脳内百万本ディレクターDAKINIの知らないので書けない
【概要】
・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
→アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
→そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない
(続く
【概要2】
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター
・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します
・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります
・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている
・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない
(続く
【概要3】
・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動
・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい
・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺
DAKINI情報New!
(1)多根清史氏がtwitterでミリデレに言及
>あの人、『オトナアニメ』で原稿を書いてもらったとき
>(VOL.1のハルヒ特集の時/本人の希望で別PN)は
>理性が残ってたんだけどなあ
>オレに(間接的にではあるけど)原稿発注されたと知ったら
>どういう反応するんだろう、ミリデレw
(2)スレ住人の調査によると特集ページにプロフィールが酷似したライターが存在。
>天野貴
>75年生まれ。某ゲーム会社に勤務して、ゲームを制作するディレクター兼プランナー。
>アニメとゲームとライトノベルに溺れる日々
名前には当時の「発熱地帯」のアドレスとも関連性がみられる。
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/ (3)また、スレ住人の調査によると「きらら携帯メール小説大賞」スレで佳作受賞者に同じ名前を発見。
>「ミルクの味」 天野貴(30)
※今のところ(2)も(3)もDAKINIがブログで書いた内容に合致しています。
※とはいえ別人の可能性もあるので扱いは慎重にお願いします。
【堂々たるDAKINI碌】
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマー
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
【簡易用語集】
・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾、ロケット弾など
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
【簡易用語集2】
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋
ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・実名 :今年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件
・野安氏芸人事件
・428未読スキップ事件
・特定ハード寄り発言には強制処置事件
・僕は書評サイト事件
・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件
・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
【忘れちゃならないDの事件簿2】
・実名公開希望封殺事件
・じわ売れは悪事件
・DSはPS2よりもリスクが高い市場事件
・コンテンツビジネスに関心のある学生さんから寄せられた真摯な質問をスルー&コメ欄住人に罵倒させる事件
テンプレ終了でございます。
知らぬ間に70も行ってるとはw
100行く頃には先生どうなってるんだろうと、不安になるときもある。
最近の壊れ方見ると100まで持つんだろうか?
正体バレ?でblog名を変更するかと思ったけど、
その余裕もないようだ
2ch規制解除も徐々に始まってるし、その内落ち着くでしょw
落ち着いた所でどうにもならないとか言っちゃダメ><
先生のレビュー見てきたがここまで「そうそう、そうだよな!」と
賛同出来ないレビューも初めてだ。
なんていうか文章の組み立て方もちょっとおかしいが、
淡々としてて全くと言っていい程熱を感じないんだよな
所詮レビューのコピペを整理しただけだからだろうね。
なんの思い入れもないから余計に。
19 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 12:37:54 ID:Hw3eHt25O
先生はファン設定のはずの東鳩2や型月についても
熱持って語った記憶がない
ゲーマー達に今でも賞賛される名作という数多いソフトたちの中で、
売り上げ的に成功したとか、一般論から見ても販売数多いとか言うソフトがどれだけあるというんだろうね。
無双シリーズのほうがよほど数売れているわけだがw
まあ、センセイはPSPだったら1万本ぐらいでも
「挑戦的なタイトルが評価されて、順調に売れています」って言っちゃう人だから、
そこすら単なるダブルスタンダードなだけですけどね。
23 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 14:10:51 ID:ljfQj5kmO
質問なんだけどベヨネッタのPS3版ってそんなにひどいの?
先生がどっち買うか悩んでいたみたいだけど、機種違うと評価も違うの?
先生と一緒にキミも悩めばいいさ
>>23 お前さんが60分の1フレームの違いを即座に体感して
「これはプレイできるレベルに無い」と思っちゃうくらい神経質なら違いはあるだろうな。
世の中には、体感どころかガチャプレイで描画に気がつかない人のほうが大多数だろうけど。
>>25 だからよそでやれと暗に言ってるのがわからないのですか君らは
なんで
>>26は変な所で仕切りたがっているのだ?
別にこの程度は普通の会話だろうに。
先生の発言が元だからスレ違いでもない。
過剰反応すぎだ。
>>15 どうせミリオンっても開発か何かで携わったソフトの国内外シリーズ累計が
100万本ぐらいのよくいる雑魚クリエイターなんだろ?
なんて、「侮蔑を込めて」言われてた時期もあったな…昔は
みんな、先生とロケット弾氏みたいに仲良くしようよ
だがちょっと待って欲しい
ミリオンはミリオンでも、売上の金額がミリオンなのではないだろうか
くにおくんの版権握ってる所かもしれない
ただのデバッガーが勘違いしてたって奴に一票かな。
>2名ほど、コメントがありましたが、どちらも途中で読むのをやめて、削除しました。
>うーん、
>大好きなゲームや会社に厳しいコメントをされて、感情的になっているのはわかりますが、
>まずは初日で5600本という厳しい現実を見つめてほしいですね。僕が厳しいのではなく、現実が厳しいだけ。
>『ベヨネッタ』と『罪と罰』の差は何か。
>「建設的な議論」を書き込んでくだされば、承認するんですがね。
>『罪と罰』が売れなかったという現実から目を背けて、「このネガキャン野郎め、畜生!」
>みたいなことを書かれてもねえ・・・・。子供が駄々をこねているようにしか見えません。
>現実を見つめられない人はうちのコメント欄には要りませんよ。
>5600本という現実は、別に僕が否定的なことを書いたから起きた現象ではないんですね。
>僕はあくまで、5600本という結果に対して、分析しているだけです。八つ当たりというか、
>現実逃避はやめてほしいものです。
>まあ、しかし、幼い人間が増えたもんです、やれやれ。
| 2009-11-02 | DAKINI |
意に沿わない、気に食わない記事は全削除、という態度が何より幼いと思う
…というのは言ったらオシマイなんだろうなw
建設的な議論www
センセー、牛乳パックに割り箸刺してロボットとか言えるのは小学生までですぜ?
ネガキャンの嵐を吹き飛ばす3万近い売り上げがどうたらこうたら
>>36 子供の夢や想像力が、先生程度みたいではないか!
未来ある子供に失礼だ。
あと前スレで先生を動画評論家と皮肉ってたけど、正直いえば動画評論家にも至ってないしなあ。
何にせよハンパではある。
>37
わずか一日でWiiの週販に迫りました(キリッ
>>37 ゲーマー向けハードとして上々の滑り出し・・・なんたらかんたらに10ウォン
もちろん任天堂叩きもセットで
goは売れてほしいが厳しいでしょうねというスタンスだから
まあさらっと流して終わりでしょ
先生いわくファンが故らしいけど
叩きの粘着度、情熱に各社で差がありすぎるからw
先生が罪と罰に異様に粘着しているのは、自論の「任天堂はゲーマーを軽視している」と
「セカンドやサードを冷遇している」と言うのを完全に否定する実例だからだろうな。
スレチだけどAの方
>トレジャーらしい「ゲームらしいゲーム」に今回も仕上がってるので前作やトレ
ジャーのゲームを「やったことがあって好きな人」には普通にお勧めできる。
という米に対して
A
>すごく限られた人にしかお勧めできないんですね。
>実際にやってみても人に勧めるには躊躇するゲームだと思ったんなら俺が言ったと
おりのデキだったんじゃないですか。
更にその返事の
>すごくじゃどうかは知らんけど、どんなゲームも「限られた人」にしかお勧めでき
ないもんじゃねーの?
車に興味ない人がレースゲーム買うか?
>「ゲームらしいゲームだから普通にお勧めできる」ってんじゃんか。読めるか?理
解できないか?
に対して
A
>罪と罰はレースゲームじゃありませんし、限られた人に普通にお勧めできるなんて
言われても意味がよくわかりませんね。失笑
先生と2人でシンクロ発狂しすぎだろw
こりゃどっちも当分は罪罰に粘着するだろうな
マリソニ冬季が迫ってきてますが
先生、今回はどうします?
>>44 Aはキャプテンレインボーとか誰が見ても売れないのが丸わかりなソフトを取り上げて「任天堂信者の買う買う詐欺で砂上の楼閣崩壊」とか連呼する馬鹿だしね
同じことしか言えない壊れたCDプレイヤーみたいなもんだ
先生よりマシって意見も有るけどサナダムシよりギョウチュウの方がマシレベル
>>44 Aも結論が最初からあって、論の過程までいつも決まってるからねえ。
どうせやらないしやってもできん。
奴はかろうじてマリカが出来るだけで、他のはRPGですらできないからね。
先生と揃ってなんでゲームもしないのにゲームに粘着するのか?だな。
まあおそらくゲームすらできないから、なんだろうな。
>>34 「こんなの今の時代じゃ売れねえよ」というなら判るが
「こんなの出しやがってゲーマー舐めるな」って言ったから切れてるのに気づいてないんだよな。
ゲーマーなら「5000本しか売れないようなゲームを俺達のために出してくれてありがとう」だろうと。
まぁ、所詮DANIだししょうがないか。 あ、それとも唾棄人だったっけか?
規制解除……ようやく書き込める……
>>34 ゲームの売り上げの初動がゲームの出来によると思っている辺り
業界人としてあり得ない。
つくづくバカだよなあという感想しか得られなくなってきたな。感覚が麻痺してきたか
まあ、ゲームでスコアを極めたいって人はもう希少種だよ。
それは間違い無い。
でもその希少種はどう考えたってコアゲーマーだろ。
それとも先生的にはオールドゲーマーなのか?
いえ引退ゲーマーです
>>53の宮本発言で一番驚いたのは
マリオが双子だったってことだな
一人っ子じゃなかったんだ……
>「任天堂はアップルと戦ってることにしたい」というお考えの方がいて
>その考えに基づいて断片的な情報をつなぎ合わせてストーリーを書かれるからああなる
いるいるw
>コンピュータのプログラムの中には、
>「こんなこと本当は機械がすればいいのに、なぜか人間が苦労してるよな」というタイプのプログラムの努力と、
>それから、「これは人間が頑張るしかないよな」という部分の努力があるんです。
>ハードがうまく設計できた時というのは、ハードの都合のために制作者が無駄な汗をかくことが少ないというふうに作れるわけです。
>その逆も起こり得ます。
ふむ
ブルレイとファミコンのソフトの容量比較の話おもすれー
コップ一杯vs25mプールか
>>53 いや!先生が任天ぬこに、わざわざ鉄槌下してもらうことはないよ!
ここは先生に代わって俺が、存分に調べ尽くした上で鉄槌を下してくれようぞ!
先生の手も皆の手も煩わすことはない、任せておけ!
さらしるは、参考になると思ってリンク貼ってるのか、晒しているのかどっちだろうな
>>57 一方SCEは開発者に対して
「開発し辛い設計ハードだけどやりがいあるでしょと」
嬉々として公言してました、と。
>>53 宮本:それから最近猫を飼ってます。以上です。
岩田:すごいヒントが出てしまいました。
ワロタ
株主向け情報とは思えん
64 :
名無しさん必死だな:2009/11/03(火) 03:12:10 ID:TKLpQP5I0
おにゃんこTOWN DSが出るんですね
66 :
名無しさん必死だな:2009/11/03(火) 05:54:28 ID:Mt/zTpto0
まぁ、娯楽を生業とする企業ならちょっとくらいお茶目なリップサービスがあってもいいんじゃない?
でも当たり前のことだが、来年・再来年のことをちゃんと見据えているところがわかっただけでも収穫だ。
どっかの誰かさんは付け焼き刃にソフトを発売している様に思ってるみたいだから。
68 :
名無しさん必死だな:2009/11/03(火) 06:31:46 ID:Mt/zTpto0
やっと規制解除されたのでちょっと前の出来事を徒然と。
そういえば、少し前に
「ファンの心配が的中! 任天堂が業績を大幅下方修正」
なんてアホな見出しで嬉々と曰っていたが、
そんなものファミ通のデータでも見ているだけで十分わかる話だ。
っていうか何を心配しないといけないのだろうか?
確かに株価は低調だが、9000円弱の時に買った上、
(配当目当ての)長期保有なので、別に心配はしていない。
配当も確かに下がったが、5年前より多いので
投資としては今のところ成功している。
本当に心配しなきゃいけないのは
4期連続赤字がほぼ確定したSCEと
日本以外では壊滅のPSP(特にソフトは悲惨)
なのではないだろうか?
因みにゲーム部門の売上高は“ゲームの楽園”を構築する
ゲームが多数発売されたにもかかわらず前年同期比33.3%減。
まぁ、あの花畑にそんなを進言しても無駄だろうけど。
先生もアホ助もだけど、何で罪と罰をあんなに持ち上げてるんだ?
ファンですら「2万本売れれば奇跡」って発売前から言ってたようなソフトなのに
>>69 最初から叩く為に、前振りとして持ち上げただけだろうね
>本当、何なんですかねえ、wiiが失速してして、PS3が躍進しているってことは宗教の問題ではなく、
>現実の問題なのにいくら後から「良かった探し」をしたって5600本と言う事実は動かしがたいのに
>まさかDAKINIさんがwiiに否定的なこと書いたからwiiが失速したとか5600本になったとか思ってるんですかねえ
>そんなに影響力あるんだDAKINIさんってw
>まー、結局これでwiiではゲーマー向けは当分駄目、注目タイトルもnecマリオだけって状態になってしまったわけで、
>確かに悲しいと言えば悲しいですけど
| 2009-11-02 | ロケット弾 |
「necマリオ」・・・スパロボNECが頭をよぎる。
ペルソナなのか、そうでないのか訳が分からん。
ロケット弾ペルソナかと思ったけど
こりゃ釣りだなw
73 :
1/2:2009/11/03(火) 08:53:01 ID:4A9KoHvO0
>>ロケット弾 さん
>僕は日頃から「ネガキャンには何の意味もない。PS3も復調したでしょう」と主張しているわけで、
>ネガキャン否定派の筆頭なんですけどね。
>まあ、PS3に対する批判は正義の批判、Wiiに対する批判はネガキャン、
>という理解をしている人達がいらっしゃるのかもしれませんね。
>「神民」のお考えは、凡夫たる僕には理解できませんが(苦笑
>問題点を鋭く指摘する、建設的な議論をしたいものです。
>あ、そうそう。下記のエントリーで、来年、次世代携帯ゲーム機が出ないかも、
>などと書いてしまいましたが、訂正します。あんな事を書いたから、水面下で突っ込まれたというわけでもないんですが。
>
http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1274.html >僕の「推測」は白紙状態としておきます(笑
>白々しいな、我ながら。
74 :
2/2:2009/11/03(火) 08:54:58 ID:4A9KoHvO0
(Wiiにはジワ売れが多いですよと言う指摘に対し)
>>かんな さん
>Wiiはじわ売れするソフト(WiiFit等)とワゴン入りするソフトの差が激しいと思いますね。『罪と罰』はじわ売れするタイプではないですよねえ。
>じわ売れで現実逃避。1,2ヶ月後には忘れ去っている、という神民的な思考パターンは、僕には難しいですねえ。
>現実を見つめたらいかがでしょうか(苦笑
| 2009-11-03 | DAKINI |
自分のことを棚にあげて、現実を見つめろだなんてw
75 :
名無しさん必死だな:2009/11/03(火) 09:07:49 ID:Xx++WeG9O
>>74 あれだけ初日や初週売上を爆死爆死と煽りまくってたマリソニが、
今では全世界1000万本ソフトになってるのを忘れている先生が言いますか!!
>>72 釣りに見せる高度なワザなのかも。
自演も度が過ぎるとやたら変な事を仕掛けてくるし。
個人的に釣りとしてもかなりヤバい気はする、ミイラ取り的に。
>初日だけ比べても
>Wiiは、ゲーオタが少ないから、じわ売れするソフトが多いと思うんですけどね
>初日だけでなく、2週間〜1ヶ月で比較してみないことには
>宣伝次第では、罪と罰もこれから累計を増やせるかも
>どれだけ、一般層(子ども層)にも支持されるかが大事ですね
| 2009-11-02 | かんな |
順番が前後して申し訳ないけど、かんな氏のコメントも転載しておくわ。
罪罰だけに話を絞れば先生の理屈(ジワ売れタイプではない)には同意したいけど、
いたって真面目にコメントを寄せた人に対してのレスとしては反吐が出るくらい下衆いと思う。
>>34のような愚痴を垂れ流してるくらいだから、かんな氏を突撃者として見てるんだろうなぁ。
>>75 だから僕はジワ売れになるソフトの
「差」が激しいと言っているでしょう?ジワ売れする物もありますよ。
少し頭を冷やされたほうがよろしいのでは。
え?爆死と言ったことについて?
僕の様な人間でもたまにはミスをするということですね(苦笑
まぁ大した事ではありません。
これ以上建設的な議論が望めないようでしたら残念ですがさよならです。
なんつって。
先生の最近の流行言葉は神民かね。
厳しい指摘と下劣な煽りの区別もつかんようだなDAKINIは。
>>79 先生は「現実はネガキャン」という人達と、極めて近い人だからなあ。
むしろ本気かもしれないだけ、彼らより(ry
ここに至るまで、ベヨネッタも罪と罰も、ゲーム内容には殆ど触れてないのが逆に凄い
ただ売れてないことをダシに、ひたすらハード叩きしてるだけ
ベヨ同士での売り上げ勝負で、誰に向かっていってるか不明な勝利宣言とか
先生、あんた、ゲハ嫌いな設定はどこいっちまったんだい
PSzや428も似たような煽りしてたけど
罪と罰は露骨に売れてないからか、嬉々としてゲハ煽りしてるよなー
こんな馬鹿に原稿依頼した多根は無能
と思わせるための先生の策略なんだよ(棒
>妄想と歪んだ推測で現実逃避。1,2言目には忘れ去っている、というDAKINI的な思考パターンは、僕らには難しいですねえ。
>現実を見つめたらいかがでしょうか(苦笑
| 2009-11-03 | このスレ住人の大半 |
ミリオン売ったディレクターという吹いた経歴が胡散臭いにも重大だったのに、天野ショック以後、どうもDAKINIの実像が想像以上にしょぼくて小物臭がするのがわかってから煽りに対してあんま腹たたなくなったよ、そういう奴多いんでないかね?
>76
ああなるほど NECの使い方がわざとらしいのでそっちの可能性のほうが高いかもな
今センセイのお気に入りは「神民」と「建設的な議論」だな。
神民は「ゲーマーの楽園住人=神民=ゲーマーの楽園提唱者の自分は神」思考の裏返しかと。
建設的な議論ってもセンセイ賛美しなけりゃコメント掲載すらしてくれないし
議論を持ちかけても論旨を歪ませたり、そもそも議論にもならない切り替えしで一方的に罵倒されるだけだからな。
センセイにとっちゃ「議論受け付けてるのに論客が来ない=俺様の理論が正しい優れてる=俺様大勝利」なので多用してるんだろう。
しかし、臣民じゃなくて神民か
選民思想極まれりだな
>>86 どんどん少ない語彙が少なくなってるから、二年後にはいまのA助と同じレベルの
文章になってるかもね。
基本的な内容は前から一緒だけどさ。
A助は見るに堪えない文を書くが、なんだかんだいってソフト買ってプレイしてるんだよねぇ
ホンっとにたまにだけど、マトモなこと言うし
先生は・・・
A助は2chに書き込んでる分、BLという強権が無いからな。
まあ、どう転んでもアホではある。見ていて滑稽なタイプ。
笑わせてるんじゃなくて笑われている。
先生は笑えもしないタイプ。
空気を読まないのがかっこいいと勘違いしている。
リアルな体験は妄想より遥かに上ってことだな。
どんな人間にとっても。
妄想を商売に使う事も出来なくはないんだけどねぇ
かつて、永井豪氏はある雑誌に連載中、
童貞脱出すると妄想できなくなるからするなと編集者に言われたとか
そして生まれたのが名作「へんちんポコイダー」である
>>93 え!?ポコイダーの頃も?
あばしり一家もハレンチ学園も、マジンガーもキューティーハニーもコレより前だよなあ。
魔法伝説は本当だったんですね?
>>88 知らなかった、DANI野郎はいつA助より上のレベルだったんだ?
豪ちゃんが結婚したのが80年代初頭だそうだから、
たしかにそれ以降は精彩に欠けてしまうのは否めないな
まあ、それまでの飛ばしぶりが異常だったし、
代わりにアニメ分野で台頭してきたのが
世界的巨匠になってもロリコンミリオタを貫徹する変態メガネに
ロボにもチ○コマ○コ付けたがる踊る変態禿頭なんだから、
そりゃあ生半可な童貞力じゃ太刀打ちできなかったろう
>>95 表層の文章がって話で、中身は一緒と言ってますよ。
Aがゲームをすることもある、という位の個体差に過ぎないと思いますが…
>>98 加えてAがたまにゲームをする=Aはゲーム好きって図式も成り立たないんだよね笑えない事に
PS3にソフトを供給出来ないような中小サードは消えてもいいとか言い切る奴にゲームを語って欲しくないわ
つかゲーム自体の知識が凄く浅いのに周りが呆れるまでわめいて俺が正しいから誰も文句を言わないって言い張るんだぜあの馬鹿…
>いまネットで影響力を持っているのって、オレ速とはちまの2大サイトなわけで、
>あそこを見ていれば、Wiiの話題の無さがよくわかります。「社長が訊く」も、
>任天堂ファン専用サイトでしかないし、Webでじわじわ期待感を高めるのが下手ですよね。
あんなゴシップ満載のゲハブログを持ち上げる先生。
これはないわ
影響…力?
ちなみに現在はちまの最新エントリの内3つはWiiネタ。
はちまも刃もだいたいゲハ速からのコピペじゃないの?って感じなんだが
はちまや刃みたいなところと並べられるのは
「社長が訊く」にマジで失礼だぞ
106 :
名無しさん必死だな:2009/11/03(火) 16:11:46 ID:Xx++WeG9O
公式に社長が出てきてインタビューとゲハネタ集めるしかないサイトを
比べるなんて、マジ頭オカシイな
そのうち訴えられてもオカシクないレベル
はちまとオレ速を見て、Wiiの失速を実感するミリデレ。
なんのジョークだ、これ。眩暈がするほど醜悪なんだが。
DAKINIに対して影響力があるんですねわかります。
ゲハブログの影響って百害あって一利なしなんだがな…
ついに見たくはないものを見ないようにしたんだな
あれじゃない?各所からリンク切られたんで、
今その系統の情報サイトで有名なところに擦り寄って、リンクしてもらおうとかそういうのでしょ。
やはり、トンデモはトンデモ同士引き合うんだなぁ。
>>112 それとそうやってネット発の他者を持ち上げるときは「当然俺の所も影響力あるからな」
というアピールだったりもする。
ハルヒを育てた発言の下準備あたりで、こんな感じの連発してましたよ。
おそらく自分のが上みたいなことは、状況次第でいつでも言うだろうと思います。
先生がはちまを通り越してまこなこ、さらに(ゲハ煽りブログじゃないけど)電撃速報クラスへと突き抜ける日も近い
はちまが影響力あるならアンチャ2もっと売れてるし
Forza3は売れてないはずだぞ
はちまや刃は「ゲハの悪い部分を一般に広める」と言う意味で
今後のゲーム業界への悪い影響力なら確かに今一番あると思う。
しかし、その影響力ってのはあくまで悪影響であって、利点となる部分って殆ど無いと思うんだぜ?
なんやかんや言っても一番影響力あるのは忍だと思うがなぁ
ライブドアニュースとかgetnewsとかマイナス以外の何者でもない
mixiとかヤフーニュースなどでリンク貼られたりするし下世話なゲハ思想的な話題を
一般に植えつけるという意味でたちが悪い(特にライブドア)
皮肉なことだがゲハ住民なおかげで
ゲハ以外でみかけるゲーム記事のなかにゲハ臭や煽り意図が隠れてるかどうかが
わかってくるんだよな(苦笑
先生「公式よりはちまと刃の方が信用できる!」
A助「刃は俺が育てた!」
やっぱ屑仲間ですりよるんだなw
ゲハの話題であれだけどDSiの新色が創価のカラーに似ているっていう
ゲハで煽りにつかわれてたやつが
ライブドアニュースで記事化されてたのにはひでえと思った
まあそれは別として面白いゲームは売れてほしいよね。
面白いゲームの中には売りにくいゲームもあるだろうけど
>いまネットで影響力を持っているのって、オレ速とはちまの2大サイトなわけで、
俺の中で、センセイが轟音を超えた瞬間であった。
テスト
>124
「業界人気取りの上から目線」をやめた宣言だよな
おかしいぞ。
ネットのネガキャンに動じる業界人はいないと言っていたはずだ。
いや逆に「何の後ろ楯が無くても、オレだってネット界に影響力持ってる」って
意味を込めてるんじゃなかろうか?
つまり暗に、「はちま、刃、そして自分!」と定義したいと。
多分業界人ネタ通用してないの、無意識にもう自覚してんだよ先生も。
2大サイトwの方は、先生なんか相手にしないと思うんだがな
急に冷え込んできたはずなのに、先生の周囲は灼熱ですな
センセイが「ある一線」を越えたという意味で、テンプレに入れても良い一文だと思う
>「いまネットで影響力を持っているのって、オレ速とはちまの2大サイトなわけで」
正体バレでプライドも消え失せたな
132 :
名無しさん必死だな:2009/11/03(火) 21:56:55 ID:HTaRDko30
まぁゲハ民とエアユーザーには影響は強いですねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
実際にゲーム楽しんでる身からするとどっちも不快なんじゃよ。
百害あって一理無しだよなあ、あのへんのゲハブログ
別に贔屓ハードがあるのは結構なことだけど、んじゃその贔屓ハードのゲームオススメするのかと思えば、
しないでひたすら他機種のネガキャンだし。購買意欲を失わせるのには役立っても促進させる働きなんか皆無
ネガキャンの結果の信者からのお布施で二大サイト(笑)がアフィで稼いでるの見たからか、後乗りがどんどん増えてるし
ホントどうにかしてほしいわ、いっそ先生ぐらい電波なら何も影響ないんだけど
>>129 それこそ良い様に利用されて最後に正体バラされてオシマイじゃね?
つーかこれでもし本当に「業界人」だったらそれこそバレたら身の破滅だろう
昔から煽りで本当に業界人だったらどうするんだ?って反応があったけど今やセンセが本当に業界人だってわかったらまずいのはセンセだろう
「今はコンシューマーに関わってない」でその辺取り繕ったつもりだろうけどさ
センセの所がネガキャンで盛り上がるような下衆にさえ支持されないのは電波な事もそうだけど自分を高く見せようと思って失敗してる所
自分でもよくわからないキーワードとか使って「分析」してみたつもりになってる所
だから煽り屋としても3流
現在じゃそれだけが救いだけどな
このスレと自分でリンクして迷惑がられてる相手くらいしかセンセに対して反応しないし
今ちょっと「罪と罰」やってみたが、
デモシーンと思ってみてたらリアルレンダなの活かしてそのまんまゲームに突入するじゃんか。
開発者がこれ見て舐めてるとかありえないわ。
演出周りもすげーかっこいい。
>>133 事実やデータに照らし合わせて冷静に語るサイト
俺はこのゲームがめっちゃ好きだって感想を書きまくるサイト
こういうちょっと前まで普通だったゲームサイトが人も数も減って
汚いゴシップのゲハブログばかりに人が集まる
おまけに「買い物するためにアクセスした」アマゾンすらゲハ脳がレビューで牛取ってる
ホント悲しいことだよこれ
しかも最近じゃゲハブログ見てる業界人までいるとか、正直世紀末だね
サードの一部人間がゲハ化してるのも頷ける
ただ普通にこのゲームが好きだ!期待してる!面白い!…ってのじゃ許されないなんて嫌な話だよ
先生ってばコンシューマから離れてる設定のわりに研究用としてWiiを購入してんのよね
どんな研究してんのかね?
>>139 結論はそうなんだけどねw
ハードをバラすだけならともかく研究と言うならそれなりの資材が必要だと思うんだけどそれは「先生が個人的に用意できる物」なのかと
あと、その手の企業に勤めてるなら自分で買わなくても会社で出来るよねと
そういや先生、CSから離れて何やってんだろうね?
新聞切り抜いてシュレッダーにかけるのを繰り返す部署とかかな
貶す為って言うか「ちゃんとやった上で分析してますよ」ってアピールだろ
「やっても無いのに煽るなよ」「ゲーマー名乗ってる奴が特定の機種しか買わないとか」見たいな声を受けて取り繕ったつもりだろ
全機種持ちって全機種もってりゃ何やってもいいよと言う意味じゃないんだけどねw
最近のエントリでまたゲハブログ飛びつきそうな任天堂の話題で的外れな事言ってるけどさ、アレってマスコミ向けでもましてやゲハブログやゲハ向けの発言ではないんだよね
つーかゲハブログで騒いでる人=DAKINIの言う所の現役ゲーマーって定義がもうね…
>>137 でもいわゆるゲハブログの方が客は来るんだろうな。
俺は半年ぐらい自分の好きなソフトのレビューだけブログに書いていたけど、
1日の来客が2桁行ったのって片手で数えるほどしかなかった。
しかしああいうゲハブログでソフト買うやつが居るのが不思議だ。
>136
グラフィックが微妙(キャラに割いてるポリゴン数が少ない)っつーのも、圧倒的な敵数とか60fpsの維持とのトレードオフって面もあると
思うからなあ。
っつーかグラフィックで言うなら、ベヨネッタもHD機の中では割と汚い部類に入ると思うんだけど。
>>142 どうせエア全機種購入と思うけどね。
発熱の時のスクショ見てみればわかるよ、ゲーマーでも普通のゲーム機持ちでもない
適当に撮った写真だし。
撮った時に先生の目の前にあれがあっても、今あるとはとても…
>>137 関係ないソフトにまで「PS3で完全版」タグとか発売前からゲハ臭いトピックとかもうね
わたなべさんが近々BL化しそうな予感。
BL入りは名誉
フル装弾以外はどう考えてもBLされた側の方が正しいしな
先生は自分のことをミリオン売ったディレクターだと言い
さらに〜の筆頭とか〜の総本山とか
また、自分(達)が声を上げたから業界が変わったとか言って
自分のブログが影響度の高いブログだと主張しているんだが
本当に影響度が高いなら、前の実名騒動をそれこそjinやはちまが取り上げるだろ
だって先生の言うとおりなら、筆頭wとして業界を素晴らしい方向に導いている
ミリオンディレクターの正体が、真偽はともかく明らかになったんだ
彼らならまず一番に記事にするだろ?
前の実名騒動が、彼らだけでなくゲハ周辺で総スルーされたのが
今の先生の立場だというのが分かっているのだろうか?
DAKINI誰それ?ってところだろう
話題にしたの、このスレとEXAPONBecky! ぐらいじゃないの?
最近また先生が発熱しているのは、実名騒動があったのに
全く話題にされてないから、だと思うのだがどうだろう?
>>151 > 最近また先生が発熱しているのは、実名騒動があったのに
> 全く話題にされてないから、だと思うのだがどうだろう?
あぁ〜言っちゃった…
楽園から一歩も出ないのは現実が直視出来ないからなんだぞ!
お前は酷いヤツだな、俺は死者に鞭打つような事は出来ない…
轟音がPS3総合でNG扱いなのと同じ理由だよな
>>151 とりあえず実名騒動は、先生のもう一つのペンネーム?が分かっただけで、それが先生かは
まだ確定してはいない。
その辺は多根氏も触れないので確定に至らない。
あと所詮ゲハの隅のスレの騒動を、ゲハ系ブログが取り上げるわけもない。
ちょっとあの騒動を過大評価し過ぎと思うけど、先生が動揺してるのは確か。
それもスルーされるからではなくて、バレた時の危機感からだと思うよ。
実名分かれば偽肩書きも全て無意味になることは、本人が一番良く知ってるから。
>>154 うん、状況証拠からグレーゾーンであって確定はしていない
だがゲハ系ブログのやつらが、そこんところ憂慮してエントリを
書く書かないを決めているとは思えない
ぶっちゃけ、人が集まるのなら嘘・大袈裟・紛らわしいなんて
うんこ召し上がれ♪な連中だわな
そんな連中にもスルーされるミリデレwってとこに、憧れたり
痺れたりするのが、このスレの住民なんじゃないかな?
もう一つ言っておくと、あの騒動が盛り上がっても先生がそれに便乗する事は出来ないからね。
火に油を注ごうにも油は実名公開しかないわけで、しかし実名公開すると先生は終わる。
既に実名公開予告はやっちゃったので今更できないしね。
それに先生の肩書きは匿名であるが故に脅しとして使える訳だけど、それ以外の使い道はない。
どっちにしろ手詰まりなわけで、騒動に乗っかろうにも乗れないし、拡大されると困る。
どちらにせよ先生にはハタ迷惑なのだw
なんでミレデレ設定なんかやっちゃったんだろうな
全く正体不明のキャラで通しておけばまだ良かったのに
>>154 いや、過大評価しているんじゃなくて、このスレから一歩出たら
騒動でもなんでもないのは自分もわかってる前提
ただ、先生は自分のDAKINIという名前で、ミリデレとか総本山とか言って
業界では影響度が高いと自称しているわけで、その業界的に影響度の高いはずの
DAKINIのネームブランドの正体の一部が真偽はともかく明らかになったのに
ウソでもほんとでも騒げればそれでいいゴシップ好きの連中からも
さっぱり相手にされてない現状を理解してますか?ってこと
先生的には、実名バレは化けの皮が剥がれる危機であると同時に
一方では影響力が高い(と思いこんでいる)自分ほどの実名が明らかになるのは
業界の一大事件のはず!という思いがあるはずで
それがスルーされている現状を見て発熱しているんじゃないの?ってことが言いたかった
>>157 きっと別の世界線では本当にミリデレだったんだよ(棒
先生にとって実名バレは
・化けの皮が剥がれる危機
・業界に影響力のあるミリデレ設定の崩壊は大騒動になるはず
と一種相反した思いがあると思う
が、実際は大騒動どころか総スルーだった
化けの皮が剥がれるところまではいかなくて安堵はしたかもしれないが
同時に自分の作り上げたDAKINI設定は、騒動が総スルーされたことで、なんの影響力もないことが
スレ住人の言葉がなくても、客観的に証明されてしまったと言っていいと思う
(自分はアンチ任天堂の総本山と認定されている、とか自分は攻撃されてる(キリッ
などと日頃うれしそうに言ってますが、実際はスルーされてるのが現実ということが客観的となった)
虚構の設定を構築していた先生の心境ははなはだ暗く倒錯したものだったと思う
今回の出来事は、一般にはなんの影響もなかった出来事だけど
先生がより一層温暖化へ向かっていくには十分な出来事だったと思うんだ
だれも総本山だなんて言ってないからな。
DAKINIがわたなべさんに言い負かされそうになってる件。
そうだったな…わたなべさんの指摘は俺も少し忘れていた所かも知れないな。
要約するとこうだな。
わたなべさん>WiiはGCからの起死回生として箱○、PS3とは違う土壌を選んで成功した。
ゲーマー路線のタイトルは提供する事があってもメインには決してならないし、なってはいけない。
先生>ゲーマー向けをメインにしろ。箱○、PS3と同じ土壌に立て。
俺もハッと思ったよ。そもそも、任天堂が何故Wiiのようなハードを出したのかを忘れていた。
165 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 03:16:09 ID:jhbtTHXB0
そうそう、
なぜ肥沃な大地も耕したのに、
わざわざそれを捨てなきゃいけないのか。
先生はWiiがピピンやプレイディアみたいに市場の片隅で息絶えるとでも思っていたんじゃないだろうか。
その予想が大きく外れ、その恨み辛みが今の先生の人格を‥‥いや、前からか。
はちまオレ速ワロタ
DAKINIさんマジ大物
わたなべさんの意見も結構な極論だけどな
Wiiは体感系以外のスポーツゲームとかも穴になってるし
64〜GC期におけるポケモンの存在も矮小化されている
とは言え、無理矢理無い物ねだりしたうえで
無理矢理自分基準でダメだしするミリデレよりは余程建設的だ
(先生に会話を求める時点で既に建設的ではない、とかいってはいけない)
ファミコン初期に象徴される「総合電子玩具」の後継には間違いない>Wii
>>157 別にゲームの事語るにしたってミリデレどころか業界人設定なんていらないんだけどな
でもその場の話の説得力を持たせるためにそんなこと口走っちゃったんだろ…
ミリデレ設定はなんか子供の頃にかまってほしくて「俺の父ちゃん坂口と友達だから発売前のソフトやらしてもらった」とか「俺拳法やってるんだぜ!」とかその場の口走っちゃったようなものだと思ってるけど、業界人設定自体はかなり昔から今までその設定のままだよね
もう単なるゲハ厨で構わないと思って暴れてるのかと思ったらいつの間にかまた業界人の上から目線になってるし
おそらくわたなべさんは最近(手ほどでもないくらい前から使ってはいるけど濫用が酷い)お気に入りのレッテル「オールドゲーマー」にされるだろうな
>>160 そこまで深く考えてないと思う
というか、センセにとってどこまで本当でどこまで設定なのかすら区別ついてないんじゃないかと思う
センセ自身がミリデレは嘘でも業界人だと思い込んでたり、あるいは業界人は嘘っぱちでもバレてないとかブロガーとしては大したものだとか思いこんるかもしれない
特に最後は過去の栄光(PSPの初期不良騒動)で勘違いしちゃったのかもしれないし、俺速やはちまを持ち上げ出したのもブロガーとしての影響力はあると思ってるのかもしれない
DSもWiiもある種の「青い海」理論なんだよな、
「今拾っていないハイエイジ層や女性をゲーム機はどうフォローするか」
と言う点ではDSは相当頑張ったと思う、
昔の携帯機なんかじゃわガルモとかは確実に出ない、と言うかヒットしなかったかもしれんかったからなぁ
SJやってたんだが、悪魔の方が先生よりまともな会話が出来るってどういうこと?
とか思ったよ。
だいたい、ベヨネッタもまんまDMCだし、今から見たらオールドの部類な気もするが
先生的には「HDだから勝ち、両方ともエアプレイだけど」なんだろうな
単なるレッテル張り&自己紹介でしかないからな
「オールドゲーマー」なんてのは
「尖った作品」なんてDAKINI自身が求めてないけど、「尖った作品を理解できる自分カッコイイ」という構図は大好きだからw
もう古いのに自分が最先端だと思い込んでいてそれに同意しないのを「古臭い奴ら」とみなしてるんだろうな
174 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 05:25:12 ID:RQn3I5OAO
>>171 先生はバガブーみたいな愛らしさもなく、バガブーほどの言語能力もないんだよ
>>174 いやいや、色々な単語は使うが支離滅裂と言う点で
ただのアンノウンか、良くてタンガタ・マヌだ
シュタゲをコンプしたので先生のレビューとやらを見てみたけどなにあれ
あそこまで中身無いとはおもわんかった。あれで語ったつもりになってんのこの人?
>DAKINIさんの意見にはいつも違和感が伴います。
>>しかし「そうではない」という風に見えるので、「現状の施策は問題がある」と批判しています。
>その問題はWiiで解決できる問題とお思いですか?
>そう思われてないのであれば、まさに無駄な議論でしょう。
>それは愚痴の部類です。
>| 2009-11-04 | わたなべさん |
>>わたなべさん さん
>結局、あなたは何が言いたいのでしょうか?
>僕にフェアな視点での批判をやめろと言いたいのでしょうか。
>「こちらのサイトでは異端と思います」と書いておきながら、わたなべさん さんは粘着的に同じ事をくり返し投稿しています。
>あなたのご意見は「違和感がある」「歪に感じる」といった事に集約され、建設的な議論を放棄しているように感じます。
>物事を改善するには、適切な批判を続けることが非常に大切です。『罪と罰』の例でいえば、
>映像面はどうしようもないとしても、オンライン対応はハード依存の問題というわけではありませんから、
>改善は可能だったでしょうね。
>Wiiというハードであらゆる問題が解決可能なわけではありませんが、非常に大きな困難が伴うとしても、
>それは一見不可能であるように見えるとしても、解決できる部分はあります。
>もちろんグラフィック性能をあげるといった点はどうしようもないと思いますが、Wiiの反省点をいかして、
>次の世代のゲーム機に活かされることはあるわけで、「Wiiで解決できるかどうか」という狭い視点で
>考えるのはよろしくありません。いずれにしても、物事は適切な批判で良くなっていくという、素直な改善意識をもつことが大切でしょう。
>それをあなたが「愚痴」と思うのは構いませんが、粘着的に同じ事を書き込まれても、
>コメント欄を荒らしているのと変わりませんよ?
>建設的な議論を期待します。
| 2009-11-04 | DAKINI |
>>176 先生はイロイロ忙しいからね、ゲームせずにレビューを書くんですよ
建設的議論をしたいと言ってる割には、「アレはだめ」「コレはだめ」って言うだけだもんなぁ。
まるでションベン漏らした赤ん坊だよ。
先生は大人なんだから、だめな所をどうしたらいいのか言えばいいのに。
たとえそれが正解でなくても、そういう姿勢を一般的に建設的って言うんじゃないのかね?
それ以前に、一次審査(承認制)がある時点で議論にならんだろw
181 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 08:42:44 ID:RQn3I5OAO
罪と罰はゲーマー層獲得とか、そんな大層なソフトじゃない事に先生が気が付くのは何時になるのかな?
182 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 08:43:26 ID:bvSrnKgKQ
あぁこりゃ次のコメでおきまりのBLコンボが始まるかな。
建設的な〜→さようならBL→非承認コメに勝利宣言
→ペルソナトス→ダニアタック→記事流し
>>182 ゲーメストの小さなキャラ攻略スペースでも載りそうなくらいの先生の基本コンボだな
むしろよく承認したなと思った
失笑。とかやってる本人が建設的な議論なんてする気が無いのは明白なんだけどね
建設的
その事の良さを積極的に認めた上で、さらに良くしていこうとするさま。
物事の成立や進行をおし進めようとするさま。
↑
対義語
↓
破壊的
物事をこわそうとするさま。物事の成立や進行を妨げようとするさま。
さて先生に似つかわしいのはどっちでしょう
>>177-178 あーあ、先生敗走間近だね、、、
建設的議論といっても、唯一中小ロケットみたいなのはOK(=DAKINIの言う建設的?)で
わたなべさんがNGとはこれいかに?
罪と罰はプレイしてないのであまり書くのもあれだけど
オンライン対応させることが、罪と罰のゲーム内容を考えて、改善になるの?
オンライン対応がなくてもオフでそのゲームの魅力をすべて発揮できるのなら
別にオンライン対応させる必要もないと思うのだが?
昨今の流行りだから用意するべきってだけなら、先生ってこうなんでも0か1、黒か白みたいな
考え方するけど、とても能ある人の発言とは思えず、有能な人間という設定が負けてると思うな
188 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 10:49:01 ID:RQn3I5OAO
>>187 罪と罰がオンライン対応になったら面白くなるか、技術的にゲームシステム的に実現出来るか?は置いといて
先生の言う「売上が増えるか?」は増える訳がないだろ。で一蹴出来る。
先生の出来る建設的意見って、ファミリーシューティング位だからなあ。
もちろんオンライン対応もバッチリだろうけどw
そもそもシューティングでのオンライン協力プレイが現状どういうレベルで実現出来ているか
それをセンセイは知らない。
それ以前に、オンラインプレイがゲームジャンルに対して必要なのか不必要なのか、そういった観点すらセンセイは持ち合わせていない。
罪と罰に関しては、文句の付け所がそこしか思いつかなかったに過ぎず、
仮にオンラインCoopが実装されていてもそれを評価する事は無かっただろう事は明白。
逆にラグ等が出るだけで「WiiでCoopなんか付けたからだ」と叩きネタにしかしなかっただろうしなw
今回は「1回言い出したからには何があっても撤回しない病」が発病しとるね。
これが発病するとセンセイはコメント欄の突っ込みに負けます、BL発動するしか残された手段はありません。
>>188 売り上げが増えないとは言い切れない。もちろん開発のコストパフォーマンスは別問題として。
ただ、「罪罰もベヨもプレイした」上で、「やって初めてわかったオンラインCOOPの有無」が、
「初日売り上げ本数の差に」影響を与えてるわけがない。ゲーマーの脳は光で直結でもされてんのかと。
どうせオンライン要素ついてたらハードル高くして叩くか
別の粗を探して叩くか、そういう人間でしょDAKINIは
最初から罪罰はどうでもいい、煽りの材料でしかないだろ
アレを長い事ヲチしてうんざりするくらい目にして来たパターンだよ
規制解除記念に、ベヨと罪罰のエントリから。
(前略)
>同日発売のベヨネッタとの売り上げにおいて、
>明らかな差がついた原因に関してはDAKINIさんにほぼ同意するところです。
>なぜWiiユーザーが罪罰という良作を支えきれなかったかを建設的に議論する
>事には大変興味があります。
>しかし、今回の記事の見出し、コメントなど、
>煽り調子になるのはいささか稚拙かと思われます。
>やっていることはゲームハード板の方々となんら変りはございません。
>折角の見識をもっと紳士的に表現されてはいかがでしょうか。
>| 2009-11-03 | hyp |
前半同意、最後にズバリ。
さて、掲載してしまった以上は返答するか、そのまま流すか。
>>172 FFやテイルズだって、10年以上も前に確立した路線のまま
続編作ってるわけだしな
承認掲載したってことは
先生なりに論破(笑)するつもりなんだろう
その理論があまりにも酷いのもまたお馴染みだが
>194
そもそも現状のコントローラーはPS後期とほぼ同じだから
ゲーム性だけならプレステ後期から進歩する筈がない
進歩しているのはグラフィックとネットワークぐらいじゃね。
>>194 PSOがオールドゲーマー向きで、FF7が現役ゲーマー向きと言い放った人だからなw
先生とAのとこ見ると罪罰が期待の超大作ACTゲームだったかと錯覚起こすな
>「罪と罰」の爆死後は「FF」新シリーズと「太鼓の達人」頼みのWii。
>09/11/04 03:41テーマ:ブログ
> さて、「罪と罰」はセールス的に爆死しただけではなく内容的にも不満足なデキで、
>期待していたユーザーを裏切ってしまったようですね。
>やはりトレジャーは過去に面白いゲームを作っていた開発会社であり、
>そういうメーカーが今おもしろいゲームを作れるとは言えないことが証明されてしまいました。
>これも時代の変化であり、「ゼルダ」が受け入れられないのと同じというわけです。
>ま、金をかけてしっかり丁寧に作ればいいのでしょうが任天堂にはそんな気はサラサラないようですし。
前作のプレイヤーで今回裏切られたって声は大きいのかね?
あまり聞いた事は無いが。
> 内容的にも不満足なデキ
こんなにもプレイしてないのがバレバレなコメントも珍しい。
428の未読スキップ並だな。
>>199 前作プレーヤーからすれば全然好評だぜ、
ボリュームもあるし手応えもあるしWiiリモコンの照準操作が最高過ぎるw
あと、グラフィックもかなり良いけど先生みたいに
グラフィック=解像度な考えでは受け入れられないだろうな。
Wiiリモコンでやりたかったゲームはこれだ!と言い切れる大満足の出来ですよ。
ぶっちゃけゲームはもうDSだけでいいと思ってるけど
罪と罰とかベアラーとかDSでは絶対できないゲームだけは買う。
11/4現在の、罪罰Wiiの尼でのレビュー状況
16レビュー中、星5:13/星4:1/星3:1/星1:1
星3・星1のレビューも、ゲーム部分には文句を付けておらず、世界観・ストーリーについての文句が主だな。
個人ブログでも、「ああいつものトレジャーだ(良い意味で)」っていう感想しか見ないんだが。
>>203 428もプラチナだよな、確か。
…すくなくとも、センセイのWiiソフトに対する評価軸が、大多数のWiiユーザーとは違ってることが
証明されてるな。
そんなに先生に現実突きつけるなよw
こりゃ当分罪と罰2に粘着しそうな。
>>203-204 販売本数を見ても明らかなように、
熱狂的なファンしか買っていないような状況ですから、
冷静なレビューなど期待できようもありません(棒。
冷静かつフェアネスな、業界人としての鋭い目線で評価すれば、
罪と罰が不満足な出来である事が、動画を見ただけで分析できます(棒。
>>204 星1の人の他のレビュー見たけど、
なんかよくわからん人だ…殆どで星1付けてるし
センセイが好み、評価するゲームには前提条件が多すぎるからな、現実と相反するのも仕方ない。
対応ハードはゲーマーの楽園(と言うよりPSW)であるか?
センセイ好みのキャラ萌えがあるか?
人気アニメ等のタイアップキャラゲーであるか?
センセイの手を煩わせる様なゲーム部分をスキップする機能があるか?
ファミ通・ゲハ等で発売後に話題があるか?
アフィで稼げそうか?
とかパっと思いつくだけでも結構ある。
これらの殆どをクリアして初めてセンセイは絶賛する。
ただし絶賛するだけで遊ぶわけではない。ここテストに出るよー
>>209 そんな基準はすっぱり忘れて、
その瞬間の状況と都合にさえ合致すれば何でも褒めるのがDクオリティ(ただし空虚)。
同じ記事の中でもダブルスタンダードを露骨にやっちゃう人ですよ。
ああ、後一個、一番重要な点を忘れてた。
初日・初週で本数が出たか?
PSWで1万本は大健闘。
ユーザー満足度が高ければ「ゲーマーの楽園にゲーマー向けのゲームが揃ってきた」とお喜びになられます。
満足度が低ければ「ユーザーの目が厳しい」とおっしゃられます。
他ハードで1万本では大爆死になります。
ユーザーの満足度がどれだけ高くても初日初週の数字が悪ければ爆死で失敗。
ジワ売れは悪であり、続編が出るほどでもお認めにはなられません。
(話題が大きくなると擦り寄ります)
>>198 この文センセイの?何かいつもと違う気がするけど。
たしかに基本コンボだが、先生以外のミリデレ使いにとっては超難度だろ
「特にBL未承認勝利宣言、の繋ぎに注意だ。知ったかぶり感がないとコマンド入力が決まらない上、
スレで暴露EXAPON掲載の絶大なカウンターをも覚悟しないといけない。まさに玄人向けだ」
ゲーメストあたりでこんな解説ありそう
ベアラーのレビューが7 8 7 8だって事を嬉々として叩きそうだな。
先生がトレジャーという会社名を出して煽れるとは考えにくい
> ――しかし,なんだか今回の記事を書いてみて改めて思いましたが,
> ゲームの「好き」語りとはなんと心地よいことかっ!
ですよねー。
>>219 なぜ自分にはこういう商業からの原稿依頼が来ないのか、先生は胸に手を当てて良く考えるべき。
個人的に一番衝撃的だったのは、SFCのテイルズオブファンタジアで「OPソング」と「ボイス」が
入ってた事かもしれない。ただ、すぐ後にアーチェの非処女発言に衝撃を受けたので、幾分かす
んでしまうのはやむを得ないが。
俺が任天堂愛に溢れたフェアネス記事を書いてやってるのに何故どこからも原稿依頼が来ないのだろうか・・・。
本気でこんな考えをしてても不思議じゃないからなぁw
224 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 16:07:29 ID:RQn3I5OAO
>>221 そういえばコミケの当落が発表されたけど、かーずSPは当選したのかな?
もし当選してたら、先生に寄稿の依頼が来るか賭けをしようぜ!!
>>219-220 やっぱり4亀の島国氏記事が貼られてたか!
D助・アホ助・ゲハ煽りブログは論外として、2chゲーム系なんかでよく見る
ナチュラルネガキャン自体もううんざりだわ
作品を批評する際、面白い点・楽しい点を語らずまず批判や不満点が先に
書いてしまう自称コアゲーマーや古参信者の多い事
そのくせ売れなきゃ売れないで、過疎ったら過疎ったで「盛り上がらねぇ」
お前らが盛り下げてんじゃねぇか!と
野安氏や島国氏が言う通りだし、ラブプラススレみたいにユーザー自身が
楽しく盛り上げんと、どんな良作も外には波及していかんわな
D助やゲハ煽りブログがやってるのは真逆、悪目立ちで騒いでるだけ
ミリデレなら人の尻馬に乗っかってないで、自分で流れ作ってみろよ
あ〜?ハルヒは俺が育てた?笑わせやがる
>>224 自分で言っておいてなんだけど、自省なんて単語、先生の辞書には載っていないよなw
かーず夏コミ本には寄稿してるのね先生。どんな内容だろう、過去スレにあるかな。
きもっ
やだ、かわいい!
>>226 海腹川背を大きな画面で遊びたいので、LL導入を検討してる
シュタゲを遊ぶため、XBOX360買うのが先だけどな
(ちょっとした理由でソフトだけ予約&発売日ゲットしてた)
>>227 一部のオタ系ニュースサイトが、面白がってその煽り記事へリンクしてる事多いですよね。かーず氏とかさらしる
氏とか…友達なのかな?
罪罰みたいなゲームはハイビジョンでやりたいわな〜
トレジャーはセガあたりと組んでTPS出してくんないかな
233 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 16:50:50 ID:jhbtTHXB0
>>232 HDテレビに繋ぐだけならすぐ出来る。
解像度云々という話なら先生の病気が感染していると言わざるを得ない。
>>226 > DSiLLは、据え置かないハード
頭の硬いセンセにそんな思考はない。
進言しても知らんぷり。
>>233 SDを引き伸ばしたHDとか誰もイラネーから
昔任天堂社員みたいなこと匂わせてた気がするが、違ったの?
発熱地帯のころしか知らんが
>>234 現行HD機のPS360の悪口はよしたまえよ!
どうせ今世代のゲーム機は全部、SD画像を引き伸ばして表示しているなんちゃってHDだからなぁw
HD画像にこだわる!という人でも大半がHD画像の区別がつけられない不思議。
まあ食い物の味と同じで、「大衆には分からない人と、分かった気になっている人の二種類しかいない」みたいなもんかね。
無くていいとは言わないが、無くても大して困らない要素だな。
高解像度を唱ってても、フレームレートが安定してなかったりとかな。
高性能高性能と喚く人に限って、そういう点は無視するから困る。
てか、SD・HDの区別でゲーム買う奴いるの? オレは自分の好みで決めるから
どの機種だろうと欲しければ買ってるよ
映像が云々と喚き散らしてもゲームの面白さが変わるわけじゃないしな
>>235 > 昔任天堂社員みたいなこと匂わせてた気がするが、違ったの?
それは2ちゃんのヲチスレに現れる、煽りだけ。
思えばあの頃から時報はいたわけで…
特定業界人を匂わせる煽り君、まだ居るのかよ
嘘八百&ただの思いこみならその人に迷惑だし、
仮にその通りだったとしても
「立派な功績のある人が、内心こんなこと考えていたなんて最低!」
となるだけなんだけど。
>>239 おっとΣ2の悪口はもっと言え
Wardevil心配だわ…
>>241 今のところHDならではの凄さ、なんて言い切れるのは
固定画のADVくらいなんじやないかね
あれは確かに実感しないと判らない凄さはある
すぐに慣れちゃうけどな
別に昔のグラに戻れない、なんてこともないし
>>245 だよな<別に昔のグラに戻れない、なんてこともないし
HD信者は「HD体験したらSDなんてクソグラw」とか
ぬかすけど、全然そんなことはないわ
それならWiiのVCなんぞ売れてるわけがない。面白ければ
機種問わず買うのが当たり前なんだよなぁ
ブルーレイの映像は綺麗である。
それは確かだが、DVDに戻れないって事は無いねぇ。
ものによってはネット配信で見ていたりするし、それでも充分鑑賞できるな。
その辺の話はようつべが流行った時点で完全に論破されてるからなあ
ようつべ+字幕をつかったニコ動も同じ話で解像度が高い映像を見ちゃうと解像度の低い映像に
戻れないなんてのはあり得ないわけで・・・
要は楽しけりゃ何でもいいんだよね。娯楽なんだし。
この辺は、こうでなきゃならない!ってものじゃないよね。
コストとユーザー体験のバランスを見て決めればいいものだ。
360を買った最初はグラ綺麗で感動し、PS2とWiiの画面がきたなく感じたな
ただそれは数日だけで、目が慣れるとHDだからと言っても別に特別とは思わなくなり、
その影響は逆転的にSD画質が特別きたないとか感じなくなるんだよなw
確かにHDの方がくっきりして見やすいっていうのはあるけど、それだけって感じで
大切なのはゲームとして面白いかどうかだもんな
だからこそ、〜の機種だとグラが、とか劣化、劣化と連呼している奴を見ると
PS3や360を持っていないんだろうな、持っていてもあんまりゲームしないんだろうな……とか思うし
(本当にゲーム内容よりグラフィックを重視する変態的マニアも少しはいるだろうけどさw)
252 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 20:18:21 ID:jhbtTHXB0
結局のところ
美少女系のADVの静止画はHDの恩恵アリ(実際に綺麗)
他は別に要らない(あったところで堪能は出来ない)
それはBDとDVDでも一緒。
っていうか、DVDにすら戻れないなら、ニコニコ・ユーチューブあれになっちゃう。
そんな感じの人が大半。
しかし、センセはHDならどうであれOKでそれ以外はNG。
でもPSPは別。
だってHD映像ったって、ゲーム機はコンポジの黄色い線で繋いでる人のが多い訳だし
BDのレコーダーとかでも、おそらく変わらないでしょう。
映像云々で決まるなら、今頃LDが天下だったと…(ないないw)
デッドラやオブリみたいな、オブジェクトたっぷりの箱庭ゲーなんかも旧世代機には無理だったけど
あれらも解像度やモデリングを妥協した上での荒業だしね
真の意味でのHD環境はまだ遠いが、遥か未来の話というわけでもない
俺らユーザーは未来にwktkしながら、今あるゲームを楽しみゃいいのさ
自サイトに籠ってまでゲハ話に興じてる暇はない
HDだったら…ってのは思わなくないけど、それが全てってわけじゃないからなぁ
あくまでも解像度なんて一要素にすぎないよ
クッキリ見えるからって事で文字がやたらと細かくなってて、
Sやコンポジで繋ぐと潰れて読めやしないって事も結構ありがち
HDじゃないだけで駄目ってのはどちらかと言うとAの台詞だなSDってだけで減点とか阿呆な事ばかり言ってるし
Dの場合は上っ面を取り繕う気は残ってるんで直接は言わんし。取り繕った上での言動がゲーマーの楽園なんだが…そこっ!取り繕ってアレか!?とか言わない!!
おっと書き忘れた
箱○買って思ったことは「解像度云々以前に字が小さくて読めねぇ」だった
その想いは斑鳩で位MAX
tst
お、規制解除されてた。
んでダニアホが散々罪罰ネガってくれてたらしいがアレだ、とりあえず死ねよと。
売上がどうだろうとゲハ脳が何喚こうが面白いモンは面白い。それで充分だ。
あとぶっちゃけ初日5600って前作の売上やらトレジャーゲーに初日特攻できるユーザー層やら考えたらものっそい妥当だと思う。
むしろあれが初日で5桁売ったらひっくり返ってたぞ俺。
>>219 でもジャンピングフラッシュに触れていてその前作にふれていないのはかわいそうな気もする
基本システム同じなのに
次の罪罰はバランスWiiボード対応がいいな。
プラスの雪合戦、すごく面白いし。
今回がよかったので、次回にも期待したくなる。
みんな覚えてると思うが、去年の先生のランキング一位はゲームじゃないんだぜ。
他に差をつけてpixivだった。
ゲームの面白語り以前の問題だ。
>>264 つーかpixivも当然よく分かってないが…
今年はクックパッドなのか?(w
UGC言いたいだけだし、結局それがどういうものかもわかって無い
まるでUGC要素があって現状そこそこ盛り上がってればOKみたいな、昔の「IT」、「ネット」「ウェブ2.0」みたいな名前が付けば何もわからなくても持ち上げてくれた時のような騒ぎ方
それにとことんROM専目線でどこにもクリエイターとしてもそれで飯を食う=金を稼ぐ事に対しても言及して無い
まあどうせどこかからパクって来たものをわざわざわかりにくくした上色眼鏡フィルターつけて任天堂だから駄目とかレベルの低い結論に盛っていったり、
「尖ってないものには興味ない」とか勘違いクリエイターもしくは「尖ってるもの評価できる俺ってカッコいい」だし
>>265 クックパッドに至っては、「任天堂たたきのために持ち上げた」だけの代物でしかない
任天堂を否定したい→任天堂はネットが駄目という結論ありき→wiiの間にレシピがあった→否定する為に流行ってるらしいものを探そう→クックパッドがあった→UGCとか使っとけば完璧!
こんな思考回路が透けて見える
>>256 時々あるよねぇ
よくゲーム機が接続されているような、14インチブラウン管テレビだと無理があるものが
>>268 SDとかHDとか以前の問題だよな
TVでゲームやる場合普通は離れてやるものだが、
テストプレイの現場ではPCのディスプレイみたいに近いところでやってるのかな
360ソフトは総じて文字が小さいのが多いな。
やむなくPモニタに繋げたわ。
先生。ラブプラスが15万本突破しましたよ
>>239 今のハードでフルHD解像度にすると何かしら犠牲にせざるを得ない
もっと高性能なハードが出来ればそれでいいんだろうけどその時にはやっぱり今の高いレベルのグラフィックでも糞グラだと貶されてもっと凄いものを!ってな事を言ってるだろうな
と言うか元々マイナーなものまで持ち出してゲハ論争の材料にしなくても…って感じがする
FFとかマリオとかに関心が集まるのは元から買う予定の人も多いんだろうけど、元から買う気もやる気も無いんでしょ?って人がよってたかって煽る為だけに貶すとかいう事態はおかしい
>>271 初日から伸びたなー。いいことだ。
イナズマイレブンがハーフ越えててビビった。
イナズマ面白いもん。
アニメの出来が最高で、ゲームもよくできてるんだから、結果がついてきて当然。
直接ゲームと関係ないけど、イナズマ見てるとアニメって結局昔ながらの「グッズの販促」の方が通用するんじゃないかな
アニメが人気って言うけど、海外の日本のアニメDVDの売上って大した事無いからね
全部あわせても日本の数分の1ってレベルで
でも、それとは別に全盛期の遊戯王カードとかDBのグッズとか戦隊モノの玩具とかは本格的に地から入れるまでの商品になってる
無論、ゲームの場合はゲームとしての出来が良いってのが前提だけどね
ワーデスはシナリオが電波、深夜で1クール、本体の出来も微妙って言う「アニメ化すればいいってもんじゃない」の典型的状況だったけど
278 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 01:38:35 ID:gsgCBfYg0
みんな液晶テレビはまだ持ってないのかな?
俺は32インチの液晶使ってるけど、PS2はやっぱ画質が悪い。「ブラウン管につなげたPS2」と比べて。
SD画質を液晶テレビに出力すると、360やPS3と比較するまでもなく、
純粋に画質が劣化しちゃうんだよね。同調してとは言わないが、
液晶テレビ使いにはそういう苦悩があることも知っておいてほしいw
とはいえ、クリスタルベアラーは発売日に買うがね!
俺は液晶TVにゲーム機をつないでいるが、別に大して気にならんだけだな。
言われれば違うのかも知れんが、別にゲーム画面が見えなくなるわけじゃなし、遊ぶのに支障があるとは思わん。
まあ、違いの分かる御立派な人は大変ですなw
ノシ
ソニーのブラビア。
しかし同時に付けて見較べていないので…違うかね?んなに。
普及価格帯のHD液晶はSDソースの表示に適してないからね
SD表示はSD液晶で表示したほうがきれいなんだよ
HD液晶では最近の高価格帯でようやく対応できるようになったようだけど
画質が悪い=ゲームの善し悪しにつながらないって話してるのに
いきなりPS2でやると画質が悪いって言われても・・・で?としか言いようがない
おれも32型液晶使ってて画質の善し悪しくらいならわかるけどゲームやる上でどうでもいいことだ
ブラビアフルHD40型でスパロボNEOのカットインはギザギザが目立つかな
そんだけだけど
ホントにHDにそこまでこだわるなら
たとえばHD5870を二枚買ってきて
それをパソコンに刺してる写真をアップするとかすべきだよなぁ
ただ、そういうPCゲーって確かに物凄い解像度だけどそれ「だけ」が売りじゃないんだよね。
と言うか実際はヌルヌル動かすために解像度やグラフィックレート落とすパターンも多い
コンシューマーじゃ無理な量の必要メモリを力技で解決して物凄いオブジェクト数とか例えば敵を殺すと死体がずっとそこにあったり…って言うリアリズムの表現とかできるし
>>278 違いも分かるし、画質が悪いというのも確かだけど、だからどうした。としか感じん
287 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 03:32:22 ID:gsgCBfYg0
>>282 罪罰はHDでやりたいという話を気に、なぜかいきなりゲームの面白さと画質は
直結してないとかちくはぐな話が始まったから、その噛み合ってなさを指摘したかった。
画質が悪い=ゲームの善し悪しにつながらないってのは同意。
AやDがむかつくのは分かるが、HDHD言ってる人間が全員AやDみたいなわけじゃないよ。
画質はいいに越したことはない、とこだわってるだけであれらとひと括りにされても困る。
スレチなのでこれにて。
おっ、DAKINIが新エントリーで360(PS3&PSPと一緒に)を持ち上げてるな。
まあ、画質とゲーム性は別といっても
今更スーファミのソフトをフルプライスで買うのはできないよな(但し携帯ゲーム機なら別)。
つまり先生にはもうWiiのゲームはそんな風にみえているのではないか。
>>287 個人的にはHDといっても現在のゲームは、PS360でも内部解像度は実質SDのサイズ
に近いものが圧倒的多数なんだってこと、綺麗なHDで遊びたいなら優秀なアップスケーラ
積んだテレビでWiiやっても十分綺麗に遊べると思う。
結局現状HD、SDなんていってもゲーム機側かテレビ側で対応してれば然程問題ない事だと思うよ
っていうか本物のHDのゲームを遊びたいなら、パソコンのゲームやるしかないよ
もう言っても無駄だと思うけどな
>>278 ブラウン管と比べて液晶の画質が悪いなんてよくあることだよ
>>287 >HDHD言ってる人間が全員AやDみたいなわけじゃないよ。
誰がそんなことを言ってるのかな? 誰もひと括りになんてしてないよ
>>287 誰だって環境が許す限り画質にこだわるだろうさ。それはHDでもSDでも構わないって人達でも同じさ
HDMIケーブル所有していてTVもHDに対応してんのにコンポジケーブルで繋げる奴は居ないでしょ
画質にこだわるってのはそう言うこと
ゲハ的な意味でHDHD言ってる連中って単純にSDだからクソって煽り方しかしてないと思うんだが?
「おもしろいゲームがしたい」「できれば綺麗なグラで楽しみたい」は
本来対立する概念ではないよね
どちらも、ゲームという趣味を満喫する上での欲求で、どちらかが間違いではない
だから、画質への欲求を口にすること自体は問題ないと俺は思う
画質「しか」語らない、そしてそれをもって煽る先生は論外だが
295 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 09:56:40 ID:lVjDKUcXO
先生!!
今週のファミ通で先生の大好きな名越が、個人のブログで勧誘を含めて自分のアフィリエイト収入をする人は嫌いだね。
やっちゃ駄目とは言わないけど、群がるように行われている様子はいい感じがしないよ。楽して稼ごう的なイメージが強いし。
などとアフィ批判をしてましたよ!!
DL販売が主流になるのは良いけど、自分にアフィ収入が入るようにメーカーは配慮すべき、などと発言した先生には名越は許せませんよね。
鉄槌をお願いします。
まぁ、アホ助が読んだら絶対に発狂するような内容だったなw
「みんな液晶テレビ持ってないのかな」なんて言いだす時点で
「使えば違いが歴然でSDなんてやってられないの分かるでしょ〜?」という見下し感歴然だしなぁw
同列に見ないでくれといいつつ、D先生やA助なみの論調を展開しているのが素敵だ。
液晶テレビねぇ…欲しいけど、俺がやりたいゲーム用の買うとなると高級機種しか選択肢が無く、
安い機種だとゲームにならないというのがあってな
あと、安い機種って言ってもブラウン管時代の14型みたく2万切るのは殆ど無いしな
あとAやDが画質でゲームの良し悪しを決める事で嫌がられるのは、結局のところ
お前ら!見ても違いが分からんばかりか、見てないだろ!っていうのもあるのでは?
先生は言うまでもなくエアプレイで動画評論家なので、HD出力されたゲームの実画像は
間違いなく見てない。
Aにしてもエアプレイ疑惑や全く触ってないのに決めつける事は多いし、なによりも
手持ちのゲームさえモニタ関係スレのトンチンカンさを見れば、何度言っても3秒で忘れて
"黄色くない"コンポジケーブルで繋いでそうだからねえ。
まぁしかし、アニメのセルソフトも完全にBD>DVDになっちゃってるからなー
金を払う人間はこういうところに敏感なんだよ
>>297 ゲームだけ出来ればいいのなら、最近はPC用モニタという選択がありますよ。
安くてそこそこ性能はいい。
301 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 10:24:21 ID:lVjDKUcXO
>>299 そこで今週のジャンプのべるぜバブの作者の巻末コメントから引用
ついに仕事場にBDが参入!すごいキレイ!!と驚きたかったが正直DVDとの違いがよくわかりません…(田村隆平)
>295
ゲハ的な煽りブログの氾濫ってアフィリエイトの罪だよな
>>301 その作者知らないからよくわからない
便所の落書きみたいなもん?
実際DVDも規格が変わってる訳じゃないから劇的にではないけど、画質向上は
しているらしいよ。
ソースは某映像関係会社の元プロデューサー。
キチンと環境整えていないと、日頃から画質追求していない人ならBDとDVDの違いは
簡単に体感できないのでは?
>>299 アニメ「だけ」な。
映画や他の映像コンテンツのシェアはまだまだDVDが圧倒的だ。
彼らだってお金を払っているはずだが…。
>>299 見たくもないアニメのBDと見たいアニメのDVDなら間違いなく俺はDVD選ぶけど。
HDの罪と罰があるなら、そっちを選んだかもしれないけど、それは存在しないからね。
ソフトの問題とハードの問題をごっちゃにすると話がわやになる。
>>305 でもアニメにしても売り方の問題でBDが売れてる部分もあるし、もうちょっとターゲットを
一般向きのアニメ(宮崎とかクレしん、ワンピ)にすると、DVDが圧倒的じゃないかな?
安いやつでいいから、アップスキャンコンバータやAVアンプは使っとくといいぜ
ソース次第だからなんともいえんなぁ・・・>BD
BD媒体での恩恵はアニメなんかだと物凄く分かりやすいけどね
個人的には見る環境もあるしBD媒体で買いたいなぁ
>>305 "アニメだけ"といっても
日本の映像ソフトシェアの8割を占めているのがアニメ
残念ながら、BDが圧倒的だという事実は揺るがない
アニメにも思うのだが、クッキリしてるだけじゃ
娯楽作品の安い映像はでかい画面に耐えられないと思う
数日前、ライトなゲーム好きの友達がPS3を買って遊んでいるときに言った、
「確かにキレイだけど、初めてPS2のゲームしたときの感動はないね」
が印象的だったな(PS1の三角四角だったのがPS2でヒトガタになったのは感動したらしい)
解像度が低くても演出のうまさで感動的なゼルダのトワプリに対し
カット割りや間の取り方で失笑物レベルになっている鉄拳6のムービーパートの例もあるし
PS2以降の映像能力があるなら、どの様にして魅せるかっていう方が重要だし
オブジェ数増加、演算能力等のスペックアップの恩恵を受けているタイトルは多いけど、
リッチな映像表現がストレートにゲームの楽しさに繋がっている作品はそれ程多くないしな
ところで話は変わるが、
「一番売れてるWiiでサード製の従来タイトルがことごとく爆死している」というのは、
一応開発者側という設定のセンセイにとっては、本来とっても恐ろしいことだと思う。
このことが意味するのは、
・いまの消費者の大多数が、「従来型のゲーム」というものに対して興味を無くしている。
・それを理解し、対応できている開発会社は、いまのところ任天堂だけだ。
ということなんだが、センセイこれほんとに判ってる?
>>312 所で当のアニメは画質がいくら良くても「作画」が良くないと意味がないです
それは先生に限らず、ゲハにいる連中の大半が判ってないことだ
アニメはBDがDVDに取って代わってるっていわれてもいまだにBDすらでないアニメの方が大多数っていう話はなしなんだろうか
せめて映像メディア売り上げの1割を突破してからいってほしいもんだがね>BD
>>312 それは、センセイがそんな事言っていたのか?
実態でそういうことは無い様子だが・・・。
>>315 実際のところDSやWiiを買う消費者の大多数は任天堂とそれ以外のメーカーってくくりになってると思う。
で、Wiiに関して言えば8割以上のサードソフトはクソゲーでわざわざそれを見極める為に情報収集をせずとも
任天堂のソフト買えばいいや、で消費者の思考が帰結してるんじゃないかな。
実際、そのくらいの考えでいいくらいに任天堂のソフトは中身に関して安定があるしね。
>>321 >実際、そのくらいの考えでいいくらいに任天堂のソフトは中身に関して安定があるしね。
俺はココが一番の真理だと思ってる。
任天堂は中身に凄まじく気をかけている。
無論、全部のソフトがそうだとは言い切れないが。
対してサードは中身にサッパリ気を使ってない場合が多すぎた。
名のある有名続編ですら、終わってみれば「こんなもんか」と思わせる様なタイトルもチラホラある。
(個人的例ではバイオ5なんかそうだった。)
こういうケースの積み重ねがブランドと言うか、信頼感に繋がって今の任天堂とそれ以外って言う流れが出来てると思う。
逆に言えば、サードは中身、ユーザーが楽しめるかどうかって部分に気を回すようにすればいずれ改善できるかもしれん。
本当に業界人なら、ブログなんかでクダ巻いて無いで、DSででもいいから売れるソフトを作って業界を
ゆるがせていけばいいのにね。イナズマイレブンとか目指せばいいじゃん。
HDが良くて、SDがダメで時代遅れみたいな話って、浜村通信とかにやらせておけばいいじゃん。
でも先生は任天堂は打つ手打つ手が見当違いで
アホ助は任天堂の開発力は過去に比べてガタ落ちで話にならないらしいね。
二人とも俺には見えない何かが見えてるんだろうと思う。
>>315 たとえば無双シリーズに代表される様な今までのライト層にウケていたゲーム達が
ハード関係なく売り上げが軒並み下がってきているしね
ボタンをポンポン押すだけで俺強えーと手触り的にも楽しめ、下手な人でもアイテムや
LVUPでクリアしやすくなるって言うのがライト的にウケが良かったんだろうけどな
今じゃそれもワンパターンで飽きられて来てたんだろうし
そのライト層の求める手触り的だったり直感的な楽しさ、下手な人でも入れる窓口の広さ、
一つを掘り下げるより新しい刺激の方が楽しいと感じる感覚、この欲求に一番答えている
のが任天堂なんだろうな
(ゲームが大好きな人種だとしても大多数はこういうライト層に当てはまるんだろうし)
サードにももっと売れていい、出来のいいソフトは沢山あると思うけどね
しかし大多数のユーザーには届いていない
一ユーザーが買うソフトが5本として、
Wiiは任天堂の大量宣伝の売れ筋を10本集めてくればそのうち3〜4本はそれで埋まってしまう
任天堂の売れ筋は万人をカバーするから
サードの売れ筋は万人向けってのは少ないからね
大ヒットは生まれにくいけどうまい具合に分散する
もっとサードの良作に光が当たるシステムをメジャーにしなきゃ駄目だろうね
Wiiは評価システムを始めたけど、あれもネットで情報集められる人たち向けって感じだからな
あそこで評価上がったら任天堂もちでCM打ってあげるようなことは無いのかね
>>325 それはきっと見えてはイケナイものだと思う
>>327 意見には同意するけど、無双は乱発の結果だと思えてなぁ。
今までよく数字が出せてたもんだとある意味感心する位だ。
考えてみれば任天堂ソフトは人気があっても無駄な乱発しないな。
この辺のブランド維持も他社とは比べ物にならないんだろうかねぇ。
BD(HD)による高詳細化って、
実写なら、今までは潰れて見る事の出来なかった
役者の顔の演技なりスポーツ選手の表情を見る事が出来るけど
アニメの恩恵ってクッキリ化ぐらいのもんでしょ?
VHS→DVDのように
省スペース化、いつでも好きなところから閲覧可能
何度視聴してもソースの劣化はなし
というハッキリしたメリットと比べると弱いんだよなぁ〜
大容量化を活かして、DVD-BOXがBDなら1枚でOK
って方がHDよりも魅力的なんじゃね?って気がする。
>>312 そのBDが全体の一割も満たないんだからw
BD売れてるのはアニメ販売の極一部の尖ったとこだけなんよ。
だから宮崎アニメでBDが何割とかでないと、何時まで経ってもマイノリティ。
数字のマジックに踊らされちゃダメだよ。
数日前にも同じ話題が出たが
BDは現状エヴァ、けいおん、化物語クラスの人気タイトルだけが売れて
それ以外はさっぱり妖精だから困る
> DVD-BOXがBDなら1枚でOK
俺が大容量ディスクに求めてたのはそこなんだよなぁ…。
画質はいいから1・2話収録5000円とかやめてくれと。
ゲーオタだけどアニオタじゃないオレみたいなのもいるんじゃね?
マクロスやらけいおんやらがBDで綺麗ですよと言われても
さっぱり心が動かないし
買ってるのはホント一部のマニアだけだと思うわ
>DVD-BOXがBDなら1枚でOK
アフロサムライは確か1枚にしたらアナログと画質変わらないとか言うオチがあった気がw
>>331 フィルムとかで出ていた色がキチッと出るとかそこらなんだけど、俺としてはDVDなんだよなぁ、
利点変わらないなら色彩補正かけたりとか、画質補正かけるだけで同等になるとかだったらまだDVDでもいいよね、って話
BDの恩恵受けられるのって一定以上の環境がないと厳しいって話だからなー
いまだにAVケーブルで繋いでるユーザーが大量なのに「キレイ!」って言っても話がピンと来ない訳で
>>330 確かに無双に関しては連発の問題と、三国無双5系列のクオリティの低さの
問題もあるだろうけどねw
多数のメーカーはヒット作を飛ばすと、同じゲームを掘り下げていくだけに対し、
任天堂はヒットしたタイトルを買った客層は次に何を求めているのかを研究し、
それに答えようと努力してくるからな
無双を代表としてあげたけど、同じ物を連発する事しかできないサードの欠点と
大多数の人はより新しい刺激を求めている事、
ライトやコアという分け方をした場合はゲーム好きなライト層というものが大多数を占めて、
コア層はほんの一握りだという話と思ってくださいな
>>334 映像ソフトで稼いでる以上
いくら大容量化してもそこら辺は変わらないだろうねぇ
それならそれで良いんだけど、特撮みたいに人気のスパンの長い作品なら
廉価版出してくれておかしくないと思うんだけどな。
出ないんだよなあ。
というか平成ライダーの映画BDは全部ディレクターズカットじゃないとかどういうことよ。
もう本当にごくごく一部のマニアだけだから困る<ブルーレイ
店員やってるとホントに売れないからなー
「ごく一部のアニメしか売れない」と気付かないバイヤーがいまだに多すぎるのが困る
まぁ返品簡単にできるからホイホイ入荷してホイホイ返品すんだけども
>>339 うぇ、ディレクターズカットじゃないのもあるんかいな('A`)
東映特撮に関しては、「マニアから絞るだけ絞る」って言うスタンスらしいから廉価版は出さない方針みたいですよ?
EMOTIONはそこらへん折れてようやっとパトレイバーとかの廉価版出したみたいだけど
>>315 >>328 あともう一つWiiを買う層にとっては、1人でやり込むようなゲームならDSで遊べばいい、
折角TV画面を使うなら、みんなで一緒に遊べる方がいいって言うのもあると思うしね
今まで培ったマルチプレイゲームの業界随一の質の高さがある上に、
マリギャラで2Pフォロー対応を入れたり、newマリWiiでも同時プレイ可能だとか
ソロ向けの作りのゲームだとしても複数で楽しめるって事をキチンと考えているが任天堂だからな
Wiiにとって完全ソロのゲームというだけで敷居が高くなっているという部分があるから
質の良い従来ゲームが来たとしてもなかなか目に止まらないんだろうな
更には任天堂とその他メーカーと一括りになっているんだからサード製は余計にね……
でもほんと、一人でやり込むゲームのビッグヒットって出なくなったよな。
モンハンもマルチが受けたわけだし。
この辺は結構深刻な問題だと思うわ。
DQFFにしても、やった上で友人と話題共有するのが肝だけどな
完全に一人で完結できるゲームってそう多くはないし
今は娯楽性の共有手段が増えただけだと思うがね
>>339 東映さんのことだから、後でBDのディレクターズカット版出しますよ(棒
>>342 ジャンル自体の衰退なんじゃないの?シューティングがダメみたいなのとおんなじで>
一人で完結ゲーム
ゲームファンが考えるゲームのカテゴリーとは外れるにしろ、友達コレクションみたいな
アフォみたいに売れてるタイトルもあるから、そういう方向にシフトしていくか、罪と罰み
たいに地味にやるかしか無いんじゃない?
BDと言えば、先生は大プッシュしていたホワイトアルバムは
購入したのだろうか。
>御熊様 さん
>まさにご指摘のとおり、任天堂の対ゲーマー戦略は失策が多く、改善の余地が大きいと思います。
> ・ゲーマーに対するWiiの魅力を再定義する、伝える努力
> ・発売直前になって大量のテレビCMで告知するという、ファミリー向け、ライト向けの広報手段とは異なる、
> ゲーマー向けの時間をかけた広報戦略
> ・サードパーティにコアゲームの発売を中止させない外交戦略
>>たかひろ さん
>> これはGC時代に感じていました。
>ゲームキューブ時代は、任天堂にとって最大の迷走期でしたね。
>N64時代に匹敵する作りこみは、その後の任天堂からは感じられなくなりましたね。
>DSゼルダやマリオギャラクシーはすばらしい出来でしたが。
| 2009-11-05 | DAKINI |
先生が珍しく建設的な意見を出してるよ。
意見を言わず文句ばかり・・・と、このスレで散々指摘されてたから気を使ったのかね?w
>>312 アニメDVD(BD含む)のシェア(金額ベース)は30%
BDの中のアニメのシェア(金額ベース)は56%
ビデオの売り上げの内DVDのシェアは93.1%BDは6.6%
ソースはJVA
一人で完結するゲームに関しては衰退してるんじゃなくて単に携帯電話、iPhone、携帯ゲーム機に取って代わられただけじゃないかな
今時据え置きでテレビの前に数時間も腰を据えてゲームをやるってスタイル自体がもう古くなってしまったんだと思うよ
>>347 なんというか…もう…
負けたり勝ったりはあるにしろ、失策を最小限で食いとめ、儲けを大きくしてトータルで帳尻を
あわせている任天堂は凄いんだよ。ソニーはそれが出来て無いだけ。個々の失敗をあげつ
らっても何にもなら無いんだけどね。
正直、Dさんはゲーム(に限らず)ビジネスについて語るのは止めた方がいいですよ。
>>347 見れば分かるが、具体性の欠片も無い提案だけどなw
そんじょそこらの中学生でも言えるレベルだよ。
>>351 つーか、サードパーティーがWiiで出す予定だったコア向けタイトルの発売中止って
具体的に何のことなのかね
354 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 12:56:07 ID:VQHAuvssO
MHPって、社会人はどうやって狩り仲間探してんの?
学生だったら学校いけば仲間見つけられとは思うけど、社会人はどうしてるんだ?
まあ、MHP自体が社会人には厳しいゲームだと思うが。
>>353 先生プロデュースのファミリーシューティング
>>354 俺の友達の場合は同じ課のやつらにMHP2Gをプレゼントしたらしい
月に一度金曜の夜にカラオケボックスで3〜4人で一緒にやってるんだと
>>353 思い当たるのは無いなあ。中止どころかマッドワールドみたいなのが日本で出ちゃうくらいだし。
ゲーマー向けの広告戦略は時間かけてやるものだ、といった定石なんてあったっけ?
>>323 バイオらしいクセのある操作性が、
バイオ4・どう上手く動かせるかというアクション的な面白さに繋がり
バイオ5・ただ単に操作性の悪いTPSという風に作用してたからな
あと個人的にはこの前出た鉄拳6がヒドイいと思ったなw
近年最低のオンライン環境はともかくとして、前作までは無かった長いロード時間、
少しずつだけどインターフェイスが全ての項目で劣化、
おまけゲームをむしろメインに置いているゲーム構造とかね
HD機における文字サイズ問題に関してもそうだけど、その他インターフェース周りも
含め、PS2時代より劣化してるシリーズ物が多すぎなんだよな……
最近、任天堂以外は少し触れば気が付くような部分に気を遣っていないタイトルが
多すぎというのも、多少なりとも従来ゲーからの客離れ原因になっていそうだ
>>360 UIに関しては一応進化はしてると思う。
バーチャルコンソールでスーファミのRPGとか遊んでみれば判る。
HDの文字サイズとかは、現状のHD機が過渡期であることを示してると思う。
ロード時間についても然り。メモリの量とメディアの読み込み速度の差が極端に開いたためだ。
近頃ではストリーミングテクスチャなど、それを乗り越えようとする技術も出てきている。
バイオ4・5に付いては、それは単にスタッフの力量の差でしょう。
任天堂その他の話も同じ。ハードウェアとか時代のせいではない。
ま、グラフィック偏重に走らざるを得なかった会社と、そうでない会社で
力を入れるポイントが違うという背景はあるだろうけど。
>>361 UI関係の話、論点があさってに行ってますよ。
>>361 SF時代と今の時代の比較じゃなく、あくまでもPS2時代とから続くシリーズ物に
おける続編、その作品におけるインタフェースを中心とした作り込みの話だよ
HD機で出ているPS2から続く人気シリーズ物の多数が、ボリュームやUIにおいて
過去作より劣ってしまってるのは事実だと思うんだ
お金と時間がグラに食われる分、その他を調整する時間が少なくなっているだろうなと
つまり極論的に言ってしまえばゲーム性を犠牲にしてグラフィックを重視している
今の様な方針だと、今まで通りのゲームが好きで買い支えてくれていたお客さんが、
多少なりとも減っていってしまうんじゃないかなという話で……
あと文字サイズにしても過渡期だとは分かるんだけど、360が発売されてもう何年も
経ってるんだし、少しでもユーザーの事を考えれば改良されている問題だと思うしな
(洋ゲーの移植ではそう簡単ではないだろうけど)
対立論的になってしまい申し訳ないけど、ここでもユーザー重視の任天堂と
作り手としてこだわるサードメーカーという図式も……
TOVなんかは、HDになってもフォントサイズや画面内の情報量を変えてないところが良かったな
ぶっちゃけ開発中止云々はPS3、と言うかHD系のがヤバい気が
この前もAQとSNKが発表したばっかだし
失策というかプライオリティの問題だよな
ゲーマー向けはある程度サードに任せるつもりだったんだから
前に誰かが意見出してたみたいだけど
Wii(における任天堂の戦略)はもともとゲーマーに手にとってもらうコンセプトじゃないしね
それが結果的にナンバーワンハードになっちゃったもんだから
万能性を求められてしまってそこに不満が集まってる現状
HD化にしてもそうだけど、ゲーマー向けの戦略が物足りないのも
そっちに安易に舵を切ってしまうと
大量に獲得したライト層を手放すことになりかねない
正直今更今世代でゲーマー向けの戦略なんてやっても大して効果は無い
せいぜい広告戦略とかで援助するぐらい
効果が出てくる頃にはとっくに次世代機が求められているだろう、
むしろやるとしたらそっち向けの戦略に重点置くはず
結局今云われている「ゲーマー向けゲーム」って、過去シューティングや格闘
サウンドノベルが辿った衰退への道を、転がり落ちてる最中なんだろうな。
全く需要が無くなるなんてことはないけど、確実にパイは広がらない。
考え方を変えて別のゲームを作るか、別の要素を盛り込んで新しいスタイルを作って
違う進化をしてみるか、どちらかだろうね。
制作費が5割増しになって、ハイデフ(って今でも使うの?)化しても、ソフトは5割増しで売れる訳
じゃないからなぁ…
>>366 日本でその『ゲーマー』の絶対数が少ないし、その少ない人たちも、いくつもいくつもゲームをとっかえ
ひっかえする訳じゃないからなぁ…
結局、層が薄いという事に尽きるような。
センセイもそうだけど、この手の議論は所謂ゲームらしいゲームが(も)好きなライトユーザー層という視点が抜け落ちてて、二項対立になりがちな気がする。
ゲームらしいゲーム作るにしても、コア層ばかり見ては意味ないと思うんだよなぁ。
だいたい古参ゲーマー気取ってるやつなんて、広告なんざ大してしなくとも
勝手にプレイして勝手に持ち上げるもんだろ
世界樹とかデモンズとかシュタゲとかみたいにさ
だいたい、STGやギャルゲだと、数万売れりゃ大勝利なのは10年前と変わらん
開発にしても、開発費ペイして次に繋げられるならそれでいいわけだし
エアプレイでエア感想しか書かないエアゲーマーがエア提案したところで、
なんの意味もないんだぜ
371 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 17:25:44 ID:JTz3gzbi0
>>370 そういえばラブプラスの宣伝は見たことがない。(やっているかどうかは知らない)
それでも15万本売れるんだから、こういうゲームはCMは重要ではないだろう。
コアなゲームは勝手にユーザーが情報収集するしね。
その一方、罪罰はCM多すぎ!
開発費も考えるととてもペイ出来るとは思えないし、元々ペイする気もないと思う。
それでも発売するんだから罪罰ファンは恵まれてるわ。
>>371 確かに恵まれてるね。任天堂は余裕があるから、そういう事が出来る。ありがたい話だね。
任天堂自体は、そうやって、N64でも出してたマニア向けゲームである罪と罰の続編を作ったり、
マッドワールド発売したり。ファミリー向け、カジュアルゲーマー向けの会社だと思われる事
を、避けようとしている感じすらするんだけど。
ゲーマー向けゲームと呼ばれるものって、特定の人しか受け付けない要素
高い難易度、反社会的な世界観、万人受けしないキャラクター(アニメ、萌え、露出過多、マッチョ等)
などを含むソフトなんじゃないかと思う
任天堂の発売するソフトは、客層を一気に絞るようなこういう要素をなるべく排除してあるからゲーマー向けと呼ばれるものは少ない
ゲーマー向けしか喜ばないのがゲーマーなのであれば、任天堂はゲーマーに非常に弱いだろうね
>>373 少ないからこそ、たまに出るゲーマー向けタイトルは徹底的に凝ってるけどな
ニンチャンの罪罰2プレイ動画は人間技じゃないなw
プログラムでも組んでるのかと思っちまうよ。
ゲーマー向けゲームしかしないのがゲーマーなら
グリリバなんかは何になるんだろうな
>>371 TV見てないから知らなかったが、多量広告打ってたのか
そりゃ恵まれてるなあ>罪罰
ラブプラスはCMこそ知らないが、
店頭宣材は新参ギャルゲのわりに結構力入ってたので
コナミも今回ばかりは本気か?と思ったものだった
>>376 ジャンル問わず手を出す人は好事家だろうな
本来はそれがゲーマーであるべきだと思うんだけどさ
>>377 本来ゲーマーはゲーム好きで色々なゲームをする人なのに、ここ数年でゲハ系の人達や
なんと言っても一部のゲーム開発者達の発言で、別の層な人達をゲーマーと呼ぶように
なってしまった感がありますね。
本来もっと違う層だと思うのだけど、カモフラージュされて実体が掴みにくいな。
>>369 自分の周りは2ch的に言えばリア充って奴らばかりだけど、そんな奴らはゲーム大好きなんだぜ
快楽に忠実な分、楽しいことに偏見が無く、ゲームも楽しいことの一つとして素直に受け入れてるし
友達内ではやるとマニアック、ライトとか関係なくどんなジャンルのゲームでもみんなで遊ぶしね
また中にはアニメ絵に抵抗のないRPG好きな奴なんかはテイルズを何個かクリアしてるみたいだし
その他非オタの女の子でも兄貴の無双をめっちゃやり込んでいる子や
普段ゲーム全くしないくせいに何故かペルソナ3、4はフルコンプする程やり込んでいる
ギャルな俺の姉貴とかもいるし、意外な層が意外なゲームに嵌っているというのは良く聞くんだよな
友達で一番遊んでいる男が、どこかでラブプラスの事を聞きつけて知ったらしく
遊んでみたいって言い出す位だぜw
女に困っていないのに何故?って聞くと真剣な顔で「セックスと純愛は別物だ!」
って言ってたなw
罪罰ファンは恵まれてるが、反面不幸でもある。
今後次なる爆死ソフトが出ない限り、事ある毎に罪罰初日5600本を持ち出してWiiと任天堂のネガキャンを続けるからな。
かつて428がそうであったように。
(注、爆死ソフトもセンセイ基準ラインね)
任天堂のコアゲーマー向けソフトで製作がサードメーカーって言う条件だからな。
PSWではコア向けサード製ソフトが数だけは出やすいだろうから、ずーっと粘着されると思うよ。
そう思うとDAKINIには消えて欲しいと心の底から思う。
唯一の救いはセンセイブログが世間から注目される事が無い事だな。
粘着しているのは先生ぐらいじゃん。>罪罰
Jinやはちまは一度も取り上げていないし、レナにだけ目がいっている。
現在は3Dドットを持ち上げ中か。
ゲハでこういうこと言ってしまうのもあれだが、
TV画面を占有して数十時間も拘束される据置ゲーム自体が
ゆるやかに死に向かいつつあるんじゃないかと思うな
オリコンチャート中心のCD文化がもはや見る影もないのと同じように
先生に褒められようが貶められようが
自分の手にしてるソフトを遊んで得た実感が真実
売れたか売れなかったかより
おもしろかったかつまらんかったかが重要
先生は外野なんだよ結局
罪と罰に関してはA助の方が
平日昼夜問わずにゲハに出張して未だに粘着してる分
ファンからしたらたまったもんじゃないな
先生はコテハン使ってないだけで…
コテハン使って集中攻撃されたら耐えられないからなあ> 先生w
A助は神経がないのかと思うくらい叩かれても響かないが
DAKINIなら間違いなく1スレ保たないww
名無しで叩いてるとは思うけどね
A助は、東大卒ミリデレと違って
どれだけ無職と罵られても「俺はちゃんと働いてる」とは言わないとこだけは尊敬する
まあ2chの出没時間見たら嘘ついてもバレバレだがw
>A助は神経がないのかと思うくらい叩かれても響かないが
あいつを褒めるのは嫌だが、この点はちょっとすごい。
もちろんリアルでこういう奴とつき合うのは絶対にご遠慮願いたい。
どれだけバカが粘着しようが罪罰が神ゲーなのは揺るがないので何の問題もありません。
あいつら社長が訊くとか読んでないんだろうなあ。
今の任天堂が企画書が上がってきて即決で通したんだぞあれ……
>>392 > あいつら社長が訊くとか読んでないんだろうなあ。
読めない(読む能力がない)という可能性も模索すべきかと存じます。
>>391 とは言うもののだ。
「どんなにいいゲームでも、おまえのところからなんてかわねぇよw」
「うちで買ってください」(よくあるパターン)
には、押し隠された怒りが見え見えで笑いがこぼれてしまうのだった。
>>392 むしろ、なんで企画上がってこないのかなと待ち構えてたくらいだしなw
396 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 22:08:42 ID:lVjDKUcXO
しかし、罪罰がそんなに売れないって、任天堂も判ってただろう。
そんなソフトを「社長が訊く」で紹介したっていうことは、かなり大きいんじゃないか。
「次」を見据えて、有力な開発会社をいろいろ抱えていくよ、っていう宣言みたいなものだろコレ。
…来年あたり、BUNGIE抱えてFPS作らせるくらい、やってくるんじゃないかww
>>397 でも罪罰って64版のときもほぼ日でインタビューしてたしなあ。
ちなみにこのときも前川さんと山上さんが喋ってるw
社長が訊くに関しては、自社や他社のすぐれた開発者の顔を見せて行くという目的もあるんじゃないかな。
どういう人がゲームを作っているのかってことに関してはもう少しアピールが合っても良いと思う。
ゲーム雑誌に載っても一般人の目には触れないし、次の号が出たら終わりだし。
400 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 22:37:48 ID:5ACS9j5m0
>>399 せっかくネットで伝聞とかの可能性があっても
ぐんぺいさん絡みの不謹慎ネタとか
ゆうていのキャバクラネタとかガセネタばっかり一人歩きするもんな
マベの「死にたくない」発言もなー。
言った本人が訂正してんのに、まるっきり無視されてるし。
マスゴミって単語が頭をよぎったわ
あれですね
マスゴミマスゴミって言うけど結局大衆の心を写す鏡なわけで
マスゴミが酷いってことは俺達民衆が酷いってことなのよね
>>391 まあ、「目の前の相手に言われなければ」の但し書き付きだろうけどな。
もしリアルな人間相手に何言われても渡り合えるほどの糞度胸があるなら、
四十を越えてなお引きこもりなんかやってないと思う。
マベのやつは先生じゃないはちまとかのクソアフィブログの煽りが
ひどかったな
>>376 亀レスだけど、メッセサンオーの金がゲーマガのコラムで
ラブプラスはパッケージのデザインが駄目、これを何とかすればもっと売れただろう
とか言ってたな…
近頃は先生に対する注目度も下がってきたなぁ
マベに限らず、先生は「他のブログやゲハでもボロクソ言ってるから
俺もボロクソ言ってやろう」と後から便乗悪ノリして、
周りが飽きて煽らなくなっても、飽きずに粘着煽りしてるタイプに見える
何て言うか、その、なんだ、ナントカの一つ覚えってのを体現してる感じだ
>>406 むしろ逆にをついたことで購入しやすくするという意図があったんだっけ
そりゃまあ先生の言動から煽りを剥ぎ取ったら残るのは
コピペの繋ぎあわせで構成された薄っぺらい駄文だけだしな
最近は煽りの酷さでもゲハブログに押され気味だし
BDの話と言えばアニメBDが何万売れて大勝利!ってやってる側で嵐とかエグザエルのDVDが42万とか28万とかやってるとなんだかなあって思う
センセみたいにだから前者はダメだとか言うつもりは無いが、前者だけ取り上げてBDの時代って言うのはどうかと思う
>>406 ラブプラスはあれで良かったと思うんだがなあ
>>404 ネットでなに云われようが、気にしなければ終わるからね。
身元バレもしてないから怖くない、まさに「痛みは一瞬だ!」だよ。
ただ続けると確実に壊れる、彼らのように。
>>409 SJもそんなとこあるよね>パッケージ
ジャニーズ系もBDでてなくてDVD主体だもんなぁ
うちの録画媒体はいまだにVHSだしw
2000年あたりのアテテュード期のWWEPPV録画したビデオは今でも宝物だ。
が、そろそろデジタル化しようとは思ってる。
結局アニメの人気番組のBDが売れても、LDの時と大差無い訳よね。
むしろカラオケで使われてた分、LDの方がマシだったかもしれない。
ギャルゲなんて店頭でパッケージを見て
初めて存在を知った人が買うようなたぐいのソフトじゃないしな
口コミで買うような客にとってはシンプルな中にカタカナででっかく「ラブプラス」。
これは実に分かりやすくてグッドだと思うな。
カラフルで賑々しいパッケージが並ぶ中では逆に目立つしね。
ラブプラスのパッケージは
萌えのゴミクズの山とは異彩を放っててよかったと思う
甜菜
280 名前:名無しさん真剣だな[sage] 投稿日:2009/11/05(木) 23:30:52 ID:???
だれか、某ディレクタースレに頼む
ああ・・・そこを見ている人かあるいは貼るだけ貼って離脱で頼む、かなり厳しい所なので・・・
>>406,409,412
他のところでキャラ押し出したパッケだと引かれる恐れもあるだろうけど
あの異空間で働く人ゆえの感想だろうな
結局ネットで内容が知れ渡ったから終着点は変わらずだけど
まあでもなんだかんだでラブプラス売れてるよ、俺の周りの普段ゲームやらないような人まで買ってるぐらいだから。
これだけ貼られてもなにがなにやらw
>>406 メッセの金も最近は妙におかしくなってるんだよなぁ
だいたいどこの店員ブログもおかしい。
自分の飯の種をネタに嬉々として「売れてない!」「面白くない!」と語ることに何の意味が?
他の業種の営業とは、真面目さが違う。
ゲームショップが潰れていくのも、当然なのかもな。
そのメッセのキムとかいう奴は相当なバカだな、
ラブプラスのひと目みてそれと気づきづらいパッケージは戦略
女の子とイチャイチャするようなタイプのゲームがもつ雰囲気を取り払って
TENGAよろしくレジに持っていきやすいこともラブプラスがヒットした要因だと思うよ。
むしろ今までのギャルゲのセオリーを敢えて外したからヒットしたんだろう
地味なパッケージしかり、攻略キャラの少なさしかり
つーか累計15万超えてるのに文句言うのは贅沢すぎるだろ
ギャルゲエロゲメインの店だから、他の所がどうこうではなく自分の所では
ギャルゲパッケの方が売れたのにという事だろうな。
他の場所で売れるよりも、自分の所で売れてこそ意味があるという、ある意味
商売人としては正しい見方。大局観はないけどね。
メッセンサンオーの金とかって、マスコミでいえば日刊ゲンダイみたいな立ち位置でしょ?
文句言うだけが仕事なんだからしかたないでしょう
ラブプラスのヒットは徹底的な「逆張り戦略」の賜物だよな
ゲーム内容にしても、今流行のモンハンやトモコレのような
コミュニケーションツールとしての娯楽(これはニコ動やpixivとも被るが)から
あえて背を向けて「他人との交流なんぞ必要ない!」
「『きみとぼく』の2人の世界だけあればよい!」と開き直ることによって
新たな支持層を獲得した
しかしまあ、それでも15万本ということは、やっぱり主流にはなりえなさそうだがな
>>426 まあ、露骨に下品なエログッズの山に囲まれてるとそうなってしまうのかもよ。
都合のいい信者に囲まれた教祖様に外の声が聞こえなくなるように。
都合のいい信者に囲まれてると偽装する人の場合はどうなのか知らないが。
ちなみにメッセサンオーのきゃつは一応「こん」らしいぞw
東北とかアッチの方の、金山で就労してた人たちが付けた名字らしいw
ギャルゲっぽいジャケにしたら、固定客つかんでスタートダッシュは稼げたかもしれない
が、声優とかから類推される、オサー…やや年長のターゲット層だと
ジャケ絵で媚売られると逆に萎える可能性があったと
ラブプラスのキャラデザ自体、萌えとは程遠いと思うがなぁ
それを前面に出しても、萌えヲタには売れない&一般層は敬遠するで何も得るものはない
>>433 というか、ほんのちょっと前まで完売がずっと続いていたのに
「もっと売れていた」「スタートダッシュが稼げていた」の意味がわからん。
初回出荷分である5万ってギャルゲーとしては上等な数字なんだし(しかも完全新規タイトル)
>>413 AやDの場合、己が壊れていることに気付いてないのが始末に負えない
>>435 だよなー
結果論なら何でも言えるはずなのに、結果論ですらズレてるんよ
それこそ別バージョン商法にでもしろと?w
439 :
名無しさん必死だな:2009/11/06(金) 03:06:57 ID:Sl+nJf6OO
先生、更新をするのは良いけどさ、オタクを気取るのは止めた方が良いんじゃないかな
>>436 まあえてして、基地外ってそういうもんだと言えばそういうもんだが。
441 :
名無しさん必死だな:2009/11/06(金) 03:12:23 ID:ecy5V84Y0
>>434 ラブプラスのキャラデザコンセプトって「タッチのような昭和っぽさ」らしいよw
この前のトークイベントでプロデューサーが言ってた。
と言うか、オタクってそんなかっこいいものじゃないよな。基本
黒下着のタマ姉シーツはソフマップ特典なのに
商品のリンク先はアマゾンのみというDAKINIクオリティ。
アマゾンでも付いてくると勘違いしたらどうするんだ。
普段は痴的に業界を斬っている俺だけど実はこんなに熱いオタ魂を持ってるんだぜアピールかねコレ?
先生が演じてるオタ像ってオタに一番嫌われるタイプだよね。「俺達の印象まで悪くなるから消えやがれ!」的な
本心なのかオタクアピールなのか知らないけど寒いです。
本心なら例えばそれがゲハ論争の材料になったら嫌だろう
…センセの場合率先してやっちゃうかもしれないが
降って湧いたようなオタアピールは寒いよな。
「ハルヒ」はわしが育てたとか、
「リリカルなのは」は「2期まで認めるが3期はディスる派」と
「3期最高!」派に割れてるけど、双方から嫌われてるだろうな。
2期まで派「日和見が、こっち来んな」
3期最高派「大ヒットした後で、すり寄るんじゃねぇ」
※Dは3期について序盤はケチ付けていたけれど、DVDの売れ行きが
シリーズ最高になると、アフィリエイトのため
「本編はともかく、コミック版の出来はよい」「続編への期待を込めて」
などと取って付けたような理由でアゲ始めた。
ホントにアフィ寄生虫だなぁ先生…
>>446 おっと、「都築は早くとらハ4を出せ」派もいるんだぜ?
先生はゲーマーの楽園にソフトを提供するか否か、もしくしはHDであるか否かで
良し悪しを判断するので赤字もクソもありません。
そこは建設的議論で散々触れて来たはずですw
451 :
1/3:2009/11/06(金) 12:51:09 ID:Vr3sL49x0
>『化物語 まよいマイマイ』、ブルーレイのテレビアニメ初動記録を更新
>「化物語」BD第2巻が初動3.9万枚でTVアニメ史上最高に
>『けいおん!』1巻の3万3000枚の記録を塗り替えて、3万9000枚。
>アニメの販売に関してはDVDからBDへの移行が進みましたね、ほんと。
>『化物語』なでこスネイクのジャケット絵公開・・・かつてないオーラを感じる
>『なでこスネイク』のパッケージも公開されましたが、これはまた刺激的な。
>去年の春頃は根拠もなく、BDを否定していた「偽アニメファン」がコメント欄に出没していたものですが。
>偽装アニメファン、偽装ゲームファン、そういった輩が暴れていた去年と違い、
>本当のファンの声が目立ってきました。数字が出てくると違いますね、虚言は通用しなくなります。
虚言を吐く偽アニメファンのコメントを許可した人にきついお灸をすえた方がいいですね。
クオリティコントロールが出来てないじゃないか!・・・とw
452 :
2/3:2009/11/06(金) 12:53:13 ID:Vr3sL49x0
>Wii『罪と罰』も結局、初週売上はN64版を下回る1万本前後。まさかの前作割れ。
>N64より普及台数の多いWiiで、ゲームファンの人数は減っているのでしょうか?
>ま、それがWiiの現実です。『戦国無双3』や『FFCC クリスタルベアラー』も、
>Wiiの現実を浮き彫りにしそうな気配ですね。
>『戦国無双3』はPS3で頑張ってくれることを期待したいところ。
>そういえば昨日、『3Dドットゲームヒーローズ』が発売されました。
>オールドゲーマーを刺激しつつも、3Dドット表現やUGC要素といった現代的な要素も充実。
>『太くて長いオレの○○』シリーズとのコラボもあり、頑張ってほしい新作ソフト。
>『戦国無双3』はPS3で頑張ってくれることを期待したいところ。
先生の都合で使い分けられる箱○がかわいそうです。
453 :
3/3:2009/11/06(金) 12:54:55 ID:Vr3sL49x0
>フロムソフトウェアとシリコンスタジオは、フリーゲーム『Cursor*10』をベースにした
>『己の信ずる道を征け』をPSPで発売しており、フリーゲームの商業展開において、
>興味深い動きが続いています。過去の名作へのオマージュ、そしてフリーゲームとのコラボレーション。
>遊んだ人の評判も上々のようで、週末には購入してプレイしたいものです。
>『CHAOS;HEAD NOAH』にも惹かれるものがあるのですが・・・・。
購入宣言なんていらないから、具体的なレビューをお願いします。
化物語のコンテンツそのものがヒットしているだけじゃないか…。
BDになっても、DVD時代より売れてないアニメは沢山あるぞ。
>>451 BDのLD化を主張してるアニメファンはいても
先生が言ってるようなアニメファンはいたか?
久しぶりに見てみたけど
あれだけプッシュしていたGOが微妙(中古ソフトが使えない情弱ハードなんて誰が買うんだw)
だったのをあっさりスルーしてて糞笑ったw
もし売れてたらGOはワシが育てた状態になったのが目に浮かぶわwww
kanonがダウンロード価格3500円のハードだぜw金満以外の奴が買うわけねーだろ
俺はネオGKなんだが、Dakiniはいらん。誰か引き取ってよwww
……コメ欄住人辞めて長いけど、相変わらず売れる物に擦り寄る先生。
俺も化物語ファンでBD組だけど、くさいからこっちくんなD。
>>452 罪と罰が前作超えすると思っていた人はいないと思うんだが…
そもそも続編自体、諦めてたしな。>罪罰
昨日のこのスレをみていたかのような
BDとDVDの話をしててワロタ^^
>>454 化物語のDVDより売れたアニメBDって数えるほどしか無い、と言う事が
理解できていないのか、あえてスルーしているのか。
>>460 このスレをみていてアレじゃ恥の上塗りみたいなもんだな。
>『戦国無双3』はPS3で頑張ってくれることを期待したいところ。
例え確定事項だとしても、業界人が今からこんな事言ってて良いモンなのかね?
知ってても言えないレベルじゃないんですかぁ?
それに、幾ら無双でも最早ブランド崩壊寸前なのは最近の乱発具合から見て取れるしなぁ。
PS3に出した所で傷が広がるだけで終わりそうだと思うわ。
>最早ブランド崩壊寸前なのは最近の乱発具合から見て取れるしなぁ。
この辺は全く考慮しないだろうな。
任天堂ハードで出たソフトは特にw
PSPで出た無双マルチレイドはまるっと無視してるのがDクォリティ。
それに、「任天堂への愛情の深さ故にあえて苦言・批判をしている」って設定なのに。
発売前のソフトにこんなネガキャンやってちゃ説得力が無いでしょうに。
愛情持ってるなら出る前はせめてプッシュして見せないといけないなぁ。
本音が全面に出すぎですよセンセイww
>>466 虐待やってる親が「これはしつけだ」と誤魔化すのと同じ理屈だからな。
村雨城モードは移植するとき名前変えて出すには凝り過ぎてる。
ばっさりカットするか、まったく別の物を入れるしか無いがそこまでするか?
でもまあ、「罪と罰」はかなり面白いし、
これが売れないというのもあまり良い事ではない。
ニンチャンのプラチナ評価がうまく働くのを期待したい。
先生は任天堂はゲーマー路線を軽視しているというわりには
結論はWiiではゲーマー向け出しても無駄だよと言うが、それのどこが建設的なんだ?
ゲーマー向けを出しても無駄といわれても、罪罰やらディザスターとかを出すのが任天堂。
ゲーマーを無視してるワケじゃないという証拠だと思うんだが。
任天堂がゲーマーを軽視しているって言いがかりは
典型的な「木を見て森を見ず」だよな。
元来、数多く売れるソフトの殆どはライト向けで、
ゲーマー向けは数が出ないから売り上げ的に目立てないってだけなのに。
>470
というより任天堂で全て完結しているというハードなんだよ。今までが儲かりすぎてただけでハードソフトも黒字だし
ただサードに関しては0607年に比べて縮小傾向にあるというのが統計的にも有意といえる段階になってる。
0607年のPU値を09年のPL値が上回ってるからね。(信頼区間95%)
ここまでわかりやすいデータは滅多に見ない。
ただし区分がこれでいいのかという点は議論の余地がある。
任天堂の大枠なイメージで語ってるドアホがいるって話であって、
サード云々は今、全く関係ないから
>>470 売り上げが正義という先生に、
コスト意識を聞いたらどんなステキなポエムが出てくるんだろうねw
最新エントリでリンク貼ってる「今日もやられやく」は、
ゲハに近いノリの売り上げスレからネタを拾ってくるコピペブログなので
肯定はしないけど、少なくともサイト主自身、そういう話題を選んで
閲覧者を煽っていることに自覚的な分、Dに較べればまだマシだと思ったり。
まぁ、先生の好きそうな空気が漂っているのは間違いない。
474 :
名無しさん必死だな:2009/11/06(金) 13:45:29 ID:Sl+nJf6OO
天野が喜びのあまり失禁しそうだな
今日は燃料多いな
初日着弾から
マリソニ 7800 10%
3Dドット 7700 38%
サクラノート 1100 15%
ドゲヒの爆死 残念
マリソニ(初動方ではない) 前作割れを宣伝
こんなとこでは?あとサクラノートも触れるだろうな。
トレジャーと言う会社自体知らんのだろ
PS2以降のトレジャーは当たり外れのブレが大きいし、
罪罰自体、トレジャー作品としてもかなり尖った代物だったから
いまだに生き残ってるような稀な古参ファンでも、
罪罰はスルーなり様子見なりしてもおかしくない
ベヨのエロメガネやニンジャガのオパーイのような、
分かりやすいセールスポイントもないから新参受けがないのも当然
そういう事情はスルーして、ハードのせい「だけ」に固執してゲハ煽りするのが先生
>478
3Dは地味に押してたからさw多分ワシが育てた用の青田買いだろうけどさwww
デモンズを青田買いできなくて悔しくしょうがないんだろう
「ドラクエ9をDSで出したからだ」と、スクエニの人員削減を絡めてくる予感
>>475 この記事書いた人質疑応答見てないんだろうなあ
それか見た上で完全に無視してるか
>ゲーム機市場では、ゲーム機としても使える米アップルの携帯電話「iPhone(アイフォーン)」が台頭。
>ライバルがじわじわと支持を広げていることも業績に影響しているようだ。
この一文だけでそれがわかる
タッチパネル専用のゲームハードなんて限界はすぐ来るよ
DSのブレイクは携帯電話のゲームで満足出来なかった層取り込めたからだろうし
>>482 ネットの煽り記事の上っ面しか見てないね、記者の仕事はしてない。
最近はこの程度でニュース書くから困る。
まあ、記事出してるとこ自体、いつもアレな記事出すから。
化物語のBDが売れてるのはわかったんだけどDVDはどれ位売れてるの?
BDが伸びた事を語るならDVD版との比率は避けれないと思うんだけど
それでもアニメってジャンルのみの、たまたまヒットを飛ばした作品限定での話なんだけど
>>484 昔から2chソースで記事書くようなところだったしねJ-Cast
おっと時報?戦士?
>485
後からBDボックスが確実に出るとわかっているもんを買うなんてお客さんとして訓練されすぎてる。
ハルヒなんて一粒で二度おいしいのを狙ったんだろうけど、中身がアレでBDボックスだしても大してうれんだろ。
BDソフトの全体シェアは15%くらいだったはず。本気で売りたいならBDだけ+1000円するぼったくりやめないと。
>>488 ぼったくりじゃなくて、BDのライセンス料金やメディア料とかが乗っかっているから
DVDより安くするのは無理だよ。
無理してBDを安くすれば、その分DVDも下がる。
どんだけ頑張っても幾らかBDのが高くなる。
>>488 角川は「どうやってBDを買ってもらおうか」ではなく、「どうやってBDも買ってもらおうか」
を必死で考えている、と言われているからなw
>>485 GIGAZNEにDVDとの比率あったよ
化物語は〜篇で収録話数分けて買いやすくしたり
パッケージ版の特典に力を入れたことが功を奏してるんじゃないかなー
(〜篇のOPのCD、原作者書き下ろしのオーディオコメンタリ)
>489
ライセンス料で1000円アップはないだろう。ゲーム機じゃないんだから。
映画とかだと実売3980円が4980円になるから馬鹿にならん。
2980円でスタートするソフトもあるけどさ。
BDとDVDで露骨に差を付けた狼と香辛料の悪口は
>>489 あと、BDも同時発売すると確実にDVDの販売数が減るから、DVD版の一枚辺りの
コストが上がるという問題もあるしね。現状のBD/DVDの両方を発売する、と言う展開は
殆どのアニメにとって収益を大幅に圧迫する要因になってるんだよな。
まともに商売になっている作品なんてほんの一握りだろう。
正直
>>483みたいな事を言う人に、理解されなくてもいーけど。
現実は厳しいなりに楽しいんだよ。
>>494 限られたパイを減らすだけだからね。
そこがBDとDVDの違いで、少なくともDVDはパイを広げたからなあ、レンタルも含めて。
もちろん始祖たるVHSもだけど。
>494
というか最近のアニメ自体が・・・w
元録画マニアだから分かるけど確かにBDとテレビ放映のアニメの画質差はかなりあるんだが
DVDの頃と比べると少ないんだよね。
BSはともかくアナログ地上派の場合、専用のチューナー買ったり、Y/C分離の為だけにビデオデッキ買ったりしても
どうしても差が出た。だから録画してもソフトを買うってのは結構切実な問題だった。
今はTS抜きとかもあるから、買う作品を絞っていてもおかしくない。
家電メーカーも高級機はアニメモードつけたりしてるぐらいだから、ニッチな分野では需要は旺盛なんだろうし。
カードキャプターさくらを録画する為にWVHSを買う人間もいたぐらいだから伝統も長い。
>495
忍が上位100傑に入らないと売り上げがすずめの涙ってGOの時書いてたけど本当なのかな?
さぞかし現実に詳しいみたいだから数字付でお願いしたい
多分対数正規分布だろうとおもうけど
化物語の大ヒットは、メーカー側も予想外だったみたいね。1巻は限定版を再生産という異例の事態を招いたし
あまりにもイレギュラーな要素が多過ぎるから、この件をもって「Blu-Ray大勝利!」を叫ぶのはまだ早いと思うわ。
連投スマソ
今のところBlu-Rayを熱心にプッシュしているのは、コアなアニメファンと麻倉「感動度」怜士に代表されるAVマニアのみだよな。
>>499 つーか、BDを出したけど爆死したアニメはいっぱいあるし。
去年の今頃にジェネオンがBDアニメを大プッシュしてたけど、全滅状態だったじゃねーかw
BDだから売れたっつーのなら、映画デビルマンもBDにしたらええんや。
あれは…その…w
先生は一体BDを何枚持っていらっしゃるのだろうか
つべやニコで高画質視聴ですませてそうだけどなあ。
もちろんニコは一般会員。
アニメBDの冷静に見つめた数字ってのは一部のヒットタイトルじゃなくて全く売れなかったタイトルの量じゃないのかね。
ドラクエが400万本売れたからゲーム業界は明るいみたいな主張にしか見えん。
俺にとってのBD市場の姿ってのはうみものがたりのような良作すらBD化できない閉塞した状況なんだけど。
今晩あたりにAもDもマリソニ初日売上で叩き更新が来る予感
鳥頭&その場その場で叩くことしか考えてないし
流石に北京で学習してるだr……
してればご覧の有様にならなかったのにな
マリソニのセガのスタッフ、バーチャストライカーとかのセガのスポーツ物の人員なんだけど
コアゲー作ってる人達がライト向け作った場合は、先生何て言うの?
ムリヤリ作らされた的な事言ってなかったっけ?名越氏の猿玉に関して
512 :
名無しさん必死だな:2009/11/06(金) 18:31:25 ID:Sl+nJf6OO
>>511 猿玉って、セガに小学生女子のアンケートハガキが届いたのは猿玉が初めてだったから、
とにかく嬉しかったとか言ってたんだがなぁ。
というか、猿玉って元々はアーケードじゃん
>508
うみものがたりは…
これこそ見た人にしかわからない作品かと…
パチ原作ということではなからスルーされてそうだし。
514 :
名無しさん必死だな:2009/11/06(金) 18:57:12 ID:Sl+nJf6OO
そういや先生って、俺はアニメにも詳しいんだぜ?みたいなポーズを取ってるけど、スタッフ語りが出来ないよね。
ゲームだと野村だとか小島だとかスタッフ語りは(一応)できるのに、アニメだと出来なくなるのは何故かなぁ
本当にアニメ好きなんですか?
それはDAKINIさんがゲームギョーカイ人だからですよ!
はぁ
個人的には、化とかけいおんって、なんで売れてるのかさっぱり判らんな。
DVDで一位取ってるヘタリアもそうだが。
もう今の萌えにはついて行けん。
35のセンセイは、ああいうアニメについて行けているんだろうか。
>>516 化やけいおん!は製作会社で指名買いの固定客+αって感じがする
野村はひょいひょい名前出せるのに
北瀬、野島、鳥山、橋本あたりは触れることさえしないのが先生
>>488>>491 遅レス失礼&サンクス
アニメソフトは値段が高いからマニアにしか売れないって側面が強いんじゃ無いかと思うんだけどどうなんだろうね
TVシリーズを継続して買うとなると学生にはハードルが高すぎるしおのずと購買層が限定されて行くと言う…本当に先がないよね今のままだと
深夜なんかのアニメのDVDやBDは、
そもそもマニアに売る前提の価格設定と放送だからな
高いからマニアに売れないのではなく、マニアに売るからこそあの価格
頓珍漢な批評を始めるのは先生への第一歩
しか。が抜けてたや
メジャーメディア気取るなら、TSUTAYAエロコーナーの1/3は占めるようでなきゃな
アニメヲタなんて、古くは「あえてベータを選択」するような人種だし、当てにならん
ま、BD普及は時間の問題だろうけど
いま先生が過剰に焚き付けたり、無理にPS3にこじつけたところで
なーんの意味もないのにね
>>520 いやさ、深夜アニメがニッチ&マニア向けなのはわかるよ
たださ深夜アニメじゃなくても一話の辺りの単価が1000円とかって充分高いよって話で
OP・ED・バンク抜いたら正味20分ってとこだし4クールとか5クールの番組だったらそれだけで10巻以上確定だもの
値段を半分にしたら倍売れるとかそんな単純な話でも無いだろうけど若年層にとっては値段自体がネックになってるんじゃね?ってこと
でも売れない第一要因は基本的に只で観れることと録画保存が容易で有ることに加えて只で観れる故に購入するか事前に吟味出来る事だと思う
いっそ先生を深夜アニメ化したい
>>525 女っ気のまるでない絶望先生を想像した…
>>524 実際に他より安めの価格でリリースしたりする商品はあるよ。
というかよく見てみたら分かるが結構値段が違う。
でも例えば2話で7000円のDVDと、4話入って6000円ぐらいの商品があるが
安いほうが売れるという事実はとくに無い。
これが充分市場均衡なされた上での価格なのだと思うよ。
DVD以外にもネット配信やレンタル、スカパーなどもあるのだから
そもそも見るだけなら必要の無い二次的な商品だからね。
>477
ウイイレ以外は爆死くせえな。
マリソニとインファマスはまだわからんが…。
しかし、あまりGKがインファマスを推さないの何故だろう。
俺はナムコミュージアムだけかった。これも1300本か。
PS3のウイイレは2008・2009・2010と安定しているイメージがあるね
人にもっとノベルゲーを遊んだほうがいいと説教かます先生がカオスヘッドすら遊んでないのって何かのギャグですか?
未読スキップですっ飛ばすのを遊ぶとは言わないがなw
しかしぼったくりというのは暴利をむさぼることであって、
仮にアニメDVDなりBDが最初から安く発売されるとして
全体が幸せになれるかというとそうでもないというのが難しいところだろ。
第一適正価格で言ったら特にHD系のゲームソフトはもっと高く無ければならない。
それが出来ないからあの値段。辛い所だな。
>>528 うん値段にバラつきが有るのは知ってる
真マジンガーとかも低価格路線で行ってるし(アレは原作の知名度あっての事とも思うけど)
日本においてはパッケはマニアが買うものってのが根付いてるから値段が高い理由もわかるよ
値段が高いから若年層が入って来れないんじゃ?って話から始まってるのに何か微妙にずれてきてる気がする
てかソフトの値下げはOVAパトレイバーの時に30分、全6巻、各4800円の低価格路線を打ち出してそれが受け入れられたって実績がある。TVアニメに毛の生えた程度のOVAが増えた原因でもあるけど
若年層ばかり例に出したけどマニアだけが買うって事は普及価格じゃないとも言える訳でそれが今の状況に繋がってるんじゃ?と個人的に思ってるだけ
まぁニッチなもんが高いのは別に構わないと思ってるよ
3スレほど前からROMっていた中立傍観者だが、このスレのDAKINI信者とアンチの
せめぎ合いが本当に面白いよな。
今のところ7:4でアンチの優勢という感じだが信者ももっと勢いをつけろよな。
半額にしたら倍売れるかというとそうは思えない。
と、すでに答えは出ている上で話を進めるけど、
昨今のアニメの主戦場が深夜ということ自体、
新規のユーザーを絞り込んでいるんだよね。
ゲームで言うならば、360に注力しそこそこ売れているものの、
『一般層へのアピールが足りない』って言ってるような状態と。
>>534 先生のアンチなんて一人もいないよ。
みんな先生の無尽蔵の芸風に惚れこんで、ここにいるんだよ。
> DAKINI信者
いる…の?
時報は全体の0.5割みかけるかそうでないかだし。
というか7:4という見方が面白いな。
普通10段階にしないか、こういうのは。
っていうか自称中立ほど胡散臭いものはないんだよw
2chで「俺○○だけど〜」というやつほど信用できないってばっちゃがゆってた。
>>533 OVAパトレイバーと今とでは映像ソフトの価格市場平均が大きく違うと思うのだが…。
さすがに時代が違いすぎるでしょう。あの当時1万円超のOVAも多かったけどな。
>>540 「わたし女だけど〜」で始まる2ちゃんのレスは99%煽りレスだって
レヴィストロースが言ってた。
543 :
名無しさん必死だな:2009/11/06(金) 22:08:41 ID:Sl+nJf6OO
>>533 そういや先生って、真マジンガーのBDBOXの売上に触れようとしないよな
>>541 当時は1万以上がザラだった。パトレイバーはCMを入れることで4,800円に押さえたのだが、結構衝撃だった。
>>541 値段がかなり違うって言うかパトレイバーは一応OVAだったしね
今はOVA自体が死んでるし単純な比較は出来ないと思ったけど低価格化の与えた一例として出してみた
最近バンダイビジュアルが旧作のBOXを低価格で出し始めたけどコレが定着してくれればいいなぁ
そしてパトレイバーが駄目ならKEY THEめた(ry
>>543 ・萌えアニメじゃないので興味がない
・爆死確定で取り上げるとマズイ
俺も期待してたんだけど、話が全然進まない上に脇役ばっかり目立って、
肝心のマジンガーが全然活躍しないんだよな。往年のファンも「何だこりゃ」だろ。
全く売れる要素がねぇ。
ゲームならワゴンで安くなったら買うって需要があるけど、
アニメの場合、ワゴンになっても売れる(買おう)とは思えないのがなぁ…
真マジンガーってそんなに売れてないのか…
脇役が目立つのも、主役が活躍しないのも
『今川監督作品』ならぜんぜん気にならないのだが(むしろいつも通り)
セールス的には厳しいということか。
G(グレート)編を期待しているんだが無理かな…
タイトルが真あしゅら男爵 衝撃Z編なら誰も文句は言わなかっただろうけどな
真マジンガーなんて先生には罪罰と同じで引退アニメオタク向けなんだろ
>>548 今川監督はロボットモノじゃない方がいい気がする。
映像化不可らしいが仮面ライダーspiritsに向いてそうだよな。
滝とおやっさんばっかでZX最後しか出ねえけどw
>>542 「男ですが」で始まる発言小町のレスもな。
萌え系なら北米版という手も・・・異常に安い
いや国内版が異常に高い、のか?
なにも見ずに擦り寄るアホがうざい、とりあえず見てからエントリ書け
イーアクセス規制解除キター!!!
と思ったらアニメの話題になっている件について、
まー、マッタリしているのが1番いいことですが
555 :
名無しさん必死だな:2009/11/06(金) 23:48:32 ID:Aowwoc970
先生の話題で盛り上がる7:3先生にかこつけて関係ない話で盛り上がる
マジBDとかどうでもいいからw3割どっかいけよw
フリクリも、値段を抑えてみた作品。
一話あたりの単価とか、ぼったくりとか色々文句つけてる子は
どうせ安くなったって買わないんだから反応する方が馬鹿だよ
「学校の階段DVD-BOX」は値段が安いから買ったよ
>>557 一話辺りの単価に難癖つけてる馬鹿って俺の事?
欲しいのは買ってるよ?
前もこんな流れになったんだがDAKINIのへのにわか認定にかこつけてスパロボ語りなんかで飛躍し始める連中はなんなの?
ここがDAKINIスレだということをちょっとは考えてほしい。
「にわかDAKINIには到底理解できないだろうけど俺はわかってるぜ」的な事を書けばスレ違いにならないという思考にはウンザリさせられる
これじゃどんな話題だろうとwiiDSを引き合いに出して叩いてくるDAKINIと同じレベルだぞ。
盛り上がってる話に付いていけなくて拗ねてるようじゃ
先生の事をとやかく言えませんぜ?
562 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 00:02:04 ID:kDEEePNN0
>>560 ミニDAKINI先生増えたよな
ちょっと先生が知らなさそうな思い出話で盛り上がるだけならともかく、
(そこから先生の矛盾が分かることも多々あるし)
無駄に火種撒いて相手の話を聞かない論争始めるのは先生以外の何物でも無いと思う
564 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 00:03:56 ID:y+sSEaHz0
>>549 文句は出ないかもしれないが、今より売れないんではないか。
>>560 気持ちはわからんでもないが、
スレ終盤でもない限り多少の雑談はあっていいと思うよ。
ま、確かにスパロボの話題は他の雑談に比べて長続きしやすい気はするから、
その辺は該当者たちにも多少の空気読む術も心得てほしいところではあるけどね。
>>548 今川鉄人は、鉄人の出番が全くない話がちょくちょくあったからなw
後、先生って萌えアニメが好きな割にはプリキュアとかは見ないし、
声優も話題に出せないし、全ての面で中途半端というか、にわか丸出しだよねぇ
つってもD助の話だけだと不毛なんだよね
結局はD助を馬鹿にする方向にしか進まないし
文句を垂れ流す方もミニDAKINIとかDAKINI信者がとかそんなんばっかだし
>>565 終盤の流れは気にしときます
じゃあ他の話題を振ってみる
多根方面からの新情報はないの?
更新きたね。
『3Dドットゲームヒーローズ』健闘とか冗談としか思えないのだが
あれは皮肉で書いてるわけじゃないんだよな……最近は本当にネジぶっ飛んじゃってるな。
>>568 あの話もその後進展ないねえ
多根もああいうこと書いた&このスレ見てるの明かしたんだから、
その後の流れにもう少しサービス精神発揮してもいいと思うんだけど。
別に多根を馬鹿にするわけじゃないが、このスレ的には所詮その程度の
存在だった、という認識で今のところいいんじゃね?w
571 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 00:29:31 ID:R0oOcUKg0
気持ち良くオナニーしてるときにミリデレ扱いされたらそりゃ腹立つよなwwwwww
時報は攻め方を変えてきたのか
スレ違いを指摘するのは時報さんの役目?
ここ最近の記事の先生の書き出し
忍之閻魔帳さんによれば、
任天堂ファン系ブログのM☆G☆M+etc...さんが
忍之閻魔帳さんによると、
タマ姉?
「化物語」BD第2巻が初動3.9万枚でTVアニメ史上最高に
スクウェア・エニックス、人員を1割削減
忍之閻魔帳さんによれば、
どんだけ忍好きなんだよw
>>570 しかしあれ以上行ったら個人情報くらいしか持ってないんだろう、多根氏も。
例えば本当に業界人かどうか?は大人アニメの依頼時に詳しく聞かない限りは
どこで働いてるかとか言わなくても通る(そのための匿名)
その場合本人の言い分、もしくは噂から業界人らしいとか今は違うらしいと言うしかないが
伝聞情報を伝えるのは立場上ダメだろう(ゲーラボの欄外なら別だが)
結局そういう理由で情報が出ないんじゃないかな?
あとはABCみたいな理由とかね。
>>574 笑った
ってか、「あそこは数字だけですから」発言以降
やたらと依存度高くなったよなw
よっぽど「STOP地球温暖化」でスルーされたことがトサカに来たんだろうw
忍も「業界人なら独自ソース持ってるだろうから転載禁止」みたいなこと行ってみればいいのにw
>>575 うん、その通りだと思う。
>>570は、言ってみれば
「ここ見てるんだったらリアクションしろよ」的な要求でもある。
(って、ここに書いちゃ意味ないが)
先生みたいな匿名とは別の意味で、それなりの有名人が
実名で「2ちゃん見てます」アピールした場合、
相応の危機管理意識を持ち合わせてるべきなんだが、
多根はどうもその辺の考えが薄そうな気がするんだな。
ま、これもリアクションを期待しての煽り発言なんだけど。
しかし3Dドットで大健闘か…
どんだけハードル下げてんだか
>>577 ミリデレ名指しで言ったらおもろいんだけどね。
>>579 売上で煽っていたタイトルのほとんどが大健闘になるなw
582 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 00:58:27 ID:PON4YVIVO
更新来たな。
> 忍之閻魔帳さんによれば、PS3版『ウイニングイレブン 2010』が
> 初日に14万本売り上げて、去年の1.5倍と大きく伸びたようです。
> 薄型PS3の投入で市場が活性化している影響でしょうね。
> Wii『マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック』は前作比で
> 約半分のスタート。年末商戦期、じっくり売れるのでしょうが、
> Wiiの失速状況を考えると、累計でも前作の半分程度にとどまる可能性も。
> またオリジナル新作『3D ドットゲーム ヒーローズ』は初日で7700本と
> 健闘しています。今後さまざまなドットヒーローが作られ、
> ネットで話題が広がっていって、じわ売れするかどうか。
> あるいはネタゲーとしてこれぐらいの売上で終わってしまうのか。
> なかなか興味深いですね。
> オールドゲーマー狙いならWiiという選択もありえたわけですが、
> テレビCMを打ち、任天堂ブランドで発売された『罪と罰』が
> 初日約5000本だったことを考えると、Wiiで出したら
> 1000本未満だったかもしれませんね。
7700本と健闘・・・え?
>初日で7700本と健闘しています。
だめだ・・・いくら売れないと思われるソフトでもこの数字で健闘は無いわ
> Wiiで出したら1000本未満だったかもしれませんね。
むしろこっちだろw詭弁にも程がある
……まあアレだ、心の底からこう言わせてもらうよ。
とっとと死んでよDANI虫野郎。
ブランドがあれば今の時代に萌えからかけ離れたSTGが馬鹿売れすると思ってるんだな、ミリデレは
5600本の罪と罰は嬉々と叩いて寄せられた反論コメントは即刻削除
一方7700本の3Dドットは大健闘と持ち上げる
その差わずか2000本程度。たいしたフェアネスですこと
つーか先生、じわ売れは悪じゃなかったんですか?
先生の更新1つでいがみ合っていた皆の心が1つに!
無理ありすぎだろ・・・いくらなんでも>3Dドットの推移
忍之閻魔帳の記事には
> Wii「マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック」は約7800本、
> PS3「3D ドットゲーム ヒーローズ」は約7700本。
と書いてあるのだが、
Wiiが失速・PS3が活性化しているということにしたいD助は
マリソニの販売本数を「7800本」書かずに「前作比で約半分」と書くことによって
マリソニの販売本数を少なく印象付けつつ、
3Dドットゲームの方がマリソニより100本少ないことを隠そうとしているね。
流石に「7700本と健闘」なんてことを言い出すとは予想できなかったよ。
なかったことリスト行きか、触れるにしても「意欲作が評価されなかったことは残念。前週のベヨネッタやウイイレなどの
大作に重なってしまったことが不運でしたね」といった感じで済ますかと思ってたのに。
来年1月のアルトネリコあたり、どれだけ売れなくても「大健闘!PS3市場はゲーマー向けゲームがきちんと評価される
楽園であることが証明されました」とかコメントされるんだろうな。
つか任天堂と組めるんだったらやってたんじゃない?
過去作とのコラボも大手振って出来るわけだし。
何らかの形で企画の提案が通っていたら
「うちのキャラクタのデータ送りましょうか?」とか言いそうなのが京都か
そりゃまあ中小のフロムと最大手の任天堂では補正も変わってくるだろ。
しかしドゲヒもGKに持て囃されてちょっと気の毒だ。
普段から ジワ売れは悪!って言ってるD助が
3Dドットゲームヒーローズがジワ売れするか興味深いとか言っちゃって
BDが売れたアニメは
・まず第一に「そもそもその作品自体が話題・人気になってる」これは当然
・「値段がそんなに変わらないならBDの方が」「BD版が限定版やオマケがつく」これは元々高価で見てる人の中でも一部しか買わないから「折角買うのだから〜という心理が働く」
・「どっちかというと男性向け」一般的に言って女性より男性の方がメカやテクノロジー類に関する関心は高い
ヘタリアやらジャニーズは女性向けとも言えるし
598 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 01:42:48 ID:0SVhkETEO
せっかく先生のネタがでたのにまだ公開センズリつづけんのかよ…
とりあえず初日の数字でグダグダ言ってる連中(とデータ提供してる忍も)には
売上語るんならせめて初週の数字出るまで待てバカ共、と言ってやりたい。
初日の数字を出すことには意味があるんじゃないか?
それだけで勢いを完全に決めちゃう人がアレってだけで
初日の数字は 1つの指標にはなるとは思うが
その数字だけで全てを語ることはできないという
そういう
あらあら!TOVがこんどはWiiに行くとか…
こりゃ先生発狂ものかな?
>>602 いやどこソースか知らんがそりゃあ流石にガセだろ? ……ガセだよな?
TOGを控えてTOVの現行3機種目の放浪移植とか意味分からないにも限度がある。
霞のジョーがTOGとTOVを間違えたらしい
全部クライシスの仕業
>>603 ソースは声優のブログ
おそらくテイルズシリーズってくくりで言ったのかTOGと間違えたんだろう
何故か任天堂のせいになるに1票
マジなら発狂ものだろうが、まあ全機種マルチにすれば余計なゲハ論争に巻き込まれなくて済むよな(どうせ○○版を買えとか売上の差で煽るのはかわらんだろうけど実害は少ない)
FF13の初回にFF14のコードが付いてくる商法は「寄生した商法」ではないのか?
まぁ今後Wiiにシリーズ纏めますってんなら話はわかるけどね。
ヴェスペリア自体は出来のいい子だから
遊んでない人には触って欲しいし。
間違いなく劣化するし、それをネタにディスられるのもいい気がしないので
移植はしない方が賢明だと思うけど
ネット上のネガキャンに効果はない
10万は超えるだろうし、移植なら十分ペイできるだろ
移植自体は賢明だろう
先生が全力でネガキャンするのが目に見えるようだw
そもそも、Wiiで出したら劣化する…ってほどハイクオリティじゃねぇだろうが、テイルズは元々w
多少は変わるかもしれないが、ゲームとして困るほどの変化が起きるとも思えん。
TOVの移植は無いと思うが、TOV自体はHDならではってゲームでもないので
戦闘部分で妥協を許せば移植自体は可能だと思うよ
内容自体はテイルズ中でも良く出来てるので、
より多くの人が出来るのはいいことだとは思う
それはそうと、あいかわらずDANI助はウザいな
どっちにしろやりもしねぇのに、意味も無く持ち上げる振りしてるんじゃねぇ
…かく言う俺も、DiRT2のために3Dドットスルーしたけどさ
612 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 03:07:28 ID:2w39ROToO
>>569 Wiiで出したら1000本以下だったから、7000本は立派な数字(キリッ
罪×罰がPS系統なら数万単位で売れるとでも言いたげだよな
PS2のグラディウス5ですら微妙だったのに、よくも根拠無く吼えるものだ
それとも「鼻血が出るほど売れた」みんスペが根拠だとでも言うか?
流石にファンはどっちか買ってるからそこまで需要はないと思うが
アレだけ失敗失敗言ってたマーベラスだって朧村正とアークライズどっちも4万売ってたんだが…
>スキップ状態で何とか読め続けられそうな感じ・・・・。
先生は速読マスターなんだろうな
ゲームファンだってアニメファンだって
色々な人が居て、様々なファン層があるのに
ホンモノだのニセモノって何なんだよって話だよな
というか、罪と罰って64のゲームな訳で、64ということはPS時代なわけで、
先生の定義で言うとPS世代すらオールドゲーマーとなってしまうのか。
>>617 自分以外の考え方をするファンも供給側も否定したいのかね
>>618 PSは名前を変えずに続いてるので事実上現役ゲーマーです(棒読み
620 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 05:56:11 ID:2w39ROToO
こりゃあ、来週のクリスタルベアラーがどれだけ売れようが、絶対に失敗認定をするんだろうな
ホント、先生はクズだぜ
>>617 今の先生は「お前はニセモノだろ」と言われるのが怖くて仕方ないから、
「お前らがニセモノだ」と連呼してるところなんでしょ。
やっぱり多根氏にバラされたのが効いてて必死になってると思う。
ゲハブログあたりの「さあ、叩いてやるぞ」的雰囲気がもうね…
バレバレだろうがなんだろうがそれがセンセの最後のプライドなのかねえ…
それこそ多根氏が言ってる事が嘘っぱちならセンセの方に分がある筈だが
>>623 しかし多根氏が嘘を吐く理由もないんだよな
D助を挑発する目的なら簡単に反論される嘘を吐くはずもないし
誰かD助の所で多根氏の話題出してくれんかね反応がみてぇw
つくづく思うんだが、100万本売れたゲームを作ったディレクター(自称)がジワ売れは悪なんてよく言えたもんだなと。
ジワ売れせずに100万本超える売り上げ出したソフトってどんなのだ?
>>623 多根氏のその後の発言などを見ていると嘘をついているつもりはなさそうだったな。
「個人情報出したわけじゃ無いからセーフ」ぐらいの事を言っていたし。
ちょっと見方をかえてみると、
先生は、多根氏の発言のおかげで「DAKINI≒天野某」と言う事になっている。
ただ、これ、
「よりによって馬鹿にしてきた多根氏に、自分の身分を保証してもらっている」
「知らずにクライアントに喧嘩を売っていた間抜け」
「保証して貰った身分は、泡沫ライター」
と言う状況がワンセットで、これがずっとついて回る。
これが嘘なら悪質な風評だから、この点で先生は多根氏に対して文句を言っても良いんだけれど、
先生は、何も言わないよねwww
やっぱり、ライター仕事や携帯小説佳作の部分は否定出来ないんだろうなぁ、と言う気がする。
でも、自分から肯定すると今度は「泡沫ライター」になってしまうから、それもできない。
痛し痒しでストレスになってるんじゃないかなw
(で、ガス抜きに任天堂を叩く、と)
それはもうピカさんとかになっちゃうね。
>>625 ポケモンFFDQの本編なら初動で100万は超えるな
「会社に売ってもらったようなもの」って事は会社に100万も売るような力がある=大メーカーって事だしなあ(そもそも近年大メーカーじゃなくて100万本売れたソフトなんてあったかな?)
>>626 もし天野某氏なら「じっさいに成し遂げた功績を虚構によって否定しなけりゃならない」という何ともマヌケな事になるな
ケータイ小説云々は発熱地帯の頃に書いたらしいが
逆にそうでないなら天野氏はとんだとばっちりだが
test
おお! やったぜ!
ここ最近ずっと、
「ああ、何歪曲かましてんの先生……突っ込みたいけど書き込めねぇ……」
状態だったが解除されたぁ!
>今週もTwitterでやれよ的な
> 3D ドットゲームヒーローズ CHAOS; HEAD NOAH←(アフィリンク)
>結局、両方買ったわけだが、先に遊んでいるのは『CHAOS; HEAD NOAH』の方です。
>評判どおり、システムが全般的に重め。
>メッセージスキップの速度も最高速でも、こんなものか・・・・。
>スキップ状態で何とか読め続けられそうな感じ・・・・。
>自動送り(オートモード)のショートカットが無いのも、信じられないな。
>メニュー類の表示もモッサリ。
>『シュタインズゲート』と比べると、主人公の性格が陰性。
>父親の所有しているビルの屋上にあるコンテナを自室としてひきこもって、
>週2.5日の最低限の登校生活を続けている。
>楠優愛が登場。
>ストーカーチックかと思いきや、ご都合キャラかよ。
>妄想トリガーシステムはなかなか面白いというか、微妙に病んでるな〜(笑
>キタ、この女ぁ〜。現実はやっぱりこんなものよね〜。
> 2章。
>回想。ふーむ・・・・。
>『シュタインズゲート』と比べて、ミステリーチックな仕立て。
>FESのライブ。妹と携帯電話を買いに。この妹はなかなか。
>ディソード。妄想と混じってきたな。ナナかわいいよナナ。
> 3章。
>悪魔女がついに目の前に。
>剣探し。
>梨深、交差点。
> 4章。
>VR技術。Visual Rebuilding。
>多重人格ねえ。その奥にさらに何がある?
>GEレート。
> 5章突入。
>壮大な話になってきた・・・・?
> 6章。
>手首キターーーーーー!!
> 7章。
>こずぴぃ。梨深。ギガロマニアックス。包帯。
> 8章。
2009/11/07(土)
>スキップ状態で何とか読め続けられそうな感じ・・・・。
相変わらずスキップ状態だけは拘る人だ……
Twitterでやれよ、じゃなくて単に先生ってまともにレビューできないだけなんだろうな……
Twitterだと自分が誰だかわかってもらえない、わかってもらえる様にDAKINIを名乗ると
総ツッコミを食らうのが明らか、そういう連中を突っ込むBLがなく、自分を非公開にすると
誰もフォローしてくれないので余計惨めになる。
結局は、御山の大将でいられるブログから出ていけないだけだよね。
実際やってんのかどうかもわからないけど、これを見たら
「速読で大量のビジネス書をバンバン読みこなしていくやり手」
みたいな状況を演出したいんじゃなかろうか?とふと感じた。
それならそれで、こんなメモで終わらずあとでキッチリまとめたものを
出力しなきゃ何の意味も無いわけだが・・・
未読スキップで散々叩いた428についてすら、
全く内容については触れない、語れない人だからな、先生は。
速読というよりは右から左に(内容を把握せずに)「文字が流れてる」
だけじゃないかね、今の状態は?
いまさらカオヘって…
Twitterでやったにしても、ものすごく詰まらんなこのノリだと
>>635 こないだのシュタゲレビューらしきものみたいに、
あとでまとめて出すつもりなんじゃね
それにしてもこんなメモにもなってない電子情報の屑を、
わざわざ世間の目に晒す意味がわからない
いくらゲームやってるっていうワザとらしいアピールにしても、
自分で読んで無価値すぎるって自省できないものか
>>632-633 エアエア言われているからゲームをちゃんとプレイしているぞアピールか。
プレイしていなくても可能なレベルのことしか書いていない気もするがw
なんかこの文章って物凄く
「やってないけどファンブログ読んで、適当なあらすじだけ抜き出してみました」
って感じがするんだよね……
この文章を一般に公開する意味が全く分からない。
動画感想文コンクールなんてもんはありませんよ?
ADVだから攻略サイトがあれば、短時間でもプレイしてる風には見せかけられるね
また他人の感想借用しても、経路が同じになるからあまり違和感は無い
アクションゲームだとこうはいかない、出たばかりじゃ動画評論も出来ないし
やっぱりこれはABCと同じなんだろうな。
一時はバイトか何かで開発会社には入り込んだが、大して仕事をしたわけでなく
ちゃんとしたプログラマにもなったか怪しい。
が、外には「業界人」と名乗り、偽った肩書きを使って付き合いをしたんだろう。
個人サイトやブログしかり、忘年会しかり(変な時期だから人少なくてバレにくい)
過去そうやって騙してきたから、面識あったような人にからは無視されるし
話題になる人物でもないから、実際に関わった会社情報も出ない。
小さい所ならもうなかったり、むしろタブーだったりするかもしれない。
>>582 > 初日約5000本だったことを考えると、Wiiで出したら
> 1000本未満だったかもしれませんね。
3DドットをWiiで任天堂から発売したら確実に7700本以上売れると思うのだが…
何ジャンルの全く違う罪と罰と比較してるんだろう
>>643 任天堂だったら、ミヤホンからちゃぶ台返し食らってそのままお蔵入りになりそうな気もするけどなw
それくらい、3Dにした意味が殆ど無いゲームだし
>>643 > 3DドットをWiiで任天堂から発売したら確実に7700本以上売れると思うのだが…
それはそもそもゼルダですw
>>643 Wiiで出したら、とWiiで任天堂から出したら、じゃ条件が違いすぎるだろ……。
>>646 罪と罰は任天堂で出して云々言っていたから、条件をそろえてあげたつもりなんですけどねw
648 :
1/4:2009/11/07(土) 09:40:08 ID:AX/Ueo3i0
649 :
2/4:2009/11/07(土) 09:41:03 ID:AX/Ueo3i0
>合併や買収を繰り返していれば、無駄な部分ができないわけはないので、組織論としては正しいのでしょう。
>(ネットでは一部、勘違いしてる人もいるようだけど、旧スクウェア&エニックスだけじゃなくて、
>タイトーやアイドスを含めてグループ全体で約1割という話なので)
>アイドス買収については『バットマン アーカム・アサイラム』が海外で大ヒットしたので、
>幸先はいい感じですね。
>国内では売れてないといっても、ワールドワイドの視点でスクエニを語る際は、
>アイドスのラインナップも含めて見ていく必要があります。
>カプコンもローカライズから始めて、徐々に海外企業との関係を強化し、
>海外市場などの研究を進めていきましたから、スクエニもそうした戦略なのかもしれませんね。
> 海外作品のローカライズと国内販売
>→海外スタジオでの開発案件を増加
>→国内と海外の共同開発プロジェクトなども。
650 :
3/4:2009/11/07(土) 09:41:43 ID:AX/Ueo3i0
>ゲーム業界全体でいえば、市場規模で日本が2割であるなら、
>企業の抱える開発者も日本人2割、海外8割でよくね?というロジックはありえるわけで、
>本当にそうなると、日本のゲーム開発者はもっともっと職を失うことになるんでしょう。
>話はそれますが、そのロジック通りで推移しているかというと、実は例外もあります。
>例えば任天堂は売上の8割が海外ですが、開発の拠点が日本、しかも京都にあるわけですが、
>そこで作られたソフトが大ヒットの大半を占めています。
>レア全盛のN64時代や、その後のゲームキューブ時代に比べると、
>開発リソースに占める国内の比重が明らかに増しています。
>DS、Wiiにおける任天堂のヒットタイトルで海外製のものって、何があったっけ?という状態。
651 :
4/4:2009/11/07(土) 09:42:41 ID:AX/Ueo3i0
>海外の開発者が「Wiiは革命的だ」と絶賛しつつも、自分が作りたいのはHDゲーム機という矛盾。
>結果として、任天堂のヒットタイトルの大半は、国内製という状態がここ数年続いています。
>無論、現状の開発リソースの足りてなさや、Wiiの次はさすがにHDゲーム機になることを考えれば、
>N64時代のように貪欲に海外スタジオと組んでいく必要もあるはずです。
>(次世代据置ゲーム機については、海外スタジオをどう取り込んでいくかという点が、
>実は隠れた戦いになるのでしょうね。)
2009/11/06(金)
スクエニのリストラについての話題なのに、
結論が任天堂のネガキャンになるのがミリデレクォリティなのであった。
普通に考えれば「海外市場比率が高い現状で、国内で海外でも大ヒットするゲームを作れる任天堂は凄い」
と言う結論に達すると思うのだが…
なんか突っ込むのが馬鹿馬鹿しくなるような内容だな。
俺はキチガイ紳士だった頃の先生が好きだったのに、今はもう紳士の称号が取れて
ただのキチガイにしか見えん。
途中まではまあどっかで聞きかじった知識披露してるなと思えるんだけど、
話がそれた辺りで、それたどころかいきなり場外へ飛び出してるってのが笑い所か
フロム竹内ゲーは企画以前に詰めの甘さに定評があるから、
そこだけはどこか別の組織でもいいからフォローしてやって欲しい
あえて大味にしてるわけでもなさそうだし
3Dドットこそスルーしたけど、それ以外は大抵楽しんできたからなー
実にもったいない
>>650 話をそらした後のほうが語り手にとって重要なのは良くあること
…しかしメトロイドも知らんのかこのミリデレは
>>652 日本人からも外人からも愛されるゲームばかりを作るって凄い事だよなぁ
>651
洋ゲーに興味がなくインファマスの存在すら知っているかも怪しい先生がこんな事をいうなんて。
>ゲーム業界全体でいえば、市場規模で日本が2割であるなら、
>企業の抱える開発者も日本人2割、海外8割でよくね?というロジックはありえるわけで、
>本当にそうなると、日本のゲーム開発者はもっともっと職を失うことになるんでしょう。
論理の稚拙さもさることながら、ここらへん、完全に他人事だな。
「自分の設定」の立場になって書いてない。
>>654 この文章構成だから騙せる、というのもあるだろう。
事実かーずのリンクはそれで乗り切ってきた、おそらく最後まで読まないしw
とはいえ普通のニュース形式なわけで別段すごいわけでもない。
問題は独自視点による後半な訳だが… 内容がただ無い空虚な昔の方がマシなんだなあw
独自視点になるとすぐ分かるのがスゴイ。書き写しとの差異が
ハンパじゃなく劣化してるから、すぐ分かるww
普通にブログで語ってるファンサイトにすら負けてるよ文章力でw
センセーヤバすぎるよセンセーww
■eの好業績っていっても、ドラクエは本来前期の弾だったしねぇ
>>656 パーティゲームや純粋なアスレチックアクションの需要が陰に隠れがちな日本では、
花札屋の評価は海外に比べ、むしろ低く見られてると思う
国内でも需要が無いわけではないんだけどね
先生の好きなHD市場で好調だったという話をぜんぜん聞かないのは
俺の調査不足なんだろうか?
近年の海外大手の赤字劇は、売れなかった結果赤字じゃなくて、
計画通り・以上に売れたのにコスト増で赤字ってのが多いような
企業体質としてまずいよなぁ・・
>>659 かーずは素で、Dを信頼してるのかしら?
さらしるも、Dのエントリにリンクをちょくちょく貼るけど、
こちらは晒しのつもりなのか参考になると思っているのか。
いつも論評抜きなので、いまいち判断が付かぬ。
話はそれますがって便利だね
かーずは惰性で張って中身見てないな間違いなく。さらしるは晒しのつもりなんだろ
無能な奴ほど肩書とかにこだわるからね
>>668 > かーずは惰性で張って中身見てないな間違いなく。
だから一見なにかマトモに考察してそうなタイトルと序文のものだけ、リンク選んでないからね。
付き合いは大変だ、個人サイトじたからやってる人はこういうとこ気に掛けるから。
かーず氏はラジオで言っていたけど、昔と比べ時間がないので更新方法が
荒くなっているのは事実らしいな
巡回するように決めているサイトを朝一で新エントリーのタイトルを中心にチェック、
タイトル名でピンと来ればそこをザッと流し読みしてリンクを貼るって形らしい
(長年リンクサイトをやっていたカンでエントリー名だけで中身が分かる的な事も言ってた)
さらしる氏は明らかに突っ込み的なコメントを入れたこともあったし
EXAPONでのセンセーへの突っ込みへもリンクしてたしなw
かーずは昨日のねと☆すたに出ててたなw
更新の様子やってたけどRSSで引っかかったのを見出しで選んでぱっと見で採用、みたいな感じ
朝5時起きで出社前に更新だから記事は詳しく読んでは無いな
一番真剣に選んでたのがぬこの写真だからw
>>672 学生時代に立ち上げた濃いオタサイトが就職して
忙しくなって薄いサイトになっちゃうってパターンなのかなぁ。
そういえばかーずがゲスト出演したラブプラスのイベントはどうだったんだろ?
先生ゲストのイベントはないのかな?
そういえば忘年会はいつかな。
忘年会w
そういえばそんなのあったね、すっかり忘れてた。
そんなこと言ってた頃から比べると、先生はずいぶん落ちぶれてきた気がする。
678 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 13:18:50 ID:DnUeFrVQO
皆さんは先生が主催する忘年会に参加したいですか?
>>678 したいですね、とても。
酒でも飲みながら、普段BL入りになるような事を
先生に聞いてみたいものです。
あと、先生の実名も聞いてみたいなぁ。公開するって宣言してた2009年も
あと二月きりましたが。
なあに、いざとなったら末尾に「度」を付ければ(棒
>>678 してみたあ
膝を付き合わせて小一時間程問い詰…聴きたい事があるし
当然出入り口の前は俺の席
あの時のブログによる「業界人」としての忘年会アピールはすげえ違和感があったなぁ
なんでメールで個別にやりとりしないのか、あえてブログで忘年会、忘年会を連発するのか
「俺はこんな錚々たるメンバーが参加してる忘年会にいたんだぞ。えらいんだぞ。」ってヤツだな
ラジオ番組に投稿したハガキが採用されたってだけで、
その番組のパーソナリティと友達であるかのように語る子、クラスに一人はいなかった?
685 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 13:58:04 ID:DnUeFrVQO
やっばり皆さんも参加したいんですね。自分も参加したいですな。
先生の分は自分が負担しても良いですが。
先生以外のゲストも会ってみたいですね。唯一さん、ロケット弾さん、フル装弾さん達
にも会いたいです。
ネオGKだがドゲヒが健闘という文章に笑撃を受けたわw
予想の斜め上だった。もうforza先生と同じレベルだわww
俺も参加してみたいな
ミリデレ(設定)の人と話すなんて機会は中々あるもんじゃないし
ゲーマー中年のゲーム人生語りでも大いに参加したい
Aに
「マリソニ超絶爆死。またしても買い手不在」とかblog更新きたな
やはり鳥頭だったか
689 :
1/3:2009/11/07(土) 14:07:54 ID:vunhCXWf0
>>いつどこ名無し さん
>まあ長期的には、間接部門は市場比率に近づいていくのでしょうが、開発はどうなるか。
>実際には、なかなか市場比率とは同じにはならないとは思いますけども。
>とはいえ、経営ってのは良くも悪くも、数字しか見ない、という判断がありえる世界ですからね。
>海外市場で売れるタイトルは、海外スタジオで作った方が現地の嗜好を取り込めてよい、
>という考え方は根強いし、一面の事実です。
>『龍が如く』は日本人でなければ作れませんが、逆に『GTA』は日本人では作れません。
>そういうコアゲーム、現地の文化に根ざしたゲームは、海外で作っていく事になると思います。
>データの量産部分は、アジア等の人件費の安い地域にばら撒いていくことになるんでしょうが。
>ポケモンなどの子供向けのソフトは、比較的全世界で売りやすい、とは言われますね。
>その国の文化に染まりきっていないからです。
690 :
2/3:2009/11/07(土) 14:08:43 ID:vunhCXWf0
>また『脳トレ』が全世界で売れたように、ソーシャルゲームにおいて、
>中国も日本も欧米も、農園系が当たっているように、
>大人相手でもライトユーザーであれば、同じようなソフトが当たっています。
>コアゲーム以外ならば、ワールドワイドで売れるものはどの地域でも作れる、ということ。
>しかし一方で、それは日本人でなくても作れる、ということも意味します。
>例えば今mixiで強いのは中国企業です。
>>ゲームエリートたる日本人は全員プロデューサーやディレクターにするぐらいの勢いじゃないと、
>>今の人件費は賄えない
>別に日本人がゲームエリートだとは思いませんし、
>過去においてはたまたま「優れたゲームクリエイター」が日本から多く出ていただけでしょう。
>日本人がプロデューサーやディレクターを務めて、他の地域の人間を安く使って作る。
>そういう作り方ができる人もいるでしょうが、できない人のほうが多いでしょう。
>ちょっと悲観的かつ消極的な議論としては、
>逆に日本人向けのコアゲームを”細々と”作り続けるという選択肢も無いわけではない。
691 :
3/3:2009/11/07(土) 14:11:33 ID:vunhCXWf0
>給料の額面は下がるでしょうけどね。
>ただ、もともと、儲けたいならゲーム制作なんてすべきではないですが。
>とはいえ、制作者も永遠に若いわけではない。
>まあ30代まではゲーム業界で、40代になったらカタギで、
>というパターンは決して珍しくはないし、悪いわけではないですが。
>そもそもどんな業界でも、業界入りした若者全員が引退まで居続けることはないですからね。
>まあゲーム、そしてゲーマーが多様化したように、
>ゲーム制作者もまたその意味やあり方が多様化しているのでしょうし、ますます多様化していくのでしょう。
>一元的な業界展望はわかりやすくはありますが、実態とは異なるし、
>業界人1人1人の展望とはかけ離れたものです。
| 2009-11-07 | DAKINI |
最近の先生の壊れ具合がまた一歩進んだのかね?
どうも先生の中で「ゲーム開発者」が嫉妬と羨望の対象から、
一歩進んで憎悪の対象にまで来てる感じになってきた。
30代まではゲーム業界で、40代になったらカタギで、
>というパターンは決して珍しくはないし
これはねえだろw
つまり先生は、このままだと再びゲーム業界にひろってもらえなさそうということか?
>>692 鶴見六百氏がゲーム業界を卒業した一例だけを見て、
先生フィルターをかけたらこういう結論になったんじゃないかな?w
ポケモンと脳トレを例外扱いにしたくてしょうがないようですが、
「全世界で売れているゲーム」考察で任天堂を外す事に何の意味があるのかね、先生?w
WiiスポやWiiFitやマリカやマリギャラを無視してこのテーマを語ろうとする先生。
どこまでも他人事、ユーザー目線。自分の設定を忘れちゃダメじゃん。
そもそもゲーム制作者ってフリーじゃない限り基本的に会社員なんだが
カタギとか何言って……ああ! 無職だから定職持ってる人間が憎いんだね流石ダニ虫!
ハロワ行くつもりがねえんだったらとっとと首吊って死ねよ。
ゲーム業界人が疑われ出した(前から)のにいい加減気付いたから、自分は既に
別の次元に居るんだよアピールってことですね?
その割にゲーム制作会社から脱出できないし、脱出した設定にしても何の仕事を
しているか言えないという… 独立してるのにw
この手の嘘は嘘の設定ステージが上がれば上がるほど、凄いやり手なのに本人を
誰も知らないという不思議な事になるよね。
>>674 昔と比べ良、質とも落ちて、オタサイトという意味では薄くなっていると思うよ
アニメやゲームに関しても有名どころの流れを追うだけで精一杯、昔のように
流行る前にから手をだすっていうのはなかなか無いみたいだし
とは言っても個人的にはかーず氏の人格や活動を否定する気はないよ
本職の麺業とライター業を真面目にやりながら、他人を楽しませようと
頑張っているのがよく分かるかし、その結果として色んな人脈が出来てるんだろうからね
>まあ30代まではゲーム業界で、40代になったらカタギで、
プロスポーツの世界じゃないんだし、開発現場から管理職にシフトしたりすることはあっても、ゲーム業界そのものから
離れるようなことはそう多くはないだろ。
40代で別の業界に転職することがどれだけたいへんか、センセイわかってるか?
>>694 鶴見氏の場合はさらにカタギから遠い業界だしなあ…。
>>695 先生はユーザー目線ですらないぜ
ユーザーはハードのくくりに縛られたりはしないし(全ハード持ちならなおさら)、
ゲームの内容についても具体的に、際限なく語るもんだ
むろんゲームもやらず、ソフトが売れた売れないで一喜一憂するなんて論外
まさにゲハでやれって奴だ
>>699 ゲーム屋からは離れても、IT関連資格やゲーム学校の講師とか
やっぱりその手の仕事に従事することは多いね
いつの間にかゲーム屋に戻ってたりもするし
一昔前は30代前半が上限と云われてたからなあ> 転職
色々あって40代でも珍しくなくなったけど、むっちゃ厳しいぞ。
某ゲーム会社のリストラや転職の話でも別業種へ転職なんて稀で、大抵同業種。
でもゲーム関係は厳しいから仕事に着けない人も多い。
俺もつい最近転職する羽目になったけど、インターバルなく仕事出来てるのは
自分でも奇跡としか思えないくらいだ。
703 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 15:01:25 ID:0SVhkETEO
バンナムの友人曰く、普通の会社と同じように、目的・目標・成果・自己管理は求められるって話しだしなあ
いかにもゲーム会社って感じの趣味だけで時間も成果もダラダラって感じの人は居辛くなって転職したとか
それがゲームにどう影響するかはまた別問題だろうけど
先生の見識ってコメント欄にコメントしてしまうような何も知らない人から見れば広く見えるのかな
ゲハから見るとゲハ情報とゲームマスコミのインタビューそのまんまでしかなくて誰でも騙れそうな薄い話ばかりなんだよな
705 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 16:24:17 ID:ADmzdTep0
先生を叩くためのカオスヘッドプチ感想。
このゲームやったら「ミステリー」なんて言葉は普通出てこない。「サイコ」って単語が必須だと思う。
あと、主人公が陰気&テーマが妄想&BGMなしの息苦しいシーンが大目なので、
先生の大好きな「はずの」リーフの雫とかに雰囲気が似てる。全般的にダークで陰鬱。
その辺に触れない時点でリーフ好きを自称するにはにわかすぎる。
ちなみに最初の1週を終えるのにスキップなしで15時間はかかる。
(しかもルートは固定で一番いいエンドやキャラ別固有エンドは見られない)
そもそも先生の買った発言はゲハの買う買う詐欺並に信用できないんだが
まともに(分量がね)感想書いたのMGS4以来ないぞ。
東方だってあやしいもんだ
シュタゲの時もそうだけど兎に角プレイしての感想がなんら見えない上にプレイからクリアの時間がものっそい早い
まともに職に着いてるなら平日にプレイ開始して即クリアは休日が不規則な職種以外はまず有り得ないと思う
しかもシュタゲはいきなりトゥルーエンドだし
もっとノベルゲーを遊んだほうがいいがキャッチコピーのダニさん
未読スキップも攻略サイトで選択肢のベストなチョイスも思いのままです
大したノベルゲーム好きですよね
規制が解除されて久々に来たと思ったらカオヘの事書いてたんだなぁ、センセイだったらこのゲームによく出てくるワードの
「その目誰の目?」を書くと思ったけど無かったりtwitter要素の意味が無かったり色々何か抜けてたりする、いつものことだけど。
元々はPCで出てたし家庭用になって追加された要素についてとか書ける要素はたくさんあるのに書いてない。
先生はアカウントとか晒さないんかね
戯言が適当な遊び方してるのにいい加減な感想を書いたことを批判されたことがトラウマなのでそんな危ないことは出来ません
紹介する記事によると先生にとっては相当な恐怖体験だったようなので
>>692 いやまぁ、元スクウェアの笹井隆司とか藤岡勝利とか、そういう人もいる事はいるけど、
でもレアケースなのは確かだねぇ
40代でIT関係者が落語家に入門したってケースもあるけどさw
それと同じくらい特殊だろww
>Avenger さん
>オレ速とはちまの2大サイトを見ていれば、PS系こそがゲーマーのメッカだと分かり
まさしくその通りで、任天堂ゲーマーを除いてしまえば、
現世代機は結局ゲーマーにとってPS系こそが優位ハードなんでしょうね・・・・
以前から僕は繰り返し指摘していたんですが、一部のゲストは数字の上っ面だけに惑わされ、
『Wiiの空虚さ』に気付けていなかった・・
それが今、現実を前にして、僕の先見性を周回遅れで慌てふためいて認識しているでしょうね(苦笑
>DAKINIさんも2大サイトを高く評価しているからこそ
しかし、この書き方は違和感を感じますね。
僕は彼らの影響力を一応は認めていますが、若い人が読むサイトという感じで、高い評価まではできないです。
描写が粗雑な部分もあり、ゲハのネガキャンに惑わされているんじゃないかな、という記事も時々あります。
面白おかしい祭りブログであって、フェアな言論空間としてはうちのブログが圧倒的に上でしょう。
Avengerさんも、あそこの記事は一歩引いて話半分に読んだ方がいいんじゃないかな?
| 2009-11-07 | BIKINI |
BIKINIさん、相変わらずの高クオリティw
完全に騙されたw
なんという才能の無駄遣い・・・w
いや紙面(字数)の都合かもしれないけど、自画自賛が直接すぎるのがちょとおしいかな。
まあBIKINIさんのクオリティは心配になるほど高いですw
BIKINIさんお久しぶりです
最近見なかったんでとうとうSANが0になったのかと心配したぜ(´・ω・`)
>>720 急に規制が解けたので……
昨日までは書き込みたくても、書き込めませんでした。
かと言って先生のために●買うのもなぁと。
任天堂ゲーマーという言い回しも、先生はあまりしない気がする
だが相変わらずのハイクオリティ、敬服仕ります
BIKINIさん御無沙汰ww
流石に規制無理して書き込むほどじゃないわなw
>>722 本気でキレさせたら、「任豚の分際で!」とか言い出したりしてw
DAKINI「いいか良く聴け!任天堂信者もPS系住民も俺の前では均しくクソムシ以下の役立たずだ」
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
mixi日記をボケーっと見てたら、このスレの住人を見つけた。
な…、何を言ってるのか わからねーと思うがry
先生って色んな所で話題になってますね(棒
>>727 何気にコミュもあるよ
殆ど機能してないけど
今のDAKINIなら「オールドゲーマー」とかいう用語でくくって罵倒すると思う。
下の結局上から目線ってのはやるだろうねw
最近はこっからネタ採取してるだけにも思えるけど
コピペブログをコピーしだしたらオシマイだよなあ
>>697 つーかそれこそ「現役ゲーム製作者なめんな」と言われたらおしまいな件について
731 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 07:35:22 ID:BogrvWpHO
先生更新
360に擦り寄ってくるのもイライラするが、Wiiを貶さなければ360を誉めることも出来ないのかと
732 :
1/2:2009/11/08(日) 07:57:49 ID:cPjD2unu0
> 360が稼働しまくってるな
>『CHAOS; HEAD NOAH』の後半の既読スキップ地獄は正直きつかったわ〜。
>『Steins;Gate』から先にプレイして良かった。
>順番が逆だったら、どれほど評判良くても買わなかったかも。
># PS2版『デモンベイン』のタルくて重いシステムを思い出してしまいました。
>おかげで『ベヨネッタ』『Steins;Gate』『CHAOS; HEAD NOAH』と立て続けにXbox360が稼働しまくり。
>PS3は『アンチャーテッド2』と、えーっと、『3Dドットゲームヒーローズ』はまだ空けてなかったり。
>『CHAOS; HEAD NOAH』で精根尽き果てたのでな〜。
733 :
2/2:2009/11/08(日) 07:59:24 ID:cPjD2unu0
># Steins;Gate ラジオ 未来ガジェット電波局を今頃聞いております。
>CHAOS; HEAD NOAH Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)←(アフィリンク)
>しかしまさか
> 360 >> PS3 >>>>> Wii
>という状況になるとはねー。
>普及台数と真逆なのが面白い。
>ゲーマーの稼働率は、案外そんなもんなのかもな。
>このブログの記事が示すように。
ttp://ameblo.jp/kentworld/entry-10376532576.html 2009/11/08(日)
引用終了。
エアプレイに勤しんで内容のないプレイ履歴だけを晒すいつものミリデレでした。
先生の中身のない記事は
ホントに中身がないという点でブレないな
今度は積みゲーマーの振りですか。相変わらずの一貫性の無さですね。
しかしここん処の呟き崩れのエントリ見てるかぎりだと、Twitter知ったの本当に最近みたいだな。
ウェブサービス注目してた割にアンテナ感度悪いですね。
>>733 一番下のリンク先も無駄にダラダラ長すぎて、途中で読むのを止めちゃった
>>736 「Wiiユーザーとしては〜Wiiを盛り上げるべき〜でもPS3の稼働率のほうが高くてくやしい〜」
みたいな判で押したような内容で読む意味ないな……という感じですな。
以前に見た「360ユーザーの遺言」みたいというか。
引き合いにだされているMGMもよくわからんな全ハードあるなら別にいーじゃないか。
わざわざ下位ハードのWiiでベヨネッタやテイルズ、バイオ5やりたいのかね。
Wiiしか現行据置もってないならPS2と違ってソフトが揃わないと愚痴っても一応筋が通るが。
>>737 つーか、ゲームハードなんてソフトが出れば動かすだけだしねぇ。
PS2だって年がら年中動かしてた訳じゃなく、GCや箱だって平等に動かしてたし。
ハード愛が出てて気持ち悪いぜ
DANIに取り上げられるだけで、文章も読まずに脊髄反射のように、MGMの
記事を批判するのも痛いぞ。
デッドスペースすらWiiで出るご時世ですぜ。
別物じゃねーかといわれたら返す言葉もないが。
>740
読んだよ、先生と同じでN64時代の任天堂はゲーマー向けが多くて良かった
Wiiではゲーマー向けが減っていて物足りない。最近は少しマシになってきたがまだ心配って話だろ。
PS3や箱○持っているなら別にいいじゃんとしかいいようがない。
過去にはFitやWiiスポみたいなソフトが無かったから、比率として減ってるだけで
数そのものでは全く変わらないと思うがねぇw
>>740 読めば読むほど「心配」とかいう名のネガティブな記事しか書いてないような気がするが
第一、ファン目線ユーザー目線なら「売れてほしい」ってのはわかるけど売れなかったからと言ってそのゲームまで否定する必要ない
センセなんかより面白いと思ったものはちゃんと取り上げてるし感想もまともだからこそなんだかなあ…って気がする
センセの場合、んな事言っても無駄だけどさ
他板でいるんだが、対象による憎しみが募りすぎで、他人にも対象の関係を語るときに、叩きを強要
してる馬鹿がいるんだが、
いずれ、先生は他人がコメントで語るなら、任天堂を叩くことを義務付けそうだな・・・
いま先生がやってることって墓穴の補強だよなあ、ハッキリ言って。
別になり済ましとかなんとか言いたいわけじゃなくてさ、全機種持ってる上に製借者でも小売でも1ユーザーなら別にそこまで義務感持たなくていいじゃんって。
PS3やXBOX360の方があってるならそれでいいでしょ?
ゲハ臭いような単語や話題もチラホラあるし
爆死・完全版なんかの煽りワードやら、自分の不安を業界全体の俯瞰へすり替える上から目線やら、
こう全体的に若いなあ、というのがリンク先の感想。
あまりゲハに染まって欲しくないなあ、と切に思う。
先生は若くないんだから自重しましょう。
あそこは先生が取り上げるずっと前から読んでるけど
・管理人のスタイルは浅く広く(本人がそう言ってる)で、感想や考察もやや浅い。
(深いことが感想や考察の絶対条件じゃないから、個人的にはありだと思ってる)
・かなりの任天堂好きだけど、広く浅くのスタイル通り機種にはこだわらない。
・PS3・360もいいけど好きな任天堂ハードでコアゲームを遊びたいという気持ちが強くある。
(好きな任天堂ハードでコアゲームを遊びたいという純粋な気持ちだと思う)
・だからこそ、これ以上ゲーマー向けゲームが売れないという風潮が広がると
今後コアゲームが減るんじゃないかという心配がある。
というところだと思う。
アクセス数には結構こだわりがあるみたいなので、煽りワードがちりばめてあったり
考察が浅い割にだらだら長かったり、
>>748 のいうようにこのあたり若いということ
なのかもしれないが、悪意はないと思ってる。
けどアクセス稼ぎ(アフィも?)のため、こういうヘンに煽ったりするから、A助に粘着されたり
DAKINIに引用されたりとの被害にあうのは、自業自得だと思う。
>>750 いやいや先生も先日のエントリからすると、ラブプラスハマってるはずなんだよ?
はずなんだが… エアプレイではデートもスキンシップも出来ないがなw
>>745 どんな内容の話でも、文末に
「話はそれますが任天堂は酷い」とつけときゃいいんじゃね
先生が率先してそうやってるし
>>751 そういやあ、ラブプラスもドリクラもやってるっていってたよな
どちらも相当な時間泥棒なのに、不自然なくらいに触れないけどさ
先生に擦り寄られても嫌悪感しか湧かないので
別に触れないでいいです>ラブプラスやドリクラ
>>752 >どんな内容の話でも、文末に
>「話はそれますが任天堂は酷い」とつけときゃいいんじゃね
前に誰かも言ってたが、古代ローマの大カトーみたいだなw
脳内百万本ディレクターDAKINIの話は逸れますが任天堂は酷い
先生はそもそも記事の論点はぶれるわ核心がないわ
話もよく逸れるわで
読んでる方の時間損した感がすごい
ある程度書いて満足したらスーパー任天堂は酷いタイムの時間w
>758
まてまてw
スレタイに任天堂とか直接的なキーワード入れると
また関係ないあおりが寄ってくるぞ
760 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 13:51:34 ID:DdBo3fWk0
話は逸れますが脳内百万本ディレクターDAKINIは酷い
それもあるし、それ以前に、スレタイの字数制限で無理だと思うw
脳内百万本ディレクターDAKINIは任天堂が嫌い
脳内百万本ディレクターDAKINIは酷い
脳内百万本ディレクターDAKINIの既読スキップ地獄
脳内百万本ディレクターDAKINIは引退ゲーマー
それが脳内百万本ディレクターDAKINIの現実
脳内百万本ディレクターDAKINIの話は端から逸れている
768 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 17:08:27 ID:sjO0Nf160
十年以上前に
刑事コロンボはおもしろ無いという同僚がいた。
その理由として
「はじめから犯人がわかっているから」
と答えたのだが、
そいつは古畑任三郎のことは大絶賛していた。
で、DAKINIの話、(PSPのテレビ出力について)
> PSP新型キターーーーーー!!!
> またも見逃したーーーーーー!!!
> テレビ出力可能!?
> 振動機能付き?
> 指紋、指紋、指紋、指紋
> テレビ出力は地味にうれしい機能かもしれませんね。
えっ!?
Wiiで糞画像なのにPSPは我慢できるの?
専ブラで古畑スレとここ隣り合わせで開いてたから、
一瞬
>>768の書き込みを見て混乱したわw
話の流れ基本的に一緒だよな・・・ >コロンボ、古畑
先生の判定基準は都合により変更する場合がございます
>>770 ああいう、犯人の犯行の様子を描いてから
探偵が証拠を集めて犯人を追い詰めていく
形式のミステリーを倒叙ミステリーと呼ぶ。
773 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 17:27:51 ID:sjO0Nf160
説明下手でスマソ。
つまり
>>771のようなことを言いたかったってこと。
基準がころころ変わるから、センセは未だにゲーマーの定義すら示せない。
>>769 混乱させてスマソ。
まさかそんな見方をしてる人がいるとは想像だにせんかった。
そもそも古畑とコロンボがどういう作品か例示しない時点で
人に解ってもらおうと思って無いんだから
775 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 17:42:13 ID:pl271Fju0
犯人が分かって居ても、その要素を上回る好きになる点があればいいんじゃね?
それは先生とSDの場合は
「任天堂のゲーム機じゃない」
って言うところに収束すると思う
まあ人の好みなんて10年も立てば変わる事もあるし
先生は現在進行形でコロコロ変わるけど
>>768 動画評論家のセンセイからすれば、手軽に動画取り込みが出来るようになる改良は大歓迎なんだろ。
早くプレイ動画が上がるようになれば、知ったかするには好都合だし。
まあ実際、古畑ファンにもコロンボは嫌いだけどこっちは好き、
なんて人はいるけどね。そういう人は配役が好みだったり
三谷幸喜のシナリオが好きだったりするんだろう。
物事の要素を単純化し、その他の個性要素を無視して叩くのはアンチの基本
時報お疲れ様なのよ
最近やたら排他的なのが居るな
違うと思う
安易な時報認定はセンセイと同じ神経持ってるとしか
PSPは高画質感があるからいいんじゃね
先生は任天堂もSCEも、自分が知ったかぶるための踏み台くらいにしか思ってないから
実際のところ、先生にとっては現実がどうであろうと全く関係ないんだよ
ゲームの内容を全く気にしないのだって、当然ってなもんさ
>>778に返したつもりだった
それもあれだというならすまん
ソレもアレだ。
786 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 19:30:38 ID:BogrvWpHO
>>783 ゲームを煽りのネタにしてるだけで、ゲーム自体は興味がない典型的なゲハ民だよな
先生は『○×感』って言葉をよく使うけど、
これって他に適当な言葉を見つけられない=語彙が貧弱
って言ってるようなもんだよな。
>>787 「〜〜感」って、便利で、打ち合わせとかでついつい使っちゃうなあ。
実際は雰囲気だけで、具体案には繋がらない事が多い用語ではある。
外注に丸投げする時によく使ってます、反省。
先生に圧倒的に足りないのはミリデレ感
>>788 その昔流行った言い回しの(今でも使うか?)
『○×みたいな。』ってのと同じだよね。
じゃ、○×なのかっていうと必ずしもそういうわけでもなく、
あやふやに誤魔化して解釈は相手に丸投げ。
そのくせ、ニュアンスが伝わってないと相手の理解力のせいにしてしまうと。
仕上がりがイメージと違う時も難癖つけやすいという
非常に発注元有利の危険な言葉である。
よくないとわかっちゃ居るんだが、つい使ってしまう。
DAKINIさんがPS3の画像を褒めるときの文章からは感感俺俺感がある。
先生の精神的疾患をしずめる方法は誰が知っているんでしょうか……
>750
ドラクエ10に恋愛要素が入るな こりゃ
まあでも、あの歳でラブプラスをやるっていうのには頭が下がるなw
あの人なりの解釈、ではあるが萌えとかツンデレなんて要素もちゃんと取り込んでくる人だから
DQ10にはなんか影響ある気がするw
次のDQ5リメイクはサラボナがゴールになるかな
ラブプラスに準えるのであれば、むしろ結婚後にいちゃつくイベントを増量すべき
装備を買い換えると、グラフィックが変更されるんですね、わかります。
……仲間たちがリーダー(プレイヤー)を攻略するRPGだ。ドラクエIVは戦闘がAIだったが
戦闘以外の装備やら職業やらも全部AI。
「リーダー、こういう装備好きだよね?……にあうかな?」
「ねえ、転職してみようと思うんだけど、リーダーはどう思う?」
パーティーメンバーはリーダー(あなた)に好かれようと必死です!
だが待って欲しい。
デビルサマナーですでに実装済みではないだろうか。
……ソウルハッカーズなら酒で調教できるけど。
>>802 きっとポイントはそこに「恋愛」要素を絡めるところだよ。
パーティみんな、主人公が大好き!って、どっかにありそうだな、そう言うの。
DQIXでそのように脳内設定してる人はいそうだ
○○感
○○的
○○度
○○みたいな
以上4つの用語をとりさると
先生トークが成立しないよ…
○○によれば
も追加してみてはどうだろう
○○によれば、○○感が○○的で○○度が○○みたいです
>10年1本と言われると、ちょっと違いますが、今年No.1と言ってもいいでしょうし、
>人を選ぶ作品ではありますが、『428』よりもオススメかな。3倍は面白い。
ミリデレが選ぶ今年No.1だそうです。
>テレビCMと自称『街』なファンの神民が目立ち、ファミ通40点を獲得した『428』は失敗。
>2週目、3週目で売上が落ちていきましたが、そういうネット工作とは違い、本当に「ユーザーが動いている」点が注目ですね。
>まあ累計売上では、さすがに『428』に勝てないのは確かですが、タイトルの動き方の違いが面白い。
>所詮ネット工作では人は動かないことを神民の方々には学んでいただきたいところ。
ネット工作の可能性があるならシュタゲの方じゃね。
428があんな風に持ち上げられたようにはみえないが。
脳内百万本ディレクターDAKINIによれば感的度みたいです
シュタゲも428も良いゲームだよ。未読スキップ要求するDAKINI程度には
わからないだろうけどw
エア評論家なのはバレてるんだから、ADVやノベルゲーの批評やめとけよww
ネット工作て…
証拠も検証もなしに陰謀論をサラッと書くなよ…
一昔前はアンチソニーだったけど
今度は神民呼ばわりかw
…ホントは任豚って言いたいんだろ?
言っちまえよ、スッキリするぜw?
428が工作してる証拠もなければ、シュタゲが工作してない保証もないのに
先生ときたら
ユーザーが動いているというならラブプラスやトモコレもあるし…
先生ってば428がPS3/PSPもイマイチ振るわなかったから、遠慮なくスケープゴートしている印象。
>>808 …なんだこりゃ?
428についてはじつのところ、街と相当の相違点があるし
それは発売前から判ってて、街ファンも諸手上げて歓迎してたわけじゃない
(だいたい、街ファンが待ち望んでたのは牛馬編の後半含めた街2だしな)
そんなことは当時の2ちゃんでもみてりゃ判ることだけど、
まあエアゲーマー兼エア評論家の先生にはわかりっこないか
しかし、繰り返し指摘されてることとはいえ、この未読スキッパーなオッサンは
何かを褒めようとする時に何かをけなさないと褒められないンかね
しかもシュタゲ自体は具体的に褒めてないてぇのが信じられん
後追いでコレだから、反吐しかでねぇ
428にもシュタゲにも近づいてくんな屑が
次くらいにシュタゲをネットで流行らせたのは俺!みたいなすり替え来るかもよ?
ハルヒの時と展開一緒だし。
まあシュタゲのメディア展開が転けたら無視だろうけど。
しばらくはシュタゲに乗っかって俺SUGEEする流れだなこりゃ
>>816 カオヘはPC>アニメ>箱移植で順当にメディア展開してたし
箱○版もこの手合いの中堅ギャルゲーとしては結構売れたんだが
先生はほぼ完全スルーしてた記憶がある
「ニトロはここしばらく離れてたから」とか言ってるけど、
単に「シュタゲが流行りっぽいから飛びついた」ようにしかみえない
予想通り、デッチアゲ読書感想文のごときカオヘのまとめやってるけど
いまさらニトロorシュタゲ持ち上げて、ギャルゲーマーぶるつもりなのかね
…どこが現役ゲーマーだっつーの((C)見城こうじ)
エアゲーマーにしても反応が遅すぎるわ
先生見てると、東方の同人誌の事すら嘘に思えてくるな
そんな、嘘つく意味があるのかはわからんが
流行りものに擦り寄ってっと、執筆依頼が来るとでも思ってんじゃねぇかな
ハルヒの時が忘れられないとかで
で、こんな小学生の読書感想文な粗筋丸写しにオファーする所なんぞないから
本業の任天堂叩き
先生は忍と違ってゲーム発売前にプレイできないから後手後手になってしまうのですよ。
話題になっている後で飛びつくのは一般人のやる事だ。
流通なら発売前にシュタゲを見抜いて多目に仕入れれば大した嗅覚だが。
ゲーマーは逆に全く売れず話題にもならなかった良作を見出す事が嗅覚といえるのではないだろうか。
先生の嗅覚のなさはアンチャーテッドが後手になった事、3Dドットは先手を打ったがハズした事ではっきりしている。
対照的に忍はトモコレ、リズム天国GBAを発売前から注目し、全然売れなかったオーバーキルを評価したりする。
コメント欄で428をネガりつつ、
さらに「今360を買うのは勇気以上の何か、狂気というか自虐が必要かもしれません」とか
「『シュタインズゲート』についてはPC版が出る可能性がゼロではない事も、念頭に置いておいた方がいい」とかね、
結局Xbox360もネガってるじゃんと
428のときもそうだけど、物凄い攻略速度だよな
さすがはミリデレ(棒
>>822 箱○ユーザーの俺でも、今箱○を新規に買うのは旧箱買うくらいにチャレンジャーな行為だとは思うが、
でもセンセイに言われるとむかつく。
個人的にはオラタンとアイマスとギアーズとTOVで、十分元はとれたけどね。
>狂気というか自虐が必要かもしれません
ゲーム機一つ買うのに、どんだけ決心がいるんだ。
典型的なゲハ思考だよなぁ。
たかがゲーム機に自分を重ね合わせてしまってるから、そんな重たいもののように勘違いしてしまうんだよ。
>>823 はじめてみた。
いいもん紹介してくれてありがとう。
センセって箱も楽園認定してなかったっけ?
それでこの言い草だからなぁw
>>827 持論に都合の良いときは箱も楽園認定して仲間入り。
それ以外はネガるのが先生のフェアネス。
天外3のためにアーケードカードを買う
こみっく☆ろーどのためにPC-FXを買う
スペハリとバーチャレーシングのために32Xを買う
ゲームギア、ネオポケ、ワンダースワンは買って当たり前
移植じゃ我慢できなくて基盤を買うも、
不慣れな扱いで駄目にして泣きを見る
箱○買うなんざ狂気でもなんでもないな(←ゲーヲタが言ってもなぁ)
コアなゲーマー名乗るならそれくらいやるよねー
現状のような、特定ハードに肩入れして他機種をけなすってのが異常
このスレ住人ですら思い違いしてる人がいそうなので一応注釈。
428ってWii版は6万本売れたんだぜ……
>>823 シュタインズゲートって分かってる人にとっちゃ発表当時から注目されてた作品なんだが
後乗りの人がごちゃごちゃ言ってる時点で笑えるよな
>>825 ニートなら三万円ってのは大金だろうから仕方ないだろw
833 :
名無しさん必死だな:2009/11/09(月) 02:21:37 ID:FiHfkmD1O
>>825 360ってミリオンハードなんだからチャレンジでもなんでもない。
俺なんかサテラビューのためだけに引っ越しをしたんだから。
チャレンジっていうからには、これくらいの思い切りが必要だ。
イオネット…早く解除してくれ。
携帯は慣れてないから面倒くさい。
>>825 >>829-830 アーケードやパソコンで出ているソフトを中心にして、難易度が高かったり
物理的に敷居が高い等の理由で万人向けではない
しかし玄人向けな面白さがあるタイトルをゲーマー向きタイトルと呼び
そういう玄人向けのゲームを好む、少数派をゲーマーって呼んだんだよな
そこからマイナータイトルの中から面白い物を選ぶ選択眼、玄人向けゲームの
遊び方が分かるという事はゲームに造形があり知識があるって事、
高難易度ゲームを楽しむことが出来るウデ、
この2点からゲーマーという人種が一部の人達にとっては憧れでもあったんだよな
上の2つのセンスが自分にあると思いこんでいる人間がネット上の自称ゲーマー達
つまりゲーマーが、ゲーマー向けがって言いだしてる奴は自分の事を
ゲームに対する造形が深い人間だ、ゲームが上手い人間だって見て貰いたいという
心理状況なんだよな
>>832 先生って、「発売前からこいつはスゴそーだ」って盛り上がりにはまず
乗らないんだよな。ほぼ確実な好評価が見えてからでないと騒がない。
そこまで恥をかきたくないのか、どんだけチキンなんだよっていう。
と言うより、単に自分の評価眼に自信持てないだけなんだろうけどさ。
本来ゲーマー向けタイトル、=マニア向けゲームって事で
ゲーマー向けタイトルって言うだけで売れないだろうって言うのと同意義だし
なのにネット上で口が大きいやつらがゲーマー向けと呼ぶのは、ゲーム性や
難易度は関係なく、世界観や設定をキッチリ作り込んだゲームを指すんだよな
(まあそれは現実逃避しやすいゲームを肯定しているだけってなんだろうけど)
先生って本当に存在感空気以下なんだな。
誰も名前出さない。
「428のネット工作」なんてどこで起こってたんだんだろうか
>>837 ぶっちゃけ、任天堂ハードで売れない(売れなかった)タイトル、PS系で売れる(売れた)タイトルでしかないと思うけどね。今となっては(つまり、任天堂ハードではゲーマー向けが売れないというのは循環論法)
キノコ王国だって立派なファンタジー世界だけど、ゲームらしいゲーム論の人が認めないし
ちょっとファンシーな世界観になると、途端に子供向けってレッテル貼る辺り、
単に背伸びしたい大きなお友達に過ぎないんじゃねえかなと思う事があるw
本当に大人だったら子供と一緒に楽しむ選択もあるのにねぇ。
>>840 工作があったことにしたいD助の行動こそがまさに「428のネット工作」だわな
先生は年齢などの設定を抜きにすると、ふつうに中二病の高校生みたいなリアクションを取るよね。
「任天堂ゲームは子ども向け」とか「ソニー製品最高」とか「奇声ヲタ芸」とか「何でも二元論」とか。
漫画やゲームの男性クリエーターは自分の中にそういう中二魂を残している面があるとは思うのだけど、
先生の中の中二魂はまったく手綱が付いてない暴れん坊なんだよなー。
>XBOXも魅力的ですね
>うーむ、ここにきてXBOX360に魅力的なソフトが出てきているんですね。
>最近、XBOX360を買うべきかどうかちょっと迷ってます。
>以前から買うつもりではあったのですが、
>壊れにくいバージョンが出るのを待っているうちに時間がたってしまいました。
>今はハードの販売という点では明らかに斜陽なのと、
>周囲には誰も持っているひとがいないので、どうしたものかと…。
>かつてMEGA-CDを発売日に買い、FFがPSに出る寸前にサターンを買い、
>撤退寸前にドリキャスを買ってしまった身としては、またやらかしてしまうのか、という思いがあります。
| 2009-11-08 | Y2 |
この質問に対して、先生の返答が以下。
既に引用されてる部分もあるけど全文引用します。
846 :
1/3:2009/11/09(月) 07:38:04 ID:d9eQ9H9c0
>>Y2 さん
>> FFがPSに出る寸前にサターンを買い、撤退寸前にドリキャスを買ってしまった
>消えかかるロウソクの最後の輝き・・・・。いえ、何でもありません。
>うーん。そうですね。
>今360を買うのは勇気以上の何か、狂気というか自虐が必要かもしれませんね。
>しかし狂気こそが、○○科学シリーズを貫くものだし、
>狂気のマッドサイエンティスト鳳凰院凶真に続くのに必要なものでしょう。
ttp://ameblo.jp/sinobi/page-4.html#main >> Xbox360の本体が先々週の2800台から4800台に増加しているのは、
>> 「BAYONETTA」や「鉄拳 6」ではなく本作が牽引しているのでは。
>確かにマルチタイトルで今更360を買っているとは思えないし、
>これも大げさではないかもしれませんね。
>まさに運命石の扉の選択に直面したノベルゲーマーが+2000人。
>初週1万6000、2週目で4300本、3週目で6100本。累計4万本到達もあり得そうです。
847 :
2/3:2009/11/09(月) 07:38:45 ID:d9eQ9H9c0
> 10年1本と言われると、ちょっと違いますが、今年No.1と言ってもいいでしょうし、
>人を選ぶ作品ではありますが、『428』よりもオススメかな。3倍は面白い。
>テレビCMと自称『街』なファンの神民が目立ち、ファミ通40点を獲得した『428』は失敗。
> 2週目、3週目で売上が落ちていきましたが、そういうネット工作とは違い、
>本当に「ユーザーが動いている」点が注目ですね。
>まあ累計売上では、さすがに『428』に勝てないのは確かですが、
>タイトルの動き方の違いが面白い。
>所詮ネット工作では人は動かないことを神民の方々には学んでいただきたいところ。
848 :
3/3:2009/11/09(月) 07:40:55 ID:d9eQ9H9c0
>そういえば、チュンソフトはWii『シレン3』をPSPでも展開するようで、
>「PSPはWiiのリスクヘッジ」という流れの1つですね。
>そう考えると、HDのマルチタイトルや洋ゲーは出てくるわけで、
>ゲーマーがいまWiiを買うよりは、いまXbox360を買う方が、リスクは少ないのかもしれませんね。
>とはいえ、『シュタインズゲート』についてはPC版が出る可能性がゼロではない事も、
>念頭に置いておいた方がいいとは思います。
>エル・プサイ・コングルゥ。
| 2009-11-08 | DAKINI |
360を貶し、428を貶し、428の人気を工作と貶め、
Wiiを貶し、一見褒めたかのように見えたシュタゲもマルチになるかもと推測。
ネガティブな感情だけで成立してる文章だなぁ。
>>843 FFCCの真のFF云々もそれの典型だよなあ
ゲハブログや煽りで(笑)つけてる奴しかヒットしないもの
428はサンノベや街ファン等はゲハ関係なく期待してただろう
ファミ通でオール10点とってから過剰に叩かれ始めた
DAKINIはその辺から何も知らずに「型月ダシにするな!Wiiで出すな!」と言ってコメント欄でフルボッコにされたんでそれを根に持って「信者のネット工作だ!」って言ってるだけじゃないのかな?
他のゲームに対してもやたら「信者が騒いでるだけ」と言う事にしたいのはこのパターンだろう
大体、自分が罵倒してりゃその罵倒された対称のファンから良い返事を貰えると思ってる時点で…
で、それを言う奴に限って自分は中立だの愛だのと…自分で言っちゃあおしまいよ。
> DAKINIさん、コメントありがとうございます。PC版が出たら絶対買います。
>…またちょっとXBOX360の購入が遠のいてしまいました…(汗)。
| 2009-11-08 | Y2 |
で、落ちがこれだった。
なんだかな……。
ゲームを購入する事を勧めない「ゲーム開発者」設定って何なんだろうね?
4年目に入ろうとしてるハードにリスクも糞も無いと思うが。
852 :
名無しさん必死だな:2009/11/09(月) 08:11:58 ID:KRSwz2ke0
>>850 遠のいてしまいました、じゃねぇっつうんだよな。
このY2とかいうヤツ、一生360買わないでほしい。
コイツも大概腹立つわw
懐具合にもよるけど、何十万もするもんじゃないだろう…
>今360を買うのは勇気以上の何か、狂気というか自虐が必要かもしれませんね。
>しかし狂気こそが、○○科学シリーズを貫くものだし、
>狂気のマッドサイエンティスト鳳凰院凶真に続くのに必要なものでしょう。
中高生ならともかく、ハード買う買わないで自分や世界がどうにかなってしまう年代かよ(そもそもDAKINIも持ってる設定なんだろ?)
悪い意味で発想が中高生のままだよなあ…
シュタゲを褒めたエントリ書いて、
「XBOX360もソフト揃ってきましたね、買おうかどうか迷います」と言う読者が来たら、
「今からXBOX360買うのはキチガイだろ」と返し、
本体ごとポチってくれたかも知れない客を取り逃がす先生の話術はとても巧みですね(棒
やりたいゲームがあるなら、本体ごと買っちゃうのが「ゲーマー」だよなぁ……。
少なくとも社会人だったら2万少々の金で躊躇す
必要はないと思うんだが
ハード購入なんか何処まで行っても趣味の領域だよなぁ
発売済みのソフトを見ても悪い選択とも思えないし(個人差は有るだろうけど)何言ってやがると
一般人には箱はオススメできんが、シュタゲ買おうって時点で十分逸般人だろう
聞いた人はリア学生かも知れないし、無理強いはできないが
それにしても先生の先生の言い分はダメ出ししかなくて気味悪い
「ゲーマーなら全機種揃えて当然、先立つものが無いなら買えるよう努力しよう」
くらい言えないのか
>今360を買うのは勇気以上の何か、狂気というか自虐が必要かもしれませんね。
>しかし狂気こそが、○○科学シリーズを貫くものだし、
>狂気のマッドサイエンティスト鳳凰院凶真に続くのに必要なものでしょう。
ゲーム系ブログとは到底思えない発言だなあw
中、高校生辺りのオタになり始めた奴ぐらいだぞ、こんな発言していいのw
自称30代中ごろでこれはありえないw 特にあの世代なら確実にありえないw
そもそも、先生のところにこんな質問すること自体が間違ってるだろw
ペルソナじゃないなら買わない理由付けが欲しかったとしか思えない。
>>857 オーディオオタなんてもっとすごい世界ですよねw
オーディオの世界は「防音設備が整った家を建てました」までいっちゃうひとがザラだしねw
861 :
1/4:2009/11/09(月) 09:04:18 ID:d9eQ9H9c0
>妄想を加速せよ 『カオスヘッド ノア』
>CHAOS; HEAD NOAH←(アフィリンク)
>大評判で売れ続けている『シュタインズゲート』と同じ科学シリーズの第1弾「妄想科学アドベンチャー」。
>『シュタインズゲート』がSF的な考察が濃密で、
>中盤以降の急展開で熱く盛り上がっていくドラマチックな作品とするなら、
>ホラーとミステリーのスパイスがたっぷり効いた妄想サスペンスで、
>全体的に陰的で、狂的な雰囲気に仕上がっている。
>主人公の西條拓巳は、父親の経営するビルの屋上にあるコンテナを自室として
>半ば引きこもっているオタク少年。
>美少女ヒロインの星来のフィギュアを愛でながら、
>オンラインゲームでは最強の騎士ナイトハルトを操り、
>学校には卒業できる最低単位のために週 2.5日しか通っていない。
>クラスメイトとの会話もほとんど無い。
>渋谷において「ニュージェネレーションの狂気」と呼ばれる連続猟奇事件が発生する中、
>拓巳はネットのチャットで「将軍」と名乗る人物が提示したURLを踏んで、
>次の事件を示す猟奇画像を目にすることになる。
862 :
2/4:2009/11/09(月) 09:05:06 ID:d9eQ9H9c0
>翌日には、「将軍」の発言のとおりに事件の現場に遭遇する。
>事件に関係のある少女たちが拓巳の前に現れ始めて、少しずつ事件に巻き込まれていく。
>死に様はどれもエグい。
>エロではなく、バイオレンス(猟奇性表現)でCEROのZ指定になっただけあり、
>残酷表現はコンシューマーのノベルゲームとしては、まったく遠慮が無い。
>若者5人のビルからの投身自殺、胎児を腹に埋め込まれていた男性、
>無数の十字架型の刃物で壁に貼り付けられていた男性、
>緑色に変色した状態でトイレで発見された男性、脳をえぐりだされたまま衰弱死した男性、
>上半身と下半身がパズルのように入れ替えられていた3人のDQN男性、
>自分の右手を食べていた女性など、事件のたびに猟奇的な死体が次々と出てくる。
>ネット上の匿名掲示板@ちゃんねるでは、事件を面白がった書き込みが盛り上がり、
>ネタ画像が続々と作られ、渋谷の街では死体と共に見つかった
>『その目だれの目?』というダイイングメッセージが流行語になり、
>「その目だれの目?」Tシャツを着た若者が増えていく。
863 :
3/4:2009/11/09(月) 09:05:49 ID:d9eQ9H9c0
>事件が、街が、人々が少しずつ狂気を増していき、拓巳の周囲は妄想と現実の境界が狂っていく。
>世界が妄想に侵食されていく過程はのめりこむような面白さがあり、
>プレイヤーは気がつけばやめどきを失っているはずだ。
>妄想と現実、虚と実が混交する果てに、プレイヤーがたどり着く真実(結末)は、
>単純なハッピーエンドとは言いがたい。
>より良いラストを迎える上では、周回プレイが前提となる。
>Xbox360版で追加された個別ルートを経て、すべてのエンドを回収して、
>ようやく最後の『blue sky』に到達できる。
864 :
4/4:2009/11/09(月) 09:07:22 ID:d9eQ9H9c0
> 1 つ大きな欠点を挙げるなら、複数回の周回プレイが必要な割りに、
>個別ルートをプレイするまでの手間がかなり面倒な事だ。
>個別ルートのフラグを立てるのが1 章〜3章で、実際に分岐するのが7〜9章。
>そのくせ、既読スキップが非常に遅く、小1時間の個別ルートを遊ぶのに、
> 1時間近い既読スキップが必要になる。精神的な疲労度はなかなかのものだ。
>『シュタインズゲート』に比べると、好みが分かれるとは思うし、
>システムを含めて荒削りの部分もあるが、妄想トリガーでの分岐や、「妄想科学」な世界観など、
>本作独自の魅力も十分。『シュタインズゲート』に満足した人には本作のプレイもオススメしたい。
>ただしシステム面の重さだけは、かなり覚悟しておいてほしい。
2009/11/08(日)
引用終了。
……ねぇ、先生。文章の9割が「あらすじ引用」の「ゲームレビュー」って何なの?
>864
小学生の読書感想文だな
てか、絶対にやってねえだろ
大学の教養過程の適当にやってりゃ単位とれる講義でもこんなの提出したら突っ返されるぞ
小学校でもダメ出しくらうよ、これじゃ
Y2もあからさまにペルソナの自演くさいDA文だなあw
周りに360持ってるやつがいない情弱を装うやつがいきなりDANIサイトにコメ書くかー?て事を邪推する
>>865 でも、あれに近い部分はあるよねw
>>866 さしずめ動画、ブログ感想文と言ったところでしょうか。
最近、もしかしてプレイしてての感想がコレなんじゃないかって気がしてきた
428のネット工作なんて先生のところしか知らないけどなぁ
先生はネガキャンの方ですが
>テレビCMと自称『街』なファンの神民が目立ち、ファミ通40点を獲得した『428』は失敗。
> 2週目、3週目で売上が落ちていきましたが、そういうネット工作とは違い
「そういうネット工作」について
>テレビCM
ネット工作違うやろ、、、
先生の世界では、テレビCMはネット工作なの?
「脳内百万本ディレクターDAKINIのテレビCMはネット工作」を次スレに推しておく
>自称『街』なファンの神民
『街』ファンはほんとずっと続編待っていたんだ
先生の世代ならよく知っているだろうに
神民って言葉を蔑称(妊娠)として使いだけに思える
>ファミ通40点
ファミ通が40点つけたのがネット工作・・・だと?
逆に40点ついたことで心配したファンもいるし、それで騒いだの先生の同類みたいな人ばっかり
と思うけど
もうめちゃくちゃじゃないか・・・
>>871 プレイしてての感想だったらもっと早い時期に出せるはず
ブログでグダグダと語ってるような時間はあるんだから、
少なくとも時間が無くて買えなかったってのはありえんし
俺はプレイした上での感想がこれだと思ってる。
文章からあふれだす上から目線の気取った語り口がもう自信満々ではないですか。
言葉を濁して「やったふり」のベヨや罪罰2とは明らかにノリが違う。
先生、渾身のレビューなんですよ、アレ。>864
でも、あらすじを取り払うと、
先生自身の感想が「既読スキップが遅いので精神的に疲労する」しか無いんだよなぁ。
「ゲームレビュー」と言うよりは「スキップ機能レビュー」。
先生、感想が無いなら無理にレビューなんか書かなきゃいいのにね。
多根氏本当よくこんな人に原稿書かせる気になったなぁw
昔はそれでも何か光るものがあったんだろうか
温暖化言われた頃から急速に劣化したからなぁ
>>872 任天堂のCMは工作だって息巻いてた子を見たことがあるのでそれと同類かと…
というか多根のレビューも先生のと大差ないぞ。
むしろこれより酷いかも知れないレベル。
あらすじ紹介ブログに特化してくれえばアフィブログでもかまわんし妙に荒れないだろうから
ずっとこの路線でいいですよ
ヲチ対象から外れちゃって残念ですがw
>>861 PSWを賞賛しWiiを晒す時の心の奥から溢れ出る感情とは真逆で
何も訴えかけるものがないな。
笑えもしなければ腹も立たない。
教祖になりつつあると思っていたが使う単語までも新興宗教的になってきたな
ヲチするのがつらくなってきた
ということでヲチするのやめますわ。発熱の頃から見てたんだけどな
確かに最近は面白くない。
手を変え品を変えたくさん記事を書いてるけど主旨がほとんど同じだし、
なにより、ゲハ住民である事を隠そうともしなくなったもんな。
そのレベルならもっと上が山のようにいるのにw
最近、「神民」とかいう言葉を作り出して気に入っているようだけど
宗教的すぎて引くわ
最近、急速に劣化したのは2ちゃんの大規模規制の影響があると思ってる。
先生、たぶんゲハで普通にネガキャンやってるタイプなのに、
書き込めないからストレス溜まって
もはやゲハでわめいてるレベルの単語まで記事に入れちゃったんじゃないの?
神民やら、引退ゲーマーやら言い出した時期と規制の時期も重なってるし。
>>884 999オメ
ところで私ニワカなので解らないんだけど、ノベルゲーの共通ルートて、
「既読」スキップするのが普通なの?ずいぶんもったいない遊び方だよね。
うわーさすが先生の感想だなぁ(棒)肝心なところが抜けてる。
カオスヘッドの「その目だれの目?」ってのは、いつも何かに見られている気がする主人公が、
幼いころに書いた作文のタイトルなんだよね。そんな、誰も知らないはずの言葉がなぜか流行る。
ひょっとして「何か」だけではなく、衆人にすら監視されているのでは……と
主人公が精神的に参っていく様が見どころなのに!w
>>874 おそらくプレイした上で書いた感想でもコピペでも変わらないと思う。
稚拙なあらすじと自信満々なのは。
というか日頃からウソ付くヤツは、ウソで返す時は常に自信満々だよ。
>>885 「共通」ルートだけに、各ヒロインを攻略するためにほとんど文章差異のない部分を何度も繰り返すことになるので、
伏線散りばめまくっていて2周目にそれを「これも伏線だったのか!」と紐解く感じが楽しいもの以外は飛ばしがち。
既読スキップでも、「目当てのヒロインが登場するシーンはスキップ停止」とかの機能があればなあw
どっか採用しないかしら。
多根もいい加減な記事書くけど、職業ライターなんだから
あまり知らない分野の記事書いても仕方のない面はある
ヲタとしては非常にムカつくけれども
対して、先生はあくまで趣味の一環としてブログやってるわけで、
そこで知ったかぶりしたり、いい加減なレビューしたりする必要性は皆無だろう
>>888 サンクス…というか、既読と未読が頭の中でごっちゃになってた。
先生、ゴメン。
やってるか、やってないかは先生のみぞ知る事だが、
「いくらなんでもこれはねぇよ」的な薄さが問題なんだと思う。
実際あの程度ならやってなくても書けそうなんだもの。
島国の人のべヨネッタレビューと比べると職業的な着眼点やら
エールの送り方やらまるで違ってて愕然とする。
ほんと、業界人的な分析って皆無なんだもんなあ、先生は。
>>892 あの文章を目にした、Tidal Beachの人が、
「自分が言いたいことは全部書かれた上に、
自分の文章より明らかに練られている」
って言って脱帽してたね。
ゲーム開発者のブログなんだから、ゲームデザインの話を期待するのが当然なのに、
レビューやっても、あらすじとスキップの有無しか分からない先生文とは雲泥の差だわ。
あんまり先生を虐めるなよ。
これでもけっこう頑張ったんだから。
……頑張って
>>864程度なのは、先生だから仕方ない。
>>892が言ったから、次は業界人気取りのコメかエントリの出番です。
次のエントリの書き出しは
「島国大和さんの指摘にもあるように〜」で始まるんじゃない?w
先生はゲームも東方の同人誌も全てエア購入・エアプレイ・エア妄想購読だと思う
他のブログでゲームや同人誌たくさん買う人がよくやる
購入物ずらーっと並べた写真載せて「今月も散財したなぁ」って先生やらないし
アレやればエアじゃなくてちゃんと買ってるアピールできるのに
やらないってことはやっぱり実物持ってないんじゃないかと思う
>>840 ハード信者だとそうだろうけど、ゲーム好きの人達の代弁者であり正しい価値観で語っている
と思いこんでいる層である、自称ゲーマーっていう人種はネット上ではわりかし多いと思うんだ
(長くて申し訳ないが今の時代におけるゲーマーという総称への認識作業だと思ってください)
出来るだけ現実世界を忘れやすく、ゲームの中を仮想世界として没頭しやすい作品を求める為に
より綺麗なグラフィック、自分達の理想のヒーローとヒロインが活躍する物語を望む、
対し任天堂はグラフィックに関して良い意味でゲームらしく分かりやすい絵作りの作品が中心、
ゲーム内容のギミックに関しても現実との地繋がり感が見えるような物も多く、ゲームで遊んでいるとう感覚が強い
ゲームほど現実とは違う世界への没頭感を楽めるものは無いんだし、その面白さはビデオゲームの持つ
面白さの一つとして誇るべきものだとは思うんだ
けれど遊びとして純粋に楽しむゲームを否定し、仮想世界に没頭できるゲームだけを肯定するって
いうのは正しくないと思うんだよな
あと補足
現実との地繋がり感が見える……パーティーゲームや脳トレなどの様に現実へのフィードバック
が大きい作品作り、ローポリやポップなグラフィックでゲームで遊んでいるという認識が強い
現実との地繋がり感が見えない……没頭する仮想現実というものはアニメの世界でも構わない、
むしろそちらの方をより望む
その為、アニメ的・マンガ的によく作り込んだ世界観=(自分が没頭する仮想世界という意味で)
リアルな世界観だという認識しやすい
日本におけるゲーマー向けとは、昔はマニア向けを指し、今では現実を忘れる様な
没入感が高い作品全般って事なんだろうな
あと日洋でゲーマー向けというのがズレる一つとして、子供の頃からマンガアニメ文化に
浸っている日本人にとっては、アニメ的なキャラや世界観でも没頭する仮想現実
として素直に受け入れられるのに対し、北米などは写実的な世界観でないと
仮想現実として受け入れられないからって言うのもあるだろうね
> 購入物ずらーっと並べた写真載せて「今月も散財したなぁ」って先生やらないし
ハード全所有や去年のTGSの428の販促物とかでやってるけど、正直写真自体の撮り方が
かなり雑で、きれいに並べるとかハードの使用感とか一切ない。
また低解像度で写真自体小さい上にデータ消去済み(撮影データ一切無し)なので
本当に本人が撮ったかどうかも良く分からない。
半面「写真から素性や生活感が伝わらないように」という事をかなり気に掛けていて
いつもの自信満々に自慢する様子が見られないので、非常に疑わしい写真なんだよね。
発熱時代から写真自体少ないから、一度見てみる事をオススメする。
更に一つおまけw
ラブプラスがクリエーター達に高評価を受けている理由は、普通なら反発する
2つの価値観、仮想世界への没頭感と現実への地繋がり感の両立
この2つが高度なレベルで両立した作品は今までなく、新しい面白さを
提示したゲームタイトルだからだろうね
そのうえにゲームならではのしかも高度な仮想世界への没頭感と現実への
地繋がり感を利用していると言うことは、他のメディアでは再現できないという、
ゲームメディアの凄さを再認識させた作品という意味合いもあるし
>>900 ここ最近の先生にしては体裁だけはそこそこ整えてるから、
だまされる人もでたんじゃね?
あの記事は勝手に開発者の動機や、裏の取れてない情報をさも
事実であるかのように語るどうしょうもない屑記事だけどね。
下の部分なんかワロタ。
岡ちゃんのゲームが切り捨てられたのは質的に駄目だったから、
MSが却下しただけのことで、ありゃ岡ちゃんの逆恨みだろうに。
><360中期 2007年〜2008年前半。Vistaを諦めてWindows7へ>
> ・RRoD問題で、ゲーム機事業が大幅に損失
> ・PCゲーム事業を縮小することになった。
> ・ゲーム機事業も、採算の大きな見直しが入った。
> ・海外スタジオの売却が行われた。
> ・国内のファーストパーティタイトルの予算が減ったと言われる時期。
> (表層化した現象としては、ブルドラ2はどこへ・・・? インアンのパブリッシャー変更。
> 発覚したのは2008年だが、海外サイトに載った岡本吉起氏の愚痴)
| 2009-11-08 | DAKINI |
>>900 皮肉じゃない?コメ欄も含めてなんて普通書かないよw
また多根叩きが出てくるってことは
今日も例の人が粘着してるの?
かーずはバランスのつもりでDAKINIを取り上げてるのだろうか
正直HD機寄りでももっとまともな人はいるだろうに…
>>906 ただの付き合いだと思うよ。
これは個人サイトの頃の空気に触れないとわからない感覚だと思う。
あと上にもあったが、かーずも忙しくてタイトルと文面の上っ面しか見てない。
読ませる内容がなければ、序盤以降はほとんど単語以外見えてないだろう。
>>890 先生は未読スキップも常用してるので問題ない
つーか、セーブ多用すりゃ既読スキップ使う頻度も減るだろうに
>908
カオスヘッドは知らんが
ノベルゲームは周回していくと選択肢の変化があったりするから基本的に冒頭からやる事になる。
かまいたちの夜が代表的。
>>900 数は少ないけどはてなブックマークにも狂信的な任天堂アンチや
ソニーファンボーイはいるからねえ
そいつらがそうだとは限らんが
>>908
一回目はどの選択肢で話が分岐するかなんてわからないから、
わざわざセーブなんて多用しないな私は。既読スキップ機能の使い勝手は
重要だと、アイマスDSをプレイしていると思う。
この人は本当に罪と罰プレイしているんか?
ムッチャおもろいのに。
>>912 罪と罰プレイはマトモにプレイせずに叩いてたはず。
体験版だけやったとかね… その報告すらエアだろうけど。
俺は見てないけど船幽霊の集いでたまに貼られる罪罰2の動画は、やってる人でも
目からウロコで超絶プレイなんだが楽しそうらしい。
動画評論家の先生が見ても理解できないんだろうけどね?
>>912 少なくとも罪罰2は未プレイ。
「ちょっと触らせて貰った」ってのもあり得ないくらい嘘八百。
散々既出しているが、エアプレイでももうちょっとマシなことが書けるだろうに。
>>834 サンクス
>>903 ただのゲハの情報まとめて見ましたってだけだなあ
>900
切り取って見た時に良い俯瞰であるならそれ自体は評価しないとフェアじゃなくなる。のだが
問題は、「俯瞰部分」が指してるだろう内容の多くは「リンク先の元記事に書いてある」という事だ…
そこまで見る保証がないはてブコメントに多くを求めるのは厳しいものがあるね
(それが根深い問題でもあるが)
先生のレビューが希薄なのは人としての「喜怒哀楽の感情を理解できない」から何じゃないですかね
だからただのあらすじの羅列とシステムに対する不満しか書けない、正直早く病院に行った方が良いと思うんだ精神の方の
HDゲームの制作技術も少しずつ枯れた技術になってきている訳で。
対費用効果的には制作コストも下ってるんじゃね?
国内市場で、洋画を邦画が押しているように、枯れた技術での面白さ勝負になったら、
国内勢力の方が有利。言語要素が薄い3Dアクション主体になればなおさら、と
あえて逆張り。
>しかし狂気こそが、○○科学シリーズを貫くものだし
つい最近まで存在すら知らなかった人の台詞がこれですか?
>>918 邦画は土着文化と局制作だからチート臭い宣伝攻勢ができているから当たっているだけな気がするけどな
例えばルーキーズなんて外人から見たら糞映画もいいところだろうし
一方ゲームは国内だけを向いて作っているジャンルが殆どない。大作になればなるほど。
この状態で映画と同じ流れを期待するのは厳しいと思うぜ。
>>917 システムもなあ、未読スキップとかゲーム本編に深く関わるモノじゃないしな。
ゲーム開発者を自称する癖にそういう所がまるで語れない、というか分からないんだろう。
922 :
名無しさん必死だな:2009/11/09(月) 18:41:23 ID:PegF44zCO
そもそも何で今さらカオスヘッドのレビューなんかやってんだ?
もう随分と前のゲームだろ、コレ
いま先生の文読み返したが、先生がスキップめんどいって言ってるのは
個別ルートの流れについてなんだな
それなら確かにセーブつかっても回避しようがないか
これは私の見当違いだった、申し訳ない
HDにしろネトゲにしろ小慣れた技術になって
任天堂が手を出したら普通に天下とるよなぁ
926 :
名無しさん必死だな:2009/11/09(月) 21:26:08 ID:PegF44zCO
先生ってゲハが嫌いとか言ってる割には、ゲハ語録とか普通に使ってるよね。って言ったらなんて答えるのかな
>>926 「何か勘違いしておられるようですが、○○という言葉は僕が言い始めたものです。」
>>926 最近やたらゲハに被れた下品なコメントが多かったので、全て未承認なのですが
反省してもらうために敢えて言及しました。
もちろんBL行きです、猛省しなさい!
…とか言うに違いない、自分を棚にあげて。
「しょせんネット工作では人は動かない」の最適の例がドラクエ9の大ヒットな訳だが、先生は触れないねぇ。
>>926 流石に、「神民」はゲハ連中のアレな思考でも出てこんなww
そーいや、コメで言動がゲハ民と変わらないと指摘してた人がいたな。
掲載はされたがレスは無しでガン無視状態だが。
向こうでコメントしてもD助が喜ぶだけだし
コメントしてる人らにこのスレの存在教えてあげたいよ
コメ欄住人が何気に「DAKINI」で検索すれば、高確率でここへ落ち着くであろう。ソースは俺
>>929 あれはネット言論の無力さの証明だから、
「自ブログの発信が業界を動かしている」と言いたくてウズウズしている先生にとって都合が悪いんだろう。
>>930 「神民」は、先生渾身の大ジャンプって気がした。先生がゲハを上回った珍しい瞬間。
でも飛躍しすぎていて、一見さんから見れば電波ワード。
DAKINIのネット工作が実を結ばないのが悔しいのはわかるけど
なにも任天堂を神格化しなくたっていいじゃないか
まさか「神に逆らう俺かっけー」ってスタイルか?
発想が厨二過ぎる。
でも先生ってそんな感じではあるな。
>>935 >まさか「神に逆らう俺かっけー」ってスタイルか?
真面目にコレなんだと思うなw
実態は神に逆らうテレフォンショッピングですが。
アクセスログ見てたら
検索ワード「DAKINI おかしい」「DAKINI 人間のクズ」
とかで飛んできた人が複数人いた
誰か知らんが直球過ぎる
テレフォンショッピングはどんなつまらない商品を扱う時でも、それがどれだけすばらしいものかを
必死でアピールするからな。
アフィを貼り付けたソフトを平気でネガキャンするセンセイと一緒にしちゃ、確かに失礼だな。
>>925 天下とるかはわからんが、ごく普通に使いこなすだろうね
>>929 まさゆき地図なんかは、ネットが無けりゃあそこまで急速にいきわたりはしなかったろうな
ネガキャン派がネットの口コミ力を利用しようとしたら、
逆にポジティブな口コミ力に押し切られてしまったのがDQ9だった
先生もDQ9はそれなりの評価してたけど、肝心のコミュニティからみの評価、
すなわち、すれ違いとか地図とかレアアイテムとかマルチプレイとかについては殆ど触れてなかったな
わざわざ遠出しないとすれ違いできないとか言ってたから、
コミュニティで楽しむどころの状態じゃなかったのかもしれないけれど
>わざわざ遠出しないとすれ違いできないとか言ってたから、
都内に住んでたら、近所に歩くだけでも引っかからんか?
名古屋圏の端でも、車に積んで2〜3件の店とスーパ―行って
帰ってきたら、一人や二人引っかかるのに。
PS2の初期の頃も開発費が今のHD機ぐらいと言われて
今はPS2の開発費はPSP以下というから、任天堂がHDに移行するのは
HDの開発費が今のWiiと同じぐらいになるのが大前提なんじゃないか。
N64時代にかなり痛い目みて、N64中期以降はコスト管理が厳しくなったように感じる。
ムジュラはオカリナの使いまわしが多かったしな。
大健闘(ミリデレ基準)らしいあのゲームがAにフルボッコらしいですぜ
まさゆきの地図とか川崎ロッカーの地図って入手するには基本的に人から人へでないとダメなんだろ?
それがこうも日本全国にいきわたるってのはすごいなと思うわ
これを解析すれば噂話とか都市伝説が全国に広まるメカニズムがわかるかも、、、なんて
A助が叩いているのはゼルダの方じゃん。
すれちがい通信は地域差が大きくて
田舎だと本当に売れてるのか疑いたくなるぐらいひっかからないみたいだし
一概に間違ってるとは言えないかもね
>>947 いや、先生は都内で仕事してる設定なんだから
遠出しなくても普通に引っ掛けれるんだよ。
ぶっちゃけ出掛けに設定して鞄に突っ込んでいれば
食事休憩までは余裕で持つから、そこで確認、終了すればいい。
ところが「遠出しないと」と言ってるあたり、都内在住で
仕事してるという設定がかなり怪しくなるんだよなあ。
実はエアプレイなら「DQ9やってました」も嘘になる。
シュタゲは早解き出来るのに、こんな簡単なスレ違いが出来ない。
どうなんだとw
>>944 3Dドットのゲハスレか
あれ読んだらさすが老舗のキチだけあって
先生も僅差で負けてるかもと思ったw
>>948 センセにとっては外へ出るだけで「遠出」なのではないだろうか
ドラクエのすれちがい通信は現在でも
東京や神奈川の大きな駅をうろうろするだけで
すぐにお客さん三人は来るしな
そして俺は電車を下りた。
>>952 不意に笑かすなよw
そういやあのポエムな芸風、それきりで終わったな
やっぱさすがの先生もあれは滑ったのに気付いたのか
>>952 精算の金は俺が払ってやるよ バリバリ
>947
田舎でも県庁所在地のショッピングモールや繁華街なら
休日なら結構人数拾えるよ
政令指定都市レベルだと一時間に50人余裕だし
ドラクエネガキャンといい、
夏の総選挙といい、
今年は2ch言論の無力っぷりが露呈したよね。
>950
ジャージで出かけられる飛距離を競うんですね
>>957 総選挙は2chでもミンス信者は相当暴れてますが
おっと、聖治の話は、
この場所もなんとコクーンになりかねないから控えたほうがいい。
>>920 映画って商業的に見れば世界的に見れば未だにハリウッド1極集中だぜ
>>957 ただ得票率でみるとテレビの民主党支持率も疑わしい
足して2で割ると乖離が無くなる
ただ、ドラクエにしろ国政選挙にしろマクロなものには無力でもミクロな世界では
都内なら通勤途中で普通に埋まるぞ
もしかしたら先生の所在地、沖ノ鳥島かも
途中で切ってしまったが、ミクロなものにはそれなりに効果があるんだろうなとは思う
ただし、悪い意味でだが
>>961 足して2で割るってどっかのスレに投下された内閣支持率と得票率を比較する
意味不明のレスのことか。
比例投票先で未定が十分に小さくなればマスコミの世論調査と実際の得票率は
かなり近似するぞ。
もう聖治めるとコクーン話はいいよw
Dは絶対すり寄るんだろうなあ…
でも純粋に楽しみにしてる奴にとってもこっちくんな状態だろうなw
一瞬魔ペ朱スレみてるのかと思ったじゃないかw
ぶっちゃけネットが無力なんじゃなくて
今までみたいにネガキャンがなりたてるだけの
ネット言論が無力化してるだけだと思う
ラブプラスとかまさゆきの地図とか
ここ最近のはちまの逆神ぶりとかw
最初からずっと無力だったんじゃねぇの
偶然現実がそれとは関係なく同じ方に向かっていってたからそれで力があると勘違いしてただけなんじゃねぇの
970 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 15:06:12 ID:NfyxJmV4O
先生。ゲーマーの楽園で発売された鉄拳6が超絶大不評ですが、いつ話題に出すんですか?
無かった事リスト追加ですか?
>偶然現実がそれとは関係なく同じ方に向かっていってたから
偶然なわけねぇよw
ネットはGKみたいな連中の巣窟なのにw
972 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 15:11:21 ID:NfyxJmV4O
後、PSPo2は前作と同じ60万ぐらいしか売れなかったらマジでヤバい。100万は売れないと開発会社(アルファシステム)へ利益がでない。という発言をセガがしてますが、
なにか一言お願いします!!
ノイズ!
ただミリオン売れないと赤字って流石にどうなんだ?と思うが
>>972 前作並みすら高いハードルだと思うが…
前作で釣られたライト層は二度と買わないだろうからな。
セガならよくあること
誰がなんと言おうと俺は買うから何の問題もない
>>972 まー、セガの逆の意味でのリップサービス、つまりリバースリップサービスですね。
普通はこんなことを言うと、怒られてしまいますが、さすがはセガ(笑)
僕も含めた生姜のセガ信者たちは、動じもしませんね。さすが生粋のセガマニア。
それに引き換え、岩田社長自らWiiは丁重だと認めてしまい後のない任天堂はどうするのでしょうか。
まさかとは思いますが、これもリバースリップサービスだとか言われてもピンときません。
これが愛されるセガ、そして、愛されるPSP、PSPgo、愛されない任天堂、Wii、DSiLLの違いでしょうか?
| 2009-11-10 | TOKUNI |
>>976 バースリップサービスに見えた、古いよw
>>948 しかも先生はコミケにも行った(設定)だしね。
夏コミなんか爆釣ってレベルじゃないよ、すれ違い通信。
そして次スレはどうなるん?(´・ω・`)
んじゃ、立ててくる。
>>979 さっそくゲハでは「60万売れないと赤字!」とか曲解されてるな。
ってかそもそもPSPo2の開発とは無関係なブログなのかこれ。悪質だな。
>>982 乙乙乙乙乙です。
もしWiiで立てられていたら、乙は5分の1に低下したはずなので、
これは適切な乙と言えますね。
>982
乙です
>>985 いや、そのブログで書いてるのPSPo2の開発メーカーの社長さんだから無関係ではないよ。
これってさ
アルファシステムはデベロッパーだろ?
ってことは売れようが売れなかろうが、金は入ってくる
その点に関するリスクは無い
勿論、失敗すると仕事は減っちまうだろうがな
黒字か赤字かってのはパブリッシャーのセガの問題
たぶんただ単に、ミリオンいけばさらに成功報酬が出るってだけの話でしょ
売れなきゃ、次の仕事が来なくなるんだぜ。
> 今作は、前作とは比べ物にならないくらい力を入れています。
> 前作が60万本以上のヒット作ですから、今作はミリオン超えと行きたいです。
> それくらい売れてくれると、アルファ・システムにも利益が出るので、報われます。
> 売れて欲しいなぁ。
> いや、売れるだろう。
この文脈だと単に、
「ミリオン売れると嬉しいな、大もうけだな、だからミリオン行かせるぞ!」
みたいな景気付けの文章だろうね。
最近じゃ北斗無双のミリオン宣言といい、
ゲーム業界の人は景気付けのためにバンっと大きな目標掲げちゃうから、
これもその類の行動だろうね。
話半分に聞いておけばいいぐらいのコメントだと思う。
また採算度外視で労力突っ込んで、
ミリオンボーナスが出ないと黒字にならないくらい頑張っちゃったのかなぁ、と。
アルファらしいっちゃらしいけど。
オプーナさんと聞いて(ry
まあ、実情はいざ知らず広報の一環ならば
ゲハ煽りするよりは風呂敷広げた方がナンボかましだよな
風呂敷は畳むものでなくて、広げるものだからなw
単純に出来高契約結んでるだけじゃないの?
ミリオンいけるかどうか?って聞かれたら、
無理だと思うよ……と答えるけど、
景気付けの強気発言だからなぁ。
これでいいんじゃね?
ただ、PSPo2の場合はネット接続無料で体験版の評判も上々、
少なくとも前作よりかなり面白くなってることをアピールできてるから、
ひょっとしたらひょっとするかも、しれん。
ミリオン行くにしろ半年は様子を見たい所ではあるが。
1000なら来年もミリデレ絶好調
1000ならミリデレ本名公開
1000ならミリデレ超進化
1001 :
1001:
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