1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 14:39:45 ID:b7qC+mwB0
( ;∀;)イイハナシダナー
糞箱なんかにソフトだすからこうなる・・
5 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 14:45:06 ID:NSv8WOaK0
7 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 14:50:55 ID:UJtdfq190
どうしてこうなったw
8 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 14:51:09 ID:0jOE0Dq50
ゴミステに注力するからこうなる・・・
9 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 14:51:22 ID:iDOieLI40
バンナムが苦しんでも誰も悲しまないな。
>3
半額ぐらいだけど9800円だなんてクソたけーじゃねーか、ワゴンとはいえん。
アイマスDSで60億の損失が・・・
12 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 14:56:07 ID:vKPV6ZAY0
ガンダム30周年記念作品のガンダム戦記がワゴン入り
プロジェクトペガサスを復活するべき
14 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 14:57:59 ID:UJtdfq190
そういやテイルズの映画も作ってたよなw
どうみてもWiiとDSの爆死タイトルが不味いよな…3桁ってw
16 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 14:59:33 ID:Ek32m2fyO
美麗グラ、超ボリューム、超アクションのウルトラマンAきぼんぬ
17 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:01:19 ID:x4UPAu6O0
スクエ二といいセガといい、PS3に掛かればザッとこんなモンよ
コレが現実
次はどいつだぁ?カプコンかぁ?
PS3、ナメんなよコラ!!
>>12 あれはクソゲーオブザイヤー
にまっしぐらだな
19 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:02:45 ID:MAkhUgdQ0
DSで爆死したしな
60億程度が大赤字とか
って、SCE見てると思ってしまうから困る
21 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:04:54 ID:kLNxCBC70
PS3のせいか
22 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:05:06 ID:5b2vGi6uO
残念だが当然、バンナムらしい最期と言える。
前スレざっと見たけど やっぱゲームはともかく 会社自体は全く愛されてないのなw
バンの方は昔からどうでもいいけど ナムの方の落ちぶれっぷりが酷いような
100億でつぶれたスクエアを考えるとやっぱでかいだろw
やっぱり鉄拳大爆死かぁ
世界250万出荷はヤバいんじゃないのか
アイマス搾取でウハウハだったろ
その金どうした
楽しいときを創る企業バンダイ と 遊びをクリエイトするナムコ の提供でお送りしています
28 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:09:06 ID:FU/Eb14U0
海外は小売が勝手に値下げして、差額の補填を要求してくるからねえ
てつこぶしもキャリバーも 発売して早々に
全世界で 「出荷」 200万本!
全世界で 「出荷」 250万本!
売り逃げ上等だぜ 戻ってくるけどな
名前に傷つくようなことまでやって赤字じゃな
一度反省してやり直すくらいの気質でやるべき
31 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:14:58 ID:BMXJL6DAO
精鋭エスコンチームの末路
箱○独占だが、島田ふみかねに酷評され叩き割られ爆死
Wiiでスカイクロラ出すも、9000本で死亡
社内の地位が落ち、iPhoneアプリ作り、即死
まさに地獄
32 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:16:19 ID:Ek32m2fyO
素晴らしい物作って赤字ならともかくな
全機種で醜態晒したのは痛い
早く反省してエスコン7を出すんだ!
バンナムぐらいの規模のメーカーには、たかだか60億なんて、
お前らが6000円落としたようなもん
35 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:18:22 ID:cBtK2fOx0
>>26 累計で3億とかじゃ穴埋めにもならねーよ・・・
DLCでボれてもそんなもんだよ
AC6とかまあどうでもいいんだが
>島田ふみかねに酷評され叩き割られ爆死
これ関係あるか?
エスコンやりてえなぁ・・
PSPの続編出してほしいわ。なぜアイフォーン・・
38 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:20:23 ID:Ek32m2fyO
Wiiワンピはなかなか売れたが新しいタイトルないのかな
バンダイナムコは
DSで手を抜き、Wiiで手を抜き、ユーザに愛想をつかされ
PS3や箱で大作を出して出来が微妙という負のスパイラルだからなぁ
客を軽視した結果がこれだよ
もう死ぬほど赤くなっちまえよ
兆単位の借金に比べれば大したこと無いな
>>38 wiiでたべもん、DSでいろいろ出してたけど壊滅
ソニー「まだまだうちの借金に比べたらバンナムなんて小物だよw」
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. バンナムってクリエイティブなイメージとなんかかけ離れているんですよねェ。私の中では。
iニ::゚д゚ :;:i
アイマスユーザーに貢がせればおk
46 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:28:31 ID:AQivEd6I0
♪ ∧,_∧
(´^ω^`) ))
(( ( つ ヽ、 どーして
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_) ♪
♪ ∧__,∧.∩
r( ^ω^ )ノ _
└‐、 レ´`ヽ こーなった
ヽ _ノ´`
( .(´ ♪
`ー
カプンコみたいにWiiでヒット作を出せば勝ち組になれる
来年は、どのサードも苦労しているWii攻略が鍵
PSPのキャリバーが、忘れられるほど死んだ
49 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:29:56 ID:jF4Aj1g/O
>>35 何もゲームだけで考えなくても、アイマスはグッズとかそっちの方がメインでしょ、今は。
まぁ、結局こんな赤字埋められる程ではないがw
50 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:30:32 ID:9E0/IAP/O
PS3なんかに注力するから
51 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:30:46 ID:/rs25BTe0
>>47 任天堂のクオリティに勝てるわけねぇだろ
このままHDにつっこんで倒産だなwwww
無茶な摂取繰り返してたと思ったら
尻に火が着いてたのか
慌ててなのかどうかわからんが、鉄拳6PSPって売れるのかしら
コーエーにしろこういう商法は尻すぼみになりそうだと思うんだけどなぁ
キャリバーだってダメだったし
神プライスw
TOVのあのぼったくり制服はどんくらい売れたんだろう…
去年は箱○に力をいれ黒
今年はPS3に力をいれ赤
どうしてこうなった!
>>1 HDに注力した結果がこれか
海外に進出したいって言ってたけど海外のソフトメーカーの大赤字に追随できて良かったなwww
>>31 島田ふみかねはどうでもいいが
正直エスコンはゲームデザイン的に限界だな、というのは感じた
スカイクロラは評判は悪くなかったみたいだけどどうなんかね
洋メーカーの全方位マルチと
和メーカーの全方位マルチだと、
まったく印象が違うのは何故だ
60 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:34:42 ID:JPTpL6IxO
とりあえず糞箱の開発すんのは絶対赤になるからやめた方がいいなww
>>51 わざわざ任天堂が「背中向けて」闘ってるのにその背中を攻めない会社が悪い。
あとWiiユーザーが熱心にゲーム雑誌読むとか勘違いしてるのもダメ。
CMはもっと分かり易く、チュートリアルは必須だな。
ゲームを手に取ってもらうまでが勝負なのに
知ってるでしょ?こういうのやった事あるでしょ?みたいな
傲慢な会社が多すぎる。
>>15 全部足しても10億もいかんだろ
どう考えてもガンダム戦記とかだろ
バンナムってWiiになんか金かかったの出してたっけ
PS3注力って塊とTOVと戦記?
戦記以外ただの移植じゃねーか
65 :
あっき ◆AKKI/JlIvU :2009/11/07(土) 15:36:47 ID:DJeqp0H9O
チンテンドーに肩挿入れすればもっと悲惨だったよ(^-^)
>>63 出して無いな
アフロ侍は超絶爆死したけど
これも入ってるのかねぇ
キャラもんでHDで開発なんてアホな事してるからこうなるんだよ
キャラもんなんか手抜きでファンに売り逃げするもんだろ
でも実際、箱とPS3でマルチにした結果
PS3のせいで利益が吹っ飛んだって話は聞くからな
>>65 太鼓の達人やファミリートレーナーやスキーが爆売れでウマーだっただろ
低予算ソフトがミリオンなんだからウハウハだよ
エースコンバットとかどう見てもあの売り上げじゃ赤字
>>67 それは海外で売れるソフトがあるメーカーの話で、
バンナム程度の日本でしか通用しないブランドしか最早残ってないメーカーは、
まだPS3に出す方がいいんじゃね
だって海外で箱で出しても、どのみち売れんからね
PSPも安牌ってワケでもなくなったし、DSは色んなソフトが出てるからカオスになってきて
HD市場は開発費が高い上に売れるか微妙だし、Wiiは任天堂が強すぎるし…
ナムコ開発ならWiiでもなんとかできそうではあるが、やる気をあんまり出さないのが…
71 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:45:12 ID:4L0V3lYz0
日本でしか生き残れないならPS3より携帯機選ぶと思うんだがw
>>63 そんなソフトはない
今度出るTOGは多少は金かかってそうだけど
73 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:45:41 ID:jF4Aj1g/O
ギャルゲ部門もアイマスばっかにこだわらないで、ギャルゲラッシュが来る前にさっさとゆめりあモドキみたいなギャルゲを箱○で出せば、売れただろうになぁ。
一ついえるのはWiiだから、箱○だからとクリエイターの意見(我侭)が通らない
状況に陥ってきてるって事だな。
そしてタイミングよくTOVのWii移植のネタが投下されている。
ただでさえ守銭奴のバンナム、次はどんな手でくるのか楽しみでもある
75 :
あっき ◆AKKI/JlIvU :2009/11/07(土) 15:46:49 ID:DJeqp0H9O
ギャルゲ部門なんてないからねえ
アイマスだって初代とその使いまわしであるL4U除くと
全部外注だよ
77 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:47:22 ID:NEQUvkgq0
バンナムってだけでもう無理ざまぁすぎる
バンナムはファミスキが順調に推移してたのに
すぐに続編を投下して潰したからなぁ
あれじゃ伸びるものも伸びない
そもそも体感系のwiiで二番煎じは通じないよ
バンナムザマァだなw
AC6に関してはPS時代の方が出来がよかった
>>69 しかしだ、PS3に出して開発費+宣伝費等を上回る利益が出るかトントンならそれで良いけど、
赤字になるとしたら出す理由がなくなると思うぜ?
PS3で黒字出せるまで突っ走るか、今の販売本数で利益出るように開発費を絞るか、他へ行ってやりくりするか
この三択でどれが一番勝算があるかの選択するしかないんじゃね?
バンナム「何?売れただと!?よし続編だ!すぐ続編だ!!」
↓
続編販売
↓
客「はぁ?もう続編出したの?買わなきゃよかった」
客「こりゃ次回作もすぐ出すな。様子見っと」
↓
バンナム「なぜ売れない!!プギャー!!!」
どう考えてもHD特攻が原因だなw
もうすこしがんばったら天使とダンスできるんじゃね?
体感系は新鮮な驚きが無いと続編作っても伸びないんだよ
とりあえずナンバーつけて本編扱いすればダボハゼみたいに食いつく
連中とは違う
>>81 ぶっちゃけ、ただ期間利益出すだけなら、
ゲーム部門の人員を思いっきり削りまくって、
携帯機と携帯電話コンテンツで高利益を維持できるだけの規模にまで縮小してしまった方がいいだろうな
>>48 発売直後の「サード○殺王Wii」スレ
59 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 15:02:06 ID:Ae+gUuf80
いまいちとはいえ、初日でWiiのレジェンズの累計より売れてるんですけどね。>キャリバー
63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 15:07:12 ID:SpV+uE0u0
PSPは意外に伸びるよ
初週5万行けば最終10万も見えてくる
70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/28(金) 15:15:55 ID:Ae+gUuf80
>>63 ミクやぼくなつ、AC3Pはいわずもがな、
初日1.3万、消化率2割強で爆死認定された勇者30も
初週2.5万、累計5万の倍々ゲームで売れたんだよな。
初日だけで判断するなとはよく言われるが、
Wiiの自称ジワ売れソフトと違ってPSPはまだ伸びしろがあるよ。
↑当然、その翌日にはキャリバーPSPの存在は無かったことになり
ひたすらWiiを攻撃し続けておりまするw
88 :
あっき ◆AKKI/JlIvU :2009/11/07(土) 15:57:02 ID:DJeqp0H9O
>>82 それまんまチンテンドーじゃねぇかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
墓穴掘ったな妊娠wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>85 マリソニも太鼓2も前作の三分の一もいかないと思うわ
もう真のバンナムキャラ総登場お祭りゲー作れ
>>90 バンナムって無駄にキャラだけは多そうだな
任天堂以外でWiiでライト層にまともに売れるものを出してのになぁ
縁日の達人から始まって
>>85 ガンバトやマクロスもミッション追加、機体追加程度しかないから
徐々に売上ダウンしてるからね
RPGとかならストーリーで続編ってできるけど
ぶっちゃけこういうのは続編ラッシュはしない方がいい
60億の赤字と聞いて「なんだ、まだ1シェンムーにも届いて無いじゃん」
と思ったのは俺だけじゃないはず。
95 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 16:01:49 ID:kMj7xZFvO
ガンプラも最近はデザイナーズカラーVerだのトランザムVerだの最終決戦仕様だの、後から出し過ぎで酷い
相変わらずの極悪アソートでアストレイ外伝シリーズが山積みになってる模型屋見ると可哀相になる
>>94 セガはセガで赤字なんだよねw
あそこは何にも学んでないというか、まぁどうでもいいや
PSPソフトはまだ据置行きって切り札を残してはいるけど、プラットフォーム選択がどれもシビアだな
裏切り者ww
ガンプラは12月にMGの完全変形V1でるから3つは買う
後はゾロアットとV2出してくれたら潰れていい
16年も待ったんだぜ・・・・
バンナムは手抜きなゲームばかり出してるからだろ
鉄拳6が今のバンナムを象徴している
鉄拳はラグは技術力低下で目を瞑るとしても
オフのプラクティス等のシステム改悪に
もはや付けない方が良かったシナリオキャンペーンと
わざと売れないようにしてるとしか思えない
しかも、発売一週間もせずにPSPで追加要素付きを宣言とか
鉄拳のあのできばえも金策を急いだ結果という事かね
鉄拳はPSPでも6出るし
何考えてたんだかわからん
金策を急いで赤字になってどうすんの?
バンはソフトの出来が糞
ナムは体質が糞
そんな印象
合体して両方引き継いじゃったの?
負のスパイラルかぁ
数年前は華があったブランドたちもイメージが軒並み下がっていってるからなぁ…
アイマスでこの会社に直接触れることになったがここまでヤバイとことは…
当時のTOS騒動とかは対岸の火事だったし
>>69 バンナムって海外で売る為にしょぼいFPS開発してるからな
CoDとか有名所以外ほとんど爆死してるのに今更日本メーカーのFPSなんて誰が買うんだろうね
アイマスはせいぜい売れて10万だからな。
もっとでかいゲームが何か必要だな。
今は急いでアイマスの続編作ってるな
おまえら金ためとけよ
この会社の場合、ハード選び云々は関係ないんじゃないかな。
特にナムの方、
鉄拳6ですら作りかけで出したからね。
(オン対戦がラグラグでゲームになってない
ドリラーオンラインもゴミだったし、
人気シリーズをことごとく死なせてしまったので
「有限会社テイルズ」として細々とやっていけばという感じ
急いでといわれましても、待たせてる間にどんどんコミュニティの腐敗が進んでいってるような…
しかもその原因の何割かがバンナムの仕業という
>>96 セガは来年EoEで大赤字出す予定だからな
まだまだ黒字の道は遠い
>>110 そういう調査もやってないんだと思う
FPSが売れてる?→よ〜し開発だ!
という程度なんでしょ
「世界にはゲームを出すだけで売れる大きな市場がある」
って発言したのもバンナムだったっけ
売れてるのは北米で有名な大作ゲームだけって考えなかったんだろうね
>>112 アイマスはバンナムが余計なことするたびに盛り下がっていったという
バンナムのコンテンツ商法のクソさを証明するだけのタイトルだったな。
ニコマスからはいったアイマスファンだがもうバンナムは余計なことを
するなと思うレベル。
AC6は面白かったと思ったんだけどなぁ、初ACの俺としては。
DLCで有料機体てんこもりに引きまくったけど。
アイマス機体とか全然関係無いやん、世界観自分でぶっ壊してどーするんだw
てか行き過ぎた成果主義の末路が60億赤字ってのがなぁ
テイルズにしろアイマスにしろ、何か足引っ張りあってるイメージがある
120 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 16:19:45 ID:jF4Aj1g/O
>>112 どうせ箱○で出さないだろうから貯めとく必要は無いな。
ソフトだけ買うかどうかだ。
121 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 16:23:02 ID:NWOvh2P/0
>>117 そうなんか
PSPとDSでなんか出してた気がするが、駄目だったのか?
・・・ん?アニメ?
バンダイがアニメ自体じゃなくて派生商品で儲けようぜという体質だから
やつらにDLCなんか与えちゃだめだったなw
>>116 本当に海外がブルーオーシャンだったらEAとか黒字だからな
あれだけ売れても赤字ってのは開発費が高くなり過ぎたのと一部のタイトル以外他が全く売れて無いからなんだよな
まだ適当に萌え要素入れて作れば買ってくれる日本人向けにDSやPSPで出す方が儲かる
NPDの実売見てもトップ10に入ってるソフトでも10万本レベルだぞ
アメリカ市場のどこが美味しいんだ?
数日前にアクティが赤字だったって話出てたじゃない
ソフトの売上は順調だったけど開発費が圧迫して赤 w
アニメはアイマスへのトドメになるはずのものだったが
その前に人気が爆発したからなぁ…結局踏み台になった感じだったな
ただ2008年横浜ライブでのSP発表以降から色々ゴタゴタし始めた。(L4Uフルプライスもアレだったかもしれんが
127 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 16:28:37 ID:jF4Aj1g/O
>>122 むしろアニメはファン意識を燃え上がらせた気がするw
>>123 DLCラッシュで海外でも酷評されてるからなw
やりすぎはイクナイ
>>124 そうそう。本当にどこをどう見て北米市場で勝負する気になったんだろう。バンナムは
どこもかしこも赤だなw
もう、ソフト会社、黒を出してるところをあげた方が手っ取り早いんじゃ…
>>94 仮にも世界でミリオンは売ったんだから
開発費を赤字の単位にするのはやめれw
>>126 つかL4Uからおかしかったぞ、アイマスに興味があつまってる人が増えてる状況で
力いれたファン拡大目指すタイトルじゃなくて小遣い稼ぎ目的のDLC商法中心の
タイトルだしてる時点でどうかしてたろ。
SPでそこらへんがぐずぐずになってるのが完全に表面化した形になったけどな。
>>128 それは簡単な話だ
国内の売上だけでは開発費の高騰を賄えなくて確実に赤字になるから
これはPS2の頃からずっとそうなんだよ
今やばいのは洋ゲーが一部のタイトルを除いて国内では受け入れられないのと同じ現象が海外でも起きつつあるということ
八方塞だわな
そろそろナムコもベヨネとかロスプラみたいな3Dゲームに挑戦しろよ。
いつまでも太鼓で生き長らえてもつまらんだろうに。
>>128 正直海外のサードって予約が歴代1位とかそんな感じで騒いでるし日本のサードは出荷が順調とかホルホルしてるけど
実売出ると一体その出荷された奴はどこに行ってるの?って感じなんだけどねぇ
超有名ソフトですらマルチで両方足してミリオン程度って数字なのにそんなので利益出てるのか?
海外なんてロロナや日本一ソフトみたいなソフトが売れる市場無いんだろ
それも超リアル主義だからグラフィックが見劣りする奴は無視される
バイオニックレベルで雑魚ソフトだからな
ゲオタの目を肥えさせた結果がこれだよ
Wiiウェアとかだとそこそこ評価の良いの作ってるからそっち主導ってのはダメなのかしら?
カプはロックマン9、コナミはドラキュラリバースとか出してるしナムコもここで一つ…
まあ箱で出したVAがバグまみれってのは何事かと思うけど
開発費のことは考えるだけ無駄だよ
次世代据え置きはHD機の10倍以上の性能になるでしょ
テレビにしたって来年からハイエンドは4k2kパネルになっていく
解像度は際限なく上がっていくんじゃないの
2020年代になれば8k4k時代が来るし
それにあわせてハードの性能上げていけばどうなるか考えるまでもない
Wiiが性能至上主義を叩き潰せなかったのは痛恨だ
>>130 そんな事言ったらFFの映画だって邦画としたら結構動員数良かったって話になるよ
その結果がスクエニ倒産寸前まで追い込まれたとしても成功って言えるのか?
利益を出さないもんはゴミだよゴミ
>>132 海外でも未完成売り逃げのタイトル増えてたしな。
あきらかに流行のシステムで過去の人気作のナンバリングつけてみたって
ゲームが一時期氾濫してたから、きちんと作るとわかってるタイトル以外は
この世界不況の中買う気がしないってなるのはしょうがあるまい。
139 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 16:41:57 ID:1+nQlNsw0
>>135 1000円のコンテンツを、仮に100万DLしてもらっても10億。
任天ポイントは小売の利益等々で6掛け?した額が実際の価格らしいから、
100万DLという、ありえんレベルの売り上げでも6億円程度だ。
海外狙ったアフロサムライが爆死
ソウルキャリバーも大爆死
今バンナムは海外に売るソフトが極端に少ない
テイルズじゃ話にならんしな
>>131 期待された新曲は全部DLC、ゲーム部分も不満百出、な代物だったからなあ……
FDとして見ても駄目な部類だろう
ファンをふるいに掛ける役割は、きっちり果たしたけれど
Wiiでは 手抜きで売上大爆死
箱では 日本で売れなくて憤死
PS3では ハズれたソフトの開発費でそれまでの売上が白紙
どうするバンナム?
>>132 それが劣化FPSやEoEなんだから日本のサードは駄目だな
ベヨネッタだってブルマとか日本人にしか分からんだろ
DLCはパックマンCEレベル作っていければ、
美味しそうなんだけどな。
携帯機に逃げるって手があるが、何処もそういった風にシフトしていってるからな
携帯機市場は混迷を極めることになってしまうんだよなぁ
>>144 そういうレベルのものを都合よく作れるようなメーカーなら、
ここまで酷いことにはそもそもなってないww
>>136 HD機って言われてるのは現時点でPS3と360しか対応して無いから言われてるだけで10倍性能上がった奴もHD機だぞ
UBIも次世代機は平均開発費が60億とかバカな事言ってるしゲオタの要求レベルを上げ過ぎて自分で自分の首を絞めた結果が今なんだよな
ヤツラの要求は際限無いからなぁ
ソフト開発のコストダウンが、ヤツラの要求に追い付いてない
>>147 >10倍性能上がった奴もHD機だぞ
当たり前になったらそんなふうには言われなくなる
150 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 16:49:48 ID:vKPV6ZAY0
携帯機はバンナム駄目だな
これも太鼓しか売れない
ガンダムとマクロスを小出し商法で騙し騙しやってるくらいか
携帯機向けもラッシュしすぎて売上ダウンしちゃってるからねぇ
続編出すにも考えて出したほうがいいと思うw
実際、いまのHD機はなんちゃってHD機だし
本当はHD機と呼んではいけないハード
>>151 本当はそうやって細々と生きるのがバンナムの正しい姿なんだけどね
ガンダムなんて手抜きして利益を取る商品なのにガンダム戦記みたいに金かけちゃいかんわな
>>153 もしこれ以上の性能のハードが出たとしてサードはさらに開発費かけてやるんだろうか
PS2の時ですら苦しいって言われてたのに
もう性能競争は打ち止めにした方が良いと思うけどな
SCEもMSも損してハード売ってるんだし
wiiだけは性能アップ版は必須だけど
マクロスフロンティアのヒットで
マクロスも小出し商法してきたしなー
マクロスのプラモはヤマトとかが地道にやってたのに
有罪×無罪だけは面白かった
作ったチームを別会社に渡したらゲーム部門は潰れて良いよ
158 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 16:57:27 ID:wGX5n1H/O
ガンダム戦記といい鉄拳6といい最近は泣かず飛ばずだからなwwww
アイマス商法で調子に乗りすぎた結果赤字
159 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 16:59:58 ID:jF4Aj1g/O
ガンダム戦記ってそんなに酷かったの?
>>159 評価のラインに立つにはまず30fpsにしてくれんとな・・・
>>156 偶然ヒットしたからって調子乗り過ぎてコンテンツ食い潰した印象があるな、マクロスFは
結局プラモは大失敗してアイドル物しか売れずに
限定版CDだの写真集だの、本物のアイドルオタクから搾り取るノリ
>>158 鉄拳6は総出荷250万出て大ヒットなんだぞ
日本の売り上げは20万行って無いから海外では最低でもミリオン以上だな
その割にはアマゾンのランキング上位に見当たらないけどねぇ
他のヒット作品はちゃんと上位にいるのになんでだろ
163 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 17:02:57 ID:wGX5n1H/O
箱のガンダムよりはかなりマシレベルだがオンライン周り(特に検索)とMSの外見だけちがって動きが数種類しかないコンパチが酷すぎた
対戦はお話しになりませんレベル
>>159 対戦が酷くて売れなかった
今は修正パッチが配られてるらしいけどもう遅いって後の祭り
まだ偶にCM見るけど無駄だろっておもう
何そのアイマスっぽいルート…
そういやマクロスFはニコニコで流行ってたっけなぁ…
普通にアニメ見てるファンからしたら別のお話であるんだろうけど
海外だったら出荷の半分くらいは返品されんじゃない?
168 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 17:04:18 ID:jF4Aj1g/O
さらにビッグタイトル「GTA4」で大ヒットを飛ばしたはずのテイクTwoが、1億3800万ドルの赤字を計上。
そして「Saints Row 2」でヒットを飛ばしたはずのTHQが、1億9180万ドルの赤字を出してゲームスタジオを閉鎖。
1000万本も売れたソフトがあるのに赤字って怖いわ
セインツロウも200万以上売っても赤字だったんだよね
マジでゲーム業界は儲からない
AC6と同じパターンか
あれもオンライン対戦を売りにしておきながら、出てみれば
ミサイル補給に戻るより、墜落した方が早いっすサーセンw
という謎仕様
&あまりに単調な対戦内容だったために、あっというまに過疎
パッチ出たけど遅すぎたオフ専ゲームだったしな
171 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 17:05:52 ID:wGX5n1H/O
鉄拳はアーケードのプラクティスと考えればいいかもしれんが売りのオンライン対戦のラグに耐えれないだろ…
オンライン協力できるって発表してたシナリオも結局DLCにしやがるし…絶対有料になると思うが
>>167 230万の半分も返品されたらバンナム大打撃だよ
ほとんどが返品されずにメーカー持ちで値下げだよ
来年はさらにHDにつぎ込んで赤字100億越えで社長更迭かな
174 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 17:07:00 ID:nMyJVbS50
任天堂市場なんかでソフト作るとこうなる
ナムコよりバンダイに期待できる日が来るとは思わなかった
>>171 ACのシステムでオンラインは無茶だ
バトルステーションパシフィックみたいな作品ならともかく
>>169 ゲーム市場が儲からないんじゃなくて、HD機は儲からないの間違いなんじゃ
>>172 メーカー持ちで値下げなのか。
じゃあ出荷すれば勝ち・・・でもないんだろうな。
TOVはダウンロードコンテンツはしませんって言ってた一年後にコスチューム一人分が300円で売るって時点でバンナムの余裕の無さが見てとれる
FF13もどうせコスチュームとか販売するんだろ
多くの人に売るよりファンから絞る取る方が稼げるからな
まあファンの絶対数が減るからいずれ詰むんだけど
はやくナムコ切り捨てろよ
どうなっても知らんぞ
鉄拳250万出荷発表はいいけど、世界で初週50万も売れてないっぽいからね
かといって、海外の尼見ててもランキングが高いわけでもなく
TOGのDLC見ても、もう面白いゲームを作って売ろうではなく
ゲームでどうやったら稼げるかに注力してる感じだもんな
PS3に注力しておいて未だに死んでないガスト、日本一、IFは凄い気がしてきた
>>177 もうすでにゲオタの目を肥えさせた時点でゲオタ向けのゲームは儲からない
ライト向けならまだ大きく稼ぐ事は出来るけどゲオタ向けはもう慈善事業みたいなもん
一度白米ばっかり食ってた連中に麦飯食えって言っても食わないからな
やはりカルドセプトサーガで見限ったのは正解だったようだな
186 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 17:11:57 ID:wGX5n1H/O
次回作の塊は有料アンロックだらけだと思うねwwww
ソフトは定価6000強でDLCを含むと二万超えるはず
>>183 IFはどのハードでもやっていけるだろw
>>181 アマのランキングは当てにならないって言う奴いるけど売れて無いか売れてるかは判断出来るからな
仮に100万も売れてたら10位以内には絶対にいるはず
それがいない時点で売れて無い
189 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 17:13:12 ID:9p0cdu3V0
中小タイトルってDS、wii、PSPの事だよな?
>>183 その辺は箱におけるケイブや5pb.みたいなもので背伸びせずに国内でペイできる商売を堅実にやってるってことなんだろうな
小規模メーカーのほうが堅実ってのは皮肉な話だ
俺は前々からバンナムは糞と言ってたがほんとに糞だなここは。
そろそろバンダイの伝統ある糞ゲーをパックにしてバンダイミュージアムを出すべきだと思うんだ
>>186 塊魂は360版で本編の半分をDLC販売して海外で叩かれまくったから
PS3版はDLCが少なめになってるよ
色々試行錯誤してるみたいだねw
>>189 大タイトル DQなどの版権モノゲー
中タイトル TOV、塊
小タイトル のびのび、AC
>>191 ゲーム内容的に「糞」と言ったことはあっても、まさかメーカーのやり方に
ケチつける事になるとはおもわなんだ
>>183 注力って言ってもPS2に毛が生えた程度でどうせ一部のゲオタしか買わないんだからPS3の今の出荷台数で十分
仮にPS3が倍に増えても売り上げはほとんど変わらん
でも三社合同のトリニティなんとかは爆死したよね
198 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 17:16:23 ID:wGX5n1H/O
>>193 それでもディスク内データの解除キーを有料にしてる時点でだめだろ
日本一は死にかけてるんだがw
潰れる前に、F/Aをバーチャコンソールで……
>>190 ・360大往生が5pb.さんから発売された
・そのソフトは実は開発会社がPS2版のソースコードを
無断で盗用していた事が発覚
・5pb.さんが全面謝罪して不具合を含む修正をアリカさんに依頼
・アリカさん指示の元、開発会社と5pb.さんが修正に
死ぬ程辛い目に合わされる
とりあえず致命傷27か所をFIXしたパッチアウトを出す方向を打診中。
現状遊んでもらうのに支障がないと思えるレベルまで出来たので
年内になんとか遊べる様にと、5pb.さんにこういう意向を伝えた次第です。
・とりあえず『現状でも問題なく遊べる版』
・その後、『完全版が有償でダウンロード出来る版』を出す方向で。
堅実だよね
普通なら無料でやるもん有償するなんて堅実にもほどがあるわw
というか、つまる所、最終的には「開発費をいかに安くするか?」
が肝心に思えるのだが・・・
バンナムはメーカーの中でもかなり安く仕上げる事が出来てるんじゃね?
内容から見るに
それでもやって行けない程なの?HD機ってのは
というか、所帯が大きすぎて、ゲーム事業に無茶な期待値でもかけられて
るんだろうか?
>>3 バンナムが360ユーザーに見放されていってるのがわかるな。
これは氷山の一角に過ぎない。
これから360で出るバンナムソフトはことごとく同じ道をたどりそうだ。
ガンダム戦記でもDLC出したと思ったら
次のDKCを無料で配ったりするし、ほんと何がやりたいのかが分からんw
焦り過ぎなのか?MUFもアドパやkaiで接続できない不具合があるし
>>202 安く仕上げたって他が追随しなければ売れないんだから本末転倒
続編ばかりで新規タイトル出せよ。
もう従来のゲームはやりたくない。
>>204 DLCするなら本編4800円ぐらいで売れよな
それが筋だと思うんだが
そりゃ一部のファンは喜ぶかもしれんけどそれほど好きじゃ無い奴は次買いたくなくなるわな
>>206 新規タイトルは携帯機ばかり
ゴッドイーターを据置で出す根性があればな・・・
普通の企業なら顧客の意見はすげぇ参考にしたりするんだが
ゲーム会社ってそういう所全然ないよね
むしろ目先の利益しか見てないから、利益優先の経営してその時は良くても
後に続かないって感じ
問題はその時すら悪いってのが致命的
アンチバンナムになった俺にはメシウマ状態だが
>>203 さらに言うなら360ユーザーはゲーム好きのおっさんだらけで
今まで最もゲームを遊んできて今後もゲームを続けていくであろう層。
複数ハードを所有している率が高い。
売れなくなるのは360のソフトだけに留まらない。
今年も他の機種の4倍のソフト販売数なDSで結果出せなきゃそりゃ赤字にもなるだろうなぁ
有料DLCするならもうちょいソフト安く売れよってのは同意だなw
しかしTOVのDLCが一年前と真逆になったのは一体…やっぱ赤字が原因か?
>>208 モンハンのパクリを据え置きに出しても意味無いだろ
中高生のグループ買いを期待してるんだから
>>203 TOVやがあった360はもちろんのことTOVSのPSP、戦記と鉄拳のPS3にもひどいことをしたよね
WiiやDSも縁日の達人やTOT、スパロボK、クロスドライブとクソゲー出しまくっているし
ソニーとかと比べると全然問題ないように見えるな
ヒット作が1本出れば十分回復できるレベル。
いままでの意見を総合すると、バンナムは劣化任天堂だな
>>202 HDゲーはグラフィックス関連の人員を極端に増やさないと回らないんだよ
エロゲみたいにメイングラフィックスは絵師含め2〜3人&外注で済むなら
うん億も開発費かからないんだが100人200人いないと背景まで細かい立体空間を作るのは無理
>>215 カプコンと同じことはバンナムには無理だろ
ゲーム以外が頑張って穴埋めしてくれるのを期待するしかないな
信用を失った上に赤字とか目も当てられんなー。
誠実だったらさらに赤字だったのかな
>>207 パッケージもフルプライス
DLCも高めだからね
バンナム=DLCで採取ってイメージが付いちゃったし
信用取り戻すまではDLC一切やらないか無料で配るという姿勢にしないとダメだと思う
アイマスがきらレボやラブベリのように育ってたら…ってのは無理な話だな
好きなブランドが勝手に萎んでいく姿を見るのはもう懲り懲りだぜ…
>>219 もともと万代はゲームに関して、キャラクタービジネスにおける一角。
商品展開の一つにすぎなかったはずだが
ナムコと組んで、気づいてみれば孤立無援。
テイルズ、アイマス、鉄拳、これらのシリーズを死亡させた上に赤字とはな。
どうせ赤字なら、これらのシリーズのブランド力を保っといた方が良かったろうに
>>222 数百万売れるソフトですら金かけて無さそうだからな
マリオカートとか
ついに僕らのバンナム不買運動が功を奏してきたのかな。
ネットで不買運動しても効果ねーよとか言われてただけに嬉しい。
>>228 そうともいえない。
マリカはゲームバランス調整が鬼だったりするから
よほど有能な企画がいない限り、かなり力入れて調整してるはず。
グラフィックにばかりかまけずに、ゲームとしての面白さ追求にお金をかけるのが任天堂だと思う。
>>230 それでも30億とか40億とかかかって無いだろ
ナムコって太鼓の達人以外全部死んじゃった?ブランド
233 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 17:34:28 ID:MNBkebrp0
>>229 今回効果が出たのは360版だけな。
360の特に国内は、ユーザー層がネットやってたり、コミュニティ参加してたりするから
悪い噂も良い噂も広がりやすい。
特に今回360で爆死した鉄拳は
格闘ゲームという絶滅危惧ジャンルで、
ライトで買う奴は殆どいないしな。
太鼓の達人でも凶悪なDLCをやるよ!
ヴェスペリアまではバンナムファンでDLC等で嫌いになったって人いるの?
>>230 スマブラXは音楽だけで5億と言われてた
>>232 テイルズはまだ生きていると思う
リッジもまだ大丈夫かな
バンダイ側がナムコ側を潰すためにわざと無茶苦茶してる
ようにしか思えないほど迷走してるな
>>231 スマブラXはガチでそれくらいかかったらしいよ
だからあんなにスタッフが豪華になったとも言える。
リッジって何か取り得あるの?
242 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 17:39:01 ID:jF4Aj1g/O
>>232 太鼓もPS2時代のように乱発して死ぬ様が容易に想像出来る。
>>234 360ユーザーが多機種持ちじゃない保証はないぞ?
ゲームソフトそのものじゃなくパンナムに嫌気がさしてるんだから
他のハードで出ても買わないっての
>>244 どうせTOKでPS3かPSPかDSだろ
鉄拳でバンナムソフトのネット対戦が糞ってことが確定しちゃっただけに
リッジだろうが太鼓だろうがまともなネット対戦なんてできないだろうし
>>244 それケロロのカードゲームだってネタバレ画像来てたよ
>>245 360を買うぐらいだから、多機種所有率が高そうだ
プリキュアも下火らしいな
そろそろバンナムも潰れていいんじゃね?
これだけ全方位に喧嘩売ってれば反感かうぐらい解らんのかな
バンナムもコナミもTVゲームは儲からないとかで
知財やキャラクタービジネスに走ってるし
ゲームの質落としまくって投げやりになってるよな
>>170 AC6のオンにミサイル補給なんて元からない
お前やってないだろ
もうゲームじゃ無理だと思われネット、携帯 変わる娯楽がありすぎるわ
まともなゲーム作る気ないならゲーム作るのやめちゃえばいいのに
>>244 ケロロゲー程度にカウントダウン必要なのか?w
ケロロのゲームとかHD機で出したらバンナム死ぬなw
260 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 17:58:28 ID:9p0cdu3V0
バンダイ単体で行けそうな気がする
でも分離したら実際どっちが危ういんだろ
子供がメインユーザーだしさすがに携帯機だろw
ミサイル100発も積んでりゃ補給もクソもねぇだろ・・・
今はネットが主流になってちょっとした事でブログや2chで叩かれるのに
そんな時期に課金ラッシュやらバグだらけのゲーム、調整不足でオン対戦が糞仕様
なんてゲームを普通に発売しちゃってるのがなぁ
もう信用なんて戻らないでしょ
ほんとカルドセプトの時に何を学んだのかね。失敗して気付く企業ならいいけど
失敗して開き直ってる企業じゃ誰も付いてこないって
バンナムは箱○とWiiに力入れすぎた結果だな。
素直にPS3に力入れればよいものを。
当時エスコン6の為だけに箱○かっちまったぜ。
その後クソオモシレーソフト多くて感謝してるけどwwwww
釣り針でかすぎで食いつけない
力入れといて信用失って何がしたいんだ?
268 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 18:05:45 ID:lnBi4BLLO
HD機でそこそこ売れてると思ってるんだが
それでも赤字ならどれくらい売れればいいんだ?
>>264 そうだなPS3オンリーでやってもらいたいな
実験的な意味で
ワイルドアームズの新作をPS3で出した場合どれくらい売れるのかとか
興味あるんだがな
実験でHDって失敗したら死ぬじゃないww
実験的なことをやっている余裕なんて、どこの企業にもないだろいま……
272 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 18:10:32 ID:CK30acAo0
バンナムには因果応報という言葉をおくりたい
ゼビウスやドルアーガに馴染んだオッサンゲーマーからみたら
今のバンナム、というかナムコの落ちっぷりは見るに耐えん
いっそ消えて無くなれと思ったり
いわゆるブーメランですね
>>268 最低70万Byバンナムミリオン社長コメント
ライト層やオタ層を狙うなら鉄拳なんて出すべきじゃなかった。
ゲーマー層からは見放されてるんだから。
ゆめりあでも作っといた方がマシだったんじゃね?
277 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 18:15:27 ID:uxVzopzs0
お気の毒 自業自得
ユーザーをただの金ズルとしか見ていないんだし、しょうがない
新規ユーザーを拒み、これからは、
腐女子と金持ちPS3ユーザーと、狂信者だけに商売していくんでしょ?
次はエスコン完全版?マグナカルタ2完全版?アイマス完全版?
あんたらのソフトはもう買わないんだから、
好きにしろ
279 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 18:17:37 ID:oFbZJphG0
>>268 海外でもそれなりに売れば良い。
でも日本でしか売れないタイトルもあるからね、難しいよね。
>>262 エスコンのミサイルは多少曲がるロケット弾ですので
テイルズだけ出しててくれれば良いかな。
ガンダムとかやんないし。
>>277 バンナムのために箱買った人はお気の毒としか言えないけど
戦記や鉄拳でもやらかしているからPS3でも微妙だと思う
バンナム 特にナムコ系チームはもうだめだろ
PS2→他ハードの移行時のグダグダといったら酷すぎる
中の開発とマーケティングの営業がうまくいってなさそうw
今回の鉄拳6の携帯ハード移植なんて他のメーカーじゃありえないだろう
せめて発表1年待てよw また壮絶にこけるぞww
考えてみたらバンナムで欲しいゲームって無いな
テイルズもガンダムもアイマスもやらんし・・・
>>251 プリキュアは来年ドレミ系の幼児向けになるらしい
少子化なのに馬鹿としか思えない
286 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 18:24:28 ID:MPLbc1ewO
>>260 ナムコ側に決まってんだろw
バンダイ側はおもちゃとアーケードでかなり力あるし
特にどこが駄目って言う訳じゃなく、全体的に魅力が減った感じはするなー。
開発費の問題もあるんだろうけど、同じようなソフトを金太郎飴みたいに出しすぎだ。
バンナムで海外でもウケそうな絵面のゲームって格ゲーとエスコン位か
その鉄拳がエライ不評なんで今後どうするんだろうねぇ
ファミリーシリーズに注力とか書いてたけど
乱発でブランドぬっ殺しかけてるんじゃないか
>>283 ある意味、ナムコ側の開発者が可哀想だわ
まだ結果残せたリッジチームはともかく
スカイクロラみたいな完全にコケる企画に回されて、今度はipodに回されたエスコンチーム
やりたくもない携帯機への移植させられるSC・鉄拳チームとか見るに耐えん
こいつら使うのは最新鋭のHD機だろ
スカイクロラは外注
ファミリー向けのタイトルって何かあったっけ?
293 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 18:28:23 ID:0xrWw/Go0
今のナムコってアキバ系キモオタ御用達のPCエンジンCDロムロム路線の旗手に成り下がったからな
そりゃまあ一般層から見放されて死ぬしかないだろう
アーケードの雄だったナムコやセガがこんな末路を迎えるとはね
アイマスのスレッドってギャルゲー板の中でも1300とか勢いあるんだけど、中身が殆ど雑談か声優ネタ。
キャラスレに行くと、ファン同士でいがみ合いしていて内ゲバ状態。
SPの出来が微妙で離れてたけど、今見たらファンのコミュニティから腐臭が漂い始めてる。
昔はもう少しゲームとしての話題あったよな。
>>293 セガも酷いよなぁ
まともに機能してる名越チームですらPS2.5レベル
アンチャ見た後だと龍なんて旧世代の遺物にしか見えん
>>293 セガは面白いゲームちょこちょこ出してはいるけど売れないからなぁ
ソニアドとかもっと売れていい出来なのに
しかし、煽り抜きにそんなに赤字を出すようなソフトがあったんだろうか。
どれもそこそこ売れたし、金もあんまり掛かってるようには見えないのだが。
>>264 去年の今頃だなぁ
AC6に釣られてバリュー買ったの…
売ろうとした前に、中古二千円のギアーズ買ってマジでよかった
まぁ ナムコにくらべりゃセガはまともでしょ
ベヨネッタマルチにしてうまく乗り切ってそうだし ミクゲーとかも成功 がんばってる
バンダイは版権物とかで手堅くできるが ナムコは今のゲーム業界の情勢じゃ正直厳しい・・
>>295 確かにアンチャは綺麗だったな。SCE見直しちゃったもんw
流石にファースト。性能を生かすのは上手と言うことかね。
逆に龍は騒がれるほどリアリティがあるグラとは思えなく・・・。
作るの早いし安く出来てるんだろうから、あんなものなのかね。
>>297 HD機ではしっかり稼げたのキャリバーだけじゃないか?
鉄拳も出荷通りの儲け出るなら利益は出るはず
でもそれ以外は全滅なんじゃ・・・
コナンの提供からバンダイナムコゲームズが外れてたらしいwww
広告費削りやがったwww これはマジでヤバイ
バンダイも合併解消させちゃえばいいのに
セガの時もそうしたのに何を拘っているんだか
>>297 マグナ2と塊魂あたりか、あとDSでかなりの数の無名ソフトが10000以下の雑魚
305 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 18:36:23 ID:0xrWw/Go0
まあPSW自体が角川系のキモオタ臭すぎアキバワールドになって完全に壊滅したからな
ナムコはそこのA級戦犯みたいなもんだしまあしょうがない
>>304 そのへん死んでもデカイ赤字とも思えないが。
HD機ならガンダムとかも結構売れてたし、Wiiでも太鼓売れてた。
よく分からんな。
ガンダム戦記はもう少し売れる予定だったんじゃないか
新型のローンチだったんだし
マジで一般層ってなにすんの?
おまえらキモヲタに買ってもらうしかないんじゃないの?
アイマスとかだろ?
おまえらが大好きな
>>300 龍は動きがダメ。
なまじリアリティのある絵柄だもんだから、動いたとたんに不気味の谷に落ちる。
難しいのは関節の自然な動きなんだが、ディズニーでさえ難しいもんだから、ミッキーマウスもグローブみたいなでかい手に、ゴムパイプみたいな腕と脚。
リアリティっていうのは、突き詰めるならそれはまことにけっこうなことだが、テキトーやると、アニメよりはるかに無惨なことになる。
>>264 ああ、俺もそうだった
AC6以来一本もバンナムソフト買ってないわw
他のソフト買いまくってるけどな
>>306 ガンダム売れたといっても20万程度でしょ
DLC含めればアイマスSP程度しか利益確保できてないよ
>>311 そんなに沢山売らないとキツイのかー。
今の情勢では無理じゃなかろうか。別にバンナムだけの話ではなく。
叩くのはいいけど
おまえら買わないだろ
どうすればバンナムはソフト売れるんだ?
WiiもPS3も爆死連発だし
テタイか?
なんか好きだねそういうの
ゲーム嫌いならゲハこなけりゃいいのに
>>314 -80億か、さすがセガ、バンナムなんてまだまだ子供
実は言われるほど酷くないセガ
>>313 実際に買ってくれた人に痛い目を見させ続けたのがこの有り様。
それなのに、箱○のVirtualArcadeを懲りずに買って、また痛い目を見た馬鹿な俺。
碌にゲームもやらない
ゲーム業界(特にサード)が縮小すると面白いだけ
なんつーへそ曲がりな連中ばっかだよ
DSで爆死だらけなのが悪い!とかゲハ民が騒いだところで、それが本当に儲かってないのかなんて分からないし
もし本当にその売上で赤字ならバンナムに限らず他のサードだって手を引いてるだろ
平井さんのグループの借金見た後だと
不思議と小さく見える
>>313 ゲームは好きだがバンナムは嫌い
ああ、バンナムのゲーム以外はゲームじゃないんですか
>>313 手遅れっぽいがカプみたいな感じでやりゃ良かったんじゃないの
>>317 はぁ?
パッケージ買ってるの?
ゲーム業界そんなに縮小してほしいのか?
324 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 18:47:34 ID:aKuRlf3g0
>>183 注力って言ってもPS2に毛が生えた程度でどうせ一部のゲオタしか買わないんだからPS3の今の出荷台数で十分
仮にPS3が倍に増えても売り上げはほとんど変わらん
でも三社合同のトリニティなんとかは爆死したよね
>>314 あれ そうなんだw なんか最近は好調ってイメージしかないな〜
PSP2とかも売れそうだし・・
TOVやったけど、いまはあれだけの仕事量をしなければいけないってのがヒシヒシと伝わって厳しいんだなあと実感できたよ
ゲーム自体が売れなくなってきているのに、仕事量だけはガンガン増えていく。逆に旨味は無くなっていくわなそりゃ。
どのハードで云々って言うより、それなりに売れてるのにこれだけ赤字ってのは
ソフト作りにお金かけ過ぎじゃない?と言う印象。
セガCSってここ10年で大型リストラを3回してるんだぞ。それで3年しか黒字がない部門だぞ
>313
普通にPSPじゃね?
テイルズなんて、TOWの売り上げみれば(PS2除けば)
もっとも本編の売れそうなハードだろ、なぜか出さないけど
>>327 だからなんなの?
俺らは一本でもやりたいソフト買って
建設的な意見を言えばいいだけ
なんか最近はこういう赤字だとメシウマとか
ストレス発散バカがいるだけだな
あほらしい
>>313 ゲームはしょっちゅう買うけど
バンナムゲーは買いたいのが無い
いつからこんなつまらんラインナップだけになったかなぁ
あっても完全版か廉価版待つか、って発売日買い躊躇するし
なんかコーエーっぽくなってきたw
>>326 あー確かに。
ラタの後でToV遊んだら、「よくこの価格で出せるな」と思った。
足して割ったら丁度良い儲けになるのかねw
334 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 18:50:16 ID:j3as4+9zO
IF、ガストを見習えって事かよ
>>330 テイルズスタジオにPSPの開発環境がないから、本編がPSPで
発売されることは、ぶっちゃけありえません。
336 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 18:51:02 ID:huHXuS2A0
ロクなゲーム作ってない印象だから大赤字だったとしても別に意外でもなんでもない。
>>326 あんだけやって、箱○と合算でやっと50万程度だからね
HD機のRPGはもう駄目だと思うわ
アルトネリコなんかも前作と同じ売上程度ならたぶん赤字でしょ
338 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 18:51:26 ID:0xrWw/Go0
>>313 超つまんねえキモ臭アキバ系オタゲーがゲーム業界のメインストリームから一掃され始めてるのが嬉しいですが何か?
しかし、ToVでもグラ的にはまだ不満が出てるな。HD機としては。
つい海外の奴とかと比べてしまう。
贅沢になるなぁ。
>>337 国内のHD機自体が、箱○・PS3合わせてようやく500万の市場だからな。
厳しいね。
341 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 18:53:32 ID:cNarGcewO
一番嫌いなメーカーだからどうでもいいや
アイマスで箱買った人とかも多いだろうしな、バンナム絡みだと…
んで色々と盛り上げてお布施的なことをした結果が・・・な
>>339 ポリゴンモデルでの演技がね・・・初見の感想は今時これかよだったな
344 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 18:55:28 ID:bJWOir/WO
>>331 言いたい事は分かる
そりゃバンナムの行いに腹を立ててる奴がいたっておかしくはないと思うが、
確かに最近のゲハは一部の声がデカい奴らが、自分が気に入らない相手の失敗を
「メシウマwwww」とか言ってるような程度の低い奴が多過ぎる
その一方で、そいつらが話題に出したくない成功者やヒット作はスレすら立たない
>>340 結局、海外市場を意識した作りにしないと元が取れないという
アニメとラノベ風なシナリオ止めればいいんだろうけどね
>>331 だったら続編に繋がるゲームを作らなきゃ
バグだらけDLCだらけで酷評されてるゲームの続編を作ったところで誰が好き好んで買うんだか
赤字だとメシウマって誰が言ってるんだ?
みんなバンナムはこれがダメ、こうしたほうがいいって意見を言ってる人だらけじゃん
節穴も大概にしろw
ゲーム業界が縮小したら困るが
バンナムが消滅して困ることはない
EAは前期1000億の赤字、バンナムも1000億ほど赤字を出せばいい線いけるはず
今はどうしたって海外意識しないといけないのに、その海外で期待できるタイトルが皆無ってのが
致命傷
とくにバンナム位大きくなったら、国内のみを想定した小商いじゃ限界あるし
>>331 いや、バンナムが買おうと思うほどのゲームを出せないのが問題なんじゃ・・・
後は売り逃げとかDLC商法とかメーカーのイメージが最悪なのもあるかも
>>345 海外意識しても、結局それは海外の方が上なわけで
EOEやラスレム・SO4見てると、どうしようもない気がする
>>344 このスレはメシウマな意見ばかりじゃないと思うが?
むしろ、大好きなシリーズが次々沈没していく様子に歯噛みしてる意見の方が多く感じるぞ。
あの時セガと合併してればこんな事にはならなかったのに…
>>313 叩かれるような酷いことしてるから買わないんだろうがw
バグゲー売り逃げしてアフターサポートも最悪だし
DLC商法も大概だぞw
開発力ないから何しても無駄
>>344 最近だとベヨネッタとかトモコレとか
ヒット作かつ面白いゲームはちゃんと評価されてスレもたってるじゃん
ゲハにいるのにドコみてるんだ?
357 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 18:59:31 ID:huHXuS2A0
>>349 バンダイと合併してから国内向けに舵を大きく切ったようにも見受けられるけどね。
箱○から離れてPS系に注力してる感じ。
失敗したタイトルってなんだ?
>>353 セガと一緒になっても、結果は変わらないよ
ナムコもセガもバンダイも、物を売るということがまったく理解できてない
それこそ、鵜之澤切って日野社長に就任してもらえば2年で建て直せる
361 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 19:01:10 ID:0xrWw/Go0
ラノベチックストーリーだの声優フルボイスだのキモオタ臭を排除して大成功したモンハンに
何をトチ狂ったかキモオタ臭をねじ込んでパチモン作るとか本当に今のナムコは終わってる
作った料理にもれなくウンコぶっかけて提供するスカトロ料理店みたいなもんだ
>>357 大丈夫。国内はガンダムとか仮面ライダーとか
キャラクターと連携が未だに使える
来週のDBだってそこそこ売れるでしょ
ただそれでゲーム事業全体食っていけるのかよ?は別の話
wiki見たけど、2009年の4月から9月まで碌なゲーム出てないな。
でもこのまえスパロボNEOは買った。売れてないけどこれは面白かった
>>351 EoEはトレイラーだけ見たらどう考えても厨二ラノベ
SO4はキモいモデリングと中途半端な90年代アニメっぽい展開 戦闘は好きよ
ラスレムはやってないので意見出来ないが
個人的には、とても国外で売る気があると思えないけどなぁ
そういやリッジチームって今なにやってるんだろうな・・・
バンプレゲーム部門もバンナムに吸収されてしまったからなー
スパロボもこれから大変だろうな、NEOは新機軸すぎてあんま売れてないけど評価はいいらしいが
>>363 3Dで人気作品のロボットをあえて出さないバンナムは任天堂に対して深い恨みでもあるのかと思ってしまうな
まあ自爆テロして赤字なんですけどね
368 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 19:06:31 ID:huHXuS2A0
>>362 いつまでも同じタイトルにしがみ付いてて大丈夫も糞もあるかよ。
そもそも、それはバンダイだろ。
ナムコなんて国内向けでロクなものがあったのかって話。
>>366 最近になってまたゲームカタログでレーベル分けができるようになったよ
なのはがナムコレーベルだったのは驚いたけど
>>366 スパロボは携帯機があるから大丈夫でしょ
Kでやらかしたとはいってもそこそこ売れるだろうし
>>364 そろそろAAAにHDゲームの開発依頼が来なくなる気がする
まだ一本も採算取れて無いよね
あそこが出すゲーム全部海外で爆死してるから
もうPSPで国内向け出せば良いのに
>>371 どこがAAAに開発依頼して何ていうゲーム作ったの?
>>372 MSが依頼したインアン
スクエニが依頼したSO4
セガが依頼したEOE
ユーザーをバカにした搾取や完全版商法の結果がコレか
バンナムさんお疲れさまでした
それじゃあAAAにテイルズでも作らせてみるか!
>>373 見事に散ったな
EoEは予定だけど今までの状況からあれが海外で売れるとはとてもじゃ無いけど思えん
国内でも微妙
多分20万ぐらいだな
インアンとかSO4はかなり売れたと思うんだけど、
あれって依頼されて作ったものだったのか
>>376 普通にツッコミされて俺涙目
まあ双方とも海外じゃダメってことだよなぁ、AAAはGBで出したSOBSとか良く出来てたのに
DLCは一部のユーザー向けゲーム以外ではブランドの価値を落としてるって気づけよ
追加DLCってよりもアンロックの印象しかねーわ
スレタイワロタw
すごく大雑把な指標だけど
海外で売れたカプコンのバイオやデッドラ、ロスプラ等は
ゲームの出来もさることながら
シナリオとか演出がハリウッド風味だからかなーと思ったり
実際バイオ映画はヒットしたしな
逆にSO4やTOVをハリウッドで映画化しようと考える人はいないだろうし
どう考えてもハリウッド向きじゃないw
エスコンならまぁ何とか、って所じゃね?
海外で売りたいなら尻尾振る事も必要かなぁ、と
オフゲーならWiiか携帯機の方がいいと思うな
きもいヲタゲーしか出さないこんな会社早く潰れるといいよ。
ざまぁぁぁぁ
>>373 >セガが依頼したEOE
はい知ったか乙
>>382 いや向こうの人から見るとカプンコのゲームはいかにも日本のゲームっぽいらしい
それでも売れるのは内容がツボをついてるか売り方が上手いんだろう
>>58 > スカイクロラは評判は悪くなかったみたいだけどどうなんかね
時々信者がマンセーしてるのを見掛けるが良くて微妙レベル
PS2の零式艦上戦闘記(誤記にあらず)弐のほうが遥かにマシ
でも現在のカプの目玉であるモンハンは海外ではイマイチなんだよなぁ
MH3はどうなるのかわからんけど
てかその海外でも苦戦してるMHをパクッてもなぁ…国内でも微妙だろうし
正直バンナムにカルド外伝をつぶされて以来ここのソフトはまともに買ってねーわ
あんだけ一流の絵描きあつめて良質なゲームシステムももってきといたのに
開発費ケチって3流会社に外注とかなめてんのかよ
せめてソフトは忘れてやるから画集だせよ糞が
糞の上に糞しても臭いだけなのにね
>>386 そうなのか 知らんかった
MGSとか、雰囲気がガキ過ぎないゲームはあっちでも評判いい
って意味をこめたつもりなんだ
演出とかは確かに日本的っちゃあそうなのかな〜
>>378 依頼か持ち込みかは知らんけどミリオン売れなかった時点で売れたとは言えんわな
特にRPGは金がかかるジャンルだから宣伝費と開発費を考えたら50万ぽっちじゃ話にならん
>>385 知ったかとかアホだろ
セガから発売されるって時点で開発費出してるのはセガだろ
企画書持って行ったとしてもそこでOk出したのもセガ
>>388 海外向けに
生産要素やめて、武器防具収集をDiablo風に変えれば
向こうでも流行ると思うんだけどな
今のバンナムの場合
ソフト買えば買うほど
アンチになるという状況だと思うわw
だいたいどんなソフトにもなんかアンチになるようなようなものがある状態
>>134 > 正直海外のサードって予約が歴代1位とかそんな感じで騒いでるし日本のサードは出荷が順調とかホルホルしてるけど
> 実売出ると一体その出荷された奴はどこに行ってるの?って感じなんだけどねぇ
返品の嵐で在庫山積みです^^
ほんとうに(ry
ゲームコンテンツ事業につきましては、当期は下期にタイトル・機器の発売が集中しております。そのなかで、当
第2四半期は、家庭用ゲームソフトにおいてプレイステーション3向け「テイルズ オブ ヴェスペリア」などが国内
で人気となる一方で、その他の中小型タイトルは市場低迷が続くなか苦戦しました。海外においては、ローカライズ
タイトルが好調に推移した前年同期には及びませんでした。また、業務用ゲーム機では、前期発売機器のリピート販
売等により、モバイル機器向けゲームコンテンツは、ユーザー嗜好の多様化に対応した豊富なコンテンツ展開によ
り、それぞれ堅調に推移いたしました。
この結果、ゲームコンテンツ事業における売上高は57,181百万円(前年同期比7.3%減)、営業損失は6,769百万円
(前年同期は501百万円の営業利益)となりました。なお、第1四半期において、事業の種類別セグメントを変更し
たため、前年同期比較にあたっては前第2四半期分の業績を変更後の区分に組み替えて行っております。
>>395 結局、ユーザーのことを見てないんだろうね
ユーザーが何を求めているのかをまったく理解していない
とにもかくにもユーザー泣かせるのが得意だよな、悪い意味で…
DLC美味ぇですね わかります
ある意味ヲタ向け作品に絞るのも間違いじゃないかも試練w
ゲームコンテンツ事業につきましては、特に欧米での家庭用ゲームソフト事業を最重視しており、当期につきまし
ては、プレイステーション3、Xbox360、プレイステーション・ポータブル向け「鉄拳6」などの日本発の人気シリ
ーズタイトルに加えて、Wii向けのファミリーシリーズなどのカジュアルゲームを、ワールドワイドに向けて展開
してまいります。また、業務用ゲーム機では、「TANK! TANK! TANK!」などの大型カジュアルゲームを中心に、下期
より強化してまいります。
>>396 小売が被ってるんじゃね?ゲームソフトは返品できる制度じゃないし。
>>400 DLC今何が売れてるのか知りたい。
アイマスSPはアイテムの抱き合わせ販売までやり始めて、なんか駄目っぽいぞ。
ノワーズ止めた時点でナムコの良心は死んだんだよ
確かに有料DLCがウマウマだった事実もあるが
やりすぎっていわれるくらいに有料DLC三昧するから叩かれるんだよ
>>403 販売数とかは知らんけど
ガンダム戦記の機体やTOVのコス
ドリクラ(D3ってバンナム傘下になったよな?)の新曲とか?
良心的なDLCは赤字になるんじゃないのか
好き好んで悪徳企業呼ばわりされるあそびをクリエイトでもあるまい
キャラクター大好きなオタクはまたそれでも買うからな
「買いたいやつだけ買えばいい(キリッ」とかいうけど
むしろおまえらのせいでアンロックになってるんじゃないかとすら思ってしまうw
バンナム09年ソフト売上
Wii 初週/累計
09/01/22 フラジール 22640/
09/02/26 ワンピースアンリミクEP2 47,166/99,995
09/03/12 WE CHEER 2000/
09/07/23 ドラゴンボール天下一 11,359/16,876
09/08/06 ガンダムGジェネWars 33000/43,999
09/09/03 たべモン 580/
09/10/29 スーパーロボット大戦ネオ 32000/
09/12/10 テイルズオブグレイセス
09/12/10 ファミリートレーナー2
7本合計 218090
平均値 31116
中央値 22640
PS3 初週/累計
09/01/15 ナルティメットストーム 45,959/83,868
09/07/23 塊魂トリビュート 28,979/37,055
09/09/03 ガンダム戦記 159,408/210092
09/09/17 テイルズオブヴェスペリア 227,506/312000
09/10/29 鉄拳6 120000/
09/11/12 ドラゴンボールレイジング
5本合計 763015
平均値 152603
中央値 120000
>>295 ハーフ程度の売上(予測)で儲けを出そうと思ったらPS2.5レベルのグラがやっとなんだよ
PS3は主力投入してるんだけどなぁ
Wiiの方は実験作が多いw
>>407 DVDのデータの中に入ってる物をロック解除式で有料にしてるからなぁ
バンナムはここが叩かれている
完全に追加で有料なら分かるけど、なんでDVDに収録されてるデータに金払わないといけないんだよってね
しかもそのデータは最初にパッケ代として金を払って購入してるんだよ?
家を買ったはいいが
鍵は別料金にされるようなもんだ
>>413 中古対策で小出しにするならわかるけど塊魂は翌日に有料だもんな
プロジェクトシルフィードやバレットウィッチを少しは見習えと思う
>>406 ドリクラとか今更新曲出しても売れないでしょ
そもそも、発売後すぐにラブプラスに話題持っていかれて
箱○信者もあまりの出来の悪さに閉口、今はシュタインズゲートにご執心だからね
>>330 PSPは開発費はPS2並みにかかるくせに定価はDSとの対抗上DSと同レベルに押さえないといけない
PSPで売れるナメコのゲームなんざ信者ゲーが大半で
売上本数は据え置きと大して変らんのにそれでやっていける訳がないだろうw
挑戦した上での赤字なんだから問題ない
今後に期待できる
挑戦せずにSDで無難な結果に終わるよりましだな
>>416 それでも1000人位はかってるんじゃね?
声優のシングルCDで1000枚なら十分でしょ 利益率もいいし
まーたパチ・スロ方面に傾くのかなぁ。
版権ものでアイマスなんか禁断の果実だと思うが
出たら打っちゃうんだろうなー
パチスロは縮小激しいんじゃなかったっけ
CR アイドルマスター Live For You
箱の塊DLCよりひどいのってあるんだろうか
>>424 全部アンロックに、解禁しないと実績揃えられないんだっけ
>>415 だね。本当に見習ってほしい
ドラクエ9なんかも追加無料だしね。ロック解除式は無料にするべき
有料だと悪い噂しか立たない
>>419 国内でもワゴン逝きが連続すれば受注を凄まじく絞られるだろうしな
スクエニみたいに実績商法出来るタイトルもない、というかあったかも知れないがその全てを自ら潰した
>>416 買ってねーから知らなかったがドリクラとやらはそんなに酷い出来だったのか
発売前は変態連中の間で大盛り上がりだったが
>>424 戦記
塊は元定価が安い分だけ、まだまし
ドリクラは評価なかなか良かったと思うぞ
ただ一番問題だったのは私服のボッタ値段、それで若干引いたユーザーは多かったと思う
ただそれで反省したのか今度のDLCはかなり控えめなお値段となってるけどね
中古対策の時限ロックはいいね
DQ9なんかはおかげであの出荷本数でもワゴン無いし
割れ対策にもなってる
ちゃんと利益がメーカーに還元されてるからおk
だがバンナム、おめーは駄目だ
これからはIFやガストみたいにPS2.5が増えるんじゃないの?
433 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 20:07:14 ID:5yAPWaIfO
>>414 鍵も玄関だけでなく、台所やトイレまでも有料
434 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 20:07:29 ID:2D4NMgaC0
>>430 いや、問題はあの強制セーブとそれにかかる無駄な時間だと思う
強制セーブはアリだと思うけどあの待ち時間はきつすぎる
435 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 20:10:25 ID:e54VqJLDO
倒産倒産さっさと倒産
>>421 最近は萌パチ萌スロも山のように出てるぞ
それにヒットするかどうかは版権よりも出球と演出バランスによるものだからねえ
>>436 なんかオタってどこまでも搾取され続けるんだよな
これだけあからさまにカモ葱状態で頭に来ないんだろうか
>>436 DMCは演出、バイオは出球が良かったから
スロで知ってゲーム買う、って人もいた品
そういえばもうすぐときメモ出るなw
>>408 .知らないで言ってるのかしらんが、
アイマスはアンロックじゃねーぞ?
まぁ、DLC搾取はアイマスのせいかもしれんがw
>>432 奴等のはせいぜいPS1.8レベルだろw
>>439 アイマスは課金しなくても楽しめるからな
塊は課金しないと内容スカスカだったw
442 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 20:25:36 ID:4vqWpKrq0
PS3で頑張る事にしたのかバンナム
>>393 セガとAAAのファーストコンタクトは2年前
開発はVP2の開発が終わってすぐ
あとは分かるな?
ブログと箱通くらい読めよ
>>442 そろそろテイルズの新作が出るといいな。PS3で
出てないのPS3だけだもんな
>>443 だから持ち込み企画でセガがそれ見て完成まで製作する依頼したんだろ
もしかしてセガは委託販売してるだけだと言いたいの?
そんな資金AAAにはねぇよ
447 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 20:30:41 ID:jx9IwHwJO
戦記やガンガンネクストをWii独占にしてたらまだWiiに
ガノタ市場が形成できただろうに…
>>445 50万ぽっちしか売れないタイトルをTOV並みに金と時間かけて作るのかねぇ
だからと言ってTOV以下のグラで作る訳にもいかないしバンナムも厳しいな
次にHDテイルズ作るときは同時発売だろ
TOVエンジンあるんだし、使わない理由が無いわ
シナリオとキャラとMAPが違うだけだけどなw
どうせゲーム性なんてずっと同じだからいいじゃん
>>446 >持ち込み企画
この時点で何も分かってない
知ったか乙すぎる
国内メーカーがHDハードで生き残るには同発マルチしか有り得なくなってきたな
452 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 20:37:52 ID:DukM27saO
そういやPS3だけまだオリジナルとしてテイルズ出てないのね
TOVは元は箱だったしwiiはTOGで2作目か
次世代は開発費60億とか言われてるから、今世代で赤字出すようじゃ次のステージに進めない
454 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 20:39:21 ID:dgFnvBI60
金だけかけてキャラに頼ったつまらんゲームばっかり出してるからだよ
TOVはマルチみたいな扱いだろ
VF5とVF5LAみたいなもの
>>449 出ても箱○ユーザーは買わんと思うぞ
鉄拳6の5:1差ではすまないと思われ
>>449 確かに
ってか、ナルトもDBZもTOVエンジンのをそのまま使ってるからな
あれを捨てるのは勿体ないと思うw
>>447 そんなので60億の赤字が埋まるわけないw
根本的な問題解決にならないし
459 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 20:44:39 ID:3rfPlq3K0
スクエニでさえやばい時は20億の赤字だったよな
その3倍か・・・
>>456 体験版の出来や前評判次第で
ベヨネッタの3:1という事もあるぞ
60億くらいSONYに比べりゃ屁でもないだろ
462 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 20:48:28 ID:4vqWpKrq0
新作と完全版とDLCをPS3に出しまくれば勝つる
・短期的な売り上げに確保に走って品質を落す
・ゴミゲー掴まされたユーザーが離れる・悪評が広まる
・次回作の売り上げが落ちる
の負のスパイラル入ってるのに
内部の人間はユーザーの神経逆撫でする発言繰り返すんだから
どうしようもないだろこの会社
バンナムスタッフが表に出ず、インタビューを一度も受けなければここまで嫌われなかっただろうに
>>416 それ妄想だろ、出来が悪かったで閉口はアイマスDSだけw
クソゲーと思ったら、そこそこ遊べてよかったのがドリクラw
466 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 20:52:32 ID:5yAPWaIfO
>>462 PS3専用サードか
ハード信者が完全版ベータ版と煽る機会が減ることを考えれば、現状よりよっぽど好ましいだろうな。
下手に嫌われんで済むだろうし。
バカみたいに有料DLCを購入する360ユーザーを呆れさせたのは失敗だよなぁ
ドリクラの新DLCは好評みたいだからD3名義ならまだ大丈夫かな
和解して早くセガと合併しろよ
サミーがセガを放出して、社名はバンナムセガ
お前がヘタに口を出すから、糞ライダーが量産されてくんだよ!バンダイさんよぉ!!
>>462 まだPS3だけほとんどバンナムの被害にあってないからなw
戦記だけか?まぁこんな採取繰り返してたら二の舞踏むだけだろうけどw
>>468 セガバンダイでいいじゃんって思ったりw
>>467 アイマスと比べると、衣装が半額以下、曲は2/3になってるしな。良心的だとはおもうよ。
まあ、曲が安いのはソロオンリーだから、振りつけが少なくて済んでるおかげかと。
それでも酔いどれバージョンも入れると、単純に倍だしな。
474 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 21:00:19 ID:+IJXj0rmO
20億じゃなかったのかよw
4割はマグナキムチとしても他は何だ?
何をやらかしたら60億も赤字になるんだよ
>>474 外注大作を作ってるか
大作を開発途上で止めたか
476 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 21:04:59 ID:65lvpWO4O
>>447 Wiiで手抜き出し過ぎてWiiユーザーの信頼無くしてるのと
ガンダムやら鉄拳やらエスコンやらのファンはすでにHD機にガッチリ固定されて
今更Wiiで新作出したところでハードごと買う馬鹿はいない
バンナムに限らずほとんどのメーカーがHD機移行に成功してしまったのが今では足かせになってるな
MSから支援金が絶えた途端この大赤字・・・
だからそんなに必死にMSを挑発したのかww
「MS先生どうか支援金をください、このままじゃ破産してしまいます」
のツンデレ的表現だったな
>>476 ガンダムも鉄拳もエスコンも評判悪いぞ
だからといってWiiで出したゲームも評判悪いけど(特に縁日)
開発費が上がる一方なのに
今までの価格で買おうとするのが甘い
DLC含めても3マンくらい出す覚悟がないと
いつまでもいいHDゲームは育たない
>>474 ブルドラとか色々あった。
開発元は企画を販売元に出すだけで売れなかった影響はバンナム側の負担になる。
>>449 キャラも同じようなもんだろテイルズはw
>>479 俺もそれくらいに思ってたけど、もうバンナムに金出す気しない。
PS3ユーザーにお願いして一杯貢いでもらえば?って思う。
シンケンジャーの玩具好調なんだな
まあ俺も大体買ってるけど
アンチャ2に鉄拳両機種、箱ベヨ、ドゲヒがあるのにモウギュウダイオーが万越えで金銭的に厳しかったぜ
サムライハオーが大迫力で満足だけどな
484 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 21:20:19 ID:J7qawaQjO
エスコンは普通に面白いよ
ゲハ民が騒いでるけど
485 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 21:23:33 ID:3rfPlq3K0
普通に面白いよ程度じゃ売れないな
エスコン、鉄拳、テイルズのHD化
これで一気に赤字60憶
おつっす
ナムコ社長が自ら開発費3倍っていってたろ
「企業凋落5段階説」
第1段階は「成功体験から生まれた自信過剰」、
第2段階は「規律なき規模の追求」、
第3段階で「リスクと危うさの否定」へと病状が進み、
第4段階で「救世主にすがり」、
第5段階で「企業の存在価値の消滅」となる。
チョン60なんかに肩入れするからこんなことに・・・
PS3一本に絞ればすぐに黒字になるよ
そうは言われても、良くも悪くもエスコンだったよとしか言いようがないw
伊藤のイボ痔
yattimatta...orz
忘れてくれ
マジでバンナムこれからどうするんだろうな
低予算キャラゲーのバンダイはともかくナムコレーベルは相当厳しいだろ
PS3一本化するとしても主力商品が国内50万未満だから回収できるのか不明だし
360のソフトを完全版移植するにしてもエスコンとアイマスは旬を逃しているし
チョン3なんかに肩入れするからこんなことに・・・
Wii一本に絞ればすぐ黒字になるよ
バンナムのゲームとか最後に買ったのはいつか覚えてないくらい俺の好みなソフトがない会社だから
俺のゲーム暦20年にとって必要ない会社だからどうでもいいわ
野球おわた
エスコン6は、ストーリーの展開のやり方が駄目すぎ、天使とダンス(笑)、機体少な過ぎ、味噌誘導弱すぎ、先読み味噌(笑)、支援攻撃強力過ぎ、辺りを何とかすれば、多分どうにか遊べる
443 名無しさん必死だな sage New! 2009/11/07(土) 20:27:20 ID:udJly2eqO
>>393 セガとAAAのファーストコンタクトは2年前
開発はVP2の開発が終わってすぐ
あとは分かるな?
ブログと箱通くらい読めよ
なんか今までGKや痴漢なんてどうでも良いと思ったけどこんな痴漢がいるのを見ると嫌悪感覚えるな
まるでみんなが開発者のブログや箱通なんてマイナー雑誌見てるのが当たり前みたいになってるんだよ
で結局何なんだよ
持ち込みでも無くセガが依頼した訳でも無くセガが委託販売した訳じゃ無いのなら一体何?
なんでセガがAAAのゲームを販売したの?
どうせ年明けにでもテイルズを4、5本発表するんだろうなw
500 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 21:37:28 ID:PFV70BFI0
任天堂はバンナム株を大量に持っているから迷惑だな
マジでバンナムは何で60億も赤字になったんだろうな
おもちゃ関連は調子良かったんだからゲーム部門ではそれを帳消しにするぐらいの赤字だったんだろ
wiiやDSのソフトじゃマグナの損失以下の開発費だろうし一体何のソフトがそんなに売れなかったんだろ
503 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 21:38:06 ID:8rzX7uwM0
テイルズ地獄はもういいよ・・・
売るのは販売会社の仕事なのに、なんで爆死をAAAに責任転嫁してんのかがわからん
506 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 21:38:41 ID:jx9IwHwJO
>>494 バンナムを含め、サード全体としてもWiiに肩入れなんて出来んよ。
サードのプライドとサードのゲームをメインとするユーザーがそれを許すと思うか?
そろそろPSPにテイルズ本編が発表される予感
間違いなくあります
レベルファイブみたいに、うまいこと新しいゲーム当てればいいんじゃないの。
零トンとかイナヅマイレブンとかようやっとるわな。
ゴッドイーターが失敗したら、本気で開発陣の改革、刷新しなくちゃいけないとこまで来てるような気がする。
ヤマダ電機はGK!! WiiやPS3は専用ブースがあるのにXBOX360コーナーだけ便所の前とか。
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1257597381/ ____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <便器ムチだっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
ぶっちゃけ全部任天堂販売したほうが一番売れるんじゃねーのw
テイルズもそれで海外のやつ任天堂のゲームとおもって買ってミリオンいったんだろw
完全版が無かったらドラゴンボールやらクイーンズブレイド
やら買ったけどなあ。両機種持ちだけど未だにむかつく
>>505 販売会社はAAAに責任転換するよ
お前らじゃ海外で売れるソフトを作れないってね
実績が無くなれば次の作品も作れなくなる
トライエースのゲームは日本の萌えオタにしか受けない
>>512 両機種持ちだと完全版が一番むかつくんじゃない?
なんで新作を出さないんだよって。
>>511 任天堂はいい迷惑だろw
最初は売れても評判ガタ落ちで自社ソフトにまで影響でるじゃねえかw
>>506 >サードのゲームをメインとするユーザーがそれを許すと思うか?
ああ、外野の人たちね
こいつらだけは常に騒ぐよねw
>>512 無知ですまんがクイーンズブレイドってPSPのが初じゃないの?
別機種で完全版がでるとか発表されたとかあったのかな
>>511 ゴミ問題の中でブランドというのはネオンの役割をする。
全部を任天堂ブランドにしたら眩しいだけで看板としての機能を果たせなくなる。
>>506 どっちみち金かけないと売れるタイトル作れないんだったらサードは死ぬ
今死ぬか数年後に死ぬかの違い
FF13なんてどんだけ金かけてるんだろうな
>>513 責任転換?日本語もまともに使えないの?
まあ、あっちゃこっちゃにユーザー分散させたのも問題だろうな
系統ごとに機種わけて、各々で道作るならまだしも
完全版・移植商法なんて一番ユーザーにそっぽむかれるってのwwwww
バ
ン
ナ
ム
ざ
ま
あ
テイルズはwiiで成功できそうでなによりだが
他シリーズは全部HDに移行したからやばすぎるな
ぶっちゃけ思いついた企画適当にとおしてるだけだろ
売れなければ完全版とかメディアミックスとかそんなんで取り戻せばいいとか
見積もりが甘いから赤字になる
>>520 言い返せなくなるとすぐに漢字の間違い指摘ですか
良かったですね
ちゃんとした漢字が使えて
仮にテイルズがWiiで成功しそうになったところを移植でまたややこしくなるんですかねやっぱ
そうしかねないのがバンナムの恐ろしさよ…
自分はただアイマスの行く末がどうなるかが気になる、コミュニティとか諸々の腐敗は自分も含めて進んでるけどな…
テイルズとかの濃い信者もこれだけハード分散してたら買う気なくすわな
TOVSとかの完全版商法で相当こういう層から信頼失ったと思う
あとで移植するからゴタゴタするのであって
最初からEAや無双みたいに全方位マルチにしておけば問題ない
DS、PSP、Wii、PS3、360、PS2、Win、Mac見たいな感じで
で結局エンド オブ エタニティは持込みでも依頼でも委託販売でも無くて一体何なんだ?
それ以外でAAAのゲームをセガが発売する理由ってあるの?
凄い気になってるんだけどいつ答えてくれるんだ?
530 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 21:56:04 ID:4vqWpKrq0
テイルズ専用機でも出せばいいと思うよ
完全版商法とかDLCも出しまくって、
まさに金持ちの道楽
まあハードを回されレイプされたファンはバンナムに強い不快感を持ってるだろう
信用がまるでなくなったのは、しょうがない。自業自得
アフロサムライって海外の自社スタジオだろ
目標100万だったらしいし、相当コストがかかってそうな気がする
あと、Dead To Rightsとかスプラッターハウスなどの海外向けHD機ソフトのコストもヤバイ
発売日を延期しているし、売れる可能性が低い
>>525 マジでガキなんだなw
開発会社に金出すのは販売会社
どれだけ売れるか判断した上で金を出す
金を出した分の元手が取れないのなら、しっかりと見積もりが出来なかった販売会社の責任
>>518 バンナムがそこらのゴミと同レベルのネオンしか作れん無能だってだけだろw
実際海外サード連中はWii では 上手くやってるからな
HDソフトでそれを帳消しにしてなお余りある超絶大赤字を出してるってだけでなwwww
536 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 21:59:53 ID:MNBkebrp0
>>533 主人公が
黒人
アフロ
サムライ
売れる要素がまったく無いなw
537 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 22:00:09 ID:nD2M7k+WO
>>525 漢字間違いじゃなく、お前が馬鹿なだけじゃね?w
>>534 なるほど
つまりセガは無能極まりないAAAをさっさと切り捨てろと…
>>527 信用ならSでとっくになくしているw
それでも最初の買う奴はSを知らないか完全版が後に出るのを折り込み済みだろう
>>531 TOVの間違いでした
TOVSは確かTOVの特典がついてたんだったね
まあTOGでやるか否かと言われると難しいよな、SやVとは立場が違うハードだし
それでもやりそうなのがバンナムではあるが、やったら色々と終わるかもしれんが
>>534 お前本当にアホだな
AAAはSO3まで海外でそれなりに売れてたから販売会社は多額の開発費を出してくれたんだよ
それがこれだけ爆死が続いてEoEまでこけたらAAAのゲームじゃ海外で商売出来ないって販売会社に思われるよな
AAAがいくら販売会社の宣伝方法が悪いって言った所で販売会社からするとAAAは海外で売れるゲームを作れないって判断すんだよ
>>536 なんかアニメが海外で大人気だから80万予想だったんだよ
箱○版のTOVより目標が高かった
ゲームの動画見てあんなしょぼいの絶対売れないと思ったけど
>>542 > AAAはSO3まで海外でそれなりに売れてた
のデータとソース頼むわ
テイルズはなんであんな乱発するようになったのか意味不
乱発に加えて完全版商法を当たり前のごとくやってるんだからなぁ…
定価近くで発売日に買う人どんどん減ってくのも納得w
テイルズ出すのは3年に一度くらいでいいからもっと作り込んでほしいよ
>>541 バンナムは回収できないと思ったら余裕で移植するだろ
以前のスクウェアみたいになったら面白いけど、あれは公の場での批判だから難しいだろうね
>>542 売上実績のうち、販促関係なしに、ゲームの内容だけで購入する層がどれだけいると思ってるんだ?
ましてや開発会社がどうのまで知ってる奴なんて極々少数
ここまでバンナムを擁護するコメントなし。
嫌われてんなぁwwwざまぁねえな本当。
550 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 22:10:40 ID:1+nQlNsw0
バンナム上層部がファースト各社の次世代機で、ソニーPS4の可能性が無く、
XBOX720も日本じゃ売れないと判断したならば、全力で任天ハードに傾注すると思うぞ。
そう判断できる材料は幾らでもあるんだし、今がその時でも不思議じゃない。
>>545 バンダイに買われる数年前から既にやばかったから
かなり昔の話になるがGBAクロノア1(2001年発売)のファミ痛初出記事で既に
「ナムコさんは台所が厳しいですもんね〜」とファミ痛に揶揄されてた
552 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 22:13:14 ID:aSb/mn/L0
ざまあ、バンナム潰れろwwwww
何かどっかで、ナムコはエニクスと組む可能性があったとか言う話を聞いたような
まあそうなったらなったでテイルズとSOという因縁のあるシリーズを抱え込むことになっただろうけどw
>>545 バンナムが成果主義になったからだっけかな?
開発者がヒットしやすい作品、特にティルズしか作りたくなる制度。
>>550 WiiHDがWiiの支持層をそのまま引継ぎつつ更にPS3を時代遅れにするほどの
何かだったなら、何かを語るまでもなく勝てる思うけどね。
>>547 お前一体何言ってるの?
AAAって名前だけで注目されるほどの開発会社だろ
SO4もインアンもEoEもAAAの名前前面に出して売りにしてますよ
それに仮に知らなかったとしても販売会社は過去の実績から判断するんだから時代の流れ的にAAAに大作作らせても採算取れないってなれば国内向けにPSPやDSソフトしか作らせて貰えなくなるよな
メッシウウウマァァァァァァァァァァァァァwwwwwwwwwwwwwwwwww
版南無ザマアwwwwwwwwwwww
樋口wwwwww見てるー?wwwwww
>>545 成果主義だからでしょ
開発者が売れるタイトルに集まった結果、乱発しまくるようになった
これはテイルズに限らずね
んでそれ以外の知名度のないタイトルはクオリティ下がりまくり
だから360版アイマスは奇跡の出来とか言われてた
>>549 PS2のSOはそこそこ売れてるがそれ以外は大したこともない、というか爆死レベルだな
ああ、「JRPG ごとき にしては健闘しただろ!」みたいな見苦しい言い訳は要らないから
560 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 22:19:08 ID:2D4NMgaC0
マジかよ
ワロステ3ぶっ壊して捨ててきたなんだこのゴミ
まあそのアイマスも成果主義に巻き込まれたのかどうかよくわからんけど
マイナス方向へ向かっていってる感じがするからなー…
ホントブランド衰退させるの得意だな、カプと違って生み出すのはあんま得意じゃないのに
>>559 お前の方が見苦しい言い訳だろww
お前のそれなりに売れたってのは一体何百万クラスだよ
>>558 クロノアシリーズもGBAに逃亡して以降粗製濫造してたぜ
結果は全て爆死でブランド完全終了、というかクロノアブランドなんてもんは
元々なかったってのを改めて確認しただけの結果になっただけだったなw
テイルズの完全版商法は1世代に1回だけ使える切り札だな
さすがに、TOGをPS3で完全版、TOVをWiiで真・完全版とかやったら
もう新作テイルズ売れなくなるわ
565 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 22:22:12 ID:ClFSq2MCO
一番足引っ張ったソフトなんだろ。
>>556 それだけ有名なら、どこも金を出してくれないなんて結論には至らないはずだな
>>562 > お前のそれなりに売れたってのは一体何百万クラスだよ
最低50万は売って頂けないと…
それも凄く大甘に見てやっての話な
私はまだ完全版を2回残している、この意味がわかるな?
PS3に注力してから赤字になるとかうけるんですけど〜w
もっと買ってやれよ ゴwwwキwww
もう信じられるのは円谷(ウルトラ)だけだぜ…。
571 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 22:25:21 ID:v+1JUquo0
より多く売れるわけじゃあないのに何で開発費だけ増やす方向に向かっていったの
574 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 22:27:12 ID:aSb/mn/L0
ゴキブリがソフト買ってやらねーからこの様だよ
まあSCEと一緒に潰れても別に構わんけどなwww
ToVの開発費とか全部
360での出費って事になるのかな
つまり「PS3は開発費の安い」と
>>572 つまりは、販売会社の見積もりの問題だよなw
>>564 wiiでtovとか妄想だろ・・・
とか思ったらマジだwwwなんなんだよここwww
>>566 本当はわかって言ってるんだろ?
SO3は一番売れるであろう日本より海外の方が売れた実績がある
だからHDでSO3の開発会社にRPG作らせたら海外で売れるんじゃ無いのって判断で開発費を出してくれるソフト会社が出てきた
それが続けて爆死してその他過去に海外で売れた実績のあるJRPGも軒並み爆死
そうなればもう美形?キャラの出るJRPGは海外で売れないと判断される
だから国内だけで採算取れるぐらいの開発費しか出なくなる
そうなれば今ならPSPでの新作開発しか来ない
いくらAAAがHDで作りたいって言ってももう金を出してくれる会社はいない
>>567 ?
世界でミリオン超えてるんだけど・・・・
>>572 海外信仰
具体的に言うと「海外は永遠に市場が拡大し続けるから開発費がいくら暴騰しても大丈夫!」
っていうバブル
それもリーマンショックでみーんな弾けた
まぁリーマンショックがなくてもそんなお花畑理論が弾けるのは時間な問題だったがなw
>>576 でもアメリカでは10億程度のゲームじゃ店頭にも置いて貰えないレベルだからな
日本みたいに萌えがあればロロナクラスでも買ってくれる優しいユーザーはいない
>>573 まずい方向で有名なら、国内360で一番売れたソフトになったり、
新規タイトルが期待の新作ランキングにランクインしたりしないわな
583 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 22:32:21 ID:8veNAk890
はよ元ナムコ社員の心をへし折ってマクロスとガンダムのゲームつくらせろや
CD-EXTRA:「テイルズ オブ グレイセス オリジナルMovie(仮)」
封入特典:「BoAオリジナルコスチューム」シリアルナンバー
BoA×『テイルズ オブ グレイセス』コラボによるオリジナルコスチューム「歌姫」&武器「小夜左文字」セットがゲットできる、ダウンロードコードが封入
バンナムは汚い
本当に汚い
まあ海外は海外で当たれば確かにデカイ
ただまあ、開発費をかけまくれば当たりやすくなるとは限らんからな…
クッキングママシリーズが累計600万とかいう話とかあるし、バンナムだってWiiのソフトでそれなりに結果出したし…
>>582 だから世界で売れるAAAから日本国内でしか売れないAAAになったって事だろ
>>579 お前が「AAAのソフトは海外で売れた!」って散々喚いてたんだから海外の話だろ
自分で話振ってソースまで貼っておきながらお前マジで頭悪いんだな…
ナムコミュージアムなら超安牌だと思って
買った俺が馬鹿だったよ…
>>581 ユーザー云々以前に小売が店に置いてくれないんだよなあ
メーカーが小売に金だしてどうか置いてくださいって陳情するレベルらしい
>>583 ミリオン連呼の某ガンダムゲーの二の舞に(ry
>>586 だから、それは販売会社の責任な
ついでに、AAAがマルチエンジン構築済みなの忘れてないかね?
あれだけで、販売からしたらオイシイ要素だが
TOV ディレェクターズカット 発売
>>587 だから3は60万売れてるやん
日本と足して110万なんだから20億から30億ぐらいでも採算取れるよな
お前も50万売れたらそれなりに売れたって認めるって言ってるじゃん
あほなの?
PSPのアイマスDLCって売れてんのかね。
>>589 そりゃCoDやギアーズが相手だからな
それ以下のグラな時点でユーザーは買わない
だから小売も置いてくれない
海外の場合10万ぐらい売れたら採算取れるってレベルのゲームが少ない気がする
>>572 競合作が無い大作が、業界トップだからとザルのように金が出ると聞く
これから海外で発売予定のHD機向けソフト
Dead To Rights
スプラッターハウス
鉄拳6もコケ気味だし、これは厳しい
しかもコストは地味にかかってそう
>>591 散々海外の奴に人形みたいでキモイって言われるキャラ作ったのはAAAだろ
EoEも結局日本人受けしかしないキャラだし
SO3が売れて2006年ぐらいまではJRPGがそれなりに売れてたからこのまま行けると思った販売会社の責任かもしれんけどあのキャラやゲームデザインこそAAAの売りなんだからそれが駄目になればHDでの仕事は来なくなるんだよ
でマルチエンジンがなんだって?
どうせこれから国内向けしか作れないんだから良くてPS3独占で10億程度のゲーム作るぐらいだろ
599 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 22:47:51 ID:aSb/mn/L0
>>597 上のは多分しょぼいFPSだったと思うがスプラッターハウスはセガに大打撃を与えたゴールデンアックスHDの香りがプンプンするわ
まあAAA絡みで場外乱闘気味な人たちがいるからなんとなく思うけど
AAAはなんで海外志向なんだろうか…スクエニのスク側に何か影響でもされちゃったんかね
カプコンはダークボイド
セガはEoE
来年もソフト会社に厳しい年だねぇ
>>601 SO3が海外で予想外で売れてしまったからじゃないか?
開発費高騰の希望を海外に求めていたとも言うかもしれんが
>>601 続編潰しって叩かれてたからなw
海外逃亡はかったんじゃね?w
>>601 スターオーシャン Till the End of Time
日本478,00 海外626,000
多分これが最大の原因だな
なぜこれが海外の方が売れたのか理解不能だけどこの一本の実績でAAAは海外で売れるRPGを作れる会社と認識されてるぽい
一応トライエースは携帯機とか低スペックハードでも戦えるだろ
身の丈に合った商売してれば死なないかと
だがバンナムは身の程を知らないからなぁ
なんでこんなにアンチ作りまくってんだか
>>605 SO3は当時糞ストーリー作って日本で叩かれまくってたからな
伸びが悪かった
>>607 それよりもバグの影響じゃね?
初期型でのチンケシーフ戦でフリーズ
>>607 あの結末は海外のほうが抵抗が少なかったのかも
SFではたまにあるネタらしい
>>611 過去シリーズを全部無かったことにしたからな・・・・
VP2も1の過去の話って事謎だった部分が明らかになる!
・・・という期待を裏切って未来からきたレナスとレザードに滅茶苦茶にされて終わった
>>588 VCAの丸移植だと思ってたが、とんでもない地雷らしいじゃないか
ドルアーガで宝物の効果が満足に出せないとかwww
今の状況考えると国内サードは一旦足を止めて色々考えるのは必要だと思うんだけど
投資した金額考えると退くに退けない状況なのかなやっぱ
>>606 アンチつくりまくりと云うよりも、裏切り者リストに入れたり出したりしている連中の
声がデカくて荒いだけかとw
トライエースは、まともなシナリオライターを捕まえるのが最初にしなきゃならん
事だと思うぞ?
616 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 23:07:09 ID:aSb/mn/L0
>>613 真っ先に気付くのがインスコしてるのにディスクが回転してるからな
>>612 あと、海外ではキャラへの思い入れが薄かったとか?
つか話を戻さね?
アンロックはドリキャスの@baraiみたいに定価が安いなら
まぁよいと思う。
あるいはアンロックシリアル同封で
新品で買えば痛くないとか
AAAに限る話じゃないけど
とりあえず今の日本市場と海外の日本離れを考慮して
予算組まないと駄目だわな
せっかくプラットフォームがバラけたんだから、予算でハード選ぶ位の事しないと
その点カプコンは上手い
>>617 アイマスL4Uの予約特典で追加新曲のDLCコードを付属させて完全予約限定のDLCです!
って発言したのはいいが、販売した後に予約しなかった人にもDLCで出します!
って発言して総叩きくらってたなw
それで新曲配信当日、予約コード持ってる人が通信トラブルで新曲DL出来なくって
予約してない人が先行でDL出来るといったことまでやらかした始末w
>>614 看板タイトルHDにしまくったから
次世代でファンを繋ぎ留めるために更なる高性能化しか選択肢が無くなるという悪循環
せっかく性能抑えたハードがトップシェアになったのに
蔑ろにしたツケはでかそうだな
621 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 23:19:37 ID:AQivEd6I0
AAAはシナリオの前にデバッガーかテストプレイヤーを用意した方がいい
バンダイ単体なら黒字だったりするのかな?
ソウルキャリバー360版はヨーダ。PS3版はベイダー
両方買わないと使えない。追加はなし
を謳い文句にして二種類買わせておいてこっそりDLCで追加販売する糞企業
あれも怒った奴いただろ
>>619 最初に発表していれば叩かれなかっただろうな
プレミアム感を煽ったのはアホとしか
ところで予約なしだといくら余計にかかったの?
625 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 23:26:36 ID:deFkujKpP
>>623 どっち買うか散々迷った挙句結局買うの止めたわ
ほんと無くした信用取り戻すのは大変だと思う
>>624 たしか1000円くらいだっけ?
でも追加DLCを出すと発表した頃には
ソフトが値崩れで2980円で投売りされていたんだよな
完全に予約して買った奴涙目って結果になったw
>>626 ありがとう
どうしようもないなそれww
俺が知らない詐欺まがいな商法がゴロゴロしてるのか
まああの頃は搾取されてる感とかがあったって思うってしまうのはダメなんだろうな
そういう風潮がバンナム増長に繋がってしまったんだろうし…
でもそうやって期待してたユーザーの心を蔑ろにするのがホント得意なんだよな、ホント…
>>627 俺が新曲に釣られて予約して買った本人だからな
しかも新曲配信当日にDLコード入力しても弾かれて
投売り価格で買った人が先行でDLして遊べるという
まぁ謝罪あったからいいけど
630 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 23:42:50 ID:JNSxidHE0
>>26 その利益でアイマスSPとDSが製作された。
誰得。
631 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 23:45:15 ID:QyVN0HXG0
このまま10年続いたら、業界は壊滅する
昨年9月に起きたリーマン・ショック以来、世界を不況が襲ったが、
ゲームメーカーには不況はほとんど関係ない、というのが5人の共通した意見だ。
「不景気は、うまくいかないときの言い訳に使っているが(笑)、
『SDガンダムGジェネレーション』など最近出したゲームも好調」(バンダイナムコ鵜之澤社長)、
「ドラゴンクエスト9も400万本超えた」(スクエニ和田社長)など、強いタイトルは好調に売れている。
だが「このまま10年続いたら、業界は壊滅する」(スクエニ和田社長)という危機感もある。
「物の値段は基本的に下がっていくが、開発費などコストは上がっていく」ためだ。
次のブレイクスルーには、「ハードやソフトといったスペック面の進化ではなく、
課金や遊び方の進化が重要だ」と、和田社長は説く。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/24/news099.html 和田さんの言う通りになりそうですねw
劣化コピーテイルズ乱発や胡散臭いDLCで搾取とか散々だったからな。
もう5年以上ナムコのゲームを手にとって無い。
80〜90年代のナムコの輝きを知るオッサンとしては寂しい限り。
冒険心を失ったら遊びはクリエイト出来ないと思う。
課金とかを余計に強化したらユーザーは他のジャンルに逃げていくだけじゃね?
PS3版テイルズって何本売れたの?
ソフトが全く売れん時代だし
ファミコン時代の熱狂がもう一度やってくればな
ファミコン時代は市場規模が結構ショボいよ
ソフトリリース数が少なかったから集中して、相当売れてるように見えたけど
ちょっと前までは、ゲーム会社が赤字とか考えられない状況だったのにねえ。
>>637 PS2時代後半も割と赤字まみれだったよ(そのせいで合併が相次いだ)
DSが出てきて持ち直した
まあバンナムに限らず、ゲーム出しすぎだよな。
とても買いきれない。
昔どっかのクソゲー会社のお偉いさんが、
「同じ金で適当に5本作って売った方が、5倍の費用と手間を掛けて5倍の本数売るより儲かる」とか
言っちゃってたしな。
こないだセガが希望退職560人
これからスクエニも希望退職560人
ナムコは…
それにしても辞めた人はどこに行くんだろ?
>>636 そうだったのか
でもあの時代は、ゲーム出してるからこの会社は儲かってる、でFAが通ってたんだよな
開発人数が10人以内ってのもあったし、それもあるかもな
今じゃ何百人も関わってるゲームが多いらしいし
でもまぁグラフィックにかかるコストさえ抑えられる技術が出てきたらいいけど、その前に新しい技術出てきてイタチゴッコかねぇ
別にHD機だからといって開発費掛けなければいいんだがな
世間が黙ってないだろうけど無視でいいんじゃ
643 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 00:04:32 ID:SVSwPDw90
バンダイはいいけど、ナムコがあかんと。
こりゃ、楽天に売却、なんてゲハネタが現実になりかねんのう。
>>640 それ以前にゲーム会社で終身雇用って考えてる奴いるのかね?
大半の人は長くは居られない業界だし
>>640 有用な人をピンポイントで任天堂が結構拾ってたりする
海外だと、「制作費○○憶ドル!」とかみたいな大作でないと、小売の棚にすら置いて貰えないそうだ。
マイナー作が評判でジワ売れ、なんてのは全くありえない。
そう言った意味では、日本の方がまだ健全かも知れない。
PS3と箱の平均開発期間と費用ってどんくらい?
649 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 00:07:05 ID:0e4rM9sAO
とりあえずDBレイブラ買うわ
>>646 MGS4ですら7000万ドル位なんだが、そんな金かけてるソフトあるの?
GTA4とか?
>>650 GTA4は確か1億ドルかけててギネス記録だったような
>>649 来年キャラ増やしてネオ、再来年メテオとか出るぞw
>>646 任天堂ゲーで、制作費なんちゃらって聞いたことないけど・・・・・店においてもらえないの?
置いてもらえないはずなのに、バカ売れする不思議w
655 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 00:13:08 ID:dfy3w0I80
任天堂はジョガイジョガイ
HD機の場合は 金かけた=完成度・グラ みたいな先入観があるんじゃね?
どんな面白いソフトでも、海外の販路持ってないと売れない。
なので、大手しか生き残れない。
バンナムアケゲーはマジでひでーな、戦場の絆とか
任天堂の場合は、元から流通網がしっかりしてるからな
でも、任天堂でも最近は厳しいよ
日本で出しているような中小タイトルは発売もされないことが多い
660 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 00:17:41 ID:dfy3w0I80
HD機は今まで大赤字で美麗グラ実現した大サービスソフトばかり出てたからな
その結果欧米メーカーは続々倒産
ユーザも大赤字ソフトでないと食いつかないモンスター市場
デモンズソウルが売れないんだから
もう何やったって売れないよ。
課金制にして大人数でダンジョン探索とかできるほうが売れる。
つーか散々海外では売れる!洋ゲー!と叫んでたアンチャ2が核爆死したし
日本サードは海外市場はほしいが売れないわで指をくわえてみてる状態
そしてそんな物など関係なく売れてる任天堂
任天堂だけはマジで化け物
663 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 00:24:53 ID:n/fD7nXl0
>>661 >デモンズソウルが売れないんだから
>もう何やったって売れないよ。
は?
デモンズw
SCEで売れなかったやつかw
今は、そういう糞ゲーが売れる市場じゃないからなぁ
ただ最近はこれ以上グラフィックが進化してもありがたみ無しみたいな雰囲気ではある
アクティビジョンみたいに質を落としてでも効率化して利益を出さないと厳しい
アクティビジョンのKotickはユーザーから叩かれまくっているが
利益を出すという点に関してはかなり有能
売れるのが確定しているMW2のヨーロッパでの実質値上げとかね
バンナムが次世代機を感じさせたゲームってもしかしてアイマスだけ…?
というわけでもないよね、さすがに
>>665 無能だろ
世界ナンバー1MMOのWoWあっても、赤字になったこともあったのに
なりふりかまわなくなっただけだ
海外のメーカーってどうやって利益あげているんだろう
take2やEAが大赤字なのに
669 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 00:38:55 ID:dfy3w0I80
資金を集める→豪華ゲーム出す→大赤字→倒産して新会社設立→また資金集める
コレの繰り返し
670 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 00:40:12 ID:KF1UfT9v0
海外メーカーが全て赤字だと思ってるアホがいるなw
というより話題そらしに必死なんだろうけど
671 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 00:40:41 ID:n/fD7nXl0
>>664 箱○が発売してからすでに4年
このぐらいの時期になると、
「グラなんてゲームの面白さには関係ねー」派が増える
そして、次のハードが発売して、技術的ブレイクスルーが目に見えて感じられると、
「グラもゲームの重要な要素だよね」派が増える
歴史は繰り返す
任天堂はたった5000人で1兆5000億も稼いでる規格外の怪物企業だからな
>>670 一時期は主だったメーカーが軒並み赤字だったよ(まともに黒字だったのがDSで稼いでたUBIだけ)
今は少しだけマシになってきてるけど、根本は解決しないまま
>>479 続編期待してDLCとか結構買ったつもりなんだけどね。
PSP、DSに行っちゃって、え?え?どうなってるの?みたいな感じ。
アイマス無印のために箱○買って次につながればと思って投資した高額DLC…
出て来たのは更なるDLCのベースのL4Uに携帯機のSP・DS
テイルズとかのゴタゴタも合わさってもうバンナムのゲームはいいやって感じ
>>665 アクティビジョンってミリオンタイトル何本も有ってあれだからな
679 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 00:51:46 ID:V1Zg0nPt0
ソニーゲーム部門業績
1997年 売上 7225億円 営業利益 1169億円
1998年 売上 7838億円 営業利益 1365億円
1999年 売上 6547億円 営業利益 773億円 ポケステ発売,久夛良木社長就任
2000年 売上 6609億円 営業利益 -511億円 PS2,PSone発売
2001年 売上 10037億円 営業利益 829億円
2002年 売上 9550億円 営業利益 1127億円
2003年 売上 7802億円 営業利益 676億円 PSX発売
2004年 売上 7298億円 営業利益 432億円 PSP1000発売
2005年 売上 9586億円 営業利益 87億円
2006年 売上 10168億円 営業利益-2323億円 PS3発売
2007年 売上 12842億円 営業利益-1245億円 PSP2000発売
2008年 売上 10531億円 営業利益 -585億円 PSP3000発売
2009年1Q売上 1105億円 営業利益 -340億円
2009年2Q売上 3529億円 営業利益 -588億円 薄型PS3発売
PS3発売以降の赤字5081億円+Cell工場売却損4000億円=9081億円の赤字
>>678 それでも今年になってもUFCが当たったTHQのQ2以外は、どこのパブリッシャーも厳しいんだから
2期続けて四半期ベースで利益を出してきたのは、賞賛されるべきだろう
681 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 00:53:51 ID:dfy3w0I80
コスト無視で超豪華ソフト作ったらユーザ歓喜だけど大赤字だったでござる
ちゃんとコスト管理して作ったらユーザの目が肥えてて売れなかったでござる
自業自得
>>680 スクエニのFF11を世界規模にしたようなもののWoWがあるもの
本来赤字になる方がおかしいぐらいなんだが
MSのお金がないとすぐに赤字になる
それがバンナムクオリティー
HD機の対艦巨砲主義はどのメーカーも得しなかったな
後発マルチしまくるからもうMSからお金貰えないね
まさに自業自得だね
ざまあwwwwwwメシウマwww
このHDのコストを見るとアイマスが何故携帯機に逃げてしまったのかなんとなくわからんでもねーが
…と思ったがドリクラの存在があるんだよな。
3人同時に動かすってのはやっぱ色々大変なんだろうか
>>685 というか、お金を出してた張本人がMS退職しちゃってます
ぶっちゃけゲーム買う人ってすごい減ったよな
店もボコボコ潰れて行く
最初に予算を大量に突っ込んだゲーム出しすぎたな
今更開発費減らしてもユーザーの目が肥えているからあまり売れないだろ
そういう点では自分の身の丈をわきまえているIFが最強
つかPS3って開発費は高いわロイヤルティーは高いわで、箱○よりちょっと売れた程度では商売にならん
本当の地獄はこれからだな
携帯機で出すアイマスに興味ないから
HDで出してくれ
けど、かりにアイマスのDLCとか
再開したら、本当にバンナムが死に掛けって
合図だよな、これ
>>689 当時IFとか雑誌に煽られてたからなw
PS3で出す内容か?って普通に書かれてた
そういう周りの反応が開発費を掛けざる終えない状況に追い込んだのかも
別に次世代機だろうと開発費掛けないでゲームできるのにね
赤字ならプライド捨ててでも切り替えるべき
ビール掛けキター!
>>691 もうアイマスは無理だと思うよ
360でもps3でも先に出る奴は確実に買い控えがあるし、いざ後発版が出る頃には完全に空気になってるw
っとごばく
何が原因なんだろう
DSも本数の割に販売数がPSPに負けてるので
不振なんだろうけど
wiiとps3が同じ本数でwiiの方が売れてる
状況の方がヤバそう開発費的に
最近客減らすようなことしかしてないし、当然の末路だよね
最近だと有野の挑戦状だけは良かったけど、あれ外注だし、とことん終わってるな
安らかに眠れ
もじぴったんや、塊魂の頃はまだ救いがあったが
今はもう潰れても仕方ねえな
700 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 01:12:52 ID:LsKeJ1ix0
塊魂も売れなかったな
まあジャンプで台無しになったクソゲーだったが
シリーズモノに頼ったツケだよなぁ
スクエニもそうだけど
あそこは和田の経営手腕が大きい
儲けることに関しては徹底してる
702 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 01:15:13 ID:h5ubG5IK0
もうバンナムはあれだ 開き直って稼ぎ頭のTOVを小出しにしていけよ
「TOV ディレクターズカット最終版 黎明編Ver.3.0 ユーリの章 前編」みたいなのをマルチでとかさ
>>700 PS3版開発中止
↓
360版本編が有料課金
↓
俺たちはバンナム商法の金蔓かよ!
って流れがあったからな
>>701 でも最近大量解雇があったよな…
今不景気だからどこも赤字になっても仕方無いのかね
スクエニは13の発表で色んな業を背負ったと思うよ
HD主力にしてるソフトメーカーって儲かってるとこ
ほとんどないんじゃない?
>>705 経常利益は+125億だよスクエニ
これから更に来る不況の為じゃね
>>706 当時SCEに株の8%にぎられてた上にSCEから来た監査役が社内で睨み利かせてたしなぁ。
開発の連中もSCEとズブズブっぽいし13に関しては和田の意思ではどうにもできなかったっぽいけどなぁ。
アイマスは製作者が信者を過信しすぎたな
PSPの時に箱かPS3版のアイマス2でも製作発表してたらまだマシだったろうけど
見た目重視のゲームであとから低解像度とか誰得だよw
金かけずに儲けようとした罰と思え
ドリラー もじぴと塊ってナムコの続編成果主義にアンチを
唱えて出したゲームなのに 売れたとたん乱発して飽きられてたからな
最近じゃアイマスとファミスキと太鼓殺そうとしてるし、一回終って痛い目見た方がいい
バンナムがこれから生き残るためにはユーザーからの信頼を回復するのが第一だな
これがダメなら潰れても仕方ない
正直バンナムがつぶれてもゲームとアニメが少し減るぐらいだし問題ない
カプみたいに潰れかけても持ち直すための技術もタイトルがあるならいいけど
バンナムはそれがないからこのまま行くと完全に詰みじゃね?
もう詰んでる気がしなくもないが
>>708 そうなのか、和田もさすがだな
バンナムも露骨な移植とかじゃなくて
スクエニとか任天堂みたいにうまくやらないとな
バンナムは特に酷いが、他のメーカーもさっさと腰を落ち着けられるハードを決めないとな…
スクエニも正直HDはしんどかろうに
まぁスクエニも過去の遺産食い潰してるだけだしなぁ
あ、オンライン部門があったか
ドラクエだってすぎやんの年齢を考えるとそろそろ危ないからな…
てか一番歳食ってそうなトップ3が一番結果出してるような、やっぱそこらはゲームに対するスタンスの違いってヤツかね?
ナムコも昔はなーって思う人も多かろうに
719 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 01:36:22 ID:XdNkR3pg0
>>717 オンライン部門は生命線だぞwwwwwwww
720 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 01:37:08 ID:79eOFlI70
鵜ノ沢だっけ、正直格闘ゲームはゲーセンみたいに1プレイ毎の課金にしたいとかほざいてたの
>>718 神様が死んで悪魔が去った時点でナムコは死んだ
722 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 01:40:59 ID:RvisTltF0
バンナムはあんだけエグイ完全版やDL商法やりまくってるのにこんなに赤字なのかよ
>>715 スクエニも露骨だぞw
有料体験版、同梱版抱き合わせ、アーカイブスボッタ価格、リメイク地獄
特定の信者から搾取しまくる点は同じ
でも旧スクウェア、旧エニックスの遺産がでかすぎるからバンナムとはそこが違う
最近のDDFFの完全版フルプライスもすごかったw←これは今ワゴン行きへ真っ最中
>>720 ゲーム無料配布で1プレイ50円ならむしろそれでいいかも
どーせつまらなかったら50回もプレイしないし
そういや最終手段ぽいが13の特典に14β抽選券みたいなものがつくとか言う話だしな…
それだけ突っ込んだ額が大きかったってことなんかなやっぱ。
HD機にまともに足突っ込んでやっていけてるのってカプぐらいか?
IFとかそういうのはPS2,1ぐらいだろうし
俺的には糞なのはナムコだと思ってる
とにかく極端な成果主義、
現場レベルで「いいゲーム作る」ことより優先することが自分の給料って時点で、遊びをクリエイトするなど臍で茶が沸くわ。
昔のナムコはその社風が良く働いてたが、今のゆとり開発にはゴミしかいない。
ナムコを切って捨てるだけでバンダイはコンテンツ事業でやっていける。
俺はアニメとかは買わんから、そっちで好きなだけぼったくれ。
で、ナムコは潰れろ。
正直バンダイは版権モノ外注してるだけで十分やっていけると思う
本業のおもちゃは問題無いんだし
マジでナムがお荷物状態w
>>723 まあなw
でもスクエニがギリギリ超えないようにしている一線を
バンナムはあっさり超えてしまってる感があるんだよな
バンナムは最近まともな外注先もつかんできたみたいだしまともなんじゃね?
プレイしたことないけどナルトのナルティメットヒーローとかWiiのワンピも評判いいみたいね
731 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 01:56:58 ID:dfy3w0I80
TOVは「いいゲームを作ろう」という意志の元できたゲームだと思うよ
ただ実際は採算考えず作りたいゲームを作っていたというだけで
まぁスクエニが儲かってるオンラインに関してだけど、
FF11があんなに儲かってるのはRMT目的の中華の存在
今は日本人の人口より外人のほうが多いし
そして中華はバグやチートなんか平気で使ってレアアイテムやらゲーム内通貨、果てはアカウントまで
RMTで売りさばく。
その中華をBANはするがRMTは非常にうまいから中華は何度でも新垢取るから儲かる。
装備品ほぼコンプしてる垢が60万以上で取引されてるくらいだしね。
733 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 02:06:46 ID:xTEhwesl0
バンダイで出るゲームってクソなのが多いイメージがある
例えば、平成ライダーのゲームの不完全作とか
但し、カブトは除く。
PS1時代に バイオ3がいきなり100万突破とか
ディノクライシス1が60万本とか
すげぇウハウハな時代だったんだな
735 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 02:11:14 ID:0e4rM9sAO
>>734 バイオは1が120万、2が200万、マンネリ化いわれた3ですら130万だからな
>>733 ウルトラゲーはこだわり満々で満足した
736 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 02:12:27 ID:XdNkR3pg0
最近のバンダイは版権物の玩具が良い意味で頭悪いからなーwwww
ナムコの7とヴィーナス&ブレイブスが大好きなんだが、あれはもう新作やリメイクされない系?
PS1時代は大手メーカーなんてどこもウハウハだったろ
自分も月に2、3本買ってたな今じゃ考えられない時代だ
>>733 最近は開発費も開発期間もかさむから
アニメなどが旬の間に出せないんだろうね
既存ゲームのキャラ差し替え版に
キャラゲー要素を加えればいけそうだが
その流用すらきついと見える
昔からクソばかりだろとの指摘は
全面的に受け入れるがなww
バンダイのゲームなんて9割クソゲーでしょ。
バンナムになって変わるかと思ったけど別部署みたいでまったく成長しなかったね
Wii向けのガンダムゲーは評価高いって話だけどな
てか戦記とかHDの無駄遣いにもほどがあるように思えるんだがどうなんだろ?
>>741 全然使いきれてないから”無駄使い”という印象を受けない
ワンピもトレバトが超絶神ゲーだったがシリーズ化しなかったなあ
ナムコで最後に買ったゲームがモールモースの騎兵隊
今のバンナムじゃ考えられんようなクオリティだったな
745 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 02:21:32 ID:LsKeJ1ix0
戦記はHDになった分、モッサリもきつくなった
初代モッサリガンダムから何も変わらない
そういや、バンナムもあれだけどハドソンは大丈夫なの?
SFC時代は最強とまでいわれたらしいが、最近全く浮いた話を聞かないんだが
747 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 02:21:57 ID:wdw71Gn8O
>>1いっそ潰れろ。
やり方か汚い商売品ばかりでおもしろい作品をリリースしないバンコはいらない
>>720 パッケ代金もフルプライスで内容が1プレイ100円だったら叩かれまくるだろうなw
一度みてみたいわw
ハドソンはWiiでわりと成功してるみたい
>>742 予算の無駄遣いとか人生の無駄遣いとか
なんかそんな感じじゃん?
>735
バイオ1って120万も売れてたのか
当時俺は友達から勧められて買ってからはまったが、あれって
発売前から人気高かったりしたのかな?
>>750 あー、それは感じるな
でもHDの無駄使いはピンとこない、使えてないじゃんと反論したくなる
>>749 あ、そうなんだ
あそこはなんか嫌いじゃないから良かった
ただしバンナム、てめーh(ry
754 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 02:24:21 ID:a91gjsCO0
ハドソンはLIVE ARCADEのボンバーマンLIVEも売れまくってたしな
ハドソンは携帯電話で儲けてるんじゃない?
どのハードユーザーも全力で叩くべきメーカー
それがバンナム
アゴに何か付いてるよ。
携帯アプリも稼げているみたいね、サドソン。
ちなみにスクエ二は携帯アプリがえげつないw
ガンダムゲーでもデキがよかったのは
SSのブルーディスティニー(タイトル間違ってたらすまん)と、これもタイトル思いだせんがDCで出た奴
どちらもコクピット視点からのやつだった。
特にDCはSCがすごかったわ、PSのカクカクポリゴンから一気に変わったし
FF4の続編商法はスゴイなと思った
懐古ユーザーでも容易に手だせないぜ
パクリが十八番のナムコに
バーチャをぱくった鉄拳みたく
バイオをパクッタGOWをパクったFPSでもつくればいいのにねえw
>>759 たしかバイオ1は初週15万程度だったよね。
いきなり初週ミリオンだった2、3とは全く売れ方が違う。
763 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 02:29:12 ID:we0ExNFc0
>>751 確か口コミでどんどん広がって119万くらいだったらしい
ゾンビ好きでダチから勧められて購入した
1〜3まで楽しんで、CVあたりからちょっと熱覚めたが、リメイクとOBで復活
最近はモンハンのパクリがブームっぽいぞ
カプもまあ無双パクリとかやったり(まあココは他が色々結果出してるからいいが
テクモもクォンタムとかやったり
ナムもMHパクリとかやるっぽいし
大丈夫かこの業界…
>>758 MS戦線オススメ
ブルー・コロ落ちと同じチームWDが開発してる
ストーリーは無きに等しいが、Wiiリモコンをうまく使った良ゲー
>>765 俺の大好きなウルトラゲーもDSでモンハンパクリしだしたよ…
もうざまぁとしか言いようがないな
バンナムは潰れろ
ギレンの野望はいまだにサターン版が一番良い、という話も聞くね
バンダイは何故か負けハードで良作を出すメーカー
しかもその良作をなかなか移植しない
良くも悪くも頑固なメーカーなんだろう
マンダムは歳がバレるぞw
モンハンパクリはPSpがその恩恵を一身に受けちゃって
開発に遅れを取ったバンナム他は大爆死する気がする
あれでモンハンみたいだと思って飛びつくとマズいぞと
学習したヤツ多数
よく二匹目のドジョウをねらうやつらがでてくるけど儲かるのかねえ
モンハンなんてかなり限定された条件下だったからこそあそこまでヒットしたんだと思うんだが
775 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 02:35:37 ID:BhNmeuOL0
バンナムは任天堂のクラニンアンケのようなユーザーの声を聞くシステムを
作るとこから始めた方がいい
自分達のどこが何が悪いのかさえ気づいていないように感じる
岩田いわく任天堂の開発者達はアンケートを真剣に読んでいるらしいし
実際続編プレイしてみると自分がアンケで指摘した点が改善されてたり
自分の声が届いているんだなあと感じて感動したもんだ
せめて死ぬ前にウルトラマンFE4を据置機でだしてほしいもんだな
FE3はマジで神ゲーだった
>>759,762,764
THX.
口コミで120万近くって、その当時は当たり前かもしれんが今じゃすごいんだなぁ。。。
>>769 Wiiに出てたのか、ちょっと調べてみる
MS戦線は良かったけど「MS」を「エムエス」と略称で呼ぶのが何か気になった
あとヘッドショット1発で落ちるMSとか
そういや当時ポケモンはナムコで出るタイトルとかだったっけ?
それが任天堂に渡った結果…
ブルー三部作もコロ落ちも雰囲気が良かった
今のシリーズの新型ガンダム乱発は止めるべき
>>779 それは08が「えむえすしょうたい」だったからじゃない?
>>774 まあ、模倣パクリの後続がある程度成功したのがジャンルになるって話も有る
まあMHPはあまりに特殊な事例だとは思うし、アレと同レベルのドジョウは無理でしょ
我らがセガの我らがPSpが焼き尽くした上に塩撒いた感じだし
Wiiのガンダム戦線は今やるとあんま面白くはないんだよな
ロンチのご祝儀評価としては面白かったよ
>>777 bestで買ったわ、よくできてたなぁ
シルバーブルーメでSランクとるのに苦労した
これで決まるって時にふっ飛ばした先に学校が…w
バンダイのおもちゃは魂スペックとかジョジョ一番くじで今でも楽しませてもらってるから好きなんだが・・・
ゲームだけはバンナムになってからクソゲー&客の心理を逆撫ででいかんな・・・
>>786 ナムコとくっついてゲームが変わるんじゃないかと期待させた分余慶にね
アイマスのDLCでもう一つ箱○を買える程使った俺が言う
1年前の俺はどうかしていた・・・・
>>784 それスカハン
そういやMS戦線はワロレビで26点だったんだよな
地雷踏む覚悟で購入したが良い出来で拍子抜けした
スカイクロラは今やっても面白い
ナムコ部分は切り離してほしいわ
ガンプラもやっと念願のMG V1が出るんだし。しかも完全変形
16年も待ったわ・・・・V2が出るまでは死ねない
>>788 いやー、その気持ちはわからんでもない
自分はDLCにはあんまり金出してないけどCDとか買いまくったからなー、ライブにも行ったし
だからまあ、2ndの目玉を見届けてそれで判断するつもり、バンナムだから色々とダメだと諦めてるけどな・・・
PSp自体はそこまで酷い作品ってわけでもないが
モンハンをプレイした後だと(マルチプレイの根幹があまりにも違うので)
物足りなさと微妙さが漂う作品になってしまった
一時的に潤ったが代わりにブランドを破壊した
メガザルみたいな作品だったなPSp
>>787 うん・・・クソゲーってのはバンダイのころからあったからまだわかるが・・・
ナムとくっついてからほんと質が改善するどころかユーザーに対する態度まで悪くなりすぎてゲーム部門やばすぎ
PSPoは当時現役でPSUやってた自分としては物足りない感満載だったからなぁ…
そりゃまあそうなんだろうけど…
797 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 02:47:59 ID:FCPsG5IjO
バンナムはもぅ二度と買わない
PSPや360で頑張ってたころのナムコは応援出来たんだけど
なんかいまはもうどうでもいい
体験版やってるがPSp2は面白いぞ
モンハンのような緊急回避やアクションが多彩になってるし
何より厨向けにデザインが一新されてる
何気に宣伝次第じゃ40,50万いくんじゃね
800 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 02:52:15 ID:fEFWp/fZO
来年のウルトラマンゼロには口出すなよ?バンダイさんよ!!!
801 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 02:53:57 ID:0e4rM9sAO
>>785 体力、時間制限に気をつけて
マッキー取り出してブルーメにスパークショットかましたら学校まで破壊されて泣いたww
でもほんとやってて楽しかったし、あまりの出来の良さに感動した。
>>788 これからは搾取されないように気をつけてくれ
ハハッ900億(内半分ゲーム事業)に比べたら軽いもんですなw
>>802 最近の手抜き糞ゲー連発はコスト削減の成果じゃねーの?w
ところでアイマスDSのサブキャラのボイスに関してはコスト面の問題なんでしょうか
それとも容量面の問題なんでしょうか
>>779 まあ元のアニメもザクは頭はもちろんの事腕吹っ飛んだだけで爆発とかしてたからなぁ
頭無しで動いてたのガンダムくらいだったはずだよ
ナムコを速いとこパージした方が良いぞ>バンナム
あいつらに未来はない。
ああそういえばザクはヘッドショット1発で死んだな
ガルマが死ぬときの回でそんな描写があった
(至近距離からバズーカで頭飛ばされて落ちた機体があったような)
昔のマクロスもよかったな〜
マクロスデジタルミッションVFXとかマクロスM3とか
なんでナムコが入ることによってこうも変わるんだろうか
まあナムコをパージして溢れた有能そうな人材は任天堂あたりが拾いそうだな
どれぐらいいるのかはわかんないけど
スクエニはFF4TAでがっぽり儲けただろうから大丈夫だろうな
ねーねーぶっちゃけナムコ側が足引っ張ってね?
814 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 03:08:58 ID:fEFWp/fZO
>>802 あいつらが口出したお陰で今のライダーの惨状やネクサスの打ち切りが(放送時間を強引に変えた)…。
ナムコをパートナーに選ばなかったセガはプチ勝ち組じゃね?
816 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 03:12:49 ID:OzjkCwagO
>>810 VFXは1は糞ゲーだったけど2は神だったな、M3はやったことないから知らんがマックス夫妻の話だっけ?
セガが組もうとしたのは番台のほうだろ
セガバンダイになってたら即死だっただろうなw
サミーに赤字を補填してもらえて良かったな。
>>812 自分気が付いたら全編買ってたwwwww
Wiiウェアも良いけどDSに移植してくんないかなーと思う
>>817 違う違う、1998年のセガバンダイの後の話ね、98年のセガバンダイの時は
セガに吸収される形の合併話だったけどあの時はたまごっちが売れて回避。
こっちが言ってたのは2003にナムコ側からセガに合併を打診してて
最終的にそれ蹴ってセガはサミーと組んだって話。
>>820 もうFFはうんざりだわ
しかも4とかどんだけだよ
>>821 たまごっちショックで合併話がきたんじゃなかったっけ?
>>823 たまごっちショックは99年だからこの合併話が流れた後
たまごっちが予想以上にブームになったのとバンダイ側の社員が大反対したので合併に至らなくて
そこまでは良かったんだけど98年後半から99年にかけて一千万個近くの大量生産して
その後ブームが過ぎ去り大爆死
この赤字って任天堂ハードのせい?
撤退した方がいいのでは
バンナムざまぁwww
ついでに社員も爆死しちゃえよ
バンナム09年ソフト売上
Wii 初週/累計
09/01/22 フラジール 22640/
09/02/26 ワンピースアンリミクEP2 47,166/99,995
09/03/12 WE CHEER 2000/
09/07/23 ドラゴンボール天下一 11,359/16,876
09/08/06 ガンダムGジェネWars 33000/43,999
09/09/03 たべモン 580/
09/10/29 スーパーロボット大戦ネオ 32000/
09/12/10 テイルズオブグレイセス
09/12/10 ファミリートレーナー2
7本合計 218090
平均値 31116
中央値 22640
PS3 初週/累計
09/01/15 ナルティメットストーム 45,959/83,868
09/07/23 塊魂トリビュート 28,979/37,055
09/09/03 ガンダム戦記 159,408/210092
09/09/17 テイルズオブヴェスペリア 227,506/312000
09/10/29 鉄拳6 120000/
09/11/12 ドラゴンボールレイジング
5本合計 763015
平均値 152603
中央値 120000
360 初週/累計
09/08/06 マグナカルタ2 38,079/53,908
09/10/29 鉄拳6 26000/
09/11/05 ナムコミュージアム 1300/ ※初日
09/11/12 ドラゴンボールレイジング
3本合計 81208
平均値 27069
中央値 26000
DS 初週/累計
09/01/29 ちびワギャン 4600/
09/02/05 ちびまる子 10143/25852
09/02/05 デステニリンクス 8657/
09/02/12 コナン金田一 24470/72950
09/02/19 劇場ケロロ 7058/
09/02/26 ゲーセンCX2 46786/75212
09/03/19 クレしん 13864/68806
09/03/20 スパロボK 131638/207079
09/04/02 ファミスタDS09 28750/95336
09/04/29 DB改 101216/184056
09/05/21 有罪×無罪 4500/
09/08/06 ホッタラケの島 740/
09/08/27 スパロボ学園 25680/30966
09/09/03 アンパンマン 3700/
09/09/17 アイマスDS 33395/37000
09/10/08 ブルードラゴン 10279/15187
09/10/15 君に届け 7369/
09/10/22 エレメントハンター 4205/
09/10/29 プリキュア 15000/
09/11/05 たまごっち 3400/ ※初日
09/11/05 サモンナイトX 16000/ ※初日
09/11/19 ドラベース2
09年 怪獣バスター
21本合計 887673
平均値 42270
中央値 15187
PSP 初週/累計
09/01/29 ソウルイーター 10,018/
09/01/29 テイルズ レディアント2 210,297/317,543
09/02/12 アクシズの脅威V 39,166/75,042
09/02/19 アイドルマスターSP 121,271/187,039
09/03/26 戦場の絆ポータブル 84,933/163,763
09/04/30 とらドラポータブル 32,573/55,669
09/06/04 エヴァンゲリヲン序 19,713/40,697
09/08/06 テイルズオブバーサス 153,366/216,178
09/08/27 ソウルキャリバーBD 31,224/44,187
09/10/01 マクロスアルティメットF 84506/125980
09/11/12 バトルスピリッツ
09/12/03 ガンダムvs NEXT
09/12/10 ナルティメットアクセル3
09/12/17 クイーンズブレイド
09年 鉄拳6
10本合計 1236116
平均値 123612
中央値 100511
そういやWiiロンチの縁日はあまりの出来に当時アンチ任天のナムコの自爆テロとか揶揄されたこともあったな
自爆テロに使ったのが核爆弾でしかも死の灰は自分の会社に降り注いだだけだな
PS2 初週/累計
09/01/29 ソウルイーター 4100/
09/02/12 アクシズの脅威V 31,538/66,750
09/03/05 スパロボZSPディスク 29,436/76,752
09/06/04 エヴァンゲリヲン序 7,441/11,344
09/08/06 仮面ライダー 52,763/84,428
09/08/06 ガンダムGジェネWars 196,440/303,054
6本合計 546428
平均値 91071
中央値 71751
835 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 04:25:28 ID:XXH+dOtHP
>>833 Wiiがどこでどう売れているのかわからない
太鼓?
Wii 初週/累計
09/01/22 フラジール 22640/
09/02/26 ワンピースアンリミクEP2 47,166/99,995
09/03/12 WE CHEER 2000/
09/07/23 ドラゴンボール天下一 11,359/16,876
09/08/06 ガンダムGジェネWars 33000/43,999
09/09/03 たべモン 580/
09/10/29 スーパーロボット大戦ネオ 32000/
09/12/10 テイルズオブグレイセス
09/12/10 ファミリートレーナー2
7本合計 218090
平均値 31116
中央値 22640
太鼓が引き続き売れてるのかね?
ファミリー系が海外では強いらしいが・・・
少なくても決算で嘘はつくまいよ。
末尾Pが頑張ったのに
>>833で水の泡に
コピペ具合が○殺王住人っぽいな
Wii太鼓売上
順位 売上 累計
04/01 15位 12000 471000
04/08 9位 13000 485000
04/15 13位 7900 493000
04/22 11位 8400 501000
04/29 12位 8700 510000
05/06 14位 12000 522000
05/13 8位 17000 539000
05/20 11位 7000 546000
05/27 11位 6900 553000
06/03 20位 6800 560000
06/10 17位 5300 565000
06/17 19位 4600 569000
06/24 18位 4300 574000
07/01 ランク外 3900 577900
07/08 24位 4100 582000
07/15 24位 3200 585000
07/22 22位 3400 588000
07/29 ランク外 3800以下
08/05 ランク外 5300以下
08/12 ランク外 5300以下
08/19 28位 5500 604000
08/26 ランク外 3400以下
09/02 ランク外 3200以下
09/09 ランク外 3700以下
09/16 ランク外 2900以下
09/23 ランク外 4900以下
09/30 ランク外 3300以下
60万で打ち止めか
839 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 04:48:28 ID:XXH+dOtHP
>>833 これ全部ファミ通の数字だけど
Wii 初週/累計
09/01/22 フラジール 22640/
09/02/26 ワンピースアンリミクEP2 47,166/99,995
09/03/12 WE CHEER 2000/
09/07/23 ドラゴンボール天下一 11,359/16,876
09/08/06 ガンダムGジェネWars 33000/43,999
09/09/03 たべモン 580/
09/10/29 スーパーロボット大戦ネオ 32000/
09/12/10 テイルズオブグレイセス
09/12/10 ファミリートレーナー2
7本合計 218090
平均値 31116
中央値 22640
840 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 04:50:06 ID:XXH+dOtHP
07/01 ランク外 3900 577900
07/08 24位 4100 582000
07/15 24位 3200 585000
07/22 22位 3400 588000
07/29 ランク外 3800以下
08/05 ランク外 5300以下
08/12 ランク外 5300以下
08/19 28位 5500 604000
08/26 ランク外 3400以下
09/02 ランク外 3200以下
09/09 ランク外 3700以下
09/16 ランク外 2900以下
09/23 ランク外 4900以下
09/30 ランク外 3300以下
>>836 第2四半期って7月から9月だろ
7月〜9月の太鼓売上は5〜6万ぐらいじゃないのか?
841 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 04:51:22 ID:XXH+dOtHP
決算が嘘つかないんならファミ通の数字も嘘つかねーな
>>833 資料みたけど、なんだかんだでやっぱWiiが安定してるのか?
PS3もソフト数は以外に安定してるが開発費が段違いだろうし
まあバンナムはサードでWiiのデバイスを活用できる数少ない会社だからな…
活かさない手はないとは思うけど、やる気の問題なんだろうな
844 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 05:01:57 ID:XXH+dOtHP
Wii 初週/累計
09/01/22 フラジール 22640/
09/02/26 ワンピースアンリミクEP2 47,166/99,995
09/03/12 WE CHEER 2000/
09/07/23 ドラゴンボール天下一 11,359/16,876
09/08/06 ガンダムGジェネWars 33000/43,999
09/09/03 たべモン 580/
09/10/29 スーパーロボット大戦ネオ 32000/
09/12/10 テイルズオブグレイセス
09/12/10 ファミリートレーナー2
7本合計 218090
太鼓7〜9月
07/01 ランク外 3900 577900
07/08 24位 4100 582000
07/15 24位 3200 585000
07/22 22位 3400 588000
07/29 ランク外 3800以下
08/05 ランク外 5300以下
08/12 ランク外 5300以下
08/19 28位 5500 604000
08/26 ランク外 3400以下
09/02 ランク外 3200以下
09/09 ランク外 3700以下
09/16 ランク外 2900以下
09/23 ランク外 4900以下
09/30 ランク外 3300以下
合計 47500以下
で、Wiiはどこがどう売れてるの?
補足資料ぐらい読めば良いのに
認めたくない現実はあーあー聞こえない、か
バンナム7〜9月国内売上
●Wii 初週/累計
09/07/23 DB天下一 11,359/16,876
09/08/06 GジェネWars 33000/43,999
09/09/03 たべモン 580/
●PS3
09/07/23 塊トリビュート 28,979/37,055
09/09/03 ガンダム戦記 159,408/210092
09/09/17 ヴェスペリア 227,506/312000
●360
09/08/06 マグナカルタ2 38,079/53,908
●PS2
09/08/06 仮面ライダー 52,763/84,428
09/08/06 GジェネWars 196,440/303,054
●DS
09/08/06 ホッタラケの島 740/
09/08/27 スパロボ学園 25680/30966
09/09/03 アンパンマン 3700/
09/09/17 アイマスDS 33395/37000
●PSP
09/08/06 テイルズVS 153,366/216,178
09/08/27 キャリバーBD 31,224/44,187
合計
PS3 559147
PS2 387482
PSP 260365
DS 72406
360 53908
Wii 61455
>>833は
ソフトの発売本数からして全然ちげーな
海外含んでるから?
国内だと7〜9月はこうなる
ハード 新規タイトル数 数量
PS3 / 3 / 559147
PS2 / 2 / 387482
PSP / 2 / 260365
DS / 4 / 72406
Wii / 3 / 61455
360 / 1 / 53908
バイアスのかかってそうな怪しい携帯のまとめより
バンナムのIR見たほうが正確でわかりやすい
849 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 05:25:18 ID:9dl0g0AQ0
必死に貼ってる末尾Pが哀れすぎてワロタ
IR資料ぐらい読めよw
末尾P必死すぎる
キチガイ必死だなw
なんとしてもWiiが売れてないことにしたいんでちゅよね〜♪
PSWでは国内の数字しか見えないらしいw
853 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 06:01:51 ID:PCAZmTK6O
それでいて鉄拳6は海外200万出荷とか言うんだぜ
854 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 06:02:48 ID:aupYf44x0
プロゴルファー猿を舐めたのが運の尽きだったな
855 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 06:11:59 ID:+6yA2n2G0
ゲーム事業やめたくなる数字だな
アイマスに女装野郎なんかだすから・・・
やっぱ、DSで稼げてないのがいけないんじゃないの
>>833 11本新規出ててこれはないわ。
>>758 ガンダムゲー作ってんのはベックって言う下請けなんだけど
あそこは色々チームがあって評価が高いのは
チームホワイトディンゴ(リアル系3Dものが得意、SSブルー、DCコロ落ち、PS2戦記、WiiMS戦線)と
チームアカネコ(SDものが得意、GCのSDもの、Wiiスカハン)
というか他チームがゴミ製造機
ちなみにPS3戦記作ったのはSLGのギレン作ってたチーム
だからPS3戦記がまともな出来になる方がむしろおかしい
ブルディスとコロ落ちは神だったけどそれ以降のガンダムアクションはまったく進化してないけどな。
861 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 06:56:42 ID:zFZhVHwWO
SCEに関わるとみんな不幸になるなw
たいこの達人ぐらいじゃないか
まともに利益出てるのって
世界だとPS2以下になるんだなPS3/360は
北米だと売れなかった分は戻ってくるんだから
実売がわからないと本当に儲かったんだか不明だな
>>858 トムクリエイト(Gジェネシリーズ)
カプコン(vsシリーズ)
については?
>>772 CRIというCSK配下のメーカーがSSギレンを作成。以降はそれを他社が移植。
CRIはセガサターン向けに映像・音声再生のレイヤーを開発してた実績があるから、技術力はあるな。
ちなみに今も、ゲーム用ミドルウェア出してて、箱○アイマスなんかに使われてる。
>>860 250万出荷したのに、初週の実売は海外PS3箱○合算して45万程度
>>726 カプも利益のメインはPSPのモンハン
最近バイオニックが爆死してバイオ5のリピート分の利益がパアになって
北米では営業赤字になってた
>>868 それVGだからまったくあてにならん
NPD出るまでちゃんとした売上は不明
まあ、北米尼のランキングとか見てると爆死だと思うが
>>869 利益は、MHFの方がでかいだろ・・・・・税金みたいに稼げるんだから。
スクエニの利益の柱がFF11のようなものだと思うんだが
>>871 決算見ればわかるけどカプはCS事業がメインだよ
MHFについては決算じゃ何故かあんまり触れてない
完全版商法とかSCEでもやらねぇよ。
874 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 08:43:28 ID:79eOFlI70
プロローグ商法はどこも真似しないな、不思議だわ
完全版商法御三家
カプコン・・・スクエニより早くDC、デュアルショックを発明
近年は裏切り、マルチプラットフォームに以降、沈静化
バンナム・・・二枚舌、急成長、説明の必要無し。
スクエニ・・・インターナショナル、DC大好き、近年はタイトル自体
が無いため今後の動向に注目
DLC商法御三家
筆頭スクエニ・・・オンラインゲームを始め、ありとあらゆる搾取方の模索
開発に余念がなく近年はアンロックコンテンツを開発。
バンナム・・・キモオタ向けDLCではスクエニを軽く凌駕、その価格設定
は実物を越える。
SCE・・・絶対に売れなさそうな超高額コンテンツを陳列するのみ。勢力は弱め。
スクエニも大量にリストラしたけど
DQが好調なだけじゃなく
オンラインと出版が強いからな
特に出版は出版不況と言われ続けてる中で
アニメ化をだしにして勝ち続けてるからな
バンナムも大量リストラやりそうだな
やはりナムコがばっさりやられるのだろうか
カネかかるわ
開発に時間かかるわ
回収できるか分からんわ
じゃゲーム事業止めたくなっても仕方ない
>>879 アニメ化して稼がないと、ガンガンを維持できないんだが・・・・・・
雑誌だけだと赤字なので、アニメ化でコミックス販促と版権料で
埋め合わせと利益を上げようとしてる。
20世紀のアニメ化と違って、販促の為のアニメ化の要素が強い。
大して人気無いラノベや漫画のアニメ化は最たるもの。
>>880 タイトルとゲームキャラさえ手に入れば、後は他所のゲーム屋に作らせてもいいからな、
セガ開発のエスコンとか、カプ開発のアイマスとかをバンダイが売るようになったりしてなwww
>>865 カプコン+バンプレはアーケード主体、来秋にHD化の新型筐体で新作を作るという噂があるが
今回の決算で予算を減らされると、システムはこのままガンガンの流用になる可能性が高い。
アートディンク(ガンバト)はPSP専門で新作タイトルをすでに開発中と言う話(ガンダムになるかは分からないがどうせシステムは使い回し)
トムクリエイトは来年の00とUCに合わせてGジェネウォーズのアッパーバージョンを出してくると言う話
↑どれも2ch情報なのでソースは未確定
ガンダムゲーは双方食い合わないように発表時期と発売時期をずらしているのでまた数ヶ月おきのリリースになると思う
GoW2が開発2年・開発費11億程度だったな
安く仕上げてあんだけ売れれば笑いが止まらんだろう
バンナムも金をかけず売れるものを作れれば・・・
あんまり売れなくてもDLCで!って考えは捨てろ
>>1 糞座間ー
Fbやサイサリス、マー靴、ガンマ・ガンダム辺り
アンロック解除にいちいちお金取るような〜
何が次世代機のガンダムゲー?
そのまま潰れていい@
そういえばエピック詐欺があったな
GoWはUEが自社製だから安上がりなのかね
初代GoWもあんまり金かかって無かったみたいだし
頼みの綱だったガンオタにもDLC商法で相当恨まれてるから
アンロック全部するとソフト一本分以上になるというのも恐ろしいな
ガンダムのVSシリーズも、連ジは良かったけど後は尻窄みな気がするなあ
ガンガンはやってないけど、どんどん難易度上がって行ってたし
いちいちうっとうしい、システムデータのオートセーブとか
オフでパーツ全開しないとか、
すばらしいDLC商法です。
潰れるまで頑張ってください。
即売り5,500円でした^^
>>893 買おうかな、とwikiで調べたら、相当数の機体がオン必須でびっくりしたっけなあ
うんざりして買う気失せた
今のHD開発費だと、日本だけのガンダムじゃ、そういう売り方しないと出せないってことなんだろうけど
それで今は多少開発費が回収できても、ガンオタでさえ離れてしまいそうだ。
連ジは素人でも楽しめて玄人はやり込めるし、キャラゲーとしての出来も完璧だったと思うが、
これが完成系になっててそれ以降は格ゲーオタ専用になった感じ
カプコン開発で同様の失敗をした例として、ジョジョと北斗の関係に似てる
ジョジョは素人でも玄人でも楽しめて、スタンドバトルの雰囲気もよく出ていたのに
北斗は原作の雰囲気を出そうとした結果が「ハメ」ってのは明らかに失敗だったと思う
>>894 ストミではありませんが、
サーベルとか盾とか売りまくって、
お金を貯めるガンダムゲーになります。
そうしないと、機体が買えない
繰り返し、同じミッションを繰り返す
RPGのお金貯め見たいな〜
逆説的に考えると
君の言ったとおり、
DLCの機体を買わせる為に
あんな使用にしたんだと思う。
買わない判断は正解
>>885 まだエンジン詐欺の宣伝文句に騙される人がいるのか
太鼓もWiiだからDLCされずにすんだな
HDD付いてたら凶悪な課金が待ってたろう
しかしその太鼓が売れまくりという皮肉
その代わりに続編出しまくって爆死するんですけどねw
ナムコレーベルの据え置きは太鼓以外PS3一本化するしか道はなさそう
バンダイのほうは数が見込めるガンダムゲー以外は携帯機だろうけど
今世代はもうどうしようもないと思うぞバンナム
結局どのハードでも右往左往してるだけで何も根付かなかった
毎回方向転換する度にゲハ臭い発言してゲハ民を喜ばせてただけで
DS後継機がPSPと据え置きの客層を食って一極化してくれればまた再生出来るかもな
902 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 10:54:41 ID:4NOeCwfE0
アイマスSPっつーかTOVつーか何かあの辺から余計におかしくなった
もう買わないしどうでもいいけど
903 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 11:05:36 ID:0e4rM9sAO
カプはバイコマ外したのは痛いわな…
素直にバイオOB3やってりゃ国内だけでも売れただろうに
ゲハに沢山いるカプコンを持ち上げて、バンナムなんかを叩いてる奴らだって
バイオニックの大爆死で海外メーカーが抱えている赤字体質の恐ろしさが分かっただろ
国内と海外、どっちに偏重してもリスクがあるのは当然なんだよ
そう言う意味で「アニメJRPGで世界を目指すぞ!」とか言ってた無能どもは
国内と海外、二重の意味で失敗していたと言える
>>902 2009年以降だよね、やっぱり鵜之澤が社長になってから駄目だと思うわ
2008年あたりから鵜之澤に移行するために既に実権は握って開発指示出してたんだろうけど
SC4や鉄拳6のPSPもこいつの入れ知恵でしょ
何か旧バンダイのとりあえず失敗してもいいから出せって思考が見え隠れする
バンもナムも技術力無いんだからHD路線は全部捨ててハドソン路線で行った方が良いと思う。
>>905 そんな所だろうな
所で鵜之沢はGBAにかんぷなきまでに叩き潰されたあのWSの責任者だったって聞いたがマジ?
>>819 逆にサミーは結構行き詰まってたから
セガの海外市場が無かったら既に終ってたし。
>>908 無い無い
確かに5号機規制で苦しんでたがセガほどじゃない
セガCS 営業利益
2001年3月期 −690億円
2002年3月期 55億円
2003年3月期 -85億円
2004年3月期 -28億円
2005年3月期 -88億円
2006年3月期 19億円
2007年3月期 17億円
2008年3月期 -59億円
2009年3月期 -9億4千万円
2010年1Q -45億円
2010年2Q -36億円
海外含めてもこんなんだぞ
ソフト結構売れてる印象あるけど、それ以上に出費が凄いのか?
アケが不振とかなのかしら
セガで最近売れたソフトってマリソニくらいしか印象に無いな。
サミーは2006年までは敵無し状態。
去年はヤバかったがパチ北斗で盛り返したし、今年もパチ蒼天が売れそうだから悪くない。
>>911 国内売上だけ見れば、日野社長のところのレイトンとイナズマ合算した数字より売れてない気がする
セガは21世紀にはいってから900億赤字か、やるねえ
いいものさえ作れれば赤とか黒とかどうでもいいらしいから
別に他機種展開するのかいいんだが
システムや機能をそれぞれの機種別にわけました、全部買ってねという内容がなー
ゲハじゃTOVだけだと思ってそうだけど
セガさんなにしてはるんすか
>>915 いいもの作ってないから問題なんでしょ
今年のTGSなんてバンナムはゲーム大賞1本も取ってないんだよ
>>918 TOGだけフューチャー賞とったw
バンナムは鉄拳がイチオシだったけどw
>>919 買った人たちから物凄い不満出てるよな、鉄拳。
それを一押ししてたんか
なんだ鉄拳なんていまだにゲーセンでアホっぽい層がワーワーやってんのに
駄目だったのか
買ったのもが100%で、DLCで20%追加できて120%になるのが理想だったのに
買ったものが80%になってDLCで20%追加で100%になっている現実。
DLCが広まって結果的に余計金がかかるだけに・・・
バンナムは今年EAの次にWiiにソフト出してるのに任豚は赤字で喜んでるの?
バンナムざまあw
でも潰れたら中古でバンナムゲー楽しめなくなるから頑張れ。
スパロボK1000円で美味いッス。
>>922 緩やかな値上げとして俺はそれでも構わないと思ってたが・・・・・・
ただね、買ったものが60%で有料DLC足しても65%くらいで、別のコンソールで
90%のものが出て、更にDLCで10%要求されるとは予想してなかったw
鉄拳6は
オフ関連で
・練習モード他が5より劣化
・ダルイ作業でしかないキャンペーンモード
オン関連で
・何故こうなった(AAryのラグラグ対戦
・発売前に自慢していたキャンペーンcoop未実装
ほか劣化要素てんこ盛りなので
ネットで悪評が知れ渡って全く売れなくなった
大体ネット繋いでない人も多いのに
そんな人らはこのメーカーのゲームスカスカだなってイメージが残るだけ
>>919 2009年は一本もなし
2008年も一本もなし
最後にとったのが
2007年のガンダム無双とアイマス
バンナムってこの2年間何出してきたのって話ですよ
箱に注力した去年は黒字だったよな・・・
アサクリとかオブリも箱の利益ふっとばすPS3・・・
バンナムのゲームなんて中古1000円で妥当だ。
あんな金に汚い会社に直接金を払いたくないね。
社員一丸成果主義だから手段選ばないしやることが露骨すぎるわ。
>>926 バンナムタイトルは新品では買わん!→あれ?評判悪いの?だったら中古でも要らん!
代わりにベヨネッタ買ったw
Wiiではテイルズじゃなくバテンカイトスだっけ?評判いいあれ作ればいいのに
任天堂販売でw
933 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 13:52:10 ID:fEFWp/fZO
公取委は何をしているんだよ!!!
新卒であんな人気あるけど不安定な会社というか業界だよなぁ
935 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 14:02:33 ID:UqP2QfWu0
あれ?太鼓とか好調なんじゃなかったけ?
なんでこんなに赤字作ってんの?
PS3?
936 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 14:08:58 ID:UqP2QfWu0
>>932 バテン作っていたモノリスは任天堂傘下になって、何をとち狂ったのか
アクションゲームのデザスターとか作って爆死してる。
なんでRPGが欲しいから任天堂に買われたんだって分からないんだろう。
モノリス、ジニアス、全部失敗してる。
ジニアスは糞ポケモン3DRPGを作って評価落としただけだけど。
普通にドラクエみたいなものを作っておけばいいものを。
モノリスもバテンとか、ゼノサーガみたいなのを作ればいいんだよ。
アクションなんて任天堂本社謹製でお腹一杯だっつーの。
>>936 任天堂が買った、ではなく、任天堂に買ってもらったが正解→モノリス
テイルズスタジオが色々必死なのは、成果を出さないと、モノリス同様
バンナムに切られるから。
それに任天堂自身は、ありきたりなJRPGに、もう興味がない。
他につくってくれるところが、いくらでもあるから。
モナドってモノリスじゃないのか
ありきたりなJRPGぽいが
>>938 だから現状さしたるプッシュもしてないだろ?
E3で公開されたとき、松野が関わってるのでは?とか
今年末に出るのではとまで噂されたけど。
どうみてもARPGだし、あれw
モナドは店に並べてある果物がテクスチャべた張りでもうモノリス駄目だと思ったw
941 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 14:42:05 ID:UqP2QfWu0
>>937 任天堂がRPGに興味がなくても、Wiiのユーザーが興味あるんだよ。
アクションなんて出して、ゼルダの足下にも及ばないんじゃない?ってイメージ
だけでもう買う気が起きない。(あえてマリオとは比べないでおいてやるとして)
RPGならテイルズやFFCC以上の物か同等の物を作ってくれば合格点って
購入ラインが低くなるというのに。
PS3は開発費が鬼のようにかかるからなあ。
任天堂がコアゲーをプッシュしないのはいつもの事だが
罪罰ぐらいにはやるんじゃないか
それとARPGでもインアンがJRPGと呼ばれてるがな
944 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 14:46:21 ID:n/fD7nXl0
話題反らし始まったw
すまぬ。スレ違いだな
946 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 14:49:07 ID:tFoUHpC10
マイクロソフトの支援がなくなった途端に60億円の大赤字。
元々こういう体質だったんだよ。
ただゲイツマネーの下で延命していただけという。
>>941 本当にWiiのユーザーが興味があるなら、テイルズもどきやら
タクトマジックやら、オプーナは、あんな成績にはならんだろw
>>943 ありきたりなJRPGではないだろ?→インアンw
んで、PS3にそれが出たら買ってくれたの?w
>>946 どこからつっこんでいいかわからん程の嘘満載だなw
そいや一応ガンダムゲーだが格ゲーとしてもそれなりに売れてる
VSシリーズもいきなりPSPになってハァ?て感じだわ
HD機とは言わんからPS2にでも出してほしい
ああいうのは携帯機でやりたくない
>>947 ありきたりのJRPGとして扱われてるよ
JRPGに戦闘がアクションかコマンドかは
あんまり関係ないよ
ショパンの戦闘だってTOVの戦闘だってアクション寄りだけどやはりJRPGだろ
ガンダムゲームの唯一の良心、最終防衛ラインであったGNOも
3がとんでもない出来(まだβテストだが)でブーイングの嵐だったし
ゲームにバンナムに期待できることはないな
955 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 15:06:32 ID:UqP2QfWu0
>>947 テイルズもどきがなんだか分からんが、テイルズはいつも30万近く売れているし、
タクトはRPGじゃないし(なんかFF12RWと同じなんじゃなかった?)、
オプーナはあのキャラで売ろうっていう方が無理。オプーナをやり込んだ
自分に言わせると、オープニングなんて罪罰と一緒なんだから、罪罰みたいな
キャラにしときゃ良かったんだよ。ゲームシステムはWiiで出たRPGの中で
最高峰だというのに。
タクトはRTSだな
まぁせめてゲームの内容確認してから列挙しろ
鉄拳はオンラインのラグ改善パッチを配信するって公式でアナウンスしたな
よほど苦情来たんだな
>>951 アーケードへの配慮でしょ、家のテレビで出来たら客が来なくなる
HD機が早すぎるとはいわんが、シリーズのマンネリ、客離れ、不景気、
目が肥えたユーザーの要求、その他色々で金かかってる割に売上が採算合わないんだろうな。
そしてサードは日本より海外を見るようになるが、海外は日本より厳しい。
>>960 海外には海外のサードがいるわけですからね
技術力もないのに海外で勝てるわけがないです
今の日本のサードは日本のプロ野球選手に近いなぁ
お前は海外はおろか国内でもまだまだだろうって連中が
メジャーメジャーと騒いで出て行った挙句
大した成績も残せずにスゴスゴ帰ってくるという…
市場が広い海外でぼろい商売が出来ると思ったら
PCゲーで鍛えられた海外サードが待ち構えていたで御座る
>>963 海外は開発が鍛えられてるだけじゃなくて、それに比例してユーザーも強いからな
バンナムみたいな詐欺まがいの商売は成り立たないだろ
訴訟でもされるんじゃねw
バンナムの80%の内容のソフトを定価で売りつける商法は詐欺と言われても仕方ない。
急に赤字来たな
やっぱPS3は特に金かかるのか
>>965 ビューティフル塊やアイマスL4Uは80%もなかったけどなw
>>965 80%あればまあまあ文句ないんだけどな。
その上、金出しても100%にならなくて別のコンソール版を買って下さいとか
片腹大激痛ですわw
「360ユーザーのみなさんにも遊んでいただきたい」とか、危うくWiiコン買
ってきてモニタめがけてブン投げてやろうかと思ったわw
アイマスはL4Uの爆死で逆恨みしてPSPに行ったのか....マジウケル
去年のこの時期って黒字だったっけ
>>387 そもそもスカイクロラ自体が爆死だしなw
気づいたらバン南無になってたでござるの巻
HD機なんてものがあるからわるいんや!
市場からBAN南無
合併前はどう見てもクオリティー的には圧倒的に
南無>>>>>>BAN
だったんだが、BANの方が儲けてて偉そうに開発にも口出ししてきて
南無のクオリティがものすごく下がった。
全てはBANのせい。
どっちのせいでもいいから市場から退場願おう
>>975 でも今バンナムの屋台骨を支えてるのはバンダイのトイホビーセグメント。
978 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 21:09:08 ID:KOp7rWoV0
次は何をやるのやら
>>975 ナムコは市場の空気を読むことに関して、ま〜ったく成長してない。
自分達の思い込みと市場の要求に、もはや埋めようのない深くて広い溝がある。
クオリティーどうこう以前にナムコは昔っから消費者の目線が足りない。
バンダイの風が入って変わるかと思ったら、余計酷くなった。
ただただ資本が一本化されただけで、会社自体は二極態勢なんじゃないかと思ってしまう。
>>981 おかしくなったのはバンダイ側の鵜之澤に変わってからの方が酷いですよ
石川社長の頃はそれぞれのレーベル尊重して公式HPでもレーベル分けてたのに
そもそもバンダイの風っていうのがハード分散して乱発することでしょ
バンナムって成果主義の失敗例としてどこかで紹介されていなかったっけ?
大赤字の責任取って鵜之澤が辞めれば少しはマシに……いやもう手遅れかな?
クライマックスヒーローズの早期移植は流石にひどいと思うよ。
こんなんだから信用得られないんだよ。
986 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 23:54:09 ID:n/fD7nXl0
>>985 あれは正解だった
同発だとどうしてもWiiの本数が少なくなるからな
任天堂に気を使った結果、完全版を後から発売することにしたんだろ。
一番良かったのはWii版に完全版出さないことじゃないか?
ゲーム内容も微妙評価だし
>>986 ただ、ディケイドモードはなくなる可能性もあるかも。
変わりに、怪人達と戦うクライマックスモードとそこで使用できるアシストライダーシステム追加ではないだろうか?
ブログ見た感想のみなので分からないが、もしかしたら完全版ではないかも。
Wの最終フォーム登場まで待って
全キャラ上位フォームが使える完全版がよかったかも
さすがにもうPS2には配慮する時期ではないだろう
ところで次スレをどなたか立てていただけませんか
>>989 立ててくる。 待機お願い。
タイトルは スレタイの数字を変えるだけで良い?
>>991 乙でございます。
携帯からスレ立ては厳しいものがあるのですよ
sahfliauwdh
埋めネタ
>>982 実際には鵜ノ沢体制の成果そのものは、まだ出てないぞ?
彼の言ってた海外戦略そのものは、実のところほとんどカタチになって
いないし、現状は、前の体制からの荷物を吐き出しているだけだもの。
海外戦略といえば
アフロサムライ
デッドトゥライツ
スプラッターハウス
>>996 その辺は、積み残し案件w
スプラッターハウスとか、ホントにいつからだよww
Time Shiftのトコの新作からですな。
スプラッターハウスは12月に発売
デッドトゥライツは本来なら今年中発売だったが
発売延期で今期中ぐらいか
鵜乃沢さんが海外はニッチ狙いでいくと言ってたし
デッドトゥライツもスプラッターハウスも発表されたのは昨年末から今年頭ぐらいだったから
この辺のタイトルも、海外戦略の計算には入れてたんじゃないかな
1000なら、元ナムコ組がリストラ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。