【超速報】 FF13は ”レベル” が存在しない!
ああ、そういや、この話で思い出した
大トロ倶楽部でやってた
スライム倒すとはぐれメタル並みの経験値が入るように改造されたDQ3
ってネタ
馬鹿なんじゃねぇのもう。
>>950 れんぞくまのために序盤から赤魔使い続けたのに、
最終アビリティ取得はラスダンいってからの方が効率的と知ったときは悲しかった
アラビアのロレンス並みのシナリオ書いてみろよ野島君
>>952 でもこれ経験値は凄いけどゴールドは普通だね。
まかしときー!!!
957 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:40:18 ID:+rRsIUsaO
ファルシ
コクーン
シバイク
ホスト達
そして最強ライトニング様
958 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:40:19 ID:GR6ixY9N0
>>951 レベル上げの作業を楽にする方法がドラクエならメタル系しかない
6とか7なんて戦闘回数なんかで技を覚える糞仕様
元から作業なゲームをさらに作業ゲーにしたドラクエとは真逆なことをしたのがFFなんだよ
FFの売りとも言えるグラフィックが
今や、中の中〜中の上 程度になってしまっているのが誤算だろうね
元来、RPGにはキャラを育てるという要素もゲームにおける目的の一つだったんだけど、
厨設定なシナリオで、厨設定なキャラが、低レベルスタートって不自然さを考えると、
レベル廃止でもまぁ、問題ないんじゃない?
そもそも、そう言う「ゲームらしいRPG」を望む層を対象にした商品では無いんだし。
こういうのもマーケティングって奴何じゃないの?
>>962 イヤ、だから、レベル制廃止されてないってば
バリバリレベル制
名札が変わっただけww
自動でレベルアップするか、手動で経験値消費して任意のタイミングでレベルアップするかの違いだよ
敵倒して経験値(CP)稼いで自分でスキル・ステUPに割り振る
今までと変わらんな、完全に自分好みに割り振れるならこっちの方がいいけど
>>963 一番最悪なパターンだな
新規やライトな奴は引き気味になるわ
結局中身に変化ないわ
クリスタル製PS3やクリコン、クリケーブル、クリケースは当然作るだろうしなあ
レベルは存在しなくても
12のときのライセンスポイント(LP)みたいな感じでスキル覚えてくんだろ
別になんも変わってねえw
969 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:50:21 ID:ZJV8MDu0O
まあ成長を含むバトル要素をいかに楽にできるかを考えるのがFFだろう
>>966 そうかな? ○○ポイントを稼げば服がだんだん薄くなる。
これだけで大好評だろう。
>>966 別に引かないよ
スフィア盤で引いたやつ
見たことないし
972 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:53:07 ID:ZJV8MDu0O
スフィア盤を裏技使わず自力で埋めたやつってあんまりいないんだろうな
973 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 14:00:39 ID:72EMyAl70
またドロー&ジャンクションの悪夢クルー!!
ネタバレ
最強の召喚獣ナイツオブグラウンド
アーサーの剣はエクスカリバー
スクエアのRPGはシステムが複雑なのばかり
アンサガとか
976 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 14:02:42 ID:XzeSrKy30
>>971 むしろピュアなキスで古参が引いたっていうw
間違ったラウンドだった
978 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 14:03:14 ID:s2SfPDRGO
次スレまだぁ?
>>976 アレはすごかったよなあww
出歯亀キマリが素敵
FF10と同じような感じか
でも、こっちの方が育成の幅は広いよね。
もう、コントローラー持ったり
置いたりすんのめんどくさい。
映画か何かにしてくれ
シンの災害で死体だらけの汚い川でチューするなんて素敵な話やん?
でもまあレベル制って古臭いシステムなのは確かだわな。
もともとはテーブルトークRPGからの借り物システムで
その元祖TTの方では早々に廃れた古い考え方のシステムではあるからな。
RPG=レベルアップってのは間違いなんだな。
JRPG=レベルアップなのは正しいのかもしれんがw
984 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 14:14:45 ID:s2SfPDRGO
この期に及んで何故分かりにくくするのか
売れて欲しくないんだろか
もう時代的にレベル制(笑)って感じなんだろ
いつまでも古いシステムに取り付かれてる人達はどんどん時代に置いてかれるよ
これが開発者の出した答えなんだよ
相変わらず任豚はFFのネガキャン好きだなぁ
レベル上げの楽しみがなくなったわけか(´・ω・`)ガッカリ・・・
FF8の再来やな
>>914 PVみたいな薄ら寒いやり取りが「人間ドラマ」なら失笑通り越してサブイボ立つんだけど
コマンドバトル(笑)って馬鹿にしてたのに
FF13がコマンドバトルって判明したときと流れ似てるなw
体験版の感じじゃ立ち位置も戦略とは無関係みたいだしなぁ
個人的にタクティクス要素入ってる戦闘好きなので残念なところ
>>519 確かに極めれば全キャラが完全超人になるけど、
道中に個性があるなら問題ないんじゃないか?
切り替えるオプティマとやらの修正を大げさにすれば個性っぽくなるのかもしらんけどね
これも結局終盤になれば万能タイプが装備できるようになる予感だな
まぁPTが3人だから完全に役割分担するとメンバー固定されることになると思うけどね
どっちを取るかって話なのかな
まぁ、レベル制自体古臭いシステムだし、FF8の再来でも構わないや。
FF8、FF10とか好きだし。
いまどき、レベル上げゲーで喜んでるのって日本ぐらいでしょw
(PCにジャンルを広げれば、レベルマンセーのマゾMMOなど沢山なるが、ほとんどアジア産だし)
いや、だから
FF13のシステムは古き良きレベル制そのものだろwww
褒めるにしてもけなすにしても
「レベル制がない」と言う立地点は
ピントがずれてる
995 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 14:57:10 ID:6QGFiw5/O
向こうが無いって言ってるんだからしょうがないやん
>>993 10とかスフィアレベル上げてステ上げてスキル覚えての繰り返しじゃん
経験値稼いでレベル上げるのと何も変わらんよ?
997 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 15:00:06 ID:XgDu5TxHO
文句は実際にプレイしてからにしような、皆
998 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 15:00:43 ID:8MAxxYX20
1000なら爆売れ
1000なら発売延期
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。