2D→3D(ポリゴン)に変わった時の衝撃度は異常。
>>395 あれが手入力っていうんなら衝撃だわ
でもメイキング映像か何かでモーションキャプチャー風景見た記憶あるんだけど・・・
2以降がキャプチャー?
ゲームセンターCX #03のインタビューでそう言ってた
初代バーチャはスタッフが格闘技の練習して手打ちしたんだってさ
2以降は知らない
>>1 PSやSSや64ではあまり感動しなかったな
俺が一番感動したのはアーケードのバーチャファイター2
ゲームもグラフィックはどんどん進化していってるがこれを越える衝撃を持った作品はないな、今のところ
>>18 トバルよりアーケードのソウルエッジの方が先じゃね?
闘神伝はソフィアやエリスの超必が3Dすぎて完全にガードしきるのが難しかった
>>18 というか3D格闘ゲームで何が変わったかと言ったら
一枚一枚ドットを書かずにモーションで動かせる事を利用して
コンビネーションの多様化だと思うんだけどなあ
敢えて2D格闘っぽいコンセプトの3D格闘ゲームもあるんだけど
(闘神伝はこれに含まれるかな)
と殆ど格闘ゲームをやらない俺がいってみる
右と左でキャラの向きが違うんだよ。右手に持ってる武器は、位置が入れ替わってもちゃんと右手に持っている。
でも何故か最初のストEXは今のスト4と同じように、左右で鏡写しだった。
そういや、任天堂もSFCでポリゴン格闘ゲーム「ファイティングポリゴン」を開発していたんだっけ。
結局お蔵入りになったが。
404 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 04:08:03 ID:JWVtAxS90
お蔵入りにならなかった32X版VFというものもあってだな
>>392 ゆとりはお前。当時は大騒ぎ
現に今見ても背景は綺麗だから
406 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 09:15:49 ID:/ToPrHXQ0
今見るとPS1世代の動画は色数が少なすぎて見るに耐えない
FF7やバイオの背景は衝撃というより「目からウロコ」って感じ。
ああ、その手があったか、みたいな。
408 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 19:35:27 ID:GJNpjN/cP
>>403 アレ、俺凄い期待してたな。スーファミでも出来んのかよって思ってた
棒人形みたいな画面写真が3枚程度公開されて
半年~一年近く発売日未定でそのままフェードアウト
ずっとワクワクしてたのに
>>405 そりゃ、背景は単なる壁紙だからねぇ・・・。
>>408 同時に、幻となったスターフォックス2もお蔵入りになったんだよね。
他にも、絵を描くとそれが音楽になるという謎の技術のマウス用ソフトなんかもあったな。
412 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 23:38:05 ID:tNihC93LO
半熟英雄対3Dでは、コンピュータグラフィックスの歴史ネタを詰め込んでいたが、3Dありきな風潮を批判する内容があるあたり、当時のスクウェア社内でも2D派と3D派の対立が実際あったんだろうか?
>>408 わくわくといえばキャベツとか64DD系のゲームだな
64DD買ったやつらかわいそす
F-ZEROキットはちょっとうらやましいが
な
415 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 17:02:07 ID:YqbftJMw0
に
SFC版のゼルダのタイトルでトライフォースがくるくる回ってんのが綺麗だったなぁ
SFCゼルダは左上の森の中の剣を取りに逝くまで相当長い道のりだと脳内補間してたが
後でやってみたら一瞬で行けてなんだかなぁと
それよりも地図中央やや下あたりの動物を呼ぶオカリナ?吹き?
そいつのが印象的だった二回目
あれほど長く思えた幼稚園への道のりが
大人になってからだと短いということだな
419 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 18:27:20 ID:MImJMZ6n0
3Dアクションは超苦手。
時オカで序盤のデクの木から出れなくて諦めた。
でもレースゲーとスポゲーは3Dじゃないと無理。
多分あちこち道を探索しなくてもいいからだな。
初めてポリゴンゲーに触ったときは何かモッサリしてんなーと思った
421 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 18:41:57 ID:YqbftJMw0
それは単にもっさりしたゲームだっただけじゃね?
初期のPS1のとかロードじゃなくプレイ時が異様にモサモサしたのあったぞ
ゴルフゲーやレースゲーはほぼ別ゲーレベルまで昇華された
423 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 18:53:57 ID:YqbftJMw0
でもレースゲーはスーファミF-ZEROが最大の進化だったと思う
3Dレースゲーは確かにすごいはすごいんだがF-ZEROのときの感動まではいかないなぁ
あとWiiでF-ZERO出すべき
細かい表現が出来ていないしポリゴン欠けしまくるし凄いのはわかるけど
手をぬかないでドット打てよと思った
426 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 19:12:23 ID:1N/COkLtO
VFは凄かったな
スト2→バーチャファイター
が一番衝撃的
あとスーファミのエフゼロはドットだけど3D体感ゲームに見えた
428 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 19:18:52 ID:YqbftJMw0
>>427 だな
格闘はVFでガラッと変わったが
レースは初代F-ZEROがこのスレタイと同じ意味あったよな
F-ZEROとマリカーはSFCのだけが好き
マリカーは多機種で出すぎで全部はやってないけど
2D→3Dじゃないけど
最初に次世代を感じたのはジェットセットラジオフューチャーだな
あれ以降そう言った次世代的感動がない
ときメモ2から3に変わった衝撃でギャルゲから足を洗うことが出来た
432 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 20:23:44 ID:YqbftJMw0
>>429 俺は逆にSFCマリカはペラッペラの板の上をペラッペラのマリオのカートが走る感じがいやで
64のが好きだったわ
>>430 ポリゴン後の次世代的演出でいえばジョジョだったかの、
ポリゴンのふちを線取りしたやつだと思う
いまや常識になってしまったが
マリカ64は高低差を使ったショートカットに感動した
どこ走ってもいいのかと
>>432 ペラペラの板の上といえばFF6のフィールド。
疑似3Dにしたい気持ちはわかるけど、街とか洞窟の位置が解りづらかった。
ドットグラフィックはいいんだけどね。
435 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 22:57:27 ID:YqbftJMw0
何この回顧集団wwwwwwwwうぜwwwwwwwwwwwwwww
>>387 バーチャレーシングあったね
地元のゲーセンに設置以来数ヵ月間無敗の連勝してたが
2位になったのがショックで引退した
箱○版のアイドルマスターで初めてマスター 時の衝撃は今でも忘れない
DC版ソウルキャリバーをVGA接続した時が一番感動した。
ゲームが変わる、64が変える
懐かしいなぁ
440 :
名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 23:09:40 ID:j2tOfoSt0
衝撃
スーパーマリオブラザーズの青空
その近辺でそういう作品いくつかあるが
大多数の「バックは黒」の概念をくつがえした意味で
2D時代にはLDゲームすげーってのがあったな
実写じゃん(あたりまえ)て。
実際にやるとしょぼいんだが
443 :
名無しさん必死だな:2009/11/13(金) 11:46:59 ID:XGYm5trR0
FC時代もスーマリ3やロックマンのグラには衝撃を受けた
キャラを黒で縁取りするだけであんなに見た目良くなるもんなんだな
444 :
名無しさん必死だな:2009/11/13(金) 12:31:45 ID:Eg5clJ/cO
VF1からVF2になった時が一番びっくりした
KOKIAの「ありがとう」を聴きながら、読むスレがあると聞いて