【超忍】板垣が新チームで360用ゲームを開発中 9
1 :
名無しさん必死だな :
2009/11/15(日) 00:07:18 ID:qqJL6gyt0
板垣がTeam Ninjaを離脱した主力メンバーと360用ゲームを開発中
http://www.1up.com/do/feature?cId=3174393 板垣を筆頭に松井、江原、岡本、更に優秀なプログラマー佐々木と前田もゲット、
44人規模の新チームで新たなゲームを製作しているそうだ。
プロデューサーが岡本、江原がディレクター、前田と佐々木がエンジニアリーダー、
MOTOSAというニンジャガイデンやデッドオアアライブでアニメーションを担当した
若くて非常に優秀なアニメーションリーダー。ニンジャガイデンのカットシーン全て担当した
大西がシネマティクスリーダーで松井の右腕だそう。オーディオ担当は稲盛。
VF5のアートディレクター&モデリング監修を手掛けた人もチームにいる。
チーム名はまだ決めてないけど、私達の中では「東京バイキング」と言ってる(笑)
プラットフォームは柔軟に考えたいが、360にはMSなどで友人も多いし、
ポテンシャルもあり開発しやすい。
板垣は近々あるジャズアーティストのCDジャケ写真でデビューする。
新タイトルはE3には速すぎるので間に合わないけど、E3には行く。
「ゲーム作れりゃどこでも一緒だと思って、家から近いテクモを選んだ」
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_113.htm ・早稲田法学部卒業して企画でテクモ入社したらプログラム書けることがバレてプログラマーやらされた
・自分がやりたいのは「ウォーシミュレーション」だ
・部長に騙されてスポーツシミュレーション(キャプテン翼)を作らされた
・初めて作ったアーケードゲームは、インカムが一日1ドルだった
・俺はアーチストじゃない、アルチザンだ
・セガとは仲いいよ
・とにかくハードはパワフルなのがいい。どうせ、あればあるだけ使いきっちゃうんだから
・エコールのプレジデント真鍋(デスクリムゾン作者)は飲み友達
「板垣氏がミサイルとテクモ、そして6軸乳揺れについて語る」
http://kotaku.com/5364952/itagaki-talks-missiles-tecmo-and-sixaxis-bounce ・早矢仕は新婚だったはずだが、6軸乳揺れなんてやってて家庭は大丈夫なのか?
・俺の女房はそんな細かいことは気にしないから無問題
・日本のゲーム業界は邦画業界と同じ道を辿る
・今のゲーム業界は現代版の鎖国をやってるようなもの
・まず地球人であるべきで、次に日本人であるべきだ
・DQのサンディのせいでDSを真っ二つにしたくなった
−Tokyo Vikingsのメンバーを問われて
・部隊の手の内を明かす将軍などいない
−新作について問われて
・待たせてすまないが、まだ発表できる段階じゃない。 凄い爆弾をいくつか作ってるよ
−で、その爆弾投下のターゲットは?
・爆発すりゃ誰にでも分かる
「東京バイキングの名前は板垣さんが酔っ払って夜中に思いついた」
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3174656 ※写真の全てがMS関係者とのショット
・目標はミリオンなんてショボイことは考えてない
・エロバレーは俺が世界一狂っているから作れたソフト
・ニンブレみたいな自分のゲームの追従者が出てくれるのは嬉しい
・神谷みたいに独立しても同じようなソフトを作ってたら、他にゲームを作れないバカだと思われる
・ベヨネッタのキャラデザは糞。メガネ女にはレーシックを受けさせろ。金あるんだろ?
・メトロイドの坂本さんはとても尊敬してる。早矢仕は彼からいろんなことを学んで良いゲームを作ってほしい ・ゴッドオブウォー3はとても素晴らしいソフトだと言いたい所だが、忙しくてまだ見て無いので言えない ・WWIIのアクションゲーは是非作りたいが今はその時では無い。最後の仕事にした ・Natalの精度と応答速度は凄い。作った奴は本物の天才集団 ・鉄拳6の原田さんは同じ早稲田であり、今もファンのために格闘ゲームを作り続ける男の中の男だ。でも鉄拳6は六番目に嫌いなゲーム ・ベガス行ってくる
E3インタビュー(女キャラについて) Q.あなたのゲームはあまりにセクシーすぎる女性たち出てくると良くネタにされますが。それについてどう思いますか?それを続けるつもりですか? A.「女がセクシーで何が悪い」とも言えるが、最近そういうのに飽き飽きしてるのも事実。他のゲームでも沢山出てきたからね。だれか引き継いでくれたら嬉しい(笑) Q.それは次回作でセクシーな女性を出すのをやめるという意味ですか? A.バカ言ってんじゃねえぞ
Q.光栄の社長、松原氏が「板垣がうちで働く事はない」と言ったのを聞きましたか? どう感じてますか?まさか貴方が今年15本目のDynasty Warriors(無双)を手掛けたいと思ってるはずは無いので、 多分どうでもいいと思ってるんでしょうが。 A.全ての歴史戦争シミュを作り上げた(コーエー創設者の)襟川さんは 心の底から尊敬していますが、 この松原っていうのは何者なんだ? 悪いけど、Dynasty Warriorシリーズには何の興味もないよ。 昔のアメリカのドラマDynastyの方が好きだね。学生時代によく見てたんだ。
Q.バーチャファイターのスタッフもいるらしいけど、次の作品は格闘ゲーム? A.違う。格ゲーで出来ることはもう全てやり尽くしたので、他の格ゲーを作る理由はない Q.プラットフォームは箱○?PS3? A.そこは柔軟に考えようと思っている。ただ、箱○にはまだ多くの可能性が残っているし、マイクロソフトのXboxチームにも多くの友人がいる。 だから箱○の環境は最高。 Q.早矢仕洋介がTeam NINJAに残り、コーエーテクモとしてニンジャガイデンやDOAを作ることをどう思う? A.自分はテクモの歴史に1つの時代を作ったと信じているし、そのことを誇りに思っている。 だから、もし自分がテクモを否定したら、それは自分を否定するのと同じ事になるだろう。 彼らには最善を尽くして欲しい、それだけだ。
33 名無しさん必死だな sage 2009/07/16(木) 12:29:59 ID:x70ggiD00 これを読む前までたまに多少は読める記事を書く人だなとは思ってたが これ以降完全に新清士(笑)だわ。 業界通面してても提灯持ちの狗じゃ信憑性もクソも無くなるわ。 42 名無しさん必死だな sage 2009/07/16(木) 13:05:29 ID:kSyZlSwO0 新は昔から変な記事多いぞ RMT関係とか今読んでも失笑モン 44 名無しさん必死だな sage 2009/07/16(木) 13:21:31 ID:Co4TTAtv0 ほんと馬鹿だねこの記事は
もちろん、wikipediaをテクモ社内から改ざんするのにも忙しい。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:Team_NINJA テクモ社内からの編集について [編集]
本記事においてIPユーザーであるIP:122.212.194.82(会話 / 履歴 / ログ / whois)さんによる元スタッフに関する記述の削除が繰り返されていますが、
このIPはwhoisによれば株式会社テクモからの編集です。
正当な理由があって記述を修正するのならもちろん歓迎なのですが、特定の元社員に関する記述のみを理由も示さずに消そうとする姿勢は、
Wikipedia:自分自身の記事をつくらないの観点から見て問題だと思います。--SINOBU 2009年8月17日 (月) 23:25 (UTC)
a. [Network Number] 122.212.194.80/29
b. [Network Name] TK0005550117
g. [Organization] TECMO LTD
m. [Administrative Contact] JP00022296
n. [Technical Contact] JP00022296
NINJA GAIDEN 2主力スタッフ Producer & Director【板垣】 Producer 【岡本】 Director 【松井】 Director 【江原】 Engineerring Leads <小澤>【前田】【佐々木】 Level Design Lead <角田> Environment Art Lead 中城 Animation Lead 【元佐】 Cinematics Lead 【大西】 Audio Lead 【稲森】 【】名前挙がった新会社メンバー <>労働組合の委員長と副委員長。テクモを訴え、テクモの悪事を世間に公表後、退社 中城のみを残し、全員が退社w その中城もΣ2のスタッフクレジットには載っていない
おまけw
『真・三國無双 MULTI RAID Special』と『NINJA GAIDEN Σ2』の開発者が対談
http://www.famitsu.com/game/news/1227888_1124.html 早矢仕
「なんか恥ずかしいですね。じつは初代のXbox版の『NINJA GAIDEN』ですが、作るときに参考にしたゲームが『三國無双』でした。
アクションゲームが好きな方はわかると思うんですが、攻撃ボタンがふたつあって、どこで強攻撃を押すかにより、コンボというか、技がいろいろと出るんですよ。
とくにコンボを知らなくても、適当に押している中でいろんな技が出るということに、そのときにすごく衝撃を受けました。
いま『NINJA GAIDEN』を遊んでいる皆さんには、その共通点を感じていただけていると思うのですが、
『NINJA GAIDEN』でも技表を憶えないで適当に押しているだけでもいろんな技が出るっていうのは、
じつは『三國無双』に刺激を受けたからです。こうしていま、舞台に上がっているのも、そうした巡り合わせなのかと思います。」
レトロゲーNINJA GAIDENを3Dアクションとして復活させた板垣の談話(当時) 「よくこういう例え話をするんだが、私は大きなナイフや鎌を持ってキャベツ畑に入って 何千というキャベツを切るだけみたいな事はしたくないんだ。私にとって、そういうのは楽しくないんだ。 世の中には、そういうゲームをやりたいと思ってる人がいるんだろうね。 だから、画面上の敵の数って話になった時は、数よりも質を求めてるんだ。 『数千ものキャベツが一画面に表示されてるぞ、凄いだろ?』なんて考えは馬鹿げてると思うよ」
以上、テンプレ 長いが、嘘吐き・馬鹿・社員が湧くから仕方ない ※神谷・鉄拳抗争のくだりは省略しました。 板垣も神谷もいいゲーム作ってほしい奴がほとんどだろ。
クソがって言われたって、やっちまったんだから仕方ないだろ 謝るよ
26 :
名無しさん必死だな :2009/11/15(日) 01:04:20 ID:mVRtFV/e0
ちょw
だから必死過ぎるテンプレ要らねぇとww
>>1 と極端な板垣信者にいきなり意味も無くやっつけられた彼を忘れてやるなw
↓
38 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/11/12(木) 17:52:04 ID:yqJX/yGN0
>>35 正直、アラシ煽るような事もう止めて欲しいんだけど・・
「ゲームの事殆ど書いてないテンプレ」も、ちょっと全力で構い過ぎなのでは
これ付けてから批判とアラシが増えただけなのはちょっと
ゲームの話したい・・
45 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/11/12(木) 18:37:39 ID:yqJX/yGN0
>>41 ずっと見てたよ
信者でもアンチでもなく。
ゲームじゃなく個人に関するケンカともう関係ないテクモの話を
いやどっちが勝ちとか負けとかいいんだけどね
こいつ新スレ立つと即現れるよな 監視してんのか?
28 :
名無しさん必死だな :2009/11/15(日) 01:12:35 ID:mVRtFV/e0
>>27 俺???
抜けてた
49 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/11/12(木) 19:06:46 ID:yqJX/yGN0
何度もしようとしてたけど前スレいつもウィキがどうとか、誰がどうしたとかで埋まっちゃたよ(´・ω・`)
スルー技能は無理かな…?
ていうか何でおれ怒られてるの・・(´;ω;`)
荒れないようにゲームの話まともにしたいって言っただけなのに・・・・
>>26 お前が消えれば、テンプレも軽くなるんじゃないか?
>>1 が言う事では無いな...
つかまたかよ
一体誰と闘ってんだよお前
31 :
名無しさん必死だな :2009/11/15(日) 01:16:49 ID:qqJL6gyt0
俺は一応聞いたし
またこのテンプレかよ。 嘘でも真でもない引用要らんから2レス程度に纏めろよ。 別にスタッフ嫌いじゃないが見るからに必死杉だろコレ。 これじゃ今後いつまでもGKに弄られ続けるぞ。
スマン、そんだけ。
・チャンピオンが好きでこよなく愛していた ・コンバースもけっこう好き ・お気に入りの白いTシャツは首回りがよれよれになり洗濯のしすぎで乳首が透けてもなお着続けた ・ジーンズに一家言あるかのように語っているが自分が過去にケミカルウォッシュのジーンズを履いていたことは隠している
>>34 それ誰が最初に考えたんだw
何回見ても笑うわw
37 :
名無しさん必死だな :2009/11/15(日) 14:51:39 ID:qqJL6gyt0
39 :
名無しさん必死だな :2009/11/16(月) 01:32:05 ID:oN0MN49H0
>>36 IP馬鹿はさっさとアカウントとりゃいいのにな
40 :
名無しさん必死だな :2009/11/16(月) 17:54:28 ID:fU+DF10v0
新情報マダ?
41 :
名無しさん必死だな :2009/11/17(火) 00:28:26 ID:AvkW1UjA0
超爆死するらしいよ
>>28 ゲームの話をしたいと言いながら、一向に話し出さない奴が何言ったところでねぇ。
43 :
名無しさん必死だな :2009/11/17(火) 00:58:08 ID:AvkW1UjA0
じゃあ、ひとつ。
44 :
名無しさん必死だな :2009/11/17(火) 00:58:13 ID:AvkW1UjA0
Team NINJAの項目で、開発者がやめたという点について議論になっています。 簡単に説明すると、 テクモというゲーム会社にTeam Ninjaという開発チームがあった。 →テクモ社員のゲームクリエイターの板垣伴信氏が統括部長を務めていた。 →1億4800万円の報酬を支払えと、会社を提訴。 →(理由は不明だが)会社は板垣伴信氏を懲戒解雇。 →部下を引き連れて、新会社を設立。 ということに、世間の噂ではなっています。 請求額からして公知の事実と異なると思いますし、解雇にしても「懲戒解雇」だったんですか? 以上2点について、出典を明らかにして頂きたく、お願いいたします。--Happy999 2009年11月16日 (月) 15:54 (UTC)
>>44 あのIPはなんで当事者しか知りえない情報を知ってるんだろうな?(棒)
46 :
名無しさん必死だな :2009/11/17(火) 01:05:44 ID:AvkW1UjA0
冷めるのは分かる
箱庭で遊べるアクション作ってくれないかな
48 :
名無しさん必死だな :2009/11/17(火) 01:17:49 ID:AvkW1UjA0
箱庭ってどういうイメージ?
こいつはまだもったいつけてるけどさ、もうとっくに玉座から転げ落ちてて 今そこには神谷が座ってて、小島もこっそり狙ってるってことを自覚してな いなw
>>48 ライオットアクトみたいな世界で超忍アクションをしたいかな
小島って誰?
52 :
名無しさん必死だな :2009/11/17(火) 01:35:24 ID:AvkW1UjA0
>>50 あれ、いいよね
ああいう感じを作ってもらいたいわ
>>42 亀レスしてまで煽る事か?
便乗tecmo口論したいだけなら会場は他所
55 :
名無しさん必死だな :2009/11/17(火) 03:00:47 ID:AvkW1UjA0
>>53 ゲームの話をしたいなら勝手にすればいいのさ。
ゲームの話をするなとは何処にも書いてないし、基本的にニンジャガやDOAやった事のある人間がこのスレには居るんだからさ。
それを自分から喋りだしもせずに「他人が喋ってたから話せなかった」って随分身勝手じゃないか?
いよいよ壊れだしたな。>IP
ここで言われてる「検証可能かどうか」ってのは、 その情報の対象自体が検証可能かってことでいいの? 例えば○○新聞が、「△県の□市で幽霊を見た!」みたいな記事を書いていても 幽霊の存在が科学的・物理的に証明できない以上、それを「幽霊は存在する」という根拠でWikipediaに載せてはならない 逆に、東京バイキングスにおいては 例えばテクモに乗りこんで該当者がいるか探したり 1UPに連絡をとったり 東京バイキングスを探し出して物理的に証明できる だから載せてもいい こんな解釈でいいの?
その例でいくと「○○新聞が幽霊を目撃したと言う記事を載せた」と言うのは事実だから検証可能 だからそれを出典とした「〜という記事が○○新聞に掲載された」という記述が可能 本当に幽霊がいるのかどうかは別問題
>>34 が独自研究でないのなら、Wikipediaに載せてもよい。
こんな解釈でいいの?
まあ、基本的にニュースなんてモンは流したらそれっきりだわな 状況が変わったからっていちいち訂正してたらきりがない
>>63 新清士(笑)。
Wikipediaのルールは真実であること、では無く検証可能であることだからな。
結局新清士(笑)の記事も検証した結果嘘っ八だった事が明らかになった訳で、そこで今でも公開してるか否かなんてのは関係ない話。
66 :
名無しさん必死だな :2009/11/17(火) 23:19:11 ID:Y3QzCLLG0
ageるな鬱陶しい
テクモのみならず、東京バイキングと板垣にも関わり有る話だろうに。 一体どうしてそんなに必死なんだ?
IPは何故キチガイなの?死ぬの?
悪い。 東京ナントカやらIPやら何言ってんだか意味サッパリだ?? 360ゲーム開発スレ的に翻訳頼む
そもそもその程度の知識も無い奴が何故このスレに来るのかが分からない。
>>70 テクモ辞めた板垣さんが東京バイキング(仮)を設立し
wikipediaにおいてチームニンジャの項目がテクモの社員によって色々いじられた
73 :
名無しさん必死だな :2009/11/18(水) 03:23:52 ID:6ycE1BxV0
色々いじめられた、に見えたw
>>74 こういう場の是非は周囲が判断するものなのにな。
そろそろ発狂してポロッとテクモ社員でしたみたいなこと言ってくれねぇかな。
バカ同士のwiki編集合戦なぞどうでもいいわ 逐一報告せんでいいから勝手に他所でやれw
馬鹿は一人しか居ないように見えるが
>>76 よぉ、Wikipediaでリバート食らったIPバカ約一名w
コメント依頼をして味方を募ってるのに、誰もIPに賛同して1upは出典にならないという奴が 出てこないのが情けないね
80 :
名無しさん必死だな :2009/11/18(水) 18:54:31 ID:GPZ41GdL0
むしろwikiの話を必死に持ち込もうとしてるのが一人に見える 阿呆と馬鹿が鎬を削るwikiファイターかっけぇww
>80 むしろ君のほうが必死に見えるが ageてまで書くようなことか(笑)
必死にwikiネタ引っ張って来る粘着は 何がそんなに悔しくてこんなトコでまで誰かれ構わず噛み付いてんだ? 同じ脳味噌どうしいつまでもあっちで編集合戦やってろよw
83 :
名無しさん必死だな :2009/11/18(水) 22:09:20 ID:6ycE1BxV0
>>76 よう、IP
今年ボーナスないらしいじゃん?
大赤字で大変だな、おい
ここにIP群が流れ込んできてる気がするのは俺だけ?w
85 :
名無しさん必死だな :2009/11/18(水) 23:08:02 ID:6ycE1BxV0
>>84 行動パターンが完全に一緒だしな
モロばれ
まあ、会社からウィキペディアを編集するくらいだから 2ちゃんねるで工作しててもおかしくないわな
87 :
名無しさん必死だな :2009/11/18(水) 23:23:19 ID:6ycE1BxV0
>>80 よう、IP
いくら安月給だからって、メトロイドをクソゲーにしないでくれよ?
俺、あのゲームのファンなんだわ、マジ頼む
バンナムがスターフォックス殺した例があるしな 不安だわ
Wiiだから30fpsのモッサリアクションだろうな
ダメージ加工とか言うな
91 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 02:11:15 ID:0n8aDHTI0
ベヨを絶賛してたハゲ信者 最近見かけなくなったが、いったいどうしたんだろう・・・
正直絶賛するような出来じゃなかったからだろ 板垣新作に期待
>>91 箱版買った感想としては素晴らしい出来だったと思うし良いゲームだったと思う
だけど何か物足りない。板垣のゲームみたいに突き抜けた尖った感じが無いって言うか
ベヨは万人にオススメ出来るかも知れんが、俺的にニンジャガの方が楽しいな
個人的にはベヨ(箱○版)は大満足だなぁ。 思った以上に難易度が高いのが好印象。 スタイリッシュに動かないとすぐ死ぬってのもいい。 嫌な所は地味に評価が細かいとこ。 どんな手使ってもクリアすりゃいいだけのニンジャガに対して ちょっとでもダメージ受けたり、コンボ手抜くと プラチナ取れないってのがイライラする。
ベヨは現在最高のアクションだろ 間口が広くて奥が深いってのは、ゲームとしてひとつの理想像 高難度でやり込んでみればわかるが、本当の意味でのやり込みに耐えるようにシステムが考え抜かれている もちろんニンジャガ2も爽快で良かったけど、究極ではなくなったのは確か
パロディ部分が無駄に長かったのが不満だったくらいだなぁ・・・ 他は文句無いベヨ。
ベヨはムービー長すぎ。STGとかバイクマジ長すぎ。 同じボス多すぎ。ベヨネッタの顔小さすぎ。 俺はジャガ2のが爽快スピーディだから好きだな。
98 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 17:12:12 ID:0n8aDHTI0
評価が二分してるのね あのハゲ信者が死んだのかと思ったぜ 売上は20+10で30万本くらいだっけ? ベヨ
俺もベヨは十二分に良作だと思ったな。 ジャガより周回がキツくないのがいい。 難しく遊ぼうと思えばいくらでも難しくなるしな
とりあえず板垣新作には長いムービーやバイク、シューティング、QTEのような糞要素はいらない
101 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 19:18:26 ID:0n8aDHTI0
じゃあ買ってみるわ、ベヨ360
ベヨは面白かったけどNINJA GAIDEN2ほどではなかったと ただゲームデザインが生き抜いてクリアすればいいってスタンスじゃなく プラチナ狙いのスコア稼ぎ寄りなのが自分の好みに合わないだけかなとも思う
最終的にはノーダメノーアイテムでいろんな技使ってコンボつないで素早く倒すのが目標だからニンジャガとは方向性違うよな アクション部分の出来は相当良い 特に操作性が抜群 DMC4がアクション的には一番退屈になっちゃったな
104 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 20:57:44 ID:0n8aDHTI0
アクション部の出来がいいっていうのはいいが それ以外は、嫌なことしか出てこないね でもまあ買ってみるわ 結果ハゲのこと嫌いになりそうだけど、一枚だけお布施してやる
マジか ベヨネッタ今年ナンバーワンのアクションだよ 板垣スレで言うのもなんだがニンジャガよりはまったよ ニンジャガも同じくらい面白いけどな!!
106 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 21:10:51 ID:0n8aDHTI0
分かってる 買ったら週末報告するわ
ファミ通360の石井ぜんじはレビュ−でベヨネッタあんま評価してなかったな ジャガ好きな人には合わないのかねベヨネッタ
ニンジャガって格ゲーっぽい部分があるかなと思う 俺はプレイ中の緊張感はニンジャガが上だと思ってる プレイの自由度とかベヨネッタは凄い 武器や難易度の幅も良いね この2作は方向性が違うだけでクオリティはハンパないと思う 合う合わないは体験版で判断出来るしね ベヨネッタのデモが退屈に思えたが、上にもレスしたがとても良いソフト
ベヨも面白いんだけどビューティフルジョーなみに底が浅いんだよな 一瞬のインパクトはデカいけど、それゆえか一瞬で飽きちまった どうせなら純粋に戦闘だけプレイさせてほしかった とにかく詰め込み過ぎ
ニンジャブレイドをQTEだるいなと思いながらプレイしていた俺には向いてなさそうだな
ニンブレよりは5倍くらい面白いけどな
112 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 22:00:16 ID:0n8aDHTI0
ニンジャブレードはどうしようもないと思うよ、俺は アレの5倍って言われてもな
113 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 22:04:08 ID:Os0BJDNl0
自分のベストはニンジャガ 他人に薦めるならベヨネッタ 2番目に選ぶならニンブレ
114 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 22:06:33 ID:0n8aDHTI0
相当屈折してるな ニンジャブレードは体験版をやったが、あのQTEは馬鹿が作ったとしか思えん出来だったぞ?
ニンジャブレイドの5倍ってマイナス5倍になるぞw
116 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 22:14:35 ID:0n8aDHTI0
そうなんだよ つまらなさが5分の1くらいっていうならまだ分かる
ニンブレ遊ぶくらいならDMC4の方が5倍はマシ
>>114 コンテ切った人は良い腕してると思うけど
巻き戻るんだから何度でも失敗しろと言わんばかりのデザインは馬鹿の仕事としか思えなかった
ニンブレ体験版は駄目な作りだからなぁ・・・ 本編はあのB級バカなノリがあえば結構楽しめるよ。 戦闘部分がもっと爽快感あればね・・・ まぁそのバカなノリすらベヨの方が上手でしたけどね。
>>119 俺も体験版は糞だったけど本編は楽しめたわ
空中でバイクに乗る場面とか好き
フロムは体験版作るのほんと下手だからなぁ 俺のフレンドは体験版でスルーした人が多数いた
122 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 03:22:03 ID:wTc46Fla0
123 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 03:36:29 ID:gCyKCtBF0
同格じゃないでしょ べヨネッタの方が完全に上だったから、 ここで必死になる人が減っただけだよ べヨの方が明らかに何周も楽しく遊べるしね だいたい回避キャンセルやDOSがある時点でアクションとしての立ち回りが べヨの方が何倍も優れてるし つーかニンジャガ2ってフリーズや処理落ちが酷くて商品としてはレッドラインギリギリだったのに、 持ち上げすぎでしょ
124 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 03:39:51 ID:pDF/zEUF0
>>123 上でベヨ買おうかと思ってたんだが、お前の意見を聞いて、買うのやめた
125 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 03:41:54 ID:gCyKCtBF0
お前なんぞが買わなくてもPS3でも箱○でもニンジャガより売れてますからね だいたい人の意見で買う買わない決めるような人間が、 この手のゲームに興味あるとは思えませんな元々 お前ニンジャガもやったことねーだろ
126 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 03:45:55 ID:gCyKCtBF0
だいたいいい加減主観ではなくシステムがこうこうだからニンジャガの方が アクションとして上とか説明してくれないと、 幼稚園児が駄々捏ねてるようにしか見えないって どんなモーション中でも回避アクションが取れ、 DOSシステムもあるべヨネッタの方がアクションとして完全に格上ですから
127 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 03:48:47 ID:pDF/zEUF0
ニンジャガやったことあるけど なにこんなとこで人のこと決めつけてんの? 何にしても気分が悪いので、ベヨはやめとくわ
128 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 03:53:22 ID:gCyKCtBF0
何が気分が悪いのかさっぱりわからんなあ ユーザーにふりするの止めてもらえませんかねえ
129 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 03:54:43 ID:gCyKCtBF0
ニンジャガ2のフリーズと処理落ちが商品としてレッドラインギリギリレベルまで酷かったのは 事実だろう
DOSシステムってダッジなんたらってやつか あれそんないいんだ、 俺はニンジャガ2みたいに速い展開で戦闘が終わる方が好きなんだよな
131 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 03:56:18 ID:pDF/zEUF0
ふりとかしてないし
っつーか
>>126 >どんなモーション中でも回避アクションが取れ、
とか書いてるけど、これこそ本当かい?
やったことないから知らんけど、ありとあらゆる攻撃・防御・くらいモーションを回避アクションでキャンセルできるの?
じゃないとお前ウソつきになるよ
132 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 03:57:23 ID:pDF/zEUF0
ベヨって、死亡モーションもないの? あるとしたら死亡モーションも回避モーションでキャンセルできるの? へー
133 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 03:59:02 ID:pDF/zEUF0
>>128 >何が気分が悪いのかさっぱりわからんなあ
お前みたいな嘘つきの相手をするのは、普通、気分が悪いと思うよ
134 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 04:00:01 ID:gCyKCtBF0
そんないいか悪いかの問題ではなく、 あのシステムの有無は単純にある方が明確に上でしょう だってPPKというコンボがあったとして、 PPの時点で回避してからK押してもK単体の技としか認識されないとかさあ アクションとしての選択の幅が狭いでしょ単純に
135 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 04:02:10 ID:pDF/zEUF0
どこのニンジャガにPPKコンボがあるんだよ
136 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 04:02:24 ID:gCyKCtBF0
「自分がない」奴って人としてもゲーマーとしても最低ランクだわ 一個人の意見で買う買わないが簡単に覆るゴミのレスなんてゴミにしか見えんな 実際 >あるとしたら死亡モーションも回避モーションでキャンセルできるの? このレスなんて小学生以下の痛いレス
137 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 04:03:12 ID:gCyKCtBF0
>PPKというコンボがあったとして、 「あったとして」という日本語も理解出来ないゴミは寝ろよ
138 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 04:05:20 ID:4Df7NTn1O
いやベヨも面白い ただ統一感がないのが残念 普通の戦闘ステージの次はシューティングステージだったり オレはジャガ2みたいにずっと戦闘ステージをさせてほしかった 避けのシステムはよく出来てるだけにおしい
139 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 04:06:26 ID:pDF/zEUF0
>>136 なに人のせいにしてんだよ、お前こそ
お前が言ったんでしょ? 「どんなモーション中でも回避アクションが取れ」るって
ちゃんと説明しろって、嘘つきが
140 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 04:10:25 ID:pDF/zEUF0
ああ逃げちゃった ID:gCyKCtBF0はベヨ発売前にここで暴れてたハゲ信者か パターンが一緒だわw
141 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 04:10:58 ID:gCyKCtBF0
戦闘ステージ用のチャプターはきちんと用意してあるし、 むしろそういう専用モードを用意していなかったのは、 ニンジャガの方でしょう だいたい馬鹿の一つ覚えみたいに進んでは数グループの敵と戦い、 進んでは数グループの敵と戦うゲームよりも、 べヨの方がアクションとしてだけでなく、 エンターテインメントとして優れてるよ。 ニンジャガのような通常ステージも、バイクやスペースハリアーステージも、 大ボス戦のようなステージもそれぞれ極めがいがあって楽しい。
142 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 04:14:56 ID:gCyKCtBF0
だいたい最終ステージのジャンヌでバイクで宇宙に突き進んでいく熱さ ありゃ板垣には無理だ 大神とかDMCも作っただけあって、ゲーム作りとしての柔軟性が神谷の方が何倍も上だと 思うわ
DOSがアクションゲーとして新しい事をしたのはわかるけど それがあるからベヨのが格上ってのはよくわからんな ニンジャガにそれを搭載しても合うとも思えないし ベヨネッタが好きなのはよくわかった
144 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 04:44:59 ID:OMhdAVjx0
バカにするな! 今の板垣には可能な物など何も無いっ!
正直ニンジャガは攻撃動作をある程度キャンセルして回避なり防御なりさせて欲しい。 それがないからスパアマ持ちの敵との戦いが全て待ちゲー作業ゲーになる。 ハヤブサの攻撃性能高いのに全然アグレッシブに攻められないからつまらないんだよ。 雑魚戦が楽しいのはバンバン攻めて行けるからなのに。
? ここで1年以上前のゲームと 最近のゲームで、優劣を着けている奴らはなんなんだ?
板さんはその「一年前のゲーム」をACT最強のゲームと言い これ以上のものは無いから続編は作らないといっている だが、ベヨネッタという革新的なACTが出てしまった これは板さんがACT新作を作らない限り、ベヨネッタにリードを許し続けるということになる 板さんは作るべきだと思うね。ACTを
ぶっちゃけベヨを超える板垣ゲーが見たい ベヨについて書いてる奴らの意見はこれに尽きると思うが まあ、ベヨは今後のACT語る上では絶対やっとくべき作品にはなってるよな
来年のE3くらいにはさすがになんか出てくるだろ
ベヨはバイクやシューティング、QTEはもちろん アルフを評価に組み込んだり、でかすぎる作業ボスだったりやればやるほど粗が目についたな 百列中佐みたいなバランス崩壊のバグ技まで存在するし、ストーリーも中身無いのに長々と頻繁にムービー入れるくらいなら ニンジャガみたいにはじめから無いほうがよっぽど良かった 実績全解除してすぐに売っちまった
ま、そのへんは個人の好き好きじゃね。 何処までいっても平行線で不毛。 ムービーは一応一瞬でキャンセル出来るよ。
ジャガとベヨはベクトル違うゲームだから単純な好みの問題だろ 板垣は「消極的な相手にいかに格好良く立ち回るか、なんてのはくだらない」ってスタンスだし
技の刺し合いをする格ゲー寄りのアクションってのが ニンジャガの良い所だと思うんだがなぁ 攻撃中に回避行動取れたら楽かもしれないけどダメだろ まぁ風駆なら移行出来ても良いかな 踏むまで無敵無いし
ベヨネッタ正直微妙だったな。 糞つまらんバイクとかシューティングとか ミニゲームとかボタン連打とかムービー中にボタン押さな死ぬとか。 要らんもん入れすぎ。武器何使ってもやること一緒だし。 全体的なクオリティはニンジャガのが上。 多彩な武器に裏風、風駆、絶技、手裏剣の使い方とか 詰め込まれたアクションの多さと要求されるテクニックはニンジャガの方が多いし。 敵とキャラの一体感が強い。 まあ単純に両方やったがニンジャガの方が面白かったということ。
155 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 14:19:30 ID:uRnJwp7N0
べヨが上とかマジないわw
156 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 14:26:34 ID:YTp/N/fI0
ベヨは魅せに入りすぎ アクションとしてたまにはこういうのもありだけど、本流じゃないな。DMCのがよっぽど骨太で挑み甲斐があったし ゴッドオブヲー寄りになった時点で板垣の敵じゃなくなった でも続編には期待しとく
「戦った!」みたいな達成感はなかったな 最高難易度でも敵との戦闘で死んだことなかったし
ベヨは雑魚敵と戦っても全然爽快感が無いんだよな。 なんか軽いのと、ボタン一発でまとめて即死させる事とかが出来ないから。 あと視点を気にしてかカメラ引いてるけど、キャラが小さくみえて迫力にかけるシーンが多かった。 それと敵が天使だからか色見も同じみたいなのが多くて飽きるわ。 まあ結論としては、俺はジャガ2の方が遥かに好きだね。
2は自分が下手なのかもしれないけどガードされ過ぎで攻めてる感じがしなかったわ 基本的に待ちになるのはテンポ悪くて詰まらない ベヨもボスがパターン化してるし面白くない 狙って回避したときの気持ち良さは素晴らしいけど
>>156 ゴッドオブウォー?全然違うだろ
あんなペチペチと通常攻撃二発止めを当て続けてCS喰らわすだけのウンコと一緒にするな
STGやバイクはACTの出来とは関係ないし、ACTとは関係無い部分ではニンジャガ2にも粗は多いぞ
弓矢でしか倒せない敵との戦闘は、バイクやSTGの方がまだマシだと思える
それにインスコしたときのフリーズの多さとバグは最悪だった
でもそれはACTの出来とは関係ないわけで、ACTとしてはベヨの方が完全に完成度は高い
インスコできない時に出たソフトに インスコしたらフリーズ多いよバグも最悪 ニンジャガ2はACTとしての完成度が低いって事か
フリーズとかは俺のは無かったがなあ ハードの個体差か? バグはパッチあたってから他に何かあったかな
フリーズは稀にある でもバグは修正後は何もないはず
ここまでスルーされてるが ニンジャガ2が無印の事指してる件。 Σ2の立場って一体
ニンジャガ2はやればやるほどシステム的なアラに気づいてどうもなぁw ニッチすぎる世界観やデザイン(ブサコス除く)を モーションとエフェクトでごまかしてるゲームみたいな感じ
ハヤブサの殺陣のカッコよさは異常だよな
ベヨは本当にジャガ2みたいに純粋な戦闘だけならもっと楽しめた DMCのときはQTEなんか無かったのに神谷どうした?
そういえば、モーション担当も東京バイキングスだよな
>>142 ジャンヌのシーンも熱くて好きだが
幻心がハヤブサに刀を託すシーンも熱いぜ
ゲンシン以外の敵のスピーチの寒さは異常
>>165 そういや自爆攻撃食らった後に
ガードも裏風もできない隙があるのを最近知った
おかげで自爆2連続とかwwねーよww
まぁいろいろあるけど、攻撃食らって吹っ飛んで、わざわざちゃんと立ってからぬわぁって死ぬのがなぁw
Blackで首切り投げが発動した瞬間にぬこ飛燕を食らって体力が0になったとき、 首切り投げモーションが完了した後にデュワー(あのころはグッホーだったっけ?)したのは非常に笑えた
やけに進んでるなと思ったら神谷信者が暴れてたのか
ボクサーがきっついパンチのあとに頑張って立ち上がったけど倒れるのと同じか
177 :
名無しさん必死だな :2009/11/21(土) 10:37:57 ID:KtqJ+o4U0
ベヨやったよ 死ぬかと思ったw
179 :
名無しさん必死だな :2009/11/21(土) 11:25:25 ID:KtqJ+o4U0
コンボ以前の問題 ゲームやって吐き気もよおしたのは、生まれて初めての経験
酔い止め飲め
三半規管弱すぎじゃね FPSやらせたら楽しそうだな
ニンジャガは多数の敵との大立ち回りだからなぁ。 一人の敵で延々とコンボよりも、多数の敵を次々と捌く立ち回りの美しさが良いってのもあるさ。
IPにまんまと乗せられて、ベヨの話題を継続する住人たちでした。
次はどんなのを作るんだろうな? 個人的には箱庭ゲーがやりたいぜ 可能性を秘めた作品になるといいな
どうせまた一本道だよ・・「俺の演出順次見ろー」で
1本道わろたw
何でいきなり無修正エロサイトの話題に?
188 :
名無しさん必死だな :2009/11/21(土) 22:05:03 ID:ZpPvePbC0
今のテクモを見る限りチーム総出で離れたのは正解。モンスターファーム出した面影もなし 早矢仕もさっさと抜けてついて行け
嫁さん広報だっけ? wiki弄りしてたら笑えるが。
193 :
名無しさん必死だな :2009/11/21(土) 23:42:28 ID:KtqJ+o4U0
>>180-181 ベヨは開幕からオナニーたれまくりで、ハゲのザーメン臭がぷんぷんしてな
オエェェ・・・って感じ
マジで吐き気がした
どうしたらああなるのか、ハゲの頭の中を見てみたいわ
ああ夫婦で勤めてたのか早矢仕。なら仕方ないな
ベヨネッタ、何か時代に取り残されたゲームだな まあごった煮アクションとしては悪くないけど マジのバトルアクションとしてはニンジャガ2のが遥かに上やな
196 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 00:37:34 ID:vxnycYdU0
同意
197 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 00:38:05 ID:MNbB6/Lz0
作りは雑だしよ なんでオープンカーにのってハイウェイ飛ばしてんのに、メガネ女の髪の毛がノリ貼ったみたいに固まってんのよw 画面はごちゃごちゃで何やってんだかわかんねーし まじクソゲー
他を腐してでしか自分の好きなモノ持ち上げられないのは醜いよ。
199 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 00:45:28 ID:MNbB6/Lz0
は? 汚物を汚物扱いして何が悪い。
200 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 00:45:55 ID:vxnycYdU0
Σ2は腐しちゃ駄目ですか?
Σ2はな・・・まああれの後だから尚更PS3ユーザーには ベヨが駄目に見えてしまうかもしれん・・・
202 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 00:49:51 ID:MNbB6/Lz0
どうぞどうぞ。 勝手におやりください。
Σ2はもっと駄目でしょ
204 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 00:55:35 ID:MNbB6/Lz0
敵7割減のΣ2なぞどうでもいいわ。
>>188 何時の記事だ・・
やったー、次もアクションかーって嬉しかったのに
逆にアクションに縋る以外無理だろ 作り手の脳スペック的に
このスレに居ながら、実はセガのshinobiのが好きだったりして。
今更箱で開発しても駄目じゃね?
前スレにあったダライアスRにファンタジーゾーンの曲を入れたShoichi KoikeはShoichi Koikeで正解。 板垣にとっては消し去りたい黒歴史かもしれない。
210 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 14:11:44 ID:MNbB6/Lz0
小池の問題であって、板垣にとっては何の不都合もないだろ
板垣の次世代ゲームまだかよ・・・
>>188 の記事のゲームあたりは、TECMOがアホやらかさなかったら今頃wktk出来てたんだろうな
板垣とその仲間達、はよ表舞台に出てこいや いい加減待ちきれん
212 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 23:36:53 ID:wMAx8bmI0
板垣、自信満々に自ら選曲したDOA2テーマがフルパクリ曲で、HCで選考し直すハメになった前科もあるしなw
板さんがわざわざ日本の下らないビジュアル系バンドなんかチェックするかよ
214 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 12:24:30 ID:PCmOZUQk0
>>211 コーテクのふがいなさに、皆があきれ果てたころを狙っていると思われ
1+1を5くらいにするおっさんだからな
215 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 12:39:37 ID:DXLhm7raO
いつからこのスレあるっけ? まだタイトル名、ジャンルすらわからないの? つか、ほんとに作ってるのか? ソースすらないじゃん…
去年退職したのに何でそんな早漏なの
ダライアスRの音楽がニコニコにあがってたので聞いてみたがこれはひどいなw 音が外れた移植なんてはじめて聞いた
>>214 無いとは言い切れないのが、板垣の恐ろしいところw
結局晒しスレだからな フライングどころかクツだけ随分前に飛ばしたモンだw
つかあと何十年このスレ伸ばすハメになんだろなww
221 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 23:29:27 ID:PCmOZUQk0
>>218 来年3月までに
・クォンタムセオリー
・メトロイド OtherM
と出てくるからな
メトロイドは任天堂がクォリティアップのために伸ばしそうな気もするが、クォンタムはマジで来るぞ!
となりゃあ、あとは(以下略
社長の次は、テクモも滅殺する気かw
224 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 02:26:34 ID:2p05UwQS0
このおっさんの、持ち上げてから叩き落とす様は半端ねえからな
>>11 Q.早矢仕洋介がTeam NINJAに残り、コーエーテクモとしてニンジャガイデンやDOAを作ることをどう思う?
A.自分はテクモの歴史に1つの時代を作ったと信じているし、そのことを誇りに思っている。
だから、もし自分がテクモを否定したら、それは自分を否定するのと同じ事になるだろう。
彼らには最善を尽くして欲しい、それだけだ。
↑これは完ぺきにフラグだろw
ベヨネッタ糞すぎて泣けた 板垣さっさと発表してくれや
ガキさんはベヨネッタプレイしたのかな? 感想聞いてみたい。
ベヨの敵をジャガ並に本気にしたら ちょうどいいのではないか
∞クライマックスで絶望の眼差しか挑発すりゃ十分だよ ただ画面外から爆裂手裏剣投げまくってくればいいというものじゃない
板垣はセクハラしてないで早く新作発表しろよ
>>227 カメラきつくない?
ベヨは視認性が悪いの分かってて攻撃音とか光るように
調整した風にしか見えない
231 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 17:46:22 ID:ZexGihLs0
>>220 >つかあと何十年このスレ伸ばすハメになんだろなww
最低でリニア開通より後だろ
板垣は後出しでほぼすべてのリスクを殺せる回避のシステムは好きじゃなさそう
ガキさんベヨネッタで遊んだらしいな
ガードでゲームが止まるのと 相手の攻撃待ちでゲームが止まるのは どっちも同じ気がした
>>230 隅っこだと見辛くなる時もあるな。
でもそれを踏まえて光や音で調整してるんだから問題ない。
更に言えば位置取り、視点操作もテクニックの内。
折角フリーカメラなんだから有効に利用しないと。
>>234 立ち止まって敵の攻撃待ってるようじゃまだまだ未熟ってことでしょう。
プレイヤースキル次第で常に攻撃しつつ回避も出来るように作られてるよ。
ニンジャガは音をほとんど使わなかったな 無音でくる遠距離攻撃
238 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 00:16:25 ID:5a1wMWoL0
まあ、次は360に出すのは当然としてマルチなんだろうな 板垣がやってもベヨ劣化みたいなことになるんだろうか? 俺は違うと信じるが
時代の最強ハードしか興味ないんじゃなかったっけ?
240 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 00:35:49 ID:p6lNsm8Y0
ニンジャガの板垣もベヨネッタの神谷も、結局オリジナルは箱○でしか作ってないしな
241 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 00:40:19 ID:Dbq3FK3v0
一面荒野のアクションゲームならPS3も360も差無いよ多分
242 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 00:42:15 ID:5a1wMWoL0
それ、なんて無双?
次世代箱とみてるがな、俺は 新興会社になるわけだし、いきなり本開発には当たり前だけど移れない 社員とってエンジン作って企画練ってってやるとどうしても3年はかかるから そうなると2010年発表の、出るのは2011年くらいか? まぁ、次世代機ってなるわな
244 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 00:52:42 ID:5a1wMWoL0
俺もそのあたりの10年か11年だと思うが、結局そこまで今の箱○とPS3が現行機かどうかってことだな
245 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 00:54:01 ID:Dbq3FK3v0
Q.プラットフォームは箱○?PS3? A.そこは柔軟に考えようと思っている。ただ、箱○にはまだ多くの可能性が残っているし、マイクロソフトのXboxチームにも多くの友人がいる。 だから箱○の環境は最高。
246 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 00:58:14 ID:5a1wMWoL0
今までの板垣節からして、その言い方はマルチも十分にあることを示唆していると思うね
247 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 01:02:06 ID:Dbq3FK3v0
ど〜もセガくさいんだよな。パトロン
248 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 01:12:25 ID:5a1wMWoL0
羽田は最有力候補でしょ
セガにそんな体力あるのかねぇ…
このご時勢、3年とかいってたら業界もガラッと変わってそうだね
251 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 02:04:58 ID:5a1wMWoL0
もう辞めてから1.5年過ぎてるから、あと半分だな
事情に疎い「海外」の「箱」関係にしか手貸してくれそうな知り合い居ないだろもうw
この人ゲーム作るの遅すぎるけど、またセクハラでもしてんの?
254 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 18:58:23 ID:OhaosTDs0
マンネリな難度ゲーでっちあげるより、まず自分の顔作り直せばいいと思う。
あれはダメージ加工だから
無職の自称写真家には顔面大手術は無理ッス
全顔面分移植するケツの皮膚も酷いから無理だろw
258 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 00:20:04 ID:3BY1Ajj20
板垣? いなくなってせいせいしたし、やっと本当のテクモに戻ったよ。 なに、このスレの過疎っぷりwww いかに板垣が不要で無様な人間なのか、誰でもわかる話だな。
本当のテクモは死んだテクモ
板垣が辞めるニュースで株価だだ下がりのテクモ(笑)
一クリエイター抜けただけで合併まで行くってマジ尋常じゃないよなw
IPクン、Wikipediaでハブられてこんな所で暴れてるw
263 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 01:13:19 ID:3BY1Ajj20
無様だのう。 くやしいのう? 板垣がいなくなったら社内が凄く明るくなったらしいぜ?
264 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 01:14:53 ID:s0efQq4i0
他の書き込みを全く読んで無いのかな
無様なヌケカスが喚いてるよwww
266 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 01:15:34 ID:M+xN3RDK0
このゲームが出る頃には 360は日本から撤退してるんじゃねーの?
267 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 01:19:14 ID:3BY1Ajj20
全テクモ社員から石を投げられて追い出された板垣www 死ねよ
268 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 01:24:10 ID:3BY1Ajj20
デッド5が開発中だしな これが出たら、なんて言い訳するんだろうな、この馬鹿www
なんのこっちゃ
270 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 02:09:29 ID:3BY1Ajj20
馬鹿が馬鹿を呼ぶ……
こんなスレで暴れたところでテクモの赤字は消えないしゲームも売れないよw 板垣の遺産に頼らずにヒット作出してみろやw
実際のトコDOA++以降、凄いのは板垣じゃ無くて他のスタッフなんだけどね。 つーか煽りにしか見えん。
>>272 他のスタッフ って誰?
少なくとも板垣に着いていった東京バイキングに移動した数十人のメインスタッフじゃない人なんだよね?
10000人のうちの9人だったら主要スタッフじゃない(キリッ
アクションって通常30人やそこらで作って、外部入れて100って感じなんだが・・・ アメフトの攻撃・防御チーム作れる程度抜けたらそりゃ・・・
板垣が凄くないって、映画で言ったら監督なんて凄くない、作業したスタッフが凄いんだってこと? 頭が技術的に無能だとしても、有能な人間達をまとめて作らすってだけで凄いと思うが 板垣がそうかどうかは知らんけど
277 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 14:58:51 ID:P095mdsr0
ヌケカスがついに発狂したと聞いて飛んできました
東京ばい菌ズの新作はまだですか?
279 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 15:21:39 ID:P095mdsr0
まだ発狂中でしたかw
板垣に石を投げたテクモ社員は株主から石を投げかえされたわけだが 情けなさなぁwww
ニンジャガイデン2とベヨネッタと板垣新作がやれる箱○が最強で、ニンジャガイデン林熊とベヨレッカしかできない上板垣新作がやれるかどうかわからないPS3がクソってことだろ。
東京バイ菌グ がんばってwww
今年は板垣も坂口もなんにもなかったなー 板垣はどうせセクハラしてるんだろうけど、坂口は何やってるんだ? 遅すぎだろ
284 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 16:44:26 ID:s0DnT76m0
579 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/10/25(日) 06:59:41 ID:UEXFbRYX0
目下収入の無い自称カメラマンでプー、痛餓鬼がテクモに腹いせぶちまけるスレ。
581 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/10/25(日) 09:20:09 ID:fuC2hc0u0
ドサクサ紛れに 何故かテクモアンチが便乗して騒ごうとしとるのは認める
584 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/10/25(日) 13:23:04 ID:IIYjslWx0
>>581 >ドサクサ紛れに 何故かテクモアンチが便乗して騒ごうとしとるのは認める
イタガキ愛 = テクモが憎い
なんじゃねの
つか勝つも負けるもアレが何か始めてから騒げばいいと思った
現テクモの話と叩きはこちらの会場で
コーエーテクモ遂に赤字 Σ2の売上37万本と超爆死・・・(笑)
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1257765713/
285 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 17:10:51 ID:P095mdsr0
DAT落ちしたスレに誘導すんなよ 文句があるなら新スレ立てて来い
坂口はDSでブルドラ新作がんばったじゃないか
誰?イミフ
板垣と抜けたスタッフが有能か残った現チーニンが有能かは、Σ2で少しは判断出来るだろ 早矢仕には期待してたんだがアレではなぁ
289 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 22:52:10 ID:3BY1Ajj20
キチガイ板垣が抜けて、やっと正常化された それが事実
オリジナルを劣化させることに定評のある早矢仕だからね NINJA GAIDENの集大成(笑) お前がしたことと言ったら改悪だけじゃんw
291 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 23:08:01 ID:3BY1Ajj20
キチガイの所業を早矢仕さんが正した これが事実
292 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 23:16:58 ID:gAVaHhadO
早ければ来年には発表はできるかな
293 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 23:18:56 ID:3BY1Ajj20
>>290 お前、訴えられるよ
はっきりいって名誉棄損
板垣とその仲間たちがやらかした、糞のような所業をなんとかまとめたのは誰だと思ってんだ?
焼き直しであのザマだもんな 早矢Σにはもう期待できない
295 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 23:22:44 ID:3BY1Ajj20
キチガイ調整www 早矢仕さんがテコ入れして、やっとゲームになったと思う それをわざわざ言わない、早矢仕さんがかっこいいっつーか 普通こうだよねって感じ
296 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 23:33:21 ID:3BY1Ajj20
ニンジャガ2が何かをやろうと神頼みのように願っていたのは分かる だが、作ってる奴が馬鹿すぎた それにつ移住したやつはもっと馬鹿だった 結果あのざまだろ? それをゲームとして再構築した早矢仕さんの力っつーのか、器? そこらへんからして、この顔面崩壊キチガイは死んでからやり直せって感じだな
297 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 23:38:15 ID:3BY1Ajj20
忘れちゃいけないのが、Σ2のキャラクターデザインを固めた才能集団 斎藤豊さん、こいつはマジで天才 あと、いまのチーニンのいいところなんだけど、若手でも登り詰めることができる これって顔面崩壊板垣がいたころにはなかったことなんだけど、 キャラのリードって入社3〜4年目の女性なんだよ MARIKO HIROKANE
単純に優秀なのが全部辞めたから、バイト上がりのゴミみたいな若手も使わないと仕事にならないだけだろ。
斎藤豊ちゅーと ED作った人か
300 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 23:55:56 ID:3BY1Ajj20
なに? お前 MARIKO HIROKANE をゴミ扱いしちゃうわけ??? この子のお父ちゃん誰だと思ってんだよwwww 屑が
301 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 23:58:55 ID:3BY1Ajj20
板垣みたいな顔面崩壊セクハラ懲戒解雇野郎の5億倍、影響力のある人だぜ?
文句言われてあやねの顔をDOAの顔にしちゃったキャラクターデザイン(笑)
303 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 00:00:53 ID:3BY1Ajj20
そりゃあわせてやっただけでしょ、馬鹿にw
出来に自信が有るなら変える必要な無いわな。 天才も居て才能も有るんでしょ? しかも親の七光りまで有るんだから。 結局新規デザインにその程度の訴求力しか無いって認めてるも同然じゃねーか。
弘兼憲史と柴門ふみの子がまりこだったような気がするな え、その子なの?
306 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 00:11:52 ID:KfE2er8p0
なにをいまさら
個人的にはPS時代からおなじことばっかやってる 時代遅れな国産ゲーなんてどうでもいいが まあ選択肢増えるのはいいことかな
誰かと思ったらΣ2のスターターブックにきもい顔写真付きで載ってたw で親だれなの?
309 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 00:15:43 ID:KfE2er8p0
上を見ろ
へえ、知らなかった…… 今ググってみたけど、結構有名だったりするの?
311 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 00:20:16 ID:KfE2er8p0
ゴミみたいな若手とか言っちゃった人がいるんだけどww どうしようか?
お父ちゃんはすごいけど、まり子さんは今んとこ一山いくらのデザイナーじゃない?
豊臣秀頼を天下の名君と言わんばかりの勢いだな。 鳶から蛙が生まれた例は数知れず。
314 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 00:25:45 ID:KfE2er8p0
俺が言いたいのは、そういう若手を結集してるのが早矢仕さんてことよ そこが分からない奴は、いつまでもフォッグフィッシュにかみ殺されてればいいわw
女にキャラデザなんかさせるなよ センスねーんだよベヨネッタしかり
316 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 00:27:20 ID:KfE2er8p0
ただ、一応、言っとくわ 「ゴミみたいな若手」ってことで良かったよね? 事実のとおり、ありのままに言っとくw
>>316 せめて落合の息子と張り合える位の実績を出してから言おうな。
ウィキペディアでぼこぼこにされたからってこっちにくんなよ抜けカス
319 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 00:30:53 ID:KfE2er8p0
うん、わかった それも含めて伝えておくわ
そんなにキャラクターデザインに自信が有るなら、差し替えたり名誉毀損とか言い出す前に「レーシック手術受けてこい」ぐらい言えないのかね。
321 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 00:41:21 ID:KfE2er8p0
実力があるんだから、そんな口八丁をかます必要がないだろ? 顔面崩壊セクハラ大王は実力がないから、そういうことを言ってんだろ? 犯罪者と市民を一緒にされても困るわ。
三田佳子の次男なんて、ゴミどころかクズだもんなw
323 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 00:43:29 ID:KfE2er8p0
さあ、明日も仕事だしな、寝るわ。 お前らももう、こんな下らんスレ、やめとけよ。 期 待 す る だ け 、 馬 鹿 を 見 る そういうこった。
>>321 ん?
T女史に伝えて欲しいのか?
セクハラ裁判を蒸し返して、貴女をセカンドレイプしてるヴァカがいます、って。
なんだ、ID:KfE2er8p0は何時もの日本語が理解できない上、日本が法治国家である事を認識出来ない阿呆か。 その程度の一般教養で社会に出ると親御さんが悲しむから、小学校の「社会」から勉強し直そうな?
326 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 00:47:45 ID:KfE2er8p0
馬鹿には分からんみたいだから、もう一回 期 待 す る だ け 、 馬 鹿 を 見 る そういうこった。
先人が作った看板作品&キャラに頼ってる間は何を言っても負け犬の遠吠えにしかならないので 早いところ新生チーニンによる独自タイトル作ってくれ それが独創的かつ面白ければ自ずと評価も変わってくる
結局テクモは早矢仕に期待したばっかりに馬鹿を見た訳か。 最後の最後に自虐とは深いな。
アンチのフリで頑張って煽っても、そもそも板垣は嫌われてる部類だから 印象は良くならんと思うよ
330 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 00:52:36 ID:KfE2er8p0
悪いけど、板垣は足しか引っ張ってなかった。やめてくれてせいせいしたってのが、99%の意見だわ。 あいつがいなけりゃ、ニンジャガなんてもっと行っていたというのが通説。 言っちゃえばDOAなんてあんなのいつでも作れるしな〜。
板垣と一緒にチームの柱も抜けて、テントから天幕と骨組みを全部外したみたいにすっかり風通しが良くなりましたね!
332 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 01:00:33 ID:KfE2er8p0
抜けた≠リストラ 馬鹿じゃないの、お前
はて、私は「板垣と一緒にチームの柱も抜けて」としか言ってない訳だけど、突然リストラとか言い出しちゃってどうしたの? 嗚呼、柱だけじゃなくて壁も天井も全部抜けちゃったのね。(笑)
>>323 まあ板垣の居なくなったテクモでも頑張れ
335 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 01:06:18 ID:KfE2er8p0
悪いけど、顔面崩壊セクハラ大王とその仲間たちなんて、何の仕事もしてなかった。 いまやっと実力派にバトンが回ってきたんだよ。 それが分からんお前らは相当だな。
336 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 01:07:32 ID:KfE2er8p0
こんな糞スレを9まで立てて、ほんと顔面崩壊系は暇だねえ
>>323 期待した分だけ馬鹿を見たよな
テクモがw
実力派が焼直したらなんと敵が70%OFF、ついでに売り上げまで70%OFF! 実力派先生の次回作にご期待下さい。
339 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 01:12:25 ID:KfE2er8p0
明日は自宅警備員か? 顔面崩壊系のシンパは大変だなあ??
寝ると言った後、自分で下らない言ったスレに延々とレスをする一般人マジカッコイイ。
今日も頑張るヌケカスさんかっこいいすwww パクリじゃなくてまともなゲームを作ってくださいwww
Shoichi! Shoichi!
ヌケカス信者の必死ぶりを見ていると 悲しみすら感じてしまう やればやるほどイメージ悪くなっていくのに気付かない
まぁはやしがカスで才能のかけらもないのはわかったが がっきーの新作はどうなのかってのも発表されるまでわからんわな
>>343 今のチーニンにファンなんて居ないだろ。シグマでガッカリした人が多数で
上で発狂してる馬鹿が言う通り、ソードの出来から早矢仕は実力はあるんだと思う。テクモの役員が馬鹿で、早矢仕の周りに有能なスタッフが居ないんじゃないか?
大体、早矢仕って板垣に憧れてテクモに入社して、板垣について行かなかったのだって奥さんの為だろ?このままじゃ早矢仕も潰されるんじゃね?
飼い殺しだろ
早矢仕さんも辞めるの?
>>347 奥さんが人質に取られてるから難しいんじゃね?
Σ2の出来なら今のチームニンジャも期待できる。
えっw
>>348 奥さんと一緒に辞めればいいじゃない
世間では、そう言う例が無い訳じゃない
職場結婚してそのまま同じ会社に両方勤め続けるってのも珍しいような
ハヤシワイフ
>>351 このご時世、おいそれと就職先があるわけでなし
嫁さんだって気づいてきたキャリアがあるだろ
キャリアはいいんだが ぶっちゃけテクモ自体、この先どうなるのかと。 Σ2の脂肪っぷりはもとより なんとかセオリーなんて売れるのかと。
DOAやニンジャガ以上に知名度の高い零とかモンスターファームとかどうなっちゃったのよ HDクオリティでCERO Zの影牢やりてーよ
北米で伝説的なソフトのテクモボウルも DS版が目も当てられない出来だったって聞いたぜ
>>356 零はWiiのが振るわず、モンスターファームは安田が殺して逃亡
刻命館シリーズはどうだろうな
個人的には好きなんだけども
奇食の人DS
>>354 何かハヤシが可哀相に思えてきたw
どうせシグマって上から「売る為にグロ減らしてエロ入れろ」とか、時系列とか関係なく「信者釣る為にアヤネをDOA調のモデリングにしろ」とか言われたんだろ
板垣に憧れて入社して、その板垣に「有能な人材」って言われた人が作る内容じゃないし
俺はメモリ少ないPS3への移植にしては良くやったと思う。 箱○からのベタ移植がSONYから許されていない以上マルチプレイ付けたり無駄なボス付けたりとか良くやったと思うよ。面白いかどうかは別にして。 大階段だってPS3の限界を出したんじゃないかな?箱○と比べるのは酷だと思う。 俺はニンジャガ潰した喪失感を思うよりも早矢仕が可哀想に思えてならない。
>>361 買わされるユーザーとしては無駄な頑張りとしか言い様が無いけどな〜
当人も後悔してんじゃね こんなトラブルまみれの会社に入って
>>363 そして東京バイキング(仮名)の新作のスタッフリストに早矢仕の名前が!
specialthanks 早矢士ならあるかもな
366 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 14:56:31 ID:gqMcUgbH0
だから早矢仕はただのガモフだと何度言ったら・・
早矢仕はちょっと逃げ損ねた感がある。でもそのうち別の場所にひょっこり移動してるよ
368 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 15:48:20 ID:gqMcUgbH0
『真・三國無双 MULTI RAID Special』と『NINJA GAIDEN Σ2』の開発者が対談
http://www.famitsu.com/game/news/1227888_1124.html 早矢仕
「なんか恥ずかしいですね。じつは初代のXbox版の『NINJA GAIDEN』ですが、作るときに参考にしたゲームが『三國無双』でした。
アクションゲームが好きな方はわかると思うんですが、攻撃ボタンがふたつあって、どこで強攻撃を押すかにより、コンボというか、技がいろいろと出るんですよ。
とくにコンボを知らなくても、適当に押している中でいろんな技が出るということに、そのときにすごく衝撃を受けました。
いま『NINJA GAIDEN』を遊んでいる皆さんには、その共通点を感じていただけていると思うのですが、
『NINJA GAIDEN』でも技表を憶えないで適当に押しているだけでもいろんな技が出るっていうのは、
じつは『三國無双』に刺激を受けたからです。こうしていま、舞台に上がっているのも、そうした巡り合わせなのかと思います。」
↑擁護の余地なし。ただのガモフ
なんでこいつは、さも自分が作ったみたいに話すの?w
370 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 17:01:51 ID:gqMcUgbH0
こういうやつこそ人間性を疑う 板垣は先輩に対する敬意を忘れない男だぞ それにくらべて、なんだこのガモフは
MULTI RAIDは聳え立つ糞だったな・・・ あんなゲーム誉めてるようじゃ終わってる
372 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 17:04:46 ID:gqMcUgbH0
これってグループ会社同士で自画自賛してるんだろ? 馬鹿かとw
ageんな気色悪い
374 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 17:13:05 ID:gqMcUgbH0
このスレで何言ってんだ?
375 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 19:59:25 ID:pWNBECOX0
痛餓鬼 「テクモが憎くて憎くてたまらないニダ!」
「自分がやってるから相手もやってるハズ!」 これってPS3信者の思考パターンなんだけど 早矢仕さんも同じなんですねw
つか誰
まだあんのかいつ情報が来るんだよ
早矢仕 「なんか恥ずかしいですね。じつは初代のXbox版の『NINJA GAIDEN』ですが、 作るときに参考にしたゲームが『三國無双』でした。 お前の代表作じゃねえだろw
初代ニンジャガ製作時の早矢仕は 敵AIのコード打ち担当に過ぎなかったはずなんだがねぇw
他人のふんどしでしか勝負できない能無し したことといったらオリジナルの劣化と、糞みてえなダサアクションの女キャラ追加だけ よくもまあこんな口叩けるよ
>>380 コード打ちなんて立派なもんじゃないよ
ただの「データ打ち」
あの馬鹿にコード読み書きできるなら、Σ2があんな悲惨な出来にはならん
「オレのかすみちゃんだいすきっ」が偏りに偏り切ってヒロイン交代に一人猛反発、過剰に出したグッズ類も大コケで大損害 裸にされて、というか見せないつもりの裸データ使われて大出費 以後ユーザ得させないコンプレックスに 懐かしい痛餓鬼レジェンド
>>382 ニンジャフリークスで「Σはジャガの敵AIやらせてた早矢仕という男に〜」って板垣言ってたんだが
顔を立ててやっただけなのね
>>384 えっ、板垣がDOA2でかすみが死んだ事にしてヒトミを主人公にするつもりだったんじゃなかったけ?
丹下桜がアレな時期だよなw 結局声優変更で続行だったが
かすみが死んだというより、キャラを総とっかえする案が浮上したが、結局却下したって話だろ
まさか丹下桜が病んだ原因も
>390 CCサクラオタが原因だな
>>383 MW2でたばっかなのに勇者すぎだろテクモ・・
丹下桜は自分が演じてたキャラがレイプされたりいじめられたりしたのがって聞いたな
394 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 23:14:49 ID:0dWXLDzP0
松井菜桜子に聞かれたら鼻で笑われそうだな
なるほどそれで今まで名前見なかったのか
>>395 丹下は前の事務所を辞めた時点で業界から半永久追放扱いって聞いてたけどよく復活したよな
>>396 丹下桜が事務所を辞めて復活するまでが永久の半分(半永久)ということは、その倍が永久ということか。
数学界に革命がおこる予感。
398 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 01:46:58 ID:vVcTHnfd0
桑島になって最初は違和感があったが、4は良かったと思うよ レオンの人は亡くなっちゃったしな 隔世の感がある
399 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 13:39:31 ID:vVcTHnfd0
>>383 思ったんだが、これってガセ(っつーかコラ?)じゃないの?
どう考えてもその時期に発売するメリットが見いだせないんだけど。
>えっ、板垣がDOA2でかすみが死んだ事にしてヒトミを主人公にするつもりだったんじゃなかったけ? DOA3開発時の会議でそうしようとしたが板垣だけ猛反対して、あんなヒトミ主役のパッケや内容なのに霞主役つーチグハグな出来になった。
格ゲーでキャラ一新しても客はついてこんだろ
むしろヒトミはDOAキャラの中で可愛くない部類に入るから別におk
>>400 あり?DOA3ってパッケ綾音じゃないっけ?板垣もインタビューで3の主人公は綾音って言ってたような
うろ覚えだけどインタビューで
家庭用のみで発売って事もあって新キャラのヒトミを主人公にって話とキャラを一新って案が出て、キャラ一新するならDOAじゃなく新作でいいだろって却下
話が解決してないキャラが居てソイツをピックアップしたいって事でヒトミは主役にしなかったって話だった気がする
404 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 09:52:39 ID:FaRiUgGj0
あんな地味なキャラが主役張ってもなぁ
拳が友達ジャン・リー以外みんな地味だろ
ジャンリー主役でつくれ
香港版龍如? バイマン主人公のMGSとか 個人的には本気で作りこんだ霞やら彩音のアクションやりたい もっと瞬間移動とかあるの
408 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 14:11:18 ID:YzgqO+u60
>>403 そうね
3でキャラ一新して5で旧キャラも再登場で総決算という案じゃなかったかな
ユーザーから文句が出るのが間違いないから却下したんでしょ
コスが少ないといってBBSがつぶされるゲームなんだから、キャラ総とっかえなんかやった日には、会社が潰れると踏んだんだろう
どんなファッションしてもバンプマップで台無しなんだから、顔を隠すことをまず考えるべきだよな。
410 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 14:59:45 ID:/m3ew9qH0
チョンタム決まったのか 体験版だけはやってやるかな
411 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 15:30:19 ID:YzgqO+u60
DLするだけ帯域と電気の無駄
412 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 17:48:56 ID:cEWKUxVQ0
>>410 作ったやつバカでしょ?
バカが染りそうだから、俺は触らない
>>403 あやねは板垣ゴネてから作ったパック
かすみ降ろす予定だったんでストーリーは初期のあやね部分を拡大して作成
早矢仕って野村と同じ臭いがするな。 手柄は全て俺のモノみたいな。
格ゲーはリストラしたキャラを使ってた客はごっそり消えるだろ
主役交代ってだけで死ぬ予定は元々消えてたんだけどね。 その上で、ブツブツが粘着したのはあくまでかすみヒロインって事。
417 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 19:58:29 ID:cEWKUxVQ0
何か詳しい人たちがいるね もっと教えてよ
419 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 03:54:28 ID:OfQSueny0
伝染させんなよ くそが
581 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/10/25(日) 09:20:09 ID:fuC2hc0u0 ドサクサ紛れに 何故かテクモアンチが便乗して騒ごうとしとるのは認める
ひとりブラマヨ
422 :
名無しさん必死だな :2009/12/03(木) 00:41:23 ID:qH80RBdw0
愛している なんか文句あるっか?」
現在、信者は規制中
424 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 01:15:53 ID:zKSqnvUT0
まず何を愛しているのかが語られていないので何とも言いようがない 板垣を愛しているのか 板垣作品を愛しているのか 板垣作品に登場するキャラクターを愛しているのか ここをはっきりしてもらわんと、何とも言えんわw あとカッコなw
作品じゃないの、今何やってんだバイキングは
426 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 01:26:26 ID:zKSqnvUT0
ソマリアで・・・
語るも何も、板垣作品・・・・と言うよりも、板垣伴信と江原ーズの作品を愛してるに決まってるだろ。 キャラも好きなのは言うまでもないが。
428 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 02:33:09 ID:zKSqnvUT0
で言ったら、早く何を作ってるのか発表してくれ! ってことだよな 格ゲーじゃない アクションじゃない ないないは分かったけど、何作ってんだって話だ
ベヨネッタの実績1000にしたが、ニンジャガとDMCとGOWの上手いとこ取りしたいいゲームだと思う。 ニンジャガのようにスピード感のある流れるようなゲームプレイが可能で、雑魚も高難易度で絶望の眼差しを装備すると本気で殺しに来る。 DMCのように華麗なコンボもキメられるし、GOWのような巨大ボス戦や壮大なステージのギミックなどもある。 蛇足な要素もあるが、板垣氏にはこれを越えるアクションを是非作っれ貰いたい。
430 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 03:09:58 ID:zKSqnvUT0
絶望の目刺しってのをまずやらんといけない感じね
431 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 03:11:48 ID:zKSqnvUT0
でも次がRPGの可能性もあるしな サンディ事件をどう見るかだが
ベヨってガード出来ないんだよな? そういう全部避けろなゲームで本気で殺しにくるってのは どんな感じになるんだろか
神谷も板垣もXBOX360ばっかだな 開発費かからなくて良いんだろうけど
434 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 03:41:44 ID:zKSqnvUT0
俺はハゲの今度のやつはイヤ それだけだな
>>432 ニンジャガと同じようにチキンプレイ推奨ゲーになる。ただしコンボポイントのためにある程度リスクを背負わなければならないけど
まぁ回避は5回連続で行わない限り隙まったくないし弾きとかリスク低下の手段もあるけどな
しかしDMCはどうするんだろな。操作ばっかり無駄に難しくなってるような気がするけど
ニンジャガは一対多の状況じゃ長いコンボまず使えないからなぁ 空中技(飛燕やイズナ落とし)が重要なのに地上技と比べてやたら技が少なくてチグハグに感じたね
他作批判してみるものの自分のゲームまだ何も無い痛餓鬼ww まず企業力に頼らず出してみろw
え?早矢Σが何だって?
初回ゲーも出せるか微妙なブツブツ そしてその信者 どっちもどっち
>>436 別にニンジャガって3以降のDMCみたいなコンボゲーじゃねぇし
格好良いのに最後まで出し切るチャンスが無い地上技があるのも事実 まあ、些細な問題だけどね
2では特に、欠損する敵については体力値やダメージを与えることに意味が無くなったこともあって、 多数ある長いコンボは、おしなべて存在意義がまるで無い死に技という状態になっちゃったしね
あんなに地上技追加したんなら 空中の技にも割り振ってくれよとは思ったなw
空中技を豊富にすれば巨大ボス戦がもう少し楽しくなったかもしれん 板の次回作はきっとアクションだろうから進化を期待するか
その点フレイルは良かったと思うぜ しばらく空飛べるからなアレw
446 :
名無しさん必死だな :2009/12/05(土) 04:23:51 ID:b7VC7Kia0
ジャンルは?
顔面修理する金から溜めろ
伝説の病院送りと病院送り返し
449 :
名無しさん必死だな :2009/12/05(土) 23:36:59 ID:JAQOlnI70
早矢仕はほんとに暇だな
450 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 10:46:04 ID:AirU8xNU0
>>447 あれは顔面全体と皮下まで換えなきゃならんだろw
自称カメラメンの無職にゃもう無理。
自演乙
携帯が何か言ってるぞうw
肌の汚れを落とす サンドペーパーをかける(800→1000→1500→2000の順) 下塗りプライマーを吹き付ける むら、垂れがない確認した後1500→2000でサンドペーパーを軽くかける 肌色スプレーを塗る 1500→2000でサンドペーパー クリア塗装 1500→2000でサンドペーパー コンパウンドで磨いて完成
455 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:09:11 ID:hWNz1+x30
こういう手合いってどういう精神構造をしているのかね? マジで気色悪いわ
Wikipediaにまた湧いてるしw
457 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 14:43:38 ID:9vSTZ05U0
wikiのアンチと信者の闘争なぞどうでもいい 帰って聖戦してろ間抜け
キチガイが暴れてるだけなのに信者とかw どこのテクモ社員だよ
どうでもいい事ならわざわざ言及しなきゃいいのに。 バレバレですよw
ガレキとかってそんなめんどくさい工程踏んで塗ってんの? 美少女フィギュアってばかにしちゃいかんな
ヌケカス馬鹿すぎるだろ いっぺんくたばれよ糞会社
スタイダー飛竜はやくしろよゴラァ
463 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 00:35:02 ID:YgOQLRTc0
なんかハヤシライスの項目がウィキペディアから消えてるぞ ハヤシなんとかしてよ、ヌケカス!
場違いなとこで何でそんな必死にwikiwiki言ってんの? くやしい事でもあったのか
え?
466 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 01:10:57 ID:YgOQLRTc0
は?
元々チーニンのファンてさ、板垣氏が箱に固執してた事もあってほとんど箱持ちでしょ チーニンのゲームの為に箱買ったってヤツもいるはず。チーニンて一時は箱の代表みたいな存在だったし 何度も箱系のゲーム誌の表紙を飾り、ポスターのキャッチコピーで「XBOXだいすき」とまであった でも新体制になって、今まで支持してたチーニンファンをばっさり切り捨てた早矢仕氏って 面白い人だなーと思ったw 今後彼がDOAをどうする気なのか興味津々ww
468 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 01:15:46 ID:YgOQLRTc0
Xbox大好き(はーと) はーとを忘れんでくれw
469 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 01:58:44 ID:2rIzZAsZO
>>467 言われてみりゃそうだ
チーニンファン切ってどうするのかと
板垣憎けりゃ、そのファンも憎しって事だろ
既存のファンを切り捨てて これから新しいファンを獲得するのだろう 早矢仕氏の豪腕に期待だ
面白けりゃ何も言うことは無いな
473 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 02:35:39 ID:YgOQLRTc0
え?
475 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 02:59:51 ID:YgOQLRTc0
あーあ、まじでやっちゃったか
やっちまったのはΣ2だろw クォンタムは元から死んでるとはいえ とんだとばっちり
477 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 03:10:42 ID:YgOQLRTc0
オツムと財布は一緒 どうしようもないことになりそうだね
>474 パクリ元のある機種で出してどうするんだ… これはあれか、E3でcliffyにジャンピング土下座する はやし君が見られるとか?!
終わったテクモ 始められもしない板垣
信じてるから信者っていうんじゃねの テクモ信者(笑)も板垣信者(笑)も バカ同士仲良く闘えw 板垣ゲーは出せるかどうかも疑問だが
481 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 20:34:46 ID:utG8K70A0
>>474 これマンセーしてた馬鹿もいたっけな・・・
パクリだ つったら 「ギアーズも○○のパクリだ!」 「パクリのないゲームとかないから!」 「こんなに騒いで、宣伝乙w」 とか言ってた気がするw
483 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 20:41:46 ID:utG8K70A0
ニンジャガ黒、ニンジャガ2、GoWの箱○ ニンジャガΣ、ニンジャガΣ2、(かつては独占だった)クォンタムのPS3 この2陣営が仮にあったとして、その両方が「パクりだ!」と言ってたとして、どっちが滑稽かって話になるんじゃね
板垣、神谷に差ぁつけられちまったなぁ テクモ飛び出したのは失敗だったな 高い志(ビッグマウスとも言う)持ってたって資金がなかったらどうにもならんだろ
まぁ板垣がこのままで終わるわけがないし、爆弾投下を大人しく待とうよ テクモは本当にご愁傷様
まだ、板垣には期待が出来るだけ良い 今のテクモには、期待すら抱けないって事だな
DOA2のためにPS2を買って、DOA3のために箱買って持ってるのは忍者の三作だけ、4のために360買って持ってるのは忍者の三作とベヨ 後悔しちゃいないけど切り捨てるのはちょっとなぁ
DOA1サターン版を買い、PS版も当然買って、 DOA2はDC版もPS2版も買ったし、 旧箱はDOA3とDOAUとジャガとエロバレーしか持ってないし、 360でもDOA4とジャガ2とエロバレー2持ってるけど PS3のΣは買わなかったし、Σ2は中古値崩れ待ちの俺からすると、 板垣版のDOAやジャガが、もう作られないのは残念だけど、 テクモと一緒に腐っていくよりは、独立して新しいゲームを作って欲しい。 そのうえで、テクモに残った連中が確変して新作を作ったら嬉しいけど、 それは期待できそうにない。
影牢の新作を次世代機で是非 PS2のはやりこみ要素が少なすぎてすぐ飽きたからそこらなんとかしてくれ
正直影牢って糞ゲーだと思うんだが
刻命館で人を絶望させるのは楽しかったかな それ以降はコンボゲーになってしまったのでやってないけど
刻命館は主人公とプレイヤーをシンクロさせる演出とシナリオが異常に出来が良かった 殺害に慣れてきたところで姫が逃げて来る展開は神 その後はゲームとしては進化したけどシナリオは劣化の一途だったな
使える罠が限られすぎなんだよ マップ的にここにこれを配置してくださいって意図が見え見え それこそ館自体をカスタマイズできりゃよかったのに ark稼ぐにゃコンボで大ダメージとか要求されるし 稼がなかったら罠進化させられないし
そうかな、備え付けの罠を活用すべく色々試すのは楽しかったと思うが まあ、人それぞれだ
刻命館をリメイクでいいな 改悪されるのが見えてるが
して欲しいよね まあ、改悪されるんだろうけど
ダンジョンキーパーみたくできるといいな まあ国内メーカーじゃ一本道ストーリーと美形キャラにしか力入れないからな 洋メーカーが作ったら化けるで
それならダンジョンキーパーでいいんじゃ
あ、そっか
500 :
名無しさん必死だな :2009/12/10(木) 14:32:54 ID:Wo7f4Ie50
いいな、こういう話題
>>493 大掛かりな罠を回避する凄腕の連中なのに頭上から落ちるタライは直撃してしまうってのもちょっとなw
落ちてくるタライは、避けるほうが素人。
DOAUのKO後に看板が落ちてくるの思い出したw
ニンジャガ3がクソだった暁にはテクモは完全に終わるんだろうな
Σ2があんなになったのに 買う奴なんているのかね>ニンジャガ3
ジャガはベースのハヤブサさんの動きが完成されてるし よっぽどじゃなきゃ糞にはならんと思うけど、なんだか不安なんだよなw
ニンジャガイデン無双は絶対に出るだろうな。
むしろおっぱい無双のが可能性高くないか? いまのチーニンはおっぱい方面に思い切り偏ってるし
需要なさそ〜
良くも悪くも、板垣というワンマンなトップがいたからこそのDOAやニンジャガだからな。 たがが外れた今、色々な横槍でグダグダになって駄目になっていくのが目に見えている。
511 :
名無しさん必死だな :2009/12/11(金) 11:39:14 ID:V33XsqyB0
>>510 ヌケカスはΣ2で負の実績作っちゃったしね
もう擁護のしようがないわ
結局、早矢仕はPGとしては1流でもディレクターとしては3流でFA?
PGじゃねーよカス
どうしても話を現テクモ叩きに持っていきたいアホなんだろ テクモアンチとでも他所で戦っとれ
515 :
名無しさん必死だな :2009/12/11(金) 18:26:56 ID:yNYJB0tz0
テクモ信者もテクモアンチもキメェ
ゲハきめえ
人間きめぇ
518 :
名無しさん必死だな :2009/12/11(金) 19:14:23 ID:2uDdfw2gO
ベヨネッタも悪くは無いが期待ほどではなかったし板垣に期待したい
>>512 神ゲーのBLACKで制作進行してたんだから
まとめる力がありそうだけど主要メンバーが抜けた
今のチームで力発揮できるとは思えない
>>519 は?当時の早矢仕は敵AIのデータ打ち担当だよ?
521 :
名無しさん必死だな :2009/12/11(金) 21:49:06 ID:2/ZCPs+p0
正確に言うと、DLCのハリケーンパック3までがAIのデータ打ち ディスク版のブラックの開発から、昇格してるな Producer & Director 板垣 Director 松井 Project Manager 早矢仕 以上、Black取り説より
個人的には、別にチーニンに潰れてくれとかは思わないのよね 早矢仕が面白いソフト作ってくれて、DOAとニンジャガをちゃんと存続してくれるなら 文句は無いんだけどさ・・
DOAはもういんねーべ あんなクソゲー初めてだよ
>>522 激しく同意
ちゃんと面白いものさえ作ってくれたら、応援だってするぞ
作ってくれたら・・・
ニンジャガΣ2が期待外れだったからな 「新しく追加された」ボスがことごとくつまらなく、技術面でも無印より劣化 そのくせファンは誰も望んでない女キャラ&乳揺れに力を入れる… どうしようもねぇだろコレ 板さんまたアクション作ってくれないかな
元々は DOA→馬鹿ノリ含むエンタメ作品 ニンジャガ→リュウ・ハヤブサという漢のゲーム ニンジャガはDOAと差別化してたのに、早矢仕さんが壊してしまった 板いわく「別の戦艦」って位置づけだったのにねぇw
敵大幅減少は、まあハードの限界かもしれないので仕方ない所だろう 追加ボスは蛇足でしかなかった 女キャラは、おっ!と思ったときもあったが、今考えるとこれも蛇足だった 乳揺れCM見た時は、マジ呆れた 本当、今のチーニンは駄目だ
敵の投げとか反応できるレベルになったのはいいんだけどな モーション時に掛声追加したり いいかげん魔神の足欠損させて欲しかった。不自然すぎだろ
529 :
名無しさん必死だな :2009/12/12(土) 12:36:26 ID:MTLFZGNJ0
まだネチネチとテクモアンチと闘いたがるテクモ信者 いい加減スレチ
wikiに帰れと言っても聞かねーよテクモアンチは で気に入らないのが出ると速攻テクモ信者扱い 病気
会話の流れ無視してレッテル貼り始めるからじゃねーの?w
532 :
名無しさん必死だな :2009/12/12(土) 13:24:07 ID:tYSfY1WL0
ゲーム作りの才能と出世の才能は別もんだしね
533 :
名無しさん必死だな :2009/12/12(土) 14:08:55 ID:IWA1ik1L0
Project Manager(プロジェクト管理者) データ打ちとか、管理しかできないってこった
534 :
名無しさん必死だな :2009/12/12(土) 15:52:32 ID:IWA1ik1L0
クォンタムたらいうのが爆死したら、もうHD市場では期待できないな DSやPSPで細々とやってくんじゃないの? 板垣が作ったブランドを食いつぶしながらさ
535 :
名無しさん必死だな :2009/12/12(土) 15:54:18 ID:aClAak4X0
>>527 ロードが頻繁に起こるのもアウト。
メニュー開いたり、忍術選ぶだけでロードで固まるのは駄目だろ…
>>535 それベヨネッタでもあったよな… PS3どういうメモリ管理してんだ
箱でもあるんだけどな一部でロード PS3でさらにひどくなったけど
PS3はスタートボタンの度に逐一ロングロードだよw
巻物とるたび約10秒固まるのはマジでイライラする
ハイスピードバトルアクションなのに巻物で停止www
542 :
名無しさん必死だな :2009/12/13(日) 16:38:05 ID:xD4Fnx1g0
巻物ロードってマジなの?
/⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / <トァ―――ッ! ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ ↑ 飛燕
あやねのあの顔でまずありえねーべ!? なにがあったんだよ、あやねぇ
546 :
名無しさん必死だな :2009/12/14(月) 00:05:04 ID:+UWp2Ytf0
ハイスピードバトルアクションなのに巻物で停止! ww
体験版やってもロードあったよね。まぁ俺はあのアホみたいな大仏戦で萎たけどw ブサが特定の場所行って、そこに置いてあるアイテム取ろうとすると 守護してるドラゴンが現れてボス戦って流れならわかるが、あの大仏はいきなり何なのさ 戦っても過去のボスの焼き直しで面白くも何ともなかったし