戦闘方式変更して、途中で作り直したり
突然の発売延期で広告費がかなりかさんんだり
DSで出したおかげで定価が安かったり
まだ400万くらいしか売れてないけど、今までより利益は
かなり減ってね?
増えてたらスクエニがこんなに次々と本年度中にソフトつぎ込むわけないじゃん
てすと
スクエニは中間期で下方修正出してたね
ただここでは利益や売上高より本数が多いほうが
有利に戦えるから俺達としては悪くないけどね
極端な話任天堂がソフト500円くらいで出してすごい本数
売ってくれればそれだけで勝てるんだけどね
5 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 08:11:08 ID:FUPJH3RCO
終了しているPS2と違ってまたまだうれるし
糞グラの手抜きゲーなんだったら開発費かかってないはずなんじゃないの
今を生きる人間は、過去に食べたパンとワインで腹を満たすことは出来ない。
チンコデル・トンヌラ(1412〜1489))
開発期間長いしレベル5今はもう単価高いしねぇ。
九州の田舎ソフトハウスが自社ゲーレイトンイナズマ、PS3超大作白騎士なんかの
片手間に作っていたようなゲームの開発費だからな、たかが知れてる
外注にだしたんだから開発期間に関わらずある程度決まった額で作らせてるでしょ
アクションRPGからの変更ではスクエニが金だしたんじゃね?
今年に入ってからの延期、バグ潰しの費用はレベル5が持ったと思うが
なんでゴキちゃんはそんなにDQ9の利益が心配なの?w
15 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 09:57:32 ID:g12owxiOO
世界で一番売れても任天堂ハードの場合は400万本しか売れてない
16 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 09:59:36 ID:/yv4PBpfO
世界でも全く売れないPS3、PSP、PSPGO。
悲しいですね
17 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 10:04:53 ID:6Vkbygny0
定価が安いワラタw
日本はともかく海外だな
FFも頭身上げた7から売上があがったように
DQも8で極端に売れるようになった
また頭身が下がっただけでなくキモアバターキャラの9がどれだけ海外で売れるか
トータルで前作より下回るでそ
19 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 10:21:06 ID:csX8AoVQO
日本でも海外でも中途半端なソフトに言われても…
20 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 10:24:28 ID:prEp9ZCH0
21 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 10:24:43 ID:k/nm5Y0+O
なんで定価が安く出来るのか、まずは社会と算数のお勉強をしなきゃ
あれだけ内容薄くてこれだけ売れたんだから利益出まくりだろ
FFとDQが同期に出るというのが色んなものの答えな気がする。
ついでにDQ6も。
24 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 10:29:06 ID:prEp9ZCH0
>>21 DSで高くしても売れないから安くしただけ
ROMの製造原価も光ディスクよりずっと高いよ
市場原理というやつを勉強した方がいいよ
SCE高等数学の据置値と開発係数を駆使するとDQ9は100億の赤字らしいですしね
>>1 >>まだ400万くらいしか売れてない
ハードルたけぇなあオイw
dq8の海外の売り上げに幻想抱いてるみたいだけど、
海外合算しても500万売れてないから
後四半期の決算で比較してるバカがいるけど
別に売り上げ全部がドラクエじゃないから
28 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 10:57:29 ID:bzplS9bgO
>>26 売上目標は500万だったんだからまだ100万足りない
定価が安いんだからその分利益も下がるこんなことは小学生でもわかる
30 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 11:03:38 ID:bzplS9bgO
>>27 四半期にドラクエ以外何のソフト出したかで大体分かるんじゃないかな?
仮に8と9が同程度の利益だと仮定したら70億分を他で稼でいることになるわけだから
ドラクエブランドを次に繋げるという意味で400万超えの9は成功
一方FFは
利益利益言ってる人は赤字垂れ流しPS3の事をどう思ってるんだろうな
33 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 11:08:56 ID:0by9wxA2O
疑問だったんだけどさ
外注で作る時って開発費払って作るんだよな?その開発費って事前に試算するよな、その試算以上(開発期間延長とか)になった分も外注したメーカーが払うの?それとも外注先が負担するの?
こりゃFFDQ両方出したのに通年でコナミに負けるとかもありえるな。
あっちはMGS出てなくても200億超えるし。
35 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 11:35:56 ID:prEp9ZCH0
>>27 もしDQ9の利益がDQ8よりも上だとするなら、
80億円くらいの利益を叩き出す超大作ゲームがDQ8と同時期に出てたことになるな
その超大作のタイトルをぜひ教えてくれw
売上本数は増加
利益は減少
内容はウンコ
これがDQ9だ
というか決算だと他のタイトルも関わってくるだろ。
利益上げてるじゃなく、挙げられなかったタイトル・・・具体的な名前は言わないけど。
38 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 11:45:49 ID:bzplS9bgO
>>33 普通は身銭切るもんだがそれは何故かというと延期しないから&何人人材投入したら期間に間に合うか大体予想が付くから。
ゲーム業界みたいに延期上等の世界なんて数えるほどしかないと思う。
まあそれは別にしてプロデュースはスクエニがしてんだから金払わなきゃレベルファイブは働かないよ。
バグ取りだって期間計算してそれ相応の(といってもかなりの安値だと思うが)賃金を支払ってるハズ。
FF13へのブーメランにしか見えないスレだな。
言い訳テンプレ作る為の準備か?
発注元の金で外注が作った技術は
誰に権利があんの?
契約次第?
500万はいくだろうな
アクションにしてた時なんて適当なモデルとかでテストしてただけだろうし
フィールドや戦闘のアクションで流用してるっしょ。
大勢動くのは仕様が確定してからだろうから
そんなに金かかったとは思えないけどねぇ。
あえて言うなら延期騒動でいらん金が出たくらい?
43 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 13:50:39 ID:3mpjyj+I0
DQ9みたいに出来が悪くても売れてしまうというのを
実績を作っちゃったのは、あまり良いことと
ではないな。
次回作もまた手抜きだろう。。。
おっと、システムが分り難いFF8、途中で松野が抜け色々尻切れトンボになったFF12の悪口はそこまでだ。
45 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 13:53:05 ID:q0Ta63u3O
FF13は最低いくら売れば利益が出るの?
ダブルは間違いなくないし
FF13単体だけで利益出そうとしてないかもよ
FF13の開発費が重くて利益を圧迫しているだけじゃね?
豚どもの話題逸らしワロス
困るとすぐに話題変えようとすんだよなw
50 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 23:50:12 ID:9ScC4lLSO
WDが最初に言った1000万が本当の目標だったんだろうな
このままだと、目標の半分程度しか売れないから、想定していた利益からは
程遠いだろうな
目標がどうとかって言い出すと、最近話題のあの発言が出てくるからやめたほうがいい
コーエーのミリオン宣言よりひどいww
53 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 23:54:37 ID:wUw5i3/HO
フォースミリオンなら物凄い黒字だろ
FF13の赤字を埋めるには十分だ
まだドラクエのネガキャン諦めないのかw
そんなことしてもドラクエは廃れないし、ソニーハードに戻ることはもうないのに
アカジアカジ
ネガキャンネガキャン
ROM媒体のコストとDISK媒体のコストだとどれぐらい差がでるもんかねぇ
利益比率とか興味あるけど
最近DSでも20万本で大ヒットクラスみたいだし
ミリオン売れた攻略本の利益もデカいんでないかい?
慈善事業じゃないんだし、8より安く売ってるってことは開発費は8より安く仕上げてるだろ
PS3が逆鞘だから感覚が麻痺してるのか?
まあ10は売り上げ下がるだろうね
7→8でさがったように
60 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 00:34:51 ID:GiZXKWhI0
>>58 セーブ一個で数売って穴埋めするつもりだったんだよ
埋まってないけど
61 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 00:43:57 ID:9K6T0o4v0
仮説で断定の典型例だな
ていうかまだ売れてんじゃん。
63 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 00:49:43 ID:i34o4ZEkO
PS3ってPS1や2より利益出たの?
64 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 00:52:11 ID:uh/Dc3Hz0
ドラクエ9は任天堂以外のメーカーが欲しがる
子供層からの支持を手に入れたわけだから
お金にはかえられない資産を手に入れたと思うよ。
ドラクエはFFと違ってこれからも売れ続けるな
逆にFFはどんどん売り上げ落としていくと思う
>>57 スクエニは出版もやってるから
攻略本がかなりうれたのは大きいだろうね
DQのカードで遊ぶ奴も媒体に群がる子供の数凄いもんな
あれ遊んでる小学生ぐらいの子供たちはまず間違いなくSFC版DQ6やった事ないだろうし・・・
スクエニはあの子供層をいつの間に取り込んでたんだろ
FFXIIIは用語集でがっちり!
68 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 01:04:02 ID:t6pzBeeX0
SCE<利益気にしてゲームが売れっかよ!!
69 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 01:11:49 ID:Li6br0tTO
今年のQ2はバットマン250万、ディシディア海外72万キンハー海外60万FF11の三ヶ月分だから100億の利益の半分くらいだぞ。
DQ9が400万だしね。
海外でどんだけ伸ばすかが勝負の鍵だな
ぽにょってBD版が12月に出るな
これでBDの市場がどんなものかわかる、と思ったが
DVD先行発売済みかよ!
誤爆でしたすまぬ
72 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 11:35:38 ID:LRwR0/98O
結局8より稼げなかったわけか。
完全に目論見が外れたな。
73 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 11:41:18 ID:GiZXKWhI0
>>69 そう考えたら、9の利益は8にぶっちぎりで負けてるなあ
当時のスクエニはエイドス買収してないから、FF以外だと海外は殆ど意味ないし
74 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 11:51:27 ID:2ZvlF5xDO
んで、最近日本で400万近く売ったソフトありますか?
ただでさえ内容に伴わずゲーム自体が売れなくなってきてるのに
発売された時代の違うDQと比べちゃってもねぇ
利益は8と比べものにならないくらい低いな
ただでさえ長い開発期間、発売直前の突発的な延期、金額ベース売上の低さ、メディアのコストの高さ
全てがマイナス方面に働いてる
もし最終的に利益が下回ったとしても、
「PS系で出せばもっと利益が出たのに」
というゲハ的な結論にはなりえないんだよね
それが分かっているからこそ、煽り方もどこかふわふわしたものになってしまう
77 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 12:13:15 ID:U47q/5BQO
利益出すのはDQN企業!
赤字で奉仕してるSCEこそ優良企業ニダ!
78 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 12:18:32 ID:LRwR0/98O
>>76 PS2で出してればもっと利益出たと思うぞいやマジで。
エンジン使い回しで開発費もそこまでかからないだろうしな。
79 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 12:19:51 ID:2ZvlF5xDO
PS2(笑)
80 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 12:22:18 ID:nY+q+VIcO
使い回したら手抜きとかいって叩くのに…
>>78 一度HDを見たらもうSDには戻れないそうなのでPS2じゃ無理かと。
開発費に関しては8の方が断然高いだろ?
数字は小さくとも、純利益は9の方が出てると思うんだが
83 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 12:25:49 ID:GiZXKWhI0
確かDQ8は北米でもミリオンだったと思うけど今回のDQ9は海外では
絶対に売れないと思う。面倒くさいおつかいが多すぎるし、本編の
シナリオは短すぎるし、作業ゲーすぎる感じがするもん。
DQ8が北米で売れたのは多分ジャパニメーション(鳥山アニメ)して
たからだと思う。文字読まなくてもアニメが派手で分かりやすかったから。
今回はチマチマしすぎてて昔のドラクエに戻った感じがした。
85 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 12:28:40 ID:Li6br0tTO
確かにDQ8はダーククラウド?だったかの使い回しって叩かれてたな。
海外販売分はローカライズのコストだけだからディシディアとキンハーは利益率は良さそうだな。
13の開発費は仕掛け品扱いでまだ計上されてないとおもう。
86 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 12:31:45 ID:PUK+X5lrO
>>1 少なくとも戦士どもが望んでたPS3版wwよりマシだろうww
その答えはFF13で出る。
開発費、開発期間並みに売り上げ倍増してなかったら減収確定
87 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 12:32:16 ID:Li6br0tTO
欧米あわせてミリオン越えだったはず
88 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 12:39:21 ID:GiZXKWhI0
バットマンやディシディア、DS版KHの利益をテキトーに考えると
DQ9の利益は多めに見ても80億円くらい?
ドラクエナンバリングとしては大失敗レベルじゃないの、マジで
90 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 13:02:23 ID:GiZXKWhI0
はぁ?
91 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 13:03:50 ID:5SRbGldW0
>まだ400万くらいしか売れてないけど
何この非国民
92 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 13:04:04 ID:btyJifC/O
8の時ってFF11でボロく稼いでた頃か
93 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 13:07:29 ID:jVQ/AQ+pO
PS3版出ないって言う奴がいるけどさ、逆にPS3版中心にドラクエ8みたいな雰囲気で作れば、日本では9並には売れんかもしれんけど、海外では9より売れるんだろうし、最終的な売り上げはそっちのほうが高いんじゃないかな??
8がFF体験版と必死の宣伝で奇跡的に売れただけで
その後のDQMJDQSDQ4DQ5は大爆死してるから
洗脳が通用しない地域であのゲーム性は笑いものなんだろうな
SFC時代のソフト高価格化はフルボッコにするくせに
DQ9の定価が安いから〜、とかナンなの?
DQ9はDQ9で和田が「できるだけ高く」みたいな事言った時は
同じくフルボッコだったじゃない
96 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 13:23:27 ID:btyJifC/O
定価の高いFF13がなんとか上回る要素はないか模索したんだろう
売上ベースで上回る為に
>>95 またえらい勘違いだなw
SFC時代は製造委託費で大量に持ってかれてるだけで、
ソフトメーカーがたくさんもらえてたわけじゃないし。
DS 1.2〜1.8k
PS3 2.5〜3.0K
1本のプレス代はこんなもんと思いねぇ
んで問屋は7かけ位で仕入れるんだっけ
99 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 13:33:55 ID:Li6br0tTO
ゲーム事業部が約110億しか利益無いのにDQ9の利益が80億とかねーだろ。
100 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 13:36:19 ID:c7wxGjAh0
低価格のDSで出したせいで利益が減った!
SFC ドラゴンクエストY 定価11,400円(税抜)
↓
PS ドラゴンクエストZ 定価7,800円(税抜)
本数稼ぎとコスト抑えるためのDS発売が見え見えだったが
2年近く延期してコストはかさむわ総売上は2/3程度になるわで散々だったでござる
>>100 お前がいくら見てみぬ振りしようが、坂口が雑誌でFF7をPSにした理由はコストを下げられるためと明言してるからさあw
FF13 9,240円
DQ9 5980円
つまりFF13が259万売れれば
売り上げベースじゃDQ9を上回るわけだ
そのための地ならしが、この変な着眼
104 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 13:49:30 ID:GiZXKWhI0
利益ベースで語ることの何が変なんだ?
>>104 利益ベースはだめ
開発費、製造代等同考えてもDSには敵わない
動いた金の大きさっていうぼやけた観点でしか
現状無敵のDS市場に勝ったよう見せかける事ができないし
106 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 13:53:42 ID:GiZXKWhI0
DSにかなわないって・・・
DS版9の利益がPS2版8にボロ負けしてる現実をまず認識しようや
107 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 13:56:47 ID:9Y2QpLEaO
>>106 DSはROMだからPS2よりプレス代高いとか思ってる?
いや確実に利益出てるでしょ。
110 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 14:01:10 ID:GiZXKWhI0
>>108 当ったり前だろ・・・正気か?
むしろなんでDSの方が安いと思えるんだ
これはFF13の為に仕掛けられたブーメランなのか天然なのか
112 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 14:01:39 ID:0cidqlHuO
FF13はどれだけ売れれば利益がでるの?
>>104 10円かけて1000円の利益のAと
10000円かけて2000円の利益のBで
Bの方が2000の利益で儲かった!
Aは1000しか儲けてない爆死!!!!
と言うのは変だからじゃね?
114 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 14:02:51 ID:sSHKrMjvO
そもそも和田社長本人が、東洋経済のインタビューで、
9は宣伝費、開発費共に8よりずっと低く抑えられたって言ってるし
>>110 おま・・・
ソフトのプレス代は、現状のソフトの定価の20%〜25%
プレス代問題にするならロイヤリティも計算すれば?
目下一番高いと言われてるのがソニーだけど
117 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 14:09:00 ID:GiZXKWhI0
>>113 いや、ゲームの開発費ってプロジェクト単位の利益を測りやすくするために
発売と同時に費用として計上するのが常識なんだが。
決算の都合上、費用を前倒しで計上することもあったりするけど。
つまり大抵のゲームは、発売された四半期に売り上げとコストが纏めて計上される
四半期の決算を見れば、そのゲームでどのくらい儲かったのか見当がつくわけだ
8に比べて9の定価がずっと低いのは
低価格+セーブ1個で数を売ろうと思ったのもあるだろうが
何より開発費が安かったんだと思うよ
500万本みたいな従来のドラクエの本数を大きく超えた
販売本数じゃないと他のドラクエ並みの利益が出ないような価格設定にはしないだろう
119 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 14:11:53 ID:GiZXKWhI0
>>115 ああ、お前は製造費用とロイヤリティをゴッチャにしてるんだな
そりゃ任天堂は纏めて製造委託費って形にしてるけど
>>117 ん?
それじゃ4半期から漏れた分の追加生産は入っていないの?
121 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 14:16:19 ID:9D3Qc7H8O
まあ5年前の市場に出たソフトと比べて
利益がどうこう言うのもナンセンスだがな。
あの当時携帯機向けに新作出してたら確実にブランド価値は落ちたし
逆に今据置機に7000円オーバーで出してたら死んでただろう。
時代に合わせて
それぞれの時代の基準で十分成功してるよ。
122 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 14:16:55 ID:GiZXKWhI0
>>120 ドラクエ9は7月発売で、2Qは7月〜9月間の四半期だから
3か月分の売り上げは丸々
>>20の資料に含まれてるよ
結局DSで出したのが失敗だな
据え置きでマルチで出した方がユーザーも喜んだしメーカーも儲かったのに
スクエニあほだな
124 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 14:21:18 ID:ti3/RMl30
>>118和田は9は出来るだけ高くしたいと言ってるし9はDSソフトギリギリまで上げたんだろう
正直これ以上は携帯機如きでは怖くて出来なかったはず
DSのソフトで8〜9000円とか取れないからしぶしぶ6000円にしただけっぽい
>>118 DQ9を4戦士とかブラッドオブバハムートとかと同じ値段にしてるんだぞ。
無理してるに決まってるだろ。
任天堂ファンボーイもWiiで出せよってのが本音だろうからね
携帯機に逃げて案の上クソゲー
総売上も落とす四苦八苦状態
128 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 14:39:43 ID:Li6br0tTO
開発費でDQ8と9の差が50億以上あるわけないだろ
FF12で60億っていわれてんじゃなかった?
FF12も決算書みると黒字みたいだが
気になってDSのROMの原価調べてみたけど高い…
フラッシュメモリだからSDカードよりは高いと思ったが1本1000円は越えるみたいだね
>>129 単純なフラッシュROMの価格より任天堂様の製造委託料は高いぞぉおおお。
スーファミ時代を思い出すな。ライセンス料とは別ね。製造委託料。
9は価格をできるだけ高くしたいとかいったら反発食らっちゃったから
WD「よし!セーブデータ1個にしちゃうぞ!」って発想を転換したんだろ
んで価格は5980円と
DS標準が4800円なのに+1000円ができるだけ高くってこたねぇわ
>>130 いやあビックリした、DSカード(笑)とか思ってたら純正高いねぇ
ソフト容量+セーブ容量の組み合わせで値段変わるらしいけど1700円する場合もあるとか…
価格の1/6がROMに使われてるんじゃDVDの時とは利益率めちゃくちゃ違いそう
開発費。
DSは通常5000万もあればお釣りが来るって聞いたな。
大作だし10倍の5億として。
定価の2割がメーカーの取り分として考えると
400万本で46億4千万の取り分。
開発費と広告費引いても
赤字はあり得ないだろ。
134 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 15:29:24 ID:GiZXKWhI0
任天堂は製造費とロイヤリティを纏めて製造委託費としてるから高いけど
SCEもプレス代とは別にロイヤリティが掛かるから(こっちの数値は不明)
一概には言えないよ
WiiソフトはDVDだけど製造委託費は平均で1500円くらいと
ニンドリで記事になってた
135 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 15:30:53 ID:GiZXKWhI0
>>133 そりゃ400万本売って赤字はないだろう
利益もずいぶん出たと思うよ
ドラクエとして物足りないかどうかって話だ
内部の2つあるソフト容量+セーブ容量のフラッシュメモリの組み合わせで値段変わるらしい
の間違い
だからセーブ1個だったのかもね…
本数で煽るのが無理になったから利益云々言い出したPS信者
FF13って10より利益出るの?
>>135 それは及第点なんじゃないの?
もちろん大満足とは言わないけどボチボチ。
誰かが責任取る程のレベルじゃないと思う。
139 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 15:37:47 ID:GiZXKWhI0
FF13はFF12やFF10と比較するのが妥当だろうね
ただ四半期でみると、クリスタルベアラーの猛烈な赤字が
足を引っ張ってる可能性がw
半分無敵の任天堂ハードで出してるんだから 当然利益は上だろ
数年にわたりゲーム史上最大級のネガキャンを繰り広げ、
内容と販売本数でネガキャン出来なくなったら外側からは完全に伺い知ることができない利益云々言い出した。
ドラクエ9が失敗じゃないとなんか困るのかね?
142 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 15:42:37 ID:U47q/5BQO
そもそもゴキブリが利益とか語ってるのがちゃんちゃら可笑しいw
PS3事業はSCEどころか参入したサードまるごと大赤字だろw
>>141 MGS4のネガキャンや赤字連呼ってなかったことになってんだw
DQ8で300万本売れて決算予想を70億上方修正したけど
DQ9じゃ400万本でも通期目標の50%に満たない
市場規模が違うのはわかってるはずなのに見通しが甘いなとは思う
事実上FF13で残りの50%を埋めないといけない
何でそこでMGSが出てくるんだ?
ネガキャン合戦がしたいのか?
DQ9とFF13で勝負したら、利益も売上げ本数もFF13の勝ちになるでしょ
DQは海外で弱すぎる
PS3は利益出てないから失敗だったんだね
そうなるとFF13をPS3にしたのは失敗だったな
発売前から結果出ちゃったじゃないかw
ってか早期退職者の特損でDQ9の利益の半分が持っていかれる
なにしてんだよ
なおコナミの決算によるとメタルギアは発売された昨年度が475万本で、
今年度第二四半期で36万本。
ドラクエより儲かっちゃってサーセンwwww
>>149 そういや、小島は売れなかった責任取らされて昇進したんだっけか?
MGS4こそ純利益低そうだよなー
次回作がマルチになったりPSPになったり
PS3は儲かるはずなのになんで?
>>151 WiiやDSが含まれないのはなんでなんだろうね
153 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 16:14:56 ID:ti3/RMl30
ドラクエの国外の弱さは伝説になるよな
バイオやメタルギアに遥かに及ばない
154 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 16:21:02 ID:TVtG4I1N0
エニックスって外注へ出す開発費がかなりシビアなのが伝統だったはずだが今はどうなんだろう
任天堂はぼったくり黒字の悪徳企業
ソニーは赤字でユーザー還元してくれる良質企業だったんだろ
儲けまくってるスクエニも悪徳企業なんだな?
何でいきなりMGS4かと思ったら、このスレか。
158 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 17:00:11 ID:8KMnLEDnO
>>156 赤字と黒字にユーザーの還元と何の関係があるんだ?
159 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 17:06:41 ID:33lPFzQR0
スレタイよめますか?
プレイ時間だけは過去最高だったが満足度は低かった。
おまけ程度の地図交換があんな盛り上がったのはスクエニも収穫だったろう。
せっかくDSのノウハウを得たのに9一本で終わらすのはもったいない。
外伝的なものでもいいからあと一本作ったほうがいい。
個人の感想はblogでやれw
>>158 そもそも会社の赤字黒字なんか、一ユーザーには関係ないんだけどな
>>160 そこで、当初DQ9として発表されたマルチプレイアクションRPGですよ
あれを派生作品としてネットプレイ対応で出せばいい
>>148 でかい黒出しても税金で持っていかれるんだし
必要なリストラするなら黒出てる時ってことだろ
166 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 00:43:48 ID:01hLmZmt0
SD、それも最低クラスの解像度タイトルがたったの400万だしなぁ
HD超絶グラのFFは初日400万余裕です
168 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 00:57:04 ID:X6pNMVLQO
>>168 ちゃんと詐欺記事だという根拠を挙げられるんだろうな?
171 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 01:24:58 ID:DreuePOo0
ゲームタイトルのロイヤリティが80円はありえないから
ゲハでそんなこと本気で言ってたらアホ扱いだぞ
任天堂の決算報告書のロイヤリティ収入は
ポケモンとかのキャラの版権収入だって
それを勘違いしてる馬鹿記者が書いた記事を信用できないな
記事を信用するなら、ロイヤリティは80円と考えるしかないねえ
173 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 01:40:25 ID:DreuePOo0
あの記者の正確性は置いといて、
任天堂の製造委託費はWiiで平均1500円というのは
ニンドリでも記事になってたぞ
コスト
FF13>>>>>>>>>DQ9
利益
DQ9>>>>>>>>>FF13
176 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 08:25:33 ID:sYYsXtTD0
FF13の赤字が酷いだけ
178 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 08:30:57 ID:sYYsXtTD0
開発費はそのソフトが発売された時に計上されます。
DQ9って丸投げであの製作期間だろ。内製だったらまだ安く上がりそうなもんだけど。
加えてあの販売価格で400万じゃきつそう。海外で売れるめどあるのかな
180 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 08:42:30 ID:l/d0FrydO
>>179 ドラクエって全部外注に丸投げじゃん
9は製作期間も3年とそこまで長くないし
3年?そんなに短かったっけ?
182 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 08:50:00 ID:l/d0FrydO
>>173 ニンドリのデス仙人の事なら、あれは推測だと何度も断っていただろ。
しかもあれは記事じゃなくて、いつもの連載コラムだし、コラム内でも
「ロイヤリティの金額に関してはどこの会社も絶対に教えてくれない最重要機密。だからあくまでも自分の推測」と書いてたじゃん
183 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 08:51:20 ID:l/d0FrydO
184 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 08:53:24 ID:l/d0FrydO
>>181 ドラクエ8の開発が終わってから2年間は堀井の構想期間で、ドラクエ9の開発ラインは一切立ち上がってない。
実際に製作が始まったのは06年に入ってからと、最初の発表会で堀井が発言してる
PS信者得意の捏造が乱れ飛んでますね
186 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 09:20:09 ID:uxWkl5hSO
いつまでネガキャン続けるんだよw
>>176 これ損益含んでの話なのか?
だったら比べようないぞ。
188 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 10:05:30 ID:m/1YPtoRO
エイドスの買収は第一四半期に計上じゃなかったか?ゲーム事業が赤字だったはず。
189 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 10:10:03 ID:WjiCOw7qO
FF13より利益出るのは確かだろうね
190 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 10:39:30 ID:n+m1sOP+O
ffなんて7以降はソフト単体では利益出てねーから。
派生やら映像作品やら体験版やらの信者のお布施前提。
>>178 それはどこの世界の話だよ。
発売中止になったらそれまでの計上しなくて良いのか?
192 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 11:14:38 ID:kHUaiShC0
>>190 え?
700万本とか800万本売れててもソフト単体じゃ利益出てないんだw
制作費いくらなんだろうなw
193 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 11:15:20 ID:m/1YPtoRO
スクエニは昔から発売してから開発費計上だぜ
去年はオンゲ事業部がゲーム事業部に統合されるから特別に発売してないけど第4四半期にFF14の開発費28億(4年分?)くらい減益計上してたぜ。
発売中止の扱いはしらないけど。
194 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 11:18:48 ID:/kPRBGea0
販売価格半分なのに倍売れないとか、
笑える。
発売された時点で計上なら
FF13発売四半期は大赤抱えることになるな
利益ってのは固定費の都合上
重要性で価格>数量なんだよな
今回は前作比で本数が1割増えたが単価が2/3だからな
利益は間違いなく大幅減だろ
まぁ本数増えたから次につながるという見方もあるがいかんせん駄作だったからなw
利益率で考えなきゃやってらんねーよ今の時代
市場規模自体ちっちゃくなってるんだから
198 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 11:52:13 ID:m/1YPtoRO
12は黒字だったが13はどうなんだろな?ベアラーは完全に赤字だしな
ベアラーってどのぐらいが損益分岐点なんだろ
昨日ふらっと近くのゲオ覗いたら、なぜか売り切れてたし
10万ってことは無いだろうな
開発費も宣伝費も8より安いってことなので、9の方がきっと儲かってますね
FF13が利益出るとか700、800万売れるとか思ってるやつがいてワロタ
203 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 13:37:25 ID:GxFQBrg70
DQ8 8800円(税込9240円) 国内361万本(海外含む472万本)
DQ9 5695円 (税込5980円) 国内400万本
DQ8 売上高 317億6800万円(国内) 415億3600万円(海外含)
DQ9 売上高 227億8000万円(国内)
国内限定でDQ9がDQ8と同じ売上げになるにはあと約90億円売り上げる必要がある
90億円÷5695円=約158万本
あと約158万本売れてようやく同じ売上げになる
DQ8/361万本に対してDQ9/558万本ということになるが、
DQ8と比べてDQ9は558-361=197万本分のパッケージ・ROM代や流通経費、
ロイヤリティが余分にかかってることになる。
この余分な部分が
1000円なら約20億円
2000円なら約40億円
3000円なら約60億円
となる。DSとPS2の開発費の差なんかか簡単に吹っ飛んでしまう額だな
ていうか何で定価×本数で計算してんの?
知りうる数字がソレしかないからでしょ
206 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 13:43:05 ID:GxFQBrg70
>>204 定価しかわからないから
例えばソフトメーカーから卸される価格がわからないのだから
定価で推定するしかないと思うが
ついでに言うとそれ、廉価版含んでの数字だよ。
つまり色々マージン引かれてPS2とDSでのメーカー取り分が変わらない所まできちゃってたら
全く意味を成さない計算ってこった
さすがにそこまで儲けが削られるとは思えんけど
PS2は一本2500
DSは一本1700
と推測
209 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 13:47:16 ID:DreuePOo0
>>190 またソースはゲハか
和田がトントンとか言ってたFF12を発売した四半期も91億の利益計上してるぞ
>>207 廉価版除いても大差ないよ
廉価版が国内で50万や100万売れてるなら別だが
数字わかんねーから全部定価で、
廉価版も含んでも変わらないからそのままの本数でって、無茶言うなよ。
>>208 マージンなんてDSもPS2も大差ないでしょ
それとDVDとROMの製造コストの差とか色々考慮しなきゃならないしねえ
DVDは100円200円で製造できるがROMはその価格では無理だから
213 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 13:52:08 ID:DreuePOo0
FFドラクエクラスの大作を、ショップが
問屋から仕入れる掛け率は定価の9割と言われてる
問屋がスクエニから仕入れたり、量販店とかは直接仕入れと思われるので
スクエニの売上高は、定価の8割くらいと見とけばいいんじゃないの
しかしDQ9の最終累計も出てないのに気が早い事だな
今だに20位くらいで売れ続けてるし、海外では任天堂が
販売広告のサポートするからDQ9の結果はまだ出てないといえるが
ていうかPS2全盛時代のドラクエ8と比べる事自体無理があるけどね
比べるならドラクエ9をPS2やPS3で出してたらどうなってたかっていう視点じゃないと
ドラクエ8が売れたからドラクエ9もPSで出してればもっと売れたっていうのがGKの主張なんだろうけど
実際はそんな訳は無いよね
>>203 http://www7b.biglobe.ne.jp/~ninten-zatsugaku/Game_war_line.htm >PSソフト 価格5800円
>900円 製造費プラス・ロイヤリティ
>2290円 ソフトメーカー取り分
>1160円 SCE卸売りマージン
1450円 小売マージン
900円の製造費プラス・ロイヤリティのうち、製造費300円・ロイヤリティ600円(価格の10%)と仮定すると
定価−(小売の取分+ロイヤリティ+製造費+SCE卸売りマージン)
8140円−(2442-810-300-1628)=2960円 がソフト一本あたりのスクエニ取り分
DQ7の粗利 2960×390万=115億
公平にするため
>>317と同じ卸7掛け、実売で計算した。
DQ9とDQ7の粗利はあまり変わらなそうだねえ
218 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 14:01:43 ID:DreuePOo0
>>214 アメリカの小売りも、大幅値崩れとか発生しない限り
別に損害補償とかを要求されやしないよ
今でも北米アマゾンで値引きは13%、通常通り利益が出てると考えていい
あとエイドスはデペロッパじゃなくスクエニの子会社
>>218 開発はRocksteady Studio Ltd
損害補償はなさそうだが、定価の安さと円高の影響はかなりありそう
220 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 14:17:43 ID:DreuePOo0
>>219 開発はエイドスじゃなかったか
海外はどこも日本より定価安いのが当たり前だから
それはことさら考慮してもしょうがないと思う
ドラクエ9よりもドラクエ8のほうが利益はでてるだろうね
売り上げに対する利益率は8も9も変わらないのではないかと思うが
ドラクエ8が出た年はゲーム事業全体の売り上げが420億なのに利益は200億近い
ドラクエ9の出た今年は半年で480億ぐらい売り上げあるのに利益は100億程度
しかしドラクエ9の売り上げは多めに見積もっても200億なので
そもそもゲーム事業全体の利益率がよろしくないのだと思う
GKきもすぎ
224 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 14:39:58 ID:DreuePOo0
タイトーを買収したのが2005年9月
その年から売上高は急増してるけど、利益率もめちゃ悪くなってるな
225 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 14:42:36 ID:4HUXYMnF0
和田のことだから抜かりないだろ
>>184 で、DQ8はDQ7終わってすぐにライン立ち上げてんだ?
>>212 製造費安くてもロイヤリティはたけぇしなPS2
228 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 15:27:48 ID:nUVpt7Qu0
FF11の利益がDQ8とDQ9の発売時期でどれだけ違うか
示さないとまるで説得力ないんじゃないか?
229 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 15:32:10 ID:nttoarnZO
海外じゃほとんど売れないだろ。
8は100万ぐらい売れたんだっけ?
そもそもドラクエの中で唯一FFの利益に迫れたのがDQ8
去年はドラクエ5、今年はドラクエ9がゲームで一番利益を出す
FFは正直11以外は微妙
>>231 今年度は海外版も出るFFの方が利益を出すに決まってるし、
昨年度はDFFと欧州CCFF7。
FFを舐めすぎだろ。
233 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 15:59:04 ID:mEPsXWOXO
あれだけ予算をつぎ込んだFF13が国内200万本以下だと間違いなくDQ9の方が上だろうね
というか利益出るのか?
234 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 16:00:29 ID:l/d0FrydO
>>226 ドラクエ7は96年の夏ぐらいからライン立ち上がったみたい
6が95年12月発売だから半年ぐらいの間だな
235 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 16:00:33 ID:DreuePOo0
CCFFは世界出荷200万本、DDFFは170万本達成してるけど
年またぎの成果だから、年単位の区切りだとドラクエ5が上だろうw
236 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 16:02:55 ID:l/d0FrydO
>>226 あ、間違えた。
8の開発ラインが立ち上がったのは02年の4月からだな
>>233 FF13は赤字確定だ
利益出るわけないだろ
ゲーム業界そのものが右肩下がりなんだしな
>>237 その割にはスクエアエニックスの下半期の予想は上半期と同じぐらいなんだよね
これはFF13が同じぐらい利益を出すという予定だからだと思う
開発費の計上が販売時に行われてる訳じゃないのかもしれない
ゲーム部門は第2四半期までで41%しか達成してないんだもんなぁ
FF13までに開発費の段階償却してなきゃ達成無理っつー算段に
>>238 >>223のグラフ見ろよ。
2006年3月期(国内FF12)と2007年3月期(海外FF12)も
それぞれDQ8の年度よりちょい低いくらいだろ。
国内でしか稼げないドラクエごときが勝てる相手じゃないから。
>>241 FFだからDQだからだけじゃなくて
PS2やDSだから稼げているんだよ
負けハード、開発に不慣れ、内製の三拍子そろっては
いくらFFでも儲けなんかでないよ
>>241 売上高は高いが、利益率はものすごく低いな
>>241 ドラクエモンスターズやFF3もあったからねw
>>243 それは和田が2006年3月期にタイトーを買収したからだろw
今年度にマイナス要素は?
FF13の特別損失と見込まれる赤字を計上した年はいつだっけ
ん?ゲーム事業の利益と買収が同じ会計とな
>>247 タイトー買収によって利益が下がったのに売上高だけあがった。
理解できた?
出版事業が過去最高になったのはドラクエ9関連だろうな
>>249 それもあるけど
咲、黒執事、ハガレン効果もある
黒執事つえーよ
DQは本が売れるんだよね毎回
装着率が10%にしても
上下巻合計で100万部×1500円はまず超えただろうからなー・・・
そもそもPS2の頃と比べてゲーム自体そこまで売れなくなってるのにその頃と比べても意味ないだろ
今の時代でこれ以上の利益出すってどうしたらいいのよ?
今更PS2で出せばよかったってか?
>>253 FF13ならPS3で出すよりPS2で出した方が儲けは出ただろうな
同じ本数が売れるとすればPS2の方が利益が上がるのは明らか
255 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 16:34:42 ID:m+OFtMG50
>>213 それは無いわ
俺TUTAYAでDQ9買ったけど5180円だったぞ。
256 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 16:38:12 ID:m+OFtMG50
>>228 FF11は通期でMAX60億だし4で割ったら15億。
減ったといっても2割くらいしか人減って無いから
四半期のみでみれば3〜4億くらいしか差が無い。
>>253 PS信者にとってはPS2時代が心の寄りどころなんだろ
今のPSは全部世界最下位だから
>>248 へえ。2010年第2四半期はタイトー買収後利益率トップなんだが。
DQ9はやはり凄いな
259 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 17:04:40 ID:m+OFtMG50
260 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 17:09:29 ID:m+OFtMG50
>>253 PSPで出せば500万くらい余裕だし利益も(ry
FF13の時も同じ事言えるのかねぇw
DQ8とDQ9は仮に同じ売上金額になっても
本数多く売らなければならない分DQ9のほうが諸経費が多くかかるのは
否定しようのない事実だから
>本数多く売らなければならない
PS.comにて新品を680円で売るみたいなものか
266 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 19:43:20 ID:zOu7Q8qe0
そもそも今年の2Qに海外買収の暖簾代償却してるだろ
B/S、P/Lでなどの決算書なんか見ても、
DQ単品の利益なんてかいてねーよ。
比べるだけ無駄無駄無駄。
ボッタクリハードがPSだって事じゃんね。
どうしてもDQ9を失敗にしたい奴がいるみたいだが
DQ9>PS3な時点で何いっても無駄だぞ
270 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 20:10:42 ID:6aVB03vR0
8より利益出すのは難しいよな
8は本当にあっさり発売されたからな
272 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 20:48:29 ID:VQ0swVoFO
だから和田は本当に500万売る気だったんだろ。
でなけりゃわざわざROMのDSであんな値段で売るわけねーよ。
利益を削って赤字垂れ流しのPS3のビジネスはユーザーを第一に考える優良企業だと養護し、
定価を下げて利益を削ったDQ9は馬鹿経営だと貶す。
相変わらずのダブスタワロタ。
>1
誰かー、このお兄さんにDQ7が何回発売延期したか教えたってー
>>269 別にドラクエのハードがどれになろうと知ったこっちゃねえよ
クソエニが涙目になればそれでいい
276 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 21:01:15 ID:VQ0swVoFO
しかし定期的にPS3を持ち出してくる奴がいるけどここDQ8と9の話してるんだからね。
277 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 21:05:44 ID:bXxVMxD3O
DQ7は開発途中で発売するハード変わったからな
あれは本当に論外だ
>>276 >>1が7・8と9を比較している時点で、暗にSCEと任天堂の対立を意図しているのは明白。
持ち出すなという方が無理でしょ。
279 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 21:09:16 ID:+A3d63rQ0
>>272 厳密にいえば今のDSで採用してるのはROMではない
ライトワンスメモリ
PS2時代より利益増えてる国内サードのシリーズってどれくらいあるんだろうか
281 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 21:41:31 ID:VQ0swVoFO
>>278 そりゃ直近のドラクエだし何よりディスクメディアだから比較してんだろ。
いつまで見えない敵と戦ってるんだ?
282 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 21:44:15 ID:VQ0swVoFO
>>277 そりゃFF7だって同じだ。
ていうかあの頃のゲーム業界は完全に反任天堂で共闘してたから大体の大作ソフトはそんな感じだ。
283 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 22:02:58 ID:+A3d63rQ0
>>281 直近のドラクエならDQ7とDQ8を比較しろよw
284 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 22:08:56 ID:NVuXV+YC0
>>282 任天堂干すためにサード同士キャッキャウフフしてたら
いつの間にかとんでもないバケモノに独自進化してたでござる
>>281 仕方ない、どうせ伸びない不人気スレだし、マジレス投下して終わらせるか。
そもそも単純比較に何の意味がある?
直近のドラクエと比較して利益が薄い?
最近のサードタイトルでは圧倒的な売り上げですよ?
ifは存在しないが、7と8が今と同じ不景気下に投入されてたなら、結果はどうだったかな?
ソフトの価格も、売り上げも、同じ結果になり得たか?
とまぁ、単純比較はナンセンスだということくらい、いくら馬鹿でも理解出来たよね?
サード連合で干そうとしてたら
任「独占と思わせて移殖するわ中止にするわ、サード信用はできねぇ、全部ファーストとセカンドでまかなってやる!」
その結果、ソフトシェアがおかしな事に
PS3なんかでだしたら目も当てられない事になってたろうに
289 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 23:52:18 ID:VQ0swVoFO
>>283 直近のドラクエなら9と8だろw
純粋な馬鹿かお前はw
>>285 マジレスしてる俺カッコイイと思ってんのかも知らんが
もし2chに何かしらの意味を見出だしてるとしたら相当痛いぞ。
誇らしげに「意味」とか語ってんじゃねーぞw
ブランド爆殺王スクエニ
DQ7や8って6より利益出たの?
というかまだ日本ですら売れ続けてるんだからどっちが上とか言えるわけないだろ。
>>289 おまえさー以前に携帯とPCで自演していると指摘されたことない?
出たの?って聞かれてもDQ9はまだ現在進行形なんだが
何今の段階で区切ろうとしてんだ
295 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 00:06:07 ID:aa/U+9YiO
>>293 議論でちょっと馬鹿にされたり負けそうになったら携帯厨だ自演だと言ってくる輩なら何度も見たことあるな。
>>294 四半期だよ。それ以外に何があるんだ?
まさか最終売上が出て廉価版売上まで含めなきゃ比べられないのか?
何でそんな限定的なんだ?
>>292 もう差が大きすぎて勝負付いてるよ。
モンハン並のミラクルが起これば逆転可能かもね。
298 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 00:17:15 ID:aa/U+9YiO
>>296 限定的ってなんだ?
期間利益で測ってるんだから対等に比べられるだろ。
もしドラクエ9は8と違って最初の三ヶ月より後の何十ヶ月の方がはるかに売れるというのならもう何も言わんがw
400万軽々売った9
400万全然届かなかった8
差は明白
300 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 00:29:52 ID:aa/U+9YiO
なのに利益はだだ下がりとかもはやコントだなw
301 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 00:30:36 ID:eAQS8zck0
DSのゲームなんか2,3人で作れるから問題ない。
さあ9と8の純利益をソースつきで出してみようか
妄想推測一切なしでなw
303 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 00:38:05 ID:ahApbmWdO
どっちも出せないだろう
出せない以上どっちも正しいわ
いや、出せるだろ
自信たっぷりにこんなスレ建てて喚き散らすからにはなんか具体的なデータを
ソース付きで入手してるに決まってるよ!
305 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 00:45:25 ID:aa/U+9YiO
>>20で十分だろう。
勿論俺は
>>20を元に推測してるよ?
だけど誰一人
>>20を元にした推測にすら反論出来てないようだがw
何せ70億の差だからねぇ。
これを埋めるソフトって何かな?何かな?
どこが十分なんだ
え?結局ソースないの?
まさか堀井のキャバクラネタみたいにまた捏造だったの?
307 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 00:47:28 ID:68+mahjy0
まあ肯定派も否定派も決算まで待ってろって
あの和田さんのことだ
シリーズ最高の利益を上げたなら過去のグラフ付きデータでも持ってきて
堂々と決算で発表するだろうよw
というか
>>20とか、利益だけじゃなく損益の部分も見ないと話にならんだろ。
開発費、宣伝費、その他諸々、その上に他のソフトの開発費とかな。
だよなぁ。
FF13の受注状況がいいなら「いい」ってはっきり答えるはずだしなぁ
決算はソースにはならないと言い張る一方で、
>>309みたいなのをソース扱いしてFF13叩きだもんなあw
発表が2006年で発売が2009年7月、発売からもう4ヶ月がたちました
その間ずっと粘着してネガキャンしてるおまえらはもうキチガイと言っても問題ないレベルだなw
>>311 で、これだ。
MGS4のネガキャンはなかったことになってるらしい。
ネガキャンに潰されたMGS4、FF13
ネガキャンをものともしないDQ9
格の違いだなw
>>313 はいでた、脳内ソース。
MGS4が潰された責任とって小島が出世したんでちゅよね。
真面目に聞きたいんだけど、発表から発売後今現在まで4年以上の間ひとつのゲームソフトに
粘着して叩き続けた挙句、そのソフトがマルチにも移籍にもならず、販売本数では歴代最高とか
記録しちゃって、攻略本も村上春樹の小説を抑えてベストセラーになっちゃったり、
すれ違い通信ブームまで起きて、ゲームの枠まで飛び越えて2009年発売された全商品の中での
ヒット商品ベスト30の3位にまでなっちゃったのを目の当たりにして今どんな気分?
MGS4がどうとか利益がどうとか妄想混じりで叩かないとやってられない?
そもそも何を勘違いしてMGS4を格下扱いしてるんだろう。
お前らが普段格下扱いしてるMGSもバイオもドラクエよりぜんぜん稼いでるからw
ドラクエのネガキャンについて触れるとMGS4が!MGS4が!って言い出す馬鹿が必ずいるのな
ああそうか
MGS4を叩かれたから4年以上ずっとなんの関係もないドラクエを叩き続け、
今も捏造混じりのネガキャンをやってるわけだ?
MGSのカタキ!ドラクエめ!って?
本物のキチガイだな
>>315 そんなどうでもいいことまで調べてくるのにMGS4のGOTYなどの数々の受賞は知らないんだなw
で妄想開発費で赤字赤字と連呼。
違うというのであれば開発費のソース出してみれば?
一度としてまともなソースあげてるの見たことないぞw
>>318 誰を相手に喧嘩してるのか知らんが
おまえがMGS4を叩かれた腹いせにドラクエを4年以上叩き続けたってことは間違いないみたいだなw
で、ドラクエとMGS4はなんか関係あるのか?
おまえの逆恨み以外に
つーか攻略本のベストセラーなんてMHP2Gもとってなかったか?
必死にかき集めてきたところ悪いけどさw
>>319 関係?
ネガキャンという共通性だろうに。
ネガキャンネガキャンうるさかったからさ。
話の流れも理解できないバカが噛み付いてくるなよ。
俺にはID:OVuQ5BYp0が一番必死に見える
同じく
騒ぎすぎて自爆してるように見える
よく考えたら売り上げ金額は関係なくて本数さえ売れれば
勝ちっていうルールで俺達は戦ってるんだから任天堂が
500円くらいでミニマリオみたいなの出せば俺達大勝利なんじゃね?
永遠に破られない金字塔とともに歩んでいけるし
325 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 08:21:31 ID:bVxrjVyv0
FFとDQは毎回攻略本がだいぶ売れたと決算短信に書かれてるよ。
326 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 08:46:42 ID:b8FmeCzN0
というか400万越えたら利益がどうのとか
どこまでいってもDQ9を失敗にしたい奴らが居るようで
昔は7より販売本数売れてない!って騒いでた奴らと多分同類だな
開発期間が8より長くて売上金額も低いんだから儲かってないのは馬鹿でもわかるだろ
328 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 09:32:15 ID:b8FmeCzN0
まだ売れてる最中なのに?
329 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 09:33:21 ID:gf9S1+2i0
それはもう
>>20の時点で明らかだからな
しかも同時期に他の主要ソフトが400万本も売れてるのに
8の四半期に75億円も負けてるんだから
330 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 09:37:01 ID:gf9S1+2i0
331 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 09:41:19 ID:b8FmeCzN0
単価ではそうだろうけど、開発費とかを計算に入れないのは何故?
売れていると思いたくないからかい?
332 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 09:59:58 ID:X8fQqiBPO
計算にいれても負けてるからだろ。
DQ8の開発費多くみても20億くらいだろ
FF11の一枚目ディスクが13億だし
333 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 10:14:42 ID:qC5n+CauO
逆に言うと
過去最高益の時の数字を持ち出さないと対抗出来ない状況なんだよね
このスレの理論でいくとPS3で利益出てるソフト0じゃねーかw
どうしても成功にしたい人が居るわけか。
物凄く頭の悪い主張で、何を言ってるのか判らん人が1人2人居るような気がする。
目標500万本!って公言してたんだから、まぁ失敗だろ。
開発費を発売時に一括で計上しているって仮定がどうも引っかかるんだよね
もし開発費を段階的に計上してるなら
定価が高いDQ8のほうが利益が上になるはず
何で開発費を段階的に計上してるのではないかと思うかというと
今年下半期にFF13を出すとドラクエ9と同程度の利益が得られると
スクウェアエニックスの計画書ではなってるんだよね
いくら国内と海外で売れるとしても開発費も半端じゃないはずだから
開発費を一括で計上したら100億も利益でないと思う
FF12でも90億ぐらいだし
338 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 11:58:13 ID:X8fQqiBPO
12は60億ってゲハで聞いたけど。
まあ13は11より利益出てないから失敗ってスレが3Q出たら立つな
339 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 12:03:20 ID:X8fQqiBPO
勘違いしてた。
でも91億ってFF11の三ヶ月分と海外のKH120くらいと出版等の三ヶ月分あわせてだからFF12の利益は多く見て35億くらいじゃね?
出荷500万なら多分いける
現時点で後80万。国内残りと海外で可能性は十分
341 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 12:11:33 ID:Myl8U3qZO
朝鮮ゴキブリはなんでチョニーの累積赤字からは目を背けんの?
342 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 12:21:44 ID:bGSzTLReO
>>336 巨人は目標10連覇ってこないだ言ってたが、目標はあくまで目標、達成できなくても失敗じゃないだろ
343 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 12:24:02 ID:OD1lfUft0
FF13発売後にブーメランが飛ぶな
344 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 12:24:27 ID:dQlXD26l0
話題そらし多すぎワロタ
売上高が約2/3になってるんだから
その差を埋めるには相当の利益率が必要なのは確かだな
ダラダラ延期もしたし現実味は極めてないがw
FF12の開発費が60億
FF13の開発費が恐らく100億程
元取るのに必死だな
346 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 12:32:52 ID:4SoLkKfzO
利益と純利益は違う
そもそも、ドラクエ7が出た頃のイケイケだった頃と
現在ではゲーム業界の勢いが違うだろうに
>>341 何で任豚はスレ違いな事ばっかり書き込むの?豚だけに頭悪いの?
相変わらず答えが出るわけの無いスレだね。
>>349 利益の詳細なんて発表されないんだから、答えなんて出るわけないだろw
豚とか書くとお里が知れるよな
354 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 13:28:31 ID:lwTGahuR0
328 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/11/18(水) 13:06:59 ID:C/sk+E000
9はセーブデータ一つしかないんだから、
他のシリーズと比べるときは売り上げ本数を3で割って計算しろよ。
何もいえないwwwww
355 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 17:10:49 ID:4SoLkKfzO
ただ今回のワイヤレスの仕様を考えると
何個セーブ出来ようが家族友達でも個人個人で買う気が
メモカ仕様だったら違ったかも知れないが
たしかに、すれ違い通信や協力プレイは携帯ハードで一人一本だから成立してた要素だわな
357 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 20:12:23 ID:Myl8U3qZO
朝鮮ゴキブリが利益とかいう日本語知ってんのww
358 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 20:43:16 ID:aa/U+9YiO
8の360万≒9の500万
って考えたんだろう和田は。
残念ながら期待が外れた訳だ。
それでも国内の歴代サードソフト売り上げNO.1のタイトルになったんでしょ?
間違いない事が一つ
今日以降DQ9が一本も売れなくてもFF13がそれを越えるのは不可能
本数、利益、純利益 どれ一つとして ね
361 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 22:58:17 ID:aa/U+9YiO
まあ日本じゃ無理だろうが世界じゃ確実にドラクエ9を上回るだろうがな。
本数、利益、共にね。
純利益?
簿記3級も知らねーのかw
最近は売り上げ本数から売り上げ金額ベースで煽るようになったのか
Take2ってGTA4発売した年も赤字だったんだよな。
>>20を見るとFFの出る下半期(2四半期分)の営業利益(計画)がDQの出た四半期を下回っている
>>20と同じ理屈で行けばスクエニはDQ>FFと考えていることになるな
FF13の販売本数、利益を言及された時のPS信者
64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 05:27:29 ID:LCqsEOj90
>>53 あの時代の流れがそのまんまスライドして再現されるもんかねぇ。
あらゆる条件が違いすぎて流石にそのまま200万予想出すのは暢気すぎると思うけどな。
66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 05:28:40 ID:G/g8FWEw0
>>53 ps2の時期と今の時期比べるのは酷すぎるぞ
何から何まで状況違いすぎる
ただでさえ深刻なゲーム離れが現在進行形なのに…
なんでps2時代のffだすのかがわからん
150万いけばいい方だろ13はぜったい200万本とか売れないよ国内じゃ
おまえらの豹変振りに呆れるwww
366 :
名無しさん必死だな:2009/11/19(木) 08:19:37 ID:cIkKvnvH0
>>364 当たり前だろw開発費も高いし、国内だけなんだからw
国内DQ>FF
世界FF>DQ
って戦略だろ。
でも今回の四半期は海外がホント頑張ってるよな。
>>26 PS陣営で400万売ったソフトなんか1本もないのになwww
368 :
名無しさん必死だな:2009/11/19(木) 08:31:24 ID:OeQ6n+C90
間違いない事が一つ
>>360が純利益を知らないということ
>>365 ひど過ぎてワロタ
改変してみた
ps2の時期と今の時期比べるのは酷すぎるぞ
何から何まで状況違いすぎる
ただでさえ深刻なゲーム離れが現在進行形なのに…
なんでps2時代のDQだすのかがわからん
あの時代の流れがそのまんまスライドされるもんかねぇ。
擁護すべきFFと叩き潰したいドラクエで言うことがここまで違うとはねw
一人勝ちのPS2でもFF12は200万行かず
コクナイ一千万ハードだったのにね
371 :
名無しさん必死だな:2009/11/19(木) 11:55:32 ID:+vH6ETD+O
日本のDSって2500万台じゃなかったか?
それを考えたらDQ9の販売数は凄いとも考えられるな
373 :
名無しさん必死だな:2009/11/19(木) 12:12:03 ID:+vH6ETD+O
率でいうとそれほどかわらんのじゃ?むしろFF10(略
9より利益でてる7や8はボッタクリじゃないんですきゅあ
て話だな
この理屈で行けば、SFC末期のソフトが神ボッタクリになるけどいいの?
あれは悪いボッタクリじゃなかったっけ?
国内だけ?FF13は海外でも下半期中(3月上旬)に出るんだが
4月頭入荷分までの1ヶ月分もあれば粗方の需要を満たすだろう
FF14&FF13(予想)>>>FF7>>>FF11>>>DQ9
FF14はもう独壇場だろう。FF11ユーザーにPCユーザー、
そして一番多いであろう新規ユーザーの数も物凄いだろうし。
ライバルソフトも見当たらない。
FF7はその後に出たスクエニのソフトが毎月のようにミリオン
飛ばしてたわけだが。合計したら今のスクエニの足元にも及ばない。
FF11は言うまでもなくオフゲーが売れなくなったスクエニの
救世主になったソフト
DQ9は結局単発で他のソフトにはたいした影響与えてない。
むしろサガとか光の4戦士が20万程度じゃあ去年より落ちてるぐらい。
PS時代ならそういうソフトが余裕で100万150万行ってた
あのころはスクウェアバブルだったからな。
「任天堂はつぶれてほしい」と心の底に思いながら「利益は出たの?」
矛盾しすぎ
任天堂はSCEの為に撤退しろ
とかな
ドラクエ9が失敗したことにしたくて頑張りすぎだろ
発売から4ヶ月以上経つのにまだネガキャンやってんのかよ
382 :
名無しさん必死だな:2009/11/19(木) 18:00:30 ID:MYfVCjMO0
>>381 DQFF板なんて何年もFF7.8.9.10.11.12叩いたりDQ6.7.8叩いたり頑張ってる人がいるんだから
4ヶ月なんてまだ短い方だろw
でも、今はだいぶ平和になったな
384 :
名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 00:28:40 ID:2wNchEDjO
まあ会社としては前作より利益出なかったら失敗だろ。
400万売ってスゲーなーって話じゃ済まないんだよ。
イチローに求められてる結果と赤星に求められてる結果は違うってことだ。
DQ9は今までのサードソフトの中で一番売れたというのに
PS2時代より利益出てるであろうシリーズなんてDQに限らずほとんどない
それを踏まえて「ゲーム業界終わった」というなら同意しないでもない
388 :
名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 00:48:40 ID:2wNchEDjO
前作よりハーフ近く売上アップして利益下がるソフトなんてドラクエ9が史上初かもしれない。
純利益正確に把握してるのか
すごいな
ソースよろしく
FF11→12は売り上げアップして利益下がってるんでないか?
391 :
名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 01:19:31 ID:2wNchEDjO
>>389 純利益w
>>390 FF11>>>>>>>>>>>>>>FF12
どう考えても利益はこのくらいの差があるよw
392 :
名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 01:24:10 ID:2wNchEDjO
ビジネスモデルってもんがあるからな
>>388 まるで前作より売り上げ下がった方がマシみたいにきこえるな
394 :
名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 08:27:59 ID:WRxRSvhc0
22 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2009/10/02(金) 09:23:09 ID:+Wt307YQ0
スクエニのオンライン事業部 (ほぼFF11)
http://www.square-enix.com/jpn/ir/financial.html 2003 - 売上高 9億2000万円 営業利益-3億6600万円
2004 - 売上高 89億2400万円 営業利益23億4800万円
2005 - 売上高138億5300万円 営業利益49億8600万円
2006 - 売上高157億2000万円 営業利益59億0700万円
2007 - 売上高136億6000万円 営業利益67億6700万円
2008 - 売上高120億9800万円 営業利益58億8000万円
2009 - 売上高106億2900万円 営業利益30億8700万円
TOTAL 758億400万円 289億900万円
2009年はFF14の開発費で20数億減益なんでトータル約310億の利益だな。
実際はFMOやダージュオブケルベロスが赤字で終了してるからもっと多いのかもな。
やはり我々のFF11は格が違った
FF14はオンラインだからな
やはり収益を見込めるんだろう
397 :
名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 14:38:07 ID:XHWn2dvQ0
人が集まればな。集まらなかったらかなり悲惨なことになる。
FF11やってるプレイヤーがどの程度移行するのか、
移行するとしてFF11のほうはいつまで続ければいいのか
その辺の見極めも肝心となるぞ
その辺は賭けなんだろうけど
どうなるかだな
>>377 FF11・FF14>>>>FF7>>DQ9>>>FF10>FF12>>>>>>FF13
こうだろ。
こんなスレでFFマンセーかよ。気持ち悪いな
402 :
名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 17:31:18 ID:tSt4Cc/j0
ドラクエ9が400万本突破した時のPS厨
「DQ9は定価が安いから7や8より売上低い!失敗!失敗!」
FF13の売り上げや利益を追求された時のPS厨
「PS2の時期と今の時期比べるのは酷すぎる!
何から何まで状況違いすぎる!
ただでさえ深刻なゲーム離れが現在進行形なのに…
なんでPS2時代のFFだすのかがわからん!
あの時代の流れがそのまんまスライドされるもんかねぇ!」
405 :
名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:19:09 ID:2wNchEDjO
>>403 FF12と比べる前にDQ8と比べてみたら?
GKの口からボッタくれとの声が聞かれる時代になるとはね
本数で勝てなくなったら今度は利益か
仮に利益がひっくり返ったら何を比べるんだろ…
408 :
名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:25:58 ID:2wNchEDjO
まず利益をひっくり返してから言えよw
>>407 それは無理だろ
もう週販は8000本くらいに落ちてる
DQ8の利益を越えるには600万本くらい必要だと思う
とりあえずスクエニ全体の利益ではなく
DQ8だけでの利益ってどれくらいなんだ?
それとDQ9だけの利益っていまどれくらいなんだ?
この2つが分からないことには比べられないだろ
412 :
名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 19:50:00 ID:KRI26ZgT0
その資料しっかり見ろ2Qの内訳かいてあるやろドラクエが400エイドスが合わせて323KHが122ディシディア海外が72の計917。それと11の三ヶ月分
ドラクエ持ち上げたい気持ちはわからんでもないが今回はむりがあるぜ
>>415 それは上半期
決算書の見方もわからない馬鹿は黙ってろ
417 :
名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 06:58:15 ID:R9iLmTKy0
しかし、GKも懲りないなあw
どう頑張っても売上で煽れないからってこの執念気持ち悪すぎる
419 :
名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 11:01:10 ID:yZndil+iO
思えばDSDQ4が馬鹿売れしてた時に和田が「DSはあまり儲からない」って言ってたのは
昔出したPSのやつが目茶苦茶利益率高かったからなんだろうなぁ。
420 :
名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 11:06:41 ID:sabsqUYs0
>>413 キングダムハーツってそんなに売れるか?
8は見た目が良かったから海外でも結構売れたけど9は無理だな
海外市場捨ててまでDSで出した結果が400万程度じゃ全然物足りない
422 :
名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 11:10:25 ID:yZndil+iO
多分本気で500万売るつもりだったんだろう
長期化した開発期間、マルチ化によろ仕様変更
開発費高のHD機・・・
FF13の損益分岐点はどこかな?w
424 :
名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 11:45:24 ID:DvtcW8WzO
このスレでガタガタ言ってる人って何で出たら満足なん?
ぶっちゃけPS系で出ない事が不満なんでしょ
馬鹿なの?
キチガイなの?
>>424 馬鹿でキチガイ
両方ですね
しかも高い(?)レベルで
DSってベスト見たいな廉価版ないよね。
やっぱりROM自体の製造原価が高いせいなんじゃね?
DLコンテンツは他のハードと似たり寄ったりだし。
そもそもニンテンドーがベスト版好きじゃないから
ベストを気軽に認めたら定価も安くなって
製造委託費も相応に安くしないといけないもんな
DSもベスト版あるよ。
コナミはよくベスト版出す。
というかベスト版乱発はあまり良いことではないだろ
薄利多売で儲けるつもりが、実際はセーブデータをひとつにした分くらいしか増えずに利益激減
432 :
名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 20:03:04 ID:qD8OIeTy0
定価の安さを本数で補えると思ったんだろうなw
>>1 延期したのは8もじゃね?
パッケージ小さい(軽い)は
ドラクエみたいな化物ソフトではかなりメリットだと思うが。
色々因縁つけたいのはわかるがw
434 :
名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 21:22:47 ID:yZndil+iO
ドラクエ8は一度も延期してないよ
435 :
名無しさん必死だな:2009/11/21(土) 21:24:40 ID:bH4aLGlBO
>>434 色々因縁つけたいみたいだから黙っといてやれ
DQMJは廉価版出てるよな
ROMの性質上中古値崩れ起きにくいからベスト出す必要性も薄いんだろうか
439 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 11:29:09 ID:pj0Y9K+00
>>436 その分開発費も円ベースに直すと安くなるんじゃね?
>>438 バットマンが予測より売れたからだろwバットマンは
DQ自体は予定道理じゃね?目標500万の80%だし。
プリレンダムービー入れなけりゃ開発費はあほみたいに
跳ね上がらないみたいだぞ。
PC オブリビオン…10億円
360 ギアーズオブウォー…12億円
360 ギアーズオブウォー2…12億円
ps2 FF11…12.8億
PS3 MGS4…70億
ps2 FF12…60億
13は100億越えてんだろうか?w
440 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 11:31:29 ID:pj0Y9K+00
あら、書いたつもりが書けて無かった。
バットマンはスクエニもそれほど期待してなかったと思うぜw
441 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 11:47:08 ID:0wdvEmiR0
つーかコストで一番大きいのが人件費なんだから開発に丸5年かけた時点でDSで作った意味なんてない
馬鹿の見本みたいな話だ
442 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 11:52:17 ID:JFNqjEV0O
なら人件費を算出するか
年収400万を100人使えば4億円、5年で20億だな
400万本の販売なら十分に回収してるだろう
443 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 11:53:26 ID:pj0Y9K+00
本格的に開始したのはDQ8発売から少しあとで3年半〜4年だって聞いたけど。
444 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 11:59:39 ID:pj0Y9K+00
堀井って年収いくらなんだろ?
4年で計算
5000万の場合 2億
7000万 2.8億
1億 4億
野球とかで言えば1億円プレイヤーとかいるけど堀井の価値は
ゲーム業界で考えるとそれ以上だけどさすがに1億はもらってないかな?
つか単価が高いほうが利益を得やすいのは当たり前
カプコンがMH3で最高益だと言ってただろ
MH3は定価の高いクラコン同梱版を詐欺まがいの手法で
通常版と半々くらいで小売りに捻じ込んだ
発売された四半期限定とはいえ、本数でぶっちぎり且つデータ使いまわしのP2Gよりも
利益が出たことになる
ドラクエもおんなじ
アレってオンライン関係がうまかったんじゃないのか?
447 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 12:02:44 ID:pj0Y9K+00
今期のカプコンってバイオ、スト4が海外でバカ売れしたからじゃないの?
1Qだったっけ?
>>446 オンラインの旨みは定期的に金が入ってこそ
大ヒットしたFF11だって、四半期単位じゃ利益は12億くらいだよ
それは違うわ。
MH3名指しで増益とは言ってた。
まぁ、それだけではないだろうけどな。
バットマンが売れたから〜とか言ってるやつは
スクエニ今期決算の海外利益見てみ。
海外はほとんど利益に貢献出来てない。
454 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 12:24:03 ID:pj0Y9K+00
455 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 12:26:09 ID:pj0Y9K+00
>>453 まぁそっから5ヶ月延期したのと、和田が油断があったとか言ってなかったか?
456 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 12:33:41 ID:pj0Y9K+00
457 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 12:38:30 ID:pj0Y9K+00
あ、オンは全体の1/3づつか。北米赤字って何があったんだろw
eidosってイギリスよね
458 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 12:41:34 ID:RnudYIvm0
>>453 2008年ってことは1年半くらいねかしてあったのか?
というかDQ9の利益が40億くらいなら、FF11は毎年それを稼いでるのかすさまじいな・・・
459 :
名無しさん必死だな:2009/11/22(日) 12:45:43 ID:pj0Y9K+00
>>453 2009年とまちがってたw
2008年の2月だとアクションゲーDQ9で草薙くんがDS実機でプレイしてた時期かな?
DSでも1500円シリーズとかあるから、ロイヤリティもたかがしれてるだろ
>>442 お前学生か?
年収400万の人間雇うのに、企業のコストが400万で済むわけ無いだろw
普通は1人月いくらで計算するんだよ
DQに関わるレベルなら人月/80〜120万はいくだろ
例えば80万*12ヶ月で960万/年とかになる
レベル5の人月単価ワカランから計算しようが無いが
年400万なら、企業的に見れば倍はランニングコストかかるんだよ
いまだにさードラクエ9に粘着してるけどFF13のときブーメランがかえってくるんじゃない
>>456 その決算資料の13ページに「消去または全社 △4273百万円(エイドス社買収費用)」とあるんだがね
なんで42億円を引いた後の130億円から、さらに各セグメントの営業利益を引いてるんだね?
その決算所をよく読めば、ゲーム事業が103億円の営業利益を上げてるとすぐ分かるんだが
底なしの馬鹿だな
一生懸命なんとか失敗したことにしようとしてて笑える
もうPSにドラクエ帰ってくることはないから
467 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 08:46:37 ID:bh216/FE0
>>456 えっ?
平成21年の全社消去は確かに△4273
平成20年の全社消去が△3508
になってるんだがw
さらに
>>464のリンクの3pにエイドスの暖簾代はゲーム事業部にセグメント計上
って書いてますがw
1Qの全社消去も
平成21年 △1923
平成20年 △1605
だなw
次は頑張りましょうwwwwwwwww
468 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 09:13:17 ID:bh216/FE0
これ立てた奴ってネ実民かもなw
FF13へのブーメランとFF14への布石かもw
ぶっちゃけこの世界が不況な状況で日本だけ利益が突き抜けてるんだから
DQ9は成功だと思うけどな。
ps時代は独占によるロイヤリティ優遇あったんだろ。DQ8の利益とか凄すぎるしw
469 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 10:43:09 ID:s+98QxUeO
ロイヤリティ優遇よりもROMで、ドラクエにしては低価格設定なのが響いたんだろ。
言ってみりゃ市場の失敗だ。
マジで8のエンジン使い回しでPS2に2007年末くらいに出しとけば良かったんだよ。
9で携帯向きに大幅に内容変えても10はまた据置で9の仕様は誰得な状況だし、
一言で言えばタイミングが悪すぎるんだな。
>>462 FF11は北米・欧州・日本でそれぞれ計上されてるんじゃないのか
単純に3で割れば5億。 94億−5億=89億
saga2やブラバハを考慮しても、DQ9単体で85億は稼いでいるな
471 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 15:59:39 ID:s+98QxUeO
いくらなんでもドラクエ以外で4億しか稼いでないってこたぁないだろ。
まぁ、70億から80億ぐらいは稼いでんじゃねーかな。
ハッキリ数字出てないんだから、わからんけど。
473 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 16:59:29 ID:xyvwX7gc0
>>465 底なしの馬鹿はおまえだろw
>その決算資料の13ページに「消去または全社 △4273百万円(エイドス社買収費用)」
これ見つからないんだがw
474 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 17:40:51 ID:JtLnq0Q9P
売り上げ言ってる奴、売れれば良ゲーならFFは8が頂点という事になるぞw
>>66 DQM、VJのスライム漫画、スライムもりもり、DQカード
DQは子供層もつかめるアイテムがあるけどFFにはそれがない
まあチョコボとか出てるけどいまいち売り上げ低いしね
販促漫画がDQに比べて圧倒的に低いんだよFFは
とりあえずFFモンスター出せよと
第二のFFポジになれそうなKHも2とDS版でオリキャラ暴走しちゃったからな
PSPのKHは久々に原点回帰しそうだけど
475 :
名無しさん必死だな:2009/11/23(月) 17:45:19 ID:xyvwX7gc0
PS3ってViiより利益出たの?
>>444 もっと貰ってそうじゃね?天下のドラクエの権利持ってるんだから
個人資産は和田よか遥かに持ってそう
その他←[ドラクエの利益]→スクエニ→堀井
じゃなくて
その他←[ドラクエの利益]→スクエニ
└→堀井(アーラープロジェクト)
だろうから かなりいってるだろな。
479 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 00:21:04 ID:ZHXCiNiFO
年収っていうか出来高払いみたいな感じじゃね?
7だったか8だったか(両方かも)の発売年に長者番付10以内に入ってた記憶がある。
480 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 00:25:44 ID:bHGTNsUgO
事務所に年2億だったらそんだけで8億くらい開発費上乗せか。レベル5は年いくらなんだろな。
そう考えるとDQ9の開発費は普通のDSよりかなりかかってそうね。
しかし、FF11の利益ってマジ半端ねーなw
ドラクエが小物に見える。
>>471 ブラバハとサガ2って、2本合わせても多分30万本も出荷できてないぞ
>>481 そりゃゲハなんて目じゃない家畜がブヒブヒ課金してくれるからなw
あんな手抜きゲーでも
大学の講演で堀井が開発に200人とか言ってたな
それをどの段階から何年かけたか分からんけど
DSの価格からして和田はもっと高く売りたかっただろうな
485 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 08:38:42 ID:ZHXCiNiFO
>>482 いやそれでも少な過ぎるだろ。
30万出荷で4億しか入ってこない市場ならいくらなんでもうま味が少な過ぎる。
大体上で予想してるドラクエの利益率に換算したら半分以下の利益率になるじゃねーか。
486 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 08:43:17 ID:kUxaQuu90
DSなんて倍占いとDVDレベルの儲けにならないよ。
487 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 08:50:54 ID:gt5LphtvO
ゴキサン達がいくら騒ごうがドラクエ9は、成功だからw
失敗にするのは、無理がありすぎる。
でもマリオとかぶつ森のDSは、これ以上売れてるんだよな
凄すぎる
当人であるスクエニが好調と言ってるんだから好調と受け取るしか
それともこのスレにはスクエニよりスクエニの経営状態が判ってる奴がいるのか?
和田は見栄っ張りだからな
490 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 14:42:24 ID:bHGTNsUgO
11のバージョンアップを年4回から3回にしたので利益アップで好調。
とかまじでいいそうだけどな
>>488 まあほぼ単体で80〜90億稼げば大成功だろうな
ゲーム以外って日本オンリーなのか?
ゲーム事業が2Qだけで112億稼いでるのに対して、
海外が全てゲームだったとしても、欧州が11億、米が6億しか稼いでないから
日本のゲーム2Qだけで95億稼いだように見えるんだけど。
日本はドラクエ以外はサガ2くらいしか売れてないので・・・
バトルロードも結構稼いでるとか聞いたことあるけど、どんなもんかね?
495 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 20:35:53 ID:lecGLiyJ0
375 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/11/23(月) 17:30:29 ID:K0nSHInY0
ゲーム事業部売上 合計48442
北米 10897
欧州 10035
日本 27510(仮定)
27510+25853(AM)+7875(出版)+5179(モバ)+3210(ライツ)=69627
日本合計69461
69627-165(アジア)=69462
どっかで電卓押し間違ったくさいけど一応あったか
この計算でわかるのは欧州や北米はゲーム以外は展開してないってことかな?
間違ってたら指摘ヨロシク。
日本以外はゲーム事業しかやってないらしい
北米の出版を5000とする。
ゲームが
北米 5897
欧州 10035
日本 32510(仮定)
こうなる。
32510+25853(AM)+2875(日本の出版)+5179(モバ)+3210(ライツ)=69627
69267-165=69462
合計が同じ数値なんだから、
計算合うとか言われても当たり前、としか言えない。
497 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 21:10:53 ID:lecGLiyJ0
>>496 ゲーム事業部の売上が全体で
48442
北米の全体売上が10897欧州が10035
48442-10897-10035=27510
その日本ゲーム事業仮定ってこういう計算じゃないの?
>>496の5000は仮置だから駄目じゃん。根拠ないし。
498 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 21:13:45 ID:lecGLiyJ0
発売前から寝食を犠牲にした凄まじいまでのDQ9のネガキャンを展開したが、
全く効果なく400万本以上売れる。
そんなネガキャン戦士の次なる一手は「7や8より利益出てない!」
しかし妄想だらけの怨念レスだらけで、最早ネタ扱いされる日々
500 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 21:21:25 ID:lecGLiyJ0
あとさ
売上本数
日本が453万本+サガとBH
欧米が464万本
欧米の方がソフト単価が低いから売上が
27000:20000くらいじゃないとおかしくなるんじゃね?
>>497 適当に置いた数値でも合うってことなんだが。
27510=90561−(ゲーム以外の売上)−(欧州の売上)−(米の売上):式1
27510+25853(AM)+7875(出版)+5179(モバ)+3210(ライツ)=69627
これを言い換えると
27510+(ゲーム以外の売上)=69627:式2
式1と式2を合わせると
90561−(ゲーム以外の売上)−(欧州の売上)−(米の売上)+(ゲーム以外の売上)
=90561−(欧州の売上)−(米の売上)=69627
69627は日本の売上だわな。
27510っていう数字は
(ゲーム以外の売上)と(欧州の売上)と(米の売上)が全く重なっていないという前提があって初めて意味がある。
海外は安いったって、バットマンはHD機だから定価は60ドルだぞ
まあ小売りが強いから卸値は日本みたいな定価の8掛け9掛けなんて無理だろうけど
>>476 PS3って赤字の筈だから確かにViiのが利益出てる可能性あるなw
~~~
506 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 21:45:25 ID:bHGTNsUgO
てか27000でも450で割ると一本の売上6000円になるんだが…
FF11とか引いて考えると大体計算あうんじゃね?
>>504 あれだけ売れないと言われ
史上最大のネガキャンにマジコン扇動されてこれは
なんていうか声だけビッグな人と違って評価されたわけだろ
信念が勝った
そんな感じで誇らしいよね
>504
思うね
モンバトの前でDS片手に魔王をゲットしようと待ち構えて群がっている子供たちを見るとね
DQはファンの高齢化が問題だったが、9で多くの新規層を取り入れることが出来た
これは将来的にDQの財産になるはずだよ
中堅RPGが悉く失墜していったのは、マニア層にだけ媚びて、新規の開拓を怠ったから
シリーズもののRPGにおいて一番重要なのはいかに新規層を取り入れるかだろ
9はその点において十二分に成功している
>>1 っていうかPS3って360より利益出てないんですけど・・・w
>>506 海外が殆ど全部ゲームで合ってるとは思う。
でも、492みたいな全社分の赤を日本のゲーム事業に全部押しつけた計算をされても困る。
511 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 22:13:20 ID:bHGTNsUgO
結論書き忘れた
日本のゲーム事業が27000越えることはないんじゃないかな。
512 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 22:16:19 ID:bHGTNsUgO
消去とか全社は連結時に引いてるから各セグメントの売上や利益の段階ではマイナス計上されてないんじゃねーの?
>>499 よっぽど悔しくて勢いで立ててしまったんだろう
だってPS3が数年かけて築いた販売台数を数ヶ月で抜いてしまったからな
514 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 23:26:19 ID:ZHXCiNiFO
ドラクエ9って子供が全然買ってないんじゃなかったっけ?
CESAだったかの調査でそんな結果が出ていたような?
>>514 モンハン3とポケモン金銀がなかったら食いついてたかもな
>>514 全然って…どうしてこう極端な見方しかできないんだろう
517 :
名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 01:21:02 ID:CWFhLXVHO
そういう統計があったって話で見方の問題じゃない
そういやドラクエ7は売上の四割を子供が買ったって統計をファミ通が集計してた記憶がある
518 :
名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 01:23:47 ID:Gr0C/7aw0
FFはおたくに媚びて売り上げ下がってるからな
日本においてはもはや2大RPGなんていえなくなった
300万本以上のメガヒットをたたき出せるのはもはやポケモンとドラクエだけ
まぁ、どうやって集計取ったのかはわからんけど、
DSもってバトルロードに群がってる子供見ると、上手いこと言ってんじゃねーかなとは思うよ。
バトルロードも含めてね。
集英社が2冊目の攻略本出すし、9様々だな
521 :
名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 07:57:51 ID:Po69H9SD0
バトルロード、確かに売上伸ばしてるけど今不況だし子供がそこまで
コイン投入してるとは考えにくいな。大人がカード大人買いとか連コインしてるのが
現状じゃないかな。
PS2時代から多くのRPGが軒並み売り上げを落としているのが現実なのに
なぜドラクエをヤリ玉にあげるんだ?
DQ7→8
で売り上げって落ちてなかったっけ
524 :
名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 20:35:12 ID:f8vW/lsO0
>>492 ID:lecGLiyJ0
なんでゲーム事業の営業利益が69億円になってるんだよ。
ちょっとゴキブリ必死すぎないか。捏造してまでDQ9の利益を減らしたいか
決算書にゲーム事業の営業利益は103億円と書いてあるだろう。文字が読めないのか?
追い詰められて据置値に変わる計算式を編み出したようだな
「消去又は全社」を無視して計算するとはw 馬鹿なのか工作なのかw
>>492を正しく計算するとこうなる
Q2の日本利益10894(百万円)
Q1 中間 2Q
AM 76→1106 1030
出版 1138→2335 1197
モバイル 1164→2169 1005
ライツ 1130→1387 257
消去又は全社 −1923→−4273 −2350
3489−2350=9705
97億円からFF11三か月分とブラバハ・サガ2を引いて、DQ9の利益は80〜90億ってところか
つーかこんな計算しなくても、第二四半期決算書のセグメント情報と所在地別セグメント情報(P13、P15) を見れば一目で分かるんだが
ゲーム事業営業力103億円。欧米の営業利益はほぼ0
欧米にゲーム事業しかないとすれば 103億−DQ9以外の国内発売ゲーム=DQ9の利益
せっかくDQ9が出した利益をFF13の赤字補填なんかに使われないことを祈る
リストラ資金になるらしいから安心せい
529 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 00:56:39 ID:aAy15PTY0
>>525 http://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20091105_01.pdf 13ページ セグメント情報
ゲーム 10365
AM 1106
出版 2335
モバイル 2169
ライツ 1387
計 17364
消去または全社 △4273
↓
連結 13091
使われてる数値って消去又は全社の数値使ってないから無視でいいんじゃね?
それとこれって世界全部のマイナス分だからそもそもまんま足したらおかしくなるやん
仮にそれ換算して計算しても(内容わからんからざっくり割るけど)
2350÷3(世界)÷5(セグメント別)=156.6
7405+156.6=7561.6で75.616億じゃね?
530 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 01:13:18 ID:aAy15PTY0
まちがったw
どうせ経理とか人事とかの非生産部門だろうから売上比でいくね。
69-26:10-1.:10-1=43:9:9
2350÷61=38.5
38.5×43=1656.5
日本の消去が1656.5
275-85:258-120:78-38:51-26:32-23=190:138:40:25:9
1656.5÷402=4.12
4.12×190=782.8
+7.828億
7405+782.8=8187.78で81.878億かな?
531 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 01:16:16 ID:apvEIXt00
レベル5にはどれくらいの金が流れてんだろ
532 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 01:16:24 ID:aAy15PTY0
10-1じゃなくて10-0.1だったわw
北米も欧州も1Qの売上1294、1271しかねぇw
まぁでも誤差か。
533 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 01:17:39 ID:aAy15PTY0
いや合ってた。寝る前なんでボケてたわ。
sonyって利益出たの?
FF13の開発費で吹っ飛んでるだろー
536 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 08:19:45 ID:+DLyT1DR0
>>531 432 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2009/11/25(水) 20:02:58 ID:x2ScEBZ80
小池一夫×堀井雄二 講演会In神奈川工大
tp://blog.livedoor.jp/hiryuu687/archives/51693956.html
小池:ドラクエ9はいくらかかってるの?
堀井:実は僕もよくわからないんですよね。
小池:人数は?
堀井:人数は200人程度です、しかしFF13なんかはもっと凄い人数が携わってますよ。
>>536 つか堀井・すぎやま・鳥山の3人で
普通の社員数十人分のギャラは発生してるだろ、マジメな話
>>529 >>530 なんで消去又は全社を各セグメントの営業利益からから引いてるんだ
なんでここまで馬鹿なのかなあ
もう決算書の見方も意味も分からないゆとりは黙ってろ
DQ9の利益は80〜90億円。これは揺るがない
消去又は全社を引いた連結から、さらに各セグメントの利益を引いてゲーム事業の利益を計算したり
各セグメントの利益から消去又は全社の損失を引いたり
DQの利益を減らそうと必死だね。ゴキブリは恥を知れ
3年
200人の平均年収を300万
これで計算する
人件費は大体2倍だから
3×2×300万で18億
それプラス3人の御大のギャラか。すぎさん以外は事務所に払うわけだから全部でざっと30億くらいか?
300万は低いとか言われそうだけど
3人のギャラもうちょっと低いかも、利益90億だと120億÷400で出荷時の一本当たりの利益3000円とか有り得ない事になるわ。
542 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 12:00:00 ID:jxO4z/28O
200人×300万×2×3年=36億
じゃないの?
正直スマンカッタ。
それであってます。
うーん、そうなると利益90億どころか80億も無理じゃん。
実際の利益っていくらなんだろ。
DQ9をPS3で出してたらもっと利益減っただろうね
PS3で出してたら半減以下くらいになるんじゃねw
そもそも
今年の夏に発売できたか怪しい
547 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 14:43:58 ID:jxO4z/28O
ていうかPS2で出してりゃウハウハだったろ
バトルロードのプレイ人口を増やしたりもしてるでしょ?
DQ9が産み出した利益って単純なソフトの売上によるものだけじゃないと思う。
>>543 実際の利益は90億弱だろ
決算書と妄想どちらを信じるか言うまでもない
>>548 1Qから2Qでアミューズ事業部が+10億の利益だし、決算もバトモンが堅調とか
しか書いてないから10億近い利益だしてるっぽいな
>>549 利益の内訳とか書いてないんじゃ?
まぁ利益90億なら平均給与200万、派遣使いまくりの鬼搾取してる事になると思うぜ。
もしくは小売りイジメ。
さすがにそれは無いだろう。
551 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 16:59:39 ID:/3O4RPhU0
利益勝負にこだわってるようだけど、
利益よりも社員にきちんと見合った給料取らせる方が会社としては
より健全なんじゃないだろうか?
552 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 17:13:11 ID:/3O4RPhU0
それよりも円がどんどん上がって行ってるから3月には特大ブーメランが
GKに帰ってきそうだなw
すぎやまさんが、あれだけ民主党の危険性を声高に喧伝してたのに・・・
今期も円高のせいにしてオオネタが逃げるの確定
どうせこのスレを利用し言い訳を必死に考えているんだろ
実際あれだけネガキャンしたくせに謝るどころか開き直ってるし
FF信者・GKは自分達には甘く、他には攻撃的なんだから
DQ9って大したことないんだな
557 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:05:15 ID:jxO4z/28O
>>550 アミューズメントはLOVの続編が出たんじゃなかったっけ?
>>551 ついこの間大リストラを敢行してましたが。
仮に開発費が40億円近くかかったとしても、
120億÷400で出荷時の一本当たりの利益3000円。
十分ありうる数値じゃないか
実際は、常時200人を使っていたわけではないだろうから開発費はもっと少ないだろう
559 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:17:56 ID:jxO4z/28O
堀井の口ぶりからしてピーク時の発言じゃなくて普段の開発時のことだと思うけどなぁ。
まあそれはそれとして開発費は毎期計上するから発売日のドラクエの開発費はほぼゼロだよ。
ていうかドラクエの場合いきなり延期したから宣伝費やらなんやらのほとんどは前年度に置き去りにしている。
>>559 へえ開発費を毎期計上するなんて初耳だねえ。
ソースはあるのか?
ワシDQ9を5180円で買ったんだが。
2200を任天堂、問屋、小売りでわけるんだが任天堂の取り分1500くらいだったら問屋と小売りは死ぬんじゃね?SFC時代はメーカーと任天堂同じくらいの比率だったし3000はないわ。多くて2000じゃね?
そもそも定価の50%以上も貰えないだろ
562 :
名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 22:54:51 ID:gdSuT9dH0
14は異例の説明付きで4年分まとめて減益計上してたんだから発売時に開発費計上が普通ではないかな
>>561 簡単だよ。お前が間違っているだけ
ソースは妄想だろ
狂信者ってすげーな。
野村信者と甲乙つけがたいな。
店頭1割引デフォの時代に5割利益とかw。
DQファンの評判落ちるからゲハから出るなよ。
新品でほとんど利益を出せない小売の悲惨さ、DQのロイヤリティ優遇を知らないんだな
いかにもFFDQ板の厨房って感じ
携帯握り締めて、ろくに調べることもできないくせに自分は正しいと信じて疑わない。救えない馬鹿だ
566 :
名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 00:45:51 ID:EBzIrUopO
>>560 研究開発費等に係る会計基準でぐぐれば普通に載ってるよ。
>>562 FF14はネットワーク製品だから普通の外販ソフトウェアとは違うんじゃないかな?
詳しいことは基準読んで考察しないと分からんけど要するに資産計上されてるんだろうな。
ぐぐってみた
ttp://cpawakamatsu.blog72.fc2.com/blog-entry-22.html >連結貸借対照表のなかで「コンテンツ制作勘定」が21/3期で183億円計上されています
>このうち多くの金額はドラクエ9の開発に要している金額と思われます。
FF13のも含まれてそうだけど。
>「コンテンツ制作勘定・・・個別法による原価法(収益性の低下による簿価切下げの方法)」と書いてあります。
>これは同事業年度から強制適用となった棚卸資産の評価に関する会計基準の一般文言
去年からルールが変ったみたいだな。だからFF14もいきなり減益計上したっぽいな。
11も14もタ第3開発だしおかしいなと思ってた。
てかEidosたけーな。おい
>約122億円かけて、イギリスのゲーム会社を買収するというものです。
568 :
名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 08:20:10 ID:i8bF2DiT0
計上方式変ってたって事は純粋に7,8とはもう比べる方法が無いなw
早くもこのスレは終了ですね。
会計方式が変わって9の開発費を前期に分割計上してるなら
ほぼ一括計上だったであろう8の利益は
やっぱり9よりぶっちぎりで多いって結論になるじゃん
570 :
名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 08:48:18 ID:EBzIrUopO
>>567 外販ソフトウェアだから毎期費用計上しなきゃいけないハズだが
その人の言い分を見ると毎期資産計上して発売時に費用計上するみたいだな。
コンテンツ製作勘定は多分ドラクエ9のROM発注がかなりの部分を占めてると思う。
どっちにしろ2Qにはあんまり関係ないか。
571 :
名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 09:11:52 ID:EBzIrUopO
訂正
2008年3月期だからROMはまだ受注してないか。
和田は強がりだからな。DQ9の利益がさも莫大かのように言うだろう。
発売まで2、3年
発売から4ヶ月以上、もうじき5ヶ月
よく飽きずにネガキャンを続けられるものです
いいこと教えてあげるよ
どんなにネガキャン頑張っても今後もドラクエは売れるし、今後ドラクエがPSに帰ってくることは
もうないからw
575 :
名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 23:45:25 ID:2UvP3PjVO
コンテンツなんとかって計上してない四半期ってないんじゃないかな?
576 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 01:32:40 ID:7y0Bf+R/0
で、結局9の利益は凄いの・
577 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 09:43:26 ID:s8SW3SbY0
凄いよ。今期のFF11よりちょい上くらいの利益。13じゃ無理。
578 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 09:53:32 ID:An8ivYsoO
FF13は世界450万くらい売れたら開発費込みでDQ9抜くんじゃねーの?
579 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 10:14:56 ID:2Rt9YzAXO
DQ9も開発費100億近く掛かってりゃ抜けるだろな
メーカーが儲けるよりどれだけ多くのプレイヤーが長時間楽しめたか、だろ
ドラクエ9の水増しクエストは時間は掛かるだろうけど
面白いかというと疑問なんじゃ
>>581 クエストほとんどやってないが350時間越えてます
583 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 13:12:21 ID:s8SW3SbY0
>>582 FF11でいうナイズルや裏世界に当たる廃人要素の宝の地図か。
あんな繰り返し作業を楽しいと思えるのは一部の廃人だけだぜw
モンハンとかでもそうだけど、
装備集めみたいなのが今のゲームの流行なんだろうな。
宝の地図をスレ違いで配れるようにしたのは凄い上手いと思うよ。自分のコーディネートも見せれるしね。
実際それで爆発的にはやったわけだし。
585 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 13:23:43 ID:s8SW3SbY0
でもボス育成ゲームがなければ評価はもっと+だったと思う
それが楽しいって人もいるので
>>577 FF11って毎年平均60〜70億円以上稼いでるんだよなあ。凄まじい
まあDQ9は3ヶ月の数字だけど
588 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 14:58:16 ID:W8LT4SUf0
ドラクエも毎年だすべきだな
3月から7月への延期の損失がどうでも良くなるくらいは儲かった
590 :
名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 21:39:05 ID:q/PxArhqO
間違いなく2億以上損失でてると思うが。
591 :
名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 21:48:22 ID:KkvwjakoO
ソース
592 :
名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 22:02:32 ID:heDEVdxuO
売上金額ベースでは8を大幅に下回り、開発期間は8以上
DSソフトの製造コストはDVDよりずっと高い
さらに突発的な延期での莫大な損失
どう考えても8より儲かる要素がないな
593 :
名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 22:02:34 ID:q/PxArhqO
ないけど、3月発売って書いたポスター、のぼりは廃棄になるだろうし、3月発売で雑誌とかの広告費。
関係各所への連絡、謝罪。説明書ももし刷ってたら倉庫代もいるだろ。
あとは修正で生じた三ヶ月分くらいの人件費。
594 :
名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 22:04:01 ID:z1s24Hnw0
ドラクエはFFじゃ不可能な子供層の支持を得たというのはデカイな
FFは開発費は膨大にふくれあがったのに
ファン層が全然拡大していない
ドラクエ9とFF13ならドラクエの方が2倍ぐらい儲かってると思う
595 :
名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 22:09:33 ID:q/PxArhqO
13はもっと利益薄いと思うが。
596 :
名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 14:20:10 ID:2Ur5mrnQ0
DQ9って張りぼてだったんだな。見せ掛けの売り上げ
>>595 定価が高いからな
まーFF14の利益から見たら13も9も全然たいしたことないんだろうけど
恐らく14は11の3倍ぐらい人数集めるだろうから
MMOって
引継ぎに失敗するのがほとんどだが
どうなるか
599 :
名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 21:07:05 ID:0Hx/7XAsO
FF11がかなり飽きられてるのと、やっぱシナリオ期待で乗り換えが多いと予測
FF14サービスインまでにFF11のシナリオちゃんと終わるかどうかが鍵だなw
601 :
名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 21:34:57 ID:0Hx/7XAsO
終わるわけないよなw
BAの月だけ二重に課金しそうだ
同じ企業が出してるソフトで優劣競ってどうすんだよ
604 :
名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 23:42:49 ID:9Ng+fLJZO
内部競争ってやつだろ。
どこの企業でもやってる、ていうかやってない企業があるのか?
DQ9がたいしたことないね
606 :
名無しさん必死だな:
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