【ゲームハード】次世代機テクノロジー467【スレ】

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952名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 11:22:12 ID:HcdKFNgl0
CellGPUの足枷もNVの特許だから、SCEとしてもSPUアーキコミの新GPUがベストでしょう。
ただPowerVRになっとしてもPowerXCell 32ivを積むなら力技で互換するんでは?
953名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 12:19:01 ID:7imWAbeF0
GPUもCellが担当する。元々そういうことを前提で作られたCPUだ。
954名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 12:31:52 ID:1sNsexOQ0
Power VRは最初からメモリアクセス極力減らすように設計されてるから小型デバイス向き
タイリングもそれ前提で組まれてるからXenosみたいな無駄なペナルティも少ない
コア数も増やすことを想定してあるから、ある程度リニアに性能上がる

絶対性能はそこそこだけど良く考えて作られてるアーキテクチャ
採用例が多いのも当然
955名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 12:36:31 ID:6vRPCMYX0
マイクロタイルレンダのPowerVRは要するにGPU特化のLarrabeeだよな。
今でも低解像度なら爆速と聞くが、次世代版はそれが据置機
レベルの解像度まで上げられるという事なのか。

どっちにしろこの分野はEpicが研究してるんでUE4と相性良さげ。
956名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 12:41:05 ID:PwLGw+o40
Larrabeeの売り込みは結局不調に終わったという事かな。
Intelが深くコミットしたゲーム機というのもちょっと見てみたかったが。

薄型TV単体でアプリケーション実行端末になるとx86アーキテクチャの組み込みを
セールスしているし。まだリビングへの執念はまだ枯れていない様子。
Intel inside TV こそ最強ゲーム機とかやらかしてくれないだろうか。
957名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 12:43:52 ID:nsT0LoK50
いいもんうちアップルと組むもん、とか言い出しそうで怖い
958名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 12:58:56 ID:ibpJiY6o0
ソフトにかんしては多分Xbox360もPS3も変わらないでしょ。
アクションやRPGやってないから知らないけど
FF13・MGSRがマルチ、MH3がWiiになったかでそんなに変わったら
アホ臭くてだれもPS3なんて買わないでしょ。個人的にはあんちゃー2で十分だと思う。

嘘かと思われるかも知れないけどPS3に搭載されてるRSXの演算性能1.8TFLOPSは
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm
NVIDIA渾身の次世代GPU”Fermi”の演算性能870GFLOPSを大差でブッちぎった
http://techreport.com/articles.x/17815/4
>DP FMA rate 870 Gflops
最新アーキテクチャのGPUですらRSXに全く歯が立たないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
959名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 13:05:39 ID:HcdKFNgl0
>955
ゲームエンジンはある程度ハードの仕様が固まってないと無理っしょ。
クライエンジン3の実用性無しの技術デモが実機のKZ2・アンチャ2以下だから
PC用ゲームエンジン郡が唯のハード頼りなのはバレバレじゃね?
960名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 13:14:39 ID:mb3mCW6A0
クライシスもハードに頼ってるだけのベンチマーク
最新PCゲーはベンチマーク
961名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 13:48:25 ID:0a7m9w/v0
でもハイエンド、パフォーマンス重視作れないからPC市場から消えて組み込みに逃げたじゃないの?
心配だなぁw
素人の考えとして次のPSには最低限Atiの57xxレベルが欲しいが、それより凄いの?PowerVR6
962名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 14:08:02 ID:PwLGw+o40
家庭用ゲーム機のようにメモリ容量、解像度の上限が決まっているような機器には、
PowerVRのアーキテクチャをベースに最適化した方が向いているだろう。

かつてnVIDIAやATIがPC、PowerVRが組み込みに分化したのは、単純なパワー差だけでなく
ハードウェアリソースや用途が千差万別なPCに対応しやすいか、
ハード/ソフトをある程度固めて運用する組み込みアーキでより効率的に動くか
という方向性の違いも大きかったのだし。
963名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 14:29:43 ID:uu9EPsoz0
まさかPS4がドリキャスの後継機になるとはな。
964名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 14:41:31 ID:eNk6MCnLO
PCの方も解像度は事実上の上限があるんじゃ?
WUXGA超のモニタを使ってる人がどれだけいるんだよ?
965名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 14:42:02 ID:4wPcEJ/R0
撤退寸前のところとかそっくりだな。
顔となる人も追放されちゃったし。
966名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 14:44:43 ID:46J8T3p80
>>961
eDRAM容量が少なくて、GDDR3のメモリ帯域も半分のXensoサブセットと考えれば、自ずと答えは出るだろ。
PowerVRはメモリとかバス幅とか限られたリソースで、それなりの性能を出すソリューションだから生き残れているだけ。
967名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 14:48:52 ID:46J8T3p80
>>958
>嘘かと思われるかも知れないけどPS3に搭載されてるRSXの演算性能1.8TFLOPSは
>http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm
>NVIDIA渾身の次世代GPU”Fermi”の演算性能870GFLOPSを大差でブッちぎった

それ嘘だからw
NvidaがAtiに対抗して嘘計算で導き出したスペックを未だに信じている超情薄がいるとはwww
968名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 14:55:02 ID:arLHqmpw0
>>958
RSXの全ALUのFLOPS数を合計しても500GFlopsにしかならん、ベンチマークだとVSとPSが同時に稼動しないので400以下になるな。
頂点演算性能はXenosの半分しかないのはベンチマークで証明されている。
ピクセルシェーダーの性能だけ飛びぬけて良いがVRAMが128bitバスなので、同じコアのGF7800GTXにもボロ負けだ。
969名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 15:18:51 ID:Hm+A1SBqO
コピペにマジレスか
970名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 15:29:06 ID:cFQ2/YVr0
>>825
両機種持った上で好みを書いている人間と、
どっちも持たずにあるいは片方しか持ってない上で
知らずにあれこれ書く人間のどちらが偏見もちかは考えるまでもない

>>828
それならそれで別にいいがね
お前が何言いたいのかますますわからんわ
971名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 15:46:23 ID:9/7wIQWn0
あーあ、ボクサー最期の砦クリフBまでGK化
http://rpad.tv/2009/11/02/epic-games-cliff-bleszinski-talks-digital-distribution-used-games-motion-controls-hideo-kojima-and-getting-punched-by-r-pad/

>アンチャ2はゲームの新たな基準を打ち立てました。
>ライティング、モーション、テクスチャ等全てがトップレベル。
>ノーティは本当に凄いし、私達は皆アンチャ2の全てを愛してます。
>もし万が一私達とも一緒に働いてくれる人がいれば大歓迎なんですが。
972名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 16:08:41 ID:1sNsexOQ0
ノーティって入社するのが死ぬほど難しくて、採用決まって友達に片っ端から電話かけまくったとか社員が言ってたな
973名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 16:15:46 ID:4TPNjVX30
PS3で作りこんだクラッシュバンディクーがやりたいよ…
974名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 16:18:05 ID:FNLk2FbDO
>>971
UE3もバットマンでPS3の方が上だったな
975名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 16:21:00 ID:ibpJiY6o0
976名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 16:21:22 ID:4TPNjVX30
先輩が来たな
977名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 16:34:57 ID:FNLk2FbDO
アメリカ空軍、2200台のPS3を購入予定。軍内部のシステム開発や研究目的に
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1259031244/

978名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 16:40:56 ID:S8jAtONF0
>>959
2行目と3行目のつながりがないな
979名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 17:20:27 ID:XpAWa1Zq0
ノーティーから離脱して別会社つくった奴らも、
もどうせSCEとつるんでるんだろうな。
SCEとの関係は良好です!なんて言ってるし…
ジェッフェかおまえらは!
980名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 17:33:07 ID:T8rb1f85O
>>972
変態の仲間入りか…
981名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 18:12:11 ID:HcdKFNgl0
>978
CryEngine3は開発に4年もかかってんだぜ?
2005年にPS3解析チームがメインで試作しながら納得するまで出さないとまでした。
その結果がGDCの「PS3の性能をほとんど引き出した」らしい技術デモ

説明でも「場面ごとの最大パフォーマンス映像です」と注釈してたけど
実機のアンチャ2・KZ2以下もしくは同等なんだからしょうがないわ。
エンジン開発のみで4年かけて、全然最適化できないとかファーストでも許されんと思うがw
982名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 18:14:06 ID:e5uqbRwX0
PS3が割れないのってCellのLSが完全ブラックボックスだからじゃないの。
東芝とソニーの特許でIBMのサーバーでも完全ブラックボックスって聞いたんだが。
983名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 18:18:57 ID:AMp8XVqm0
>>982
どこで聞いたのか詳しく
984名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 18:19:45 ID:0a7m9w/v0
ブラックボックスって言いたいだけだろw
985名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 18:24:35 ID:TyIeWByi0
「俺の股間はブラックボックス」
986名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 18:25:13 ID:uyn2+Zqn0
相変わらずソニー教にどっぷり浸かってるなこのスレw
987名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 18:27:54 ID:TyIeWByi0
サムソン教徒さん、ちわーっす!!
988名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 18:29:21 ID:F39YaB3F0
また、初めてきたけど相変わらずさんデスカ?
989名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 18:31:44 ID:TyIeWByi0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー468【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1259055040/

「俺の股間はブラックボックス」
990名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 18:36:36 ID:YUImkP6u0
>>982
割れないのはコアのひとつを隔離できるからなのと、SPEはマルチスレッドじゃなくマルチタスクなのでOSから保護領域を完全に分離できる。

991名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 18:38:51 ID:V18GL0Ll0
割れ防止にはコアも階層化しないと駄目だよね。
Cellはヘテロコアだから、一足先にそれをやれた感じ。
992名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 18:39:46 ID:TyIeWByi0
誰がエテコや
993名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 18:42:21 ID:njID+4060
SPEにセキュアモードみたいなのがあってそれを実行するとPPEと他のSPEからLSを完全に隠蔽できる
994名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 18:46:43 ID:PwLGw+o40
DSに一個積むか
995名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 20:08:55 ID:tbMvCCCm0
うめ
996名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 20:10:39 ID:tbMvCCCm0
 ( ゚∀゚ ) (゚∀゚ ) (゚∀゚ ) ( ゚∀゚ )  ( ゚∀゚) ( ゚∀゚)  ( ゚∀゚ )< スレ埋め!スレ埋め!
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997名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 20:14:00 ID:tbMvCCCm0
うめ
998名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 20:15:06 ID:4TPNjVX30
おかか
999名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 20:15:43 ID:tbMvCCCm0


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1000名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 20:16:24 ID:tbMvCCCm0
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