷すらしないだろ
>深夜アニメは増えすぎたから低質化が進んで衰退した
いや低品質なのは昔から。別にゴールデンでやってた元の漫画のストーリーテリングがどうこうがあっても藤子不二夫のシリーズだって技術的なところが上ってことはない。
ただ漫画のストーリーテリングの評価なんて難しいし何がヒットするかなんてわからんから、低品質なのを高品質にするより、『とりあえずマンガ雑誌から当たりそうな手当たり次第に企画に上げてるだけ』
>>271 じゃあPS3はノンゲーム機で誇れよ(中身はグダグダだが)
他でもないソニー自身が言い出したことなのに
何故かWiiにそれをなすり付けようとする輩が多くてわけ分からんのだがw
説明会でもまたノンゲームに力入れてくとか言ってたよ?
ソニーはサード弱体化の被害をモロに受けてるからな
ノンゲームに力を入れるのは当然、使い捨てにされてるサードはバカだ
マンガの質が上がってるのに
クチぱくアニメがマンガを補完出来ないから
しょぼいんだよ
表現を映像じゃなく、クチパク、声優頼みなのが原因
人の機微を洞察してない作品が多いからね
マニアにストライクな作品だからマニアうけしかしない
>>275 アニメ製作会社が増えすぎて、仕事させるために粗末な題材で
経験の浅いスタッフのモチベもあがらないまま無理してアニメを
作って駄作が生まれていく状態が問題だと思うんだけどな
ネットで違法にアニメ見られるご時世DVD買うヲタは増えないのに
アニメ本数増えれば質の悪い作品の率がどうしても増えるだろうし、
ごく希な高品質のアニメを目当てに深夜アニメチェックしてる人種も
駄作の遭遇率があがればアニメ離れしていくだろう
>>279 だから「ソニー自身」がノンゲームつってんだから
そんな必死に否定せんでもw
いやそもそも深夜アニメって『とてもゴールデンじゃやってけけるスポンサーがつかないレベルだから』深夜でやってるんだぞ?
>>281 否定?BD需要が半分くらいあって売れてるマシーンだろ ありゃ
昔はアニメもゴールデンですげえ視聴率取ったりしてたんだけどな
ゲームメーカーも社員を動かすのが目的になって
作業的にゲーム作ってるとこ多いんじゃないかな
好きで作ってるわけでも、企業として成果を出すことに
情熱をもってるわけでもなく中途半端な状態でさ
>>283 だからそんなん関係ないってw
自分で「任天堂がWiiで健康ってCMしてたから」なんてこと言っておいて
どうしてソニー自身がはっきりノンゲームって言ってた事からは逃げるの?
あ〜おもしれw
>>286 ん?ノンゲームってCM見た記憶が無いんだが
ヨウツベ見て判断するからヨロシコ
まぁ今でもサザエさんとちび丸子ちゃんは、ゴールデンで視聴率とってるがな。
アニヲタに言わせるとサザエさんはアニメじゃないらしいが。
深夜アニメも駄作の本数が減ってベルセルク、MASTERキートン、
カウボーイビバップ、はじめの一歩みたいなそういう率が増えれば
今と違う文化形態が築けたんじゃないかとは思う
サザエさんとちび丸子はオタアニメじゃないだろ
深夜にやってんのはオタアニメだ
むしろ全方位向けなアニメを深夜にやってる事例の方が珍しいだろ
>>287 CMじゃないよ説明会で平井が言ったんだよw
詳しく知りたきゃとりあえずノンゲームでググってみ?
当時ゲハでも話題になって皆が笑ってたじゃん
んでPSW民は必死になってWiiにどうにかそれを押し付けようとしていたんだよな〜
でもまた一昨日の説明会で「ノンゲーム」に力入れるかと言い出してたw
>>291 またマニアっくなネタ引っ張ってくんなぁw
一般民はそんなのしらねーってのw
ゲハを常識にすんなw
それいったら一般人こそWiiSportsもWiiFitもふつーにゲーム扱いだろ。
Wiiで健康ってCM流れてるもの
健康目的も多数いるだろうが・・・w
ヲタアニメってヤツはつまり、アニメが好きでアニメ以外を知らないヤツがアニメ業界に入ってアニメの仕事をして出来上がる作品なんだろうな。
アニヲタのアニヲタによるアニヲタのための作品。
ちょっと昔になるが、漫画業界がそういうヲタ作家ばかりになった時に登場した、ナニワ金融道はすごかった。
絵なんかぜんぜん下手くそで、ストーリー展開も上手いとは言えなかった。
しかしチカラに溢れていたんだよな。
ああいう、他の仕事で辛酸を舐めたホンモノの才能を、ゲーム業界に迎えることができれば、また違った展開に期待できるはずなんだが。
>>292 ソニーの説明会ってマニア向けに行われていたのかw
なんにしてもソニー自身が言ってたことには変わりないし
実際ゲハにいるゲハ民のお前がそんなんいってもしょうがない
つかWiiを必死にケンコウキグケンコウキグ言いはってるのもゲハのGKくらいのモンなんだがw
そもそもどうしてソニー自身が提唱した「ノンゲーム」をそこまで毛嫌いする必要があんの?
堂々と胸張って誇れば良いじゃんかよ!w
ノンゲームで稼ごうにもLifeにHomeじゃあCMのしようもなかったんだからあんまりいってやるなよw
Fitが健康器具であること誇れる出来だし
Wiiは単体じゃ健康器具にはならん
PS3事業の中心はノンゲームであり
収益予定の柱はネットという予定
HOMEは無料を誇って良し
Fit需要がWii台数の大半というわけでもなく
Fitの数を引いてもPS3はWiiに勝てません
もう、これで十分だろ
>>288 最近サザエさんが面白いと思い始めてきた
オタアニメは方向性は先鋭化
サザエさん、ちび丸子、(宮崎アニメ(オタも含む))は全方位
巨人の星 やヤマトやら999は オタ寄り全方位
ガンダムはオタに寄りすぎ全方位
ハイジやルパンは全方位
心の機微をドコにターゲッティングするか
映像ウケをどこにターゲッドにするか だな
オタアニメのストライクゾーンが違うってこったね
>>296 じゃその辺を歩いてるひと50人に ノンゲームって何よってきけよ
Wiiで健康ってCM知ってる人の1/3でもいればウンコ食ってやるよw
ほぼ全てが知らんって答えるものをどうすれって言うのw
ヲタアニメは一般人を惹きつけられない、ってことはない
エヴァとかまさにヲタ向けだけどパンピーも引き込んでる
ヲタアニメが一般人受けしないのは単に出来が悪いから
アニメはTV見るだけだからいいけど、ゲームは手にとって
プレイさせる道のりまでが大変だからそうはいかない
エヴァのシンジくんはオタ過ぎるから
同様に強烈な拒否もあるだろうねぇ
万人が合意できる心理傾斜と
オタが合意できる心理傾斜部分は違うぞ
傾斜じゃなくて傾倒と倒錯な ごめん
オタアニメってやたら小難しい設定とか出てきたり
女のイヤンなシーンを長くゆっくり写したりするイメージしかない
>>304 今のPSで出るような物もそんなのばっかりだね
>>305 別にそんなことは決してないはずなんだけど、
ゲームにそういうイメージ付きつつあったのも
また確かなんだよな
PS2でギャルゲやパチスロが目立ち出した頃か
俺も深夜アニメなんていかがわしいだけだと思ってた時期があるよ。
何かの機会で見たときに普通に面白い作品だったから偏見だったことが分かった。
ゲームもやってもらえば面白いものだというのがわかってもらえると思うが
いかんせん体験する機会を得るには単価が高すぎるとうのがネックだな。
王様物語を手にとってもらうことから始めなきゃな
先入観は物事の関心を遠ざける。
全体的なイメージ戦略はかなり重要。
スイーツ藁とかいってちゃいかん
スイーツからは逆に ゲオタ、アニオタ藁と呼ばれてるから
たんなる区別に過ぎないんだな
>>300 GKの主張は「Wiiはケンコウキグ需要!」だろw
自分こそ一般人でそういってる奴を捕まえてこいよ
とにかくソニーがソニー支持者に向けて行った説明会で謳った
ソニー自身の方針であるノンゲームをPSW住人が支持しないってのはどうなのよw
>>308 なにげに難しい難題だな
マベのタイトルって時点で既に致命的な足枷背負ってるし
俺だったら企画段階で牧場王様物語とかに路線修正するな
アークラとかは企画段階で絶対にボツにして作らせない
313 :
名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 18:25:19 ID:n6+pFealO
>>258 外伝、リメイク商法にも同じ事が言えるな
>>311 知らんよGKの主張とかw
頭痛くなってきたw
ノンゲームなんて話を初めてきいたし、知らん奴が大半だ
それをベースにするのは変だろ?
未開拓な健康機器分野でWiiハードを牽引した
Wiiは健康機器で新規の顧客を開拓した
Wiiは健康機器分野で頑張っている
Wiiといえば健康! これは良いフレーズだろ?
>>309 任天堂「ゲームは一人でやるもの」・「操作が難しそう」といった
ゲームの悪い先入観を取り除こうとしているな。
>>「ゲームは一人でやるもの」・
この先入観は間違ってるよなぁ
DSiLLのヒットを見て思うが、解像度はSFC、PS時代に逆行してる
PS360の高解像度は日本の一般層には絶対流行らないな
今世代の据え置き3つを見て、日本に合う据え置きを次回は作れよ、と思う
もう日本での据え置きは手遅れかもしれんが
319 :
名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 18:36:57 ID:7Reejv9WO
あーあ、このスレももうすぐ消滅か
「サードの弱体化が深刻な件」がスレタイだから
モンハンかFFでミリオンが出ようが別に消滅しないでしょ
FFが前作同様230万くらい売れれば分からないけど
EVAが出てきたから例えてみると、
洋ゲーは、EVAの戦闘を事細かに操作させて
ゲームにして見せたけど、
日本は、選択肢を提供して選ばせるだけ。
自分で色々選んで遊びたいんだという洋ゲーが日本の風土に合わない。
FFが売れた後、他サードのソフトの売り上げが上向きになるかどうかだな
>>314 お前…これまでの
ケンコウキグとして誇れとか訳の分からん書き込みとか
そういうのをどうして不快に思う奴がいるのかとか
その辺全然読んでなかったのか?読んだ上でまだそんな事いってんのか?
頭いたいのはこっちだわw
ま、「スパコン」だの「ノンゲーム」だの口先ばかりでろくに何も充実してないアレに比べたら
色々出来るゲーム機としては優秀とはいえるけどねw
PSPに大勝したDSのときも知育知育煩い雑魚がいたけどそいつ等と同じ負け犬の遠吠えで
うっとおしいからやめて欲しいんだよな
Wiiは健康機器分野で頑張ってるって主張に何怒ってるんだか
悪口すら書いてないのに馬鹿かコイツ
もうレスすんな、気持ち悪い
すくなくともPS3にとっては最後の打ち上げ花火になるだろうな…
Wiifitが健康器具ってのは正しいと思うがWiiは健康器具じゃないだろ
ダンベル代わりにするのか?
>>324 ノンゲームも悪口じゃないですよ?
Wiiで健康と一緒でソニー自身が打ち出したんですよ?
お前こそなんでそこまで頑なに否定すんのかなあ?w
気持ち悪いやっちゃなあ。
任天堂は「運動」をゲームにできた。
サードはゲームにできていない。
それだけのことでしょ。
気持ち悪いんだけど
ノンゲームって何?
なんか同一人物かと思えてきた。
箱○の次世代機の噂
このスレ的にはどうなん?
誰が嫌がったの?
知らないとしか言ってないけど
嫌じゃないなら
ソニーの方針に従ってこれからはノンゲーム機でいいじゃん
はい、この話終わり。
>>330 ファーストであるMSが頑張らないとなぁ
別に何でもいんじゃないのw
ノンゲームなんて
知らないもんを知らないと言ってるだけの話だしw
Wiiは健康分野で頑張ってるって話なだけだし
気持ち悪いからレスつけないでね
>>330 日本じゃ流行らない最高のFPSを作ってください、としか
>>335 アンタがいちいちレスしなきゃ長引かずに済んだんじゃないの
>>330 開発費をどうにかしないとサードはついていけんだろう…。
>>330 俺個人は期待してる。理想としては来年発表で再来年末発売だね。
これだと無理なくBDドライブの4倍速くらいは採用できるし、DirectX11世代のGPUも積める。
PS3はPPEの能力が不足してる。一方の360はSPEに相当する並列演算器がない。
この部分を360のPX(3コア)+DirectComputeにすれば両方満たせる。
wiiスポでもfitでも脳トレでもいいが
いわゆる健康器具ゲームってガッチガチなスコアゲームであり
ゲーマーの自己満足の領域でしかないスコアを現実に意味のあるものとした意義のあるゲームだよね
体重も脳年齢もスコアだよスコア
ゲームらしいゲーム以上にゲームらしいゲームだわ
>>300 ヤマトや999、ガンダムもエヴァも純粋にヲタアニメだよ。
ただ、時々外部に対して影響力を持つモノが現れる。
そもそも、初めからヲタと非ヲタに分かれて生まれてくるわけじゃないからねw
時々現れるそういったタイトルがヲタを生産する。
一旦生産されたヲタは類似の内輪タイトルへと誘導され飽きるまではそこに留まる。
ヲタビジネスは時々ヲタを生産しては一時の繁栄を謳歌したのちに休眠する。
これの繰り返し。
休眠が永眠にならないのは、越冬中でも何らかのサブカルは存続してるからだろう。
濃い部分が淀みとして残るんだねw
wiiが健康器具が煽りになるのは健康器具目的のやつがゲハには来ないからだろ
てかサードの話しろ
>>341 そろそろアニメ話は他でやって
あと、ここはサードのソフトを語るスレであって
各ハードの性質を語るスレじゃない
>>342 てか、ユーキャンが美文字の二番煎じ出してるじゃん?
美文字と比べると(ゲーム的に)ツマラナイらしいが実用性の方はなかなかのものらしい。
餅は餅屋ってやつだと思うんだよな。
ゲーム屋はツマル or ツマラナイについては考えられても、シリアスゲームの実用性に
までは考えが及びにくい。
でだ、コラボすればいいんじゃね?って思うんだけどな。
MHも一般人向けとは言い難いがブームを生み出せた
けどMHは多人数向けソフトであるために
フォロワーはなかなか成立しづらい
任天堂ゲームを語っても仕方なかったねスマン
朧村正、ルンファクFは廉価版を出して、もう一回宣伝して売ってみるのもいいと思うわ
発売当時と今では状況も違うしね
つか朧村正の新品を全然見かけない
PS2に移植した方が売れるかもしれんけどね
王様物語は値段設定を間違えてると思った
>>345 「カプコン」という名前なりが記憶に残れば、「カプコンのゲーム」という経路を通じて
ヲタ生産が起こるかもしれない。
勿論、そうならないかもしれないが、売れたヲタゲには少なくともその可能性はある。
前に○殺スレでToGはMH3の影響力を測る試金石になるって書いたのも、この辺の
思惑を反映したもの。
>>356 朧村正を再宣伝するならnewスーマリ発売後だね。
もしnewスーマリが売れるなら、スクロールアクションという同ジャンルは強味になる。
DSは知育ゲ−って煽ってたら
PSPで脳トレが26万売れて何も言えなくなった位の不毛な事をやってたんだな。
>>346 廉価版は寿命を縮める第一歩でもあるんだが。
つーか、朧は今年の4月9日発売だぞ?あまりにも早すぎる。
サルゲッチュの最速ベストと同じ事をやったら、舐めてるとしか思えんわ。
一般人をオタに改造しようという発想が間違ってるような
>>350 それじゃあヲタと非ヲタは生まれた時には既に決まってるのか?ありえないだろw
>>349 いや、悪くないと思う。
newスーマリ後に朧村正の廉価版を出して宣伝すれば結構売れるんじゃないかな?
またアニメの話になってすまんが、今のアニメは
ヲタ向けと非ヲタ向けで溝できてると思うのよ
非ヲタをヲタに引き上げるような中間層が薄すぎる
ゲーム市場のかつての閉塞感もそこにあったと思う
完全なる1強で出たオーディンスフィアがどんだけ売れたよ
一部根強い信者が居る→ハードごと買うんじゃ?→完全版クレクレ
ってだけだと
廉価版と例えるより、再出荷と捉えるなら別に問題は無いと思うんだけどねえ。
本来のベスト版は、手にとって貰いやすくする為の安価って意味だったけど
今じゃあまるで違う意味に変わってるからな…用法を間違えるとまだ首が絞まりそうだ。
朧村正の廉価版を出すよりは、WiiWareで朧村正素材流用タイトル出したほうがマシか
あ、朧村正は今年ゲーだったか
忘れてたわorz
もちろん廉価版の弊害も分かっているんだが
知名度の無さに加えて店頭で見かけないのはどうしようもないんだよね
少しでもいいから安くするとだいぶ値段の印象も変わるかなぁと
5800円なら手にとってもらいやすいかと
wiiでフルプライスは売れにくい
今の「ゲームらしいゲーム」でオタ化というかリピーターになる奴は、PS2時代までに飛びついてる
今の一般層をリピーターにしたいなら、まずリピーターになってくれるゲームがどういうものかを探り当てなきゃな
結局、過去にあったXXというゲームをもう一度現代に蘇らせてみよう!
ってのが続編商法だったり、劣化移植だったりする訳じゃないか。
モンハン3
メタルギア4
バイオハザード5
ウイイレ2010
ストリートファイター4
はオンラインプレイが可能。
出遅れたとか言ってる暇があれば、
オンライン対戦機能の研究をするべきなのに。
努力するのが嫌なんだろうなwww
>>353 そもそも、そういうタイトルは滅多に出ない。
なぜかは分からないけど、(過去の経験的に)そういう風になってるw
>>357 廉価版、別にいいじゃんて思うんだけどね。
マベにはブランドないっしょや?寧ろ悪評の方が多いくらいっしょ?
だったら、廉価版でも何でも1本当たりを出して、オッ!と思わせたらいいんじゃないの?
って思うんだけどね。
明日の食い扶持稼ぐことばっか考えてるから、いつまで経っても明後日の形が見えな
いんじゃないの?って俺は思うけどな。
>>357 >>少しでもいいから安くするとだいぶ値段の印象も変わるかなぁと
>>5800円なら手にとってもらいやすいかと
値段を下げて売るってのはトータルで見ると微妙
>>360 DSはライトからマニアの間の段階のめぼしいラインナップが
一通り埋まっているのが強みだと思う
今の据置は偏ってて客の大半を突き放してるようなもの
PSでSCEが頑張っていた功績は、全盛期のセガ相手でも
決して劣らないものだったと思う
つーか、やっぱりサードは単独じゃやっていけないと再認識
ゲーム業界を振り返ってみると
スクエニの影響力って凄いよなと思う
>>357 打った文字を冷静になって見た。ちょっと高圧的ですまんかった。
良ゲーなのに売れなかった物を再アピールするのは大変だから
値段を下げて再出発。とかそういう面は勿論理解できるんだけど・・
>>352の言うnewマリの付近か
もう1つ大きいのが出る辺りじゃないと、大声を上げて主張するのも難しいと思うけど…どうにも時期がなぁ・・
元々前面に出るタイプの会社じゃなかったのに、Wiiで急に持ち上げられたり色々と気の毒すぎる>マベ
アピールといえば、
みんなのニンテンドーチャンネルでオススメランキング上位のソフトを
芸能人がプレイするってのがあるな。今は朧村正やってる
>>363 まあ、FF13の考え無しの迷走がなければ
弱体化するにしたってここまで袋小路じゃなかったかもな
考えなし、というわけでもないんだろうけど…
あの時はああいう発表をするしかなかったんじゃないかなぁ、会社の内部的に
スクエニは今後第一の権力がかなりそぎ落とされて
頼みの海外開発部隊もスクエニに買われてしまう程度の実力だから
やっぱりだめだったってことになるんじゃないかと予想してる
>>306 その後はギャルゲだけでなくてそれ以外のRPGなども
傍目にはアニヲタくさくなってしまったように見えます。
>>365 へぇー、ちゃんとそういうのやってるんだ。
直ぐに効果が見えたりはしないだろうけど、地道に続けていくのが重要だと思う。
やってみた→効果が実感できない→直ぐ止めた→誰にも知られず終了、これが最悪のパターン。
認知されるには時間が掛かるんだから、ちょっとやってみて直ぐ駄目でした終了って、堪え性な
さすぎだろ?と、サンクコストとかうるせーよハゲ!産苦コストだと思えバカ!みたいなw
>>370 ラブプラスもWiiFitもしつこく告知してたからなー
ロコロコやWiiMusicみたいにいくらやっても
たいして響かないってこともある
>>346 年末商戦で、GCやDSで数十万本の実績があるベアラーが
あれだけ宣伝してもWiiでは3万なんだから
今更宣伝しても宣伝費をドブに捨てるだけだろ。
>>348 DQ9以降のDSのRPGは全滅で、MH3以降のWiiアクションも全滅に見えるが。
体験版をもっと普及させるべき
ゲームの面白さはやってみるのが一番よく分かる
寝てる間にあなたの好きそうな体験版を勝手にダウンロード、とか色々やりようはあると思うんだけどな
375 :
名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 20:57:16 ID:2z6eVP/h0
なんつーか、サードももっと家族で遊べるゲーム出してくれないかな
家庭持ちとしてはやっぱり子供も大人も一緒に遊べるゲームじゃないと食指が動かん
そーすっと、選択肢が任天堂しか残んないんだよな・・・
あ、太鼓の達人は買うけどね
ベアラはCCというよりは小王様や光と闇が備わり姫やらの
CC派生シリーズという立場に見える
>>374 360で体験版あれこれやってるうちに新作買う気も失せることもある
377 :
名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 21:01:38 ID:wrnQCgWb0
まあ、体験版は一長一短で、プラマイゼロって所だよなあ。
体験版でつまらなかったらどうするのか、と。
>>373 消費者の連想を上手く引き出せるか?ってのがミソだろうね。
DQ9は特例タイトルだから、他のどんなタイトルも連想を引き出せないだろう。
MH3はMH3+ToGという括りで見てる。
Wii市場に占めるヲタ層のサイズが300万人規模あるかないかの試金石としてね。
もし仮に、ToGが50-60万本売れるなら、300万人規模あると見ていいと思ってる。
超えないなら、売上本数÷0.2して出た数字がそのサイズかな?と思ってる。
テイルズが50万売れる時代は遠い昔
>>376 体験版だけで満足して、製品版の購入につながらないケースもあるもんな
自分自身、冷静に考えてみると
買うつもりの無かったけど、体験版がきっかけで購入したソフトって
PSのアストロノーカしか無いんだよな
>>377 つまらないゲームをうっかり買ったせいで他の良作が売れなかったとしたら?
結果として、露出を得られなければ勝てないと宣伝競争を勝ち抜くしかない
市場になったとしたら?
つまらないゲームを買った客が後悔した結果、次からのゲーム購入を躊躇
するようになったとしたら?
売れさえすればそれでいいのか?って話だよね。
383 :
名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 21:17:15 ID:2z6eVP/h0
>>378 正直Wiiにオタ層なんていない方が家族向けソフトが出やすくなって嬉しいんだけどなぁ
>>383 そういう発言が繰り返された結果、少なくともゲハではヲタ vs Wiiの関係が構築された。
Wii自体は別にヲタ排除とかしてないと思うんだけどね。
ゲハではなんでWiiがヲタの敵扱いなのか、考えてみると面白くて仕方ないw
パネキットの体験版やったときが衝撃的だった
言葉で宣伝しづらいゲームを埋もれさせない為に
体験版は普及させるべきだと思うんだがなあ
宣伝手段がしっかりあるなら制作者も冒険できるし
>>383 そうなんだよなぁ・・・
つかね、子供とゲームやってる人にとっては任天堂ハードは残された最後の聖域なんだ
DC、PS2、XBOX、GCなんてホントに選択肢がGCオンリーだった
PS3、360、Wiiで子供と一緒に逃げ込んだWiiがPS2みたいな市場にされたら・・・
子持ちは据置ゲーム機なんて買えなくなっちゃうよ
買いたいソフトの確認を体験版でするだけの慎重派も居るん。
>>350 だよなw
オタと非オタは気質の違いから来るものだから
誘導とか無意味だろww
気質もあるだろうけど環境教育の要素のが大きくないか?
>>366 FFはオタ化してからは影響力はなくなってるよ。
勝ち馬に乗って誤魔化してきただけ。
一般人をオタ化させる必要はないが
ゲームの定義を広げて新しい客層を取り込んでから
その人たちに従来ゲームを買ってもらうのがゲーム人口の拡大だって岩田は言ってた
DSはともかくWiiはそれがうまくいってなくてものすごい隔たりがある
オタ向けだって、新規の流入がないと先細るだけだしなあ
>>390 FFは初めからヲタ臭かった。
DQが拡大してFFが凝縮していく感じだったと思ってる。
>>391 岩田は物凄く目が見えてる経営者だと思う。
オンラインコンテンツに関してもいきなり第一声から核心突いてたしね。
>>384 Wiiのバランスは今のままでいいよ。
オタが出しゃばるとゲームが売れなくなるだけだから
むしろ箱辺りで細々と続けてるのがいい。
Wiiがオタ化したら今度こそ
一般人は誰も据え置きゲームやらなくなるよw
>>389 環境でオタが発症するのはそうだろうが
発症しない人の方が圧倒的に多いだろうな
Wii、DS、PS3、360
何気に全部オタ:一般比率は違うんだよなぁ
うまくバラけたというか
>>393 少なくても男と女が乳繰りあう路線ではなかっただろ?w
>>396 DSはPS2以上に芳醇な市場に育った。
Wiiと360は時間の問題でどこかでリスタートが要る。
PS3はWiiや360のリスタートを凌いで市場を築けるかに掛かってる。
俺の見立てだとこんな印象。
>>396 昔からオタハードと一般人用ハードは
住み分けされてるしw
違いがあるとすれば、サードが全体的にオタに依ったところくらいだな
>>398 少なくともWiiはこの路線でも困らないと思うけどなぁ
わざわざDSの領域に踏み込んで食い合う必要が感じられない
従来のゲームはDSで安めに作れて売れちゃうしな
Wiiに相性いいのは、一般オタク問わず多人数でガヤガヤ遊べるようなゲームじゃないか
くにおくんとかマリオカートとかの系統
そもそもオタクってなろうとしてなるもんじゃなくて気が付いたらなってるもんじゃないのか?
>>400 Wiiは放っとくと来年にはヨンケタンとご対面するだろうと予想してる。
ただ、社長が岩田だからな。彼なら隠し球の1つや2つは持ってそうだ。
次に何をするか予想が立たないから、それが上手くいくか否かもまた
予想が立たないって感じかな?
太鼓の売れ方を見ると今のPSが如何にヲタ市場で昔はライトも多かったかわかるよ
昔は太鼓もPSで80万くらい売ったしな
最後は10万くらいに落ち込んだが
>>405 売り上げは当然じゃね
ライト層が変わり映えしないゲームを何度も買わないだろ
WiiはニューマリオWiiがどうなるかかねー。
Wiiのライトカジュアル層がそれで活発化すれば、また勢いを取り戻すはず。
>>405 74.3万からはじまり最後は6.6万だね
74万3334本 :PS2『太鼓の達人 タタコンでドドンがドン』(ナムコ)2002/10/24
40万7181本 :PS2『太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り』(ナムコ)2003/03/27
57万8993本 :PS2『太鼓の達人 あっぱれ三代目』(ナムコ)2003/10/30
20万5130本 :PS2『太鼓の達人 わくわくアニメ祭り』(ナムコ)2003/12/18
15万4356本 :PS2『太鼓の達人 あるまれ!祭りだ!!四代目』(ナムコ)2004/07/22
19万4840本 :PS2『太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目』(ナムコ)2004/12/09
*1万6054本 :PS2『太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER』(ナムコ)2005/03/17
*4万9554本 :PS2『太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル』(ナムコ)2005/08/04
*9万8106本 :PS2『太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目』(ナムコ)2005/12/08
*6万6761本 :PS2『太鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目』(バンダイナムコゲームス)2006/12/07
59万5269本:Wii『太鼓の達人Wii』(バンダイナムコゲームス)2008/12/11
ドリラーの末路みたいだな・・いやまあ、ドリラーはこれよりももっと酷いんだけどw
毎年ボコボコ出してくれても私等は買わんわ。の流れがよくわかるね。
>>408 この表からいくと、次20万本くらい売れてれば妥当なとこなのかな?
>>408 最低、1年ぐらい間空けてくれないと買い続けるのは難しいよねぇ
Wiiイレは面白かったが、同じようなものは2つも3つも要らない
特にwifi対戦があるものはね
Jリーグが追加されていれば、海外メジャーチームを地元のチームで倒す為に買ったかもだけど
曲を変えた程度で新規リリースされても
飽きるからねえ
いまならDLで十分だろ?みたいな感じだし
ゲオタも一くくりじゃないからな
PS2ユーザーでも、PS3はやらないが、PSPはやるみたいな
っていうかPS2で満足してたゲオタが、今世代では消えていってる
DSのシェアを掠めとろうとしたPSPが
PS2のシェアを掠めとってしまうというマヌケなことをやらかしたからな
PS3の対戦ゲームって基本オンライン前提のものが多い気がする
そもそも何で同じ部屋で4人対戦ができるハードにしないのか不思議でならない
ジャンルの幅も広がるし一般層にもアピールできるのに
サードがどうたらって話より
ゲームをやってる時に感じるツボはどこか、何か?
そのツボに到達出来るのは何人か?
ツボ 潜在シェア率
を考えた方がいいな
>>411 続編出すの早すぎるんだよなサードメーカーは
だから飽きられるのが早くなって初動率が高くて中古に出回るのも早い
>>412 この手のスポーツ物を毎年出す場合は、選手のアップデータを低価格で発売するくらいにして欲しいよね
続編を出すペースをしっかり抑えてるシリーズって
ドラクエとマリオくらいしか思いつかないな。
マリオは色んなスポーツに出たけど
確かに本編は1つだけだな。今は2Dと3Dの2つだけど
ドラクエもまあスピンオフとリメイクで間をもたせてる感じだな
FFの方はどうなんだろうか…スピンオフの量がトンでもないことになってそうだ、近年だと
FFのトップであったヒゲがいなくなってるからなぁ、色々やりたい放題か?
FFCC、CCFF、リメイク、4アフター、インターナショナル
チョコボも結構出たよね
ドラクエも本編&リメイク以外に、スラもり、バトルロード、ソード、ジョーカー、ウェアの奴と
結構出てるけど、不思議と乱発に感じないね
リメイクは、買わない、という選択肢がとりやすいから
飽きるのが早くなる、ってのとはつながりにくいと思うんよね。
過去の食いつぶしではあるけど。
リメイク・4アフ・チョコボはともかくとして後は8頭身が剣振り回して
暴れてるイメージしか無い
>>424 同じキャラが使いまわされてるものがバトルロードといたストくらいしかないから
ここ5年でいうと
DQ9、ヤンガス、ジョーカー、ソード、スラモリ、DQウォーズ(リメイク、携帯、アーケードは除く)
ドラクエ6作
FF12、FF13、レヴァナント、ケルベロス、クライシスコア、封穴のグリモア、RoF、小さな王様、EoT、光と闇の姫君、ベアラー、時忘れ、魔法の絵本、続魔法の絵本、ディシディア、光の4戦士(リメイク、携帯、アーケードは除く)
FF16作+インタ版
つーかFF出すぎだろ・・・
実際調べてみてびびったよ。
>>428 どこかで見たがFF12からFF13までに、FFと名前のつくゲームが13作品以上でたらしい
>>428 先生!wiiウェアのFF4アフターを忘れています!
>>430 Wiiウェアでも出るのか。
それなら17作になるのかな。まぁ移植は除いてもいいかも。
EoTもWiiとDS二種類あるけどカウントは1つだし。
FF4ジアフター
って新作だぜ
加えて問題はないと思う
渋谷氏のドットが復活すると聞いて
わざわざ携帯買い換えてプレイした俺
FF4Aやクリスタル・ディフェンダーズとかカウント対象外でこれかよ
434 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 07:00:13 ID:zRg5cRoF0
FF13が最初で最後のミリオンでOK?
DQ10も加わるしMH3も110万出荷ということだから
年末年始でもうちょい伸ばせばミリオン射程内だ
だからって弱体化の問題は解決されんけどな
Wiiのサードは手抜きっていうけど、新規ソフトについては
あれこそがブランドに頼らないサードの全力だと思うんだ
音ゲーとかスポゲーとかは版権の問題があるから
安値で出すのは難しいかもね
よりによってカスラック相手だし
つうか音ゲーは仕方ないけど
スポーツゲーは版権体質から脱却する方向を目指すべきだと思うんだが
>>438 オリキャラで売れと?
結局ヲタ向けにせざるを得なくなりそう
オリジナルじゃ売れないから版権に頼るって流れだしなあ
サードは自社の看板キャラ殺してきたからなぁ
旧キャラ引っ張ってこれるのカプくらいか
バンナム(ナムコ)とかコナミとか使おうともしないしな
443 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 11:37:22 ID:zRg5cRoF0
2009年 サード新規ソフト売り上げTOP5
*23万 ベヨネッタ PS3版16万 360版7万
*16万 とんがりボウシと魔法の365にち
*16万 スローンとマクヘールの謎の物語
*15万 ラブプラス
*13万 セブンスドラゴン
【機種別】 DS×4 HDマルチ×1
444 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 11:41:17 ID:J5p5TEtZ0
>>436 俺も手抜きだと思ってけど
あれが全力だとしたら随分失礼な事を言ってきてしまったな
何が売れると分からない
どうせ売れないと予想
人員を割かない
期間かけない
とりあえず当たりを調べるために発売
↓結果
売れない ← いまココ
アタリショック
第三のファミコンの登場を待つしかないのか
>>447 それってDSにあたるのでは
携帯機だけど
Wiiはファミコンを目指して作られたものだけどね
サードがショボイだけじゃね?
客層に対して有効な商品を提供できないだけで。
451 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 12:14:08 ID:J5p5TEtZ0
ゲームを面白くするにはグラフィックだと安易に決め付けてるけど
非科学的な、言わば部族に伝わる慣習や信仰にすぎず
科学的にゲームの面白さを研究してないんじゃあないんでしょうか
つまりデバッグとか体験版でユーザーがゲームをしてる瞬間を電極でもつけてはかるべきではないか
いわゆる続編というものは会社とユーザーでフィードバックと修正をおこなっているから
売れるんじゃあないでしょうか
続編じゃあなくて企業とユーザーが向き合って得られたものがあるからね
まったく新規のゲームより売れるわけ
面白さは人によって違うが糞グラはわかりやすい
ショボイと発売前からネットで貶されて爆死させられる
グラが豪華じゃないと客に振り向いてもらえないが、
グラが豪華だからといって、面白いゲームとも言えない。
だからグラを豪華にする事を最優先にしてきたけど、
それももう客に飽きられたって事じゃない?
リアルフォトばっかりだからねえ。
舞台とシチュエーションで差別化するのは早く売れた者勝ちだね。
ベアラーが売れない理由は
ニンテンドーチャンネルの紹介動画見てなんとなくわかった。
なんだあの洋画の予告は。操作方法くらい説明しろよ
>>451 >ゲームを面白くするにはグラフィックだと安易に決め付けてるけど
勝手に反論しやすい意見を捏造して、それに反論するのってオナニー以上の意味あるの?
FFCCというブランド自体がそれほど強くないから
それがつくことでむしろ買う層が限定される上に
今までと全く違うジャンルになってるからな。
どういうゲームか伝わる宣伝しないとマニア以外買わないだろっていう。
有名ブランドでも
いかにも「外伝」というタイトルにはファンもなかなか
手を出さないからなぁ
特に昨今のような経済状況ならなおさらだろう
グラを豪華にすると、開発費がかかり、開発期間ものびる
やはり、玉石でもたくさん出ないと盛り上がらない
そこがDS1強の理由でもあると思う
>>460 弾不足を感じさせるってのはよくないね。
462 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 13:24:09 ID:J5p5TEtZ0
企業は欲をだして外伝も売りたい
消費者にとって外伝は外伝に過ぎない
そんなもので1万円もらえると思ってるなら死ねばいい
>>452 PS3のハッタリ性能で舞い上がった戦士達が
最高性能と持ち上げまくった(実際は他機種をこき下ろしまくった)が
現実としては2番手ハードだったので比較画像をカウンターで貼られた
結局この流が最悪だったな
おかげで、ネット上ではさらにグラ偏重主義っぽくなったし
464 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 13:25:37 ID:J5p5TEtZ0
痴漢ボクサーしねよ
サードはジワ売れに耐えられるように
丁寧にゲームを作れよ
話はそれだけだ
今の市場じゃジワ売れさせるには
かなりのセンスまたは運が必要
しかしそれでは小売が耐えられそうに無いのもまた事実
自転車操業気味のところも多いらしいし
>>462 露出を得るのに最も単純で最も金が掛からない方法だったんだろう。
ちょっと頼りすぎて、そのご利益も失われつつあるけどな。
469 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 13:33:18 ID:J5p5TEtZ0
注目集めるなら開発者揃って真っ裸で記者会見するとかあるだろ
>>466 発売から時間が経つほど露出が失われていくから、売り方から変えないと
ジワ売れというのは期待できないと思う。
どうもアメリカの技術に追いつけが念頭にあって
楽しいかどうかを二の次に考えてる人がいるのがなあ
土台作りに必死になるのは結構なことだけど
当然のことながらゲームの売りにはならないわけだし
考え方がすごくディフェンシブだなと
ムービーとか見た目が売りのゲームを作ってるとこは初動命だろうがw
それにしたって話が映画みたいに万人に耐えられるモノを作らないんだから
そりゃ売れるわけねーよww
>>471 単純に客目線じゃないだけだと思うよ。
サードは自分たちの作りたいゲームを作って爆死して
ユーザーのせいにしてるだけ。
スレが立って以来、1ミクロンも変わってないなw
474 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 13:49:59 ID:J5p5TEtZ0
アメリカでも宇宙でも好きなとこいってゲームソフト売ってくればいい
俺はゲームソフト買わんけどな
映画でも見るわ
昔は作りたいもの作ってそれで売れていたから
今も続けているが売れなくなってきたからユーザーのせい
もう救いようないな
その点レベル5はうまいことやってるなと思う
コマンド選択というゲーム内容に飽きた。
FPSなどの3Dアクションに割り込む余地はまだまだあると思うんだけど
そこに進まない業界団体って古い考えの奴らが居座るのが問題。
大資本と技術を持った何処かが新規参入して頑張れば
古い業界の考えを駆逐出来るかも。
あ、それって洋ゲーだな。
日本でもRPGって主流じゃないよ。
でも任天堂以外でミリオン達成してるのはRPGが殆どなんだよなー
>>477 主流じゃね?
もし仮に、ジャンル別売上ランキングを作ったとして
ポケモン+DQ+FFで既にトップでしょ?
個人的にはPS2が出たころは、グラフィック技術自体が面白かったな
鬼武者とかすげーって感心できた、HL2も感心した
最近はグラフィック技術を活かす美術感覚だとか、物理演算が求められてんのかな
最近一番グラフィックで感心できたのは、CastleCrashersなんだけど
あれのグラフィックは全部一人で作ってんだよな…
日本の方がああいう漫画調の絵描ける人間絶対多いと思うんだが…なんで?
>>475 作りたいもん作ればいいと思うよ。ただ作りたいもんが売れない、または不評だから
作り手側のセンスに合わせろと言うならやめてくれ。
北チョン(韓国ではない)とやってることが変わらんから、
しかし、RPGといえば今月バンナムが2回もったいぶって発表したのが
ケロロとデジモンのRPGだったのには、がっかりだったw
朧村正もなかなか良い感じだと思う。
ほっほぉ〜と思ったのはショパンとかシュレックだな。
ニュースーマリはWiiなのを含めて、これはまた見事なって思った。
てか、まあWiiの中では任天堂だけが飛び抜けてる。
あとは8割クソって印象。どうしてこうも差が付くのか不思議なくらい。
マリギャラ発売前のプレイ動画で水の質感にビックリしたもんだ
自分が面白いと思う物作って良いんだよ。大事なのは、その面白さをキッチリ消費者に伝えることだ。
バンナム、DSで安易な企画物のRPG出しておけばとりあえず安牌みたいな考えあるよな
ケロロRPGとかマジ誰得状態だけど利益は出るんだろうし
ガンダムテイルズスパロボの自称三銃士はもうハーフも無理だろうし、
据え置きで、金を掛けて、国内のアニオタ狙う商売はもう限界なのかなと思う、この会社
バンナムはDSのケロロに結構力入れてるぞ
>>483 ゲームに対する取り組み方の差じゃないかな?
社長が訊く。を見ても力の入れ方が違うからね。
自分が面白いと思うゲームを作りたいなら、同人でやれって思うけどな
ベアラーと朧って面白そうだけど金出してまで買いたくない系のソフトなんだよな
面白くて買いたくなるソフトじゃないとジワ売れは無理なんだよね
491 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 14:46:26 ID:J5p5TEtZ0
ライアーゲーム、ゲーム化して
オンライン機能付で
何度言ったか分からんけど
クソゲーを出した結果、自分の首を絞めているよな
朧は発売前気になってはいたけど金出すとこまでは行かないって感じで様子見てたけど、
フラゲ動画見て購入に走った。実際にプレイしている所を紹介するのが一番販促として正しいと思う。
よくわからないまま買って自分には合わないって思われるよりは、どんなゲームかしっかり伝えて、
納得して買って貰うのが商売としてあるべき姿なんじゃないかと思う。
スクエニなんて糞ゲー出しすぎてDQとFF以外はホント期待されなくなったからなw
×DQとFF以外
○DQ以外
497 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 14:55:48 ID:pNl4HirF0
>>490 「金出してまで買いたくない」→「金出さずに手に入れたい」→「割れ」
こうですか?
なんか合併後の各社が、シナジーが何とかと言ってたのと裏腹に
かえって合併前の各社の個性が失われただけのケースが多いような気が。
良く言われるな。
スクウェアエニックスとバンダイナムコより
スクウェアナムコとバンダイエニックスの方が良かったと
>>498 シナジー効果目当てで合併したんじゃなくて経営やばくなった負け犬同士が仕方なくくっつくのが大半だからゲーム業界の合併って
501 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 15:02:13 ID:J5p5TEtZ0
一社だけ糞箱に媚び続けた報いだからどうでもいい
>>489 自分が面白いと思える商品と考えつつも、
何も知らないお客さま視点でその商品を見れるかどうかが大事だと思う。
まあシナジー云々は建前で背に腹は変えられぬ、なんだろうけど。
メーカーが集約されることによって個性が失われていくのだとしたら寂しいわな。
504 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 15:04:46 ID:J5p5TEtZ0
スクエニが糞箱に肩入れせずに現実見てたら
モンスターハンターポータブル、ファンタシースターポータブルにつづいて
ファイナルファンタジーポータブルが出てたはずなんだ
ところが出てきたのはFF7とモンスターハンターが合体したバンダイナムコのゴッドイーターだよ
プレイステーションを軽視したツケだな
自分(だけ)が面白いモノなのか、
自分が面白いからユーザーも面白い(はずの)モノなのかは知らないけど、
もう少し、ユーザー、それも幅広い層のユーザーが何を面白いと思うのか?
に対してアンテナ立ててもいい気が。
自分が面白いと思うものをストレートに作って売れるものができる人はそれでも良いと思うけど。
>504
>ファイナルファンタジーポータブルが出てたはずなんだ
7CC,7AC,DDがなかった事リストに入りました
507 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 15:14:47 ID:J5p5TEtZ0
高学歴化が進んで自分の価値観以外否定するようになってんだよ
俺は灯台でたんだぞ
俺は大学院を出たんだぞ
俺博士号を持っているんだぞ
俺は痴漢ボクサーだぞ
俺が動くとこんだけのおっきなお金が動くんだぞ
海外だぞ
ははは馬鹿なユーザーが2ちゃんねるで何か言ってらぁ
気にしない気にしない
売り上げ900本
ついでにPSPの1,2とかもあったような…
あの格ゲーは売れただろ
出来はあんまりいいとは思わなかったけど
510 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 15:16:44 ID:J5p5TEtZ0
現在までに携帯ゲーム機「PSP」で発売されているスクウェアエニックスのファイナルファンタジーシリーズにネットワークRPGの要素はない
>>507 >俺は灯台でたんだぞ
海でも眺めてたのか?
学歴に噛み付き始めたぞ
ゲーム会社就職目指して
ドロップアウトした人だろうか
514 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 15:24:40 ID:J5p5TEtZ0
こいつら頭悪いなぁ
FF13の売上げが過去最高とかになるなら、
サードの弱体化を心配する必要無いか、もう終わりかのどちらかだなw
あー自分の意思伝達能力の低さを他人のせいにする典型か
これは使えないな
517 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 15:35:00 ID:J5p5TEtZ0
お前らの思ってるような巨大なゲーム会社で残るのは日本ではセガとSCEだけになる
2つだけ
518 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 15:36:53 ID:J5p5TEtZ0
慈善事業じゃないからお前らオタクがソフト欲しがっても金にならなければ金ださない
いいソフト出しても無駄。
小さい会社は飲み込まれていくか、敗者となって退場
>510
DDFFはすれ違い通信有り・オフ対戦可能で
シナリオもレベルアップも装備アイテムドロップもあるから
一応ネット対応アクションRPGの部類なんだがなぁ…
520 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 15:37:20 ID:rPrVXD310
>>1 こうしてみるとひどいな
ミリオン越えられるのはFF13だけか
521 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 15:41:17 ID:rPrVXD310
てかドラゴンクエストソードなんていうゴミが48万もうれちったのか
>>517 SCEはサードになって生き残ると申したか
523 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 15:43:39 ID:J5p5TEtZ0
頭悪いカスだなぁ
アクティビジョン、エレクトロニックアーツ、UBI、セガ、SCEくらいしか残らないって言ってんだよ
お前らの海外至上主義ではな
524 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 15:46:22 ID:rPrVXD310
SCEはサードじゃないよ
>>519 知らないだけだから言わせとけって・・・
SCEはノンゲームで生き残りを図るんじゃなかったの?
漫画とか小説とか映画の配信をメインにするとか。
サードスレでSCEの話はなあ。
いや確かに弱体化はしてるけど
SCEの弱体化はサードよりひでえな
PS時代は一番ゲーム買ってたメーカーだったのに
PS2でほとんどのシリーズを殺してしまったな(地雷化したシリーズモノを何度つかまされたかorz)
529 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 15:55:47 ID:J5p5TEtZ0
きめぇ痴漢ボクサーだよ
痴漢ボクサーの夢は
「日本のゲーム会社が偶然にも出したソフトが数百万本売れて、海外進出。
XBOX360に出して海外進出。任天堂はサードが爆死するからソフト出さないで!
PS3にソフト出されると悔しいからソフト出さないで!XBOX360独占で!
僕らコアゲーマーが居ればゲームは売れるんだ」
現実は
「日本のゲームでアメリカンドリームは無理。プラットフォーマーが世界中のソフトウェアデベロッパーの協力の下、プラットフォーマーだけが巨大に膨れ上がる。
ソフトウェアはローカルなものとグローバルなものが共存する。WiiはローカルなデザインされてなくてPS2用にデザインされているものを焼きなおして押し付けてるだけ。
ゲームがより一般的になることで、ゲーム会社は紋切り型のソフトウェアデザインができなくなり、多様な需要が玉石混交(カオス)状態になるが、今は企業が理解おらずヒットが出ない。より低価格、より多彩に。で、携帯電話と携帯ゲーム機が重宝される」
ゲーム技術の未来とかブランドがどうちゃら言うよりも
例えば携帯アプリでも楽しければいいという人が楽しめる土壌を作ってあげる方が
市場的には大事だと思うけどな
それができるならハードの種類や性能に関わらず成功すると思う
まあ糞箱とか言ってる奴は一種のプレイステーション信仰
(ゲーマーは全員PS好きで、PSのゲームを買わないのが許せない)
がない人が気に入らないゲハ脳の人なんだろうがさ
XBOX360の話なんてしてたっけ…?
532 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 15:58:33 ID:rPrVXD310
マジか糞箱売って来る
SCEのゲーム好きだったんだけどなあ
パタポンとか サイレンとか
「俺の料理」が大好きだった
中小の面白いソフトを見つけてくる眼力はそれなり
でも、育てることをしないからなぁ
536 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:00:48 ID:RbbWMZG7O
糞ゲーと糞ハードしか作れないソニーに何を期待してんだか
537 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:01:16 ID:V+AHkT9F0
>>529 頭の悪い戦士が”紋切り型”と”玉石混交(カオス)状態”って言ってみたかったんですね
努力は評価しますが使い方が変です
まー
サードの話と結びつけるなら
SCEがサード任せで
自社の開発をPS2以降、極端に疎かにしたから
サードパーティの弱体化が露呈した現在
極端な苦戦を強いられているんだろう
いまのサードの現象
客のツボ
新規性
グラの好み ← ここだけしかない
認知露出
潜在顧客数 少 ← ここの食い合い 大
これだから売れない
現実の部分は
誰かの言ってることをそのまま書き写したのか?
そうでなければ
褒めてやろう
痴漢ボクサーの夢〜〜
の下りは片腹大激痛だが
541 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:04:57 ID:J5p5TEtZ0
ロケットにはロケットの、原付には原付の、それぞれ役割があるにも拘らず
痴漢ボクサーが原付(多くの日本のゲーム会社)に月に逝けと言っている
サードの弱体化に痴漢とか関係ないがw
543 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:06:45 ID:J5p5TEtZ0
普及したゲーム機で一本のソフトが劇的な変化をもたらすことはない。
革命は一人の英雄によってではなく、大衆によって成し遂げられる。
544 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:07:51 ID:V+AHkT9F0
PS2のウンコエモーションエンジンが国内ソフトハウスを弱体化させ
国内市場を衰退させたワケです
任天堂はROM商法が捨てきれずに独自メディアにこだわり過ぎたな
何か段々レスが轟音っぽく見えてきたw
夢の部分のくだり
Xbox360をPS3に置き換えると
痴漢戦士の願望そのものだな
Xbox360所持してる人は
DSやWiiや
PSPやPS3も持ってるだろ
>>543 >>普及したゲーム機で一本のソフトが劇的な変化をもたらすことはない。
FF13で大勝利とか言ってる
痴漢戦士の悪口はそこまでだ
548 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:09:11 ID:RbbWMZG7O
糞ハードの糞開発キットの使用を強要させられたから日本のサードの技術力が落ちたんじゃね
ハード戦争ポエムは他所でやってくれw
関係ねーからw
>>539 「売れるまで」と「売れてから」、この2つのフェーズをまず前提にそれぞれ何がどう
影響するのか?って考えてみると、その妙な分類ももう少し整理されて違ったモノ
が見えてくると思うよ。
今のサードパーティは
ゲーマーという
ぬるい客にしか買ってもらってないよな
>>543 つGBのポケモン
これがなかったら現在携帯機が存在してなかった可能性もあったわけで
>>550 売れるまで(手に取るまで)
なら
認知露出
グラの好みだろうね
新規性
売れたあとの評価なら
客のツボ
新規性
売り上げは潜在顧客層の厚さで変化する
--
売るためのゲーム戦略(初版売り上げ目的)
が濃厚なのが今の風潮だよ
カルチャーブレーンが宣伝に誇大な表現をして
飽きられたのと似てる
スト2ブームのおり
wktkして飛龍の拳を購入してしまったあのころ
555 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:22:52 ID:J5p5TEtZ0
>>552 プレイステーションが任天堂から王様の地位を奪い取ったが
携帯機は提供してなかった
世の中にあった携帯ゲームという欲求をゲームボーイが吸い上げただけ
ポケモンではない
>>555 ポケモン出る直前のGB市場がどれだけ死んでたか知らんのか?
ソフト予定もポケモン以後、ほとんど空白だったんだぜ
客のツボを深く研究しないで
物語の焼き直し、グラの据え変えだけのRPG
脳トレの偽物
健康ソフトや知識ソフトの粗製乱造
ゲームってのは
基本的に 深く 長く 味わえるものだろ
その部分を疎かにしてるから
買われないんだよ
558 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:28:54 ID:V+AHkT9F0
サードのゲームは発売まで散々盛り上げておいて、
発売後は無かった事になって、次の流行が作られてるるのが悲しい。
あ、買わされちゃった?みたいな心境になるのがなあ。
広告に頼るのは良いけど、任天堂みたいに発売後も暫くやってもらわないと。
オンラインプレイが出来れば、そういう気分にはならないんだけどさ。
560 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:30:41 ID:J5p5TEtZ0
死んでた市場で大量の中古があったから価格が安く、幼い子供が楽しむには最適だった
中高大、社会人のものとなっていたゲームの年齢を引き下げた
人がいないオンラインゲーほど寂しいものはないような。
だからオンラインゲーは人を求めて一極集中しやすいわけだし。
>>560 GBは定価でも安かったからねえ
3000円台が普通だったし
SFCとGBの頃はゲームは子供がメインだったような…?
大昔のナムコのゲームや
ファミリートレーナーシリーズなどは
ゲームとして 何度も楽しめる って部分を作ってあった
今のゲームはムービーみて一周したら売ってしまうような
浅いものが多い
この軽薄さに辟易としてんだな
565 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:32:39 ID:U5o5TRlvO
>>485 伝わってはいるぞ?w
その結果が今なんだろww
オタ臭いのを理解するのと好きになるのは
話が別だからな
566 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:34:33 ID:J5p5TEtZ0
スーファミでソフトの価格が高騰し、PS、セガサターンが4万円くらいで
子供が純粋にゲームを楽しむことが出来なくなっていた時代で
大人が子供からゲームを奪い取っていた
ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSで
おっさんから子供の手元にゲーム機が戻った
>>553 潜在顧客とは?既存の顧客以外の全て?
既存の顧客ではないが「ソレ」について知ってる人達?
既存の顧客ではないが「ソレ」について興味がある人達?
既存の顧客ではないが・・・・・・何だろう?
とりあえず既存の顧客ではないとするなら、まだ買ってないんだから
「売れるまで」のとこでまずクオリファイを得なきゃならない。
存在を知られなきゃ話にならない→中身について興味喚起を促せな
きゃ話にならない→買ってもらえなきゃ話にならないって順番かな?
サードは決まったものしか作らないから決まった層にしか売れない
たまに完全新作出してみりゃしょっぱい売り上げで切り捨て、
そしてノウハウを捨てて安価に売れるコピペ続編に逃げる
新規作品を育てようと思って無いからもう無理だろ、サードは
>>564 長期保持したまま時間を置いて何度もプレイするタイプの
ゲームが激減してる気はする。
少なくとも次世代機になってからはWiiだとスマブラマリカ、
箱だとCOD、EDF3、デッドラぐらい。PS3にいたっては無い。
(MGSと龍3はあるが、どっちもめんどいからまたやる気にならん)
>>564 だから客の方も発売日に新品で買ってすぐクリア、
買取価格が高い間に売って中古市場を賑わせるという悪循環
>>552 その同時は元々GB一強だったじゃん
今みたいに複数のハードが分散してたりDSみたいなその負けハードにとって勝ちハードが無かった
>>569 CODもデッドラも一通り遊んだらもう二度と遊ぶ気にはならんぞ?
ジャンル的にはボードゲーム、カードゲーム、パズルゲーム辺りと
あとはスポゲーなんかもそうかな?って思う。
個人的にはHalo3はFPSでありながらシングルプレイが何度も美味
しい稀有な存在だとは感じてるが・・・・・・
574 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:40:42 ID:J5p5TEtZ0
出来るだけ早く遊び飽きて次の商品を買ってもらいたいから
消費者の心理、親の心理としては定番ソフトを買って長く遊びたい。
長く遊びたいといっても長時間ではなく必要なとき必要なだけ遊びたい。
勘違いしてやり込み要素入れて手に負えなくしたのがゲーム会社。
マリオカートみたいなゲームをサードは一本も作れない
>>567 例えば分かり易くアダルトビデオにするか
おばさん
SM
女子校生
ロリ
スカトロ
・・・・・
おばさん好きが潜在的な顧客数になる
おばさん好きにロリを提供しても無意味
支持層の厚さだね 売り上げの限界、上限とも言える
その支持層に知ってもらわないと 手にとってもらえない
認知露出
今のオタゲーム層は ロリ 、スカトロだと仮定して
女子校生を狙ったのが任天堂
でも、他のメーカーはその売り方を知らない みたいな
>>504 スクエニを過大評価しすがだろw
JRPG以外まともに作れないメーカーじゃねーかよwww
>>575 例えはアレだが、新規に対する売り方を知らないってのは分かる。
>>556 サガ1がミリオン行ってたのはポケモンの前じゃなかったか
スクエニはグラ重視にやってきたツケが今になってやってきた感じだな
581 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:44:29 ID:J5p5TEtZ0
グラ重視が叩かれているけど、
背景を徹底的に浮世絵風にした東海道五十三次なら
ちょっとやってみたい
>>516 当たらずとも遠からずだぞ?
エンタメに基本高学歴は向いてないのは
芸能人を見ても明らかだしな
理解させるのと面白がらせるのは別なんだよね
584 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:46:06 ID:mv/M0dXr0
>>582 朧東海道五十三次(キリッ
BGM:崎元 仁
PS1,2の性能がグラ重視に適していたからな
>>579 そのゲームギアはポケモン前のGBにとって変われるほど強かった?
そもそもポケモン前のGBにすら端から見ても敗北してたろ
>>585 グラ重視じゃなくて
ムービー重視と言うべき
>>570 俺はその循環を悪いとはあんまり思ってないんだよな。
DS買ってみて特に感じたんだが、ちょっと噂を聞いて何となく調べてみたら、中古で物凄く
安くなってて、じゃあ買ってみようかと思って試してみたらホントに面白くて、「あ〜、こういう
ゲームもいいもんだね」って感じで遊ぶジャンルが増えていく。
物事にはキッカケってあるじゃん?
俺がFPS遊ぶようになったのだってBF2MCの体験版と出会ったからだしね。
もしアノ時に出会ってなければ、多分今でもまったく遊んでなかったはず。
中古の安さはそのキッカケを生むと思うんだ。
問題は、この循環からメーカーが直接的な利益を得られてないことだね。
この部分さえ解決できるなら、中古はゲーム市場にとって寧ろプラスだと思う。
グラフィックもゲームの面白さに繋がるような拘りだったらいいけど
「葉っぱの葉脈まで書き込んでます」みたいなどうでもいい拘りの方が多すぎるんだよな
グラ重視はチキンレースなんだよ
どこかが開発費をあげる
見栄えがする
その時点で次のハードルがあがる
おのずと開発費競争になる
体力がある会社しか生き残れない
ハードルが上がり続けるのに比例して
売り上げが上がらないと利益が下がる
グラの限界が来ても死ぬし
売り上げがグラと比例から外れても死ぬ
顧客層が右肩上がりじゃないと破滅するパターンだよ
>>572 >>今みたいに複数のハードが分散してたりDSみたいなその負けハードにとって勝ちハードが無かった
いやいや
ハードだけならいっぱい出てたよ
昔は、価格差があっても
据え置き>>>携帯機だったのが
今は
携帯機>>>>据え置き
に変わっただけ
593 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:51:35 ID:DDwQeamT0
今は新デバイスによるノンゲームと気軽に携帯でゲーム
という方向性に変わってきている
グラフィック至上主義の崩壊
メーカーもユーザーもそろそろ我慢の限界だろうな
そんなことより、リブルラブルの続編はまだかな?
拡張路線なら他に収入源を増やすしかないね。
限定版やグッズ商売。DLC。
596 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:52:54 ID:f4xqassv0
箱はもう終わったんだから、いまさらどうでもいいだろ
>>グラフィック至上主義の崩壊
というか
そんなものは昔からなかったよ
未だにPS2が売れていることが分かるだろう
DL拡張路線は
長く遊べるゲーム性への回帰の可能性があるから
賛成かな
599 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:54:07 ID:mv/M0dXr0
>>592 結局、ゲームってのは機械相手のオナニーより、
機械とソフトをルールにした対人性のあるものがいいということが判明しただけだと思う。
オン環境が充実すれば、携帯機に勝るスペックを生かしたゲームの需要は上がるだろうと
予測しているが・・・
問題はオン環境は大抵有料になっちまうことだな。
弱小サードは家庭用ゲーム機向けはもう諦めた方がいいと思う
>>557 結局、粗製乱造なんだよな
昔のゲームは何度何度も遊べるようなゲームが多いのに
今のゲームは一度すら最後まで遊びたくなるようなゲームが少ないからな
グラ豪華路線を止めた場合、
ゲームシステムwの進化をするとかにはならないだろう。
出来ないんだし。
ダウンロードのWii、DSウェアとかはどんどん増やしていって欲しい
だからといってgoみたいに完全移行じゃなくてボリュームあるものや大作はパッケージにして
604 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 16:57:21 ID:J5p5TEtZ0
コミュニケーションの媒介者の役割もってないから
TWITTERとかYOUTUBEとかMIXIとかグーグルとかに開発する人間も客も関心が移り
いずれゲームのサード全部死ぬよ
マルチ商法的に友達作るとポイントたまるゲームとかな
持ち歩くだけで他人のと通信してゲームの箱庭が発展するとかな
ネットつなげるだけでアバターが勝手に出かけて言って他人のアバターと遊ぶとかな
>>559 売り逃げ商法を容認している客にも問題はある
映画で評判もチェックしないで
初日に突撃してるようなもんだからなw
>>605 だからこそ、サードパーティはそういうゲーマー相手の商売に走るのだと思うよ
サードパーティのとっちゃカモだろう
607 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 17:01:35 ID:J5p5TEtZ0
パッケージからサービスへ
スタンドアローンからネットワークへ
>>602 キャラクターデータ差し替えただけみたいなソフトが多いからなぁw
人間てのは不思議なもので
「変化」することを楽しむ生き物なんだよ
知らない、未知 って部分にワクワクする
サプライズにドキドキする
感情の上下に笑ったりする
人を研究することを、新たに考え直さないサードは駄目だよ
>グラフィック至上主義の崩壊
FC→SFC→PS→PS2までは、ユーザーも喜んでいたが、
PS2→PS3は、「やりすぎだよ」という空気になって崩壊したということ
結局DS(PSレベル)まで逆行しちゃった
>>590 ゲームが作れないからこそ
そこに拘ってるんだろうなw
この手のスレを見てて思うんだが、アナリストごっこって需要あるんだなあ
脳内経営者ごっこ好きな奴も多いけど
>>602 それでもいいけどな。
グラフィックに予算つぎこんで、他がダメになるよりは
なんて言ったけど現実ではグラフィックの予算を削っても、
他の部分に回さないけどね。
そもそもサードは一番性能が低かったPS2の性能でさえもて余してたしな
別に
PS2→Wii
でグラフィックは向上してる訳で
グラフィックの向上自体が否定された訳ではないぞ
>>602 >>608 >>609 グラフィックにお金をかければかけるほど
素材を使いまわして、なるべく使わなければいけないという
ジレンマも発生するな
>>586 >DSみたいなその負けハードにとって勝ちハードが無かった
これへのレスだよ
当時の負けハードにはゲームギアがあったでしょって事なんだが
>>599 実際に子供がゲームしているのを見ると、オンラインはリアルで知り合いの友達に限ってしまうのな。
開かれたオンラインも手はつけるんだが、面白くないらしくて。
始めは、勝てないから面白くないのかと思ってたが、マリカーなんか全国トップ10の常連なのに、めったにやらなくなってしまった。
それより、手を抜いて(オレが見ると明らかに手を抜いているんだが友達には分からないらしい)でも、リアルフレンドとやりたがる。
スマブラなんかは下手くそだから、熱くなってやってるし。
モンハンなんかもそうだが、ゲームが目的というより、コミュニケーションツールの一つとしてゲームがあるみたいな。
オンラインてのは、そこまで未来があるとは思えないんだよな。
社名やタイトルにブランドがない作品はもう売れないよ
聞いたこともないような作品に5000円とか出す層はどんどん減っていくんだよ
昨今盛んにオンラインだ!オン対戦だ!とか言われてるけど
オンラインを利用した対戦とか協力プレイって必要かな?
一人用のゲームすら満足に作れないサードにそんなの求めて
いいの?
まずは一人用で遊びつくせるゲームを作ってもらう事が
重要だろう。
ゲームをやってる数ならみんな凄いものだから
アナリストな素養はあるだろ
映画を沢山みてれば 映画についての洞察が出来るように
なってくるみたいなもので
アナリストって経験と分析だからね
経験は積んでいる 分析が出来るかどうかが肝だね
売れている方が
売れない方を馬鹿にして
でも
負けハードという呼び方をするようになったのは
ごくごく最近だけどね
>>615 SFC→PS
PS2→PS3?箱○?
で性能が格段に上がり過ぎて開発者や会社が追い付いて行ってない
>>615 原点回帰するべき時期だと思うよ
市場が小さい日本が開発費競争に勝てないからね
>>622 実際、そこまでお金をかけたグラフィックのソフトを
日本の中小サードパーティが作れるはずもなく
結局のところは
常識的な範囲に収まってると思うよ
>>616 ごめん、書き方悪かった
PSPに置けるDSみたいな圧倒的な勝ちハードがGBにとって
無かったって書きたかっただけ
>>606 カモになってた昔の話ではあるけど、
その結果、大作は期待を裏切らない!というのが常識になった。
いまはその常識が音を立てて崩れていってるんだよね。
学習した客は、簡単に乗ってこなくなったし、準大作も見捨てられつつある。
だから、最後の砦がドラクエであり、FFになった。
メーカーを信用しなくなった客と、超大作だけは裏切らないと信じている客。
しかし、これからサードメーカーを信じよう!とか考える客は居ないんです。
あそこも裏切ったから駄目、と考える客が多いんじゃないかと。
>>591 黎明期のグラフィック競争はより大きい露出を得るための方法で、それは宣伝競争と
同じようなもんなんだよ。
どんな方法であれ、この黎明期により大きな露出を得たタイトルはブランド化する。
そうすると、次が売りやすくなる。社名だって覚えてもらえるかもしれない。
差異が微細化するともうグラフィック競争だけでは露出を得られなくなるから、今度は
違う部分でより大きな露出を狙うようになる。これらは「売れるまで」の手法なんだ。
>>615 必然性がないのにグラフィックにお金を掛けちゃうから
おかしな話になっていくんだろうな
手段と目的の逆転現象だな
駄目になる典型的パターンだよ
邦画の衰退とハリウッドの隆盛
みたいな関係になんとなく似ている
>>603 今のまま増やしても駄目だろう。
それで上手くいくならVCがもっと収益を上げてる。
岩田はその辺分かってるから、まあそのうち何かやってくるだろう。
そこが楽しみではある。
>>578 そうだよ
その後サガ2→3と出て、GBの勢い低下とともに売上も急降下
ポケモン出る直前はこのまま消えてしまうんじゃないかというぐらいに死に掛けてた
>>PSPに置けるDSみたいな圧倒的な勝ちハードがGBにとって
PSPとDSの関係を言っているなら
ゲームギアにとっちゃGBが圧倒的な勝ちハードになるが
少し落ち着いて書き込みを見直してみてはどうだろう
>>627 客が望んでるものは
ゲームを遊ぶことで有する 手ごたえ なんだよ
グラは 感動 をつくることが出来ても 手ごたえ は別の話
望んでいないものを買わされるから、失望感で次に手が伸びない
そこを忘れちゃいけないよ
まあ、アレだ
ゲームは子供のためにあるもんなのに、みんなソコを見失ってるよな
>>632 上2行はあったが
だが
負けハードという呼称は記憶にない
(まだって言葉を削除し忘れてた)
>>629 ハリウッドが感動を産みだせなくなって
グラ重視になり
肥大化した撮影費を顧客層で支えられなくなり
今は斜陽だよ
邦画は大作を止めたから食えてるだけ
>>634 ゲームは
“見るもの”じゃなくて“遊ぶもの”だからな
>>626 単に大作と煽られてる物が乱発されてて
中身も大して面白くないもんだから
客が冷めただけだろw
裏切ったとかそこまで暑い一般人なんかいねーよww
ミニゲーム+コマンド戦闘+美麗ムービーじゃないと満足できないのはスポンサーとかパブリッシャーなんだろうな。
サッカーゲームを「見る」のと
選手として活躍して「遊ぶ」のとじゃ
見るより遊ぶ方がダイレクトに楽しめる
そこなんだよ
>>634 とりあえず売れたけど、次が売れなかったというならともかく、そもそも初めから
売れなかったタイトルは明らかに「売れるまで」に失敗してる。
「売れるまで」の手法として、宣伝は必要不可欠で、グラフィックがその宣材の
うちの1つなのは間違いなく確かだよ。
>>633 なんでそこでゲームギアになんの?
ゲームギアにポケモンでて市場が活性化したのか?
>>640 別に
>>ミニゲーム+コマンド戦闘+美麗ムービー
でもいいよ
作品が面白ければ
……実際はそうじゃないからな
>>637 同じ轍踏んで、海外メーカーもこの先斜陽になるかもね
日本のゲームメーカーの場合、今後邦画みたいに
客来なくても食ってける様な絵を描かなきゃいいけど
>>642 否定はしないが
それは客を呼ぶための方法論であって
粗製乱造の土壌になるよ
>>631 つーか、サガ1が売れたのって
FFの追い風とコレしかない需要だけだろ
648 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 17:24:17 ID:J5p5TEtZ0
昔と違って映画で綺麗なCG見れるのに
ゲームごときのCGで感動すると思ってる開発者が憐れ
649 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 17:24:19 ID:mv/M0dXr0
日本のゲームを牽引してきたジャンルがRPGというのは確実だが、
ここの発達が止まってるのが致命的。
結局のところSFC時代の戦闘から進歩を続けてるのが、殆どグラフィックのみ。
細かい、設定やらなんやらが多少増えてるけど、例えばOblivionだったり、GTAだったり
従来の枠組みをひっくり返す様な進化が無い。
唯一、テイルズやSO4のみ、アクション性のある戦闘という部分で若干変化しただけ。
>>643 ああ、お前さんは
PSPは普及台数が多いから
DSも、うかうかしてられないとかそう言いたいの?
ゲームギアにポケモンが出てたらという仮定は無意味
むしろ、ポケモンのようなソフトが出ていないから
ゲームギアはヒットしなかったと言うのが正しい
>>638 面白いか否かは遊んでみなきゃ分からない。
分からないモノでは宣材にならないよ。
DQが既知の者にとって、DQの音楽はもうそれ自体が宣材になる。
しかしDQを知らない者にとってはどうか?
評判や過去の実績というのもまた宣材だろう。
なぜ大作?なぜ続編?なぜスピンオフタイトル?なぜ一部メーカーのタイトルだけが?
それは、「売れるまで」の段階で大きな力を待ってるからだよ。
>>651 というか
客はバカじゃないので
“見た目”だけでは釣られません
サウンドショック、ビジュアルショック、スピードショック
というキャッチコピーが懐かしいw
FFなんちゃらみたいに、FFという記号が付いた他のゲームだろ?
と思われちゃったら終わりな商売。
>>651 それは宣伝に面白さが加味されていた事例だろ
宣伝費をかけても面白くないゲームは続編は買われないし、遊んでももらえない
>>647 サガ1が出たのってFF3よりも前だぞ
スクウェア初のミリオンなんだけど(FF1〜2はミリオン行ってない)
順番ごっちゃになってる人がいるけど、リリース順は
サガ1〜3(1989〜91)→ポケモン(1996)だ
昔からRPGよりアクションやスポゲーの方が全体として売れてるような気が。
DQやFFが目立つからそう思われがちだけど。
GBのソフトランキングとか
役満
マリオランド
テトリス
とかが申し訳ない程度にしか売れてなかったな
>>656 アメリカで売れてるのがFPSばかりとか言われてるのと同じだよね
テトリスはトータルでアフォみたい売れたし
クローンが時代を席巻しただろ
660 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 17:31:43 ID:J5p5TEtZ0
アメリカ人もマリオやってんだから
くだらねー海外のFPSの猿真似やめてマリオぱくっちゃえ
>サウンドショック、ビジュアルショック、スピードショック
100メガショ(ry
>>654 続編についてはそりゃあそうだよ。
基本的にリピート率が重要だから、中身が伴わなければ続編は売れない。
なぜか1作目はバカ売れしたけど、2作目で半減して爆死したということになる。
でも、それは中身のないゲームを「宣伝だけで」売ったからだろう。
中身だけでは「売れるまで」というクオリファイを生き残れない。
しかし宣伝だけでは「売れてから」に悪影響を与える。
どっちが重要とかじゃなく、順番の問題で両方必要。
>>651 数万人位が面白さをわかって本当に普遍的なレベルまでに面白ければ
ジワ売れするはずだな
>>659 GBが盛り返したという話題をしてるだけで
テトリスやGBの成否は問題にはしてないと思うよ
>>649 企画書が通りやすいのかねぇ?RPGだと
RPGだと大作っぽく見えるしデータの使いまわしとかもやりやすそうだし
長いこと宣伝すれば売れる、って訳ではないのと同じだね。
質が伴っていなければ長いこと宣伝したところで売れる訳がない。
DQなんかも
DQ3をプレイしてから1,2を買い求めた人が多かったという
未完成な作品に有名ブランド名を付けて
フルプライスで売り出しても、客はもう買わなくなってしまった。
挙句の果てに、完全版が別売りされたりとw
未完成版買った客の顔に泥を塗りたくるw
商売としても二流以下だろ。
商品は魅力無い、客は会社を信用しない、
その上でまだ前評判を捏造して、客を騙す。
そんな事を業界ぐるみでやっておいて、
新作発売時は良い顔をするw
信用されてるとか本気で思ってんだwww
>>663 中古に回る部分てのがあるから、数字に出にくいんじゃないかな?
中古までキチンと把握してみたら、物凄いロングランしてたってタイトルもあるかも?
670 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 17:37:00 ID:J5p5TEtZ0
RPGは難易度設定がなく見続けるだけ進むから売れる
アクションゲームは買っても皆がクリアしているわけではない
>>655 当時周りで買ってた奴は
みんなそんな感じたったぞ?w
当然選りすぐられたオタだけが
2以降を買ってたなw
ちなみに、3は周りではいなかった
出すたびにふるい落としてんだから
当然っちゃー当然だが
>>668 まあ、FFとかそんな印象もあるけどな。
スピンオフも乱発しすぎてもう本編とは別物って認識が広まってしまった。
一言でいうとありがたみがないw
>>662 ポケモンみたいのはお世辞にもグラが格好良いとは言えない
テトリスみたい事例もあるよ
口コミの速度もあるがよほど酷くない限り、評価はされていくと思うぜ
二作目、三作目からね
体験版を上手く使えるご時勢になりつつあるし
時代は変わってるよ
ただね
ゲームが 大事な点を忘れている
開始三分で 魅力を伝えられるか? その点を忘れなければ
何とかなると思うぜ
その三分ってのは アーケイドゲームでコイン投入して 次にコインを投入するか
どうかの分かれ目みたいなもの
HD機に力入れてる糞サードが軒並み赤字でメシウマ状態w
>>651 見て面白そうと思えるゲームはある
画面に表示される情報が整理されていて、
どういうゲームなのか分かりやすく
宣伝で選択される写真やコメント(煽り)が的確で、
(面白さが)伝わりやすい物なら
その上で、人目を引く工夫があれば宣伝としていうことなしだけど
初代FEのオペラCMは上手かったと思う
>>669 本当に面白いソフトなら中々中古に出回らないよ
ずっと遊び続けられるんだから
面白いアクションゲー作るのは難しいんだろうね。他のジャンルに比べて。
新規でこのジャンルに入ってくる会社が少ないのを見ると。
ノウハウの蓄積と技術両方が重要になるのかな。
客を騙して、幾ら回収できるか?が勝負なだけで、
面白いゲーム出すとかは最初から考えてないだろw
それを考える大作といわれてた物でさえ、劣化が激しかったり。
大作も、客を騙して金を回収する事を最優先にしたんだな。
なんだか、ものっすごい古くから言われてきてた事を
さも自分が発見したかのように得意気に話す人が
若干1名居ますが
680 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 17:41:06 ID:mv/M0dXr0
>>665 会社としての体裁が強くなると、チャレンジはしなくなるからね。
某俺にまかせろ社なんか、正にそんな感じがする。
ただ、そうするとゲームの根幹が進歩しないし、作る人間も
ゲームデザインじゃなくてゲームコンテンツのデザインするしか
能がなくなって衰退するんだと思う。
基本だからね
>>674 俺はそんな風には思わないけどな
(携帯機だろうがSDだろうがHDだろうが)
今のサードパーティがソフトが売れないのは自業自得だけど……
>>673 最初でこけると二作目出ね〜じゃん。
最近のメーカーは堪え性ないんだから、ちょっとやって駄目だと市場が悪い
客層が悪いって言って別のとこ探し始めるんだからw
根っこから見直す事に何か問題があるのならどうぞ?
>>680 挑戦のためのXBLAとかWiiwareじゃないか?
>>670 FC時代はマリオぐらいしかクリアまでやってなかったな
難易度もそうだけど、プレイ時間が限られてセーブも無いから、時間も無かった
>>685 実際はXBLAもWiiウェアも
ゲハで思われてるほど
開発費は安くないと思う
>>683 市場調査を兼ねて
体験版で これマジ楽しい!ってのを出せば良いんだよ
デパ地下のツマミ食いのように
マジうまーい! って演出できないのが問題なんだよ
体験版は楽しいと感じる前に 尻切れトンボのように終わってしまうか
楽しくない体験版ばかり
>>676 それ単なる思い込み。別の言葉でいうなら評価基準が狭量すぎ。
「ずっと遊び続けられる」は「面白い」の必要条件ではない。
>>684 直下に俺のレスだから勘違いさせたかも、すまんあんたじゃない
ずっとレスアンカー無しで上げ演説して頑張ってる人の事
>>689 どっちにしろすごい面白かったゲームなら
すぐに中古に売るという選択肢は普通はしない。
人間は機械じゃないからな。
>>584 朧は買いました
あんまり面白くなかったけど
>>688 体験版だけで満足されて購入につながらない
体験版作るのにリソース割かないといけない(その分本編が疎かになったら本末転倒)
こういう問題もあるからねえ
695 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 17:51:39 ID:mv/M0dXr0
>>685 実際、挑戦的なタイトルってそんなにない上に、
ボリューム不足だからだろう。
>>688 例えばそれは俺にとってのBF2MC体験版みたいなもんだな。
NBALive06やTOPSPIN2/3なんかもそうだな。
ただ、そこにも限界はあって、数が増えるともう興味があるタイトルの体験版しか試さなくなる。
そうすると、「買う気だったが試してみたらイマイチだったんで買うの止めた」の可能性ばかり
が高くなる。
ゴミ問題に対処できないと、体験版は諸刃の剣になると思う。
売る前の見た目の話になるが
鳥山明みたいに万人受けするキャラクターデザインじゃないからな
最近のゲームはどれもこれもオタ臭い
>>694 アーケイドが死んだ 現在
体験版こそが広告媒体だよ
PCゲでは無料でクライアント配って 閾値をさげ
ダレでも参加できる状況にし
DLCでコストを回収している
このビジネスモデルにしろとは言わないが
触れて ほしいと思わせる 段階が抜け落ちている
>>694 満足度に関しては、体験版の宣伝媒体としての問題点なのか、ゲーム自体の問題点なのかわかんないな
Wiiウェアなんか
手間をかけたゲームが揃ってるんだよな
……ただし、人生ゲームてめえはダメだ
体験版遊んだだけで満足というよりは
購入する程の魅力を感じなかったって事じゃないの
>>696 そういや360の体験版は以前結構やってたけど
今はほとんどやらなくなったな(他ハードのソフトが充実したのもあるけど)
>>696 体験版落とすのかったるいしな
やりたいと思ったら即プレイ!ぐらいのサービスが欲しい
>>698 ブロードバンドがないと無理だからねえ
それだけで全ユーザーの1/2〜2/3がカットされる
>>697 そういう意味では、キャラとか話がオタ臭いと
売るための準備段階でこけてるなw
>>704 その層で成り立つビジネス規模にすれば良いんだよ
失敗しても傷が深くなく、売れればリターンもある
そこから口コミで広がれば良い
体験版をサーバーに置いておいて
更にそれをDLするとメーカー側でお金かかるんじゃなかったっけ?
>>702 HDDの容量不足が全てを台無しにしてる。
何かを消さなきゃ体験版も入らねーっつ〜の!それが物凄い面倒臭い('A`)
WEBからDL指示できたりする便利な機能も、HDDの容量がないから実質役割
を全然果たしてない。
他社の記憶媒体を排除するより先にやることがあるだろう?と言いたい。
知る&選ぶの部分にもっと工夫がほしいってのもあるけど、これは各社どこも
酷い状況だから、MSを責めても仕方ないんでとりあえず措いとくw
>>687 小王の攻略本のスタッフインタで土田が
「予定より時間が掛かったが最近のゲームよりはずっと短い期間で作った」
と言ってるな
>>688 闇姫の体験版はよく出来ていたように思う
>>703 オンデマンド体験プレイはできたらもう最高だね。
コミュニティゲームとかの売上もかなり変わってくると思う。
>>708 そこら辺はあんまり気にならなかったなあ
飽きっぽいから何回も体験版プレイしたりはしなかったし
ほとんどすぐ消した
>>707 掛かんないよ。
ただ、ダッシュボードに宣伝枠があって、そこを使うには使用料(権利料?)が
要るらしいという話なら聞いたことがある。
>>710 原点回帰しないとサード死ぬと思うけどな
洋ゲはグラ上げてくる黒船だから、差が顕著になっていくぞ
>>715 そういやレベル5はちゃんとHPに体験版を置いていたな
>>713 知りたくもないゲームの宣伝が多いんだよなあ
XBLAの情報とか全然出回らないから設定で「XBLAだけ」みたいに設定できれば一番良いんだが
一枠だけで良いからさ
>>712 いや、てか、20GBだとForza3のDLC入れた時点でもう他が窮屈。
体験版とかは一部の少容量タイトルじゃないと無理なレベル。
Halo3のマップと両立させようとするとXBLAタイトルの一部は消さなきゃならない。
ベガス2のDLCとか抱えてたら60GBでもツライレベルになるよ。
250GB早く来てくれ〜
配信宣伝枠はファミ通みたいなとこに委託すりゃいいのにね
>>704 >>ブロードバンドがないと無理だからねえ
>>それだけで全ユーザーの1/2〜2/3がカットされる
ゲーム機をブロードバンドで接続してるようなユーザー層は
コアユーザーの比率が高そうだが
どうなんだろう
>>720 任天堂がNTTと組んでブロードバンド化を促してるじゃん?
あの手の活動を地道に続けていけば段々と状況も変わってくるよ。
不満点もなくはないけど
Wiiのニンテンドーチャンネルは良いアイディアだと思う
PSNってこういうのはやってるのかね
>>719 >>ファミ通みたいなとこに委託すりゃいいのにね
ダメだ、あそこは……
日本は回線環境的には世界で一番らしいけど
世界で見るともっと厳しいんだろうね。
場所にもよるんだろうけどドイツの回線は遅くて
日本のサーバーにオンラインで直接つなげさせるのは諦めたことがあったけど。
>>721 それでもハードの売れ行きと伴に、Wiiのネット接続率は下がり続けてる
(400万ぐらいの時は5割弱だったのが、最近のだと3割ほどになってる)
一般にまでの普及はまだまだ難しい
家庭にブロードバンドが引かれていることと
ゲーム機がブロードバンドでネットに繋がっていることは
また別問題だからな
だからこそ
任天堂は
>>721のようなことをやってるんだろうけど
>>715 そのゲームに興味を持ってもらった人にしか見てもらえないのが難点なんだよなあ
ほかのゲームに興味あったから体験版プレイしたら、こちらの体験版はいかがですか?
って似てるゲーム自動的に勧めてもらえてそのときにダウンロードするかどうか決められるよ、みたいな機能で良いからほしい
>>723 それは単純に遠すぎたからでは?
フランスは独自に発達したネットワークが逆に足枷になって
インターネットインフラが出遅れ気味らしいとは聞くが・・・・・・
728 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 18:15:42 ID:iMeuTt9iO
DSの体験版をフラッシュでやってんの?バカだなそんなことすりゃ無料のフラッシュで充分だってばれるぞ。早いか遅いかの違いだけど
あと、体験版を落とすような人達は
ネットで情報を集めてるような
ゲームに関心がある人が中心だからな
大抵の人は体験版を落とす段階にすらいかないだろう
>>724 まあ、Wiiの場合モチベーション不足って気もするが・・・・・・
Wiiをネットに繋ぐとどんな素晴らしいことが起きるのか
その辺がイマイチ思いつかないっていうかね。
Flashゲーとかはアマチュアが実力をつける場、というスタンスでやってもらわないとな
NewGroundsみたいな場が日本にもFlash興隆期にあれば、いろいろ違ってたよなあ
>>731 データが古いのはともかく、ドイツが入ってない。
ドイツってもっと先端のイメージがあったんだが、意外とインターネット関連では出遅れてる?
ゲーマーの感覚はやっぱずれてると思うわ
年間数本買うか買わないかぐらいの人なら話題になってるソフトを買うだけで十分だろう
実際そういうソフトは凡百ソフトとはクオリティが段違いだし
わざわざ体験版あさって無駄な時間を費やす必要がない
最も効率よくクオリティの高いソフトを遊べる、まあだから売り上げが一極集中するわけだが
その一極になれないところは悲惨を極めることになる
>>728 今体験しに行って結構欲しいなと思ったけど、、w
本当にあの通りなら欲しいね
買う気は無かったが体験版をやって買うのを決めたゲーム。
ハーフライフ PC版
ソルジャーオブフォーチューン PC版
ラリーマスターズ PC版
逆転裁判
レイトン教授
買う気満々でやっぱり買ったゲーム
ディアブロ2
BF1942
体験版でどうでも良くなったゲーム
MAG
738 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 18:28:19 ID:iMeuTt9iO
ゲームを軽くやりたいなら、フラッシュがあるんだよな。あれこそアイデア勝負だろ。無料が当たり前だから、アイデア勝負の軽いゲームは無料がデフォになるだろ
>>738 つうかもうなってないか?
フラッシュに限らず、ネット上にはタダゲー溢れてるし
>>736 同じくノシ
DSはこの手のゲームと物凄く相性いいんだよな。
長々としたチュートリアルに長いムービー
ゲーム開始にどれだけ時間かかるんだよっての結構ある
昔のファミコンってカセット入れて5秒で開始できただろ
>>738 でもやっぱり開発者としては金儲けしたいわけで…
金儲けなんて関係ないね、俺は俺の作ったゲームをみんなに見てもらいたいんだ
って聖人君子が増えてて、しかもそのゲームが面白いってパターンが怖い
一ユーザーとしては歓喜なんだがな
743 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 18:34:10 ID:iMeuTt9iO
年間数本しか買わない人を基準にしてどーすんだ。本だって何だってそういう人を基準にして作って無いだろ。多売が基本なんだから
XBLAやWiiウェアの魅力は小売の妨害を受けない所
>>743 それ逆だろ。
多売が基本だからゲーオタ相手にしない。
3万人が年10本買って30万
100万人が年1本買って100万
こういう計算になる。
>>730 ゲームではないが、Wiiの間が結構凄い。
あれをもっともっと認知させる事が出来れば或いはって気がする。
>>746 Wiiの間はアップデートで有料配信が始まってこれからが本番だな
他に出前チャンネルとか地味にやってたりするんだけどねえ
みんチャンも意外と便利
んー しかしwiiで一番使って無いのがwiiの間だな。
あれは色んな機能があそこに集まりすぎ。
シアターの間にしたってチャンネルから直接起動の方が早いだろってーの。
あとカレンダー覗くと見られる今日の献立みたいなコーナーも
今日の献立チャンネルとして分離独立のほうがいい。
>>709 スクエニは基本高いからなあ
会社が大きくなりすぎて訳のわからない人材分の
人件費が発生してるからだろうがw
>>749 Wiiはその辺の融通利かせるようにできるといいんだけどね。
>>715の極限脱出、アマゾンで予約してきた。
4千円なら安いしまあいいかって感じでポチっとなw
やっぱ体験版はオンデマンドでアクセス即プレイが理想だね。
てか、これで9本目のDSタイトル。
DSi購入から2ヶ月ちょいだから意外とハイペースで稼働率も高い。
俺はかなりのヲタ気質だけど、それでもDSは十分楽しめるな。
触って5分以内に面白い!あれこれ興味ある!と痛感しないゲームが
増えすぎたのが駄目なんだよ
キャクタの設定をダラダラ流されても
ぶっちゃけ一般民にはどーでも好いわけ
そんなのより
ココは監獄! 地獄みてぇなところだ!
なんとか抜け出してやる!
みたいな単純で刺激的な方が共感を得やすい
エンディングまで行かなくても楽しいゲームを作れよ
堀井も能動性を刺激しないとこれからは厳しいって言ってたからなー
>>752 DSはメーカー側の敷居もユーザー側の敷居も低いのがいいね。
そういや全盛期と比べて据置きの敷居が高くなってるな、特にHD
”SD画質は糞”とか言ってるようでは先細りもやむなしかも知れんなあ
>>756 あとね、とくにかく安いってのが大きい。中古まで含めると価格の幅広さはピカイチ。
ゲームジャンルの幅も広くてバラエティにも富んでるしね。
逆に問題なのは数が多すぎて出会う機会を持てないと知らずに通り過ぎちゃうとこ。
キラゲームとか、普通にタイトル名見た時点でスルー確定じゃん?みたいなw
このスレで誰かが教えてくれて出会えたから買ったけど、知らなきゃ一生知らない
ままだよ。知らなきゃ買えないよな〜みたいなw
出会いをもっと上手く斡旋できれば、DSタイトルはもっと売れると思う。
759 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 19:27:53 ID:J5p5TEtZ0
競争してるからそれはない
敗者は存在する
今世代で中小は根絶やしになるだけ
>>757 HD機だからってこたーないでしょ?据置は元来遊ぶまでの敷居は高いもんだ。
てか逆に、Wiiのタイトルとかその敷居が邪魔して遊びにくくないか?
据置って「さぁ〜、遊ぶぞ〜!」って気合入れてから遊び始めるものじゃん?w
Wiiのゲームでそういうモチベーションを喚起できてるのか聞いてみたい。
キャラクター●が A → B に移動する
これだけで面白いゲームを作る工夫はどうするか?
ちょっと、考えて欲しい 色々な回答があると思う
オイラが考えたのは
A→B に移動するのに ●に大事なアイテムを持たせる
敵に追いつかれるたびにアイテムを落としていく
取られる 必死で逃げる 逃げる 逃げまくる
落としたアイテムを
「嬉しそうに」追いかけてくるやつが使っている
あぁ あのアイテムがあればこんな事やあんな事が出来たのに糞!と感じるようにね
「感情の落差」をつけることで、単純な移動にアクセントがつく
どうやって感情の落差を演出してやるか これがゲームの本質の一部だと思うんだ
>>760 文字の緻密さとか、進歩した画と音を体験するにはそれなりの環境を必要としたり
そういうあたりが敷居高くなったなと感じてたのさ
wiiは色んな意味で上品になってしまったな
>>759 ファースト次第ではあるけど
DSやWiiのようなハードがある限りは大丈夫だろ
むしろ中小が軒並み潰れたときは
業界が市場として終わるときだな
>>760 だからこそのWiiの色々なチャンネルで定期的につける習慣をつけさせてようとしてる
自分は運動不足の時にFit+を起動してたりする
ゲームに関してはWiiだろうがHD機だろうが必要な気合は変わらないや
日本のゲーム業界に強みがあるとすれば任天堂を除けば
中小をはじめとして多様なゲーム出してるところにあると思うので
携帯機でも開発費の高騰が始まると厳しいね。
大きい所が2,3残ればいい
実際弱小サードのソフトなんて買った事も無いしこれからも買わないと思う
>>766 そうなると少数精鋭のつもりが単なる少数になったりするんだよね
64で思い知った
当たり外れが多い業界は、まず数が出ないと駄目だわ
>>760 wiiは起動してまず最初にゲーム以外のものが大量に表示されるのが善し悪し
適当に起動してニュースやみんチャンを適当に見た後で「あーやるかー」って感じでゲーム始める
本腰入れて遊ぶのはVCソフトくらい
巨大パブリッシャが3社ぐらいになって、デベロッパからゲームを買い上げるみたいな構造になるのか、
デベロッパが3社になるのかで大きく違うが、
後者だったら未来はない
電源入れてから1秒と経たずにタイトル画面が出たSFCは凄かったんだな
>>766 会社ごとにカラーが違かったりするのと
中小が下請けで安く稼いでるから
大手が飯が食えるという図式もある。
中小にとって全く旨味がなくなれば
その形も崩壊してジエンドだよ?
馬鹿なのか?w
やっぱセガは生き残って欲しかったなぁ
>>773 ゲーム業界の栄枯盛衰とセガの栄枯盛衰って時期が被るよね
>>764 刺激の「習慣化」だね
刺激をバリエーション用意し、ザッピングで数ありゃ当たる方式w
でもポータルは グーグルニュースみたいな入れ替えで
リンクで飛ばす方式が良いと思うんだ
ヤフーみたいなのはチャンネル数が多すぎで迷子になりやすい
ランキングでみんなが何に注目してるか
任天堂からお勧め
自分で探す
いきなりゲーム
の四つくらいの分類から分岐の方がいいかなぁと
色々言われているSCEだけど
実際に撤退ってことになったらゲーム業界への打撃は大きいと思うよ。
数千億単位でゲーム業界に回っていた金が消えるわけだから。
PSストアがなくなるのは痛いな
>>775 入れ替え式はみんチャンだね。
あれは前のバージョンの方がよかった気がするけど。
SCEが赤字で投資してる打撃があるが
バランス取れてるなら1/3パイが1/2パイになるだけだぞ
てか、ふと思ったんだが、据置にもレジューム機能欲しいよな。
眠たくなったらそのままお休みなさいで翌日ボタン1発5秒で復帰。
最近のPCなら大概付いてる(5秒では復帰しないが・・・・・・)機能なんだが
実装するの難しいもんなの?
SFC、MD、PCE
PS、SS、64
この時代が一番バランス良くハードもソフトも売れてた印象
カラー多様性って言葉は奇麗だけど今のサードのソフトはバグ低品質が代名詞だろ
例えばこの一年でいいけどホントに独自性があって面白いサードのソフトって何よ?
金出してやるならファーストのソフトと海外の大作でいい
カラー多様性はそれこそネットの無料ゲームなんかに移行するんじゃないの
単に開発費が高騰して
顧客層が頭打ちになった ってだけの話だな
開発費 / 顧客数 = 限界を超えた
昔は開発費が安かったから食えてたんだよ
SFC時代はローディングも特に意識したことがなかったな。
あれはあれで良い時代だった。
まあCGクリエイターがわんさか現われて
映画と融合するとか言われだしてから
ゲームは方向性を見失った感があるな
映画とゲームの混同だな
>>784 開発期間の長期化も問題だな
市場のニーズにあったソフトをテキパキ出せなくなってしまった
>>783 ゴミゲーなんていつの時代にもあったがな
>>777 一度も使ってない自分からしたら全然って感じ。
つーかSONYに個人情報とか教えたくない
問題は大手サードとかの低品質やら手抜きやら完全版商法やらが多くなってるってことだろうな
>>761 クレイジータクシーを思い出しだ。
あれは、制限時間内に目的地へ到着しないと、
客が怒ってタクシーを降りてしまうことで、
プレイヤーのモチベーションを上げていたな。
>>674 マーベラスなんかはPSPの奴も赤字になれば楽しいのに
ドーパミンを出させるのがゲームの目的
>>783 つーか、大手はシリーズ物を作ってるだけだろ
アホかw
知育系にしろ奇ゲーにしろ
訳わからんところから山ほどゲームが出てるのは
大手だとコスト的に不可能な事を中小が請け負ってるからなんだよ。
つーか、数年に一度しかゲームを出さないような市場になったら
みんな普通に新しい楽しみを見つけるだろw
ただし、無料ゲームに業界全体か
食われる可能性はある
サード独自のチャンネルが欲しいなあ
>>776 くだらない言いがかりやネガキャン、それへの反撃で
全体的にネガティブな空気になるのが払拭されて健全化してくれるなら
市場規模が多少小さくなろうが希望が持てる
SCEが撤退してもPS3と箱○のマルチはしばらく続くだろうな
>>797 同感。
PS/SONY(SCE)はくたばった方が色々メリット有りそう。
まあ空気までネガティブとやらになっちゃうのは
糞ゲーが発売されたときなんだけどなw
正確には、期待のまたは大作の
糞ゲーが発売されたときだな
まあユーザーを騙した事になるわけだから
当然っちゃー当然だがw
キャプテン翼みたいな
版権モノの独り歩きをまた見てみたい
>>802 2から5まで、ゲームだけのオリジナルストーリーだったな。
やりあげたな〜、懐かしすぎる
キャプ翼は正直ゲームの方が原作よりもシナリオ良いとまで言われてたからな〜
VCで配信して欲しいが、版権上難しいのかな
奇ゲー知育は携帯機を通ってダウンロード販売or無料化だろう
もうその流れになってる
据え置きパッケージソフトはここで言うとフルボッコだろうけど
品質と特にグラの重要度がますます大きくなるだろ
任天堂のソフトでさえグラへの不満は大きい
実は任天堂がHDに対応した時こそサード終了のお知らせだと思う
サードの戦える舞台じゃないよ
そんなわざわざデフレを加速させんでも……
>>802 最近の漫画のゲームってゲームオリジナルシナリオやキャラ推してない?
やったことないからわからんけど
>>807 単純にノベル系でオリジナルシナリオってのが多い。
んでオリキャラ中心にシナリオを組むパターン。
グラ重視のサードは次世代で心が折れるでしょう
そこまで行かないと変わらないとつくづく思い知らされた今世代
かといってグラ軽視にしてそれ以外を充実させる方向へ行ったとしても成功しそうな感じはしないな
今の哀れっぷりを見ると
>>803 どうする?
アイフルに通じるものがあったからなあw
どうする?
一つであんなに楽しく悩めたキャプテン翼は版権物として
偉大な良ゲーだったな
森崎なつかしすw
>>809 グラに拘ってるんじゃなくて
頼ってるんだから心が折れるとかは
ないんじゃないか?w
心中するところは多そうだがww
コレシカナイ需要を得るためのチキンレースか
814 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 21:25:22 ID:NJdRtkl20
豚はぜんぜんゲーム買わないよな
>>814 サードの乱発ゲーが売れないのは自業自得
スパロボ買ったよ
終わったらベアラーと無双買うけどまだ30話にもいってないから年越すかもしれん
ベイブレード面白いぞ
>>814 毎年、数百万以上の金を注ぎ込んでますけど何か?
家が買えるなw
>>818 _、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
さすがの俺もそれは引くわ
今まで、ならともかく毎年はすげぇなw
>>814 豚ってなんだかんだでゲームが一番売れてない
PS3ユーザーのことかw
シリーズ物は売り上げ落とす未来しかない
シリーズ物の開発費上昇は止められない
新規タイトルをヒットさせるのは夢物語
これらの問題を解決させるにはもう
合併とリストラしかのこされていない
新規のヒットに賭けるしかないな
てか、ここの参加者ってどんなコンソール持ってんの?
できればID変えずに教えてほしい。
俺は360+DS。
まあ発言内容見てるだけでも分かると思うが・・・・・・
ちなみにこの組み合わせ、フレの中でもかなりの多数派。
>>825 DS、360、PC、Wii
稼働率は
DS>>Wii>PC>360
360はオラタン専用機になってもうた・・・
DSはDSiかどうかでも変わってくるな
DSiwareの麻雀Wifi対戦全然つながんねー
PS3以外は持ってるが、DSはほとんどやってない
DSと360がメインでたまにwii
付き合いでごく稀にPSP
>>825 俺はWii+DSだな。ほとんど稼働してないが、GBMにPSoneも持ってる。
DSがメインで箱とPSP
年末に無双Wii同梱予約済み
PS3以外All
360はForzaでお絵描き以外動かしてないかな
全機種持ちだけど
稼働率は、
DS>360>>>PSP、Wii>PS3
って、感じかな
WiiとPSP持っててPS3持ってないってパターンは俺のフレの中では1人もいないんだが
このスレ見てる限りだとそう珍しいことでもないんだな。
てか、WiiとPSP持ってるフレは全員フル装備(Wii+PS3+360+DS+PSP)なんだよな。
これにはきっと理由がある!と思ってたんだが、いきなり前提が崩れた('A`)
>>835 虐殺王の対極スレだからそんなもんじゃない。
でも360持ちは多すぎるなw
あっ、思いついた。
PS2→PSP+Wiiって感じなのかな?>Wii+PSPでPS3は持ってない人
箱,Wii,DSi,PSP
箱はCoD4,Forza3,XBLA,たまにバンジョー
Wiiはあんまり稼働してない、WiiwareとかVCながめるくらい
DSiはメテオスとかあぁ無情をたまにやる程度
PSPはほぼカルネージハートだけのために買った
>>836 俺も、Wii派の弱体化スレ、PS3派の○殺スレと思ってたんでちょっと意外に思ってる。
>>835 PS3はなんだかんだで
世界トップシェアをとったPS2の後継機だからな
実際、日本ではXbox360より売れてるし
DS、PSP、wii
STG用に箱が欲しいけど踏ん切りがつかん
サードの弱体化はHD機持ちでも感じる人はいるんじゃないか。
数字としてはWiiより上なんだけどジャンルに幅がないというか
Wii DSi 箱○
ソニーアンチだししょうがない
稼動頻度は書いた順番通り
ちょっと前までは箱○ばっかりやってたけど
箱は日本だと極端に弱いからなぁ
芽は出始めてたけどサードに除草剤蒔かれた感あるし
じゃーおれも。
Wii、PSP、PS2
WiiはFitのみ。親用で買った。
PSPはFF7
FF13様子見でPS3買うかも。
HD持ってる(俺は360)からといってやるゲームが溢れて大変だぁって
なってるのは無いな
DSぐらいなものだ
Wiiもぼちぼちだけどな
俺はアクション・FPSがそう得意でないからMystみたいな美麗な風景のADVを
HDでオブリビオンみたく殺伐としないでやりたいんだよ
サードが元気じゃないとそういうちょいとした風変わりなものも出てこないだろ
>>842 俺もそう思ってたんだが、DS買ってからはもうボードゲームはDSでやりたいな〜
って思うようになった。
据置は据置でしか表現できないタイトルだけでいいかな?みたいな。
ただ、DSは性能不足な面があるから、何でも内包できるってわけでもない。
その点でPSPの今後も(高性能携帯機路線的な意味で)気になってる。
Tegra搭載のDS2とか発表されたら俺超歓喜なんだが・・・・・・
Wii、DS
任天堂ハードはマイナーチェンジでない限り任天堂ゲーがやりたいから無条件に買うとして
PS3やPSP、箱○はとくに欲しいゲームが今のところなし
PS2は埃被ってもう起動すらしてない
Wii、DSだけで積んでるソフトが一杯なんだよね
スパロボもアークラもまだ途中だしコーリングはやっと二週目
性能上がると開発費も上がっちゃうんでそこは懸念点はあるね。
携帯機は消費電力と発熱の問題があるからそんなに高性能にはならないと思うけど。
ついでに俺はDS9割でWii1割の人間だな。
サードはDSで作りこんだゲームの方がはるかに楽しいんだよね。
据え置きになると作ってる方の息切れを感じることが多くなってきてる。
HD製作は身の丈にあってないんじゃないかと思うよ。
>>849 携帯機の高性能化は確かに電池持ちが気になるね。
ただ、性能アップといってもPS2/GCレベルだし、基本的に設計次第だと思う。
性能の余剰にただ乗りできるなら、寧ろ開発費は下がるという面もあるしね。
据置は全機種持ってるけどPS3放置して洋ゲーとリモコンゲーやってる毎日だな
>>850 全く同感だ
おまけにDSはそういったソフトが次々出るから、色々選べていい
娯楽なんだから多様性は重要だ
>>825 自分はWiiとDSとPS2。
Xbox360にもPS3にも欲しいソフトはあるが、WiiとDSで時間もお金もいっぱいいっぱいなのが実情。
出来ればDSのおすすめのゲームを聞きたいな
最近買ったばっかりだが数が多すぎてわけわからん
これは魂こもってるなって感じのゲームを聞きたい
>>850 アトラスなんか携帯機で上手くやってる感じだな
あとはレベル5もか。
PSP以外持ってるけどDSが段違いの稼働率誇り、Wii、箱○、PS3と続く感じだな。
WiiはWiiスポリゾートのチャンバラと卓球の為に稼動する機会が多くなり、
箱とPS3のマルチだと箱の方買ってしまう感じだ。
>>855 定番すぎるんで既にやってるかもだけど、レイトン!俺は正直なめてた。
パズルゲーにストーリー付けたからって何なんだよwwwwww
くらいに思ってたんだが、DSと組み合わさると実に手軽で楽しく熱中できる。
あ〜、DSの在り方ってこういうことかと、一発で納得した。
>>855 世界樹、すばらしきこのせかい、ナイツインザナイトメア、カスタムロボ、ポケモン、パワポケ
FFTA2、ぷよぷよ、メガテン、ゼルダ
思い付くだけ書いたけどまだまだあるはず
>>855 意外に思うかもしれないけどポケモン
GBの金銀以来、ダイヤパールで戻ってきたんだが
遊びの方向性の多様さと、その方々の作りこみに吹いた
携帯に据置並みのリソースをグラ以外に割いたら、ここまで出来るゲームって印象
そういうのは天界スレでやれw
もうスレ違いのレベル通り越してるじゃねーか
上見たらアクション系が好きなんだな
超操縦メカMG、インベーダーエクストリーム、ちょいと毛色が変わって
風雲大篭城なんかどうだ
あとはドラキュラシリーズな
まあポケモン、ゼルダ夢砂なんかも鉄板ではあるがこれは任天堂だからな
カルチャーショックを受けたければラブプラスも気合いが入ってるぞ
>>855 DSなのにネット対戦可能な格ゲーという俺得ゲームを出してくれた
トレジャーのBLEACH DS 2nd
ゲームとしての完成度は高いものの
格ゲーなので原作ファンやアニメファンがキャラ目当てで入ってくると
酷い目にあう素敵仕様
全盛期に比べてさすがに人が減ってきたので
ここの住人で格ゲー好きの人いたら騙されたと思って購入してWi-Fiつなげてみてくれー
>>855 あがってるの以外だと
無限航路、PSZ、幻想水滸伝、エルミナージュとかもかな。評判がいいのは。
売れてないけど采配のゆくえとかも評判よかったな。
勿論人によって合う合わないはあるだろうけど。
小粒なRPGが多い気がする。
ゴリゴリの3Dアクションは向かないってのもあるんだろうけど。
>>855 過去レスを見たけど、STGとパズル系が好きそうだね。
こう言うお勧めは天界スレで聞くのが一番だけど
STGとパズル系は俺がもってるソフトの範疇にないな。申し訳ない。
ケツイデスレーベルがあるんだが、今や手に入るかどうか分からない。
RPG好きで簡単でも忙しいがいつでも変更できる敷居が好きで、
野村絵に抵抗がないなら「すばらしきこの世界」をすすめる。
最初は厨2病なヘッドホン君だったが、徐々に熱血ヘッドホン君に変わっていくゲームだ、嘘です。
装備がバッジなのだが、バッジごとに戦闘スタイルがあり
そのバッジを組み合わせる事で「接近して斬りつけ、射撃で離すヒットアンドアウェイ」とか
「サイコキネシスで障害物を逆に利用して、邪魔をする」とか
「飛び道具やトラップなどで相手を自分に近づけさせずぶちのめす」などが出来る。
これに似たようなゲームでは「ブレイザードライブ」って言うセガのゲームがある。
これはナルトの作者の弟が書いてるので、キャラ絵(差別化は大分出来た。)に抵抗がなければオススメする。
こちらの装備はタトゥー。
>>855 ゼルダとポケモンは安定株、個人的にはポケダン空も推したいな
リメイクだけどサガ2も良かった
レイトンで思ったんだけどゲーム内のムービーをアニメにするのって
プリレンダより金かかるのかな?
和ゲーはマネキン人形劇よりアニメの方が合ってそうなんだが。
そういやドラクエ9もアニメムービーあったな
着せ替えの反映とイベントムービーを強引に両立させてたのに笑った。
今世代機と言えるのはPSPとDSだけ、持っているのは
DSとPSPの発売時期に、もう据え置きイラネってゲハで煽っていたのが懐かしい
つか、まじで据え置きいらないと思っている人多いと思う
一つ疑問があるんだけど、スゲーグラフィックのゲームを作るとして、
PC向けに作るのと、PS360向けに作るのとでは、どっちがお金掛かるのだろうか
>>868 あれは類を見ない強引さで逆に笑ったwww
なんか予想以上にレスついてびっくりした、確かにスレ違いだ、ごめんなさい
とりあえずひとつひとつHPで確認していくわ
ざっと見た感じ、無限航路に一番惹かれた、すごい熱入ってるね
みんなありがとう!
開発費自体はPCのがかからんのでは?
細かいチューンはバッサリ切り捨てて
思うが侭に作って動かないのはスペック足りねーからよで行けるから
コンシューマは上限が決まってる以上
それを超えないように・でも質を落とさないように試行錯誤する手間がある
でも売れる本数はPCのが圧倒的に少ない上に割れも有るだろうから
最終的な収益ならコンシューマのが良いんじゃないかと
PS3以外全部持ってるが…プレイ時間で比べると
DS7割 PSP2割 Wiiと360で残り1割
正直、Wiiと360は無くなっても困らないレベル
>>862 確かにw
(スレタイを意識しつつ)俺のDS所有タイトルは8本。
おさわり探偵:サクセス<零細?
デビルサバイバー:アトラス<中小?
いたスト:スクエニ<糞文句いいながら稼働率高しw
キラゲーム:コナミ
ラブプラス:コナミ
逆転裁判(1作目):カプコン
レイトン(1作目):レベル5<セカンド?
ファイアーエムブレム:任天堂<ファースト
任天堂1本:サード7本
ふと気付いたが、DSではサードも普通に元気じゃね?
>>874 元気だよ
企業決算的にもPS2末期の時より上向いてたし
DSがあるおかげでいまだに海外メーカーより利益率いいしな
ただサードでハーフ超えるソフトはDSでも少ないんだよな。
コナミなんて大手なのに唯一1本もない。
上位のリスト作るとスクエニのソフトがずらっと並ぶ。
サードの売上的には
DS>PSP=PS3>Wii>箱=PS2
くらいじゃないかね。
ファーストなら
DS=Wii>>他
グラにこだわらない人ならDSだけ持ってればやるゲームが無い、ってことにはならなそう。
>>872 グラフィックレベルで言えば、やっぱりPCの方が上な訳で、
ならなんで今更PS360に作った位で会社が倒産するのか、
正直意味が分からなかったんだよね
思いのまま作った方が安い可能性があるのか
制限があるが故に開発費があがるなんて、なんだかなーって感じ
どうもありがとう
>>877 Wiiも案外多いよ
海外じゃ据置も強いから
>>879 すまん、海外は考えてなかった。
海外考えたらDSとPSPが落ちて箱とWiiが上がるな
PSPがそんな上位にいるわけないだろ…
国内限定でも
>>976 スクエニって落ちぶれた印象だったんだが、そういうとこは流石に最大手だな。
DSソフトなら有罪×無罪がお勧めだな。裁判物のゲームなんだが、これがなかなかよく出来てる。
逆転裁判みたいな華やかさは無いが、丁寧に練られたシナリオ、被告人や裁判員との駆け引き、
じっくりと解かれて行く過程を味わえる隠された事実、
真相追求に成功した時の達成感など。そして、最後のシナリオの結末には、
誰もが驚愕をするであろうと思われるインパクトがある。
ADV好きな人に是非ともお勧めしたいソフトだよ。
売上総額なんてもんより、粗利総額で考えた方がいいと思うぜ?
ま、DSの圧勝だろうよ。
PSPはPS2市場の大体を受け継いで国内だけなら一応やっていけてはいる…のか?
とはいっても、移植が多くて新規ゲームが出てくる可能性が少ないのが難点か
PS2末期の延長戦みたいなものか?
PSPは今年だけでも30万越えと20万越えが何本かあるからな
それなりには売れてると思う
普及台数からすると少ないけど
>>885 >PS2末期の延長戦みたいなものか?
んだね、ただし海外は絶望的なPS2だけど
最近ギャルゲ?(元エロゲ)が増えてきた
>>882 リメイクばっかりなんであんまり褒められたものじゃないと思う。
今じゃ最大手じゃないしね。国内4番手。
>>886 Wiiと似てるんだよね。
ファーストは違うけどね。
PSPはPS2に食われてるのがなんとも…
>>890 Wiiも食われてね?
SDガンダムとか。
というか、いつまでソニーは未練たらしくPS2売ってるんだよ
>>885 PS2をスルーしてDCオンリーでやっていた俺
移植物でも俺にとっては新規タイトル
今メッチャ充実してるよ
こんな人他にもいるだろうし、携帯機しか買ってもらえない子供達にとっても、同じことがいえる
延長戦以上の、ちゃんとした市場はあると思うよ
問題は、PS2路線のオタゲーしかないことかなwwwwwwwww子供は買わないからなwwwwwwwww
PSファミリーは共食いっぷりが凄いからなぁ…
つかファーストが率先してPSPに逃げてどうするんだ、と
>>888 あれ?4番手なの?やっぱ落ちぶれたなぁ・・・・・・
WiiもPSPもトップハードじゃないから1ソフトに集中しやすいんだと思うよ。
昔からセカンドハードにはよく見られた現象。
ただ今世代はサードが出すハード割れてるんで余計弱体化してるのはあるんじゃないかな。
(どこから湧いてきた、この船幽霊達)
>>892 SCE「だってうちの稼ぎ頭なんだもん」
ファミコンも長い間売ってたろw
SCEはPS2の落ち込みが深刻故に赤字拡大って話だからなぁw
>>895 今年はDQ本編とFF本編出るから流石に1位だと思うけどね。
ここ3年ぐらいずっと4位だった。
デカイタイトルはあるんだけどそれ以外売れないし出さないって感じで。
>>901 FFCCB、FF13も出るしな。
それでも任天堂が上かな。
FFは今後もオンラインでやってけるかもしれんが
WoWみたいな化け物の鎖国を解かれたりしたら
将来安泰ともいえない
DQも御三家の現役寿命が深刻だ
>>902 国内何位って話はサードだけの話だけどね。
任天堂は流石に比較にならないレベル。
1社で国内シェア3割以上持ってるから。
>>904 そりゃそうか。
FF、DQ、KH以外にタマほしいな。
FMもSO4もあまり期待できないんだよな。
聖剣とサガは自主的に潰したしな。
>>906 聖剣もサガも2がピークだったな。
真のFFじゃなく、もう一つのFF ゼノギアスってのもあったな。
>>907 売上的にはサガは1がピークだよ
エストポリスはどうなるかなあ?
スタッフはあんまり変わってないからそんなに不安はないけど
つDQモンスターズ
>>908 今の時代に合わせてくるのか
それとも当時のままなのか
そこが気になるな。
エストポリスはアクションRPGになってるという話だけど。
>>910 ジャンルもARPGになってシナリオも書き直したとか言ってたから
前者だろうな
そういえばハード決まったんだっけ?
>>914 スタッフが同じかどうかしらんが
ネバカンのARPGはシャイニングシリーズやルンファク3では好評だ
何のジャンルが好きかでハード買うか決まるんじゃないかな
RPGだとDS確定、PS3か
俺はSTG移植版が出ているハードは買う
よってPS3以外は買ったな
稼働時間が一番多いのはサターンなオチ
木曜日からは箱○が全開だわ
ドラクエモンスターバトルロードをコンシューマに出したらどうだろ?
それはかつてセガが通った茨の道のような…
スーマリWiiを
一般人が買えば買うほど任天堂に対する評価が増して
サードは益々苦しくなるという
サードが何もしなければ苦しくなるだろうね。
けど、苦しいから止めてくださいなんて馬鹿げた事を出来る訳も無く。
本来なら「競争相手」なのにも関わらず
最初から「除外」して考えている限りドンドン任天堂にシェアを食われ続けるよなw
なんつーか除外して分析とか現実逃避以外の何者でもないw
>>53と同じリストを見てWiiのサードが売れてないで喜んでる
アホが集まったスレがあったよ
そこで思考停止してるのが今のサードの現実なんだろうな
>>922 そういう人達って、任天堂を除外する割には、
任天堂を除外した市場規模がどんなもんかは言及しないしな。
特に国内なんかは、相当悲惨な結果になるのだが。
925 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 01:46:45 ID:cei8kAX50
>>924 2009年 サード限定ソフト売り上げTOP10
401万 ドラゴンクエスト9
***万 ファイナルファンタジー13
*93万 モンスターハンター3
*86万 モンスターハンターP2ndG ベスト
*57万 イナズマイレブン2 ファイア/ブリザード
*49万 龍が如く3
*49万 キングダムハーツ 358/2 Days
*48万 バイオハザード5 PS3版
*38万 真・三國無双 MULTI RAID
***万 レイトン教授と魔神の笛
【機種別】 DS×4 PS3×3 PSP×2 Wii×1
【企業別】 カプコン×3 スクエニ×3 レベルファイブ×2 コーエー×1 セガ×1
バンナムが地味にヤバイ。
任天堂除外してサードが成り立つためには
SCEが昔みたいにヒット連発するしかない
新規層の開拓がなければ隔絶された市場は
ジリ貧で滅びる運命しかない
927 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 01:58:45 ID:8FKk6pUEO
ウイイレないのか
商法が悪どくなったけど、
売れるゲームを作る為には仕方無い。
売上げが多いゲームは面白いという事になっている。
そう感じない人の方がおかしい。
こんな会社がゲームを作っているとしたら?
ウイイレ2010PS3は初週24万弱、次が5万弱で
前作が32万弱だから
上にあるとおりレイトンに抜かれるだろうな
>>929 ほとんどのサードがそういう感じだな。
失敗しているが。
レイトンは3作目がまさかのワゴン逝きだったし安心できないなあ
まあこれこけてもL5自体はイナズマイレブンのヒットで問題ないだろうけど
933 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 02:24:24 ID:MUOdhxb00
需要も考えず、
同じ旨みを期待して乱発しても消費者は動かないでしょ。
>売上げが多いゲームは面白い
これは一概に間違っているとは言えない
ただ、昨今はそれの続編、もしくは関連作を糞ゲー化して出しているのがな
もちろんユーザーは面白かったゲームのことを踏まえて買ったのにこの一軒でブランドの客離れが進むと
最近ACのボーダーブレイクというのもプレイしたんだが
ゲームの出来もさながら1コインで一試合最後までプレイさせてくれないのがビックリした
まだ試合の残り時間あるのに途中で強制ゲームオーバー、金を入れろとか…
誤爆
>>928 サードなくして成り立たないSCEは実質サード
サードとSCEのもちつもたれつの関係が崩れたことが
弱体化の一因といってもいいのではなかろうか
>>937 だからといって、SCEがヒット商品出したとしても、
サードがいい商品だすことにはつながらんな。
半人前のサードの代わりに誰かが市場規模維持に
必要な分の新規客引っぱってこないといけない
まあそれだけで解決するほど単純な状況じゃないが
その辺の問題だけでも致命的な深刻さがあると思う
>>939 なんだ結局、ゴキブリがファビョってるだけかwww
さすがにレイトン連発とか
ジャンプ商法過ぎるだろw
ネタを溜めて一気に放出するから面白いのに
連載が続き過ぎてクオリティが落ちるもの絶賛する馬鹿はいない
ゲーム屋は焼き直し上等で売れるうちに二毛作するから
飽きられる
>>937 >>サードなくして成り立たないSCEは実質サード
ファーストはファーストだ
やる気が違いすぎるが
パタポンとか勇者の癖にとかはLBPとかおもしろいよ。
日本語おかしすぎるだろ。
ファーストだけあってSCEも良いゲームは出してるよ。
サードに比べりゃ目新しさはあるように見えると思うよ。
サードなくして成り立たないってのは
その通りだな
つかSCEは本数減らしすぎだろ
MSよりも少ないってなんだよ
ファーストのソフトリリース本数
07年 08年 09年
Wii .12 15 17
PS3 10 9 5
Xbox360 10 5 6
>>945 SCEは数少ない、出しても売れない、大赤字の三重苦
期待なんかしちゃいけない。
948 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 05:03:12 ID:cei8kAX50
950 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 09:45:54 ID:Wo1uZwwhO
(株)ウイイレと化してるイメージ>コナミ
イナズマイレブンとかレベルファイブはうまくやってるよな。
いいゲームも作ってるけども既に信用がないナムコやマベは駄目だな。
せめてマベは2・3年前ほどから今の調子で作ってたら信用も付いただろうに
バンナムは本数出して数稼ぐところで1本あたりの売上は低い。
ハーフ超えたソフトなんて数えるほどしかない。
ミリオン、ゼロを、今世代、据え置きに変えて次スレ立てない?
俺は無理だけど
名作といわれたシリーズ初代のコピーのコピーとかいう感じでやってるから
もう何を作りたいとかって発想は無い、
XXみたいな物を作ってナンバリングすれば良いだろって事になる。
サードの裏切りがユーザー離れを加速する。
売れたゲーム=面白い=続編も期待出来た [古き良き時代]
↓
何時からか続編ツマラナイ・完全版商法ムカツク [詐欺商法時代]
↓
続編も期待できない、買わない [HD氷河期] ←今ココ
↓
ならばFF13(超大作)だ [ラストパタリオン]
↓
そして伝説へ [大合併時代]
>>953 鵜之澤が現状を読めてる発言してるんだよな。
ただ、分かってるが実行できない現状か。
レベルファイブはうまくやってないよ。
レイトンもたった2年で殺しに来た。
もうレイトン続編はつまらないでしょ。
肝心の謎自体の品質が物凄く落ちてアニメムービーゲー進める際の障害程度でしかなくなった。
本来人気が出た手軽に、でも練られた謎で魅せるレイトンじゃない。
既に巷でくだらねえと言われるムービー+ミニゲームの方向性。
売り上げ急下降が見られるだろうな。2は騙されたろうが3はもう騙されない。
多分どこも現状が問題なのはわかってるんだけど、株主さまとか資金出す側が
「来期の利益最優先」ってうるさいんではないかなあ。将来に向けての布石として
挑戦することを「予算のムダ」として許さん、そんなことより来期の儲けをチャッチャと
確保しろ、みたいな。
株主様はヤバって思ったら売って逃げりゃいいんだもんね。
>株主様はヤバって思ったら売って逃げりゃいいんだもんね。
配当が当てにならないのなら、
意図的に来期以降の業績が落ちるように仕向けるという手もある。
上がり下がりが判って居るなら確実に儲けられるし、下げる方が楽だろう。
会社なんて使い捨て品だからな、金儲けの為には仕方無いだろ。
株は買う人がいないと売れません。
明らかに下がる事が鮮明なら買う人いないので売る事も出来ません。
アホールドと言う状態になります。
和田にしろ鵜ノ澤にしろ口ではもっともなこと言ってる感じはするけど…
内部が色々ゴタゴタしてる上にゲーム的に疎くて口出ししにくいから行動に伴わないんだろうな
株持つと好い作品作れないなら
自己資本率を上げた体質にすりゃいいのに・・・・
銀行から融資だけで事業を行えばいいじゃん
金利と返済が嫌で株式公開してんだろ
鼻くそ紙をバラまいて株主の意向もききたくありませんとか
どんだけ殿様商売よw
芸術作品に必要なのは銀行じゃなくてパトロンってことですね。
現状のサードを見た上で、
そんな物好きいるのかは知らない。
SEGAに大川会長ありかw
ジブリ宮崎に徳間社長ありみたいの望んでるのかw
一応ゲイツがサード支援目的でお金出してくれたこともあったにはあったような
業界がただでさえカオスな状態なのに日本自体がカオスなことになってきてるな
この調子じゃ、昔のハドソンみたいになるとこが出てきてもおかしくないな
マイクロソフト ストリンガーちゃんはPC市場グチャグチャにして去っていったけどな
娯楽企業が儲けた金を貯金すべきか
副業に回すべきかってのは悩みどころ
>>958 レイトンはきついな
イナズマイレブンが2で盛り返したのは明るい材料だが
トータルで見ると
……ピンチっぽいな
儲けた金でジブリの高畑勲みたいの育成しろ
緻密な構成力と心理原理、演出方法の専門家を育てろ
宮崎みたいな天才は作れないが、基礎を積めば作品のグレードが上がる
ゲームにおける基礎理論を確立しれ
離職率の激しい業界で人材の育成は望めるのか
才能がある奴に株券渡せば良いだろ
満期退職金も株券だ
それはどこの掃除のオバチャンのボーナスも株券で済ませちゃった花札屋だ
レイトンがヤバイといっても、海外じゃまだまだ好調だからなぁ
一応ニノ国とかも控えてるし、少なくともこの状態じゃまだピンチとは言えないよ
海外で売れてるのはいいとして
最近のレベル5はパズル乱発しすぎ
あんまり、上手くいってるようには思わないな
金融で儲けても
他部門で赤字出してるソニーがトータルで見ると微妙なように
レベル5はサードとしては相当成功してるほうじゃない
レイトンだけなら勢いに陰りが出てきたとも言えるけど
イナズマを前作から大きく伸ばそうとしてるしなあ
>>976 上手くいってないとするなら、その具体的な根拠を示してよ
単なる個人の印象論じゃなくてさ
それは
国内でPS3の売り上げがXbox360より勝ってるから安泰って言ってるのに近いぞ
いや、意味分からないんだが
レベル5はゲームの内容は別として広告展開が上手いからな
ゲームの内容が代わり映えしなかったり微妙だったりするから暫くすると落ちてくるが
何かが落ちると即座に新規タイトル出してくるのが上手い
確かに広告に関しては上手いな
あの白騎士ですら30万ぐらい売れたし
別に印象論で構わないよ
無理やり賛同を得ようとなんか思ってないし
売り上げを伸ばしてるサードであることは間違いないし
宣伝は上手いよなあそこ
誰か次スレ立ててー。
>>975 そうかなあ。もう人気出た作品を乱発してる時点で内情ピンチだと思うよ。
実際とっておきのカード、人気作の続編はピンチの時に出すもんだろう。
任天堂が2Dマリオをwii失速気味の今年末に持ってきたようにね。
前作がまだまだ売れそうな中で続編出してしまうなんて・・・
やっぱり短期粗製濫造、せっかくできたブランドを消費してでも
続編出すしかないくらいピンチって事だ。
そのとっておきのカードを出して通らなかったジエンド。
ジエンドはピンチってよりもう終わりって段階。
マジで売れるもんが無くなった状態ね。
各大手サード切り札といえるソフト持ってるトコはあるけど
無さそうな大手も結構あるからなぁ…
切り札がタイトルの内容ではなくて、
タイトルという過去の名作の名前だけだもんなあw
>>986 確かにレイトンの乱発振りは気になるけど、それだけでピンチと言うには具体性に欠けるよ
それにレベル5はレイトンに頼り切るつもりもないと思うんだけどね
だからこそ、イナズマやニノ国、ファンタジーライフといった新作に力入れてるんだろう
現状イナズマは大成功してるし、レイトンと他二つがこける位しなきゃ
本当にピンチだとは言えないだろう
コーエーも三国無双3くらいを出してたとき好調でピンチなんて思わなかったろうな。
でも安易に続編を乱発してる時点で本当はピンチなんだよね。
結果として表面化してくるのはもう少し先なだけで。
しかもレイトンは2でなんか違うだろ!ってなってるから。
客が望んでるのは手軽に楽しめる高品位の謎であってフラグ立てに躍起になる
アドベンチャーゲームじゃないから。3はアニメーション?何を考えてんだだね。
手軽、単純かつ洗練された高品位の謎。
この最大の売りから離れていってる。重厚長大なストーリー。見るだけの思考停止アニメ。
それでさ、レイトンはこうしちゃいけない!って言い出すような
自浄作用能力の無さも見えるね。
誰も反発しなかったのか?
乱作過ぎます。謎が洗練されていない。
重厚長大なストーリーや思考停止アニメ入れるのはコンセプトに反する。
ちょっと売れるとアニメーター系のお偉いさんがしゃしゃり出てきて
ダメにしていくって流れが見える時点で先は長くない。
まあレイトン叩くなら次回作がハーフ以下になってからにしておきなさい
現状ハーフすら超えれないソフトが9割り以上を占めてるんだから弱体化とは現在は無縁だろ
現状の数字を無視してゲーム内容でレベル5の将来を妄想するのはいいけどそういうスレじゃないし
任天堂が偉大なのは絶対にこうならない事だよな。
宮本に代表されるトップ陣は基本ゲーマーでありアニメに堕落していかない。
そもそもがレイトンは謎解きに一般人が入りやすいよう豪華なご褒美ムービーを
入れましょう、声優も一般を使いましょうというのがコンセプトだったなw
>>995 本格的に売れなくなるのは5作目くらいからだろうね
無双も5くらいまでは売れてた。
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