【超速報】 FF13には ”レベル” が存在しない! 2
>>384 それ以上のスピードで実況&うpされまくるだろ
初日ミリオン売れるのに
388 :
名無しさん必死だな:2009/11/06(金) 10:42:14 ID:y+sSEaHz0
>>371 エンカウントしたら戦闘から逃げられないって、それどのロマサガだよ。
サガフロ1なら確かに逃亡不可能だけど。
スキルツリーだと覚える技が見えちゃうのがなー
キャラごとに「こいつは何をおぼえるんだろう?」っていうwkwk感が味わえない
390 :
名無しさん必死だな:2009/11/06(金) 10:54:50 ID:kEUlD7xV0
戦闘にしろ成長のシステムにしろ練り込まれてない感じだよね
レベルがないのも強さ、成長過程がある程度一定ならバランスもデバッグもし易い
難産だった故の苦肉の策・・・そんなところだろうか?
391 :
名無しさん必死だな:2009/11/06(金) 11:09:02 ID:wPUqDW3qO
レベルの無いRPGはだいたいクソゲー
392 :
名無しさん必死だな:2009/11/06(金) 11:09:58 ID:SdXbNMbzO
大金かけたゲームだしシステムやバランスはしっかりしてるはずだけど微妙だな。
てかこれFFじゃなくてサガフロンティアだろ?
394 :
名無しさん必死だな:2009/11/06(金) 11:16:04 ID:Oteiw7WtO
FFのナンバリングならバランスに関しては、問題ないだろうね
システムは毎回くせがあって、好き嫌いでわかれるけど
395 :
名無しさん必死だな:2009/11/06(金) 11:22:09 ID:kEUlD7xV0
コンティニーとかRPGにはナンセンスなんだけどな
過去に無いわけではないけど、緊張感も糞もないからさ
ロマサガみたいなシステムなら買ってしまうかも。でもキャラクターが痛々しい…
397 :
名無しさん必死だな:2009/11/06(金) 11:30:56 ID:Oteiw7WtO
パーティー全滅に対する恐怖で緊張感だすのも
もうマンネリだけどな〜
簡単で手っ取り早いけど
クソッ!FF13体験版を無かった事リストに追加だっ
>>399 スフィア盤は奥の奥まで見えちゃってたなw
>>364 俺いまだにATBの何が面白いのか分からないんだよなぁ。
10の戦闘システムは好きだったんだけど。
>>401 ATBからヒントを得て作られた他社のゲームをやった方が
リアルタイム性を取り込んだ効果が実感出来るかもね
行動が同時かそれに近く行なわれる事でカウンターが発生したり
>>401 FF4の頃のATBは
「コマンドで行動選択している時に敵が攻撃してきたら戦闘モードがもっと緊張感でるんじゃね?」
って感じだったんだけど今じゃそんな緊張感は見る影もないよな
FF10-2のATBはよかったが、白騎士のもっさり感は異常だった
なんであんなに違ったんだろう
>>404 白騎士って、あのレベル5が作ったPS3のゲームの白騎士だよな?
白騎士はネットプレイを基本にして
チャット出来る余裕があるように作ってあるんじゃないか
というような事が、ITmediaかどっかのレビューで書いてあったと思う
なるほど・・・
あのウンコさはネット仕様だからだったのか・・・
ただ単純に作れなかっただけってのもあるよ
あたり判定とかダメージ計算とか無茶苦茶だったし
ATBを中核に据えてて、何でグランディア方向に行かなかったんだろうな
そりゃ、後から同じ事やったら真似になっちゃうし
ボンボンバトル程度でも発動タイミングによる結果の違いがあれば
せっかくリアルタイム性を取り込んだ意義があるのになとは思う
410 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 06:29:30 ID:xhR4gZqa0
>>390 せめてFF13やってからそういうこと言えよなwww
公開された情報だけでわかってるつもりきめえwwww
411 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 06:31:29 ID:KWOuVV8z0
公開された糞情報すら擁護する粘着信者きめえwww
ゴミ確定
マリオに潰されてしね
FF腐ったな
物売るってレベルおじさん用済みカワイソス(´・ω・`)
>>410 既に完成版クオリティの試しプレイをやった奴が何百人もいるのに
その言い訳は苦しすぎる
415 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 14:09:35 ID:ogtYrn/J0
やってないから何とも言えんが、あらかじめセットしておいたコマンドを
ゲージの溜まり具合に応じて任意で発動できるのは、
敵パーティーの構成や攻撃方法の嫌らしさによっては、
色々戦略性が生まれそうで面白そうかなシステムかなとは思った。
スフィア盤成長はイラネだけど…
戦闘は期待してるよ
土田だし
417 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 15:00:36 ID:x3E4MwPZ0
体験版出さなきゃよかったのに
>>415 たとえば、たたかうx3でそれぞれ違う敵に攻撃するとかできるんかね
そうすりゃ2006のトレイラーもどきも出来るんだけど
419 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 22:16:54 ID:w5olT3WfO
>>418 その辺まだ分からんよねぇ
体験版の時のユーザーの声を取り入れて改良したって開発者が言ってるし、もしかしたら有り得るかも
長編RPGのデバッグに何ヶ月かかると思ってるんだ
体感とかパラメータ調整ならまだしも
システム作り替えてたらバグの起こる可能性だってあるのに
421 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 22:46:57 ID:w5olT3WfO
体験版出たの4月だからけっこう前だけどなぁ
7ヶ月くらい前か
まあ、3年うんヶ月かけて作ってきたゲームだから7ヶ月でも短いよな
あんまり大胆に修正したりはできんか
422 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 23:06:17 ID:34KMx3s80
どうせサボテンダー狩りをするハメになるな
無敵設定の主人公がLV1スタートってのも考えてみると違和感だな
サボってたり神様バカにしたりするとレベルが下がる世界なんじゃね
しかたないよ
重力を操る為の機械、壊れちゃってるらしいしw
大体重力を操る機械て何だ
アクティブデバイスか
>>425 それってサッズのせいか?
Wikipediaみてたら、いつでも使えないってなってたけど、フィールドで使って行くってことかな?
パルスの遺跡の仕掛けを解くのにつかうとか。
LV制排除したなら、折角だから強さを実感出来る表示がいいな
腕力 成人女性並み
知力 高卒程度
敏捷 50m10秒台
体力 5階まで登るとへろへろ
魔力 帽子から鳩が
どっかで見た事ある気がするが
魔力がいい感じだな。
真面目な話エフェクト班の優秀な人員を坂口にでも引き抜かれたんじゃないかと思ってしまうなこれはw
431 :
名無しさん必死だな:2009/11/12(木) 10:07:21 ID:zph6XEjDO
428
あと、オ○ニー大好き女の子って設定でお願いします。
あんな薄着で戦闘こなして、レベルも存在しないのなら
基礎なり潜在能力がよほど高いんだろうから、いっそムダな戦闘なんかしないで
聖夜物語みたいにイベント戦闘だけにしたらどうか
>>432 経験値みたいなの稼いで強化するシステムは普通にあるぞ
一般的なレベル制ではないだけ
最近見かけたのでは
大神がそうだったな
>>424 ライトニングさんの才能限界はいくつですか?
>>432 薄着なのは隠しジョブがニンジャだから逆にACは高い
汚いな流石忍者きたない