37 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 23:45:25 ID:migS/9FB0
PCエンジンのコアシステム構想かよw
38 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 23:48:21 ID:3z4c4M6g0
PCエンジン
アーケードカード
64
拡張RAMパック
サターン
拡張ROM
もう大昔から幾度と無く拡張RAMハードは
発売されてるな
>>1はゲームの歴史を知ろうともしないゆとり世代かと。
40 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 23:55:30 ID:Uu7Nf6PC0
PCでやれ
サターンだな。
拡張専用ゲームという概念はPCEからあるが、
メモリ無しでも動いて、増設するとよりスムーズに動くというタイトルが、
何たって丁寧な作りだったね。
でもサターンのアレってさぁ
ピッチのせいで認識悪悪すぎるもんだからバックアップメモリとの関係上あんまり使いたくなかったんだよな
ハードの型番が変わって拡張用コネクタが削られる事も少なくないしな…
44 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:11:44 ID:I8yCBmMF0
自分でpcも組めない情弱がどこまでカモられるかというレース
コンシューマにまで格差社会持ち込むつもりか。
つか、ゲーム作る側がデバッグに金がかかりすぎて死ぬだろ。
積んでるメモリ容量のパターンが増えれば増えるほどデバッグ費用が嵩んでデバックがないがしろになってバグだらけで出荷される。
SFC時代に、カセット内に3Dチップとか音源チップとか入れてたけど
実はあれが一番合理的かもなぁ
はいはい、M2さえ出れば3DO大勝利だね。
M2でD2早くやりたいね。
48 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:21:59 ID:I8yCBmMF0
ドイツじゃpcがメインストリームだしな
北米も多い
なんというか日本はまさにいつそうなるかだよ
日本じゃPC市場自体が絶滅しちゃったからなぁ
51 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:33:10 ID:ZDZ+TOLE0
拡張させるなら
サターンや64みたいにソフト毎に拡張同梱パック出さなきゃね
メガドラ兄さんはご勘弁
>>46 あれはメガドライブのバーチャレーシングのパクリ
>>52 いやまて。MSXの時代から普通に行われていたことだぞ
>>53 もっといえばファミコン時代ですらあったわな
>>46 確かに。
ポケモンHGSSが赤外線機能をDSカードに埋め込んでて、スゲーと思った。
57 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 01:00:39 ID:4JOBVTiH0
>>15 PCでUSBメモリを使うのは、メモリが足りない場合の仮想メモリを
少しでもHDDより速くするためで、根本的な解決策じゃないよ。
ROMカセに拡張チップを搭載という方向を突き詰めていくと、
最終的に初代カセットビジョンにたどり着く訳だが。
次世代機にUSB3.0搭載だな
PCI-Ex16やDDR3-800と同等の速度なら結構使い道ありそう
煩わしいな
PCでやってろよ
>>59 PCI-Ex Ver2.0=1レーン500MB/s
500×16=8GB/s=64Gbps
DDR3-800=6.4GB/s=51.2Gbps
USB3.0=5Gbps
同等所か1/10だぜ?
>>59 ソフトの値段があげられるならその手もあるけど…
本体ハードの値段も下げられるし面白いとは思うが
63 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 09:50:09 ID:TmLg9kJi0
あっていいわけねーだろ
最適化なんてできなくなる
>>30 今据え置きでそれができるのはWiiだけだな
PS3はもちろん、箱もアケは赤字だし
65 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 10:47:24 ID:8Oe8siLFO
どうせ任店とかソニーとか独自規格の見たことない形のもんがでてきて
PCの相場の3倍くらい吹っかけられて阿鼻叫喚、になる。
67 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 10:56:09 ID:6gctGiurO
据え置きの良いところはみんな環境が同じ所なのに
メモリ増設とかしたら開発者に負担がかかるだろ
ますますゲーム業界が衰退の道を歩むことになる
>>66 そうしたいのは山々だがなかなかそうもいかないのが最近の事情
独自規格にするとコスト上がるから
ただメモリなどはまんまPCのパーツ持ち込むわけにもいかんから、
(あぶないでしょ)
ケースで覆うなど結局独自規格・商品にせざるをえんだろうな
246Mで一万とかしそう
>>17 ただ余裕を持たせて損する所でも無いはずなんだよね、メモリに関しては
>>1はPCゲーム厨?
>>12 敷居低い環境は携帯機で需要賄ってるでしょ
据え置き機買うのは既にオタだよ
でも今はオンライン環境が普及してるからオフ専ゲームじゃないとハード増設はチート扱いされるよな
オン対戦無いゲームなんか買う気しないし
72 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 11:20:08 ID:dwPwJXDRO
>>1 そういうのをなくして敷居を低くして
ライト層に受け入れられるように作られたのがコンシューマーだろ
そんなことしたら存在意義がなくなる
PSPみたいに新型で拡張はどうなの?
>>72 もうそんな存在意義自体なくなってきてる
昔はカセットを挿せばすぐゲームが遊べたけどね
本体メモリは論外でも、USBメモリ指してReadyboostのように読み込み高速化してくれるのなら有りかな。
皆が共通の環境で安心して起動できるってのがコンシューマ機の利点だろ。PCだと部品の相性やらあるし、環境による突然の不具合があるからな。
まぁどこぞの全世代覇者さんは同じゲーム機でも起動できるソフト違った訳だがww
違うゲーム機でも起動できる物あるよね。
例えば洞窟物語WiiとPSPとか。
とりあえずソニーは、
同一世代内での型番による差異をもっと減らしてから取り組んでもらわないと困る
80 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 16:21:52 ID:uIVPPlAw0
クライアントに差がないのがコンシューマの利点なのに、
なに言ってるんだ
PC-FXって、メインメモリ拡張の為のスロットあったなぁ
83 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 16:40:14 ID:czakmKM80
>>82 あれってただのセーブ記憶用メモリスロットじゃなかったの?
84 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 16:41:34 ID:C+v4WZIwO
64やってたけど流行らなかったな
メモリ追加したら可変してヌルヌルになるようにしてほしい
難しいのかな
X-MEN VS CAPCONだったかな
友人とこでやったPS版が、
交代無しか、もしくは同キャラの組み合わせでしか対戦できないって事実には唖然としたw
>>83 それは、前面のスロットだね
本体の底に、メインメモリ用のスロットあるのよ