ゲーム機もメモリ増設とかできるようになるべきか?

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1名無しさん必死だな
メモリ増設やグラフィックカード交換すればさらにぬるぬる動いたりできる。
メモリー拡張パックとかあったでしょ。
ああいうのをどんどん導入するべき。

何もしていない人は普通の画質で遊べる。
増設すればさらにいい環境で遊べる。
こうなるべき。
2名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:24:14 ID:RsydJPf90
差がないのがいいのに
3名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:24:47 ID:RQE5uxGvO
>>1
それってもうPCでしょ
4名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:24:53 ID:0z1nlSXv0
勘違い甚だしいな
5名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:25:18 ID:/uA2zdQC0
昔のPCエソジンのアーケードカードがそんな感じだったな。
既にハード需要が末期だったから、長くは持たなかったが・・・
6名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:25:41 ID:A6s+oGdb0
>>1
GK乙
ニンテンドウ64で既にメモり増設は実現済みだというのに
7名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:26:16 ID:UFAFYlfB0
SSでも出来たような
8名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:26:55 ID:1jpq5b320
その手の周辺機器はあんま普及しないんだよね…
9名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:27:50 ID:iidaKS/Ci
そんなことしたらメモリ512MB以上じゃないと動かないとかでてきてプラットフォームの良さを殺すだけ
10名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:28:38 ID:PmyC4/S20
しょせんはマニア向けだもんな
しかしあると嬉しい

DMC4もPC版は高速モードがあったらしいな
相当な環境が必要なんだろうけど
11名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:31:21 ID:+CZv7wUh0
メインRAMとVRAMがあるし、CPU側はCPU側で帯域をどう確保するのかって問題もあるし、
VRAMが拡張出来たとして128bitだと帯域狭すぎてメモリを生かせないし、
そうなってくるとRSXを256bitにしないといけないし、そうなるとコストが跳ね上がるし、
まあ、>>1はアホってことで
12名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:32:13 ID:Um0k7laHO
PCでやりゃいいじゃん
メモリとかグラボとかそういうのが全くわからない人はどうすんだ?
オタを中心に考えると必ず破綻するぜ
ゲームハードの敷居は出来るだけ低くしなくちゃならん
13名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:32:50 ID:bRyauBqd0
PCエンジンCD-ROMが旧システムだと動かないゲームとかは出てたけどね
SUPER-CD-ROM=2MRAM専用とかね
ただ今の時代にそれやると色々問題はでてくるだろうね。
14名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:38:40 ID:jFMfqf1aO
PS-9801として生まれ変われ
15名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:38:45 ID:ECziS0P40
ソフトに同梱タイプならそんなに問題ではないと思う
SSのセイヴァーはロードなくなってすごいと思ったし

今の機種でやるならUSBに挿すのかな
PCでUSBメモリをメモリ代わりに使うってのがあったと思うけど
効果あるんかな
16名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:42:53 ID:1jpq5b320
メガ鏡餅みたいな事になってもなw
現行HD機はデフォで場所を取るのに余計なもんまで付けたくないよ
17名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:43:50 ID:A6s+oGdb0
実際の話
ゲーム機でメモリがどうこうって気にするような奴らの意見聞いてたら
本当にニッチな方向にしか向かわないと思う
そういうのを本当に気にするような奴らはPCゲーの方に行くだろうし
残るのは実際にはそんな気にしてないくせにただ騒ぐだけの方々
18名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:49:50 ID:mntyAQu20
馬鹿か、コンシューマー機の最大の強みはハードウェアパワーが全て均一なことだ
環境による差異が少ないからこそできることもある
オンラインによる協力プレイでも片方がクソスペックでまともに動かないと
片方が引っ張られて不快なものにしかならんだろ

ありえん
19名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:56:07 ID:diNK7hkG0
設計レベルの間違いや妥協を

周辺機器拡張で取り返そうってのが間違ってる

WiiのM+とかもそうだけどなー
20名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:59:05 ID:0M4ecZmV0
マニアに媚びて要求にこたえるとゲームが売れるbyゲハ

ほんとうにそうだろうか
21名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 21:01:03 ID:YsAPOnpyO
メモリ拡張を前提としたゲーム作ったら明らかに売り上げが下がるじゃん
どこのメーカーがそんなの作るよ
22名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 21:02:54 ID:RmPqY2cR0
PCならともかくゲーム機だと最低限のスペックでも動作可能、ってのをクリアしなきゃいかんし
PS3ならインスコの容量制限、360ならアーケードの存在さえなけりゃ出来ることもいろいろ広がるんだけどな
23名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 21:04:35 ID:TKgBGeHj0
セガサターンの拡張ROMを否定するなんてとんでもない連中ばかりですね
64でも拡張パックあったし
ゆとりはこわいです><
24名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 21:07:14 ID:fLXderUSi
1は何度も同じスレ立てるんじゃない。

無駄に拡張コネクタ付けると高周波的に不安定になる
どうせしばらくは使わないので接触不良など故障の原因になる
初期型、中期型、廉価型でマージンが異なり、仮に拡張してもきちんと動く保証がない
使わないかもしれない物にロマンで金を出せたのは旧セガだけ
後から拡張して勝った規格はない
25名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 21:08:47 ID:95n/pC+G0
結局ソフトでしょ
マニアだけ拡張すればいいって言っても、メーカーは多く売れて欲しいわけで
拡張なしでもいいように作るでしょ。
ゼルダですら失敗してるのに。

でもfitとモープラは別(キリッ。
26名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 21:13:03 ID:7gliCatX0
クタラギ・プラン
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/965880.html

現行PS3はいわゆる「最低動作条件」でしかなく、いずれさらに性能の向上した上位版が登場することを想定に入れている
(「PS3は将来、スペックを変えていきたいという思想の元に企画 / 開発されています」)
27名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 21:20:01 ID:fLXderUSi
つまり拡張コネクタじゃなくてPCみたいに上位規格機だして
快適に遊べるのは上位機ですよって事だよね。

そういうのはOSとかミドルがしっかり固まってなきゃできないよ。
同じもの作ってるつもりが
型番詐欺って言われるメーカーにゃ絶対ムリな芸当だと思うけど。
28名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 21:21:40 ID:yX8xnYy4i
>>23
64 のがどんなのか知らんけど、SSのは
内部バス無理矢理引っ張りだして超高速転送を
実現してたから凄い効果あったけど、
あんだけ金掛けたらもうからんじゃろ。

今で言えばPCIExpress並の転送速度だぜ?
29名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 21:25:46 ID:+CZv7wUh0
>>28
いや、N64のはRDRAMに直結だから凄いが、
SSのはあくまでサブRAM的な位置にしか接続されてないぞ

あれはメモリっていうか外部記憶領域
30名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 21:42:40 ID:wl7DGNuc0
完全互換性のある新機種だせばいい

10年持つものより5年で切り替えたほうがトータルの価格も性能も上なんじゃないかな?
31名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 21:54:02 ID:PmyC4/S20
プレステ2も何年も売れ続けたし
新しい据え置き機の買い替え寿命も相当長いと思う
今は携帯機もあるし

ソフトも買わないといけないのに
ゲーム機本体ばかり買う体力は今の消費者には無いと思う
32名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 21:54:07 ID:HOwHvqmg0
あとからアップデートできるから未完成でもいい!
みたいな風潮はよくないと思うよ、ハードもソフトも
33名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 21:56:27 ID:1OYRuutvO
>>1
オマエみたいに

自分がやることは万人がやること。

と思ってる時代が私にもありました。
34名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 22:54:44 ID:ygRZrzVR0
そういうのを踏まえた上で下位互換の新機種を出してるんでしょ?
35名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 23:39:39 ID:XydhZ/BX0
結局最低性能のバージョンに合わせてソフト制作されるだけだから意味なくね?
36名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 23:42:57 ID:GsDXkKww0
今ですら赤字やら何やらで経営面では良い話を聞かないのに、大丈夫なのか?
37名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 23:45:25 ID:migS/9FB0
PCエンジンのコアシステム構想かよw
38名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 23:48:21 ID:3z4c4M6g0
PCエンジン
アーケードカード

64
拡張RAMパック

サターン
拡張ROM

もう大昔から幾度と無く拡張RAMハードは
発売されてるな
39名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 23:49:00 ID:4PfqNwWD0
>>1はゲームの歴史を知ろうともしないゆとり世代かと。
40名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 23:55:30 ID:Uu7Nf6PC0
PCでやれ
41名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 23:55:39 ID:GzcRouWM0
サターンだな。
拡張専用ゲームという概念はPCEからあるが、
メモリ無しでも動いて、増設するとよりスムーズに動くというタイトルが、
何たって丁寧な作りだったね。

42名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:00:37 ID:4PfqNwWD0
でもサターンのアレってさぁ
ピッチのせいで認識悪悪すぎるもんだからバックアップメモリとの関係上あんまり使いたくなかったんだよな
43名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:10:14 ID:ZePfCrkX0
ハードの型番が変わって拡張用コネクタが削られる事も少なくないしな…
44名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:11:44 ID:I8yCBmMF0
自分でpcも組めない情弱がどこまでカモられるかというレース
45名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:13:52 ID:0eJg/shl0
コンシューマにまで格差社会持ち込むつもりか。

つか、ゲーム作る側がデバッグに金がかかりすぎて死ぬだろ。

積んでるメモリ容量のパターンが増えれば増えるほどデバッグ費用が嵩んでデバックがないがしろになってバグだらけで出荷される。
46名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:14:54 ID:73HjZsZd0
SFC時代に、カセット内に3Dチップとか音源チップとか入れてたけど
実はあれが一番合理的かもなぁ
47名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:20:07 ID:RLsXUN4k0
はいはい、M2さえ出れば3DO大勝利だね。
M2でD2早くやりたいね。
48名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:21:59 ID:I8yCBmMF0
ドイツじゃpcがメインストリームだしな
北米も多い
なんというか日本はまさにいつそうなるかだよ
49名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:27:15 ID:JyXuWw/A0
日本じゃPC市場自体が絶滅しちゃったからなぁ
50名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:27:59 ID:9zaSr1kdO
>>19
チンコンやナタルもそんな感じだなー
51名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:33:10 ID:ZDZ+TOLE0
拡張させるなら
サターンや64みたいにソフト毎に拡張同梱パック出さなきゃね
メガドラ兄さんはご勘弁
52名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:34:49 ID:ZDZ+TOLE0
>>46
あれはメガドライブのバーチャレーシングのパクリ
53名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:37:57 ID:JyXuWw/A0
>>52
いやまて。MSXの時代から普通に行われていたことだぞ
54名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:44:53 ID:73HjZsZd0
>>53
もっといえばファミコン時代ですらあったわな
55名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:47:54 ID:SZl6bGncO
>>46
確かに。
ポケモンHGSSが赤外線機能をDSカードに埋め込んでて、スゲーと思った。
56名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 00:49:17 ID:ZDZ+TOLE0
>>53
失礼しました・・・
57名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 01:00:39 ID:4JOBVTiH0
>>15
PCでUSBメモリを使うのは、メモリが足りない場合の仮想メモリを
少しでもHDDより速くするためで、根本的な解決策じゃないよ。
58名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 01:04:09 ID:7uGN5g0sO
ROMカセに拡張チップを搭載という方向を突き詰めていくと、
最終的に初代カセットビジョンにたどり着く訳だが。
59名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 01:10:50 ID:73HjZsZd0
次世代機にUSB3.0搭載だな
PCI-Ex16やDDR3-800と同等の速度なら結構使い道ありそう
60名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 01:15:15 ID:ayLTiWQb0
煩わしいな
PCでやってろよ
61名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 06:57:14 ID:wrbUXlnx0
>>59
PCI-Ex Ver2.0=1レーン500MB/s
500×16=8GB/s=64Gbps

DDR3-800=6.4GB/s=51.2Gbps

USB3.0=5Gbps

同等所か1/10だぜ?
62名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 07:24:54 ID:aEWMRQMi0
>>59
ソフトの値段があげられるならその手もあるけど…
本体ハードの値段も下げられるし面白いとは思うが
63名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 09:50:09 ID:TmLg9kJi0
あっていいわけねーだろ
最適化なんてできなくなる
64名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 10:01:24 ID:c9rycKNYO
>>30
今据え置きでそれができるのはWiiだけだな
PS3はもちろん、箱もアケは赤字だし
65名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 10:47:24 ID:8Oe8siLFO
>>6
>>1くらい読めよ低脳w
66名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 10:51:29 ID:U5Xi+evf0
どうせ任店とかソニーとか独自規格の見たことない形のもんがでてきて
PCの相場の3倍くらい吹っかけられて阿鼻叫喚、になる。

67名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 10:56:09 ID:6gctGiurO
据え置きの良いところはみんな環境が同じ所なのに
メモリ増設とかしたら開発者に負担がかかるだろ
ますますゲーム業界が衰退の道を歩むことになる
68名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 10:59:20 ID:R0+kX7WA0
>>66
そうしたいのは山々だがなかなかそうもいかないのが最近の事情
独自規格にするとコスト上がるから

ただメモリなどはまんまPCのパーツ持ち込むわけにもいかんから、
(あぶないでしょ)
ケースで覆うなど結局独自規格・商品にせざるをえんだろうな
69名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 11:05:14 ID:tqO+K00Z0
246Mで一万とかしそう
70名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 11:06:44 ID:KZ18UDkIO
>>17
ただ余裕を持たせて損する所でも無いはずなんだよね、メモリに関しては

>>1はPCゲーム厨?
71名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 11:08:30 ID:Y8Ludhdu0
>>12
敷居低い環境は携帯機で需要賄ってるでしょ
据え置き機買うのは既にオタだよ

でも今はオンライン環境が普及してるからオフ専ゲームじゃないとハード増設はチート扱いされるよな
オン対戦無いゲームなんか買う気しないし
72名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 11:20:08 ID:dwPwJXDRO
>>1
そういうのをなくして敷居を低くして
ライト層に受け入れられるように作られたのがコンシューマーだろ
そんなことしたら存在意義がなくなる
73名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 11:22:04 ID:fbqZ2IRE0
PSPみたいに新型で拡張はどうなの?
74名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 11:23:54 ID:b/X+JAtb0
>>72
もうそんな存在意義自体なくなってきてる
昔はカセットを挿せばすぐゲームが遊べたけどね
75名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 11:35:44 ID:zSdF7kks0
本体メモリは論外でも、USBメモリ指してReadyboostのように読み込み高速化してくれるのなら有りかな。
76名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 11:39:08 ID:/Jt9RkvVO
皆が共通の環境で安心して起動できるってのがコンシューマ機の利点だろ。PCだと部品の相性やらあるし、環境による突然の不具合があるからな。




まぁどこぞの全世代覇者さんは同じゲーム機でも起動できるソフト違った訳だがww
77名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 11:55:15 ID:XTRhAius0
>>70
コストとの戦いとなる次世代ゲームコンソールのメモリ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0408/kaigai169.htm
78名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 15:23:25 ID:zVABLRye0
違うゲーム機でも起動できる物あるよね。

例えば洞窟物語WiiとPSPとか。
79名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:47:21 ID:Jv9nbe+n0
とりあえずソニーは、
同一世代内での型番による差異をもっと減らしてから取り組んでもらわないと困る
80名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 16:21:52 ID:uIVPPlAw0
【画像あり】「同級生の女の子に頼んでみた」中学生ハメ撮りAVが流出 ★14
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1256707678/



516113281249999
81名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 16:25:43 ID:vaxAhwb20
クライアントに差がないのがコンシューマの利点なのに、
なに言ってるんだ
82名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 16:34:17 ID:ooCsHLOQ0
PC-FXって、メインメモリ拡張の為のスロットあったなぁ
83名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 16:40:14 ID:czakmKM80
>>82
あれってただのセーブ記憶用メモリスロットじゃなかったの?
84名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 16:41:34 ID:C+v4WZIwO
64やってたけど流行らなかったな
メモリ追加したら可変してヌルヌルになるようにしてほしい
難しいのかな
85名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 17:00:48 ID:PuaBRVFy0
X-MEN VS CAPCONだったかな
友人とこでやったPS版が、
交代無しか、もしくは同キャラの組み合わせでしか対戦できないって事実には唖然としたw
86名無しさん必死だな
>>83
それは、前面のスロットだね
本体の底に、メインメモリ用のスロットあるのよ