2010年E3で次世代xboxを発表する(笑)

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929名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 21:59:18 ID:QrchfRjT0
箱の筐体じゃ無理
930名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 22:02:22 ID:4R3skeFYO
>>927
統一された性能が据置のよさなのに、そんなことしても意味ない
931名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 22:05:15 ID:CbhxYLxU0
ビジネス的には、意味ゼロ
932名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 22:13:43 ID:PQzlv/6u0
>>930
実際に統一出来てるなら確かに利点だけど
PS2用ゲームがPS2で動かないなんて事されてると結局無意味じゃん?
全モデル買い揃えて動作テストしてとコストかけて
それでも将来のモデルで動かないなんてリスクは無くならない
じゃあ増設有っても大差ないじゃんと
933名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 22:32:10 ID:dLpYua5Z0
昔、PCエンジンSGで前方互換?や
ロムロムシステムや64でメモリー増設が合ったが
けして旨くいっていない
MSが互換性をどう考えているかしらんが
360との完全後方互換で十分だよ
934名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 23:07:58 ID:SyNW0PveO
それこそ今の箱○なら10年戦えるよな
935名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 23:30:35 ID:2WhHQek10
いや、十年も持たせないで欲しいw
気軽に驚きがほしいんだよ。
936名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 00:22:53 ID:we7/YC8m0
初代のPSだと初期のモデルと後期のモデルでは
性能差がかなりあるのは有名
ttp://www.wshin.com/games/dictionary/hard/playstation.htm

互換性に問題があるのはまずいが、性能を微妙に上げて
後期モデルではより美しく快適に遊べるという進化なら有りじゃないかね
937名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 00:31:00 ID:q+3hbpWZO
>>936
PSPもじゃね
938名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 01:39:20 ID:k9XzgGGA0
>>933
前方互換はGB→GBCの成功例があるよ。
939名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 02:29:34 ID:UqymC5Wu0
Wii対抗に暗雲、MSがXbox360向けに予定していたNatal対応ソフトの開発中止を決定
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1258899190/

どう影響するかだな
最近のPS3の躍進に穴に火がついて
360改じゃなく圧倒的な次世代機が出る事を期待する
940名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 03:51:33 ID:J0qaznXo0
MSが日本から撤退するのはソニーがゲーム業界から撤退したのを確認してからだよ

そして日本には低性能の任天堂機しかなくなる
洋ゲーとの差は決定的になり、任天堂もMSに吸収され、日本からゲームは消滅
941名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 03:56:12 ID:jaZEO8zj0
>>939
サードが開発中止ならわかるけど
なんでMSがやめてんの?

もしかしてナタルやめて次世代機作りに徹底するの?w
942名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 04:21:13 ID:Utn+nfhjP
>>940
だろうな。MSにとっては任天堂は本質的な部分で競合してないと見てるし
ゲームはWindowsゲームとしてシェアをきちんと確保出来れば
家庭用はいつ撤退してもいいと思ってそうだ。
コアゲーマー向けに箱を作ってる以外の発展的ビジョンなんてMSは
もってなさそうだしな。
943名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 05:00:51 ID:T5LEUEvz0
今まで築いた牙城とか考えると箱○との互換性はどうなるんだろ。
いっその事PC部品の流用で作ればソフト開発者は頭を悩ませる必要はなくなるね。
でもそうなるとゲーム機とPCと境界は限りなく無くなって、
ゲーム機ってものが、ハイスペPC買えないゲームユーザーの為の共同購入ゲームPCになるかも。
面白いのやら寂しいのやら
944名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 05:26:42 ID:6dxiR1L20
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 23:34:42 ID:Y09fwoHC0
Xbob360の次世代機いよいよ登場か!


どこのXボブおじさんだよww
945名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 10:07:28 ID:Sb2w3t1V0
>>917
PCとの垣根を無くす為のハードが、Xboxじゃなかったっけ
そもそも、PCゲーの存在意義なんてあるのかってくらい酷い状況だしな

>>925
メリケンの糞環境に合わせた結果、HDMI非搭載になったのが360
メリケン基準で考えるから、いつまで経っても日本でシェアを取れない
946名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 11:09:32 ID:hI4SdKT20
60%のXbox 360本体が故障。PS3は16%、Wiiは6%

http://gs.inside-games.jp/news/209/20996.html

ついにXbox360の故障率の高さでマイクロソフトが集団訴訟を提起される

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081016_xbox360_failure_rate/

次世代機なんかよりもっと考えることが他にあると思うけど? 笑
947名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 11:20:51 ID:Y5g4fNgf0
>>945
まず地元本国優先せんとダメだろう。
日本なんか市場もちっちゃいしな
948名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 15:28:24 ID:we7/YC8m0
>>944
GK乙
Bobは皆が待ち望んでいたUIだというのに
http://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Bob
949名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 15:49:34 ID:UqymC5Wu0
イリュージョンのリアル彼女の推奨動作環境が
CPU Core i7
メインメモリ 実装 2GB 以上
ビデオメモリ 512MB 以上
これで今のPC環境の中級機クラスで2年後にはこのスペックがボトムに降りて来るとして
これの倍5年使うにはさらに倍の
メインメモリ 実装 8GB 以上
ビデオメモリ 2GB 以上は必要だと思う
950名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 15:50:52 ID:wCZxwNmj0
PS→PS2のときは解像度・FPSともに変わった感があるけど
PS3・360ともにFPSガクガクのゲームが目立つから
解像度は720でいいから安定してほしい
951名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 16:30:25 ID:11VYNzi10
なぜメモリ量を…
952名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 16:33:22 ID:sAJCZa440
しかしこれから不況になるというのに
ゲーム機なんか出すんだろうか
953名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 19:10:57 ID:N9eXRYqK0
ゲームならCorei7よりcore2duoあたりがいいけどな
どうせメモリも4G以下だろうし64bitの必要性もまだ感じられない
954名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 20:03:45 ID:sAJCZa440
半導体の進化スピード鈍ってるしな

早くだしても10倍になるかどうかってとこだろ

本当にギリで次世代機を名乗れるかどうかってとこだし20倍は欲しいな

しかしファミコンからスーファミとかってそこまで劇的でもなかったんだよなスペックで見ると

色数だと20倍程度だった、速度は2倍だか4倍、スプライトは倍でしかないでかさは違うが
しかし見た目のインパクトはどでかいもんがあったなー

プレステは幻滅したが、明らかに見た目が下がった
955名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 20:04:40 ID:sAJCZa440
色数は24色から256色だから10倍か
956名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 20:23:03 ID:rP5Tnaos0
>>954
SFCでX68000とどっこい位の次元には到達しているから
充分劇的と言えるほどの性能UPだとは思うけどね。
957名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 20:24:43 ID:UhySUjlu0
結構最近買ったけどもう出ちゃうのか…
ポータブル機が出たらかってみるかな
958名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 20:29:46 ID:PhhNu7Ik0
来年発表ってだけっしょ。
発表から発売までさらに2,3年かかる。
959名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 20:37:30 ID:UhySUjlu0
>>958
そうか。安心した
960名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 21:01:11 ID:Ml/3x3bm0
次世代機だしてなんかメリットあんの?
デメリットを超えるメリット
961名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 21:20:36 ID:N9eXRYqK0
いや
来年発表で来年のうちに発売だろ
360と似たような感じ
だってWii2の発売も近いからな
2011年の春か夏まで発売するのは確実っぽい
962名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 01:11:02 ID:FFp4aTwb0
>>956
>SFCでX68000とどっこい
って、、、それはない、カタログスペック上はってなら話は別だが
963名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 06:48:04 ID:8h3y9GxFP
昔のハードは最新のコンピュータでも使ってるような感覚で
当時としてもそれなりに凄いグラのゲームが遊べたけど
今世代なんかは劣化PCの印象しかないな
次回にアナログスティックぐらいの発明がないともう何が出ても驚かんよね
964名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 10:42:34 ID:c4R2xBMl0
>>962
何があんなに違ったんだろうな
ぱっと見ただけだとCPU位しか劣って無いはずなのに

出てくるゲームの質が天地だったのだが、容量か?
965名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 14:07:34 ID:zie6taiI0
>>964
いやいやいや、何をもってそんなに違わないと思うの?
それぞれの仕様書き出して比べてみなよ
圧倒的にX68000のほうがリッチなスペックじゃん
966名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 14:21:50 ID:yWddURpg0
>>962
逆だと思うけどな。
カタログスペック上では開きは相当あるけど
実際に出来上がったゲームではそこまではないと思う。
差があるといってるのは、ドット比率がどうこう言うマニアだけ。


>>965
そりゃ値段が違うからな。
細かい部分での違いは圧倒的。

でもゲームに関してはそこまで性能に開きがあったわけでもない(実際差はあるけど)。
F-ZEROやアクスレイなどのSFC固有機能を使ったゲームは
X68000でも再現は困難だったと思うよ。
967名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 14:37:53 ID:irxvRTMb0
360の完全互換が最低条件だよなー
968名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 14:42:48 ID:1nrMG3miO
やるだろー
969名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 14:49:19 ID:UrEO7/MkO
そんなことよりお前らのチンポジ教えろよ
970名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 15:20:56 ID:NA7eVYlm0
>>966
アーケードがオリジナルで、両方の機種に移植されている
ファイナルファイトやスパ2あたりのデキを比べたほうが公平じゃないか?
971名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 15:33:40 ID:yWddURpg0
>>970
値段からしてすでに公平ではないけれど
その二つの移植具合はX68の完勝だね。
特にスパ2は384×256とドット比率も文句なし。
Softbank系列のPC雑誌に、TOWNS版のスパ2が
家庭用機を含めても移植度No1と書いてあったのは笑ったが。
あっちは256×256で背景2重スクロールなのに。

ただ、MD版ABUみたいな例にもあるような
Prgram技術で優劣が変わったり
回転拡大縮小のような、X68ではどう足掻いてもまともには
再現不可能な事例もあるわけで
そこらを加味すると、性能にそこまで開きがあったかは
個人的には?だったりするかな。

972名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 17:16:30 ID:c4R2xBMl0
>>971
済まんが回転とかは抜かして
基本部分のCPUとかスプライトメモリ、BG数とか基本的なスペックの上でのx68の圧倒的な有利を教えて貰えないだろうか?

68って後期だとなんか解像度が自由自在だったみたいね、そのからくりとか
スプライトダブラーとかはまぁ置いといて、あれは反則級の裏ワザだった、身をチビル程に
973名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 17:19:38 ID:c4R2xBMl0
>>971
つーか、まじ68惜しくてさー、持ってるけど受験で数カ月遊んで押入れに入れて出したら壊れててさーもー
治す金がなくてほっといたら、知らないうちにエミュで遊んでて、あ、俺そう言えば持ってたんだ!とかさー


後に秋葉原で投げ売りのファイナルファイトとか勝手さー、壊れてるから出来ないのに

解像度自由自在ならCPシステムとかセガのゲームとかゴリゴリ移植してほしかったなーもー、まじくやしい
本気で超絶理想スペックだったのに、当時の俺は馬鹿だからその凄さにあまり気がついて居なかった

惜しまれるくそー
974名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 17:22:08 ID:c4R2xBMl0
まぁx68の本当の威力を知ったのはネットやり出してからなんだけどさ

当時マジビビったな、アーケードのクオリティそのままが家庭にきた初めてのハードだった

大魔界村とか、ストライダー飛竜とか涙ものの出来だった
魔法大戦もダブラー入れたらちらつき皆無だし、最後まで遊べたハードだった
975名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 20:56:31 ID:yWddURpg0
>>972
CRTC弄くって色んな解像度出してはいたね。
個人的に1024×848(インターレース)画面とか面白かった。

>>973
まーそんな物じゃないかい。
ポプコムの読書投稿覧にも
SFCとX68のストUを比較して
大して代わらんからX68買って損したとかの投書があったし。
普通の人の考えだと所詮そんなものだと知ったよ。

>>974
わしは87年のエレショウかな。
その後スタックフェアで直接グラディウスを見て感動した。
X68には常に人が群がり、中々じっくり見られなかったけど。
当時は国産PCゲームメーカーONLYのイベントとか普通にやっていたんだよな。
会場でクリスタルソフトのスタッフからバビロンのポスター貰ったのは良い想いで。
976名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 22:08:23 ID:NA7eVYlm0
>>971
本体の値段も完勝だね。
たぶん、「そこらを加味すると〜」というところに
本体の価格差も加味されていると思うけども、
それなら「性能差の開き」がそれほどでもないという意見も理解できる。

ただ、プログラム技術で優劣が変わるといった直後に、
まともに再現不可能と言ってしまうのは乱暴だと思った。

てか、バビロンなつかしいなw
ゲーム中の音楽を自由に選べるやつだっけか。FM77AV版をやったよ。
977名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 00:31:16 ID:cL5MIOYJ0
>>976
>ただ、プログラム技術で優劣が変わるといった直後に、
>まともに再現不可能と言ってしまうのは乱暴だと思った。

そりゃしょうがない。
X68に移植された、回転拡大するAC移植物は
"その"部分については、殆どが残念な出来だったからねぇ。
省略しているのも多かったし。例外は唯一CAMEL TRYくらい?
030だとフグもかなりマシにはなっていたけど。

バビロンはわしもAVだわ。
ただ、AVだとDMAが搭載されていない兼合いで
ロード中は音が止まるのが残念だった記憶。
88版見て、そこは素直に羨ましかったな。

978名無しさん必死だな
次スレでつ

2010年E3で次世代xboxを発表する ★2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1259101956/