【ゲームハード】次世代機テクノロジー466【スレ】
haloは岩のテクスチャをだな・・・
4 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 18:17:15 ID:UhVC7UpL0
買う人間居ないのにね
国から予算でも出てゲームでも作ってんのか
>>2 演算パワーに比べて進歩の度合いの低い帯域を稼ぐ為のフィーチャーだからなぁ。
一度くらいラムバスモデルも出しても良さそうなんだけど。
6 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 18:22:09 ID:KR981WzX0
岩に寄ったドアップというわけじゃないからな
岩と距離があってしかもカム撮りであのノッペリ岩はヤバイw
一目でショボイとわかる
7 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 18:27:16 ID:8UqjgEUIO
Reachもこの程度か
誇れるのは売上だけw
まあ、グラフィックや使ってるテクニックがすごいから売れるわけじゃないしな
発売したハードでトップレベルのグラフィックだから大ヒットしたソフトって
GT全般とか2006年当時のギアーズ1とかしか印象がない
今後の俺的未来キターゲームは、
モーションコントローラー+立体という今のところ極めてゲテモノゲーム。
想像してごらん、風景に奥行きのあるGTAやアンチャやMGS。
大画面でフルHDの立体映像は、素晴らしい。
というかそれでEyedentify出してくれよSCEJ。
10 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 21:17:10 ID:mL/VeOAI0
>>8 最近ヒットしてるゲームは企画力やプロモーションで売れてる感じはするね。
現世代機の性能に皆慣れてしまったようで、少しぐらい綺麗になっても感動しなくなっているのは自分も自覚がある。
ギアーズ1のような衝撃は次世代までおあずけなのかな。
内容で勝負した面白いゲームが出てくるのはこれからだと思う、こういう技術を使いましたみたいな事が受ける時期はとっくに終わってるのがわかっていないメーカーがいるようだが。
>>10 でもアンチャ2のおかげで、ようやくCSハードでもPC最高設定並のテクスチャを拝めるようになったぜ
先輩を最高設定で遊んだり、オブリに御三家MOD入れてた俺でもアンチャ2のテクスチャはかなりのものだと思う
ファミコンで2重スクロールしてるのを見て喜んでいた小学生時代に戻りたい、
とは思わないが、最近感動は少なくなってきたな。
あのころはもうコナミなんて神だったのだが。
技術的未練が大きいのかMSのゲームはハッタリだけは大きいな。
PS3のタイトルを意識しすぎ。
Reachはまだ開発中だろうに
それよりもfps不安定でがくがくのGOW3のお話でもしようか
これはやっぱりPS3のGPUが箱に比べてショボイから起こるの?
解像度は1080pなの?最初は1920:1080とか聞いてたんだけど無理だったのかな
落ち着け
すまんがGOW3も開発途中だよ
それにフルHDの話は開発者がまだ諦めてないって話だけだ
それにGPUだけの比較は話にならないのをいい加減理解してくれ
RAGEもGPU性能がショボイんPS3では720p60fpsじゃ動かないんだよね
Rageも開発途中じゃないのか
>>18 デモがあるんだからそれについて語るだけでしょ
Reachは正式に映像もない上に本物かどうかも分からない画像で「岩が駄目」とか言ってるからねぇ・・・w
>>13 昔ならもうどっかが次世代機出してる時期なのに、3年以上世代交代してないから仕方ない。
この期に及んでIGNにも、顎が外れる程の驚きのグラだと言わしめた
PS3/ノーティの潜在能力がちょっと異常なだけ。
諦めてないってことはやっぱりデモは720Pの25〜45fpsってことか
どんだけショボイんだよこれw
>>21 開発途中である点についてはどちらも変わらんよ
まあまだ両方とも伸びる余地はあるだろう
GPUはどんな感じになるんだろうね。
前半の360を見てたらXenos1択と思ったけど、
テクスチャ関連が苦手でポリゴンが多いだけじゃ結局グラフィックの向上には向いてなかったし。
誰だ、ID:JxiKF4MsOのスイッチを入れたのは?
>>24 デモがいつ頃出来たかにもよるな
半年くらい間があって果たして1080で60出せるのか疑問だわ
こんなんPS3のソフトで一つもない
720でこれじゃ先が思いやられるわw
ベヨネッタをプレイする作業に早くもどれよ
>>22 ただまぁ、あの頃と違って技術的な資料がバンバン出てきて、
こういうようなところでやれ解像度だのやれシェーダーだのファイバースレッドだの
語り合えるような時代じゃなかったので、
良い時代になったといえばそうかなと。
ファミコンの時代は、どうして敵が沢山出てくると処理オチするのに、
音楽だけは処理オチしないんだろうとか思ったものだ。
割り込み処理してるだけだったんだが、当時はそういうこと知るような媒体が無かった。
一つもないってのは1080で60安定のことね
PS3って処理オチハードだな
だからやってて楽しくないんだよw
>>28 悪いけどノーティがE3か発売までの短期間で大幅なクオリティ向上をやっちまってな
それにGOW3自体720pが当初からの計画
1080pは出来たらやりたい程度の話だよ
勝手に既成事実にするなアホ
1080p、60fpsでDX11クラスのグラフィックを実現する家庭用ゲーム機用GPUの候補っていったら何かな?
アンチャ2の1フレーム、1200万ポリゴンって2005年のMGS4を60fpsで余裕で動かせるレベルなんだな。
>>33 > っWipEout HD
あれだけスッカスカな画面だと、そりゃあなぁ…w
せめてF−ZERO GCくらいの派手画面で1080で60安定ができてりゃ言い訳にもなろうが。
>>35 MGS4を現代技術でリメイクしてほしいな。それ聞いちゃうと。
>>32 比べる対象がジジイだけなんだもんなw
果たして本当に 大 幅 なクオリティが上がったのか疑問だわ
せめて1ステージのテクスチャの比較とかないのかよw
それに720を想定しているなら不安定なfpsも想定されてるのか?
結局GOWの会社はPS2にしては綺麗なグラを作れるだけのチームだったんだな、残念><
個人的には、CPUかGPUにバス直結でDRP(動的再構成プロセッサ)をつなげて欲しいという
サイコな願望がある。
これをやると、サードはVHDLとかのハードウェア記述言語等のノウハウも必要になってきて
いよいよ中小メーカー殺しハードになるわけだ。
そんかわり、専用回路を後付できるようになって拡張性が出るのではないかと。
いうのは言い訳で、変態ハードが欲しいだけなのです。
>>38 あんなムービーゲーいらんだろw
MGSという名前がついてなかったら、世紀のクソゲーだろうが。
てか何時からMGSって「クソゲーって言ったらいけない空気」ができたんだろ…
小島ヒデオにとってもよくないことだと思うんだけどな。
裸の王様になってるじゃん。
>>16 Halo3って600Pで30fpsだっけ?w
>>40 ティアリングがなくなったりしてるんだけどな…
だいたいE3から開発期間がGOW3の方が長い
まあ開発中の物で決めつけるのはあほだよ
GOW3にしろリーチにしろ
ワイプアウトHDで思い出したけど、あれ3DディスプレイでフルHDの60fpsで立体できてたんだよな。
プレイ可能だった。
あれどういう原理でやってんだろうか。
nVidiaの立体ドライバでやると、3Dやる場合負荷が倍になるんだよ。
でもソニーのデモではそうなってなくてさ、不思議。
>>41 DAPDNA2とかか・・・
省電力で高性能出せるっていってるけど実際どうなのあれ?
普及数が少ないもんだから性能がわからん
やれやれツーマンセルか
実に分かりやすい
技術と関係ない話をする辺りPS3のゲームを貶そうという魂胆がバレバレ
てかGOW3の様な可変fpsかつV-syncって360じゃ不可能な仕様だが、
他みたく垂直同期外してティアリングあってもいいんなら
理論上fpsは余裕で倍になるよなw
ReachはPGR4、ギアーズ2、Forza3と同じで発表前から大体想像がつくというか・・・
宣伝用SSは凄く綺麗だけどゲーム内はいつものHALOって代々続くパターンがわかりきってる。
ちなみにアンチャ2のオンラインのβは途中でクオリティが一気に上がってる
またKZ2も発売ギリギリまで調整しまくってる
そりゃ痴漢は荒れるわな
箱○のテッセレータに夢を見て、DX11のデモのようなグラフィックが可能だと信じきっていたところに
Reachのあの糞グラだからなぁw
>>46 専用回路になるので命令実行数が減り、消費電力は確かに下がる。
ただし、その実行性能と消費電力がペイする為には
それなりのゲート数が必要になるので、
ゲーム機としてペイできるゲート数を搭載するなら
あまり性能は期待できないかもしれない。
そういう性能。
今後技術革新があればわからん。
回路を再構成するのにかかるサイクル数とかは
凄く改善されているので、あとはゲート数あたりの単価くらいかな。
なので、GPUでいえばPSをのシェーダーに特化した形で構成し、
不要になったらVSに生まれ変わるとかが安価に実現できるやもしれん。
今は無理。
>>43 オフライン画面4分割COOP
キャンペーンオンライン四人COOP
先読みしてからの仮想インストール
弾丸軌道の演算
多彩なマッチング
カスタムマップ
充実したリプレイ(キャンペーン、オンライン)
HALO3でのシステムなんだがこれらの機能がどれだけグラフィックリソース喰うか分かって言ってる?
テクノロジーってのはこういうのなんじゃないの?w
何が次世代テクノロジーだよwww
対してGOW3はオフ専一本道、頭大丈夫なんだろうか
>>53 どれだけグラフィックリソース喰うか具体的にどうぞ
360って挙動演算とか表に出さない中身のともなわない適当なのが好きだな。
>>52 携帯機には向きそうだな
おれもそういうハードほしいかもしれない
FPGAあたりでもつめばPS2のCPU GPUを中に構成できる・・・・かな?
>>53 Halo以上のグラと解像度でcoopや32対戦や60人対戦を実現してるゲームがあるんですが?
あとマッチングとかあまり技術の話じゃないよね
>>53 お前がどの程度リソース食ってるかわかってないだろwww
お前が答えられるなら俺におしえてくれよ。
てか、おまえ、前スレでたしかその質問してたよな?
だれも答えてくれてなかったようだがw
レジ2って何気に8人Coopだからな。
CPUの増援の仲間だけでも16人ぐらい来るし。
Valveも昔はPS3は難しいだけで360と同等ぐらいだからやる意味が無いっていってたけど、
最近は別の言い訳になってるし。
>>56 今安価に出回っているFPGAだと、ワンチップファミコンとかワンチップMSXが実際に存在しとりますね。
ワンチップSFCくらいまでは可能でしょう。
もしかしたらワンチップDSも。
PS2を実現するのはeDRAMが厳しくて無理かも。
EEとGSを実現できる数のゲート数を搭載するより
EE+GSの方が圧倒的に安いという問題もあります。
あと、PSPにオーディオ処理にダイナミック・リコンフィギュアラブル回路が搭載されてるそうです。
詳細はわかりませんがデコード処理に使ってるんですかね。
オフライン画面4分割COOP
キャンペーンオンライン四人COOP
先読みしてからの仮想インストール
弾丸軌道の演算
多彩なマッチング
カスタムマップ
充実したリプレイ(キャンペーン、オンライン)
対戦人数なんてサーバ次第だし分割のないCOOPなんて自慢にもならんよな?
しかもキャンペーンCOOPもろくに実装出来ない糞と来てるwww
レジ2って分割とオンライン同時にできたよな。確か。
>>61 >対戦人数なんてサーバ次第だし
ウケるw
>>対戦人数なんてサーバ次第
冗談だろこの痴漢
68 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 22:43:10 ID:oW8bjUMUO
シングルも600p30fps nnAAときたもんだ。
>>61 >オフライン画面4分割COOP
>キャンペーンオンライン四人COOP
>先読みしてからの仮想インストール
>弾丸軌道の演算
>多彩なマッチング
>カスタムマップ
>充実したリプレイ(キャンペーン、オンライン)
このなかにも5つほど笑えるポイントがあるが晒し者にしたいので
おしえてあげないw
BFFWは54人対戦の自社鯖な
PS3は発売中止だっけ?www
>>64 超スペックのサーバと回線をもってすればあながちありえるのかもしれん。
まあ、ネタには違いないが。
72 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 22:46:52 ID:oW8bjUMUO
MAGは256人対戦なわけだが
>>66 PSPの音声のデコードに使ってるみたいね
ゲーム中にも音声のでコードだけやってるのかな?
MAGは配信見てる限りだとマップはかなり広いしオブジェクトも多い
航空支援による爆撃が沢山起きたり装甲車も結構出てきたりと物量もかなりある
ただライティングをごまかしてる部分はあったかも
>>73 GTAでカスタムサウンドを鳴らせるので、恐らくVMEデコードのパスを通す機能はシステムに備わっていると思われる。
それを使っているかどうかはゲーム次第、という感じかと。
360の200人対戦予定だったHuxleyも消えちゃったな。
最終的にはPCで8VS8の小規模なものになってたけど。
77 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 22:56:52 ID:stBAIZhB0
>>52 動的といってもプログラム実行中に書き換えとかはできんよ。
最初に構成を決めて動作中は変更しないのが前提なんで。
書き換え回数にも制限があったんじゃなかったっけ。
GOW3デモをfpsだけでショボイといえるのには感心するわ。
グラ的にCSトップレベルだろ
>>79 セルの一部書き換えなら数サイクルで出来るみたいだけど、VSをPSに書き換えるような大規模な変更は結構時間がかかる。
ソニーがウォークマンで似たようなのだしてなかったっけ?
82 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 23:09:05 ID:Y9m5ubVM0
>>79 プログラム実行中に回路構成を変更できるわけがなかろう。
いったん停止して他のALUがプログラム動かしている間に変更ならできるが性能がスポイルされるから普通はやらん。
NECのDRPは16パターンの回路を一度に与えることができ、
それを1クロックサイクルで切り替えられるとあるお。
再構成する為の情報をSTCに16パターン持っておき、
そのパターンを命令ポインタによって1クロックで切り替えると。
ちゃんと記事よんだ?
リコンフィギュラブル・プロセッサについては誤解があるようだね。
特定の処理に特化させた構成に変更するだけなので当然トレードオフを伴う。
汎用処理が目的のCPUならともかく、完全にグラフィックに特化したGPUの代わりにはならないね。
バス幅がそもそも足りんしな。
>>78 GOW3は発売前にはもっと圧倒されるようなシーンの情報が出てくるだろうな
おいらが言ってるのは、補助としてつかえたらサイコだぜぇということで、
取って代わるという願望はないわけだ。
CPUかGPUに直結したらサイコじゃね?という話なのだが、代わりにしようとはいくらサイコな俺でも思わん。
>>83 NECのは8ビットだし回路規模も小さいからね、それをいきなりCPUやGPUの代わりに使えると考えるのは飛躍しすぎだと思う。
89 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 23:21:11 ID:KWn0ZqD60
>>83 記事をちゃんと読んでないのは、あんたの方じゃないかね。
FPGAいじってるけど性能的にはいまいちやね、制御用には十分だがGPUとか物理演算とかやらせる気にはならんしょぼさ。
高性能な外部チップを切り替えるとかならいいかもしれんがALUがしょぼすぎて演算性能はあまり期待できん。
>>89 どこがどのように?具体的にお願いします。
92 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 23:31:30 ID:dK4VuaWDO
どんなに優れた技術より、ギャルゲーで乳首解禁した方が勝る!
それは終焉への序章・・・
もういっかい言うけど、俺はCPUGPUの変わりに使えるという意見ではないのはわかると思うが。
まだ無理だよと。将来は分からないがという保身レスまで付けている。
でもサイコだから補助につかったら変態でええねと。
つまりは変態ハードが欲しいと。
でもジャガーとかはかんべんな。
バーチャルボーイでこりごりだ。
まだ実家にあるバーチャルボーイは動くのだが。
>>91 NECのは、ちょっとリッチなZ80ぐらいのものだと考えればいい。
それを1サイクルで16パターンの変更が出来ると理解すれば、どの程度のことができるのか予想がつくはず。
>>95 それと動的再構成について関係ないすよね?
そういうことができる、という話で、自分は性能がどうとか言ってないですが。
DRPは今のトランジスタだけ増えて性能が伸びない現状をマルチコアとは別の切り口で将来解決してくれるかもしれんね
いや性能はめちゃめちゃ伸びてるでしょ
単にゲームを作る側がただでさえ少ないPCゲーマーのさらに一部のハイエンドユーザーのためだけにグラフィックを作りこむのは無駄だからとやらないだけ
それを軽減するためにテッセレーション入れようとしてるけど
リアルタイム応答が問われる事が多いゲームには不向きという。。。
作るほうも(今までと違う方法でやるのが)大変だし
結局ライブラリにまとめられるだけで終わってしまいそうだな
飛躍的に伸びてるか?
FFのプリレンダ並みの質・量でリアルタイムに動いてるPCのデモとかあったっけ?
コンシューマ比で性能が上がってるように見えるだけじゃないか?
DRPは、並列処理しにくい問題部分に特化して汎用アクセラレータのように使えれば
役に立つかもしれない。
マルチコアCPUと組み合わせてナンボという感じで。
>>98 一時的に性能を特定の機能に集約させてるだけだから無駄は減るけど性能が伸びてるわけじゃなく、別の機能が犠牲になるだけだよ。
ただCellみたいなSIMDだけ強力とかx86みたいにスカラだけ性能出すとかじゃないので、ある程度は融通が利くようにはなる。
わかりやすく言うと分離メモリのPS3とUMAの360みたいな関係だね、DRPはスイッチング回路とか余分にトランジスタを消費するから
専用プロセッサと比べるとダイ面積あたりの性能では負けるケースも出てくる。
やはりCPU+GPU+DRPという構成にしてDRPをCPUやGPUの補助とか物理演算やジオメトリ演算用の回路にその都度変更しながら
使うのが一番いいんじゃないかと、代替になるものではないね。
特定用途向けのプロセッサを大規模にしてもトランジスタ効率が悪くなってきたってんで
GPUはよりCPU的に、CPUは弱かった並列性を強化する方向(マルチコア化)にシフトしてきた
このままサーキット全体の大規模化を推し進めれば専用設計部分が無駄に遊ぶ率が段々増えてくる
何年後かはわからないけど今の数百倍以上の規模が現実になるようならDRPだけで構成する方がより効率的になる可能性はある
DRPに広帯域を与えられれば、あるいは補助としては結構モノになるかもしれん。
古のゲームマシンについていた拡張スロットの代わりとして。
そういや人間の脳も視床下部から脳管に至るまで
そのほとんどの部分が極小のスイッチング回路なんだっけか
結局CODのPS3の白いのは捏造だったのか
>>108 ゲーム始める時に明るさの設定がある
昨日の速報コテの配信でわざと例の比較画像みたいに白くしたりした
eurogamerとlens of truthがまた比較するだろうから
フレームレートやロード時間も含めてわかるでしょ
なるほど明るさの違いだったのか
んでPS3版も暗くすると360版みたいに白飛びすんの?
設定以外にCoD4でもEurogamerでPS3版のが
リッチと言われたエフェクトの影響がまた出てるんじゃないか
某ハードの中じゃ美麗グラなのか妙に持ち上げられてるが
COD4から何も進歩してないって評判だしねぇ
>>109 箱版は解像度低くてジャギってるな。
PS3版は明度をイジってあるな。
つまり箱版がしょぼいのはわかるよな。
>>117 RGBがフルになってないんじゃね?
ってな推理だった
COD4見てると解像感って重要だよなと思う
むしろ、CoD4は低解像度なのに誤魔化しが上手かった気がする
同じエンジンだったWaWが低解像度なりの画にしかなってなかったところを見ると
92:|3・^)3太[sage]
2009/11/09(月) 16:37:32 ID:Ec2lYKLb0 ?2BP(1111)
これが現実
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan032869.jpg 133:名無しさん必死だな[sage]
2009/11/09(月) 16:41:12 ID:Kk67cIIbO
>>92 これってコントラストは正しき調整してある?
そうならポストプロセスがPS3の方が強い
141:名無しさん必死だな[sage]
2009/11/09(月) 16:42:15 ID:p4+VQPSJ0
>>133 それ両方ともPS3版
3太の皮肉だ
156:名無しさん必死だな[sage]
148:|3・^)3太[sage]
2009/11/09(月) 16:42:31 ID:Ec2lYKLb0 ?2BP(1111)
>>133 これPS3版の明るさ変えただけ
>>118 ドットを比べたところでは解像度は同じみたい、AAのかかり方の違いのようだけどコントラストが違いすぎるんでSSじゃよくわからん。
フォトショでPS3の方を暗くしてみたが箱○みたいにくっきりとはならんね、キャプ環境はどうなってるんだろ。
コントラストを弄らないとおなじにならないだろ
吹雪のとこだけPS3真っ白の比較あったけど、
屋内では逆転してたが、あれは途中でPS3の明るさやコントラストを弄ったからか?
もしそうだったら、比較画像作った奴がアホすぎる
昔よくあったPCモニタにリミテッド出力と同じ絵だな
>>123 アンチャかw
というか猛吹雪の中直接光が当たっているような箱版は劣化確定だな
いやそれ両方PS3版ってオチの釣りなんだよ
劣化劣化と騒ぐ人は結局どっちの区別も付いてなかったってこと
両方PS3版なのか
加工されるとわからんなこれ
ゼンジーのブログより
>今、グランツーリスモチームにいる友人のX氏
これ誰!?
話の流れから多分山内だと思う
GT>REAL=リッジ系
と捉えるあたりに痴漢魂を感じた
山内がGTは現実より綺麗を目指しているって宣言してるのに西川君は何を言っているんだ
OverRealか・・・
どんな感じだろう・・・
>>138 というか現実を再現するには、まだまだハードスペックが足りないから手作業で
すり合わせてるだけとか言ってたような。
>>135 たぶんOh!-Xで一緒だったあの人では?
>>139 ゲームだからいつでも最高にかっこよくとれた写真みたいに表現できるようにするとかって奴だな
>>136 それは衝撃の事実発覚だなw
>>141 あ、何かそんな人いたね・・・
ゼンジー、顔広いな。
>>142 そうか・・・
カタログやCMの中を走ってるような感じか。
>>143 顔が広くないとライター業なんてできないから当たり前
善司はゲームやPC以外にも車やオーディオ関連まで顔が利くという
で、COD4はどっちが劣化なわけ?
PS3?DLCもないみたいだしな
まぁ、マルチしかもう残されてないハードをいじめるのもなんだし、PS3劣化でいいよ。
147 :
名無しさん必死だな:2009/11/09(月) 22:54:34 ID:oGroS/e00
レッカ!レッカ!
アカジ!アカジ!
テタイ!テタイ!
もうお馴染のフレーズですね
148 :
名無しさん必死だな:2009/11/09(月) 22:54:53 ID:bhacADgB0
思いやりっていいね
全部見たけど違いがわからない
360のディテールが飛んでる気がするけど
思いやりでPS3劣化にしといてあげよう。
マジでどっちがどっちだかわからんな
テクスチャストリーミングって
ロード→破棄→ロードを繰り返してると
メモリが断片化しそうだけどどうしてるんだろ。
155 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 00:01:16 ID:oGroS/e00
静止画キャプ比較がどれだけ無意味か証明されたな
どれだけ信憑性の薄いものかも
もうこんなもん同じでいいだろめんどくさいw
>>154 アンチャーテッド1の資料を見ると、テクスチャ領域のメモリをデフラグしてるそうだ。
159 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 00:07:43 ID:IT/Jch8B0
でも、マルチですら差がなくなったらもう・・・・
色調とテクスチャ品質はもちろん
シャドウのジャギまでそろえてるのは
ある意味職人芸
テクスチャに関しちゃPS3も同じようなもんなんじゃない?知らんけど
下のは確かに手元の影がおかしいな
何でこんなことになってんだろ
…実は逆でしたーとか言うオチじゃないよな
どっちを貶すか慎重になってて笑える
PS3版はカットされてるようだけど
箱版はブルームエフェクトがかかってるな
だから高輝度部分が白飛びしてたんだ
>>152 めちゃくちゃリアルだなぁ・・・
ライティング、陰影がすごい。
ポリのカクっぽさとテクスチャの精細さがアップすれば、もう実写と変わらないね。
もう互角でいいだろこれ
今回の設定の問題はひるいなきのミラーズを思い出した
>>164 銃を見ると、大局照明効果がよく分かるね。
球面調和関数を展開して適用してるのかな?
ああ、そういえばあったなそんなことww
確かにGIっぽいねこれ
KZ2の手法を取ってるかな?
位置が違うからなんともいえんだろ
位置が違うしそれって指摘後?
CoD4と同じように、
グラはPS3版の方が上
fpsは360版の方が上だろ。
>>175 車のテカリは角度が悪いから出てないだけだよ
撮り直し前の違う角度のSSにはテカリがしっかり入ってから
箱○のほうが良いGPU積んでるはずなのにね
やっぱりまったく同じ位置で検証しないと駄目かもね
海外の人は結構大雑把だから・・・
182 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 00:57:32 ID:svyXq8gn0
>>171 あれはPS3信者がいちゃもんつけてただけで、キャプ環境は問題なかった筈。
ヒストグラムを出して、ちゃんと証明した筈だけど。
箱はブルーム
PS3は一部のシャドウのエッジ処理
ぐらいか
どうやったらこんなに密度の濃い絵を出せるんだろう、しかも60fpsで……
テクスチャ1点勝負で見せていたアンチャ2、ポストエフェクトでそれっぽく誤魔化してたキルゾーン2等、
あれだけ誇っていたPS3独占タイトルがマルチ1本にフルボッコじゃないか
同じ解像度出せてたら確かにそうだったのだが
解像度の問題もあるしテクスチャもエフェクトも問題ありまくりだろ
60fpsだからうまいだけでそうじゃなかったらしょぼいなんてレベルじゃないよこれ
マルチのCODを持ち上げてPS3独占を貶そうとすればするほど、
独占のヘイローとかギアーズとかを貶すことに繋がるというジレンマ
なんかもうマルチを360の駒にするこの流れも2年くらい続いてるな。
ようやるわキチガイ
これ60fpsなの!?
すげーなw
60fspでもこれだけの絵が出せるのか・・・
やっぱ最後はセンスなのかなぁ・・・
もちろん、技術は表現の可能性を広げるけど、アーティストがうまくそれを発揮できないとね。
190 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 01:09:16 ID:svyXq8gn0
>>154 キャッシュと同じで使用頻度が高いものが残り、使ってないものは上書きされる。
ゲームの場合はテクスチャロード用のバッファは専用で確保するからデフラグとかはやらんね。
色合いを現実的にしてるからリアルに見えるんだろうね
アンチャやKZ2はリアルとは違った方向の絵を出してる
192 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 01:12:25 ID:svyXq8gn0
>>189 CODは遅延レンダリングとか重いシェーダーとか使わずテクスチャとポリだけで見栄えするモデルを作ってるからね。
良い意味でローテクを洗練させた職人芸、アサルトライフルの質感もテクスチャで書き込んでるな。
>>191-192 トン。
なるほど・・・
他とは違う可能性を見せてくれてるのね。
アンチャ2しかり、最近のテクスレは熱いぜ。
>>185 1024*600*60 = 36864000
1280*720*30 = 27648000
MW2の方がピクセル処理に1.3倍くらい余計に費やしているわけだが
解像度下げたら同じことできると思ったら大間違い
それ以前の問題が山ほどあるだろMW2
>>194 ということは、600pで30fpsのヘイポーは論外ですね。
ギアーズも論外ということに。
独占ソフトどんだけ貶すんだろうな。
もう何を貶して何を持ち上げるか、痴漢自身が分からなくなってるんじゃね?
アンチャ2のグラを見せられてから迷走してる感じ
彼の理論で行くと、360の独占ソフトなんか全て壊滅だもん。
だからその意見全面肯定してやってもいいよ。
360がよりいっそうみじめになるだけだからさ。
MW2とPS3独占タイトルを比較してるのになんでHALOが出てくるんだ……???
MW2の比較にアンチャ2やKZ2を持ってくるお前が一番可笑しいよ
>あれだけ誇っていたPS3独占タイトルがマルチ1本にフルボッコじゃないか
もう何を貶して何を持ち上げるか、痴漢自身が分からなくなってるんじゃね?
MW2と360独占タイトルを比較してるのになんでKZ2が出てくるんだ……???
彼の言っていることはつまりこう言い換えられるのだけど、
こうやって置き換えられるとどれだけ意味不明なことを言っているか認識してもらえるのかな。
>>200 いやいや、アンチャ2とキルゾーン2はPS3の頂点タイトルだろ
PS3独占でしっかり作れば360独占タイトルやマルチタイトルよりも凄いもの(絵)が出てくるはずだったんだろ
にもかかわらず「ただのマルチタイトル」にぶち抜かれたので疑問を呈しているわけだ
キリッ
>>203 どうみたってぶち抜かれてない
大体ピクセル処理だけで判断してるおまえが可笑しい
同じFPSのKZ2で比較するだけでもテクスチャやシャドウや
ライティングやエフェクトまで雲泥の差がある
>>203 アンチャ2とキルゾーン2やったことあるのかな?
動画評論家じゃないよな?
>>200 おかしいなぁ、ギアーズは360の頂点タイトルだといってはばからない人が沢山いたんだけどなぁ。
未だに持ち出してくるよ。
ヘイローのMRTだってもう魔法技術のようにもてはやしてた。
ギアーズ2のSSAOとかも魔法扱いだったね。
つまりキミの理論からするとそれら360独占タイトルもゴミクズ扱いなんだけどな。
よし、彼の意見を全面的に認めよう。
結論は
360の独占ソフトは全てゴミ
ということですね。
MW2より4人coop搭載したWaWで勝利宣言したほうがいいって
別にアンチとかじゃないんだけどな
ただあんたらに洗脳されてたようだ
現実はPS3独占でつくろうが飛びぬけたものは出てこないと……
目が覚めたよ
バイバイ
COD4もそうだったけどパッと見の見せ方が上手いけど
実際に目の前で見てみるとあんまり凄いって感じはしないんだよな。
モデリングとかライティングとかテクスチャとか解像感とかに粗さをハッキリと感じるから。
ネット動画での見映えの良さは絵作りの写実性のお陰。
技術的な凄みより作りのバランスの良さのゲームだと思うね。
MW2は室内しょぼすぎ
敗走
現実は、彼の理論で行くと360独占で作るとゴミになると……
目はとっくに覚めてるよ
アンチャ2やKZ2は確かに綺麗だがマップが極端に狭いんだよな
ああいうデザインのゲームでは真のメガヒットには結びつく可能性は低い
バンジー社はREACHで美麗グラとHALOシリーズ御馴染みの広マップ
最高のオンの提供を確立してバカ売れするだろうな
HALOもグラがしょぼい上でしか成り立ってないけどな
確かにちょっと広めではあるがあれも所詮一本道
今度は売れ行き勝負?
まーた逸れだしたよ
とうとう売上の話に逃げ始めました
いつものパターンだな。自説を逆手に取られてブーメランを食らい、売り上げ話で逃げると。
そろそろfps勝負くるか?
オンで考えるとKZ2もアンチャ2もプレイする人数に見合った適当な広さのマップを用意出来てると思う。
極端に狭いとは全く感じない。
思った以上に優秀なエンジンだと思った。
fps勝負はすでにきてる。360の方が上だった。
360独占で作るからしょぼくなるわけじゃないだろ
Haloはバンジーが糞なだけだし、ギアーズはUE3で作ってるんだから綺麗になるわけない
仮にこれらのタイトルをPS3で作ったらもっと駄目になると思うでしょ?
PS3独占タイトルのアンチャやキルゾーンもこれから出るマルチタイトルのDoom4にたぶん勝てないよ
>>226 それは自分の意見ではなく、他ならぬID:J0IXptiM0君の意見をそのまま肯定するとそうなるだけなんですね。
私はそれらを批判などしていませんよ。
批判しているのはID:J0IXptiM0君の理論であって、あなたが批判すべき人はID:J0IXptiM0君です。
じゃあKZ2やアンチャ2がHALOのキャンペーン並みに広大なマップで
既存のグラフィックスを確立できるかといったらどうせ無理だろ
REACHでバンジーが始めてそれを両立してくるゲームを生むかもしれんが
どちらもifなのにKZ2を開発したゲリラは無理で
HALOを開発したバンジーにはなぜか可能という予測らしい
わけがわからん
KZ2のマルチで広大なマップなかったっけ
そういう影も形もないタイトルで勝利宣言はやめようや
HALOはもう少し絵面が良くなってから考えた方がいいよ。
KZ2はマルチ含んでも広大というほどのマップは無いよ
ODTSにワートホグでだだっ広いマップ走り回り進むチャプターがあるが
あれくらいのマップをKZ3で見せてくれるなら問答無世用に納得するが
lens of truthのも白くなってるやんけ
そのODST自体がクソグラだから参考にならん
開発が楽で1年も先行してる箱○が
1年遅れでしかも開発難のPS3アンチャ2に勝てない時点でもうね・・・
マップの広さ
グラ
fps
どれを持ち上げるのかハッキリしてくれよ
なんつかODSTを持ち出してKZ2アンチャ2より上とか言い出すの見てると流石に頭がクラクラしてくるなw
HALOは狭いマップでもアレじゃん・・・
動画無しか
2年も前のアサシンクリードの時もこの設定でGTかどこかが叩かれてたよね。
なんでこうも繰り返すんだろうな。
>>242 なんかロ-ルオ-ハ゛-でフルとリミテッドの違い見せてるがなんでだろ?
KZ2のマルチ結構広いよね
あとレジ2のCo-opのマップもかなり広い
でもマップの広さって判断微妙だよ
オープンワールドなんかは移動しながらロードしてるわけで他のゲームでもそのマップが全てオンメモリとは限らないし
>>244 このサイトはフルとリミテッドについてはわかってると思うよ
ただ
>>123の画像みたいにゲーム内の設定でもかなり変わるからPS3版がデフォルトでコントラストとか低めになってる可能性はある
PS3はテレビに接続するのが前提だからSCEからそういう画作りを推奨されてるんじゃないかと俺は前から思ってるんだけど
テレビにはたいてい画質補正がかかってるからね
>>149 いやインタビューで答えてたぞ。
寧ろ138の様な奢ってるとも取れる発言は聞いた事が無いのだが。
KZ2はオフは狭かった
マルチはSRで×5倍にズームしても敵が豆粒なマップもあった
ofpなんかと比べるとそれでも狭いけどね
KZ2はオンラインのマップが広いだろ・・・・
32人対戦でfpsは安定してるしグラフィックも美麗。
箱にKZ2程のエフェクトとグラフィックを実現したゲームで32人対戦が可能なFPSがでてるのかと
>>135-136 GTチームには善司の友人が二人いる(Oh!X時代の同僚)
その片方が初代から挙動エンジンを手がけてる丹さん
X68000時代から車シミュレーションを専攻してる
PS1の速いけどいい加減なGTEにはバグ連発で悩まされたらしいw
あー!!
いっちゃったよこの人
せっかくゼンジーが意味深な伏せ字で誤魔化したのにw
ttp://park18.wakwak.com/~kuwano-h/game/new-116.html さらに、このゲームのメインプログラマーである丹氏(この人はサイバーヘッド(旧アルシス)の人かどうかは良く分かりませんが)は、
実はOh!Xという、X68000というパソコンの雑誌でドライブシミュレーターの製作の連載を行っていました。
タイヤの路面の摩擦係数がどうこうとか、エンジンからシャフト、ホイールへの回転の伝達が動向とか、その設計は物理モデルさながらのかなり凝ったものでした。
それが、雑誌が廃刊となり、数年後に「リアルドライブシミュレーター グランツーリスモ」として世に出たということです。
つまり、Oh!Xがグランツーリスモの母胎となったわけですね。
254 :
135:2009/11/10(火) 07:53:04 ID:lByDi3P80
>>250 >>252-253 おおおおお!!!!
ありがとー!!
めっちゃ貴重な資料やーw
自分は2005年からプログラム始めたんで、X68000なんてのは古代みたいに感じてるけど、
そんな昔からこんなにマニアックなこと考えてたなんて・・・恐ロシア・・・
レベル高すぐるw
これからGTやるときは感慨深くやれそうw
>>242 コメント欄で
deepカラーじゃなくね?
不平等な比較するとか以前からのファンが悲しむよ
とか
色について 私の目は嘘つかないけどあんたらは嘘ついてるよ
的な内容の書き込みあって笑ったwww
比較どうもってコメントも多数だが
ブルームあるだろに影の品質に違いが見受けられないだろとか
結構避難されてるな
>>194 よくこの計算見るけど、こういう公式でもあるの?
258 :
名無し募集中。。。:2009/11/10(火) 08:45:39 ID:HehlUsau0
箱はMAPの広さと敵の数の多さがご自慢なのか
糞グラならPS2でも可能
無双
PS4ってそのうちでるよね?
PS4はメモリ GPU 開発環境を強化してほしいな
CELL拡張版とララビーどっちなんだろ
PS3の互換対応でサードにも優しいハードが一番だけどそしたら性能削ることになるのか
CELLはサードに嫌われてるがファーストは使いこなせる
日本のメーカーはぜんぜん使いこなせてない
CELL拡張版だろ………あとPS3も当日にしてはメモリたくさんのせたから次も大丈夫だと思う
261 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 09:12:58 ID:NOVUTlGoO
青森県にフジテレビ開局を!
MW2、今回PS3版だけ法線マッピングしてるとかないね
テクスチャが共通になったからかな
MW2なんてどうでもいいそして劣化しようが買わないんだろ 痴漢わ
>>262 ボリュームエフェクト発生する場面だと露骨にフレーム落ちてんな
360の得意分野とPS3の不得意分野だから仕方ないか
60fpsを謳うゲームで30fpsとか…
結局
>>210でいってる処理の重さも、可変fpsで
アンチャ2やKZ2の方が上だってことが証明されてしまったなぁ
こんだけ可変するなら30fps固定の方がいいのにねぇ
>>262 せめて同一フレームにしろよw
あきらかにPS3版のほうが負荷高い場面だしさw
というかCoD系って結構頂点が処理のメインだよね
アンチャがポリ:PS=5:5としたらKZ2は4:6、MW1は7:3って感じかな
フレームレートは比較条件が恣意的過ぎてあんま参考にならんな。
>>269 PS3の方が重そうな場面多そうに見えたが、
固定演出中もPS3の方が落ちてることが明らかに多いぞ。
全体のアベレージが3ぐらいにしか変わらんのに常時10も違うわけないだろ・・・
必死だな
MW2は30fps台まで下がるんだな
275 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 11:49:53 ID:5SGnKDlu0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2014/11/14
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm
L1:128KB(各コア内蔵)
L2:16MB(各コア共通)
L3:64MB(各コア共通)
※クロック 3.8GHz
GPU:Radeon HD 5870(コア/シェーダ/メモリ 850MHz/850MHz/4.8GHz)+混載DRAM 24MB×2(CrossFire)
PPU:NVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)
メインメモリ(UMA):16GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:320GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×8
NATAL(仮)システム搭載
276 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 11:54:10 ID:5SGnKDlu0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層24倍速以上)ロード性能:768Mbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層以上)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
277 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 12:06:33 ID:c3KmlOgF0
>>269 動画を見るとPS3だけエフェクトが豪華とかはないみたいだが。
SSの被写界深度というかスモークエフェクトは単にPS3版の色が薄いだけのようだし。
こりゃ、完全に箱○版が上だね。
>まさにアンチャ2とKZ2を足して2で割ったようなゲームだ。
いや、MW2は60fpsだから、2で割らなくてもいいよwww
280 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 12:25:48 ID:NSjqge9Q0
動画見るとPS3版がやけにボケてるね、解像度が360版と比べてかなり低く感じるんだけどどうかな。
さんざん言われてたリミテッドだろ
はいはいワロスワロス
283 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 12:33:00 ID:zCYz5gF30
>>280 フレームレートはPS3版でも問題ないが解像度は気になるな。
体験版も出るようだから両方比べてみて買うつもりだが。
>アンチャ2並
ポリゴンカクカクだし
MW2つまんね ボリューム少なすぎww
DVDハードのせいだな
テクスレで騒いでないで
比較スレに行きなさーい
解像度はどっちも600pだな
しょぼい
PCでも大したグラが出せないvalveはもはやスレ違い
>>262 おなじエフェクトがかかった瞬間のフレームじゃないじゃん・・・
影が可笑しくなってる別の画像をスルーしたりと本当にやりかたが汚い
291 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 14:21:24 ID:TWRDHhc90
>>290 動画見てもPS3版が負けてるのは明らかじゃん。
ティアリングの発生率はどうなんだろうな
同期を無視してればそれだけ描画負荷は軽くなるわけだし
60フレのFPSやTPSって今世代では貴重やね。
操作レスポンスが良くて気持ちいいわ。
ていうか30fps+パッドだとクリアリングもままならないという
KZ2とか酷かった
パッチ当たってからもまだエイムのクセは完全になくなってるわけじゃないし
ん?ティアリングは何箇所か見受けられたが俺の見間違いか?
お前の好き嫌いなんてどうでもいいんだよ
PCでスポーツ系やってろ
298 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 15:11:43 ID:5SGnKDlu0
299 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 15:48:08 ID:Fq3d9Jhf0
>>296 フレームレートの右横にティアリング率表示があるだろ、ずーっと0%のままだった。
それがティアリングのカウンターだったのか
確かにそれが正しいならティアリング0だな
前作のMW1はフレームレートこそ360版が上回っていたが、両機種ともに差はあまり見られなかった。
むしろPS3版の方が一部のステージの法線マップや、雨の量が増えていたことがあった。
しかし今作は、あらゆる面で360版の出来の方が良い。
PS3版は一部のテクスチャはlow指定で、法線も剥がされ、グレアやブルームエフェクトに至っては完全に切られている。
それでもなお、フレームレートで360版についていけていない。
60fpsリミットを外した条件でアベレージを比較すると、両者の差はもっと開いていたと思われる。
時間が経てばポテンシャルを秘めたPS3の方が、いずれ360を超えていくという予測は見事に外れたように見える。
PS3が360をキャッチアップしたというのは幻想か、あるいはつかの間の現象だったのだろう。
つまり伸びしろは360に多く残っていた。今後は再び両者の差が開いていくと思われる。
MW1
FPS 360 > PS3 / テクスチャ 360 = PS3 / 各種シェーダー・エフェクト PS3 >= 360
MW2
FPS 360 > PS3 / テクスチャ 360 > PS3 / 各種シェーダー・エフェクト 360 >> PS3
マルチでそのうちPS3が追いつき追い越すって、MSからEAに行った誰かさんも言ってたな・・・どうしてこなた
マルチで延び白とか何お花畑言ってるんだこいつ
シャドウがおかしいことはスルーですか
IWはPS3に専門チーム組んでるし手抜きマルチとは違うな
実質独占に近い本気マルチ
べヨネッタに続きMW2も360版が勝利か・・・・
BDのメディア容量にこそ劣るものの根本的な性能自体は結局360の方が上って事かな
最も早く発売されたハードが最高性能と言うのも珍しい状況だな
べヨネッタの移植は論外だろ。あんなやり方でハード性能の評価なんて出来るかw
マルチの専門チームがやってるのは移植の際の最適化作業だべ
独占のチームみたいにSPU専用のコード書かせてもらうことなんて絶対にないよ
MW2はどう見ても旧世代グラフィックだな
ライティングといいシェーダーといいベヨネッタといい勝負
>>302 今までのマルチはPS3版の劣化が目立たないように360版も劣化させてたからな。
でも、それだと独占タイトルとの差が開いて競争力を維持できないし、多少劣化してても
PS3版は売れるから別にいいだろという方針のところが増えてきた。
今日はまともに相手にされないからってやりたい放題ですね
>>307 ハード別にチームを置いてるところはゲームの企画段階からPS3と360の両方で不利にならないようにゲームデザインしてもらってるよ。
PS3はゲームデザインまでCellに特化させないとならないので、少しでもハードの傾向から外れるゲームデザインにすると
どうしてもPS3が苦手な部分が露見してしまう。
312 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 17:46:00 ID:taaGNo+B0
>>302 まあ、比べてみないとわからない程度の差だから追いついてきてはいると思う。
しかし追い越せるのかと言うと疑問だな。
海外のサードがPS3向けに限界まで挑戦するわけが無い
PS2時代でもそうだったんだから
PS3はとんがった性能のハードだからしょうがないよ。
IGNレビュー
MW2 9.5 グラ(10)
Uncharted2 9.5 グラ(10)
Killzone2 9.4 グラ(9.5)
KZ2のグラ評価が上2つに劣るのは暗くて地味だからかな
MW2のグラで10はないだろ
>>316 いや、あんたの主観よりレビューの方が公正ですからw
レビューが公正
派手な演出で誤魔化してるだけ
これならベヨネッタは11点だなw
MW2は360版のほうが多く売れるのがわかってるから360版を重視したんだろうね
なにせパブリッシャーはCEOがPS3撤退発言までしたアクティだよ
>>316 グラフィック評価はデザインも含まれてるからね
GTA4も10だった
臨場感とか派手な爆発とかは受けがいいやね。
KZ2はベタで地味な演出が逆効果になってるように思うし、セリフ回しがくどかったり理屈っぽいシナリオとか
別の部分で印象を悪くしている。
独占なのにたいして売れなかったキルゾーン2とマルチなのにトリプルミリオンのMWとではどこが違うんだろうね。
323 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 18:06:08 ID:C4MxWiEA0
>>322 技術屋が楽しめるゲームとプレイヤーが楽しめるゲームとの違いに決まっているだろ。
今日は酷いな
>>322 オナニーとセックスの違いに似てると思う。
プログラマが自分だけ気持ちいいのがKZ2でみんなが気持ちいいのがMW2。
KZ2とかグラフィック取ったらただのクソゲーやん
KILLZONE2のマルチはゲリラが頑張ったおかげで不満点がかなり改善されたがな。
不評だった一部の銃の造形や蘇生光線のグラフィックまで変わってる
でももうパッチあてた頃には遅かったって言うね。最初から意地張らずにリアルなもっさりした動きを重視しなけりゃよかったのに
テクノロジーと関係ない話題と箱版の欠点は無視か
どっちが洗脳されてるんだよ
ゲームプレイもグラフィックも素晴らしいノーティは神だな
宣伝の差だと思うよ
マルチは両機種分予算かけて宣伝するし
独占でもMGS4は大規模に宣伝して売れたし
面白さは折り紙つきのアンチャ2でも爆発してないところを見るとそうとしか考えられない
グラフィック良くてゲーム面も良ければ普通にバカ売れする
KZ2はゲーム面が弱い、だからL4Dにすら売り負けた
MWは両方を兼ね備えてるからマルチで1300万本も売れた
グラとゲーム性の両立と言う点ではやはりREACHが大本命だけどな
640P NoAAの糞グラクソゲーでも
100億宣伝に使えば1000万売れる
>>330 アンチャ2はCMも結構やってたし、ゲーム屋の店頭デモもほとんどの店でやってたんだけど。
>>322 そもそも勘違いしてる
ゲリラはファーストパーティ
GT5を独占っていってるくらいマヌケ
335 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 18:18:41 ID:xLISDMvZ0
続編物はパート1がヒットしてないと売れない、アンチャは小ヒットぐらいだったのに2を作ってもファン層が構築されてないから売れるわけないやん。
そりゃ日本の話だろアホか
いくら宣伝してもどのハードでも洋ゲーなんて売れない
360ならMWシリーズも綺麗な部類だわな。
COD4のときも同じく騒いでたし。ロスプラ2のときも。GRIDやSHIFTの時も。
アンチャは所詮アクションアドベンチャーだからな
あの手のアクションアドベンチャーは現状良くて中堅クラスのヒット作にしかなれてない
ゴッドオブウォー2でさえ250万でL4Dと同程度だし
アンチャ2のグラでFPSか箱庭アクションだったら凄いキラーソフトになってたと思う
GTA4とか何が面白いのか理解できん
最近、マップの広さやフレームレートばかりが話題になってるけど
一人のキチガイが暴れてんのか?
341 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 18:27:01 ID:7WGZzX6m0
青森県にフジテレビが無いから暴れてるんだよ
SCEって下手するとソフトでも赤字出してるんじゃねーかってくらいキラーソフト不在だな
?
SCEのゲームはどれも売れてる方だろ
ま、GT5Pが爆死にされちゃうゲハで何を言っても無駄だろうけど
MSがファーストを切るのも良い判断だと思うわ、サードの方が売れるタイトルを出せてるし。
>>344 そりゃ、ギアーズを爆死にしたらどんなタイトルだって売れてないことになるだろw
>>339 あれお使いムービーゲーだからな
ドライブゲーとして見えば結構楽しめるけど
普通に売れてるだけじゃ今のソフトはペイ出来んのだよ
確か200万売れても赤字なんだろ
GTAとCODとHALOは他の同ジャンルのゲームと比べて何がそんなに違うのかっていうくらい飛び抜けて売れるよね
アサクリもデザインと美人プロデューサーの話題性で売れちゃったし
ほとんどの人は期待感でゲーム買うからいかに買わなきゃって思わせるかが鍵だろうな
マルチだと360からの移植になるから頂点がかなり少なかったり、テクスチャが基本的に荒いな。
MW2も引き絵はまあ見えるけど、ポリゴン自体やオブジェクトが少ないからまともに見るときつい。
>>349 FFとかもブランド化してるから売れてるしな。
まあ、その期待にこたえるだけのクォリティーを維持しないと駄目だがな。
やっぱり1作目が大事かね、最初でコケたらいくら宣伝しても売れないブランドになってしまう。
>>348 KZ2は130万の時点で黒字と言われてたが
>>350 頂点が少ないのは360のXenosよりPS3のRSXにあわせているからだな。
テクスチャはXenosに合わせていると思う。
それ以前に30フレのアンチャ2と60フレのMW2のグラを比べてるおまえさんがアホ。
GTAは売れて当たり前だよ
ジャンルの開拓者だし他のパチモンとは金のかけ方も違う
>>352 ゲリラはファーストだからSCEがかなり経費を負担してるからじゃないかね、サードだともっと売れないとつらいだろ。
北米だとSCE陣営で200万本超えのビッグタイトルといえばGoWくらいしかないもんな
Halo一本でハード牽引できるMSや、放っておいてもどんどん売れる任天堂に比べると弱い
SCEタイトルは「よくできてはいるけどパンチが弱い」という不眠症ゲーのクセを引きずってる気がするわ
売れるかどうかも分からないGoWに莫大な投資を許可した人材はもういないんだろうか
>>353 箱の独占がPS3の独占を越えてるならな
>>353 アンチャ?なんていってないけど、360独占と基本的なマルチ全体の話な。
> 頂点が少ないのは360のXenosよりPS3のRSXにあわせているからだな。
Xenosのぎりぎりだと思うよ。処理落ちしてるし。RSXはさらに下。
> テクスチャはXenosに合わせていると思う。
だろうな。
というか、Xenos自身は統合シェーダで遊びが無いし、頂点もピクセルもこれが限界。
>>353 60フレが30代まで落ち込んでるから比較の対象は「作りかけGOW3」でいいよな
あらクソグラじゃん
それ以前にPS3と360だと大体1000万台の差があるしな。最近はもっと詰めてたかもしれんけど。
360はアメリカ人のためのハードって感じだな。故障率にしても法律で守られてるし。
体験版では一度も60出てないよな。
363 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 18:53:35 ID:uC7Pl+0z0
「作りかけ」だからな
まあ解像度もグラも上だしMW2自体がスレ違いレベルだろ
GOW3とCoD:MW2を比べるとか頭でも沸いたのか
まぁエフェクトかかると極端に落ちるの見るところRSXしかつかってないんかね?
仮にCell使ってたとしてもポストプロセスには使ってないみたいだな
頭沸いてるのはマルチ可変の60fpsゲーを持ち出してアンチャ2やKZ2に勝利宣言してる連中だよ
>>351 そもそもアンチャ2ってそんなにでっかく宣伝したの?
それなら1作目が大ヒットしてないシリーズはダメって言えるけど
でもE3でデカいビルボード出したりとかもしてなかったっぽいし
CODなんてしょーもないプロパガンダゲーム
なんで売れるかわからんね
ヘイポーはスターウォーズなんだろ
CODシリーズは元々そんな大人気作と言うわけでもない
中堅のヒットFPSだった、がMWで大ブレイクした
もはやMWはHaloどころかGTAをも超えるタイトルになった
>>370 一方MoHはAB以降消息不明になっていた・・・大本は同じだが完全に明暗が分かれたな
373 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 19:15:35 ID:KGGMcjYg0
2が360初期の名作だったよな。
あれで評価を上げて、3はイマイチだったけど4で大ブレイクしたと思う。
4はWW2に飽々してたとこに現代戦ってのが大きかったな
BFBC2に期待だろ
317 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/10(火) 17:54:49 ID:rvkQpglu0
>>316 いや、あんたの主観よりレビューの方が公正ですからw
市橋らしき男がつかまった
>>373 PCだと2は微妙扱いされてる
中途半端に自由度入れてgdgdになってたり、Modがやりにくかったりして
初代は名作でいまでもマルチで遊んでる人が多い
MW2ってどっちも戦闘中は40〜50fpsなのか。
アンチャとかGoWは45fpsぐらいなところを30fpsに固定していたのになあ
CoD1ってあまり面白く無かったよ
あの当時からグラフィックが微妙だった
2からグラが綺麗になって面白くなったけど、超回復がついて大味になった
まあ自然回復はfpsのトレンドだけど
382 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 19:47:26 ID:5SGnKDlu0
384 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 19:53:44 ID:N9quqJCe0
>>380 GoW3は良くて41fpsぐらいでプレイ時は35fpsぐらい。
MW2の360版は45〜58ぐらいだから、GoW3みたいなカクカクした動きは見られないな。
>>380 アンチャの開発VerもGOW3も45フレなんて、ほとんど出てないだろw
>>311 少なくともCoDシリーズの場合に限定すれば規格の段階じゃPCベースからコンシューマーに落とすってやり方だべ
だからPS3版だけ最適化の手間かかってウゼェってな社長の発言がでる
>>368 アンチャ2は雑誌やネットでも口コミでも知名度は高いんだが販売数はいまいちなんだよな。
ただ、アンチャ1はハンナプトラやトゥームレーダーのパクり扱いで印象が悪かった。
それが2でマイナス要素になってると思う。
>>386 別にCODだけじゃなくてほとんどのタイトルがそうだからw
389 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 20:10:16 ID:Pkov//Sr0
>>387 アンチャを友達に貸したら「有名映画をパクった偽物みたい」って言われたね。
TUTAYAの別コーナーにあるインディーズ物みたいらしい、「スペースウォーズ」とか「ジグソウ」とか。
ノーティーもインソムも技術あるのに世界観をつくるのが下手で損してる感じがする。
アンチャ1自体がトゥームレーダーズのパクりだと言われてたからな。
ノーティーの技術でトゥームを作ったら売れそうだが。
そろそろps4やxbox720やwii2の情報が欲しい。
ドキドキが足りない。
次世代機ではぜひとも補助アクセラレータにDRPを!
393 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 20:32:55 ID:5SGnKDlu0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2014/11/14
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm
L1:128KB(各コア内蔵)
L2:16MB(各コア共通)
L3:64MB(各コア共通)
※クロック 3.8GHz
GPU:Radeon HD 5870((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX)
PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI)
メインメモリ(UMA):16GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:320GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×8
NATAL(仮)システム搭載
394 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 20:35:43 ID:5SGnKDlu0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層24倍速以上)ロード性能:768Mbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層以上)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
こいつすげぇ妄想だな....ww
>>366 ベースのCOD4のエンジンも蓋を開ければただのマルチ用のエンジンだし、RSXオンリーだな。
007、COD5でも使われてたっけ。
MTフレームワーク1.0みたいに、360用のコードをほぼそのまま使用って感じだろう。
ゲームの生産性も重要だからな。如何に早く安く作るか。
コスト無視ならどんなスーパーハードでも作れるって〜の
次は初売りで39800円に収め、2年後までに29800円に低価格化できる範囲のハードにしかならない
発売時期にもよるがそこまでの性能アップはない
Wiiのように入力機器や3D映像出力などの機能特化型ハードになる
解像度までそろえないとやっぱり見た目の差異が出て駄目なんかね。
販売価格10万円でもイイので、史上最強のげーむ作ってほしいなぁ。
CPUでっかちとGPUでっかちではどっちのほうが作りやすいの。次世代では。
GPUでっかちの方が作りやすいと思う
作りこみの必要がないマルチのようなソフト制作が前提になるからGPUだな
PS3のようにCPU性能特化型ハードはバランスが悪い
結局量産コストはダイサイズに依存するわけだし
ファーストにしか活用してもらえないCellは対コスト性能比でかなり不利になる
PS2でライバル不在だったから頭がお花畑のまま
PS3でも使い倒してくれると勝手に思い込んでたんだろうな
箱もPS3もGPUは当時最大限のを使ってるだろ。
メモリだってそう。
ただ設計思想とCellが違う。
>>396 もとはQuake IIIのエンジンらしい。
つーか大した性能うpもできないしどこも迂闊に出せないから
いつもみたいに5〜6年で出してこないんじゃないの?
PS3のRSXはやはり開発期間が短かったのが色々性能に影響してそうだが
CellGPU強行だともっと酷いことになってた可能性大だけど
バランス云々じゃなくて
PCのGPUが後付け前提のCPUとの帯域が遅いバス設計だからCPUとの連携がほとんど出来ないんだよ
だからGPU内部で出来るだけCPUの処理も行ってそれを補う方向に進化させているわけ
で、MSの提供するPCの開発環境がそれ前提に整備されていて、360にも同じ趣旨のSDKを提供してる
利点は異なるハードウェアでも同じ方言で開発できること
欠点はレンダリング方式が似通ってくるので同じようなグラのゲームが増えること
>>409 だから開発者はCPUとの連携とか複雑なこと望んでないんだろうという話なんだが?
箱は低性能 だが作りやすいしPCみたいなもんだから開発が楽
バルブも言ってる PCと箱は簡単だって
しかし所詮ソフト屋なためハードに様々な問題がある
PS3は高性能だがファーストが特に使いこなす&技術力が高いのだがサードには感じ悪い
&マルチじゃPS3の性能を活かすことはできない ハード屋な為ハードウェアは優秀だがソフト開発環境?やサードに厳しいのがだめ
だけどCELLがなかったらアンチャーテッドやデモンズソウルやリトルビッグプラネットもなかったな
とにかくまだまだまだ次世代機はいらない
>>410 それ以外を望む開発者も出てきてるよ
EPICもLarrabeeなどフルソフトウェアレンダリングができるようになる将来のGPUを睨んで
それ前提でのエンジン開発に着手したしね
PS4にはCell発展型載せてもらいたいのは俺も同じ
ただ、そのせいでGPUやメモリのグレードが落ちてしまうのなら・・・微妙
SCEはもうそんなに赤字販売できる余裕ないしな
クタももういないし、Wii参考の機能限定低価格ハード路線が鉄板な気がしてならない
またたちの悪いことにそれが売れたりとかするというWiiの悪夢再び
414 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 21:40:20 ID:kRzjIv5U0
マルチは360orPCがベースでPS3は移植っていうのがほぼ全てで、それでPS3が開発しづらいってのはフェアじゃない気もするけどね
PS3がベースっていうパターンも見てみないと
ファーストはPS3はPS2より開発しやすいって言ってるし
まあそうは言ってもPS3ベースで作るとこはほとんどないだろうし、360の1年先行+PCと同じアーキテクチャっていう戦略勝ちかね
比較動画みてて思ったんだが煙自体はPS3のがでてないか?
それであんなにfps落としてるとかせわがねーな
今日は何故に妄想大爆発のレスばかり?
まぁPS3はいまから 次世代機はまだまだいらない
AGENTやModNation Racersやトリコとか期待
最新技術のはPCでだせばいいよ
いつもの住人はMAGに夢中だからキチガイが目立つ
420 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 22:01:27 ID:NZADjNQSO
LBPをPS3ならではと信じてるのが未だに居たことにビックリだわ
PSPに移植されるんだぞ
360ならではのテストドライブの悪口はやめろ
>>415 そりゃPS2は相当な変態ハードだったし、APIさえ無かったからな。
どんなハードだってPS2よりはずっとマシだった。
それとメーカーは開発経費との兼ね合いで決めてるだけで不公平かどうかなんてビジネス的にはまったく意味がない。
商品として醜くないレベルを達成できれば発売してしまう。
このあたりはソフトメーカーより、使いやすい開発環境を整備できないSCEに責がある。
アイドルマスターなんか携帯機にいっちゃったよな
ちなみに、開発環境とは良く聞くが、一年目の360だって開発においてそりゃ
悲喜交々の話あったんだぜ。
ナインティナインナイツとか、MSから人呼んでチューニングしてもらってた。
>>424 よく知りもしないでてきとうな事言うなよw
その話は開発環境とはまったく関係ない話。
彼の言うつかい易い開発環境ってなんなんだろうな。
SCEの環境は責めるけど、具体的に何が悪いか言わない。
だけど「良く知りもしないで適当なこと言うなよw」と言う。
ダブスタかね。
>>343 これ本物だよな?
結構凄い的中率じゃないか?
今から20年後を予想しろって言われても
さっぱり自信が無いぞ。
ナインティナインナイツでパフォーマンスが出なかったからMSの人を呼んだ件だって、
ろくなAPIがなかったからじゃないのけ?
デッドオアアライブはタイリングのためキャラがバラバラになってたぞ。
PS3の開発環境だって、VisualStudioでPCで開発できて、
ビルドオプションを変えるだけでPS3用バイナリとPC用バイナリを
出力できるシステムだってあるんだし。しかもこれ無料。
良く知っているみたいだから、具体的に何が悪いのか言ってみてよ。
>>424 NNNの頃は開発機がPowerPCでPXの現物が無くISAのオペコードの実行クロックがわかってなくて
PowerPCでは高速に動作した命令がPXの現物が出来て動かしてみたら激遅だった。
それの代わりになる命令とかコードの書き方のノウハウがMSのプログラマしか知らなかったので
アドバイスをもらう為にMSから人を呼んだだけ。
開発ツールはMSだけに、ちゃんとそろっていて画面を出すまではどこもすぐに出来てた。
PS3ではPPEのプログラムでさえ360で苦労していたのにSPEまで手を出さねばならずファースト以外は全滅。
サードのゲームなんてPS2かと思うような悲惨な代物だった。
>ISAのオペコードの実行クロックがわかってなくて
>命令とかコードの書き方のノウハウがMSのプログラマしか知らなかった
これって開発「環境」としちゃグダグダじゃん。
手落ちもいいところ。
この部分ならSCEは早くからCellの仕様を公開してたぞ。
いつのまにか「開発ツール」といいなおしているが、
魔法の開発環境はどこ消えちゃったの?
まともな開発機がないってそれ開発環境の不備やないですか
結局ダブルスタンダードだったか
>サードのゲームなんてPS2かと思うような悲惨な代物だった。
具体的になに?
360ならコンビニとかエブリパあたり?
サードのゲームといえば、レジスタンスとリッジレーサーだったよな。
>>420 マルチプレイ無くなるんじゃなかったか?
ロンチのレジスタンスってたしか既にSPEつかってVSの補助してたよな。
インソムはサードなんだが、そうかそうか全滅してたのか。
437 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 23:27:55 ID:NOVUTlGoO
青森県にフジテレビを!
青森県にはフジテレビが無いんだぞ!
何の話だよw
青森県にフジテレビを作るより、
青森県民をフジテレビが見れる地域に移送したほうが早そう
ゼンジーがラブプラスのレビューしててワロタw
あいつはマジでキモイ
442 :
名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 00:38:47 ID:zP5GPz0/O
まだPS3に夢見てる馬鹿がいるのか。
初期の360はパフォーマンスの上げかたのレクチャーをしてくれてた。
PS3はパフォーマンスアナライザもなく、問い合わせてもなしのつぶて。
そもそも同じE3で発表されていて発売が遅れたのは、HDMIの規格の策定遅れってのが公式アナウンスだろ。
未だに劣化ゲームだらけで何夢見てるの?
MW2のfps検証きてからやたら元気だな
アベレージが3.5ぐらい違っただけでよくここまで元気になれるもんだ
>>442 寝言はいいからアンチャ2とKZ2よりすごいグラのゲーム早く出してw
445 :
名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 00:50:01 ID:zP5GPz0/O
独占ソフトで凄いと言い張ってるだけじゃん
まあ、テクスチャを安い中国人酷使して作らせた点は評価出来るが。
PS3用に開発されてたDMCが楽々360に移植出来たり
鉄拳の出来を見りゃ解るだろ。
あとVF5もか。
PS3のすごさがわからないなんてかわいそうだ。
まったく。360はゴミだと結論でてるのに
447 :
名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 00:52:49 ID:RTpqcbBQ0
ノペノペテクスチャのヘイポーリーチがあるだろw
チベットが舞台だからデザイン面の依頼をしたんだろ…
それに凄い事に変わり無いんだが
インド人使いまくったソフトがですね
450 :
名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 01:04:59 ID:zP5GPz0/O
DMC、VF、鉄拳と同じで移植しようとすれば短期間で余裕移植出来るよw
逆は大幅な劣化祭りなんだから現実見ろって。
>>450 余裕なら早く同じレベルのゲームだせよw
まあ普通DMC、VF、鉄拳がPS3を代表するソフトとは考えんわな。
DMCとかMTフレームワークだし360と親和性があるのは当然。
恐らく日本のサードは今までと違ってPS向けに作りこむことはしないんじゃねーの。
453 :
名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 01:53:49 ID:Hafa7YRSO
青森県にもフジテレビを!
鉄拳はPS3基板って言ってたし代表にしてもいいんじゃないか?
鉄拳6とか稼動したのいつよ。2007年だぜ?
初代アンチャが出た頃のを今頃出されてもな
マジでクライテリオンがNFS作るのかよ
もうレゲーはいらねーだろ
DMC4はPCで作ってPS3と360に移植
VF5はアーケードからの移植で、アーケード基板リンドバーグはPentium4とGeforceの完全PC仕様
鉄拳6は基板はPS3だけどエンジンはSC4と共通っぽい
460 :
名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 06:24:40 ID:zP5GPz0/O
DMCは当初PS3専用タイトルとして発表。PS3発売直後に店頭デモで遊べていた。
PS3の環境が酷いので、MTフレームワークへシフト。当初デモよりかなりレベルアップ。
360版は10ヶ月の突貫で作成。
461 :
名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 06:35:42 ID:zP5GPz0/O
VF5はリンドバーグ基盤。RSXのベースとなったGPUでセガは移植しやすいとコメント。PS3の初期作品(同時期はガンダム無双)では充分性能を発揮していた。
短期間で360へ移植された。当然完全版。
462 :
名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 06:38:38 ID:zP5GPz0/O
鉄拳はPS3基盤。ナムコ曰わくCELLを駆使した。
360版は劣化すると言われ続けていたが結果は逆。
463 :
名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 06:46:34 ID:zP5GPz0/O
独占ソフトをスゲーと誉めたたえても、比較しようがない。
何をリストアップしても勝手に勝利宣言するだけだろう。
初代箱のHALO2ですら4画面分割かつオンラインプレイが出来た。
PS3で匹敵するソフトを言ってみて?
言えないなら初代箱より下ね。(みたいなバカ質問)
>>463 つまり、独占同士は360の上限が低すぎるので比較するなと
465 :
名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 06:53:33 ID:zP5GPz0/O
だから4画面分割でちゃんとした物理エンジン積んでるソフト言えやw
HALOとかいう独占ソフトをスゲーと誉めたたえても、比較しようがない。
ネ止
物理エンジンつんでないソフトさんてないだろwww
グラフィックだけみてもアンチャ2に見劣りしないモタスト2が最高かな
467 :
名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 07:04:06 ID:zP5GPz0/O
じぁあ、アガレスト戦記の物理エンジンの名前と
使われている箇所を教えて下さい。
>>463 うわ、こいつ、分割君だったのか!
お前、まだそのネタで頑張ってるのねw
はやく分割することで何%負荷が増すのかこたえてくれよ。
やはりファンボーイな比較がスレ主流だな。アラン・ウェイクとヘビーレインで対決してくれ。
アラン・ウェイクとヘビーレインは作り方や見せ方にあんま共通点がない気が
んで箱の凄い独占ゲーは何?
ドリクラw
箱の独占ゲームで凄いソフトがあるかないかはどうでもいいんじゃないのか。
彼らにとってはPS3のゲームでショボいソフトがあるかないかが重要なんだろう。
476 :
名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 13:41:30 ID:YWbL3R+/O
PS3みたいな劣化ばっかするハードをよくここまで持ち上げられるな
PCの劣化移植しか威張れないなんて可哀相…
洋ゲーって、日本よりPC版が出る割合高いもんな。
海外、特に北米で360版をやるというのは、
負け組みなんだろうな。
逆にPC版より360版の方が売れてるからそれはない
最近のマルチゲー見れば分かるだろ、CSハードに最適化されてるって
CoD4やMW2だって360が一番プレイ人口多い
PCじゃないと無理ってゲームである程度のビッグタイトルはFPSだと先輩やSTALKERくらいしか残ってない
だから360はPCゲーファンから蛇蝎の如く嫌われてるんだけどな
貧困層の負け組みより、富裕層の勝ち組の方が少ないから、
360版の方が売れるのは当たり前と思うが?
PCの方が良いとは思うが何でも勝ち組負け組に持ち込むのはキモい
そこそこのPCを持ってるのにPC版より高くてオンライン対戦が
有料な360版を買うやつってw
>>481 富裕層=PCでゲームやるなんて馬鹿な考え持ってないよな?w
LANパーティの時代だってとっくに過ぎて、今やミドルゲーマー層も360とかCSに移行してるよ
PCゲー自体のシェアが落ちまくって、割れの被害も考えるとロイヤリティ無いにも関わらず採算取れなくなってる
だからCrytecはPC専用止めるし、割られてもいいやってレベルのバリューゲーが増えてる
割れちゅうと箱○のことか
486 :
名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 22:02:00 ID:fZhjNvbo0
>>483 今や対戦人口はCS機の方が圧倒的に多いからなー。
PCならではのゲームって本当に減ったもんな
CS機前提で作ってるからマップが狭かったり、テクスチャの品質が低かったり
逆にキーボード+マウスの操作がし難いゲームとか多すぎ
>>486 360ユーザーは目先の本体価格に釣られるバカが多いってことだろ。
もう、PC×PS3×360×Wiiのクアドラプル対戦を可能にしようぜ。
すごいカオスで面白そう。
別に360買ったから毎月課金しないといけないわけでもないし
それだけ魅力を感じてるからLiveに金落としてくれてるんだろ
魅力ってw
今日日オンラインできないとか四肢切断されるようなもんじゃん
493 :
名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 22:30:45 ID:Hafa7YRSO
日本一テレビの視聴時間が長い青森県にフジテレビがありません
PC版GTが作られたらどうなるんだろう・・・
まさにOverReal・・・!!
GT5の夜景シーンはまだか
GT5は三月と言いつつ、中途半端な出来で発売して海外発売くらいのVerUPでようやくまともになる、的展開が既に見えてる感が。
なんなんだコースエディタ関連の曖昧なインタビューは。
この期に及んで仕様が決まってないとかありえへん。
発売まで三ヶ月ならもうバグ取り意外しちゃあかんて。
おまえの妄想なんてどうでもいい
大先生3も結局不発弾だったし、あんまりGTに絡むなよ痴漢
絡むことしかできない。生ぬるい目で見守ってやろう
PCゲームはベンチマーク
>>488 それならWiiの方が馬鹿が多いって事か?
なるべく多くの人に買ってもらった方が、資金回収が楽というのがCS機のビジネスモデルだと言うのに。
しかしPS3も意外に早く安くなったな、初期60GBをヤフオクでプレミア付きで買ってしまった俺としては複雑な心境だ。
しかも調子悪いから薄型を買うかどうか悩んでいるが、そこまでしてやりたいゲームも無いし。
ネット対戦はPS3でマルチタイトルとフレとの会話は360だな俺は。
このスレの連中ってWiiはともかくPS3と360の両方持ってんじゃないの?
360を買う必要性を微塵も感じない
両方持ってる。でもしばらく360は起動してないなあ。
506 :
名無しさん必死だな:2009/11/12(木) 12:26:07 ID:4e30XqYp0
MW2メタスコアイマイチだな
まだ30〜40そこらのレビュー数なのに95〜96ということは
最終的には前作程度のスコアに落ち着きそうだな
期待を上回るようなデキには足りなかったか
セイムウォーフェアー2だからな
キャンペーンとマルチはいつものcodだし、coopはNAZI ZOMBESのインパクトには勝ててないし妥当なところじゃねーの
「ゴミ」「Epic Fail」… PC版『Modern Warfare 2』のユーザー評価がやばいことに
http://gs.inside-games.jp/news/209/20916.html 大手ゲームサイトのIGNでは、9.5の高得点が付けられた記者のレビューとは裏腹に、200件以上が掲載された読者レビューの平均得点は1.6。
「2009年最大の失敗」「ゴミ」「Epic Fail」などと厳しい意見が寄せられ、大半の読者が0点を付けています。
また、1500人近くがレビューを投稿したMetacriticでも平均点は1.3という散々な結果で、とりわけマルチプレイモードに対する批判が多く見受けられます。
一方、米Amazon.comでも同じような状況で、170件以上が投稿されたカスタマーレビューの平均点は1.5。
「買うな」「最悪」「ふざけんな」等々、失望のコメントが多数掲載され、Infinity WardやActivision、
さらにはBobby Kotick社長やValveのSteamまで、PCゲーマーの怒りはあちこちに飛び火しているようです。
凄い恨み買ってるみたいだな
上でPCゲーファンが家庭用機叩いてるって書いてあるのとまったく同じことが起きてるな
ここまでのものとは思わなかったが
valveはPCが好きなんだろ
メタスコアでもPC版MW2はまだ8つしかレビュー出てないのに
すでに家庭用版の評価を下回ってるな、売り上げも圧倒的な差つけられてるし
PCゲーマーには厳しい時代になってきた様だ
コアなPCゲーマーはMW2みたいなライトなFPSやらんでしょ
360版鉄拳て、セルフシャドウすらない劣化移植だろ
いまだに持ち上げてる痴漢いるとは思わなかったわ
ありゃ単に薄いだけだろ?
マルチの動画見た感じだと新しいKill Streakでレイプに拍車が掛かってるように見えた
セルフシャドウが薄いは流行るな
基盤が変わるだけだろ
2011年なら型番変更くらいだろ
そうか
じゃあ360は45nm飛ばして32nmへ向かうって事か
噂のPX+GPU統合のValhallaってTSMCの45nmじゃないの?
NFS新作とreachには対応しないのかね
>>527 初回出荷500万に、衝動買いでも買える価格を狙ってるんなら50ドルどころか30ドル付近まで落としてきそうだな
本体と一緒で利益度外視で対応ソフトで儲ける気か
natalはカメラと深度センサだけにするのかね?
画像処理チップいれてこの値段だとたいしたものつめなさそう
PS3と360の後継機の発売時期について、
業界の定説みたいな時期の予測ってある?
PS3の後継機の方が早く出る的なのはどこかで見た気がするけど。
後藤さんがしきりに言ってる>>PS4のが先
実際にはようやく立ち上がってきたPS3を終わらせるとは思えんがなー
定説的に言われるのは、11-12年辺りだが。
性能の飛躍を考えると無理だろ。
それに来年にはナタルとかコケシとか、各社現行機でのテコ入れがあるし。
開発状況が漏れたら負けや
>>509 つってもめちゃくちゃ売れてるからねぇw
初動の売り上げの新記録達成したらしいじゃん、北米での。
世紀の大ヒット。
ま、次回どうなるか、ってことかもしれんけど結局はみんな買うだろうしなw
俺は買わないよ
みんながあんなのに興奮してるとおもったら大間違いだ
Wiiみたいな2.5世代なら出せるだろ。
その場合ゲーム機能じゃなくて、別の機能を前面に出して売り出すと思うが。
価格3万以下で中程度のバージョンアップならそこそこ売れる。
後はソフト次第。
>>536 > Wiiみたいな2.5世代なら出せるだろ。
> その場合ゲーム機能じゃなくて、別の機能を前面に出して売り出すと思うが。
今まででそんなハードで売れたものあるとでも?w
> 価格3万以下で中程度のバージョンアップならそこそこ売れる。
> 後はソフト次第。
そのソフトがVerUPハードでしかつかえないようなもんならN64DDのようになっておわるだけだろw
538 :
名無しさん必死だな:2009/11/12(木) 20:40:36 ID:ZphQOYt40
539 :
名無しさん必死だな:2009/11/12(木) 20:44:03 ID:ZphQOYt40
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2014/11/14
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm
L1:128KB(各コア内蔵)
L2:16MB(各コア共通)
L3:64MB(各コア共通)
※クロック 3.8GHz
GPU:Radeon HD 5870((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX)
PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI)
メインメモリ(UMA):16GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:320GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×8
ドリキャス互換ホントかなぁ
541 :
名無しさん必死だな:2009/11/12(木) 20:47:57 ID:ZphQOYt40
NATAL(仮)システム搭載
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層24倍速以上)ロード性能:768Mbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層以上)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
ZUNEやモバイルに足引っ張られてもエンタメデバイス部門は
360効果であれだけの利益を叩き出せたわけだから
ナタルのコスト程度わけは無いだろうな
>>534 CS機版をそのままPCで発売したという批判があるだけでゲームそのものの評価ではないんだよな。
何の追加要素も無いんじゃ、いっそのことPC版は発売しなくても良かったんじゃないかね。
>>544 ヒステリーを起こしていたところで、どうせ割れ房だろ。
同時発売なのに追加要素なんて普通ないでしょ
PC版は認証関連の不満だろうね
たしかSporeの時も似たような感じだった
>>502 PC、Wii、PS3はオンライン対戦が無料だが360は唯一有料w
というよりはPCからしたら劣化してるんでしょ
2万も4万もパーツに金掛けるやつらがコンシューマ以下の環境でプレイするんだから怒るだろうよ
>>546 認証以前にサーバーの制約、対戦人数の上限設定、Mod開発の不透明さetcetc
CS前提の作りに向こうのPCゲーファンがぶちぎれて大騒ぎになってる
署名運動であっという間に数万人分集まったくらいだ
若い頃はチヤホヤされたそこそこの女が三十路に突入しチヤホヤされなくなったのと似てるな
声がデカいのは痴漢もPCゲイマーも一緒だ
PCゲーが廃れると将来的にはマイナスなんじゃないかな
PCゲーはワレザーのせいでとっくにすたれてる、新規でハードスペック用のゲームを開発してるとこなんか無いでしょ。
さんざんタダゲーしてきて文句だけは一人前なのがPCファンボーイ。
>>553 ワレゲーってSTEAMとかの認証タイプでも防げてないの?
>>554 オフだけでいいなら回避できるし、ユーザーが鯖立てを出来るゲームならオン対戦も出来る。
文句言ってる内容はワレザーにとっては死活問題なことが多いな。
そもそもMW2はSteamで販売しないし。
マルチの開発ベースはPCが最初かと思ってたら最近は360がベースなのね。
360→PCなら、コンバーターだけで一発変換移植なんかな。
PCゲーは全然儲からんから、この流れはしょうがないかなとはおもうけど。
箱!BAN!BAN!BAN! OH!バカづらで
中古の市場に乗せちゃって〜
洋ゲー
和(田)ゲー
MW2で開発元がどちらかが優れている発言したらしいけどソース元ない?
>>561 そら箱○でしょ。
PC&箱ベースでつくってる以上、PS3が優れるなんてあり得ないから。
でも例外もあるんだよな
バットマンとか
あとまだエンジンだけだとCE3もPS3の方が上とか
>>562 オンライン周りのラグとかエフェクトとか何か言ってたらしいんでソース元がみたいんだ
どっちがどっちなのかは知らない
本当にPCベースならハイレゾテクスチャのDragonage、
PhysX活用したバットマン、MRTのバイコマみたく
PC>>PS3≧360になるんだよな。
まあMW2はPC軽視は勿論、
360の7割以上売れたPS3版で慌てて
サーバー増強してる事からも360ベースだろうね。
MW2は360版の宣伝に力入れてたからな
360がPCゲーを衰退させた説がますます濃くなってきたな。
別に360自体は悪くないんだがMSが完全にPCそっちのけでリソースつぎ込んだから。
569 :
名無しさん必死だな:2009/11/13(金) 00:51:45 ID:+5lWXNha0
MMOっぽい演出なのに内容は一戦毎なんだよな
一日中そのマップで戦闘が続いてればいいのに
誤爆、ちなみにMAG
60fpsなら360の方が有利な気がするけどね
バイコマではフレームレートはPS3の方がよかったはず
SSAOが.360にはあったけど
で、独占ソフトでは PS3
>>360 なんだよなぁ
360にはアンチャ2を超えるソフトがない
>>558 ちょっと前に360の開発機にメモリ1GB積んだのが出てきて、さらに作りやすくなった
それまでは実機と同じ512MBだったからデバッグ領域とか取ってるとメモリをフルに使い切れなかったし
メモリ容量が増えた分、PC向けの高品質テクスチャとかもそのまま360の開発機上で試せるようになった
360→PC/PS3は確かに増えてるな
>>568 ちゃんとPC版が売れればメーカーも金かけてDXバージョンにするよ、PCゲーの衰退は完全に割れ房のせいだな。
このスレでも自らワレザーを宣言してクライシスのSSを貼りまくっていた馬鹿がいたが、それがこの結末を招いた。
といってもあいつらは反省なんかしないと思うので、次期XboxはTypeXみたいにグラボぐらいは交換できるようにして欲しいな。
577 :
名無しさん必死だな:2009/11/13(金) 08:53:11 ID:8hvHNBpP0
MW2は初日だけで470万本も売れたんだな、すげー。
完全にブランド化したから、FFみたいになるんかな。
>>576 まあ糞ハードなのは同意だし、MSを擁護したくはないが発売当時の状況がすざまじかったので無理して発売したところはあるな。
確かXenosが完成したのが発売半年前でPXにいたっては発売前のTGSでやっと生産開始という状況だったので。
こんな無茶したのはクタがPS3の発売を2006年の春と宣言してたからなんだが、半年ぐらい余裕があればもうちょいなんとかなったかも。
その反省もあってか、次期Xboxは360が発売直後から設計やロンチタイトルの開発を始めてるようだな。
最近ではAMDとGPUの契約を結んだり、水面下でいろいろ動いているようだ。
>>574 大手とファーストは最初からフルにメモリ使ってそうだけどね
>>577 レビューとか見るとゲームそのものは良い出来みたいなんで予約入れた。
結局、騒いでいたのは割れだけみたいね。
> ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
> ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
もうこのスレのテンプレからこれ外していいよな
誰も守る気ないみたいだからw
NPD 10月
FORZA MOTORSPORT 3 (360; Oct-09) 175,000
笑笑笑
みんなファイファン買わないの?
>>582 マジ?桁ひとつ間違ってるんじゃないのか?
Forza2だってNPDから姿速攻消したけど、同梱でVG占いにしつこく加算されていたろ
モタストと同じコース
売れたと勘違いされていて、続編が出たら・・・あれってパターン
>>577 FFみたいって、FFはもうブランドとして下り坂だよ
CoD、ヘイロー、GTAあたりは別格
FFは二流
>>579 どこだったか忘れたけど「360でこんなに使えるメモリが増えてウハウハだぜ!」みたいなこと言ってたぞ
数十MBデバッグ用に取られてたらしい
>>586 ワイローは初月150万、翌月20万で
もうブランド力は無くなってるね
>>587 それ中小じゃないの?
開発機の記事来たときにこれでマルチは勿論独占でもPS3なんか突き放したぜーって暴れてる奴がいた記憶あるが
MAGの256人対戦が凄いことになってるな
ラグもそれ程感じないし、どうなってんだ、これ
申し訳ないけどForzaのスタジオ閉鎖あるよ
T10逝ったか
3が殆ど進化なかったからGT5発売で確実に死ぬけどな
orz3は寧ろ退化していたからな
595 :
名無しさん必死だな:2009/11/13(金) 17:42:12 ID:/7Nv41K90
forza3、日本では発売3週目でtop50からも脱落
発売2週目は37位
ちなみに先週38位でforza3の1つ下だったアンチャ1ベストは今週36位w
http://www.m-create.com/ranking/ MSは旧箱で参入以来、日欧米で売れる、または売った実績があるタイトルを1本も生み出せていない
forzaは車ゲーで洋ゲー臭さを消しやすい題材だったが日本先行策も不発、限定版が早々にワゴン行きになる大爆死を遂げた
tes
597 :
名無しさん必死だな:2009/11/13(金) 17:47:22 ID:NkVAfC5i0
>>595 Halo3やギアーズが売れてるじゃん、むしろPS3の方が500万本以上売れた独占タイトルが無い状態。
箱版鉄拳6買ったんだけど水面の処理が入ってないような
PS3版は入ってる?オクターブエンジンはどこいったんだ
どうでもいいけどソフトが売れなくて喜ぶのってどうなのゲーム好きとして
売上げスレじゃないんだから自重しようぜ
誤爆
601 :
名無しさん必死だな:2009/11/13(金) 17:52:39 ID:/7Nv41K90
>>597 ヘイポーもギアーズも日本じゃゴミ
>日欧米で売れる、または売った実績があるタイトルを1本も生み出せていない
>>600 誤爆かも知れんが、流れ的に全く誤爆じゃなくてワラタww
テクスレ総力上げて持ち上げたアンチャも大爆死だもんなw
>>601 それ、日欧米じゃなくて日欧州じゃないのか?
素でボケてるだろw
604 :
名無しさん必死だな:2009/11/13(金) 17:59:26 ID:/7Nv41K90
>>603 何いってんだ?
涙拭けよw
MSがハード戦争で勝てない一要因
forzaも大失敗w
欧米だとアメリカも入っちゃうよ、ギアーズはアメリカで爆売れだし。
主要タイトルがPSPに流れるような独自市場で
HDのソフトがどうこうなるもんでもない
マグマグ、256人解禁されてるのかぁ
昨日一昨日と防衛ばっかりだったから今日は攻撃側がいいわぁ
マグマグとかきめぇ
>>605 >日欧米で売れる、または売った実績があるタイトルを1本も生み出せていない
日欧米でってのは一極集中でなく、どの地域でも満遍なく売れてるって意味
だろうからアメリカが入ってもOKなんだろう。でもそういうソフトってハード問わず
少なそうだけどな。
MSの自家開発のゲームってなに?
ギアーズはepicだし なにもなくね?
MSは開発部門切りまくってるが、SCEはバンバン子会社化進めてんな
Geowが売れて、自社で開発部隊を抱え込むのが馬鹿らしくなったのはわかるが
バンジーまで切るのは意外だった
逆にSCEは、PS2時代にソフトウェア部門を軽視した結果を痛感したみたいだな
まぁ誇れる独占ソフトもないしな
616 :
名無しさん必死だな:2009/11/13(金) 20:54:09 ID:yJki0FAR0
バンジーは自分からMSを離脱しただけ、Haloばかり作らされるのが嫌になったらしい。
MSはもともとファーストを持たず、サードで開発能力が高いところにロンチタイトルを作らせたり援助したりしてるだけ。
あれだけの開発力がある会社なら自社で開発も出来るとは思うがな。
費用がかかる次世代機ソフト開発で
サードはますますマルチにシフトするから
ファーストを強化して行こうって
はじめたのがWWS構想でしょ
サードもサードで何本か独占契約して開発費貰って作りたいってのもあるみたいだけどな
>>616 MSは、PCゲー関連でスタジオいくつも構えてたぞ
それをバシンバシン切ったの、忘れたのか?
インソムをなんで囲わないんだろうと思ってたけど今になって身にしみるな。
レジ3とかいらねーから
インソムに限らずハードを牽引できないファーストはいらんわな。
>>616 売れるゲームはどうかは置いといて
あそこにおスタジオに技術的な意味合いで開発力なんて殆ど無いんじゃね
ゲームの技術はグラフィック綺麗にすることだけじゃないだろ
単純なゲームデザインの能力も立派なゲーム技術
Haloシリーズみたいな化け物ソフト作れる開発を技術力ないとか頭おかしいんじゃね?
スレの趣旨と違った内容だとおもうけどそれ
ゲームデザインがないとは言わんが、さすがにバンジーを技術力あるスタジオとは思えんわ
プロデュース能力までこのスレで語るのは簡便
626 :
名無しさん必死だな:2009/11/13(金) 21:27:15 ID:fuf5di0j0
>>625 バンジーの場合、技術を使う方向性が他のメーカーと違ってグラフィック以外に向いてるだけだと思うがな。
最近のミリオンヒットってグラフィックはそこそこで他の部分で工夫してるのが多くなってきてるから間違ってないと思うし。
>>620 開発力って意味でのインソムニアックは凄い
ロンチに間に合わせたし、毎年ちゃんと遊べるゲームを出し続けてる
毎回エンジンがアレコレ強化されてるのもプレイしててハッキリと感じる
反面作りには急造したようなムラも感じるが
ソニーのプラットフォーマーとしての戦略、計画性を考えた時にはかなり貴重な存在
PSP2のロンチとか考えるとソニーにはインソムみたいなデベロッパこそもっと必要だと思う
結局MSが開発してるソフトはなにもないな 笑
>>615 www
Haloのグラフィックがなぜしょぼいかは単純 360が性能低いからできないだけ
だから他のところに集中できるw
たしかにL4Dもしょぼいけど人気 HALO3はPC版でないのかな?2はでてるはずなのに
MWバンジーはAAとか他の処理端折ってまでMRT32bit×2を採用するとか、思い切りいいよな
物理演算もHavokの当時最新ver採用してたし
一つの疑問はヘイローやギアーズが実際500万本も売れたのかって事。
なんか発表も金額ベースとかが多いしなんか眉唾で聞いてるんだけど
ブームだったから
数年後MW2でその疑問を呈してるはず
>>630 開発速度だな、ロンチから1年以内は次世代機でもかなりしょぼいゲームが多かった。
そこへ飛びぬけた出来栄えのゲームが出れば皆それに飛びつく、1作目がヒットすれば自動的に2作目は必ず買う。
アンチャ2もKZ2もギアーズと同じ頃に発売されてれば爆売れだった筈だが、いかんせん時間がかかりすぎた。
売り上げはよそでやれよ
634 :
名無しさん必死だな:2009/11/13(金) 22:45:29 ID:kiZF03mk0
ギアーズ、L4Dがマルチだったら箱○買ってなかった。
例えPS3版が劣化してても買ってた。問題ない。
まあ、グラフィックとか技術には、タイミングが結構重要だよな。
その時には凄かった、ってのが結構ある。
かといってそれが普遍的に凄いかというと、後から振り返るとそうでもなかったり。
636 :
名無しさん必死だな:2009/11/13(金) 22:54:29 ID:CU3+ZFu7O
青森県にフジテレビがありません
今度はTurn 10 スタジオが切られちゃうの?あと残ってるのってレア社だけじゃん・・・。
>>637 マジかよ… 民主党は所謂「なりすまし」がすごい数いるって噂はどうも本当みたいだな、とても日本人の所業とは思えん。
クタラギさんがアップをはじめました
日本の場合、スパコン開発っても、あんま意味が無いと思うがな。
周辺の商売に繋がってないし。
ただその時その時で作って終わってるだけじゃ?
>>641 気象シミュレートやら素材開発
車の衝突時のシミュとか色々引っ張りだこよ
>>641 こういう情弱で理系にうとい馬鹿だらけなんだろうな、民主って。
いや、わかってて日本の一番の強みである技術立国政策を潰そうとしている可能性の方が高いか…
科学は大事だと思うが
それを利用して理系文系を持ち出す奴はアホだけどな
646 :
名無しさん必死だな:2009/11/14(土) 00:27:03 ID:MF80/HqG0
>>613 基本、MSは子会社に厳しい、納期が厳しい、やり方を押し付けるってとこが不人気なんだそうだ
だから、MSの360ゲームの方が納期にはしっかりでる。
その代わり、MSから開発会社が離れてしまうのはMSの管理がきついから。
その点、ソニーは管理がゆるい、MSと違って音楽映画のエンタメ系の性質がきてる。
その代わり、納期にもでない、とことん遅れる。
>>646 発売直後のギアーズ2なんかは、ちょっとプレイすればわかるバグだらけだったからな。
やっぱりMSは納期に厳しいんだろうね。
スパコンはNECが抜けた時点で終わってたよ
納期に間に合ってもセイムじゃ意味ないわな
どれとはいわんがカバーと車で二つほど
あー、あとFPSもあったなw
どっちもショボすぎてセイムが忘れられてるが
T10解散して大先生のいいところをGT6に入れてくれよ
大先生なんか入れたら劣化するからだめだ
654 :
名無しさん必死だな:2009/11/14(土) 03:08:50 ID:1CTlAjsj0
forza3はこのスレ的には完全に無かったことリスト入りだな
E3の中村の記事のネイティブ1080pの頃は威勢も良かったんだがw
年末のベストグラやGDCで相手にされることもないだろうし
GDCはアンチャ2で決まりかな
各サイトのベストレーシングはとるだろうからまた痴漢が騒ぐんじゃねーの
>>616 歴史的にMSは買収とパクリ繰り返して伸し上がってきた企業だ
その規模の割にMS独自の(MS由来の)技術を持っていない事で有名だぞ
DirectXさえOpenGLをベースをモデルに開発されたものだしな
>>641 お前でも地球シミュレーターって聞いた事あるだろ?
あれな、欧米のスパコンにカタログスペックで追い抜かれた後も海外から沢山の依頼が入って使われてたんだぜ
実性能じゃ本当に名機のスパコンだった
メンテナンス性も良くて当時作られたどのスパコンよりもいまだに引っ張りだこで活躍してる
なんで国産スパコン否定しただけで、こうも攻撃的なばっかりで内容のないレスが付くかね。。。
日本が販路もないのに新たにチップから作ってスパコンでっちあげて意味あるかね。
Cellですら開発費を回収出来るか出来ないかって話なのに、更に用途の狭い物どーやってペイするんだ。
作った後にしたって、電力も人件費も高い日本で、演算リソース売る意味がどこにあるんだ。
遥か昔の時代なら、トップにスパコンって需要を作る事で、産業の裾野を広げるってのはあるだろうけど。
今の時代、その裾野の産業の大半はもう日本でやる産業じゃ無くなってる。
金積み上げて頂上だけ用意しても意味なかろ?
>>658 おまえへのレスちゃんと読んでから書けよw
コピペか何かか?
煽る内容は1件だけで、あとの二人は丁寧に解説までしてくれてるというのに
技術系の話は、「お金掛かるんで開発中止します」と辞めて、
何年か後に「お金に余裕が出たんで開発を再開します」で、
他国と同レベルに引上げ様と思っても簡単には追いつかんよ。
日本みたいに資源の無い国で売りである技術の開発を止めたら、
携わってた人は活躍の場を海外に求めて出て行くだけ。
それで「経費削減」とみるか「人材流出」とみるかは、人によって違うのだろうけど。
>>658 販路が無いって他社だと何もしないでもある様な書き方だな。
大概は買ってくれそうな所に競争入札って方式で売り込むんだが。
Cellに関しては既に旧世代のチップだが立派にスパコンの部品
として最前線で活躍してるぞ。それと開発費はとっくに償却済み。
今逆ザヤと言われてるのは純然たる生産コストだ。
もう日本人がCPU作れる時代は終わったから仕方ないじゃん
スパコンを開発しないことと技術立国を放棄することは
イコールじゃないと思うんだが
資源の無いこの国で、
技術追及に白旗上げたらいよいよ優秀な人材は
この国から消えてなくなるな
というか仕分け人がこんな大事な事1時間で判断していいのかよ
しかもあれあきらかに話し合う雰囲気では無いだろ仕分け人が多すぎて
議論になってない。一方的に言いぱなしで基本結論ありきだしな。
ノルマあるしな。
あの仕分けは専門家挟まずに見た目でやってるだろ
669 :
名無しさん必死だな:2009/11/14(土) 09:14:46 ID:989JSPhq0
>>665 テクノロジーを追求する姿勢は崩してほしくないが、スパコンも時代遅れかなとは思う。
今はクラウドとかマクロセルとかあるし、大金かけて開発しても数年後にはゴミ性能でしかないからな。
しかし、日本は金無いのに海外支援やりすぎだよな。
自民は石油とか貿易とか趣旨一環してたが民主は何がやりたいのか、よくわからん。
次の総選挙では負けるぞ。
>>656 >DirectXさえOpenGLをベースをモデルに開発されたものだしな
WindoswでもOpenGLは使えるし、それでゲームを作ってもいいのだが、ゲームに使うにはいろいろと不都合があって
グラボの性能を生かせないのでDirectXを作ったわけだが。
OpenGLはCAD系のAPIなのでゲームに使うにはいらない機能が多すぎなんだな。
PS3がGL2.0を載せずにGLESを改造して載せようとしたのは、そのあたりが原因やね。
Cellが償却済みってどこ情報よ?
Fabを1,000億で芝に売ったし、償却できてんじゃね。
売ったってことはPS4自社開発は無いんだね
>>674 馬鹿じゃねーの、元々Cellは共同開発だが
微細半導体の自社製造を行わないだけで、共同で開発は続けてる
>>665 スパコンだけで済んでいないぞ
宇宙開発や海洋、地質調査まで年度毎の採算性とか難癖付けている
その上、中国の”優秀な人材”をリクルートしろとかまで言い足している
おい分かったから政治と絡めてくれるな
すげえ荒れてくるから
ゲーム開発にも助成金出してよ。
日本を代表する産業なんだから!
国から金貰うようになったら終わりのような気もする。
戦後間もなくの時代じゃあるまいし。
>>670 ディスプレイリストやセレクションあたりがないだけで
ほとんどそのまんまOpenGLやん。
684 :
名無しさん必死だな:2009/11/14(土) 13:37:12 ID:KFm3mVrG0
685 :
名無しさん必死だな:2009/11/14(土) 13:39:45 ID:KFm3mVrG0
そもそもフレームレートでPS3が360を上回ったタイトルなんてあったっけ?
セルフシャドウもかけなくていいなら楽だよね
ブラーのためにSPE駆使したとか、360への移植は劣化させないように頑張るとか
あの発言は一体何だったんだって感じだな
>>688 本当は楽に移植できるんだけど、わざとらしく苦労してる面を見せていたのは
自分たちがACでPS3基板をつかった意義が問われるからだろうね
セルフシャドウないけどねw
>>690 まったくないわけじゃないんだよね。
どことなくバイオ5のような感じで一部だけっぽいけどね
糞箱が劣化なのは変わらん
■ 初のUSB3.0準拠となる外付けHDD「HD-HU3」シリーズ
>USB3.0は2008年11月に規格が策定、従来までの最大480Mbps(理論値)だった
>USB 2.0の上位互換規格で、最大5Gbps(理論値)の高速転送が可能とされる
>次世代インターフェイス。
>同社ウェブサイトやパッケージによると、「ターボUSB」時の実効転送速度は
>USB2.0(34.7MB/s)に比べて3.7倍USB3.0(123.4MB/s)と比較してもプラス 7.7MB/s
>の131.1MB/sを実現するという。
次世代規格なのに前世代のカタログスペックさえ超えられないのかよ・・・
>>693 HDDのデータ転送速度がネックになってる事くらい分かってるでしょ
>>693 USB 2.0の理論値の2倍以上出とるがな
>>696 はじゃねえよ
基本的な単位も知らないでよくこのスレ来れるな
バイトとビットもわからんやつがいるなw
バイトは8倍するとビットになります。
これを踏まえたうえで、もう一度読み返してみましょう。
こんぴゅーたぁを覚え始めたときによくあることだ
702 :
693:2009/11/14(土) 17:11:51 ID:pksJnVw70
斜め読みして書き込んだのがマズかった。
スレ汚して悪かった。吊ってくる・・・
斜め読みとかいうレベルじゃねーだろ
根本的に数字の意味さえ分かってないのに
しかもスレ違い
救いようがないわ
まぁまぁ、おちついて。
中学生のとき、スーパーマリオワールドが8Mbitなので、1.44MBのフロッピー一枚に入るよ、といっても
周りの奴ら全然信じなかったことがあってだな。
>>703 まあ、すぐに間違いを認めるだけ、ちょっと前に居た知ったか馬鹿よりは救いようがあると思う。
あいつは真性の馬鹿だったから、いくら間違いを正してもスレからも消えようとせず間違った理論を延々と書き込むのにはまいった。
このスレの不思議なところは、ちょっとしたポカミスでしかない
>>693にはしつこく突っ込みを入れるのに
真性のキチガイであるアダナ君とかには誰も突っ込まないんだよね。
あんまりにも変過ぎて、近寄りたくないだけかもしれんけど。
キチガイでたw
708 :
名無しさん必死だな:2009/11/14(土) 18:09:03 ID:RUO/dsc70
ひるいに粘着してたPS3信者とか、あのレベルのはさすがに近寄りたくないわw
709 :
名無しさん必死だな:2009/11/14(土) 18:12:02 ID:RUO/dsc70
>>704 ネオジオカセットで100メガショックとか宣伝してたな、バイトにするとたいしたことないのに気がつくのにしばらくかかった。
アダナ君ってGK、痴漢、妊娠とか言ってる奴の事?
というかアダナ君と言う奴にアダナ君とアダナ
付けてる自分への自虐ギャグか?w
711 :
名無しさん必死だな:2009/11/14(土) 19:21:07 ID:glrjP84j0
>>710 李とかボクサーとか新しい箱信者のアダナをつけてよろこんでるのがアダナ君。
アダナ君は基本的にソニー信者なのでGKとは言わない。
アダ名君てそいつのことかw
bmp貼り付けてる痴漢がいたり大変だな、ここは
>>713 この間の大規模規制みたいに削除板に特攻する奴に比べれば、とりあえずルールは守ってるだけマシ。
>>709 100Mbit=12.5MBだもんな。
げっ・・・
100メガショックってビットで言ってたのかよw
おれの青春を返せw
最近は”Haloの分割画面の負荷ははんぱねぇ!”を何度も押してくる
分割君の活躍が目立つな。
どうせ李と同一人物なんだろうけどw
いや、分割画面の方が処理食うのは事実だろ
重複できない処理は別個にやる必要があるんだから
Haloやったことないから知らんが、通常画面と画質に差がないなら分割のことも考えて負荷調整してるってことになる
他機種がビット表記なのに、数字が小さくなるバイト表記にするわけなかろう。
>>704みたいに誤解されるのがオチ。
>>718 処理を食うのは当然だろ。
だがしょぼいグラのうえに600PのHaloが4分割しててもたいして
すごくないねって感じなんだが、分割君は4分割なら4倍負荷が
かかると思い込んでるふしがあって、やたら分割をアピール
してくるのが困りもんなんだよ。
30超えたババアが分割とか言ってるの見ると笑えるわ
ってそりゃ婚活だろ!
4分割だけじゃないだろマップ規模、演出の上手さ、武器+敵+乗り物の種類の豊富さ
毎度おなじみの空中バトル等キャンペーン一つとってもHALOがフォローしてる要素は多岐に渡る
これだけの要素をあれだけ絶妙にまとめ上げて開発できる事自体が凄いわけだ
グラだけに注力し時間を割くなんて愚かな事はしないのがバンジー流というだけのこと
>出の上手さ、武器+敵+乗り物の種類の豊富さ
おやおや、技術と関係ない話になってきましたね。
スルーしないで
少なくとも頂点負荷は四倍になるんじゃ無いか。
モデルや視野角が同じ物だったらだが。
>>722 テクスレではまったくアピールできない要素がほとんどだな。
別スレでどうぞ。
>>725 描画されるの面積が4分の1ってところがポイント。
てか、モデルやテクスチャって1画面の時と同じなの?
4分の1の解像度しかないのにフル画面と同じ仕様の
モデルを使うのって無駄のような気がするが。
>>723 ハードウェアを使いこなすという技術の面から見ると関係ないけど
管理の技術という面から見ると、関係無くもない気がするけど。
>>727 プロジェクトマネジメントの話なんかオマエわかるんか?
>>726 そりゃもちろん、分割画面の時には解像度なりのLODが効いてるだろう。
LODモデルがきちんと用意されてるなら、と言うか四分割前提にきちんと開発されてるなら、
かなり少ない頂点数で済むのは確か。
解像度と見た目の印象としての頂点数が正比例するのかは分からんので(低解像度でもポリポリ感は結構見えるかもしれないし、
形状の特徴を表現する為に下限リミットがあるかもしれない)、正しく四分の一になるかは知らんが。
Haloの場合、元が600pくらいなんだから、更に四分割したら300pで、一画面辺りPS1並の解像度になるわけで、
相当に荒いモデルでも気付かない可能性もある。
モタスト2以下のヘイローにようはない
4分割なら64で既にやってただろー
4分割が余裕と言うなら
KZ2でも4分割を用意すれば良かったのにな
HALO倒す為に作られたFPSの癖にそれすらも
達成できてないというのは一体何なんだろう
>>729 つまり、見方を変えれば1画面でのHalo3がバンジーが出せる
最大のグラで、もともとすごくない画面を更に劣化させたものを
4分の1の解像度で4つ表現してるだけってことで全然すごくない
じゃんてことだな・・・。
しかも分割しても物理やさまざまなデータは各画面で使いまわせる
ものがほとんどだし。
Halo3は分割画面にしたらグラフィック劣化するのか?
4分割が大変と言うならシングル位は720pか60fpsに出来たはずなのにな。
しかしどっちにしろ4分割の負荷ってタイルレンダ4枚の
20%負荷に近いんじゃね。
例えばアンチャ2やキルゾーン2を1280x720 2xMSAA(QAA)を1152x640 NoAAにしたら、
Haloのように4画面分割coop可能というわけではないだろ
単純にそうじゃねーよな。解像度やAAを省けば、ピクセル処理やROP処理、バッファサイズ、フィルレート(帯域)の
負荷は下がって稼げるけど、解像度やAAを省いたところで頂点負荷についてはどうにもならんよな。
それにHalo3は弾丸を正確に計算できるような高度な物理演算や32bitx2という高度なHDRも採用していることを考えれば、
1152x640 NoAAにしたとしてもHalo3はアンチャ2やキルゾーン2のエンジンでは実現できないと思うがな。
MSAAと720pと車体物理と、パーツが分解する破壊を実現していながら
4分割できるモタスト2は凄いってことか。
739 :
名無しさん必死だな:2009/11/14(土) 22:23:51 ID:tGqVMCP+0
warhawkは32人4分割720p 4xAAだな
4分割時にグラフィックが犠牲になるってのはわかるがシングルの場合は関係なくね?
それとも4分割とのグラフィック差を少なくするためにシングル時もわざと押さえたグラフィックに
してるっていいたいのか?
>>737 お!分割君降臨w
>Halo3は弾丸を正確に計算できるような高度な物理演算
ってどういうこと?
詳しく教えて。
>>741 >Halo3は弾丸を正確に計算できるような高度な物理演算
おれもそのソースほしいと少し思った。あまりにも初耳だったから
俺は分割君じゃないけど。アンチPS3でもないのでよろしく。
モタスト2はレースゲーじゃないのか?FPSのHalo3と比べる土壌にはないし。
Warharkは、オン専用だし。サーバーが処理負荷を幾分被ってくれる分、差し引かないと駄目だし。
それにHDRとか物理演算とか特に目玉になるものをやっているわけではないし。
フレームレートの安定性とか考えればかなりの良ゲーだけど。
744 :
名無しさん必死だな:2009/11/14(土) 22:33:49 ID:tGqVMCP+0
ヘイポー3もオンくらい720pでレンダするかAAかけるかくらいして欲しかったねw
640p noAAのゴミw
WAR HAWKは4画面で32人対戦出来るじゃん
>>743 え?分割君じゃないの?
分割と弾道の物理演算をセットでアピールするのが
分割君の特徴なんだけど・・・。
まぁいいや、マジで弾道の件、教えて。
747 :
名無しさん必死だな:2009/11/14(土) 22:35:43 ID:tGqVMCP+0
アンチャ1は全てのリソースをオフに注ぎ込んだからあのテクスチャを実現できたに過ぎない(キリッ
とか言ってたのが懐かしいなw
>>743 むしろサーバーとの同期処理が必要な分、ハンデが多いのだが。
通信用にコンテクストを作成→データのシリアライズ→送信→結果を受信→データをデシリアライズ→コンテクストを分岐処理しゲームに反映
少なくともこのプロセスが間に挟まれる。
メモリ上に通信モジュールが常駐し、しょっちゅうスレッドがsyncronizedで待つわけだし、
そのあたり分かってて言ってる?
Warhawkのホストってログ収集とSTATサーバへの送信だけじゃないの?
WarhawkはP2P型なので、自分のPS3をサーバ専用にするモードもあるな。デティケイテッドサーバというやつだ。
要するに彼の言うサーバが肩代わりしてくれるじゃん、ということだけど、
そのサーバというのはほかならぬWarhawkやってる人のマシンなわけで。
サーバを動かし、かつ分割を実現してるので、彼の理論はまるっと崩れるわけだ。
>>748 クラウドコンピューティングという言葉を知っている?
752 :
名無しさん必死だな:2009/11/14(土) 22:47:19 ID:MF80/HqG0
>Halo3は弾丸を正確に計算できるような高度な物理演算
今日のトリビアな、だけど友達に真顔で言っちゃ駄目だぜ
いちいち同期なんかとらないっつうの
同期が必要なのは格ゲーとシューティングとか限られたジャンルのみ
>>751 うちの会社でもやってるけど、それがどのように負荷を軽減するかしってる?
755 :
名無しさん必死だな:2009/11/14(土) 22:50:39 ID:tGqVMCP+0
>>753 状態の書き換え時にはどうしても同期する必要があるよ。
同期してないように見えるのは、トランザクションの粒度が細かいだけ。
>>756 状態の書き換えになんで同期が必要なの?
データ届いたときに更新するのが普通でしょ
だからどのゲームもラグで攻撃が当たらなかったり
ワープしたりおかしなことになる
>>757 更新中に参照されると不整合が起きるので、書き換えているときはちょっとまっててね、という感じで参照を止めてもらう必要がある。
書き換えが終わるまで待ってもらうのです。
ダブルバッファ実装である程度軽減はできるけど、それが出来ないパラメータがある場合はどうしても発生しちゃう。
ラグとワープは、その書き換えに必要な情報が遅延して届いた結果であって、
書き換え時のロックとは直接関係なかったりします。
>>758 やっぱ理解できない、普通は非同期通信でしょ
データが届こうが届かまいが次のフレに進みます
書き換え待ちなんぞする必要がない
>>759 非同期通信とかそういう部分じゃなくて、状態を決定して処理に反映させるデータを受信したとき、
それを構造体なりオブジェクトに書き込むわけです。コンテクストを起こすってやつです。
その際、そのコンテクストをくみ上げている最中は参照されると不整合が起きる場合があるのです。
staticなオブジェクトを使用している場合顕著です。
通信しているときの処理ではなく、通信が終わった後の話をしているわけです。
それ、ゲーム全体の処理の流れとは別じゃないか。
別どころかコアな部分ですが。
∧_∧ .・,'∧_∧;,.
( ・ω・)=つ≡つ);;)ω;`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂)
/ ) ボコボコ | x |
( / ̄∪ ボコボコ∪ ̄ ∪
こんな感じだな
>>750 スレッド同期の話ですか?
そんなのただの設計の問題です
同期取らずに安全にする方法なんていくらでもあるでしょ
その処理のどこらへんにコスト食うのかな?
>>762 > 別どころかコアな部分ですが。
仕方ないの
このスレはmutexですら
わからない人がたくさん居るのよ
でもjavaも割りとお門違いだから気をつけてな
synchronizedはC++には無いしな
Warhawkも同期はクライアント同期でしょ?
>>743が書いているような「サーバーが処理負荷を幾分被ってくれる」部分ってあるの?
DedicatedでもC/S型の同期処理はやってなくて、各クライアントのメッセージロギングと
STATサーバへの結果送信がサーバ独自処理に見えるけど?
ID:YP3nfADF0の論旨が分からん
データの整合性の話じゃね?
けど、そこら辺ってゲームによりけりだから正直なんともいえない
770 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 00:56:12 ID:H6ZGSLsI0
北米ですら爆死したのに更に悲惨な日本で必死売り込んでる姿を見るたびに涙を誘うね
レゲーの本場の欧州ではどうだったの?
てかもうリアル系レースゲームはどれも大差ないから飽きてるんだろ。
マニアだったらPCでネット対戦が充実してるので満足してるだろうし、次から次へとほとんど変わらないようなもん買わないだろうよ。
NFSはそこそこ売れてるから飽きられてるって訳じゃないだろう
NFSシフトはシミュだよ
NFSもMW以降売上減ってるような
もうFPSTPS以外売れないんじゃね
NFSが売れてる?冗談だろこの爺さん
FM2も同梱で稼いだだけで単品じゃミリオンも売れてなかったでしょ
気持ちはわからんでもないが、FM3が売れなかっただけでそのジャンル全体を否定するのはどうかと思うぞ
今度はソフトの売り上げをテクノロジーですか?
それでこそのテクスレ!
NFSは日本だとゴミ扱いだけど全世界で1億本売れてる人気作だよ
ちゃんとした本数は調べてないけど1作100万本くらいだね
NFSってシリーズに何の一貫性もないし
とりあえず上がってきたレースゲームにNFSって付けてるだけだろ
フレーム30すら安定しないってのは一貫してるがw
まー、クライテリオンのNFSはきたいしてるよ。
NFSシフトはまあ個人的にはForza3より良かった
GT5はまだ発売してないからノーコメント
>>745 warhawkで32人対戦できるのはサーバー専用設定のとき限定
プレイヤーモード(ゲームにも参加)だと処理が追いつかないからか
どんなに回線が太くても24人部屋までしか立てられない
確かそうだったと思う
シフトももうPS3のが売れてるんだっけ
土壌は整ったな
え?
LAN対戦で32人できるぜ?
>>769 >動画や画面写真などからは伝わらない
これが泣けてくるね。
今回はテクノスレの驚異をご紹介しよう。
>>785 それはLAN対戦とネット対戦の差のような…?
>>788 だから回線に問題なければ32人いけるってことでしょ。
あんたは回線かんけいねーといってるけどあったってことじゃん
>>769 > また,ゲームの基本要素に関しては,先日掲載した「Forza Motorsport 2」のレビューに詳しいので,
> Forza 3で初めてこのシリーズを遊ぶという人は,ぜひ参考にしてほしい。
発売直後の応援記事でセイムと言っちゃまずいだろ。
orz3の映像が綺麗て一時期騒がれていたけど、なんでいまそういう意見がなくなったん?
挙動も演算回数が多いのは良いが、現実とくらべてどうなのかって話もあまりされてないんだけどどうしてなん?
現実と比べることすらおこがましい出来だったから
GT5の実機が出たあたりから自慢が減った気がする
そもそも工作してまで必死すぎるゲームだから 笑
>>791 Forza2のときと同じと言えばわかるかな?
>>791 前作のモデリングがひどかったから、やっと普通になっただけでGT5以下なのは最初からわかっていた。
アンチャ1からアンチャ2へ進化しても、今じゃ普通のグラだから誰も騒がないのと同じ。
Forzaはレースゲームに車集めとタイムアタック以外の要素を入れた点では画期的だったけどな、だからForza2はかなり楽しめた。
レースゲームというジャンル自体が進化を止めているので、もう少し変なのが出てきてもいいと思う。
モーターストーム
ModNation Racers
なめんな
>>796 Forza3も360の割には十分頑張ってるグラやん。何もそこまで卑下して
ベストグラ総嘗めのアンチャ巻き添えに無理心中する必要はない。
あんだけGTを引き合いに出してた割りにしょっぱかったからでしょ
360なりに頑張ってるとかそんな援護ムダ。
モタスト2はネ申グラ
>>800 嫌味だろw
そういやGOWIIIがcoop乗せるらしいな
誰かと協力して暴れるなんてクレイトスじゃない
誰かと一緒にクレイトスさんにいじめられるcoopだろ常識的に考えて
805 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 15:54:39 ID:kO8tG9Pc0
>>804 モンスター側になってクレイトスさんと戦うのか。
ボクの今の好みセンサーの敷居は卓球台のネット並に低いかもしれん。
イメージし辛い
魚を獲ろうと思ったら、手に持ってるのは金魚の網でした。
大量のクレイトスさん大暴れ
812 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 17:34:06 ID:JC9ORHus0
>>809 これまでに自分がダウンロードするか、友達からもらうことで、
30本から40本の海賊版ゲームを使用。その結果、
合わせて600英ポンド(日本円で約9万円)は得していたという。
だが、今回のショックは相当に大きかったようで、
「正直言うと、PS3に鞍替えするか、それともXbox 360を
もう1台買うか迷ってる。
9万円も得したなら2万円で、もう1台買えるだろw
また割りたくなる欲求に駆られてBANされたくないんだろ。
814 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 17:45:36 ID:JC9ORHus0
PS3に鞍替えしたら割れないと思うんだが。
割れも中古品売買も、天に唾する行為なんだけどねえ。
ゲームが本当に好きなら。
割れはともかく中古が無かったら市場が死んでるぞ。
中古を推奨するわけでは無いが最古参の任天堂自体が売り逃げの大前提として
中古を黙認し続けて来たからな。
SCEや大手サード連合が中古を無くそうとしたら袋叩きに遭って来た歴史がある。
その中古屋(ってかゲーム屋)ももう死に掛けてるからな
中古の否定は自由経済の中では難しいね
それに新品で買って中古に売って、それを元手にまた新品を買うっていうタイプの人もいるし
俺だな
小学生のときは中古でもなんとも思わなかったけど、
今は新品じゃないと買う気しないな・・・
デジタルメディアになってからは中古だろうがコピーだろうが劣化しないので新品を買う意味が無くなったのが大きいな。
だからこそ中古は業界にとって癌なんだよな。
>816の考えはただの中古厨思想。
中古が業界にとってマイナスなのは確かだと思う。
まあ、まともにロビー活動も出来ずに下手な訴訟したツケだが。
そもそもゲーム自体、長く遊べて数千円という安い娯楽
わざわざ中古にこだわるほどのものでもないと思うけどな
たまに中古でプレミア付いてるような昔のソフトが発掘されるという楽しみはあるけど
>>822 じゃあ出る新品全部お前が買って業界を支えてやれよって話になるんだが。
それにメーカー自体が中古の上に乗っかってるのは事実。
俺は否定も肯定もしてないぞ。
>>それにメーカー自体が中古の上に乗っかってるのは事実。
???
>>823 中古屋からもマージンとろうとしたんだっけ、新品購入時に払ったものを2重に払う必要はないという判決が出たんだよな。
>>828 中古店側はバックマージン払うから中古許してくれって持ちかけたが、メーカー側が拒否
中古全面禁止を求めて裁判したけれど、敗訴
欲かいた結果大損こくという、イソップ童話みたいなオチ
中古マージンをメーカー側が払えといったなら問題だが、小売側が持ち出したのなら万々歳じゃないかなと思うんだけどね。
製造における在庫リスクが軽減されて、一本のソフトから2回3回と利益が上がるわけで。
何を思って拒否したんだろうか。マージンが少ないってことかね。
>>829 でも、あれってPC-8801とかパソコンゲームの頃にあった訴訟だよな。
市場も小さかったし、未だにそれを引きずってるってのもな。
中古裁判の大きいのって、PS最盛期の時だったはずだけど
本やビデオ、音楽CDなどで中古販売というものがある以上、ゲームだけ駄目なんて判決でるはずもなし。
中古と割れ、どっちも許しがたいな
>>833 その代わり、それらには再販制度が適用されている。
現実問題として中古をなくすのは難しいんだが、中古が役に立ってるってことは少なくともメーカー側にはないんじゃね?
百害あって一利無しだと思うが。
>>836 >ソフトハウス側は,今回の判決を受けて「中古市場が広がることで新品が売れなくなり,
>投資の回収も困難になる。その結果,新品の価格も必然的に上がる」と主張し,強く反発している。
>しかし,かつて記者が指摘したことだが,ソフトハウスは“高くても売れる高品質なソフト”を作る
>努力をすべきなのだ。
高品質のゲームを中古で買うだけじゃん。
この記者、お花畑すぎだろw
磁気ディスクの頃はパソコンの個体構成をチェックして、そのパソコンでしか動かないようにするプロテクトとかあったんだがな。
ROMディスクになってから難しくなったよな。
CSでも楽勝で出来るよ
安いドングルを付属させたりオンライン認証させたり方法はいろいろとある
やらないのは別の理由
最高裁の判決にデジタルメディアが劣化しないってことに関する考察が
まったくされてないことに驚き。
これからの時代の著作物の根幹にかかわる部分なのに・・・。
劣化関係ないからw
中古売買っていうのは個人間取引と同じなんだよ
AさんがBさんに売るのと、AさんがGEOに売るのは一緒
それを禁止したりメーカーが金とったりなんてありえないでしょ
GEOって割とPSに力入れてるけどSCEと良好なのかね、単に客層の問題か
>>830 そりゃ中古側が提示したのは販売「利益」(価格ではない)の数%なんて額だぞ。
消費税すら大きく下回る額でメーカー側が納得するわけ無い。
中古問題は時間が解決するだろうな
あと数十年経っておれらが爺さんパアさんになったころには
普通にコンピューターおぱあちゃんとか沢山いるだろうし
というか今現在いるようなコンピューターすら使えない爺婆は寿命で死ぬしな
DL販売でなんの支障もない
中間マージンとってるだけの寄生虫の小売とか本来いらないし
846 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 21:35:04 ID:yQTLsQlq0
日本人が商業界に洗脳されているって言われているのが
劣化しないとかそういった業者の理論は無意味で、
買ったものは買い手の所有物だって根本をよく理解してない点だわな
そもそもデジタルデータに限らず、実質劣化せず使おうと思えば一生物の商品なんてものはいくらでもあった
>>842 だからそれが劣化しないデジタルメディアのことを考えてないっていってるんだよ。
極端な話、たった一つの商品を1000人、10000万人に、まったく新品と同じ状態で遊ばせることも可能。
車や本ならどんどん劣化していくがデジタルはそうじゃない。
ゲームって発売日から2週間もすれば中古のほうが流通が多くなるんだよ。
中古車や本ではそんなことありえないわな。
音楽CDや映画DVDで停止されて無い現状では中古はそのままだろうな
そのかわりデジタルデータだからどこで買っても同じなので大手に淘汰されたり
廉価版やDL販売が進行したりで小売が苦しくなっていくのも同じだけど
デジタルデータの劣化云々ってのも一定の説得力は無いでは無いが。
その説得力は法廷では通用しないと思うんだわ。
新概念を提唱して今まで合法だった事を違法にしようなんてのがホイホイと認められたら、
法秩序なんか崩壊してまう。
それは立法府に向けて語る台詞だったと思う。
本やビデオ、音楽CDなどの娯楽にあってゲームにないもの。それはレンタル制度。
海外ではレンタル制度のある国もあるんだし、日本もゲームレンタルを容認すべき。
違法コピーされるからってリスクはCDやDVDと変わらないし、むしろ本体に改造が
必要だから敷居が高い。
昔はレンタルゲームショップがたくさんあったと聞くがなんでダメになっただらう?
欧米なんかでも中古やレンタルが全盛だったんだが随分と減ったな
ビデオなんかでは定価を恐ろしく下げて中古市場を縮小させる事に成功したがゲームにこれは当てはまらないしな
いずれ認証とかの技術で解決するんだろうけどね
ちょっと調べてきた
欧米は返品制度があるからそれが使えない中古は日本ほど人気がでないらしい
当然、糞ゲーを作ったら返品率が上がって大損をするので欧米のメーカーは売れる物をリサーチして必死こいて作る
売れないであろう冒険した内容は少ない人数で低予算で作るってことみたい
で、返品制度があるせいで客の意識もすぐ返品するような風潮があって
それの保証とかすると中古業者も見入りが悪いってことっぽい
当然買取価格も極端に悪くなるんじゃないかね
854 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 23:20:35 ID:uPlIDjQBO
日本の人気ゲームはプレイ時間が長い
土曜に借りて日曜に返せないものはレンタルビジネスに向かない
事実上のレンタル制度の中古は無くせない、DLを広めるしかないってのが結論だね
スレを開いたら売り上げの話かい…
どこをどうよめば売り上げの話だとおもえるんだろ・・・。
いや明らかにテクノロジーと関係ないだろ中古云々は
ディスクメディアの話なら分かるが
マジで日本語読めないみたいだな
大丈夫かコイツ
またいつものテクスレ住人にいちゃもんつけれればなんでもいい人だろ
>>856 話の流れとしては・・・。
@ハイスペックPCにマルチタイトルが最適化されなくなった。
↓
A360ベースでPCやPS3に移植になってMW2を手に入れた割れ房が大激怒。
↓
B売れないんだからPCに最適化するのは費用対効果が低い。
↓
C売れるにはどうしたらいい?ピーコや中古が障害になってんじゃね?
↓
D流通制度から変革が必要じゃないか
というのが、今までのあらすじ。
>>861 ごめんちょっとしか見てなかったからまた売り上げや流通で荒らされてるかと勘違いしてた
本当にごめん
>>860 いや違う
早とちりしてごめんね
>>863 うーん次世代機で4K画質は難しいんじゃないかなあ
第1に1.4規格の4K画質って30fpsしかでないんじゃなかったっけ?
まあ30fpsのゲームも多いけどやっぱり60fpsに対応しないのは痛いと思う
あと処理の量も格段に増えるだろうしね
1080pの処理でさえおぼつかない今世代のゲーム機では4K対応は無理
次世代でもおぼつかない感じになると思う
まあ3Dに関してはPS3が対応させるって言ってるけど
まだ何もわからないな
ヘッドマウントもVGAしか出てないしな
マリオ風味ならそこそこの画面は出るだろうが
冒険して、バーチャルボーイ2出してくれねーかな
そろそろあの頃のコンセプトを正当に受け継いだ最低限のスペックが実現出来ると思うのだが
VGA立体HMDでtesraだっけ?あれと組み合わせれば
売れないだろうけどバリエーションてことで出してほしい
携帯ゲーム機なら今のHMDと、ちょうどいいスペックで出せると思うんだけどな
携帯ゲーム機をテレビに出力させるならHMDにも出力させればいいのに
ゲームの場合は高解像度化の前にやるべきことがいっぱいあると思う。
実写映像はもとよりプリレンダCGにも遠く及ばないんだからさ。
>>864 そんな解像度に対応されたところで、対応モニター持ってる奴なんてほとんどいないしな。
今後モニター出るようになっても地デジ移行があった今回とは違うから普及もしなさそうだし。
解像度でかくするなら書き込む方に廻すだろ当分
解像度の向上に意味があるかどうかは、ディスプレイのサイズそのものがこれ以上大きくなるかどうかかな。
でも、1080pと4Kの差に意味があるとしたら、壁一面ディスプレイとかそんなじゃ無いすか。
少なくとも50〜60インチ以上。
そんな物が大きく普及するとは思えん。
>>870 いや、高解像度だとまじで目の前にあるかのような超画質だそうだ
もっとも液晶とかプラズマだと画質自体があれだけどね
>>871 でも、今世代で高解像度がフレームレートの足かせになってしまったからゲーム会社の方はたとえハードが対応していてもやらないだろうね。
今回は地ゼジ普及で嫌でも対応しなくちゃならなかったが。
リビングに置ける40インチサイズなら1080pもあれば十分やね、高解像度対応はハードではしてくると思うがゲームはGPU性能とのからみがあるのでどうしても限界が低くなるだろう。
PS3で十分 次世代機は2017年以降でいいよ
グラにうるさいやつはPCでやってろw
次世代の箱○は来年発表されそうで楽しみ!
PS3は発言したとおり、責任を持って10年そのままで頑張って下さいw
876 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 13:14:35 ID:IrekHwTl0
発表したのはPS2と同じように10年以上戦えるって話であって
その間次世代出さないなんて一言も言ってないぞw
クタラギがいなくなった今
PS4が出れば無難でつまらないハードになるでしょうね
最高スペックを追求するのは箱○だけになると思われる
そのMSはCellを盗み見て360を設計したわけだが
>>876 故意なのかどうか分からんけど、「10年戦える=10年間新機種出さない」と解釈してる人多いよねぇ。
XBOX720でPS3に勝つる
開発面も考えたら、尖ったハードより、無難なものが出て欲しいが、
普通の4コアCPU+GPUとかにすると、今度はPS3との互換が取れない。
CSと同じようにコストや電力削減に向かってるノートPCは例えば1チップ8コアでGPUも統合みたいな方向に向かってるから
今から開発する新ハードで今更4コア+GPUなんて構成はとらないでしょ
出る時期にもよるけど
次世代は 1080P・60fpsの3D立体画面がデフォ くらいの性能でいい
4kなんてまだまだ必要なし。
>>882 無難すぎて、箱次世代機と差別化はできなそうだな。
ハードは同じ、でも開発しやすさでは負けで、正直終っている。
ハードの進化をまて
あとメモリが大事だから メモリは多めにw
やっとファーストがPS3使いこなしてきたんだから次世代はまだまだでないだろ
糞xboxは知らんがw
でもすごいハードが出ても誰がすごいソフトを作るの?
PCですらクライシス以降誰も作らないのに
PCですらってPCはvistaのおかげで完全にDX10が転けたし
GPUも実質的な進化は止まってる状態な上に、割れ被害は尋常じゃなくなって
とてもまともなマーケットじゃなくなってるんだが。
>>882 > 開発面も考えたら、尖ったハードより、無難なものが出て欲しいが、
> 普通の4コアCPU+GPUとかにすると、今度はPS3との互換が取れない。
PS3の構成が完全にエミュれるほど全ての性能をあげればいいw
PS3はゲーム機+高機能だからなー
DVDアップコンバート
迫力のブルーレイ
DLNAでPCとかの保存したコンテンツが再生できる
インターネットブラウザ搭載
HDDが交換可能
HDDに音楽や動画や写真保存
電源内蔵
アドホック・パーティーでPSP有効活用
ブラビアリンク
Dolby TrueHD/DTS-HD Master Audioのビットストリーム出力
PS系はなんで毎度メモリを少なめに設計するのだろう
変動しやすいメモリ価格を考えてのことか?
そういえばPS3の型番を延々追いかけてるサイトによると、OS占有が360と同じ24MBになってたな
GDDR3の方はとうの昔に解放されてた
PS3の256+256は当時は決して少なめではなかったと思うが。
そりゃ今を基準に考えれば少ないだろうが。
>>895 VRAMはともかく、メインメモリに関しては当時でもう1GB〜2GBは常識だったよ。
そこらのパソコンでも1GB積んでた。
両機種とも発表前は256MBか512MBで議論があったもんさ
MSは256Mでいこうとする
↓
PS3が512との噂&エピックの駄目だし
↓
仕方ないから512にするか
って流れじゃなかったか………?
というか、もともとXenosは256を前提に設計されていたんだよね
それが本当に急遽変更した
構造を調べれば色々とその名残が見てとれる
360すら発売半年程メモリ供給不足だった事を忘れてるアホがいる様だ。
てかPS3はXDRだけで50ドルとかGDDR3の倍近いと言われてたし、
Cell活用前提に金はかけてるんだよな。
901 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 19:12:36 ID:KvlLPYj+0
>>894 360は32MBで固定、PS3は42MBってソースが最後じゃなかったかな。
902 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 19:15:07 ID:KvlLPYj+0
>>896 1GBが常識って言っても、安くて遅いDRAMを使ってるからであって
CS機の広帯域メモリとじゃ値段が倍も違うがな。
>>896 それPCのメモリの話でしょ。種類が違うじゃん。
PS3のメインメモリを例えば512載せることが当時現実的だったか。
PCと同じメモリなら可能だったかもしれんけどさ。
あとは箱○より一年発売遅い!
とか言う奴もいるがPS3はBD関連で遅れただけで本来なら半年以内にでるハズだったしな
少し話し戻るけどPS3がでる前ぐらいにPS3ソフトは他の本体では動かない
みたいな記事でてたよね
>>901 2.20で43MB、GDDR3開放
その後のFW更新時にさらに軽くなったってPCwatchかどこかにインタビュー記事載ってなかったけ
それで現在24MBまで占有率を下げる事ができた(?)
たしかにAIが課題だな
けど今のCPUの性能の停滞ではな
亀レスだが4K画質、宣伝文句としてはありそうだな
フルHDの4倍の解像度対応!(ただし制限あり ※ここ重要)
とかな
でかい家じゃないと売ってくれないとか
>>891 何これ!?
めっちゃすげーw
やっぱ、どのメーカーもPCで全力を出してほしいよ。
儲けとか名声のためでしょ?家庭用で出してるのって。
もっとPC市場でそれらが手に入るようにしてほしいよ。
せっかく柔軟性のあるハードが構築できるのに・・・
>>901 360は発売から半年くらいで24MBに減った
アップデート後もそのまま裏でNXE動かしてるんだから流石だ
912 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 20:55:21 ID:12OgTaJv0
>>908 買うのはAVオタとゼンジだけだと思うよ。
>ゼンジだけだと思うよ
ワロタw
>>911 しらっと嘘ついてんじゃねーぞバカヤロウ
そのソース出せよ
>>905 PS3でアップデートのために不具合が多発するのは、その荒療法のためか。
はじめから24MBにしとけという感じだな。
360が24MBになったとかいうのってかなり前だよな
検索しても出てこない
「まだ減るのかよ!」って驚いた覚えがあるわ
ffg
>>917 ダッシュボードよりメモリ使用量がNEXは少ないというのは出てくるね。
メモリユニットやHDDにシステムを追い出してるのは確かみたい。
>>910 凄いけどツマランよ ただのベンチマーク
921 :
910:2009/11/16(月) 22:06:10 ID:AOgGazbX0
>>920 トン!
ベンチマークなのかw
でも、これだけの宇宙表現は初めて見た気がするよ。
これからも最新グラフィックステクノロジーの牽引者はPCだね。
凄い、でも撃ちあうんだねwみたいな感じ
せっかくなんだからスターウォーズみたいなことしろよっていう
>>910 世界一有名なベンチマークソフト、3Dmark(今はFutrueMark)を作ってる所が作ったゲーム。;
ただ実験的なのか2000円くらい。
925 :
910:2009/11/16(月) 22:31:00 ID:AOgGazbX0
おおお、あのベンチマークの会社ですか!
海面の表現とかすごかったですよね!
今度はゲームで宇宙かぁ〜。
撃ち合いはいいから、普通にシャトルやISSを出してほしいなぁw
927 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 22:42:28 ID:hf2BNBbl0
このグラでガンダムやりたい。
スナッチャーか・・・、何もかもなつかしい・・・。
あの頃のゲームって、どれも輝いてたよな。
ジョナサンは決してゲーム中はさん付けで呼ばれなかったあの日。
ジョナサンさん。
Shattered Horizonはスチームで買ったけど実は岩のテクスチャが結構荒い。
ちょっとがっかりした。
任天堂とソニー、次の携帯ゲーム機のスペックは?
http://www.inside-games.jp/article/2009/11/16/38823.html 先日、任天堂が次世代のニンテンドーDSのチップにエヌビディアのSoc(System on chip)「Tegra」を採用するという噂を伝えましたが、
EurogamerのDigitalFoundryも「Tegra 2」を採用するという匿名からの情報を報じています。
次世代DSが搭載すると噂されているTegra 2は「Wiiを下回れない」描写性能を発揮することができる一方、
ソニーのPSP次世代機は英イマジネーションテクノロジーズの「SGX543」の4コアを採用すると噂されています。SGX543はシングルコアでもTegra 2と同等か上回る性能を発揮するとされています。全体ではXboxとXbox 360の中間の描写性能と考えられます。
ただし、Tegra 2が2010年には出荷開始される一方、SGX543は2011年には間に合わないと予測されています。
「下回れない」ってなんぞ
良くわかんないけど、記事の関連リンクのリンク先にはこんな文章が
Projections that the machine will match the power and exceed the Wii's capabilities are not unrealistic.
PSPはなんつーか、性能じゃなくて、もうちょっとナニか携帯何でもできます機械として一皮むければ、
良い感じなんだがなぁ。
ま、ブラウズするにも今のままでは性能も足りないが。
でも、少なくともこれ以上のゲーム性能向上があっても、そんなにぴんとこないのは確か。
ゲームやりつつ、音楽聞いて、ついでに映像を確認したり、さらにブラウズも同時にやる、みたいなマルチタスクというか
各モードを中断切り替えが高速でできるとか、なんかそんな感じが欲しい。
携帯機は解像度が低いからGPUパワーはふんだんに使えるだろうな。
下手すると据え置き機よりも贅沢なゲームが出てくるかもね。
まぁバッテリの問題がつきまとうからメモリはあんまり積めないだろうけど。
両メーカともPRAMの実現まではまてないだろうからなぁ。
メモリはそんなバッテリ食わんぞw
一番食うのがGPUだな
10インチで1920×1080の画質パネルが成功できれば40インチで4520×2160のディスプレイを作ることも可能ということか・・・。
>>935 アイポーンなんかもそうだけどCPUリソース的には余裕でも
NANDの書き換え寿命のせいでスワップ前提のマルチタスクは難しいだろうねぇ。
このエンジンは元々軽い
>>940 フラッシュじゃなくRAMを潤沢にって話でしょ
>>935 今のPSPでもタッチパネルつけてメモリをドカっと載せたら
かなり使い勝手の良いおもちゃになったんだがな。
スワップ用の安い揮発性メモリー積みまくるのか
>>935 PSPが目指していく方向は間違いなく、それなんだろうけど、SONYじゃOSがなぁ・・・。
Androidを載せれば良いってワケにもいかないだろうし。
>>941 二枚目、水平線が二本あってめまいしそうだ・・・
やっぱ毎回GTは格が違うな
もう驚きは無いだろうと思ってもまだまだ先があるってのは凄い
OverReal
ゼンジーのブログで超解像をベヨネッタにかけてる。
けっこうイイ具合にかかるんだね。
>>951 SHでGIやってるらしい
詳細は不明だけど。
あのコースは間接照明されるよ
赤いガードの横に白い車がわかりやすい
SHのGIってもソニックとかでやってたグリッドベースの応用みたいなのでしょ。
手間の問題を除けばPS2でもできるレヴェルさ。
環境マップをIBLにも使ったりはできないのかな。
一つしか描いてないのは知ってるけど、どうせ近場の車しか見えてない。
>>946 割れまくりの箱に対して未だ強固なセキュリティを保持しているPS3。
動けば良い程度の仕事しかしないMS。これが現実。
>>957 PS3が割れてないのはBDドライブがデバッグで漁れないのが理由だから
次期で720とかがBD採用したら条件同じになる
実際PSPなんて割られまくりだろ?
VAIOでUMDの中身見えるとかアホすぎて話にもならない
Q:
最後にGT5のスゴイ所を聞いていいですか?
A:
妥協しないところです
僕らはマーケティングなんで宣伝する側なんですが
そこからみても妥協が無いところです
GT5は車体の裏側までしっかりと作りこんであります
コースも縁石の幅までしっかり計ってるんです
是非楽しみにしていて下さい
んー、横転フラグ?
BDだから割れてないって意見もあるけど一方でBDなんて
もう筒抜けでPS3が割れないのはCellを中心としたガードの
おかげって意見もある。
まあどっちが本当なのかは次世代機で分かるわけだな。
箱の次世代機が割られたらBDのおかげじゃなかったってことで。
PS3のゲームは割れてないだけでBD自体は割られてるだろ
>>959 横転はとっくの昔に確定してるぞ
で、おみゃいのソースは何処ソース?
>>963 なんでそう思うのか教えてもらいたいんだが。
考えが割れてるから?
>>958 箱○、次も汎用ドライブを積んだりしたらあっさり割れると思うわ
つうか、PS3は結構穴あいてるぞ
レジ1の穴をついて自作アプリをブートされたりしてる
でも、それ以上は解析が進んでない
CELLがセキュアな構造だし、ハードレベルで対策を行ってるのが重要なんだと思うわ
BDがPS3のセキュリティに貢献してる面なんて、ほとんどないと思うぞ
実際、ディスクイメージだけなら普通にp2pで流れてるみたいだし
まあ、箱○が割れ放題なのはPS2の頃にもうDVDが割られてたからだけどな。
次世代箱が出るころにはBDも割れ放題だから箱のせいというわけではないだろ、PC用のBDドライブだってあるんだし。
969 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 10:39:44 ID:5DCo3Lig0
DVD関係なく、実績周りだってチート溢れてたじゃないか
PSPがUMDを採用しても割れを防げなかったのと一緒で、システム全体のセキュリティが甘かったんだよ
31位のアースシムが大勝利じゃね?
コア数にワロタ
リーズナブル過ぎだろw
日本製のマシンが一位になることはもうないんだろうか?
>>969 JaguarがRoadrunerを抜いたというより
Roadrunerの最大性能がパーティショニングで101PFLOPSも落ちたから繰り上がった形かよw
975 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 12:11:21 ID:cKCLZ7ro0
>>973 比較は前回の最高値でやってるので、それは関係ない。
Jaguarの最大性能は1.75PFLOPS。6コアのOpteron 2.6GHzを採用し、コア数は224,162基。
Roadrunnerは、システムの再パーティショニングを行なったため、最大性能は前回の1.105PFLOPSから、1.04PFLOPSに落ちている。
え?じゃあ書いてあるコレはどうゆうこと?
上がJaguar、下がRoadrunner
Cores Rmax Rpeak Power(電力)
224162 1759.00 2331.00 6950.60
122400 1042.00 1375.78 2345.50
頭じゃなくて、目が悪いのか
Jaguarってコア数がRoadrunnerの2倍、消費電力は3倍なんだな・・・
>>981 いんちき64bitゲーム機か
なつかしいな。
>> 977
> BD の新作ソフトは DVD の 1 割未満
月別登録タイトル数を単純比較しても意味はない。
廉価ソフトや学習教材系ソフトなど、現状ではHD化の需要のないタイトルも
含んでいるんだから当たり前だ。
BDの発売タイトルはまだ劇場用映画やアニメが中心なのだし。
984 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 12:32:44 ID:yiA4YS7G0
>>980 スパコンは絶対的な性能が大事だから、コア数とか消費電力は関係ないよw
天気予測が終わる前に雨が降ってしまっては意味が無い。
>>979 俺も
>>969の記事に関してはパーテーション前のRoadrunnerの方がFLOPS値高いように見えるんだが
どういう事か教えてくれ
>>985 べつにろーどらんなーの性能が落ちようが元々の性能をジャガーにこえられてるのでどうでもよすぎわろた
てかいくらスパコンでも性能ワット比は重要だろ
>>984 基本的にスパコンはいくつかの依頼をタスクに分けて請け負うから、そういう意味でのコスト管理はあるよ
全体のリソースを1つに集中するなんてことはまず無い。何かとても重要な国家的案件が発生すれば別かもしれんけど
>>985 Roadrunnerの再パーティショニングは段階的な途中らしいから次回でまた数値上がるんじゃね?
運用出来るならどうでもいい。
これから導入する奴には重要だけど。
つーか世界のどこに3桁やら4桁PFLOPSなんて化物スパコンが存在するんだ。計画潰れそうな京速スパコンでも10PFLOPSなのに
もしかして1.105を1,105と勘違いしてたのか?
Jaguar性能ワット比なんでこんなに悪いんだろ
昔Cellの消費電力はんぱなく酷いって書き込み見てたからRoadrunnerの消費電力の少なさは意外だ
Jaguarは段々コア数増えてるけどラック増量してるんかな
そのはんぱなく酷いという書き込みって大前研一のメルトダウン?
>>992 結局
>>987だからある程度以上の規模になったらリソースあたりのコストの方が重要じゃね?
アンカミス、自分にレスしちまった
>>994へのレスね
>>993だった…orz
やっと帰宅できて疲れてるんだな俺
寝るわ
ROAD RUNNER
LOAD RUNNER
LODE RUNNER
STUN RUNNERS
この違いは難しい
ランキングではcell使ったスパコンの消費電力が同じくらいの計算能力の他のスパコンよりやたら低い。
相性がいいのかな。
1000 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 13:23:00 ID:epWDXC7L0
1000だバカヤロウ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。