【超速報】 FF13は ”レベル” が存在しない!
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:19:33 ID:JmBLgOt8O
なんだとぅ!!!
クソゲーってレベルじゃねーぞ
4 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:22:11 ID:FpumZjnxO
PR3の本体の良さをアピール
5 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:22:18 ID:JmBLgOt8O
RPGじゃねえのかよ!!
6 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:24:10 ID:YnaTMnDBO
うわぁ・・・完全に対象者ベヴィゲーマーOnlyだな。
FF8の再来か……
さすが野村鳥山コンビ
またやってくれたな
体験版やゲームショウではレベルあったのか?
めんどくさそう
FF2か
11 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:26:16 ID:2yCxrYSm0
究極のインタラクティブムービーRPG
12 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:26:43 ID:JmBLgOt8O
俺FFの為にPS3売らないでいたんだぜ…
レベル上げをコツコツするからRPG好きなのに…
ちょっと引いたわ。
NG推奨ワード:普通に
>1
普通にシステム面白そうじゃん
普通にうざそう
ドラクエが何故人気かといえばレベルシステムのおかげでもあるんだけどな
これFF8並にやっちゃってないか?
17 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:31:00 ID:FpumZjnxO
無駄な戦闘をこなす必要がなく、ムービーの合間にアクションゲームを挟む画期的なシステム
それを支えるのがPS3。
まずはPS3を買おう。話しはそれからさ
18 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:32:05 ID:raDLOkFqO
FF8のシステムだけはあかん
どうしてこうなった
19 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:33:49 ID:agPtIkxeO
もうムービー集にしろよ
20 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:33:56 ID:9o5hCVNuO
まーた、ヨダレ垂らしながら必死に、
「不味そう」と強がるスレかw
我慢は体に毒ですよ?www
戦闘で貰えるのが経験値じゃなくてクリスタルポイントとか言うのに呼び方変えただけじゃん
スフィア盤じゃねえか
FF8が一番売れたから同じ事すれば売れると信じて疑わない精神力
24 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:35:42 ID:FpumZjnxO
ムービー間の煩わしい雑魚戦闘を極力減らすのは良い事
/(^o^)\
もうアドベンチャーゲームでいいじゃん
FFの明日はどっちだ
28 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:37:15 ID:FpumZjnxO
/(^^)\
29 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:38:10 ID:mb1bh7RgO
30 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:39:38 ID:t536MOv3O
経験値って概念がもう古いんですよね。
なにそれ的な?
VCでロマサガが出るのはこの布石だったのですね(棒)
32 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:41:09 ID:YnaTMnDBO
>>30 なにも経験した事がないから理解できないんですね?可哀想・・・。
2でレベルの概念外して、3で速攻復活したよね?
34 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:41:33 ID:s5uxlN0lO
どうせお前らもなんだかんだ言って買うんだろ?
35 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:44:21 ID:YnaTMnDBO
>>34 PS3持ってねぇし。
やりたいソフトないのに買わないし。
36 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:44:26 ID:DFhJfUcB0
ファイファン13はアドベンチャーゲームでしたw
37 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:44:43 ID:/IIKGPM5O
買う前に叩かしてくれよ
38 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:45:40 ID:FpumZjnxO
200万は国内で売れるだろうね
「RPGは経験値を捨てた」ってのはルーンワースだっけか
EXPは古いです
これからはCPです
42 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:50:56 ID:t536MOv3O
レベルなんてものは必要ないけど、サイコロは2度と勘弁してほしいですね。
違った強化システムに、期待してます。
個人的に8のような、システムはさいこうです。
プレーヤーに考えさせて強化させましょう。
43 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 06:52:20 ID:FpumZjnxO
今回は初の負けハードでのナンバリングだから今までみたいな何となく購入組は期待できないな
糞ゲー確定だろこれ・・・。
8とか全員完璧同じに育つじゃねーか
性能=特殊技の性能だったし
>>43 crystalだからCPであってるじゃん
48 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:01:06 ID:7CarR6v+0
戦闘のたびにクリスポイントがたまって
いろいろな景品と引き換えができるってことかな?
これってスフィア盤の焼き直しじゃねえか
ff10からレベルがなくだっただけだなw
しょぼいシステムや
51 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:03:59 ID:FpumZjnxO
スフィア盤だな
こんだけ待たせたあげくレベルが存在しないとは。
面倒臭かったのかなww
54 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:05:38 ID:t536MOv3O
>>46 やり込めばだいたい同じですよ〜。
もう9は忘れてくださいね、あれは個性と言うより窮屈なシステムですから。
13はよくて凡ゲーだな。かといってベアラーも微妙そう
PS3 Wii DSと同時期に3つ出るけど
結局レベルがあるのは4戦士だけだったという
なんかスカスカでボリューム少なすぎっていう不安がよぎるわ
58 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:09:55 ID:YnaTMnDBO
FF13で怖いよな。ある意味。
PS3が負けハードで糞ゲーしかないから、凡ゲーレベルでも神ゲー扱いされんじゃないの?
俺は全ハード中PS3だけ持ってないけど。
ベアラーはCMだけ見てると面白そうに感じる
あのCMでどれくらいライトを引き込めるかな
FF10はおもしろかったじゃん
61 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:11:18 ID:FpumZjnxO
いや、冷静になったらFF13は買いだわ
10もレベルなくてつまらなかったのに13でもやるのか…
まぁレベルなくてもいいんだけどみんな同じ性能のスフィア版みたいのはやめてくれ
63 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:12:42 ID:YnaTMnDBO
FF13ってたっけーな
65 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:13:51 ID:FpumZjnxO
>>57 ボリュームをどこに求めるかでしょ
ムービーとストーリーのボリュームは安心できるレベル
66 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:13:59 ID:M7Tr+7zhP
ナンバリングFFやるのは恒例行事だから、機種関係なく買う人は固定層だな
67 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:14:27 ID:cTeiD3Lo0
68 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:14:31 ID:BWjFSfHhO
大衆向けじゃないんだからレベル無くても大丈夫だろ。 ゲーマーは気にしないんじゃね
無個性なキャラが出来上がりそうだが、レベル制より全然いいな
70 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:15:08 ID:FpumZjnxO
>>65 >ムービーとストーリーのボリュームは安心できるレベル
そうかなあ
全然思えないんだけど
何の根拠をもってそんなに安心できてるのかね
面白そうじゃん
あんま叩くなよ
気の短いゴキちゃんが発狂するだろ
もうそんな醜態は見たくない
73 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:17:27 ID:Ki2TckNTO
レベルとか今どきなくてもいいよ
急世代のDSゲーくらいだろ許されるのは
頭固い豚が騒いでるだけだと思われ
74 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:18:04 ID:FpumZjnxO
>>71 昨今のナンバリングFFのムービーのボリュームを否定ですか?
ID:FpumZjnxO
朝っぱらからどれだけ必死なんだお前は
レベルがないとか以前に、E3トレイラーの戦闘じゃない時点でもうね
>>66 恒例行事の割には頂点380万から激減しすぎだろ
ドラクエは変化少ないから恒例と言えるけど
10をおもしろいと思ったかどうかで評価が分かれるな
79 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:19:09 ID:0u+rlOvCO
10のスフィア盤じゃん
まさかライトニングさんも1から成長させるんじゃないよな
光速の(ry異名があるくらいなんだから5割は埋まってないと
81 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:19:44 ID:8L07hEOyO
正直レベルはなくてかまわないが、■が作ると個性がなくなってつまらなくなるのが目に見えてる。
82 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:20:22 ID:t536MOv3O
だいたいレベル上げとかできるの仕事してない、引きこもりだけじゃん。
83 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:21:07 ID:FpumZjnxO
>>75 この程度で必死とか。お前、普段どんだけ自堕落な生活してんのよ
>>74 なんかどんどん話摩り替えられて逸らされてるが、
このスレは主にシステムについて話してるんだよね
その上で敢えて釣られるけど、ストーリーのボリュームについても期待してないよあんまり
ムービー量は否定しないけど論の外だろう
ムービー部分てそもそもゲームの範疇じゃないし
85 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:22:02 ID:gZPtDQ/GO
レベル制じゃなくて、戦闘がコマンドかぁ
俺は合わなそうだな
良かった…レベル5デス被害者は実在しなくなるのね…
88 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:24:43 ID:0u+rlOvCO
89 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:25:17 ID:Yo2bvaeQO
レベル制を廃して、バランス取りを放棄したのかと
勘ぐってしまうわ
なんか、PS3だからできるこの街並みってのが…。
写真見るとFF10の頃のグラとさほど違わないように見える。
>>78 戦闘に参加させないとポイント貰えなかったから面倒だったな
92 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:27:40 ID:FpumZjnxO
>>84 FF否定すか?ムービーとストーリー性をFF13の評価から外すとか
それをメインにしてるから、煩わしい雑魚戦闘なんて少なくていいようなシステムにしてるという話し
話題はそれてないぞ
93 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:27:43 ID:svp370kOO
・レベル制ではない
・噛み砕いて言うとDQの作戦システム
・召喚は一人一体。
・馬に乗って出てくるオーディンが馬を捨てて自ら馬にww
・バハムートのドライビングモードが龍www
これだけでも買う価値あるだろ。
どんだけ酷いかプレイして確かめたいわ。
ただのスキルツリー制に見えるが
95 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:29:37 ID:Ki2TckNTO
豚はFF叩けりゃもはや何でもいいみたいだな
96 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:29:45 ID:0u+rlOvCO
97 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:30:01 ID:vPSGZCJoO
10はトンベリの裏技ないとやってられなかったな
98 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:30:13 ID:YnaTMnDBO
>>93 ・・やっぱりもう、FFではないんだね・・・・
レベル制のゲームで謎なのが本などで魔法や技を取得したのにレベルが上がらない点
経験したらレベル上がるんじゃないですか?
レベルがなくなったから雑魚戦闘なくなると思ってんのか
kulesutalポイント稼いで能力あげていかないとだめだぞ
ライトニングさんがこれ以上強くなる必要あるのか
103 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:34:03 ID:8L07hEOyO
レベルの方が強くなった実感は沸くよな
おまえらにとっての神ゲーロストオデッセイはやったの?
あれなんかレベルあったけど実質無いようなもんだったんだけど
> kulesutal
ググったらこのスレしかヒットしねぇww
>>104 あれ、最終から馬さん置いてきてるんだっけ。
すまんかった。
同じのしか召喚できないのかよ
後半はライトニングでオーディンばっかり使ってそうだな
何が面白いんだ?
友達と話すのにはレベルがあった方が楽だよね。
今どこどこでレベルは○○なんだけどさー、とか。
無いとちょっとまどろっこしい。
>>92 何でFFの範疇の中だけで語ろうとするの?
世間の人間てのは、いろいろなゲームをプレイしてる訳だけど、
なんでFFシリーズって視野の中だけで評価が良ければ良いことになるのかね
しかも、更に「近作の」FFって固定されてるし
>>108 ライディーンとかにパワーアップするんじゃね
毎回、召喚演出見せられるんだろうな
そのたびにロード入ってスキップできないやつ
なんだよライドニングの武器は剣しかないのかよ
何が面白いんだ?
>>111 シバイクで毎回崖からとびたずライトニングさんww
115 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:43:15 ID:Jga63lRxi
レベルがないなら
バランス調整しなくていい
オレ天才じゃね
召喚すると他の仲間が消えちゃうとか全然進歩してねえよな
117 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:44:03 ID:1U25/GeJO
レベルの概念を打ち破るとは画期的だ!!
FF13はRPGに革命を起こす歴史的作品になるのは間違いない!
お前らなんでそんな捏造をするんだ
レベルがないわけないじゃないか
FFからレベルをとってしまったら
単なるアドベンチャーゲームでしょうが
119 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:44:21 ID:FpumZjnxO
FF13の本質(スクエニが何を売りにしてるか)を考えたら、レベルという観念をRPGの概念から取り除くというのは強い信念を感じる。
FF13の良さがレベル制の有無で揺らぐと考えるのは残念な思考
120 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:45:54 ID:FpumZjnxO
>>110 FF13のスレで他のゲームの話題へそらすとか
121 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:46:44 ID:aTMQ+zmAO
武器、防具変えたら見た目変わるんでしょ?
kulesutalはもうだまっとけwww
FFとドラクエしか買わない人達が買ってくれるので問題ない
色々と文句言ってる人達はFF2や10をやった事が無いんかいな?
それとも、やった上でつまんないと思ったのかな。
125 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:49:45 ID:yCLjpGmfO
あれ?GKはクリスタルベアラーを散々馬鹿にしてなかったけ?
FF13ももはやRPGじゃねーじゃんw
126 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:50:47 ID:fqX7iEYMO
既にFF10でレベル制は廃止してるって知ってるか?
127 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:51:18 ID:Yo2bvaeQO
ストーリーが楽しめなかったら
もはや何を楽しんでいいのか分からないレベル
その肝心なストーリーも……
128 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:52:02 ID:fqX7iEYMO
あ〜ごめん
妊豚は神ゲーFF10をやりたくても出来ないもんね
あ〜可哀相
129 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:52:56 ID:FpumZjnxO
レベル制の有無は重要なファクターではない
モンハン ストーリー 小 ゲーム制 大
ドラクエ ストーリー 中 ゲーム制 中
エフエフ ストーリー 大 ゲーム制 小
これが、ユーザーの需要な
関係ないけどアメリカ人のFF10配信なんか見ると
USvoiceより日本声優の声で字幕の方が絶対に良いってよく聞く。
131 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:54:09 ID:fG5Cah7X0
スフィア盤?
>>121 武器は変わるってどこかでみたような。
防具は廃止じゃね?
スタイリッシュじゃないもんwwwww
133 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:56:22 ID:fqX7iEYMO
モンハンやドラクソのどこにゲーム性があんだよ豚が頭弱いゴミはこれだから困る
妊豚ドラクソ儲がヤズマット殺すのは1億%無理だと断言しよう
ようはレベルの変わりにスキルで成長するってことだろ?
これは正しい進化
単調作業を繰り返して攻撃力や守備力が上がるだののレベル制はよく考えてむるとかなりあほらしいし非現実的的
レベルによる「数値」ではなく「スキル」を習得するというのかなり正統で未来がみえてる進化
135 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 07:57:07 ID:yCLjpGmfO
FF13は最初の発表がピークだったな
肩叩かれたり、新たな情報出るごとにガッカリしていく
これは正しい進化(キリッ
137 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:00:08 ID:Yo2bvaeQO
FF13のキャラの髪型って
5年くらい前のヘアカタログに載ってそうだよな
ていうか10から毎回スフィア盤みたいなスキル
システムなんだけど何か拘りでもあんの?
あのシステム好きじゃないんだけど
139 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:01:04 ID:fqX7iEYMO
むしろもうスヒィア盤とかもいらねえわ
プレイヤーの腕で強くなっていく
そんなRPGがいいなあ
もちろんアクションじゃないよ
アクションにおいてはDMCより面白いゲームなんかないのはゲーマーの間では暗黙の了解だからな
140 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:01:07 ID:cTeiD3Lo0
>>136 反論できない頭悪い低学歴のゴミはドラクエでもやってろ
142 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:01:31 ID:FpumZjnxO
冷静になったらFF13は買いだわ
143 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:02:27 ID:nZCcATOcO
ゆとりファンタジー
むるだの的的だの日本人なのほんとに
ちなみにFF14も田中はレベルを上げるゲームではない、といってたからレベル制はこれからのFFでは全て廃止
ベヨネッタ>>FF13なのは確定的に明らか
光速と言える演出といい、重力の操り具合と言い
148 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:04:08 ID:Ki2TckNTO
あっさりダブルミリオン突破してチカニシが青ざめる
>>146 廃人に支えられてるだけのFFオンラインも死に向かうのか
何で携帯の奴って最初から
ファビョッてんの?
151 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:05:37 ID:FpumZjnxO
200万はいく。
152 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:06:17 ID:Yo2bvaeQO
ようつべでキャラの台詞聞いたら鳥肌もの(悪い意味で)でした
二十歳以上であれを受け入れられる人間はすごいなぁ
153 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:06:25 ID:yCLjpGmfO
ドラクエなんかは9でレベルの比重を上げてたのにな
正反対の方に行ってる
FF13はもはやRPGの残骸が残った劣化アクションにしか見えない
しかしFFは毎作毎作今回はしょぼいしょぼい言われるよな
>>141 よく考えてむると(笑)
非現実的的(爆笑)
頭悪いっすねww
よく言えばサガ?
しかしな。昔アークスというゲームがあってだな(今の事はいうな)
人間に目に見えるレベルがあるのはおかしい!とリアル性をうったえて
レベルを廃止したゲームがあった。
内容は・・・レベル他パラメーターを隠して目に見えないだけ。
結局、戦闘して経験値かせがないと進めずに、むしろイライラがましただけ
というゲームがありました
>>129 お前あほか
レベル制なんてゲーム性を落としてる要素でしかない
ドラクエなんてAボタン連打してるだけでゲーム性0
FFストーリー大ゲーム性大
モンハンストーリー小ゲーム性中
ドラクエストーリー大ゲーム性小
158 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:07:15 ID:FpumZjnxO
159 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:08:14 ID:0u+rlOvCO
レベルないってことはHPもMPも攻撃力とかも自分であげんのか?
だるそうだな
携帯電話のスキルが要求されるスレ
>>155 頭悪いゴミが高学歴に嫉妬するな
低学歴は生きてる価値ないから死んでいいよ
163 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:09:44 ID:0u+rlOvCO
>>157 今までのRPG全部否定か
さすが戦士www
なんか、ライドウっぽい感じがする
>>82 携帯で必死だな
ソニー鰍ニスクニエどもが
166 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:10:57 ID:FpumZjnxO
167 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:11:38 ID:IIJusktJP
スキル上げゲーと化したか
>>163 実際ドラクエとかはレベル上げだるくて海外では糞ゲーって言われてるしな
海外でも人気あるRPGはポケモンとFFだけ
>>148 200万くらいあっという間だよな、もちろん国内で
ドラクエが売れてるんだから当然売れるよな
いや無理だろ、これじゃ
170 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:12:22 ID:cTeiD3Lo0
ポケモンはレベル上げがあるわけだが
171 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:12:59 ID:1U25/GeJO
>>147 キモネッタなどFF13の足元にも及ばんわW
172 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:13:07 ID:fqX7iEYMO
本当に低学歴はゴミ屑未満だからな
レベル制のボタン連打の作業がゲーム性大と認定する池的沼害者
レベル上げ=単純作業、あほの子でも単純作業繰り返したらクリアできる低学歴向けシステム
>>150 下手にIPトラップ踏んで、ソニー鰍フ
ゴキブリゲートキーパーみたいに
週刊ポストで取り上げられる心配もないし
最初からキチガイ工作全開の窓際
末端社員です。
175 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:14:25 ID:Yo2bvaeQO
あんなキモオタの自己憐憫ショーみたいなゲームを
本気で楽しみにしている人間がいるとは、にわかに信じがたい
176 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:14:32 ID:cTeiD3Lo0
「あほの子でも単純作業繰り返したらクリアできる」システムだからRPGは流行った(過去形)んだよ
177 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:14:33 ID:1U25/GeJO
宗教上の理由でFF13遊べないキチガイボクサーは引っ込んでろW
たんにスキルポイント集めになるだけで
レベル制とやる事は同じじゃん。
179 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:15:16 ID:0u+rlOvCO
>>168 ポケモンもFF1〜12もレベルじゃん
オブリとFO3もレベル
馬鹿?
FF13に命かけてるからって意味不明なけと言ってんなよ
ID:nZAuTkJyO
↑
あほな中卒の親から生まれた
典型的名あほの子。
>>170 そりゃポケモンは低年齢層向けゲームだからレベル上げで簡単にしないと駄目だろ
なにより痛いのが・・・
>>157はレベル制廃止、なんて新しいんだ!斬新!
と言わんばかりの点だな
レベル廃止なんざ目新しくも何でもないんだよ
もう使い古されて、擦り切れたシステムという点ではレベルと何らかわらねえよ
んで、過去をふりかえるに、やっぱレベルあったほうがいいや、って事が多いので
レベルが一般化してるだけ〜
箱○ファンはゲハであおるのがゲームやるより楽しいの?
箱○嫌いになる人が増えていくの知ってる?
184 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:16:20 ID:urGFM4h/0
ボクサーひっこめw
185 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:16:29 ID:fqX7iEYMO
むしろもうアクションにしてしまった方がいいかもしれない
>>172 携帯で必死だな、ソニー鰍ニ
スクエニのアホ
187 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:17:36 ID:0u+rlOvCO
>>181 レベル制はゲーム制を落とすんだろ?www
FF13以外全否定じゃん
馬鹿?
188 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:18:47 ID:fqX7iEYMO
>>186 悔しかったのか?wwww
涙ふけよ池的沼害者
189 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:19:53 ID:k4hnTylz0
スフィア板と何が違うんだよ
ホントげーむくりえいたーwって名前だけ変えて斬新とかいうのが好きだな
190 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:19:58 ID:jXhNysMeO
FFは一般人も買うんだからレベル制にして
わかりやすくするべきだろ
191 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:20:04 ID:0u+rlOvCO
ID:BVtcSF920
ID:BVtcSF920
ID:BVtcSF920
ID:BVtcSF920
ID:BVtcSF920
このゴミは低学歴の生きてる価値ないゴミだから高学歴に嫉妬してる負け犬です
頭悪いゴミだからろくな仕事につけずおっさんの分際でゲームやってる社会の底辺 真性のゴミ
193 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:20:52 ID:aIIEzm120
まぁ普通に時間無かったんだろ
しかし問題は、この事を1月前まで明かさなかったこと。
194 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:20:54 ID:NgBoJZqN0
FF2みたいにパーティアタックで殴り合いをするのかな
195 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:20:57 ID:0u+rlOvCO
はい発狂www
196 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:22:00 ID:QFfNDkwrO
なぁ
FF10と何が違うの?
あれもレベルアップじゃないぞ
またFF13本スレから来てるなw
198 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:22:23 ID:Yo2bvaeQO
単にバランス調整する時間がなかったんじゃね?
199 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:22:28 ID:nEdHNcEnO
「レベル」じゃなく、別のカッチョイイノムリッシュワードを使うのでは
200 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:22:45 ID:IIJusktJP
各武器スキルや魔法スキル上げるのに
何十時間掛かるんだろうね。
>>193 だいぶ前からスフィア盤みたいな成長システムって言ってたような…
んで、こういうシステムにまた長ったらしい厨二病全開の名前つけちゃうんだろ、スクエニはw
フリークリエイティングなんたらシステムとか言ってw
スクエニのRPGのあの聞いたら思わず恥ずかしくなる、というかこの名前で本当に海外で
売ってるの?と余計な心配したくなる癖、どうにかならんのか?
ID:0u+rlOvCO
まだこの低学歴のごみは論破されたのに負け惜しみいってるのかw
FF13は手抜きか、、
FF8臭がすごいな。
俺はジャンクションのスルメゲーっぷりはツボだったから
FF8は高評価してるんだが、世間の評価見る限りじゃ
一般受しないな。こりゃ。
でもFF5もジョブアビリティーしだいで
レベルを超越できたからFF5寄りバランスなら
神ゲーに化けるかしれん。
206 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:24:17 ID:JDEvHWhUO
え?召喚てずっと一体だけなの?
スパロボみたいに後半用のあるんじゃないの?
隠し召喚とかないの?
一体何を楽しみにやり込めばいいの?
207 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:24:52 ID:cTeiD3Lo0
208 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:24:53 ID:BP53g6KdO
大量ムービー&レベル上無しなら、もう映画でいいじゃん。
209 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:24:55 ID:0u+rlOvCO
あれ、今必死になってる奴が言ってる理論だと最高のRPGってテイルズじゃね?
211 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:25:20 ID:aPmjFRm4O
レベルの代わりにスキルポイントがあるんだろ??
結局レベルとなんらかわりないじゃん。
ただ名称が違うだけ。
212 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:25:59 ID:yCLjpGmfO
ガンビットでよかったんじゃ?
ていうかいつも思うけど別に過去のいいシステムを使い捨てする必要ないのにね
ゲーム開発者には流用は駄目みたいな考えがあるのかな?
>>209 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
もう期待を裏切らないスクエニが大好きだw
214 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:27:06 ID:0u+rlOvCO
>>203 いつ論破したの?
レベル制はゲーム性落とすんだろ?
今までのゲーム全否定だな
まだFF13やってないのにもう絶賛か
馬鹿乙
215 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:27:19 ID:cTeiD3Lo0
ガンビットは松野の遺産だから
追い出した奴が構築したシステムなんざ使うのイヤだろ
ゲハでシステムについて論じるのも何かアレだが(茶化したいヤツばかりなので)
キャラクターの能力値の成長はどうなってるんだろうね
アビリティを取得すると、取得したアビリティによって能力値が成長するみたいな感じ?
218 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:28:01 ID:FpumZjnxO
FF13買える奴だけ文句いうのを許可する
あらゆる行動で経験値が入るシステムなら大歓迎だけど戦闘でしか成長できないからうんこなんだよな
おはようございます滝川kulesutalです。
面白発言スレから来ました。
>>208 ゲームが映画に勝てるわけないだろ
でも限りなく映画に近いクオリティーを持ってるのがFF
レベルを無くしてゲーム性も大幅向上
ドラクエみたいなあほの子向けのレベル上げはガキ向けゲーだけでいい
223 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:29:32 ID:aPmjFRm4O
なぁお前らバカか???
レベルの代わりにスキルポイントがあるなら、結局なんらかわりないだろ。
本来レベルって名称の所をスキルポイントって表しただけだ。
>>214 過去の否定じゃなくと正統進化だといってるんだ
日本人が厨二病だなぁって思うネーミングは
外人も恥ずかしいって感じるのかな?
226 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:30:11 ID:2VVdLOkxO
(キリッ
227 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:30:46 ID:WJHzixU/O
同士討ちでHPを減らす作業がまた始まるんです?
228 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:30:52 ID:nEdHNcEnO
FFはある意味では、映画以上になれるっしょ
あんな超人バトル、映画じゃできないし
あ、でもFF5みたいに「レベルがあるけど意図的に上げない」のは
初めから用意されてないとは違うよな。
PS3持ってるけどFF13はスルー予定の俺には関係ないや。
231 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:30:57 ID:0u+rlOvCO
>>221 映画に近いって褒めてるつもりなの?www
>>221 なんというか・・・映像的技術的なレベルにおいては映像作品として
売り物になりレベルになってるのは分かるよ。
しかし映画はそっから先がむしろ本番だろ。原作・脚本・演出等
スクエニはそこが壊滅的だろ。FF7ACみるに
そこを無視して映画に近いとかいっても意味がない
>>217 >>1の記事見るとHP +70とかあるからアビリティでパラメーターあがるのでは
レベル上げ(笑)とかいう単純作業で数値をあげる(笑)とかいうあほみたいなRPGのシステムを廃止し、
スキル習得による成長を採用しゲーム性大幅向上した13
235 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:32:51 ID:0u+rlOvCO
>>224 お前否定してるだろ
レベル制はゲーム性落とすと発言してる
てか正当進化ってなんだよ
説明しろ
236 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:33:00 ID:aPmjFRm4O
しかもどうやら召喚獣の技の中にはそのスキルポイントによって、威力、効果、エフェクト共に進化していくシステムがあるんだから、結局レベル制よりよさ気だがな。
FFは全て正しい!FF以外認めない!な人かな
楽しめるゲーム少なくて可哀想すぎる
一生FFしか遊ばないってあるいみスゲーけどな
まぁこれが和田社長の言う宗教なんだろう
何時の頃からか、FFシリーズはムービーが売りなんだから、ゲーム部はどうでもいいんじゃない?
239 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:34:06 ID:cTeiD3Lo0
レベル上げ(笑)とかいう単純作業を廃止し、スキル上げという高貴な作業導入
240 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:34:19 ID:0u+rlOvCO
241 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:34:34 ID:/IIKGPM5O
むしろレベル制じゃないから買うわ
ChinaPoint
レベル制より育ててる感はあるけどね
レベル廃止でゲーム性大幅向上って理屈がわからん
どういうこと?
>>231 映画に匹敵するクオリティーをもってるのがFF
低学歴は黙ってろ
>>238 こういっちゃ何だが・・・その流れを作ったのはFF6だと思ってる
システム根幹の部分はFF5のシステムに制限を付け加えたようなもの
それにミニゲームと人形劇・演出・映像美を+したのがFF6だと
思うから。あれでその後の方向性決まったかなぁ?と
247 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:37:16 ID:cTeiD3Lo0
そもそも人間がLVUPして超人になるより、
召喚獣なりGFなりスタンドなりがLVUPやSKILL UPして
結果、人間が超人になるって形にしてほしいな
ただの人間が初期から100倍強くなるとかおかしいし
249 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:37:42 ID:s2SfPDRGO
すごろくみたいだな
>>245 いや間違いではない。比較対照が「FINAL FANTASY MOVIE」だから
251 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:38:19 ID:dGG2BMA30
クリスタリウムとやらと集めるために結局レベル上げと同じように
戦闘繰り返さなきゃならないんでしょ?
252 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:38:24 ID:TbPQaatFO
まあレベルないほうが成長に幅が出る気はする
レベルがあると伸びるステータスが決まってるから戦闘の役割が決まってるし
オプティマ変えて戦うからレベルなくしたんじゃないの?
発売日には
驚愕!FF13は”プレイするところ”が存在しない!
斬新な世界初の見てるだけRPG!
とかになってそうだな。
254 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:39:45 ID:cTeiD3Lo0
>>248 召喚獣なりGFなりスタンドなりが存在し、魔法や科学兵器が存在するのに鋼の剣で戦うような世界だもの
ただの人間が初期から100倍強くなってもおかしくない
>>245 そのFFを映画にしたら超爆死しちゃったよ
256 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:40:03 ID:0u+rlOvCO
>>245 だからそれほめてんの?
つかお前10のスフィア盤しらんの?
>>246 海外でもっとも評価されてるFFは6と7と10
ちなみに5の評価は最低レベル
258 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:40:24 ID:s2SfPDRGO
進化つか手抜きじゃね
259 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:40:51 ID:aPmjFRm4O
どうやら、スキルポイントによって召喚獣の技が進化、発展していくみたい。
モンハンみたいにプレイヤー自身が強くならないと勝てない仕様…
コマンド式だからめたくそ頭使って巧妙な作戦立てないと勝てない、と
>>244 レスありがとう帰ります。
滝川kulesutalでした。
262 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:41:20 ID:qz7F5ncq0
レベルないほうが良いよ。
どうせいつもアビリティードーピングで意味ないんだし。
6以降のFFのキャラって設定的に戦闘能力が完成されてる人が中心だから
成長システム要素とシナリオが噛み合わないんだよな
レベルのほうが育てている感じがしてよかったんだけどなぁ
265 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:41:57 ID:FpumZjnxO
なんでお前らそんなに必死なの?
>>256 はあ?お前が何をいいたいのか理解できん
馬鹿は黙ってろ
FF7の頃は、先々では箱庭探索型のRPGを作りたいと
ゲーム性に着目した発言もしてたんだけどなぁ
RPG・エンカウントバトル方式とは相性悪いといえど、
その心意気は買えたんだが
比較的暴挙がゆるされる、FFCCなどにおいても結局
箱庭探索とか、そういうのは無し。
保守精神が強すぎて気づいたときには身動き取れなくなってしまった
レベル上げ(笑)とかいう単純作業で数値(笑)をあげるとかいうあほみたいなRPGのシステムを廃止し、
スキル習得による成長を採用しゲーム性大幅向上した13
>>268 スキル習得するために戦闘するとしたらどうする?
いや、単純作業でポイント獲得して割り振る作業は一緒だろ・・・
271 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:44:37 ID:0u+rlOvCO
>>266 映画FFは爆死したし
このシステムは10のスフィア盤と似たようなもんじゃん
無知すぎるお前
クラウドが超人になるのは、設定的に分かるが
ティファやバレットなんかがクラウドと同等の超人になるのは
納得いかないし
FF7はいちばん好きだけど、そこが気になったので
設定的にはGF装備で強くなってるっていうFF8のほうが好きかな
273 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:45:29 ID:agjqDXMgO
やだ…nZAuTkJyOから低学歴のゆとり脳の臭いがする…
274 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:45:40 ID:t+QOnVp9O
FFとかいう糞じゃインディーズレベルにも達しねえよ
>>268 戦闘以外にスニークやアルケミーとかのスキルが無かったら結局戦闘して数値を上げる作業だろ
276 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:46:32 ID:RGD3mWauO
FFの映画は無理にハリウッドに合わせて狙いすぎたからな
普通に7みたいにしていればこんなことには
>>272 FF7ACの評においては
その部分はまあいい、と。
問題はせっかくその超人的な人間のバトルなのに、演出がショボすぎると
さんざん叩かれた。特にバハムート(?)戦においては、素人が思いつきで
言ったコンテの方が、よほど面白そうだとさえ言われたレベル
まぁスキル割り振り式で育て方に個性が出るのは悪い事じゃあないがね
有効スキルが偏っててみんなそれしか伸ばさない なんてならないことを祈っておくかな
279 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:47:38 ID:TCHn3VWXO
単純にレベルがないと言うことなら
ロマサガも無かったよね
FF10みたいになるんか
ID:agjqDXMgOは低学歴のブサメンのゴミ
おまけにおっさんの分際でゲームやってる真性キチガイ
こういう社会の底辺はまともな思考ができないんだろうな
282 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:49:21 ID:0u+rlOvCO
>>272 ムービーでビルを飛び回ってヘリを打ち落とすのに
実際はジャンプすら出来ない・歩きながら撃てないヴィンセントとかな
ストーリー、システム、グラフィック
全てにおいて最高のクオリティーをもつゲームが誕生しつつある
FF8も人間のLVはないほうが良かったな
終盤でも、GF装備しないと、HPたったの5かゴミめ・・・
GF装備すると、HP9999になる
だとさらに良かった
そうか!
D&Dみたいに、シナリオクリアすることが最優先でそうすることによりレベルが上がる。
戦闘も重要だが、状況によっては逃亡するのが正解。
交渉で回避してもいいし、落とし穴ほってリスク減らすのもいい。
というか真正面から戦うのが馬鹿
ってシステムなら期待したる・・・
もう映画の悪口はやめて!
>>284 グラフィックって言ってもプリレンダのシーンだけな
289 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:51:05 ID:t+QOnVp9O
B級糞映画しか見てねえからキモオタアニメが映画的とかぬけぬけと言っちゃう
290 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:51:09 ID:7mjwgL+LO
レベルがあって、こんなにも、レベルがあがらないでほしいと思ったのはFALLOUT3
>>285 そんな感じでいいな
あとみんなお決まりの万能になっちゃわないような装備制限が欲しいわ
たしかにゲームが映画に勝てるわけないけどFFは最も映画に対抗できるゲーム
おまあけにレベル性廃止、スキル成長システム導入でゲーム性も大幅アップ
257:11/02(月) 08:40 nZAuTkJyO [sage]AAS
>>246 海外でもっとも評価されてるFFは6と7と10
ちなみに5の評価は最低レベル
ここは日本ですよ?
ちなみに日本の評価では一般的に8はかなり低評価で
13は外人の評価が
「オーディンを召喚します」→「シーン…」
だけどどうするの?死ぬの?
予想外にレベルがない方がおもしろいってレスが少ないな
まぁおもしろいわけないんだが
なんでν速と全く同じスレ立ててるの気持ち悪い
映画はさすがに擁護不能
野村組のFF7ACは大ヒットしたのに
なぜ差がついたか
298 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:54:32 ID:0u+rlOvCO
>>290 うそ?
はやく新しいスキル取得したくてレベル上がるの楽しみだった
オブリはレベル上げるの嫌だったけど
まあゲーム性と演出を両立しようとしたら、どうしたってエンカウントバトル方式は無理がくるわな
どうしたってそこで流れが切れるわけだから。
>>281 ↑統合失調症患者です。
エサを与えないで下さい。
物を投げないで下さい。
病がry
301 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:55:38 ID:yCLjpGmfO
FF15では戦闘すら排除されそうな勢い
302 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:56:01 ID:0u+rlOvCO
>>292 映画でも色々あんじゃん
邦画とか洋画とか
洋画でも糞なのいっぱいあるし
>>294 レベルが無いだけならFF2でやってるからな
生産や交渉術といった戦闘以外のスキルもあるならともかく、
戦闘に関する部分だけのスキル制なら何を今更という感じ
レベル性はどのキャラクターも同じように数値があがるだけで分岐性がなくゲーム性が低い
スキル性でプレイヤーの好きなように成長させることができるので大幅な進化だな
月曜の朝から伸びるねぇ
もうイベント起こる所までキャラクター送り届ける罰ゲームは嫌だお
全部自動でイベント見れる版を5000円くらいで出してくれないかな
そしたら他の作業しながら流していられるのに
307 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:57:37 ID:1U25/GeJO
レベルが無いっていうだけで、この騒ぎだもんなぁ〜。
ボクサーがいかにFF13を恐れているか、よくわかる。
>>294 散々やってるもの。レベル廃止したゲーム
んでその中でこれは良い!といえるものが少なく(無くは無い)、
平均的にみたらレベルという「区切り」はあった方がいいというのが
事実として君臨するから
>>296 CGアニメとフルCGムービーの違い
鬚はFFについてる客層を見誤った
いちばん突っ込みどころがあったのはFE紋章で
一部終了時にはLV MAXでフルパラだったのが
二部開始時に初期LVに戻ってたことだなw
よくわからんけどFF2みたいな感じ?
別にレベルが存在しないことを大プッシュしてるわけじゃないのに、
散々やられてる!何も新しくない!って大声で喚き散らかしてるのは誰?
315 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 08:59:33 ID:aPmjFRm4O
なぁお前ら良くみてみ。
召喚獣のドライビングモードの時に、技の横にLvって書いてないか??
だから召喚獣に関してはレベルの概念があるんだよ。
318 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:00:24 ID:yCLjpGmfO
>>308 だって映像作品とか作っちゃう馬鹿開発者ですよ?
319 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:00:40 ID:IIJusktJP
体験版はどうだったんだろう?
>>314 はぇぇな。まぁ本当だとしてもスクエニだから余裕で延期もありだろうがな
>>309 確かにレベルがないゲームでも糞ゲーはあるゼルダとか
与えられた謎解きをひたすら解いてるだけの作業ゲー
プレイヤーの工夫の余地がない
322 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:01:54 ID:0u+rlOvCO
戦闘は全てイベントバトルにして戦闘回数減らして
そのかわり戦闘毎にかならず新しいスキル習得とかどうだろ
わずらわしいレベル上げもめんどうなザコ戦闘もない
戦闘は全てボス戦という新しい方式になるぜ
リトライ機能活かしてスキルが敵に対処できないやつだった場合は
割り振りしなおしてからまたバトルだ
RPGというかもはやアドベンチャーだけどな
>>304 ff10のスフィアと一緒だたら結局、最後はみんな一緒の能力になるだけだよ
あれからレベルが抜けただけて感じ
325 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:03:00 ID:ReE51JU+O
第三者視点でプレイヤーに冒険劇ムービーを鑑賞(傍観)させるスタイルでは
永遠に映画を超えられないよ。
でもオブリやFallout3のように、プレイヤー自身を当事者にして
リアルな疑似世界の中に入り込ませる「臨場感」「没入感」重視のスタイルなら
ゲームが映画を超えるエンターテイメントになる日が来る。
>>325 オタクの妄想乙
履歴書の趣味欄に映画とかくのはいつの時代でもできるが、
履歴書に趣味はゲームとかける時代は永遠にやってこない
能力取得を選択したり、技能を習熟した区切りで「レベルアップ」してるんじゃん
レベルがないわけじゃねえ
むしろ、なぜレベルシステムを取っ払わなかったのが疑問なのが8だな
罠でしかないw
328 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:06:13 ID:TbPQaatFO
>>323 モールモースがそれに近いな
あれはパズルみたいなRPGだった
僕の考えた新しいRPGはゲーム会社に就職してやれよ
330 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:07:58 ID:yCLjpGmfO
8は最初短くて何回も繰り返せるようなゲームを考えてたらしいね
色々特殊なのはその名残もあるのかな?
まあレベル制のドラクエはだいたい糞だがドラクエ6とか7は特技で成長に選択肢があるから良いね
8はラグナ編挟まって話中断されるのと、そもそも話自体がどうでもいい感じなのでダレる。
ドローめんどくさいていう意見は理解できないな。それレベルあげめんどいと同義だろ。
しなくてもいいし
>>325 つーかオブリの方がスキル制だし自分でストーリー性もあるし自由度も高いしをRPGの正当進化だよね
>>326 映画は映画、ゲームはゲーム
ゲームが映画を目指す必要など何処にも無い
レベル制のドラクエ?w
もともとRPGは構造的にインフレの問題を内包してたけど
単なるインフレバトルだけじゃさすがに飽きられてきたし
単なる「インフレ」がつまらないってんならよォーーーーーッ
「インフレ」がでかすぎるってんならよォォーーッ
もっとでっかくしてやるぜェ〜〜〜〜ッ!!
って感じなのが最近の野村FFの超人バトルだな
そこはいいね
337 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:11:09 ID:109zkg3M0
7と8しかクリアしてないわ
338 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:11:42 ID:/IIKGPM5O
>>330 今8を改めてやってるが当時より面白く感じるぞw
>>332 歴代FFで「ぬすむダルい」という意識でプレイしていた側だと
盗むの比重を上げられたシステムは苦痛だろ
「練成すればいいジャン」ってのがよく出るが、
練成はプレイ中のチュートリアルで出てこないしな
ドローは先生の解説付きでやらされるのにw
340 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:12:18 ID:0u+rlOvCO
>>328 ちょい調べたらかなりシステム重視な作品だな
RPGも試行錯誤して結局レベル制で落ち着いてるんだなぁ
>>334 ずいぶんと閉鎖的だな。思考錯誤して解いた達成感なんて古いんだよ。
それは映像や音楽の表現力が乏しかった頃の話で、
いまは色んな方向へベクトル向いてる。
昔は映像美だけが取り柄だったけど、他が伸びたせいか今は見る影も無いなあ
344 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:14:43 ID:XgDu5TxHO
8普通に面白いじゃないか
何言ってんだ全く
しかし、9は序盤で投げ出してしまった
音楽のコンサートにだって、
オープニングムービーとかエンディングムービーとか
だいぶ前からあるしね
来月までに纏まらないから早々に適当なシステムでっち上げて作った気がする。
夏ぐらいはまだ完成度50%ぐらいだったんだぜ?
>>332 いや・・・なんというか。
普通のRPGが宿屋でMP一発全快ってところを、
FF8は回復しません。アスピル使って回復してくださいね
(敵によって回復する系統がことなります)
って言ってるようなもんだぞ。ドローは
映画は省略の芸術だ
没入感や臨場感等場面のシミュレートが目的じゃない
越えるとか並ぶという表現がまず間違い
別の地平を行けばいい
FF13をどうして擁護出来るんだろう
こんな糞ゲー従来のFFファンほど拒絶反応でるだろうし、ただのPS3信者なのかな
>>347 そう
だから「盗むのだるい」から使わない
と、盗む抜きでプレイしているわけだが
FF8で練成を意識せず、
ドローを無視したら大変じゃないかw
せめて、ドローのチュートリアルレベルで
練成の説明が入っているのなら別だが
いずれにせよレベル制廃止は大正解
レベル制だと、毎回同じようにキャラクターが成長するから毎回似たようなプレイになる
でも13のスキル制だと毎回プレイヤーの好きなように成長させることができゲーム性に深みができる
このようなシステムはドラクエ67の特技システムですでにあったんだが89で劣化した
履歴書にゲームって書く発想自体無いぜwww
大体履歴書に「ゲーム」って単語出てくるのは
残念な専門学校生だけだと思うがw
>>350 擁護でなくてやる前から糞認定する自称ゲーマーに憤りを感じるんだよね。
そういう奴こそ従来(笑)のFFらしいロスオデやってないだろ?やったの?
あれ面白いって言えるの?植松、坂口だけど
>>331 今更?
ゴミクズは自分の書き込みとか
気にしませんでしょうか。
>>352 毎回同じ成長なのは「レベルのせい」じゃないだろww
レベルアップの成長に選択肢がないっていう話で
そもそも、FF13だって
「成長を選択する段階に到達する」のがレベルアップだろw
357 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:18:45 ID:0u+rlOvCO
やる前から絶賛して他ゲー否定は良いのか
なるほど
ロスオデはテンポが良くないだけで面白かったよ。
まあ異論はあるだろうが。
359 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:19:18 ID:s2SfPDRGO
これ手抜きじゃないの?
絶賛してる奴いるけど理解不能
360 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:19:29 ID:aPmjFRm4O
>>350 どこがどう糞だって??
一から説明してくれよ??
他のいろんなサイトを回ってみな。たいていのFFファンは今回のFF13大分期待出来るって言ってるから。
レベルは存在するけどメガテンみたくパラメータ自由に振れるシステムならいいのかなw
ロスオデめちゃくちゃ面白かったし、世間の評価もかなり高いけど?
最近だとオブリ、FO3、DQ9、メガテンSJ辺りがいいな
>>361 FF13は、単にレベル(選択を実行した回数)が非表示になってるだけだな
従来のシステムと大差ない
ただレベルの数値がマスクデータなだけ
あんまりゲームやらない妹がFF10で敵が強い敵が強い言ってたら
案の定スフィア盤使ってなかった。
ポイント貯まりまくってたから、全部使い切ったら別ゲーになったわw
天然で縛りプレイやっちゃうんだよなこいつ
ってことを思い出した。
>>342 だって映画にコンプレックスでもあるのか、
映画になろうとしてゴミ量産してるクリエーター気取りが多いんだもん
映画は第三者として 観る から面白いのに
プレイヤーが介在する事でテンポもシナリオも突き詰められない
映画なら二時間で終わる話が30時間とかだぜ
結局バッドエンドになるはずが、プレイヤーが居る物だから、
何十時間掛けて全滅エンドに出来ないって感じでご都合主義なハッピーエンドとか
369 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:24:04 ID:1B+yqx7JO
スキル制は、いくつかのゲームで採用されたけど
結局、レベル制が主流なのはユーザーがレベル制を好んでいるからなんだよな。
こういう映画評論家がこぞって評価するのがエヴァ破とかだろ。もういいよw
>>369 レベル制の方が深く考えなくていいからだろ
線形で能力が上がっていくだけならバランス調整もしやすい
野村>坂口>宮本>小島
ゲームでもヒロインが屋上から飛び降りて死亡ENDとか
クビをかっ切られて死亡ENDとか、主人公刺殺ENDとか
バッドエンドあるっしょ
そもそもFFって名前だけで100万は売れるんだろうけど
FFって名前とったら10万も売れないだろこれw
375 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:25:33 ID:aPmjFRm4O
ってかまだプレーもしてないのに糞ゲー呼ばわりしてるやつなんなの??
やりもせずに神ゲー呼ばわりしてるやつもどうかと思うが、それでも楽しみにしてるんだなってわかるから許せるが……。
システム大改編したらユーザーは戸惑う。
377 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:25:39 ID:TbPQaatFO
>>341 でも面白かったぞ
まあレベルをなくしたほうが面白くなるとは一概に言えないが
レベルをなくしたからダメとも言えない
>>370 フルメタルジャケットの方が好きだよ
でもあの環境をゲームでは体験したくない
>>369 それこそここでいう映画的だと思うけどな。
カタルシスな快楽以外に何があるの?
アルカパ周辺で金貯めてブーメラン買う達成感以上のものがあるのか?
振り分け制だと余程ヌルくしないと詰まる奴が出てくるからな
固定したほうがムービーゲー鑑賞好きには面倒な作業が無くていいとも言える
俺は振れるほうが好きだが、結局みんな同じになりそうなんだよなFFだと
>>352 スキル制だと必須スキルや死にスキルが生まれて特定の成長パターンが出来やすい。モンハンみたいなアクションならともかくRPGじゃなおさら。
>>380 でもそういう振れる感は大事なんだよ。結果が同じになろうとも。
まあ確かにゲームは映画には勝てないけどゲームにはまあゲームのよさがあるかもよ
大体、第一の連中に、従来のシステムから大きく外れた
斬新なシステムなんか作れるわけないんだよ
大抵の場合、過去に使われてるシステムに一皮かぶせて
「斬新だ!」と言ってるだけ
「何だ**と一緒ジャン」と言う突込みならともかく
「大きく変わってしまった!クソゲー!」とか言われたら
「踊らされんなよwwwww」としか思えない
問題は、ベースとなるクリスタリウムとやらが
全キャラ共通なのかどうかだ
突き詰めれば全員同じスキルを持てるようになるんじゃちょっとな
っつーかべつにこれ斬新なシステムでもないだろ
ソース見ても良くわからん
どこに書いてあるんだ?
387 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:31:12 ID:0u+rlOvCO
右
FFはシステム的な進化はもう終わってて
ATBと現実感のスリ合わせみたいなとこに焦点いってるから、
13は正当な進化だと思うけどな。
やってることは昔から同じだけど昔を知る大人が未だ愚痴るのもしょーもない話だ。
サガとかFF2とかな
>>385 5以降そんな感じだろ
キャラはただの「ガワ」で、好き勝手カスタマイズできるのがFF
ファミ通のFF7のレビューのときにも
「キャラ好きにいじれるFFの伝統は健在」
みたいに言ってたしな
むしろ、9や10が例外
391 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:31:58 ID:1B+yqx7JO
>>371 スキル制だと、結局は全員同じスキルのキャラが出来上がるだけだがね。
393 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:32:30 ID:TbPQaatFO
ユーザーが戸惑うってFFは毎回システム変えてるだろ
>>383 映画をゲームで模倣するならそうだろう
別にそうする必要はない、ゲームの土俵でエンターテイメント性を高めればいい
真正面から戦う必要なんて全くないんだよ
>>388 >ATBと現実感のスリ合わせみたいなとこに焦点いってるから
というか・・・
そこすら真面目に取り組んでないんじゃなかろうか。
四六時中、ファルシとかコクーンとか考えてましたとか言ったら
ぶん殴りてえ
396 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:33:19 ID:0u+rlOvCO
>>384 だな古いシステムの名前変えただけ
これを正当進化とか言ってる痛い奴がいる
397 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:34:14 ID:+a40/GdzP
実はあまりの内容の短さに
レベルがあると、尺度として
ゲームの短さを実感させてしまうから
廃止したとかだったりしてなw
やたら長く感じても、ほとんどムービーで
時間くってるパターン。
>>384 昨今の日本のゲーム(RPGに限らず)が海外の評価で、叩かれる要素が
そこなんだよな
何も成長していない
ゲームそのものは高評価であっても、かならずこの部分は突っ込みが入る
パターン多し
>>397 ああ、あるなそういうのw
今レベル60ってことはそろそろ終わりか?
みたいなの
>>397 長ければいいってモンじゃないけどな
この前センチメンタルジャーニークリアしたが
50時間ってゲップが出たよ
スキル制だと縛りプレイができるから別にいいじゃん
FPSのほうが何も進化してねーだろ…HALOなんか退化してるし
国内海外のくくりねぇよ
プラネタリウムシステム
405 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:36:56 ID:0u+rlOvCO
ID:L4ROhFDAP
ID:nZAuTkJyO
このシステムを正当進化と言ってる馬鹿2人
皆同じ能力になるって言ってる人がいるけどさ、それも成長させる盤?の広さ次第で変わる気がするな。
FF10の時は突き詰めれば皆同じ能力になるけど、やりこまなきゃ皆一緒にはできないくらい盤が広かったよね。
一部かぶる事はあっても、皆一緒なんて普通にクリアするだけじゃ無理だと思う。
FF12のライセンスはひどかったけど。
408 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:38:18 ID:0u+rlOvCO
システムの進化を求める奴って馬鹿だよね。そんなものはATB、アビリティで終わってるのに。
ATBなんて今でも新しいだろ…おしっこちびりそうになるわ
>>405 いや、確かに正当進化だよ
「成長システムはFF5の周囲をぐるぐる回ってるだけ」
というFFの伝統から外れてないしwww
ジョブとか無いだろう
どこがFF5だよ
412 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:39:27 ID:ZJV8MDu0O
10のシステムだな
最低でも良ゲー確定
413 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:40:19 ID:0u+rlOvCO
正当進化厨と命名する
>>403 マップエディターとリプレイで退化だと?
進化についていけない低能のゴミ
ID:0u+rlOvCO
>>412 10が基幹になってる時点で糞はありえないからねぇ。
あとはキャラと話だな。音楽もかなり期待できる。
417 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:41:23 ID:TbPQaatFO
>>411 オプティマ
戦闘中にジョブチェンジしてるようなもんだ
418 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:41:26 ID:0u+rlOvCO
で、何が正当進化なんだよ
説明できないくせに
野村「選ばれしルシに経験値など必要ない!」
最近のFFらしいという意味での正統進化じゃねぇの。
だから売れるとは口さが割けても言えない正統進化。
10ってシステム的に良かったっけ?
最終的にクイックなんとかつけてティーダが連続攻撃するゲームになったんだが
422 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:42:53 ID:0u+rlOvCO
423 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:42:57 ID:iC5jGyw2O
マジかよPS3売ってきた
オプティマはザコ戦はゴリ押しできてボス戦でちょこちょこ変える感じが良いねぇ。
DQの作戦にレベルがついた感じでしょこれ。斬新だと思うよ
FF10からレベルの概念が抜けただけだから微妙に退化
まあ10は実質スフィアだけで育成してるて感じで
レベル上げ空気だったしな
>>419 和田「呼び方が違うだけでCPってのがそれに該当するだろ
スフィア盤が改善されたインターナショナル版を買わせていただきますw
斬新だと煽ったりしてるだけで大して凄く無い、
そういう意味でも正統進化なものになってると思う。
めいれいさせろが無いDQ4みたいなもんだろ
退化じゃんw
>>411 ジョブはスキルを得るための踏み台だろ
スキル取得の手法を変えただけ
たとえば、スフィア盤がこうやって枝分かれしていた場合
「一方に進む」のは、本質的に「ジョブ選択」とほとんど変わらん
│
コーヒー皮むき
│
円盤投げ
│
┌───┴────┐
│ │
延髄斬り タバスコ販売
│ │
コブラツイスト マテ茶販売
│ │
卍固め 永久機関開発
432 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:45:06 ID:0u+rlOvCO
つか正当進化と言い出したのが的はずれレスしまくっているID:nZAuTkJyOいうwww
10-2ってストーリーはいまいちだが戦闘はシリーズでトップクラスだろ
振れるの良いけど極振りだけじゃなくてハイブリッド型にも日の光を当てて欲しいです
FF2もじゃなかったっけ?
普通に考えてレベルの概念が無いとゲームバランスの調節が難しいんじゃないかなぁ
HPのアップなんかもこのシステムで習得するんだろ?
なんか、デシディアみたいに調整されたインターナショナル版の方が
出来がいい、ってことになりそうなんだよなぁ
糞ステ3売ってきた
ID:0u+rlOvCO
こいつは制作進化も理解できない馬鹿なんだなかわいそうに
439 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:49:08 ID:TbPQaatFO
レベルないってだけでこれだけスレが伸びるのか
FF本編はやっぱ注目されてるんだな
>>436 そりゃそうだろ
インターナショナル版を作る参考に
「100万人規模のバランステスター」がいるわけだからwww
ディシディアってUチューニングのほうが出来がいいの?
オリジナル版を途中で積んでるから
出来がいいならUチューニング買おうかな
442 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:49:43 ID:0u+rlOvCO
FF10もカスタマイズの幅あったけどインターナショナルで目だった調整はなくなかった?
一部のボス弱体化してたけど
>>439 10から12で止まった下降線の続きと行き先は
ゲハでは大注目でしょう
ID:0u+rlOvCO
こいつもう完全に浮いちゃってるな
これだから任豚は馬鹿にされるんだよ
447 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:51:23 ID:0u+rlOvCO
制作進化ってマジで何?
誰か説明してくれよ
ID:uF4fjeDz0
こいつ何言ってるの?
よくわからんけどFF8みたいになるってこと?
最悪じゃね?
サード代表格のFF潰れて欲しい人なんて限られてると思うけどなwww
サードにコンプレックスでもあるぽんかぁ
デスマーチが進みすぎて、
現場のスタッフがなんか別の生き物に進化しちゃうことだろ
クロノトリガーのスタッフルームで
「会社に数ヶ月監禁されたせいで、魔王みたいな髪になってしまった」
とか言ってたなあ
レベル制の方が開発側の調整楽だから。
Aと言うエリアで戦闘10回でLVアップするが
レベルが上がると次のLVに必要な経験値が2倍になって20回戦闘が必要になる。
でもBと言うエリアに行くと経験値を倍くれるので10回の戦闘でよい。
それでA->B->C->D->Eと自然に導ける。
それぞれのエリアで必要な強さと装備、それを得るための戦闘回数、経験値幅を調整する。
それでも人によっては物凄い勢いで進んでしまってとっても経験値が足りなくなる事があるから
救済エリアを設ける。
DQはそういう事を物凄く細かくやってる。
これ10だな
456 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:53:19 ID:0u+rlOvCO
>>446 正当進化やら制作進化やら映画に近いやら褒め方がてきとーなんだよお前
意味わかんね
ドローシステムも不評だが、
それだけで売上本数下がってったわけじゃねぇし。
どうせすぐになれるよ。
その程度。
どうやったらCPとやらが手に入るの?
仮に戦闘終了後って話なら従来の経験値だのスキルポイントだのと何ら変わらないよね
精神と時の部屋に入った後のトランクスみたいなもんか
460 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:53:53 ID:ZJV8MDu0O
FF10ってレベルないよ
誰だよさっきからあるある言ってるやつ
8は試みとしては良かったよ。ていうか8はレベルあるだろ…。
ボスもレベル固定な奴もいるし
>>453 レベル制(固定成長) & ランダムエンカウントが一番楽なんだよな
厨二ゲー・ノベルゲーということで、シュタインズゲートと同じ土俵だな。
正統進化と打とうとしたら携帯の予測変換で制作進化になっただけだそれくらい察しろ馬鹿
製作側は何作っても、手を抜けるし手をかけられると思うがね。
スフィア盤復活ワロタwww
>>453 ドラクエはその調整が神髄だな。だから直感的。
DQ7なんかコンセプトそのものが反してるんだよね。
>>467 でも、嫌いじゃないよ、あのシステム
キマリの育て方がフリーすぎて泣けるがw
ケイ験値を獲得してレヴェルスを上昇させるんでしょ?
471 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:56:50 ID:0u+rlOvCO
>>465 超うける
お前馬鹿発言しまくってるからわかんねぇよ
FF8の悪夢再び・・・
聖剣伝説4のようにだけはならないでくれ・・・
>>453 スキル制はその辺面倒だよな
DQ9なんてスキル制のせいでバランスおかしかったし
気楽に「つまったらレベルアップ、しかし適正レベル以上はその時点では稼げない」ゲームの方がいいや
475 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 09:57:40 ID:t+QOnVp9O
野村「CPとはルシにのみ存在する自己啓発的な魂の機構・・・
すなわち経験値とは一線を画す」
>>472 聖剣4とは違って、
もう最近この方向にしかFFは進んでないから。
この手のシステムはどういう原理で成長するのかはっきりさせて欲しい
クリスタルポイントって何?
そんなもの敵がもってる理由は?
納得できる答えは用意されてるのかなぁ
>>462 やった事ないけどこれって10と同じシステムなの?
じゃあこんな使いまわしに進化だの何だの言ってる奴馬鹿じゃん
まあ攻略スレでは
どれ上げればいいですか教えてください!><
的な書き込みを山のように見ることになるだろうな
そういや、聖剣4のときも
「区切りごとにレベルリセットされるからクソゲー」
とか騒いでるのがいたな
でも、「その要素だけでクソ」だったら、
不思議のダンジョンは全部クソだよ
クソになるかそうでないかは、もっと総合的に決まるもんだ
もっともASHみたいに、システムの一部を見ただけで、
壮絶に腐臭が漂ってくるものもあるがw
>>473 DQ8とDQ9はレベルアップで習得する呪文が多いのは、
DQ6とDQ7のそういう反省を踏まえたものなんだろうね。
ただまぁ、それはDQであって
FFのスタッフが同じことしても追いつけないと踏んでるのかもね。
>>478 FF12で狼っぽいの倒して目覚まし時計落としたときは笑った
>>478 それ言ったら
敵殴ってるだけで新しい呪文覚えたり、
いろんなパラメータがあがったりするゲーム
全部にいえてしまう
>>479 そんなこといったらドラクエとかどうなるんだ?
>>478 やれば即慣れる程度。
チュートリアルでも分からないユーザーはお断りってのが、FFだろ。
そんなスフィア盤、ライセンスとかなに?持ち歩いてるの?みたいなこと言うなよ
488 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:01:42 ID:0u+rlOvCO
>>453 白騎士はひどかったな
ヒール2取得だけが重要で技がみんな同じような威力で強武器の技だけ覚えて変身できる奴は技使わないで通常攻撃だけしてポイントためてりゃいい糞バランスだった
>>485 毛が生えただけで、いつものドラクエ
誰も「進化だ!最先端だ!」って騒がないジャン
490 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:02:32 ID:FygHsr3GO
あーあ、やっちまったなFF13
>>484 その辺は戦いの中で経験値を得て成長したと思えばまだ納得出来る
わざわざクリスタルポイントなんて言葉を使うくらいなら、それ相応の理由が必要
>>489 155 名前:朧2("`З´'') ◆/OeRZ2quxw [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 09:47:37 ID:THDZa8Q80
>>13 といいつつ、ドラクエ9で急激な進化を遂げたな。
バトルシステムもそうだが、すれ違いや協力プレイとか。
FF13はFF12から急激に戦闘システムが退化するという最悪の結果に。
なんでこうなった?
こいつが言ってた
進化させようとすると批判されまくるのがドラクエだからな……
494 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:03:35 ID:0u+rlOvCO
>>479 進化してないしな実際
進化とか言ってるのは2人だけ
スフィア盤じゃん
これのどこが新しいんだ
戦闘でポイントとやらを獲得
同じ敵でも戦闘時間やコンボなどの戦闘方法によって獲得量が変化
その獲得したポイントを使い各自成長させていく
成長にはいくつかの道筋や分岐がありそれにより個性ができる
DDFFやFF10みたいなもんでしょ
システム的には好きだけど、調整次第だね
お世辞にも10はあまりいいとは言えなかった
>>487 いまだに「ケアルをドローしてジャンクションする」がどういった行為なのかイメージ出来ませんw
でもレベル制はレベル制で相当酷くないと大体はバランスが調節されているからなぁ
レベル制+スキル要素だったら話はわからなくもないが
全部スキル制って相当調整の腕が要求されるんじゃないんだろうか
それとも、自由度をある程度縛って、
最低必要なスキルを強制的に取らせるようようなシステムになっているのかね
レベル制であろうがなかろうが、
ぶっちゃけFF13にそんな興味ない
FFにレベルがないのはそんな珍しい話じゃないぞ
ただ戦闘後の★評価がCPに関係するとしたら勘弁なんだぜ
アクションならともかくコマンド戦闘で
戦い方の上手さが経験値に換算されるとバランス最悪になる
>>499 その説明は「スフィア盤」の一言で説明がつく
503 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:05:30 ID:OoyvKfMtO
プロスピ以来かPS3起動させるの
なんだか買う気なくしてきたけどたまには動かさないと腐ってしまう
FFはATBで疲れるんだよね
9の時は攻撃する順番とか良く分からなくなってたし
あの★は飾りで十分ですねぇ…。ランクで面白かった試しが無い。ハロランクとか
レベルが無いというのでも大々的に盛り上げてくれるのがジャンプ
>>501 確かにそうだね。でも関係しそうだなぁ。
>>491 全ての生物はクリスタルの影響下にあり
強大な生物ほど多くのクリスタルエナジーを持っていることが多い
そのクリスタルエナジーを数値化したのがクリスタルポイント
生物を殺した場合、そのエナジーが解放され、
個々人の持つクリスタリウムでそれを吸収できる
クリスタリウムに溜まったクリスタルポイントを消費し
クリスタリウムを成長させることが出来る
>>506 それを見てせせら笑わなきゃいけないのに
真に受ける人が多いのが悲しい
クリスタルポイントの語源とかどうでもいいだろ…力の源程度に捉えろよ。
今まで散々クリスタルの概念無視してきたのに、
今更とってつけたように持ち出すなっての
10も無かっただろ
何をいまさら
もう中古でいいわこれ…
そんなことよりワンピースで白ヒゲが刺された件
515 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:08:23 ID:cTeiD3Lo0
坂口お得意のガイア理論みたいなのももう飽きたんだよ…
坂口「レベル低いシステムだな。お前にFFを預けたのは間違いだった」
野村「低いんじゃないんです、レベルが無いんですよ」
二人「ハハハハハハ!」
518 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:08:45 ID:blXFW2KuO
やっぱり本当のFF13はロストオデッセイみたいだな
10のシステムは糞だったな
結局最後は全員同じ技覚えて個性が全くなくなるという
520 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:09:22 ID:0u+rlOvCO
>>514 白ヒゲ津波起こしたあと目立つとこで棒立ちだもんな
そら刺されるわ
>>514 実が強いだけのカスが死のうが生きようが
知ったこっちゃありません
>>519 それって普通にクリアした時点でそうなったんですか?
>>508 それだと確かに納得できるわ
てかよく考えてみると、ドラクエのメタルなんか弱いくせに経験値持ってるのはおかしいなw
好きなポイントに割り振れるわけじゃなくて経路によって固定することでバランス取るわけね
ジョブ選択と同じだな
ロスオデこそレベルないじゃん。
次のダンジョン進むまで経験値1しか入らない→次のダンジョンで3回戦闘したらレベルアップ のくりかえし。
バランス取り完全に放棄してるよあれ。トルタン加入以降めちゃくちゃだし
>>519 それ以前にバランスがね・・・楽しかったけどヌルすぎ
>>514 戦争はじまった頃はwktkしたけど、最近はいつものようにグダグダになってたので
まあどうでもいいかな?
530 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:12:08 ID:FpumZjnxO
>>524 まあ出た情報からの妄想なんですけどね
説明なんていくらでも付けられるってことだよ
>>524 硬くて倒しにくい
すぐ逃げる
そんな面倒な相手を仕留めるのは、
凡百の戦闘を繰り返すより
はるかにいい経験になる
のかもしれないぜ
どうせまた出るまで持ち上げられて、希望に沿わない結果なら
「糞箱に合わせたせいで劣化した。」っていつものパターンよ。
>>529 FF6とFF7はメイン使用キャラみんな違ってて、
思い出話すると結構面白い
>>533 妄想はよせよwシステムは容量関係ないだろ
>>529 10ぐらいしか思いつかないけど、まあ他にもあるんならそうなんだろうね
でも10はストーリー、システムは全くだめ
良かったのはグラフィックぐらい
マップなし、ストーリーは三流、戦闘は無個性、キャラはウザい
こんなゲームが神格化されてる意味が不明
10のスフィア盤を踏襲したものだろうから
自由に好き勝手スキルをふれる訳じゃなくて
道筋があり基本となるのは必ず獲得、個性は分岐でって形だからね
最低限のバランスは取りやすいでしょ
あとはそこから面白いと思える調整をしてくれるかどうか
>>536 自分はストーリーもシステムも良かったけどなあ
まあ、人それぞれだからね
10って、ワッカもキマリもティーダもアーロンも武器攻撃系で、大した個性がなかったような
ワッカが使いやすかくてキマリは空気だったことは覚えてるが
つーか10って戦闘糞つまんなかった気がする
>>533 PS3版が完成してから360版の開発始めるって開発が言っちゃってるんだから
さすがにその叩き方は彼らはしないと信じたい
542 :
540:2009/11/02(月) 10:18:29 ID:nGHzj9NFO
ワッカが使いやすくて、です。
クリスタリウムwwww
ちなみにやりこんで全て解除させたら、無個性になるとか言うけど
通常クリアした段階では個性が出るような調整だろ
やりこまないと全部解除なんて無理
そんなこと言うならドラクエ9だって極めれば無個性
>>537 自分は10やってないからわからないんだ…
>>519の言い方からFF5みたいにみんな全アビリティ取ったら同じような性能になるのかと想像した
546 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:19:49 ID:0u+rlOvCO
10は9の後だからすげーテンポ良く感じた
>>545 5や7や8に比べれば、各キャラの役割はかなり前面出でてる
ただ、9ほど固定化されてはいないが
10は最高だろ…
549 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:20:39 ID:TbPQaatFO
戦闘の評価で獲得ポイントが少し違うのは面白いと思うけどな
上手くない人は余計に何回か戦闘すればいいだけだし
550 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:20:42 ID:d1rw5pLp0
昔のFFや河津監修のFFならレベルがなくてもそれはそれで期待できるんだが
今のスタッフじゃ、正攻法で従来を越える良い物が作れないから、ただ奇をてらっただけに見える
ATBもなくなったし、ぶっちゃけもうFFでもなんでもないだろ
551 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:21:16 ID:BWjFSfHhO
10はアーロンの脇が綺麗だったな。 そり残しなし
ライトニングさんといい勝負できる
552 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:22:08 ID:d1rw5pLp0
>>540 FF10はフロントミッションの土田がバトルディレクターだっけか
あいつがATBをCTBに劣化させたんだよな
10もそろそろ思い出補正がかかる時期に入ってる
554 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:23:25 ID:iYzFB4jVO
ムービーゲーw
>>552 FF13 土田俊郎 - バトルディレクター
同じヤツが作ってんだからそりゃ
キマリは確か、他のメンバーが個性の付く初期位置にいて、ある程度レールに乗れるのに対し、
初期位置が板のど真ん中、個性が無いのが個性、あとは自分でロック外して、
回復キマリにするなりスピードキマリか好きなようにしてくれって感じだったはず。
でも結局だれかの後追い劣化になるからマジ空気だったな。
ティーダ・ワッカ・リュックしか使ってなかったわ
俺のキマリは空気だった。
2周目で強くしてあげたけど。
成長過程が決まってるんなら従来の固定ステアップと何ら変わらないから問題ないだろ
だから、大したこと無いのを凄く斬新であるかのように言ってて
それを真に受けてる人がいるんでしょ。
>>556 だからとりあえず、
ケアル覚えさせて薬箱として使用してたら
いきなりイベントでタイマン張らされて泣いた
562 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:27:32 ID:pBiwwWEdO
だめだこりゃ
さっきから携帯でID変えてせっせとネガキャンしてる奴がいるなw
レベル上げが双六のコマ進めに変わっただけですよ
クリスタルポイントで冷蔵庫を買うライトニング
これ結局経験値の代わりにCPを稼ぐことになるんだよね
>>556 ストーリーでも空気だった
ユウナ助ける一番の見せ場なのに、主人公に「先に池」とか言われる始末
ユウナもユウナでキマリの事は気にもかけずに主人公にべったり
2のスキル制?
12とか自由なお前はアタッカーお前は盾、テメーは回復だみたいに自分で役割決めて育てるのが楽しいわな。
スフィア板みたいにほぼ1本道だと、ちょっとこいつにもせよケアルだけ覚えさせたいなってカスタムが出来ないからつまらん。
570 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:30:13 ID:0u+rlOvCO
携帯でどうやってID変えるんだよw
このシステムを進化っていうのもおかしい。
LVじゃないからダメっていうのもおかしい。
>>431の分岐図がなまら面白いんだが
元ネタあるの?
574 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:31:13 ID:0u+rlOvCO
今は大規制中なんだから携帯が多いのは当たり前だろPちゃん
そもそもキマリってどんな奴かも覚えてねーぞ・・・
ミスターポポみたいなやつ
578 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:33:02 ID:CKclL1BY0
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
579 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:33:33 ID:s5uxlN0lO
発売前「こんな糞ゲ買わねえよw」
発売後「どれだけ糞に仕上がったか見てやるわw」
店頭で「すいません、FF13くださいな」
また1本売れましたとさ。
青いライオンみたいなやつだ。
メインジョブ+追加他ジョブアビリティが一番好きだな俺は。
実は枝分かれ式で別のスキルルートには一切戻れませんっていう仕様なら
面白いことになるだろうなあ
まあ手間かければ全スキル取れるパターンだと思うが
FF12インタ版は
ジョブによってライセンス盤変わるんだっけか
あんまり悪い評判は聞かないけど
584 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:36:29 ID:s2SfPDRGO
レベルアップの曲が聴けないな
スフィア盤というかライセンスにステータスアップの項目追加された感じじゃないの
キマリは自爆をよく使ってたな(´;ω;`)
キマリはビヨビヨのサムソン並みの逸材だよ
キマリは槍のやつか・・・
思い出したような気もしないでもない
>>514 すげえな
最近のワンピースは人を刺せるほど硬いのか
女子全身武装パネェっス(棒)
>>519 そこひとつ取ってもDQ8は良かったな
キマリはアーロン参入あたらからいらない子
593 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:38:50 ID:YnaTMnDBO
FF10-2のスタッフに期待するほうがおかしい
つーか、スノウの素材が毎度毎度手を前に出してる絵しかないんだが
レベルアップの曲も変えるか無しでいいよ。
使いまわしはEDでいつものあの曲を2曲目に流すだけでいい。
596 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:40:24 ID:0u+rlOvCO
スフィア盤にもステータスアップあったけど今回は全部これにつめこんだんだろ
バランス崩壊したら笑える
597 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:40:25 ID:6/MlvYwIP
____
/_ノ ヽ、_\ ━━┓┃┃
o゚((●)) ((●))゚o ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
FF5や6も最終的にはすっぴんや魔石をマスターしちゃうからみんな同じような能力になっていたような
>>582 もともとあるスキルやアビを無理やりジョブに分けただけ。
かなり中途半端だったよ。
FF11でモンクやってたから、モンクのスフィア版ではじめたけど
結局素手は地雷で棍棒メインのモンクに嫌気がさして投げた。
FF8はストーリーとミニゲームはよかった
だがシステムはダメだ
8のストーリーとか全く覚えて無いわw
>>601 のび太とジャイアンのケンカが世界規模になって
のび太はロケットで宇宙に飛びました
ってお話
8は唯一ライバルのキャラだけは好きだったな
>>582 FF12の悪い噂は右アナログの視点移動が固定って事ぐらいかな
8からやってないから本当なのかどうかはしらんけど(11除く)
インタで直ってるんなら12はやってみたくはあるんだが
605 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:47:22 ID:0u+rlOvCO
12なんて悪いとこだらけだし
606 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:47:52 ID:gdszXfA4P
レベルがあると制作者の思うように進んでくれなくてオナニームービー見せられないから排除
>>603 ただのやせたジャイアンじゃん
ナニ呑気に釣りしてんだとwww
>>569 スフィア盤ってカスタム自由自在なんだけど。
とりたくないステupやスキル等はとらなくて良いシステムだし
自分好みのスフィア盤に書き換えることだって出来る。
FF12のライセンスボードなんか比にならない程自由自在な成長システムだよ。
本当にFF10やったんですか???
レベルをアビリティに置き換えただけじゃないの?
能力自体は上がるんだから大して変化ないんでね。
ライセンスボードって結構不親切だよな。
だいたい一方向に取っていけばスキル武器防具とそれにあったステータス取れればいいのに。
まず多方向に延ばしつつ役割とミストナック位置が被らないように進めるだけで相当悩む。
>>607 あの釣りのシーンはFFシリーズ通してで一番の感動シーンだろ!
>>608 えっ?
それストーリーほとんど終わってからの話じゃん。
FF2は戦わずして熟練度マックスにできたから楽だったな
614 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:56:06 ID:s2SfPDRGO
何から何までシリーズの定番を裏切って大丈夫?人着いていくんだろか
>>608 どこが自由自在なんだwあれ。ほぼ一本同じゃねーか
ライセンス版のほうがまだ自由度あるわ
後半のやりこみ時にいろいろカスタム性でてくるけど、それじゃみな同じ能力になっちまうという
やってることが外伝だな
レベル上げてつおいボス倒してめでたしめでたしでいいのに
サガシリーズ面白いよ
>>614 定番どおりだろ
このスレタイの題材にしたって
10の焼きなおしだし
619 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 10:59:21 ID:nwj1YjPNO
レベルがない=RPGじゃない なんてJRPGに染まった奴の発想でしかない
むしろ保守的だとばかり思ってたFFがこういう事するのはいい意味で意外
と言いたいところだが、今のFFはレベル云々以前の根本的なところからすでにRPGじゃないからな・・・
実際海外ではADVにカテゴライズされてるらしいし
いい意味で意外とは言ったが、第一開発の連中だと
その思い切りがいい方向へ向かうとは到底思えない
過去に思い切ってシステム変えて出来たのがFF8だからな
まあお前らがプレイするわけじゃないんだし、問題ないだろ
最近のJRPGはといいつつ変化を嫌うカスども
622 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:01:14 ID:HWfaUOec0
なんだかんだで売れるよ
ロスオデ絶賛してたアホが
どの口でほざいてんだって感じだな
レベルが上がって単に能力値が上がるだけなら
FF10みたいな成長システムにしたほうがよっぽどいいじゃん
FF13がどんな形なのか知らんが
面倒だけどいいんじゃね
626 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:03:32 ID:d1rw5pLp0
体験版の戦闘システムも酷評されてるし、成長システムで挽回を期待されてただけに残念だな
こんなシステムとは関係ないところで
12からは売上下がると思うが。
628 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:03:37 ID:aPmjFRm4O
召喚獣にはレベルの概念が残ってるみたいだし、そんなに悪い変化に思えないがな。
629 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:03:39 ID:+rRsIUsaO
レベル・コクーン
FF7のマテリアシステムて良いの?終盤なんだけど
全体化+回復、全体化+時間、全体化+バリアとかそんな感じなんだけど
631 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:04:26 ID:bTvykWDIO
それこそゼルダみたいに
やってるプレイヤー本人の
ゲーム内経験の積み重ねがモノを言うタイプのゲームだったらいいんだが
>>624 出ている情報を読み解くと
どう見ても10の焼き直し
8もレベルいらなかったよな。
レベルがあるせいでキャラ強化=レベル上げって誤解を生んだ点もあるかも。
レベル上げたら早期に高レベル素材とれちゃうしな。
あと序盤のペットショップ無くせばバランスは良くなるかもな。
634 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:05:18 ID:TbPQaatFO
>>626 体験版のころと今発表されてる戦闘システムだいぶん変わってるけど
たたかうしかない戦闘で酷評てwDQがそれだけどなwww
636 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:06:21 ID:aPmjFRm4O
いやぁ、下手したらFF12よりも売り上げ上がる可能性があるよ。
個人的な予想だと
初週 170万
最終 210万
だけどな。(国内)
637 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:07:19 ID:d1rw5pLp0
>>634 それをプレイして実際にどう+になったと思った?
可能性は何でもあるな
639 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:07:40 ID:ITUZAhn6O
このPと携帯… いや止めとこう
>>636 10がそれくらいだからさすがに無理。
本体台数100万違うしな。
FF10は最終的にステもスキルも同じになるから
オーバードライブの性能でキャラ選別するしかなくなるのよね
ここらへんはFF7以降共通してる仕様なんだけど改められる気配はないよね
>>633 FF8はいかにLVを上げずに高素材、高魔法を収集するかという楽しみ方を見出さないとだめなんだよな
放置パーティに変えれば敵も弱くなるが・・
本体普及数なんてあてにならないよ。
スマブラ、メタルギアみたいなブランドできあがってるゲームには関係ない
>>640 FFの発売に合わせて新規が増えるから余裕だろ
腐ってもFF 腐ってないけど
646 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:10:28 ID:ibyTKJrQO
レベル上げなんかドラクエだけでいいだろ
ドラクエ脳しね
647 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:10:36 ID:aPmjFRm4O
>>640 FF10は250万以上売れてたことない??
>>636 さすがに夢見すぎ
初週80最終120くらいじゃね
649 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:11:43 ID:TbPQaatFO
>>637 変更したやつをプレイしたわけじゃない
だから発表されてるって書いたわけで
懐古は光の四戦士とロスオデやってろよマジで。口だけなんだからほんとに
653 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:12:55 ID:s2SfPDRGO
13はシンプルなシステムで浅く広く売るのかと思っていたんだが、なんか違うみたいだな
654 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:13:06 ID:aPmjFRm4O
ってかPS2の普及台数が500万だった時にFF10は250万売れてて、PS2の全盛期に発売されたFF12がそれより少ないんだから、普及台数ってそこまで関係しないでしょ。
>>653 明らかに売りに来てるだろ…システムなんて一々しらべねぇよ
システムで買わないとか情強さんはロスオデやってろって
656 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:13:56 ID:+rRsIUsaO
>>651 ファミ通の小売向け売上げ予想が最終100-150だったのを参考にしてるんだが
レベルが無いなんてもう珍しくもないだろ
そもそもこのスフィア盤のシステムも、
オンゲによくあるレベルアップでポイント貰えてそれを割り振るってのと実質変わらん
FF10は最終的にステもスキルも同じになるって何人かいるけど、
実際ステもスキルも同じにするにはどんだけ戦闘しなきゃいけないんだろう?
>>641 キャラを好きなようにカスタマイズできる
ってのは、突き詰めりゃそういうことだしな
キャラごとに明確な役割を決めた9は、評判悪いし
俺はこっちのほうが好きだが
>>645 今の普及台数365万から発売週に+15万くらいでようやく400万台。
10の時は500万越えてたよ。
>>647 初週170万累計250万な。
>>649 つまり事実としてあるのは体験版が糞だったってことだけだろ
発表だけなら簡単だし、それでプラスになるなんて保証もないんだから
もしその発表内容で良い物に昇華するっていう主張ならそれを具体的に説明して欲しい物だが
664 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:15:15 ID:aPmjFRm4O
>>650 なんか前の小売り予想からだんだん増えてるな。
これはさらに予想自体も増える可能性が高いな。
FF7 3,277,766
FF9 3,501,588
FF8 2,707,301
FF10 2,325,215
FF12 2,322,541
みたいだが。
250万ってのは、ベスト版? インターナショナル?
>>653 売りに来てるからスフィア盤のシステム焼き直したんだろ
なに言ってるんだ?
本気で「斬新なシステム」だと思い込んでるの?
戦闘が糞って敵選んで攻撃することが糞ってこと?
668 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:17:19 ID:s2SfPDRGO
もっと分かりやすくしないと一般には受けないだろうな
FF6みたいにLVが上がる前にオーディンに付け替えてすばやさ上げてみたいなのが一番酷い
極限までやり込めば最強キャラになってもいいじゃないの
FFは前作の出来に、次回作の売り上げがかなり影響されるんだよなぁ
>>668 別にスフィア盤のシステムが難解そうに見えるからって
10を敬遠したやつはいねえだろw
スクエニの売上目標が世界で500万だっけか
今までの内外割合見ると、国内200万くらいは狙ってるみたいだが
やり込む奴の意見なんてどうでもいいです
675 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:21:02 ID:TbPQaatFO
>>663 体験版が酷評されたから変更したって事実を述べただけで
だれも面白くなったとは言ってない
自分は期待してるけどな
10とか7みたいな感じか
678 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:21:40 ID:aPmjFRm4O
>>671 だから前回のFF12マイナス20万くらいの210万本くらいじゃね
敵を打ち上げ蛍光灯にぶつけ電撃の追加ダメージ。
斬りかかる敵と鍔迫り合いしながら背後の敵グループをまとめて時間停止。
敵を踏み台にして別の敵へ空中から斬りつけさらにサマーソルトのコンボ。
先ほど時間停止した敵グループを爆裂魔法で一網打尽。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm257644 00:30秒からのPS3実機映像より
この戦闘が糞だったら他のどのゲームの戦闘も糞だよな。
>>676 どこに7の要素があるんだよ
まんま10のスフィア盤じゃん
>>671 FF9は酷かったけど10の売上げよかったジャン
>>674 極限までやり込む奴が、全部同じ性能になるじゃん とかどうでもいいよな
FF6も最終的にアルテマ連発ゲーになってたしな〜
やりこむと同じ戦法になるのはしょうがないだろう
ハードが変わると前作の云々は影響薄い気がしなくもないね。
7が初、10が初、13が初FFと年齢世代が変わってるからか。
>>669 FF9もそのタイプだな。
最強キャラ作りたい場合、低レベル進行と適切なタイミングでの装備変更が求められる。
>>682 冒頭はプリレンダだがコマンドやダメージ表記のある部分はゲーム画面だ。
――まず『FFXIII』で気になるのが、戦闘シーンです。映像を見せていただいても、
どう操作したらあんな動きになるのかが想像つきません。
鳥山:『FFXIII』は、正統派の『FF』シリーズを引き継ぐということで、ATB(アクティブタイムバトル)を継承しています。
コマンド入力バトルの戦略性を維持しつつ、どれだけスピーディなバトルを楽しんでもらえるかをコンセプトにして制作しています
――今回の映像では、コマンド表示が出たときに、初めてゲーム画面であることに気づかされました。
鳥山:あれも操作できるようになります。早めにお見せできればいいのですが……(笑)。
http://dol.dengeki.com/soft/interview/ff13/index.html
>>682 わざと画像の質を少し落として、
ゲーム部分の映像と勘違いさせるプリレンダムービー
だからなあ……
騙される人いるだろ
悪質だwwwwwww
スレタイ見てFF2の再来かと思って期待してしまった
いや、2がそもそもクソゲーだと思うけどさ
692 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:29:02 ID:d1rw5pLp0
>>681 9より悪いけどな
8→9で100万近く売上落としたのに比べると大したことないが
プリレンダと勘違いするほど
実機映像が凄いのか
まあ、静止画だとやっぱ差はあるけど
動画だと勘違いするほどなんだろうね
>>689 だよな。
>>688は騙されてるみたいだし。
もしくは2008年ぐらいからタイムスリップしてきたんだな。
>>693 企画発表時のコンセプトムービーの[ゲーム部分]の映像が、
そのままのクオリティを保ったまま発売されることは
まずありません
>>688 > 鳥山:あれも操作できるようになります。早めにお見せできればいいのですが……(笑)。
ゲーム部分はこうなるといいな、って言うイメージ映像じゃん
9は単純につまらなかった・世界観やキャラが微妙だったから
売れなかったんだと思う
実際やってみると、まあ普通に面白いんだけど
FFとしてはなぁ・・・って感じだったし
あれがムービーって、まだ知らないアホいるんだな
>>689 低性能機への信仰心が強すぎると
綺麗なゲーム映像をプリレンダだと思い込んでしまうようだな。
騙されるも何も、CMや雑誌でこの映像が出る事はないので誰も騙されないと思います。
これってプリレンダ?リアルタイム?
結局はいつもの棒立ちRPGだしな
体験版で、初期のコンセプトムービーと大きな差が生じてるのは、
体験版だからわざと質を落としてるんですね、
わかります
初報にワクワクしていた中学生も大学受験に追われるくらい時間が流れ申した
また寄り道は無しなのかな
706 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:34:05 ID:HWfaUOec0
親にもらった名前を捨てれば早く大人になれると思っていた
>>701 コマンドウインドウやダメージ表示のあるシーンはリアルタイム。
動画はみてないが記事が古いwww
>>697 7と感じが違うからって理由も多いよな。
それ以前のFFやってる人からはこっちがFFらしさなんだけどね。
積極的に騙されたい奴だけが騙されると。
まさに宗教だなw
そんなID:AwOScYNO0みたいな奴が400万人居ればPS3も・・・別に変わらんかw
ID:AwOScYNO0
あの戦闘できると思ってる人まだいたのかよ
本スレ行ったら笑われるぞ
動画はイメージです
こういう風なゲームを作りたかったです
>>707 > 鳥山:あれも操作できるようになります。早めにお見せできればいいのですが……(笑)。
あの動画の段階で操作できないって事だよ?
操作できないのにリアルタイム?
FF13の戦闘は何もせず見てるだけって事?
9って別に5までのFFって感じでもなくね?
>>711 そいつはよっぽどのアホか騙しに来てる社員なんじゃねぇのw
FFといえば、SFファンタジーだから
FF9はファンもそっぽを向いたのだろう
まさに誰得
>>711 棒立ちとか言ってるアホが本スレで袋叩きにされるところなら見たことあるが?w
可哀想
>>713 操作できるできないとリアルタイムかは関係ないからw
7の実機映像もリアルタイムじゃん。
リアルタイムだけど操作できないんなら意味ねーだろクズ
経験値なしは別にいいだろ。
その分、ストーリー、システムが練り込んであれば。
仲間は操作できないんだろ?
だからレベルもないんだな
>>717 そりゃそうだけどあの戦闘は出来ないって^^;
どうせ動き激しくてもコマンド式なんだろ?w
それなら体験版の動きの方が目が疲れなくていいw
エンド オブなんどか見たんかおまえら
>>717 最新PVとそのリアルタイムだって言い張るやつ比べてみろ
何もかも違うだろ
あの理想映像よりは
デモを参考にするべきだよな
結局棒立ちだよな
726 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:39:07 ID:s2SfPDRGO
初期PVに触れるのはタブーっぽいな
仲間ってオプティマレベルしかないの?
つーことはクリスタリウムてライトニング限定???
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 希望を持つことは決して悪くはない…
iニ::゚д゚ :;:i 悪くはないが、望むものがでてこなかった場合に、見苦しい言い訳をするのは良くないです。
>>719 コマンド出て戦闘してる風のムービーでも、実機映像なら納得って事?^^;
その、「意味無い」動画なんだけど、キミがリアルタイム? とか聞いてた映像^^;
まあ、コマンド式だから
あまり動かれるとコンセプトを外れるしね
ヴェルサスは完全にアクション寄りになるのかな?
DDFFがあるんだから、やろうと思えばできるんだろうけど
棒立ちって言う奴は何を煽りたいのかが分からん。
直立してることを煽ってるの?座ればいいの?
まあ、プリレンダかリアルタイムレンダかはさておき
そのムービーの戦闘が実際できるのかという問題
体験版や最近のムービーからじゃできるようには思えないわけだが
>>726 だから、わかっている信者は、
初期コンセプトムービーを「なかったことに」するんだよ
何でコイツは引っ張ってきたんだろうな
>>727 パーティーメンバーなら全員分あるはず。スノウのはあるから。
ていうかあのムービー通りに動かせるわけがないだろ…
常識を考えろよ
棒立ちよりも極太ビームでビクンビクンなのは酷いと思った
お前らせめて吹っ飛ぶか耐えてるところ見せろと
まあまだ出てないし出来ないと言い切るのもアレだけどな。
成長したらPVまで行かなくてももっと激しい戦闘してくれるだろう期待。
FFが、前作の評価に引きずられたのは
SFCからPSの頃の
つまりは発売の間隔が短かった頃の話だとは思うがね。
流石に3年経って前作が〜とか言ってる奴はいないと信じたい
>>739 でも、コマンドを指定して
それに応じた激しいアクションシーンが展開されるって
テクモのキャプテン翼が
はるか昔に通過してるんだよな
>>732 面白いなw
オブリやfo3は棒立ちじゃないよ
>>734 無かった事にしたがってるのはFFの無い低性能機信者だろ。
光りの四戦士とクリスタルベアラーを買い支えろよガキがw
745 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:45:12 ID:AgSCvAt4O
前作より綺麗なグラ
レベルがない
やたらとオサレ
すごくFF8臭がするんだが
>>744って本物の信者か?
アホ過ぎて嘘臭くなってきたぞ
結局ポイント自由に振り分ける時点で
ほとんどレベル制と変わらんよなこれ
行ったアクションに関連したステータス、スキルが上がるっていうのじゃない
>>744 いやいやいや、FF信者こそ、なかったことにしないと辛いだろ
あれ、出来ないんだから
戦闘をベヨネッタみたいに
ID:AwOScYNO0
なりすましだろw
>>745 レベルはともかく、他は野村FFだからそんなもんじゃね。
PSじゃそっちの方が受ける。
>>747 だから、スフィア盤ダッシュ だよ
新しくないので安心してプレイ可能です
753 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:46:43 ID:GR6ixY9N0
9はロード地獄に成長させても攻撃9999でとまるから意味がないという糞システムだった
苦労してエクスカリバ2取る意味が皆無
ジタンのトランス技も9999より出せないから意味が無い
一番システム酷かった
754 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:47:03 ID:vG0XBQqz0
野村「これ、ちゃんと言っておかないとユーザーが感違いするから言っておきますが、FF13には僕はあまり関わっていません。()キリ」
俺の中で棒立ちってのは、
戦闘中だよ!?なにボーっとしてんの!
ってツッコミが出来るシステムだな。
まあATBとかどーしてもなるけどな。
>>745 前作より綺麗なグラ 当たり前
レベルが無い FF8はレベルがある
やたらとおしゃれ 大体そうだろ
どこがFF8ですか?
前世代未満の最低性能なWiiの信者が何を言おうと現実は変えられない。
つうか、8臭いのはヴェルサスだろ
急に歩き出すなwww
たしかに、FF10、FF12、FF13とスフィア盤形式が続いてるな
あと召喚獣常駐型も
ヴェルサスではガラッと変えてほしいね
召喚獣はPS時代みたいに、一発撃って去っていって欲しいんだが……
CCFF7ではそのシステムだったので懐かしかった
760 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:50:26 ID:G73EUPTUO
聖剣4の二の舞になったらスクエニ終わるなww
【レス抽出】
対象スレ:【超速報】 FF13は ”レベル” が存在しない!
キーワード:レヴェル
抽出レス数:1
魔導院ペリティシウム朱雀はまだまだ健在だった
>>760 聖剣4ってどんな成長システムだったんですか?
763 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:51:58 ID:d1rw5pLp0
つか棒立ち解消したいならリアルタイムで反応するアクションにするしかないんだよ
そこを勘違いしてコマンドで某立ちを解消しようと思ったから無理が生じた
挙句に同時操作キャラは一人になるというどうしようもない後退
>>764 HD機とWiiでどちらが売れてるか調べてこいよ。
>>762 章ごとにレベル初期化
個人的には、別に悪いシステムだとは思わないけどね
>>766 「PS3とWiiの次世代機じゃPS3が勝ってるよ!」
もちろん体験版であのPVみたいなことできたんですよね?
>>767 なるほど。ありがとうです。
で、
>>760はFF13の何が聖剣4の二の舞になると思ってんだろ?
ああそっかFF13はマルチだからWiiと比べるときは合算なんですね
>>766 先生!この場合360はHD機に含まれますか?
そもそもHD機じゃなくてPS3の間違いじゃないんですか?
キマリって魔力型にして竜剣で吸いまくるのが正しいんだろ?
技スフィア?かなんかでルールーかユウナに竜剣取らせたほうが役に立つけどww
776 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:57:25 ID:8MAxxYX20
一瞬ネタかと思ったが、
>>1の画像の記事にちゃんと
「すべてが新しい『FFXIII』には、キャラクターのレベルは存在しない!!!」
って書いてあるのなwww
778 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 11:57:36 ID:GR6ixY9N0
wiiはサード測定不能ばっかなんだよな
これって売れてるっていうのか?
最近じゃハードも負けてきてるし
>>763 敵との位置どりと待機中のアクションが不自然じゃなけりゃ別にどってことないんだけどな。
ゲームスピード下げると待機時間ながくなるし、高速にすれば棒立ちの間なんてなくなるべ。
>>776 新しくねーよってつっこむスレだったのか。
勘違いしてたw
>>778 健康器具として売れただけでゲーム機としては最下位だからな。
なんでWiiの話しちゃってんの?
Wiiに怯えすぎだろ
783 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:00:00 ID:ZJV8MDu0O
>>775 リュックが仲間なる前に”盗む”を覚えさせるのが割りとメジャー
それが済んだら自由
Wiiはパーティーゲーとか健康ソフトが主戦場だから
FFが出ても売れないだろう
顧客層が違う
やっぱFFのような本格ファンタジーは中高生以上向けだし
ほんかくふぁんたじぃ?
本格?
本格?www
本格ファンタジーじゃなくて
本格ファルシだろうが
FFは7がもっともタイトルに合ってる「ファンタジー」だったからね
13はどうなるか……
790 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:02:19 ID:GR6ixY9N0
罪と罰はなんで売れないのか?wiiは凄いんだろ?
FFが一番楽しめたのは小学生と中学生時代だな
まぁ、最近のも惰性でやってるけど、あんま面白くない
今年のクソゲーオブザイヤー候補が何になるかはまだまだ読めないな。
>>776 「その代わりとなるシステムを大紹介!!」
いや、そのシステムって、ただのスキルレベル制じゃん
と突っ込むスレです
>>790 あれもHD機だったら爆死せずに済んだろうにな。
家電で売れただけでゲーム機としては最下位ってのがあった気がするな
本当に脈絡もなくハード叩きするの大好きだね
話題そらししないとやってられんのかと
ハードも違う
しかもサードスレでセカンドタイトルの話題
脈絡ないってレベルじゃないなw
たった一匹でよくもまあ頑張るもんだ、ソニー信者ってのも楽じゃないなw
持ってくる資料を見る限り
FF信者ですらないからなww
FF信者からしたら、迷惑極まりない
801 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:09:24 ID:GR6ixY9N0
>>798 WIIが売れてるとか妊娠がいいだしたからな
まあ単発スレは結局どっかのハード叩きになるのさね。
解散〜
FFファンはやっぱり7のような
ファンタジーを望んでるし
変に子供向けにするのは違うっしょ
>>798 任天堂はセカンドという名称は使っていない
なんか8、8っていってるけど10じゃねーの?
まんまスフィア盤の進化版じゃん
8はそもそもレベル制だし、ただ敵もこちらのレベルにあわせて強くなるけどw
>>804 セカンドと言う造語の産みの親は任天堂だろww
本来、セカンドがさす言葉はユーザだったのに
807 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:12:58 ID:hF2tSWlIO
たかだかPVの話でこんなに話題そらさなきゃいけないんだな。
>>806 知っているよ
その任天堂が使っていないからゲハでも使わない方向で
809 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:13:10 ID:8MAxxYX20
そういやWiiに出るっていうクリスタルベアーってどんなシステムなん?
ソニー信者って別にFFが好きでもなんでもないからな。
MH3のハードルあげたいがために必死で「モンハンは既にFF以上のブランド!!!」
ってがなりたててたのには笑ったw
そもそもゲームが好きな訳でもないんだろうな。
>>801 PS3が売れてないって言われるのがそんなにツライのか
ごめんなもう言わない それとWii売れてないしゲーム機じゃないよな
>>810 大本営のSCEは、露骨にゲームユーザ小ばかにしてるしなw
あの姿勢は信じられない
棒立ちRPGっていってる人は
コマンドRPGはみんな嫌いなんだろうなあ
どーせなら、いたストのチャンスカードにしちゃおうよwww
>>813 言われたほうも言われたほうで
「棒立ちこそ至高!」と開き直ればいいんだよw
817 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:17:44 ID:GR6ixY9N0
>>811 PS3は今据え置きのなかでは調子良い方だろ?
WIIが失速したのは任天堂も認めてるし事実
論外が箱3000
これって単にレベル無くなったスフィア盤じゃね?
>>813 棒立ちに違和感を感じるのはキャラクターの描写がリアルになったことの副作用だよ
ある意味で仕方が無い部分ともいえる
自分はもうコマンドRPGはいらないかなぁ
ドラクエもつまんなかったし
FFは10でもコマンドだったけど
どういうわけかスピーディーだったからいいね
FF13もリアルタイムで時間が流れていくから良さそう
821 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:18:50 ID:XzeSrKy30
11
>>820 FF10がスピーディーだったのは
時間が流れてないからなんだよ
ATBって、実は軽快さを損なう
825 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:19:40 ID:XzeSrKy30
ドラクエの方がスピーディーじゃね
>>819 そういう違和感解消するのが近年のFFの進化のように思える。
戦闘システムはATBで完成されてるわけだし、
そーいった演出面の強化は重要だと思うけど
827 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:20:10 ID:Jfpi6UClO
コマンドRPGありたがるとかアホすぎ
>>817 そうだな今調子いいから今後いっぱいソフト出ればもっと良くなると思うよ
軽快なコマンドRPGというと
ネタにされてるがオプーナは結構良さそうに思う
830 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:21:28 ID:GR6ixY9N0
ドラクエ9って最初チョロチョロ動く奴かwどこがスピーディーなんだよw
>>824 たまるの待たなくていいからな。
コマンド高速入力して連打してりゃスピーディーだよね。
>>823 そうだっけ
一応10も自力でクリアしたはずなんだが
レベルが無かったというのは忘れてたわw
なんかと混同したのかな
ドラクエやらFFやらRPG全般に言えることだけど
モンスターを倒したら死体も残らず消えるのが違和感あるなぁ
と思ってたら、FF10で世界観の設定的に
光になって消えるようになってたのはかなり良かった
こういうとこはいいね
ATBはゲージ溜まるのショートカットするAUTO戦闘を実装して欲しいね。
敵が残り1体とかになったらゲージ溜まるの待つの煩わしいから。
戦うだけのゴリ押し戦闘。メガテンとかアバチュにあるような
よく分からないけど、HPがバカ高いだけのライトニングさんとか攻撃と速さだけを追求したサッズとか作れるんだな
836 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:25:11 ID:d1rw5pLp0
FF10がスピーディーとか言ってる奴は6までのFFやったことないのか
棒立ち(笑)ってのはロスオデとかのスレであのPV貼付けて「次世代機なのに棒立ちwww」って荒らしまくったことにたいする皮肉じゃないの?
散々コマンド馬鹿にしてシームレスであの戦闘が出来るって言ってたんだし
838 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:25:40 ID:JFI9beuuO
FF13は棒立ちじゃないだろ・・・。思い込みで叩くのはちょっと・・・。
FF10は設定よく練られてたよ。話とよく調和してたし。
シ骸が残ってたらグロやろが
841 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:27:01 ID:d1rw5pLp0
そもそもコマンドって棒立ちが悪い部分なんじゃないんだけどな
そこ解消したからって面白いわけじゃない
842 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:27:21 ID:XzeSrKy30
FF10はミニゲーだけ面白かったな
本編はスイーツ向けに調整されてるとしか思えない難易度で
御褒美ムービーを見るだけのアドベンチャー
棒立ちいう奴ってコマンド知らない奴だろ?立ってるんだから殴れよみたいな
ロスオデ程度は楽しめればいいな
他のRPGでも、設定的にクリーチャーはやられると
肉がドロドロに溶けて消える、とかにすれば
辻褄が合うしいいと思う
映像作品にしちゃった方が潔いと思う
>>837 今までのツケが返ってきてるなあ、という印象はある
信者・戦士・GKがよそのゲームを煽りまくった分と、制作側がビッグマウス全開だった分
>>842 13もそんな感じなんじゃね?スフィア盤採用+戦闘終了で全回復だし
やり込みたい奴は闘技場行って本編ではありえない敵と戦ってれば?みたいな感じだろうな
10はそれでも面白かったから10に近そうな13も期待してる
FF13もそうだけど最近のゲームは発売が近くなると
楽しみって言うよりも心配になってくるな
ただ期限に間に合わせただけなんじゃないかと・・・
ラスレムくらい攻撃を避けたり防いだりするそぶりを見せてくれれば棒立ちとは言われないんでないのかな
ガンブレードのR1が地味に楽しかったので
タイミングで攻撃UPとか防御とかやりたいね
10-2の戦闘はサクサクで不快はなかった
ユ・リ・パ レディゴー☆は不快だったけど
てか発売まで一ヶ月ちょいになって予約とかも始まってるのに、
今更こんな情報が出てくるのがおかしい。
売り逃げする気満々じゃないのか?
体験板とは何だったのか?
体験版は信者に対する踏み絵
しかし、信者向けの売り方だったのにあれだけ酷評されたのは驚きだった
ワッカは発売直前まで情報出てこなかったよ
あれはよく覚えてるw
857 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:38:12 ID:XzeSrKy30
FFの体験版が役に立たない事はFF8で身にしみてわかってるよねw
それでも数十万売れたってのに驚きというかあきれたというか・・・
FF7やってるんだけどMP、レベルの概念はやはり古いと思う。
特にMP。
FF8の再来じゃねーかwwwwwww
来月出るのに今更こんな情報公開すんなwwwwwwwwwwww
ゲームは要らないから設定資料集でないかな
>>859 FF8 つまりそれは野村の本気作が再びということだ
こいつは期待でき・・・
FF8と同じとか言うやつなんなの?
どこがFF8なのかはっきり言え
863 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:44:09 ID:vG0XBQqz0
>>860 アルティマニアでこれでもか?!ってくらい一杯でるだろうよw
>>852 あれスーパーマリオRPGのパクリだと当時思ってたぜ…
FFの成長システムで一番良いのは10のスフィア盤だと思う。
なんぼ戦ってもパラメータを維持出来るってのが一番良い。戦闘しすぎてレベル上がりまくると逆に不安になる。
底辺は8のジャンクションと12のライセンスだな 考えた奴は変態だ
867 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:46:47 ID:3NgUV2AaO
FF13を否定する奴は
糞箱信者なんだろな。PSに嫉妬してんだろ。
869 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:48:01 ID:XzeSrKy30
6の魔石もクソすぎたな
10では、もはやはったりだけのATBを廃したのも良かった
ところでFF13のどこに期待してるの?ぶっちゃけてよ
【超速報】光の四戦士は”戦う”相手が選べない!
ってスレ立てて良い?
正直
>戦略的である
というどうしようもなく基本的すぎる要素があるだけ
ロスオデのほうがまだゲームしてたのがな…
敵から隠れて動く事に大した戦略性もないのがね
俺はアンチだがやりもしないで批判はだめやな
875 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:49:56 ID:GR6ixY9N0
ガンブレードの攻撃くらいのコマンドなら構わんけど防御とか回避にいちいちスローになってやるとかテンポ最悪だから駄目だな
876 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:50:07 ID:XzeSrKy30
>>870 スイーツ中二電波ストーリーと美麗ムービーじゃねーのw
>>870 PS3持ってて良かった〜と自己正当化できるから。
まあマルチなんですけどね。世界じゃ。
>>867 方々のスレでFF13プレイできることを自慢してこいよww
俺も
>>870が気になる
どのあたりが良い所なのだか全く分からないんだよな
8のレベル低い方が有利システム大好きだったから13買おうかな
やっぱり、FFらしい世界観のFF13は楽しみだよ
主人公もいい感じだし
音楽に期待してるよ。
システム?戦闘?やる前からナンセンスな
884 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:53:47 ID:pE3V0hZJO
ムービー見れば後は良いところ
FF13はPS3で動く所が良い所。
日本じゃPS3独占!ああこれだけでもう脳汁が溢れっぱなしだよ。
レベル制どうこうはどうでもいいけど
スフィア盤システムが嫌いだった俺には苦痛
FF12みたいにしろよ
何言ってんだFF13マルチだろ
Wiiには世界観が昔のFFなFFCCCBBがあるからいいじゃないか
WINWINWINの関係だよ
889 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:56:21 ID:ZJV8MDu0O
コマンド式だと他のことしながらでもできるし、何よりゲーム下手でも考えさえすれば攻略できるのが魅力
またFF2か
891 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:57:59 ID:GR6ixY9N0
ベアラーは雰囲気10−2だろ?水着とかでてくるし
FF13からクソゲー臭しかしない件・・・
893 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:01:17 ID:Jq6aVPVZ0
成長システムがFF12じゃん
やっぱり7のクラウドの
ファイナルファンタジー(末期的幻想)のような
シリアスなファンタジーをやりたいね
13もそうっぽいので期待
13はSFの中でも王道な部類のエクソダスな話なので期待できる
897 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:04:13 ID:aPmjFRm4O
>>892 どうしてだよ。
理由示さないとか、お前は痴漢ボクサーか妊娠か??
>>836 FF4以降 ATBになって
明らかにFFの戦闘テンポは悪くなった
逆にたずねるが
FCのFF3やったことないのかw
900 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:06:07 ID:bTRjAAOwO
「[」臭
901 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:06:54 ID:s2SfPDRGO
>>901 俺は答えたぜ。
かなりの部分正解だろ?
>FF13はPS3で動く所が良い所。
>日本じゃPS3独占!ああこれだけでもう脳汁が溢れっぱなしだよ
904 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:10:00 ID:aPmjFRm4O
>>900 8は結構評価高いがな。
そりゃ、直前の7と比べると劣って見えるが、9や12なんかよりもよっぽどいいし、FFシリーズの中では中堅だと思うぞ。
905 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:10:59 ID:GR6ixY9N0
世界観やシステムも魅力だな
>>870 ムービーと厨二ストーリーに決まってるだろうがハゲ
ライトニングとヒロインの恋愛に期待
908 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:11:35 ID:d1rw5pLp0
909 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:12:38 ID:bTRjAAOwO
ライト妊具
8と言えば
13には
「オタクが勝手に深読みしてありがたがる要素」
は、入ってるのかな
911 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:13:19 ID:NfAAVogI0
はるか昔にFF2やサガで通った道
ベンチウォーマーであり大艦巨砲のPS3が
ようやく使い物になるチャンスが来たってんだ。
FF13はPS3最後の本気作とすら言える。
これ以降は何も無いに等しい。
ここでPS3を稼動させずにいつさせるんだ!位のこれ以上無い好機。
男達のPS3
913 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:13:29 ID:GR6ixY9N0
ムービーもきっとかなり素晴らしい美しさだろうなPS3は
箱はボケボケになるから海外ファンもPS3版を買うと思う
914 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:14:26 ID:aPmjFRm4O
>>901 画質のよさはなかなかだし、ストーリーは鳥山さんが公式に『今回のFF13はFF史上最も人間ドラマに力を入れてます』って発言してるし、バトルもガンビットやめて、どっちかと言うとFF7タイプのATBをいい感じに発展させてるみたいだな。
逆にこれでクソゲー呼ばわりしてるひとは、なんでなの??
もう剣と魔法とクリスタルではないな
916 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:15:28 ID:NfAAVogI0
>>914 クリスタルはただの石って言ったのも同じ人じゃなかったっけ?
917 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:16:09 ID:aPmjFRm4O
FFってレベルがねーぞ!
919 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:16:59 ID:Jq6aVPVZ0
ガンビットあるといいんだけどな
12のガンビットは本当によく出来てた
920 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:17:14 ID:NfAAVogI0
FF14もレベル無くなってスキルアップシステムだったな
921 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:17:54 ID:aPmjFRm4O
>>916 は!?
なんの話し??
ちなみに鳥山さんの発言は先月の電撃ゲームス引用です。
参加出来る映画、みたいなゲームの究極目指してたんかね
そういうの好きな人ならいいんじゃね?繰り返し遊ぶもんでも無そうだしさ
これと別にPS3でも光の4戦士チックなの超絶美麗映像で出してくんないかな
DSじゃ流石にやる気起き無いんだ
923 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:18:16 ID:B2zGEgyCO
924 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:20:13 ID:XgDu5TxHO
FFの発売前後の2チャンって、いつもこんなに繁栄してんの?
剣と魔法とクリスタルになるはずの
ヒカヨンがなあ
なんか違うんだよな
926 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:21:36 ID:aPmjFRm4O
>>923 お前ってホント可哀相なやつだな。
最初からクソゲーって決め付けてたらどんなゲームも楽しめないな。
>>914 人間ドラマに力入れてるのは良い点なのか?
13はカウントたまるだけでATBとは別物、むしろ白騎士に近いだろ
旧来のATBはカウント溜まってる間に他のキャラ操作して、そこで戦術性を出してたのが良かったのに
一部AIなのに絶賛されてるガンビットを使わずにオプティマ制御みたいにしてるけど
オプティマでのAI制御って仲間は馬鹿じゃなく、プレイヤーの意のままに動いてくれるのかどうか
レベル上げなんて退屈な作業は新世代の俺達には不要なんだよ
>>904 ごくごく1部のコアなファンがいるだけで、
全体的な評価としては、シリーズ中最低最悪かと…
>>929 でもCP稼ぐ作業しなきゃならないんだから結局一緒じゃ
932 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:25:36 ID:M07s6Yoa0
>>904 8が一応色んなFFランキングでも、下位に入るけどね
売上は確か一番上だっけ、その所為もあるかな>なまじ売れただけに
>>930 一部にコアなファンがいるなら良いじゃん
コアなファンにとっては他の人の評価低かろうが売り上げ糞だろうがどうだっていいわ
>>929 じゃあFF13もダメジャン
ポイントためてスキル(能力)習得するから
レベル制と同じだよ
>>932 前々から何度もこの絵出た時から思ってたけど
この絵のライトニングさんなんかおかしいんだよね、顎が特に
他の画面ではそこそこ可愛く見えるのに、この絵だけ顔がオカマみたいで
んでよりによってこの絵がステータスメイン絵かよ
>>935 バカなの?
FF13は従来のレベル上げのように延々雑魚を狩り続ける必要はない
>>933 ダメな8が売れちゃっただけに、その後の8→9の落差が酷かった
>>934 どういう理屈?w
>>934 >コアなファンにとっては他の人の評価低かろうが売り上げ糞だろうがどうだっていいわ
>904自身が自分でシリーズの中での評価は〜って言ったから・・・
940 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:29:11 ID:GR6ixY9N0
今の世代でなくてもFF5とかアビリティー優先でレベル上げ作業なんかなかったし
ラスダンのクリスタルワールドなんか敵経験値一切くれない仕様だからな
FFにレベル上げなんて大して重要な要素ではない
良く知らんがFF8にレベルあったんじゃなかったっけ?
なぜかパーティ以外はレベル上がらんかったが
>>937 「雑魚を狩り続けるとレベルアップコストが得られない」システムにでもしない限り、
雑魚を狩り続けてレベルアップできるじゃないかw
>>941 むしろシステム的にはFF10を引き合いに出すべきだな
変なシステムにして爆死
FF8臭がしてきたな
>>940 単にレベル上げ作業が細分化しただけだろ
「ジョブレベル上げ」じゃねえかw
946 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:31:26 ID:XgDu5TxHO
>>936 オレも前からそう思ってたなんか不自然だよな
>>946 アングルひとつで不細工に見える人っているだろw
>>937 それはシステム的に解決したんじゃなくて調整次第だろ
通過点の敵だけ倒せば必要なポイント確保できるのか、余分に倒さないとボスで苦労するのか
CPという名の経験値を元に成長するんだからスキルだからokって問題じゃない
>>934 大衆向きRPGがコア向け目指してどうすんの?
数百万本売れないと、開発費がペイできないくらい金がかかっているのに…
950 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:34:05 ID:GR6ixY9N0
>>945 面白いのがラスダンではAPが恐ろしい早さで増えていくところだ
コレにより作業感を出させない仕様がFF5
>>950 経験値を大盤振る舞いすれば
作業感が生まれない
いやまあ、そりゃそうだろうよw
ああ、そういや、この話で思い出した
大トロ倶楽部でやってた
スライム倒すとはぐれメタル並みの経験値が入るように改造されたDQ3
ってネタ
馬鹿なんじゃねぇのもう。
>>950 れんぞくまのために序盤から赤魔使い続けたのに、
最終アビリティ取得はラスダンいってからの方が効率的と知ったときは悲しかった
アラビアのロレンス並みのシナリオ書いてみろよ野島君
>>952 でもこれ経験値は凄いけどゴールドは普通だね。
まかしときー!!!
957 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:40:18 ID:+rRsIUsaO
ファルシ
コクーン
シバイク
ホスト達
そして最強ライトニング様
958 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:40:19 ID:GR6ixY9N0
>>951 レベル上げの作業を楽にする方法がドラクエならメタル系しかない
6とか7なんて戦闘回数なんかで技を覚える糞仕様
元から作業なゲームをさらに作業ゲーにしたドラクエとは真逆なことをしたのがFFなんだよ
FFの売りとも言えるグラフィックが
今や、中の中〜中の上 程度になってしまっているのが誤算だろうね
元来、RPGにはキャラを育てるという要素もゲームにおける目的の一つだったんだけど、
厨設定なシナリオで、厨設定なキャラが、低レベルスタートって不自然さを考えると、
レベル廃止でもまぁ、問題ないんじゃない?
そもそも、そう言う「ゲームらしいRPG」を望む層を対象にした商品では無いんだし。
こういうのもマーケティングって奴何じゃないの?
>>962 イヤ、だから、レベル制廃止されてないってば
バリバリレベル制
名札が変わっただけww
自動でレベルアップするか、手動で経験値消費して任意のタイミングでレベルアップするかの違いだよ
敵倒して経験値(CP)稼いで自分でスキル・ステUPに割り振る
今までと変わらんな、完全に自分好みに割り振れるならこっちの方がいいけど
>>963 一番最悪なパターンだな
新規やライトな奴は引き気味になるわ
結局中身に変化ないわ
クリスタル製PS3やクリコン、クリケーブル、クリケースは当然作るだろうしなあ
レベルは存在しなくても
12のときのライセンスポイント(LP)みたいな感じでスキル覚えてくんだろ
別になんも変わってねえw
969 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:50:21 ID:ZJV8MDu0O
まあ成長を含むバトル要素をいかに楽にできるかを考えるのがFFだろう
>>966 そうかな? ○○ポイントを稼げば服がだんだん薄くなる。
これだけで大好評だろう。
>>966 別に引かないよ
スフィア盤で引いたやつ
見たことないし
972 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 13:53:07 ID:ZJV8MDu0O
スフィア盤を裏技使わず自力で埋めたやつってあんまりいないんだろうな
973 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 14:00:39 ID:72EMyAl70
またドロー&ジャンクションの悪夢クルー!!
ネタバレ
最強の召喚獣ナイツオブグラウンド
アーサーの剣はエクスカリバー
スクエアのRPGはシステムが複雑なのばかり
アンサガとか
976 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 14:02:42 ID:XzeSrKy30
>>971 むしろピュアなキスで古参が引いたっていうw
間違ったラウンドだった
978 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 14:03:14 ID:s2SfPDRGO
次スレまだぁ?
>>976 アレはすごかったよなあww
出歯亀キマリが素敵
FF10と同じような感じか
でも、こっちの方が育成の幅は広いよね。
もう、コントローラー持ったり
置いたりすんのめんどくさい。
映画か何かにしてくれ
シンの災害で死体だらけの汚い川でチューするなんて素敵な話やん?
でもまあレベル制って古臭いシステムなのは確かだわな。
もともとはテーブルトークRPGからの借り物システムで
その元祖TTの方では早々に廃れた古い考え方のシステムではあるからな。
RPG=レベルアップってのは間違いなんだな。
JRPG=レベルアップなのは正しいのかもしれんがw
984 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 14:14:45 ID:s2SfPDRGO
この期に及んで何故分かりにくくするのか
売れて欲しくないんだろか
もう時代的にレベル制(笑)って感じなんだろ
いつまでも古いシステムに取り付かれてる人達はどんどん時代に置いてかれるよ
これが開発者の出した答えなんだよ
相変わらず任豚はFFのネガキャン好きだなぁ
レベル上げの楽しみがなくなったわけか(´・ω・`)ガッカリ・・・
FF8の再来やな
>>914 PVみたいな薄ら寒いやり取りが「人間ドラマ」なら失笑通り越してサブイボ立つんだけど
コマンドバトル(笑)って馬鹿にしてたのに
FF13がコマンドバトルって判明したときと流れ似てるなw
体験版の感じじゃ立ち位置も戦略とは無関係みたいだしなぁ
個人的にタクティクス要素入ってる戦闘好きなので残念なところ
>>519 確かに極めれば全キャラが完全超人になるけど、
道中に個性があるなら問題ないんじゃないか?
切り替えるオプティマとやらの修正を大げさにすれば個性っぽくなるのかもしらんけどね
これも結局終盤になれば万能タイプが装備できるようになる予感だな
まぁPTが3人だから完全に役割分担するとメンバー固定されることになると思うけどね
どっちを取るかって話なのかな
まぁ、レベル制自体古臭いシステムだし、FF8の再来でも構わないや。
FF8、FF10とか好きだし。
いまどき、レベル上げゲーで喜んでるのって日本ぐらいでしょw
(PCにジャンルを広げれば、レベルマンセーのマゾMMOなど沢山なるが、ほとんどアジア産だし)
いや、だから
FF13のシステムは古き良きレベル制そのものだろwww
褒めるにしてもけなすにしても
「レベル制がない」と言う立地点は
ピントがずれてる
995 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 14:57:10 ID:6QGFiw5/O
向こうが無いって言ってるんだからしょうがないやん
>>993 10とかスフィアレベル上げてステ上げてスキル覚えての繰り返しじゃん
経験値稼いでレベル上げるのと何も変わらんよ?
997 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 15:00:06 ID:XgDu5TxHO
文句は実際にプレイしてからにしような、皆
998 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 15:00:43 ID:8MAxxYX20
1000なら爆売れ
1000なら発売延期
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。