【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 13【ゼロ】
そのためにも宣伝して、まずは店に仕入れてもらわないとな。
テレビ東京の「ありえへん世界」って番組でジャレコの社長が自社ソフトを「クソゲーです」と言った時
出演者が「じゃあ発売するなよ」みたいなコメント言ってたのが笑えたな
クソゲーなのがわかってて発売しなくちゃいけない状態のソフトメーカーばかりなんだろうな
だから口コミみたいな感じでジワ売れしない初動型ソフトばかりになって売り上げがどんどん落ちると
世界設定とも直結することだけど「白人の眼で眩しくない薄暗い世界」ばっかり
なのがまた日本人にはちょっともうね
ちょっと明るいとこに出るとサングラスがデフォな人らとは「動き回って気持ちいい空間」が
根本的に違う
その割にはピニャータとか子供向けは原色バリバリなんだよなw
956 :
次スレ誰か立てて。:2009/11/08(日) 22:59:49 ID:exbLGFLn0
なんか往年の進化スレみたいな流れだな。
スレのスピード早すぎるけど。
>>932 でかいダイヤルぐりぐり回してのブロック崩しは、操作自体は単純だった。
インベーダーは左右のレバーどミサイルボタン。
パックマンは上下左右のレバー。
そんな感じでいた時に、ドンキーコングをゲーセンで初めて見たわけだが、えらく複雑そうに見えて最初は敬遠したな。
実際は、左右のレバーとジャンプボタンだけだったが。
もう何度も蒸し返された話題だが、ゲームは単純な操作じゃないとダメだ。
操作は単純、内容は深く。
ゲームはその理想から遠く離れてしまったと思う。
>>954 いや、単純に陰影を表現するのにパワーを要求されすぎるってだけじゃね?
人体(肌)は非常に特殊で表現が難しい。
一方で背景の方は比較的表現しやすい。
って言っても、最近になってやっと表現できるようになったんだけどね。
背景だけフォトリアルにすると人体が浮きまくってしまう。モーションとの絡みもある。
その辺のアレやコレやのバランスを考えた結果、妥協の産物として今の画調がある
んだと思うよ。
>>954 そういやイギリスでは、賃貸住宅は北向きの部屋から埋まるんだってね。
カプコン系はそれをさかてに取ったのかな?
>>958 >背景だけフォトリアルにすると人体が浮きまくってしまう。
漫画表現だとそれで問題ないのにね。
作り手が変なところにこだわってるだけではないかと。
漫画でも風景写真丸々取り込みだと違和感半端ないだろ
>>961 それを必要とするゲームだって当然ある。
フォトリアル一辺倒な方向性もどうかと思うが、フォトリアル全否定もまた多様性の否定だよ。
NBA2Kなんかは困難でもそっちに行かなきゃならない。
もうそういうタイトルとして立ち位置を確立してるから、そこを変えちゃうと再び新規タイトルと
してビルドアップしなきゃならなくなる。
>>962 風景写真取り込んでる漫画を思いつかんが、
「漫画家なら描けよw」っていう違和感はありそうだな。
水木しげるや大友克洋だと浮いてるって感じはないな。
>>963 フォトリアルが駄目ってわけではなく、楽すりゃいいじゃんってだけ。
(フォトリアルの方が楽なのか?)
あとフォトリアルにしたら見た目の差別化ができないっしょ。
写真ならべて写真家あてろっていってるようなもんじゃね。
フォトリアルはノウハウとサンプルを溜め込むと作業が楽になるからね
アニメ調とかだとその作品ごとに作らないといけなかったりと
両方大変なことは変わらないよ
フォトリアルでも漫画風表現でも
それだけでゲームがおもしろくなるわけではないので
どっちでもいいっちゃいいんだが。
本質的なところに金掛けたほうがよくないかね。
といいつつゲームの本質ってなんだろね。
映画だと少なくともシナリオさえよければ大コケしないから、
金掛けずに5年10年と時間かけてシナリオ作ってるけど。
>>964 究極的にはアートワークの世界になっていくけど、今はまだ各社で明らかな差があるから
技術論のレベルだね。
てか、フォトリアル関係なくアートワークの占める割合って大きいんだけどね。
ショパンとかシュレックなんかはアートワークとしてはかなり高いレベルだった。
どっちもゲーム内容は糞だけどw
話しズレるが、化物語はアニメ塗りっぽくした実写を結構使ってたよ。
しかもこのアニメ、ホント動かないw
でも、普通に見られるし結構面白かった。
こういうのもアートワークの力だと思うんだよね。
>>966 プレイして面白いか面白くないかとかか?
これだとつまらなかったら一から作り直しになりそうだけど
製作過程で結果として面白いゲームになるように出来ればいいのが理想的なんだがそんな技術は開発されていないしな
使いこなすセンスが最重要で、無理してお金掛かったからって良い訳じゃないってことか
お金を掛けたじゃなくて、掛かった、ってのが今一番の問題な気もする
ダメでした誰か宜しく
次スレ2つ立ったのか…
あっ、やっちゃったorz
>>973の方を上げとくんでもう片方には書き込みしないでね。
ごめん
ちゃんと宣言してからするべきだった
977 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 23:44:54 ID:exbLGFLn0
やっちゃった!でも両方乙
最近スレチの話も多々あるし勢いあるから大丈夫
だと思う
>>967 アニメみたいな、キャラと背景がもともと違うものならまだしも、
絵とかゲームではそれは厳しいだろうなぁ
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>>580(ミ_(⌒\ ヽ _ ___
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>>979 ビジュアルノベルなら成立するかも?
しかも、トゥーンレンダリングと組み合わせると物凄く安く作れる。
980があまりに唐突で吹いた
て
間違い。
もっとトッーンレンダリングの世界を動き回れるゲームが出るべき。
リアル世界ばっかりは魅力を感じない。
オブリやGTAみたいな殺伐とした世界じゃなくて、
もっと平和な世界でマッタリと幼女と戯れたいなぁ・・・
・・・それじゃぶつ森になっちゃうかなぁ
987 :
名無しさん必死だな:2009/11/09(月) 00:45:32 ID:FQ2f2Ae10
988 :
580:2009/11/09(月) 00:58:47 ID:zvh/sOeH0
>>980 初めてAAでツッコミされたことがただただ嬉しい
サンキュウ
FF13は初日ミリオンは微妙かもしれんが
初週ミリオンなら楽勝に違いない
そうすればこのスレもお役ゴメンですな
初日行くでしょ
でも3年で一本てどうなの?
その場合は
【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件【ワン】
こんな感じになるだけ。
初日ミリオンなら初週で120万本くらいかな
FFの初動率が75%ということは初週120万本なら
累計は160万本いけるかな
MH3は出荷110万らしいけど遅くても来年の
早い段階で【ミリオン】【ツー】となってスレタイの
説得力がなくなっちゃいそうだ
まあ、弱体化には変わり無いんで、問題は無いかと。
語るのはスレタイの説得力じゃなくて、弱体化したサードの行く末はどうなるのかなんだし。
というか
>>1読めばわかるだろう・・・
>>992はなんかこのスレに恨みでもあるのか?
今は据置がサードを計る価値基準の時代じゃないと思うんで
ま、スレ埋めには丁度良いですな。
>>995 据え置き機衰退が、将来的には携帯機の衰退に繋がる可能性もある訳で。
実際、DSですらピークからは落ちてるし。携帯機も性能が上がれば開発費の問題も出てくるし。
本来なら企業体力を蓄えなきゃならん時期に、それが出来てないってのも問題ですな。
1000ならFF13はダブルミリオンでサード黄金期の再来
黄金期w
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。