MAGが256人同時無理とか言ってた奴今どうしてる?
初心者には死に放題状態でかなりありがたい。
あとVCをつかってしっかりリーダーが支持するチームはムチャクチャ強いな。
昨日と違ってすんなりゲームができて逆に驚く
しかし、今のところ普通としかいいようがないな
人数が一番の売りなんだろうが、体験版だと64人だし
発売後の評判に期待といったところか
マジレイブンクソすぎ。攻めろよバカが
リスボンポイントが遠すぎんだよなーMAGは
あとレイブン弱すぎる。マジで
>>143 もう少しで256と128が出来るようになる
>>141 おいおいwβテストでクライアントDLさせたあげく
ファイル破損とか、どんだけ劣悪なサービスなんだよw
無料PSNではしゃーねーけどなw
糞回線乙
>>147 βテストは基本的にat your own riskだよ
そんな事も分からないなら、テスト参加なんてしない方がいい
有償サービスと同様のサポートを求めてどうする
それとネットワークが糞なのは全く別の問題
おいセイバー人数少なすぎてなにもできんぞ
>>149 何も出来ないなんてことはありえない。
お前が何をすべきか見失ってるだけの話だ。
ラグが全く気にならないのは凄いな
まだ最大128人対戦しかやってないが
システムはいいんだけどマップが陣営によってバランス悪過ぎる
モーションセンサー+センサー妨害マジ最高忍び寄って一方的にやれるwww
今128人対戦やってみたが
マップが左右に分断されてて逆には行けないようになってるんだな
256人の場合は大きく4分割されるのか?
え?いまできるの?
>>155 できたよ
車両を強奪するやつ
結局ぼろマケしたけど
うそーん
土曜日ってできないんじゃないの?
実際、おれ接続できないんだけどおかしいな
>>158 ちょうどやり終えたから書き込んだんだけど
今できなくなってるの?
やけに人数少なかったから
もうみんな飽きたのかと思ってた
気になったから立ち上げなおしてみたが
普通にできるじゃん
ちなみに今やっている人ってどこでコード入手組?
おれQore購入でもらったコードだけど接続できん。
もらった当時はできてたのに、、、
いまバージョンは1.40
そりゃファミ通や電撃やらネットで配布してた奴だろ
コードくださいよ
>>161 ファミ通のコードだよ
やっぱり左右で分割されてて
別のエリアには行けないね
>>164 攻撃側のリスポンポイントにはいけないだけで
守備側のマップは分割されてないよ
>>165 守備側は分割されてないね
攻撃側が分割されてるのは64人全員で一つの拠点を攻められると
ゲームバランスの面で困るからなのかな?
守る方は一カ所に固まっても意味ないしね
この考え方だと256人対戦は中央に向かって四隅から攻め込む感じなのかな?
>>166 単に守備側が攻撃側のリスポンポイントに空爆出来ないようにするためじゃね?
128人戦でも攻め側がマップ半分程進行すれば合流できる
守備側もこちら側の迫撃砲とかを隣の小隊の人が直してたりするが
意識的に戦力を隣に送ることはまず無いな
256戦は中央拠点に向かって四方向から攻める
こっちも前線を突破すれば他の小隊と合流できる
守備側は終盤はだいたい同じ場所を128人で守ることになる
128人戦と違ってこっちは最終目標が同じ場所にあるからか
攻め側でこっちが苦戦してると他の小隊のAPCが
増援にくることもたまにあった
面白いけどたぶんすぐに飽きるんじゃないか
っていうのがやった人の意見っぽいね
飽きる奴は飽きるしハマる奴はハマる
MGOみたいに
171 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 16:13:50 ID:CrLiSPvO0
lv.46で飽きてきたかも…
制圧解放してくれ…
172 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 16:20:59 ID:3hJhHGHgO
飽きる飽きないなんかその人によるだろ
他人の価値観と自分の価値観は違うんだし当てにはならない
256人で人の殺し合い…なんか怖いよ
174 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 16:35:03 ID:AP4a3AVz0
マッチングですべてが決まるゲームだな
同じ位の人数だとたのしいけど人数差あってはじまると本当に
糞ゲー
えっ小隊制じゃなくて一斉同時表示プレイ?
隊長
↓
小隊長
↓
隊員
みたいなかんじじゃないの?
やってないからわからんけど
わりと展開が固定されてるんだよなぁ
マップも制限がキツくて、攻撃も防御も手順が決まってくる
あと製品版では変わるかもしれないけど
陣営ごとにマップが固定なのもやめればいいのに
マップのグラフィックが陣営にあわせて作ってあるのできびしそうだけどね
256人で殺しあいか。
>>173 こういう考え方のやつは犯罪しそうで怖いよ…
>>175 一斉同時プレイ
ただフィールドがメチャクチャ広いから小隊事にバラバラに配置される
最終的に防衛線が突破されたら、皆同じ所に集まるから256人の戦場になる
256人ってすごいな!!
集まって攻めていけば、孤立した部隊を轢き殺しとかできそうだな
まぁ、最後は集まるって言っても
最終の大きな施設の東西南北のそれぞれの面に対して攻撃して
その面の拠点とったらそこを維持しなきゃならないんで
一カ所で入り乱れるって感じにはならないんだ
>>182 狭い箇所に人数が集まると大抵グレ祭りになるから
程よく分散させてるMAGは好印象だけどな
あえて言えば防御側のリスポンはほぼ一箇所だし
分隊長の命令次第で別の方角にも行くから
かなりごちゃごちゃしてるけど
>>183 >狭い箇所に人数が集まると大抵グレ祭りになるから
256人スゴイ!って言ってるのはそういうカオスを想像してそうだけどね
やらないとわからない、わかりにくいからあんま売れないだろうな
>狭い箇所に人数が集まると大抵グレ祭りになるから
の、ほうが引きはあると思うぜ
面白いかどうかは知らんけど
このゲームはリスポンしてから激戦エリアに行くまで時間かかるし
グレの威力が高くて蘇生も不可だからグレ祭りなんかあったらストレスたまるだけだな
187 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 23:03:45 ID:uHUjMhuMO
最初8つの小部屋があるようなもんだ
これなら何千人でもいける
とか結構言われてたけど
あれ何だったんだろうねw
188 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 23:10:17 ID:OKX77kNOO
開幕スタートで先頭切って走ってたら10数人の敵先発部隊と遭遇して文字通り蜂の巣にされた。
新鮮な感覚だった
とりあえず発売されたらやってみるか。
256人もいたら上手い奴ばっかじゃないだろうしな!
ところで戦士は人殺しゲームは死ぬほど大嫌いなんだったよな?
ああ、HALOやGOW、L4Dの時は殺人ゲームハードだの銃殺朝鮮ハードだの言ってたな
まあ俺もこれには興味あるわけだが
>>190は分からないがMAGは普遍的。
なんかGTASAのギャング戦争を頑張って面白くさせた感じ。
モーションの良いKZ2のが楽しいよ・・・。