【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 12【ゼロ】
2 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 14:41:19 ID:1HPWpd5T0
据置自体の弱体化が原因
4 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 14:42:29 ID:tt47yRYH0
携帯着も任天堂無双ですけどね
5 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 14:42:54 ID:RV7qdGTS0
ワロス
1000 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/10/28(水) 14:42:12
1000ならPS3が来年撤退!
1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
据え置き機機種別サードソフト売上ランキングTOP10(ファミ通調べ)
Wii
1.モンスターハンター3 92.5万本
2.太鼓の達人Wii 60.4万本
3.DQS 仮面の女王と鏡の塔 48.9万本
4.バイオハザードUC 27.4万本
5.デカスポルタ 26.1万本
6.モンスターハンターG 24.3万本
7.カラオケJOYSOUND Wii 23.5万本
8.TOS ラタトスクの騎士 21.2万本
9.DBZ スパーキング!NEO 16.6万本
10.バイオハザード4Wii 13.6万本
PS3
1.メタルギア ソリッド4 70.6万本
2.龍が如く3 49.9万本
3.バイオハザード5 48.2万本
4.ウイニングイレブン2009 40.5万本
5.真・三国無双5 37.1万本
6.ガンダム無双2 32.1万本
7.ガンダム無双 31.8万本
8.ウイニングイレブン2008 31.7万本
9.デビル メイ クライ4 31.0万本
10.テイルズ オブ ヴェスペリア 30.7万本
360
1.スターオーシャン4 20.9万本
2.テイルズ オブ ヴェスペリア 19.9万本
3.ラストレムナント 15.4万本
4.バイオハザード5 12.2万本
5.AC6 開放への戦火best 11.6万本
6.インフィニット アンディスカバリー 11.3万本
7.ビューティフル塊魂best 11.3万本
8.デッド オア アライブ4 10.9万本
9.AC6 開放への戦火 9.5万本
10.アイドルマスター ライブフォーユー! 7.5万本
8 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 14:44:38 ID:P9PtR96B0
今までが良すぎただけなんでないの?
スクエニ
営業利益 最大売上ソフト 新作ソフト発売数
2005 196億円 PS2 DQ8 361万 PS2 >> GBA >> DS
2006. 96億円 PS2 FF12 238万 PS2 >> 他
2007 163億円 PS2 FF12 278万 PS2 > DS >> 他
2008. 89億円 PSP FF7CC 125万 DS >> 他
2009. 41億円 内訳非公開 DS >> 他
2007年は、それまで出してた主要PS2ソフトの海外版だけで500万本近く
売れてPS2のおかげで黄金期
DSとWiiメインにしてからは業績ガタ落ち
なお、2010年度はPS3/360のバットマンが既に世界200万本突破してて
FF13も出るのでHD路線大成功
ttp://www.square-enix.com/jpn/ir/financial.html
ラインナップで考えるとPS3の大敗だけどな。
WiiはMH3以外2軍、PS3のはかつての1流どころ、
それで負けてる時点で終ってる。ウイイレは見る影もなく
バイオ本編もこの有様、無双は・・・乱発のせいだろうけどw
>>10 JRPG攻勢は無かった事に?あと、ソフト出さないで作るだけだと金が掛かるって点も抜けてるな。
テンプレの更新ヨロ
サード限定 据置機ソフト売上げトップ5
モンスターハンター3(トライ) カプコン 919,985
メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット KONAMI 706,461
太鼓タイコの達人タツジンWii バンダイナムコ 595,269
龍が如く3 セガ 499,436
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 スク・エニ 489,112
1お疲れ。
こういうスレはあった方がいいね。
戦士もGKも全盛期の都合が良い数字だけ使うからな
バブル期を今だに夢想してるアホの様に
バイオDUが30万いくようだと本編のバイオ5ってなんだったの?ってなるな
DSFF3の発表もドラクエ9のDS向け開発もEidos買収もみんな和田社長の功績なんだよな
バイオ5は世界累計500万本近くいってるから、それとの比較だね
>>10 「(HD路線なら業績を維持できた!と仮定して)他にやりようがあったのにそうしない無能」
または
「当然のように時代と共に環境は変わっていくのに適応できない無能」
どっちにしろ数字が示すのはスクエニ(サード)が無能ということでは
DQ9は堀井がDSに決めて、社長たちとじっくり相談した結果だったっけ
サードの力入れた今年前半でどうにもならなかったのがサードの弱体化を表しているね
>>12 ラスレムは58万、SO4は50万、インアンは40万だったね
失敗は成功の母
>>10 減りすぎw 金庫に穴でも開いてるんじゃねぇの
つーか、360・PS3・Wii何れもサードは全滅か…
○○は国内累計○百万本!!ってサードが戦争してたのに、
今は国内ミリオン出すサード…
どころか国内サードミリオンが出るハードはどれかってってレベルまで落ち込んでるんだな。
Wiiで子供とスマブラ、PS3は一人でオンゲーしてたけど、
世間は凍結の一歩を辿っていたとは…
>>23 あくまで出荷数で実売はそれ以下だろうから(ラスレムはワゴンだし)
プライスプロテクション喰らってると思われ
ゲーム市場全体の売り上げ本数とかはそんなに変わんないだろうし
ただ比率として任天堂が増した分サードが厳しくなってる感じ?
今チョット調べて思ったんだが…
Wiiは折角売れたのに、売れた勢いのまま任天堂無双でサードと別方向に誘導
結果、ユーザー多いのにサードは見向きもされず…
PS3は折角ゲーム好き色に染めれたのにSCEは見向きもせずユーザー熱は上がらない。
開発費費やしてもユーザー数の限界で売上伸びず…
共にサード売上が死んでいる根本は違うが、
任天堂もSCEもなんかやってる事がサードにとっては何やってんの?
って状態なきがする…
そうやって他人のせいにしてるからだめなんだよ
SCEも任天堂もサードの邪魔なんかしてない
サードがSCEや任天堂の邪魔はしてるかもな
MSもまあ…なぁ
ああいうことがあってしまってはなぁ
>>29 DQS 50万 → DQ10予定
MHG 22万 → MH3 90万
バイオ4Wii 15万 → バイオUC 27万 → バイオDC予定
ラタ 20万 → TOG予定
太鼓Wii 60万 → 太鼓Wii2予定
怖くてPS2とマルチしたパワプロやDB
発売時期がWiiだけ遅いWiiイレ
PS2に移植発表したナイツ
順調に展開してるサードもあれば
素人目にも馬鹿な事しかしてないサードもいる
別に体感・健康作れなんて言ってない
売りたきゃユーザー誘導も必要だしタイミングなんかも大事
64、GCとブランド育ててないでいきなり投入しても無理
適当なソフト作って売れませんでしたなんて当たり前
正直普通のビジネス感覚持ってたらゲーム業界は馬鹿ばっか
Wiiで売るならWii向けPS3で売るならPS3向けでいいから
それぞれ面白そうなゲームを作るのは最低限必要だな。
そこは任天堂とかに文句言っても仕方ない。
従来路線としてはDSがあるわけだし。
まぁ開発期間が2〜4年と長期化してるから途中で簡単に変更できない弊害なんだけどね。
4年前は揺るぎない勝ち馬だった筈のハードが4年後は最下位でしたなんてことも実際に起こってるわけだから。
これを予見するのは難しい。途中で気付いた時には修正不能な段階まで
開発が進んでしまっていた、というのが今世代のサードの悲劇だろうね。
GC、DSと配慮したハード作ったのに
初期は特にガン無視したサードにそこまで配慮する義理は任天堂には無ぇ
だからこそ零、FEB、罪罰とセカンド的支援に切り替えてるんだし
サードが無ければどうしようもないくせに
開発しづらいハード作ったSCEは病気だが
時間がかかれば完成した頃には流行遅れみたいにもなるだろうから
ハードのことばかりは言えないんじゃないか。
サードの力を当てに出来ない任天堂は一生懸命ソフトを開発し一社で無双しシェアを奪還
シェア奪還に力を貸したわけでもないサードがズカズカ入って来て任天堂のせいで売れないと愚痴
こんな関係だな
>>36 確かにね。良作作る力のあるセカンド抱え込みはいい
つーかモノリスにどんどんRPG作らせてくれよ
願わくばバテン新作を
サードもWiiに最初から協力していれば
MH3に合わせてクラコンpro出してもらったみたいに
クラコンの仕様や普及だって変わってただろうな
>>24 たとえばスピルバーグなんかでも、「激突」「続・激突」「ジョーズ」「未知との遭遇」とヒット作品を立て続けに出したあと「1941」で大コケしている。
「1941」は湯水のように金を使った超大作。
ベルーシファンのオレ個人としては、大好きな作品だが、興業的には稀にみる大失敗だった。
終身雇用が原則で、入学や入社がイコール成功であるみたいな日本社会では、1度の失敗がすべてを終わらせる傾向が強い。
もしスピルバーグが日本の監督だったら、「1941」の失敗で、その後の「E・T」や「ジュラシックパーク」は生まれなかったかも知れない。
その、たった1度の失敗を恐れる気質が、サードの足を引っ張っているのではなかろうか。
だらだらと続編を作り、一定数の売上を見込めるヲタ向け作品を垂れ流し続けていれば、いずれは袋小路。
そういう路線は、少しずつではあるが縮小するに決まっているからだ。
>>41続き。
新進気鋭の若手、スピルバーグを救ったのは、ハリウッドの懐の深さだった。
自転車操業のサードパーティにその懐の深さを求めるのは酷かも知れないが、それでも冒険を好まない気質が、現在の八方塞がりを演出しているのではないかと感じる。
体力ないのが失敗を許容できない原因だろうけど、
失敗を容認できないから責任のなすりつけあいになって
責任感というものがない官僚的体質になりやすいのかも
任天堂から客を奪うってとこまで頭回ってないから無理だな
これまでの固定ファンを取り合ってサード同士で殴り合いしてるように見える
今の規模の開発が、弱体化したサードの限界の規模なんだと思う。
つまり、弱体化したサードでは今のレベル以上のゲームはもう作れない。
頑張ってる所はその壁を突破出来ただけの話かもしれない。
TOGが売れればまたサードの言い訳が一つ減る
最後に残るのは恐らく
「有名タイトルじゃないと売れない!」
「有名メーカーじゃないと売れない!」
だろうな
ゲーム業界どころかどんな商品でも一緒だw
それでも利益を出しながら高い品質の物を作り続ければいつか評価される
利益出せないなら会社の名前が高まるまでDSで我慢するんだな
実際DSですら良質なゲームが作れないようじゃ売れなくても仕方ないしなあ。
まあ年末商戦でいくらか答えは出そうだな
>>48 年末商戦で答えを出しちゃうと
・DQ9がまだ売れてる
・ポケモンがまた売れる
・据置で久々の2Dマリオが出る
・待たせに待たせたFF13が出る
・よくわかんないけど任天堂が売れる
時期なだけになぁ…
50 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 16:44:43 ID:Mc+jpLRVO
PS3なんかに力入れたから
自業自得
今年の年末は例年になく過密スケジュールだから
全体の総本数はそこそこでも個別でみるとどれも
たいしたことない結果になりそうな気がする
超大作の周りに中堅が団子に固まることもなかろうに
>>51 相乗効果も無いとは言えない
ポケモンの後だったのにイナイレはあのスタートダッシュだったし
戦国3は記事見る限り結構力入ってそうだが、発売日が死にに来てるように見えてしまうからなぁw
相乗効果になるのか、先代のオプーナのように食われるか…
TOGも力は入ってるけどこれまでの商法で懐疑的になったユーザーが結構いるのがなぁ…
FF13以外はHD機で売れそうなものはないな・・・
TGSでも来年の弾は見えなかったしこのまま静かに終わりそうだ
wiiは売れないだろうがラインナップはなかなか
MW2が前作で何だかんだ30万くらい出てるのかな?
これが今回50万くらい出れば国内でも海外サードと戦わないといけない時代になるかもね
鉄拳6、フラゲによると散々宣伝してたCoopが未搭載で後でDLCで配布予定らしい
いい加減完成した商品売れ!未完成β売りつけんなよ!
56 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 17:04:06 ID:I0qXRCfU0
Wiiにいい波が来てるのに、任天堂自身が新DSで冷や水ぶっかけそう。
次のWii新機種には互換ありって発表しないとWiiが死にそう。
なんか最近の任天堂は空回りしてる。
マリオの販売促進は始めないし。営業で有能なやつが退職とか死亡とかがあったのかな。
HD機の負の部分だな 後々にパッチやら当てれるから商機優先で出してしまう
売れなくなるようなことやってるから売れなくなっただけだなぁ
サードはHD機で頑張るしかないでしょ
逃げたらHD市場消滅しちゃう
箱ですらネット接続率30%とかだっけ?
そりゃよほどのファンしか買わなくなるよね。
>>33 ナイツはズッコケたなー。作品に入ってるセガらしさは良いが、売り方までにも入っていると笑えない。
パッチで完全版かぁ…買い控え組が増えてしまうんだよな
>>35 メーカーによってはPSで入ってPS2と安定してきたから
思想がやばいPS3でも「まあ大丈夫だろ」でソニーの甘言に乗ったんだろうな。
逆にFC時期からやっててセガ、NCPと色々有った時期を知ってるところは
慎重だったり携帯に目を向けたりと万が一に備えたと
グラボ大分安くなったけどPCゲちっとも盛り上がらないな
GPUつくってるとこがかわいそうになってくる
>>63 別にかわいそうじゃないよ
今生き残ってるGPUメーカーは性能競争でライバルを叩き潰してきた会社なんだから
性能どうでもいい時代になったら消える宿命
グラボメーカーが特定FPSとそのトッププレイヤーと、
延々癒着してきた構造が歪んでたと思う
グラボはいい加減消費電力どうにかしろ
最近のは基地外すぎる
グラボメーカーは過剰な性能競争煽ってた元凶の一つだしなぁ
つーかPCで作ってた連中がコンシューマーに逃げ込んで来たんだから
PCゲーが盛り上がる訳ないんだよね
話をぶったぎって
WiiにPS2ゲームの続編を集めるとしても、別売りクラコンというネックがあり、
さらに、いくら同梱販売があるとしてもPS2ユーザーには、
「Wiiってリモヌンでゲームやるんだよね」というイメージが強烈にあり、
結局、DS,PSPへ、
据え置きどうにもならんだろ
たまにしかやらない洋ゲのために電力の大半をグラボが食うなんて
バカらしくて高性能グラボは積む気にはなれなかったんだけど
ようやく最近になってアイドル時の消費電力低めのグラボが出てきた
かといって、今となってはPCでゲームするよりはプラズマTVでHD機を
遊んだほうがいいって時代だし、Diablo3くらいしかやりたいのないかも
ゲームじゃなくて、CGアニメ作るような人材を育成してきたツケかね。
提示されたゲーム性を実際に作るべき人材が圧倒的に不足してるんだろう。
アニメやラノベの量産も企画が飽きられてきてる事と連動するのかもしれん。
71 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 18:51:26 ID:NFlF7uimO
格闘ゲーム以外はヌンチャクで充分だと思うがなぁ…
そもそも既存の格ゲはレバー必須で
パッドでもやるもんじゃない
という妙な思想がユーザーをドンドン排除している
コンシューマでマウス使ったらチートと言われるぞ!
>>72の言うことは間違っちゃいない。
ただ、格ゲーというジャンルは、ライトお断りの上級者専用ゲームであるというだけ
長年、固定のインターフェース環境で洗練してきたのを
後から唐突に別のインターフェースでやれってのはな
真に必要なのは64スマブラのような家庭用ならではの
インターフェースの上に構築された対戦アクションだ
>>56 アンタといい、他の奴といい
まだ噂程度のモンを完全に確定したような物言いで言うのかねえ
サードの弱体化などと言いつつCESA白書やファミ通白書などの資料は一切無く、決算データもろくに無く
売り上げデータの上辺だけとったテンプレしか無いのがいかにも豚小屋っぽくって笑えるw
盛り上がってまいりました。
1レス5〜10円のバイト、レス乞食の登場だね。
そんなに貰えるのか
ウハウハじゃないか
PS3が普及していないってだけで十分に思えるけどね。
サードはPS3を勝ちハードにすべく動いてた訳だし。
1日1000レスはしないとまともな給料貰えないのか。
きついな。
カプコンのミリオン
2006
1 PS2 DMC3 193万本
2 360 ロスプラEX 181万本
3 360 デッドラ 171万本
2007
1 PSP モンハンP2 239万本
2 Wii バイオ4 162万本
3 Wii バイオUC 130万本
2008
1 PSP モンハンP2G 393万本
2 PS3 DMC4 126万本
3 360 DMC4 116万本
2009
1 PS3 バイオ5 249万本
2 360 バイオ5 235万本
3 PS3 スト4 141万本
4 360 スト4 126万本
先陣きってHDに乗り込んだカプコンはPS3/360で
成功しまくってる
次世代機にチャレンジしてたカプコンは技術を貯えて
勝ち組になってるよ
業績不振なメーカーって基本的に衰退Wiiと衰退DSに
絞っちゃったメーカーなんだよね
>>81 ドラクエだけは、Wii初期にドラクエソード、そして10発表
DSに4,5,6、9と、PS3をガン無視だったけどな
バイオニックオマンコー
ドラクエの方針を決めるのは2323だからな
堀井さんは上手いこと立ち回ってるなぁ、どの世代でも
手堅さがハンパねぇ
>>83 世界で見るなら、その程度の売上はいくらでもある訳だが。
開発費が高騰してる点も考慮されてないようだし。
wiiに絞ったメーカーなんてマべぐらいじゃね?
ドラクエ9はスクエニ的には失敗
本数 定価×本数 メーカー粗利※1
ドラクエ6 SFC 308万 381億円 62億円
ドラクエ7 PS 389万+6万 321億円 213億円
ドラクエ8 PS2 356万+19万 335億円 223億円 +海外ミリオン
ドラクエ9 DS 397万 237億円 99億円
※定価×本数×掛 - 本数×製造原価
卸価格が安いSFCを6掛、他を7掛で計算
製造原価として、SFC 4000円/本、PS系 300円/本、DS 1700円/本
後は、ここから更にお好みでロイヤリティと開発費を引くべし
>>83 それだけ売ってるのに国内の方が利益高いんだぜ
つまりPSPのモンハンが利益のメインだってこと
また据置係数と同じぐらいうっさんくさい製造原価が出て来た
>>91 製造原価についてはどっかの開発者が
DSは確かに高いが1000円以上も差がでるほど大差は無いと漏らしてたぞ
この製造原価は経済誌に載った唯一のソースのある数字だから。
それも任天堂マンセー記事で出てきた数字なので。
製造原価1700だったらこんなにDSでソフト出てないだろ
>>95 スマブラがDSで出てると書いてたぐらい理解の無いライターが書いてた記事の間違いだろw
ゲーマーは追い詰められてる
ソフトの質と量が目に見えて落ちていってるからな
ロロナ持ち上げとか微笑ましかったし
おまけに400万も発注かけるんなら割引要求ぐらいするだろ普通
また、ID変えて出てきそうだなw
これ三千円ぐらいのソフトはどうやって利益だしてんだ?
体力がものをいう時代になってるのは間違いないんだからどうにもならんよ
世界で売るってのは全世界で宣伝するってことでもある、底なしに金がかかる
完全新作でやるのは自殺行為に近いわな
金持ち無双時代到来
>>98 今日のGKか…
洋ゲーに慣れてしまえば、廉価版で数年は遊べると思うんだが。
そういや日本のゲームでコア向けってどういうゲームのことを言うのだろうか
>>107 『Dead Space Extraction』の初週売上は9,000本。アナリストはEAの宣伝不足を指摘
ttp://gs.inside-games.jp/news/206/20661.html > Madworldなどに続くWiiのアダルト層向けタイトルとして期待されながら
> セールスが伸び悩んだ理由について、EEDARのアナリストJesse Divnich氏は
> EAのマーケティングが十分ではなかったと指摘しています。
> “Electronic Artsは他のタイトルのようにDead Space Extractionを
> 宣伝しませんでした。Wii用タイトルが成功するか失敗するかは
> 一般的に広告費が直接影響します。もしEAが宣伝に予算を
> 投じていないなら、今回のセールスは彼らにとって驚くべき数字ではないでしょう。”
宣伝もロクにしないソフトが売れるわけないっつーの
宣伝費ってことではニンチャンとかが標準になってくれば抑えれそうだけど
ネット接続率がまだまだどの機種も低いからなぁ
>>112 ネットは広く浅く宣伝するのに絶望的に向いてない
ニンチャン見るユーザー自体、ソフト購入に積極的なユーザーが中心だろうしな
世界樹みたいなピンポイント爆撃しか有効でないと思う
>>107の引用元はこれのようだが、開発者自身は、
「Wii用でハードコア層向けタイトルが売れない」と開発中止に―『Son of the Dragon』
ttp://www.inside-games.jp/article/2009/10/28/38445.html > 「誰が悪いかというともちろん我々。Wiiで偉大なゲームが無視されるのは
> いつもシステムがなくてリモコンを振るだけのゲームじゃないかと危惧することが理由。
> デベロッパーがXbox360やプレイステーション3でグラフィックを最適化するのに
> 数年かかったように、モーションコントロールのゲームが理解されるのにも時間がかかる。
> 我々は最も偉大な世代のゲームが誤解と恐れによって売れないのを目撃している」
別にWiiに問題があるようには捉えてないんだけどな。
グラに力をいれると宣伝に強いからなぁ
そこにサードは甘えた気がする結局中身が伴わないで売り逃げ繰り返してる気がするなぁ
>>114 要約すると、Wiiはソフト売れないからだめぽ、ってことだね
>>116 どう要約すればそうなるんだ?あくまで、コアゲーに絞っての問題だ。
> GAMERVISIONは「Wiiでハードコア層向けタイトルが売れていない、というのは誇張ではない。
> 『The Conduit』の売り上げは30万本以下だし、『ザ ハウス オブ ザ デッド: オーバーキル』の
> 出荷数は40万本、『NO MORE HEROES』は45万本。一方『Big Beach Sports』は120万本、
> 『Game Party』は200万本、『Wii Music』は260万本を売っている。
逆に考えると、Wiiにはまだ可能性が残されてるんだよね。
でも、サードはグラ重視で進化した結果、
実装技術に長けたファーストだけが有利な状況になってる?
海外のFPS一辺倒の流れでもっとも偉大な世代とかいってもなぁ
もっと多種多様なのがいい時代だと思うけど
>>118 実装技術とはあんま関係ない気がする
これは文に書いてある通りシステムが無く振るだけという
サードのシステム構築の今までのつけが回って来ているんだろう
振ると言うのは直感的にコントロール出来る反面振らなくていいのに
振らせるということにすごい違和感を感じさせる事だから
もうちょっと3D空間をいじれるゲームをWiiで出してもいいと思うんだけどな。
エレビッツで堪えちまったのか。
>>53 ラタを買ったテイルズファンはTOGを買ってくれるかもしれん
テイルズファン以外のWiiユーザーにはブランドがないためスルーされるかも
123 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 21:28:52 ID:LN03ZBir0
サードがHD機に注力するのは別に良いんだが、開発費が高騰しているのだから、
販売本数を伸ばさなければ利益が減るだけだ。
北米1.5倍、欧州2倍という未曾有の市場拡大の中、日本の大手サードはシェアを
維持できず、本数横ばいにしかならなかった。PS陣営の完敗だった。
まずはそのことを謙虚に認めることからはじめないと復活はないよ。
>>115 もう画像がゲームの売りになる時代はとっくに過ぎたんじゃないかな
サードはPSPよりDSが売れた時点でそれに気づくべきだった
126 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 21:34:07 ID:ucgfYRWiO
>>122 Wiiを持たないテイルズファンはどう出るかな?
そこらへんはラタで買ってるのかなーとは思うけどアレは外伝らしいしな
移植待ちって人もいんのかなぁ、まあそういう商売してきたツケではあるけど
生活必需品でもないゲームの宣伝が大事って当たり前だよな
宣伝に関して任天堂が叩かれてるが
PS1のころはSCEが上手くやってたわけだし
負け惜しみだな
>>127 高い開発費かけて、元がとれないPS3クオリティにするとは思えないけどね
TOS(GC→PS2)は普及台数がより多いPS2に移植したけど
TOG(Wii→PS3)は普及台数が少ないほうへの、しかもただの移植じゃないからね
>>128 お〜、ソースありがとう!!
ひとつ気になったのがwiiとDSが「製造委託費(物流代行費も含むと思われる)」なのに対して、
PS2の方は「原価」表記なんだよね、この記事によると。
「製造委託費」=「原価」かはわからないけどどうなんだろう?
マスコミで「業界関係者」はライター自身の意見を潜り込ませたいときによく使われる
>>130 というかwiiの宣伝手法ってPS1への意趣返しじゃないの
・サードがついてこようとしなかった
・任天堂自身の販売力がSCEとは段違いに強かった
事から結果が別物になっただけで
Wiiコンを使いこなすのが難しいから
任天堂もクラコンパック出してるのかもね。
案外的を得ているかも。
誰が悪いかというともちろん我々。Wiiで偉大なゲームが無視されるのは
いつもシステムがなくてリモコンを振るだけのゲームじゃないかと
危惧することが理由。デベロッパーがXbox360やプレイステーション3で
グラフィックを最適化するのに数年かかったように、モーションコントロールの
ゲームが理解されるのにも時間がかかる。我々は最も偉大な世代のゲームが
誤解と恐れによって売れないのを目撃している
妹が引っ張り出してプレイしていたトマラルクがめちゃくちゃ面白かった。
ラルクなんて付加価値は当時も今も陳腐でしかないがゲーム性はしっかりしてるんだよなぁ。
トマランナーはSCE製作だけど当時はこの手のゲームをサードも出してたのに
いつからこう言ったもの出さなくなってしまったんだろう。
>>138 「的は射る」もので「得る」ものではない
というのはわかってるんだよな?
それどっちでもよかったんじゃなかったか?
ポストPS2がWiiではないから、
サードの力が1機種に集結せずに、
市場を分散させてしまっている。
MSにとっては、所詮烏合の衆であったPS陣営を離散させる事に成功。
任天堂にとっては、自社ソフトが売れている以上どうでも良い話。
ソニーは、期待できない。
据置きで今現在成功タイトル持たないサードに希望は無い。
>>144 どうでもいいならクラコン同梱とかしないと思うけど。
>>145 任天堂にやる気がないのはポケモン本編を持ってこないことからもわかる
>>146 正直、任天堂としてはDS発売以来5年も経ったのに…という失望の方が強そう。
バーチャルコンソール普及させたいからクラコン入れてるんじゃね?
パッケ売りのサードは2の次かと。
ポケモンは据え置きだとまずい面が出るからじゃないのか。
子供が携帯機でやるというのが大きいと思うがな。
単に据え置きで本編を出すのに人手が足りないだけだろ
GCで出した会社じゃ正直センスないから微妙だしな
あがくよりすべて諦めた上でやり直した方がいい。
中途半端はよくない。
単にじゃないと思うが。
155 :
名無しさん必死だな:2009/10/29(木) 01:09:15 ID:HyYrnjfMO
なにがいいたいんだおまえは
ポケモンってどう考えてもDS持ち寄って対戦とか交換が楽しい携帯機向けのソフトじゃないか。
グラフィック重視のタイトルでも無いし本編を据置に持ってくる意味が分からない
単に人手が足りないだけだそうですw
まあポケモンは来年ぐらいにはバトレボ2とか出すんじゃないの
金銀になって色々仕様変更されたのに対応されてないから
ファンとしてはXDみたい微妙なのよりは
ポケパークのほうが嬉しい
160 :
名無しさん必死だな:2009/10/29(木) 01:17:09 ID:KI9kFK2L0
>>146 ポケモン本編はひっさびさであるクリーチャー謹製のピカ様が12月に出るよ。
なめくさった題名なのに、PVみると出来良さげなアクションRPGになっているという。
あれは真のゲーマーかどうかの踏み絵みたいなもん。
真のゲーマーなら、このパッケージでもゲームが良ければ買うよね、みたいな。
コアゲーマーも見放した弱体化したサードの据置きゲームを買う奴って
業界の人だけだろw
あながちハズレじゃないな
業界の連中が買って回してるだけなのがコアゲーマーの実体な可能性は高い。
コアゲーマー≧業界の人 って事かなあ。
旧XBOX持ちとFPSやる層が非業界人かねぇ。
業界の人はFPSの面白さを理解しないから。
>>163 FPSの面白さが分かる俺様エリートって発想かい?
165 :
名無しさん必死だな:2009/10/29(木) 02:09:38 ID:KI9kFK2L0
コアゲーマーって全然売り上げに貢献しないよね。
そんな霞みたいな層に向けてソフトを作るから、会社が傾く。
FF13は売上激減する中、モンハンは不況時に発売して売上増加。
モンハン3みたいなのが当たり前の経営判断だよ。
FPSオタは音ゲー、格ゲーオタと同じだからな
>>150 大きな友達や戦士はポケポンを自滅させたいのかも知れないが単純に売れない
あれは自分が育てたポケモンを気軽に持ち寄って遊べるから売れる
社会人でさらに業界人だとゲームやる時間なんて無いわな
据置機やろうとしてもネ落ちするよ
168 :
名無しさん必死だな:2009/10/29(木) 02:20:01 ID:AHJYBtRR0
サード「行かないでくれ!コアゲーマーが無ければ我らはどうなる?」
MS「お止め下さい。そんなものは無かったんですよ、初めから」
>>167 携帯機のDQ9ですら寝オチ容疑者なんてネタがあるくらいだからなw
基本的に携帯(GB/DS)で遊ぶの前提な作りなのに、据え置きに本編移せって主張は全く理解できないわ→ポケモン
171 :
名無しさん必死だな:2009/10/29(木) 04:08:10 ID:PbFTJ67L0
そりゃあ、ポケモンに本編移せば据置が盛り上がるからだろ。
誰得なのか知らんが。
これ以上任天堂が盛り上がってもサードにひがまれるだけだろ
Wiiは任天堂しか売れないハードだしな。
撤退するサードも出てきたしいいんじゃないの?
テクノスジャパンやゴエモン制作委員会が生きてたら
大活躍できただろうに
175 :
名無しさん必死だな:2009/10/29(木) 10:02:20 ID:mPB4z5tQO
ゴエモンの人達って、Wiiのワリオを作ってたような…
ゴエモンやりてぇなぁ
あれは64で大分ブランドイメージ付いてたし上手い事GCでも遣り繰り出来てたら化けてたかもしんないのに
中途半端なマルチ展開が裏目に出た気も>ゴエモン
GCで粘っていりゃWiiで出してー、はあったかもな
178 :
名無しさん必死だな:2009/10/29(木) 11:04:14 ID:mPB4z5tQO
このスレに限らず全体的にレスが少ないな…
ジャスコ岡田が原因で2ch大規制中
>>173 本腰も入れず売れないから撤退って頭悪すぎるんだけどな
ブランドのあるタイトル出してるのってマベカプセガバンナムコナミくらいだろ
>>164 キーボードとマウスでやったらFPSは最高に楽しいよ
コントローラでやって楽しい訳がない
>>180 >ブランドのあるタイトル出してるのってマベカプセガバンナムコナミくらいだろ
その辺の状況を見ての判断でしょ。
つーかちゃんといろんな数字集めた上で決断してると思うよ。
年末やクリスマス戦線に出すのは常識的な判断だけど
当然、大手もここに集中してくるわけで
この時期にソフト出す中小はもう少し時期を考えられないのかと思う
>>183 その決断は頭悪いといわれても仕方ないし
他に選択肢ないからその決断も仕方ない
また「Wii爆死サード撤退任天堂死亡」か
188 :
名無しさん必死だな:2009/10/29(木) 15:34:47 ID:fsK/Q5pkP
要はサード各社の戦略とユーザーの需要がずれてきたんでしょ。
まずはそれを認めなきゃ誰も戻ってこない。
任天堂を追い落とせばHD復活を夢見てるのかもしれんが
鳩ポッポの国会答弁並みに見苦しいことになるだけだと思うよ。
>>188 ユーザーはHD云々より
とにかくブランドタイトルの安心して楽しめるクオリティとボリュームのあるゲームが欲しいんだよな
任天堂やカプコンはその辺り分かってるからちゃんと成功してる
バンナムはマルチかPS3寄りだが一応ブランド大作出してるから中成功
迷走してる他のメーカーは脂肪しまくりと
迷走はしてない
ブランドを確立できないだけ
またはそれだけの力がない
>>190 方針変更くらいでどうこうなるもんじゃないというのはそうだろうな
どの路線だってまともに成功するビジョンが見えない
ダークボイドの成否がカプコンの方針を決めそうだ
ダークボイドも売れる要素がないぞ
195 :
名無しさん必死だな:2009/10/29(木) 20:58:07 ID:8UTbYa8h0
>>191 カプコンは勝ち組だな。
Wiiに本編持ってきて、ちゃんと広告打ったり、盛り上がるように仕組んだり、
なんつーか企業としては普通の事なんだが、とんちんかんな経営者が多い中、
偉いよ。うんうん。
196 :
名無しさん必死だな:2009/10/29(木) 22:11:53 ID:mPB4z5tQO
来年以降の据置向けタイトルに目ぼしい物が無いな。サードの明日はどっちだ。
そういえばKH2が以前クリスマス近くに出たけど、客が発売週に固まって累計が全然伸びなかったんだよなぁ
FF13もそんな落ちになりそうな気がしてきた
ブランドがないと
ユーザどころか小売がまず買ってくれないもんな
さて、年末に向けてのサードの弾はどうかな?
FF13がどこまで頑張るかは見ものだね
>>189 ユーザーはカプコンみたいに新しくて面白いゲームを
やりたいだけだろw
そして新しいっていうのは技術的に新しいって事ではなくて
遊んでみて新しく感じるかどうか。
だから髪の毛のそよがし方を変えた大作から
客が離れるんだよw
201 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 02:12:35 ID:VT5W0w89O
戦国3の受注が10万に届いてないらしい。
乱発でブランド衰退してる上に、ニューマリオWiiと重なってるから無理も無いなw
全てはコーエーの自業自得さね。12月23日にはまたPSPで無双を出すみたいだし。
KOEIはむしろ無双が潰れた後どうするかを議論するべき時に来ている
どう再建する可だな
北斗無双、ジルオール無双、トロイ無双とまだまだ頼る気満々です
コーエーはオンライン事業が結構儲かってるみたいだね
ゲームソフト事業で35億、オンライン事業で20億の営業利益が出てるから
多少ゲームソフト事業で不振でもオンラインで有る程度は補填できる
とはいえ、全体的に業績は前年割れの傾向から抜け出せてない
このままではジリ貧だな
無双商売は限界があるよな…戦国無双3が思ったより売れなかったらどう舵取りするつもりなんだろうか?
他の国内大手が曲がりなりにも新規タイトルの中にヒットタイトルを出せているのに対し、
目立った新規タイトルがこれと言ってないのがコーエーの痛いところだな
本職だった三國志、信長の野望、両シリーズが瀕死だし厳しいね
太閤立志伝4みたいに化けるシリーズが他にありそうには見えないし・・・
サードのブランドソフトはお互いの売り上げを支えあってる面があるから
何かのブランドが崩壊すると連鎖反応で次々にブランドが崩壊していく可能性がある
サードは業界のための努力を何かしてきたんだろうか?
市場の開拓とか
ただ単に声だけはでかい連中に耳を傾けて目先の利益追ってきただけじゃないのか
その結果が現状と思うんだがなぁ
あとコアゲーマーって何なんだろ
HD機で着せ替えみたいなことで喜んでる連中のことかね
SDもHDも持ってるけど、ハードの粗探ししてる連中にはうんざりする
コアゲーマーってのはギャルゲーを楽しむ奴の事だろ、煽ってる奴等も煽られてる奴等も異様に詳しいし
今の区分で言うと
ライトゲーマー=DS、Wiiで任天堂のソフトしかやらないような人達
コアゲーマー=アニオタゲーマー
昔は
ライト=アニオタ
コア=異常にやり込む、雑食なゲーマー
だったような気がする
俺も昔はライトゲーマーを自称してたけど、いつの間にかコアゲーマーって事になってて驚いた
テイルズやペルソナに手を出すのはライトゲーマーって言われてたね、そういえば。
マイナータイトルが拾われなくなったよな
215 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 10:18:59 ID:DhX0iJ6u0
前作PS2→続編PS3の推移
みんなのゴルフ 108.3万 → 40.8万
ウイニングイレブン 105.0万 → 31.7万
真・三國無双 91.8万 → 37.1万
メテルギアソリッド 82.0万 → 69.8万
GTプロローグ 74.7万 → 28.9万
ドラゴンボールZ 64.2万 → 16.3万
リッジレーサー 61.2万 → 15.0万
龍が如く 57.3万 → 46.6万
バーチャファイター 54.2万 → 9.7万
グランドセフトオート 41.2万 → 19.5万
無双OROCHI 41.1万 → 18.6万
ぼくなつ 38.0万 → 7.7万
NARUTO 34.2万 → 6.7万
ラチェット&クランク 23.3万 → 4.8万
侍道 21.5万 → 12.6万
コア向けは悪くない推移だけど
ライト向けはかなり悲惨だな
龍が如く 57.3万 → 46.6万
メテルギアソリッド 82.0万 → 69.8万
ここら辺だけ落ち込みが低いのを見ると
"クリエイター"に憧れちゃう層?
218 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 10:21:53 ID:hzX3ExzSO
戦国無双3はPS3ならハーフは余裕で届くけど、Wiiじゃ3万本だろうな
219 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 10:22:46 ID:DhX0iJ6u0
こんなありさまで全部任天堂が悪いってんだから笑うしかない
とりあえず三國無双50万本売ってきてから出直してきて
221 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 10:23:49 ID:YiJXjrW9O
RPG自体が斜陽化してるんで
それメインにしてたメーカーから倒れてる感じ
他のジャンルよりかかる金がべらぼうに多いから
ダメージも加速した
PS2時代はRPGバブルだったものなあ
PS2がRPGバブルだった印象はあんまりないな。
SFC・PS時代に出てきたRPGが弱っていった時代な印象がある。
弱ってないRPGってDQとポケモンぐらいだろ
225 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 10:33:25 ID:DhX0iJ6u0
RPGバブルってむしろSFCだと思う
RPGバブルというか
ユーザーが逃げ出してRPG以外のジャンルが
廃れただけだったんじゃないかと
RPGバブルはFCだと思う。
ドラゴンボールが一作目アクションで、次がカードバトルのRPGだったり。
これがPSまでは伸びて。
PS2くらいで、無双やMGSに呼応するようにアクションがどんどん見直されて
操作できないムービーなRPGは廃れたような。
ウイイレ、無双ばっかだったような
新規RPGは話題にもならず、続編はほとんどが弱体していった感じ
ソフトの売上が落ちてきたのって前世代からだけど、ネット通販が普及したから
売上が下がって見えてるだけじゃないの?
売上集計ってアマゾンとかの通販はカウントされないみたいだし
復活するには世界で売れまくるしかない道を選んだわけだから
それを実現するには何が必要なのかだな
通販はカウントされなくても、外挿して売上の予測には反映されているんじゃないかと思うんだが
多分全体の何割かを通販分として上乗せしているんじゃないかと
>>228 その2タイトルも落ち込みが激しいな
無双は戦国3や北斗があまり伸びないようだともう末期だと思う
>>229 統計だからその辺も含めた数字になるよう補正している。
補正値が見当違いな数字なら問題だけど
メーカーの出荷数と比較してもそんな変な数字は出てないので
多分問題ないと思われ。
サードって、任天堂が開いた市場に枯葉剤を巻くような行為をしまくってきたよな。
それでいてWiiじゃ売れないって言ってるんだが、それって当たり前だと思わんか?
というか、それを望んで「Wiiざまぁ、ぷぎゃー」ってやってるのが今のサードかw
>>195 バイオ本編の5はWiiじゃないけどな
大神は売れてないし、ディノクライシス、天地を喰らうなどのブランドは死んだしな(ふるっ
PS2はRPGバブルじゃなくて、RPGの信用が失われて衰退が決定的になった時期
特に2005年は今振り返っても悪夢
カプコンはコアゲーマーで十分稼げるから
わざわざアニオタ層やライト層を狙う必要が無い
カプコンとしては魔界村が売れる限りコアゲーマー層は死んでないと見てるんだろう
魔界村ってPSPで新作リリースの結果爆死してそのまま音沙汰なしじゃなかったか?
>>238 元々5年に一本出るか出ないかじゃなかったっけ?
240 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 12:45:44 ID:FWTQerfPO
RPG崩壊の原因は何だったのかね
私はやっぱハードの進化が原因かと思うんだ
引き金を引いたのはバイオハザードとメタルギアソリッド
ストーリーを見せるRPGはストーリーを見せるACTでも代用できることがわかったんだ
更にゲームシステムの複雑化でRPGなら誰にでもできる、って安心感が無くなった。
結局残ったのはストーリーを見たい人、簡単なゲームがしたい人を除いて狭くなった市場
カプの稼ぎはほとんどモンハンでしょう
そんでたまにバイオ
スクエニがFFDQなのとよく似てる
>RPG崩壊の原因は何だったのかね
意味もなく3Dに走ったこと
おかげで移動時間が延びた
ロード時間という新たな待ち時間とともにやってられるかよといオチ
RPGが廃れたのは単に趣向性が変わっただけのこと
アクションやパーティーゲーのような短時間でさくっと遊べるものが好まれるようになった
244 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 13:00:12 ID:W9QJvmjtP
>>212 他は知らんけどゲハで使われる「コア」=野党最大派閥程度の意味でしょ。
本来の意味での「コア」はむしろスイーツ層の方に近いと思う。
娯楽産業はなんとなく面白そうなものに手を出してハマるのが大半だしね。
ネットの発達やら、主要な層が社会人になって
長々とRPGなんかしてる時間無くなったよね
中2ストーリーに興味があるのは中2だけなんだよね。
意味もなく世界が滅び、意味もなく勇者は世界を救う。
SFなんかでも、やたらにでかい話もあるが、あんまり流行らない。
どちらかというなら、身の回りの小さなことから始まり、適当な盛り上がりを見せて、再び身の回りの小さなことに終わる。
和製RPGの中2設定には正直、辟易しているんだが。
もう少し地に足のついたリアルな物語を体験したい。
スピルバーグはシェンムーのファンで、シェンムーリメイクと新たな展開を心待ちにしているとか。
龍が如くも、世界は基本的に狭い。
画面がリアルに近づくんだから、ストーリーもリアルに歩み寄って欲しいものだ。
RPGの衰退はアニオタに媚びるように
アニメ絵やCVを推すようになって一般層が引いたからだろ
現にアニオタに媚びてないDQやポケモンは衰退してないし
思春期のガキ共がイチャつきながら世界を救うとか
もう食傷気味だろうにな
まあ、DQもポケモンも
リアルってよりはアニメなんだけどな。
ドラクエの方は、オタの方を四分の一くらいは向いてるし。
DQもドラクエも媚びていると言ったら語弊があるけどそっち方面のネタは結構あると思う
多少はオンラインRPGの影響もあるのかと。
一人で黙々遊ぶより誰かと一緒にRPGをやる人も増えた。
中毒性が高いのと基本無料に釣られてオフラインRPGから離れる人も少なくないかと。
ミーハーな層がいなくなったからじゃないの?
昔はRPGていったらゲームの王道で普段ゲームやらない層も興味持ってた感じだった
それが今じゃ好きでもなきゃやらない様なジャンルになっただけ
声優だのアニメ絵だのはSTG措ける弾幕STGみたいなもんだろ
衰退した結果みたいなもんだと思うよ
RPGが長いっていっても、純粋なプレイ時間で長いのとは違うと思う。ロード、
ムービー、戦闘なんかの演出等々。この辺をキリリと短くすれば無駄に長いプレ
イ時間減らせるのに。一部のボリューム厨は時間短いと文句言うけどこの辺の要
素がプレイ時間水増しになってるだけなのに
ドラクエ9やポケモンみたいに遊んで居るうち気付いたらすげえ時間やってた
ってのが理想かね。いやならやめりゃいいし
ドラクエも、一筋縄でそこにいったわけじゃないかならぁ。
ボリューム要求に従い7で100時間エンディングみたいなのを作って
8では30時間エンディングのに戻した後にクリア後少なすぎ言われて
9では30時間エンディング+7を超えるクリア後要素満載にして。
むしろ、国内サードでは王と呼んでもいいようなドラクエが
これだけ仕様をユーザーのニーズにあわせてるのに
俺式RPGを連発しすぎて復活できなかったんじゃね。
アトラスみたいに、ずっとそれでやってきてるところもいるけど。
>>249 でもオタの方を向いてる要素は宣伝で全く表に出さないようにはしてるな
DQ9の装備とかかなりアレなんだけどなw
256 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 14:21:59 ID:Lb0XrQWP0
コーエーの戦国無双3の受注が10万本に届いていないっていう上の書き込みを
見て、年末が近いから久しぶりに買ってきたニンドリを読んだんだけど、
戦国無双3のページが1Pも無いwww
いやさ、Wii独占にするのも、マリオとぶつけるのもいいけど、一番最初に
マスコミ、特に専門誌へ広告打つとか、宣伝するとか、やることあるだろ。
こんなに宣伝されていないのに、任天堂スレとか、Wiiスレで話題になっている事が
逆に不思議だと思ったよ。
マルチの戦国BASARA3が2Pも取っているというのにw
まー、カプコンはWiiにモンハン出したりしてるけどさ。
コーエーの宣伝部って、仕事してないだろ。
っていうか、最近の売り上げ減とかおかしいし、宣伝部が機能していないか、
コンシューマーからの撤退とか視野に入れてるんじゃないかね。
>>256 ローソンと組んでフィギア売るとか
誰得なプロモーションやってるw
258 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 14:30:18 ID:6MjF7PMMO
ドラクエは中高生オタというよりも中高年マニアって感じがする
ぱふぱふとかムチムチが好きそう
259 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 14:30:57 ID:Lb0XrQWP0
>>257 なんだそりゃw近所にローソンないから初めて知ったよ。
Wiiのニンテンドーチャンネルで広告するとかは良く出来ていたなと
思ったんだが(これのせいでネットでは話題になったわけだし)、
なんか基本の宣伝方法を忘れているよな。
261 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 15:10:55 ID:VT5W0w89O
新規開拓をする方が異端児扱いされる意味不明な業界。まあ頑張れ。
262 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 15:16:22 ID:Lb0XrQWP0
>>260 見たらなんか面白そうな企画だった。
でも一番最初にやるのは、専門誌とかへの広告とか、記事を載せて
貰えるようにする努力だと思うんだ……。
>>235 ほぼベタ移植で3万本
十分売れてるだろ→大神
大神はPS2でさえ12万ぐらいの売上だったからな
カプコンはサードの中では売れるゲーム作れるんだから
そろそろゼルダのオマージュ入れまくるのやめろよ
例の件で社員引き抜かれたせいだろうがモンハンにも大神にも入ってて寒気したぞ
>>265 ゼルダのオマージュってなに?初めてきいた
3Dアクションの謎解き要素というか
鬼武者あたりからな気もする
>>266 ファミ通によると神谷はゼルダ大好きでゼルダに影響されて大神を作ったらしい
が、大神の謎解きの方法とその演出の大半がゼルダにあるやつと同じ
悪い言い方をすればモロパクリ
序盤にある犬探すイベントがゼルダ風タクの森の島のイベントの展開と全く同じ
ボスもゼルダに出てきたボスそっくりな奴がいる
モンハンは装備にマスターソードそっくりの武器があるが、これは有名だろ
269 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 17:25:35 ID:Lb0XrQWP0
>>268 PV見て風タクそっくりだと思ったけど、そんなに似ているところがあるんかw
別にカプコンはゼルダの下受けしていたんだからいいじゃないと思うけど。
でもそんなパクリゲーを絶賛していたPS2しか持っていないユーザーが
かわいそうだね。ゼルダをやればもっと文字とかも読みやすいのに。
そんなことより、例の件で社員引き抜かれたって何?
>>269 内容も風タクそっくりだけどなw
主人公が犬じゃなかったら普通に叩かれててもおかしくなかった
オマージュ多いくせにそういう所だけ妙にあざといから余計に寒気すんだよ
社員引き抜きはゼルダの下受けしてた時に
下受けに携わったカプコン社員を任天堂が引き抜いた事
黒い任天堂スレだかによればノウハウ流出を防ぐためだったらしい
まあトワプリで大神のオマージュしたんだしいいんじゃないの?
神谷も宮本がパクリやがった!とか言わずにラチェットの開発者だかみたいに
ゲームの先駆者に取り入れられるとは光栄とか言えばよかったのにw
リンクが犬に変身とかいいだしたのは青沼じゃなかったか
そうだよ青沼だよ
でも神谷は任天堂がパクりやがった!って言っちゃったんだよね
自意識過剰恥ずかしいです
>>268 そうだったんだ
モンハンはやったことないから全然知らなかったよ
>>271 ラチェットのは痛々しかったぞ
インソムニアック「宮本がラチェットに影響を受けたという事は誇らしい」
宮本「ラチェット?どんなゲーム?」
インソムニアック「えっ!?」
大神の発売時期とトワプリの発売時期見たら
パクれるわけないこと分かりそうなものだけど。
半年強だしね
ちょっとしたオマケなら入りそうだけど
シナリオの根幹にかかわる要素をそんな期間ではさすがに無理
序盤の犬探しの辺り見てたら
神谷がパクられて怒るなんて
盗人猛々しいとしか言いようがないんだが
大神自体も面白いのになんか水を差された気分
テイルズオブマガジンって休刊するんだ…このタイミングでww
280 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 23:38:52 ID:VT5W0w89O
気付けばPS3版、360版のトータルでも50万を越えないタイトルになったな>テイルズ
PS3で30万、360で20万はかろうじて超えたみたい
Wiiも30万行くかあやしいね
テイルズは固定層相手に20万売り切るのを前提になっていくだろうね。
ラタトク以上TOV(PS3版)以下くらいかな>TOG
TOVレベルの30万いったら大成功の部類
もうテイルズでハーフミリオンは夢のまた夢だな…単独一機種での話だが
テイルズは特典商法バージョン変え商法が続いてるから見切ったファンも多いだろうな
新規の客が入り難いシリーズになったな、
アニメオタクを取り込んだPS2時代の代表的なソフトだったのに。
>>275 任天堂より先に成し遂げたのは誇りだ、とかいう言い方なら問題なかったのになあ
288 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 00:51:21 ID:xCFpjtGcP
正直アニメは新番組があるだけまだマシ。
ゲームは新陳代謝が全然進んでないもの。
>>283 そう遠くない未来に累計15万も行かなくなるんだろうなあ→テイルズ
まあ、自業自得だけど
日本国内でミリオンいってのが懐かしいね〜
岩田はサード売れてるというけど
任天堂の取ってる行動は自力でやっていく方向にしか見えない
広大な土地買ってるのだってね
本音はあいつらもう駄目だなと思ってそうなんだが
293 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 07:37:50 ID:M/9+D+Qf0
任天堂が見つめてるのは世界ですから
海外だとWiiはサード優勢
294 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 07:41:07 ID:Uy9NQ2FnO
FF13が出ればどんどん普及するさ
Wiiみたいなお子様ハードには戻れないさ
>>292 むしろ、サードが売れてるからこそ、いつ裏切られても大丈夫なように
軍備増強を怠らないのです。
296 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 07:48:49 ID:M/9+D+Qf0
>>294 だといいよねー。
SCEさん、赤字拡大してるけど大丈夫?w
スクエニは200人リストラ・・・PS3のタイトル2〜4本文だねw
30代のおっさんの趣味が多様化しているって
何かの本で読んだな
多くの団塊Jrがゲーム離れしたとすれば妥当な数字
298 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 08:02:07 ID:Uy9NQ2FnO
妊豚必死だなwwwwww
>>294 FF13のどこが大人向けなのか?アレって12歳以上対象で
売るんじゃないのか?大人向けなら当然18歳以上だよな?
300 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 08:25:05 ID:M/9+D+Qf0
>>298 据置機はこのまま消滅してパソコン中心になるからw
みんな一緒に消えようぜw
FF13の発表時に中二だった人が
今じゃ高二くらいになってんのかな
FFは国民的RPG
FF13は、今までのFFの中で一番注目してる(売上的に
>>303 和サード(笑)は多大な期待をしてるだろうなwww
普通の感覚ならFF13の発表→発売までの七転八倒を見て『うちじゃそんなことできるわけねーよ』って思うんだろうけどなぁ
スクエニについていくのが出てきそうなゲーム業界がいかにおかしいか。
306 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 13:52:46 ID:Q0XIUZ0u0
来年以降はハーフも無理だろ>サード
307 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 14:00:28 ID:X+2cL9CO0
そもそもなぜwiiでサードが売れなければならないのかさっぱりわからん。
任天堂にしてみりゃ自社ソフトだけで黒字になるし
サードにしてみりゃ別に箱やPS3もあるし、
ユーザーにしてみりゃサードソフト遊びたきゃ箱やPS3でやればいい
なぜwiiで無理やりサードソフトを売らなきゃならん
そりゃサードが儲からないからだな。
309 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 14:08:39 ID:Q0XIUZ0u0
>>307 前世代では無かったマルチという形でソフトを売ってるのに、
殆んど全てのソフトが前作割れという状況と、明らかな疲弊が見えるからだろ。
そもそも現代のサードパーティーのスタイルは任天堂とハドソンの間の契約が最初だろ?
あくまでもハドソンが「うちでロードランナーとかバンゲリングベイとかスターフォースとかライセンスとってきて移植したら『売れる』と思いますんでファミリーコンピュータのソフトとして売らせてください」しただけだぞ?
売れると判断したのはハドソン。
そのときにハドソンがつくったソフトが売れなかったら任天堂が補てんしたりするか?
任天堂があんなあほほど自社ソフトのCM打ちまくったら
相対的に他のプロモーション効果薄れて売れなくなるのは当たり前
あと性能良かったら開発費高騰するとか大間違い
逆にPS2クオリティで開き直ったら安くつく。
アガレスト商法つー言葉忘れたのか?
>>307 HD機にほとんど主力を投じ続けた結果がご覧の有様だからだよ
>アガレスト商法つー言葉忘れたのか?
スクエニやコナミやセガがそのアガレスト商法やりだしたらそれこそ「弱体化」にほかならないだろが。
サードがあんなんばっかりしかつくれなくなったらそれこそ任天堂だけしか残らんぞ。
その次世代機に無駄なクオリティ求められる風潮こそが害だよね。
性能が売りのハードでアガレスト商法やられたらユーザーはたまらん
アガレスト商法もソフトのラインナップとしてはありだと思うけど
そればっかになるんだったら何のための次世代機だっていうね
ソニーなんかPS3おかげでかなり苦しんでるみたいだし
自分達で性能や画質売りにして客呼んだんだから今更無理。
Wiiも結局インターフェース活用してるサードなんて皆無だし
PS3も開き直ればいいんだよ。
PS2クオリティでも720pなだけで全然アドバンテージなんだから。
アルトネネリコなんて背景一枚絵だぞ。
それがアドバンテージになるなら今の事態は起きていない。
320 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 14:56:23 ID:xCFpjtGcP
というか、同一ハード内でわざわざ劣化ゲームを選ぶ人以外に
何のメリットもないわけだが。
>>318 HD化した428の売れ行きを見ると、
そんなもん望んでいるのは限られたごくごく一部でしょ。
>>318 そもそもPS2クオリティのゲームなら多くの人はわざわざPS3を買ってまでやりたいと思わない
323 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 15:04:05 ID:BJHW0Cio0
■11月PS3
ウイイレ2010
ドラゴンボール
ラチェクラ2
●11月Wi
マリソニAT
ベアラー
太鼓の達人2
ナルト
■12月PS3
アサクリ2
CODmw2
FF13
●12月Wii
戦国3
Newマリ
仮面ライダー
ウイイレ
テイルズ
NHK紅白
ポケパーク
■1月PS3_EoE_アルトネリコ3
■2月PS3_劣化オーシャン3
■3月PS3_GT5_GoW3
■春までのPS3_OFP_バットマン
ヘビーレイン_BFBC2_スト4
バイオ5チンコン版_FMエボルブ_龍4
PS2クオリティならPSPにシフトしたほうがずっと賢明だと思う
いずれにせよDS後継機が出ればおしまいのことだが
>>324 PSPは海外で死んでるから、海外で売れるソフトは出しにくい
アルトネネリコとかが海外で期待できんのか
PSPは国内もモンハン以外は瀕死ってとこだしなぁ
>>327 しかしPSPは台数出ているわけだから、モンハンに続くミリオンソフトの可能性はあるんだよな。
他のPSPソフトはあまり売れないのに、なぜモンハンが突出したのか。
サードはきちんと分析すべきだよ。
オレの個人的な感想では、モンハンはWiiスポーツとまったく同じ構図で売れたんだと思う。
誰かがやっているのを見て、その輪の中に加わりたくなる。
友人が、すぐ脇で実際にプレイして、それが絶大な広告効果を生み、ひとつの社会現象にまで昇華する。
つまりはパーティゲームとしての要素。
SONYファンボーイの方々は、その事実を頑なに否定したがるが。
日本のサードはやってることが中途半端なんだよね
もともとHD機に特攻したのは海外に追いつくためだったのに全然投資しないから離されていってる
海外並みに金使ってるのはたぶんセガだけ
海外サードも中堅以下は結局脱落の可能性高いから
セガは今を乗り切れば光が見えてくる
携帯ゲーム機は皆でやるというのがあるからなあ。
逆に一人でちょこちょこやるのにも向いてる。
DSに力を注ぐしか道がなさそう。
>>328 一応セガが2匹目の泥鰌を狙ってPSpを出した。
元々ネット対戦が主流のをPSP向けにカスタマイズした、がより正確か。
でもその後に続くサードがいない。バンナムのアレはもう・・・ね・・・
GOD EATERだっけ?
333 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 16:37:23 ID:Q0XIUZ0u0
サードの残弾で、まともに売れそうな弾って何かあるか?
キングダムハーツ3ぐらいじゃね。どのハードで出るのかが問題だけれども
第一的にはPS3独占で出したいんだろうな
>>335 出したきゃ勝手に出してろって感じ
買わんけど
残弾より新規の芽に期待したい
こんなこと言うのはなんだが、エアロバイクをサードが出したら、国内ミリオンは固い。
19800円でソフト付き、ってな破格な条件ならだが。
KHは1以外なんにも出てないよ
PS2、Wiiクオリティで出すならPSPなのかもな。
>>339 内容に文句があるのは凄い分かる
俺も絵本→深夜アニメみたいな印象の変化にガッカリしたからな
でもセールス的には一応大作の部類だと思う
KHはもう失敗の道しか見えないFF13が失敗して
第一の頭連中が切られたらその時点で試合終了になるから出るかどうか怪しい
KHが危ういからEPIC MICKEYをWiiに独占供給したりしてるんでしょ出銭
なんせ今世代のスクエニは中堅以下だからな影響力
>>338 海外で出るんじゃなかったっけ?
値段しらないけど
345 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 18:39:49 ID:Q0XIUZ0u0
据置限定 2009年ソフト売り上げTOP10
***万 ファイナルファンタジー13
122万 WiiスポーツResort
*91万 モンスターハンター3
*56万 Wiiフィット
*50万 Wiiフィット+
*49万 龍が如く3
*48万 バイオハザード5(PS3版)
*33万 太鼓の達人Wii
*33万 マリオカートWii
*30万 テイルズ オブ ヴェスペリア
*27万 街へいこうよ どうぶつの森
>>342 是非とも失敗して欲しいわ→FF13
純粋に期待してる奴には申し訳ないが
面白そうだから第一のソフトは1回盛大にコケて欲しいなw
PS2クオリティでいいなら
これから出るゲーム全てPS2とマルチでいき
徐々にPS2時代に戻していけばいいんだ
まだPS2が現役で動いているユーザーはたくさんいるからな(エロDVD的な意味でw
>>342 FF13には、コケて欲しいね。スクエニとソニーの反応が見たいwww
>>348 WiiにPS2互換つけてくれりゃいいのになあ。
>>350 SONYが任天堂に著作権、版権、特許を全売却すりゃ実現するかも知れないが
そんな事をする可能性が皆無だからなあ
352 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 19:00:06 ID:Lced+LmsO
>>329 つーか、ゲーム業界人が映画コンプで
うすら寒いムービーゲーを作れば作るほど
売れなくなるだけなわけでw
>>349 でもさ国内はともかく海外は厳しいんじゃないかなぁ。
オブリ、Fallout3、マスエフェクトといったソフトと比肩するくらい
売れるとは到底思えない。海外じゃバイオショックさえRPGの範疇だしな。
電撃PS層みたいな感じの客層がだいたい10万くらいあって
今のサードはそこにだけ主力を投下してる印象
355 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 19:04:59 ID:Ky7hvCkJ0
任天堂のミヤホン謹製マリオが盛大に負けるよw
年末年始はライトニングにマリオが叩き潰されるショーを楽しめるw
>>350 Wiiの次世代機だとPS2のサードソフトはVCみたいにして可能でしょ
他機種移植として出せばいい。SCEソフトは無理だけど
357 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 19:09:17 ID:K3drzVmEO
>>355 あれだけの開発費と開発期間をかけたんだから
最低でもダブルミリオンは行かないと。
FF13の負けだわなw
>>355 見た目、大してお金かかってるように見えないニューマリWiiと比べなきゃならないなんて、どんだけFF13は魅力無いんだよ
年末年始に限定してるあたりがなあ
>>355 それも最初の勢いだけで結局累計でマリオ圧勝
って感じだろうな…
累計で抜くまでは煽れるからいいんじゃね
意味不明な独自用語出しまくりで理解が難しいストーリーと
斬新過ぎてシリーズファンでも付いていけない召還獣をプッシュされて魅力感じるかって話ではあるが…
>>353 元々技術・内容面で厳しいのに発売日前後にマリオとゼルダが控えてる二重苦
日本ではまだ辛うじて二大RPGのブランド力の残りカスがあるから海外よりはマシだが
本体の普及率が低い上にソフトも高いから制作費回収できるかできないか…
結局制作費はどの位嵩んだんだか
マリオに勝とうが負けようが、ハードをどれだけ引っ張るかの方がずっと重要だと思う。
>>362 > 二大RPG
ならばすでにそのイスには先客が
365 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 20:05:36 ID:lM28hKNNO
>>354 今のゲームはどれも深夜アニメのノリなのよね。
昔のゲームは少年漫画的な単純さ分かりやすさがあったのに。
最近のサードはオタのオナニー垂れ流しって感じ。
DQFFは二大RPGというよりスクエニ二大過去の遺産だよね
どっちも崩壊寸前
和製RPGはポケモン1強で向かう所敵なし
>>352 映画コンプなら時間配分の重要性を知っていてもいいのに
自称監督ほど垂れ流しを弁えない不思議
FFの7くらいまでは、美麗なムービーは達成感を補強する1種のご褒美だったよな。
せいぜいが中間に一つ、エンディングに一つくらいでいいバランスだった。
今はもうムービーなんぞ飛ばしたくなるが、これはやたらに出て来ることで陳腐化したからだ。
ムービーいらね。
ボリュームや画質が良くないと手抜き扱いされるこのご時世。
パズルゲームなんてもうミニゲーム扱いだよなー
>>368 自分はFF7のムービーは今までやったゲームの中でも一番退屈で苛々したな
>>369 そもそも「ミニゲーム」って概念が一般的になってしまったのが衰退の始まりだと思うのよ
「ゲーム」の安売りの始まり
>>370 まあでも目新しかったから、単純に美しいムービーを楽しめた。
ディズニーでTRONという名の映画があるんだが、これがポリゴンすら使わないバーチャルボーイみたいな線描画の、CG映画のはしり。
しかし単純に、オートバイが直角に曲がる映像だけでも当時は楽しかった。
いまそれをやったら噴飯ものだが、それと同じように、みんながCGには飽き飽きしてるってこと、ソフトメーカーには分からないのか、と思う。
100時間のボリューム
盛りだくさんのミニゲーム
ムービー
セカイ系物語
今のJRPGが敬遠される要素のさきがけだな
ポケモンがクリスマスブーストでどこまで伸ばすかな。
Wiiはあんま伸びなさそうなイメージがあるけどどうなんだろ。
つーか、深夜アニメみたいな の例えがわかんねぇw
深夜アニメってあれだろ?
女の子が馬鹿みたいに大量に出てきて
歌って踊って服脱いでって
>>373 正直一本のゲームに50時間も100時間もかけてられん
壮大な時間の無駄遣いに思えてしょうがない
ヲタは数少ない割に金遣いだけはいいからねぇ
格闘ゲームもシューティングゲームも、マイノリティを相手にするようになって廃れていったわけで。
いまJRPGはその瀬戸際かもな。
金遣いがいいわりにオタしかないPS360は奮わないね
>>378 たま〜に、男やオッサンが画面に映ってばっかりなムっサいのもあるけど
まあ、その認識は間違ってないわ
DQやポケモンが売れるあたりRPGジャンル自体の
人気は決して落ちてないはず
格ゲ人気が落ちても対戦アクション需要はなくなってないようにさ
385 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 22:28:17 ID:Q0XIUZ0u0
2009年JRPGソフト売り上げTOP10
400万 ドラゴンクエスト9
260万 ポケットモンスターHGSS
***万 ファイナルファンタジー13
*66万 マリオ&ルイージRPG3
*49万 キングダムハーツ358/2 Days
*44万 イナズマイレブン ファイア/ブリザード
*30万 テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3版)
*29万 ポケットモンスタープラチナ
*23万 FFCC エコーズ オブ タイム(DS版)
*20万 スターオーシャン4(360版)
【機種別】 DS×7 PS3×2 XB360×1
【企業別】 スクエニ×5 任天堂×3 バンナム×1 L5×1
スクエニのおちっぷりが半端ないな
FF13だって年内ミリオン堅いだろうし
ピカヨンもこれからのびてくるかも
ベアラだって時期さえ間違えなきゃ
20万越えできたタイトルだと思う
学生は少ないお金で長い時間あそべるゲームを求め、
社会人は少ない時間で濃くあそべるゲームを求める
ソースは俺
ニートはゲームをやらずにゲハに張り付く
>>381 今の特定層が延々と回しプレイしてるような格ゲー界は
基本コンボと基本的な立ち回り(初心者が覚えるには少なくとも一ヶ月かかる)が
出来ない奴は来るなって感じだけど
ニッチに傾きすぎたRPGの未来像はどんなものだろうね
391 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 22:49:46 ID:Q0XIUZ0u0
>>390 現時点で携帯機に思い切り偏ってるから、据置で展開される事は無くなりそうだな。
DQ10にあわせて据置のRPGが増える可能性もある
>>338 ペダルにFFDがあって、漕ぐ強さを正確に測れて記録でき、
画面上のコースに合わせてペダル負荷がかわって、世界中の様々な自転車ロードレースの
コースが収録されているようなトレーニング機器がもし出せたら
15万円くらいでも世界中で売れるよ。
10万円以下なら超ヒットするよ。
それはあんまり正確にすると夢が無くてあまりゲームとしては売れない気がするな
コースの収録じゃなくてツールドフランスのテレビつけて一緒に
こいでりゃその気になれるし
ゲームは楽しむためにやる趣味の範疇であって
リアルに楽しみたいならリアルを楽しむわけだしな。
むしろ、現実では有り得ない事を盛り込まないと
トレーニング機器ソフトを出そうが
家計簿ソフトを出そうが本家の売り上げと大して変わらない
結果になるだろうな。
>>360 グギャーVSマリカDSの事例もあるし、
学習能力ないのか?
397 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 01:01:25 ID:ybhVihId0
初めてスパロボ買ってみたよ。
デットスペース以来の新シリーズ買い!
理由は好きなロボットがいたから。
でも広告を全く見ない…。
ひょっとすると、開発費が高騰するHDゲームの活路は、
昔の特撮ヒーロー物にあるかもしれない
使いまわしのきぐるみ、シンプルだけどカッチョいいヒーロー、
限られた予算の中編み出された工夫と無茶
ついでに、グッツ販売等による収益確保
発想を変えれば、まだ何とかなるかもね
昔の特撮は予算面での工夫が大きいのは確かだが
多分に「人の演技力」に頼ってる側面があるから一概にゲームに適用できるとは思えないねぇ
特撮の方法論を用いたと言えば古くはJAEのアクターに演技してもらった時のオカリナとか
最近だと画質面でのハンデを補うためにモーションキャプチャーで演技力を強化したラタトスクとか
そもそも演出的な面で真面目に特撮に学ぼうとするゲームってあまり見られないよね
パロディは異常に多いんだけど
競争の行き着く果ては頂点付近にいる企業しか残れない
ゲーム業界だとソニー、MS、任天堂、AB、これだけ残ればそれなりにソフト供給できる
ラックプラスのこれからに期待してる
ソニーってろくにソフト供給してなくね?
だいたいマルチでしかやっていけないならファーストは
ソフトで利益出せないことになるし
SCEAの下の何社かが頑張ってるだけで、頑張ってるとはいえ本当の意味で新しいゲームってのは出てきてないからな。
Xbox360キラーという求心力を失ったらもぬけのからになるような感じでしょ。
>>399 ゲームだとモデルやモーションの流用になるんじゃない?
国内だと無双が当てはまると思うがやりすぎてイメージ悪くしてるしなぁ
>>393 オレもエアロバイク1つ持ってるんだが、スイッチ一つで負荷が自在に変えられる仕様。
だんだんと重くなったり軽くなったりなど、さまざまなモードが選べる。
もちろんスピードメーター付きで、走行距離や時間、消費カロリー表示もある。
ハンドルの握る部分には脈拍計までついていて、高くなりすぎると警告音が鳴る。
これだけの仕様だが、ネットオークションで1万以下で落札した。
業者による連続出品で、同じ商品が普段は2万円前後の値がつく。
安く買えたのは運が良かった。
しかし、もしゲームに使うなら、量産効果もあるから、ソフト付きで2万以下は十分に狙える値段設定だろう。
オレのは電源が単2電池4本で、割合簡単に電池無くなる。
そのあたりは改良してもらいたいものだ。
>>384 ドラクエとポケモンの共通するところ。
主人公が話さない、でしゃばらない。
ムービーはほとんどない。
本編は短いけど、クリア後のやりこみ要素があり、飽きない。
ゲーム機の性能に振り回されず、
ファミコンレベルのオールドタイプのRPGがいまだ人気が根強い。
RPGなのにサクッとプレイできるのはポイント高い
409 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 11:04:01 ID:hMqNdIJIO
>>407 確かに、なっとく。
主人公や画質いい奴は、売れてないね。
海外も、そうじゃない?
オブリとかfalloutは、主人公しゃべらないし、ムービーないな。ポケモンとドラクエと違い、グラフィックはいいけど。
FF13は日本もだが海外も本当に大丈夫か?
PS1時代のソニーなら是非とも欲しい
PS3のSCEで欲しいのGOW3とトリコしかないんだが両方ともまだ出てないという
GT5もまだでソフトリリースペースもMSにくらべて格段におそいし、いらんだろう
逆に厨2病の人にとってはしゃべらない主人公って
「主人公になりきるとかだっせえwww」って感じるそうな。
やっぱり主語がプレーヤーにないゲームはそんなに流行らないんだろうな
最近のRPGってプレーヤーは再生ボタンを押している感じだ
>>413 ちょっと違うが、DQ9で仲間が空気すぎるって意見はちらほら見たな
DQ9は主人公だけ天使で他が人間という設定が
仲間の存在に違和感覚える原因だろうな
全員天使にしとけばおかしなことにならずにすんだ
>>415 空気であることは別に構わないんだけど、
合理的な説明が一切ないままに、機関車にも乗れるし天空にも行けるし
主人公以外のスキルやレベルでもクエストの判定を満たしてたり、
色々となんかおかしい。
もう慣れてるけど、よく考えたら違和感が残ったままプレイしてる。
少しでもいいから、説明がほしかった。
(例えば、主人公のペルソナ的な分身、とかそういうのでも構わないので)
下手に設定つけて説明すると理屈っぽくなるから「そういうもんだから各自で妄想しろ」で突き放したんだろうな
どうやっても後でボロが出そうだしw
逆に仲間が人間であるという説明も特にない
>>411 PS1時代のソニーのソフト開発チームがあれば、
ソニー自体はいらないのでは?
>>420 PS時代のゲーム作ってた奴らはどこ行ったんだろ。
冒険して失敗して石で追われたとか。
残った連中は、冒険を好まず、暫時減少傾向を容認するような性格だから残れたんじゃないか。
だから、クソばかり量産するんじゃないか。
>>417 個人的な妄想だとサンディが表に出ている間は、
人間である主人公の仲間は「確かに存在してるけど、いなかった事(黒子とかルイージとか遊戯王GXの三沢とかみたいな感じ)」に
してるんじゃないかな?
ハード屋の方の意見が強くて
ソフト屋の待遇が悪いって話は聞いたことある
424 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 14:12:03 ID:ybhVihId0
>>421 ゆっくりとリストラされてる。ソニー板のSCEの会とか見ると「どうやったら任天堂に入れる?」って
書き込みばっかりだぞ。
もうかなり人数減らしているんじゃないかと思っていたら、今回の決算発表で
アウトソーシングしてます宣言。
SCEっていうか、ソニーがゲーム事業を続ける気がないのは明らか。
>>399 キャラクターの演技力に頼るのも手だと思うんだけどな
いまだに表情とかモーションとかを凝ってるゲームってそんなにないよね
イベント時だけならFFが凝ってるけど、FFも非イベント時はほぼ無表情だし
風のタクトが出たときはこういう所に凝ったゲームが増えるんだろうかと期待したけど
追随するームが出なかったどころかゼルダ自体から捨てられちゃったし
あの方向性は下手すればリアルより追求しがいがあると思うんだけど
>>424 ポケモンとかもそうだが、任天堂はすでに、ゲームを作るというよりハリウッドの配給会社のようになろうとしているように感じる。
だから、そういったSONYから放出された優秀な人材を、セカンド的なチームとして受け入れているんじゃあるまいか。
こういうプロデューサー的な立場は、各論より総論で、全体を見渡す能力が必要。
後付けになるが、現在の岩田社長だってHAL研究所にいたいわば外様。
最近は、嘱託社員やアルバイトから、正社員への道を開いた。
外部から優秀な人材を積極的に集めるという社風は形成されつつあると思う。
勝ち将棋鬼の如し、で最近の任天堂は上手くいってるよなぁ。
427 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 14:26:48 ID:ybhVihId0
>>425 風タク路線は確かに据え置きからDSに都落ちしているけど、DSでペンタッチの
名作アクションとして生まれ変わっているよ。
つーかソニーから任天堂に転職できた人材が存在しない件についてw
マリギャラのスタッフに元コーエーの人とか居た筈だから本人が有能ならまあいけるんじゃね
430 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 14:34:06 ID:ybhVihId0
>>426 SCEスレ見ていて知ったけど、SCEから任天堂本社へ転職した人も多いそうだよ。
セカンドを抱えて配給会社的なものへと移っていってるのは64→GCの
時に作られた流れだね。
431 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 14:40:16 ID:ybhVihId0
>>428 SCE→任天堂は2人ぐらい確認出来たけど、本当のところはどうなんだろうね。
それも、どうも実家が関西方面、ってのが受かりやすいっぽい。
しかしガセかどうか分からんけど、SCEスレが「任天堂に書類選考で落ちた ><」って
書き込みばかりになっていて、吹いたw
あんだけ赤字作っていればいつ閉鎖されるか分からないから、きついよな。
>>425 トワプリのキャラクターって表情豊かじゃないか?
リンクの動きもタクトからちゃんと受け継がれてると思うけど
433 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 14:47:04 ID:ybhVihId0
キャラクターの表情が豊かなのは、地味にトモコレでも使われている。
トモコレの顔の作り方は非常に面白い。横向きの時とか、顔から目がはみ出して
いるのに、顔に見えるというピカソかよ!みたいな作り。
>>427 DSのも面白いけどアプローチする部分が変わってるから方向性としてはどうかなと
>>432 リンクの動きは更に良くなってたけど表情面は分かり辛くなったような
それでも高水準ではあるけどね
人は表情だけで感情表現するわけじゃないからね
微妙なしぐさや雰囲気、その他諸々要素が相まって伝わってくるもの
リアルなキャラで伝えるにはそこらへんも実装しないと
436 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 16:43:35 ID:TYMWxhAD0
ソニー板で、緩やかにゲーム関連のリストラが進んでる。とか見かけるが、実際はどうなんだろうね。
>>436 ソニー板見るといつも思うんだが、アンチソニーばっかりだな。
なんでこんなに、ソニーには敵が多いんだろ。
ゲハでそれをいうか
少なくともSCEにゃサードやゲームメディアが味方に付いている
440 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 17:49:24 ID:AYeCE5YRO
>>439 しかし、何で最近の体たらくでもSCEはサードやゲームメディアに
未だに見方に付いて貰えるんだろうね?
やっぱりサードやゲームメディアにとっちゃ
SCEに付いてた方が有利な理由があるんだろうな。
441 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 17:58:52 ID:TYMWxhAD0
>>440 任天堂が居ないから。これが全てでは?
ゲームメディアが大々的に取り上げたバイオ5、龍3共々、今年のトップ10に入ってないもの。
442 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 18:02:27 ID:AYeCE5YRO
>>441 つまり、単純に任天堂が嫌われてるだけってことか。
相変わらず任天堂は四面楚歌なわけだな。サードといいゲームメディアといい。
そりゃサードのゲームがWiiじゃ売れないわけだよ。
四面楚歌と無双状態って似てるよね
単騎で敵に囲まれてる状況だけ見ると
一騎当千と八方美人の違いだな
固定ファンをPS3に連れ込んじゃったんだから仕方ない
逆にサードや、特にゲームメディアが任天堂を嫌う理由がわからん。
単純に任天堂がゲームメディアに金を落とさないからなのか?
微妙に開発に困るハードばっかり出してるからって気もする
>>446 まぁ攻略本は作りにくいだろな
売れないだろうし
といってもネットあるから先はないビジネスだけど
449 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 18:38:25 ID:chUIdut+O
そうなのか
最近Wiiのテイルズラタトスクやったんだが結構面白かった
よくわからんがシンフォニアってのもやらんと話掴めんのね
450 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 18:41:08 ID:chUIdut+O
>>421 アークザラッド2とかワイルドアームズシリーズあたり好きだったんだけどな
ワイルドアームズはPSPのXFが面白かったが続編出なそう(´・ω・`)
>>447 コントローラが特殊だからなあ
Wiiに限らず
>>446 京都地元に密着しすぎてて、他に旨みがないからかと
453 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 18:43:14 ID:chUIdut+O
>>451 SRPG、RPGとかやる分にはむしろ楽じゃね
アクションのMH3でも俺は問題はなかった。マリギャラが操作慣れるまでにてこずったかな
>>451 なんでクラコンをデフォでつけなかったんだろう
あれを最初から付けてればもっとサード集まったと思うし
自社タイトルももっとやりやすかっただろうに
>>450 俺もXFがSRPGになった時点で続編が厳しいと悟った。
ワイルドアームズの方の金子さんは今なのはさん作ってるしなぁ。
456 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 18:46:02 ID:TYMWxhAD0
>>454 PS3、箱○に勝てると思ってなかったから。
457 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 18:47:58 ID:chUIdut+O
>>454 そんなにクラコン必須かなあ?でもMH3はクラコンの方がいいかもね。俺はどっちでもいいが
コントローラーがどうこうよりネトゲ(ヘビーゲーマー)携帯・DS(ライトゲーマー)が流行してるのが据え置きゲーム機的に痛いんじゃないかなあ
モンハンで言えば、俺はFやっちまったら3もP2Gもちと色あせて見えるわ
>>454 リモコン操作を前面に押し出す必要があった。
他機種との差別化とかいろいろな意味で
459 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 18:49:53 ID:chUIdut+O
>>455 XF、いい出来だと思うんだがなあ。MHP2G以外で未だに手元にある唯一のPSPソフトだぜ
サントラまで揃えちゃったよ
>>456 それはあるな
スマブラ以外は特にクラコン要らないな
そのスマブラだって「スティック操作」がやりにくいだけだし
「クラコンでなきゃ従来型のゲームできない」
「Wiiリモコンは振らなきゃならない」
この思考をまずは改めなきゃな
462 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 18:53:08 ID:chUIdut+O
地味にスマブラやってなかったりする俺
そのうち買うべきか悩むが、今の所モンスターハンターフロンティアでお腹いっぱいだわ
更にDSでソウルサバイバーとカルドセプトで食い過ぎ状態
>>454 街森はヌンチャクリモコンオンリーの凶行手段に出たからなあ
Wiiで遊ぶGC作品が↑オンリーなのはまだ納得行くんだが
暁の女神だとさすがにクラコンのがいいヌンチャク対応してないから
リモコンの片手が開くつてのもある意味便利だが
それはそうとリモコンはマリオ64時代の3Dスティックに比べれば
慣れるのは造作も無かったが
何でそんなに拒否反応があるんだか
サードのマイナーソフトしかやってないなあ
スマブラは一応やってたがDXで慣れたからGCコン一択だった
3Dで視点ぐるぐるさせるような奴にクラコンは使いにくい
マリギャラトワプリなんかはクラコンあった方が絶対よかった
スマブラはGCコン一択です
一行目クラコンじゃなくてリモコンだ
何間違えてんだ
>>464 暁もリモコン以外とやり易いんだぜ
まぁ慣れ親しんだ操作には劣るけど
>>462 テイルズオブアビス一歩手前のロードのトロさと
ごちゃごちゃしすぎて1人用が前2作よりつまらんのと
桜井の(元)身内キャラの依怙贔屓が気にならんのならどうぞどうぞ→スマブラX
>>454 いわゆる従来ゲームはいいや、ってことだろ
その路線には他2機種あるし
でもその2機種が不甲斐ないことに・・・
今はまだ高画質大ボリューム路線で売れてるけど
あれが基準になった後は絶対に続かないと思う
473 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 19:20:19 ID:wcndxBhuO
誰、この糞コテ
>>442 PS、PS2と任天堂のいない市場でソフト開発し続けたので、
サードは任天堂とガチンコ勝負したくないだけじゃないか?
>>472 一般人向けのゲームを作るノウハウないから続けるしかないよ
クラコンが求められる状況自体がサードと客の保守化の象徴だなあ
客の大部分はクラコンなしのWiiを受け入れたんだから、客の保守化っていうのは違うと思う。
残った保守派の要望というのが正しいところなんではないかと。
その保守派も取りにいくなら、そういった層への対策も必要になるだろう。
どこまでが保守派なのかがハッキリしないのがなぁ・・・
3Dやムービーに拒否反応起こすオールドゲーマーは保守派?
ほんとのゲーマーならWiiポイント5000のおまけでクラコン持ってると思うがな。
Wiiの次は有線ヌンチャクスタイルにせず両方とも無線で
左手にヌンチャクベースのコントローラー
マイク+移動用アナログ+ボタン少なめ+ポインタ+傾き+振動+充電
右手にリモコンベースのコントローラー
スピーカ+カメラ用アナログ+ボタン多め+ポインタ+傾き+振動+充電
って感じにして欲しいかも
コントローラー一式がいくらになるか怪しいけど
>>454 Wii持ってればわかるが、大抵の操作はリモヌンで十分
十時ボタン+多ボタンが必要な一部の2Dゲームでしかクラコン必要だと思ったことが無い
それが持ってないとわからないから今の惨状があるんだろうな
Wiiに従来型ゲームなんて下らない物出さなくてもいいじゃん?
従来型ゲームがしたい奴はPS3でもXBOX360にでも隔離しておいて、
Wiiはあんなクソみたいなアニオタ向けサードオナニーゲーなんていらないよ
>>480 センサーバーの無線化を優先して欲しいわ
アレは地味にウザい
>>479 むしろゲーマーなら手元にクラコンやスティックがどんどん増えていくはず
リモコンは一つしか無いがw
5000Pのおまけ
クラニンの景品
モンハンG同梱
モンハン3同梱
無双3同梱←予定
しかし片手剣はリモヌンの方がやりやすいのでタンスの肥やしになりつつある
VCやってるんで
クラコン、クラコンpro、NeoGeoスティック、6ボタンスティックが「それぞれ別の用途」で必要になるから
アサルトやサイバースレッド用にツインスティックでも出してくれればいいのにw
任豚の妄想垂れ流しスレだったか
鉄拳6も爆死だって?
○殺スレのキチガイと違ってハードのせいにしたりなんかしないが
任豚は任天堂だけが生き残ればいいと考えているからなあwww
任天堂はまともな経営してるだけ
ソニーが勝手に自爆して死にそうだからってわけ分からん事言い出すな
その「まともな経営」した結果がサードから見向きもされない勝ちハードだからなあ…ww
ああ、任豚レイパー的にはマリオやポケモンが出来ればいいから問題ないかwwww
サードがWiiに見向きしなくても、他で生き残れるなら問題ないよな。
モンハン3をWiiに持ってきたカプや
DQ9をDS、10をWiiに持ってきたスクエニもまともな判断だったがなw
こんな事になっちゃうサードがこれ以上増えない事を祈るよ
WantedやBionic Commandoで数少ない360劣化タイトルを作っていた
GRINが倒産いたしました。
http://www.grin.se/ PS3支持メーカーの末路
Factor5→倒産
Free Radical Design→倒産、後にCrytekに買収される
>>496 そうなんだよね
なのにここではWiiに出さないとヤバいとか真顔で言ってるから笑える
ま、○殺スレに対抗してるだけの中身のないスレだからしょうがないけどw
>>497 マーベラスが潰れちゃいますよ任豚さんwwwwww
家畜なんだからちゃんと買い支えないと><
サードはWiiやDSで売る努力をきちんとすべきだね。
全部のサードソフトがPSWに集まってもPSWにはそんなにキャパシティないんだから、共倒れしてしまう。
言い替えるなら、従来型ゲーム市場そのものが、キャパシティを小さくしているんだから。
まあサードの弱体化がPSW失墜の原因だしな
だからファーストが他力本願だと今後の次世代機戦争もキツイだろうね。
中身のないレッテル貼りはスルーすべし
サードはハードを選べるから失敗しても自分の所為じゃないのか、
それにハードメーカーがソフトメーカーにソフトを出せなんて命令しない。
>>499 消費者は欲しい物を買うだけなんでね
家畜の君らと違っていりもしないのに買い支えるなんて考えはないんだよw
505 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 23:19:05 ID:s9ab/A5aO
まあ流石に本編の戦国3は任豚総出で買うだろうから20万は売れるだろうなあwwww
前作50万越えしてるんだから当然だよなあwww
506 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 23:20:55 ID:8lc3VpV60
ゲーマーの淘汰感がぱない気がす…
もっと豚を連呼して精神を落ち着かせるんだ!
508 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 23:25:44 ID:tSaWNaC9O
最近ゴキがサード限定ランキングすら貼らなくなったのが全ての答だろ
戦国とかあんなクソみたいなコピーゲームありがたがる奴いまどきいるのか?
あんなのPS2時代の産廃じゃないか、リアルゴミの方がリサイクルできるだけマシだよ
まぁ、俺みたいな生粋の任豚はNewマリWiiとDSゼルダに忙しくって年末は大変だ
( ´,_ゝ`)今のお前は醜すぎるから殴ってやる
⊂彡☆))Д´)←
>>505 パーン!
( ´,_ゝ`)あからさまな嘘乙
⊂彡☆))Д´)←
>>509 パーン!
>>505 64→GC→Wiiの任天堂ユーザーにとっては
戦国自体ブランドがないから
PS系前作の売上本数は参考にならないと思う
前作50万越えしているから20万は当然売れると考えること自体間違ってるんじゃないか?
従来からのファンとしては黒田官兵衛や立花宗茂出るので非常に興味ある
ただWiiの客層とどれくらいかぶってるかは・・・
Wiiの客以外は死んでも買わないと思ってるのが笑える
無双でWii買うやつは0人なんだな
日本語で
無双はゲーム内容はどうせ進化しないだろうから
変な甲高い声のオッサンにナレーションやらすような手抜きCMやめて
何が目的でどうやって遊ぶのかが伝わるCMやった方がいいよ。
今までのお客にだけ向けたCMはWiiじゃやめた方がいい。
516 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 00:20:14 ID:Auxw3ez+P
昔から独占欲の強い女が嫌われるのはドラマの定番だよね。
>>513 そういうつもりではなかったんだけど、あえて言うなら、
今の無双に本体の売上牽引するだけの影響力があるかどうかは微妙だと思う
肥も今回はさすがにかなり気合入れてるみたいだし、個人的には売れてほしいんだけど
>>515 無双は毎回代わり映えしないCM打つからなぁ、あれじゃ新商品の宣伝というより告知だ
そりゃ新規の客なんか入らずに先細りするわ
PS引退DS復帰組としてはPS2とやらの続編出されても買う気は起きないな・・・
面白ければ何でもいいんだが、3やら4やらついてると買う気は失せるよね
521 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 01:42:06 ID:ZPCJI0qh0
俺は戦国3で無双デビュー。
3とか4とかついてるとゲームなかなか買いにくいよな…FFDQクラスならともかく
今PS3買ったとしてもそういうの多いし何買えばいいのかわからない
実際完全な続編だったりするのもあればストーリーの繋がりは一切無いのもあるし……
ニューマリもスーパーマリオブラザーズ5として売ってたらまた違ってそうだ
特に日本のサードは確かに据え置きで続編ばっかり出してるな。
PS3においては開発費の高さ、WiiはPS2からの移行がうまくできてない、
そういう面でサードも確実に売れる主力タイトル以外を据え置きに出す余裕が無いのか。
そもそも余力とか以前にサードはWiiでやってく気ないもの
基本的に強いものはより強く、弱いものはより弱くなっていく流れだから
サードは強者であるなら問題ない、弱者のカテゴリーに入ってるなら・・・
モンハンとかテイルズ、FFCCが去年に出てりゃあな。まだサードはWiiでやってくれる気配が伺えて
ここまでWiiのサードソフト=手抜きと思われなかっただろうに
あらかた、FF以外のフラグシップタイトルをHD機で出し尽くした後に売れようとか虫が良すぎるよな。
でっ、覚悟を決めてHD機でやっていくかと思えば、据え置きから逃げ出してPSPとか、正直、PS2から退化して行ってる状況だよな。
モンハンとテイルズはともかく
FFCCはスパロボNEO同様かなり低予算だろうけどな
洋ゲーが国内で振るわない、和ゲーが海外で振るわない現状を見ると
国内サードのHD機への移行は早すぎたんだと思う
HD機トータルが国内で200万〜300万台普及するまで、
ファーストに任せて様子見(セカンドとしての開発はOK)
普及を確認してから開発開始、
2年後、300万〜500万台普及した状態で発売
(その間はファーストの独壇場になる)
普及しなければ、移行は見送り
(携帯機やSD機で稼ぐ)
これが正解だったと思う
使い回しができる素材が揃ってないとHD機で2年なんて無理でしょ。
テイルズもラタは超低予算だぞあれ
なんせ制作期間9ヶ月だからな
FFCCは売る気がないってことは大して金かかってないんだろ
この期に及んでゴールデンにCMしないんだから宣伝費もたかが知れてる
>>529 HD機は開発に4年(例SO4)も5年(例バイオ5)もかかるんだぞ
様子見してたら出せるのはハード末期になってしまうわ
>>531 ベアラーは海外で売る気っぽい
その分国内がおざなりだな
ソフトの開発期間と、ハード寿命のバランスが悪いってこと?
途中でほっぽりだして後から発表したラスレムを作って大失敗。とりあえず制作再開して完成発売とか、いかにも、いい加減に作りました雰囲気がプンプンしてくる>FFCC
CC誰向けなのか分からないのがなぁ
前作と雰囲気が全然違うし
>>525 Wiiでやっていく気がないならそれはそれでいいんだけど
半端に未練を残して半端なゲームを出してる気がする
>>537 そりゃHD機で金かけて作ったはいいものの
PS2と比較して売上落ちてるゲームばかりだもの
正直、HDとか意味ないでしょ
絵が綺麗になったらゲームが面白くなるんかって言ったらそうでもないだろうしさ
どうです?凄い画面でしょう?コレがPS3なんだよね
とか言われても、購買意欲に結びつかないよ
凄い画面でしょう?といわれてもファミ通とかの小さな画面写真じゃPS2との違いがわからんしな
GCの時も旧箱の時も360の時も喰いつかなかった癖に
PS3が出た途端解像度解像度、ハイデフハイデフ、フルHDTVフルHDTV、SD画像SD画像ですから
凄い画面でしょう、に最も重きを置くユーザーがHD機を買い支えてるんだろう。
それこそ面白さや目新しさを二の次、中身はほどほどでいいからと。だからWiiで
どんなソフト出ようがいくら評判がよかろうが、グラが弱いから云々で購買枠から
外れる。絵の方が中身より大事だから。そういうユーザーが数十万くらいいるんだ
ろう。
そこで元取れる様に作らないとキツいわな
>>542 残念ながらそんなユーザーは実在してない
そんなユーザーが数十万もいるならGCの時も旧箱の時も360の時ももっと盛りがってるはずだから
実際は何となくでPS3買って、なんとなくHDスゲー!SDはボケボケとか言ってるだけだから
保守派向けはやっぱPSPだな
PS1時代のゲームは面白いわ
SFCからPS1でポリゴンで3Dができるようになり
ゲームはここで進化が終わり
PS2以降は、グラフィックを綺麗にするだけになった
>>531 つーか、9ヶ月じゃあスクエニだと
DSでも発売出来ないなw
>>544 個人的にPS(初期)の3Dは今やると見た目がキツすぎる…
性能の向上ってのは新しいゲームを作れる可能性をもたらすのに
凄い画面というか単に解像度を上げることくらししかできないのが
サードの弱体化を如実に物語っているといえる
性能は箱>PS3>wii>GC>PS2>64>PSで合ってたっけ?
>>544 ピクミンなんかは、100匹のピクミンに命令して目的を遂行するとか、マシンスペックがソフトのあり方に寄与していたけどな。
無双やバイオみたいなソフトも、敵の数が多くて独立して動くとか。
ただ360やPS3なんかは少々持て余しているかも。
も少し画期的なソフトが出てもよいかも。
550 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 14:25:07 ID:HiQIVueZO
FF13がトモダチコレクションに負ける可能性が出てきた件
そこで据置値
552 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 15:00:29 ID:2yCxrYSm0
553 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 15:05:29 ID:2KNwku9XO
サードは、という言い方はおかしいだろ
それなら、SCEはミリオン売ってるソフトがあるみたいじゃないか
任天堂とその他が正しい
MSほどじゃないにせよ、SCEAとかのソフトはそこそこ売れてんじゃないの?
555 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 15:33:15 ID:bPc6rSv3O
>>554 うむ海外のSCEはかなり頑張ってる
SCEJがあまりにもダメダメ
>>556 今年のSCEが出したPS3向けタイトルの売り上げ
*13万 デモンズソウル
*13万 白騎士物語
**7万 グランツーリスモ5 Spec3
**5万 アンチャーテッド2
**2万 アンチャーテッド Best
***万 白騎士物語EX
***万 トロともりもり
558 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 16:29:31 ID:f+VoTKdB0
長引く不況のせいもあるんだろうけど
一般人どころかゲーマーまでゲームを買う本数が減ってるもんなぁ・・・
あとPS2時代と違ってニコニコやらようつべやらが普及して
「動画評論家」が増えたのもゲームが売れない理由の一翼を担ってると思う
ニコのフラゲ動画なんて買う気ないから助かるとかばっかだしなw
プレイ動画は
プロモーションビデオとしての効果>動画鑑賞のみで満足しちゃう人
これならいいんだろうけど、明らかに
プロモ効果<<<動画鑑賞のみで満足
なんだよなぁ・・・
ニコ厨はそこら辺を絶対に前者だと言って正当化しようとするが
シナリオのためにRPGやってた、という層が相当数いたんだろうな。
シナリオなのか、
キャラの乳繰りあいと言うべきかはともかくとしても。
プレイ動画はもっと本気出して規制しないとこれから先ゲーム業界潰す要因になりかねないよ
プレイ動画がプロモ効果、攻略資料として役に立ってるSTGはむしろ最近は市場規模が少し回復した……ような気がしないでもないが、よく分からない
RPGは絶望的にヤバいよね
プレイ動画で満足…っついうかシナリオ見たら買う意味無くなるからね
オブリビオン系なら「俺もプレイしてみたい!」と思えるからプレイ動画もプロモ効果あるんだろうけど
どちらかと言うと、ネガキャンに対する法的な対応じゃないかなあ
ネットも雑誌も相当酷い
結局こういうのが業界全体の購買意欲を削いでくんじゃないかと
>>564 これは女のセクハラと同じだな
不細工にちょっかい出されるのはNG
イケメンならウェルカムw
ネットは個人が手軽に発信できるのがいいんだから、
あるソフトに持ってしまった感想は、どうなんだろかと。
全部の書き込みに、裁判費用度外視で名誉毀損で訴えるとかなら
一応は可能だろうけど。
俺のところのソフトはシナリオ見られたら終わるからNGってのは、
著作権法なの?
568 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 18:00:20 ID:1GbZU90v0
プレイ動画で充分=ゲーム部分が苦痛
>>567 業務妨害やら名誉棄損やらで訴える事のどこがヤクザ?
むしろある事無い事喚き散らして「真偽は兎も角両方関わりたくない」と思わせる方がよほどヤクザ的
とにかく酷い奴らを2〜3訴えれば
「俺も○○勝利の為にネガキャンするぜ」みたいな馬鹿どもの目も覚めるだろ
>>566 著作権は親告罪
メーカーの認識次第
一例を挙げるとスクエニはプレイ動画の前半は黙認してるけど、後半は消す
コントローラを通して伝わってくる臨場感なんかは
流石に動画じゃ味わえん
>>569 じゃあメーカーが動画サイトを訴えればいいんじゃねーの?
動画のPR効果<動画のマイナスイメージなら
売り上げが上がるんじゃねーの?w
俺は表裏一体のモンを都合よく解釈してるようにしか
見えんがな
ソースがVGって時点でちょっとな
せめて任天堂ソフト売れなくなってから崩壊とかいっとけよ
ソニーじゃないんだからサードが売れなくなっても屁でもないだろ
PS360はミリオンじゃ商売にならんから問題なのだよ
>>573 昨日売上スレの避難所に貼ってた馬鹿か?
>※VGソース
この時点で(・∀・)カエレ!
時々勘違いして突撃してくる人がいるな
箱○PS3でやっていけるならそれでいいんだが、そうならないから問題なわけで
VGで売上が2倍3倍だったとかいう話は聞かないわけで
大雑把な動向を知るには充分だろうさ。
より精密なデータが来るまでは信頼できる。
>>579 マルチですら儲けが出ない状況だからなあ…
この状況で次世代機突入するのかね。やばすぎだろ
カプのHD機の儲けがバイオニックごときで潰れてるからな
おそろしあ
動向ねぇ
wiiのリソースを他に回しても、殆ど伸びてなくて
国内は保ってるけど、世界全メーカーの今年なんか、目も当てられない・・・。
スレタイ通りの感じか。
>>580 >VGで売上が2倍3倍だったとかいう話は聞かないわけで
普通にあるわ、ボケ
ちゃんと調べたデータが出る前のVGは鼻糞以下だろJK
Wiiでサードが売れない だからWiiがヤバイじゃなくて
それはサードにとってヤバイって事なんだがなぁ
そこら辺勘違いしてる奴多すぎ
>>573 このグラフ見てWiiの崩壊だけに注目してるんなら本当に節穴だなと思う
>国内は保ってるけど
これがPSWが絶頂期だったころを保ってるんならよかったんだけどね……
>584
捏造でないならソースよろ
ミリオンで売上に2倍もの差なんて聞いたことないよ
>585
つまりNPDやファミ通のデータが出た後のVGなら信用できる
=2008のWii市場急速崩壊も事実なわけだ
あるいは9月あたりまでのデータも
お前は本当に馬鹿だな
VGは置いといて今年は特に据置全体にヒットが少ないね
年末に集中してるといっても限りがある
592 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 21:11:55 ID:/dyssiZI0
>>591 バイオ5、龍3がハーフ止まりで、任天堂も年始は弾が無かったからな。
2009年 据置ソフト売り上げTOP15
***万 ファイナルファンタジー13
126万 WiiスポーツResort
*92万 モンスターハンター3
***万 NEWスーパーマリオブラザーズWii
*57万 Wiiフィット+
*56万 Wiiフィット
*49万 龍が如く3
*48万 バイオハザード5 PS3版
*34万 マリオカートWii
*33万 太鼓の達人Wii
*31万 テイルズ オブ ヴェスペリア
*29万 SDガンダム Gジェネレーションウォーズ PS2版
*27万 街へいこうよ どうぶつの森
*23万 ワールドサッカー ウイニングイレブン2009 PS2版
*22万 モンスターハンターG
【機種別】 Wii×9 PS3×4 PS2×2
【企業別】 任天堂×6 カプコン×3 バンナム×3 コナミ×1 スクエニ×1 セガ×1
>>589 NPDはゴルァされてパクらなくなったぞ
>>592 スレ趣旨的にサードに絞るとこうなる
2009据置ソフト売上TOP20 (または10万本突破組)
1 ***万 PS3 FF13 (別格すぎて特別枠)
2 92万 Wii MH3
3 49万 PS3 龍3
4 48万 PS3 バイオ5
5 33万 Wii 太鼓
6 30万 PS3 TOV
7 29万 PS2 Gジェネ
8 23万 PS2 ウイイレ2009
9 22万 Wii MHG
10 21万 PS3 無双OZ
11 21万 PS3 G戦記
12 20万 360 SO4
13 14万 PS2 パワプロ2009
14 13万 PS2 スト4
15 13万 PS3 無双5EM
16 11万 Wii カラオケ
17 11万 360 バイオ5
18 11万 PS3 プロスピ6
19 10万 PS3 G無双2
20 10万 PS2 G無双2
【機種別】 PS3×9 PS2×5 Wii×4 360×2
【企業別】 バンナム×6 カプコン×5 コナミ×3 コーエー×2
セガ×1 スクエニ×1 ハドソン×1
※ベヨネッタ、鉄拳、光の戦士も10万越えしそう
※他にも年末にかけて10万越えしそうなソフトは結構ある
こう見ると続編ばっかりだなぁ、カラオケが変に頑張ってるけど・・・
固定客が確実に買ってくれるんだろうな
よくわからんが10万越えって数字好きな奴ら多いよな
10万越えれば黒字!ってPS2とかDSなら聞いた事あるけど
PS3や360で聞いた事ないな
>>595 「確実に」とは言うが
どんどんその数が減ってる事がそもそも問題なのであって
客は減った
これからさらに減る
開発費は増えた
安くなる目処もない
現状は変えなきゃな
>>598 でも、完全新作でランクインはカラオケだけだし・・・
そもそも新作をあんまり作ってないってのもあるんだろうけど・・・
新作は宣伝しないとユーザーに認知されないし小売にも受け入れられない
朧村正だって入荷3万だったし
ガルモとかトモコレもしばらく品切れ放置だったし
小売の劣化も酷い
ゲームメディアでコアゲーマーよりも
準ゲーマーの育成に力入れてきたから
客は自発的にソフトを探しません
つーか、パンピーはゲーム情報なんて
どうやって調べるんだろうな
自分はゲハに行き着いたけれど
こんな肥だめみたいな場所は
他の人には到底おすすめできん
サードのCMが糞すぎる。
ゲームをあまりやらない人や離れちゃった人にも買ってもらわなきゃならんのに
何で「RPG、わかるっしょ?」「無双系アクション、定番だよね」みたいな
興味を持ってもらおうという努力のカケラも見当たらないものばかりなんだ。
「死にたくない」とか本気で思ってるのか?
>>601 でも、売上が分からないのに無闇に宣伝費はかけられないんじゃないかな?
経営的に考えてさ
>>602 そりゃゲーム専門店のほとんどがPS時代に潰れたからな
今はおまけでゲームも売ってる家電屋とか本屋だし、読めるわけがない
マーベの作品は宣伝すれば売れるかというと
アークラがテイルズ並に宣伝したところで
テイルズの半分もいくわけないし
宣伝やるなら需要を喚起する企画から
ちゃんと考えてやらんとな
>>606 地方だとGEOかツタヤしか無いとかざらなんだぜ
そういう所は基本的にPSびいき。それは単に昔からの流れでそうやってるだけなんだけど
>>605 宣伝費をかけずに新規顧客にゲームを売るって凄い奇跡だぞ
どき魔女みたいにインパクトがあれば別だけど
>>603 CMや口コミじゃね?
そういう所は任天堂が流石だよね。
クラニンでリサーチもしっかりやってるし。
購入者全員やってるかはわからないけど、やらないよかマシなんだろう。
611 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 22:16:24 ID:/dyssiZI0
2009年 サード限定 新規タイトル売り上げTOP10
*16万 とんがりボウシと魔法の365にち
*16万 スローンとマクヘールの謎の物語
*15万 初音ミク-プロジェクト ディーヴァ-
*14万 ラブプラス
*13万 イナズマイレブン
*13万 セブンスドラゴン
*11万 カラオケ JOYSOUND Wii
*11万 マクロス アルティメット フロンティア
**7万 相棒DS
**7万 アマガミ
【機種別】 DS×6 PSP×2 Wii×1 PS2×1
マクロスって続編じゃなかったっけ
>>609 ってことは、宣伝費かけずにそれなりに売れる続編物にするって選択が企業的に妥当なのか・・・
615 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 22:22:52 ID:/dyssiZI0
>>612 続編だった。
2009年 サード限定 新規タイトル売り上げTOP10
*16万 とんがりボウシと魔法の365にち
*16万 スローンとマクヘールの謎の物語
*15万 初音ミク-プロジェクト ディーヴァ-
*14万 ラブプラス
*13万 イナズマイレブン
*13万 セブンスドラゴン
*11万 カラオケ JOYSOUND Wii
**7万 相棒DS
**7万 アマガミ
**6万 ブラッド オブ バハムート
【機種別】 DS×7 Wii×1 PSP×1 PS2×1
イナイレは去年のソフトだし
マクロスはガンダムの流れで
アマガミもキミキスの流れか
セブドラはシリーズの流れでなくても
世界樹ぬきでは語れないだろうし
なんか悲しくなってくるぞ
続編か新規かってあんまり気にすることじゃないと思うけどな
まあ日本一、ガストみたいに旧キャラ続々登場とかされると困るけど
…中小に限ってこの形式多いんだよな
それってPS2時代にさんざんやったような
寧ろファーストが率先してやってただろ
アークザラッドとか
>>617 中小はいわゆる「信者商法」をするのが一番手っ取り早いからね。
PS系の中小サードは大抵それで生きのこってきたし、それで自分達の首を絞めてる
むしろ新規一発狙いで当てるLV5とか信者を作らず毎回ガチ勝負しようとするマーベラスが異端
621 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 22:37:00 ID:/dyssiZI0
2009年 任天堂 新規タイトル売り上げTOP10
134万 トモダチコレクション
*56万 Wiiフィット
*29万 わがままファッション ガールズモード
*21万 Wiiスポーツ
*14万 立体ピクロス
*10万 DS美文字トレーニング
*10万 はじめてのWii
**7万 Wiiミュージック
**5万 nintendogs
**5万 「モノやお金のしくみ」DS
【機種別】 DS×6 Wii×4
サードじゃないが、トモコレなんか完全新作で、初期需要も大したことはなかった。
それが逆放物線を描いて売れ始め、いまでは200万を目指す勢い。
アンチは宣伝のせいにしたがるが、宣伝だけではこういうグラフは描かない。
マリカーもスポーツも脳トレなんかもそうだが、誰かがプレイしているのを見たり、口コミで勧められたりして、こういう爆発的なブームを読んだわけだ。
最近で、そういうグラフを描いたサードソフトは、唯一モンハンだけ。
サードの技術や人材の枯渇は、もうどうしようもないんじゃないか。
スイーツ(笑)って言っている暇があったらそのスイーツとやらにも
ちゃんとがっちりゲームを売ってみろ、って話だわな
バイオ初代とかの頃はかなりスイーツとやらが買ってたんだぞ
2009年サード限定の上二つはそれにきっちりターゲットを当てて
作った物じゃないか
低能と馬鹿にしているんならそいつらをだまくらかすゲームなんぞ
お手の物なんだろ?といつも思う
>>622 そもそもモンハンは色々と研究すべきとこがいっぱいあるよな
・ソフトがボロボロだったPSPで唯一と言ってもいい特大ヒット
・「サードが売れない」と馬鹿にされていたwiiで当然のようにヒット。オンも好調
この二つだけでも「既存のイメージ」を簡単にぶち壊してヒットしてるのに
ガンダムとかマクロスとか、いわゆるアニヲタ向け
ゲームって何で任天堂ハードだと弱いんだろうね?
というか何でサードはそういうゲームを任天堂ハードから
散々ハブって来るのかね?
GC時代からそういうゲームが少なかったけどさ。
バンナム社長が生粋のPSW畑出身ってのも大きいかもな
FF10なんてスイーツ(笑)狙ってたろ。
ジャニーズCMだし。
しかも、ドラクエとかMOTHER2とかというよりも、本当にそっち方面で。
>>624 モンハンの場合
「PS2の移植なのに」がデカいと思った。
>>625 全く持って簡単な話
任天堂ハードだと宣伝されないから
アニメ関連のマスコミはそもそも任天堂ハードって時点で無視を決め込む
あるいは扱いが極端に小さい
>>626 そうなの?
それならDSやWiiでガンダムとかが
他ハードに比べて少ないのも納得いく。
ファミ通筆頭の角川系列としても業界全体の
ヲタ臭を濃くすることに心血そそいでるしな
>>628 >アニメ関連のマスコミはそもそも任天堂ハードって時点で無視を決め込む
その理由がわからん。
アニメ関連の人間は何でそこまで任天堂を目の敵にするんだ?
以前「何故ヲタクは『Wiiなら買わない』のか?」ってスレがたってたんだけど
結局それでもヲタクがWiiを嫌う理由がわからなかったし。
アニオタと任天堂の親和性が低いんじゃないの?
子供向けとかスイーツ向けとか親の敵みたいに恨んでいそうじゃんアニオタって
633 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 23:48:49 ID:/dyssiZI0
>>631 古〜い話になるけど、任天堂前社長が「ウチは秋葉原に居るような連中相手に商売しない」って発言した。
多分それが20年近く経った今でも尾を引いてるんじゃないかね。
任天堂のゲームって同人ネタにしづらいというか
ゲッズ商売とかできんしな
そういう文化層に浸食されちゃかなわんだろう
>>631 そんなこと知らんとしか言いようが無いがw
あえて言うならやっぱり角川系列の意向があるんじゃないのかねぇ多分
箱の扱いも総じて良くないし、アニメ業界というか角川系列(電撃なども含む)の情報誌で扱いが悪いってのはあるかもね
まあ、現在ヲタク業界を牛耳ってる角川系列は
何か知らないが任天堂をいけ好かなく思ってるんだろうな。
>>633 それはゴシップ誌のインタビューだからまともに受け止めちゃ駄目だよ
Wiiガンダムなら戦線の続編を出せばいいのに
面白かったよ、あれ
>>630 そんな事して何の特になるんだか。
アニメ嫌いなゲーマーやゲヲタって多いのに
角川系列は漫画やDVDやBD売るために販促としてゲームを利用してるだけだからベクトルが違う
・AKB47のときめきハイスクール
ADV メンバー1人の生写真同封
・久本雅美 真実の探求
2DACT お布施
・ヨンさまのおいなりさん
PZL 特性グッズプレゼント
間違いなくミリオン確実。おまえらも具体的なアイデア出せ
そういえば狼と香辛料はDSだけでゲーム出してるよな。
アニメ作品でアドベンチャーなんてほぼPSPなのになんでだろ?
電撃文庫はDSにソフトを出すながれなんだろうか。
>>643 確か電撃文庫(と電撃文庫MAGAZINE)の編集部は親任天堂派だったはず
ソースは失念したけどハード選択の際にDSにするのが当然みたいな事を
あとラノベだからこそ一般層を意識するみたいな話もあった
まあゲーム関連の編集部とは仲悪そうだしなw
ゲーム/アニメが好き→PSも好き
な空気が浸透してる今の世の中って嫌い
ゲロ吐きたい
>>642 確かに言えてるな
スポリゾほどのを望むのは酷だけど、Wiiスポぐらいならもう無数にあってしかるべきなんだけども・・・
>>645 ゲーム好き→全ハード好き
ゲーム/アニメ好き→PSも好き
アニメ好き→PSしか選択肢が無い
って感じな気がする
>>644 電撃文庫つーとシャナもPSPじゃなくDSでゲーム出してたな
へんなRPGの印象が一番強いけど
>>643 あとひぐらしは本編がDSで派生がPSPって流れだな。色々不思議な出し方だw
DSからひぐらし始めてみようかとも考えたがまだ買ってないけどorz
やっぱりどうしてもWiiじゃ出し辛い「雰囲気」なんだろうな、そう言うヲタク向けゲームは。
Wiiを嫌うのは厨二病(≒ヲタク≒サードの看板ゲーム)の誰もが通る道でもあるし、
厨房〜大学生の層がWiiを毛嫌いするのも仕方ないね。
>>646 とりあえずリモコン振らせときゃ良いだろな
いい加減なゲームをWiiで出しまくりなサードばかりなのに
PS3や360でなら、ちゃんと作れるって思う奴は確かにお花畑だわな
国内サードはカプコン以外はロクなの作れないと思う
高性能を活かすのもギミックを活かすのも
お手本のない道であることにはかわりない
>>651 いや、360はわからんがPS3でならちゃんと作れるんじゃね?
Wiiだといい加減にしか作りたくないけどPS3なら気合い入れるのがサードだし。
>>649 ひぐらしに関しては結構わかりやすい気もする
DS版は「ひぐらしそのものをプレイした事がない人」を狙って宣伝してた。
逆にPSPとかではプレイ済みである事が前提のソフトを出す
ひぐらしデイブレイクについては面倒見てるのがカプコンってのもあるかも。ガンvsガンをPSPオンリーにするという謎展開だし
>>647 >>650 よくアニヲタ呼ばわりされるし土日の朝アニメは殆ど見てるけど、アニメゲーもPSも大嫌いなんだよねえ自分
>>654 それもそうだな>ひぐらしの一般層への浸透
実写映画をやるくらいだから、一般層への展開をねらってるんだろうな。
>>653 作れない作れない
今のPS3ゲーだってPS2時代のコピペばっかじゃん
任天堂は株式会社じゃないから、金と権利だけを持った第三者がうんたらかんたら
×権利
○権力
ゲーム雑誌の表紙がアニメ雑誌、エロゲー雑誌と見分けがつかないことも珍しくなかったな、
みんな角川系列だった
キャラの声優なんて興味ないよ
声優なんざ2chくるまでのぶ代しか知らんかったわ
>>660 昔は逆だったんだけどなぁ
初期の電撃姫とか普通のテレビ情報誌か何かだと勘違いするように作られてるw
>>660 BLゲーが表紙飾ってたのを見た時に引いた事が有る→PS2専門雑誌
>>663 この声同じ人だなとは思うことはあるけど、名前まで普通は覚えないよ(どうでもいいし)
>>665 自分は最近のJPOP歌手がそんな程度の存在ばっかだ…
昔はゲーム中の声なんて会社の開発者やらが当ててたんだよなぁ。
>>663 アンパンマンの中の人=マチルダさん(ガンダム)?
>>667 今は開発者が声入れっての減ったな
逆転裁判位?
「貴様らにそんな玩具は必要ない」
基本的にヲタは保守的ゆえに自分たちの文化に閉鎖的で
新規層が入ってくることの変化や影響を嫌っているから
パンピーがひくような路線ほどありがたがる傾向がある
任天堂とソリが合わないのもごく当然のことじゃないかな
ヲタも飽食してくるほどに重症化してくると記号化の
されてない自由な時代は良かった言い出すんだけどな
最近は、アニメも10人20人も声優が必要か疑問に思えてきたよ。
昔だってまんが日本むかし話も声優は2人だけだったし、
今でも作者一人が声までがんばってるアニメもあるし。
任天堂のシリーズ物はむしろ新規を開拓したいんだか
敬遠させたいんだかよくわからんようなゲームが定期的に出てる気がするが
マリオのマリサンマリギャラ、ゼルダのタクトトワプリとか
>>673 だったら、まんがにほん昔ばなしと作者1人で声出してる番組だけ見てろよ
前向きに捕らえれば、このままじゃ飽きられるから変化させていこう意図が見えて好感持てるな。
俺3Dゼルダがタクトだったんだがあの絵柄じゃなかったらたぶん買ってなかった。
シリーズものの変化は難しいと思うけど保守的なゲームばかりの市場はつまらない。
マリオ本編やゼルダは、新規の開拓もしたいんだろうけど、
どちらかというと、今までのファンを重視してるんじゃないか?
トワプリなんかは保守的な作りだったな
スピナーとか一部面白いギミックはあったけど
>>678 大して使わなくて勿体無かった奴か→スピナー
>>669 ラスボスがボイスチェンジャーで(ry
パッと思いつくのはヨッシーくらいかなぁ
トワプリはタクトに対する保守層の不満への回答。
良くも悪くもGCのゼルダだな。
トワプリは全体的に安牌っつかマンネリな印象だったな
ストーリーだけ奇をてらった感じだったがよりもによって厨二系JRPGっぽくしなくても…
ザントのはじけっぷりは評価している
考えてみるとアニオタ層って
>>594によると、
6 30万 PS3 TOV
7 29万 PS2 Gジェネ
ぐらいが関の山だろ?
それならいっそのこと子供層
5 33万 Wii 太鼓
を狙った方がいいんじゃないか?
今はコロコロ系のサッカーゲームが売れているらしいけど、
ようは、既存のネタでもなんでも、
子供が見て喜びそうな感じで、格好良く、可愛くて、面白そうに加工しないといけないんだろうな。
TVゲームに関わる人間の脳みそでは、ベーゴマやらビー球で売ろうとは思わなかったよね。
687 :
名無しさん必死だな:2009/11/03(火) 03:35:58 ID:Qmu6S3glO
>>642 何気に任天堂首脳部が泥船HDに突入しそうな
雰囲気を醸し出してるな。
やっぱり技術者上がりの岩田が社長だからか
考えが段々と足し算引き算になってきて
Wiiの方向性がブレ出してきてる。
今の状態でHDをゲームに適応するとゲームとリアルさの統一性の問題で
グラだけのスッカラカンゲーになってしまうのを
忘れてきてるな。
>>687 サードのPS2焼き直しPS3ソフトが軒並み順調に右肩下がりしてるのに、そんな事考えるの?
>>687 いや、画質はやっぱアホにも通用する見た目(ワァキレイ)の問題だから、新しくハードを出すに当たって、避けては通れない道かと。
しかも、当初は平均で15〜20億とも言われていたHD対応ソフトの開発費も、最近は3〜5億程度に落ち着いてきたとか。
これは、開発機材とかの使い回しによるものだが、負け戦を知ってる任天堂のことだから後発の利を活かして、非常に開発しやすいハード設計にするだろう。
開発費は、Wiiのせいぜい2倍程度におさめてくるんじゃないかな。
まぁ今のところ、ただの妄想に過ぎないが。
性能が上がれば上がるほど体力のある会社が有利になるから
任天堂が来るとハードルが劇的に上がると思うわ
>>628 の考え方ってPS1の頃からだったような。
PSのCMはイメージの統一を図るとかでソニーでしかTVCMを打てない縛り。
それまではソフトの販売元のCMが当たり前だった筈。
結局スクが参入するときに有耶無耶になったんだっけ。
まあ当時はゲーム雑誌が歪な偏向もなかったから、中小が雑誌で広告できたのかな。
いまじゃ誌面広告もキビシイのかもね。
ソフトの容量がDVDで十分って意見もあるみたいだけど、
フォルツァ3がメディア1枚で出来るんならそれに越したことはないよ。
Wiiの次がBDであれ何であれ余裕があってもいいと思う。
新作を年1本ペースで当てられる会社のシリーズ物なら、
保守的でもさほど問題ないと思う
閉鎖的・排他的なら問題だけど
>>685 太鼓は子供に売れたわけじゃない、
子を持つ親に売れたんだ。
そこを取り違えるとマーケットを見誤る。
>>692 新作当てるのなんか博打に近いのに、毎年確実に新作当てられる会社なんてねーよw
任天堂でさえ百発百中は無理
売れる数が計算できるシリーズモノを殺したいメーカーなんていないよ
それと、新しい要素も入れないとシリーズモノは確実に死ぬぞ
トワプリが散々批判されたのだって、新しい要素が少なかったからだし
他だと極端だが無双とか、カプの乱発とか
アニオタは数年前まで任天堂を楽しんでた厨二だから
過去の自分が嫌いなんじゃねぇの。
中高生だけの変な市場があって、そこを集中的に狙うのはアリなんだろうけど。
楽に儲かるからとそこだけ見てるサードが多すぎ。
ガノタは、それのテンプレ的存在なんだろう。
今のアニオタの中心は大学生から独身若手社会人層。ぶっちゃけ、金をある程度自由につかえる層。
697 :
名無しさん必死だな:2009/11/03(火) 09:34:07 ID:zl2lB5qAO
中高生なんて金ないから、すぐに中古に流れるだけだろ。
MHPのように長く遊んでもらえる工夫がないと。
任天堂の次世代機だって解像度が縦720あれば十分じゃないのかなー
SDとHDの差はライト層にも分かるだろうけど
ハーフとフルの差はまーだライト層にゃ分かるまい
任天堂の次世代機だって解像度が縦720あれば十分じゃないのかなー
SDとHDの差はライト層にも分かるだろうけど
ハーフとフルの差はまーだライト層にゃ分かるまい
現wiiが720に対応してたらね
サードもHDの練習としてバコバコ出したんじゃないかなソフト
旗艦ソフトは性能限界まで使ってくるから
そういうソフトを同発ソフトにすると、突貫工事で出してくるサードのソフトが色あせるんだよね
性能が上がるとそこらへんの差がつきすぎる
>>699 Wiiが今の機能のまま720pになっても何の練習にならないよ。
開発者にとってWiiとPS360の差はシェーダーによる質感、ライティングの部分が大きい。
今はもう大きなお友達向けアニメばっかで子供のアニメ離れ激しいから着実に減って行くアニオタ層狙いだけじゃ厳しいよね
PSPが中高生に受けてるんじゃなかったっけ。
そこでガノタのゲームが沢山でるから、
アニオタはそのあたりだと思ってた。
実際は、年齢がもうちょっと上なのか。
>>702 いや、子供向けは減ってはいないよ。オタ向けアニメが新たに増えただけ。
>>703 オタ向けアニメって関連商品を多量に買ってもらうことで成り立ってるから、
ある程度金が潤沢に使える年代向けがどうしても中心になる。
つまり、直接的にファンが金を出し、新作が作られるという状況に近いサイクルが確立している。
ゲーム業界では製作に必要な金がアニメより段違いに高いから、
こういうオタ向けのサイクルが成立できない。
アニヲタをわざわざ切る必要はないとは思うけど、アニヲタに頼りすぎだね。
もっと一般に受ける方向性を目指すべきではあるな。
といってもWiiのようにパーティー&実用ソフトばかり作れというのではなく、
アニメ調じゃなく、洋画調、ドラマ調とかをメインにすべきだな。
実際、洋画調のバイオやMGS、ヤクザ映画調の龍が如くは成功してるしな。
ゲームに興味はあるけど、ヲタ向けすぎて入ってこれない層というのは結構多いと思う。
アニメ調だと、ポケモンやドラクエにはどうせかなわないだろうしな。
洋画調ゲームもアニオタとは違うが十分オタクっぽいよ。
それに現状でも洋画調ゲームは十分供給されいるように思うし、
これ以上数を増やす意味を感じない。
洋画っつーてもボーンとか見ても古くの007シリーズの兄ちゃんと姉ちゃんが
暴れて悪の組織壊滅ってのの流れしかなぞっていないし
それはゲームにおいても全く変わっていないよね
偉大なるマンネリとして一つ二つは年にあってもかまわないけどさあ
あんまり欧米サードもひょろひょろおかま主人公って笑ってられない状況なんだよなあ
そこら辺はゲーム内容に合わせた絵作りっていう基本に従えばいいんだと思う。
ヤクザゲームなのにアニメ絵なんてありえないように、リアル絵でこそ映えるゲームはリアルにすればいいだけ。
ただ、昔から日本人はリアルなものより、ディフォルメされたファンシーなものの方が好きだって言う説はあるな。
>>ディフォルメされたファンシーなもの
そこを狙ったゲームって殆ど無いよね。市場的にはでかいけどゲームの客層とは完全にかけ離れている
>>712 FC時代のゲームキャラって基本的にそこら辺に近いデザインが主流だった気がする。
>>713 デフォルメはともかく、ファンシーが主流だったはねーわ。
>>714 俺はFC時代のキャラってサンリオ商品の棚に並べてもそんなに違和感ない気がするんだけど
どうだろうか?
80年代のナムコとかはそういうデザインで強かったと思う。
声に限らずCGでも芸能人が出演する邦画ゲーはもっとあってもいい気がする
スイーツ対策的な意味で
肖像権がいくらかかるか想定してないけどな
マリオ自体がディフォルメの象徴みたいなもんだ。
>あんまり欧米サードもひょろひょろおかま主人公って笑ってられない状況なんだよなあ
同じのばかりという意味だけじゃなく
余りにもリアリティなさすぎってのが「ひょろおかま」批判だろう。
洋画は軍事関係扱うならOBが指導してたり
役者も数ヶ月かけてトレーニングしたりしてるし。
>>720 俺が言いたいのはそういうリアルという名のマーケティングで
幅狭めてるのを指摘しているだけで
日本はひょろひょろおかま主人公というマーケティングに沿ってるだけだし
トレーニングとか軍事関係とか別段必須じゃないだろ
別にウディ・アレンみたいなんが世界救ったって構わないだろ、
映画なんだから、でも無い訳だ
メタルギアのスネークは欧米にも大人気。
マリオもそうだが「リアリティ」の問題じゃないな。
単純に見てて不快なんだろ。キャラクターの行動や言動が。
スネークはカッコいいがヒョロお釜が世界が滅びるだの愛してるーだの騒ぐのがね。
そういうゲームがアニメ風のヒョロお釜絵が多いってんでヒョロお釜批判になってると。
話がずれてる
俺の話したいのはおかまが世界をうんぬんかんぬんで気持ちが悪いとかは
リアルガチムチがリアルwな軍事で世界をうんぬんかんぬんと表裏一体で
せまーい偉大なるマンネリマーケットに過ぎないっつー事
自分からしたらヒョロお釜デザインも洋ゲー/洋画調デザインもヲタク臭い
表裏って言ってまるで同じ大きさに語られても困るな。
どう考えてもガチムチの方がマーケット大きい。
それがマンネリでも大きく通用するなら正義。
ヒョロお釜は本当に小さくてその上通用しなくなってきてるから
焦ってキャラ論議なんか始めてるんだろ。
ヒョロカマでも世界救おうとしたり戦ったりしなければ別に悪くないとは思うけどね
適材適所って奴がある
海外ってそんなにガチムチばかりか?
どこからがガチムチなんだ?
ギアーズくらいしかない気が
>>725 日本では市場は大きくないし、世界でもこけしのMiiの方が多くの人間に
受け入れられてる、ソニックだって別にリアルじゃないけどクールだし、
そういう方面に舵を切れないでガチムチだけ売れるからってどこもそういうのは
閉じたマーケティングでいずれ飽きがこられるのは違いないだろ
それと別に俺はひょろひょろおかまを擁護している訳じゃないぞ
そういうゲームはほとんど最近してないからな
和ゲーってまずキャラクター立ててそいつがおしゃれに活躍して
臭い台詞を言ってホラ楽しいでしょうって売り方なんじゃない?
よく言われる漫画やアニメの延長。キャラクターが繰り広げるお話がメインな訳。
そうすると最初の段階でキャラが受けないともう死活問題なわけ。
でも洋ゲーって違うじゃん。
キャラクターが先にあるんじゃなくてゲームシステムが先にあって
ゲームで楽しませる事が主眼。それに相応しいキャラをかぶせとくかって話。
任天堂もマリオと言う汎用キャラを使ってる。
今ではマリオは偉大なキャラクターになったが元はただの汎用キャラでしかない。
これはマリオというキャラを売ろうってんじゃなくゲーム内容を売るってコンセプトだったからだ。
それを繰り返すうちにマリオは任天堂の顔になったが彼にはご大層なキャラ売り込み計画や
キャラクター性があったわけじゃない。
良ゲーに使われ続けていつのまにか勝手に顔になった。
ヒョロカマってFF、■e作品ぐらいしか思いつかないんだが
キャラクターで売ってるなら今頃マリオステーションでマリオがオタ話してたり
テーマーパークマリオランドが出来たり
テレビアニメ化しとるわ
>>626 バンナムのトップって誰?
PSW出身なの?
ゲームのキャラなんてタダのアイコンじゃないの?
『@』や『■』が主人公なゲームだってあるぐらいだし、ゲームそのものには全く影響しないんじゃない?
>>733 >『@』や『■』が主人公なゲームだってあるぐらいだし、ゲームそのものには全く影響しないんじゃない?
そんなもの、3000〜10000円とか払ってまでやりたかないわ
またこの手議論かよ
だいたい現実の戦場じゃやせ細った女子供が戦ってるなんて珍しくないんだから
マッチョが正しいとかも二次元上の出来事にすぎないっての
@<おれなんて・・・
■<バッキャッロー!俺がいなくなっても誰も悲しまないが、お前がいなくなったらどうなるか分かってんのかよ!
@<でも・・・[Pせ]が・・・
有りだな
>>734 テイルズ、やったことないけどCMでみた感じ
よくある少年漫画モノと思ったぐらいかな
問題は細身で十代の主人公よりも、
それが主人公のストーリーの展開が
世界滅亡の危機を救うのばっかで
しかも脚本のレベルがひくいことが
主人公のテンプレを強調してるだけ
主人公マッチョにしても問題解決にならない
いやRPGは特定のタイトル以外売れんということに気づけば十分だろ
あと海外向けとか言って血なまぐさいACTやらFPS出すのも愚の骨頂
ポケモンの主人公をマッチョダンディーにして
モンスターをケダモノにすれば海外で売上が
上がったりするようなもんじゃないし
>>689 んなこたぁないよw
あと、基本的に和サードはグラフィックの最先端を
追い掛ける立場なので開発費が減少して
ゲーム部分に割かれるなんて事にはならんと思う。
>>699 わからないよw
というより気にしてない。
客が携帯機に流れたりDSやWiiが売れてるのは
客がもう画質に拘ってない証拠。
wiiウェアとかPSNとかVCとかアーカイブとか
新ハードに低開発費でゲームを提供できる環境が整い始めてるのに
そっちに新作を出そうとしたのがロックマン位と言うのが笑える
今のゲーム会社は高開発費で赤字になろうともグラフィック追いかけるしか能がないのか
おいおいグラリバとコントラリバとドラリバのコナミを無視するなよ
>>743 ロックマン以外にも新作たくさんきてるけど・・・
コナミの○○リバースとか
コナミだけじゃねーか
ロックマン9以外に知らなかっただけだろ?
カプコンやコナミ以外にも小粒だがいろいろあるし
まだまだダウンロード専用ソフトがコンシューマゲームのメインストリームになるのは遠いんじゃないかなぁ。
売るためには多くのそしてあらゆるユーザーを相手に商売しないといけないんだからここばかりに力を入れたところでサード復権にはならないだろう。
それこそ携帯電話並みに普及しない限りは。
ふと思ったが携帯電話向けゲーム市場ってどれぐらいの規模なんだろう?
大手から中小まであらゆるサードが参加してるようだけど。
岩田はDLゲームを携帯機よりも下の区分、開発費の掛からない、低コストのゲーム市場として機能させたかったんじゃないかな。アップルにボロボロにされちゃったけど
リンゴがやらなくてもグーグルがやったと思うよ
随分敵の多い業界だな
みんな任天堂のこと大嫌いだからね
753 :
名無しさん必死だな:2009/11/03(火) 17:04:33 ID:+Bs+1xiZO
サードはPS3のチンコンが出たら今までWiiリモコンに文句を言って手を抜いてばかりだったのが
嘘みたいに、棒振りゲームをガシガシPS3に出すんだろうね。
それもサードがお得意様とする中高生が好きそうな設定や雰囲気のゲームをね。
「おまえ等それなら今までWiiでできただろ!?」って奴を
わざわざPS3の為に出すと俺は読む。
ライバルの存在が主人公を強くするのだよ。
ジャンプなら負けた奴は仲間に。
サンデーなら負けた奴はそれっきり出番なし。
マガジンなら負けた奴はリベンジしてくる。
チンコンの前にDS3のモーションセンサの活用や
アイトイの普及を頑張らないといけないわけで
それらを放置していたサードにゃ大変なことだ
でも、怒りをバネにやってくれると期待している
その根性すらないようなら生きる価値もないぞ
>>754 >サンデーなら負けた奴はそれっきり出番なし。
サンデーなら負けた奴はスタンドになって登場します
主に回想で美化されて
>>754 そういう汗臭い展開の押し付け嫌いなんだよねえ
>>755 現時点で潰れても心が痛まないゲーム(雑誌)会社ばっかじゃん
ラジオで言ってた、クリーニング屋の話だったが
個人事業主とバイトでは能力が違うんだと、バイトは客の顔を覚えないが事業主はしっかり覚える等々
ゲーム業界で言うなら、ハードごと買わせるつもりでソフト作ってる会社と
惰性でそふと作ってる会社では能力からして違ってくるのではなかろうか
ゲーム雑誌は広告元との癒着と改造関係が多すぎ
それはゲーム雑誌に限らん
なんか任天堂の次世代機の噂がチラホラ上がっていて高性能な事ささやかれてるけどサードやばくない?
スクエニの和田でさえ泣き言い出してる、ご時世なのに
性能上がったとしても「PS2と同じ」なイメージが付くんじゃないか
任天堂は確実にソフトのクオリティ上げてくるから
PS2と同じ程度のクソゲー出してたら一層売れなくだけだよサード
>>753 そうかね?PS3に入れ込むサードって明らかに減ってるよ
無駄に高い開発費に世界最下位のシェア
メリット無さ過ぎる
かといってWiiにも力入れてないけどな
減ってるか?
相変わらずコナミセガバンナムはHD機愛してるぞ?
コーエーなんて北斗無双トロイ無双と大盤振る舞いだ
スクエニだってFF13シリーズだしまくり
アギトは携帯電話からPSPに、ヴェルサスはゲームにするつもりだったが映像作品になるとFF板で見たが
常識的に考えるとサードの復活はありえないよ
携帯機は来年次世代機の可能性が濃厚、据え置きもその数年後には次世代になる
ついていけるはずがないと思う
むしろこれから本格的に差が広がっていく流れ
もう据え置きが盛り上がることはないよ
あと数年したら任天堂、ポケモンとドラクエしかゲームがない時代になる
いやマジで
あらゆるサードは絶滅したかに見えた。
しかしセガは死滅していなかった!
コーエーやカプコンも元気そうだけどな
この先生き残れるのはハードもソフトも自力で作って自力で宣伝できる任天堂と
既存タイトルと新作のバランスがある程度取れてるカプコン、セガ、コナミ、コーエー位か
バンナムは最近雲行きが怪しい
枯れかけた過去の栄光に縋って新しい物が出てこないスクエニと
技術もソフト内容もチンカスレベルの癖にコネとタイアップ広告の多様で稼いで来るLV5は生き残らずに潰れろ
コーエーは性能上がっても開発費は上げてこないし
キャラ商売でおそろしく粘ってくると思うけどな
経営状態が良い分、カプより安定株だと思う
カプのしぶとさはオカルト的なものだから何ともいえん
774 :
名無しさん必死だな:2009/11/03(火) 20:26:03 ID:uPKYICf+O
コナセガバンナムは色々言われてるけど、ちゃんと新規ゲームも出してるし海外でも利益出せてる。
バランスよく全ハードに良作を投入してるし、開発力もなかなか悪くない。
問題はコーエーテクモやスクエニあたりの二番手メーカーだろうな
775 :
名無しさん必死だな:2009/11/03(火) 20:30:23 ID:zl2lB5qAO
コーエーはない。倒産や撤退はないだろうが、無双ミリオンの栄光は戻って来ない。
それと、どう評価しようとLv5はきっちり売れるもの作ってる。
>>771 その中ではカプコンぐらいしか生き残れないような。
まぁそのカプコンも浮き沈みが激しいが。
>>766 > 減ってるか?
> 相変わらずコナミセガバンナムはHD機愛してるぞ?
> コーエーなんて北斗無双トロイ無双と大盤振る舞いだ
> スクエニだってFF13シリーズだしまくり
>>766 SCE同様、これまでの投資を無駄にしたくない一心でコンコルド錯誤に陥ってるだけじゃないのか?
>>771 >技術もソフト内容もチンカスレベルの癖にコネとタイアップ広告の多様で稼いで来るLV5は生き残らずに潰れろ
それ、LV5じゃなくてバンナムやタカラトミーのがよっぽど当てはまるわ
>>778 つまり減ってないんだろ
サードの内心はともかくとして
781 :
名無しさん必死だな:2009/11/03(火) 20:42:29 ID:vizlNDhx0
あと何年も続かんぞ>サードの続編商法
2009年 PS3サードソフト売り上げTOP10
***万 ファイナルファンタジー13
*49万 龍が如く3
*48万 バイオハザード5
*31万 テイルズ オブ ヴェスペリア
*21万 無双OROCHI Z
*21万 機動戦士ガンダム戦記
*13万 ストリートファイター4
*13万 真・三國無双5 Empires
*11万 プロ野球スピリッツ6
*10万 ガンダム無双2
Lv5なんか小物はどうでもいい
フロム・日本一・バンナム・タカラトミーの方が早急に潰れて欲しい。
特にバンナムとタカラトミーは版権キャラの糞ゲーを量産してる古参であり伝統派の糞ゲーマイスターだし
レベル5はゲーム会社と言うよりは淡々とビジネスやってるって感じ。
ゲーム内容がどんだけ酷かろうが売れりゃいいみたいな。
バンナムはテイルズ商法をいい加減にやめろ。
とりあえずどっちも嫌いだから潰れろ。爆発しろ。
>>783 馬鹿言ってんじゃないよ。
マーベラスやチュンソフトが一番最初にゲーム事業畳むべきだろ
チュンソフトとかまともなゲーム出さなくても
不思議のダンジョン系統が未だに出てるから名前は残りそう。
マーベラスも嫌いだけどゲーム以外の事業で儲けてるのが厄介だ。
レベル5何でこんな叩かれるんだ?
別に全部が全部クソゲーって訳でもないだろ
やっぱりゲーオタ向け以外で成功するとイチャモン付けられやすいのか
>>782 赤猫チームとNARUTO激忍チームは生き残って欲しい
>>786 某XBOXソフトの開発中止とか、ローグや白騎士の酷さとか、DQ8やDQ9の雑さとか
まあ色々
>>786 ゲオタは嫉妬深く狭量だから執拗に粘着するから仕方ない。
自分達が支持しないゲームが売れるのは許せないらしく嫉妬がすごいんだよ。
イナヅマは知らんけどレイトンは丁寧に作られてて面白いのにな
DQの雑さって2323の意向も混じるから全然分からん
スロマクはもうちょい安く出来るだろとは思うが中身は結構面白く遊べたし
素人向けチューニングはかなり上手だろ
>>787 テイルズブランドさえ潰れちまえば、会社自体は潰れなくても良いんじゃないかとは思う→バンナム
>>786 MS向けネトゲの開発から金だけ貰って逃げる
→そのネトゲのエンジンを流用して微妙な出来のDQ8を作る
→DQ8のエンジンを流用してロギャーを作り「DQ8のスタッフが作った新作」と謳う→爆死
→DQ9でDQにとどめを刺しつつDQ9のエンジンをイナズマに流用…の一連の流れでアンチ量産したから
ユーザーから不満が出ると社長がだんまり決め込むのも恨みを買う原因
>DQ9でDQにとどめを刺しつつ
その一文で台無しっすw
400万販売でとどめ、ねえ
別にエンジンを使い回したからって何なんだ?
据え置きですら300万越え、400万越えもありうるレベルのタイトルで
DSでセーブ1つ商法やって400万が成功だとでも?
>>792 それみる限り、一般子供向け作るの上手いんだな。
逆にゲーマー向けは下手なんだ。
開発会社から自社ブランドで商品を出すようになったLV5を評価しない理由はないよ。
プロモーションのうまさはピカ1だしレイトンはいいゲームだしな。
携帯機ではいい仕事してると思うよ。
>>792 だんまりより
テイルズの吉罪や卑口の対応のがよっぽどムカつくわ
>>794 PS3で9が出てたら400万なんて売れなかっただろ→DQ
セーブ一つ商法は2323と和田の意向だろ
それとレベル5は何の関係があるの
あと据置400万って勝手にどれだけハードル高くしててとどめとか
チーム赤猫はとっくの昔に解散したんだが
スパロボNEOやってるけど
結構イナズマイレブンの必殺技演出は良くできてたんだなぁと
もちろんNEOの方もXOまでに比べると随分良くはなったんだけど
この辺は
スパロボ:「アニメの演出をゲーム上で再現する」
イナズマイレブン:「ゲームの必殺技演出をアニメで再現する」
の違いなんだろうな
あとエンジンの使い回しは色んな所でやってるよ
例えばちびロボ(GC)
頭の上にものを掲げるのはその前に出た風タクのものを掲げるエンジンだし
TouchDSでプロトタイプ遊んだらワットの表記がマリサンの太陽のマークだった
何故レベル5は駄目なのか
もしエンジンの使い回しをする事が道義的に許されない話だったら
契約で縛っちゃえばいいだけの話だし
他社からの委託ゲーと自社ゲーは一緒にしちゃいかんぜよ
言いたい事は分かるけど
そういやチビロボの走り方は、キャプテンレインボーの走り方とまんま一緒だったな。
重箱の隅だな。
806 :
名無しさん必死だな:2009/11/03(火) 22:25:44 ID:tzXJ+BKYO
据置値くんを思い出した
>>791 移植はともかくTOVSで相当ファンの反感かってたから
そろそろ危ういかなあと思う
特定のクリエイターwのアンチwwwwなんてのはどうでもいいんだよ
今って「信者とアンチの泥仕合」の外にいる人たちをつかんだから
DSやWiiがうまくいってるんだろ?
サードの弱体化の原因って、売るべき相手、顧客の選択を間違ってるとこなんだって
>>791 そう思ってたが鉄拳6の仕事投げ出し・売り逃げで
潰れていいやと思うようになった>バンナム
セーブデータ一個商法(キリッ
阿呆か、本当に
811 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 00:51:50 ID:Cw5s1lhZ0
バンナム潰れろって、ガンダムの商品(ゲーム以外も)が売れなく成らない限り潰れないよ。
テイルズ開発部はいつまで持つんだろうか
813 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 01:08:02 ID:Beco1iOS0
今日、コミック8冊買ってきて、据え置きゲーム一本分の値段にもならなかった。
昔はゲームって安いと、アーケードゲームなんかと比べて思ったけど、
今はやはり高いと思うよ。
任天堂も次期ハードはHDで行くみたいで、どうやって採算を取るか
心配をしているみたい。
あの宮本でさえ、国内だけのソフトは怖くて出せないっていってる。
ようするに国内市場オンリーでは、HDソフトは採算取れてないって事だよね。
これは映を扱うメディア全体に言える事だけど、一体この不況時にHDなんかに
移行してこれからどうなるんだろうね。
テイルズオブ同人ゲー
バンナムに潰れられるのは困るが、テイルズシリーズは無くなっていい
815 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 01:28:28 ID:Beco1iOS0
>>814 そんなにPS360のって駄目だったん?
自分はいつも通りのWii版買うから関係ないけど、SDのままHDでゲーム
作っちゃったんかね。
でもテイルズなんてPSの時から、SFCの出来みたいなものだったじゃない。
テイルズに画像を求めるやつがいるとか信じられない。
GC版とか敵のシンボルが超手抜きで、任天堂のゲームばっかりやってた
自分は超吹いたw
でもAボタン連打でどうにかなるRPGは簡単だから、つい毎回買ってしまうんだよな。
まー、任天堂ハードの据え置きのだけ買ってるから、追いかけられるんだろうけど、
ハードを買ってまでやるソフトじゃないよな。
>>815 ヴェスペリアの事なら商法含めてカスゲーだな
被害者にならないですんだなら
これ以上に勝ち組な事はないよ
箱版はまだシンプルな分同人も薄かったが
PS3版はロリ追加百合要素増し増しで
色濃いものになった
つか樋口馬場が関わっただけでもカスゲーと呼んでいい
本当にヲタッフ達はやりたい放題だなと思った
そしてそれが許されると勘違いしてしまっている
→DLCでも搾取開始
テイルズ無くなってしまえ
>>815 PS360のは
グラ→シリーズ通して一世代前のグラゲーと揶揄されていた割には頑張っている
シナリオ→概ね好評だがボリューム増しの精霊探しが唐突にきたのとと盛り上がりに欠けるため信者には突っ込まれる
音楽→もうちょっと本気出せ桜庭
開発者→どうしようもねえ、主人公(男)とライバル(男)が出来ているとかヒロインあんなの呼ばわりとか
あとPS3版発売までのいざこざで印象悪い人もいるのでは?
総評→箱が出た当時もRPGはたくさん出ていたがラスボスがショパンだったりグラだけで結構アレなのが多かったからか
人気投票で一位取ることもあるくらい評価は高かった
シリーズ通してみてもグラはトップで他は平均的という良いステータスっぽい
今度Wiiで出るテイルズはCGで出た奴やPS360で出た奴を作ったとこじゃない開発チームが担当しているから気が向いたら調べてみるといい
戦闘難度が高くてAボタン連打でどうにかなるRPG作るとこじゃないチームだけど
テイルズはアニメ云々で嫌われてるだけでなく、TOSの移植の経緯や
夏のレジェンディアの発売前に「これが本当のテイルズだ」と言わんばかりにアビスを発表。そして年末に発売。
今年のTOVの移植騒動に加えてコスチュームのバラ売りとか、ブランドのすり減らしに呆れるのも多いからなぁ…
このご時世でも「ついて来れる奴だけついて来い。駄目なら置いていくわ」の姿勢には感心するよ。
時々思うんだがゲームの欠点としてシナリオやキャラクターなどに関する点ばかり上げられるのって
すでにゲームとして恥ずかしい状態だと思うよ。
戦闘システムに関してはもう完成してしまって比較するところが他にないということかもしれないけど。
820 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 02:14:47 ID:Beco1iOS0
>>816-819 なんか色々ありがとう。ゲーム雑誌とか買ってないから、ゲハの噂話程度しか
知らないんだが、色々と大変な事になっているんだな。
しかしPS3とか素人目で見ても続きそうがないのに、わざわざ360の客に
喧嘩売って、PS3で出す意味ってなんなんだろう。
821 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 02:21:23 ID:Beco1iOS0
そういえば日本のサードの動きで一番不思議なのが、PS3やPSPに注力しすぎな
所かな。市場が読めなかった時に作ってしまったと言えばそれまで
なんだろうけど、64とかでは開発中止にしていたのに、なんで作り続けているのか分からん。
来年とか、マジで傾く会社とか出るんじゃないかと思う。
3はともかくPはすでにちゃんと商売になる市場になってると思うけどね。
HD機に力を入れられないところがPS2レベルの商品をPSPで出すのは十分ありな選択しだと思う。
823 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 02:32:00 ID:Beco1iOS0
連投失礼。あとパチンコ業界で生き延びている所は、早めに別の業種を
探したほうがいい。例えばこの間、コーエーと西陣?だったかがコラポした台、
都心のパチ屋の初日夕方に席が半数空く非常事態。大手チェーンの店も
あるけど、そことか三台しか入れてなかった。三台の店も長い間、一台
空席とかあったよ。本当に終わってる。
二年前、都心で一週間は朝から晩までほぼ満席だった。もっと昔は一ヶ月満席だった。
昨年ぐらいから一週間どころか三日満席、木曜から空席が出始め、翌週には
朝からがら空きでやばいって思ったけど、今年はもう年の初めから火曜日には空席、
そして夏頃から、初日でも空席が出るようになった。
最近の台は当たり前のように初日空席が目立つ。
なんか業界全体で、新しい仕組みや、遊びを想像しないと、マジでやばいと思うよ。
64の時とはまた状況が違うと思うけどな俺は
あん時はPSの方が盛り上がりすぎて据置では話にならなかったでしょ?
今世代はまぁ勝ちハードはwii・DSで間違いないが、だからと言ってPS3やPSPで勝負出来ない市場ではないし。
つーか現状見る限りサードはPS系の方がある程度は採算の予想が立てやすいと思う。
>>820 最初の移植騒動があった5年前もそうだったけど、信用を売ってでも今はお金が欲しかった。と言う解釈でもいいと思う。
ただその余波が年末、Wiiに出るテイルズに影響を及ぼす事も考え無しでやってる事が大問題。
前に出した外伝作ですら、PS2等に移植しろという声があったのに、直後だと無駄な大声が一層強くなるし
それだけで済まず、今後の展開にも色々影響あると思うよ。
今の国内ゲーム業界で朝鮮玉入れに関わっていないとこなんて任天堂とSCEとスクエニくらいしかなくね?
生き延びるどころかセガやアイレムみたいにズブズブなとこまであるし
酷いのは藤島絵のチーム
>>824 PSハードは数は読みやすいだろうが、発展性に欠けるね。
PSPは海外では死に体だし、PS3も360無しでは採算の取れない市場だ。
829 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 02:47:37 ID:Beco1iOS0
>>825 バンナムってそんなに経営状態悪かったっけ?と思ってIR見てみたら、
純利益が一昨年の1/2、昨年の1/3に落ちているんだな。
売上高がそんなに変わってないのに、これは凄い。
去年はガンダムとコードギアスで稼いだって所か?
>>822 PSPが商売になる市場になったのが逆に国内の低迷を招いてると思う
今までの据置1、携帯機1のバランスをサード自ら崩したのが現状ではないかと。
831 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 02:52:59 ID:Beco1iOS0
>>826 正直、パチンコ業界の没落は酷すぎて、末端のIT企業はどうやって生きていくんだろうと
心配してるよ。パチンコ自体が無くなるのはいいんだけど、IT産業が後退するのは
困る。しかし不況とはいえ一般に流れる金>>パチンコ衰退の総額だと思うから、
このパチンコが衰退した分をITに流す仕組みみたいなもんが必要だと思うんだよね。
832 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 03:01:12 ID:Beco1iOS0
>>828 824ではないけど横レス。
発展性がないっていうのは、誰が見ても明らかだと思うんだけど、
なんで日本のサードってSCEハードにソフトを出すのか凄く不思議。
新作出してもブランドとして確立しないで消えるし、FFレベルでさえ本編が
売り上げ1/2に低下。
PSの中古が回転するからと、PSPやPS3に力を入れる店は閑古鳥になって閉店。
一体、日本のサードって、何がしたいんだかさっぱりわからん。
もしかして来年辺りに会社解散すりゃいいやとか、経営者は考えてんのかね。
>>826 その辺のメーカーも直接関わってなくても、外注先が関わってるとこが多い。
残念ながら日本のゲーム業界は既にパチンコパチスロにズブズブになってるよ。
>>832 経営者と言っても、ゲーム業界には経営を知らない経営者も結構いるらしい。(ソースはげむげむまにあ)
おそらくだが、PS2時代のぬるま湯な日々が未だに忘れられないんだろう。故に抜け出せない。
もちろん、既に大金をつぎ込んでいて、舵を切りたくても切れないってのもあるだろうが。
835 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 03:20:21 ID:Beco1iOS0
パチンコ屋は山の手線ターミナル駅近くの店で、まだ五人(笑)とか入っているのが
最下位って感じだけど、スロットはマジで朝から、混む筈の夕方まで客0って店が
当たり前のようにあるからな。スロは終わってるなんてレベルじゃない。
凄いぞー、スロ屋五階建てで客五人とかw店員しかいない階とかw
もうホラーハウスのレベルだよ。ゲーム数は全台0Gw
新台入れても客付かず、客0でも店員は雇い、電源は一日中入れていて、
一体何の罰ゲーム執行中なんだwと思う。
836 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 03:23:09 ID:Beco1iOS0
>>834 正直、日本のサードの不況は、経営者が作り出した不況だよな。
ちゃんと舵取りをしていれば、ここまで酷くはならなかった。
>>835 日本が健全化されているようでなによりだ
>>837 同感
あんなつまらん物、この世から消えてしまえ→スロット&パチンコ
839 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 03:55:49 ID:Beco1iOS0
>>837 この間、一年近く客0のスロ店がやっと閉店してホルモン焼き屋になって店満員だよ。
夕方なんてどこの飲食店も満員なんだから、開店休業中のパチンコ&パチスロ店は
さっさと潰れて欲しいと思う。うちの近所だけで一日中客ほぼ0の店が都心なのに
7店舗ある。(パチ含め)
でもその後に来るサードの規模縮小はどんだけ来るのか想像がつかない。
840 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 04:19:26 ID:EI5DSj0h0
841 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 04:23:03 ID:EI5DSj0h0
>>821 サードは売れるFFが出るハードに力入れてる
DSはFF3、PSPはDFF、PS3はFF13
結局サードはFFユーザーのおこぼれしか見てない印象
パチンコ屋は、自分で自分の首をしめたんだよね。
釘をいじらなくなったのが衰退の始まり。
毎日釘をいじって、出す台はきちんと出す、出さない台はきちんと回収する。
もちろんそれをやると、プロが出没するが、彼らは朝から並んでくれるから良い客寄せになる。
10年ほど前から増えた大型チェーン、サラリーマン的なパチンコ屋は、トータルで勝ってるプロを嫌う。
だからどうやっても勝てないように、全台の期待値をややマイナスに調整して、台によるバラつきを無くしてしまう。
最初はそれで客がつくんだが、いずれ消えていく。
プロ、セミプロ連中がいなくなり、店に活気がなくなっていくからだ。
所詮は賭事、バクチの世界なんだから、胡散臭い部分、プロが食っていけるような部分が必要。
それから新台入れ替えだが、つい20年前は、入れ替えなんか半年に一度くらいだった。
入れた台は、短くても2年は使うし、客のつく機種なら使用限度の8年、さらに申請し直して都合10年以上使うことさえあった。
だから、きちんと客がつくように、新台の釘を甘くして、客に「儲かったという記憶」を植え付けた。
そうやって、新台のファンを増やし、店のファンを増やした。
ところが昨今は、週に1度の新台入替とか(笑)
新台の値段は30〜50万円となぜかクソ高い。
その金はもちろん、客の懐から出る。
頻繁に新台入替を繰り返すのはいいが、入れ替え費用そのものを新台で回収せざるを得ない。
新台で客を呼ぶ→入れ替え費用を客から回収する→客が飛ぶ→新台で客を呼ぶ。
完全な負のスパイラルで、客も店も、台メーカーを儲けさせるためにあるようなありさま。
新台で客は勝てないわけだから、最近は新台でさえ客が呼べなくなってしまった。
この新台悪循環によって、パチンコ台メーカーは空前の利益を上げた。
利益の上がる業種なら、普通は新規参入が増え、競争が激化して適正利益まで落ち着く。
しかし許認可権を持つ警察官僚と、警察官僚の天下り団体である全国電気保安通信協会とが、ズブズブの利権を確保するため、新規参入をことごとく撥ね付けた。
結果的に、パチンコ台は高すぎる値段のまま流通し、既存のメーカーの莫大な利益は不当に守られた。
最近の、頻繁に流れるパチンコ台メーカーのCMは、税金対策という部分が大半を占めている。
税金を払うくらいなら、CM打って必要経費にしてしまえ、ってこと。
この、とてもじゃないが健全とは言い難い状況によって、現在のパチンコ業界は足元から崩壊を始めている。
昔に比べて、街道沿いのパチンコ店が潰れて
廃虚化してるのをよく見かけるようになったね。
大型チェーン店以外は潰れて残ってない。
生粋の妊娠の知られざる一面を見た
パチンコのアニメ題材の台や競馬の明るいイメージCMは昨今のゲームと同じ一般化を目指したものだな、
手段や功罪はそれぞれ違うのがおもしろい、
エヴァンゲリオンの新劇場版、エウレカ劇場版はアニメの映画化ではなくパチンコ作品の映画化なのかもしれない。
生粋さんは以前にゲーセンのパチスロのご高説をしてもらった気がするから
かなりのパチンコ業界通だと思ってる
パチスロ廃人じゃないことを祈る
>>849 いや、客じゃなくて店側の人間だったことがある。
店主が日本人だったから、在日主体の業界からは風当たり強くてね。
今はもう潰れた。
詳しく書くと特定されるが、まぁいいか。
すでに出来上がって最終認可得るばかりの新店の近くに名ばかりの病院を後付けで建てられて、2年以上も開店を引き延ばされて資金繰りがショートした。
汚い世界です。
ちなみに、警察官僚出身の亀井静香は、パチンコ業界と深くつながっているらしいね。
政権交代は嬉しいがアイツは余計。
しかしFEVERマクロスのPVとか見てると金掛かってるなぁって思う
昔はパチの画面作ってても隠してたサードとかあったらしいけどなぁ。ゲヲタ的
にはパチンコパチスロの敷地の少しで良いからビデオゲームメインのゲーセンに
ならないかなぁ〜と。やはりゲーセンの方がいまは収益悪いのかなぁ
ブレーキ役だった任天堂がブレーキ踏むのを止めたからサードはどうにもなんないでしょ
新規開拓しながら従来ゲーでも圧倒的な体力差を生かしてクオリティの違いを出してくると
サードは対抗しようがないもの
本来なら力のないサードがアイデア勝負に持ち込まなきゃいけないのに
絶対やったらいけないことをやってるもんな
>>852 今はゲーセンの中にパチ台が大量にあるからな
メダルと大型筐体が大部分を占めてるのを見るとビデオゲームは厳しいんだろうな
>>853 >従来ゲーでも圧倒的な体力差を生かしてクオリティの違いを出してくると
次のWiiの次世代機がHDでPS360以上の性能になるとサードのマルチ路線危ういね。
マルチな以上、性能の低い方にあわせる。けれど任天堂はファーストだから性能をフルに使ってくる。
FF以上のグラ、無双以上にワラワラ出てくるアクション等々。
MS、ソニー、よりも任天堂が一番恐ろしい会社なのにサードは何がしたいんだろうな
wiiはファースト製とセカンド製、カプコン、リバースのコナミだけあれば他のサード作品はいらない状態
VCならサードばっかなんだが
>>856 VCでサードが多いってことは、FC、SFCでは良いバランスでサードパーティのソフトが出てたってことだよね。
64時代、サードパーティは大挙してPSWに組み込まれたけれど、これは任天堂にも責任はあることだろう。
しかし、誰も居なくなったことで、任天堂はソフトウェアメーカーとして実力を蓄え、それが今になってサードパーティを苦しめる。
因果はめぐるってわけか。
なんでFF13がミリオン前提になってんの
ロムって見てゲハにこんなまともなスレがあるとはビックリ
サードの弱体化というよりも業界全体が硬直状態なんだろうなぁ
ただ、最近は任天堂もヤバメだと思う
Wiiに関しては一回こっきりで使わないアタッチメントとかDSiから一年でLLとか…
スポーツ、リゾート、fitも良いけど、それ以外のゲームがマリオ以外なかなか振るわないしな
>>859 過去を見れば、任天堂は元々周辺機器大好きメーカーだし、携帯機は割りとしょっちゅう新型出してる
>>859 任天堂は海外で売れてるからまだ大丈夫なんじゃね
FEBとか90万いってるんだよな
>>659 LLは据え置きがゲーム機の主役じゃなくなってきたことに対する対抗策だと思うんだよね
ノートパソコンにも携帯用とあくまで家内での持ち運びを考慮した機種があるように
LLは家庭内で持ち運べる据え置き機をめざしてるんじゃないかな
リビングのTVを個人がプレイするゲーム機が占有する時代じゃないのかもしれない
Wiiがパーティゲーム向きなのもそういう理由だろう
>>860 周辺機を出してくれること自体に不満は無い
もっとたくさん活かして欲しいかな、と思っただけ
モーションプラスもリゾート以外だとレッドの続編とノーモア以外に続くのかなぁ…
サードに関しては後だし完全版のせいで安心して買えないよなぁ
とくにテイルズと無双はうんざりする…
結局、様子見して買わないまま終わることが多くなった
>>861 FEB海外で売れてたのか
個人的には好きなソフトだから嬉しい
>>862 LLに関しては個人的な感情があるかなぁw
大画面でプレイしたくてi買ったのにすぐにLL出されると…
最初から出せよ!なんて思ってしまった
まぁ、iは携帯するのには便利だけどな
ただ、当初発表のあったi専用ソフトがさっぱり音沙汰無いし、本当に計画的に出してるのか不安になる
アニオタコンテンツは一般人ドン引きの法則が
発動しただけだろw
最近の任天堂を見ていると携帯機/据え置き機という区分でなくて
パーソナル機/ファミリー機という捉え方もあるのかなと思う
もっとも任天堂もWiiで一人用ゲームを出しているから一概にそうもいえないけど
>>863 ノーモア2はM+対応諦めてなかったっけ?
>>865 一般人はドン引きしても固定層を狙えるのが
アニメに限らずオタコンテンツなんじゃね。
そこから見放されつつあるとヤバいっていう。
HDになってオタ依存でやっていくのは不可能になったけどね
>>859 ヌンチャクやモープラは小さいから、まだ良いんだけど
ザッパーやfit板みたいなかさ張る周辺機器に対応してる作品が少ないのは確かに勿体無く感じる
スーパースコープさんなめんな
板は活用するサードがでてこないのがフシギでならない
PS3より市場規模大きいんじゃなかったか
世界一売れた体重計なのにね
せいぜいファミスキがそこそこ売れたくらいしかしらんし
任天堂もワリオとかだしゃいいのにさ
>>871 わざわざ800万あるwiiの市場を350万にするメリットがないんじゃなかろうか
そういえばfit+のCMみたらまるでリズム天国の新作のように見えたよ。
fit→ミニゲーム集→ちょっと大掛かりなゲーム
みたいに客の興味を流すことができればまだまだゲーム業界も明るい。
できればだが。
Wiiリモコンとヌンチャクでもハードルが高いのに
板とかで考える余裕が無いんじゃないの。
DSのタッチペンという競合もある中で。
太鼓の達人とファミリースキーくらいしか、パッと思いつかない。
太鼓とファミスキはバンナムなんだよなぁ
ファミスキはバンナムに対する好感度がすげぇ上がった作品だった
まぁ他ですげぇ下がるわけだが
せめてテイルズさえなければもうちょっと評価できるんだけどなぁ
>>877 個人的にはハピダン、スカイクロラも追加だな
スカイクロラは映画が超絶ヒットすればゲームも売れただろうな
>>880 スカイクロラは、子供が死ぬという設定が問題。
子供は本来、死をもてあそぶものだが、親にとっては違う。
こんなゲーム、子供にやって欲しくはない。
Cellアーキテクチャに見る日本人気質
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060911/247714/ > A氏の言葉の真意は,実はここにあったようである。
> 3Dエンジンにせよ,物理エンジンにせよ,出来合いのものを使ったり,ほかのゲームと共通化したりすることで
> 開発費を下げることができる。海外の大手ゲーム・パブリッシャーや,その傘下のゲーム開発会社ならこうしたことが可能だ。
> ところが,日本のプログラマは昔から妙なところにオリジナリティを発揮しようとする癖があり,
> ライブラリがあっても使わなかったりする。
> 今のような職人気質のプログラマによる家内制手工業的なゲーム開発をしていては,
> 海外のゲーム・ベンダーに負けてしまうのではないか,というのがA氏の主張である。
CELLがどうしようもない糞なのは承知として
開発費抑制のために共通エンジンに頼った結果が他社との差別化できないゲームの乱造だろ
>>882 A氏的にはバンナムの縁日は理想の作り方なんだろうな
885 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 17:57:24 ID:Df5dbuUb0
>>884 SFCや初代PSの頃なら職人気質でも採算とれたから良かったのだろうけど…
削れるコストは削らんと。会社つぶれちゃう。
出来合いのものはどんどん使ったほうがいいと思う
でも先端技術の恩恵って基本的にFPSとかのために
こしらえたものであって和ゲーに適してないと思うから
それだけじゃ海外に追いつくことは不可能だろうけどさ
自分達のために最適化した手法を編み出していかないと
海外には対抗できんのじゃないかな
日本のプログラマのレベルじゃ難しいだろうけどさ
良いものなら他社・他国製のものを活用って、
別にエンジン等の技術だけじゃなくてプログラマとかの人も一緒だね。
ソフト開発が容易になったところでそう簡単にいいゲームができるとは思わないね。
いままでいいゲームを作ってたところがHD機についていけなくて力が発揮できないというならともかくね。
言うならプログラミング以外のゲーム作りのノウハウを業界で共有するのが先だろ。
あんまりシステム関連で特許とか取らん方がいいかも知れんね
リメイクの価値を高めるべき
やったことない子供達(スルーした大人)には「新作」である
やったことある人にも懐かしさや、進化したグラに感動するだろう
古きよき時代のゲームをリメイクするのは、
現在のクリエイターが糞ゲー作るより、全然マシだ
昔のゲームはいまやるとクソゲーだったりするから難しい
TVもそうなんだけど過去の面白い番組再放送した方が視聴率取れるのね
それと一緒の構図だね
取れる事は取れるけどなんか収縮のスパイラルに入ると思うよ、今まで以上に
ALL今のスクエニなんてちょっとやだなあ
893 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 18:41:40 ID:Df5dbuUb0
>>892 DQ、FF本編以外が悲惨
2009年 ソフト売り上げTOP10 スクエニ編
400万 ドラゴンクエスト9
***万 ファイナルファンタジー13
*49万 キングダムハーツ 358/2 Days
*23万 FFCC エコーズ オブ タイム DS版
*22万 ディシディア ファイナルファンタジー
*20万 スターオーシャン4
*14万 サガ2
**6万 ブラッド オブ バハムート
**5万 COD4 PS3版
**5万 FFCC エコーズ オブ タイム Wii版
【機種別】 DS×5 PS3×2 PSP×1 XB360×1 Wii×1
>>884 とある漫画に専門学校で学生にゲーム作らせたら
絵が違うだけで他プログラムソースは同じだったと言う話を思い出すな。
>>890 任天堂だけど、最近ので該当するのは黄金の太陽かなあ>リメイクの価値
1世代を飛ばして、しかも次のハードも寿命がもう切れるか、まだ延ばせるかのどうかになりそうな時期もまた凄いのもあるんだけどw
前回は7,8年前とか、本当に忘れかけてた頃に出そうとしてるからね。
ごめん何が言いたいかよく分からん
売上が悲惨かどうかはコストによるから何とも言えない
そりゃ売れればそれに越した事は無いが、サガ2は割にいい方になるんじゃないの
それでサガ2はリメイクでしょ?ディシディアは過去のFFの格闘焼き直しでしょ?
それでDQ6の予定もしているし、サガ他のリメイクも公言しているでしょ?
それでリメイクばかりと揶揄されて、実際新作も意欲作はあるもののぱっとしない
これが他のメーカでもこうなったら嫌だって言ってるだけなのよ
ああいかん、直す前のを書き込んだw
1世代を飛ばすくらいの年。って風な補完をしといてもらえれば幸い。
898 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 18:53:50 ID:Df5dbuUb0
前回から5年以上とか遠ざけてるとか、そんな所はまだ評価できる部分でもあるんだけどな。
だが、スティング以下。お前らは論外だ・・サイクルが短すぎる。
GBAから2年でPSPに移植リメイクをやらかした後、DSで新作を出すとか言われても
前にやったのがチラついてる辺り、容易に買えるもんでもないわ。
システムの都合とか色んな物があるにしても、不安を先に出す動きを自分でやったら駄目だろう。
新作はブラバハも四戦士もぱっとしなかったからね
サガ2は意欲的だったけどリメイクだし
DSでスクのゲームが売れてたのは
競合相手がいない時代だったから
イグナイトのほうが目立ってはいたが
904 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 19:27:33 ID:Df5dbuUb0
>>902 意欲作ですらジャンルはJRPGか…この会社やっぱり駄目だ。
いぐないとふぁんぐはスクエニ販売しただけで
ちっとも関わってねぇよ
イグナイトファングという単語も映像も知ってるのに
それがどのゲームのシーンなのかは知らない。
>>904 スクエニというかスクは昔からRPG専門だからな
アクションとかシューティングとか色々やったけど、どれもあまりうまくいかなかった
>>907 任天堂やカプコンなんかとは作る作品の得意ジャンルが真逆って認識だったな
フロントミッションはシミュレーションか。
実験作としてダージュオブケロベロスなんてのもあったな。
恐ろしい出来だったが。
>>892 もう世の中はアイデア出尽くして、なんでも収縮のスパイラルに入ってる
ゲームは、過去のよいシステムを使うべき
野球、サッカーなどのようにゆるぎない面白さのシステムを作るべき
ドラクエ、ポケモンがそうだがSRPGなども過去のほうが面白い
>>908 カプコンは得意なジャンルがアクション全般(バイオハザードも一応アクション)だったのが、
今になって功を奏したな
ノウハウの蓄積がいい方向に向かってる
任天堂は昔も今も磐石だが
× ケロベロス
○ ケルベロス
名前さえ正確に思い出せなかった、恐ろしい・・・
ケロちゃんじゃないんだから
サンリオのケロッピーって今も現役なんだろうか…
各社得意ジャンル
任天堂→主にアクション
セガ→セガゲー
コナミ→主にスポゲー
バンナム→主に版権ゲー
カプコン→主にアクション
スクエニ→RPG
コーエー→無双
こんなとこか
916 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 20:09:34 ID:Df5dbuUb0
>>915 2009年 コーエー ソフト売り上げTOP10
*38万 真・三國無双 MULTI RAID
*21万 無双OROCHI Z
*13万 真・三國無双5 Empires PS3版
**8万 無双OROCHI 魔王再臨
**5万 ジルオール インフィニット プラス
**4万 真・三國無双 MULTI RAID Special
**3万 真・三國無双5 Empires XB360版
**2万 ウイニングポストワールド PS3版
**2万 ウイニングポストワールド PS2版
**1万 金色のコルダ2 f
無双も賞味期限切れが近い。
今になってはスクの得意ジャンルがRPGってのも疑問
いい評判聞かないもん
そろそろ肥は大航海時代の新作を出すべきだと思うんだが
3のリメイクでもかまわんから
>>917 それ言ったらKONAMIのスポーツゲーも私的には微妙だわ…
せ、せがげー?
KONAMIはカードゲームでしょう
遊戯王的な意味で
922 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 20:27:40 ID:Df5dbuUb0
2009年 セガ ソフト売り上げTOP10
*49万 龍が如く3
*17万 ぷよぷよ7
*15万 初音ミク
*13万 セブンスドラゴン
*11万 ファンタシースターZERO
**8万 プロ野球チームをつくろう!2
**6万 シャイニングフォース フェザー
**5万 無限航路
**5万 戦場のヴァルキュリア ベスト
**2万 BLEACH DS 4
【機種別】 DS×7 PS3×2 PSP×1
2009年 バンダイナムコ ソフト売り上げTOP10
*33万 太鼓の達人Wii
*31万 テイルズ オブ ヴェスペリア
*31万 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
*29万 SDガンダム Gジェネレーションウォーズ
*21万 テイルズ オブ バーサス
*21万 機動戦士ガンダム戦記
*20万 スーパーロボット大戦K
*18万 アイドルマスターSP サン/ムーン/スター
*18万 ドラゴンボール改 サイヤ人襲来
*16万 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ポータブル
【機種別】 PSP×4 PS3×2 DS×2 Wii×1 PS2×1
2009年 カプコン ソフト売り上げTOP10
*92万 モンスターハンター3
*83万 モンスターハンターP2ndG ベスト
*48万 バイオハザード5 PS3版
*27万 逆転検事
*22万 モンスターハンターG
*19万 戦国BASARA バトルヒーローズ
*13万 ストリートファイター4 PS3版
*11万 バイオハザード5 XB360版
**5万 ストリートファイター4 XB360版
**3万 Fate/unlimited code Portable
【機種別】 PSP×3 Wii×2 PS3×2 XB360×2 DS×1
サードはソニーハード大好きだな
バンナムの安定感がすごいな。
>>919 微妙なJRPGしか開発出来ないスクエニと
一緒にする事自体ナンセンスだろw
>>916 日野さんとこの方が儲かってんじゃねーのw
930 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 21:38:13 ID:Df5dbuUb0
2009年 コナミ ソフト売り上げTOP10
*23万 ワールドサッカーウイニングイレブン2009 PSP版
*23万 ワールドサッカーウイニングイレブン2009 PS2版
*19万 実況パワフルプロ野球ポータブル4
*16万 とんがりボウシと魔法の365にち
*15万 パワプロくんポケット11
*15万 ペンギンの問題X 天空の7戦士
*14万 実況パワフルプロ野球2009
*14万 ラブプラス
*12万 ペンギンの問題 最強ペンギン伝説!
*11万 プロ野球スピリッツ6
【機種別】 DS×5 PS2×2 PSP×2 PS3×1
931 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 21:44:54 ID:Df5dbuUb0
2009年 任天堂 ソフト売り上げTOP10
267万 ポケットモンスターHGSS
134万 トモダチコレクション
126万 WiiスポーツResort
*66万 マリオ&ルイージRPG3
*57万 Wiiフィット+
*56万 Wiiフィット
*44万 リズム天国ゴールド
*34万 マリオカートWii
*29万 わがままファッションガールズモード
***万 NEWスーパーマリオブラザーズWii
>>916コーエー
>>922セガ
>>923バンナム
>>924カプコン
>>930コナミ
最終的には
ドラクエ10
FF13
FF13ヴェルサス
モンハン3
メタルギア4
って感じか
MGSR、MH3G、DQリメイクもしくはDQ関連作(DQS新作やDQM)あたりが
今後のハーフ候補になるくらいで実に寂しい限りだな
>>899 ここでスティングの名前を出されるとは思わなかったがユグドラはまだましな方だろ
リヴィエラなんかたしか半年ぐらいで同じハードにスペシャルエディション出したからな
ただ、ナイツはどう考えても移植不可だし、任天堂ハードのおまけがPSハードではがっかり仕様になるんで一長一短だ
まあ、毎回新しいシステム出してくれるんだが一般受けしないから資金繰りに移植してるんだと思う
今年はDQ9やFF13も出ちゃうからなあ。
来年の売上はどうなってしまうんだか。
来年の目玉はFF13V、龍4、無双、ウイイレあたり?
ガンダムもテイルズもおそらくPS3で出るだろう
デッドラ2は20万くらいはいくだろうか
つーか、ドラゴンボールのもうちょっとだけ続くじゃあるまいし
いい加減続編に頼るのはやめろと言いたい
特に冠だけ乱用して世界観も糞もなくなってる方w
>>936 > デッドラ2は20万くらいはいくだろうか
前作は7万本くらいじゃなかったっけ?PS3&360マルチとは言え、さすがに20万本は厳しいような。
新規ブランドを立ち上げる時期だよな。
AAAとSEGAのEOEとか売れんだろうかアレ
SO4くらいには売れるのかな
>>939 新規ブランドの立ち上げに成功しているのが任天堂ぐらいしかいません・・・
あとはレベル5あたりが何とか頑張れそうな気がする
>>941 今はまだヒットとかじゃなくて利益が出る程度でいいと思う
EOEは時期も悪いし売上は悲惨なことになりそう
でもPS3版はそこそこ売れるんじゃないかな?
箱○版は……どうなるやら
オフライン1人ゲーRPGは箱○じゃ売れない
正直それハードの問題じゃないだろ
新規タイトルのベヨネの数字をどう見るか
本命の海外を前にあれこれいってもナンセンスかもしらんけど
個人的には上出来の数字と思うんだよね
戦ヴァルより売れてんのかな
ああいう中堅タイトルをコンスタントに出せれば
現状のままでも大手はやってけるかもしれない
べヨネッタはDMCの後継みたいな扱いだと思ってた
世界樹→7竜みたいな
いまどき据置機新規なんてリスクでかすぎる
失敗したら誰かをクビにすれば解決な経済状況でもないし
理想な形は携帯機で新規出して成功したら据置機にリリースかなー
スクウェアが昔やってたことだが
グラフィックで驚かせるというサードが大好きなやり方もこれならできるんだよね
携帯機→据置機でグラ差別化できるから
据置で成功したら携帯よりリターンが大きいのかな?
そうじゃないなら携帯で成功したものを据置に持っていく必要はないね
>>948 その辺はDSからwiiへの移行が上手くいってないからねぇ
そこさえちゃんとしてれば中小の希望になれるんだけど
単価を上げられるという利点はあるが、
開発期間の長期化や開発費の高騰など
リソースを大量に消費することによるリスクも大きくなるからな。
>>950 ぶっちゃけた話いま中小ゲーム会社は携帯機でゲームを
出し続けるのが一番確実な面もあるしな
DSからWiiに移行させたいならちゃんと金かけろよ
DSに毛が生えた予算でやってんなよ
据え置き機の優位性は昔ほどなくなってる気がするね。
この板でさえもう据え置きつける気が起こらないという人がいるぐらいだし
大多数の非ゲーオタは携帯機のほうがゲームをするのに適していると思うんじゃないかな。
ゲームが多くの人にとって暇つぶしやコミュニケーションツールなら
むしろ携帯機の楽しみ方が自然な気すらする
特に今みたいな時代は
ゲーム性ってのはトライ&エラーに行き着くから
リピート性ってのは重要で
手軽さも直結するしね。
ゲーム性だけでは売れないって事はこのスレの住人ならわかると思う
変な言い方だが「祭り」を起こさないと駄目なんだよね
任天堂ハードの場合なかなか祭りが起きないけれど一度発生すると圧倒的な爆発力を持つ
箱○は一定間隔で小規模な祭りをユーザーが積極的に起こす
PSは常に祭り状態だが最大の規模が決まっている
こんな感じで、業界が衰退すればするほど下のほうが有利になるのかなーと
それは印象だけで語ってないか?
年間通してソフトの売上見ると
PS3は一時期に集中して大作ソフトが出てそれ以外は全然だったよ。
>>957 PSも沈んでる時は悲惨だぞ
今年の夏場とか何もソフトでなくてずっと週販4桁だったし
961 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 01:06:47 ID:rfDIvq6l0
>>961 乙
据置はともかく携帯機ぐらいはサードも何とか盛り返して欲しいな
出来れば据置タイトルの移植or続編じゃなくて新規タイトルで
965 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 01:42:12 ID:rfDIvq6l0
アマゾンとか、量販店で買っていたから気付かなかったんだが、ソフトの価格って
7000円、8000円が当たり前になってるのな。
高いなーと驚いた。
昼の弁当が290円の時代だというのに、インフレ業界って凄いよ。
ゲーム開発は新品定価5000円の規模を目処にやって欲しいかも
967 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 01:48:14 ID:BAPMsFEI0
モンハン3は年末にブーストかかるんじゃないか?
>>961 スレ立てありがとう。
こういうきちんと議論できるスレは必要だと思う。
969 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 02:16:51 ID:rfDIvq6l0
>>966 そんぐらいでやって欲しいよね。
新ハードに他機種のブランドを持ってくる時も、まずは4000円ぐらいで昔のを移植。
その後、マルチ無しで本編発表っていうのが一番売れる。
バイオとか、モンハンとかはこの方法でブランドを確立した。
無双もドラクエソードみたいなのを出す前に、昔の移植を安価で出して
ファンを作れば良かったのに。
バサラは移植までは良かったけど、特別バージョンで価格高すぎ。
スクエニはえっらい勢いでVCにFFを投下してブランド確立に躍起。
大手は次世代Wiiのシェア争いを始めていて、面白い。
こんな事を続けてれば売れなくなるだろうなってのをずっとやってた
時間差で売れなくなる段階が来ただけの話 PS2で新規を育てずに焼き増しや続編で新陳代謝を怠ったツケ
>>924 バサラってアニメやら歴女(笑)ブームで話題になってたからもっと売れたのかと思ってた
>>965 店舗、流通、メーカの収益構造が違うだろうし、
実売価格は更に下がるとはいえ、FF12やMGS4の定価はすごかった
>>966 無理だよ、次世代は5000円どころか50000円で売りたくなるぐらいのクオリティが要求されると思う
そのレベルに達してないソフトはクソゲー扱いされる
淘汰が一気にすすんでグラ競争終了
974 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 06:42:48 ID:kNr2GFh6O
>>966 海外が50$や60$で売って、どういうざまになっているかわかっていっているの?
そもそも50$60$で売って、ボロカスになる今の形態が狂ってるんだよなぁ
性能があがればできることも増えるってのが理論上だけで現実には開発費の壁のせいでゲームの種類は性能の低いDSが一番充実してるっていう
976 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 07:14:05 ID:Pct0Bfw7O
続編地獄で革新的新作が出にくいのも
単価高騰も市場縮小も
最大の原因はゲーム開発費高騰にある。
なんで開発費高騰したかというと
最大の原因はグラフィックを緻密にしたためだ。
ハリウッド映画と同じ無難大作続編路線でないと開発に予算をつけられない末期症状。
また開発に時間もかかり過ぎて旬を逃してしまっている。
かといってテトリスみたいなゲームは天才の閃きがないといくら予算を投じても創れない。
グラフィックの進化はもう終わりだよな。
>>957 「祭り」=売上の幅と見るとその通りだと思う
モンハンみたいな例外もあるがPSハードの場合は売上は
ある程度予測出来るが予測を越えてそれ以上にはならない
任天堂ハードは逆に売上を予測しづらいがヒットしてしまえば爆発的な予測以上の売上が見込める
任天堂ハードにライトが多い証拠でもあるね
PSハードの方がメーカーは売りやすいし売れるけど既存のユーザー相手だから
ライトを呼び込める任天堂みたいな強力なメーカーがない限り萎んでいくしかない市場だとおもう
>>957 なんか任天堂以外のハードじゃ日常茶飯事でプチ祭りが起きてるかのような言い方だね
ゲハの中じゃ毎回祭っぽく騒いでいるけどな
ただ世間は「ふーん?あ、出るんだ?そう」程度の反応で終了
>>969 Wiiにクロノアが安価で出たような…
結果は…
ゲハにも煽りあいだけじゃないスレあるんだな。
業界の人にも見て頂きたい
>>979 いや、そもそも知らないし知らないまま過ぎていく。
>>976 いや以前と比べたら市場は拡大してるだろう
だからこそ市場拡大してるのに開発費高騰に対応できないってより一層深刻な問題になるんだけどな
日本は最近また縮小してきてる
その縮小分はほとんど任天堂分だけど、元々拡大した分も任天堂分だったからな
国内サードはずっと低調なままだ
海外は伸びてるけど、それも任天堂による伸びが大きいといわれてるし
海外サードも赤字のままだしなぁ 任天堂以外は八方塞って感じだ
低調なままというよりは
下降線のままという表現の方が正しい
ドラクエはDSで元気になってるけど
むしろ最近はHD市場が熱いような。
2009年のサードダブルミリオン
PS3/360 カプコン バイオハザード5 500万本出荷
PS3/360/PC コナミ ウイイレ2010 300万本出荷
PS3/360 スクエニ バットマン 250万本出荷
PS3/360 ナムコ 鉄拳6 250万本出荷
PS3/360 カプコン ストリートファイター4 200万本出荷
バカだねえ、ソニー信者は
もうすぐ次世代が来るのに
一部だけ抜き出して市場を語るのは無意味すぎるぜ
一見好調に見えたベヨネッタの売上だけど、こんな見方もあるんだな。
これを好調といっていいのか……?
|TidalBeachBlog
ttp://ameblo.jp/tidalbeach/entry-10381051676.html >1年9ヶ月前の「DMC4」と比べて、明らかに売上が落ちてる。
>2008年1月ってのは、MGS4よりさらに前だから、
>その間、ハードの売れ行きは相当に伸びてるはずなのに、
>ソフトの売上がまったく伸びてない、ってことなんだよなあ……。
>デビルメイクライはシリーズだから、っていっても、これはなあ……。
>セガで、相当なプロモーションがあって、ファミ通がほぼ全面的なバックアップをかけて、
>それでもなお、1年9ヶ月前の市場状況にすら勝てない。
>当時は、「ハード売上台数が延びて、市場が広がれば……」なんて思ってたけど、
>そろそろ、そんなこともいっていられない状況がきそうなんだよなあ。
>FF13でまた、ハードも売れるだろう。
>で、はたしてそこで。本当にちゃんと勝負できる場がととのうか?
>それを疑わなきゃいけない状態になっちゃいそうだ。
>>987 いやいや、そもそもHD市場ってなんなんだよ、一括りにできるもんじゃないだろう
TVゲーム市場は元気だな!と言ってるみたいなもんじゃないか
>>992 じゃあ、PS3と360は好調だね!
Wii終わってるね!で。
本性表すの早過ぎだろw
HDで括るなと言われたから機種名に変えたのにw
>>995 HDが熱くてWiiが終わってるって話も付け加えるなら、Wiiのソフト出荷数の世界データもそえれば説得力あるんじゃないかな?
>>995 >>990も言っているが、一部を抜き出して好調だなんて言う事に突っ込まれてるんだよ。
現実にはPS3にしても360にしても、単独では採算の取れない市場なんだしな。
>>997 多分、それだけじゃ理解できてないんじゃないかな?
セールスを伸ばした一部ソフトの売上を並べれば好調に見えるけど、伸びなかったソフトも含め総合的に見れば採算性が厳しい
って話だよな…
所詮、煽り目的でしかないからこんなもんでしょ
戦士は本当に馬鹿だな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。