神ゲーGOW3も30fps、PS3の基本は30fps
1 :
名無しさん必死だな :
2009/11/03(火) 15:36:25 ID:R6Mc73NX0 フレームレートについてですがティアリング無し可変60fpsでした。
しかし60の数字を見ることは一度もありませんでした。
平均も37.034とあまり高くなく、ちょっと前に検証したラチェットよりも低い結果でした。
製品版でどこまで改善されるかわかりませんが
これなら無理に60fpsに拘らずに30fps固定でもいいかなと思いました。
ttp://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51353804.html#more アンチャ2は固定30fps、ベヨネッタも可変60fpsだったが、実測30fps程度。
GOW3はもうちょっと上だったものの40fpsには届かず。
全部30fpsで作ったほうがスッキリするんじゃないですか?
>>1 糞ステ3最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 15:39:06 ID:sabGx+U2O
PS3君は偏差値37w
4 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 15:39:15 ID:udx1H+sOP
ハゲ
うわあ、ガクガクだ ニンジャブレイドを彷彿とさせるな これなら30fps固定の方がよかったんじゃね?
>1 痴漢のこれしかない神ゲームのギアーズも30fpsな件
そりゃあPS3の3は30fpsの事だからな!
>>1 こんなんでもテクスレ(笑)の馬鹿は
凄いテクノロズィーだ(キリッ
とか言ってんだぜ?wwwwwwwwwwww
>>6 360ベヨも60fpsじゃないね。
50fps超えてるけど
これなら60fps可変でも意味があったかなと
FM3ももちろんリプレイ以外は60fpsに近いし
ベヨが15fpsのハードじゃな
60FPSなんてゲームに影響ないしな〜とGKが言いそう 実際の話60FPSは別次元
>>9 近い?アホかゴキブリ60fps超安定だから
GTが楽しみだねwwwwwwwwwwww
流石二世代前の糞グラボ&GPUwwwwwwwww CELLはただのお飾りでしたwwwwwwwwwwwwwwwwww
15 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 15:45:46 ID:k/AmuVzqO
アンチャはすげい アンチャのグラにはかてない アンチャんはつよい 糞箱でアンチャのグラにかてんのか
16 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 15:47:27 ID:zZpOPLBy0
PS30fpsに改名しろよ
てか、この体験版はE3前に組まれたビルドなのは有名だろ ここからどれだけクオリティがアップしてくのはSCEの腕の見せ所 アンチャ2は製品版までかなりクオリティアップしたからね
>>12 同じサイトの検証でクラッシュ時にちょこっと下がってたw<FM3
で、箱のGOW3並みのグラフィックで60フレームのゲームって何? まさかPS2に毛の生えたレベルのベヨと比較してんじゃないだろなw
ヒント これE3のDEMO
E3のベヨのときも同じような意見聞きましたね
22 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 15:51:45 ID:M66i0+86O
63:なまえをいれてください :2009/11/02(月) 12:41:15 ID:RTHWWtHG [sage] このグラで敵(多分アンデッドクラス)を50体表示出来て タイタン族はあの巨体をLOD使わずまともに高解像モデルで接触判定とって 巨大でも一部だけしか判定無い置物の敵じゃなく、 一体のキャラクターとして描かれるらしいから これで30fpsなら半端ない、60fpsなら信じられないレベルって感じだな まあ、fpsはサンタモニカならやってくれるんじゃないかと思ってたから そこだけちょっと残念だったけど、 それでもGOW3が半端ないのは違いないし遊ぶ分にも問題ない これからのブラッシュアップでfpsも上げてくれたら尚うれしいけど 60fps安定じゃなくても結構凄いんじゃね?
とりあえず製品版でるまで騒がないほうがいいんじゃないの アンチャ2もE3から発売まででかなりクオリティあがってたし
>>19 DMC4だな、安定してるし
システムは双方PS2からの継承だから互角と見てもね
そもそもアクションを名乗っておいて低fps(しかも安定しない)なんて
お 話 し に な ら な い
可変60fpsとかやり始めた奴馬鹿だな 固定できないなら30fps固定にしたほうが断然良いのに
PS3←ほんとなにこのゴミ
こういうゲームで30固定にしたら一気につまんなくなるけどね
28 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 15:55:11 ID:yhqf0E5m0
PS2の地球防衛軍とかソニックとか ごくまれに60fpsになるからビビる
29 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 15:56:08 ID:R6Mc73NX0
アクションゲームでフレームレート低いと、動画評論家の方々はいいだろうけどゲーマーとしては厳しくないか? 評論家の方々はネット上の30fpsの動画を見るだけだからいいだろうけど
良く知らんけど45fps固定とかは無理なの? 30or60じゃないと駄目なの?
最近痴漢が空気化してきたなw
30かよ
>>30 TVの規格が60fps程度だから45fpsだとティアリングが発生するか、モーションが飛ぶという現象が発生すると思われる
>>30 PS3版AC4は45だよ
箱は60だけど…
>>35 半分だから、もともと2回描画するところを2つ同じ絵を出せば問題ない
>>36 そんなのあったのかw
結構微妙なところで頑張ってるソフトもあるんだなw
GoWやBFBCやってると実感するが30fpsは酔いやすいんだよな
41 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 16:06:07 ID:R6Mc73NX0
今のところE3から劇的に改善してるという希望論のみか・・・
神ゲーガンダムvsガンダムnextplusも30fps可変60fpsだったりしてな
43 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 16:09:02 ID:sabGx+U2O
ソニーが誇るセルとブルーレイを搭載したPS3は 箱○に劣るので セルやブルーレイはわざわざ専用工場を建設して 作るまでのモノではなかった。 時間とコストのムダ セルとブルーレイ
これは酷い、前作以下かよw フレームレートの低さも酷いが、グラも酷いな。 神谷版ベヨネッタの方がグラもfpsも上じゃねーかww
ブラッシュアップ(笑) 出来るといいなw
Cellが使い物にならなかった場合の保険で、 GeForce8800でメモリバス幅けちらなければ、よかったのにな GeForce7600相当って、ネットブックなみだろ
TGSでプレイできたらしいな
その頃から可変で30近くに落ちるのわかってるやつはわかってたらしい
68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 22:50:54 ID:BMFWpNSzO
>>64 GOWとかカメラ固定で可変60fpsの糞じゃん
場所によっては30ぐらいのところもあるみたいだし
ベヨの方が100倍凄いよ
てかゲーム自体もう微妙に見えるね。フレームも前作60なのに今回30ちょいで安定してないし。 PS3版ベヨの方がいいゲームじゃね。モーション軽快爽快華麗だし。 360版はもっと素敵レベルだがww しっかしPS3は中途半端な性能やなぁ。
PS3も360もヌルヌル動かないゲームはもうやる気が起きない RPGのフィールド移動ならまだしもアクション主体のゲームで30fpsは全滅した方がいい
>>13 Halo3なんて解像度低い上に30fpsだね。
で、どうすんのお前の仲間が作ったこのバカスレ?
>>50 Halo3は解像度とフレームレート犠牲にする替りにゲームシステムに力入れてる
アンチャ2と比較は出来ないよ
>>50 Halo3はリプレイ機能無かったらいろいろ制約が取れただろうね
ただ、リプレイ機能のためにグラは削ったといわれたらしょうがないかとしか言いようがないな
FPSとして十分成り立ってたしね
少なくともヘイローシリーズは何週か遊ぶ楽しさや持続するオン対戦とかあるけど アンチャ2は一回クリアーしたらもういいやになったな。世界的ロングセラーで売れ続けるソフトは万人にウケルだけの 安定した面白さがあるからなぁ。 海外版FF13も360版の方が安定してるんだろうなぁ。PS3のプロモでフィールドガックガクだったけど 360の方がフレーム高そう。
54 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 16:23:59 ID:p7meGJ8G0
一番の目玉タイトルなんだから製品版は60に持っていくでしょ。多分…
分割表示可能だと60fpsは無理だわな 分割表示もないのに30固定とかちょっとね
分割プレイすら実装できないアンチャなんかと一緒にすんなってw
>>51 Halo3は解像度やフレームレートだけじゃなく、グラフィックも相当
犠牲にしたみたいだなw
ヘイローは4分割やってるしなあ gowも2分割対応
一本道のお使いゲームだしね アンチャ あれが最高!!とか言える神経を疑う
アンチャもローカル2分割くらい・・・出来るんだよね?
61 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 16:25:48 ID:fv2DInChO
>>50 オフライン画面4分割COOP
キャンペーンオンライン四人COOP
先読みしてからの仮想インストール
弾丸軌道の演算
多彩なマッチング
カスタムマップ
充実したリプレイ(キャンペーン、オンライン)
HALO3でのシステムだがアンチャはどれだけやってんの?
62 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 16:26:26 ID:kk/eiYzC0
60fps厨いいかげんうざいな どうせまったく同じゲームの30fpsと60fpsの画面見ても区別なんてつかねーくせに
ほとんど使うことの無い分割機能のためにグラフィックを 大幅に犠牲にしちゃったね、Halo3w
洋ゲーマーからの要望が分割だろ 自分の友達を基準に世界を考えてどうするよ? ヘイロー3だけで800万本の支持層だぜ?
もともとPS2の割にグラフィックと演出がすごいという驚きが大きかったから、 変化の少ない今作は地味というかインパクトに欠ける印象
>>63 PS3じゃ出来ないんだよそういうのは
killzone2もそうだけどストーリーco-opすらないとか終ってるわ
見分けつかないほうがやばいぞw ほとんどの人が見分けつかないなら誰も60fpsのゲームなんて作らないw
ヘイローリーチやヘイロー4は超楽しみだけど、アンチャ3はもういらねって感じ。 なんだかわからん武装した敵の集団と戦うストーリーとラスボスださすぎ。
未だに一本道のお使いゲームが最高とか言ってるしねw
メリケン主体だからそのへんは仕方ないだろ あいつ等パーティやりながら本体とモニタ持ち寄ってHaloすんのに むしろ無いほうが売れないんじゃね? つーか売れてないか
厨房のスクツって奴か どうせ違いなんてわかってないくせに 「おぉ!60fpsすげー!俺には違いがわかるぜ!」「俺は違いのわかるゲーマーだぜ!」 とかやってんだろバカじゃねーの
フレームレートが60出ません!が今作のウリじゃないの?ww まさか旧世代から劣化するとは思わなかったわ
>>74 マジで分からないの?w
ある意味幸せだなw
>>74 両機種持ちでベヨやりゃド素人でもわかるわ
>>71 Reachどうなるかね?
個人的にはグラフィックを大幅に強化して欲しいわ
DirectXIの片鱗を見せるとかなんとか
わーボクちゃんたち違いのわかるちゅごいゲーマーでちゅね〜^^ はぁ・・アホくさw
>>74 ちなみに60fpsのゲームはやったことあるのか?
>>68 できないのとやらないのとでは違う。
Halo3程度の解像度とグラで「4分割!」といわれても
「あ、そうなの」って反応しかできない。
アンチャやKZ2レベルで分割してるならほめてやってもいいがw
>>74 何でも厨ってつければ批判できると思ってる馬鹿には30と60の違いも分からないんだろうな
>>79 エンジン新しく構築して作るらしいから楽しみだな。ODSTがあまりに外伝で残念な作りだっただけに
がんばってもらいたい。
>>83 >アンチャやKZ2レベルで分割してるならほめてやってもいいが
PS3にそんなゲームないじゃん?
>>83 >アンチャやKZ2レベルで分割してるならほめてやってもいいがw
だからそれが出来なかったんでしょw
KZ2もCOOPはつけたいと言ってたが、グラ優先させたので結局諦めたじゃないか
88 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 16:34:42 ID:KrUhJ2LFO
これからは360独占はヌルヌル命PS3独占はグラ命の路線でいったら面白いんでねーかな 新しいヘイローとかギアーズもグラは平均くらいでいいからヌルヌルしてたら面白そうじゃね
>>85 ODSTは既存のエンジン改良だからなー仕方ない
PS3のグラ命ってムービーで誤魔化してる部分が多いと耳にしたが
>>81 違いはわかるけど、日本人の大半はブランド重視で360なんてほとんど眼中にないから
安心しろ。売り上げ至上主義ども。
俺はよりよいほうで遊びたいだけだから。もちろん全機種もちで、PS3の独占ゲームも楽しませてもらってるし
FF13も楽しみだが(5年に1回の祭り)よいよい物は認めないとな。
静止画優先グラだろ
Halo3はフィールドがかなり広いからね。場所によっては箱庭に近い レベルだし。敵味方のAIキャラもやたら多い。 CoDやギアーズなどとはちょっと方向性が違う。
95 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 16:37:33 ID:p7meGJ8G0
60と30の見分けがつかなかったら病院にいかないとマズイな…
分割実装できない低性能PS3 フレームレートも低い低性能PS3 30と60fpsの違いが分からない低脳信者
PS3の技術の粋をつかって自然を作ります 出来たの アフリカ ・・・・・ すんげーショッパイゲームとかw
>>83 分割にすると60fps→30fpsになるリッジ7とかしらんのか
鉄拳6はPS3の性能を生かしたと言っていた ほぼ60fpsを実現していた PS3にとっては、偉業だったのかもしれないw
ロスプラは無かったことリスト行きでしたか
このゴッドとかいうゲーム1と2も60じゃなかったのけ?
WarHawkが4分割でオンができることはみんなしらんのか?
>>86 ,87
意味わかってないなお前ら。
グラをアンチャレベルで分割できるなんていってないんだがw
グラを優先させないならできたがやらなかった、そういうこと。
Halo3でグラがあんなにひどいことになるなら正直分割なんていらねって
おもってるだろおまえらもw
106 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 16:42:10 ID:u3Zp1vl70
ラチェフューチャーはグラも綺麗で60フレだったなぁ 2にも期待してる。ゲハだと話題にならないのが残念
>>105 800万人が支持してるんだから、アレはアレで有りだろ
>>105 アンチャもグラだけでつまらんからねw
gow2みたいにカバーポジションの壁やらぼろぼろ破損して欲しかったよw
あとgow以上に狭い一本みちだからなあれ
過去のソフトだしてるバカはなんなの? 高性能PS3でキラーソフト(笑)でもあるGOW3が30fpsだからプギャーされてるんであって アクションなのにww ニンジャガ、ベヨネッタ以下とかもうね
110 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 16:44:20 ID:KrUhJ2LFO
可変はいやだの MGOとかやってる時もたまにヌルっとなる時あるけど どうも具合がよくねえんだよな
PS3の60可変は30fps以下になるのをごまかすための可変だからなあw
>>103 少なくとも動画にあるような単なる雑魚戦とかは、60出てたはず
PS3でセルフ劣化です。
>>108 おまえが動画評論家だってことはよくわかった。
>>108 一本道のお使いは酷いよね
やらされ感がヒシヒシと伝わってくる
デッドライジングみたいにマルチな展開があるならまだしも
ガチガチのお使いが楽しいとかw
>>113 これくらいなら可変60fpsも意味あると思えるね
分割とフレームレート等々を犠牲にしてグラだけ優先 実にPSらしいっちゃらしいわな そんなもんが必要とされていたのかどうかはともかくw
>>105 いや分割はともかくキャンペーンCOOPってのは魅力だし
その他のシステムでも素晴しいからグラはあれでよかったと思ってるよ
逆に考えてグラ良くなるけどCOOP無くなりますよ、乗り物奪える行為も削除しましたとかなら
今のままで充分満足
アンチャ2は一本道ゲームだから、今のシステムでもまあ良かったとおもう
アンチャにキャンペーンCOOPつけても邪魔なだけだろうし
120 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 16:49:33 ID:jfkrVHNzO
アンチャ2の本スレは速攻過疎ったよ
ボクサーって分割分割言ってるけど実際に使ってるのか?w
出るまでが神ゲーなのがPS3だよな アフリカやら白騎士やら散々持ち上げて 発売されたら黒歴史
>>115 うそつけ。
ホントにもってるなら”狭い”なんて台詞はでんだろw
あと、俺的にはGoWのほうがよほどつまらんかったわ。
GoWは途中で積んだがアンチャは最後まで遊べた。
>>115 たぶんお前は少数派だな
そして箱○にアンチャ以上のゲームがないのも事実
>>121 俺は子供と遊んだりする時に使ってるかな
まあ使用頻度は少ないなw
ただHalo3の時は分割でオン対戦してる人は最初の頃多かったな
多分海外ユーザーだろうけど
確かマルチでもUT3がPS3日本語版だけ分割できなかったっけ?
126 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 16:53:11 ID:Ao/PiTx90
PS3の性能なら120FPSで2画面も余裕っていう話はどこへいったんだろうね?
アンチャはまさにPS3のハードに特化した作りだよな 一本道にしていらないところからデータ削除しつつ決まったデータを先読み テクスチャは箱より取りやすいからテクスチャ増強 VGA性能自体は低めだから30fps、CELLのユニットが余ってる部分を有効活用するために音響などに力を入れました で、結局PSWの人々は30fpsあれば十分だから60fpsいらないという解釈でいいのかな?
グラ格好いい だから.360にはアンチャ以上がない!って根拠かよw お使いが楽しいとか馬鹿だろ
日本のプレイヤーは判らんけど、欧米だと普通。1ハードに4人分割で オン対戦参加とか良くやってるよ。プレイヤーリストを見ると判る。
>>128 内容も全てだろ
RPGと何か勘違いしてるのかな
日本ほど回線に恵まれてる国は少ないからな マリオカートが分割されてるから好まれてるのも知らんのだろう
133 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 16:56:05 ID:jfkrVHNzO
アンチャはHALO、GOWより格下だよ
>>123 GoW2はホードとかやらないとキャンペーンだけはつまらんよ
それとGoW2とアンチャ2と感じる面白さが違うから比べるのは無理がある
GoW2は難易度高くしてキャンペーンCOOPやホードだけでも面白い
アンチャ2は1周したら仕掛けなど分かってるから、戦闘以外はボタン押す作業
GoWとかCoDはストーリーはオマケだよな それすら理解できんのか
137 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 16:58:17 ID:R6Mc73NX0
そしてGOW3を語る人は誰も居なくなった・・・
Halo3の分割は大活躍したな GoWの協力も最初は分割でやってたけど最近システムリンクの良さに気付いた
139 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 16:59:25 ID:jfkrVHNzO
あとゴッドオブウォーはベヨネッタに絡むべき HALO、GOWとはジャンルが違いすぎる どうせ絡んでも負けるんだし
140 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 16:59:39 ID:I4GshNXyO
>>133 売り上げ的にもな
同じジャンルのトゥームレイダーが人気の欧米で売れない時点で・・・負け確定だろ
>>134 面白いかどうかの話を持ち出したのはお前さんの
仲間なんだが?
そいつが話を切り出したときにその書き込みをしろよ。
まぁ比べるには無理があるとは言え、GoWを積んだのは事実。
お前がお使い大好きってのは理解したよw
143 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 17:02:00 ID:jfkrVHNzO
アンチャを批判する奴は持ってないに違いない!
>>138 一応ZやD指定だからなー
子供なら集まって分割プレイは普通だろうけど
GOW3のスレなのにみんな酷いよ
>>136 なに勝手に貼ってんの?
しかもIDなしてw
もう一度言ってやるよ
GoWはグラはアンチャ2の足元にも及んでないし、しかもゲームとしてつまらん。
GoWってキャンペーン楽しむゲームだっけ? 馬鹿だと思うよ
>>146 確かにアンチャは擁護されてるがGOWは徹底スルーだなww
ベヨ未満、ベヨレッカ以上の出来になりそうな予感がする
20 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/10/31(土) 00:08:36 ID:0hBTcnup おまけ程度だけどこんなに過疎るの早いとは思わなかった 23 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/10/31(土) 00:24:17 ID:tZ4AsF7Q 一万いるか〜?10時頃やったときは5千。昨日は4千6百。そしてほぼ外人 24 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/10/31(土) 00:28:50 ID:WJ62iuTD 俺がさっきやったときは8000人ちょっとだったな こんなもんじゃない? 25 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/10/31(土) 00:29:16 ID:9nyBGLBI そんなもん 26 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/10/31(土) 00:33:17 ID:2WNPOssq 先週の土日は15000くらいいたような
>>145 サスケアクションつまらん撃ってって楽しくない
これの繰り返し
しかもgow以上に狭い一本道
雪山ステージの列車のぼり二回もやらせるとかマジでアホナの開発者?
153 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 17:05:31 ID:jfkrVHNzO
>>148 キャンペーンも対戦も楽しめるな
アンチャ2は対戦つまらん
64 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2009/10/31(土) 06:31:20 ID:gqFA7A97
毎日 朝7時頃やってんだけど
14000人くらい いるよ
85 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2009/10/31(土) 08:55:08 ID:r3LhdMVx
今14000人以上いてマッチング糞遅いし、同じのと3回連続で会うってどういうこと?
しねぇ!
【PS3】アンチャーテッド 総合Part49
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1256878972/ 過疎ってるなんてもんじゃねーぞ
>>147 そういう返しじゃなくて、自分もGoW2のソフトうpすればいいんじゃ?
売ってしまったならXBOXサイトで実績見れるから持ってる証拠出せるよ
そこまでGoWつまらないというんなら、その証拠出したほうがいいかも
>>148 ギアーズの対戦ってあんまりいい評判聞かないけどな
コープもアンチャの方が出来
>>156 GoW2なんて一言もいってないんだがw
GoW1だよ。
マニュアルに何かかれてるか聞いたらこたえてやるよ。
アンチャはせめて5人でcoop出来るようにしようぜ 低性能ハード
160 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 17:08:41 ID:jfkrVHNzO
コープwww CooPの読み方違うからwww
PS3の対戦は空飛んだりチートし放題なんだろ CODがチートまみれ過ぎて、萎えた記憶がよみがえる
>>158 はい?
1作目のGoWとアンチャ2と比べてたのか?
それもホードの無い1と?
話にもならん・・・
なんでGoWなんだよ。 普通に両方とも2が出てるんだからGoW2の話だと思うだろw
164 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 17:11:05 ID:owdoRc20O
>>1 よくよく見直すと一度も60fps出てないって凄くないか?
なんか詐欺っぽいw
GoWがつまらんってのは照準の動かし方のコツが解ってないとかなのかな 俺もやり始めは動きモッサリすぐ死ぬつまらんってカジュアルで1周してそのまま放置してたけど 久々にやったらインセインでも余裕が出てくるレベルになるまでハマった。 ちなみにアンチャ2も好き というかジャック×ダクスターが超好き
166 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 17:11:32 ID:jfkrVHNzO
しかも対戦アンチャのCooPも対戦もつまらないし
ほんとPS3はしょっぼいな
>>162 つまりGoWは糞ってことですね。
了解。
てか、勝手に勘違いしといて「話にならん」てウケるw
いつ発売のソフトと比べてんだよ・・・ そこまでひどいのかアン茶って・・・
何でここの連中はE3時点のDEMOで騒いでるの? ここから60fpsにするために磨きをかけていくって誰も思わないの?
171 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 17:13:22 ID:u3Zp1vl70
色々沸いてきたぞ 日本語おかしいのとか
>>168 流石にその理屈はおかしいんじゃないかな?
2画面120fpsの間違いだろww
GoW体験版がそうだったの?
175 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 17:15:07 ID:tmmFC/5RO
元から1も2もPも30じゃねーか
>>168 なんかあまりゲームに詳しくなさそうな人だね
かなり視野が狭い感じする
もっとソフト買って色々遊んだほうがいいと思うよ
少なくとも50本以上は・・まあ勿論それくらいは持ってるだろうけど
a
>>176 あまり詳しくないよ。
GoWやアンチャのような話題になってるゲームだけ
つまみ食いするって感じ。
残念ながらギアーズは積んだ。
遊んでてもっと先を見たいって思えなかった。
ッヒョオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
>>170 デモだからだよ、安心して!
wwwww もうお前らパンツ戦死の大嘘にはうんざりだよwwwww
真面目な話をするならば ゲームの面白さってのは個人の趣向によるものだから比べられないのではないかな 自分の主観を述べるだけでは説得力は持たないし、誰かに納得してもらいたいなら 客観的な観点を持って考えられる否定への回答を用意しとくべきだとは思うが
184 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 17:21:47 ID:M66i0+86O
>>68 レジスタンス知らないんだな
オンラインで60人対戦 ストーリーで2分割 対戦で4分割 出来る
GOW3はfps落とす変わりに敵を50体表示出来たりする
>>170 そうなるといいね
エンジン部分は出来上がってるからいろいろ削除してバランス撮るんじゃないかな
または解像度下げるか
>>179 もう一回やってみなよ
撃ってて楽しさを感じられるようになる順番は、
恐らくショットガン→スナイパー→トルクボウ→ランサー→ブームショットの順だから
この順番で練習してみると良いかも。
>>184 レジ2はキャンペーンとは別枠で画面分割とCoop用意してるだけだろ
つか、画面分割は最大2分割しか対応してない
発売までには60fps近くにはなってるだろうよ E3時点だから発売までまだ10ヶ月あるしな
>>185 あなたは他人に、自分が面白くないと思った事実に納得してもらおうとは思わない?
自分の場合はここが掃溜めのような掲示板だとしても、誰かからの共感を得たいと思うのだけども
相手がその気にならないなら自分も動かないってのは、何の生産性も無いし建設的でも無いと思う
お使いゲームが楽しいって言ってる時点で 終わってるよな
192 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 17:32:37 ID:0JuWrj1eO
そりゃ人の趣味次第なんだろうけども 少なくともPS3はハイスペックで高画質なんだっていう売り方をしてきたんだから当然のようにクリアしといて欲しいよね 実際同じような系統で60出してるゲームが発売済みなんだからさ
>>189 これで製品版になったら、グラなり解像度なりオブジェなりエフェクトなり劣化させて
フレーム安定を図ってたら大笑いしてやるよ。E3でソニーは詐欺的出展をしてたんだからww
>>189 普通体験版は実際のゲームのプレイビリティに近い物を提供しない?
でないと公式ネガキャンになるし
ティアリングが無いなら30fpsでもいいけどな〜
「完成版とは内容が異なる場合があります」 という注意書きを行えば、あまり悪意はなと思うが
>>194 逆にDEMOより劣化する事も考えられるぞ
格好いいムービー垂れ流して、こんなことがPS3で出来ます!って
散々見てきたけど、ことごとく劣化してる
アフリカなんかその象徴 全然違うじゃん!!みたいな
30フレーム程度じゃカメラ回すとチラつく
>>194 十分近いと思うけど。グラは凄いしな
フレームレート低いから買わない!って人はいないだろうし
ってかそもそもそんな人は体験版しないだろうw
200 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 17:40:23 ID:owdoRc20O
>>197 MGS4も相当苦労したらしいね
あれはトレイラーだったと聞いたけど
201 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 17:42:41 ID:owdoRc20O
>>199 ベヨが劣化といって回避した人は可能性あるんじゃない?
あれの真の劣化はロードだった訳だが
>>201 GOW3の話ね
ベヨはあれ公式ネガキャンだったな
204 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 17:47:43 ID:owdoRc20O
>>203 いや、フレーム落ちが激しくてガッカリだったから買わなかったんでしょ?
GOW3もフレームはアクションとして厳しいレベルだと思うけど?
>>204 おまえ体験版やったのか?それとも動画評論家。
実際に体験版やってれば厳しいと思わんけどなw
>>204 動画評論だから厳しいかどうかはよく分からん
インファマス買ってみんとな
まだPS3は超性能って言う与太話を信じてる奴がいるのか?
>>24 DMC4がGOW3なみのグラフィックとか、
冗談で言ってるんですよね?w
30fpsでアクションゲームなんて日本人あんま作らんだろ。 トリガーかR1だけ1個押しときゃ勝手に鉄砲パンパン撃ってくれるようなお手軽ゲームならいざ知らず
211 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 19:13:59 ID:6NR9WsDj0
>>208 中身読んでたらなんで点数に差ついてるのか
教えてほしい
最後の神ゲーも劣化アクションに終わったか アクションゲーは60キープしないと話にならない そんなにグラ綺麗なわけでもないのにね
可変にしてる理由はPS4になった時、自動で60fps固定になるからw ってことで。
>>211 PS3版はテクスチャリッチで、360版はフレームレートが優れるだってw
このスレにピッタリでワラタw 所詮ガメスポだからGTAの時みたいに
後から比較サイトでボロが出そうだけどw
215 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 19:35:14 ID:pRcPFzDaO
まあ、E3でベストACTゲーに選ばれた、世界が認める神ゲーだからfpsなんざ問題ない 糞箱じゃ遊べませんよwwwww
216 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 19:36:14 ID:6NR9WsDj0
>>214 点数に差つくほどテクスチャ違うんかね
読むのめんどくさいから読まんけどそれで納得しとく
ありがとうー
>>212 3の体験版を見てそれ言ってるんだよな?
>>215 こういう人って自分が片方しか持ってないからって皆もそうだと思うんだろうな
今は両機種揃えてるユーザー多いのにw
お前らがどんなにPS3をネガキャンしても 売れるのはPS3ですから(^ω^)
いくらハードがハイスペックでもこんなのばっかじゃ意味無いな 見掛け倒しもいいところ
売れるのはWiiだろ?馬鹿じゃね
GOW3くらいまじめに作れよ・・・GT5といいもうどうしようもないな。
223 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 19:50:47 ID:qTFVrchz0
2画面120fpsだせると言っていた久多良木はいったい何だったんだろう?
224 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 19:59:14 ID:J1vY+K7cO
>219 ま、日本ではね〜 さて、GoW3決まったらさすがにPS3買わないとな ところで国内版は規制キツキツなのかねぇ 規制内容次第で北米版がかね? 1&2コレも国内は無しみたいだし、もしかしてローカライズ、あまり乗り気じゃない?
>>215 それと同じようにベストRPGのマスエフェ2もPS3じゃできないんですけどねwww
オーディンさんがいるからいいかwww
>>224 まあ、GoWの1と2は、日本での販売は確か、
カプコンがやってなかったけ、その関係で難しいのかもよ。
GoW2はアクションゲーの中でもトップクラスの出来だったからな。
まあ、GoW3出来に関しては、どうしても前作と比較してしまうだろうからな、
GoW3の評価が出てきてから検討しようかねー。
ガンダム戦記が神ゲー神ゲー言ってたのに 最近だれも神ゲー言わないの何でだろ
めんたまくり抜いたり、首引きちぎったり、日本版はこれ絶対修正されるだろ 特に後者は人間だから余計まずい
製品版では改善するだろ ゴッドオブウォーから60fpsとったらただの凡ゲーだから
PS3のゲームはデモより劣化するゲームが沢山あるのに?
四倍速液晶使ったら、120fpsになるから滑らかですよ
233 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 20:19:58 ID:J1vY+K7cO
そもそもインファマスに体験版って?だよな 肝心のブツの出来も心配だがSCEのヤル気がなぁ ま、これとTORIKOがちゃんと出りゃあ、後は北米版でなんとかするんだがな
>229 首引きちぎってアイテムにするとか無かったっけ? ゲーム性変わっちゃうんじゃね
235 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 22:06:37 ID:f4VV9quIO
フレームレート低い=低画質じゃないよ??
昔はフレームレートとかグラとか気にしないで楽しめたのにな
237 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 22:11:04 ID:W9jxu3U00
PS3の限界なんだろうな。 ベヨ劣化もセガのせいじゃなかったのに お前達散々セガをコケにしくさって。
238 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 22:18:22 ID:Orn9nB+OO
おもしろけりゃいい
239 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 22:21:07 ID:M66i0+86O
>>237 何の情弱だよ
コレクションは日本で出ないのか
まぁ需要ないし出なくても可笑しくないな
知名度もそんなにないし仕方ないか
首ひきちぎられるのは人間じゃなくてヘリオスとかいう神様だ余計にやばいようなきがするが
>>239 コレクションは出して欲しいわな
しょうがないから北米版予約したけど
やっぱり玄田ボイスでやりたいわ
こんな糞ゲー興味ねーし。 ボクサー必死すぎだろ。
242がボクサーに思えて仕方ない件wwww
グラフィックのPS3 分割Coopの箱○ 異論は認めない
こんな感じの3Dアクションはもちっとヌルヌルで遊びたかったな
>>240 人間じゃないなら大丈夫!
てのがCEROの見解なんじゃないかな
バイオ5がDなら他にもDで良さそうなタイトルが沢山あるが
てか30以上あれば違和感無いだろ
可変にするとガクガクしてるのが分かるんだよ アベレージで50↑もでねーのに可変60fpsとか馬鹿だろ まだ固定30fpsのが違和感ないわ
感染者の胴体に風穴明けて、向こうの景色が見えるL4D2がOKなら、 GOW3もOKだろう。
250 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 00:11:44 ID:UkNwecymO
>>247 箱ベヨでも多少気になるシーンはあるよ
まあPS3ベヨで問題ない人は不満がでないだろうけど
アクションで30だと前世代っぽさが拭えないよなぁ・・・いかにも頑張って処理してる感じがして。
>>250 そうなのか
それならベヨネッタも30fps固定の方がよかったのかも
ベヨも可変60fpsで60fps出ないらしいし
>>252 PS3ベヨも30固定出来なかったから可変で平均値上げたかったんじゃないかと
多分GOW3も同じ理由で可変
254 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 00:42:59 ID:OGCNVTg/O
味覚音痴の口臭ファンボーイにはぴったりなんじゃない
256 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 00:45:56 ID:UkNwecymO
確かに分からないという意見が多いから問題ないのかも知れない
PS3ユーザーはグラさえ綺麗なら何でも神ゲー扱いしてくれるんだから、 5フレームくらいまで落としても大丈夫だよ!(^^)
ワイプアウトHDも爆発など負荷が大きい所は一瞬720pまで落としてるしな グラ凄くて1080p60fps固定のゲームは絶望的なのかな
259 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 01:29:37 ID:UkNwecymO
>>258 フルHDでグラを頑張ると今世代は無理そうだね
PCならいけるけど
しかし、伸びないなーw
>>218 Xbos360ユーザーはPS3も持っていることは多いかもしれないけど、
その逆はそんなに多くはないだろ。
両機種ユーザーの上限って、結局、Xbox360の販売数で制限されるわけで、
そ;れが多いというのは、Xbox360ユーザーの数が多いというのと同じで、
それはちょっと違和感がある。
MSは分割やcoopに力入れてるのに大して ソニーはそれを犠牲にしてグラフィックだけに力を注ぎ込む 1は分割できたけど 2はグラ優先したから分割出来なくなっちゃったw>レジ2 グラフィック優先したから 分割に割くパワーねぇよ>キルゾン2 グラだけ力入れたゲームとそれ以外に力入れたゲーム 売れ行きみりゃ分かるだろうけどさ
前作前々作が60fpsだったのに最新作が30fpsはねーわ。 基本的に大味ゲーだから30fpsでもプレイに支障は無いだろうが…。
>>261 内外ともにPS3ユーザがグラだけゲーに騙されない事には素直に感心してる。
グラだけで売れると思ってるのはデベロッパだけなんだよねw
売上見て気付かないんだろうかねぇ?
L4D2のデモをやったけど、相変わらず薄味のグラであんまし豪華にする 気は無いみたい。これはこれで開発者の見切りなんだろうね。 洋ゲーも、良作と言われてるのはグラにこだわり過ぎてるのは多くない。 CoD4も抜く所は適当に省略してるし。
L4DのウリはCoopだからな お使いゲームでグラ頑張る系じゃーない
L4Dは対戦が面白いと思う 4人対4人でやる格ゲーみたいな感じw
>>35 そんなことないよ、60以下で60の公約数ならフレ飛び発生しない
アニメの24フレが5秒ごとに同期とってるのと同じ原理
45フレでも3秒で同期取れる
>>24 DMC4って別に綺麗じゃないじゃん
森林とかは綺麗だけどガクガクだし
269 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 08:03:22 ID:DBzu7xMji
PS3が高性能だったら60FPS死守してただけの話 まぁ残念な結果だね
270 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 08:07:23 ID:74R835itO
1も2も30FPSだっての
低性能ハードにグラで負けるってどんなだよ
272 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 08:52:50 ID:FZMRu2q00
>>267 ティアリングの原因にならんか?
アニメのこまが破綻するのと同じように
最近アニメ見てないけど、今はコマの破綻ないのかな?
273 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 08:57:53 ID:nyQ2J3Ty0
PS3版GOW1,2をやってからGOW3やるともっさりしすぎでだれそう。
274 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 17:14:24 ID:UkNwecymO
PS3ユーザーは30と60の違いがわかる人が少ないのか PS3ベヨが売れる理由が理解出来たw
275 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 17:32:16 ID:g3a0Ye2fO
分かる分からないじゃなくて、そこまで気にするような事か? とは正直思うかな 60fpsじゃなかったからといってGOWの魅力の本質が損なわれるとも思えないしな つかこのスレ立てたのってテクスレに沸いてた基地外ベヨ信者だぞ グラで勝てる要素がないから、唯一勝てそうなfps持ち出してファビョってるだけ そもそもあれだけ巨大なタイタンをLOD使わずに高解像度モデルで 動かしまくってて処理落ち一切無いのが奇跡的なのに、その上ジャギもティアリングも全く無い 同じ事をベヨでやってたら10fpsも怪しいんじゃね?ってぐらい 凄いことをやってるのに、そこには一切触れてないっていう
276 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 17:35:21 ID:s1gsrewJO
バーチャ2も移植できないなw
277 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 17:36:53 ID:YyO5laM+O
30fpsとかショボwwwwwwwwww
278 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 17:39:56 ID:s1gsrewJO
カクカクコマ送りに見える俺には無理
279 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 17:40:30 ID:OCn21/DA0
PS30fps
LAIRやKZ2、アンチャみたいに持ち上げられる事は無さそうだね 戦士も頭が痛いだろう
281 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 17:41:07 ID:UkNwecymO
>>275 静止画や映像作品なら言ってることも分かるが、ゲームなんだから入力に対して操作が反映されることの方が重要だと思うけど
グラが良いんだから多少ゲーム性が犠牲になっても仕方ないってのはどうかと
JRPGならフレームレートより動画としての評価で良いと思うけど、アクションだし
>>275 あと、フレーム落ちは処理落ちの一つじゃないの?
GOW2より劣化してるじゃねえか…
>>261 馬鹿か
レジスタンスはロンチだからレジスタンス2でグラが良くなるのは当たり前
coopはレジスタンス3で復活するだろ
開発者はレジスタンスのファンの為にゲーム作るって言ってるね
>>275 お前の言ってること自体がまさにテクスレ脳ww
フレームレートで勝てないからグラグラ言ってる矛盾に気付けよw
隔離病棟から出てくるなって。
286 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 17:48:02 ID:g3a0Ye2fO
>>281 それ両者プレイした上で言ってるとは思えないな
GOWやった事ないのか?
ベヨやDMCは完全にアクションだと言っていいと思うが
GOWはアクションアドベンチャーな要素が大きいんだぞ?
アクションゲームとしての大枠では同じだけど
厳密にはジャンルは違うぞ
より映画的に、より魅せる要素を強くしてるのがGOWだ
やったことない人はみんなこれ知らないから勘違いしてる
>>284 2で分割に割くパワーないから無理
って言ってるのに 何で3でできるんすか?
良く知らんけど、動画見ただけだとグラ自体はあんましインパクトが無い よーな。綺麗になったPS2版という感じ。 あと、QTEを流行らせた本家みたいだけど、あれはやっぱしウザイよね。 QTEは国産・洋ゲー問わず、個人的にはあんまし好きになれない。
289 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 17:50:21 ID:74//bePP0
360独占からPS3へ逃げられた挙句
華麗に大劣化!!
http://www.n4g.com/xbox360/News-421391.aspx The PlayStation 3 version features higher-quality textures than those on the Xbox 360,
better color saturation,
smoother facial animations,
and shorter load times.
PS3版は360を超えた高精細テクスチャ、360では不可能なサチュレーションシェーダ、
360では出来ない自然な表情アニメーション、
360よりも遥かに短い読み込み時間を実現している。
>>288 前作、前々作は他のPS2ゲーとは一線を画したグラフィックに驚かされたが
今回は別にそれほど・・・って感じだよね
アンチャの方が綺麗
291 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 17:52:31 ID:g3a0Ye2fO
今回GOW3は殆ど情報出してないからな この体験版にしても半年以上前のビルドだし、発売までまだ半年ほどある 何でもういちゃもん付けてんの? ブーメラン仕込んで自爆したいのか?って不思議に思うわw
>>289 フレームレートは360版が優れている。
・・・またですか!?wwwwwww
30と60の違いわからない人が大半だろ みんゴルとかボールが飛んでるとき画面動きまくるので fpsの違いがかなりわかりやすいゲームだと思うが みんゴル5の体験版でも批判してる人少なかった
295 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 17:57:20 ID:g3a0Ye2fO
>275 同じ事ってべつにベヨでも出来るだろ。ソフトの話なんだから。 360じゃ無理とかなら、話はわかるけどな。 動画じゃそこまで判断できないけど、最後のでかいヤツのところってリアルタイムデモかなにかで 高解像度のモデルに切り替えてるんじゃない? 途中までと羽のクオリティー変わりすぎ。 正直な感想を言わせてもらえば、ニンジャガ2あたりと大してかわらんのじゃない? これならアンチャ2のほうが凄いよ。 まぁゲームはGOWやってた人にはたまらん造りなんで、問題は無いと思うぜ。
アンチャ2もなんか描画範囲が狭い感じなんだよね。 見せる範囲を限定してそこだけ作り込むというやり方はいかにもPS2的で、 次世代機らしくはない。ベヨネッタなど、国内メーカーの多くも同じ 手法だけど。 やっぱし、オープンフィールドと自由度の追求の方が今世代以降のゲーム には相応しいという気はする。まあ、従来タイプのゲームを無くせという 訳じゃないけどね。
298 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:00:53 ID:g3a0Ye2fO
>>296 いや、リアルタイムレンダは一切使用してない
この前のインタビューで全てインゲームモデルだと明らかにされてる
だからこそ凄いわけで
30fpsと60fpsなら、よほど目が悪くない限りは違いが歴然だよ。 50fpsと60fpsだとちょっと分かりにくいけど。
300 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:01:32 ID:7XBm3uiXO
>>287 レジスタンス2のグラが綺麗になったのは1がロンチだから
二年間隔の発売だから性能も引き出せるようになってくる
レジスタンス2に対してユーザーの評価が低いのはcoopが出来ない、武器が全然持てない等
開発者は新規ユーザーの為にゲームを作るのではなくレジスタンスファンの為にゲームを作ると明言してる
>やっぱし、オープンフィールドと自由度の追求の方が今世代以降のゲーム >には相応しいという気はする。まあ、従来タイプのゲームを無くせという >訳じゃないけどね。 おおむね同意だが、これは永遠のテーマみたいなものじゃないか
ビルから見下ろした風景とか湖の所とかめちゃくちゃ広そうじゃんゴミ箱じゃ無理だろ
303 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:02:42 ID:74//bePP0
GOW3の体験版は起動して最初のプレイ中は音ズレしたり処理落ちするバグがあるからな(主に最初にヘリオスが飛んでいく所とヘリオスがタイタンに攻撃する所) 2周目から直ってるけど
>>286 動画で見た範囲だけど普通にフレームもあるに越したことないと思うけど
昔格ゲーでも同じような意見聞いたけど、操作性に関与するならどんなゲームでもフレームレートは高いほど良いと思うがねえ
上に出てるFPSTPSとかも60の方が良いと思うし、酔いやすくなるから
ネットの動画がどうこう言ってるけど 高圧縮動画はマシンパワーが結構ないと 再生時に60fps出し切れないのが普通だぞ
>>303 検索すら捏造すんのか、泣きゴキブリはwwww
>this version maintains a smoother frame rate than on the PlayStation 3,
309 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:14:14 ID:74//bePP0
>>308 その後も捏造すんのか泣きゴキブリはwwww
where things might get jittery when swiveling the camera around.
「カメラを回したとき一瞬だけ」wwww
310 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:14:27 ID:g3a0Ye2fO
>>306 そりゃ60fpsならそれに越したこと無いと思うよ
極論で言えば、鉄拳バーチャみたいな格ゲーでフレーム語るのは重要だが
シェンムーでフレーム語るのはおかしくね?重要じゃなくね?ってこったさ
311 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:15:27 ID:7XBm3uiXO
>>303 検索すら捏造したお前の低脳っぷりは消えねーぞ泣きゴキブリwwww
ガメスポで勝利宣言なんて冗談も程々にしろwww 結局フレームレートが低いPS3
>>310 シェンムーはどう考えてもスペック不足が残念で仕方がないソフト代表でしょ
頑張ってるとは思うが
314 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:20:40 ID:74//bePP0
>>331 Dragon Age Origin
劣化360wwww
>>311 ドラゴンエイジオリジンてRPGでPC、360、PS3で発売
翻訳してみるとテクスチャなどはPS3が勝って、フレームレートは360だがカメラを動かすとちょっと問題ある、という事が書いてある
またコンシューマ両機とも、音声で不具合?があるようでナレーションが途切れるとかなんとか・・
このソフトを楽しむならPCが良いという事だけは分かった
一方平行して進んでる方はソース貼った上で捏造とはレベル高いなw
317 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:25:16 ID:g3a0Ye2fO
>>313 いやだから、そういう事言ってんじゃないんだってw
シェンムーは何となく例で出しただけだ
ジャンルによって絶対必要、あった方がいいのと
そこまで重要じゃない、見るべきところはそこじゃない
って違いがあるってことだ
アクションゲームとしてアクション部分に特化したDMCやニンジャガ、ベヨと
アクションゲームとして総合的な部分で評価されてるGOWとじゃ
比較する部分が違うだろ?ってことだ
318 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:25:33 ID:7XBm3uiXO
>>314-315 サンクス
高品質なテクスチャ使うという事はメモリに負担かからないの?
XBOX360と同じテクスチャならフレームレートも同じぐらい安定したんじゃないかと思うんだが
それともどういうテクスチャを使おうが負担は同じで容量があるから高品質なテクスチャを入れる事が出来るとか?
リードはXBOX360なのか
319 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:25:47 ID:74//bePP0
PS3....9.0点 360.....8.5点 大劣化wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
320 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:26:47 ID:74//bePP0
360独占からPS3へ逃げられた挙句
華麗に大劣化!!
http://www.n4g.com/xbox360/News-421391.aspx The PlayStation 3 version features higher-quality textures than those on the Xbox 360,
better color saturation,
smoother facial animations,
and shorter load times.
PS3版は360を超えた高精細テクスチャ、360では不可能なサチュレーションシェーダ、
360では出来ない自然な表情アニメーション、
360よりも遥かに短い読み込み時間を実現している。
8.5点の大劣化wwwwwwwwwww
>>318 まさしくスレタイ通りのネタだろ?
PS3はグラさえ良ければどんなゴミでもユーザー騙せるから、
フレームレートになんてリソース回せない低性能なんだよww
>>317 そもそも任天堂じゃないけどグラってアクションでフレーム落として実現すべき要素なん?
箱庭でメモリをそっちに割きまくってるとか全く違うことしてるならともかく
あと、ゲームデザインとしてフレーム低くていいなら30固定の方がスッキリすると思うが
30より40の方が良かったから可変採用なんじゃ?
The PlayStation 3 version features higher-quality textures than those on the Xbox 360, better color saturation, smoother facial animations, and shorter load times おいおいロード時間もPS3>XBOX360かよ
>>321 though the upside is that this version maintains a smoother frame rate than on the PlayStation 3,
where things might get jittery when swiveling the camera around.
fpsも360版はカメラ動かしただけでガクガクになるらしいねw
>>323 おいおい、ガメスポだぜ?w
PS3だけインスコとか平気で黙ってるサイトだぜ?www
たまたま一つ勝っただけでこの喜びようw
327 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:38:49 ID:g3a0Ye2fO
>>322 別にそこまで深く考えねえよw
それは製品版出てから話した方がいいんじゃね?
今回のGOW3体験版は従来のお披露目として、遊んでもらうための体験版としてじゃなくて
これをやって意見を聞かせて欲しいって目的みたいだし
GOWシリーズは膨大なテストプレイしてバランス調節する事で有名なんだから
今これやって騒いでどうすんのどうなるのってこったw
328 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:39:05 ID:FZMRu2q00
30と60の違いがわからない奴へ 動画ばかり見てないでゲームやれ
331 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:46:31 ID:74//bePP0
ひとつどころか全般勝ってるもんなPS3はw
>>327 まあ、初めから思ってた通り好みの問題としか
気になる人は気になるってこと
因みに可変60で平均40のゲームで30しか出ないのは処理落ちの範囲に入らんの?
普通に処理落ちだと思うんだが
>>331 全部って事はないでしょ
マルチで劣ってても結局最後は「劣っててもPS3版が売れるんだ、大勝利〜」といってるやんw
50:1くらいの割合じゃね PS3が勝ってるゲームって
335 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:52:30 ID:FZMRu2q00
>>333 だから負けを認めずPS3大勝利なんじゃないの?すべてのソフトでw
336 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:57:22 ID:74//bePP0
360が勝つゲームのほうが少ないよなw 負けたのに勝った勝ったというチョンがいるだけでw だからここでも、フレームレートが360のほうが高いなどと捏造してたろw
337 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:58:23 ID:U61ILs95O
バーチャ2でも60だったのに やっぱりゴミステ3ってサターン以下の性能だったのか
ベヨとDMC4ってどっちがグラいいの?
>負けたのに勝った勝ったというチョンがいるだけでw なんでキチガイPSユーザーは自己紹介が大好きなんだろう。
340 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 19:14:11 ID:FZMRu2q00
>>329 楽しいことより宣伝しやすいことを選んだゲームがまたひとつ
もうすぐ待てばきっと フルHD 120fps を2画面表示可能なPS3の底力をみせてもらえるはず。
相次ぐグラ恐怖症の末ボクサーの考え方が任豚に似てきたな
343 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 19:25:41 ID:UkNwecymO
>>340 そういう事か
売上最重要のPSWにちょうど良い戦略をソニーも取ってるってことかw
ギアーズも30fpsだってのに何いってんだか…
ボクサーの路線変更でギアーズは無かった事リストに追加されました
346 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 19:35:20 ID:vscQ/zRf0
GOW3はまだ体験版だから何とも言えない Dragon Age Origin はこのスレに関係ない もういいよ・・・
>>324 得意げに引用してる英文と真逆のこと言ってるけど、コピペミスしたりしてない?
30でも60でもいいけど安定しないのはカス
349 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 19:45:25 ID:FZMRu2q00
まあ、2世代前のGPUでかなり頑張ってるとは思うけど、2世代違えばグラも違うのは当たり前 まさか後発のPS3が2世代前のGPU積んでくるとは予想の斜め上だったけどw
PS3が低性能なのは、今さら語ることじゃないだろ。 周知の事実じゃん。
>>338 どう考えても箱のベヨ
DMC4はPS3の方が色が好き
352 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 20:42:06 ID:J6OsAOGGO
>>336 お前ひるいなき見てこいよw
無知過ぎて痛々しいw
353 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 21:02:46 ID:74//bePP0
ひるいなきってあれだろ アニソトロピックフィルタも知らないで「遠くへ行くほどボケて綺麗でした。」 とか ワイドスクリーンも知らず「PS3版は上下がカットされています。」 とか恥さらしてるとこだろw めちゃくちゃ技術的に無知。
354 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 21:03:52 ID:74//bePP0
355 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 21:06:07 ID:74//bePP0
darkSectorはPS3だけワイドスクリーン仕様なので、上下がカットされるのは当たり前。 95時代のNFS3でさえワイドスクリーンにすると上下カット、でも処理は同じ っていうかどこのどんなゲームでも4:3モニタでワイドスクリーンにすると上下カット ってことはバカでも分かるのに、ひるいなきとやらはあまりにも無知で知らなかったんだよなw
>>353 じゃあユーロゲーマーにでもケンカ売ってこいよww
ひるいに殺人予告送りつけたキチガイか、お前は?www
それよりもなによりも
>>324 のあほが低学歴だということだけはわかった。
360版カメラの回転時はフレームレートはPS3版よりよいので「評価」します。
って訳以外にならないと思うんだ。どこをどう訳したら360がカメラの回転時にがくがくになるになるんだろ。
358 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 21:10:19 ID:74//bePP0
eurogamerのライターには totally ignorance(完璧な素人・無知) と至極真っ当なコメントが寄せられているなw それもそのはず、フレームバッファに乗り切らない解像度なのにHDとかいうバカがいるからなぁw
359 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 21:11:14 ID:74//bePP0
カメラが最後の砦wwwww PS3....9.0点 360.....8.5点 砦崩壊大劣化wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最後の砦もなにも「お前の簡単な英語すらできないあほさ」を笑ってるんだけどね。 高校生卒業してたら間違えっこない文章だぞ。馬鹿が。 というかFallout3でも後でパッチで直ったけど当初はPS3版のほうが、テクスチャよかったりしてるし、 フレームレートよりテクスチャをよくするのは得意なのかもしれないじゃん。 別にいい悪いじゃなく。 まぁユーロゲーマーに文句つける前に「英語すらできない馬鹿がユーロゲーマーに文句つける」ってのはギャグにしかなってない。
>>324 フイタwwwww
低性能ブログwwww
お前、まだ生きてたのwwww
通りで、なるほどね、ていせいのうぶろぐキターwwwwwwww
低性能ブログってネタだと思ってたんだけどこれだけ頻繁に更新してるとガチなんかなぁ。 ゲームごときでチ○ンとか差別用語つかう人にはなりたくないなぁ。
363 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 21:18:24 ID:FZMRu2q00
>>354 糞吹いたw
しかもXbox360の方が糞だという記事の画面見たけど、普通に見るとPS3の方が汚いw
お前、誤訳といいわざとPS3に不利な情報持ってきてるだろw
364 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 21:18:49 ID:74//bePP0
は? IDすら見れないのかw
365 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 21:20:54 ID:FZMRu2q00
ああ、IDは間違えたw しかし、なんと言うお笑いネタを持ってきてくれるんだw
366 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 21:29:27 ID:FZMRu2q00
あー、面白かったw プアって書いてるだけで実際の画面比較ではプアって書かれてるほうが良く見える不思議なブログだったw 言ったもの勝ちってやつかw
367 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 21:39:36 ID:74//bePP0
毎回それなんだよなw 明らかに負けてるのに「360のほうが良く見える」 目どころか頭が悪いと自分で暴露w
>>367 岩のテクスチャについてはPS3の方が綺麗だったよw
370 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 21:42:16 ID:wG+k60oC0
可変フレームレートのアクションゲーム面白いですか?
>>370 箱ベヨは、ティアリングもフレーム落ちも確認できるけど操作に影響が出るほど酷い落ち方はなかったから面白いよ
373 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 21:53:43 ID:74//bePP0
Fall out3 一番処理が重い、スペキュラーマップがなしw シェーダがクソすぎる360はこういうところでチート。
374 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 21:54:30 ID:74//bePP0
NFS Shiftは360だけシェーダが陳腐。 HDRもなし。 PS3はバリバリ効いてる。 ニンジャガ2と同じ。
375 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 21:56:32 ID:74//bePP0
ロストプラネット2 360はスペキュラーマップがなく、やはり見た目の光沢が全然違う。 2.5DモーションブラーまでもPS3に比べて抑えられ、フレーム参照型のシェーダがまるでクソという惨状w
376 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 21:58:11 ID:uRbdn2+dO
地球防衛軍のフレームレートは安定させないで欲しい
がんばってんな。無理して体壊すなよ。
>>373 他は知らんが、それはパッチで直ってなかったか?
PS3はフレームレートが一番弱いね インソムも次からは60FPSで作らないらしいし バンナムはフレームレート強いな
382 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 22:19:51 ID:7XBm3uiXO
>>321 テクスチャだけじゃないんじゃない?
>PS3版は360を超えた高精細テクスチャ、360では不可能なサチュレーションシェーダ、
>360では出来ない自然な表情アニメーション、
>360よりも遥かに短い読み込み時間を実現している。
シェーダって具体的に何なの?
シェーダに関してはPS3が上なんか
384 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 22:21:47 ID:cTJCu7PCO
ニンジャガ2Σって2を画質で越えようとしたら雑魚がリストラの嵐にあった問題作?
385 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 22:22:28 ID:tO1X5gDz0
ベヨネッタは知らんけどMGS4の可変60fpsは違和感ありありで気持ち悪かった
FPS・TPS・ACTに1番適してるのは360だね
またテクスレの被害者か。かわいそうに >>ID:74//bePP0
388 :
名無しさん必死だな :2009/11/05(木) 00:13:56 ID:6rymUjfw0
実際にシェーダを組んだことないと分からないかもしれないが、 テクスチャは、単にテクスチャで完結しねえの。 テクスチャの解像度はシェーダにモロ依存する。 なぜなら、シェーダとはテクスチャへの書き込みユニットに他ならないからだ。 大雑把に言ってしまえばな。 また、テクスチャを扱う「テクスチャユニット」は、独立であれ統合であれシェーダに直結している。 言ってみればテクスチャに対してドット単位で色を付けて加工していくのがシェーダだから、 高精細テクスチャであればあるほどシェーダへの負担が高まる。 シェーダの性能が悪い360では、高精細テクスチャが扱えなかったと そういうことだな。 メモリは、単なる置き場。 置き場から取り出して絵を描くのは画家であるシェーダユニット。 置き場が大きければ大きな絵を置いておけるが、画家の腕が悪かったらどうにもならんのだ。
389 :
名無しさん必死だな :2009/11/05(木) 00:19:39 ID:6rymUjfw0
テクスチャは、昔のDX5世代みたいに テクスチャユニットからポンと貼り付けるだけということもできるが シェーダ世代のGPUはシェーダユニットと直結だから 「シェーダの一環としてテクスチャに色々加工して、シェーダの一環としてテクスチャを貼る」ということが多くなった。というか主流だ。 だから他にシェーダが稼動している中でテクスチャアクセスがあると シェーダが貧弱過ぎる360では高解像度のテクスチャは扱えない。 あとテクスチャユニットが扱えるテクスチャがそもそも少ない。
その置き場が狭すぎて小島直々に失敗作扱いされたMGS4 その置き場が狭すぎて劣化した数々のマルチソフト
高解像度テクスチャが扱えるかどうかの説明はいい。 そもそも、フレームレートが稼げない言い訳はどうなるんだ? このスレ的にはそこが問題ではないのか?
その比較対象はPS3なのかPCなのかがまず気になるんだがw 次になぜfpsを取り上げたスレでテクスチャーについて語らなければならないのか
そもそも360に60fps安定の似たアクションゲームあるのかい? 垂直同期ありのやつでな
意地悪く言うと360に似たゲームがあるかは関係ないのだがな・・・ GOW3がシリーズとおしてまもっていた60フレームを採用できない のはなぜというのがこのスレの趣旨じゃないか? ただの意地悪な指摘だから気にしなくていいよん。 だれか360に似たゲームがあったら答えてあげてくれ。お休み。
395 :
名無しさん必死だな :2009/11/05(木) 01:01:10 ID:6rymUjfw0
GOW2は、ティアリングがひどすぎた。
396 :
名無しさん必死だな :2009/11/05(木) 01:09:42 ID:mDkMPCLnO
サチュレーションシェーダワラタw とうとうこの世にない単語まで捏造しだしたな
60可変より30安定のが良いわ こんな糞仕様を擁護してる奴はキチガイ
400 :
名無しさん必死だな :2009/11/05(木) 01:17:17 ID:EqDGIRqLO
GOWは1も2も30フレームだから
平均40なら30固定でブラーかければいいのに
久々に低性能ブログのグズ見たなw 捏造がバレてコメント出来ないようにした伝説の恥晒しブログw
>>393 ティアリングあるからご要望にお答えできてないけど、ベヨじゃダメなん?
ジャンルが違うとか言うけど、アクション部分で求められてるものは同じだと思うけど
まあ、ベヨも40fpsあたりまでは落ちるけど、平均では50fps程度キープしてるから可変60fpsの意味も、爽快感にこだわって同期よりフレームレートを取ったというのも普通に納得できるんだけど
あと、似てないけどFM3もフレームはかなり安定してるよ GT5が比較できなくてもGT5Pはどうなん? 鉄拳は誤差程度に箱の方がフレーム落ちなかったけど、あれはオンのラグが酷いから別問題でw
>>394 そんな趣旨なわけないだろw
単にPS3叩きたいだけだろぼけ
>>403 へ?ティアリング出していいならこのゲームもまだフレームレートは上がるけどな。
平均40の可変60fpsってのもなぁ 上下が幅広すぎて酔いそう それにそんな負荷かかってる場面に見えなかったけど・・・
408 :
名無しさん必死だな :2009/11/05(木) 04:16:00 ID:/HjnFTNTO
>>388-389 なるほどー
GOW3は敵50体同時に出てくるみたいだけど1と2はどうだったの?
負担減らせば60fpsにする事が可能なはずなのにそれをしなかった
なんで半年前に作られた体験版でそこまで騒げるのかがわからんな GOWコレクションは60FPSにパワーアップしているらしいのに 製品版だと普通に60FPSだろ
30fpsらしいよ 製品版でも普通に30fpsだよ
脳内ソースは良いよ
GOW3は敵減らしてベヨくらいのグラにすれば60固定に出来るんじゃない? 50体も敵いたら鬱陶しいし
v-sync切るだけでOK
デモに敵50体なんて出るシーンあったか?
まぁどうでもいいけど、PS3信者たちはGOWをアクションゲー最高峰(笑)とか得意気に言って回らないで欲しいわ。 ベヨネッタどころかベヨ劣化の足元にも及ばんだろ。
416 :
名無しさん必死だな :2009/11/05(木) 21:16:57 ID:TLy2Sfbh0
何だ、昨日はアスペルが来てたのか。 まだ生きてたんだな、あのキチガイ。
417 :
名無しさん必死だな :2009/11/05(木) 21:17:51 ID:8wszon2B0
サチュレーションを起こすのはシェーダがあるからだよw ド素人ワラタw
418 :
名無しさん必死だな :2009/11/05(木) 21:23:51 ID:zOpcy9KL0
PS3で60fps安定してるゲームって何?
419 :
名無しさん必死だな :2009/11/05(木) 21:40:18 ID:6aR/y6OpO
>>409 デモ版30fpsで製品版60fpsになった例が無い
>>418 ワイプアウトHDかな
箱○には何があるっけ?
>>420 FM3安定してるよ、クラッシュ時ちょっとだけ落ちるけど、普通のレースではまず落ちない
nフレーム君まだいたのか・・・
ワイプアウトHDって処理重くなると解像度落ちるしな
でもフォルツァ3と違ってネイティブフルHDだぜ
しかし懐かしいタイトルだなw たそかPS1から出てたタイトルだよね?
>>425 WipeOutシリーズは元々PCゲームだよ。
ソニーに買われて他機種で出せないけどな。初代は1995年登場。
XLが1997年で、PCではvoodooとかが現役だった時代で
サターンでも出たね。PC版のXLは神ゲーだった。
>>426 Voodoowwww
2持ってたわw
3Dの役にしか立たない際物カードw
Voodooをバカにすんな! GlideでUnrealやると超キレーだったんだぞ!
しってるさ、持ってたんだからw でも貧乏学生には、バンジーのコスパのよさは羨ましかったw
430 :
名無しさん必死だな :2009/11/07(土) 09:07:58 ID:VprZfuwQ0
メーカー:60fも30fもPS3ユーザーにはわかんねー 劣化でいいっしょ
PS3ユーザー:製品版で直る!! 断言してやるわ、グラを直すことはあっても フレームレートの調整なんか絶対しねーよww海外ならなおさらw
30fps云々よか、国内で発売できんのかこれ 首ブッチーン演出見てたまげたんだが
解像度よりフレームレートだろjk
GT5は死ぬ気で60fpsを維持してもらいたい じゃないと買う気にならないな
前作がティアリングまみれだったことはみんな知ってるのかな?
>>427 Voodoo馬鹿にするなw
Voodoo2の2枚ざし+2D用グラボと3枚挿してたぜw
QUAKEなどもまるっきりグラフィック変わる
Voodoo3になってから他のグラボに移った・・あれは使えねえ
437 :
名無しさん必死だな :2009/11/07(土) 11:32:47 ID:iZqqefOsO
正直60fpsだからどうしたの、って流れなんだが痴漢ボクサーまだがんばんの
439 :
名無しさん必死だな :2009/11/07(土) 12:31:04 ID:uKpodT0uO
60fpsのゲームに慣れたら30fpsのゲームなんてガクガクで出来ねーよww 戦士はガクガクのKZ2やアンチャでもやってろwww 俺はHalo3やギアーズ2やるから
>>437 人間小さいと些細なことでも大問題なんだよ、等身大的に
BDのおまけとしてゲーム機能ついてるPS3で60fps固定とかを望むのは酷だから、いろいろ気にしないのは正しい考えかただw
>>439 HALO3は30なんだが。
しかし60やったら30できないってのは嘘だな。
画面に力入れて30になったゲームと60のゲームじゃグラが違い過ぎる。
よくある60fpsじゃせいぜい「綺麗なPS2のゲーム」がいいとこ。
世界でトップクラスの開発力があるメーカーでもないと
HD機で60fpsを維持しながらオブジェクトやエフェクトにも凝るってのは
相当にキツイ。
>>442 所詮GPUが力不足だからな
フルHD、60fps安定させるには
PS2.5でも動きに拘ってるゲームは好感持てるけどね
>>436 今は無きLOGINの、Voodo道みたいなコーナーが好きだった……
446 :
名無しさん必死だな :2009/11/08(日) 01:08:10 ID:jyy+/w3h0
鉄拳6も、箱○は60fps出てるが PS3は能力不足で60fpsを安定してだせないからな
447 :
名無しさん必死だな :2009/11/08(日) 01:24:15 ID:1xrMay27O
静止画じゃ箱の方のベヨに負けて無い感じだな 箱は50fpsぐらいでこれが40fpsぐらいだから これが限界まで使った時の性能の差かのう。
449 :
名無しさん必死だな :2009/11/08(日) 10:05:09 ID:Wyf/nzw3O
アンチャのスタッフもそうだが、こいつら低性能ハードでここまでよくやるよな まあ、fpsまではキープ出来なかったようだけど
450 :
名無しさん必死だな :2009/11/08(日) 10:31:13 ID:cpj3JLny0
痴漢が持ち上げてた ギアーズオブウォーってfpsいくらだったっけ?
盗撮ハード信者がギアーズを持ち上げてた? 冗談も程々にしろww
452 :
名無しさん必死だな :2009/11/08(日) 12:24:23 ID:N5NCkWnI0
今んとこ最新作のPSP版が30fpsだったから順当な進化だな
453 :
名無しさん必死だな :2009/11/08(日) 12:29:27 ID:M4XDz1FyO
コレクション以外30じゃん
454 :
名無しさん必死だな :2009/11/08(日) 12:56:27 ID:9m24XC7LO
アンチャにもリプレイ機能有るらしいけど どの程度の物なの?
455 :
名無しさん必死だな :2009/11/08(日) 13:00:34 ID:ZnHCdtf80
まぁPS3の所有者層を考えたら静止画だけ綺麗に見えれば 15fpsでも大丈夫だと思うよw
456 :
名無しさん必死だな :2009/11/08(日) 13:02:45 ID:Gxfn5fG10
(::::::::::/ ミミミミミ痴漢戦死彡彡彡彡 :::::::::::) ((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::))) |==ロ -=◎==- ‖ ‖ -===◎=-ロ====| /⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ 〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉 ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ∩ ∩ ) ;”・u。*@・:、‘) / | ( :。・;%:・。/:::U:::| |::U:ヽ ; 8@ ・。:% ) | \( 。;・0”*・o;/::| |::::::::.:||::: \ :。・;%:・。. )/ < 30FPSだなんでぃ (::::(;8@・。: /~U  ̄..||~~\: ”・ : 。;”・.):) ((::::(0”*・ o/ し .U \ 0”*・o:):(( )::::(・:%,:)|. ~| | ̄| ̄U■ | :(:%”・:)::))) (:::::(; 8@・ \ U ̄ ̄υ /;8@ *・・):(( ((::::::::\:::o :::: \_し__| |_/::::::::::::::::::::::/::::::)))
457 :
名無しさん必死だな :2009/11/08(日) 13:05:40 ID:oHdxwfoy0
マジかよ糞箱買ってくる
>>454 Halo3とほぼ同じ
スクショも取れる
460 :
名無しさん必死だな :2009/11/08(日) 23:04:50 ID:cEvDqe3/0
>>457 ちょいワラタw
しかし、ちょっとした臨時収入があって6万ほど浮いてるんだが、なんとなくPS3購入する気にならない・・・
>>460 本体だけ購入すると、赤字増やすのに貢献できるよw
絶賛逆ザヤ中だからwww
おれPS3持ってて箱○もってないけど 箱○の方が全てにおいて高性能だと思ってる それは覆しようの無い事実 でも売れてないのも覆しようの無い事実だから
>>462 俺は箱持ちだが同意見だw
国内においての不利は覆せないw
多分、そう思うやつらばかりならゲハなんぞ要らないだろうw
というか、ベヨって普通はポリゴンモデルでもリアルレンダでも使ってストーリー展開するところを 全部容量使わないようにほぼ静止画状態のムービー+文章で強引に理解させようとしてるよね そこに使う容量を削って60fpsにするように使ったって感じだな 実際に遊べるステージって実は結構狭いし GOW3は対極に全て高解像度モデルを使用しててロード一切無しのままアクション部分も ストーリー部分も流れるように魅せる演出方法を採用してる カメラは動かせないが、その分映画的手法で常にベストなカメラワークを心掛けてて 遊んでる間でそこに関するストレスは一切無いように出来てる カメラを動かさなくても良い分、アクション操作に専念できる利点も大きい 可変60fpsではあるが、元々DMCやベヨのように複雑なアクションゲームではない(売りがそこじゃない) しかもステージの広さはGOW2の4倍らしいから、とんでもない広さだ 両方とも好きだが、ぶっちゃけこの2つってジャンル違うよね 極アクションゲームとしてならDMCやベヨだし 極アクションアドベンチャーならGOWだし、比較対象としてちと違う気がする
465 :
名無しさん必死だな :2009/11/10(火) 06:01:01 ID:eXHi+AOIO
>>464 すげえ言い訳臭い
単純にPS3でfps低いゲームが殆どという問題が残ってる
出てきたサンプルもネット配信のレースゲーム
一枚絵がきれいな方が宣伝しやすいし、カメラ固定すれば負荷をコントロールしやすい
作る側の苦心の努力だろ
ところでGOW3っていつでるの?
>>465 言い訳っつか実際そうでしょ
お前がベヨやってるかどうか知らないが、あの静止画ムービー(というか紙芝居に近い)を
全てちゃんとしたムービーなりにしてたら容量食いまくってどこかを犠牲にしなきゃいけないだろ
神谷は60fpsにこだわると言ってたから、その部分を削ってでも60fpsに仕上げた
それだけの話じゃん
あとお前たぶんGOWやってないだろうけど、カメラ動かせた方が容量食うって
ベヨがGOW並の映像クオリティでカメラ動かしてるんならまだしも
遥かに劣るクオリティでカメラ回してるってのを忘れんなよ
GOWはカメラ動かせなくても画面上に映ってるもののクオリティは凄まじいだろ
一枚絵とか言ってる時点で何も分かってないじゃねえか
オートカメラだとは言え、で自分が動きまくって視点切替えしまくっても
GOWはクオリティ一切落ちないんだぞ?
>>466 来年3月だからあと4ヶ月ちょいか
>>467 遠いなあ・・・1.2同梱版日本でも出してくれればいいのに
1と2の版権をカプコンが持ってるからなぁ GOW3の前に出れば良いんだけどね 俺は我慢できないから今月の北米版予約してるw
470 :
名無しさん必死だな :2009/11/10(火) 06:46:23 ID:eXHi+AOIO
>>467 分かってないな
俺が書いた負荷とは描画負荷のことだ
カメラ制御とオブジェクトの数を制作側で制御した方が描画負荷は予めどの程度になるか分かりやすいだろ?
あと、一枚絵というのは可変60fpsという仕様なのに30に近いので動きより一枚一枚の画面クオリティにリソース割いたんだろ?
容量とfpsが関連してると思ってるみたいだから話通じないだろうけど
>>470 分かってるっつーのw
その描画負荷にしてもベヨがGOW3レベルのクオリティでカメラ回せて60fpsだってんなら
何も言う事は無いが、そんな次元じゃない普通のレベルでカメラカメラ言っても説得力無いっつか
比較対象ですらないと言ってるの分からない?
ベヨ並にクオリティ落とせば楽勝で60fpsなんざ可能だろ
つか開発する側から言えばカメラ動かす方が作るのめちゃくちゃ楽なの分かってないっぽいな
さっきからお前カメラワークを軽視しすぎだ
常にベストなアングル、カメラ移動で演出するのに、どれだけ膨大な作業と緻密な計算が必要か分かってる?
>>472 ならなんか、マルチで箱○よりfps上回ってる具体例をいくつか挙げればいいんじゃない?
本当にPS3の方が性能高いと思ってるなら
>常にベストなアングル、カメラ移動で演出するのに、どれだけ膨大な作業と緻密な計算が必要か分かってる? 360度背景を描き込んでオブジェクトを配置して、敵やキャラクターの位置に応じて最適なアングルに動的に移動するカメラのプログラムや 敵やオブジェに透過処理を施すプログラムを組む方が余程大変だと思うが。
>>473 俺がいつ箱とPS3の性能比較したんだ
アホかお前は
>>474 ・360度背景を描き込んでオブジェクトを配置
ベヨは低解像度モデルとポリゴンで形成されててテクスチャでごまかしてるの分かってて言ってるんだよな?
・敵やキャラクターの位置に応じて最適なアングルに動的に移動するカメラのプログラム
そんなもんPS1の頃からガキのプログラマでもできる作業なんだが
・敵やオブジェに透過処理
こんなもん作業のうちに入らねえよwwww
お前どんだけ苦しい言い訳してんだw
>>475 あれ?PS3ベヨと比較してたの?
じゃあfps含めてGOWになるから比較するまでもないじゃんw
PS3ベヨは30切るんだからw
ベヨ面白いし持ち上げたいのは理解できるが、映像面や技術面じゃ どう考えてもGOW3にゃ勝ててないよ あれは仮に30fpsでも動いてる事自体が奇跡なぐらい凄いことやってる
>>476 は?ちょっと何言ってるか分からないんだけど
そこで何でPS3ベヨが出てくるんだ?
もしかして論点ずらそうとしてんのか?
>>478 PS3はフレームレート低いゲームばかりなのはなんで?
GOWに限らず
あと、ゲハで箱と比べられるのは当たり前w
>>479 俺は別にハードの性能の話なんかしてねえんだ
いきなり関係無い話題を絡めようとするな
俺はPゲームズとSCEAサンタモニカの話してんの分かる?
GOW3とベヨネッタの事を言ってるだけなの分かる?
例に挙げろも何も、ここで言うならSCEAがベヨネッタ作ってPゲームズがGOW3作らないと
そんな糞つまらん比較には何の意味も無いし決着も付かねえだろ
>>480 スレタイ見ろw
どう考えてもPS3が煽られる形だろw
>>481 スレタイ以前にこのスレ立てたのってテクスレでボロカスに言われて敗走した
基地外ベヨ信者ですからww
上でベヨは60fps!GOW3に勝った!って連呼してるの全部そいつだぞ
半年前の体験版の時点で各種技術系賞に名を連ねるGOW3に勝てないし
事ある毎に比較されてボロカスに言われるんで発狂しとる
そもそも神谷が意識しすぎてるだけの話なのにな
>>482 いってる意味がww
妄想ですれたいと関係なくベヨ、GOW対決やりたいならゲハでやる意味ないじゃんw
単純に性能の劣るPS3で技巧を駆使して頑張ってるとは思うが、ことごとく30fpsあたりになる理由を聞きたいんだが、俺は
まあ俺にはゲハの次世代テクノロジーってのが違和感あるけど
最近のゲハってPCのお下がりだから次世代と言われても
ハード出始めの頃なら分かるけど
テクニックといったほうがしっくりくる
んじゃね、仕事だ
360独占で60fpsアクション教えてくれよww
485 :
名無しさん必死だな :2009/11/10(火) 20:30:32 ID:eXHi+AOIO
フレームレートでPS3が勝ってるソフトあったっけ? ベストじゃないけどベターと言える
ソニワドくらいじゃね? 箱は30固定でPS3は可変60 可変なら30固定のがいいけど
そういやそんな事言ってた奴いたけど今出てるベヨも可変60だよね?
両方可変60だな 片方可変30っぽいけど
>>486 ソニワドについては箱○の方はコンスタントに30フレーム出せたから固定にしたけど、
PS3の方は上下の変動が激しかったんで可変にしたって記事あったなぁ。
受け取り方にもよるけど、PS3が勝ってると言うよりも逆に30フレーム維持できなかったんで
仕方なく、みたいに読めたけど実際どうなんだろう。
490 :
名無しさん必死だな :2009/11/11(水) 20:03:32 ID:MuwiS6S/O
要は見た目のfps良くするための可変でしょ
>>1 HALO3 30fpsでしかも解像度600p w
GoW 30fps w
>>479 グラフィックの進化を優先してるんだろ
今のゲーム機ではGoW3やアンチャー2のグラで60で動かせというのはほぼ不可能なのだから
これプレイ動画見てたら30以上は常に出てたと思ったけど目の錯覚だったか・・・
>>493 平均37くらい。処理が重いところは普通に30切ってるよ
495 :
名無しさん必死だな :2009/11/12(木) 00:02:43 ID:zn4aPNNH0
PS3基板の移植なら360におまかせ! ってことか。
497 :
名無しさん必死だな :2009/11/13(金) 01:50:14 ID:XnCYmizV0
鉄拳6はPS3のみ60fpsを維持できないからな 互換基板なのにどうにもならん
PS3版が劣化するのは糞箱の低性能のせいらしい どういう理屈だよ
499 :
名無しさん必死だな :2009/11/13(金) 15:48:32 ID:AlolFfprO
鉄拳は箱のせいで劣化してるとしたらムービーくらいか? PS3はフレーム落ち オマケに解像度が違って箱の方が負荷が高い なんだ、いつも通りか
500 :
名無しさん必死だな :2009/11/13(金) 18:54:42 ID:6KKxfCet0
視点変更も出来ないのに神ゲーは可笑しいよ PS3版は出来るの?
そういや糞箱版はAAだけじゃなくセルフシャドーもPS3版より 省略されてる部分が多いね。
503 :
名無しさん必死だな :2009/11/14(土) 15:15:02 ID:hsfIds1RO
>>501 負荷は解像度あけた方がかかる
AAは低い解像度でジャギーを低減させる技術だから
その結果、360が汚く見えるとしたらバンナムがアホだからとしか言えんがw
>>503 >負荷は解像度あけた方がかかる
は?
じゃぁ実際何%360の方が負荷がかかってるのか教えてみ。
360版はセルフシャドーが端折られてる時点でこの争いは終わってるんだがねw
PS3版は解像度劣化、フレームレート劣化、ロード時間劣化の時点で この争いは終わってるんだがねw
360版 AA無し セルフシャドー省略 オンライン対戦有料 ロードは1、2秒、フレームは平均たった0.02fpsしかw違わないなら ちゃんとセフルシャドーが表現されてて友達と遊べるPS3版が良いわ。
性能の話から見事に逃げましたなーw
>>508 セルフシャドーが省略されて、AAも無くなる360版の性能のこと?w
相変わらずバカの煽りいれてるな。 ブラーなしの解像度で威張るって、、、フレームレートもどうでもいいとこが下がってるだけだし ロードもインストすれば大差ねーというのに、、
>>510 性能が低いから煽られてるだけだ
お仲間にも一言言ってやれよw
>>509 は唯一PS3が検討してるタイトルだけに頑張ってるなw
>>511 唯一?
SPEをフルに使えないマルチタイトル限定の話か・・・。
早くアンチャ2やKZ2を超えるゲームを360で出してねw
> マルチタイトル限定 なんつうか酷い表現だな
>>512 お主、人を笑わせるセンスがあるなw
もうどこから突っ込んでいいのかw
性能が低いから煽られてる? 単に弱い者いじめしてる低能か
やっぱPS3は性能的に弱者なのかw
低性能ってそういう意味じゃねーの? それすらわからんかw
>>517 いや、ただ単にそれを認めない人々がいるからこんなスレが伸びてるわけだw
低性能だけど売り上げ勝ってるからいいもん!ていう輩ばかりならゲハ内のいざこざなんぞなくなるなw
認めさせないといけない意味がわからん。 認めないからって煽ってたら余計泥沼だろw
>>518 マルチでもSPUを使おうと思えば使えるだろ
その労力に対して、向上するパフォーマンスが大したことがないから使ってもらえないだけで
そもそも、SPUに効率的に命令を与えることすらできないいびつなCPUなんだけどな、PS3に載ってるCellは
>>520 それがゲハだ
というか、泥沼を楽しむ場だろw
平和がいいなら相応の板、スレが存在する
>>521 適当なこと言ってる〜
使いたくても使い方がよーわからんのとすげー難しいから断念してるだけだわ。
そんなことマルチと独占みてればバカでもわかるだろw
>>522 俺もそう思うよ。
それをなんか認めないだのアホなこと言ってるからツッコンだだけ
>>521 でも、ララビなんかをみてるとCPUのトレンドはどうやらCell的な
方向に進もうとしてるようだけどな。
360のせいで足ひっぱられてるね。
作りにくい作りにくいと言われてるPS3だけど、PS3が立ち上がって まだ数年しか経ってないんだよね。 10年以上も続いているPCの開発環境を引きづいてる360とくらべ られてもね・・・。 あと、やれメモリの分配が悪い、グラボがしょぼいといわれてるPS3で 鬼グラのアンチャ2がたった2年で作れちゃった現実も忘れないでね。 はやく360でアンチャ2以上のゲームが見て見たいもんだ。 まぁ720まで無理かなw
>>523 使って性能が上がるならやるだろ
仮にも2000万売れてるハードなんだから
アンチャはPS3の仕様に最適化されたゲームだな
テクスチャはそこそこリッチに、メインメモリは少ないから一本道で行動範囲少なめ、頂点演算はさほど得意じゃないので30fps、その他活用できる範囲でSPUを使う
ゲームとしては評価してるが、あれをみてPS3の性能が高いとは思わなかったな
あと、
>>525 はもう何を言ってるのかw
CPUの設計があってそれにあわせたプログラミング技法が開発されるだけ
ゲームコンソールがCPUのトレンドをリードしてるなら意味も分かるが、基本的にPCのものを必要な部分をカスタマイズしてゲーム向けにしてるだけだし、SCE以外は
あと、そもそも最新GPUの設計がPS3のCPUと似てると言って、それはCPUのトレンドといえるのか?w
528 :
名無しさん必死だな :2009/11/14(土) 23:11:40 ID:zJmpXzgi0
>>526 さすが10年戦うハードは違うなw
普通のゲーム機は惰性で10年活躍できても、性能的なリードプラットフォームになれるのは5−6年だろ
既に折り返し地点は越えてるよ?
>>527 >行動範囲少なめ
また動画評論家さんですか・・・。
じゃぁ100歩譲って行動範囲が狭いとして、同じくらいの
行動範囲でアンチャ2より鬼グラなタイトルを教えてみw
そういう意味じゃないんだが 後戻りできる範囲が狭いって意味な 要は少ないメモリでやりくりするために過去の領域を捨て去る設計と言ってるんだが いくら設計が優れていてもH/W的にメモリが増える訳じゃないからな
じゃぁ後戻りできない仕様のゲームで鬼グラを実現 できた360のゲームを教えてくれ。 PS3よりメモリの使い勝手がいいらしいからさぞかし すごいグラのゲームがたくさんあるんでしょうね。
おーい、話がかみ合ってないぞーw 後戻りができる範囲が狭いw それに、そこに関しては俺は仕様に合わせた設計としか言ってねえw 後、CPUの件とか振っておいてなげっぱかよw
>>532 間違った、”後戻りできる範囲が狭い”な。
てかこんな部分を指摘するしか言い返せないのかよw
後戻りできる範囲が狭いゲームでアンチャ2と同レベルか
それ以上の360のゲームを早く教えてくれよ。
別に後戻りのできる範囲を狭くしてメモリを稼ぐなんてPS3でしか
できない技術ではないし、当然いろいろあるんでしょうね。
あと、30fpsとか言ってるけど痴漢ご自慢ギアーズも30fpsだね。
あれ、ギアーズも後戻りできる範囲狭かったようだけど?
>ゲームコンソールがCPUのトレンドをリードしてるなら意味も分かるが、
PS3ではそれをやろうとしてるんだろ。
360やWiiの後継機、もしくはさらにその後継機で似たようなことするなら
トレンドをリードしてたってことになるわな。
分割不可、Coop不可、グラだけにリソース割いたグラだけゲーの アンチャ2は全世界大爆死。中身の無いハッタリに騙される人間は多くなかったw テクスレ最後の希望、GOW3は60fpsすら出さないクソっぷりww
痴漢ご自慢のギアーズは60fpsどころか30fpsだね。
>>533 面倒だからCPUの話に絞るが、Cellはマルチメディア特化のCPUであって、ゲーム特化じゃないよ?
設計を斜め読みすれば十分分かると思うけど
その上で、コスト削減のため、命令調停用の部分を劣化させたからSPUが使いにくくなった
で、現在調停用部分がメインとして使われてるとさ
そういうピーキーな設計はPS2で懲りてると思ったんだが繰り返したSCEにはガッカリしたよ
ちなみに、トレンドをリードしたくてSCEはCellを開発した訳じゃない、上に書いたようにマルチメディアの汎用プロセッサとして多くの用途で販売するために開発されたCPUだ
ご存じの通りSonyがさじ投げて東芝が活用するという有様だが
マルチコアはCPUのトレンドだが、浮動小数演算ユニットを多数積むのはトレンドじゃないね
3Dではある程度使われるが最近だとGPUがそこを処理してるからCPUの出番がない
浮動小数点を効率よく処理できるユニットを8つも9つも積まれても使いようがないから使われないんだよ
動画再生なら浮動小数点演算が活用できるからエンコーダとして利用したり、P2Pの解析系で使われてるよねw
ああ、ちょい語弊があるか Intelは整数演算性能の向上に限界が来ていることを感じていて、マルチメディアに傾倒してるから浮動小数点演算を多めにリソースをさいたCPUを多くリリースしてる マルチコア路線で再び整数演算に多くのダイサイズを裂いた設計に戻ったけど、AMDよりは多め AMDは基本的な性能向上に躍起なのでIntelより整数演算にダイサイズを裂いてる
>>536 >面倒だからCPUの話に絞るが
ウケるw
言い返せない言い訳が「面倒だから」ですか?
早く教えてよ、グラのすごいゲーム。
そのマルチメディアの用途に開発されたCPUで作ったゲームに
勝ってるゲームが無い360ってw
>>538 だって、PS3持ってないのに動画サイトの圧縮動画で判断するのはさすがに無理あるだろw
なんかPS3の動画自体がきれいに再現されてる動画サイトある?
アンチャはテクスチャきれいだねとしか思わなかったし、GOWも負荷に細心の注意を払って設計されてるねとは思ったが、驚くほどきれいとはw
>>538 あ、CPUの件についてもきちんと反論してねw
分割不可、Coop不可、グラだけにリソース割いたグラだけゲーの アンチャ2は全世界大爆死。中身の無いハッタリに騙される人間は多くなかったw テクスレ最後の希望、GOW3は60fpsすら出さないクソっぷりww
>>539 やっぱり動画評論家かwww
すごいね、どの程度の範囲で後戻りできないかとかわかってないのに
自信満々だったのがウケるw
CPUの件の反論?
したじゃん。
そのマルチメディアの用途に開発されたCPUで作ったゲームに
勝ってるゲームが無い360ってヘボいねってw
>>541 テクスレってPSWよりなん?
わざわざ正論で2世代前のGPU持ち上げるのは至難の業なのに面倒な戦いしてるんだな
ウリアゲーマーの方がゲハでの戦いでは正しい、箱○に対してならw
なぜか、WiiやDSにも売り上げ勝負挑んでるのがイミフだがw
>アンチャはテクスチャきれいだねとしか思わなかったし てか動画すらほとんど見てないような気がしてきた。 ほとんどSSしかみてないだろw
>>542 さすがに切り捨て部分はわかりやすいぞ、アンチャの場合w
GOW3はリリースされてないから分からないが、正直それほどすごいグラとは・・・。
上の方にある多ポリゴンモデルとやらも、他の敵がかぶらないようにうまく分散されてるし
GT5もローリングスタートだけだよね?グリッドスタートあるの?
あと、マルチではそもそも勝負しない決まりでもPSWにはあるのかな?
>>545 さすがに切り捨て部分はわかりやすいぞ、アンチャの場合w
遊んでもないのにこれ以上粘るのは恥の上塗りだぞw
といって、スレタイどおりGOW3の話に強引に戻そうとしてる
2行目以下も、この流れでは単に逃げてるとしか見えない
から痛いw
比較の可能なマルチゲーは都合が悪いから無かったことリスト行き。 比較のできない独占ゲーも都合が悪いから無かったことリスト行き。 分割不可、Coop不可、グラだけにリソース割いたグラだけゲーは現在使用中。
>>546 いや、普通の脳みそで考えると2世代前のGPUで性能が上ですと言われてもアホじゃないの?としか思わない
それはPS3の性能が良いわけではなく、開発者の技巧が優れていただけだ、綺麗に魅せるためのね
それよりもさ、君は技術論的なやりとりで全くおれとやり合おうとしないよね
頭が悪いのか、そういうふりをしてるのか・・・。
>>547 分割やCoopネタ、流行ってるのか?
分割やCoopをやってないモードの時に最高のグラを実現できて
無い時点でアウトだろw
あ、あと折角だから綺麗なアンチャ2の動画みれるサイト教えてよw 30fpsだからフレームレートの劣化は動画サイトでもないでしょ?
>>549 理論破綻のボロが出てきてるぞ、末尾Pよww
>>548 うわ、こんどはGPUの話にすり替えですか・・・。
その糞GPUで、しかもマルチメディア用に作ったCPUで
アンチャ2はできてるんだよね。
俺は技術者じゃないのでこの板で転がってるような
情報、知識しかもってないよ。
だから教えて、糞ハードのPS3で実現したアンチャ2より
すごいグラの360のゲームを。
>>553 分割不可、Coop不可、グラだけにリソース割いたグラだけゲーの
アンチャ2は全世界大爆死。中身の無いハッタリに騙される人間は多くなかったw
テクスレ最後の希望、GOW3は60fpsすら出さないクソっぷりww
>>552 じゃあお前も分割、Coopなしでいいからアンチャ2より
グラの綺麗なゲームおしえてw
>>555 平たく言うと、動画サイトの時点ではGoW2あたり当てておけば十分なレベルなんだわ
だからこそ綺麗な動画サイトでも生データDLできるところ教えてくれない?と聞いてる訳なんだが
ちなみに、GoW2はやったことあるの?
エンジン古いからそんなにすげーと思ってないものを挙げるのも不本意だがw
>>555 まだ分からないかなあ。末尾Pよ?
分割不可、Coop不可、グラだけにリソース割いたグラだけゲーなんて
xbox360に無いんだよ?そんなゲーム作っても売れないし爆死するものw
端的に言うと俺はアホだがPS3はすごいんだーという訳か 俺だったらそんな恥知らずなまねしてまでハード養護しねえw PS3が優れたハードなら買うよ、PS1もPS2も発売日に買ってるんだし、SCEの通販サイトでw 後発のくせにCellとBDにコスト裂いて、ゲームがイマイチだから購入してないってのに
>>556 うわ、、、GoW2>アンチャ2って本気でおもってるんだ・・・。
これだから動画評論家は・・・。
とは言え、俺もGoW2は動画評論家だけどな。
でもGoWはやったけど。
>>557 じゃぁ何%、Coopと分割でリソース裂いてるか教えておくれw
>>559 アンチャ2で分割可、Coop可だと今のグラフィックの半分以下のクオリティだろうなw
>>559 %好きだなーw
2分割したら描画は2倍までは負荷があがらないが、メモリはシーンで共有できるからそれほどネックにはならないと思うが、シングルプレイよりは当然容量が必要になる
勿論ゲームの基本演算部分はほぼ2倍になる
ディスプレイは解像度を分ける形になるから2倍にはならない。ただ別系列で演算をすることになるからシングルプレイよりは負荷があがる
ということがネックになるからPS3のご自慢ソフトはことごとくCoopがないんだよ
一応、メモリ、CPU、GPUに分けて書いたんだが理解できる?
>>560 5回も6回も散々煽っておいて、何%、リソースが裂かれてるか
しらないなんてことは無いよな?w
>>562 それこそ開発者じゃないと分からんよ
ただ、CPUに対する負荷だけは2倍近くになるが
>>561 >基本演算部分はほぼ2倍になる
どの部分だよ?
同じシーンなら物理演算もモデルもいろんなデータが共有されるわな。
頂点は1画面のモデルとまったく同じモデル、テクスチャーなら負荷も
かかるだろうが、落としてないのか?
モデルの品質落とさずに分割したせいでフル画面で余力残しましたって
ただの手抜きかバカだろw
>>563 分割分割って連呼してる奴は561や開発者でもない俺の
564のような意見すら頭をよぎることなく、分割=負荷が倍と
考えて書き込んでるんだろうがなw
>>564 言われてみれば確かに基本演算も2倍まではいかないなw
ただ、頂点演算は別の方向から演算するなら描画演算は解像度の低い画面を2画面出力することに等しいことは分かるよな?
テクスチャーについてもメモリというリソースについてはその通りだが、実際の画面描画において、メモリから抽出して画面描画に至るプロセスが別方向からでも負荷は上がる
てか、指摘されてるのはその程度の負荷上昇にも耐えられないぎりぎりのチューニングをアンチャやGOWではされてるんじゃないの?というところなんだけど?
>>566 >頂点演算は別の方向から演算するなら描画演算は解像度の低い画面を2画面出力することに等しいことは分かるよな?
つまり負荷は同レベルってことだわな。
分割を連呼してたバカは逃げ出したようだw
>指摘されてるのはその程度の負荷上昇にも耐えられないぎりぎりのチューニングをアンチャやGOWではされてるんじゃないの?
あれ?えらく論調が軟化したなw
なんか、この子本当に頭が悪そうだなー 2Playerが同時に行動することによる負荷の上昇は考えてないし、データの共有はメモリ部分だし・・・
>>567 違うってw
フルHDが出力できるGPUはハーフHDのそれと倍の性能と思うの?
その理論でいくと、鉄拳のブラーなしの処理についてPS3にとって非常に都合の悪い話になるんだが
負荷は同レベルwww 末尾P、苦しすぎるぞww
まだアンチャアンチャで頑張るパンツがいるのかw ゴッドオブが前作から劣化だもんなあ、話題逸らしか?w
は? 同レベルだねって言ったのになんでそういうレスになるんだ? ○データのほとんどが共有できる ○解像度が半分 この時点で分割を連呼してる奴が思うような負荷は必要ないって いってるんだけど?
>>570 はやく何%負荷が増してるのかおしえてくれよ。
知らずに何度も煽ってるの?w
GOWは分割プレイ時にプレイヤー同士が離れすぎたときの処理に苦労したってどっかで読んだな
プレイヤー2人が近くにいれば、1プレーヤー時とほとんど変わらない分のワールドをメモリに置いとけばいいけど、
離れられると完全に2倍の量をメモリに持つ羽目になると
>>573 デバッグステーションとアナライザの類使って調査しないかぎりわからん、という事までわからんのか?
「何%?何%?」の連呼を見て↓を思い出したよ
http://monjiro.net/dic/rank/34/98769/35
>>573 だらか、今のクオリティの半分以下レベルになるって言ってるだろww
数字大好きな末尾Pだなあ。どっかのウリアゲーマーそっくりww
>>574 分割=負荷が倍って思ってるバカをおちょくってた
だけなのにw
>>576 じゃあ正確にどれ位までクオリティ落ちるか答えてもらおうか?ww
そう言い切ったからには答えられるよな、末尾Pよ?ww
野外で全裸になって踊りかねないぞこいつ んで、警察に捕まったら「通行人をおちょくってただけ」と答弁するんだろうきっと 自分の狂気に気づかないから狂人なんだよね
>>578 結局俺の質問に答えられないのかよw
で、質問のオウム返しですか?
しかも俺とID:LGAiR/KQ0が言ったことをまったく理解
できずにいまだに負荷が倍だと思い込んでるし・・・。
だめだこいつw
PS3には分割プレイやCOOPプレイでギアーズ並みのゲームは1つも無いなw レジ2では酷い仕様だったし、PS3じゃ相当厳しいことは間違いないわw
>>580 おいおい、お前はどこまでクオリティ落ちるのか知ってんだろ?w
早く答えろよ、お前の大好きな「何%」まで落ちるの?w即答しろよw
あまりにおもしろい逸材がきたんで酒調達してきたw 解像度=負荷という理論だと、鉄拳6のブラーなしでは1.8倍程度箱○の方が処理重いんだがw AA分引いても1.5倍くらい違いそうだぞ?w ちなみに、AAはH/W実装されていればバカチョンレベル そういう仮定の下だと箱の方の影処理の手抜きは性能よりバンナムのプログラムミスとしか思えないんだがw なんせ、あいつら当日のパッチにオン対戦パッチ配信したくらいの適当ぶりだからな・・・
>>582 まだがんばるの?
何%かしらないからお前に聞いたんだけど?
分割ネタで煽りだしたのお前だから、当然
知ってると思ったんだがしらずにがんばってたのねw
しかもマジで倍だと思ってるようだし救いようがないw
さけくれよ ついさっきさいごのじゃっくだにえるがなくなった
>>584 おいおい、オレは倍以下まで落ちると思ってんだぞ?ww
で、早くお前は「何%」の低下で済むと思ってんの?早く早くww
>>586 うわ倍以下って、、、いままで何を聞いてきたんだ?
そうとう重症だな・・・w
俺は何%だと思ってるかって?
それを知らないから俺がお前に聞いたっていったよね?
理解できない?
ただ、倍も負荷はかからないってことはわかるけどね。
くそ、俺の愛人のID:vxD2/j5RPが相手してくれないw
>>588 ID:Xlfnxqyo0の擁護なんかしてんのか。
お前ら同類なんだなw
PS3信者でも分割やCOOPを実装するとアンチャのグラは 維持できないことは認めてるんだなあw
>>591 結局糞GPUでマルチメディア用CPUのハードで動いてる
アンチャ2以上のゲームは上げてくれなかったな。
>>587 良かったw アンチャ2が分割、Coop可能なら今より
グラフィックのクオリティが落ちることは、しっかり認識してるんだww
それを理解してるなら、何で分割不可、Coop不可、グラだけにリソース割いた
グラだけゲーのアンチャ2より綺麗なグラの360ゲー出せって喚いてたの?www
個人的にはID:vxD2/j5RPは解像度によりGPUにかかる負荷が決定するのか計算すべき頂点数により負荷が決定するのか、どちらの要素の比重が大きいと思っているかを教えてくれw どっちでも煽ってあげるからw
>>592 だから、動画評論家様がまともに評価できる動画サイト教えろよw
>>593 作り方による。
たぶんお前はこれすら理解できない。
>>594 両方だろ。
どちらの比重が大きい?
両方関係してくるのでどちらがとか言えないだろ。
>>591 マルチプレイのミニミッションってシングルのCOOPっぽい内容の奴あるけどあれでもCSでは一番のグラじゃね?
>>595 まともに評価できないのに必死にアンチャのネガキャンを
がんばってたんだねw
少なくとも俺はアンチャ2とGoW1はやったぞ。
>>598 エロゲのところにRESされても困りますw
アンチャ2の話?
アンカミスった
>>581 だ
それにギアーズでもマルチプレイ対戦だと大幅にグラ劣化するし
分割Coopと多人数マルチプレイ対戦だとどっちが負荷高いのかね?
逆に、PS3信者にはギアーズ並みの分割プレイやCOOPを実装してるゲームは 何があるのか聞いてみたいんだがw 当然、ギアーズ以上のグラを保ったままでな。
>>602 ほほう、興味深いな
分割Coopに関しては低ポリゴンモデルってのがあり得るけど、対戦の場合何が変わるの?
自分がプレイした感覚ではラグが一番なんだが
というかシングルより低ポリゴンモデルで成り立つから劣化させる必要性があまり感じられない
どこが劣化してるか具体的に教えてほしい
>>605 うへえ、テクスレのまんまwww
次はコールのアップか?ww
人の揚げ足をとったつもりか知らないが、俺は描画演算について高解像度1画面が低解像度2画面に相当する負荷だとは書いてないんだがw
当然、低解像度でも2画面別のものを出力する方が負荷が高いという前提の元に書いたんだが、理解できなかったようでw
ここの部分について、揚げ足じゃなく、本当に思ってることはどうなん?
反論しないならこのままそういうことを考えてる人として扱うよ?
567 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/15(日) 02:25:23 ID:vxD2/j5RP
>>566 >頂点演算は別の方向から演算するなら描画演算は解像度の低い画面を2画面出力することに等しいことは分かるよな?
つまり負荷は同レベルってことだわな。
>>605 おまえはもうちょっとマシな画像を持ってこいw
専ブラで他の画像を開こうとするたびに吹くじゃねーかw
>>610 ほら、やっぱり嘘・捏造でPS3を持ち上げるテクニックを磨く、テクスレ住人じゃねーかwww
隔離病棟から出て来るなよキチガイwwwww
>>606 ふーむ、確かにテクスチャが低解像度モデルを使ってるようだね
ポリゴン数まではぱっとみただけでは理解できないけど
弾の処理やら、混戦になったときのマージン取りかな?
オンだと基本ラグを増幅させるようなスペック限界の絵は出しにくいのかも
出来れば、同一キャラの画像を比較してくれるとなおありがたいが、この時間にいきなり要求されても困るだろうしw
まじでテクスレかよw 支離滅裂なわけだ。テクスレってまだアンチャ持ち上げてるんだw
しかし、どっちもキャラクターのアップ画面を見る限り洋ゲーが売れないのが理解できるよなー コールとの比較ならアンチャの方がだいぶマシだけどw どっちもおもしろそうなのに、もったいない。GoWは1,2ともにプレイ済みだがw
>>608 アンカぐらいつけろアホ。
解像度が半分になってる時点で描画の負荷はそれほど変わらない。
キャラが増えたことで倍の処理が必要になるところもあるが、トータル
では倍もかからん。
画面が小さくなったことを利用してモデルを負荷の低いものに変えれば
さらにその差は小さくなるだろう。
それをやらずに一画面の絵がしょぼくなったといいわけするなら
それは単に手抜きの言い訳。
>>615 携帯じゃないならIDで分かるだろw
解像度が下がれば負荷が下がるという理論なら鉄拳のブラーなしはPS3が激しく劣化してることになるよ?
で、負荷が変わらないなら何でPS3ご自慢のタイトルはCoopなしが基本なの?
あと、可変60fps詐欺とw
アンチャはまだその点良心的だわなw
分割不可、Coop不可、グラだけにリソース割いたグラだけゲーの アンチャ2は全世界大爆死。中身の無いハッタリに騙される人間は多くなかったw テクスレ最後の希望、GOW3は60fpsすら出せないクソっぷりww
オンでCoopできるけどね ただCoD4とかの開発者もCoopは失う物が大きすぎるって言ってたなアンチャは謎解きもあるデザインのゲームだし
>>616 自意識過剰かw
お前のレスなんて追ってないよ。
たまたま目に留まったから読んだが、全部のレス読んでるわけじゃないんだがw
>鉄拳のブラーなしはPS3が激しく劣化してることになるよ?
え?360版はAAが劣化するのとセフルシャドー省略は無かったことに
するの?w
信者脳ってこわいね。
>>614 そこまで色々詳しいなら一度アンチャやってみたらどう?
>>617 テクスレでボコられた奴ががんばってますw
>>619 おいおい、つれないこと言うなよハニーw
AAの処理とかセルフシャドーについてはもう書いただろw
あとさ、マルチでPS3が優秀な成績残してるタイトルいくつか上げてもらえる?
さすがにPS3に肩入れしてるサードだってあるでしょ?ゴーストバスターズの・・・いや、それはなかった事だよなw
>>622 書けば無かったことにできてPS3版が360版より劣化してるって
理屈が通用するとおもってるのか?w
で、また反論しきれなくなって話題そらしですか・・・。
>>621 反論できないよなあwww その通りだもんなw
自分でも認めたからなあ、クオリティは絶対的に落ちるってなww
>>623 じゃあ、セルフシャドーとAAの負荷がどの程度かパーセンテージで教えてくれw
俺がプログラムした経験だとAAは2XAA程度ならバカチョンだし、セルフシャドーもそれほど負荷が高くないところが欠落というのがイミフなんだがw
解像度上げる方が処理的にはきついんだがな、普通w
ああ、頭悪そうだから補足するが、画面分割>解像度>セルフシャドー>AAの順だと考えてるよ、俺は
>>622 リードプラットホームとか無く完全に個別開発したこれとかどうでしょ?
コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 比較検証
ttp://www.lensoftruth.com/?p=16236 ●グラフィック
解像度、テクスチャに差異はない。が、
xbox360版にはグレア、ブルームエフェクト処理がされているが、PS3版では省かれてる。
●フレームレート
両バージョンともティアリングは無く、フレームレートはxbox360版の方が高い。
状況によってPS3版は10fps以上、低くなる場合も見られる。
・PS3版 平均fps 53.73
・360版 平均fps 57.31
●ロード時間
xbox360版が速い。2回目以降のプレイなどでは顕著に速度の差が見られる。
・PS3版 平均ロード時間 27秒
・360版 平均ロード時間 19秒
>>627 あまりPS3に不利すぎる発言をすると、去ってしまうのでw
上に書いたとおり、逸材がきたので酒の肴にさせてもらっているので出来るだけ相手の言ってることに即した内容で返答しますw
ゴメン、PS3が優れてる方かw まあ各々開発してPS3が劣化してる時点で結論出てるんですがね。
>>624 質問のオウム返しきた!
もうかなり以前に俺がお前に言って答えずに逃げた質問だぞw
セフルシャドー省略は言い訳できんだろ。
負荷によって影が出たり現れたりしたらおかしいので、単純に
性能の限界ってことだろ。
>>630 MW2はPS3の性能の限界が360以下だから劣化してるんだよね?www
>>630 ふーむ・・・、1.8倍の負荷の違いを跳ね返すほどの負荷がセルフシャドーには必要になるのか・・・
その発想はなかったなww
で、PS3は低解像度AAでフレーム落ちするから、そこが性能の限界なんだよな?
そもそもPS3専用設計のタイトルだしw
まあ、鉄拳なんぞ両方のバージョンが不完全版だった、購入者が開発者を呪った糞タイトルなんだがなw
>>633 360版はAAもそうだがセフルシャドー省略なんて目立つことしてんのに
まだがんばるんだ?w
ゲームソフトがハードの限界を引き出すくらい進化したからか分からんが 最近になって特に双方のハード性能の差がPS3側の劣化として 如実に出てきてしまってる気がする
>>635 だから、君の理論だと1.8倍劣化してるベースから始まるからたいした違いにならんのさw
各種タイトルでPS3版のみ影がなくなる現象が出てるけど、それも1.8倍以上の処理負荷がかかってると思っていいのかな?w
CODに関しちゃ言い訳できないからねぇ。 1人暴れてる人が何て言い訳をするのか見たいけど無理だろうな・・・
あれ?クリティカルなところついたのか? 加減したつもりだったのに・・・
>>637 お前、大事な事わすれてるぞw
ブラーありだと360は解像度が下がってるってことと、解像度が
下がってもなおセフルシャドーが省略されてるってこと。
あと、ブラーなしで解像度が上がった360版よりPS3版の方が
エッジが綺麗だしテクスチャーも精細でしかもセルフシャドーも
ちゃんとあるんだがw
ごめん、COD:MW2は本当に鬼門のようだ。 ホント、水差してゴメンw
>>640 君は自分の理論を維持できていないんだが
セルフシャドーに関しては、確かに360の劣化だが、負荷との兼ね合いから削ったと言うよりも、プログラムの人為的なミスによるものと思えるがな
まあ、絶対否定するだろうけど
Fallout3でPS3版だけ橋の影がなくなってたりするんだが、そこは劣化でいいの?
他にも店プレに上がるようなサイトだと、影の他にトタンになってたりオブジェクト削除って当たり前なんだけど、PS3ではw
>>641 絶対に触ってくれないでしょ?w
GPU、CPUの件も全く触れてくれないしw
>>641 かまってちゃんかよw
無視されてよっぽどさみしかったんだろうな。
IDみて涙でたよw
>>644 よってて忘れてたけど、ららびーだっけ?かわいい名前のGPUがCellと似てると何だったんだっけ?w
>>642 「360版のセフルシャドー劣化はプログラムの人為的なミス〜〜!!!」
ウケるw
パッチで改善されるといいね。
>>643 何度も触ってるがお前が理解できないだけじゃんw
PS3のGPUは2世代前の糞でCPUはマルチメディア用のCPUなんでしょ?
そんな糞ハードで作れるアンチャ2のグラを実現できない360って素敵やんw
だと何度言えばw
沈没してなかった、良かったw こいつならCOD劣化に何か良い言い訳を考えてくれるかも知れん、待ってるぜ!
>>646 いや、ほとんどのマルチソフトできちんとそれなりの性能実現できてるから評価してるよ?w
ハイエンドいきたいならPC強化するしw
で、純粋に性能比較できるようなソフトはないのかな?
作り手の技巧に頼ったものじゃなくw
ああ、一応言っておくけど、アンチャ2とGOW3のスタッフは評価してるよ、PS3の性能が悪いと言ってるだけでw
>>642 それと、セルフシャドーの件はなかったことにしたとしても、
ブラーなしの高解像度版の画面がPS3のブラーなしの画面より
汚いのは見えてないのか?
負荷が360版の方が高いならなんでわざわざ汚く見える処理
の仕方をするんでしょうな?w
>>650 鉄拳買った?
まともな状態でリリースされてないことは知らないのかね?
まあ、あんな糞タイトル買う必要ないけど
俺の言葉が信じられないなら格ゲー板の本スレ見てみたらいいんじゃね?
>>650 あと、多くのタイトルでPS3の影が省略されてるのは何で?
>>648 今度は「アンチャ2がすごいのは作り手の技巧!」てかw
じゃぁ高性能な360だったらもっとすごいゲームができたんだろうね。
次の世代に移るまえにはやくアンチャ2以上のものを出してね。
>>652 うわ、反論できなくなったらお得意の話題そらしでましたなw
すごい逸材だね。
まだまだ元気じゃないかw 早く機種別に開発したCOD:MW2のPS3劣化について頼む! こんなに公平な比較タイトルをなぜスルー?
>>653 いや、マジでアンチャ2は作り手のおかげだろw
PS3の性能がいいなら何であの程度が量産されないの?
あと、影省略についても一言くらいコメントしろよw
都合が悪いことは全部スルー?GPUCPUもまだまともな論理的な回答がないし
性能を証明する訳じゃなく1タイトル持ち上げとかww
性能がいいならマルチ含めてPS3が良くなるんじゃねーの?
>>655 公平?
ハードが違ってそれぞれ得意な処理が違うのに公平も
糞もないわな。
困ったらアンチャ頼りって・・・ バカの一つ覚えかよw
>>657 汎用的にゲームを作ろうとするとPS3は駄目ハードって事ね?
>>656 じゃぁ高性能な360だったらもっとすごいゲームができたんだろうね。
次の世代に移るまえにはやくアンチャ2以上のものを出してね。
>GPUCPUもまだまともな論理的な回答がないし
お前が望むような回答をしなけりゃならんのか?w
マルチメディア用のCPUでアンチャ2みたいな鬼グラのげームを
つくっちゃってごめんなさい。
これでOKっすか?w
>>660 本当にアンチャだよりだなー、買ってやれよw
世界中で爆死じゃんw
まあ、平たく言うとマルチでPS3が勝ってるタイトルって片手で余るよな?w
それを世間一般でPS3の方が性能が勝ってるというのかね?w
ほとんど知らないアンチャ2を拠り所としてw
あ、ちなみに回答としては全く話にならないくらい駄目回答w
もう一つ書くと普通こういうスレでは複数PSWよりの人間が沸くんだが、おまえさんがあまりに痛い子だったんで誰もフォローできずに、君が一人で頑張ってるわけw
>>661 立ち上げから数年しかたってないPS3でもう十年以上開発してる
PCの環境を引き継いでる360とほぼ同じクオリティーを実現
しちゃってごめんなさい。
PS3独占タイトルではぶっちぎっちゃってごめんなさい。
>>662 おまえ、この板の性質をよくわかってないようだなw
なんだよ苦手な処理ってw 結局、PS3は苦手な分割COOPとか避けてグラだけに特化させたアンチャしか拠り所が無いだけじゃんw 比較の出来ない独占タイトルが公平だとか本気で思ってるわけだw 狂ってるわあ
さらに言うと、360より故障率が低くてごめんなさい。 周辺機器も安くてごめんなさい。 オンライン対戦も無料でごめんなさい。 ブルーレイが再生できてごめんなさい。 PSPと連携できてごめんなさい。 ブルートゥースや無線LANが内臓されててごめんなさい。 音も静かでごめんなさい。 電源も内蔵しちゃってごめんなさい。 PS3は360ユーザーにとって罪深いです・・・。
>>663 いや、本当におもしろいな、君w
360も1年しか先攻してないんだがねww
で、マルチは何が?ww
いい加減こちらの質問に1つは答えてくれよw
>>666 周辺機器が安い?
バルクのHDDじゃなくて?w
ブルーレイとCellのおかげで今日もPS3は赤字ですな
とうとう発狂しちゃったよw まだまだCOD劣化でメシウマ出来そうだ、ありがとうw
>>667 PCから簡単に移植できるって自慢げに語ってた痴漢が
たくさんいたんだけど?
1年先行どころの話じゃないわな。
でお前は俺の質問にはまったく答えず質問返しを繰り返すわけだw
>>668 こんないろいろできて故障もすくないすばらしいハードを
安く買っちゃってごめんなさいw
>>670 簡単に移植できるのは別にハード設計だけの話じゃないだろ
勿論ハード設計やOS設計もあるけど、ミドルまでサードに任せっきりにしたからだろ、PS3の開発難は
おまえの質問ってアンチャ2で、GoW2で返したらお互いやってないで終わりだったろ?
俺の質問は、
セルフシャドーは1.8倍の負荷を覆すの(1.8倍のソースはおまえな?w)
マルチでいくつPS3が優勢なタイトルがあるの?
そのシャドーでPS3が省略されている場合、1.8倍以上劣化していると考えていいの?
そもそも、Cell使うくらいならGPUのららびー使った方がマシじゃね?って後藤の記事についてどう思ってるの?
さあ、一つずつきちんと答えてーw
俺は機種別に開発した同タイトルでPS3劣化なのに、 どーしてアンチャアンチャでPS3の優位性が恥ずかし気もなく語れるのか詳しく教えて欲しいw 苦手な処理とか理論破綻してる言い訳は一切聞きたくないw
>>672 ミドルがサードにまかせっきりなのは360でしょ。
てかGoW2がアンチャ2より優れてるとおもってるんだ?w
GoW1しかやってないが、あれからステップアップしたとして
アンチャ2には遠く及んでないってことはわかるわ。
てかまだ鉄拳ネタで粘るんんだ?
360版はブラーありで低解像度&AAなし
ブラーなしで高解像度だがPS3版よりジャギっててテクスチャーの
品質も低い。
しかもセフルシャドー劣化w
なぜ負荷をかけてそんなことするんだろうねw
後藤の記事はよんでない。
Cell=マルチメディア用CPUなんでしょ。
それでいいじゃん。
でもそんなCPUで360とほとんど同じマルチタイトルのゲーム、
アンチャ2のようなぶっち切りの独占ゲームを作っちゃってごめんねw
もう寝るよ。
お前のような逸材といつまでも付き合ってても体壊すわ。
675 :
名無しさん必死だな :2009/11/15(日) 05:30:11 ID:LGAiR/KQ0
間違いw それPS3も一緒の上AAありw >360版はブラーありで低解像度&AAなし Cellに開発費割くくらいなら、汎用GPU使った方がマシだわなw 答えられずに敗走ってPSWのいつものパターンでおしまいかw 論理思考が出来ないのが面白かったなーw ちょっとおつむがあれだったけどw
676 :
名無しさん必死だな :2009/11/15(日) 05:32:48 ID:Fn31PgTAO
負け犬の遠吠え大会開催中
最後までアンチャアンチャでゴリ押しして逃げたかw 何で比較の出来ないタイトルでしか優位性を語れないんだろう。 苦手な処理は笑えたわw
さ、アホも消えたし俺も寝よう
gow2もすげーぞ 地底湖のとことか宮殿のとことか
>>674 殆ど一緒かー
これからもベヨ劣化みたいな流れが増えそうだな
あれで満足出来るんだから
681 :
名無しさん必死だな :2009/11/15(日) 06:06:02 ID:pOMwqUf00
PS3はゲーム動かす事自体が苦手だからな それでここまで健闘してるんだから神だろ
執念というか馬鹿というか・・・ アンチャ2も爆死して、もはや根性論じゃゲーム作ってられなくなったしなあ。
真ベヨネッタなんて復活超人GOW2と戦うレベルでしょ
ID:PguOQU31O ただいま〜 ここまでほとんどだれからもレスされないのにすごい執念だなwww ではさよなら〜
685 :
名無しさん必死だな :2009/11/15(日) 19:47:18 ID:4V+lmWEC0
鉄拳6は、PS3がfpsや解像度、ロード時間で 劣化したのはなぜだ 本当にPS3の互換基板なのか?
686 :
名無しさん必死だな :2009/11/15(日) 20:31:11 ID:WneEHawH0
鉄拳はPS時代からポリゴン削ったり色数落としたり、涙ぐましい努力の末にAC版を再現させてきたシリーズだからな メモリ容量が違うのに互換基板なんて名乗るから開発現場はいつも大変だろう
687 :
名無しさん必死だな :2009/11/15(日) 20:38:31 ID:Dodpp2SHO
良く分からんが とりあえず、糞箱売ってくるw
まぁ、3が30でも良いけど GOWコレを日本で出せよSCEの糞やろう
689 :
名無しさん必死だな :2009/11/16(月) 11:08:26 ID:sGYjgByM0
マジか、糞捨て捨ててくる
690 :
名無しさん必死だな :2009/11/17(火) 01:10:33 ID:wPA2CGSz0
ラチェットも45くらいだっけ?
え、玄田アクションの方のGOWだよな 30はまずいだろ
何かcoopが搭載されるなんて噂があるみたいだな。 fpsの低さはそれも関係してたりして。
693 :
名無しさん必死だな :2009/11/17(火) 21:30:16 ID:hrUwkoONO
そういうのがあっていろいろがんばってるなら好感持てるな 安定するなら30固定でいい気もするけど
527 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/11/14(土) 23:10:18 ID:zJmpXzgi0 >アンチャはPS3の仕様に最適化されたゲームだな >テクスチャはそこそこリッチに、メインメモリは少ないから一本道で行動範囲少なめ、頂点演算はさほど得意じゃないので30fps、その他活用できる範囲でSPUを使う アンチャ2はCS機のFPS、TPSでいうと テクスチャはそこそこじゃなくてトップ、頂点が苦手とか言ってるが、主人公キャラのポリ数、画面全体のポリ数もトップ SSAOの品質もトップ、オブジェクト数も恐らくトップレベル、高品質のブラー、被写界深度、多彩なモーション・・・・ 流石にレースゲームなどまったく違うジャンルのゲームとの比較は難しいが 少なくともトータル的に見てCS機でリリースされているFPS、TPSの中では技術的にアンチャ2は頭一つ抜けてると思いますよ
モーションとかひどいもんだと思うけどなぁ つなぎがガクガク
696 :
名無しさん必死だな :2009/11/18(水) 03:44:17 ID:cwZuIAkVO
>>694 これがテクスレ民ってやつ?
なにをもってそう思うのかな?
アンチャは1が糞だったから 2はやる気しないな
698 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 01:32:37 ID:FBZgp48b0
PS3はfpsが低下する傾向にあるな
699 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 02:51:30 ID:wpQdcYQD0
>>660 まぁムキになるなよ。PS3にだって探せばいい所あるよ。きっと。
700 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 02:57:27 ID:wpQdcYQD0
>>498 ウリたちが日本人に劣るのは日本人のせいニダ
701 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 03:00:18 ID:ZRE8U7o8P
だいたいPS3でFPSが人気無いのも30fpsとかでしか遊んだこと無いからだろ ヌルヌル動かないから酔うんだ面白いと思う前に気持ち悪くなる ほんと可哀想だなぁ
702 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 03:02:37 ID:TIyLzOX1O
フレームレートを上げれば表示数が減る フレームレートは評価の対象にはならない フレームレートにこだわるクリエーターも減ってきてる
GOWVの体験版やってみたがイマイチだったな 移動する時に背景が結構ガクガクって感じ コンボ中のエフェクトも(炎?)しょぼかった
>>703 バグで1周目はガクガクしたり音ズレするよ
2周目から直って滑らかになる謎仕様
専門知識無いからよく分からないわ
707 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 02:20:50 ID:6fvmdIBA0
格ゲーは60fps欲しいところだな
アンチャ2が30fpsだったなら、どのゲームも30fpsで十分に感じる 60fpsのゲームをやったことないからわからん KZ2とガンダム無双2は何fpsなんだ?
>>708 今までPS3以外のゲームをやったこと無いのか?
710 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 09:38:14 ID:UqslHkq3O
>>709 PS2発売した辺りで一回ゲームリタイアして、一昨年PS2買って、新型PS3を発売日に買った
XBOX360やったことないから、ヌルヌル動くとか全然わからん
PS2のソフトは60fpsで動いてたのか?
FF12は何fpsだったんだ?
>>709 360のゲームはすべて60fpsでもいいたげだなw
713 :
名無しさん必死だな :2009/11/21(土) 02:37:08 ID:sA1RiLSj0
PS3が本気をだせば 箱○に追いつける
714 :
名無しさん必死だな :2009/11/21(土) 02:40:07 ID:gWlV/Hyr0
でも本気はまだ出さない
本気出さないと駄目なの?
716 :
名無しさん必死だな :2009/11/21(土) 03:18:27 ID:1NhfLPBL0
本気出さなくても箱▲に余裕で勝ってるやんw
そうだね、売り上げは圧倒的だね マルチのできは・・・
元凶は、メモリ不足なのかな??? だとすると、足かせ外せないよな、どうすんだps3
GOW2も30fpsww
アンチャ2やGOW3はCoop可能だっけ?
>>718 テクスチャーだけはリッチに出来るかも知れない
頂点演算は2世代前だから苦手だけどw
>>720 アンチャは専用ステージ
ストーリー上無理だしねー
デザインの時点でメモリ、処理能力の観点から切り捨てたんだろ Coopについて検討する余地がなかったというのは、そういうことだろ? 普通ならどちらか慎重に考慮した上で・・・というところを、演出を盛り上げるためにCoopは最初から頭になかったなんてあり得ない発言だよ
ああ、ローカル画面分割で対戦とか出来るんだっけ? それならもしかしたら出来たのかも知れない 物理演算やAI等は2倍程度の負荷になるからスペック上限を活用してるとローカルでの画面分割プレイはきついらしい
>>720 アンチャ2は1フレーム1200万ポリゴン
725 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 01:43:50 ID:cyZQM8Xr0
PS3のゲームは動きの滑らかさより静止画の綺麗さを重視するものばかりだな アクションゲーならキャラクターの動きの方が大事だと思うんだけど
>>727 ギアーズ2と比べるのがおかしい
本編協力モードがある物とない物と比べても仕方が無い
アンチャ2は1周すりゃ後は財宝集めとオマケのオン対戦
ギアーズ2は協力モードで本編クリアやホードのような協力プレイあり、対戦もあり(MAP20種類以上)
アンチャ2は世界観、グラは素晴らしいがプレイ自体はマンネリ・・
730 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:50:14 ID:u8AT223j0
本当に都合の悪いスレは伸びないなw
>>729 製品版に入ってる開発者インタビュー
本編協力モードがあるから通常ソロプレイモードも劣化って言い訳は厳しいなw
もってる奴しか見れないソースだなw
733 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 11:40:37 ID:G9rQ2H1I0
>>733 多分そうなんだろうw
または、PS3では1つのハイエンドモデル作っておけば、状況やゲームモードに応じて段階的にそのポリゴン数等を最適化する技術でも実装されたんじゃね
誰も知らないうちに
>>726 アンチャはキャラのアニメーションがかなり凝ってますが?
>>728 一部、本編もcoopできるステージありますけどなにか?
分割、分割言っているやつよくみるがそんなに
使ってるのか?
>>732 大体、持ってないやつがどこぞの動画だけで
批判してるんだからバカまるだしだよなw
>>735 キャンペーン最初から最後まで協力モードできないだろうがw
SPUをフル活用してRSXの負担を減らし、 1フレ毎1200万トライアングル処理したのは確かに凄い これは箱では無理だろう ただ、少ないメモリ空間とピクセルシェーダは 絶対にCELLでも肩代わりできないんだよね。 特にピクセルシェーダは100パーGPU依存だから。
1200万ポリゴンを法線マッピングで1万ポリゴンぐらいに落とし込みました。 って話じゃないの?
1フレーム1200万ポリゴンはありえないよ ロスプラで(レンダリング途中で使うポリまで含めて)300万ポリゴン程度なのに 1200万頂点ならわからんでもない
1フレームで1200万はありえんだろ。 最新のグラボでも厳しい。 法線で削る前か、もしくは1シーンを構成するポリゴン数か。 アンチャ1の時も 1シーンを構成する合計ポリゴン数が何千万て発言がだったのが フレーム毎って勘違いしてる奴が多かったし。
ネイトで8万 フレーム1200万って言ってるな 1秒で3億6千万ポリゴン まあ全然妥当な数字だな。 RSXはデータ流してるだけで その頂点処理はSPUなんだし。 GPUでなくSPUの頂点性能の話なんだよね。
745 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 23:01:21 ID:jNrKQcZA0
ちなみに、PCのGPUでいうと、どの程度の性能が必要な処理なん?
RADEON 9700のころですらカタログスペック的には3億三角/秒でてたよ
んー、アンチャ2はカタログスペックで語ってるわけじゃないだろうし 実出力で比較になるのがどの程度のGPUなのか知りたいんだが
ライオットアクト2かなり面白そうだな 1と似た感じでインファマスも気に入ってるけど やっぱ車運転したり、色々できるのがいいね
ライアク1はセルシェーディングだから評価されにくいけど 映像的にはインファマスより全然いいよな。 インファマスは描画深度が短くて 近くの車とかオブジェがニョキニョク生えすぎ。ジャギも多いし。 ライアクはすっげー遠くの車とかもしっかり描画されてる。
752 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 23:56:04 ID:0ZVNt1Hw0
>>1 グラフィックは素晴らしいのですがとてもグロいです。
グロ表現の嫌いな方は見ないで下さい。気分が悪くなります。
石村よりグロいらしいから見るのは止めとこう
>>751 箱庭ゲーはメモリの差が顕著に出るからな。
PS3だと不利だわ。
754 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 00:33:05 ID:QqdZ32d60
いい加減捏造はやめろよ、PS3は60fps二画面出力の120fpsだってみんな知ってるだろうが。 30fpsだとかティアリングだとか可変フレームレートとか、そんな糞ゲーはPS3クォリティじゃないんだよ。 技術力がないだけだ。 お前らもちゃんとPS3クォリティのゲームを買えよな。
>>753 いや、INFAMOUSはアクション(攻撃?)が激しいから一概に言えないでしょ
派手さは大して変わらんと思うけどな。 ライアクじゃなくても、他の箱庭ゲー(ジャスコ、GTA、マーセ)と比べても オブジェの描画の厳しさが目立つ。
757 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 23:27:30 ID:y1EstdX10
>>754 PS3クォリティって、ムービーゲーの事?
758 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 23:31:10 ID:FNSrzzfEO
竹島は日本固有の領土である 竹島は日本固有の領土である
>>755 ほかの箱庭に比べて、遠くの背景がニョキニョキしすぎてるよインファは
その辺が遊んでてちょっと残念なんだよなあ
ライアクやった後では電撃いがいはあまり驚きがなかった
760 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 11:42:21 ID:7JGV3F260
:
>>751 日本語がおかしいセルで評価されないけど
映像は上ってなんだよw
ゲームとして上ならわかるがw
761 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 12:31:19 ID:AmhDQo2s0
PS3の独占グラだけ弁慶何とか賞だけ数々受賞なPS3ユーザーからは買ってもらえない不思議ゲームは、 本編を1回クリアしたら2週目とか並み以下の単に作業ゲーで新品で買った馬鹿らは 一刻も早くクリアして売り抜けろ的ゲームで面白くないないんだよ
日本語でOK
763 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 12:44:26 ID:AmhDQo2s0
>>762 覚えたての日本語じゃまだ理解できなかったのかなニダ?
日本語下手ってやつだな
ほんと日本語下手だな
自分自信で「覚えたての日本語」って言ってるから仕方ない
>>758 北方領土も日本固有の領土である
北方領土も日本固有の領土である
769 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 01:18:32 ID:jDN/oRa40
やはりPS3だとfpsが低下するな
GOW3を作ってるのは、GOW2までを作ってた奴らと違うから ニンジャガ2とΣ2、ベヨネッタとベヨ劣化並に違うから
でもテクスレではもの凄いテクノロジーが集約されたソフトだそうですよ ただのテクニックちゃうんかと
バカにはわからんから黙っとけ
まぁ、テクスレ(笑)だしな
774 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 02:14:53 ID:jdiAkcyL0
PS3は低性能だから 箱○と同じfpsを出す事はムリといえる
ここはPS3の方が高性能だが、扱いが難しすぎて大抵のマルチが劣化してしまうという事実を、 皆で申し合わせたように知らんふりして PS3は低性能!と言う合言葉を繰り返して悦に入ってる糞スレだね
発売されてから何年たって性能でないんだよ 本気で10年後?
>>775 出せない性能なんて、性能じゃないんだよ。
マルチといっても、名だたる大手スタジオが頑張って製作して
何年経っても箱○より劣化が多いんだから、低性能と言わざるをえない。
じゃーおめーはF1でコースレコードだせるのか? 出せないならF1が低性能なのか? もう少し頭使えよ低脳
>>778 F1ドライバー級の大手デペロッパーが作っても劣化してるんだけど?w
そもそもF1とか言ってる時点でおまえが低脳。
RSXとか普通に世代古くて低性能ですから。
780 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 15:28:34 ID:ijc4uj5e0
Xbox360はコースレコード並の性能なのかよ、PS3から見ると
ノーティ、ゲリラ、は十分性能を引き出しているだろう サードは悲惨だけどw
eDRAMなかったらRSXの方が性能高そうだけどw 箱のeDRAMは良くも悪くも、今世代でそれなりに綺麗なレベル、を作りやすくするための物で 背伸しようとすると足枷になっちゃって他に皺寄せが来る使用なのでこれから厳しいかもね
>>779 バカなオマエでもわかりやすく説明してやったのが
わからんのか?余程のバカだな。
結果を出しているものがあるのにそれを
無視して都合のいいマルチだけを引き合いに
出していることがバカなんだよ。
残りの毎秒90フレームはどこへ行っちゃったんだろね
>>783 >>778 のような馬鹿丸出しな例えで
「わかりやすく説明した:つもりになってる時点で
幼稚園からやり直したほうがいい。
F1カーって”特定条件下での性能を追求した機械”なんだけどw あぁ、PS3はフレームレートを度外視して一枚絵を描くのには強いって言いたいのか。 そういう方向性もアリなんじゃない?俺はゲームをしたいから無意味な評価基準だけど。
>>783 多くのサンプルによって結果が多く出ているものがあるのに、
それを無視して、都合のいい独占だけを引き合いに出して性能を語るのもどうなの?
という言い方も出来ると思うけど、どう?
ホントにバカばっかだな。 オレは別にPS3の独占がすごいから360低性能なんて 言ってないだろ? バカがマルチの結果だけで判断してるから バカじゃねーの?って話だよ。
サンプル数1〜2程度の比較対象のない独占に対する主観評価が、数十サンプルのマルチ劣化という客観評価を覆せる、と。 へー(棒
マジでバカなんだな? マルチで劣化=低性能 なわけないだろ?頭大丈夫か? マルチな時点でその機種の最大パフォーマンスが 出せないってこともわからんとは、、、マジ 救いようがないな、、
まあ、PS3の最大パフォーマンスが出しやすい処理はゲームじゃなくて動画系になっちまうけどな
794 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 22:48:18 ID:IqD/sZHT0
PS3が全力をだしきれば 箱○と同じfpsを維持できると思う
795 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 22:50:40 ID:1oBV/5F30
こんなゴミハードが普及しなくてよかった PS1でも60FPSのゲームあるのに
結局アンチャは何故あそこまでグラが凄かったのか… CELLの裏技的利用法って何だったんだ?
他スレで見かけて笑ったレス 低性能じゃない 作りにくいだけだ それで殆どのソフトが劣化するんだったら意味ないだろw
>>796 SPUをGPUがわりに使ったから
PSedgeのライブラリを使ったから
800 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 00:30:38 ID:l8VryL6Q0
PS3がリードプラットフォームであれば 劣化はしない
801 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 00:37:16 ID:rOJfno2l0
クレイトスさん凄い期待してるけど どうせ今持ち上げてるPS3信者はPS2時代には見向きもしなかったんだろ?1や2に 全然売れてなかったし話題にもならなかった 発売日に買いに行っても1本入荷とかのレベルだった・・・ なんか急に持ち上げられるとねぇ・・
おいおい、コレのためだけにPS3を買うつもりでいたんだぜ。 しっかり神ゲーに仕上げてもらわにゃ困る。開発チームはマジ頑張ってくれ。
ソースになってるサイト見たらGOWはシリーズ通して40fpsあたりっぽいな 固定30fpsは出来るけど、45程度いけるからもったいないから可変にしたって感じかな
804 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 22:57:16 ID:t8Xg5s8I0
30fps〜60fpsで不安定なら30fps固定がいいな
地面を見ると60fpsでヌルヌル動いて敵が映った瞬間15fpsくらいまで落ちるのって昔のFPSでよくあったよな。
806 :
名無しさん必死だな :2009/12/05(土) 18:08:45 ID:G9f1wXvm0
>>805 それはGT5のことか?
製品版ではきっちり60fpsに仕上げてくるのかね?
807 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:27:35 ID:xPjRXLU20
アンチャ2以外なんかないのかよ、PS3
808 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:30:14 ID:qKKBUTA10
タイムアタックなら60fps
809 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:30:47 ID:78zyoTYL0
これってシリーズ全部話つながってんの?
>>803 体験版やったけど体感そんな感じだったな。
全体的に30よりかは、ヌルヌル動く感じで許容範囲。
それよかグロいのが自分には駄目だ
811 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 10:30:04 ID:mUdAz5uVO
コレクションやったけど神ゲーだった
40行かなくてガクガクなくせに可変60fpsとか御伽以下の詐欺じゃねーかプギャーwwww 的な使われ方もされない頼光カワイソス
確かに、もうちょっと60fps維持する時間が長くないとなw 可変50fpsでも何ら問題なさそうw
814 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 22:03:39 ID:9tqjXeoIO
あれ? 都合が悪いスレだったのかな?w
モダンウォーフェア2、PS3版はフレームレートが低いって言われてるけど GamewatchだとPS3版で60FPSきちんと出てるって書いてある どっちが正しいの?
>>815 記者がプレイし感想とツールで測定した結果。
どっちを信用するのかって話じゃね?
ゲハなサイトの計測よりはGamewatchを信用したいな
818 :
名無しさん必死だな :2009/12/10(木) 01:48:52 ID:9y8noI7u0
PS3のfpsが低下するのは PS3の能力が箱○より低いから 仕方ないと言える
ここまでくるとPS3をHD機という括りに入れるのは無理があるな 現にSD品質のタイトルもあるわけだし ミドルかゲハ的にダブスタがいいとこだろ
>>817 ゲハなサイトって何処の事を言ってるんだろコイツ
821 :
名無しさん必死だな :2009/12/10(木) 09:48:56 ID:xGlYXFFP0
現場で見ただけのと、プログラム使って解析してるのを比較して見ただけの方が信用できるって凄いなw
今考えたらマルチでほぼ同じようにつくったDMC4って凄かったんだな しっかり60fpsだったし
>>821 海外サイトでもフレームレート低いことは
証明されてるのに往生際がわるいわ、、
大体、現場ってなんだ?
工作現場でございます
都合悪いのは全部工作だもんなー んで都合よければその工作現場でも大活用すんだからね。 どこまでもバカです
827 :
名無しさん必死だな :2009/12/10(木) 21:21:58 ID:SANHddV/0
>>796 神ゲーアンチャがすごいのもカットシーンのプリレンダだけ
工数ケチってリアルレンダ用モデル使ってるからバレにくいけど
プレイアブルシーンとの間に一瞬暗転すんだろw
Cellは動画再生に特化しているから
その間に裏読みできる
>>800 鉄拳6は無かったことリストに追加だクソ
宗教って恐ろしいな 平気で脳内工作してw 無理しないでプレステ3買えばいいのに
829 :
名無しさん必死だな :2009/12/10(木) 21:28:50 ID:an/2J/mnO
あのグロゲーが神ゲーとか笑わせるなwww
830 :
名無しさん必死だな :2009/12/10(木) 21:42:15 ID:cjLR9nqE0
解像度詐欺、フレームレート詐欺はいつもの事です。
831 :
名無しさん必死だな :2009/12/11(金) 02:07:28 ID:3IrmU18tO
寄りつかんなw PSユーザー
832 :
名無しさん必死だな :2009/12/11(金) 23:56:37 ID:wTtcIuV50
グロいゲームを持ち上げるのは無理
>>827 アンチャは実機が異常だぜ
ていうかカットシーンもリアルレンダもグラ変わらないし
Dante's Infernoが60fpsなんだが、God of War 3はピンチですね
GOW3新情報見た記者いくらで買収したんだってくらい きもい持ち上げしてるくらいだしこれはパクリゲーが勝つかもしれんな
836 :
名無しさん必死だな :2009/12/12(土) 08:06:59 ID:W9ZZ916o0
みんゴル5ですら30fps(たまに30切る)なのに GOW3が実質30fpsって言われてもなんとも思わなかったw
837 :
名無しさん必死だな :2009/12/12(土) 08:09:36 ID:tYSfY1WL0
カメラの寄る狭い通路では表示オブジェクトが少ないから40〜50ぐらいでるよ カクツカナイだけましじゃなかろうか
PS3 1080p 120fps 昔「洋ゲーとかシネ」 現在「神ゲーアンチャーマンセー」 ああ、きもいきもい
ギアーズもHALOも 30FPSだったわ
ダンテスインフェルノのデモやってみたけど面白いね GOW3のデモでは少しカクついてたけど、こっちはスムーズだった キャラとか見る限り、それほど手を抜いてると思えないのにね
>>840 見た目でいったらDMC4レベルかGOW2.5って感じ。
ただ、あのゲームの主人公って他のゲームに比べると全然魅力的じゃないんだよね。
ダンテズは糞ゲー臭プンプンするんだけど
>>842 PS3の北米ストアに体験版来てるからやってみたら?
中々面白かったよ
体験版だけでいったらGOW3より面白く感じた
とりあえず落としてきた 後でね
845 :
名無しさん必死だな :2009/12/13(日) 21:00:57 ID:M1xga1Im0
PS3のfpsが低下するのは 仕方ないと思う
3D映像対応で15fps
ダンテは日本語吹き替えで4980円なら買っても良いな
848 :
名無しさん必死だな :2009/12/14(月) 23:13:50 ID:Jw+93NiO0
基本的にPS3はfpsが低下するようだな
アンチャ2でPS3の寿命まで頑張るのかw
360のギアーズもそうだろw
2-3本のソフトで1世代支えられるとは凄いな・・・
360は支えるソフトすらないからなぁ…かわいそうだ
片方しか持ってない人可哀想・・
856 :
名無しさん必死だな :2009/12/15(火) 22:27:45 ID:xPyyLZec0
PS3は基本的にfpsと解像度が劣化するが それを補う技術として オブジェカットやオブジェで隠すなどの技術が 発展したともいえる
解像度は高いものもあるで 塊、Σ2、トゥームレイダーとかね。 適当なことばっかいうのはやめようや、
>>857 シグマ2は解像度高くなったが失ったものが多すぎた
正直期待してただけに残念
それでも解像度は劣化してないことは事実だろ
>>859 「基本的に」ってついてるじゃん
>塊、Σ2、トゥームレイダーとかね。
くらいの量なら例外として扱ってもなんら問題ないと思うが
861 :
名無しさん必死だな :2009/12/16(水) 01:46:25 ID:b7b6oCSI0
862 :
名無しさん必死だな :2009/12/16(水) 01:56:28 ID:ZSKx7atR0
ps30fpsなら仕方ないね
>>860 自分らの都合のいいように解釈するのはいつも通りだな
>>860 基本的に解像度は同じ場合が多いと思うけどね。
そんじゃー360の方が解像度上回っているタイトル言ってみてよ。
TOV
866 :
名無しさん必死だな :2009/12/16(水) 07:53:59 ID:05im774j0
867 :
名無しさん必死だな :2009/12/16(水) 07:57:13 ID:05im774j0
あGTA4もか
868 :
名無しさん必死だな :2009/12/16(水) 07:58:26 ID:05im774j0
あとゴーストバ,,,,,,,,
アンチャーテッドもリプレイ機能ありまする
fpsは基本的に劣化は同意だな。 解像度は基本的に同じものが多いが 劣化している割合はPS3の方が多いかもしれない。 決して、基本的に解像度が劣化するとはよほどの バカじゃないと思わんよ。
871 :
名無しさん必死だな :2009/12/16(水) 09:16:47 ID:05im774j0
PS3版ゴーストバスターズ、パッチで解像度直る・・・訳なかった
>>872 乙です。
問題なのは、箱○のが解像度高いゲームは
他に劣化がなく、純粋にデキが上回ってる物が多い。
PS3のが解像度高いと、何トレードオフが生じる場合が多い。
オブリ→フレームレート低下
リッジ→オブジェクトやエフェクト削減
トゥーム→ブラーカット
塊→ポップアップ増加、フレームレート上限低下。
あとニンジャガ2も Σは最大敵数減や、水面反射物の解像度低下など。
あれ?別時期に発売された別タイトルでもシリーズなら比較対象なの? 後発の方が有利なんじゃ・・・というほど有利にもなってないか
>>873 その問題はみな知っているだろう。
そもそもの問題は、基本的に360の方が
解像度高いと大嘘書いてバカがいることだ
解像度によるボケよりも QAAによるボケのほうが影響大きいな。 NFSシフトやGRIDとか。 これを解像度低いと混同してる人がいるのかも。
>>875 以前はPS3版の開発に慣れてなかったから後発劣化移植になってたが
最近は慣れてきたので同発劣化移植になったという事ではないかと。
879 :
名無しさん必死だな :2009/12/17(木) 00:28:46 ID:DDcM11Rr0
GT5も1台走行で60fpsキープできてないんだが・・・ Forza3はクラッシュ時は落ちることがあるが、ただのカーブで
ただのカーブというが曲がることで背景が がらっと変わるから下がるんだろ。 背景がスッカラかんなら影響ないだろうがな。 まー相当無理しているのはわかるがな
881 :
名無しさん必死だな :2009/12/17(木) 23:02:52 ID:DDcM11Rr0
それでどうやって製品版で60fps保つんだよ スレタイみたいに30fpsにするのかね
883 :
名無しさん必死だな :2009/12/18(金) 09:24:01 ID:Za+fi1950
1台W
884 :
名無しさん必死だな :2009/12/18(金) 09:36:00 ID:PqkjQoF50
RPGやアドベンチャーなら30fpsでもまだ我慢出来るかもしれないけど アクションゲームは60fps保って欲しいよなぁ
30fps固定でもそれは仕方ない。可変60fpsで20まで落ちるより遙かにマシだ。 背伸びしてもロクな事は無い、開発スタッフとハードの身の丈に合ったものを作れ。
自分のゴーストを抜くときとか 一瞬カクってなるね。GT5。 なんで出したのか理解できないくらい グラもカスで、びっくりするくらい試作品なんだけど よくこれ配布する気になったよな。 評判悪くするだけだ
890 :
名無しさん必死だな :2009/12/18(金) 23:32:14 ID:/znk4t3O0
折角説明したんだから上げておこう
891 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 18:39:28 ID:mo/Hg4k70
ニンジャガ2Σ、ベヨネッタ、ダークサイダーズ、ダンテズインフェルノ、ゴッドオブウォー3 この中で一番凄いグラなのはゴッドオブウォー3、fpsの安定度はダンテズインフェルノ ただダンテズは明らかにショボグラ、ゴッドオブウォー3に比べて生々しくないし全く相手にならない
>>891 God of War 3が30fps、ダンテズが60fpsだってこと無視してゴミのような考察すんな。
アクションゲームということを考えれば、
60fpsガン安定のダンテズの偉大さが浮き彫りになるだけだ
30fpsより全然上だけどね。
894 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 20:06:35 ID:mo/Hg4k70
んで、ダンテズは何処が面白そうだと思えるの? 明らかにゴッドオブウォー3の方が凄いんだけど?
>>894 たった2行なのに意味不明の文章かけるなんて
親から受け継いだ無能遺伝子が大活躍してるんですね。
お前の知らなかったfpsの違いを指摘されて反論できずに
今度は「面白そうかどうか」に指標を切り替えるんですか?
>>891 で、グラ比較したのはお前自身じゃねーか
896 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 21:04:40 ID:mo/Hg4k70
知らなかったfpsの違い?…それこそイミフなんだけど fpsの安定度はダンテズって書いてるじゃん? fpsを取るかグラを取るかの違いでしょ? それにfpsやグラは差し置いて単純にゴッドオブウォーが一番面白そうだなって思っただけ ダンテズがショボグラでつまらなさそうなのも事実だしな
テクスレでGT5すら30fpsでグラ向上した方が良いって言ってた奴も居たからな 操作感とかあんまり気にしないんじゃないの?
GTシリーズは確か、車カタログゲーじゃないの。 だから、買うユーザーはゲーム的な楽しさよりも、 車のグラフィックがいいと思ってるんじゃないの。
899 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 22:46:35 ID:OfuREb8s0
しっかし似たようなゲームが来年は一気に出るとかアホだな まぁ上に書かれてる中でなら個人的にはダンテズは評価待ちでダークサイダーズに期待 んでGOWってホントに日本で出せるん?プレイ動画見たけどスゲェグロかったんだけど
900 :
名無しさん必死だな :2009/12/20(日) 23:37:37 ID:GYBWa87b0
PS3のfpsは相変わらず30fpsか
901 :
名無しさん必死だな :2009/12/21(月) 00:18:52 ID:ZQYHath00
ベヨネッタ海外PS3版もGOW3もSCEが手直しして60fpsガチ固定するらしいよ!
902 :
名無しさん必死だな :2009/12/21(月) 00:41:23 ID:ZIpRmIZz0
こんな調子なのに3D化されても正直困るよね。
30でも面白けりゃいいけど、GOWはいいとしてGTなんざとんでもないクソゲーだからなぁ
Darksidersはすでに100点つけたレビューが登場するくらい評判だな
ゲームによっちゃ60こだわらんで30固定にして画面派手にした方が絶対に面白い ぬるぬるは最低限の絵を確保した上で目指すもんだ 可変にするくらいなら30で固定した方がなめらかに見えるし、演出も派手にできると思うんだがね
Dantes Infernoはガッツリ固定60fpsだな
907 :
名無しさん必死だな :2009/12/21(月) 02:20:20 ID:ZQYHath00
ダークサイダーズは一番期待してる コナミのローカライズは良いらしいしな
でも利権でかこってるから廉価版出せなくなる>コナミ COD2未だにでねぇよ
ダンテはどこ作ったのか知らんけど グラもFPSもすげー良いわ 60フレで一番だと思うけど カメラ回せない半固定ゲームって基本的に好きじゃないんだよな・・・ 右スティックで何度回そうとしたことかw
ダンテは60fpsで安定は凄いけど グラ自体はかなり平凡じゃね? 同じ60fpsであるDMC4のほうがまだ綺麗じゃね?視点も多少動かせるし。
911 :
名無しさん必死だな :2009/12/21(月) 17:34:16 ID:w/KwK+w20
ダンテズは確か、石村の所じゃなかったっけ まぁ日本版はDだし、確実に規制バリバリだろうから様子見
オッパイ丸見えだしね。股間も映ってるし。 あれはさすがに、そのままは無理だなw 本来なら大したエロでもないし、無理でも何でもないはずだが CEROに毒されて、無理だと納得してしまう自分が嫌だ。
913 :
名無しさん必死だな :
2009/12/22(火) 21:05:45 ID:wC3l6F190