大手ゲーム会社がスタッフ大量解雇! 200人前後に解雇通告
ttp://getnews.jp/archives/35572 世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズを発売し、多くのファンが存在する大手ゲーム会社Xが、
スタッフ約200人に対して解雇通告をしていることが判明した。
しかしこの「解雇通告」は自主退社を促すものなのか、会社都合での解雇なのか詳しく判明していない。
だが、すでに解雇が決定しているスタッフや、ゲーム業界の事情通からの情報であり、その信憑(しんぴょう)性は極めて高い。
株価や会社の信用に関わる出来事のため社名は伏せるが、このゲーム会社Xが出すゲームの多くがヒット作品となっており、
特に本命タイトルのゲームシリーズはミリオンヒット間違いなしの作品となっている。
それゆえ、不景気の「ふ」の字も感じられなかったこのゲーム会社Xが約200人もの解雇を進めているのは信じられないことである。
俺はどう見てもスクエニだとおもう。
ゲハははじめてか?
まぁ力ぬけや
>俺はどう見てもスクエニだとおもう。
んなアタリマエの事を今さら
3 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 18:47:08 ID:QZGVXPuEO
買収されたタイトーの社員が主らしい
5 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 18:50:09 ID:ZBJWjF1K0
和田さんが作らせて大爆死したDSソフトの責任を取らされるの?
年末に無職とか大変だな
箱○のRPG連発で狂ったとは聞いてたがいやはや・・・
大丈夫か今度連絡とってみるか
8 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 18:51:29 ID:4Mst6SpxO
俺はどう見てもガストだと思う。
9 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 18:51:55 ID:tGRc2LPqO
年越し派遣村は今年も盛況な予感
ドラクエ9をマルチにしておけば良かったのに
ドラクエ10はマルチになりそう
200人解雇しても大丈夫なくらいの会社…スクエニ?
もう何年も失敗の連続だからな
X・・・エックス・・・・( ゚д゚)ハッ!
テタイテタイ!
15 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 18:53:18 ID:p6ZMU5540
ベアラーと光の4戦士も爆死確定だしな
箱でRPG出し始めたころからおかしくなった
コーエーか
もう野村チーム以外は外注でいいだろ
CG、プログラマーなんてどの会社も余ってるな
しかもスクエニは分担作業だから一部の仕事しか出来ない
スタッフばかり・・・
19 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 18:56:14 ID:bV5NE4nF0
スクエニは5年かかってようやく2本ヒット出すだけなのに社員4000〜5000人も必要ない
内製やめて外注にすんじゃねーの?
正直言って海外に外注出したほうが全然クオリティ上だろ
> 世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズを発売
> 本命タイトルのゲームシリーズはミリオンヒット間違いなしの作品となっている
これではボケられん
これがスクエニのことなら、いつまで経っても何も仕上げられないPS3関係の開発者が切られそうだな。
それこそ外注に回した方がいいだろう。
これは主にグラフィック関係の人の解雇。
もうグラフィックで差を付けられないし重要でもない。
あと金がかかる。
360に注力したメーカーはなぜこうなってしまうのか…
だって、次世代機と呼ばれた現世代が出回ってから、マトモに出した主戦ソフトがDSのDQだけでしょ?
んなもん、あんな大飯ぐらいの燃費の悪い会社が持つわけ無い。
様子見してたら、置いて行かれたって事でしょ?
技術を売りにするような業界は、常に突っ走ってなきゃ駄目だよ。
>>22 ゲハにいてあのミリオン超大作RPGを知らないとは
野村とかその辺の給料泥棒も一緒に解雇されるならその200人も納得するだろう
29 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:00:10 ID:FdRYbBRD0
むしろ野村もじゃま
スクエニはもはやFF11だけ
FF14には本気でくる
中国進出で中華も大量に来る
>>14 ちなみに32人らしいぜ
平均年齢30だとよ
箱○なんかでRPGラッシュするからだ
普通こうなるってわかるだろ。馬鹿だなー
>>11 連結3275、単独1879人
明らかに人大杉
33 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:06:56 ID:XWUouFjM0
ニーアもフロントミッションもEOEも箱○に出るのに、
箱○のせいでとか言ってる馬鹿は現実逃避したいだけかねえ
売り上げによる解雇ではなくメタスコアで平均80点以上も
取れんようゲームしか作れんスタッフを多く抱えてたことに
気がついただけでしょう。
そういうスタッフの削減だと思うなあ。
34 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:08:39 ID:bV5NE4nF0
ソフト出して終わりが痴漢ボクサー
ソフト買ってもらうのがゲーム業界人
これは結構良いね。これが本当なら
あの会社最近糞ゲーしか出さないし一回苦しい思いをしとけ
FFもあれだし
そういえばドラクエ9は結構売れたんだよな
利益はたいしたことなかったってことか?
大手のくせに、DSでちまちまゲーム作るしか能がないんだからな、切られて当然
どう考えてもLEVEL5
白騎士のせいで…
野村はディシディアで結果出してるだろ
箱のせいでリストラやる羽目になった!
カプコンは躍進したけどね
一時期はエロゲの移植にまで手を出してたくらい死にかけてたけど
スクエニのソフトCOD4しか買ってないや…
FF13買ってやるよ、多分
42 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:13:52 ID:XWUouFjM0
●インフィニットアンディスカバリー
AAA×MS作品でありMSが開発資金を出したと見られる為、スクエ二関係なし
●ラストレムナント
元々マルチだったがPS3が糞な為、箱○オンリーへ。
苦し紛れにPC版を出す。
計画通り行かなかったのは言うまでもなくPS3の糞性能の責任
●スターオーシャン4
来年の最初の方にPS3版が発売するとこからして、
箱○版の売り上げ関係無しに、元からPS3で発売する予定だったのは明白
以上のように箱○版が爆死したらスクエ二的に苦しくなるような計画だったものは
一切見当たらない。
はっきりいって
WiiのFFCCの爆死や、DSのサガの爆死の方が予想外だったと言える
43 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:14:03 ID:kB+yq0COO
摩訶摩訶
求人サイトぱらみしてきたけど
LV5が170人
ゲームフリーク 62人
テクモ 350人
アトラス 325人
マーベラス120人
eb 272人
インアンやSO4なんて外部なんだし、開発陣じゃなくてWDのせいだろ
確かにスクエニって技術力ないよね
技術力のある優秀な人材が殆どいないのかもな
だから逆に技術力のある優秀な人を集めた方がいい
第一もFF13次第じゃヤバそうだな
48 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:19:40 ID:KBuus29/O
タイトーとヴィジュアルワークス切ればいい
河津とかいうゴミクリエーターがはばをきかせてる会社
タイトーのリストラの話か?
5年近くかかった開発で抱えていた人間を、早く切りたいということだろうか。
海外メーカを買収したりして、自社製作を減らし、パブリッシャとして新たな収入源確保。
ゲームソフト開発はギャンブルだなと思いました。
>特に本命タイトルのゲームシリーズはミリオンヒット間違いなしの作品となっている
ミリオンヒットしないとガチでやばいの間違いだろう
タイトーは単体扱いで900人
持株支配だからね
噂に過ぎないがスクエニ本体から解雇だろうな
開発力の無さを長年放置してきた和田の責任
このさいだから第1以外ぜんぶ首にすればいい
まともにソフトも作れず、DSに逃げるしかないクリエーターなんか存在価値なし
夏ごろ噂というか神リークか何かで既にスクエニのリストラの話は出てたじゃないか
タイトーは今となってはDQバトルロードとかアミューズメント筐体専門だしな
第一をまとめて別会社として独立させるのが妙手だと思うがね
>>52 問題はどの程度売れるかだろう?
コストに見合うだけの売上が出なければ粛清対象になってもおかしくない。
というか大作RPG自体が時代に合わなくなってきているのかもしれんが。
この会社は、足りない人材は他所から盗みまくってきたクズメーカーだからな。自前で人材育成なんか到底無理。
60 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:29:15 ID:J7rVO4+RO
断言してるんだからどっちにしろもうすぐわかる。
61 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:29:29 ID:RSeMlaztO
あのオブリビオンが「ムービー使ってないので制作費10億」だと聞いた和田社長が
早速ムービー制作部署を切り捨てに走ったんだろう。
62 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:30:25 ID:bnldsOvf0
日本一ソフトウェア
アイディアファクトリー
ガスト
マーベラス
あたりが有力だな
63 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:30:35 ID:vr5oiGJb0
13も売れなかったらやばいだろうな
>>47 株主が和田に求めるのは面白いゲームじゃないからね
逆に第一に手をつけない理由がありえない
ムービーなんかいらないよな
例の宗教的な所を崩せたんなら、必要な痛みだろうな。
正直、スクエニの「スク」の部分が潰れればOK
タイトーって儲かってるの?
第一はディシディア続編作るかもといってるし、KHもあるから切らないだろ。
切るにしてもラスレムや真のFF作ってるところの方が先だろ。
70 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:36:19 ID:KBuus29/O
エニクソは結構いいタイトル出してたのにカスエニと融合してから何もださなくなった
72 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:36:28 ID:yEeEeCvFO
MSマネーに釣られて箱▲に関わった馬鹿どもはみんなこんなだわなww
>>64 第1をリストラするわけないだろ、稼ぎ頭なのに
>>68 コンシューマ 死亡
業務用 瀕死
施設運営(カラオケ) 死亡
施設運営(ゲーセン) じり瀕
たぶんこんな感じ
>>52 GTA4と同じ本数は売れるとおもってないか?
国内で100万本売れるか知らんが、これだけでは赤字確定。
利益出すには+αが必須でしょう。。
FF13って一本いくらなんだ?まだ発表されてないのかな。
第一のオナニーのせいで(´;ω;`)ブワッ
DQとFFを一気に出したからな。
>>68 コンパクトになった分、復活してきている
DQバトルロードはでかいかもな
>>69 別に全部切る必要ないし
頭だけ残して体をきればいい
>>74 うーん、コンシューマ以外の市場そのものが拡大する見込みが無い限り
あんまり必要なさそうね
>>78 ドラクエ頼りか。オリジナルがヒットするとまた意味が変わってくるんだろうけどね
81 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:43:14 ID:FdRYbBRD0
社長について
わかりやすくて空気が読めない人。
ラスレムが黒歴史になり急にDDFFアピール。FF7ACC売れるとは思わなかった。ライト向け知育系。etc
典型的な証券マン。北さん、哲さんとは仲が悪く鳥山さん、河津さん、高橋さんとは仲がいい。
DQ9は1000万は無理でも500万は軽くいけると思ってた節がある。500万こえたら絶対勝利宣言してたはず。
数字しかみないから変な方向に走ってしまう。社長職よりコンサルタントのが合ってると思う。
人前で反省しないというか負けを認めない人らしい。MSに利用されただけとは微塵も思ってないでしょう。
82 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:43:41 ID:dj34yBsIO
>>58 FFが合わなくなった
DQは合わせて受け入れられてる
聖剣で糞ゲーだしまくったところはどこだ?
和田じゃなくてPSファンボーイが社長だったらドラクエPS3で出してスクエニ消滅してるなw
タイトーでしょ
M氏のブログでも、それに触れてたし
86 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:45:13 ID:iFQE4Wa5O
子会社のT社開発解雇がメイン
S社も不採算の出版関係の解雇
TGSでも友人関係の退職の挨拶されている方が多かった
ラスレム、インアン、SO4の被害も甚大
>>79 とはいえスクエニの1/3の人数で売上高は1/2以上は確保しているからな
アミューズメントもじり貧だけどゲーム業界よりはましだし
第一の宗教のせいで…
FF13完成のタイミングだしFF13関連の社員じゃないのか?
ファイファンか
これレイストームHDあたりがタイトーの遺作になるってのか?
タイトー死ぬにしてもレイストーム出してくれてほんと助かった
もう思い残すことはない
>>92 メタルブラックとガンフロンティアがまだリメイクされてないぞ!
94 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:49:19 ID:4XAWNBlc0
タイトーはマジでクソゲーしか出さなかったからな
アクエリオルタとか車輪とか
95 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:50:21 ID:iFQE4Wa5O
>>91 バーストだよ
Mのblogでも書かれていた通り
老舗の開発が高齢化なので、夏から希望退職募っていた
タイトーは前から人減らししてるから
>>1の記事とは関係ないよ
>>86 というかもうタイトーのソフトスタッフは首切りおわったんじゃね?
本体に吸い上げた後はどこの出身か問わないで役たたずから切り捨てるだろ
パチンコファイナルファンタジーのフラグか?
ドラクエは鳥山がパチンコ嫌いだから無いな
あーあ
ダラダラといつまでもFF13なんて作ってるから…
101 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:56:07 ID:XWUouFjM0
日本が貧乏な国とか我々箱○貴族にはなんの関係もないわけだが
今日も日課である早朝に行くお気に入りレストランで、
洋食セットを堪能し、
期待のべヨネッタの発売日の初回プレイ中には
どのワインを空けるか考え中だよ。
102 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:57:53 ID:XDkMfcjd0
13って結局制作期間何年何だろう
何円掛かってて何本捌けば納得がいく利益になるんだろう
104 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:59:39 ID:0qB6shth0
任天堂信者(FF13のせいだな・・・)
360信者(FF13のせいだな・・・)
PSW市民「JRPGクラッシュのせいだなwwwwwざまああwwww!!」
FF8のあたりでも社員が流出して他のメーカーでRPG作り始めてなかったっけ
>>89 第一を丸ごと切り捨てる訳はないが、一番数が多いかもね
今のスタッフが一番多いだろうから
各部門からまんべんなく使えない兵隊を切り捨てて再配分するさ
隊長がいれば兵隊なんて外人部隊で充分なんだし
107 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:01:18 ID:iFQE4Wa5O
インアン、ラスレム、SO4は開発4年だからな
しかも、世界累計で各30万で爆死
出版やグッズなどの二次版権ビジネスも育たずブランド死亡
そりゃ死ぬだろw
マグナカルタ2ですら、開発5年で10億円で2万本
スクエニレベルだと被害は甚大だわな
DQ9が大当たりだったけど、某ハードでの超大作ソフトwの開発費がかさんだのかなぁ?
しかも国内でダブルミリオンはほぼ絶望的だから、海外では別のハードにも出すけど、黒字にできるのかね?
109 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:03:03 ID:FdRYbBRD0
ラムレスの影響が一番ありそうだな
JRPGのくせにPS3で出せないとか・・
なんのためにつくったんだあれは
俺には関係ない...。と思ったが
元タイトーのメンバーがリストラ
されるのは困るな。
EXIT3は絶望的なのか....
宗教的部分があったところか
112 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:03:21 ID:XWUouFjM0
●インフィニットアンディスカバリー
AAA×MS作品でありMSが開発資金を出したと見られる為、スクエ二関係なし
●ラストレムナント
元々マルチだったがPS3が糞な為、箱○オンリーへ。
苦し紛れにPC版を出す。
計画通り行かなかったのは言うまでもなくPS3の糞性能の責任
●スターオーシャン4
来年の最初の方にPS3版が発売するとこからして、
箱○版の売り上げ関係無しに、元からPS3で発売する予定だったのは明白
以上のように箱○版が爆死したらスクエ二的に苦しくなるような計画だったものは
一切見当たらない。
はっきりいって
WiiのFFCCの爆死や、DSのサガの爆死の方が予想外だったと言える
113 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:03:24 ID:otL2sn8mO
FFは世界で300万本いかなかったらマズイだろうな
114 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:04:10 ID:bV5NE4nF0
>>109 古代エジプトの王様は公共事業としてピラミッドを作りました
115 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:05:12 ID:XWUouFjM0
つーか箱○の責任なら今頃バサラみたいに
ニーア
フロントミッション
EOEは
PS3とWiiのマルチになってるでしょうなー
あーそういやバットマンも出るんだったな
ID:XWUouFjM0
セガの名越の所みたいにパッパっと出せば開発費軽くて済むのに何年越しで一つのソフト作ってんだよ?
118 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:06:08 ID:XWUouFjM0
ID:c9fCbzx/0
なんだこれ?
モノも喋れん池沼か?
なんて言うか、、、
FF13作るのに時間かけすぎだろ、、、
それ以外の何者でもないと思います
120 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:06:33 ID:4XAWNBlc0
>>103 計算すれば早い
人件費は一人当たり年間400万はかかるだろう
スタッフ100人使えば年間4億円にもなる
この他に設備投資、広告費、施設維持費用などが億単位でかかる
ゲームソフトは1本5000円前後で売っている
1本の利益は、細かくは知らんが、1000円程度としようか
これがミリオンヒットすると10億円の利益になる
スタッフ100人のゲーム製作に2年もかけてしまうと、
ミリオンヒットを出すのが必須のノルマになってしまう。
エックスがつく会社ってあそこしかないんじゃないの?
122 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:06:48 ID:0qB6shth0
123 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:06:49 ID:XWUouFjM0
ソフトラインナップを縮小されん責任なんて聞いたことがないなー
124 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:08:25 ID:bV5NE4nF0
スクウェア・エニックスという企業が飛躍できたのはソニーのプレステというフィールドがあったからで
の経営者がソフトさえあればなんでもできると勘違いして
金魚を海水に放り込んだ
125 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:09:00 ID:iFQE4Wa5O
ラスレム、インアンとか開発4年だぜw
しょぼしょぼ売り上げで、書籍も売れずw
早々にワゴンで処分w
4年前は、一番安いハードで爆沈するとは思わなかっただろうなぁ
MS支援なくなりゃ、はい首斬りさ(笑)
126 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:09:09 ID:XWUouFjM0
Wiiの場合はどんどんサード発表ソフトが減らされてるからなあー
爆死の責任だと思われているところはそのように結果として
現れてくるもんだ。
箱○の場合はニーアにしてもいまだに箱○独自キャラでの独占的なソフトで作ってるレベルだ
127 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:09:39 ID:p9lVu0zr0
128 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:09:58 ID:XWUouFjM0
●インフィニットアンディスカバリー
AAA×MS作品でありMSが開発資金を出したと見られる為、スクエ二関係なし
●ラストレムナント
元々マルチだったがPS3が糞な為、箱○オンリーへ。
苦し紛れにPC版を出す。
計画通り行かなかったのは言うまでもなくPS3の糞性能の責任
●スターオーシャン4
来年の最初の方にPS3版が発売するとこからして、
箱○版の売り上げ関係無しに、元からPS3で発売する予定だったのは明白
以上のように箱○版が爆死したらスクエ二的に苦しくなるような計画だったものは
一切見当たらない。
はっきりいって
WiiのFFCCの爆死や、DSのサガの爆死の方が予想外だったと言える
ファルシとか魔導院ぺてるしなんとか朱雀とか
ワケワカンネーコト考えてる暇があったら
もっと簡単に件と魔法の世界を構築すべきだったな
130 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:10:32 ID:vLhKkwwo0
スクエニは潰れるべき
FF11で受けた仕打ちは忘れない
スクエニ内製のPS3ソフトはまだ一本も出てないんだぜ。
発売予定のマルチソフトであるフロントミッションやニーアなんかは外注ソフトだしな。
要するに役立たずの金食い虫はPS3関連の社員。
>>113 俺もそう思う。
だから360欧米販売とかしたと思う。1年前の状況では特に。
SCEとかなり交渉したんじゃないかな。360の日本語版は出ないところを見ると。
どう考えてもFF13出せなかったせいだろww
134 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:11:27 ID:XWUouFjM0
まあデモンズなんてインアンの5倍くらい開発費かかってるのは明白だからなー
それで世界30万ぽっちだっけ?
SCEが赤字は全部被るんだろうけどさー
135 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:11:40 ID:KBuus29/O
>>103 PS2時の開発含めても12と一緒くらいかと
>>105 モノリスやブラウニーが独立した
あれはFF絡みしか作らない方針に反対したクリエイターが独立した話しだし
>>110 兵隊が首になっても頭がいればいいんだが
そもそもパズルほど外注が向いている分野はないだろ
>>125 どうかんがえても四年かけた内容じゃねえwwww
138 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:13:20 ID:bV5NE4nF0
PSPとDS中心に得意のRPG出して、数本を据え置きに出すだけでよかった
何を血迷ったか買い手の居ないゲームをXBOX360で大量に発売して自滅
139 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:13:24 ID:XWUouFjM0
4年前から作り始めたから4年間ずっと作ってたと思ってる馬鹿だろう
そんな馬鹿だからべヨレッカや劣拳6しか楽しめないのさパンツは
>>129 4戦士とクリスタルベアラー出るんだから買えよ
PS3のせいかな。さよなら野村さん(笑)
143 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:15:49 ID:ZBJWjF1K0
和田が自分の失敗を認めないために
箱用ソフトは出し続けるんだろうなw
株主が怖いから殆どが外注ソフトだろうけど・・・
144 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:16:46 ID:iFQE4Wa5O
>>137 インアンなんか、外部のデザイナーが出した画集に打ち合わせの話があったが
2003年秋から開発スタートしていたんだぜ(笑)
PS3発売されたの何年だっけか?w
ずっと作り続けて10万本で爆死だぜ(笑)
145 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:16:58 ID:XWUouFjM0
>>141 金かかってるかどうかを開発期間に託してるお前は脳味噌ないんか?
遊べばどっちが金かかってるかアホでもわかるわな
ましてやデモンズはオンライン対応だしな
ゲハだけみているとスクエニがワンマン会社のようだ
インアンの話でてるけどさ、
あれってスクエニ販売なだけで、スクエニはなんも開発にかかわってないぞ?
148 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:18:06 ID:bV5NE4nF0
売るかどうかは会社が決めることだけど
買うかどうかは決められないのだから
大作に頼って挙句の果てに海外に活路を求めてすがったのが間違い
DSとPSPでよかったんだよ
そしたら今頃はポケモンやモンハンに匹敵するソフトがスクエニから出てた
全部痴漢ボクサーが悪いね
149 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:18:18 ID:XWUouFjM0
この調子じゃギアーズ2は2年で作ったから、開発費はインアン以下だと言いかねんなw
150 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:18:24 ID:p9lVu0zr0
待て、一応、白騎士はSCE発売だよな?
うわああああああ
出来悪くてもさっさとPS3でFF13発売してれば、とりあえず情弱は買って
少しはリードできたのかもしれんね
まぁ海外箱○版発表後の移植スピード発言から察するに、PS3での開発は相当難航してたぽい
そのくせ、デキはアレだし
152 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:18:45 ID:0qB6shth0
素直にFF13の受注があんまりないんじゃね
>>145 フロムの規模でアーマードコアと平行して作ってたわけだが。
これはどう見ても和田の失態
>>146 JRPG的な世界観で言えばボスがワンマンなのは設定上自然な流れ。
その下にはさらに中ボスが何人かいる。三人衆とか。
156 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:19:44 ID:p9lVu0zr0
>>152 受注は二ヶ月前だから、もう大体の本数はわかってるはずだよな
PS3にしろ箱○にしろ結局HD向けのせいだろ
DSがとか言ってるアホはインアンやラスレムの予算で
DSソフト何本作れるか考えてみろよ
>>153 SCEと共同開発だろ?コストはかからなくても利益もないんじゃねぇかな
>>151 有料体験版出しただろ
逆にネガキャンになったけどさ
第一が何年もFF13の発売を延期していたのが一番堪えたんだろうな。
異常に経費がかさみ、だから箱○版の発売にもなったと。
どう考えても原因はFF13だろ・・・
発売前から外伝作品の展開と次のFF14の発表とか
これまでにないことばかりしてることが異常だと分からないのか?
162 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:21:57 ID:bV5NE4nF0
売っても売らなくても給料払うんだからPS3発売と同時にとっとと出して
別のソフトつくってりゃよかったんだよ
163 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:22:01 ID:MahV1lcqO
第1のゴキブリが金喰い虫
164 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:22:05 ID:FdRYbBRD0
225 名前:元関係者◇asd456[] 投稿日:2009/10/11(日) 16:27:49 ID:3VVID9VX0
発売まで2ヶ月近くになったから色々と少しぶっちゃける。
ff13について
社長の鶴の一声でほぼ決定。
北さん、鳥山さん、哲さんといったファブラにかかわる責任者クラスはほぼ全員反対してた。
でも会社のことを考えたらこの決定は仕方ないと北さんが折れた。長く反対してたけどPS3が国内外で普及しなかったから。。。
今年の9月までずっと反対してたら独占維持できたかもw物理的に無理だが。
仕上がってた部品が結構削られた。落ちた後の○○ー○内部とかイベントではいれるだけに。ほかにもまだまだ。
枚数増やせればいいんだけどプレス費だけの問題じゃなく開発というか調整が長びいて回収できなくなるから無理と判断された。
ていうか削られただけじゃない。劣化させられた。プラチナみたいな方法とればよかったのに。
165 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:22:21 ID:XWUouFjM0
んで4年前から作ってたから4年間ずっと作ってたというソースはあるんか?
そんな開発者が大作だと思わせる為の制作期間を鵜呑みにするとかさあw
お前どこのチェリーボーイだよw
キムフーン特戦隊「アンチャ2やギアーズ2は2年くらいで作ったから、
インアンの方が開発費かかってる二ダー!」
↑
ただの馬鹿
166 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:22:25 ID:iFQE4Wa5O
当時から29800円の箱○で爆死とか
さすがに和田も読めないだろ(笑)
どんだけ金かけて100万台ちょいだよw
開発スタートしたころは、もっと売れていると思ってたんだろうなぁ
今じゃ、年末タイトルもない落ちっぷり(笑)
マーベラスって噂は噂のまま?
トライエースの社長じゃないんだしSO4売れなかったからってトライエース社員を解雇できるわけないだろw
この先スクエニがトライエースに金出さなくなる事はあるかもしれないけど
インアンは元々MSのタイトルだし売れても売れなくてもどうでもいいわけで
ラスレムはちょっと怪しいな
PS3に出せなかった責任を取らされる人間はいると思う
169 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:24:04 ID:0qB6shth0
>>167 マベを200人解雇するには80人ほど社員がたりない
一瞬ベセスダかと思った
173 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:26:35 ID:ZBJWjF1K0
>>167 『「苦しい」と言えるならまだ大丈夫』って言葉があってな・・・
もうムービーゲーの時代じゃないということじゃないかね
ここまで酷かったとはねぇ
そりゃSCEの面子潰してでもFF13マルチにするわなw
>>170 事実だとしてPS3独占で当初の設計のママなら
まだ開発率3割程度だったかもな
177 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:27:53 ID:bV5NE4nF0
ムービーからネットワークにパラダイムシフトした。
いまどき多人数で楽しめない1人用のゲームなんて古い
第一が全員解雇だったらめしうまパーティしない?
なわけないんだろうけど
>>164 もしこれが真実なら、第一開発無能すぎない?w
仕事が遅すぎる。
>>1 スクエニでもスク側から200人だろ
エニ側に落ち度が見当たらないし
181 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:29:14 ID:p9lVu0zr0
>>175 もう潰されるような面子もソニーにはない
クタも佐伯も更迭されて借金一兆円
なんの面子が残ってるんだよ?
スクエニとしてはFF14が本命だろうなー、βだけ参加するお
エニ側の落ち度はSO4ぐらいになっちまうかなー
山岸さんなんであんなモンを…
まあAAAが技術馬鹿だったからああなってしまったのかもしれんけどさぁ
184 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:29:59 ID:0qB6shth0
>>164 DQ9のときとまったく同じだな
適当なこと言ってれば情弱が無理やりこじつけて神リーク(笑)扱い
187 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:30:18 ID:D1Y/vE40O
チョンロクマルに肩入れするからだ!!
早くインフィニットアンディスカバリ完全版だせってーの!!
188 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:31:11 ID:bV5NE4nF0
PSPでファイナルファンタジーオンラインポータブルまだぁ
189 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:31:44 ID:FdRYbBRD0
13より14がこけたらおしまい
FF13休暇が明けたら
社員証でドアが開かなかった。
自分のデスクがあるか確認する以前の問題だった。
みたいなことが起きてるのか。スクエニこえー。
>>179 仕上がった部品を削るって発言している段階で半分も開発できていないのが解るもな
兵隊から見れば勿体ないとか思うかもしれないけど、上から見るとな…
ドラクエ9が爆死したんだからしょうがないよ。
PS3で出してれば違っただろうに。
パラサイトイブはお蔵入りしそうだなぁ
195 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:33:12 ID:XWUouFjM0
196 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:34:05 ID:XWUouFjM0
>>195 さっきからうざいけどEOEはスクエニ関係ないだろ
198 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:36:04 ID:bV5NE4nF0
PS3で出してたらもっと売れた
70万本くらい
>>171 そうか、刃にだまされたかw
大作JRPG終焉のお知らせかな、普通にスクエニで
200 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:36:55 ID:ZBJWjF1K0
>>198 70万本はすごいな。ゲーム業界ひっくり返ったな。
202 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:37:05 ID:XWUouFjM0
マスターアップでチーム解散ついでに解雇
って感じかな
第一どーなるの?
とりあえず旧第一開発をパージしようか
第二の人たちは任天堂に対するパイプ役でもあるし
第三は稼ぎ頭だし
マベみたいな糞会社は当然の報いだ
自分でバグゲー連発しての糞対応、挙句の果てに新作ソフト売れないとユーザーのせいにして泣きついてくるとか
ってマベは所詮噂の域をでてないみたいだな
207 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:37:44 ID:bV5NE4nF0
頭の悪い痴漢ボクサーの素人が暴れてる
ν速の方でも、映画の所為DQ9の所為箱○の所為、と延々言い続けててワロタ
なんで開発に何年も何年もかけたFF12や13も問題だ、と誰も言い出さないんだw
タイトーも終わるのか……
彩京のように
>>202 箱の悲惨な状況なんてこのスレに関係あるのか?
そうか!
第一は独立だな。
野村社長キタコレ
212 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:39:06 ID:p9lVu0zr0
この200人もPS3の被害者か
SCEオワッタナ
雇い止めで税金投入するしかないだろ
215 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:40:00 ID:XWUouFjM0
海外のマネして自社エンジン作って出すゲームを乗っけるつもりが雛形のFF13の製作に大苦戦
結局は海外のエンジンを採用するもマルチに苦戦し早々にPS3版切捨て
やっと出せるFF13も受注が思ったより渋そうだしな
>>164 >プラチナみたいな方法とればよかったのに。
MGSの小島同様PS3の構想スペック詐欺に遭ったようなものなので
多少は同情する。決断がもっと早ければねー。
218 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:41:19 ID:XWUouFjM0
>>206 魔人学園DSでやられて初めてマベアンチの人の気持ちがわかったわ
ほんっとうにまともな対応しないのな
自業自得だしさっさと潰れればいいと思う
ID:iFQE4Wa5O
お前あんまり和田叩かないほうがいいぞ
お前みたいな池沼が叩くと、相対的に和田が
まともに見えるから
>>164 これ少しでも信憑性あるなら、やはり第一切った方がいいな
これ以上開発期間延ばして、どうする気なんだろレスした奴を
含めこの馬鹿らは、オナニーしたいなら自分の金でしたら良いのに
221 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:41:46 ID:bV5NE4nF0
ラストレムナント、スターオーシャン4などが原因で
スクウェアエニックスが初代プレイステーションの頃の感覚をそのままに
討って出て、時代を見てなかった
爆死して求められていないことに気づいた
SO4インアンラスレムはハーフミリオン程度で黒字なの?
223 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:42:59 ID:XWUouFjM0
とりあえず最新情報
ラストレムナント=58万
スターオーシャン4=55万本
インフィニットアンディスカバリー=54万
参考 ブルドラ=53万
実はFFv13とFFA13の開発が頓挫してたりすると
マジ第一がヤバい。
>>164 「削った部分ってムービーだろ?」
と聞いてみたい
>>206 マベは確かにバグは多いし弱音も吐く糞だけど、
頑張ってるのは認めてるからそこは穏便に・・・・
そこそこ面白いゲームもあるしね。
外注だと開発費抑えられるとか聞くけど
ここは余計にかかってそうだ
228 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:44:20 ID:XWUouFjM0
わかったことは箱○市場の馬力は半端ないってことだな
229 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:44:26 ID:bV5NE4nF0
和田はまあアレだなぁ…
色々気づくのが遅すぎた、経営手腕とかはあるのかもしれんが
もうちょい開発側にことを知っておくべきだったかも。
あとクッタリ詐欺最大の被害者かもな
第一丸ごと切り捨てると思うが
それでも200人には届かないだろうし、それに乗じて使えない奴リストラだな
232 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:45:42 ID:4XAWNBlc0
>>221 ドラクエやマリオみたいな「これぞゲーム!」って世界観の方が売れる
何でかってゲーム買う層は20代以下が多いから
子供向けもある程度意識しないと、販路が半分に減ってしまうので
ミリオンは厳しい
第一解雇
EoEがスクエニだと思ってる(わさと?)ヤツの話なんて誰も聞かないわなww
クリスタルベアラー楽しみだなぁー
236 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:46:48 ID:bV5NE4nF0
お前ら知的障害者だなぁ
ああ。痴漢ボクサー限定でね。
フロントミッションとかラストレムナントとかスクエニの核となるソフトドラクエ、FF以外は全て外注
まぁドラクエは外注ですけど。第一とか言ってる人アホなんですか
野村のせいで職を追われる人たちが出たか
痴漢の妄言には呆れるしかない
>>1 会社Xって書いてあるからXで始まるメーカーって推測できる、つまりスクエニは違うだろ。
(スクエニなら会社Sのはず)
が、Xで始まる大手ゲームメーカーは無いから、
会社Xは会社名にXを含むメーカーと範囲を広げて考えればいいと思う。
そして会社名にXを含む大手と言えばスクエニ以外考えられない。
つまり、俺の予想は会社Xはスクエニじゃなくてスクエニだな。
第一は独立した方がいいと思うよ。
自分達で金の遣り繰りして、金と時間の大切さを勉強するべき。
そのへんを勉強できたら、きっと凄いゲームを作れると思うんだ。
241 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:48:48 ID:XWUouFjM0
そらFF13もMGSライジングも箱○とのマルチにしますわ
最初からPS3になんてソフト出すっていわなけりゃ良かったんだろうな。
FF13の開発費でドラクエ9の利益も他のタイトルの利益も全部消えるんだろ。
243 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:49:20 ID:9VqVw68V0
第一ってゲーム作る片手間でオナニームービー製作していたって聞いたけどマジ?
第一が消えるとなるとナンバリングは14で終了か。
むしろバンナムが死んでくれないかな
かつてFFを作った坂口も映画の大失敗の問題で辞めることになっちまったからなぁ…
仮に13プロジェクトが大失敗に終わってしまったら…
第一の下っ端連中は野村を訴えてもいいレベル
FF13間違いなく赤字だろうし。多分200万じゃペイできない位開発費使ってそう
248 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:50:28 ID:bV5NE4nF0
アウトソーシング、オフショア開発。
全部外に出して、ドラクエとFFだけ残る。
和田はぱぶりっしゃぁにしたいんだよ?
はこまるぼくさーくんわかる?
249 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:50:40 ID:XWUouFjM0
聞いてなかろが聞いてようが
PS3は箱○と同じもの作っても箱○よりも遥かに開発費かかりますからねえ。
開発もしやすいはサードが一番売れてるわの箱○は今後も重視するのは当然すぎるほど
当然だ。
>>240 普通に全滅する
つーかまず、金だしてくれるパブリッシャーがいないだろ
>>236 会社をスッキリさせるためにパブリッシャーに徹するなら
社内開発ぜんぶ切り捨てるかもな。
その方がスクエニとしても動きやすそうだ。
ってか、最近のスクエニ見てると、WDはそう考えてるんじゃないかと思うよ。
和田は旧体質の人海戦術より海外の効率のいい製作を取り入れたがってるしな
第一なんてスクウェアの旧体質の象徴みたいなとこだし
まあ俺の聞いた話が本当なら、第一は金を食い潰しながら
ダラダラとゲームを作っていた事になる。
早く消え去ってくれよ、スクエニのために。
254 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:53:33 ID:AvKWqWPs0
カプコンみたいに自然とクズが外に出て行く体質の方が珍しいよな
>>248 ドラクエも外注。
となると内製のFFが異質な存在だね。
野村組を独立させて、FFその他を野村組に作らせてもいいと思うな。
カプコンはカオスすぎて優秀なんだかよくわからん
258 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:54:34 ID:bSFFnswjO
ラスレムインアンSD4
> 世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズを発売
> 本命タイトルのゲームシリーズはミリオンヒット間違いなしの作品となっている
オプーナ?
260 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:55:01 ID:ns6bmMhsO
ソニーファンボーイはどこでも阿保丸出しですねぇ
>>251 和田が、自社の開発力が低いと考えているならそうなるかもね。
第一開発がアレではそう考えてもおかしくない。
第一丸ごと切ったら、以後スクエニ開発部は第一が欠番で第二・第三となるな
今スクエニ開発部って第一から第いくつまであるっけ?
263 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:57:20 ID:bV5NE4nF0
全社員の一割解雇だからスクエニ
マーベラスだったら会社が無くなる
264 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:57:25 ID:aibyvYNf0
FF13作ったスタッフ全員クビですか
売る前から責任を取るのですね
結局タイトーはしゃぶられただけか
日本ビデオゲームの開祖といえるタイトーの終焉は時代の変わり目を感じさせるな
もちろん和田も辞めるんだよね?
267 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:57:58 ID:XWUouFjM0
当初の予定だと自社エンジン作って制作期間と開発費を抑制
FFの開発費高騰を最初から複数派生タイトルを用意し回収って感じだったんだろ
とにかく金はかかるは時間はかかるわ売り上げは落ちるだろうし散々
勝手かは知らんが独自に第一パーティーやらやらかすわスタンドプレイも目立ったしな
まぁ今回のタイミング的には第一は絡んでるとは思う
>>266 辞める必要ある?
和田じゃなかったら潰れてたかもよ、スクエニ。
270 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:59:11 ID:XWUouFjM0
あのFFの名を冠するものが
アメリカ=6万本
欧州=2万本
てww
しかし待って欲しい
日本の会社とはいってないよね?w
ホワイトエンジンやらクリスタルツールズやら
第一の嘘とクッタリに騙された和田は被害者だろ
>>271 逆にセガがそれらの独立した開発室をセカンド開発会社として取り込んで・・・・・・はっ?
和田はもうちょい慎重になるべきだったなぁ
結局FF13が引き金になって色んな中小サードがHD機に突撃することになっちまったし
マーベラスだとヒット作もミリオンも何も被ってないだろ
どんどんレベルダウンしててワロタw
>>275 それでいいじゃない。馬鹿は全て滅びよ。
>>273 FF13がPS3でしか動かない、という事にする為の
デッチあげエンジンだっけ?
そんな事する前にとっととFF13完成させればいいのにw
ファルコム
アルゼ
・・・この辺はさすがに無いか。
>>275 中小でPS3に飛び込んだところは、
PS2と大差ないレベルのゲームで大抵の場合切り抜けている
流石に勘定管理しているところと開発が近いだけあり、
スクエニなどよりよっぽどしたたかだよ
>>262 第一切るならもうスクエニは自社内にスタジオ持たないだろ?
版権を活かしつつパブリッシャーに専念して複数のデベロッパーと契約。
結果出したとこには増資して、結果出せなかったとこは切り捨ててって
する方がずっと効率がいい。
まだヴェルサスがあるのに解雇されるって事は、野村の部下じゃなくて
鳥山の部下って事だな。
285 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 21:09:17 ID:bV5NE4nF0
「このゲームは売れんかった。でもあの別のゲームでフォローしてもらえた。会社は儲かったからOK」
そういった意識の低い開発者を根こそぎ抹殺するんだよ。
ラストレムナントとかな!
和田からすれば外注より言う事聞かない開発室なんてイランわな
DQ9なんて携帯機に本編なんて異例中の異例作でも
レベル5に投げればちゃんと言うとおりに作るし。
まあ今年の春予定から夏に延期はしたがw
>>284 ヴェルサスって本当に出ると思う?俺はかなり怪しいと思う
出ることにはもう一つ次のハードが出てそうだし
今年FFとDQ出しちゃったから来年の株価対策か
和田が10の素材流用してコスト削減したゲーム出せと言ったら
10−2作ってくるのが第一w
>>283 TGS自体が任天堂をハブにするために始めたものだから
任天堂がTGS潰しやるのもある意味当然
>>284 スクエニ社内で設定しているであろう数値をFF13が達成できなければ
年度内にヴェルサスひっそりと開発中止じゃないの?
>>284 野村は結果出してるからな
ヤバいのは北瀬と鳥山
しばらく前に話は聞いてたが、表に出ちゃったのか。
>>291 急に値下げするなんて
任天堂は卑怯!!
とかふぁびょってる人がいたのは吹いた
>>284 ヴェルサス持ってかせて野村組を独立させればOK
ただ、今までのよーな怠慢してたら、あっという間に資金止められちゃうけど。
ヴェルサスってつい最近に公開した動画が
「全然作ってません技術検証用の実験動画ですw」だったアレのこと?
ほとんど何も作ってないもの中止にしないでリストラとか酷すぎだろ
第一なんていらないよ。
FFだって外注に回せばいいだけだから。
ブランドで売れてるだけだからね。
買ってる人間のほとんどにとっては開発者とかどーでもいい。
> 特に本命タイトルのゲームシリーズはミリオンヒット間違いなしの作品となっている。
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// / ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
300 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 21:15:15 ID:FdRYbBRD0
228 名前:元関係者◇asd456[] 投稿日:2009/10/11(日) 16:59:15 ID:3VVID9VX0
versus13について
本来ならこれもマルチになったかも知れないけどもう独占がブレることはない。
JRPG勢がことごとく失敗したのと景気が悪化したから。来年の4月も円高だったら13マルチは失敗。
関係ない話ばかりだがMSにとって日本勢は捨て駒になった。結果が日本市場をひっかきまわすだけにとどまったから。
去年のE3で13マルチが発表されても海外の反応は薄かった。アンチがPS3独占を崩せて喜んだだけと見てる。
2010年度に出ることはない
独占も何もちゃんと作ってんのかぁ?>ヴェルサス
どうせBL系の下らんムービーしか作ってないんだろ。
302 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 21:18:06 ID:V/8e1bsF0
実はぜんぜん儲かってないDQ9
ドラクエ8 9240円×国内368万本 = 売上340億円
ドラクエ9 5980円×現在350万本 = 売上209億円
↓
前作と同等まで残り131億円
131億円÷5980円 = ドラクエ8と並ぶには残り219万本必要です
開発中止は早期でも
正式に発売中止となるのはWiiと箱○の後継機が発売されてからだろうけどな
305 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 21:19:43 ID:85b3WfgJO
スクエニが糞箱のせいで危ないね
RPGクラッシュは大赤字だったんだな
>>33 > ニーアもフロントミッションもEOEも箱○に出るのに、
それが無駄なんだよw
> 箱○のせいでとか言ってる馬鹿は現実逃避したいだけかねえ
おまえこそ現実見ろ。
劣化でもPS3の方が売れんだろw
307 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 21:21:06 ID:V/8e1bsF0
ドラクエ9は和田は1000万本売るとか言ってたけど失敗
>>302のように儲けはドラクエ8の半分以下レベル
これがリストラの原因になった
どうしようも無いのがいるな・・・
だからぁ、SFCソフトを定価で計算すんなと
昔はソフトの値引き率が凄かったから下手すると今の時代のがソフトは高い
日本だけで採算とれるなら
SCEのスクエニも苦労はないんだよ
>>302 まあどうでもいいかもしれんが、ドラクエ9って今397万だよ
解雇された場所が発表されればわかるよ。
そこが無能なところだ。
313 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 21:24:29 ID:85b3WfgJO
糞箱のせいでスクエニオワタ
ひと月前くらいに出荷400万越えたとかやってたのに
情報古いな。
おまけに1000万目標とかいうのは和田が公式に否定してる
のも知らんのか
DQ9関連とかアホかw
百歩譲ってそうだったとしてもスクエニで関わってるのは営業とか広報だけで数は少ない
周知の通り開発はL5だし
316 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 21:25:18 ID:bV5NE4nF0
昔のソフトは値引きありませんよ
中古だけです
ソニーがベスト版で入ってくるまで定価です
317 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 21:26:18 ID:F99eUnL60
タイトー100人
エイドス2.300人
自社200人
切りまくりだな。
>>306 劣化でも手抜きでも売れるんだから、無駄飯ぐらいのPS3開発者は不要ということになるね。
適当な外注に安く作らせたほうがずっといい。
それでも売れるんだろうしw
外注となるとHD技術がどうたら言ってた奴は一体…
つか、FF13って2005年からだろ?
常識的に考えてHD機でこれ以上の開発費は投入できんだろ
鳥山北瀬はマジやばいな
野村もヴェルサス頓挫したら閑職に飛ばされる
>>318 金食い納期のびのびの内製を使わなくてもDQ9は十分に売れた。
これを見たら内製について考え直したくもなるだろう。
まぁゲハじゃネタには出来るが、解雇理由が会社都合だとしたら
解雇される人はかわいそうだな
ヴェルサスはまだほとんど何も作ってない状態なんだろ?
開発凍結はまだ間に合う
ダラダラ長期間こねくり回したゲームより
開発期間が短いゲームの方が名作多いよね
DQ9も発売日伸びたけどなw
FF13程酷くは無いだけで
一方その頃トライエースは
求人出したり
新規で複数プロジェクト始めたり
初の同発マルチJRPGを出したりしていた
>>323 かなり分業進んでいるらしいから自分の畑以外できない人も多いらしいよ。
329 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 21:32:24 ID:85b3WfgJO
バンナムも糞箱のせいで決算やばかったしな
むっちりライトニングさんとイケメンべるさすで
男女のキモオタキープに死角なし
331 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 21:33:20 ID:p9lVu0zr0
>>323 待て、
>>1のソースの事なら
>しかしこの「解雇通告」は自主退社を促すものなのか、
>会社都合での解雇なのか詳しく判明していない
「会社都合」じゃないと可哀相なんだけど
「自主退社を促す」ってのは極端な話パーソナルルームとか
スタオ、ラスレムと失敗しまくりだからな
ニアなんたらも失敗するだろうし
DSで出すのも糞ゲーばっか
日本のゲーム市場が縮小しすぎたな。
原因はソニーのPS2なんだがな・・・
子会社作ってそこに出向させてしばらくしてから切り離せばオケ
スクエニは立派なローカライズ会社になっておくれ
一般の人が「MW2ってゲームが凄すぎるwやっぱスクエニは格がちがうわぁ」
と勘違いしてくれる
もうこれでいいだろ
>>319 間違いを指摘しただけでスクエニはあまり好きじゃないんだ
タイトーの件もあるし
>>336 ベセスダ社のゲームの日本販売元がスクエニになれば「スクエニやっぱすげーよ!」って人が増えるかもな。
>>328 だからそういう奴はいらないだろ
聞いたことない言語でも張ったり効かせてできるとかいってから
マニュアル読んで実際になんとかするのがゲーム以外のプログラマ
専門外はできないとかいうやつは専門もできていないよ
ドラクエは外注だし別に製作スタッフも要らんわけだ
ラスレムはともかくインアンSO4は外注だし200人切る原因じゃないだろ
半年でどれもハーフ売って結果出してるしな
342 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 21:39:52 ID:w+7rW8HdO
>>336 スパイクが唖然とするほどローカライズしまくってほしいね
スクエニなら洋ゲーの普及にも少しは役立つかも試練
自らハードルを上げることにもなりかねないが
343 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 21:40:51 ID:FdRYbBRD0
226 名前:元関係者◇asd456[] 投稿日:2009/10/11(日) 16:31:24 ID:3VVID9VX0
ラスレムについて
本当に3機種マルチ目指してたけど河津さんがすぐ折れたらしい。MSの優遇措置と相性の関係で。
先行自体は13のからみもあって発表時にはすでに決まってたけど結局マスターの期限に間に合わずβで発売。
一部のユーザーは成功と喜んでるが失敗。海外ではMSがやってくれたからごりおし出荷しただけで即投売り。後の祭り。
SD4が結果を出さない限りPS3版はなしと思っといて。
まあGTAシリーズをカプが作ったと勘違いしてる人もいたとかいなかったとかだしなぁ
任天堂とパイプ持ってる河津含めた第二はどうなるんだろ
更にゲハ民が増えるのか。うざったい話だな。
インアンは販売だけだな
スクエニはPS3をプッシュしてます!みたいな顔しながら3年間ソフト1本も出さなかった
そこら辺が病巣なのは明らか
拾ってくれるとこあるんかね
まあこれはPS3にゲームを出さなかったスクエニの自業自得だろ
FF13をもっと早く発売してラスレムとSD4をPS3で出しとけばこんなことにはならなかった
DQやFFのリメイクもPS3で出しておけば価格も9000円以上に設定できたのにな
そうすれば今頃スクエニは大黒字だったろうに
職種にもよるが、せまい業界だから経験者はすぐ仕事決まると思う。
待遇は下がる可能性は高いけど。
352 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 21:51:50 ID:85b3WfgJO
インアン、ラスレム、スタオーの大爆死が原因だろうな
>>349 だからタイトーにはもうきる人材が残っていないだろうが
ラスレムをPS3だすの?
あれどうみてもPS3が一番苦手な類のゲームだろ
はっきりいってラスレムは設計レベルで失敗してる
スクエニの大量解雇なんてPS末期でやりまくったことじゃん
あれでこの業界元スク出身ばっかりになったじゃん
何をいまさら
>>354 普通のRPGで出せばいける。
戦闘だけ何故か一線を越えていた
馬鹿が沸いてきたな、と思ったら速報民かw納得w
いつまでも旧時代のゲームしか作れない日本のスタッフを育成するより
手っ取り早く海外のスタジオや人材を買い漁りした方が良いと判断したんだな
スクのDSソフトってほとんど外注なのにどこ切ったの?
あとWiI向けってチョコボは外注だしベアラーは開発第二だが
切っていいの?第二
第一はまだ固定客ついてるから切るにしても別会社化でしょ。
当人達には「大会社の鎖を断ち切って自由に作れる環境」みたいな事言って乗せておいて。
>>本命がミリオン
まあスクエニだな
タイトーはない
200人切るなら自社の開発しかないだろ
362 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 21:56:14 ID:85b3WfgJO
2・4%の糞箱なんかにゲーム出すからだろ
馬鹿だなスクエニは
363 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 21:56:48 ID:iZpGxkjb0
これでもかと言わんばかりのFFネーミングゲームラッシュ
地球の歩き方ラッシュもあったが・・・
既に悲鳴を上げていたという訳か
てかインアンは元はMS×AAAでしょ
スクエニってどれくらい関与してるんだ?
タイトーかわいそう
タイトーはクッキングママでシリーズ600万本のヒット飛ばしてるからリストラはないだろ
エニックスか
該当しそうな大手っていうと
・スクエニ
・バンナム
・カプコン
・カルチャーブレーン
くらいか
369 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 21:59:34 ID:85b3WfgJO
海外クッキングママは任天堂販売だがw
ほとんど任天堂に金がいってる
ママの開発会社オフィスクリエイトって、タイトーだったのか。
海外だとパブリッシャーはマジェスコだよね。
アイレム
スクエニならEidos買収で発生した余剰人員を切るって感じかな?
アトラス終わったなw
調子に乗ってオナニークソゲー乱発するから……
FF13まで爆死したら、間違いなく倒産するなスクエニ
375 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:05:53 ID:E7bc79MKO
FF13スタッフが旅行から帰ってきたら席がなかったでござるの巻き
FFか?カプコンもありうるだろ
PS3なんぞに注力したせいだな。
一度途中まで開発してたもの破棄したくらいだし。
最初からマルチにしてりゃ良かったんだよ。
解雇というか独立だったような
まあFF13は気付いたら投資を止められない
状況まできていたってオチだからなぁ。
思ったより早く発売するけど見切り発射でないことを祈ろう。
タイトーもリストラなのか東方の人大丈夫?
タイトーだとしたらレイストームHDとダライアスバーストが最後の輝きになってしまうのだろうか(´・ω・`)
あと2ヶ月でROMをダウンロードできなくなる寂しさを感じるか!
>>世界で人気のRPGを出してる
スクエニだな
まず最初にRPGと言ってるからな
>>378 いや、箱○のラッシュが全部不発だったからだろ
386 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:15:30 ID:G3Dxsbzf0
>>385 ログ読め
スクエニが作った箱ラッシュソフトは、ラスレムだけだ
ラスレムが原因でそこまで解雇はあり得ない
>>386 え、外注はなんで関係ないの?下請けに払う金は売り上げ関係ないでしょ?
388 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:17:27 ID:85b3WfgJO
糞箱のせいでヤバイね
インアン、ラスレム、スタオーが大爆死で大赤字
坂口の糞映画と変わらん
RPGラッシュはどれもハーフいって売上は確保してるわけだが
これは解雇理由にはならないだろ
大体大半外注でどうやって200人解雇するんだ
外注なら内製みたく馬鹿みたいに開発費が膨らむことは無い
391 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:18:42 ID:G3Dxsbzf0
>>387 誰を解雇すると言うの?
下請けのクリエイター解雇するほど、立場よくねーよ?
本業以外で赤字垂れ流す坂口を追い出して安泰だと思ったら
本業で赤字垂れ流すスタッフが残ったわけだな
393 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:19:18 ID:a1T8csh/0
それほど多くの社員はいらないだろ
あぁそうか。でもFF13で解雇するなら延期しまくった12の時点でヤバイのでは?
人数、期間そんなかわらないでしょ
396 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:20:49 ID:lh/ID6QY0
スクエニか?
もクソもないだろw
ナニをいまさら、1wも前にネタ割れしてるわw
噂?: スクウェア・エニックス日本法人で200〜300人規模のレイオフ?
ttp://gs.inside-games.jp/news/203/20386.html 情報源はまったく不明ですが、
海外サイトの噂によると日本のスクウェア・エニックスで200から300人のリストラが行われるそうです。
今年の7月には、買収したEidosのパブリッシングレーベルを解体するなど新しい動きを見せている同社ですが、
今回の噂が本当なら、社内で大規模な再編成が進められてる可能性があります。
また、詳細は不明ながらレイオフは子会社のタイトーに関連したものかもしれないとのこと。
海外ゲームメーカーの閉鎖や解雇のニュースが度々伝えられる昨今ですが、国内メーカーでも大規模な解雇が
噂されたのは今回が初めてかもしれません。
397 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:21:46 ID:aibyvYNf0
箱のRPGラッシュって1年前の事でないかい
今期の決算に対しての対策でないのかい
つまりスクエニの中のタイトー切るってことなのか
399 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:22:18 ID:85b3WfgJO
初めからスクエニは糞箱なんかに出すなよ
会社潰れるぞ
あふぉか
ムービーチームだよ
それこそ
外注で事足りるわ
>>400 >また、詳細は不明ながらレイオフは子会社のタイトーに関連したものかもしれないとのこと。
自分でソース貼り付けておいてこれが見えないってどういうことなのよ
てか、何も出せてないPS3だって完全に赤字の原因作ってるだろ
まだソフト出してる分だけ箱○の方が少しでも回収できてるし
そもそも使いこなせないくせにタイトー買うべきでなかった
405 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:25:49 ID:aibyvYNf0
スクエニ2008〜2009DSソフト累計本数
DS
本気で学ぶ商簿記3級 3.2万
フロントミッション2089 4.5万
ナナシノゲエム 6.1万
DQ5 119万
シグマハーモニクス 6.2万
スヌーピーDS 1500
スライムもりもり廉価 1.2万
DQMジョーカー廉価 3.8万
FFV廉価 不明
FFXIIレヴァナント・ウイング 1万
不思議なダンジョン時忘れの迷宮+ 6.2万
VP咎を背負う者 13.6万
ピングーのワクワク♪カーニバル! 6800
クロノトリガー 43万
チョコボと魔法の絵本 14万
FFCCEOT 23万
本気で学ぶ秘書検定 不明
本気で学ぶDS宅地建物取引主任者 不明
黒執事 1.6万
KH358/2Days 50万
DQ9 396万
ブラッドオブバハムート 7万
ナナシノゲエム目 1.5万
サガ2秘法伝説 14.6万
箱○で儲かってるんだからこれからも箱○で利益あげて持ち直すだろ
第一開発が遂に独立するの?
408 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:27:10 ID:AxOgMJFq0
開発に無尽蔵の金使いすぎが問題。
後、開発に金がかかりすぎるハードも問題。
スクエニだけの問題じゃなく、他のメーカーも死活問題となっている。
バンダイナムコは、バンダイだけなら生き残れたのに、
糞メーカーナムコとくんじまったばかりに、バンダイは死にかけ。
セガも死亡寸前
何を血迷ってタイトーなんかを買収したんだろう
経営陣は責任とらないのかな
タイトーのアミューズメント部のリストラかと想像してたんだけど。
タイトーのゲーセンはほとんど姿を消しちゃったし。ゲーセン事業の
大幅縮小かなんかじゃないのかな。
411 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:28:45 ID:a1T8csh/0
スクエニは何かをきっかけにして
持ちなおしてくれ
412 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:29:43 ID:85b3WfgJO
スクエニは糞箱に注力して自滅しただけだろw
速報の馬鹿は死ね
タイトーが切られるのか第一を切るのか
箱に注力して、爆死。
>>409 多分、坂口映画よりも損害が大きいんじゃないかと想像。
いまどきの企業にはありがちなんだよね。社員をリストラして
浮いた金を企業買収に突っ込んで大損、というパターン。
417 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:33:20 ID:85b3WfgJO
インアン、ラスレム、スタオーが大爆死
完全に糞箱のせいです
418 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:33:49 ID:pzIZCCDcO
箱は開発費が安い上に
ゲイツが金出してるから
赤字幅小さいけど
PS3はあれだけの開発期間かけて
自腹は痛い。
唯一稼いだのがDQ9だもんなぁ
13の開発終わった人材は不良債権以外の
なにものでも無いわな
>>17 野村チームをまとめて切った方が収益は上がる。
421 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:35:28 ID:iZpGxkjb0
FF13だろ、回収も難しいと読んだんだろ?
スクエニは新作を作っても空振りばっかりだしな
リメイク・続編で過去の遺産食い潰したらどうなる事か
>>417 インアンとか…批判したいならもうちょっと勉強してから書こうぜ
424 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:36:20 ID:a1T8csh/0
出せば出すほど売れたスクウェアはどこいった
IDかぶりとか、初めてだw
スマンなID:lh/ID6QY0
不満が出ないよう同時期に3つともリストラするとみた
できなきゃやらない
エニックス側がスクエアをパージしたらどうなっちゃうのかな
てか元々拾ったのがエニ側なんでしょ…?
428 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:37:03 ID:85b3WfgJO
バンナムみたいに脱糞箱しろよ
サードはスクエニの惨状みろ
完全に糞箱のせいだぞ
MSがスクエニ買い取ればいいじゃん
いつまで箱のJRPGでバクシバクシって
念仏を唱え続けるんだか。
もう終わって大分経つだろうに。
FF13開発が非効率なのは確かだけど、スクエニクラスの会社なら数作ソフトが
爆死した程度で経営は揺るがんでしょ。
外側から見れば、やっぱしタイトーの方が重荷に見える。昔はゲーセン業界
No1のシェアを誇った会社だけに不採算部門もでかそうだし。
スクエニっていうかスクの方だけだよね、きっと
434 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:40:22 ID:RXtqLJyc0
和田はマジで追放すべき。
こいつはゲーム嫌いでビジネスしか考えてない。
435 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:40:34 ID:csAqO4cI0
この不景気を逆手に取ってDQで稼いだ金で業績の悪い腕の良い海外メーカーを次々に買収する和田
そりゃ育てるよりこっちの方が楽だなw
やってることがチョン企業サムスンと一緒
>>429 ?
ベゼスタがFFの20分の1の開発費で
500万本RPG
3年毎に生産してくれるのに?
開発期間が伸びに伸びたFF13のせいだろ
FF13爆死確定の所為か
440 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:42:12 ID:iZpGxkjb0
ゲームに映画並みの制作費かけてるからこうなる
1回失敗してるんだから金掛けちゃダメ
こういうハイリスクなのは日本向きじゃないんだよ
ゲハ的にはPS3(PSP)か箱○かwii(DS)が犯人じゃなきゃいけないんだろうけどさ
実際一番いけないのは技術不足なあげく判断を誤ったスクエニだよね
PS3や360が次世代ゲーム機といわれた時代に様子見と称して
HD機に対するノウハウを蓄積しようとしなかったと思うし
それなのに自信満々にFF13はPS3で出しますっ!キリッ!みたいなことするからだよね
あと個人的な感想としては
ラスレムは正直なところそこまで悪いゲームじゃなかったんだが
市場調査が足らないというかなんというか・・・今売れてるものの調査くらいしたらどうなんw
442 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:45:31 ID:G3Dxsbzf0
>>441 あの頃はPS3が、まさかこんなことになるとは思いもしなかったから仕方ないだろw
PS3で発売します!見てください!このグラフィックを!
おぉーーー
って感じの時だし
まぁ本気で箱を日本で流行らせようと注力してたからな
ナムコも一緒になってやってたし
上手く行けばよかったけどな
まぁ結果はご覧の有様だよ
てかエニックス側もスクエアの海外志向に付き合わされてしまったことになるのかなぁ
エニ側がAAAをきっちり飼いならしておけばSO4を無理矢理海外向け絵にすることがなかったのかもしれん…
とか思ってしまうが、まあ和田を社長に置いたのはエニ会長って話だしなぁ…
上手く立ち回っているのはアトラス
次世代機に翻弄されてやばくね?ってところがフロム、マーベラス
こんなイメージ
PS3が原因ではない
何故ならPS3に出したソフトで爆死した物はない
おそらく爆死ソフト連発のWii360が原因だろうな
>>446 開発だけして、発売できていないタイトルが一番やばいわけなのだが・・・
>>443 > まぁ本気で箱を日本で流行らせようと注力してたからな
FF13日本だけハブったのに?
マルチのRPG出すお!→他社のエンジンを購入したが、使いこなせず、結局PS3版はなかったことリスト行き
一方、AAAは自社製マルチエンジンで初のJRPG同時マルチを実現しようとしていた
>>445 アトラスがうまくやってるんなら
株価が5年間も
500円から微動だにしないわけないだろw
451 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:49:48 ID:csAqO4cI0
>>444 エニックスがスクウェアと合併した理由は欧州でDQを売りたいからだぞ
海外展開は昔からエニックスが夢見てたこと
>>441 いまどきRPGもSLGも非リアルタイムってのはどうなんだろうね。
最近の和製RPGはどっちつかずの中途半端なシステムが多くて
かえってめんどくさいと思う。
普通に洋RPGやRTSみたいなシステムの方が判りやすいよーな。
日本でもモンハンが人気なわけだし。
セガだろ、前に1000人辞めさせたじゃん
もうひとつ、和田がいけないとかなんとか言うが
こいつはゲームがわからないなりにゲーム開発事業大事にしてると思うよwwwwww
俺がゲームがよくわからん人間で傾きかけた会社の再建を任されたら
FF11は利益がでてるうちに他社にそのまま事業譲渡しちゃうだろうし
リスクだらけで業界は先細り真っ只中のオフゲの類は全部解雇だろ・・・w
リメイク焼畑商法しかしてないとはいえゲーム事業自体は大事にされてる
問題はそれが消費者的な見地からはゲーム業界に悪影響しかないと見える点wwww
>>81 駄目クリエイターと社長が組んでるから
駄目な事だけはわかった
>>451 そうなのか、確かに8の売り上げは結構出てたみたいだしなー
でもやっぱSOシリーズはちゃんと国内向けの絵にしとくべきだったと思うんだ…
延々と地面のテクスチャ書いてるだけの奴とか
代わりがいくらでもいるのに社員で抱えておく必要がないからなあ
458 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:54:38 ID:V/8e1bsF0
結局外様でゲームの事なんかなんもわからない和田が
自分の手柄が欲しかったからタイトー買収したり
糞箱注力したりDQ9DSでだしたり脱PS計って
自分の手柄を無理やり作り出そうとしたけどことごとく失敗
それが原因で迷走してるって事だろ
解雇されるべきなのは和田本人
459 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:56:10 ID:V/8e1bsF0
第一開発切ったらもうスクエアじゃないじゃん
ただのエニックスじゃん
痴漢戦士が和田憎しの余り頭の悪さをさらけ出しているスレってのはよくわかった。
>>307とか
和田さんの買収したEidos製のバットマンが爆売れしたけどスルーなのね
てかFF作った初期メンバーの河津の田中さんは第二と第三だしな…
ドラクエをDSでだしたりってPS系で出したらもっとリストラ被害増えてたんじゃねーのかw
ってかDQ9の売り上げが落ちてようと稼げてるんだから関係ないだろw
465 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 22:58:39 ID:ZBJWjF1K0
>>462 田中は今でも暇見てドット打ってるらしいぞ
スクエニって買収→飼い殺しを結構やる印象だけど
Eidosにやったらマジで許さないな
Hitmanに早く金を出せ
>>349 タイトー社員に黙祷
マーベラスをはじめ、DSやWiiに重点置いちゃったところはどこも悲惨だな…
スクエニって人材いるの?
エニ側はリメイクDQと9で利益出せてるんだよね?
マーベラスはPSに力を入れちゃた日本一にくらべりゃマシだろw
あのバットマンはPS3の名を高めるのに結構貢献してたんだけどね。
PS3でも360と対等のものが出せるという例にもなってるし。
まあ、ベヨネッタがまた叩き落しちゃったけど。
日本一はPSPでも1万も売れなくなっちゃったんだっけ
474 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:03:21 ID:bV5NE4nF0
↑また痴漢ボクサーのでたらめソース
買ってもないソフトの話すんな
FF13のせいか・・・PS3のせい・・
単純に希望小売り価格や販売本数だけで物言うってのがアホすぎる
コストや開発期間、技術や経験の蓄積とか色々あるのにな
ここのメーカー金だけは持ってるからな
またどっかのメーカーが買収されては無能にされていくんだろう。で首切りと。
ゲーム業界の可能性を潰す癌スクエァ。和田。
FF13はまず600万出荷しないとアウトなんでしょ
FFは国内で年末PS3需要も考えれば200万近く売れるだろ
あと400万は海外で補充できるんじゃね
480 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:07:15 ID:I8yCBmMF0
買収から解雇まで既定路線だな
ハゲタカのような真似をする
481 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:07:25 ID:0qB6shth0
真実味が出てきたなw
タイトル-初回出荷予想-着地予想-関連作-初回販売-累計
FF13 83-104 100-150 FF12 1840000 2323000
つーかスクが凄い元気だった時期は開発者ヘッドハンティングしまくってたからなぁ…
んで結局大きなブランドが生み出せず、この世代になってFFぐらいしか残ってなかったんだよな
サガはアンサガで一歩後退して、聖剣は終わっちまった…
FF13の開発もようやく終わったし用済みって事かね
5年も開発してアレだもんな・・・
腐ったやがる。遅すぎたんだ・・・
485 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:08:15 ID:T69LyQykO
E3前まではそういう楽観的な見方もそこそこあったよ。今年のE3で全て終わってしまった
486 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:08:29 ID:V/8e1bsF0
FF13は痴漢のノルマは30万本だからな
ちゃんと買えよ
487 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:08:36 ID:8yRA9fgL0
元関係者◇asd456がただのPS教信者にしか見えないのだが
世界600万って国内で200万は出荷しないとまあ無理だよね
> 腐ったやがる
落ち着けよ(^w^)ゲラゲラ
491 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:10:27 ID:V/8e1bsF0
あー日本じゃ出ないんだった
素で忘れてた
>世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズを発売し、多くのファンが存在する大手ゲーム会社
う〜んと、鰤のこと?
493 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:10:36 ID:iZpGxkjb0
一般すら見向きもしないPS3で国内200万もいく訳ないだろw
FF11って韓国ではどうなんだろう。 ネクソンあたりとかに勝ってる?
>>487 和田が「宗教的なところを崩した」ときに脱落した人間なんじゃない?w
まあ、どうみても騙りだけどさ
素人でも言えるようなことしか言ってないし
妊豚がDQ9かわないから・・サード潰し・・・
497 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:13:25 ID:V/8e1bsF0
だいたいFF13が遅れたのも和田がマルチにしようとして
あれこれちょっかい出してきたからだし
和田と堀井のせいでDQ9の開発が止まったり発売延期になったりして
その兼ね合いもある
そういうしわ寄せが全部第一開発にきてる
和田社長がFF13をPS3で出させるのは損切りみたいなもんだろうな
保険として海外では360版をリリースするし損害を最小限にしたいのがよく解かる
12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 22:50:00 ID:dnEH2/twP
>326 名前: [] 投稿日:01/10/05(金) 01:30 ID:8u9u0kj6
>就職活動でエニックスの説明会行った時に
>「ウチのドラクエはよくS社のFと比較されますが
>たった一本のソフトが売れた売れないで大騒ぎしているような
>企業と比べてもらっては困るんですよ。ウチは五百億円以上の金がある。
>創業以来無借金経営です」
>と言っていた。かなりスクエアをバカにしていたよ。
>「まあ、ゲームが売れなくなればすぐにゲーム事業から手を引きます。
>ウチをゲームメーカーだと思ってる人は入らないほうがいいですよ」
>とも言っていた。
スクエニで間違いないな
>>482 聖剣は元々そんなに良いゲームじゃなかったよ
ゲームとして見れば三流レベル
ただ世界観を感覚的に訴える美麗ドットアニメーションや
BGMなど雰囲気の部分が他社のゲームにはなく新鮮で圧倒的だった
LoMや4が売れなかったのは市場でそういった雰囲気商売が通じなくなったあげく
ゲームとしてもともとクソつまらんARPGというジャンルがまともに進化をしなかったから
雰囲気はいいけどその時代は他社作品もそういう部分負けてないしね
アンサガはなんだ、無理やり擁護すると
河津ゲーだということを考慮しなかったロマサガ厨が勝手に自爆した感じだな
むしろ河津のゲームは毎回ロマサガ厨がクソゲー認定してるな
あいつらどうせロマサガ2以外は全部クソゲー扱いするんだから買わなきゃいいのにwww
>>502 というか
旧スクウェアのゲームは
バランスその他大雑把なゲームが圧倒的に多かったかと
それでもゲームとして
最低限のところは保っていたから問題にならなかっただけで
PS以降
最低限のゲーム作りという部分を忘れた
見た目だけのゲームしか作らなくなってしまったから
失墜したんだと思う
和田が箱○なんかに注力したからだな
責任とって辞表を提出しろ
これでFF13も爆死したらオモシロスwww
>>504 FF8・サガフロ2・聖剣LOMの世代から一気に劣化したな
FF7やサガフロ1、FFTの頃はまだマシだったよ
>>503 FFシフトをやめた時か……
たしかにFFシフトの時は異常だった
509 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:26:54 ID:RTzrLEBP0
>316
昔のソフトは値引きありませんよ
何言ってるんだお前は?
安いとこなら、新作発売日に25%offくらいけっこうあったぞ
LOMは好きだったんだけどなぁ、サガフロ2は色々賛否両論だったな
>>504 確かに、昔のスクウェアのイメージは、
エニックス(ドラクエ)に比べて、大雑把なんだけど、どこか特徴的で面白いという印象だった覚えがあるな
サガなんてそういうゲームの典型だった
さておき、売上で考えると失墜したとは言えないのでは
まあ昔のゲオタが最近のスクエニゲーをつまらなく思う確率は高いと思うけど
戦闘中に無意味に乗り物に変形して
ザコ敵殲滅も出来ない召還獣とか
最後、乗り物召還獣同士が合体して巨大ロボになるとか・・・
悪夢としか思えないんだが・・・
どうしてこうなった?
>>505 一番注力してたのはDSだと思うがな
てか、それ言い出したら結果出せてないPS3が一番の癌だろ
仮にFF13が大成功しても後が続かないと意味が無いし
もうスクエニってのが確定した前提で話進めてるなお前らw
まあ俺もスクエニだと思うけど
ゲイツマネーに目が眩んでニーズも考えず大作連発、
目当ての海外で尽く爆死
決定したバカ共はそのまま、多数の下っ端が何故か責任を取らされ陰腹
目先の利益ばかりにとらわれるとこうなるって悪い見本やね
516 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:34:57 ID:5oPmosREO
第1開発が足引っ張ってるんだろクビにしろよ
何年かかってるんだよ
DQ = マンネリ
FF = 新しい!
FF登場初期の頃はこう思ってた。
ベタファンタジーにちょっと飽きてた時期で、科学と魔法の融合という世界観が魅力的に思えた。
DQよりも複雑な戦闘システムやよりドラマチックなストーリーにも目新しさを感じた。
でも今は・・・・・・
科学と魔法の融合wwwwwww
JRPG進歩しなさすぎwwwwwww
ムービーゲーwwwwwww
>>504 俺は逆だと思うかなあ
作りに関しては今も昔も最低限の作りはしてる
というより作りこみ自体は最近の方がしっかりしてる
ただその辺は最近の他社も当たり前のように出来てるんだよね
昔のスクウェアが他社を圧倒的な差で寄せ付けなかった要素っていうのは
グラフィックとサウンドの2点だけだよ、でもこういう要素って
同時に感覚的なところで訴えるものだからSFCやPS前期辺りの販促面での破壊力はすごかったはず
最近になってこの点まで他社がおいついたというか
追い越されてしまったからスクエニウンコって話だと思うんだ
HD機のノウハウに関しては完全に業界で置いてきぼり状態だと思うし
ゲームの作りこみは他社も出来て当たり前だかんね
それでムービー詐欺しようとして売ろうとしてるんだから、そりゃあ売れないわ
519 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:37:35 ID:UFu28O2D0
聖剣4だけは絶対にゆるさん
クソすぎてふいた
あれほど裏切られたゲームは初めて
箱○でゲームつくりたかったんじゃなくて
MSの援助があるからつくったんじゃ
SO4とかまさにそうだろ
>>518 他社の技術比較して
スクウェアのアドバンテージがなくなってきたのも一因でしょ
それでゲームもつまんないんだから
売れるわけがない
聖剣3はキャラクタやシナリオは評価あるけど
ゲームとしては実質的には「アクション全廃して単なるRPG」になってる。見た目アクションだからタチが悪い
2の路線を崩さなければシリーズとして確立できたろうに
>>514 結果て、、PS3でスクエニが出したのはFFのミニゲームだけだろ
後アーカイブスに何本か出してるだけだろ
それでPS3の性に仕立て上げるきかね
523 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:39:26 ID:bV5NE4nF0
早い話がソニー好きな奴がスクエニタイプのソフト好きなだけで
よそいけばただの凡作
他社の技術と比較して〜〜
だ
流石に現時点で
FF13がクソゲーだなんて言うつもりはないけどな
最低限の作りすら保ってないのは
主にFF以外のゲームだ(r
525 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:39:33 ID:T69LyQykO
いつまでも出せないからPS3のせいなんだろ
開発に何年かかってるんだよ
>>522 普通に考えてWiiのせいだな
DSはドラクエが売れた
>>518 他は知らんがインアン&ラスレムに関しては、何か新しいことをしようとしてるのは
分かるけど品質が低いって印象だったな。
あと、やろうとしてる新しいことがあまり新しくなくて滑り気味って印象もある。
ToVとか別に何も新しくないじゃん?でも、その分品質は高かった。
何かやろうとして中途半端になるくらいなら、出来る事だけやって品質を高める方
がゲームとしてはずっと面白いものになると俺は確信したね。
1行で表現するなら、「無理すんなw」ってことだな。
FF13の人件費かかってそうだし
一応発売目処ついたんで、その辺切ったんじゃないの
>>525 それは八つ当たりってもんだよw
どっかのDSのゲームだって5年掛けてアレだったし
聖剣4やアンサガみたいな、ありえない出来のゲームを作る会社
自己満足でしかゲーム作れないゴミクリエーターがのさばってます
531 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:42:10 ID:QY8evhmX0
>>521 昔っから聖剣はゼルダ信者の繋ぎゲーだったのさ、新作ゼルダの繋ぎとしてのな
ぶっちゃけ聖剣としての売れる要素はゼロ
>>523 ソニー好きとか言うと思惑ありきすぎ。
PS2系ゲヲタはスクエニ好きってのはあるかもな。
無双とか支えてるのもPS2系ゲヲタだと思う。
>>527 誰かが無理しなきゃ停滞するだけだよ
IUとラスレムは一応の将来進化できうる方向性を提示したという点では意味がある
>>525 アドベントチルドレンがあれだけ売れたのに・・・
535 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:43:46 ID:RYGZIT5n0
>>501 >「まあ、ゲームが売れなくなればすぐにゲーム事業から手を引きます。
>ウチをゲームメーカーだと思ってる人は入らないほうがいいですよ」
旧エニックスって何がしたい会社だったのだろう。
元々ゲーム会社じゃなかったからなあ。
いいかげん、何作ってもFF/DQが付かないと売れないって事を
自覚したほうがいいな
WiiのチョコボやFFCCが爆死したのも結構効いてると思う
色々な要素が重なって和田の中で「社内開発いらね」説の真実味が増してしまったのだろう
>>530 好意的に解釈するなら、志はあるけど納期管理があまくて最終的にクオリティが
犠牲になりやすい会社だな。
539 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:44:59 ID:bV5NE4nF0
エニックスはもとはビル管理会社だろ
541 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:45:55 ID:RYGZIT5n0
>>451 >海外展開は昔からエニックスが夢見てたこと
旧エニックスはEAみたいにスポーツ物に力をいれるとかはかんがえなかったのかな。
>>535 昔新聞でエニ創業者の自伝みたいのあったけど
本当に純粋にビジネスチャンスを見つけては参入してお金儲けするための会社。
>>522 FF13に何年も掛かってるのに一切回収出来てないでしょ
ようやく出るみたいだけど、どれだけ売れれば成功なんだろうな
544 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:47:22 ID:RYGZIT5n0
545 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:48:13 ID:n+O3hDRx0
もう□は確定で話が進んでるのかよwww
>>543 ここで成功するといいねぇ
お前もそう思うだろw
FF13の出荷数が思ったより見込めないんだろうな…
エニは出版が本業だなw
>>545 他に条件に合うトコがあまりに少ないからなぁ。
>>548 マルチにしたから360版が売れれば問題ない
エニ出版って合併前にあった御家騒動で危なかったのかな
ハガレンがヒットして持ち直したって印象があるんだけど
昨年度はドラクエ出せなくて利益ガタ減りだったけど普通に黒字なのにな
本当にスクエニか?
つかそのソース自体眉唾だ
554 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:50:52 ID:RYGZIT5n0
>>86 >>549 少年ガンガンは鋼の錬金術師が終了したら次の稼ぎ頭がない状態らしいね。
ミリオンRPGって時点で国内はスクエニだけやん
>>533 バグ持ち、作りかけ、ボリューム不足、馬鹿なUI、それでも許せるゲームもある。
でも、そうでないゲームもある。
アサクリは出る前から十中八九糞ゲーだろうと思ってたけど買った。
UBIのモーションを進歩させるという方向性は支持したいと思ったからね。
でも、スクエニの進歩させたいものって何?
JRPGの枠にしがみついてる限り、手直しにすぎないんだよな。
見えてる地雷を踏み抜いてなお悔いなしとは思えない。
>>549 ゲーム業界なんて金にもならんしな・・・
新作はドラクエだけで
あと、全部リメイクでよさそうだ
>>546 まぁ消えてほしくないし成功して欲しいけどね
FF13関連ってヴェルサス含めてどれだけ金掛かってるんだろうな
>>554 ハガレンの人、ちょくちょく読みきり(?)か知らんが別のやつ書いてるし
すぐ別のやつ連載でもさせんじゃね。話題が尽きないうちに引っ張れればそれなりに繋げる希ガス
560 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:54:07 ID:V/8e1bsF0
つかWiiのゲームの可能性を早々に潰して健康器具専用ハードに決定つけたのがドラクエソードだけどね
あれでみんなWiiのゲームはダメだって分かって
各メーカーもWiiに注力しなかったのでほとんどのメーカーは被害をまぬがれた
561 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:55:01 ID:RYGZIT5n0
>>556 持ち株会社方式で合併していたら旧スクウェア部門は旧エニックス部門との重複を気にしないでRPG以外のゲームをだせたろうに。
>>557 次は奥の手DQオンラインかなw
それ+次世代携帯機でDQリメイク連発すれば
DQに関してはあと数年は大丈夫かwww
>>562 連発はしないと思うよ
ブランドが死ぬから
>>553 俺スクエニの決算書見たことないから妄想だけど、
商品の完成まで数年かかる場合製造コストを完成商品の売却まで計上しない会計方法もあるんだ。
565 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:57:40 ID:1aUMbdV20
FF13作ったから、もう用無しって事かな
スクエニも、まさかPS3がこんなにも使えない糞ハードだとは思わんかっただろうな
先走ってPS3独占を宣言したのが運の尽き
360先行、PS3後発であれば
もっと早く完成していてリストラも回避できたろうに、お気の毒
ドラクエは6のリメイクが発売されたら次は半年〜1年くらいでモンスターズが来るだろうな
エニ側は景気良いニュース多いのになw
568 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:00:42 ID:m8bTGuTc0
ゲームで貴重な時間を潰す時代じゃないんだよ
一日中やってるのはDSの餓鬼だけ
PCに携帯、それにネット・・・インドアだけでも大忙し
いつまでもFF、FF、FFとか、それだけの為にハード買ってまでやる状況ですか?
不景気なのに・・・そんなのヲタだけだよ
>>565 ドラクエと一緒に任天堂に集中させた方がまだマシだと思うが・・・。
スクエニの一番のミスは各プラットフォームバラバラに主砲をバラ撒いてしまった事だと思う。
そりゃサードも消費者も右往左往するわ。
大黒柱のFF11が落ち目になってるからだな
>>556 IUとラスレムに関しては従来型RPGの様式美を保ったまま国内RPGを進化させる方法かな。ある意味和RPG好きのホープ(俺は携帯機とPCまで退けばいいと思ってるが)
でもスクエニ自体は何も考えてないと思う。IUなんか途中で混ざってきただけだし
>次は奥の手DQオンラインかなw
奥の手っつーか10は9を発展させてオンゲに近くなるだろ。
むしろ9でwi-fi協力出来なかったのが心残りだろうし。
結局、TAITO TYPE X2は日本最後のアーケード基板になった
ぶっちゃけ9にオン機能つけなかったのはある意味正解だったかもな
なんせレベル5だしw
>>570 上手く14に移行できなかったらおしまいだよね。そしてMMOの続編移行がことごとく失敗している昨今
>>570 開発費がFF13とFF14にまわされて、ろくに更新・不具合修正ができてないから
仕方ないことだろw
577 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:07:28 ID:bV5NE4nF0
XBOX360持ってる奴ってほんと頭おかしいな
>>569 もう遅いw
Wiiに関しては、DQSとかチョコボとか割と積極的にやってたんだけどねぇ
外注の箱と早期に2作も発表したFF13が邪魔した格好になるのかなw
579 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:13:42 ID:eGBAm2C5O
なぁ別スレでも書いたけど、この200人解雇っていうの、クリスタルベアラーの売り上げ次第ではFFCのチームになるって考えられないだろうか??
ユーザー分散させまくったツケが回ってきたな
今世代はスクエニとバンナムが引っ掻き回してグダグダになってしまった。
>>579 タイトー絡みと絵描き系(外注で出来る部門)なんじゃね?
もう一回エニックスとスクウェア分割した方がいいんじゃないの
ポケモンもRPGだろ?
>>580 一応、スクエニもバンナムも世界的潮流に乗ったつもりだったんだろうけどね
国内は全くついて来なかった
結局ご当地ゲーム、ご当地ハードの時代到来
小さくなっていく日本市場でサードは更に苦しんでいく
任天堂だけがワールドワイドで活躍中と
>>578 まぁ、遅い罠。
PS3発売時のCMにFF13出しちゃうくらいの早漏ぶりだったからなぁ。
あまりのハードの糞さにドラクエを避難させたけど始めにFF13をPS3のウリにしてしまったのが痛い罠。
カプみたいにバッサリ切れば話は速いけど、開発も宗教と揶揄されるくらいベッタリだったからなぁ。
ファーストの盛衰を読もうともしなかった責任は大きいわ。
>>584 その2社のメイン商材がDQとガンダムという国内限定品とかw
>>579 まだ発売してもないクリスタルベアラーの売り上げ次第なら、
解雇通告はまだ早いだろ・・・
しかも、クリスタルベアラー売れなかったら解雇ね。とか厳しすぎるwww
588 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:21:32 ID:16aMBuLd0
ベアラーチーム潰すなら第一潰してくれよ頼むから
589 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:24:03 ID:eGBAm2C5O
>>587 いや、だから200人解雇予定だって事だけ社内にも流しといて、実は社長以下一部の重役だけがクリスタルベアラーの売り上げを見守っているという
……………どちらにしても鬼か(笑)
第一が開発終わって旅行とか言ってたけど
旅行ってのは解雇の隠語じゃね
591 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:25:36 ID:lr4cO665O
FF13の開発一度破棄しただかで10億近くパーにしてたよな
こんだけありゃ携帯機でもっと出せたのに
あんなドンケツに200人の首がかかっているのか・・・
まあ自業自得か
DQ9やDQリメイク売れたと言っても全部外注だし、
内製のは爆死続きだから仕方がない
タイトーの社員を切ってるんだろ
596 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:27:36 ID:IxnKPapuO
やるならバンナムの馬鹿共を…。
解雇じゃなくて社内で移動させてやればいいのに
経営安定してるんだから
おにぎり握ってる画伯はどうするんだろうな、一応まだKHシリーズとかあるにはあるけどさ…
アレ、ディズニー関わってるし迂闊なことはできないんじゃね
>>598 解雇されてついに
おにぎりを求める画伯 に進化
来年売るもん無いしな
FFが売れれば余計に来年厳しくなる
切られてないやつも含めるとスタッフ数は200人じゃすまない人数いるわけだが、
複数ソフトを平行開発するにしても、この200人には何やらせてたんだ?
お茶汲みか?窓拭きか?花壇の水やりか?
いくらなんでもゲーム作るにしては供給過剰な人数じゃないの?
>>598 ぶっちゃけ第一の作るものって殆ど名前や映像ありきだから中の人変わっても
殆どの消費者は気付かんと思うぞ。オニギリデブ一派はさっさとスクエニの食堂にでも異動してやった方がいい。
関係ない話だがベアラーって海外ではエレビッツ+ゼルダ=ゼルビッツて言われているんだよな
まあそれは置いといて海外含めて爆死にはならんやろ
野村一派は一から自分達で作品をしっかり作って売れたら認められるんじゃねーかなー
いまんところディズニーだとかFFだとか・・・そういうブランド頼りの作品ばかりじゃないか
素晴らしきこの世界とかシグマ何とかがどんだけ売れたのかしらねーけど
ヒットとは言い難いだろうし
海外売上が
FF13 150万
FFCC 300万
とかだったらどーすんだろw
>>177 いえてる。
わざわざ過疎る心配のないオフゲーを発売日に約9000円という馬鹿げた値段で買う必要がない。SFC時代じゃあるまいしな・・・。
肝心のFFシリーズの売りであるグラも今の洋ゲー相手だと敵わない。
海外もGTA4やCOD4を買う層がFF13に飛びつくとは到底考えられない。夢物語である。しかも主人公がか細い世界フィギュアに出てきそうな女の子では外人に受けるわけがない。
MGS4は海外でも売れた。理由はTPS視点(エイム時はFPS)を採用。ミリタリーな世界観。思い切って主人公であるスネークを渋いジジイに変更。コナミは海外市場をよく熟知していたと言わざるを得ない。
内容はMGS4もクソゲーだったがコナミは上手く騙し通せた。圧倒的に商売が巧かった。
>>606 発売日が近くて注目度もFF13の方があるから
そんな逆転現象が起こることはまずないけど
FF13のために出荷を抑えたベアラーが善戦する可能性は多いにあるなwwwww
評判良くてじわ売れしちゃうこともあるかも知れない
FF13は出荷が多すぎて2月前までに中古があふれて値崩れ起すだろうし
610 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:41:51 ID:rSsSSpsBO
スクウェアのファルシのルシがパージされちゃうのか
スクエニのスクウェアはパージされそうだな、てか和田って元々スク側の人間じゃねぇかw
FF14の成果次第になっちまうのかなぁ、果たしてMMOの2代目ってそう上手くいくものなのか?
612 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:43:38 ID:sxq28VBAO
結局、糞箱のせいだろ
インアン、ラスレム、スタオーが大爆死
糞箱のせいで200人クビになります
613 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:44:19 ID:5STPOndV0
さすが和田さんや!
614 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:45:06 ID:aDOD1xjs0
開発リスクの少ないDSソフトがまた増えそうだな
615 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:45:41 ID:FA1EZltF0
タイミング的にFF13の開発終わってごっそり首ってか
そういえばインアンってまだ微妙に売れてるんだよな
数ヶ月前のVG占いだと50万行ってなかったような気がした
>>611 当分は11と平行らしいけどな
11やって「た」人は結構食いつくんじゃないかと
俺はまぁ半年は課金してみるつもりw
要するにFF13製作にかかわっていた200人が解雇って事なのかね
第一の旅行=解雇説が一番信憑性あるなw
>>611 MMOの歴史を見るに大人気MMOの続編は殆ど前作に潰されて
クローズドβで終了か、オープンβで終了
要するにFF14はFF11からの乗り換えを行うことができるかっていう意味で大注目
622 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:48:27 ID:sxq28VBAO
痴漢がソフト買わなかったから200人リストラされます
スクエニはニコ動とかにFF13のプレイ動画上げる奴を厳しく監視しておいた方が
いいかもな。また10みたいなシナリオ鑑賞ゲーだった場合「プレイ動画見ておきゃ
いいや」みたいな奴が増えそうだし。
624 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:51:50 ID:lr4cO665O
ラスレムPS3版の開発費とかどうなっちゃってんだか
>>612 それなら初めからPS3のみでやってろっていう
当時のPS3の開発環境でやってたら今のFF13位時間かかったんじゃないの?
社員の給料やらなんやらさらに酷いことになってたかも
簡単にいうとスクエニ自身の責任だろ
626 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:53:21 ID:T9oWtyaC0
ベアラーはwiiの時点で爆死だな
ってかテイルズにくわれる
アマゾンの順位今95位だな
ひく・・
普通開発はマスターアップぎりぎりまで忙しいと思うんだがな
海外のローカライズもあるし
デザイナーもデバッグとかやってると思うんだが
旅行とは名ばかりでこの間に新しい職を見つけられなければならないんだろう
628 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:54:14 ID:m8bTGuTc0
あんなチューしてぎゃーぎゃー喚いてるだけのムービーは見たかないんだがな
どうせ発売直後から2chでラスボスは○△×とかコピペになるだろうし
ネタバレされてもどうでもいいゲームに仕上がったよFF13は
AAAかんけーねぇだろwww
まぁPS3の責任にされなくて良かったわ
てか、いい気味だよw
観てご覧、これが箱に注力した会社の末路だよ
そういやさ、E3ぐらいの時点でFF13の開発度は65%とか聞いたんだけど
アレって箱版だったのかな、それとも…
つかあの体験版のアレな出来という評判を10月までになんとかできたのか…?
旅行なんて行ってる暇ねーだろ
PS3に注力しなかったから
この程度で済んだんだろうな
>>627 北瀬<ハロワ旅行
鳥山<ハローワークジャーニー
野村<(ノムリッシュな言葉をお入れください)
Wiiソフトの1本や2本なんてほとんど影響力無いだろw
国内なんて出荷しちまえば売り上げになるんだから
>>632 リストラされる200人のうちの誰かの前で言ってみ?
「この程度」ってw
FF13デバッガー全員解雇とかw
つーか13は広告費も削られてる?
もう発売まで1月半くらいだけどこんなにCMなかったっけ
Wiiの開発費なんてどうせ安いんだからコケてもあんま影響はなさそう
逆にHDタイトルは金かけてるしコケたらやばそう
639 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:00:06 ID:sxq28VBAO
アトラスは大丈夫だよな
糞箱なんかにソフト出せばマジ死んじまうぞ
開発費掛けまくっていまだに出せてないFF13が一番問題ありそうだけどな・・・
FF13以降にヴェルサス、FF14とあまり間隔空けずに出せればいいけど
HD機での開発は時間と金掛かるし無理かな?
どうみてもカルチャーブレーン
642 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:02:35 ID:sxq28VBAO
2・4%の糞箱を選択し案の定の大爆死
200人リストラはキツイね
643 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:02:37 ID:B0VEfPo3O
ちなみにタクトマは黒らしいぞ。
ヴェルサスは使い回しで早くできるぜ宣言を北瀬がしてたぞ、一応
だがディレクターのノムリッシュは実験段階でまだまとも作ってないとか言ってるよなw
やはり13という数字は使わずにタイトルは仕切り直した方がよかったな
>>625 カプコンのデッドラ、ロスプラみたいにさっさと出せるくらいの技術があればよかったのにな。
カプコンはスクエニがRPGラッシュしてる頃にはとっくにマルチ路線になってるし。
いやしかしこれじゃ本当に逃亡した松野が正解になっちまうなwwwwwwwww
648 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:04:29 ID:T9oWtyaC0
14は割と早く出そうな気もする、βもフランス?で始まるみたいだし
てかはやくだせ
649 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:07:40 ID:sxq28VBAO
糞箱は5pb専用機でいいよ
リストラ社員可哀相
650 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:07:47 ID:1L7gFvOi0
問題はどういう人が解雇されるかだ。
651 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:09:39 ID:IxnKPapuO
IFがマシに見えてきやがる…。
つうか13出るより先に14の情報や画像出してる時点でな
>>645 そもそも、各シリーズ共に相互に関係ないのにナンバリングすること自体変じゃね?
ドラクエのロト3部作とかみたいならまだしもさ
この御時世まで200人解雇する人員抱えて人気RPGを出している会社ったらスクエニしかねえな。
希望退職なら退職金でるのにねぇ。
契約社員だらけだから関係ないか。
656 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:13:16 ID:T9oWtyaC0
200人が解雇される一方で
野村はなぞの実験中w
なめてるな
FF13の海外売り上げがどうなるか気になるな
まだJRPGが売れる要素があるのか・・・
>>656 ノムならヴェルサス完成までは安泰だよw
KHという保険もある品
660 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:16:51 ID:sxq28VBAO
糞箱ユーザーは割ればっかでゲーム買わないからね
よくよく考えるとあの当時MSの補助金出てたから
どのソフトも売り上げ数は駄目駄目だが売り上げ金は+だったはず・・・
つまり赤字を垂れ流していた部門を考えると・・・
>>658 ぶっちゃけFFDQと他のJRPGでは売れる要素自体が異なる罠。
既に出来てるブランドによるトコが多すぎて何とも言えん。
白エンジンの事かぁああああああ
>>656 そりゃ第一で結果出してるのが野村ぐらいだから安泰だろうよ
やっぱりスクエニだったか
FF13の責任で200人解雇か
野村とか北瀬切ればそれでおさまるのに
666 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:26:30 ID:sxq28VBAO
糞箱の失敗の腹拭いされるのはPS3なんだよね
TOVみたいにね
>656
一応実績残してるし、売り上げの柱だったりするから
FFとディズニーの力を借りないと無理だけどな
PS3で注力すればましだったとかいう発想はどこから出てくるんだろう
669 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:28:05 ID:lUBg1BtkO
戦犯はMSの補填金
MSが買収すればいいじゃん
671 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:28:58 ID:lr4cO665O
なんかこういう必死なのがいると
あぁ…やっぱり?
と勘ぐってしまうなw
>>664 あいつ落書きしてるだけじゃねーかwwwwwwwwwwwwww
シャーペンの落書きをクリーンアップしてデザインアートにし
それを3Dモデルに起して骨組み組んでテクスチャ貼りつけて
人様に見せても恥ずかしくない"キャラクター"にしてくれてる人に土下座してくるべき人間w
北瀬は幾ばくかヒゲの遺伝子を受け継いでいるはずなので
鳥山と野村から解放されればなんとか生き返るんじゃないかw
>>ID:sxq28VBAO
そろそろ空気嫁よw
FFとDQだけでまともな中堅タイトルは
どれも完全にブランド崩壊中だからな
いつまで上述の2タイトルでやってくんだ
腹拭いってなんなんだろう…
676 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:30:09 ID:sxq28VBAO
インアン、ラスレム、スタオーを大爆死させておいて責任転嫁とかwwww
痴漢はゴミ以下だよ
>>668 360に注力して日本でも海外でも爆死したからじゃない?
PS3なら少なくとも360以上の爆死はないし、実際白騎士は30万売れてる
ま、海外ではどちらにしろ駄目だろうが
678 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:31:11 ID:sxq28VBAO
前作70万本のスタオーを大爆死させた糞箱
インアンラスレムSO4程度じゃ200人も解雇しねえよ
AAA社員が150人かそこらだろ
>>667 それでもFFの力を借りても駄目なやつよりはいいだろうな
681 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:33:08 ID:sxq28VBAO
白騎士は34万本ね
糞箱が糞だからスタオーもテイルズも売れないんだよ
682 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:33:14 ID:5LvTZhOC0
仕事遅い奴なんか切れよ、寵愛する価値なんてないだろ普通に
野村はきのことかそこそこ実績ある品
絵描くより小粒作品のディレクションだけやった方がいいんじゃね?
684 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:34:32 ID:T9oWtyaC0
問題はラムレス
これをPS3で出せなかった責任とれ
インアン、ラスレムはともかくスタオーは自業自得、あんなクソゲーでセカイとか頭おかしいとしか言いようがない
>>662 FF13が成功したとしても、他が上手く行くとは限らないか・・・
スクエニ的には海外でもある程度売れるようにしたいんだろうけどなぁ
687 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:35:46 ID:hKXFdh000
TAITO社員だけど・・・
リストラはスクエニグループ全体の話で、
スクエニはゲームで不採算部門が切られるみたい。
モバイル系なんかもその対象。
TAITOはゲーセンの不採算部門とカラオケとかその他赤字事業部が切り捨て。
基本的に早期退職枠に乗せる話だけど、TAITOの場合ほとんどの社員が
名乗り出なさそうだからってんで解雇に近い強制的な執行を行うらしい。
まあいくら現金で1000億円持ってる会社でも
社長の口癖が「うちもいつ往ってもおかしくないだからね」だからなぁ。
箱のせいで爆死したのを喜んでるのか。
流石カルト教団は違うなw
違うハードで出ても、やりたきゃ買い支えるのがファンて
もんなんじゃないの?PS3で出したくても、開発難航で
無理だったんだろ。信者様がゲーム出ないハードで
頑張っちゃったもんだから、業界が混乱したんだろ?
馬鹿じゃね
>>687 モバイルっつーとFF13アギトとかパラサイトイヴとか作ってたっけ?
690 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:38:24 ID:sxq28VBAO
買ってやるまでは糞ゲーかどうかなんて分からんだろ
アンサガ、聖剣4だって糞ゲー認定されたが売れたわ
691 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:40:16 ID:sxq28VBAO
タイトー社員とかブラックに近いよな
ネタだろうけど
まあ、
このリストラ以降
スクエニがこれからはPS3に注力するように方向転換をするとか
そういう展開はありえないからな
PS3にはFF13を出して終了だろう
スクエニ的にはラスレムの50万は成功なのか失敗なのか
694 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:42:32 ID:lr4cO665O
一言いうなら
出せないよりまし
>>692 まぁPS3向けの開発ラインが増えることはないだろうね
ぶっちゃけAAAはSO3と同じ期間でインアンとSO4作ってたわけだしな
どっちも50万(咎25万)でSO3の売上と同等
社員流用プログラム流用製作環境流用して延期もせずバグも出さず
スクエニの山岸の仕様どおりに作ったんだろう
そういえばAAAは海外で売りたいからセガに行ったとか言ってたな
697 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:44:01 ID:sxq28VBAO
FF14もFF13Vも出る予定ですが・・・・w
KH3もPS3だろうね
ライン増えなくてもPS3ではたくさん出るな
FF13、FF14、FF13ヴェルサス、ニーア、フロントミッション、SO4
こんなにある
699 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:46:20 ID:DhGJ+E/g0
箱とかDSとかwiiなんかに出すから笑
まだFFCCCCCCBと光の4戦死で赤字が増大しますけどねwwwww
>>692 FF14のオンライン事業と携帯機に注力が一番無難そうかな?
流石に金の掛かるHD機で乱発は厳しそうだし・・・
>>692 そういやPS3発売時に発売宣言しちゃったFF13以外は一本もパッケージないな。
携帯機に注力かな。このペースだと。
702 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:47:29 ID:sxq28VBAO
痴漢の売上捏造が始まりましたww
インアンは9万本、ラスレムは12万本、スタオーは20万本だよwww
703 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:48:17 ID:sBVpxFTn0
SCEがついに大リストラかwww
レベルファイブとか調子に乗ってきてるから
凄く取り分要求してそうw
今後はみんなマルチ路線だろう
予算が足りなきゃ携帯機だ
706 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:50:57 ID:lUBg1BtkO
ヴェルサスは当初から予定あったからなー
FF14はちゃんとPCとのマルチで保険かけてるし
KH3とか
現時点でPS3で出ることをにおわす様な情報はあったか?
708 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:52:21 ID:m8bTGuTc0
HDゲームの採算回収ラインはアクションゲームで200万本とか
どっかに書いてあったような
そりゃ世界で売らないとお話にもならない
これからは携帯でやっていく時代なんだろうな・・・消費者がそれを選んだんだから仕方ない
メーカーはいかに消費者に合わせられるかで進退が決定するからなぁ・・・
>>702 トライエース200人もいないんだけど・・・
スクエニは次世代機で戦えてないからな
DSで糞ソフト出してお茶を濁すことしか出来てない状態
恥ずかしくないのかね
711 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:52:46 ID:gxAVzUvX0
>>688 箱のせいというか
PS3以外の機種で出さざるを得ない状況にしたのはSCEが原因。
それほどPS3の仕様には問題があった。
普通に汎用性が高くて高性能なプラットフォームをサードに提供できていれば
ゲーム業界全体の没落もここまで進まなかった。
712 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:53:00 ID:T9oWtyaC0
むしろPS3に注力でいいとおもうけど
JRPG会社だし
てかマルチだな
ただマルチだとDVDの箱が足かせ
713 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:53:06 ID:sBVpxFTn0
結局PS3信者がソフトを買わない所為か
714 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:53:13 ID:sxq28VBAO
次回テイルズはPS3独占だろうね
一年遅れで糞箱版より売れたんだから
なんでテイルズの名前をここで出すんだろうな…
まあAAAと親類関係にあるソフトだけどさw
716 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:54:33 ID:sVwmENuX0
ゲハ板に初めてきました^^
任天堂とソニーとマイクロソフト、おいらはどこの信者を演じればいいですか?
そういやMW2のローカライズはスクエニがやるんだっけ
722 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:56:22 ID:6YLsPVQv0
だいたい五年以上かかる方がおかしいだろ
どんだけ財務諸表が雑なんだよ?
723 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:56:41 ID:sBVpxFTn0
箱でアクション
ゴミ3でJRPG
これでいけるだろww
>>716 悪いことは言わない、もとの場所へお帰りなさい。
FF13の受注が少なかったんだろうな 初動の出荷はもう大体決まっただろうし
726 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:58:54 ID:sBVpxFTn0
またPS3で爆死か
727 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:59:14 ID:m8bTGuTc0
FF13は不採算って判断しての結果でしょうね
>>702 インアンは国内11万、海外30万だからw
ラスレムは世界で50万、SO4は日本と北米だけで40万
>>726 スクエニは賢いので
PS3に力をいれることなく
最低限の損害にとどめました
730 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:00:24 ID:sxq28VBAO
一年先行発売でβ版発言しても爆死の言い訳にはならないわ
731 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:01:02 ID:sBVpxFTn0
>>711 和田が世界にあこがれての箱注力なんだからSCE関係ないだろw
世界にあこがれる必要のない小島や名越は普通にPS3に出して出世までしてるんだしw
733 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:01:45 ID:sxq28VBAO
※ただしソースはVG(笑)
売上のこととかはもう言う気ねえが
つうかAAAとスクエニは全く関係ないからな
ぶっちゃけ明らかにSO4のほうが金かかってそうなのに
インアンと売上に差が出なかったのを見ればな
736 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:03:20 ID:sxq28VBAO
PS3版TOVはゴミ通とASCIIで31万本超えたぞ
メディクリは知らん
737 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:03:27 ID:CJwpNDN40
FF13がどう楽観的に売り上げを見込んでも大赤字必至で
早くもリストラに乗り出したかw
739 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:05:07 ID:sBVpxFTn0
>>736 PS・PS2時代と比べると売り上げ少なくね?
野村氏達がバイトにも破格の給料払っていたからな
741 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:05:29 ID:sxq28VBAO
RPGクラッシュでも箱総合では黒字黒字騒いでたからなw
現実は200人リストラwww
>>711 その理論だと一見SCEが悪いようで
実はSCEに頼らざるを得ないサードが駄目なだけだよ
>>741 まぁ、PS3で出す9割以上のソフトが赤字なんですけどね・・・。
744 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:07:52 ID:iAcFWZVj0
まあ糞ゲーしか作れなくなったスクエニの責任だけどな
なんで
>>1からPS3は黒で他が赤、なんて解釈できるのか不思議だ
まぁ殆どPS3には注力してなかった会社だからな
今更一生懸命PS3の性にするのは無理が有り過ぎるw
>>749 FF13、まだ出しても居ないのに既に数十億の赤字が出てるんだぜ・・・。
PS3のせいで作り直すハメになって。
751 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:12:24 ID:sBVpxFTn0
>>749 大丈夫、これからは携帯機にどんどんソフト出るから
PS3は白
>>745 PS3はともかく普通に考えりゃドラクエ以外全部赤字じゃね?
ブランドに育てようとしたものも全部死んじゃったしさ。
>>742 なんでPS3じゃなきゃ買わないのか
自称ゲームファンの気がシレン
>>752 だから「箱じゃなくてPS3なら黒だった」って主張とちゃうの?
>>754 いきなり意味不明な事言わないでくれ
カルト教団に入ってるのは君じゃないか?
ハードの選別も含め、自らの失敗を棚に上げる時点で終わってるな
758 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:17:10 ID:lr4cO665O
PSNでMr PAIN出したとこが ソニーの予算削減でスタッフ半数レイオフだとよ
>>755 俺はそんな主張は一度もしてないんだが
勝手に勘違いしないでくれない?
てかAAAの方がインアン、SO4、EOEとコンスタントに出せてる分開発力あるよな
ラスレムとかあれだけ酷かったのにペルソナ4より売れたんだよな
>>756 なんでPS3にサードが頼らざるを得ないんだ?
PS3なら売れたって散々ここでも書き込みあるじゃないかw
インアンはMSがほぼ金銭面では負担しただろうしラスレムは責められるとすれば出せなかったPS3版だろう
SO4もインアンでエンジン作ってたからそれほど負担はなさそうかな
ホワイトエンジンの失敗とかのが大きいんじゃないの?
>>677に安価したほうが良かったかね
冷静ぶってるが自分が何書いたかわかんなくなってんじゃないの
>>762 TOVはPS3のほうが売れてるのは事実だね
たとえ一年後発でも
>>754 PS3じゃなきゃ買わないんじゃなくて
箱だから買わないんだよw
スクエニはWiiとぜんぜん関係もってないから原因究明が楽ですね
wiiにもFF13出すな
>>766 おいおいw
さっき意味不明なこととか言っておいて
そんなこと言うのかよw
ぶれ過ぎだよキミ
>>764 PS3のほうが売れたとは書いたけど、黒字だったとは一つも書いてないよ
>>677には
君こそ冷静になろうよ
200人捨てて社長のWDが辞めないなんてことあるのかな?
2006年の時点で既にムービー完成してるくらい開発期間あったろうから
200万300万じゃ元は取れないだろうな…
MGSより金かけてるのは火を見るより明らかなわけで
時代遅れのうえに金食い虫のプリレンダムービーを大量に投入したせいで
かなり予算割いたと思われ。
>>765 海外狙うつもりなら、そこをどうにかしないと無理そうだね・・・
775 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:22:45 ID:lr4cO665O
というかインアンってスクエニは後から発売元になっただけだろ
>>770 意味不明でしょ実際
いつおれがPS3でしか買わないなんていったのよ
>>766 その「たとえ一年後発でも」って言葉を入れるなら、
ハード普及率から考えて、PS3版は箱○版の4倍売れてないとダメな計算になるぞ?
1年後発だから、それだけしか売れなかった・・・っていうならまだしも。
>>777 箱で買ってるとも言ってないけど?
アホじゃね
PSWは蚊帳の外もいいところだなw
SO4で海外だって言ったのもキャラがああなったのもスクエニの山岸なんだが
EOEで海外で売りたいからセガだとこれはAAAが言ってたが
>>771 同じ赤なら例に出す意味無いじゃん
そんな斜め上読み取れといわれても困る
>>778 その理論ってある程度普及したハードでは通用しないよ
WiiやDSやPSPやPS2に同じこと言えるの?
GCとPS2で発売したテイルズでもそこまで差は出なかったし
>>784 箱が後発の場合、「たとえ一年後でも」なんて言葉使ってる奴見たことない。
>>772 あるよ。通期で株主が満足する利益だしてりゃ経営者的には問題ない。
つか、ゲハ的に言うなら、赤字出しまくりのソニーだって
従業員は切りまくりだけどストリンガーもリッジも辞めてない。
788 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:28:04 ID:sBVpxFTn0
日本でしか売れないメーカーはおしまいだな
>>779 >箱で買ってるとも言ってないけど
それを仮に言ったらなんなのよ
つっかかってくる意味が分からない
テイルズとかどうでもいいがPS3版って海外で出るの
セカイじゃ箱版が40万だったか
スクエニか
>>785 ある程度普及したハードなら・・・な。
PS3は売れなさ過ぎてヒイヒイ言ってるじゃないか。
実際、血を流しながら思い切った値下げした位だし。
本当に売れてるなら、最初6万から始まって物凄い勢いで3万まで値段下げるなんてありえない。
>>783 俺は赤とも黒とも言ってないよ
そもそもそんな論点で話してないし
大丈夫?
>>789 PS3じゃなきゃ買わない奴の気が知れない
って言ってるのに良く解らん返しするからだろw
なんだかなw
796 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:31:59 ID:lXXJwwzX0
FF13ってそんなにやばいのかよ
なんでボクサーそんなに必死なの?
箱はゲイツマネー貰ってるから黒字じゃないの?
>>793 爆死とか言うからわけ判らなくなる
俺は
>>1からの流れで爆死=赤字と読み取ったまでだよ
赤字だろうがなんだろうが数売れりゃ正義ってのなら知らんわw
>>794 そもそも君の
>なんでPS3じゃなきゃ買わないのか
>自称ゲームファンの気がシレン
この発言の意味が分からないよ
文脈から考えても唐突過ぎる
>>799 同じ赤字なら数売れたほうが正義ではあると思うよ
ブランド力の観点からね
まあ和田は傾いてたスクを持ち直させたのと、会長推薦での社長だからなぁ…
手腕はあるけど今世代は色々とやらかしが酷いような気が
こりゃKH3もマルチになるな
>>799 俺の爆死の定義は、「赤字が出た」。
これに尽きるな。
仮に世界で5本しか売れなかったとしても、それによって数千億の儲けが出るならそれは爆死だとは到底思えないw
逆に世界で数千万本売れても数億円の赤字なら、俺の定義だと爆死という事になる。
解雇ってスクエニなん?
だとしたら数あるWDの失策の中の一つが原因なんでしょ
ゲーセン下火を読み切れずタイトー買収したり
出せないと売上げはゼロ、経費がかさむだけ。
出しても経費を取り戻せず。
>>801 GTA4なんかは900万本売ってようやく黒、1000万売らなきゃ会社売却の危機だった…
作ってるものが大作であればあるほど
「同じ赤字」であるかどうかがそもそも疑わしくなってくる。
>>800 インアン、ラスレム、スタオーが箱のせいで爆死
ってそこら中に書き込みあるじゃないか
唐突とか言われてもw
だったらスルーすれば良かっただろ俺の書き込みなんか
>>806 FF13とGT5の事?
とは言っても、このスレ的にはFF13の事だわな。
100%PS3独占ですって2年以上言い続けて来たのに、結局マルチになったってのは要するにそういう事だよね?
体験版を有料で出すっていうのも、それを物語ってるような・・・。
ダライアスバーストじゃなくて会社がバーストかよ
>>807 俺が言った意味は
同じ赤字額でって意味ね
>>808 頭に血が昇ってまともな精神状態じゃないみたいだからスルーするべきだね。
『激流の中での新年になった。循環的に訪れる景気後退期ならば、
厳しい淘汰が起き、よどみが洗い流されて本物のみが残る。
足元を固め、押し流されないように身を縮めて備えるのが正攻法だろう。
しかし、今回は違う。岸を削り、川底をえぐって地形をも変えてしまう大激流だ。
基礎を固めるだけでは足りない。流されないようにするのではなく、
流す側に立つ必要がある。』(日経産業新聞2009年1月6日より)
今思えばこの流すってこういうことだったのかと納得してしまったw
>>807 GTA4は1300万行ったしDLCも200万DLだから黒じゃ無い?
>>808 TOVの売り上げ見ると箱のせいじゃね?って推察が出てくるのは仕方ないかもね
それに多数の人は360とPS3じゃPS3しかもって無いからPS3じゃないと買わないんじゃないの?
816 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:43:59 ID:471rAXkc0
スクエニバンナムを狂わして迷走させてしまったゲイツマネーって
いくらくらいだったんだろう?
かなりの額なら決算書とかで分かるはずだけどそういうの無いんでしょ?
せいぜい数千万円くらいかな?
あるいは和田とか権力者に裏金が渡ってるのだろうか?
とにかくたいした事無いゲイツマネーのせいで大損しちゃったねスクエニバンナムは
本当に馬鹿みたい
>>807 それほんとかなぁ
ただでさえDLC独占でMSからものっそい金が入ってるのに
海外は日本以上に金かけて大作を作ることが多いとか聞いた
WDが任天堂と関係改善したからDSでしのげてたってのはあるしな
PS3へのソフト投入もしなかったし傷はかなり浅かったと思う
第一がダラダラと開発費垂れ流した以外はまともな判断してると思うが
820 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:45:57 ID:T9oWtyaC0
GTA4って1億ドルじゃ・・
余裕で黒じゃねぇの
発売1週ですでに黒だった気がする
821 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:46:21 ID:471rAXkc0
すげーな
Wiiや箱の値下げは無かった事になってるし
>>816 一連のアレはゲイツマネーだけでどうこうって話じゃなかろう
PS3の特殊な開発環境とか、国内市場の冷え込みようとかいくらでも要因はあった
結果はともかくな
>>815 彼が言いたいのは箱のせいじゃなくて
箱を買わないゲーム好きが悪いってことだと思う。
XBOX360で世界市場を日本メーカーは夢見た。
だが結局世界ではJRPGは受け入れてもらえず国内市場に再び引き籠もった。
それだけの事だろ。日本のRPGはアニメオタ向けのキモイゲームしか作れ無くなっちゃったって事だ。
>>815 だから、先に箱買って置けば、先にそれらで遊べたんだろ?
後々PS3買っちゃうのは時間が無駄じゃないか?
826 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:48:31 ID:471rAXkc0
>>819 DSで売れたのはドラクエだけ
別にPSPで出しても同じくらい売れてた
DSオリジナルのは爆死連発で全滅だし
>>820 ソフト単体のペイラインと会社支えるタイトルとして期待されてる数字は違うんじゃない?
発売が遅れれば傾く可能性も高いしな DLCの売り上げ分をMSに出してもらわなければヤバかったんじゃね
829 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:50:49 ID:471rAXkc0
ドラクエなんて堀井と鳥山とすぎやまの取り分が莫大すぎて
スクエニの儲けなんて全然無いよ
>>826 あのさ、PSP初期〜にサードがどんだけ注力
してたかもう忘れちゃったん?
>>826 同じくらいはねえよw
第一あれはすれちがい通信なけりゃ終わってただろ。
PSPなら初期のマルチプレイができてたかもしれんが
売り上げは間違いなく下。
>>826 次世代機の動向をDSでソフト作って様子見てたからな
まぁDQやFFの焼き増しばかりだったけどかなり売り上げ的には依存してただろ
つうか
1年後発とか1年でPS3版開発できるわけねえだろ
箱版の売上見てマルチしてるわけじゃねえだろう
>>823 箱を買わないジャップがどうこう言ってる
アメ公みたいな主張してるだけか
>>825 それがいいならお前はそうすればいいんじゃないの?
多くの日本人はPS3で一年後に遊ぶのを選択したけど
835 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 02:52:37 ID:471rAXkc0
>>831 それってドラクエはモンハン以下のブランドって意味?
>>834 だから、そういう選択したからリストラする羽目に
なったんだろ。
こんな状況なら野心作なんて夢のまた夢だな
まあ和田は色々頑張ってるとは思うけど…少ない失策がかなりデカイことになってしまってる
ちゃんと値段聞くまでちゃんと言わずにいれば…というのはさすがに無理なのかな
事前に契約とかあっただろうし
日本人がゲームで遊ばなくなった。
日本人がゲームに金を使わなくなった。
ただそれだけの事。だから、小学生の子供にマジコンで遊ばせている
馬鹿親が多いだろ?ゲームは無料ぐらいでないと遊ばないんだよ。
それ程度のもにのなっちゃってきているだけだ。
市場が縮小してるんだから、人員も減るさ。特定ハードのせいにする時点でナンセンス。
>>836 昔のスクはスポーツやレーシング部門とか作ったり
WSに注力したり映画作ったり引き抜きやったり版権かって飼い殺したり
その頃に比べれば全然マシ
>>827 っても70億で450万のMGS4が利益だしてるて話だから
100億で1300万だったら、かなり益でてそうだけど
しかも、MSマネーがはいってるから実際はもっと安上がり
>>824 そのとおりだね
ただ、海外に持って行って売ろうとしたのがその
「アニメオタ向けのキモイゲーム」だったわけだから
結局作ってるものは一緒ではあるけどw
>>837 箱が駄目ならPS3で野心作でも作ればいいじゃない
>>839 お前子供は半分以上マジコン使ってると思ってるのか?
大半はマジコンの使い方どころか存在すらしらねーよ
その野心の結果が光速でコクーンでシヴァイクなわけだな
>>843 そういう体力があればな
現状、そんなメーカーねえよ
スク内製の場合現状だと
第一はノムリッシュFF
第二は任天堂ハード
第三はネトゲ
手がいっぱいなんだよな…
>>844 マスコミがたまたまプールで遊びにきていてDSを持っている
子供をを取材したらそれがマジコンでした。
十分広まってると思うがな。広まってないと思い込みたいのなら現実から
目を背けるがよかろう。
849 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 03:02:20 ID:471rAXkc0
MSのやったゲイツマネーでスクエニバンナム引っ掛けて迷走させて潰して
日本のゲーム業界も引っ掻き回して混乱させて
みたいな陰謀って三国志とかに出てきそうな姦計だよな
ひかっかったスクエニ和田とバンナムのアイツが馬鹿なだけだけど
>>841 まあGTAが無かったらロックスターだってスクエニと同レベルだな
任天堂が対策に乗り出すぐらいだから結構深刻には考えてそうだけどな、マジコン
>>842 昔、ゲームで動画が出た時はゲームが変わると思ったけど
アニメ的なゲームになってしまっただけだしな。それに加えて
PS2時代に発売してしばらくたったら廉価版、または完全版って商売を
やってしまったから、新品を発売日で買わない人が増えちゃったんだよな。
日本市場においてユーザーを減らすような真似をメーカーはやっちゃったわけだ。
既存メーカー自業自得だが新興メーカーには迷惑この上なしだがな。
>>849 PS2の時がいい時代とも思わんぞ?メーカーも合併とかしまくったし
スクウェアも潰れかかったしな DSなければかなり市場は縮小してただろ
>>851 恐らく任天堂が考えてるのは、これからダウンロードコンテンツが
大きなウエイト占めてくると予想してるからじゃないかな。
その時に荒らされる前に先手を打って置くっていう
PS時代の有料体験版、完全版とかはスクの得意技だったからな…
まあまだあの頃はゲームがそこそこ遊べてた時期ではあったけど…
856 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 03:08:46 ID:ydQdoIULO
>>848 それでもせいぜいマジコンやってる奴なんて数十万人だろ?
子供はその何倍もいるんだしマジコンが〜とか言い訳だろ
スクエニ黒字じゃなかったか?
単純に無駄な人材削るだけじゃね?
859 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 03:12:40 ID:471rAXkc0
PS3の本国の日本のソフトメーカーだから
海外でも一目置かれてリスペクトされて売上も良かった
箱なんかをプラットフォームにしたら
海外では日本のソフトメーカーなんか相手にもされなくなる
そんな事も分からないで箱に注力して自分で自分の首締めて
やっぱり海外では爆死して馬鹿としか言いようが無い
>>857 数十万人いるだけで大問題だとは思うがな。
第一俺が書いているのはゲームに金を使わなくなったことの一例として
マジコンを例に挙げているだけ。よく読め。
もう贅肉削ぎ落として携帯機だけで出していけばいいのに
862 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 03:16:15 ID:lr4cO665O
ピクセルジャンクの代表とSCEAのシニアマーケティングの人はPSPの我に悲鳴をあげてました
国内向けと海外向けのタイトル使い分けをやりたいんじゃないの?
SO4とかTOVとか見ても海外へ売るには日本の開発チームじゃ無理
国内向けはDSやPSPの携帯機に国内の製作チームで開発
海外向けは箱PS3の据え置きに現地スタジオ作ってそこで開発
864 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 03:22:09 ID:E5VJxfr60
ラスレムはPS3にも同時発売の予定だったのを出さないのはスクエニが悪いんだろ
箱で爆死してもPS3出してれば開発費がトントンぐらいまでにはなったんじゃねーの?w
360用開発者の一斉解雇だろうなw
“世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズを発売し”
→FF→すくえに
で間違いないやん。
既出?
>>860 そりゃ不景気なんだから金使う奴は減るだろ
>>865 政権交代や!政権交代や!政権交代がががgagggaaaa
>>857 数よりも内容の変化が問題
昔はこの手のものは一部のマニアがやるだけだったから
スルーしてもマスへの影響はなかった
マジコンは小学生とかライトユーザーレベルでもやってる
それが問題
870 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 03:29:00 ID:m8bTGuTc0
FFも模索してるんだろうけど
もうちょっとネットでの対戦・協力プレーやダウンロードといった
新しい試みをしていかないと今まで通りのオフじゃ限界だと思う
FF14はあるけどあれは家庭用向きじゃないからさ
従来のやり方ではもう一般も喰いつかないよ
買収された会社社員の末路なんてこんなもんだよな。
発売当初PS3はクタがcellとか開発ソフトは各社で用意してねとか
色々”ゲーム”を開発するのが難しい状態(高コスト+開発時間がかかる)で出してソフトが少なくなったのと
6万円という販売価格(クタはこれで安いと言っていた)が低迷の原因
箱○はゲイツマネーや開発ソフトを準備してあってそれをフォローする人材派遣などで開発しやすい環境はあったが
本体自身が壊れやすいのと洋ゲーがメイであった為日本人が敬遠する条件が揃い低迷
今思えばPS2の故障率の高さは上手く誤魔化されていた(俺は3台買い換えた)
Wiiは性能が他の据え置き機種に比べ性能が低いのと販売戦略がリビングに1台という一般層を狙ったソフト展開をした為
一般には沢山売れたがコアユーザーは買わない状態になり、結果コア層がターゲットとなるサードのソフトが売れなくなるという事態になった
そしてリーマンショックから連なる圧倒的な不景気
結論:どこに注力しようが据え置きではサードが失敗するのは当たり前
873 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 03:35:13 ID:lr4cO665O
FF13マルチじゃんっていうね
おれが億万長者なら
メタルブラックとナイトストライカーの権利を購入してXBLAに出させるのに・・・
スクエニ
PS3 平均110万本 110万本/1本 (バットマン110万)
360. 平均 39万本 312万本/8本 (バットマン 95万、ラスレム58万、
SO4 55万、Infi 53万、
FF11×3 計51万、プロシル×)
Wii 平均 19万本 97万本/5本 (DQソード62万、不思議ダン19万、
FFCC13万、魂食2万、ハガレン1万)
>>876 どう見てもPS3が一番効率よくて、一ソフト辺り稼ぎ頭に見える
スクエニが調子悪いのは莫大な開発費をかけて売れない糞箱ゲーであり、
DQSがさっぱり奮わないWiiのせい
で、いいんだよな
878 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 03:58:28 ID:qqeU/YRlO
開発期間の長さからして効率悪いだろPS3
よかったらもってソフト出てる
バットマンは買収したオマケが当たったって感じだよな。
タイトーかわいそう(´;ω;`)
881 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 04:06:46 ID:f/STnot5P
まぁ無駄な社員切るのは良いんじゃないかなw
気にすることは無いw
882 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 04:10:15 ID:5STPOndV0
海外でもレイオフはバンバンしてるしね
883 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 04:14:28 ID:EGU7LT6S0
さっさとFF13出しちまえば傷口広げずに済んだのに
ダラダラ開発したからこうなったんだろ
884 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 04:14:54 ID:3eZfmioH0
>>145 開発費の大半が人件費ということを知らないにわか
885 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 04:15:01 ID:1z3VGef/O
タイトーのミネルバトンサーガはDQより好きなRPGだったんだが
WiiのFFCCもう出たのか? と思ったら DSとマルチの奴か
あれWiiで13万も売れたのか 逆に凄いと思ってしまうなw
ヘラクレスの栄光ってタイトーだっけ
ヘラクレスの栄光はDECO、データイースト。
889 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 04:36:25 ID:IxnKPapuO
要はIFの様にまんべんなく各ハードに突撃しろという事か
890 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 04:37:10 ID:FA1EZltF0
タイトーって今はLOVとかバトルロードやってるのかな
コンシューマの開発はやってないんかね
でもFF13関連の無駄は切らないんだろ
PS3特攻にOK出した馬鹿どもも
タイトー海老名工場終了か
>>842 つーか勘違いが酷かったんだろ
世界に誇るジャパンアニメーションはFFの3Dでも無ければ
深夜のキモオタアニメやエロアニメ、大きなお友達が資金源のアニメでもない
本当に一部の大作や見る物が無く珍しかったグレンダイザーみたいな一部特殊例なのに
国内のゲーオタ向けに作ってただけの■が
「俺達は世界に通用するクリエイターだ」とか
>>687 んー
俺の聞いた話とはちと違うな
不採算部門はそうだとしても、ある職種を中心にとかとか
まぁ中の人では無いので実情は分からん
野村がいなくなれば、いいだけじゃねぇのか
当てた功績を盾に残るだろ
渋々従った、そもそも拒否する権利すら無い下が切られるのはどこだって同じ
FF13は100万行くかもしれんが、それで開発費に見合ってるかはしらん
【キーワード抽出】
対象スレ: 多くのファンが存在する大手が約200人に解雇通告
キーワード: スク
抽出レス数:145
うん、間違いないな
スク水か
まあ、坂口の所に外注に出した方がきっちり期間と予算内に仕上げてくれそうではあるな
現金で1000億だって?どこ
902 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 08:33:14 ID:1L7gFvOi0
正規雇用されている従業員を解雇するのは余程の条件がそろわないと駄目なのだが。
だから、契約社員とか派遣労働者がありがたがられたわけ。
スクエニにとって一番いいのは、
スクエニ社内の開発室を全て閉鎖して、スクエニはパブリッシャーに徹する。
DQは外注で成功しているわけだからFF本編も外注でいけるだろ。
第一は野村が会社を興せばいい。
で、FFV13とFFA13は野村の会社に引き続き開発してもらう。
ただしあくまで外注として開発するので、あまりにもちんたらやってれば当然資金はストップされる。
ケツを叩かれた野村は気合入れて開発するだろうから、開発期間も開発費用も縮小できて
短期集中効果でゲームも良いできに。
スクエニホールディングスなので一応パブリッシャーだぞw
905 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 08:43:55 ID:yGBq2aeJO
PS3のロンチにFF13、翌年ヴェルサス出してりゃいいものをチョンロクマルなんかにリソース振りやがるからだ!!
>>904 和田なら、内製なくしちゃえ、って思ってもおかしくないだろw
>>905 振ったら振っただけ無駄使いするぞ、あそこはwww
908 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 08:49:00 ID:1L7gFvOi0
>>903 大手ならデベロッパーとパブリッシャーの機能をあわせもっている所がおおいとおもうけど、スクエニは、デベロッパー - ほぼFF専門、パブリッシャー - FF以外のゲームという役割分担になってしまっているが問題だとおもう。
909 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 08:50:10 ID:Au7z9D0U0
>>903 野村が社長で子会社を独立させればいいな
メンバーは第一系で
その代わり、成果を出せなきゃ、資金ストップw
DQ9あれだけ売れたしスクエニのわけねーだろ
これでDSのDQ9のせいだとか言ったら笑う
マジな話、DS周りの社員整理はありそうなんだよな。もうDSにソフト出す意味無いし
DQNがアレだけ売れたからこそ不採算要素は削減するんだろ
913 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 08:53:56 ID:nhwvRQqwO
スクは合併前にも、けっこうリストラしてたなあ。
開発途中で消えたタイトルもあったし。
>>909 第一はマシでそうした方がいいよ。
あいつら、金は湧き出ると思ってる。
JRPGクラッシュとかで大ダメージ食らったからなあ
>>910 A君が1000万稼ぎました
B君は数年かけて2000万使い結果を出していません。
「僕が作る物は売れて当たり前だから金かかってもいいんだ。お前等は俺を養え」と言います
B君をA君が養う義理あるのか?
>>解雇時期は2009年11〜12月末
ちょうど某ゲームのマスターが出来上がる次期だな
DQ9は開発期間FF13と同じくらいで単価安いからあんま儲かってない可能性はあるな
予定外の直前延期でかさんだコストもあるし
>901
スクエニが1000億の現金持ってるが投資もせずに貯金してるのはどういうことだ!
と株主に突っ込まれてる。
任天堂も同じように突っ込まれてTVCMを増やした。
920 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 09:16:17 ID:FzsY1b44O
原因は明らかなのにGKが頑なに否定しててワロタ
マスターアップまでが開発なのに休暇する暇なんてねえだろ
来なかったやつは仕事を放棄したとみなし戻ってきたら席ねえな
922 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 09:30:45 ID:bHpHzvMDO
WDを首にしろよ
そして野村さんか北瀬さんを社長にしろ
時期的にFF13絡みだろ エンブレの予測も辛かったしな
実際に受注も辛いんだろ こういう人海戦術でゲーム作る時代じゃないって事だろうね
11〜12月はどっちかと言うと真のFFの売上が判明する時期だな
あれ開発wii発売前からやってたよね
なにこのスクエニの下っ端が紛れ込んでそうなスレw
また、5年後に100人以上体制でミリオン狙います!とかいわれても困るよな・・・。
余ってる人に軽めのソフト作らせても全然儲からないって証明されちゃってるし・・・。
ほら
携帯だろw
河津神ついに解雇かw
ちょうどベアラーの開発終わったタイミングだしFFCCオワタw
>>928 Wiiのスタッフ処理は無いだろ
DQ10を作らなきゃならないのにさ。また外注とか?
同じような理由でPS3と360も考えにく
タイミング的にやっぱりDSかなと思う
しかしこの200人他行っても扱いづらそうだな
俺は最大手のスクエニに居たんだ!っていう安いプライド捨てなさそうだし
931 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 10:04:21 ID:Lb+Ln+Ws0
カプンコが世界規模で売れてるのを真似しようとして箱○で大爆死したのが
痛すぎるな。ここのは海外に依存しなくても保守的な続編作ってれば信者が
一定数は買ってくれたのにね。PSWで活きる会社だろうに。
今日のカルチャーブレインスレはここか
933 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 10:11:34 ID:1L7gFvOi0
>>928 スクエニスレで名前があがるようなスタッフって解雇されるようなことはあるの?
一時期流行って結局廃れた分社化しまくればいいじゃん、業務ごとに
>>923 FF13が完成して専用に雇った人達が捨てられるのか
ムービーゲーが受ける時代じゃないとやっと理解して規模縮小
湯水の如く予算を使った馬鹿な上は残り、下は使い捨てられると
爆死爆死つってもAAAはもともと外部だし人員整理とは関係ないだろ
グラフィッカーに偏りすぎてるスタッフの比率に手を入れるんじゃないの?
FF13で結果を残せなきゃそれも当然だろうし
>>933 解雇まではいかないだろうけど鈴木裕みたいになる可能性はあるんじゃね
河津はもうだめだろ
任との窓口なくすわけないだろ
マシでどこを切ったんだろうなぁ
システム構築出来て人的リソースがいらなくなったから各部署の末端から減らしてんだろうか
360で爆死つってもSO4は外注だしインアンはMSだしであんま関係ないんじゃね
和田がトライエースやMSの人間解雇出来るなら別だけど、あってもトライエースに外注はもう任せないとかそんな位かと
そもそも360爆死気にしてるならフロントミッションもニーアも360で出さんだろw
タイトーの人切るんならこんなニュースにはならない思うが別件って感じ
929 :名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 09:58:57 ID:ITC6AQOgO
>>928 Wiiのスタッフ処理は無いだろ
DQ10を作らなきゃならないのにさ。また外注とか?
ドラゴンクエストは1〜10まですべて外注
こんな無知なヤツがいるから、話が変な方向に行くのか
AAAはあれだけど、コンスタントに作品出してるし
セガに乗り換えちゃったし
HD内製でちゃんと出せたのはラスレムだけというのは寒い状況かもしれんが
タイトーのついでにグループ的にリストラだろう。
エイドスの分もあるしな。
FF13がエンブレの予測の範囲に収まるなら大失敗だろ 受注ももう大きくは動かない時期だし
海外も厳しいだろうね 元々右肩下がりの上にマイナーハードだから下揺れ確実
第一に手をつけないでどこにつけるんだ?って状況に見えるが
和田はどう思ってるかは知らんけど、第一以外の部署が第一を良く思ってないのは事実だな
自分らがどんなに稼いでも全部第一に持っていかれる寸法だし
FF11の田中も愚痴ってた位だしな
AAAはインアンでスクエニから距離置きたかったのに戻され
重要に思われたSO4を適当に作ってそこまでして離れたいんだろ
ようやくEoEで外に出られてみた感じ自由にやってるようだが
でも第一には7リメイクという切り札が残ってるんだよな…
まあ今のヤツらにリメイクさせたらずーっと鬱クラウドのままかもしれんが
450万くらい売ったFF12だって遅れて松野がいなくなっちゃったしな
13の第一がどうなるか・・・ねぇ
>>933 隊長格は早々首にならないよ
使い道はなんぼでもある
働き蟻、いや働けない蟻を切り捨てるのさ
逆にいえばFF13が200人規模の役たたずに餌を与えていたってことだぞ
>>951 首はともかく閑職とかへの移動で自主退職は十分ありそうだけどな
松野も辞めちゃったし この業界は有名クリエイターが辞めたりはよくある話じゃね
ただFFの名前がないと何も出来ない人達なんでしがみ付きそうだけど
プロデューサー・ディレクタークラスは得難い人材なんで切ることは無いと思う
リードデザイナー・メインアートワークは顔の部分があるので難しいところだけど
ある程度名前をなしたら独立して社外からも仕事受けるのが理想なんだろうね(あ、あきまん?)
3Dデザイン・レベルデザイン・モーションデザインあたりは全体の平均レベルが作品の質に影響を与えるけど
個々では代替がきくのは確かだべ
まともな軍隊なら無能な将校から切る。
兵隊無くして軍は機能しない。
最も和田が金と兵器と将校さえあれば後は傭兵で十分と考えていたら永くない。
957 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 11:50:59 ID:3slwjbbr0
これほとんどがタイトーのゲーセン部門じゃないの?
>>949 言うほどの切り札か?
それに別にFF7は第一の物でもないし
年が明けてからの200人ならFF13赤字の責任取る形での第一で100%確定なんだが
発売の3〜4週間前がマスターアップとすると第一丸ごとクビだと11月中になるし
ここまでの予想だと鳥山、北瀬あたりは可能性高いが野村までクビならKHはどうなる
>>953 作るソフトが無くなればそこをカットするだろ。何言ってるんだ
w「はぁ〜、DQは日本でしか売れんし、海外でカプコンみたいに荒稼ぎしてえなー、はぁ〜セカイセカイ・・・」
河「社長、私にお任せ下さい。実は長年温めてたアイデアがあるんですよ」
w「マジか?頼むわw」
〜1年後〜
w「おい、これはなんだ?」
河「いや、なんか箱○だとちゃんと動かないんすよね〜、PCだとうまく動くんですが・・」
w「PC前提で作んなや!」
河「あとPS3版はよくわかんないので開発やめましたw」
w「・・・・」
河「あ、僕の考えた最強のFFがあるんですよ!これミリオン確実w」
w「はぁ〜、大丈夫かよ・・・」
〜さらに1年後〜
w「・・おい、予約一万もいってないぞ。どういう事?」
河「あははーなんかWiiユーザーと世界観が合わなかったみたいですねーw」
w「作る前にわかれよ!」
河「社長、次のは凄いっすよ〜次のは私が長年温めて・・」
w「いや君、明日から会社こなくていいからw」
うわ、つまんね(;^ω^)
年末リストラだからベアラースタッフだろ
無駄な開発期間消費して売れなかったと言う現実がつきつけられるのが確実だから、切りやすいだろうし
FF14発表してる時点で13がどれだけヤバいのかわかるだろ
>>955 タイトーのゲーム販売は、クッキングママシリーズのおかげで好調なんだが
まあゴキさんたちは現実を見ずに、WiiDSのせいだと喚き続けるんだろうな
インベーダーのマルチから外されたように、本当に切られたのはPSPだと知らずに
近所のタイトーイン潰したら許さない
968 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 12:34:25 ID:88oVf6XFO
がんばってPS3のせいにするのは構わんが
SCEがいなければスクエニなんてとっくに潰れている件について
969 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 12:42:43 ID:j7p99yn7O
今回はCG関連のリストラ、対象は全開発部署
ムービーはアニマみたいなCG専門の会社があるから、そこに下請けに出した方がクオリティも高く、コストも安い
一からモデル作れるようなスタッフを残して、分業CG屋は大胆にカット
タイトーは既に色々リストラ済みで、ノウハウ握ってるハード系や営業系は切れないので今回の対象にはならない
J R P G (笑)
スクウェアなら実際に潰れただろw
>>968 PS3のせいなんて言ってるのせいぜい箱○のせいって言ってる奴位の数しかいないだろ。
FF13か第一のせいって言ってるのは多いけど。それが全部PS3のせいっていってるようにみえるんだな。
973 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 12:53:49 ID:qk+cheTK0
PSWから花札屋に寝返った報いだな
ざまあwwwwwwwwwww
ソニーがPSを出してなければ、そのまま任天堂かセガハードで
どうにかFF出してただけだから
売れ行きが現7,8クラスに行くかはともかく潰れる事はないな
ソニーが3D方面で囁かなければ映画なんてなかったろうな
ソニーが開発都合無視したPS3出さなければFF13はここまで悪化しなかっただろうな
誘惑に乗ったのはスクだから自業自得なんだけど
975 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 12:58:52 ID:eGBAm2C5O
>>965 はぁ!?
FF13と14はユーザー層もほとんど被っとらんし、全く別物だろ。
FFナンバリングMMOとただのFFナンバリングは製作チームも違うし、別に13が発売されないうちに14の製作発表したって関係ないと思うがな
FFCCとか光のなんとかがまた大コケ確定だしやばくね?
売れるのFF13しかねーぞ
977 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 13:14:47 ID:gcu1g/xF0
スクエニは潰れるべき
FF11の怨みは忘れてない
>>953 またまたご冗談を。
営業利益 最大売上ソフト 新作ソフト発売数
2005 196億円 PS2 DQ8 361万 PS2 >> GBA >> DS
2006. 96億円 PS2 FF12 238万 PS2 >> 他
2007 163億円 PS2 FF12 278万 PS2 > DS >> 他
2008. 89億円 PSP FF7CC 125万 DS >> 他
2009. 41億円 内訳非公開 DS >> 他
(多分、PSPのディシディアが世界200万本でDS悲惨だから非公開)
2007年は、それまで出してた主要PS2ソフトの海外版だけで500万本近く
売れてPS2のおかげで黄金期だっただけですよ。
DSとWiiメインにしてからは業績ガタ落ちです。
なお、2010年度はPS3/360のバットマンが既に世界200万本突破してて
FF13も出るのでHD路線大成功っす。
ttp://www.square-enix.com/jpn/ir/financial.html
この会社はいつまでプリレンダムービーに金をつぎ込むんだろうな?
あれって売り上げに繋がっているのか?
980 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 13:24:43 ID:1hNxUhkYO
どう考えでもリーダー以上の人間が辞めないと今後も同じ。
野村は大作の合間に小遣い稼ぎ用のソフトもつくってるからな
FF13も携帯機のあるし
スクウェアとエニックスは離せ
ごめんディシディアは200万じゃなかった
FF7CCの累計220万と混同してた
984 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 13:38:07 ID:1L7gFvOi0
>>982 はなすのはいいのだが、両者とも脱RPGにならないと駄目だとおもう。
スクエニはPS3が普及するまでPS2で出し続けてれば今頃ウハウハだったはず
これだけ売り上げ下がるとコスト云々よりも
まずは売り上げ取りに行かないとどんどん縮小してくよな・・
大丈夫かよマジで
>>985 そうはいかんだろ。
UBIは開発がもう次世代機に移行してるらしいし。
変な話。
HDなら9000円×掛7割-原価300円-ロイヤリティ15%として
1本あたり4500円くらい入ってくるはず。
ロイヤリティが安いならもっと。
100万本で45億円は入ってくるはずなのに、たかが10億20億を
200万本ないとペイできないって計算がおかしすぎる。
もしかしてDSベースで計算してて、DSの利益率がそんだけ低いってことか?
(6000円×掛7割-メディア1700円-ロイヤリティ15%だと
1本あたり1600円だから100万本で16億で100万じゃ足りない。
宣伝費も込みで200万計算??)
991 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 14:21:29 ID:OeyonSUq0
>>953 × HD機に注力した2008年度
○ xbox360に注力した2008年度
海外はソフト安いだろ
$49とか
FF13も$59ぐらいじゃなかったか
360に注力しなければこんな事にはならなかったのにな
>>990 たぶん材料費流通費縫い多分だと2:1か3:2ぐらいにはなってると思う
>>990 バンナムだっけ?の社長がHDゲーはマルチで50万超えないと厳しいって話をしてる
大体開発費が10億チョイだっけ?のHD機だから一本辺りは2000円から3000円くらいの利益かと
GKもあんまりスクエニを煽ると話題のネタにFF13の箱○版を国内で出されちゃうからおとなしくしていた方がいいと思うよ?
ファミ通の龍が如く見参の開発費インタビューだと
開発費25億+宣伝費5億、60万本でペイらしいから
PS3で、ソフト1本あたり5000円ほど大手メーカーには入るはず。
(計算上、自社流通で7掛+ロイヤリティ10%といったあたりか)
1000ならPSPgo大成功
1000なら200人がバンナムに再就職
倒産
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。