次世代携帯機、PSP2とNDS2のスペックを予想するスレ
来年発表の期待のハード!
2 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 07:26:25 ID:n7faRPO0O
多分今のPSPよりグラ低い
DSが今のPSPとどっこいかそれ以上のスペック持つようになったら、
「これ一台でもう十分だ。おなかいっぱいだ」と思えるようなハードになりそうだ。
PSP誤はどうなったの?
>>3 そこに携帯ゲーム機のわながある
携帯機はいつも家にあるわけじゃないから、たとえ性能が十分でテレビ出力が出来、
据え置きの領分を食い荒らしても任天堂がいっているように一人一台の向きへ進む。
児島が20年後据え置きはなくなるといってるが、要は据え置きを携帯機が食い、
さらに携帯機をその時代の携帯端末が食う。
その時、一般人は真の恐怖を知るだろう
>>5 ゲームは廃れたよ、20年後あると思ったら大間違い
PS2ソフトを1kくらいでDL配信
DSはまた二画面にして、RPG色を強めてほしい
>>4 あれは次世代機じゃなくて派生機だな
GBAにおけるミクロみたいなもん
11 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 15:09:59 ID:ASHS5fka0
どっちもTegra積むのは間違いなさそうな
任天堂ハードでiPhoneくらいの解像度とサイズのモニターとマルチタッチを積んだら
携プレ含めて他に選択肢なんて無くなるんだけどなぁ
12 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 15:16:43 ID:Q5wM+Wau0
液晶サイズはどれくらいがベストなんだろうね。
DSiはやっぱり小さいしPSPももう一回り大きい方が良い。
でもそうすると本体自体が大きくなってしまう罠。
>>13 DSもPSPも今位がちょうど良いかな
これ以上ならテレビ出力で良いんじゃないか
DSは出来るのか知らんけど
携帯機のゲームをTVに出力してどうすんだって思うんだが(´・ω・`)
PSPはDSみたいに二つ折りタイプにすれば画面大きくできるんじゃね?
無理か?
>>15 いや携帯機なら今のサイズで十分だと思うからさ
18 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 23:44:57 ID:ktAzgexJ0
>>16 彼らのプライドを考えると、スライド式になる可能性が高いね
>>15 スーパーゲームボーイの時代から一定需要はあるんじゃないかね
あ
>>15 実際やってみるとけっこう可能性感じるよ。
今の携帯ハード(PSP)では性能が低いから少しボヤけた画になったり
厳しい部分もあるけど、 次世代機ではそれが使用に耐えるくらいまで
もってこれるんじゃないかと、個人的にはかなり期待してる。
UMDのブルーレイが搭載されたら自分としては買いだな。
23 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 16:01:40 ID:NaSg0izz0
>>22 UMDサイズのブルーレイなら
DVDくらいの容量いけそうだな
ディスクメディア自体将来性無いし、ブルーレイ規格のUMD+ドライブ
をPSP2用にだけ開発するなんて、もう無理なんじゃないかと思うが・・
ディスクはシーク音うるさいし電池食うし携帯機とは最悪の相性だと思う
現状では、ディスク以外に高容量に対応出来る供給メディアが無いからね・・
外付けドライブというのが現状の最適解なのかな・・
これなら、DL版だけしか買わない人用に、ドライブ非同梱の低価格版とかも
一応ラインナップできそうではあるが・・w
このぎすぎすした時代だと、少しスペックダウンしてゆとりを持たせた方がいいかもしれない。
29 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 10:04:43 ID:20ZJo65e0
個人的にPSPにしろDSにしろ解像度上げてほしい
携帯機って近くでみるからピッチがもうちょっと細かくてもいいと思う
PSPの画面の大きさで480pぐらいの解像度はほしい
あとPSPはアイフォーンみたいに自分でプログラムつくれるようにしてほしい
携帯機のプログラミングに興味があるんだ
これ予想じゃなくて要望だな・・・
LLサイズは本流ではなくあくまでもバリエーションだと思うがね
携帯するには不向きだろ
供給メディアとしてのSDHCはコスパ悪すぎて実用的じゃないだろ
34 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 15:12:50 ID:MyDbk50q0
景気は回復しない限り、次世代携帯ゲーム機は来ない。
GoやLLのようなマイナーチェンジのほうが、よほど景気良くないと売れないような代物だと思うが
36 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 12:02:44 ID:918YwJzb0
携帯機は来年もマイナーチェンジ
PSP+ 右スティック、L2、R2追加、1080Pテレビ出力対応
DSiv 上画面が解像度アップ(320×240)、VC対応
37 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 12:37:44 ID:cpUOYfg+O
解像度アップとか無理だろ
38 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 12:38:58 ID:TpGOw39S0
ダウンロード販売のみ、お手軽タッチプレイ→iPodTouch
ダウンロード販売のみ、十字キー等使用した正当進化ゲーム→PSP2
店舗販売メイン、ダウンロード?何それ?な人を主なターゲットに。→DS2
以上
39 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 13:04:26 ID:yGJZCJlLO
40 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 13:08:00 ID:PJSDD3+yO
PSP2の前に液晶付き無線コントローラPStwo出して欲しいんだが。
41 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 14:00:10 ID:X8jel1AE0
SCEはこれ以上新型ハード作る余裕なんてないだろ
42 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 14:03:43 ID:PJSDD3+yO
そんな莫大な開発費が必要になるもんでもねーだろ
43 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 14:49:42 ID:TpGOw39S0
PSP2はPS2のエミュを可能にしたら、あの膨大な遺産だけで売れるだろうな。
エミュというより、ソニー的には旧ハードの遺産は
なるべくDLCとしてアーカイブ化していく方向性じゃないか
DS2はバーチャルコンソールの持ち出しと
モンハンの移植(現行DSより形になってればOK)が可能なら磐石だな。
MHPクレクレですか
DS2は現行PSPより低性能になりそうな予感
たぶん解像度もQVGAに満たないんじゃないかな
モンハン無くなったらPSP半壊状態だし、対抗するのならばモンハンを出せる程度の性能まで上げてくる可能性はある
でもモンハンのような3Dアクションのキャラ移動を十字やタッチではあまりやりたくないな
まぁそれはあるな、アナログキーは必須だ
>>43 実際問題、技術的な面から携帯機でエミュ可能かどうか知りたいな。
最悪、PS2開発環境をそのまま移行できるような携帯機。
もしPS2Pになったとしたら、何百とある現在のPS2開発会社が助かると思うんだが。
そろそろ、据え置きと携帯機の垣根が無くなってきてもいい頃だと思う
PSPのTV出力がもっと手軽になって、初代箱くらいのスペックなら
俺的にはOK
さすがに二画面を出力するのは無理だろうけど
PS2Pとか本気で言ってるの?
PS2P発売
皆PS2のソフトは持ってるのでゲーム買わない
買っても中古
ゲーム市場崩壊
って事になりかねんぞ?
まあPS2PがDL専売だったとしても小売りは儲からないね
データ通信ぐらいはカード差し込むとかして単体でできるようになってほしい
安めの専用プラン用意してもらって
>>50 DSでTV出力やるならどちらか一方の画面だけだろうね
まあそうなると手元と出力画面を交互に見なくてはならなくなる訳だが
従来みたいにモニタ一点に集中してやるのと、視点を動かしながらやるのはどちらが目に悪いんだろうな
先入観からすると後者のほうが明らかに疲れそうではあるが
>>51 そういう見方もあるかもしれないけど、発売されるであろう新作ソフトは無視かね。
少なくともPS3みたいな、発売直後に制作会社やミドルウェア諸々が追い付かず
ボロボロになるのは回避できると思うんだが。
>>55 無理とまでいわないけど、時期尚早。
もしそれが利益するなら、通信インフラコストが少なくて済む携帯網とかで先に
実現してるはず。
PS3とPSPかソニエリ携帯なら近いのがあるけど、この辺が現状の限度だろうな。
次世代機にはマジで期待している
>>57 毎月の料金が掛かる以上は携帯電話機能は搭載しないって
岩田が公言しているからなー
というかゲーム機にそんな機能イラネーよ('A`)
でも正直なところ持ち運び目的が持ちやすいのと、買いやすいってのは大きいよな。
DSはないだろうけど、PSPならタッチパネル付けてありバージョンとなしバージョン
出しそうな気がする。
そうなるとタッチなしのソフトを作ったほうがどちらのverの本体でも遊べるから、
結局タッチつかうソフトがほとんど出ずに終わりそうだけどな
>>61 自分も書き込んでから思ったけど、そりゃそうだわな。
ありえるとしたら両方にタッチパネルか、携帯機能付きにテンキーあたりが無難か。
携帯機能付きはUMD外して、そこをスライドテンキーにしたり……難しいか。
つうかDS2がPSPクラスのタッチパネル液晶2枚搭載して
PS1.8くらいの性能ならPSP2とか必要なくね?
必要かどうかはソフトによる
定価3万円越えとかバッテリーが1時間しか持たないということになると本末転倒
>>63 1.8と2の差がどんなものかは知らないけど、競争相手がいるのはいいこと。
もしなかったら、サードメーカーに割高な負担をさせて、他に選択肢がないから
それを渋々受け入れざるおえなくて、価格に転嫁することになったりする。
>>66 PS1.8は、いまのPSPよりちょびっと性能良いくらいかほぼ同等
パネル2個で値段が幾らになるのかだね
2万円に抑えられたらPSPとかいらんわ
アナログスティックがDSに無いうちはPSPにも少なからず需要あると思うけどな、アナログ必須のタイトルもあるだろ?
逆に言うとDSがPSP並の性能と液晶になりアナログついたらPSPは要らんくなる
でもそれ実現するとコストがやばそうだけど
ていうか、2画面なんて要らないよ・・・・
下手に癖のある仕様にすると、それ自体が縛りになる事はDSが証明した。
RPG系ではサブモニタとして有効に使われているけどな
いちいちメニューを開く手間が省けて良い
71 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 20:57:29 ID:beGbK0JK0
>>69 でも2画面じゃなかったらここまでヒットしなかったと思う
任天堂だからわかんないけどさ
タッチパネルも2画面もDS発売前は色物扱いされていたのが
今じゃタッチパネルはごく当たり前の存在、2画面もその便利性が
認められてる現状があるし次世代機でも継続して欲しいな
73 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 23:19:21 ID:xUbdDz6R0
>>34 不景気だからこそ携帯機が売れると思うんだけどね。
74 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 23:21:45 ID:8c/Z1nAsO
2画面にアナログつけるならスライド式にしなきゃ駄目だな
2画面がPSP以上だったらコストも電池消費も馬鹿高くなりそう
ゲハ民の話では、今のPSPのゲームでPS2並のコストなんだろ?
>>76 結局その辺もネックになってくるよな
今のDSでソフトがたくさん出ているのだって開発費が安いのが
間違いなく要因の一つに挙げられるんだし
肝心要のソフトが出づらい状況になったら本末転倒だよ
78 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 23:43:23 ID:xUbdDz6R0
>>77 仮に性能上がっても性能使い切る義務は無いわけで
リズム天国みたいなソフトだって次世代でも普通に有りだろうし
そこは使い分けだと思うんだけどね。
>>67 んじゃあPSP2の必要性はあると思うよ。
PSP2の仕様が想像の範疇なので絶対とはいえないけど、少なからずハードにおける
メジャーバージョンアップは前世代の機種では実現できない性能を大抵持ってる。
となると、その定義のPSP≒DS2とPSP2は代替品レベルにはならないと思う。
80 :
名無しさん必死だな:2009/11/06(金) 00:46:11 ID:vHWqYg8r0
しかしPSP2を開発する予算が無かった
2画面にアナログスティックは穴開ければ可能じゃない?
どうせ画面←の部分余るだろうし
剛性が著しく落ちるけどさ
>>79 >、少なからずハードにおける
>メジャーバージョンアップは前世代の機種では実現できない性能を大抵持ってる。
正直いまのソニーにそんなPSP2を発売する気概も体力もないと思うが
UMD互換は最低欲しいし、UMBD搭載は規定事項だと思うけど、それで精一杯でしょ
ブルーレイUMDは無いと思う。
ソニーは旧ハードのソフトに関してはDLCでのアーカイブ化を進める方向性
だと思うから、互換性が必須な訳では無いだろうし、
次世代で、ディスクドライブ内臓ハードという携帯機器としてレガシーな
スタイルはもう取らないんじゃないか。
UMBDはいらないだろ
現行UMDの外付けドライブがあればROMカセットでいいと思う。
なんとなくUMDがあるバージョンとないバージョンが出そうな気がする。
>>77 結局まともなゲームとなるとそれなりに開発費かかるだろ
聞いたこともないような弱小サードのつまらないゲームが増えたって仕方ないし
>>74 普通に考えるとスライドのほうがアナログ付けるの無茶くさいんだけどな
それをgoではアナログ部をへこませることによって上手く引っかからないようにしている
DSも同様にへこませて実装できれば高さの問題は全く無いし、
>>30の横長タイプのようにすればPSPよりも高さのあるアナログも実現可能
あとはコストと任天堂がアナログをどの程度の価値として考えているかだ
>>87 アナログが引っ込んでるのって使いにくくない?
go触ってないからどんなもんだか知りたい。
使用感は旧PSPと比べてほぼ変わらず、相変わらず使いにくいアナログだよ
へこみと関係ないけど、位置が中央に寄ったから親指が少し疲れにくいような気がする
マウスのスクロール程度ならいいけど、常に使い続けるようなゲームに使うと親指と表面との摩擦が気になりそう
DSは3Dがメインになるようなスペックならアナログスティックをつけるかも知れない。
まあ、操作感がよくなるような仕組みを思いつかない限りつけないと思うけど
互換維持のために、似たような形になるんじゃないかな。
次は上下両面タッチパネル
PSPは2画面とか要らないから普通にスペックアップしてほしい。
PCのWEBを持ち込めるようになったらDSと戦える。
そのために異常なほどメモリを積め。
あと無線はnに
93 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 18:53:59 ID:6HHoIZso0
DS2はQVGAか出来ればHVGAの2画面でDCクラスの性能、DS・VC互換、
PSP2はVGA以上のタッチパネルで初代箱クラス性能、PSP・PS2互換
なら余裕で両方買うんだけど、メディアはどうなるんかなあ。
DSカードやUMDより容量多くて読み込み早くて低コストのなんて
有り得ないだろうし・・・
申し訳ないけど両方とも当分出ないよ。
バッテリー、メディアの二大問題を解決しないと性能上げても無意味だからね。
それに高性能化によるソフト開発費の高騰はメーカーも望まないだろうし。
だからPSPもDSもバリエーション増やしてお茶を濁すしかない状態。
まぁ取りあえずバッテリーメーカー頑張れ(´・ω・`)
UMDも悪いメディアじゃないんだけどねぇ。
事実、PSP発売時の2004年末時点で『大量生産』且つ『廉価』に『1.8GB』と『携帯性』を
実現するなら当時の最適解だと思う。
その後のシリコンメディアの進化が急速で、携帯機に十分な性能を持つようになったけど、
それでも大容量化と大量生産によるコスト増はどうしても根本に残っちゃうのが難点。
個人的な妄想だけど、ゲームメディアは小容量はシリコンメディアで、大容量は内臓した
大容量メディアが現状の最適解だと思う。
>>95 携帯機にメディアディスクは相性が悪いってことをSCEが
今回のPSPの一件で学んでいるといいが
インストール前提と考えればそれ程悪い選択じゃないと思う。
むしろ直径3pくらいの世界最小のBDベースのディスク作っちゃうのも
面白いな。 直径3cm程でも、2層式ならDVD一枚分入るくらいのディスクは
作れるんじゃね?
PSP2ではなくPS2P(ポータブル)に出て欲しいな。
PS2のディスクを外で携帯機でプレイできるという。
まぁソフトがでかいからハードもそこそこでかくせざる終えないだろうけど。
99 :
名無しさん必死だな:2009/11/09(月) 22:44:36 ID:HkZHqB5E0
>>94 DSはもう思い切って次世代機を出すべきだと思う。
もうDSの設計では普通に使っているだけでも、素人目でもわかるようなレベルで限界が見え隠れしている。
あれは任天堂のハードで初めて「性能的な限界」を感じた機械。
特にDSiサウンドは酷い。
>>98 メディアインストールすればいいんじゃね?
メモカにでも
>>96 SCEというかSONYは失敗して学んでも次にいかさない場合が多いから不安
SONYは失敗してもあくまで独自路線で突っ走るって感じ
でもまぁそれがSONYらしいといえばそうなんだよな
だがらこそ色んな意味で大きくなったし熱狂的(狂信的)な信者もいる
PSP2もPSP互換は必要だからUMDのパワーアップ版だとしてもUMDと形状は同じじゃないと駄目だな。
>>98 個人的にはPSoneレベルの大きさで液晶つきのノートパソコンタイプがいいな。
>>102 ゲームの起動を含めて、ゲーム内の一定の場所にディスクによる
認証ポイント設定すればいいのでは?
>>105 そしたら外出先でいきなりディスク必要なときどうするんwww
PS2のソフトに(ディスクとかに)シリアルナンバー的なものがあったらよかったんだけどないよな
本体が大きくなってしまうからインスコしてメモカで走らせてディスクドライブ無くせばっていう話だったと思うんだが
>>105はドライブ必須だよね
>>99 >あれは任天堂のハードで初めて「性能的な限界」を感じた機械。
言われてみればそうだな。
FC・SFCはカスタムチップで寿命のばしたし、N64は扱いづらくて限界とか言える状態ではなかった。
GCは本気出す前に負けちゃった感じだし。
一方、携帯機は理由が異なってて、据え置きのノウハウを生かして無理のない企画を
進めることが出来たから限界とか感じずに済んだと思う。
GBはFCの、GBAはSFCの、PSPはPS2の「携帯版」って感じ。
DSは魅力的なデバイスがいろいろ付いてるのにパワーが足りない。
それだけ革新的だったという証左な訳だが。
64の性能を少し下げて画面が2つになってタッチ操作が出来るようになった携帯機がDS
ということは次世代機はGCの性能を少し下げたくらいになると予想
64から8年でDS発売してるんだよね。
GC発売から来年で8年だけどどうなるかね。
GC並の性能を実現したとしてもロムの容量が問題だな
N64のロム容量が64MBでDSが256MB。GCがディスクメディアで1.5GB、DS2は・・・?と考えると2GBくらいは欲しい
普通のロムカセットで2GBだと高額になりそうだし、ディスクメディアは携帯機だと微妙
DL販売が主になったりしてね
DL販売するなら最低限、DSもPSPも外付けの読み込み機器が安価でいるだろう
任天堂は過去に何度も捨ててる実績はあるけど
それでも代替わりのときには、1世代前の互換はほとんどあったし
PSPは互換捨てたら、それこそ終了のお知らせじゃん
アーカイブ版があれば別にメディアによる互換に固執しなくても良くね?
>>113 互換って成功すればするほど重要なものだよ
アーカイブ版がアホみたいに安くなるわけじゃなし
それまでの資産を有効活用できるかできないかってのは
ユーザーにとってでかい
>>111 規格的には現行DSで2GB行けるんだけどね。
次世代機はSDHCの流用だろうから32GBまで行けるだろう。
まあ、現行DSの生産量で安くならないなら、一年待ってもたいして安くできないかもしれんけどね。
32GBもいけるはいけるだろうけど、現行価格じゃあまず無理だろうな。
コストと性能でギリギリ現実的なラインで1GBくらいか。
まぁDSでそこまで容量が必要なソフトはそうそうでないだろうけど。
次世代機だろ?
GCレベルの3Dメインのゲームになると1GBだと物足りない気がするが
大方来年の今頃から発売を狙ってるんだろうし
とりあえず、最初は4Gあれば十分だろ容量は
SDHCの4Gならまぁまだ採用範囲内の値段
DSが参入すれば、原価は1年後には1/3になると思っていいし
その更に年後には、32Gなんて今の1/10くらいの原価になってるだろ
>>117 うん。現在のDSを想定した書き込み。
次世代機のは、次世代機出たときに考える。
DSの方はROMカード使っても、1GB〜あれば十分くらいになるんじゃね。
問題はPSPの方だな。
誤算が二つあったよな。 一つはホログラフィックがこんなに難航するとは
思わなかっただろうという事と、
もう一つは、ブルーレイの普及が思った程進まずコストが中々下がらない事。
GCクラスでも128MBメディアで問題ない気がする。
バーチャファイター3が出たとき、開発者が雑誌の
インタビューでこんなこと言ってた。
「セガのアーケードゲームで初めて100MBを超えました。
これが本当の100メガショック (ネオジオのときは100Mbit)」」
あと、マリオ64(8MB)を10倍のクオリティで作ったって
80MBにしかならないんだし…
PS2のRPG系なんかは普通に2GB以上のものがたくさんあるし、それだと足りないな
後々メディアを増量しても問題なく走るなら、初めは別に小さくても良いと思うけど
123 :
名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 22:50:05 ID:kYnR9spb0
メディアはNintendoPowerとか最近ならHi-kara形式にしてくれよ。
タイミング悪かったのと空ROMが高いのが気になったが、あの形式が
自分の好きなのを複数入れれて、かつDLソフトみたいにハード固体に
縛られなくて一番良かった。正に公式マジコンみたいな感じでw
DSiLLとかPSPgo、更にはiPhoneを見て、次世代機への期待が膨らんだわ。
今はもうPSPgoのサイズで普通にPSPの性能を実現できること、
DSiLLのような大画面液晶×2が実現できることが分かったし、
更にはマルチタッチのタッチパネルが普通に作れることも
分かったから。
DS2だかPSP2だか知らんが、PSPの性能をずっと上回る二画面
タッチパネルのゲーム機が出て来そうで楽しみだ。
でもコスト抑えれていないからな。goは26800円もするし。
別の面から儲けてでも可能な限り本体価格安くして手が届きやすいようにして欲しい
例えばソフトのダウンロード中に画面に広告を流すとか
>>127 そこは少し事情が違うっしょ。
PSPgoは、店頭でソフトと一緒に売ることで小売りに儲けさせることが
できないから、ハード単体で儲けが出るように利幅を大きめに取ってる
関係で割高になってる。
ついでに、DSiLLにしてもPSPgoにしても、所詮はメインモデルじゃないから
量産効果等が余り出なくて、どうしても割高になってしまう。
だから、来年末辺りには、126のような性能の新型ゲーム機が2万円以下で
出てくれないかと期待中。
まあ、所詮は願望だけどw
完全に自分の印象の話だけど、携帯機の購入される限界価格帯は2万がギリギリだよな。
1万半ば過ぎくらいならもっと購入されやすいと思う。
据え置き機の場合の限界価格帯は3万未満で、2万5千なら(以下略)
任天堂の値段決定感覚は、今だから思えるこの買わせやすい値段を決定するという意味で
非常に上手いと思った。
任天堂がPSP並の性能と、それに耐え得るタッチパネル液晶でDS2する気なら
2万未満は厳しい
携帯ハードの2万円感覚って、携帯ゲーム機が、メインハードである
据え置きハードに対してのサブ的立場という捉え方がどこかにあるからだと思う。
今はその価値観が逆転しつつあるからな。
尤も、このデフレ社会でかつ、物があり溢れてる状況じゃ何にしても厳しいし、
任天堂みたいに情報戦仕掛けるしかないというのが悲しいけどな・・
>>126 別に折りたたみの必要なければ縦長一画面か横長一画面で必要な場合だけ真ん中で分割すればええやん・・・
>>131 本体高くてもソフトが安くて人気作品獲得したほうがどうせシェアとるよ
と思う
縦長一画面や横長一画面で分割できるレベルの長さだと折りたたまないと持ち運びにくいだろ
そこはスライドで。ていうかどうせポッケに入らないならハンドバッグに入るくらいの範囲内でいいと思う
DSだと上画面と下画面の間がなんか気になる
135 :
名無しさん必死だな:2009/11/13(金) 20:51:13 ID:oCw/bfyI0
PSPは次世代据置登場間近という時期に2万5千円でかなり厳しい目で見られたが
据置が国内では前世代に比べて停滞しつつ次世代の影も見えない中で
ロンチ時の消費者の許容上限価格は3万くらいまで上がってると思う
普及価格帯上限は2万円だとは思うが
任天堂がDSをちょっとずつ価格をあげて様子を見てるのもそこらへんの思惑があるんだろう
137 :
名無しさん必死だな:2009/11/13(金) 21:13:45 ID:RTLmKNYc0
正直任の携帯が2万まで上がってくるとはおもわんかった
あそこ携帯機はソフト込みで2万がベスト、みたいなこと主張してた気がするし
>>101 5年前は2GBのメモリーカードは超大容量で1、2万円してたからディスクを選択したのは正解
当時の状況からしてPSPのスペックでディスク以外のメディアは無理だな
SCEが誤算だったのはUMDがPSPにしか採用されなかった事
>>134 今までのソフトはその間隔に合わせてソフトを作ってきたから、上下の間隔を狭くしたら絵がズレそう
DS互換の事を考えると狭くしすぎてもダメじゃね
>>138 読み込み専用BDの値下がりっぷりから考えると、
PSP2はUMBDになりそうな気がするが。
次世代携帯機には記憶領域があるんだから
DSiLLのようにバンドルソフトを最初から盛り込むか
ポイント付属で、本体のみ買ったら速攻でゲームが出来るようにして欲しい
本体価格+ソフト価格の割高感は異常。
PSPgoも、ソフト序盤のみを沢山入れといて@baraiを採用すればいいのにw
>>108 それを感じていたからDSiを出したんだろう
DSiはCPU2倍、メモリー4倍に増強
他にSDカードつけたり本体アップデート機能つけたりいろいろ変えた
>>112 メディア互換を完全に捨てたらどっちも終了だと思うが、それならPSPのマシだろ
DLソフトは移行可能だから
DSの場合は移行不可能
それとPSPの場合はPSP2とPSPをUSBでつないでインストールで移したり、外付けドライブとしてソフトを起動させたりする事は技術的にはできるんじゃないかな?
インストール方式はいい方法だと思うが、ハックされる可能性が高いだろうし、外付けは実用的じゃないからやらないだろうけど
>>140 UMBDはないんじゃないと思う
値段が下がってるといっても独自で小型メディアにするとただのBDよりコストは高いし
UMDは携帯版のDVDみたいな位置付けで映画や音楽のメディアとしての普及を狙っていたがスタンダードメディアにはならなかった
非メディアの時代になってきてるからUMBD出しても同じだし、ディスクにこだわる理由もなくなってきている
PSP2でUMDはずすかは別として将来的にはディスクははずしたいんじゃないかな
>>143 DSiにCPU2倍・メモリ4倍なんて話あったか?
現状だと、次世代機に見合うだけの容量とコストとセキュリティ考えたら
BD以外に選択肢無いっしょ。
完全DL制にして、ゲーム屋にあるPSスポットや自宅のPS3から落とすという形になる可能性もある
同じくUMBDには懐疑的だな。
あっても8cmBD。飽くまで『あってもの定義』で、UMBDよりは可能性あるだろぐらい。
>>147 据え置き機の話ならまだ分かるけど、携帯機の場合はシリコンメディアが一番有望だよ。
ここ数年の発展がなければ、まだ可能性もあったろうけど。
メディアなに使うのかなんてどうでもいい
DSもPSPも互換捨てたらオワタするってだけ
>>148 んだな。次の携帯機に関しては、今までのゲーム機の中でも最も互換機能の比重が
大きい気がする。
PSP2のほうはgoのように、DL版のPSPソフトだけ対応して互換代わりとするような気がする
ディスクドライブをやめるだけで小型化、静音化、省エネ化が望めるからな
PSP2が噂されてるようにPowerVR SGXを使うなら
PS2→PS3のときと同様、高速混載メモリ→外付けメモリ
という流れだから、互換はまず無理だよな。
MIPSはもう終わりかけてるということでARMに変えても
互換は無理になるし…
とりあえず次世代携帯機にディスクメディアはありえないわ
UMD糞すぎワロタ
PSP2の液晶は16:10もありえそう
16:9で大型化も小型化も厳しい
DL専売だけでは限界があるというのはGoで明らだし、
カードではコストと容量が合わないよ。 ディスク以外に選択肢ねえって。
もしそうなったらまたDSが勝ちそうだな
通信インフラをどうにかしない限り、限界があるのには同意。
ただその分、電池やら読み込み速度など、ディスクにも限界があるよ。
ほぼ完成品メディア(部分インストール前提)+追加DLに落ち着きそうな気がするけどな。
PSP2
5インチ液晶
解像度は960×480
最新電話ゲームがPSP2でマルチ発売可能
>>145 あまりおおっぴらに宣伝はしてませんが
KORG-DS10+のデュアルモードなどの利用にとどまってます
161 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 16:35:56 ID:tCL4ZI0s0
とにかくどっちも早く発売してくれ。
クソいマイチェンはお腹一杯。
DSliteとかDSiとか出しまくっているから一般人には新型のDSが出ても「新型なんだ!」ってわかりにくいだろうな
「また新しいDSが出たのか。俺持ってるからいいや」とか簡単にスルーされそう
PSP派多いな、もう7000万台ほど差がついてるはずなんだが
いや、PSPの話題の流れになっただけでPSP派が多い訳ではないよ
DSは想像つかないんだよ。
単に性能アップするだけなら、1GB前後のカード使って、凡そPSP相当の性能
だろうな・・とか簡単に想像はできるんだけど、ある意味それだけっていうか・・
新機軸路線で、新しいギミック載せるとかだと予想がつかんの。
DSはモーションコントローラーと、ブルートゥース搭載、性能アップぐらいだろうな。
DSは2画面とタッチパネル、PSPはUMDとCPUが次世代機開発のネック(必須という意味で)だと思う。
任天堂といえばやはり頑丈さ
完全防水で風呂でもゲーム可能とか
>>158 ほとんどロードがないソフトもあるみたいだし、読み込みなんかはそんなに問題じゃないいじゃないか
先読みさせて内部で処理すれば
>>162 本体が売れるように新作は新型専用中心にするだろ
任天堂は自社ソフトが異常に強いのが強み
傾きを検知できるようにしてロンチにコロコロカービィとゆれるメイドインワリオ
加速度センサを入れるならペンに入れたほうがいい。
Wiiスポを移植できる。
>>168 ディスクのシーク音がシャーシャーうるさいからできればインスコできるようにして欲しいけどな
箱○のように起動時のみ認証するようにできると良いんだが
>>170 ニンテンドーDSA専用周辺機器:
専用タッチペン(3800円)
こうなるぞ。
静電誘導式タブレットのスタイラスも単品で3000円くらいするし。
ましてや加速度センサなんぞ付けたら('A`)
ディスクでも、任天堂機みたいにCAV方式採用すれば
シーク音とかロード時間とか比較的抑えられるのでは?
CAV方式だとその代わり使える容量少し減るけど、BDならそれでも潤沢に
容量確保出来るっしょ。
仮にUMBDだったとして、1層で6G、2層で12Gってとこか
CAV方式にしたら更に減って
これが次の5年間に耐用できるだけの容量かどうかってのは
賛否あるだろうな
UMBDなんて呼び方はそもそもおかしいぞ。
UMDというのはDVDやBDと並立するソニーの独自規格の
名前なんだから、BDをPSPに採用するなら、そりゃUMDとは
無関係なただのBDだよ。
>>174 もうちょっと多く入りそうな気もするが、携帯機のゲームでそんな容量は入らないと思う
wiiや箱はDVDでやってるし、足りなきゃディスク複数枚で対応すればいい
容量は現在の4倍強の8GBもあれば充分だと思う
DS2はメディアの容量2GBあたりでスタートかな
毎年二倍になっていくと、2GB,4GB、8GB,16GB,32GB、64GB
>>156 Goでディスク外したのはPSP2でディスク外したときの事も考えてじゃないかな
PSP2までにDLソフトを増やしておきたい狙い
小型化を考えているのならカードしかない
現時点ではコストが高いが、メモリーの容量はこれからもどんどん増える
そうなるとディスクとの価格差は縮まっていく
ディスク並みの値段はきついだろうが、ちょっと高い程度なら使う価値はある
正直、SD解像度なら4GBもあれば十分だと思うんだよな
PSP2でも多く見積もって960×540くらいだろうし
それ以上の解像度にすると、今度は性能の方が追いつかなくなる
PS2でもほとんど複数枚組はなく、Wiiでも2層使ったソフトがスマブラXともう一本あったくらいだったわけだし
逆にDSがTegra2なら最低でも512×384はありそう
QVGAやWQVGAじゃ性能をもてあますレベルだし
3Dゲームならフル解像度
2Dドットゲームは1/4の解像度でも行ける
まあ性能上げすぎるとPSPみたいなことになりかねんからその辺はちゃんと
折り合いをつけて欲しいな
そういう意味ではPSPの次世代機ってどうするんだろな
”下回れない”性能を発揮 ってちょっと難しいねw
PSP2の方が早そうだって匿名からの情報もあるからな
PSP2が出たちょっと後にDS2かな
たまには任天堂が先行すればいいのに。
まあ結果は同じだろうけど。
>>187 もし記事通りなら任天堂先行だけど、360みたいに先行組がかなり有利だと思うから
どっちもどっちで先に出そうとするだろうな。
>>188 状況は劇的に変わったよ
EAが経営方針を大転換した意味を考えるとわかる
他のサードも基本的には同じ方向にいくはず
>>184 ここまで高いかなぁ
見てる感じだと、DS2はGC+SM3.0か4.0
PSP2は旧箱+SM4.0
くらいのレベルだと思うけど
どっちにしろDSとPSPほどの性能差はなくなってマルチタイトルが増えそうな予感
>>187 DSとWiiは1月も差ないからそこまで大差はなさそう
>>189 EAは360に注力してた気がしてたけど、何か変えたって記事あったっけ?
よければ詳細ヨロ。
>>190 俺はDS2はPS2にギリギリ届くぐらいの性能だと思うな。
Wiiを見てると、できるだけ枯れた技術でハードを作って始めからローコストな方針で
作っていく気がする。
PSPは言わずもがな。
193 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 09:11:00 ID:Aetz1Qqs0
スマートフォン全体でみるとアップルの勢力はたいしたことないのに
なんで代表扱いなのか不思議だな
それにスマートフォンが食ってるのはPCだし
アップルの正面の敵はノキアとグーグル
アナリストはいつもミスリードを狙ってる、なぜ捕まらないの?
仮面ライダーもWという事で、
次期DSはスロット2個で2倍2倍戦略きぼん(笑)
廃案コンセプトだからやっぱり無理かな(´ー `; )
潔癖症の人にとっては空きスロットの埃がもう堪らない仕様かですけど。
ていうか、この手の噂記事ってCPUとかGPUの性能話ばかりで
どこも、ソフト供給方式について言及しないのが胡散臭い所なんだよな。
そこが一番問題な所なのに。
ぶっちゃけ携帯機の性能なんてPSPぐらいあれば十分だろ。
それより次世代携帯機の課題は、携帯機でFPSを流行らせられるかどうかだと思う。
海外で携帯機がメインストリームにならない最大の理由は、
一番人気のジャンルであるFPSが遊びにくいから。
PSPのコントロールは論外だし、DSはタッチペンでなんとか遊べるけど
性能が足らな過ぎた。
DSが性能アップしてFPSが作りやすくなるとして、PSPはコントロールをどうするのか。
右アナログつけたところで現状のおもちゃみたいなスティックじゃ遊びにくくてしょうがない。
カメラ使った似た様な遊び方のソフトが海外にある
現実の背景にCGのキャラ浮かべたシューティング
200 :
名無しさん必死だな:2009/11/17(火) 18:32:51 ID:Y0UorMTe0
PSP2は発売時点で最高性能のチップを調達するだけだから予想する必要ないんじゃない
性能を抑えたら携帯電話に瞬殺されてしまう
正直PSPとかの性能じゃ不十分だろ、見た目からして
VGAの解像度で見れる絵ってDCからなんだよね、それとGC
PS2って何がって発色が悪いのがすげー見た目悪くしてる気がする
ポリ少なくても発色って大事なんだなと思う
>>202 DS2にしろPSP2にしろポリ数PS2世代並で陰影処理が360やPS3に近いものになりそうだから
その辺はだいぶん改善されるかと
>>203 いいねぇ
陰影とか発色って大事だよね
ファミコンでさえ陰影に気をつけていた後期グラはスーファミかと思うようなグラが出たしね
ぶっちゃけ、ゲームは3Dになってから一気につまらなくなった
サターンとPSはあのガクガクFPSとカクカクポリゴンで俺をゲームから卒業されてくれたよ
DSも見た目がその当時を思い出すからやっていない
205 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 07:09:55 ID:4Lngju1r0
206 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 07:36:04 ID:KzR9WpadO
SCEはPSP2でコケると終了するからな
気合い入ったハードになるはず
続けざまに発揮されてる斜め上っぷりがどうなるか心配だけど…
207 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 08:56:56 ID:pWQxfgH10
PSPやDSの正式な次世代機ってほんとに来年中に発表されるんだろうか?
ほんとなら嬉しいが・・
もう据え置きでゲームやっててもつまらなくさえ感じるようになってきた
レイブラつまんね〜
>>206 それ以前にPSP2出すだけの金が今のSCEにはない件
マイナーチェンジと次世代機とでは開発費が比べ物にならないほど掛かるだろうし
やっぱ任天堂は性能抑えて、消費電力やら熱設計コストやらのバランス取って仕上げてくると思うんだけど、
仮にTegra2使うとして、周波数300MHzとか200MHzまで抑えたらどのくらいの性能になるんだろ
210 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 09:55:37 ID:wr71gJ+M0
てぐら使ってるハード持ってる人いないの
任天堂性能抑えないでほしいな・・・。
なんとかがんばってくれ。
任天堂はSCEと違ってソフト屋だからなー
ソフトのために性能をどうこすることはあってもカタログスペックを
優先するようなところじゃないし
ゲームキューブのとき、逆ザヤ出るくらい性能にこだわったあの頃の気概をもう一度。
214 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 14:02:04 ID:Or5FnzZN0
なんか勘違いしてる人がいるね
コストの問題というより性能上げるとバッテリーが持たないここがポイント
任天堂は3Gのせてくるかな?
ネット認証の必須化が割れ対策に絶大な効果を発揮しそう
今後は街中の無線LAN環境もさらに充実するだろうし、3Gは通信手段の一つとして提供というレベルじゃないかな。
街の無線LANをあてにするよりは携帯の電波使った方が確実っぽいがな
>>214 Teglaは性能上がって消費電力現状同等以下にできるんですよ。
220 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 16:25:37 ID:pWQxfgH10
>>219 来年中に次世代DSがリリースか〜
じゃあ、LLは買わない方がいいなw
次世代機まで待っとくわ。
LLがDSiの上位機種だと思っているのはどうか
>>202 PSPで不十分だったらDSはどうなるんだ
TVだったらきついけど、PSPの液晶サイズなら今のレベルで十分
ただ、ネットワークの事を考えるとパワーアップは必死
グリップ感やスティックなんかの操作性にも気をつかって欲しい。
PSP2で下手するとPS3や360の劣化移植行けそうな雰囲気だな
ソフトメーカーからすりゃ制作費の高騰云々で嫌がられるかも
PSP2の存在意義はなんだかんだでモンハンを独占できるかどうかになりそうだけど、なんか平気でマルチられそう
PSPは右スティック搭載でFPS出しやすい環境になるだろうな
DSはどうなるか全く分からんなぁ
>>224 もしDS次世代機にアナログスティックが付かなければ、モンハンがマルチになる可能性は低いだろう
スティック無しでマルチになっても、十字やタッチペン入力で移動操作するようなモンハンはちょっとやりたくない
モンハンがDSで出ない理由がPS2の使い回しが利かないからって話だったし
性能的に問題なけりゃマルチで出すような気がする(カプだし)
ただそんなに欲しいタイトルでもないけど('A`)ヴァー
PSPで一番売れたタイトルがモンハンなんだから、マルチになればPSP次世代機の普及の妨げになるのは確か
逆にマルチにならなかったら、今世代と同じ棲み分け決定…ってイメージが早々に付きそうだよね
230 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 19:59:20 ID:cpo8p1IQ0
次世代携帯機の性能を考えると国内だけじゃソフトはペイしないよ
ソフトがメチャクチャ減るのは100%確実
国内でペイできる予算でつくればいいじゃん
>>229 住み分けなんて器用な真似がSCEに出来るのか
今のPSP事業だっていまだに黒かどうか怪しいんだぜ
>>232 SCEが儲かるかどうかとは別に、サードが勝手にそうするだろうってことな
儲からないといかんだろ、次世代機を出すのだって設けるため以外の何物でもないのに
PSP2出るの?
DS2にモンハン取られたら終わると思うけど
PS2互換があれば買うかもしれない
>>234 ああ、PSP2は出せないだろ…って前提なのか
こっちは出てからの話してるんだから、関係ないよ
>>236 出たところで新規ソフトの開拓がまるで出来ていないんじゃ
PS2みたく市場自体が縮小するのが目に見えてるよ
従来タイトルはある程度売れるだろうがその従来タイトル自体も
確実に落ち込んでいるのに
とりあえず両次世代携帯機には期待
自分のPSPが液晶割れで残念なことになってるのでね
いまさらDS買うのも気が引けるし
いまから金貯めて待ってるわ
いきなりソフトの話に移るなよw
それにしても、ずいぶん悲観的なんだな
今でもPSP売れてるし、ソフトもほどほどに充実してるじゃないか
悲観的というかSCEですらPSPはPS3より酷いなんていってるのに
よくそんなに楽観視出来るなと思うが('A`)
じゃあ出ないかもね
ここはスペック予想スレだから、そんなの関係なく話すけど
PS3よりPSPの方が酷いのか?
何が酷いかわからんが、ユーザーの感覚とはちょっと違うんだな
開発終盤だろうPSP2を出さないなら、まずPS3を終息させるだろ…くらいに思ってたよ
PSPは任天堂がいないWiiじゃん。ゲーム以外の用途に使われがちだから普及台数の割りにソフトが売れない。
>>242 PSPは日本よりはるかに規模が大きい海外市場で死んでいるのが痛い
国内にしても負けハードにしては健闘した程度
スペック予想のスレで出る出ない言われてもなぁw
出る出ないはそもそもスレ違いな気がするが
出る前提のスレだぞ ここは
PSP2の性能をXboxで表現するのがなんか笑ったわ
>>247 PS2は結構特殊なハードなんで他と比較しにくいからだと思うよ。
海外では、携帯ゲームはまだ女子供が遊ぶものという扱いになってるから、FPSが遊びやすくなればまだ市場拡大の余地がある。
右アナログ付ける程度じゃ駄目だと思うけどね。携帯機の大きさで照準をスムースに動かせるアナログ付けるのはかなり難しい。
メトロイドみたいなタッチパネル方式はかなり遊びやすかったけど、あれをやるには二画面必要。
PSPが二画面付けるとは思えないから、何らかの解決作を考える必要がある。
>>220 正直LLでかすぎるだろ
見てみてわかるでかさ
>>220 次世代機出るから待つって言ってるけど、
その次世代機でも2年以内にLiteみたいなマイナーチェンジがどうせあるんだから、気にしなくて良くない?
DSiからの買い替えなら様子見でも良いと思うけど。
LLはCMでも机の上で使うって言ってるし、やはりそういうものだよな
ノートパソコンみたいだな
というか次世代のLLはそこらへん狙うか
なんかそういう考察をしていたところがあるな
ご高齢やお子様向けのお手軽ネット端末ってのもありなのかなあ
256 :
名無しさん必死だな:2009/11/19(木) 21:08:39 ID:nVSZdhF60
windows7発売後にパソコンでもタッチパネルで直感的とかTVとかでやってるけど
DSは前々からタッチパネルで直感的だしなw
パソコンより高齢者やお子様には届くんじゃね?
PSP2はハード10万にしてソフトただにすればいい
10万のうち7万はソフト開発会社に払う金
ソフト会社はソフトダウンロード数の比率で金を分ける
それをやるんだったらハードタダにしてダウンロード専用にしてソフト価格据え置きだろ
機種名: Xbox360-2(仮)
媒体: ブルーレイドライブ搭載
ソフト: ブルーレイディスク / DVD
CPU: PowerPC
出力: フルHD対応
発売時期: 未定
正式発表時期: 2010年5〜6月(E3で発表)
機種名: Xbox360 ポータブル(仮)
媒体: 未定
ソフト: ダウンロード配信(詳細は未定)
モニター: マルチスクリーン / タッチパネル
音楽: 音楽再生Zune互換
発売時期: 未定
正式発表時期: 2010年5〜6月(E3で発表)
http://getnews.jp/archives/38550
>>259 tegra積むのってこれじゃねーのっていう
262 :
名無しさん必死だな:2009/11/20(金) 20:23:32 ID:BQTL/aSm0
PCは根本からわかりにくさを無くさないと駄目
プロパティとか言われてもお年寄りはわからない
>>259 うーん据え置きの新ハードはまだ早いような
箱○は国内ではともかく海外ではまだまだ元気、
よって据え置き新ハードの可能性は薄いと思う
そして携帯機だがMSはソフト屋なので自社では
ハードの設計はきついと思う、よって外注になると思う
もし出るとすれば、室の良いところに外注頼んでくれよ
箱○の故障地獄は勘弁ねがいたい。
韓国の、あのスワンのパクリみたいな携帯ゲーム機作った所に頼むんだろw
>>259 よりにもよってガジェットかよ……
しかも
出力: フルHD対応
って対応だけなら旧箱でもしてるんだよ!
てすと
>>259 >機種名: Xbox360 ポータブル(仮)
さらっと流されているがここ注目じゃないか?
xboxポータブルじゃないぞ、xbox360ポータブルだぞ
これが一番ハイエンド臭いな
で箱○ソフトが使えたりしてな
でPSP2はそのままの形でパワーが箱と箱○の中間
DS2がWiiをちょっと良くしたような性能
一番PSP2がいらないなこりゃ
チップ買うだけだから、同じもの買うなら性能は変わらんよ
でも液晶がなー
まさかHDの液晶積んだポータブルなんてださないよな
まぁ解像度が同じである必要はないかもしれんがWVGAあたりかな
額面どおりに見れば、360ポータブルが一番地雷だろ
ガチPCエンジンGTのノリじゃねえか
マルチスクリーンというのが気になる所だ
DSっぽくなると見ていいのかな
Wiiの間とかの動画って解像度どんだけなんだろ?
SDブラウン管で見てもVGAよりちょっと解像度低い気がするけど、DS2はそのくらいかも
PSP2は値段にこだわらずスペックだけを追い求めるバカマシンであって欲しい
4〜5万くらいでも買うぞ
PS3でその路線は失敗しただろ…
>>273 互換考えれば液晶の解像度が同じか縦横そのまま2倍だろう
あそこまで解像度が少ないとVGAとか中途半端な液晶乗せると画面が余るか
拡大して文字が潰れるかしかない
流石にあの解像度次世代でそのままだとかなり萎える
>>275 PS3はスペック追い求めてないぞ・・・・・
あれは無駄な事に金使っただけだ
一年遅れで同じ性能はタダのバカだろどう見ても
その無駄って、スペックと汎用性を追い求めたけど上手く行かなくて半端になったことでは
DSiLL発表直後は欲しいと思ったけど、実物見たら物欲本能が急に冷えた。
正直、いま2万投資するなら、DSLで1年持たせてNDS2orPSP2買ったほうがいいわな。
このスレが気になるような人なら、それが普通だよね
貧乏なだけじゃないか
>>277 PS3は当初の予定より若干スペックを落としたが高くても変らないだろう
高かったとしても決定的な差をつけるのは無理
ゲーム以外の用途ではPS3のが使い道あるし、スペックに大差がなくても大きな問題にはならない
全ては値段の問題
今はかなりコストが下がったが当初のPS3はコストが高すぎた
スペックとは関係ないけど、ケースや液晶保護シートなんかの周辺機器を、
なるべく発売と同時に複数のメーカーから出るようにして欲しいなぁ
今さっきiLLの話が出たんで買おうかと思ったんだが、ポチる寸前にアクセサリスレ読んで思い留まった
液晶保護シートは最初から付けておいて欲しい
空気入るのを気にしながら慎重に貼る作業がめんどうすぎる
保護シート以前に尿液晶をやめてほしいわw
尿液晶ってなってないやつもあるし、運だよな
なぜ同じ工程で作られたものなのに色の違うものが出来てしまうのか
PSPも個人差がある、実は
DSみたいに2画面にしないから目立たないだけで
昔の携帯機みたいに彩度が調節できれば設定いじくるだけで解決できるだろうね
10万20万するPCやTVのモニターだってバラツキは普通にあるぞ。
家電屋行って確認して来いよ。
>>288 NECやナナオの高級機になると、ムラ補正機能があるよ
並べられた二つの画面で色のばらつきがあると、どうしても気になるよな
色調調整機能は欲しい
DSLの時だっけか
黄ばみ液晶が当たり前でクレームが多かったが、最近のはそんなにないだろ
個人的にはDS2のスペックは現PSPの画面が2つ、くらいで別にかまわないんだけどなあ
それよりもメディアが気になる。
UMDちっくな光学か、現行カードの大容量版か、あるいは……
任天堂が携帯機に光学メディアを使うのはありえんな
主に耐久的な意味で
問題は容量と単価だわな
フラッシュメモリーの値段は下がり続けているといってもやはり
光学メディアに比べれば容量も単価も課題がある
DS初期は8MBのソフトとかあったね
マリオ64DSは16MB
来年は512MBのDSソフトが出るらしい
297 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 18:45:21 ID:PEuiVggf0
298 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 18:55:50 ID:81w252z+0
なんか業界関係者に聞いたが、噂らしいがSONYはPSP2を考えていないそうだ。
このままPSP-3000、4000とverがうpしていくだけで、PSPという名前で一貫するそうだ。
299 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 19:04:01 ID:3BhfZlFT0
おまえら全然ソニーの事分かってないな。
次世代PSPはタッチパネルなんか搭載しないよ。
今更やっても微妙でしょ。
ここだけの話、次世代PSPは携帯機初の3Dゲーム機だよ。
しかも専用メガネ使わない仕様の。
あんまり広げるなよ。ここだけの話な。
>>298 もしそうならSCEは窮地に陥ることになるな。
今後携帯機はますますゲーム業界の主流になって行くってのに。
携帯機は据え置きの次世代機より、遥かに重要な位置を占めるのは間違いない。
>>300 携帯機を発売しないんじゃなくって、PSP2という名前を使わないってだけじゃない?
>>297の3G通信機能ってのは夢があるなあ
任天堂もSONYも搭載するとは思えないけど
任天堂もTegra搭載機はなさそうだな。
TegraはGC, Wii, DSのような一定のパフォーマンスが
保証されるような設計と違って、N64的だからな。
>岩田「竹田自身もニンテンドウ64の経験の後、どうしたら無駄なことで
>ソフト技術者が汗をかかずに済むかということに、すごく
>『ハード屋がエネルギーを注ぐべきだ』という意識を持つようになりました。
>ですから当然、竹田が将来何かを作ったら、その思想は反映されると
>私は信じたいと思っています。」
遠まわしにTegraなんか採用すんじゃねーぞって竹田玄洋に言ってるんだよな。
304 :
名無しさん必死だな:2009/11/24(火) 20:15:33 ID:ue6VIXpJO
>>304 実現可能じゃね?
やたらコストがかかると思われるから実用的じゃないけど
PSP2らしきもの向けにちょっとした商売出来そうだったけど、残念ながら採用されなかったようだ
…って言ってる友人がいるんだが、もしかしたらPSP2自体が無くなったのか?
4000でもPSP2でもいいからアナログスティック2つにL2R2つけてくれ
俺もPSP2という名前は使わないような気がする。
何かインパクト薄いし、新鮮味も無いしね。
プレイステーション-XXX みたいな新しい名前付けるのでは?
或いは、サプライズという意味では、PS4として出すのは業界に与えるインパクトは
大きいと思うね。 他社は据え置きでWii2だの720だのと言ってるだけにね。
ただし、価格は3万越え覚悟w
>>303 Tegraは超低電圧DDR初代使ってるせいでメモリ速度が無茶苦茶遅いのに
今の任天堂が採用するとも思えないんだよな
超低電圧GDDR3か5に切り替えてるならまだわかるんだが
任天堂が採用するって噂になったのはtegraUでしょ
311 :
名無しさん必死だな:2009/11/25(水) 10:11:32 ID:sDbjUDOI0
それに、そのまま使うわけではないのでしょ?
いろいろとテコ入れするはずだから、期待しておこうぞ!
やっぱバッテリーが不安だな
>304
SDXCが2TBまで予定されてるから
それが出る頃に2GBなんてゴミみたいな値段になるんじゃね?
>>313 まぁ SDXCで2TB到達は2015年頃だろうけど
スペックが期待ハズレだったら買わんの?
まず間違いなく、ゲーム特化だけどGCゲーがそれなりに移植出来るって程度だぞ
>>296 DSのソフトって256MBまでしか対応してないんじゃなかったか
アップデートによるバージョンアップも無理だし
DSiなら容量上がってるかもしれないけど?
>>307 PSPgoにタッチパネルをつけることも考えたが、あえてつけなかったそうだ
新型だけ新しいソフトに対応させる事は考えていないから
同じ理由でアナログが2つになったりLRが2つになったりする新型もないだろう
それに対応するとすれば次世代機種のみ
4Gbit =512MB
あれ?
DSのソフトって2Gbitまでって言われてたけど、実は制限なし?
2Gbit説って時々見かけるけど、どこから出てきたんだろ
現在までの最高ってのを間違えたのかね
それか、SDカードの最高容量2GBが2Gbitに間違われて…とか
2Gbit以上のソフトが存在しなかったのも要因だろうな
制限なしって書いたけど、それはありえないか
SDHCで増えたけど、それ以前は2GBだし
多くて2GBだけど、そこまでは対応してなさそう
DS2はマリオサンシャイン出ると思うからGC並でいいよ、あと3Dスティック付けてくれたらOK
チョー、ウケるんですケド
>NVDIA Product Manager Manish Singh氏
>「伝統的なアーキテクチャでは、フォグやアルファブレンディングのステージがある。
>しかし、我々のアーキテクチャでは、それらは全てシェーダで行なう。
>フォグやアルファブレンディングのために、ステージを費やす必要がない」
PC向けGPUはシェーダー世代になってもパフォーマンスのため
多くの固定機能を残したのに対して、Tegraは3D以外の汎用利用を
考慮してるせいか、何でもシェーダーで実行する印象がある。
描画内容によってパフォーマンス変動が激しくて、N64の悲劇再び
なんてことになりそう。
>>322の書き込みをした者だが、ソースはどこかで見たDSの解析資料
ROMにアクセスするコマンドのアドレス指定が32bitになっていた
まあROMの容量なんてやり方次第でいくらでも増やせるよ
>>325 DSの3Dが1INTで描画を終わらせることを重視した妙な設計になってるところからしても、
フレームレートが不安定なのは好まなさそうだねぇ
328 :
名無しさん必死だな:2009/11/27(金) 19:18:15 ID:spH+zJyo0
なんだここ、PowerVR派が多いな
昔のPowerVRは半透明が重いのが欠点だったが、最近のはどうなってんだろ
>>328 今のGPUの最大のネックはメモリ帯域だからねぇ
>>329 今も重い。でも、他のアーキテクチャでも半透明が辛くなってきたので目立たなくなってきた。
PSPは混載メモリの広帯域を生かしてゴリゴリ描くタイプ
PowerVRは狭いメモリ帯域を生かすため無駄な描画を抑えるタイプ
方向性が違いすぎる
PSP2のPowerVRもDS2のTegraも両方ともガセネタ臭い
>>325 シェーダー大得意のTegraと、ポリゴン数稼ぐPowerVRって感じかねぇ
ADVやJRPG得意なのがDS2で、FPSやACT得意なのがPSP2になるのかな
>>329 PowerVRのタイルレンタリング自体が非常に半透明に不向きだから、
それは今も変わらないかと
>>331 PowerVRこそ任天堂が採用しそうな技術だと思うんだけどな
技術として枯れてるけど安定して高性能だし
Tegraは詳しい部分はわからないけど、マルチメディア向けの機能が豊富なあたり、PSP向きだと思うんだよな
メモリだけはなんとかしなくちゃいけないけど
PSP2は、東芝と共同開発のMIPSベース専用プロセッサを期待
そういや、とんと聞かなくなったなMIPS系搭載したハード
最近だと何に使われてるんだろ
なんかcpuの話が多くなってるところに
申し訳ないけどDS→おもちゃ、psp→マルチメディア機
の性格が次世代機ではさらにはっきり出ると思う。
NDS2は知らんけど
PSP2はおそらくDLNA対応&無線n規格対応は
間違いないんじゃないかな。
>>330 最近のPowerVRって何に積まれてるの?
ドリキャス以来触れたことが無いんでw
GMA500ってPowerVRじゃなかったっけ?
>>337 iPhoneとインテルのチップセット
ぶっちゃけものすごく多い
>>336 逆に性能差はDSとPSPほどの開きはなくなると思う
>>339 そうなんだ
今G33オンボだけど、これもPowerVRなのかな。
DSiが既に音楽再生・動画再生・写真表示・インターネットブラウザをやってるのに、
どうやってPSPがDSにマルチメディア機で差を付けるの?
それはDSでも3Dゲーム出来るからPS3と差がないって言うようなものでは
DSはLLのように大画面路線で行くかもしれんね
ワイドスクリーンでDS WiDEなんて名付けそう
345 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 06:12:19 ID:neaaueG20
PSP2はスマートフォンから電話機能を取り除いたものになると思って
99.999999%間違いない
>>343 全然違うだろ。
DSだって次世代機で性能が一気に上がる一方で、PSPはそれ程一気に性能を
上げることができない。
すると、機能の多様性でも、機能のスペックでも、PSPは差を詰められることは
あっても、縮められることは考えにくい。
間違えたw
縮めるじゃなくて、広げるだな。
マルチマディア機能で言えば
次世代DSがDLNA対応するようなことは無いとおもうな
PSP2は性能上げすぎて価格が3万円超えして売れなくなるパターンじゃないか?
>>346 差が付く付けないじゃなくて、広げる縮めるかの話か
付く付かないならPS3とWiiの差くらいは付くだろうけど、広げる縮めるならわからんな
ただ、DSが現状のパワーアップの他に、基本機能以外のものを付けるかどうか怪しいとは思うが
>>350 ちょっと妄想入ってるな。
Wiiって所詮はGC+αなんだから、お前の理屈を持ち出すと、
PSP2はいきなり10年戦えるハードであるPS3並の超スペックを
小型化して出さなきゃいけなくなる。
352 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 09:32:34 ID:SSefyAaB0
5万しか売れないソフトは金かけたくてもかけられんから性能を使いようがない
ロロナクオリティが限界
>>351 マルチメディア機能って、本体性能直結じゃないだろ
50万でも龍クオリティにしかならん
性能限界まで引き出すソフトは100万以上売れる必要アリ
次世代DSのブラウザではFlash再生くらい出来て欲しいな
使ってるページが多いから、無いと閲覧だけも不便って理由だけど
噂にあがっているXbox360の携帯機が本当なら
来年は携帯機がさらに面白いことになりそうだな
>>357 そんなので釣れるのはネットユーザーのごくごく一部だけじゃないか
ほとんどの人間は次世代携帯機のことすら知らないだろうし
情報摘み食い系のサイトに取り上げられたら成功なんじゃないの
「Tegra 2が2010年には出荷開始される一方、SGX543は2011年には間に合わない」
てかこの部分考えるとPSP2でSGX543はマーケティング上無理じゃね?
DS2に先行されたら、とんでもない自爆かまさない限り、まずぶっちぎられるのが
目に見えてる。少なくとも先行する事が必須条件だと思うよ。
ぶっちぎられるのかも知れんが、ぶっちゃけ何がそんなにDSが良いのか
持ってる自分もさっぱり判らん・・・
今となってはコストに優れてる訳でも無いしな・・・・
世代過渡期のハードってそんなもんじゃね?
据置前世代トップのPS2も、携帯前世代トップのGBAも、末期は特別
優れたハードって訳じゃなかった。
ただ、やっぱ触ったこと無い人に触らせると面白い反応するよ>DS
>>349 ロンチ価格を誤ると悲惨なことになるのはPS3で学習済みだろ。
据え置きは39800、携帯は19800
これがロンチ価格の上限。
29800円くらいまでは許容してくれそうだけどダメかな
>>363 Goは26800円で見事爆死だったな
二万切る値段で出さないといけないなら、スペックを追及するのは現状では厳しいな
GOは多分19800でも爆死だったと思うよ。
値段高めに設定した分利益自体は大きめに取れてるだろうからまだ26800でよかったんじゃないの?
>>363 PSPは結局は実質24800円くらいだったような
最初は爆死だったけど、ブランド確立したから次はいけるかも
逆でしょう
PSブランドは崩壊の一途、サードの弱体化も激しさを増してる
そして携帯機にも開発費高騰の荒波が・・・
いまPSPはすごく元気って言う人もいるから、わからねぇよ
つかPSPやべーって、ここで初めて聞いたわ
PSPが元気とか、それこそ初めて聞いたわ
いや、昨日ゲハ第二支部(ν速)にスレ立ってたから聞いたんだが、元気だろって話だったわ
携帯機だけにしちまえよって話は散々みているけども、
各信者の三つ巴で延びてるようなスレで、PSPやばいとか、
PS3の方がマシみたいな話はどの陣営からも出ないような…あ、数年前は別よ
PSW専用っぽいスレは見てないから、身内ではそういう見解なのかもしれんが
元気って・・・今PSPは何のソフトが流行っているんだ?
さすがにもうモンハンは無いよな
元気というか、最近の存在感が微妙に薄い気がする
去年はDSより勢いや実稼働台数では上とか言って大暴れしてたんだが、
今年になってまた巻き返されてそういう層はPS3支援にシフトした感じ
逆に言うならPSPがそれだけ一般化したという感じかもしれない
ただ、海外含めちゃうとどうしても見劣りするから世界市場を気にしなきゃいけない場合はそこに突っ込まれてる感じはするけど
モンハンで一時的に売れただけだろ
逆に今では中古に出されてモンハンで普及する以前の状態に戻ってしまっているのでは
何か突出してブームになったり爆売れしたりというものは無いけど、
最近はコンスタンスに話題の作品が提供されてるような気がする。
そういう意味では、底上げされてサードにとっても悪い環境では無いのでは。
誌面の発売予定表みても、DSにソフトの充実さで劣ってるという感じは
あまりしないよ。
PSPのソフト売り上げはひどいの一言
去年はモンハンで…というかモンハンだけでドンと延びて、
それからすると今年は笑えるくらいに寂しいけれど、去年から判断したのか、DSが限界なのか、
ソフトのラインナップは来年にかけても結構充実してるので、PSP駄目とまで言われるとかなり以外なのよ
379 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 15:13:20 ID:7m6AMetE0
pspには頑張ってほしいな
俺の願望ではPSP3000+フラッシュメモリ搭載に高画質で
音楽とか動画いらんから値下げしてほしいな
PSPはゲーム機だからゲーム一筋で頑張って欲しいし
あとumdをブルーレイみたいにしてくれればイイんだけどな
>>376 PS系は紙面だけ見るとBest版が山ほどあるから……
>>377 どこも取り上げないだけで数百本級ソフトとか地味にあるんだよな
元気ないってことはないけど、話題作があんまりなくて地味になってるイメージ
>PSPはゲーム機だからゲーム一筋で頑張って欲しいし
ライバルはiPhoneですぜ旦那
ゲームだけでは厳しいし、やっぱりソニーらしくAV的な方向で
個性出すしか無いのでは。 行き着くところは、ゲーム機主体のウォークマン
なのかな・・ ま、俺はそれで全然構わないけど。
まぁ今のハードより次ですよ
Tegra2のお陰で3D性能は格段に上がる、これは楽しみだ
PSPはgoの迷走でソフト買いにくくなっちゃったんだよ
まあ盛大にコケたから、また徐々に戻っていくと思うが
でもPSP2ではほぼ確実にUMD外して来るだろ?
そうなるとPSPと互換が保障されるのはGoのみ、とかになるんだぜ・・・。
>>386 いやいやいや、他のPSPでもDLコンテンツは引きつげるでしょ
普通のPSPでもDL版で遊べるしな
PSP2にはPS2ソフトのDL対応つければ
かなりのアドバンテージが出るのではないか
PS2時代のブランドソフトはみんな潰れかかってるから厳しいよ
>>389 PSP2がPowerVR系なら互換が厳しい
>PSP駄目
今までゲームギアやらワンダースワンといった携帯機を潰していった任天堂機に対して、
かなり健闘していると思う。
>>392 ソフト販売数とハード販売数見ると、ゲーム機需要よりもガジェット的な需要が
あるんじゃないかな。そこら辺がGGやWSとの違いだと思う。
PSP2はゲーム機部分よりもガジェット部分を強化しそうな気がするよ。
次世代ゲーム機発売するときってどれくらい前からサードに告知するものなんだろう
今時のソフト制作なら携帯機でも一年以上前から開発機材提供しないと発売後に全然ソフトが
出ない状況になりそうだしそう考えると次世代携帯ゲーム機発売はまだまだ先なのかな
>>392 そういう面で見れば確かに優秀なんだが、一方でDSが今世代の主流を据え置き機から携帯機へ移行させた
結果として今まで傍流だった任天堂系が主流に躍り出てるから必ずしも成功とは言い切れないんだよね
それは任天堂をどうこうしない限り、止められなかったのでは
携帯機市場を取りこぼさずに済んだって意味で、出しといて大成功かと
>>396 出したのは間違いじゃないけど、成功としては微妙なラインにいるなと思うだけよ
その考えだと多分、ゲーム機から撤退するのが一番の成功ってことになると思う
モンハン取られたらおしまいだから、次世代でも独占出来るかどうかだな
DSの次世代機が先に出たら取られてしまう可能性が極めてたかい
DS2のスペック次第だと、PSPとマルチで、しかもPSPに合わせて作られる…という恐れが
ていうかDS2が先に出ても、短期間で爆発的に普及するなら別として、間違いなくPSPでも出すだろう
MH3の時と違って、PSPには圧倒的な実績があるわけだから
皆MHP3はPSPで出すだろうと思ってた所にアイルー村だからなぁ。
正直カプコンは次世代機で天秤掛けてるとしか思えん。
勝つ方に付く、ってのは今迄の事考えたらカプコンらしい選択だと思うよ。
カプはマルチでいく気だろ
リーク通りならDS2とPSP2でマルチ可能だし
403 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 22:42:14 ID:FYrq9Ug+0
DS2はDSLLの画面の大きさを採用するのかね(当然解像度も上げて)。
そうなるとPSP2は2画面とタッチパネルに匹敵するような何かを付けないと難しくなるかな?
大容量のUMDは微妙な状態だし・・・
今旬な機能で目立つものと言うと・・・3D?
405 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 22:51:12 ID:FYrq9Ug+0
斬新すぎて高価格になるのは論外だが、違いが少なくなったらPSP出す意味が無くなってしまうし。
DSは高性能化という期待されている進化があるからまだいいとしても
PSPはすでに性能が打ち止め状態だし恥かなぐり捨ててタッチパネルや
2画面を搭載しても結局ソフト用意できなきゃそれだけで終わるからなー
おまけにPSPGOなんてやつだして勢いを殺してるし
PSPの伸びしろが少ないってのはわかるんだけれども、それでもそれなりの差は付くかもよ
DS2がアケマス完全再現出来て、PSP2が劣化360(3人踊る)が出せるくらいの差なら
>>407 アケマスの酷さはテクスチャの問題なんで今作ったらPSPアイマス以上の絵にはなるよ
>>379 PS3でリモートプレイをすると
ゲーム一筋でお願いしますとは
考えられなくなると思う。
それぐらいPSPとPS3のAV機能は
未来を感じさせるけどなあ。
>>402 モンハンみたいな寄り合って遊ぶタイトルだと機種が違えば遊べないという事態が出てくる
友人同士でDS2のモンハンを買おうとか、PSP2のモンハンを買おうとか、事前に相談しないといけない
機種間同士の通信は任天堂もソニーも絶対に認めないだろうしね
それに携帯機でDQとモンハンという二大マルチプレイタイトルがでて分かったが
DSとPSP、2機種に分かれているのはユーザーサイドからしてみれば非常に不便
もしDSでモンハンが出ていれば、DS1つ携帯するだけで誰とでもDQやモンハンを遊べていた
それはスペック上かなわなかったが、次は可能になる
たぶんカプコンもそれに気づいているのでDSの次は最初から積極的に動いてくる
カプコンはDS初期にPSPに傾倒して判断を見誤った反省もあるしね
DSが500万台超えるまで、PSP1で出した方が売れそうなんだよなぁ
あ、DS2が…ね
どうせあとからG出すからそこが本番…って考えもあるかもしれんが
案外アドホックパーティーをカプコンが嫌がってるのかもね。
元々友人達が持ち合ってプレイする関係上、MHP系じゃ
イベント系以外のフルコンテンツ入ってるけど、アドパで
無料ネットワークプレイが可能になっちゃってるし。
据置系やMHFの課金部分考えると、マズーとか思ってるのかも。
モンハン3はPS3の普及台数が今の時点でまだ微妙なのと、
カプコンとしては、モンハンプレイヤーの裾野をライト層に広げる事を目的に
Wiiで出してみたってのが実情じゃなかろうか。
仮に将来モンハン4出すとしても、結局PSプラットフォームに戻るような
気がするな・・
モンハンは珍しくPSプラットフォーム生まれでもそこまで機種依存ないのが強みだから、
マルチするんじゃない
>>406 DSとPSPの最大の違いは画面の数だから
そこが差別化の焦点になるんじゃない
PSPのタッチパネル化や、両機種のマルチメディア化はどっちも避けられないと思う
高性能で内部ストレージがあり、microSDみたいな互換メディアがあるから
あとゲハでは懐疑的に見られているiphoneやケータイとのバッティングは
次世代ではかなりの可能性であると思うなぁ
iphoneは将来的にボタンをつけるでしょう外観的には何も無いように見える形で
vieraケータイのボタンタッチパッドは予見させるものがある
>>417 iPhoneは機種ごとに性能アップするからやっぱり同列には語りにくいんだよな
PSP2規格のソフトが動くデバイスとして、SCEは純PSP2を担当し、
ソニーはPSP2アーキテクチャを核としたスマートフォンやモバイルデバイスを出すんじゃないか。
アプリ実行基板としてのOSはソニーが全社的に取り組んでいるAndroidがよさげ。
携帯電話とぶつからないと思われてる理由がサードの弱体化だし
規格統一とか入力インターフェースをなんとかしない限り、
PCと据え置きのマルチよりもハードル高そうにみえる
普及台数だけでは…
>>421 PCなんかマウス前提だぞ
それ考えたらCS機同士のがずっと楽だ
PC用の周辺機器なんかナンボでもあるし、それ以前に今ってCSゲーム機じゃなくて携帯電話の話でしょ
424 :
名無しさん必死だな:2009/11/30(月) 21:48:44 ID:VxWpnPjd0
>>406 >DSは高性能化という期待されている進化があるからまだいいとしても
DS2とPSP2の性能差がほぼ無い状態ならPSP2は終わりだけど、今までの任天堂のパターンだと高性能化はするだろうけど、どこまでなのかは未知数かな。
任天堂自体が価格とか考えてもそこまで高性能に特化したようなの出すとは考えにくいし。
>タッチパネルや2画面を搭載しても結局ソフト用意できなきゃそれだけで終わるからなー
まあDSとの差別化は必須だからね。 高性能、高画質、容量等で優位ではあったけど・・・
えっ???
GBAはスーハミのゲームが何とか移植できるレベル
DSは64…
次はGCに迫ったり迫らなかったりの性能になるのはアホでもわかる
想像するし、期待するけど、だからという理由だけで絶対そうなるとは言うのはちょっと躊躇われる
GBAは演算性能や2D性能はSFCより数倍高いよ
解像度とサウンド周りは弱いが
DSはN64よりちょっと劣るが、各部のバランスが良いのでトータルでは同じくらいの性能を出せる
今時期待しないといけないような性能じゃないだろ
GCに迫らないのは今までからすると解像度だろうな
低くなった解像度でGCレベルのゲームを出すにはどれくらい必要かって感じで
適当なのが出てくる
クロックは下がりそうだしメモリも減りそうだ
クロックはCPU次第だろうけど、「もっと上げろよ」ってツッコミ入るくらいでまとめるだろうな
メインメモリ増やすのは比較的ハードル低いし、肝心のゲーム作りで都合がいいからほどほどに積むかと
VRAM容量は…GC並を2面ってのは考えない程度?、つーかそんなの出来るGPUを積まないだろうしなw
携帯機でここまでくると、やっぱ注目は液晶サイズ&解像度くらいかねぇ
430 :
名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 00:42:07 ID:fbQGUPwO0
PSPは2000番台以降から64MBもあるのだから、
先ずそっちを使って限界まで使いこなしてから次に行ってほしい。
UMDキャッシュで使うっていっても32MBも使ってないし、投機予測が外れすぎ。
PSPって1000番と2000番以降での差が激しすぎなんだよ。
2000番以降はフルスピードで動いても消費電力はそれほど増えないのだから、
64MBもフル活用してPSP2って名乗るべきだった。
>>429 最近じゃCPUよりGPUのがモノ言うからそっち次第かと
Tegra2まんまならGCよりポリゴン能力で劣る分、シェーダーの性能はかなり高いと思う
>>430 1000をどうする気だ
今更1000だけ切り捨てとかタイミング的に無茶苦茶だぞ
DSiの性能は何時になったら発揮されるのだろう
433 :
名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 09:51:23 ID:3gRK6E1BO
「TransferJet」対応LSI
ってのが商品化されたみたいだがPSP2に載る可能性ある?
434 :
名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 10:06:50 ID:7sygJqd5O
進化の方向性として
能力の高まったぶんを画像の精緻さや処理の速さに使うより
ハード直叩きでなくCなどの高級言語をコンパイルしただけのプログラムや
ネットを通してJavaので作った個人製作レベルのソフトを売買する方へ向かうべき。
昔はハード直叩きでなければできなかったことが
今は高性能化でJavaでもできる。
製作費や参入障壁は俄然低くなる。
>>433 Blu-rayレコーダーのおでかけ転送で、録画したTV番組をPSPに取り込んだり、
CDの取り込みの高速化とかが実現するだろうから載るかもな?
各携帯ゲーム機解像度比較
GBA 240x160
GBC 160x144
NDS 256x192
PSP 480x272
DS2の初期型はもっとおもちゃっぽくていいんだとおもうんだ
おしゃれなのはライトからで
ゲームキューブコンのような持ちやすい形とか
手のひらと支える指があたる所はシリコンかなんかでやわらかいといいと思う
おっぱいくらいの柔らかさで
高性能化で目指せる方向があるとすればマルチタスクなんだよな
でも携帯機どころか据え置き機でも当分無理なレベル
>>434 JAVAはだいぶマシになったとはいえ、PSPクラスでもC+よりはるかに重かったかと
JAVA使うと単一プラットフォームメリットがまるでない
439 :
名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 21:51:11 ID:4ERnZaieO
>>439 実装は結構だけど、それで一体何をするのかを示す事が決定的に苦手なのがSONY。
まあでもメモリースティックみたいな独自規格に固執する事からは脱却しそうなのかな?
>>440 ソニーらしくていいじゃん
とりあえず搭載しとくみたいな
PSPをゲームショップに持っていって、手軽に体験版を配布とかはすぐに出来そうだし
>>441 これ接触型でしょ
PSスポットに本体くっつけたまま何分も待つのか
nに対応しとけば十分かと
Wimaxは本気で糞だからいらないけど
40MB/sec だとして、30秒で1.2GB 1分間で2.4GB くらいかな
PSPなら十分ソフト供給に対応出来そうだけど、次世代機だとどうだろうか・・
>>443 IEEE 802.11nが300Mbpsだからなぁ
>>441 博物館、駅、ショッピングモールなどで実験的に使われてるDSの後継機の方が、
そのノウハウを生かして上手く使いそう。
(あと、ポケウォーカーの赤外線の代わりに使うとか)
後継機は、すれ違い通信も機能が強化されるだろうし、
そういった、インフラやコミュニケーションツールとしての差も、
次世代機の勝敗を決める要因になるだろうね
>>442 これは確か、かざすだけだし
かなり転送も早かった気がする
PSPは通信性能に特化していくんじゃないかな?
元々ソニーは東京通信工業って会社なわけで、最近原点回帰しつつある。
448 :
名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 23:02:08 ID:4ERnZaieO
BDレコーダーの上にPSP2を置くだけで、録画した番組を転送とかも出来るな
>>446 規格上最大560Mbps・実効最大 375MbpsだからIEEE 802.11nと比べてどうなのよってのはある
いや、載せるのはいいんだがそのかわりにIEEE 802.11gまでだったりしたら嫌だと思ってさ
チップも内蔵する機器としては結構高い部類だし
>>449 無線LANとは、用途からなにからまた別ものでしょこれは
いままでUSBケーブルとかを通して行ってたデータのやりとりを
もっと便利に使う為がメインだとおもうが
>>450 >USBケーブルとかを通して行ってたデータのやりとりをもっと便利に使う為
この為の無線規格でしょ
むしろ
>>439の方がUSBの代わりになんかならない
>>451 いやいや・・・これはデジカメとかフラッシュメモリとかに使う為のもので
無線LANが搭載される物より、もっと小型な物がメインだから
>>439ってのは近くに持って行って、これまでコネクタ差し込んでた代わりに接触させるってことだし、
USBポータブルデバイスの非接触版って感じだよな
>>452 フラッシュメモリ?
USBケーブル通して行ってたデータのやりとりが何故そうなる
>>455 どっちにしろUSBの代わり、にはならんよなコレ
一度繋いだら距離はケーブルの長さまであるUSBとは全然別物
コンソーシアム企業見てるとデジカメ・携帯系ばっかだな。
まぁメイン用途は写真をSDとか介さずにやり取りしたいってのがメインじゃね。
高画質化でどんどん容量食ってきてるし。
で、見てて思ったのはコレほとんど日系企業しか参画してねーし、
ニッチな部分にフォーカスした技術じゃないかな、と。
458 :
名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 23:36:12 ID:4ERnZaieO
トランスファージェットは革命的なんだけどな
無線LANとちがって近接してない時は電波を受けない特性とか
ぶっちゃけ最初にイメージしたのは大容量格納型Suicaだったw
まぁ全然違ったわけだけど・・・。
ZigBeeを積んで、低消費電力を生かして
常時すれ違い通信とか、中継機能を
生かして電波飛距離を稼いだりする
ほうがまだゲーム向き
ゲーム用途以外も含めてのTJでしょ
送る側が音楽ファイルなら、PSPでもWalkmanでも受け取れる様にも出来る
常時転送手段じゃなくて、一時転送手段だろ
デジカメからカードだして、カードスロットに入れてPCやプリンタに取り込みとか
USBケーブル繋いで取り込みとか
そういう手間をかざしてokに変換する技術だろ
463 :
名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 07:12:11 ID:59KIN8JRO
そして一番の利点は家庭外でも手軽にってとこ
464 :
名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 07:56:03 ID:/n3JECS30
PSPの次世代機は携帯できるPS2を目指して欲しい。
解像度はWVGA(852*480)で、アナログスティック2つは欲しいね。
実際にPS2のソフトを携帯機で遊べるようなのが出てくれたらうれしいんだけどなぁ(´・ω・`)
まぁ携帯型は難しくてもPSoneみたいなさらに小型化&モニタ付なら可能だろうし出してほしい。
PS2ソフトはむしろPS3でやれと言いたい
据え置き機にわざわざモニタ付ける必要ないと思うが
普通にテレビやPCモニタにつないでやったほうが良いじゃん
>>467 普通にPS3でやりたいから早く互換復活してくれよ
PSP2のPowerVRってのが互換的にはかなり不安だ
これ採用するとPS2どころかPSPの互換も難しくなる、メモリ帯域的に
普通にMIPS系の上位機種じゃ駄目なのかね
一応、東芝にはEEの後継プロセッサみたいなのがあるよ。
携帯用の高性能GPUも開発してるし。
CoretexとかPowerVRとそのままでは比較にならんだろうけど・・
ついでにDS2がTegraってのも信じられんのだ
ガジェット系の機能が豊富ってのもあるけど、
それ以上にメモリ帯域がネックでろくすっぽ性能出せてないって話だし
64の時さんざん苦労したせいで純粋な性能面はともかく、そこら辺はかなり気使って開発してるのに
個人的には
DS2:PowerVR
PSP2:MIPS系のエンジン
MS携帯機:Tegra2
がしっくりくる
DSもそこいらは相当神経質な構成になってるよね
WiMAXはWiMAX機器追加オプションが1台辺り月200円か
3Gよりこっちの方が現実的かなあ
>>475 Wimaxは地方に基地局がまだないぞ
酷い格差状態になる
モニターやってた身としては二度と使うかこんなもん!ってレベルだったし
LTEまで待つのが正解だと思う
UMD廃止するんだから互換なんて捨てていいと思ってるんじゃ無いの?
478 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 15:48:32 ID:V6uNFSOq0
ggg
ホントに初代箱以上360未満になったらもうPS3いらないな
>>479 2011年以降ならそのぐらいの性能は楽勝というか
スマートフォンで使われるチップが載るだろうし
>>480 楽勝ではないんじゃない
ポリゴン数が1億3千3百万じゃ旧箱とそれほど変わらんぞ
>>477 UMDがどうなるかは別としてDLソフトは引き継ぐだろ
性能や解像度は当然上がるだろうから 不安は無いんだが
インターフェイスが上手く改善されるかは分からんな
アナログスティック的な物をちゃんと二つ付けてほしいんだが 場所取りそうでな
当初は十字キーすら無くしたかったらしいからなあ
複雑そうに見えなくて、コンパクトで、操作性がよく、耐久性にも優れる…となるとハードルは凄まじく高いように思うが、
しかし何とか頑張って欲しい
>>473 DS2については、互換性さえ確保できれば性能面ではあまり気にしなくていいような気がする。
実際DSのグラフィック周りは極力メモリアクセスを抑える設計に見える。
パースペクティブコレクトはかかってるのにバイリニアフィルタは無いとかね。
PSP2は確かに難しいな。あの独自アーキテクチャだからこそPS2のノウハウを活かした
ゲーム開発ができたという利点もあったし。
でも、次もそれを当て込むにはSCE自らチップの設計を継続しなければならない。
開き直って互換性を切って、OpenGL2.0ESベースのマシンを作ってしまうのもありかもな。
DS2もPSP2も出るのはまだまだ先だろうな
DSが普及しまくってる今の状況を自ら崩してくるとは思えんから引っ張るだけ引っ張るだろう
PSPもgoが出てその結果をフィードバックしてからだろうから開発にはまだまだ時間が掛かるだろうし
ここでMSが携帯機に着手するなんて可能性はないかなw
>>486 平行して売るつもりでしょう
DSだけなら年3000万台でもDS+後継機なら今までカバーできてないジャンルもできるから
でもDS2作ってるなんて音沙汰ないから後数年はDSで引っ張るのは確定でしょ。
実質、DS2ってDSiじゃないの?
性能が上がっているのもあるけどDSiwareにアクセス出来て一つの本体にDSiwareを複数格納できるなんて、
DSじゃ出来ないよ。
PSPはいい加減何か新しい物が欲しい。性能的にもっと出来るはずなんだが、何でやらんのか?
標準ブラウザなんてワークメモリ&キャッシュで合計2MBしか使えないんだぜ。
そのころ違法改造してるPSPは残りの24MBをフル活用してyoutubeとか見えるというのに…。
PSPはPSストアーにアクセス出来て一つの本体にPSアーカイブやソフト、体験版が複数(以下略)
おまけにアカウントごとの付与だから、DSみたいに機器ごとに購入する必要ないし。
PSPはPSPでリモートプレイやお出かけ機能、単体機能であればスカイプや書籍配信とか、
積極的にいいものだしていると思うけどな。
PSP1000しか持ってないから3000買おうと思ってたけどどうするか
>>491 軽さやモノによってはUMDの読み込みが高速になっているから、PSPの使用頻度が
高いなら買い換えてもいいと思う。
ただ現状に強く不満を持っていないor3000限定の機能を使わないなら、自分なら
来年の今頃まで待つかな。少なからず次世代携帯機の情報が出てるだろうし。
>>489 もっと劇的に変わってくれないとDS2には見えない
違法改造で偉そうにされてもな
もし出るんなら両方とも買うかもな次世代機は
496 :
名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 20:16:41 ID:1/lhwLJvO
PSP2は今年発表されなかったんだから来年も発表されない気がするなあ。
再来年あたりにPS4と一緒にババーンと発表される気がする。
そもそもPSP2って有り得るのか?
499 :
名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 21:46:09 ID:1/lhwLJvO
ゲーム事業からテタイテタイするんなら有り得ないだろうが
テタイテタイする兆候が見られないどころか中核事業に組み込まれた以上有り得ないなんてことはないだろう。
ていうかPSPはストリンガー卿のお気に入りだからな。
会長就任時から事あるごとにソニーらしい製品の代表として持ち上げている。
Goが大失敗したからかなり予定が狂ってるだろう
迷走した変なハードになる
その方が面白いからいいけど
PSP2をやるとして、サードの開発リソースどうすんのって話。
やるのはいいんだが、PS3を潰さないと無理だろ。
あるいはゲームに頼らず生きていけるコンセプトでPSP2を作るか。
PSPも半分そんなハードだから、ゲーム要らずで成り立つPSP2はあながち否定できないけど。
かつてはPS2とGCのマルチがあって、Wiiが出てからPS2とWiiのマルチがあって、
いまはPSPとWiiのマルチがちょこちょこと…なので、PSPからPSP2に移ってWiiとマルチじゃないの
それじゃPSP2の意味は無いだろ
開発レベルとしてはPSPはPS2、Wiiクラス。
当然PSP2の開発レベルはPS3、箱○クラスが求められる。
PSP2はテクスチャ貼っておしまいってゲームで勝負する気はないんでしょ?
ソフト開発費&本体価格の高騰で爆死確定じゃねーか
一方DS2は元が64レベルなだけに、PS2やGCレベルに上がっただけでもユーザーは満足出来る
505 :
名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 23:42:21 ID:1/lhwLJvO
なんか性能上がったら開発費かかるってお花畑な人がいるな。
PSP2がどれだけ性能高くてもPS3や箱○と同クラスの開発費になるわけねーだろ。
ていうかどうやったらPS2とWiiが同クラスと思えるのか不思議だ。
中途半端だと確かに性能が上がったと実感できないだろうな
PSPは未だにバッテリーが4時間くらいしか持たないので
半導体の規模を大きくするより、今のをシュリンクして
駆動時間を伸ばしていく方が良いと思う。
508 :
名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 23:45:16 ID:1/lhwLJvO
>>500 まあ試金石だったんだろうな。
恐らく成功してたらUMD切り捨てるつもりだったんだろう。
だからPSP2は多分UMDかUMD次世代企画になるだろう。
個人的には殻外してほしいが。
509 :
名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 23:47:36 ID:1/lhwLJvO
>>507 随分前からリチウムにかわる次世代電池の記事がよく出てるがいまだに商品化された記事を見たことないな。
実際どうなのかなそこんとこ?
>>505 >PSP2がどれだけ性能高くてもPS3や箱○と同クラスの開発費になるわけねーだろ。
詳しく。
解像度も低いしな
>>505 結局、性能で売るんだろ? なら開発費はかかるよ。
コストを劇的に圧縮する画期的な開発手段でも出来ない限り、開発費は高騰する。
任天堂はその愚を避けるために性能で売るのは止めた。
そういう売り方で行くならまた話は別だけど、SCEがやるかね?
513 :
名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 23:54:25 ID:1/lhwLJvO
>>510 箱○やPS3のチップが携帯機に載せられると思ったら相当痛いぞお前
つーか性能としたってPSPはPS1.2〜1.5くらいだと思うが、どうしてPS2、ましてやWiiクラスになるんだ
SCEはもうそういう方面でのやり方は無理だろうな(´・ω・`)
PS3ではあえて開発環境が(ryとかふざけたこと抜かしたし
>>513 ああ、本体のほうか
ソフト開発費のつもりで言ってた
>>516 じゃあ、性能が上がっても開発レベルが上がるわけじゃないよね
519 :
名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 00:03:48 ID:1/lhwLJvO
>>512 そもそも勘違いしてるみたいだがPSPの設計思想は性能主義じゃねーよ。
マルチメディア機器という観点から色々なものを詰め込んだ結果としての最低性能であって最初から最後まで高性能主義を全く目指してない。
大体DSの方が異常なんだよ。DSはPSPとは違う部分で本体にコストかかるからコスト削減の為にファミコン以下の解像度にしたり色々大変なんだよ。
>>518 上がるだろ。ユーザーの要求が上がるんだもの。
据え置きHD機ではっきり示されてるじゃないか。
>>512 マルチメディア機を目指したから高性能になったって話だけどそのために
DSと比べて新規ソフトが出しづらい情勢になったというのなら本末転倒もいいとこだな
あとDSがPSPと違う部分でコスト掛かるという話だが初耳だぞ
>>520 性能レベルと開発レベルの対応は?
どこからWiiレベルとか360レベルとか出てきてるんだ?
524 :
名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 00:15:41 ID:McRR4G2ZO
>>521 液晶二個だったりスロット二個だったりチップも二個入ってたし棒付いてて折り畳みだから組み立てに通常より工数かかったり色々ある。
モデルチェンジする度にガンガン削っていっただろ?
コンセプトがアレだから仕方ない部分も勿論あるがGBA当たりからハード設計思想がかなり目茶苦茶なんだよ任天堂は。
最初からDSLightを目指す気がない。
任天堂のハード設計思想が滅茶苦茶か……
まあ半導体からの発想だとそう解釈するだろうな。
おもちゃ屋の発想から作ったのがDSであって、あれはあれで無駄が無いんだよ。
設計思想が滅茶苦茶って□ボタンとかそういうことじゃないの?
挙句にそれをあんな弁明で誤魔化したのも酷い話だったけど
DSの仕様を細かく検討すると分かるけど、あきれるくらい最低限なスペックなんだよ。
冗長性持たせて、ある程度高性能のチップ積んだ方が楽なんじゃないかってくらい最低限で
無駄が無い。それでもあれだけのゲームが作られてるわけで。
センス無しにあの設計は出来ねーよ。
528 :
名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 00:32:14 ID:McRR4G2ZO
>>525 あのな、別にDSのコンセプトは全く否定してねーよ。
ただコンセプト実現にかまけてハード設計が疎かになりすぎだって言ってるんだ。
大体GBA、GCと併せて三本柱と表明しながら無茶苦茶なGBA互換付けたり経営戦略からして破綻してただろ。
大体お前初代DS触ったことあるのか?
一年もしない内にLight出したのは任天堂がハード設計に失敗したと認めた表れだろ。
あるよw DSは全部持ってるw
任天堂の経営戦略が破綻ねえ…
少しは現実と照らし合わせて物を言ったら?
PSP-3000まで出てるのは失敗したからなのか
へー
スペックも変わってるからな
GBA互換部分はDSモードでは無線LANやサウンドなどで使われてるから全く無駄ではない
あとどうでも良いけどLiteな
532 :
名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 00:44:02 ID:McRR4G2ZO
>>529 破綻してるよ。
GBA、GCが柱になったか?連動とかやらかして失敗しただけだろ?
結局DSのコンセプトがだけが受けて、Light発売で本格的に馬鹿売れした。
任天堂がこの流れを予期してたと思ってんなら相当頭弱いぞお前。
533 :
名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 00:44:53 ID:McRR4G2ZO
あの時点でGBA互換つけなかったら、そっちの方がよっぽど馬鹿だろw
三本柱路線はDSがGBA食ったぐらいであとはGCからWiiに変わったぐらいだから
破綻とは程遠いと思うが
あー、GBAのグラフィック機能も多分DSの2Dコア1個になってるから無駄じゃないな
>>532 ゲームキューブはともかくアドバンスは充分柱になってただろ?
経営戦略で言えばポケモンの連動のためだけでGBAスロットは必要だった
アーキテクチャ、ハード設計から一気に経営戦略を評価するなよ
DSは元々GBAの次世代機までの繋ぎだったからな。
しかもPSPに対抗する為の急造品だからしょうがない。
ただDSLite以後はスマートになったと思うぜ。
ソニーは他社製品にもソフト配信か
VCにPS来そうだな
突然勢い上がったと思ったら
PSP2有り得るのか?からはじまって、共にハード会社叩きかよ
こんな場末スレにまで乗り込んできて、ハード関係ない部分穿り返して〜社の〜は糞だ!って意見が訊きたいの?
ちょっとは大人しくして次世代機のスペック妄想して童心にかえったりできないの?
ひとりが妙な理屈で任天堂叩いてるだけだけど…?
PS2の互換のとり方はDSとほとんど同じじゃないかとかPS3の継ぎ接ぎっぷりはどうなんだよとかいう流れになって欲しくないのかな?
まあスレチだしどうでも良いが
PS2のDL配信できるくらいの性能が欲しい
PS3で互換復活させるかわりにPSP2でやるよー…とか
PS3で手持ちのPS2ソフト読んで暗号化して送る、くらい出来そうな気が
PowerVRだとするとGSのエミュレートは極めて難しいだろうなあ…
完全に反対方向を向いたアーキテクチャだから
548 :
名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 20:54:04 ID:CtZQwEanO
/ ̄⌒⌒ヽ
f / ̄ ̄ ̄ヽ ち
|| / \| く
|| ´ ` | し
(6 つ ノ ょ
| //⌒⌒ヽ う
| \  ̄ ノ :
| / ̄
UMDがブルーレイになるんじゃね?
DSの機構って、良くて任天堂ハードだけの変態仕様・悪ければDSシリーズで終了・・・なんてことになるんじゃないかな?
何だかんだいって他社も追随したWiiのモーションセンサーと違って、DSの2画面やタッチパネルは追随する陣営が事実上存在しない時点でそういう気がしてきた。
(噂レベルまで含めてようやく、XBOX360ポータブルが"豪華版DS"的になるかも?という程度)
DS自体が長期的に見て、「超・巨大な一発ネタ」で終わりそうな気がしないでもないのだが・・・
タッチパネルが十字キーやアナログスティック、LRボタンの仲間入りを果たす姿が何故か想像できない。
UMDでもいいけど箱○のようにフルインスコできるようにして欲しい
えっ
シーク音うるさいし本体微妙にずっと振動するし
ディスクメディアは勘弁
かといってマスクROMもフラッシュメモリも容量的にまだ時間掛かりそうだなぁ・・
次世代携帯機は課題が多そう
DSのロムは来年512MBになるし
あとは1G2Gと増えていくから容量の問題は解決されるだろう
来年に出すのが濃厚なんだから
その時点で、最低2GBくらいはコストが現実的数字には行ってないとだめだからなぁ
最初の2年は任天堂にとって足りてるなら十分
MHにしてもDQにしても300万以上の売り上げを維持したいはず
投入されるタイミングは本体が1000万台到達した後になるだろう
>>553 メディアインストールしても駄目なのか?
ディスクメディアは悪いメディアじゃないと思うけど、それにこだわる必要もなくなってきたからPSP2はROMメディア採用するような気がする
ただUMDを排除するのはリスクがでかいからPSP相互のためにUMDもつけた機種とPSP2専用の2機種を出すとか
>>508 最初から売る気はなかったぞ
値段と需要を考えればあんなもんだ
好調とか言ってるし、販売計画がもともと多くない
次世代UMDは一番ないと思うぞ
>>557 箱○のフルインスコ機能みたいに、最初の数秒だけディスクから読み込んで起動認証をして
あとはインスコしたデータで走るようにすれば良いと思う
騒音も振動も読み込み速度も解消
性能なんてどこかの時点で横一線になるだろうし、
任天堂とソニーを分けるものは、結局は玩具屋かAV屋かという事なのだから、
そこが求めるものの分岐点になるだろう。
DSに求めるものは、あくまで電子玩具としての進化だし、
PSPに求めるのはポータブルAV機としての性能、機能性の高さだと思う。
>>559 大容量Flashってハードの値段をやたらと高くする一因だから、
HDDのように使うのは大変じゃないか
>>561 Flashメモリメーカの予想では、2011年頃にはSSD需要と20nmプロセスへの移行で
大容量Flashメモリが今よりも大幅に低価格化すると見込んでいる
大容量SSDの搭載は決して非現実的でもないし、次世代ゲーム機のソフト供給媒体を
ROMベースにすれば、そもそもインストールすら必要なくなってくる
>>561 goで16GB、次機もそれくらい載れば十分だろう
あとインスコしないでディスク読み込みでも普通に遊ぶことも出来る訳だし、別に大丈夫だと思うが
あくまでインスコはドライブ音が気になる人用で
>>563 2011年に「安いのに、どうしてもっと大容量の積まなかったんだ!」
…ってみんなが文句言ってるのが目に浮かぶw
ポータブルプレイヤーみたいに年々マイナーチェンジして
増やしていくでしょ
>>563 メモコン搭載するSSDを携帯機に入れるのはスペースが足りないでしょ
さらに、プロセスの微細化は書き込み回数の減少に繋がるからあんまり高精細化するのも考えもの
NDS2が現行のTegraだとしても解像度1280×720のQuakeVを実行すると
30FPSは出るという話なのでゲーム機で言うとドリームキャストより上の性能
GPUで言うとRIVATNT2Ultra程度の性能はあると思われる
そして性能4倍の次世代のTegraが採用される場合だとゲーム機でいうと初代XBoxより上
GPUで言うとGeForceFX5200程度の性能の可能性が高い
(ちなみにFX5200のゆめりあベンチスコアはスコア800〜900程度)
PSP2はPowerVRSGXベースクアッドコアGPU搭載なので
PowerVRSGXベースのintelGMA500の3D性能を4倍にした性能と考えるとわかりやすい
(ちなみにGMA500のゆめりあベンチスコアは460程度なので
PSP2で実行出来たとしたらスコア1800は出ると思われる)
任天的にはビデオチップのパフォーマンスはどうでもいんでねーの?
次世代DSはとりあえず人間が人形レベルに表現できればおkかな。
まあ、DC/PS2/GCレベルってのはそうだろう。
>>568 クアッドコアだから性能4倍ってのは無いと思うよ。
DS2は最低でも1GB以上の内蔵メモリと、SDメモリーカードでの拡張が出来るようにしてほしいな
今のDSiのSDカードスロットは何のためにあるのかサッパリ分からん。音楽で遊べといわれても…
>>563 HDDとか容量がどんどん増えて容量単価は下がってきてるけど、5000円以下の商品はなかなか出てこない
容量増えても搭載するための費用はそんなに下がんないんじゃないか
容量単価がどんどん下がるのは歓迎だが、商品単価の暴落は避けたいところだろ
メーカーとしては
DS2はGC+SM3.0
PSP2はXBOX+SM4.0
程度で終わりそうな気もする
サードは性能使い切れないから、上げてもね
TegraAPX260じゃないや、Tegra APX 2600ね
DS2はQVGAか良くてWVGAだろうし十分だな
現状のPS3と箱○ですらまともに720pが無理だからPSPでも無理なHD化はしないんじゃない
960×540くらいと予想
どっちも3Dゲーム機であり、ピクセル数がダイレクトに響いてくるのに加えて
ドットピッチの低さによる恩恵の大きさを考えると、
どっちもHVGA位じゃね?ハイエンドケータイみたいな高解像度は無いと思うわ
クタラギなら有機ELでWVGAとか夢を見せてくれそうだけどもういないし
>>580 今の有機ELは弱点多すぎる
携帯機として一番痛いのはよく言われる寿命でもコストの高さでもなく、
明るい場所での異常な暗さ
直射日光下なら映らないのは勿論、外だと日陰でもかなり見にくい
63CA持ちの感想としてはこんな感じ
解像度面では今のソニーでも馬鹿やる可能性はある
Type Pは大きさの割に異常に高解像度だった
ソニーはコストが見合えば有機EL使うんじゃねーの?
俺はアンチ有機ELだけど。ゲーム機を使い捨てという感覚にはなれないから、腐るディスプレイは
要らない。
>>583 こんな技術があったのか。こりゃ凄いな。
大型テレビ用の技術という気もするが、この液晶を使った製品の登場が楽しみになった。
UV2Aパネルの肝である光配向膜はシャープのすべての液晶パネル製造工場に導入する計画だし、
現状のASVよりも高密度のピクセル成形に適した方式なので、PSPや携帯、モバイルなどに
使用されているモバイルASV液晶も、今後はUV2Aに世代交代していく可能性は高い。
画質は見違えそうだね。有機ELのメリットがほとんど消えそうなレベル
有機ELが有利 ・・・ 応答性能、視野角、消費電力など
液晶が有利 ・・・ 解像度、屋外での視認性、寿命など
それぞれ一長一短だしパネルサイズによって有利不利の逆転もあるから、
今後もモバイル市場は有機ELがシェアを伸ばしつつもある程度で拮抗するんじゃないかな。
それと有機ELは薄型軽量というメリットがあるな。
腐りさえしなけりゃ俺も有機EL大マンセーだったけど。
>>587 現状消費電力はまだ液晶に分があるはず
今の有機ELはわりかし電気食うよ
>>585 なんか、PSP2-3000あたりで採用されそうだなぁ…
DS2はDSとの互換性のため(タッチペンや指を使うため画面が狭くなると使い勝手が悪くなるので)解像度2倍の2画面512x386が適度
PSP2はPSPとの互換性ためと1080Pの半分に近い960x544かPS2世代のゲーム移植に丁度良いWVGAの854x480、もしくは720Pの半分の640x360
DS2は上画面ワイド化とか無ければ倍密だろうなあ。
>>591に同意だ。
VGA液晶の方が安いということであれば、DS互換は枠付きで再現でそっち使うかもしれないが。
そこでタイルレンダリングですよ
>>594 遅くてもメモリ大量に積むにはそれが一番だからな
ただ、互換が非常に不安な罠
>>593 そのサイトを見ると16Bit幅のXDRメモリで14.4GB/s転送速度が出ると書かれているんだがら
VRAMが32Bitバス幅で接続されているならXDRメモリやGDDR5メモリを使えば17.2GB/sの速度出すのなんて余裕でしよ
とりあえずpspのアナログパッドは勘弁
ネオジオみたいな掘り下げたアナログスティックにしろウンコ
もち二つ常備な モンハン持ちさせるな
UMD互換がどうのこうのってのは
変換サービス的なので対応させろ頼むから
携帯にディスクとか相性最悪だから
変換できるならPSPgoでやってる
600 :
名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 07:36:52 ID:w50vlJck0
アナログスティックについては大きな関心事だよな
触ったこと無いけどネオジオポケットのは使いやすそうだな
アナログスティックとはちょっと違うみたいだけど
SNKでも携帯機だせたのか
それなら大手サードならどこでも出せそうなのに出さないな
>>600 可動範囲が若干狭いが操作性抜群
フツーのアナログスティックと同等の扱い易さ
何かもうソニーに直接要望をブチ込みたくなってきた
何かアンケート的なのってどっかないの?
ネオポケのはアナログじゃなく普通の8方向スイッチだけどな。
>>603 ド素人の願望なんて聞くわけないだろ
言いたければ大手ゲームメーカーのお偉いさんにでもなるこっちゃ
ド素人の願望と捉えてスルーするか、ユーザーの要望と捉えて考慮するか
まあSCEは前者だなw
PSP2はgoの方向だと思うけどなあ
音楽と動画をジャンジャン売りさばく系
PSP2にはすごく期待してる。高解像度でリモートプレイしたい(´・ω・`)
PSPが遅めのピークを迎えたゲーム機だったことや
携帯機の性能進化にある程度歯止めがかかることを考えると
DSと違って、互換切ったら憤死確定
態々そんな真似はしねーだろ
そもそも出さないって選択肢はあると思うけどな
>>609 ソニーの体質からして出さないって選択肢はない
次も駄目だったらわからんけどね
>>571 おいおい、1GBのメモリって現行DSiの64倍、PSPと比べても16倍じゃないか。
Bがバイトではなくビットだったなら……まあありえる数値か
SDカードでの拡張って言ってるから、内蔵ストレージの話だと思うよ
>>550 2画面はともかく、タッチパネルはiPhoneが追従してるだろ。
2画面だって一部形態は採用したし。売れたかどうかは別として
よく考えると最も撤退する可能性の高い会社のハードに主力ソフト出す会社は凄いな
>>613 iPhoneのタッチパネルってDSに追随してつけたもんじゃないでしょ
スマートフォン、PDAでは当たり前だったから、それを改良して出した
DSのタッチパネルはワープロ、電子辞書がヒントか
どっちもかなり古い製品がヒントだな
モーションセンサーもかなり古い
10年以上前にソニーが特許とってるし、それ以前に体感ゲームは存在していた
もうタッチパネルは鉄板やで
DS2のタッチパネル採用は鉄板だろうな。互換性維持の為にも。
DS2がグラフィック的にそれなりに見栄えするくらいの性能があったら
本当に全部集結してくるかもしれないな。今以上に据え置きが寂しくなるかもしれない
>>615 というか、元祖PDAはAppleのニュートンで、最初からタッチパネル。
PDAという呼び名もAppleがニュートンのために作ったもの。
>>615 DSはPDAからヒントを得たと思うけど、市場自体は死にかけてた
iPhoneはDSの存在があったからこそ出てきた製品だろう
モーションセンサーも似たようなものだな
まさに枯れた技術の水平思考だよ
タッチパネル(笑)じゃなくなったってのはあるだろうね
DS2のスペックは現PSP並み×2画面位で良いんだけどね、個人的には
誤解をまねきまくる言い方は止せよ
>>620 PDAの市場が縮小していたのは携帯の普及が原因
PDAの元は電子手帳だし、携帯がかわりになった
PDAに携帯電話機能つけたのがスマートフォン
出たのは遅かったがiPhoneも同じ
iPod touchの電話バージョンが欲しいって期待されていた
PDAはスマートフォンとして進化した
>>624 DSなけりゃiPhoneがあそこまでゲーム寄りになることもないよ
PDAなければDSは生まれなかったけど、
DSなきゃタッチパネルの復権がなくて、iPhoneが出てもたいした注目されてない
>iPod touchの電話バージョンが欲しいって期待されていた
iPod touchの第一世代の発売日は2007年9月5日
iPhoneの初代の発売日は2007年7月29日
言ってること無茶苦茶じゃないか?
>言ってること無茶苦茶じゃないか?
スマン、ちょっと勘違いしてたし、説明が足りなかった
最初に期待されてたのはiPod携帯
iPodはPDA的な要素もあるからスマートフォンとしても期待されていた
それで出たのがiPhone、iPod touch
初代iPhoneは地域が限定されてたし、2Gの低速通信じゃ性能をいかしきれないから3G対応のiPhoneが期待されていた
アプリでゲーム人気が出たのは自然の流れ
先行してたスマートフォンも自作アプリが公開されて同じような使い方されてたし、自然とゲームも集まった
ただ、ゲームはアプリの一部
DSやPSPの名前をだしてゲーム機としての人気をアピールしだしたが当初目指してたのはゲーム機ではないでしょ
タッチパネルオンリーした理由はPDAがタッチパネル操作が基本ってのとボタンを排除する事によりコストが節約できるメリットがあったからか
ボタンをなくす事で大画面化が可能ってメリットもある
DSがタッチパネルだからiPhoneがタッチパネルになったってのは違うと思うぞ
それとDSがなくてもiPhone、iPod touchの売れ行きは変わってないと思う
iPodのヒットで絶大な人気をつかんでるから
iPhoneに期待していたのはあくまでiTunesと連携できる音楽携帯
当初アップルはiPhoneにネイティブアプリを望まずSDKは提供されなかった
PSP2はとりあえず解像度は携帯機の限界って所まで上げて貰わないと困るね
ジャギが目立って、どんな奇抜なゲーム作ってもモンハンにしか見えないんだよ。
いまのバッテリーからくる性能上限じゃ
960x540が最高だろ?
実際は768くらいなんだろうが
631 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:00:43 ID:2GIY5p620
Tegra2だから今度のDS2には性能的にも大いに期待出来るな
テグラ2よりいいのがあればそっちを採用すんじゃないの
ARM系はほぼ確実だろう
現行DSのGPUを開発したところのベクタグラフィックスコアとかね。
現行DSのGPUってかなり変態なんだが、どこが設計したんだろう
>>629 1280×720なんてやったらほとんどブラウザ専用機でゲームは携帯機なのにドットバイドットができないとか悲惨なことになると思う
あれGPUって言うのかな?
性能とか検算していくと、ちょうどDSのスプライト相当の性能なんだよw
サターンの変形スプライトとは別物なんだけど、2Dに転用すると大体そのくらいになる。
それに気付いたときは逆に感動すらしたね。
いや2Dコアは3Dコアと独立してて同時使用出来たはずだが
取り合えずDS2は二画面は確定だとして二つの画面の大きさを同じにするか変えてくるかどっちだろうな?
使いやすいインターネットブラウザとマルチタスク化してくれ
任天堂の公式サイトにたまに掲載される「社長が訊く」に
DSiLLの開発スタッフのインタビューがあるんだけど、この人たちは今DS2を作っているんだろうね
話を聞いていると、小型化は一段落して画面の大型化が進むような気がする
ジャンプやマガジンやガンガンで鍛えられた日本人にとっては
500gくらいまでならどうってこともない気がする
デフォで防水・耐圧・耐衝撃性のゴツイボディで電池込み900gまでならいける
644 :
名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 06:23:19 ID:+HJR8mlRO
防水は何気に需要ありそうな気がする
次世代DSは小さい液晶のタイプと
大きい液晶のタイプの2機種同時発売で来そうだけどな
やっぱ次のDSは16:9になるのかな?
一ギガが二ギガと予想
>>648 iPhoneで一番高い部品は液晶じゃなくて、フラッシュだと言われてるからな
内蔵の容量はほどほどにしてSDに任せて、他の部分へコストかけた方がよさそうだ
DSもPSPもメディアは変わると思う。完全なダウンロード式になるかどうかは分からんけど、どちらにしろダウンロードでも楽しめるようになると思う。
例えばダウンロード式の内蔵フラッシュメモリ型だとしても、店頭で購入する手段は必要だから(ネット環境が無い人や低年齢層を逃すのを防ぐため)メディアは残ると仮定。
この場合も、ソフトそれ自体を差し込んで楽しむわけではなく、内蔵フラッシュなどに記憶させるような形式になると思う。
あと、もっと感覚的に楽しめるハードになるとは思う。今iPodtouchが人気あるけど、結局は感覚で楽しめるところだと思う。振ったり叩いたり触ったり。この感覚をゲームに取り入れない手はないと思うから。
あと、ダウンロード式になった場合、iTunesのように簡易なゲームを素人が作って売れるシステムをSONYや任天堂が作るかもしれない。そうなった場合は安価なソフトが簡単に楽しめるようになる。
少なくともダウンロードはやるだろうから、ダウンロードならではの体験版も出来るし、それこそ映画や音楽も購入出来るようになる可能性も高い。液晶も技術的に十分だと思うし、広い意味でゲーム機がゲームだけではなくなるのが当たり前になるかも。
>>651 コスト的にもったいない
大容量内蔵Flash積むのにどれだけコストがかかると思ってるんだ
Goなんて普通のPSPより1万も高いだろ
Flashなんて後付けでいいんでメインメモリとVRAMに金かけてくれ
PSPの新作配信は結構気に入っているので、DS2、PSP2でも
ソフト販売とDL販売を同時にやって欲しい。ディスクレスで何タイトルも入っているのは楽しい
>>653 たしかに内蔵じゃなく外付けの可能性もある。外付けフラッシュなら、一本4、8、16Gなど選べて、その一本に複数のタイトルを入れられるだけ入れ放題になる。
それでも内蔵も容量は小さくても付けるような気はするけど
3Gのせないとしたらネット接続率今とたいして変わらないだろうから、
あんまりメモリいっぱいあってもしょうがないような。
もちろんメモリは多いに越したことはないけど。
メモリはユーザよか開発者が欲しがるだろうな・・・。
3Gで配信するとしたらDSiWareのような小物だろうから
やっぱり容量あってもしょうがない
普通のソフトは、ネット認証出来ない限り、フラッシュにデータ入れても結局はソフト差しっぱになるだろな
DLソフトや追加データのために大容量のが欲しいけど
660 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 03:44:55 ID:hBoJG++60
この、
PSPの話になる
↓
「いやいや、PSP2には無理だよ、DS2なら可能」
↓
「激しく同意」
↓
DSの話に切り替わる
の流れは何か暗黙の了解的な裏ルールでもあるの?
PSP2はgoのような仕様劣化や高額化しか予想つかないからあまり面白くないもん
PSP2はゲームウォークマンでいい
ウォークマン設計チームとの共同開発。
ストロンガーの改革、横の連携がここに生かされる
ウォークマンチームはゲーム機ボタンつけるの嫌がると思う
美しくない
>>5 くたらぎがゲームは携帯に食われるって言ってたな。
PSPで小型化が進む携帯の逆に出来る限りの大画面化で差別化を図って成功してるが
go・・・
次世代機でもウェアはまだまだミニゲームってかんじなんだろうな・・・。
ソフトのサイズを小さくする仕組みを
ハードウェアとして持てばいい。
ケータイ向け大容量アプリ(メガアプリ)は1MB。
このサイズでパッケージソフトのクオリティを目指し
3Gで配信
声入れろ、ムービー入れろの人たちが最もダウンロード販売を切望してるから
Tegra2は来年のCESで発表だとさ。
まず、携帯電話と携帯オーディオと携帯ゲーム機の区別がつきにくくなってるよね。今は色々出来るから。
iPodでも映画見れるしゲームも出来る。携帯電話でもゲーム出来るしちょっとした動画も見れる。ゲーム機もこれからはおそらく映画見れるし音楽も入れようと思えば入れられるようになる。
この住み分けはどこでゲーム機としての特徴を出すかってことにかかってるから、例えばさっきのゲーム機のデカサにしても、ゲーム機なら大きく出来るけど、携帯オーディオと携帯電話には利便性からして不可能に近い。
画面の大きさも携帯電話には限界があるし、携帯オーディオも軽さエトセトラにより限界がある。
あと、ボタン配置ってのはゲーム機ならではだと思う。ゲーム用のボタンの押し易さ&その配置の特化は、携帯電話にはまず出来ない
携帯オーディオにもボタンはつけられるけど、そもそも音楽聴く用にゲームの為にボタンを配置するのは、デザイン的に消費者に受け入れられない希ガス。
例えば、十字キーのゲーセンみたいなアナログ的なスティックの小型版だけ取り付けて、他はタッチやモーションセンサーや三軸センサーに任せるとかでも、まず携帯電話やオーディオには真似出来ないから、別分野のゲーム機として買う価値が出てくる。
ゲームの可能性を広げるような面白さを追求してほしい
画面が見た目ポコッと浮き出るやつってあるじゃん?
あれを応用して、モーションセンサーでそこの浮き出るところを触ってプレイするとか、そういうことって技術的にもう出来るんだろうか…?
タッチパネルって、指で画面を擦って脂まみれにして、
ああいうのは、操作としてあまりエレガントじゃないと思う。
むしろ、タッチパッドを本体の側面の配置して、片手で掴んで
簡単操作出来るような感じにしてくれないかな・・・
したら、ディスプレイ側でタッチパネルにしてくれなくてもいいや。
うーん。それは隔靴掻痒の感。
LLでウェアの絵画教室遊んでるんだが
すげえ面白いメキメキうまくなる自分に酔いしれるよ、これ
こっち方面に可能性を感じる
とにかくロードがめちゃくちゃ早いやつがいいね。さくさくさくさくっていう感じの。
ゲームにのめり込めるようなさくさく感。あとは、一本のフラッシュメモリに色々入れられるのは、かなり便利でいいと思う。そのソフト(?)一個で映画も音楽もゲームも複数出来るっていう。
フラッシュメモリは今後安くなるだろうし、2010年か11年に出るとしても、普及する頃にはさらに安くなってるだろうから、最初はオーバースペックだと思えるフラッシュメモリソフトや内蔵も少しずつ採算が合うようになるかもしれんし
PSP2は,ロード時間とバッテリーですな(´・ω・`)
今既に自分のPSPに16GBのメモステ入ってるし、PSP2の時代には
32GB以降のカードは普通になってるでしょう。
5年後くらいにはマジで1TB以上のカード入ってるかも知れんし、
ソフト1本が仮に5GBくらいあったとしても一体何作入るの?って感じでしょ。
メモステ2GB
PSPが出た当時のグレードで例えるなら32MB、64MBクラス
オーバースペックのフラッシュメモリなんて入れたら価格が馬鹿みたいに上がる要因になるが、5年後にはその容量は存在してないかもな
初期のPS3のHDDなんてもう売ってないし
裏で音楽を流しながらゲーム・ネットができたら…
電池の容量って進化してるのかね
なんかあんまり電池が進化していく感じはしないんだが・・
>>682 2、3年前にSHARPが同じ容積で2倍の蓄電率のを発表したけど、それ以来聞かない
消費電力も上がってるからな
結局今までと大して変わらない所に落ち着く
不思議なんだが、なんでiPhoneばっか話題になるんだ
BlackBerryなんかどうよ?
たしか世界シェアはiphoneより上
任天堂もSONYもiPhoneみたいに素人にソフト開発させたりするのかな?
>>684 逆に考えるんだ
「何だかんだで消費電力が上がっているのに今までと同等以上の駆動時間を実現できるようになった」と
リチウム硫黄電池が実用化されればなあ
意味合いが違うがな
691 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 16:35:33 ID:a6SIGD6sO
次世代DSの発表はそろそろくるかな?
PSP2はUMDどうなるの?
ここはユーザーに媚びずソニーらしく切り捨てて大ブーイングを買って欲しい
次世代DSというかWiiも次世代機になってからになるかもしれんが、ニンテンドーポイントを携帯機と据置機で共有できるようにして欲しいな
>>692 メディアとしてのUMDは無いと思う。勘とかじゃなくて理屈で考えて。ロード時間がかかりすぎるし、そもそもダウンロード式になったら差し込み型のメディアよりかは読み込み型のメディアを普及させるかもしれんし。
読み込み型としてのUMDはあるかもしれん。もしかしたらそれ用(読み込み用)の差し込み口も作るかも
>>695 GOもUMD外付けドライブ用意しとけばここまで叩かれなかったのにな
実質互換性のなくなったPSP後継機なんてマニアしか買わないよ
外付けはないよ、携帯機なら内臓しなきゃ
外付けをつけてプレイするんじゃなくて、外付けで読み込んでメモリにインストールしてプレイするって意味だろ
699 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:52:42 ID:KpfRqYMtO
そんなことしたらゲームにあまり詳しくない人間まで簡単にコピーできて大変な事になるじゃないか。
表だってCFW対策してるSCEがそんな事できないでしょう。
てか、話し変わるけどPSP2のメディアは皮違いでコピー対策入ったMSになるんだろうね。5GBぐらいあれば十分だし、容量はその後増やせるし、大きさも小さすぎないし、ロード速度も問題ない。
PSPのタイトルはアーカイブスで配信。PSP2タイトルももちろんMS同様全てオンライン配信。
ダウンロード先はMSだからパッケージMS版と読み込み時間も大差ない。
これ来ると思います。
>>698 そんなの話にならんでしょ
SCEはそこまでバカじゃない
PSP2が出る頃にはblurayドライブの価格もこなれてるだろうし
PSP2は別体型BDドライブのセットで出すんじゃない?
PS3との兼ね合いも考えたらメディアはBDしかないでしょ。
トランスファージェット経由でBDドライブの上にPSP2を置くだけで転送、とか。
それと、おそらくUMDの互換は取らないと思う。
UMDを使用するPSPのゲームは一定期間PSPの併売で回避しつつ
その間にユーザーをPSP2へと移行させる。
どうしてもPSP2でPSPのゲームを遊びたい人はネットダウンロードの方向へ。
風呂で使いたいんだよ風呂で
703 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:04:53 ID:KpfRqYMtO
>>701 UMD互換維持してなぜ初代PSPのタイトルをダウンロードの方向へなの?
とゆうかUMD互換残すならBDを使用した外部端末DLじゃなくてUBDから直接DLすればいいことじゃないの。
704 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:21:09 ID:KpfRqYMtO
>>701 ごめん「UMD互換は取らない」ってとこを間違えてUMDドライブを取らないって意味で読んでたや。
UMD規格は取らないって意味だよね。
PSP規格のゲームは互換するが
UMD互換は残さない。
要はPSPgoと同じってことね。
BDはネット環境を持たない人向け。
UMDからダウンロードが出来るのならPSPgoで既にやってると思うし
それをやらないって事は出来ないんだろう、と思う。
UMDに代わる小型ディスクドライブ搭載は
ゼロスピンドル化の流れに逆らうようでこれも無いかな、と。
>>704 そそ。
誤解を招く表現しちゃってスンマソ。
あ、でもUMDインスコが出来ないのならBDインスコも難しいな。
なにか良い手はないだろか。
なんでそんなに容量にこだわるんだ
Goが爆死してなきゃこれからの時代は
DL販売だと言えるんだが
むずかしいとこだな
結局、ロード時間と消費電力を改善したいんでしょ?
だったら、BDの容量生かしてCAV方式にして読み取り速度稼いで、
後は、メモステインスコとの両用でいいんじゃね?
711 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:02:55 ID:OKQOgGwQO
次世代DSは来年発表かな?
UMD互換を保つか、現状で権利的に不可能な吸い出しをPSP2移行にだけ許可するくらいなら
「PSP2で遊ぶMHP2G \2000」
だけパッケージで出したらいいんじゃないかと思う
逆に言えば、MHPからのユーザーの移行に失敗ればその時点で詰みだよ
ソフト資産が圧倒的に豊富で互換も容易なDS2に対抗する手立てが無い
カプコンあてにするぐらいなら出さん方が良いと思う
714 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:39:53 ID:gFOCYFn9O
>>710 ロード時間うんぬんいうならカセットだろ
次世代DS
名称:NINTENDO ES
画面:IPS液晶FWVGA 854×480×2枚
タッチパネル:
ttp://www.nissha.co.jp/news/2009/01/news-100.html CPU:Nvidia Tegra2(ARM cortex-A5 dual core)
内蔵メモリー:32GB
ゲームメディア:ホログラフィックカード4GB
通信:3G(基本使用料無料)、Wi-Fi、Bluetooth、すれ違い通信
カメラ:4メガピクセル(動画対応)×2
マイク:MEMSマイクロホン
その他:MicroSDカードスロット、MicroUSB端子×2、DSとの互換性あり
価格:28000円(税込み)
発売日:2011年11月〜12月
ダウト
ネーミングがファミコンと被る
>>507 あとロード時間短縮とメディア容量拡大か
携帯機で28000円じゃ売れない
そのうち値下げされると勘ぐられる値段。買い控え確定
719 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 17:36:38 ID:KpfRqYMtO
PSP2は画面が有機ELになったら寒さ残像ともお別れかな。
前資産であるUMDタイトルを遊ぶためにUMDドライブは存続すると仮定した場合、新メディアのMSフラッシュメモリのスロットも搭載されることは考えられないかな。
その後マイナーチェンジでUMDドライブを撤去する、DSライト→DSiみたいな流れで。
マイナーチェンジまでにDL販売率も上げて、勿論DL環境がない人もフラッシュメモリパッケージで遊べると。
UMDドライブを削る事で小型化、省電力。PSP2(2000)としてはかなりの話題性にもなるし初代PSから型番進化による小型化前提でハード作りをするSCEのやり方的にも合います所があるんじゃないかな。
PSブランドは日本以外では粉々っぽいけどね
>>720 ブランドが粉々になった以上、
「SCEは次世代では据置機と携帯機、どちらに力入れるのか?」
から考えなきゃ駄目だったりするからなあ・・・
とりあえず据え置きの方は当面次世代機は考えなくても良さそうだから
素直にPSP2に注力すればいいんでねーの。
最新CPU+GPUにメモリ32GB積んで3万で出してくれないかな?
今作ればFF13のリメイクもサクサク動くだろうね
メディアはブルーレイのUMD版かメモカに入れて
重要なシステムファイルのみをネットワーク認証で問題ないな
>>723 携帯機用のサイズにして三万で出せる訳無いだろw
そもそも、現状ですら携帯機が据え置きを食ってるのにそんなスペックで次世代携帯機出したらますます
据置機の立場が無くなる
二者択一なんだよな。
俺はPSP2を出したきゃ、PS3を殺すべきだと思う。PS4とかもっての他。
ゴムのわっか入れて生活防水を主張するレベルなら携帯やデジカメが実績あるけど防水ってどういうレベルなんだろ
携帯機は任天堂除くとソフト売り上げ洒落にならんぞ
性能上げたらサード滅びるわ
次の記ソフト供給媒体がフラッシュROM系になるのは難しいだろ、しばらく放置しててデータリテンションでデータが化けてて使えなかったら意味無い
リフレッシュ中は電源切るなとか時々リフレッシュの為にカード使えとは言えんだろ
ROMとフラッシュROMは性質が違いすぎる
既に製品として投入されてるけどな
NANDカードっちゅう名前
>>715 何このヲタ仕様…。28,000円じゃまず無理(日本製の部品では)だし、任天堂の技術力じゃ作れないし、購買層が評価する進化じゃないし、値段が高過ぎる。つーかwiiより性能良いんじゃね?
731 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 13:49:52 ID:lbY5/a0MO
実際DS発売当初っていくらぐらいだたっけ。
さすがに任天堂の次世代携帯ゲーム機が28,000円は高すぎてないだろうけど
なーんか詰まらない時代になっちゃったね。
22世紀の技術がポーンと降って来たらいいのにな。
>>731 DS初期型は1万5千円
どんどん値段が上がっていっているw
もう空白の17分とか知らない人も多いんだろうな
PSPに求めるものってある意味で明快なんだけど、
DSの場合はどうも、信者間の中でも温度差がある感じなんだよな・・・
2001年当時のインタビュー
――任天堂からゲームボーイアドバンスが発売されますが
携帯ゲーム機はいずれ携帯電話ゲームに食われ、淘汰され滅びる運命。
我々はそんな将来性のない携帯ゲーム機市場には参入しない。
(ソニーコンピュータエンタティメント久多良木社長)
737 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 19:38:27 ID:X0htZBRtO
次世代DSか
>>734 PSPもPSPでソフトの方式はDL専売かBD-UMDで割れてないか
それは割れてるというか、現実性の問題だよな。
実際にそういう事が可能なのかどうか・・
データ量が500MB程度なら、全ラインナップDL販売でもいいかもしれんけどね。
現状見る限り現実問題として難しい。
現実的な問題は開発費でしょ
次世代になったら跳ね上がるわけで20万売れないようなソフトは開発されないか
あるいはバンナムやセガがはじめた搾取商法がデフォになる
>>740 そのコンセプトは完全に自滅だろ。少なくとも据え置きとの共存は破綻する。
任天堂はその辺わかっているから、ゴージャスさを売りにしたゲーム機にはしないはず。
DSは少々性能上がってタッチパの感度と十字の操作性改善
PSPは少々性能上がってアナステの操作性改善とメディアの容量アップ
これで十分よ
743 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 16:55:15 ID:2rzp7PtKO
あとできれば操作ボタンが光るようになってほしわ。携帯みたいにさ
DSは今のままで十分だと思う
まあ少しくらい解像度が上がればいいな
PSPは逆に高スペック路線を突き進んでほしい
どんな無茶をするか興味はある
>>730 ソニーやMSに技術力あると思ってるのかお前w
746 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 20:49:52 ID:j5ylWby10
>>740 携帯ゲーム機のソフトにそこまで要求するのはマニアだけでしょ
PCなんて家庭用ゲーム機よりもっと早いスピードで性能良くなってるけど
高スペック要求するソフトなんて全体からみればごく一部
全体からみればマニアの人数なんてしれてるし
何でヲタは性能上げたがるんだろうな
マジでバカじゃね
石は刻々と進化してるから、性能上げるのは簡単だろうけど、
それに見合うソフトも勝手についてくるというのは妄想でしかないな
749 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:24:46 ID:sGvpiJa70
両陣営、ただ性能を上げた直球でくるか
変化球でくるか見物ですなあ
ゼルダDSのCM見たけど、画質に粗が目立つな
思ってたより汚いっぽいな
DSの性能で人型はつらい。そこはなんとしても次世代で解消しないといけない
752 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:29:21 ID:pSurEbDmO
DSはグラフィックでもうちょいがんばってもらいたいね。せめて64くらい
キリッ
754 :
無責忍者 ◆bnBsndpLqk :2009/12/23(水) 04:31:38 ID:sYukRzzs0
64ぐらいのせいのうはあると思ったがちがうのか?
DSきたないと思うがね。ライトユーザーの俺から見ても。
PSPはもってない。あれヲタ御用達でしょ?
CPUやGPUはそこそこのパワーアップでいいが、とりあえずメインRAMはうんと搭載すべき
ゲームのシステム面やアクションの多さはRAMの量に大きく左右される
メモリが少ないからアレやコレが削られたっていうのがままあるからな
それにゲーム以外のコンテンツも視野に入れているなら、やはりメモリの多さが物を言うと思う
画面を切り替える度に無線LANで読みに行っているのではたまったもんじゃない
あと贅沢を言えばVRAMもいまの5倍くらいは搭載してほしい
PSPは少な過ぎてテクスチャがモヤっとし過ぎなんだよ
757 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 06:39:13 ID:pSurEbDmO
DSはグラ等は64より少し劣る位の性能だけどメディアの容量等勝っている部分もあるから大体同性能位だな
と言う事は次世代DSはGCより少し劣る位の性能になるのかね?
仮にそうなら携帯機には正直十分すぎる性能だよな
ドリキャスレベルじゃね?
>>758 GCに比べてやや劣るくらいの性能ってことは
PS2よりも性能上ってことになるしな
>>758 やっぱりそのくらいの性能は欲しい。
性能を突き詰める必要は無いけど、ある程度表現に幅を持たせられるハードになって欲しい。
現実には開発費等の問題があるから既存のDSのグラが解像度上がっただけって感じのソフトが増えそうだが、それで十分だと思う。
ただ、一部の(例えばマリオカート)ソフトで据え置きレベルの画作りを見せていけたら良いかな。
PSPの次世代機でFF7のリメイクがしたい
FF開発チームの劣化が激しいからリメイクは外注がいいだろうな
764 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 21:30:28 ID:dm+fOLUOO
次のE3で発表!
…ならいいなあ
>>761 DSは3Dが苦手だったからそれ位の性能は欲しいよな
発売当初はマリオ64DSみたいな綺麗な3Dアクションが出ると思ったら全然出なかったし
でも性能が上がるほど2Dアクションやドットゲーが無くなるのかなと不安に思ったり
何にせよ電池が進化してくれないと話にならない
>>765 なんとなくだけど、現世代含めてローコストな制作環境を個人に提供していく気がする。
ゲーム業界全体で見ると3Dが多くなるだろうけど、個人or同人製作で2Dが出てくるんじゃないかな。
PSPもiPod Touchもバッテリの持ちは4時間ぐらいだから、
DS2も4時間持てば十分と割り切ればいい。
DSiで明るさ2でDQ9を動かしたところ、13時間も持った。
現行DSの長時間駆動は過剰すぎる。
>>768 (いい意味で)おかしなところがオーバースペックなのは任天堂のハードの伝統ですよw
Nvidiaがいい石作れば問題なし
次世代携帯機が出る頃には
AR(拡張現実)を取り入れたゲームやアプリも流行りだすだろうから
GPSにカメラと加速度センサはつけてくるかな。
任天堂は「新たなゲームの革命」としてやりそうだけど。
任天堂はひねくれ者だから他がやってるなら別のことやるかもしれん
まあすでにソフトつくちゃったとか言うなら別だけど
773 :
名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 12:15:36 ID:wGpj+9Qx0
PSP2は外付け8cmのBlue-rayドライブ付けてUSB接続しインストール方式にすればおk
それはいいね。
友達複数人でお金出し合ってソフト買って使いまわせるしね。
なんて素晴しいんだろうね。
8cmのBlue-rayって何G入るの?FF13みたいにロードもサクサクなのかな?
ほんとに実現するなら外付けじゃなくPSPみたいに内臓型にしてほしい
776 :
名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 14:11:35 ID:iVdLUTkxO
ディスク内蔵携帯機ってのがまず無理があったな
そのせいで後継機は対応に困ってしまって
互換しないと思う、PS3で試したじゃん
>>776 携帯機って外付けBlue-rayドライブをUSBケーブルで繋いでプレイするってこと?すげー不便じゃねそれ
UMD外付けは、利用を考えると無線。
速度を考えると有線になるのか?
本体にガッチと変形合体してくれると楽しいけどね
>>775 wikipediaによると、1層で7.5GB、2層で15GBだって。
>>780 2層とかゲームに使われる可能性あるの?FF6とFF7のリメイク2層でやって欲しいな。
値段7800円でも買うよ
FFはソニー所有じゃないから
>>771 ARなら現行のDSiでやればいいじゃん。
DSiカメラのバージョンアップで心霊カメラというのを追加する。
マックのアクセスポイント近くで写真を撮るとドナルドが写る。
ディズニーランドのシンデレラ城近くではカボチャの馬車、
カリブの海賊近くではジョニーデップが写るというかんじで・・・
マック、ディズニーランド、JRとかにDSアクセスポイントが
すでにあるんだから、インフラ整備とかも必要ない
>>783 それで思いついたが、TDRのキャラグリ担当の人に携帯型の配信装置を持たせて、
ゲストがDSiカメラで撮影すると専用のフレームが追加される・・・なんてのを光の速さで想像してしまった。
DS2は1画面になりそうな気がするよ
DSの時も2画面が先にあってタッチは後付けだったらしいからな
最初からタッチを前提に企画すれば自ずと1画面にたどり着く
いやそれは絶対ないよ 断言する
わざわざ利点を放棄するようなものだから
互換放棄する程の利点にはならんなぁ。
採用されるかどうかは別にして、来年早々にもお披露目になる
Tegra2とやらが楽しみだね
次の次世代携帯機はPSP陣営に勝って欲しいな。
DSも嫌いではないけど、任天堂の甲斐性のないハード性能にはうんざりだ。
PSの時もPS2の時も最低性能だったじゃん
PSユーザーのダブスタはなんか変
しかし、普通に考えれば、
あと何年か生きていれば、
より高性能になった任天堂の携帯機が確実に遊べるんだよな。
64並のリンコからGC並のリンコになる。
すごい事だよ。
携帯モバイル向けのチップはハイエンドでも3000円かそこららしいから
次世代機が同時にでるなら性能差はほとんどつかないと思うよ
性能差を維持したいなら2年は遅らせないといけないだろうな
>>789 ポケモンがある限り携帯機は任天堂が安泰だぞ
ポケモンにしろマリオにしろ
任天堂の自社コンテンツが圧倒的に強いから
どんなゴミハード出しても、そのソフト遊ぼうと思ったら
買わないといけないものね
400MHz+67MHz、64MBくらいになるのかな
携帯機はバッテリー問題があるからな・・・
2時間ごとに充電になるくらいならスペック
低くていいわ。PSPに関してはディスクメディアを
採用しないでくれれば後は何でも良い
>>790 2000年3月にPS2発売した時点では圧倒的にDCより性能高くてトップだったの忘れたの?
1年後2年後に出るハードより性能高いハードなんて作れる訳じゃ無し。
そういう言い訳もあるかもなw
まあ360より1年遅れて出た性能の低いPS3なんかもあるけど。
>>797 圧倒的ってこともなかったよ。
今で言うと、360とPS3の差と大して変わんない位。一長一短的な。
なんだけど、WiiとPS3位の差がありそうな発表の仕方をした。
被る必要は無いと思ってるので、高性能路線はPSP
普及路線はDSでいいと思ってる。
自分の車はインプやエボだけど、嫁の買物車用にマーチみたいなノリで。
その意味でシェアで争う必要も無いと思うし。
PSP2は高性能にしようがないと思うけどなあ
独自にCPUとGPUを数千億円かけて開発するならともかく
なんの根拠もなく高性能になると思ってるのか不思議だ
32nmとかで作れるものをコストや消費電力で乗せるだけなのにな
スペックなんて既存のモバイル技術範囲から出ることはありえないのに
>>801 求めるのはPS2ソフトの互換、現行機よりロードを早くする、ディスク容量を今のUMDより増えて最大15Gぐらい、バッテリー持ちを今より長く。
だな>PSP2
もし実現したら29800円でも買うよ
携帯機でDQ8やFF12をやりたい
ついでにFF6とFF7のリメイクを出してくれたら完璧だ
59800のまちがいだろ
どんだけケチなんだ
805 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 20:11:40 ID:bC3gfK+TO
あげ
噂にあがっているスペックが本当なら
PSP2は出るのが再来年になってしまうな。DS後継機に遅れを取るのは良くないと思うのだが
BDの技術でUMDつくってもドライブで金かかるから今のUMDの記録密度あげるだけだろ
>>807 そしたらどれぐらいの容量になるん?今1,7Gぐらいでしょ、2層にすれば倍ぐらいにはなるのか。
DFFみたいなアクションゲーならともかく、新作やリメイクのRPGじゃ満足いくクオリティーを保てないな。
あとロードを早くするのは技術的にこれ以上無理なのかな
ヤバイなソニー、追い詰められてる。
次世代DSではやくアトラス作品やりたいぜ
今のDSじゃもったいない
光学メディア採用するとは思えんが
>>808 そもそもUMDの容量で十分じゃね?
使い切ってるソフトなんて無いだろ。
次世代も引き続きUMDで十分と思う。
社長が訊くDSiLLで若手社員が出てきてるの見ると、
あー主力スタッフは次世代機にかかりっきりなんだなぁとワクワクする
>>799 そうそう、秒間6600万ポリゴン”(最大)”とか嘘言ってた。最大って何だよwwwみたいな。
あの頃はハード性能の進化が著しい時期で、今みたいに砂埃や差し込む光のエフェクトだのHD画質が凄い!とかでなく、
単純にポリゴンの増加とテクスチャの緻密さに感動したっけなぁ。
5年後10年後、一体どんな事になっちまうんだろう!?てな感じで。
同時に増え続ける発熱が問題で、このまま進化していくと2014年には原子炉並みの温度になります!みたいな言説もあって未来のスペックが全く予想出来なかったっけ。
マルチコアなんて逃げ道も普通の人だれも知らなかったしね。
814 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 22:02:54 ID:bC3gfK+TO
>>799 ポリゴン数こそPS2のが上だけどテクスチャはDCの方が綺麗だったな
しかしまだ未確定とはいえPowerVRをPSP2で使うことになるとはなんたる因果か
>>802 来年じゃ32nmは無理でしょ
intelのロードマップを他社に当てはめるな
>>813 UMDは2層で1.8GBだよ
PS2はソフトが揃っているから名機だが、ハードの出来としては微妙だろ
CPUだのGPUだの、こむずかしーことなんかわっかんねえけど
とりあえず割れとチートさえなんとかしてくれりゃそれでいいや
マリカDSなんて改造が居なけりゃ、今でもwifi繋いでんのに
DSの次世代機はDSからのミリオンタイトルもだけど新規ソフトの開発も
頑張ってもらいたいな、DSでゲーム業界が盛り返したんだしその流れを
これからも続けて欲しい
任天堂にとっては金で買える性能よりもマジコンや
割れ対策の方が頭が痛いだろうな
やりすぎると互換性の問題が出てくるしどうするんだろう
今のDSのカオスな状況が好きなんで
あんまり性能上げすぎて 大手がどんどんハードル上げて
中小が参入し辛い状況になるのは嫌だな
ずっとこんな性能とか無理だろ
goじゃないけど、1ゲームあたりの容量問題なら内蔵メモリ積んでそこからダウンロードが一番いいんじゃないのかなぁ
100MBのゲームも数GBのゲームもなんでもござれになるし。小売が潰れるのはまずいからwiiステーションみたいなので店頭ダウンロード販売もするとか
そこから→×
そこに→○
DSのロムは来年512MBになる
来年末には1GBになってるかもしれん
初期型DSが2GBまで対応してるがそのころには新型になってんだろう
新型DSは4GBロムくらいからスタートじゃないかね
バイオ4の移植が出そうだ
PSPは2層が一般的だろ
2枚組なんてのも出てるくらい容量は足りない
いまのを記録密度上げる為の開発コストよりも
BDベースの8cmディスクとドライブ使った方がよっぽどコストは低いだろ
>>823 昔、任天堂がディスクシステムという店頭ダウンロード販売みたいなやってたけど
あんまり評判が良くなかったとか
今の任天堂は子供から年寄りまで幅広い年齢層に売ってる商品が多いから
ダウンロードはヲタなどニッチ層向けにして主力はパッケージ販売に拘るような気がする
>>827 >BDベースの8cmディスクとドライブ
馬鹿でかいサイズになるぞ
この手のメディアはPSP以外完全に全滅したせいで最新技術でも古臭く感じる
854×480か960×540程度なら多くても4G〜8Gで十分じゃないか
>>828 ディスクシステムもあんまり流行んなかったのか。ロッピーのアレもいつの間にか消えてたな
>>828 というか、ディスクシステムは、本来、電話回線で各家庭から直接データを受信できる完全なダウンロード販売システムだった。
これは公社から会社になったばかりのNTTと(生まれたその年に)業務提携して実現したもの。
でも、初心会を始め流通、小売りからの猛反発にあって、店頭にディスクライターを設置する形に落ち着いた。
ちなみに、廃れて行った理由は評判が悪かったからじゃなくて、ROMカセットの大容量化と低価格化が進んだことで
ディスクのデメリット(ドライブの寿命、読込み時間等)が目立つようになって来たため。
もちろん、中間業者に嫌われたことも大きい。
>>828 ディスクライターは500円っていう今考えると価格破壊もいいとこな価格設定だったからな。
メモカスロットなりなんなり搭載して、
それにデータの入ったものを販売→返却したらキャッシュバックされるデポジット的な販売方式とか
割れの温床になるか
>>831 ディスクシステムがDL販売モデルを目指していたと言うのは初耳だな。
ホントか?
自分で何書いてるのか分からなくなった
>>825 任天堂は先見の明があるのかも知れないな
互換を保ちつつ進化、そこまで予測していたのか
>>827 >BDベースの8cmディスクとドライブ使った方がよっぽどコストは低いだろ
BDをUMDみたいに2cmにはできんの?
等倍速でもすんげー回転数になるんでねえの?>UMDサイズBD
あぁ8cmじゃねーわ6cmか
UMDは2pじゃないっしょ
据え置きでBDの容量が必要になってるのはテクスチャストリーミングのせいでしょ
結構負荷の高い処理なんで、PSP2でも実装できるのかね
BDのハリウッド映画が売れればコストが下がって次世代PSPに搭載できるようになるの?
>>844 細かいことは知らんけど、モバイル機器向きじゃない希ガス…
DL販売との兼ね合いを考えると、転送能力に限界がある以上、もしかしたらあまり
大容量のメディアは使えないかもしれないね・・・・現状のUMDでさえ、1GBを超える
作品のDLには相当骨が折れるし。
或いは、1GB程度の基本パックに、DL販売の追加パックを補完させるような販売スタイルが
流行するかもしれないね。
とにかく、GOのデザインが恐ろしくダサかったから不安を隠せないな。
ソニー迷走してんなーって思わせるほど受け付けがたかった。
甲斐性のない任天堂機なんかよりも勝って欲しいんだけどな
シンプルイズベストってこと解って欲しい、普通のPSP3000のサイズや重さがベストなんだよ。
あれを元に更に高性能+大容量にしてくれればPS3は用済みとなりそう。
>>851 PS3レベルを相手にしてちゃダメだろ。PSP2にはDS、ipod、携帯電話と強すぎる仮想敵が満載なんだから。
PSP Goのデザイン見た時はソニーガタガタだなって言う不安しか感じなかった
単純な勝ち負けならDS2がPSP2に負ける要素はないと思う
個人的には買うけどさ
一位にならないと儲からない家電って本来はおかしいんだよな。
ソフト利益を見込んでハードを安くする戦略は次世代は危険すぎてとても取れないと思う。
来年のE3で発表してくれたら嬉しいな
>>852 今思えば、なんでPS時代とPS2時代にマリオやポケモンのある任天堂に勝ててたのか不思議なぐらいだよな。
860 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 21:27:04 ID:z3hutz3kO
次世代DS自体はもう完全してるのかなぁ
>>859 勝敗を決めたのはロンチでWiiスポーツがあった。この一点だったと思う。
自分としてはもう今すぐにでもDSの後継機は「出した方がいい」と思うけどな。
DSは性能的にもうギリギリもいいとこにしか見えないし。ムービーも演算能力も使わない、ごく普通のゲームですら快適に動作しないような場面に遭遇することもしばしばある。
散々言われているようにマジコン対策もお世辞にも強固とは言えない。
もう一回大博打に出て、性能を思いっきり上げた次世代機を出す時期なんだよ。
>>844 PS3で一番コストがかかってるのがBD
コストはどんどん下がってきてるけど
携帯機のBDは検討すらしてないだろ
独自規格だとコストも高いし、本体がかなり分厚くなる事が予想される
5年くらいたてばこれらの課題はクリアーできるかもだけど
UMDはMDの資産を生かした記録媒体だから、そんなに問題じゃなかったけど
>>862 なぜDSが売れたのか分かってないのか?
DSが売れたのは、今まで買わなかった層が買ったからだろ。
まぁマジコン&CFW対策として、自分も早めに新型機を出すべきだと思うけどな。
あまりにも簡単に違法行為のできる現状は良くない。
>>UMDのBD
自分も今の1.8GBで足りないとは思うんだけど、UMBDってのはないと思うよ。
あまりにもリスクが高すぎる。
ありそうなところとして、WiMAXのような通信規格を標準搭載してダウンロードとか
じゃないかな。
DLとか絶対ないだろ
goがどんだけ売れてないと思ってんだよ
それにPSNだっていまだに、トラフィック過多で激重だしな
ドン詰まりだな、ソニー
>>862 大体、何で大勝してるほうが、博打しなきゃならんのだ。
PSPこそ、貧民向けのマルチメディア端末路線を見直したほうが
いいと思うが。
普通に性能は爆上げになるよ
任天堂にとっては性能低すぎるのが大きなハンデになってるが
将来的に最も重要になってくる、グラに頼らないソフト開発のいい練習になってるとも言える
どちらかと言えば、問題は次世代機はサードにとって性能高すぎになる
体力的な問題で携帯機向けソフトの予算が増やせないだろうから
態々、携帯機にBDを搭載する必要が無いと思うが
普通に4G位のromカセットで十分だろ
もしディスクになるなら箱○みたいに任意のフルインスコ式になって欲しい
シーク音やロード速度が気になる
しっかし、今のDSの調子見てるとあと数年は次世代機なんて出てこないような気がするな
癌だなDS
>>872 相変わらず他ハードをぶっちぎってるけど、だんだん差がつかなくなってきたから
この辺で入れ替えた方がいいと思う
ノロノロしてると64の二の舞になるしね
>>866 全部ダウンロードじゃなくって、UMD1枚で足りない分をネット環境を標準搭載させて
足りない容量分をダウンロードさせるのならありえるんじゃないかってだけ。
PSPとの互換性を考えればUMDは外せない、かといってUMD互換を維持しつつ新規格も無理。
となると↑が一番現実的にじゃね、と思うんだがなぁ。kindleって実例もあるし。
昔とは違うからなぁ
足並みをそろえることに意味はあまりなくなってきている
ハード出てすぐFFやドラクエが出ていた時代ならともかく
何年かかるわ分からんようなのばかりだし
サードも弱体化しすぎだし
DSはliteでさえ未だに1万前後、全部合わせて週10万以上売れてるからな
PSPも値下げ後安定して売れてるし(goは除く)、しばらくはどちらも現役で引っ張ると思うよ
冷静に考えてみれば分かるが、ミドルスペック以上のPCとまともな金銭感覚を持った人がゲーム機の性能に拘る必要は何も無い。
性能の向上よりも省電力、シンプルなゲーム性を携帯機のウリにしないと生き残れないと思うんだよね。
低価格スリムの基本パック(パッケージ)+追加パック(DL)
のハイブリッド方式が、現時点の最適解だな。
つまらなかった奴はそこで終わりだし、ハマった奴は追加パックに手を出せば
いいんだし。 全くネット環境無いユーザーでも基本パックだけで最低限の
プレイは可能と。 小売り店販売とDL販売の折衝案でもある。
無料で配る方式だよ
それ
すぐに忘れ去られるような焼き増しゲーに限って常に新作コーナー埋めているから性質が悪いよね。
882 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:47:40 ID:19WV1WHMO
DSはそろそろ次世代機に移行して欲しいな。あの画質に飽きたわ・・・
画質に飽きるってのはちょっと意味がわからんが
まあ来年の暮れまでには情報も出るだろ
DSは画面大きくして
指で操作する前提のUIにならないだろうか
どうも画面をタッチしにくいんだよな
画面大きくしたせいでボタン小さくなったら嫌だわ
PSP2は外部コントローラーを接続できるようにしてくれ、ホリパッド3使いたい
一応今でもRemoteJoyLiteとかいうのを使えば、PCを介して使えるっぽいけど
ps3と同様にpsp2も3D対応してきますよ
>>886 青歯使って、PS3コンをgoで使えるようにしてるから
次も青歯じゃないかと
>>889 それって何か変だね。GOわざわざどこかに置いてPS3のコントローラでプレイする?やりづらそうだなー(笑)
逆に青葉を使ってPSPの映像をPCや液晶テレビに転送してプレイできるほうがいいのにな。まだ無理なのかな
いや、goはテレビ出力あるからPS3コン使って
マルガがモンハン裏切り説を提唱してるな
PSP2ヤバイそうだ
DS2にアナログつくかどうかだな
アナログなしでモンハンやると操作性最悪になりそう
>>813 >そうそう、秒間6600万ポリゴン”(最大)”とか嘘言ってた。最大って何だよwwwみたいな。
それ厳密には嘘じゃないんだぜ
最小ポリゴン(点)を同じピクセルで描画し続けたらちゃんと出るんだww
ドアとボンネット外したら300kmでます!みたいな事だな
モンハンは現PSPででるんだろ
次世代機だと携帯機モンハンもオンラインでの有料サービスするだろうし、
3をWiiに持ってきたのもそのへんの案配を確かめるために出したってのもあるだろうな
>>898 むしろ次世代携帯機版モンハンは無料でフレンドと一緒に遊べますよとやったほうが売れる。
たぶんドラクエ9並に爆発的に売れると思う。
水面下ではモンハンの販売権を巡ってソニーと任天堂が激しい争奪戦を繰り広げてると思われ。
んで日本の3大RPGはFFを蹴落として
ドラクエ、ポケモン、モンハンの時代になる。
一人用のRPGは衰退してくんじゃないかな。
どう考えてもモンハンはアクションだろ
まさかとは思うが、キャラクターを装備で強化するゲームがRPGだと思っている訳ではないよな
DS2が噂通りTegra2ならWiiの素材そのまま使えるくらいの性能あるだろうしな
PSP2ももちろん
>>899 オフは無料でオンは有料になると思う
MH3はオンでかなり儲けたみたいだし
オンは有料鯖でセーブデータ別にもってもらわないと
チートだらけで話にならん
正直モンハンがウケてる理由が全く分からん。
評判に騙されて買った俺が馬鹿なんだがな。
ネトゲはそういうもんだよ
作業大好き廃人向けの仕様が基礎部分だから
※2010年もまたひどい事件が起こります。
907 :
名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 16:20:58 ID:84x/fNcf0
携帯ゲーム機戦争マダー?
908 :
名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 16:27:24 ID:ysr/jUo80
モンハンは一人でやるとG級行く前に飽きてくるがそれから一ヶ月
ぐらいたってモンハンにはまっているともだちと狩りにいくと
新たmr手モンハンの面白さに気付く
PTプレイはFで散々やったからP2Gはソロのみだな
やる相手がいないってのもあるが…
麻薬は一人で居る限り〜
友達から誘いがあって、つい応えようと〜
友達と一緒に吸ってみたら麻薬の虜に〜
モンハンはエグい商売です。
なぜかウルルン滞在記のナレーターで再生された
バックトゥザフューチャー2の未来の家で出てきたような、メガネ型のモニターみたいの目指したほうがいいんじゃないか?ソニーの次世代PSP
メガネのスクリーンにTVもゲームも3D空間が映し出されるような感じの。
あれを実現すればDSなんて火星まで吹っ飛んでいくだろ
913 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 22:07:34 ID:kqhUXyC60
>メガネ型のモニター
そんなの売れないよw仮に携帯電話がそうなったらわかるよ
DSが売れてるのはデザインが大いに関係してる
>>912 それに近いヘッドマウントディスプレイってのが相当前からあるが
一般層には浸透していないな。
あれ滅茶苦茶酔うし・・・。
DSは構想段階の時、十字キーとかのボタン類をなくそうかと思ったって
宮本がいってたけど、もし本当にDSにボタン類がなかったとしたらiPodtouchみたいに
画面なぞって遊ぶだけの遊びにくい携帯機になってたんだろうか?
だとしたらPSPにも十分勝てる見込みがあったのにな。残念だったな。
あと10年もしたら日本も中国に置き去りされるんかなぁ
ポルノ規制の件もあるし、そろそろ中国語学ぶ頃合なんかねぇ
>>916 よく考えればわかることだが
グローバル経済ってのは恐ろしく効率の悪い経済システム
人と物が無駄に動き回ってる、なぜそれが成立するのかと言うと
為替のトリックがあるから
本来の経済システムが動き出せば瓦解するシステムなんだよね
いまのところ力づくで推し進められてる
嘘が一般レベルにまで浸透すれば終わる
それは全然このスレと関係ない話なわけだが
919 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 17:29:27 ID:cB1wE3DWO
EE+GS性能アップ版+メモリ128MB+8cmBD+ハーフXGA液晶
なら値段どれくらいになりそう?
PSPは実直なハイスペック化で良いんだろうけどDSはどうなんだろうな
>>920 四半期で300億以上の赤字だだ流し解消
PS2,PSP,PS3 3ハードに渡る開発困難な仕様をいい加減なんとかしないと...
回転メディア電池喰うし
性能だけ上げただけのPSPなんてまともなビジネスにならんと思うけど
むしろDS次世代機こそ性能底上げだけでも通じると思う
923 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 19:21:55 ID:h/lOyCHA0
別に見た目に変わったとわかるようなギミックは、つけなくてもいいんじゃないか
単に性能がアップで、ゲームボーイとかワンダースワンのVCができるとかで
いいんじゃネーノ
DS2はDSiのサイズになるのか、DSiLLのサイズになるのか
中間のサイズになるのか気になる
>>916 むしろ今の状況よりましになるよ。
米国向けで作られるより、中国向けで作られた方がどちらかといえば
日本人は満足するでしょう?そういうユーザ層はずっと日本アニメに
調教されてきたんだから。
1.8GBってDSの256MBよりはずっと多いが、それでも足らんのかね。
DSは今年中に512MBのチップ出るんだっけ?
メインメモリはそろそろDRAMが1チップで1Gbit(128MB)だしなあ。
据え置きと違い、バッテリの持ちから数百MHz駆動の
携帯機なら、帯域の狭さも影響は小さいだろうし、ソフトメーカーからは
作りやすさを要求されるだろうから、128MBは載せてくるんじゃないの。
メディアは1.8GB使い切ってるソフトの数考えれば、UMDでもまだいけるな
PSPは128MB、クロックアップorVRAM増量でタッチパネル(笑)あたりだな。
携帯機でPCゲーム遊べるようにしてよ。
>>922 通じるどころか性能の底上げがDSには最も必要だと思う。
特にDSiブラウザは本当にストレスが溜まるw
SCEは任天堂の出方を待った方がいい。
『任天堂ハードと同じ事が出来るけど、うちのがちょっと性能良いんです』作戦で
行ったほうがSCEらしいし、顧客であるコアゲーマーも喜ぶだろう。
ソニーがサムチョンに買収されたらイヤだな・・・
>>930 そうなると先に出した任天堂機が売れてソフトもマルチにされてソニーは終わるぞw
次のPSPはユーザーを思い切り馬鹿にした仕様がいいな。
メモリはたったの2倍程度、CPUはそのまんま
画面解像度は100x50アップ程度。
メディアは今と同じまま。
価格は叩かれない為に、据え置き。
これで日本人を馬鹿にして、どんどんむかつかせて欲しい。
無力な個は自分で商品作る能力は無いんだから、当然イラつくわな。それを愉しめよ。
残りの寿命もたかが知れてる連中が経営してんだろ?だったら、若者を徹底的に苦しめて最悪な国にしろ。
どうせここまで腐った世の中なんだ。だったら、いまだ嘗て誰も見た事がないホンモノの地獄を見て死ぬ、ってのも一つの選択肢としてアリだと俺は思考するよ。
やばい、我ながら読んでて笑い死にしそうだ。
>>933 うわーぁっやめてくれーそんな地獄のような未来は勘弁してくれー!!
いやぁ、お前、恐ろしいこと考えるなぁ。
うん、すごいすごい。
>>933 其のゲーム機GO位の値段ではなく、定価14800円位で出したら。
最高の結果?を引起しそうだな。
DS2に性能すら抜かれてあぼーんだな
今年発売されるんだよな
えっ
今年発表、最低でも開発中のスペック程度は見せるんじゃない?
発売直前まで情報は伏せる気もする。
年も明けたし、DS vs PSPスレみたいに、DS2 vs PSP2スレを立てないか?
賛同者がいるなら立ててくるけど。
>>943 それを次スレにするの?中傷合戦になって予想もままならないスレになったらイヤだな
ソニーは採算度外視やめた気配があるから
価格なりの性能にしかならないと思う
>>944 いやいや、次スレじゃなくて、別スレ。
真面目なスペックの話は引き続きこのスレでやろうぜ。
シェア争いとかどうとかの話を別スレに分けておいた方が、嵐や煽りも引きつけてくれて
良いかなって思った次第だ。
947 :
名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 18:04:56 ID:0WX1t/K90
今年発売なら試作のサンプルハードはサードに配ってあんのかな?
守秘義務あるから言いたくても我慢でスペックみてニヤリって感じか?
DS2に対する希望は解像度が512×384の2画面でその解像度をスムーズに動かせるだけの
処理能力があれば俺はそれだけで満足。
名前はどうなるんだろうな。DSの単なるスペックアップならDSという言葉は入れてくるだろうけど、
大きく変えてくるなら名前も全然違うものにする可能性はあるか・
DSもPSP程度に上げてくれりゃもう何も望まんわ。
つか、携帯機はもうこれが限度でしょ。バッテリーの問題もあるし
限度でもないよ
nvidiaとかは社運かけてるから消費電力は増やさずに毎年性能爆上げ予定
バッテリーもこれから本格的に性能が上がっていくと思う
PSP2って出るの?
SCEの体力的に出せるの?
そんな絶対負ける戦いに挑む気力があるのかな
そこがいちばん疑問なんだけど
それ以前にソフト市場自体が死んでるからな、国内で何とかやってる程度
PS2の互換を付けるってソニーとユーザー双方にメリットってあるのかな?
何らかの形で互換付けれても、ソニーにとってはコピーガード対策みたいのもしなきゃならんのでしょ?
ユーザーに取ってもUMD互換は消える破目になるし、難しいな。
そもそも、どうやってPSPサイズの携帯機にDVDディスクのPS2の互換をつけるの?何らかの形でデータだけ吸い出して〜とか色々面倒な手順を踏むか
外付けドライブを別途購入してUSBケーブルで繋いでーとかやるの?面倒だなー
かと言ってPS2やUMDとの互換があれば優位だし。なんか詰んでるな・・・ソニー
旧作に対するソニーの基本姿勢は、ハード互換じゃなくて
ネットアーカイブ化
メモステが安くなれば解決か、50Gぐらいのメモステが3000円ぐらいになれば
1層のPS2のソフトもバンバン放りこめるのか。あとはエミュレーションできるかどうかってのが肝かね
これは単純にCPUなどが高性能になれば可能なの?PS3でも無理だったらしいけど
内臓フラッシュメモリをGOが16GだからPSP2は32Gぐらいで5インチ解像度854x480ぐらいにして欲しい。
本来家電っていうのは一位にならなければ利益が出ないっていうものじゃないし、
携帯電話、ネット端末、メディアプレイヤー、ゲーム機を統合する最近の一つの流れに対応したものは
出してくると思う。無論、値段は無理に下げたりはしない。
>>946 本当にスレが機能しないほどになったら立てればいい
と言うかそれは逆効果この上ない
>>956 もしPS2の互換を重視するならアーキテクチャをPS2に近いものにする必要がある
PowerVRだと無理、相性が悪い
PSP2はgoと同じくらいの小型になりそうだし、メモステもマイクロメモステだけだと思う
そうなると大容量化と安価になるのはまだまだ先の話だな
国内だけしか見ない連中に絞った商売見てるとイラつくんだよね
分かってるのかな、英語教育の失敗に加担し続けてるってことをさ。
ゲーム過剰期待論といわれるかもしれないけれど、ドラクエやFF、それを支えるSONY任天堂カプコンスクエニあたりのカルト企業の存在がいかに日本人をヘタレな勘違いの中に留め置いているかそろそろ理解して欲しいよ。
汚い日本語ですみません。適切な脳内補足をお願いします。
国内だけしか見ないと言ってるが海外売上のほうが多い企業名が混ざってるんだが?
任天堂は海外売上比率の方が多いが
アメリカ人は任天堂を米国企業だと思ってるっていう都市伝説は本当だろうか?
あのゴリラは人間にみえない
7日からアメリカで行われるCES2010でTegra2が披露されるらしい
GKじゃなくても任天堂の一人勝ちだけはつまらない。ソニーのような高クオリティー至上主義の携帯機も生き残ってくれないと困る。それだけは言える。
ゲームボーイ時代から携帯機は任天堂の一強だったんだから仕方ないと言えば仕方ない。
セガとSNKがアップを始めました
だから携帯機の高性能路線は自爆でしかないっつーの
ソフトがどっから涌いてくると思ってるんだ?
高性能なんて相対的なものであって、
DS2がPSP2と同じ性能ならそれは高性能じゃなくなるんだよ。
DS2がPSP2より低性能なら、高性能要らんとなるし、
DS2がPSP2より高性能なら、高性能いいんじゃない♪ となる。
それが信者の性というものw
高性能云々に一番こだわってるのは作り手だと思う
DS2に関してはWiiくらいの性能は欲しいという人とPSPより低くても十分という人で分かれるな
PSPより低い性能で出す意味なんてあるのだろうか・・・
個人的にはDS2で人型のモデルを数体不自由無く扱えればおkだと思っている。
まあPSP1レベル止まりでも、有り
976 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 06:20:13 ID:aXDBVBbH0
岩田社長はDSの無線LANを利用したネット接続サービスについて「ネットにつなが
ることで楽しみが大きく広がる。接続場所を積極的に増やすため複数の企業と話し合いを
進めている」と話した。一方、アップルの「iPhone」のように携帯電話回線を利用
してネットに接続する機能については「毎月料金を支払う仕組みはゲームと相性が悪い」
として、将来的にDSの後継機種でも導入しない考えを示した。
社内で開発を進めているDSの後継機種は「高精細な映像表示や、遊ぶ人の動きを読み
取るセンサー機能が必要条件になる」と述べたが、発売時期については「DSは2009
年に米国で過去最高の売り上げを記録しており、今、話すことではない」とした。
http://www.asahi.com/digital/pc/OSK201001050110.html
977 :
たろう:2010/01/06(水) 07:37:12 ID:PC/lpWYT0
皆さんはゲーム会社の人ですか?
>>976 社内で開発を進めているDSの後継機種は「高精細な映像表示や、
遊ぶ人の動きを読み取るセンサー機能が必要条件になる」
少しでもDS2の機能が出たの初めてだな。やはり画質の大幅アップは来るか
Wiiレベルできてくれたらかなりうれしいな
>>978 まあ倍密にはなるだろ。
昨今の液晶事情から考えるとDSは不自然なくらい画素がでかい。
任天堂的な穏当未満のスペック向上でも、倍密程度にはなる。
981 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:24:18 ID:qTKjgV2q0
982 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 09:12:29 ID:+LZkBbSF0
>>976 スレの終わりに岩田の口から何気に具体的な発言きたw
「高精細な映像表示や、
遊ぶ人の動きを読み取るセンサー機能が必要条件になる」
PSP以上は自動的に確実だなDQはもう携帯→据え置き→携帯の流れも同時に
確定だなw
高精細って720以上ってことか
バイオ4でそうだな
縦横2倍+αで600x400の2画面ぐらいじゃないかな
986 :
a:2010/01/06(水) 11:45:30 ID:PC/lpWYT0
5
ここまで踏み込んだ発言だと、E3発表、年末発売コース確定だろうな
>>983 いや、相対的な程度の話だろ
動きを読み取るってのは単なるカメラとかじゃなさそうだな
ナタルみたいな立体認識っぽい
989 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 12:51:05 ID:ufIwqiPa0
来年の中旬とかって事は無いのかな
最近は年末にしか出さないけど
最初は月産100万ぐらいから始めるだろうから
多分今年の年末は日本の分ぐらいしか用意できないだろう
段々増やしながら春に欧州、夏に北米発売と予想
情報化社会の影響か昔と違って
Wii、DS、PS3、360のように日米欧ほぼ同時発売が一般化してしまったから
アメリカの発売が半年以上遅れるとは考えにくい気がする。
というわけで今年末に出さなければ日米欧ともに来年秋以降年末が一番確率が高いと思う。
993 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 13:42:48 ID:g+TUkb500
>>989 ただ、初代DSが爆売れしてる最中に、DSLという機種を投入した事例もあるので
>社内で開発を進めているDSの後継機種は「高精細な映像表示や、
>遊ぶ人の動きを読み取るセンサー機能が必要条件になる」と述べたが
ここまで詳細に語るという事は、今年の年末という説もありえると思う
DS→DSのマイナーチェンジとDS→新型ではハードルがかなり違うだろうと
DS出た時も北米ではGBAがまだまだ売れてたからなあ
>>993 アメリカでDSが売れ始めたのはDSLite投入後
どうかな?
以前携帯機の開発を1つ中止させたこともあったし、このインタビューの物とは全く違う物が出てくる可能性も十分にある
ハンドジェスチャーだと画面こっちむいてる方が使いやすいだろうし
DSの上の画面はハンドジェスチャーと相性いいな
あ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。