2 :
名無しさん必死だな :2009/10/25(日) 14:12:58 ID:CuaEovPP0
売れないね。
外人て一週目マルチプレイで二週目シングルプレイなんだな。 日本と逆。
4 :
名無しさん必死だな :2009/10/25(日) 16:51:18 ID:8PDKRom50
デモンズソウル 世 界 で 大 爆 死
誰か 見守ってやれよ
気のせいかプレイヤー数が増えてるな その証拠にこの1週間エリア傾向が白かったのに 週末に入ってオンのエリアが全体的に黒くなりやがったwよしよし ようやく目覚めてきたかーデモンズオンの醍醐味に キャラ2人作ってるんだが1人はSL40、もう1人はSL70で サインだしてるが青出すと瞬時に呼ばれる・・・ 逆に自分が生身の時は青呼ぶの大変なぐらいだ
PKKしてるんだけど全然黒来ないw わんさか入ってくる時間帯ってあるのかな〜
北米版ではソウル&アイテム無限増殖はできるんでしょうか? もしきちんと対策されてるならすぐにでも買おうと思ってるんですが
>>8 ソウルレベル700の奴が殿堂一位
つまり増殖不能
アイテムは知らん
10 :
名無しさん必死だな :2009/10/25(日) 21:41:43 ID:7B3Z/DOe0
とりあえず、デモンズPが現実的なのかね・・・
12 :
名無しさん必死だな :2009/10/25(日) 21:55:40 ID:7B3Z/DOe0
>>11 アンケートを見る限りまったくユーザーは望んでないみたいだけど
13 :
名無しさん必死だな :2009/10/25(日) 22:27:23 ID:7B3Z/DOe0
EU人口でドイツ・フランス・イギリス・イタリアまでくらいか アメリカ 3億1900万人 カナダ 3300万人 ドイツ 8200万人 フランス 6400万人 イギリス 6200万人 イタリア 5900万人 日本 1億2700万人
谷2で青サイン出してたらアンバサ見習いっぽいのに呼ばれた ねっとりゆっくりとしつこく谷中を探索 取れるアイテムは全て回収、何もないところも隅々までチェック 黒ファン、巨人4体撃破、なめくじツアーと、敵らしいのは全て片付け (させられ)、たまたまロータス等の補充たっぷりだから良かったが なんでコイツのために、と途中なんども帰ろうかと思った とはいえ一応ボス討伐まで付き合った 日本人とちがってジェスチャーも挨拶もお礼メールもなかった アメ公にしては異常にツアーに力を入れるやつだ・・・と プロフィールやプレイリストみたら ドイツ人だった
何が言いたいかというと、まぁこういう風にデモンズの世界 をとことん味わおうとするプレイヤーは、まぁ付き合い甲斐がある やはり北米より変態紳士の多い欧州で出すべき
さすがドイツ人だなw
ドイツの人とは分かり合える気がするわw
なんども帰ろうかと思ってんじゃん
それに付き合ってしまうのも日本人気質かw
北米版の鯖ってアトラスの負担だろうけど大丈夫かな? いつまでもつのか不安だわ
昼間にやってたら日本人ばかり侵入してきた・・・
セガだから!で全部説明が付く素晴らしさ。
25 :
名無しさん必死だな :2009/10/26(月) 06:24:13 ID:sqR+15zh0
26 :
名無しさん必死だな :2009/10/26(月) 06:47:08 ID:n7faRPO0O
>>14 俺もそれよくやるw
一周目だから許されるよな
>>22 前スレにもいたなゲーラボ貼るやつ
そこはForza大先生並みの妄想記事を書くところ
VGの方がまし
NPDいつだっけ
>>19 以前雑誌で読んだけどドイツ人の旅行前の徹底した調査・勉強ぶりは
世界でも抜きんでてるらしいw
「金出した分観れるものは全て観尽くすぞ!」と言わんばかりに
旅行ガイドを調べまくって万全の準備をしてから旅立つ
しかも節約上手
ドイツ人という大盾の後ろで連れション感覚に日本人がサポート、しかも
性格がこんな曖昧だからお互い衝突も少ない
これはCOOP的にお似合いだと感じる
30 :
名無しさん必死だな :2009/10/26(月) 10:22:07 ID:ezObtER50
>28 10月19日だったからたぶん来月のその近辺
ゲルマン人は妥協を許さないぜ
友人としては敬遠したくなる人種だが仕事仲間としては適任だな イタリアとは真逆だ
ドイツ人だって色々だろケツ丸出しでストリートを練り歩くのからキャミソールの画像見ただけで激怒するのまで
デモンズのせいで(買ったばかりの話題作)アンチャ2手付かず状態で 放置してるやついる? みたいな感じだろw
>>35 ・デモンズ面白すぎてアンチャ2が郵便受けから棚に直行
・デモンズのほうが面白いからアンチャ2を先にプレイしろ
・アンチャ2は周りが見えなくなるまで熱中できる まぁどっちも止められないなw
・アンチャ2が届くまでデモンズやるつもりなんだけど、止められないかも
・デモンズ面白すぎてアンチャ2キャンセルした
・いつもデモンズのことを考えちゃう 完全にはまったわ アンチャ2は間違いなく面白いだろうけど
今はデモンズのことしか頭にない
・アンチャ2プレイしたら他のゲームなんてできないな デモンズも楽しみだぜ
・今アンチャとデモンズやってるけど デモンズ7割 アンチャ3割だ
アンチャ2は超面白い、だけどデモンズが俺を呼んでいる
・今はデモンズとアンチャしかしていない どっちも素晴らしい
英語よく分からないけど大体こんな感じで書いてあると思う
ここ見た感じだとデモンズ高評価すぎだろw 下手したらアンチャ超えるぞ
38 :
35 :2009/10/26(月) 14:18:04 ID:pATjcZRN0
>>36 >>37 サンクス
助かったぜ。
アンチャ2のフォーラム?なのにデモンズを推している人がいるのには驚いたなww
アンチャ2のせいでデモンズが埋もれていくと思っていたんだが、これは期待できるかも。
このフォーラム?をたてた人を褒め称えたいww
日本でもバイオ5と龍が〜の時もそんな感じの書き込みを見たな。 ただ面白いと思うのは結構な事だが、名指しで他のは物より面白いと書くのは、 その作品が好きな人にはあまりいい印象を与えない気がして関心出来ないけど。
過ぎたるは及ばざるがごとく
アメリカ人はそいう文化だから外野がgdgd意見することじゃない
>>37 >今アンチャとデモンズやってるけど デモンズ7割 アンチャ3割だ
アンチャ2は超面白い、だけどデモンズが俺を呼んでいる
まさに俺だな、これ。
ほかのゲームやってても、「あと○時間くらいで終わるな。そしたら・・・」って常に計算してる。
北米市場は日本市場と違って、人気があるものはダラダラと売れ続ける。
発売してから50週も経過しているFallout3は、いまだに毎週5桁をだしてるし、
去年の11月に北米リリースされた戦ヴァルは、初週2.4万という出だしながら、
結局24万にもなった。(アニメの違法DLの影響もあると思うが)
デモンズは1年後くらいに北米50万いくんじゃないかと思う。
一応、戦ヴァルのソース貼っとく
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=18897 --
fukuda <
[email protected] >
やべ メアド貼っちまった。。。 気にすんな
そこら中にはってくるは
たしかにデモンズてダラダラやっちゃうんだよなw 難易度高いとか難しいとか言われてる割りに、まさにマリオのごとく もう半年以上やってるけど寝る前にちょっとだけやろうかな? って気分でやっちまうゲームwそしてちょっとのつもりが・・・ 止められなくて午前2時でダラダラ・・・明朝の仕事に影響するという有様
誰か海外のサイトにもりそばの漫画翻訳したの投稿してないの? 反応がみたい
赤or青サイン出して、召還されるまで本読んでる。 サイン出してる間は、召還者候補の奴だけ幻影で見えたらいいのにな。 釣りゲーみたいに楽しめるのに。 バージョンアップで対応してくれんかな。
『デモンズソウル』品薄に開き直った米アトラスのプレスリリースが大ウケ
http://www.kotaku.jp/2009/10/atlus_press.html 十分な本数のゲームを生産せず、入手できない顧客を見て笑っていたアトラスが、そんな日々に終止符を打つべく、PlayStation NetworkでPSP向け旧タイトルのデジタル配信を開始
デジタル版の在庫は無限。これで発売前に予約しておかなかった自分や、発売後すぐに買わなかった自分の愚かさを悔やむこともありません。
これまで大成功だった「十分な本数を生産しない作戦」をこれ以上続けると、大笑いしすぎて健康を害す恐れがあると医者に言われまして」と販売促進マネージャー。
僕らの健康のためと、たまにはやり方を変えるのもいいだろうってことで、PSPタイトルのデジタル配信を始めることにしました。今まではわざと出荷を小出しにして、隠し在庫をネットオークションで
高値で売りさばいたりしてたんですけど、それもできなくなりますね。
ま、みんなのためには、その方がいいでしょう。
注・公式プレスリリース(らしい)です
デモンズは別にアトラスが作ったわけじゃねーし ローカライズはご苦労さんだがアトラスちょっといい気になってるな 別にアトラスの品薄商法で売れたんじゃなくて デモンズの場合はズバリ日本でのあまりにも高い評価があったせいだよ それで米ゲーム業界もひっそりと注目せざるを得なかった つまらないゲームなら品薄のまま誰にも注目もされずに消えるだけだ
SCEAが発売しなかったんだから、アトラス居なかったら海外展開無かったかもしれないべ。
まぁ日本でも「ヒロイン入れろ」としか言ってないSCEがデカイ顔してるんだから仕方ないw 販売元ってのはそういうもんだ。
>>50 これ、アメリカンジョークだよ
本気に取らないように
SCEは金以外はデバッグしか関与してないからフロム側が花を持たせて SCEのデバッガーの声に後押しされたと書いたら、 (難易度を色々変えてた時に元の方がいいと言っただけ) SCEのデバッガーのおかげでバランスが良くなったとか吹聴しまくってるしな・・・
かぼたん・・・
>>51 新しい投稿さっと見る限り
苦戦してる、ステ振りや攻略に悩んでるプレイヤーが多いなw
>>54 サーバー用意したりしてるけどな。あとデモンズ自体が持ち込みKFシリーズのファンがSCEに居て
その人が持ち込んだ企画だし
デモンズのオンはフロムは入れるつもりは無かったが
SCEがサーバーはこっち持ちにするから入れてくれって
要望があったからお言葉に甘えて入れましたってインタビューでいってたよ
59 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 00:09:06 ID:xrdANE91O
ていうかフロム好きならフロムだけであのゲームバランスになったと思う奴いねーよ ゲームバランスは確実にSCEのおかげ フロムのゲームやった事無いのか
連投すまん
>>58 なんかずいぶんと謙虚というかwSCEにヨイショしてるっぽいねー・・・
やっぱ爽快アクションや無双ゲーが流行るこのご時勢に
デモンズを出すのは博打だったのかな
SCEは使えないけど、ヒロイン入れろ含め数々のアドバイスをした 外部プロデューサー梶井氏の存在はたぶん大きいよ いつもの悪い意味でのフロムらしさが無い アトラスの担当者はデラックス版を 『(アジア版の)輸入をやめようセット』なんて公式に名前付けてたし そういうジョークが好きなんだろうな
まあ、フロムの歴史からして突然変異過ぎるからなぁ。 そうすると原因を異分子に求められる>>SCEの功績なのか?って
>>61 そうそうフロムらしくないよな
俺もACシリーズぐらいしかやってないけど、あの独特のバランス崩壊した一見さんお断りな雰囲気がデモンズでは中和されて良い感じに売りになってる
64 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 00:18:52 ID:dXb0MRYh0
>>56 SCEのデバッグ隊は優秀
457 名前: ノイズ2(埼玉県)[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 00:35:24.97 ID:+ZIGo/dH
>>374 SCEのデバッグ隊はすごいよ。不具合報告だけじゃなくて、ここはこうした方がいいとか、ここのゲームバランスが〜とか、
デバッグ部隊で出た案を纏めてSCE窓口の人がExcelシートでレポート上げてくる。一度シート見せてもらったあるけど
すごい量だった。
ほんとゲームバランスを調整する部分まで関わってくる。普通のデバッグ会社は仕様書どおりに動いてるか確認して
不具合があったら報告くらいしかしてくれない。
突然変異なのか・・・ PS3持ってないアーマードコアファンの知人いわく、 はぁ?フロムのゲームがそんな高い評価得てるって?ありえんなん しかもお前みたくバイオとかFFとかポケモンとか超メジャーどころが 好きなプレイヤーがフロムゲーに嵌ってる? ・・・・フロムも落ちたもんだな って言われたぞw で、ヨーロッパ&オージー版はいつ出るんだろ
まあゲームバランス以外はフロムのセンスバリバリだけどね 雰囲気の作り方とか最低限のテキストで済ませるとか あと、やっぱりハイエナのパッチはACのパロディなのかな?自称'幸運のパッチ'らしいし
その優秀なデバッグ隊(笑)が面白騎士やローギャラもやってたことには絶対に触れません。
>>65 ワロタw
でもその友人の言ってる事は良くわかるぞw
69 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 00:28:53 ID:e/tqlfA9O
>>65 そういう一般に受けたら負け、的な考えのフロム信者は消えて欲しいわ
一般ゲーマーにすりよって作った訳でも無いのに評価されたらフロムも落ちたもんだな、とか・・・
そういう奴らの自己満足に他のフロム信者を巻き込むのはやめて欲しい
>>58 http://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/ >宮崎氏:
>個人的には,オンラインという要素を今よりもっと面白く使えるんじゃないかという考えもありましたし,
>SCEさんと一緒に仕事をすれば,オンラインサーバーの管理なども任せちゃえるんじゃないかという
>下心もあって。ノリとしては,いろいろ含めてお願いしちゃえ!みたいな感じでしたね(笑)。
元々フロムの宮崎氏にオン要素の考えはあったし、あのオン仕様も全部フロムの案だよ。
ホラ、販売元がこうやってでしゃばってるだろw
しかもどこで聞いたか知らないが事実を捻じ曲げて覚えてる奴までいる始末。
71 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 00:34:09 ID:x/orE0CV0
>>64 ソースはニュー速
アホを通り越してキチガイの域
>>70 俺は何かで読んだ気がしたんだが気のせいだったのかな?
スマンかった
来月中旬まで暇だなこのスレ
つうかデバッグ程度が口出してきても迷惑なだけなんだが
ここ数年糞の山をひり出してたSCEが、たまたま一つ良ゲーを出しただけで SCEが関わったから良くなったなんてよく言えたもんだw
>>74 デバッガーは隅々までプレイするから気付くことがあるんじゃないのかな
でも最近のSCEは頑張ってるぞ
ついでにオン仕様部分 4Gamer: 個人的には,本作は最先端のオンラインゲームという見方さえできるな,と感じたのですが。 宮崎氏: ありがとうございます。 一番最初に「Demon's Soulsを作るうえでの柱があった」という話をしたと思いますが, 実は古典的なRPGを再現しようというほかに,もう一つの企画の柱がありました。 それが「オンラインを使った新しい面白さ」を提供しようというものです。 ですから,本作が実はオンラインゲームじゃないかという指摘は,そのとおりだと思います (略) 梶井氏: オンライン要素に関しては,ほとんどの仕様が最初から企画書にもありました。 ※勘違いしてる人のために、企画書を作ったのはフロム
フロムのKFやACのコンセプトと言うかは、プレイヤーに自由に行動や選択アクションをして貰うのが売りで、必要以上の演出をせずにプレイヤー側に委ねる作品作りが自分のストライクだったな。 ただ、ここまでユーザーライクな操作性とそれを生かせたゲーム性がガッチリと組み合わさった物は過去に無かったよ。 まあ、オンラインのシステムが画期的過ぎたのも有るが、ただフロムの、増してやSCEの単独でこんな代物は出来なかったと感じるのが妥当。
>>75 フロムのゲームやったこと無いの?やってみたら分かるがフロムゲーの難易度調整の下手さは異常だぞ
最近で言えばロボゲーのACfa何かはレギュレーション(パーツの数値調整のパッチ)1.6まで出たが全然パーツバランスが良くなって無いし
確実にデモンズソウルのほとんどはフロムの成果だがバランス調整はSCEの成果だろ
>>80 ACじゃなくてKFやSTで語れよニワカくん。
スタート地点に即死ポイントがある
間違ったエリアに行くと瞬殺される
なんてのを除けばARPGとしてバランスが悪いとは言えないよ。
DSにも赤目みたいなのいるしな。
てか、フロムに比べたらSCEゲーのがよっぽど安定したバランスだ。 SCEって聞いただけで糞と答える輩にはどーか知らんが。
>>80 ACシリーズのバランスはもうしゃーないよ
色んな要素が絡まりあっててメチャクチャ複雑なことになってる上に
ユーザーが有得ないほど口うるさいもの。
お前らこの程度のことでバランス悪いって、格ゲーとか
やったことないのか?と聞きたくなってくる
>>81 KFは123はやったこと有るが確かになかなか良バランスだったね
だがSTはなぁ・・・
フロム vs SCE の構図になって来た気ガス。 まあ、白騎士喰わされた俺としては、当分SCEを評価する気は無いけどね。
別にフロムが売れ線狙いに変節したわけじゃなくて らしさをとことん貫き通した結果多くの人に受けるゲームになったんだから フロム信者の俺としても実に嬉しい
>>83 対人戦に関しては確かにユーザー文句言い過ぎだよねぇ
まあフロムの調整も斜め上にかっ飛び過ぎだと思うけどねwww
>>85 そもそも対立する必要は無いと思うんだがなぁ
ていうか白騎士とは開発期間被ってるし関係ないんじゃね
ニンジャブレードやってフロム糞って言うようなもんだろそれじゃ
おいィ?ニンブレは別にクソゲーってわけじゃないと思うんだが・・・ そこはACNB辺りにするよろし
あのさー…なんで一々手柄の取り合いしてる様な書き込みしてるん? SCEの現状のないがしろっぷりに不満は有るのは理解出来るが、そんな物とゲームの内容と出来は関係無いぞ? SCEのデバッガーやテストプレイヤーがCM展開や海外販売のお膳立てを渋ってる訳じゃないよ?
>>88 ごめん、デモンズと開発期間被ってるって意味でニンジャブレードにしたんだ
ニンジャブレードの出来自体は何時ものフロムって感じで好きだよ
自称フロム好き・信者がACしかやってなくてバランスバランス言ってるのがなんだかなぁ・・・ 指令を受けたとまでは言わないけど どこかでフロムのACはバランスが崩れてるってのを聞きかじって SCEのおかげだって言いたいだけに見えるなぁ・・・
ニンブレのアーマードスパイダーの名前で受けて、デモンズの高足鎧蜘蛛でさらに笑えた俺はフロム信者なのだろうか 因みにアーマードスパイダーの方が遥かに苦戦した。
>>89 一部に嘘までついて手柄を横取りしようって奴がいるからな
>>58 は騙されただけだとしても、それを広めた奴がいるってことだ
粘着質だな、いかにもゲハらしい
開き直りだな、いかにもゲハらしい
手柄も何も製作フロムで協力SCEってんだからどっちもよくやったって話だろ SCE叩きに持っていこうとしてる奴等はただのアンチじゃないの
ニンブレも十分微妙ゲーだろSCEが関わってなかったら デモンズも同じくらいのできで終わってた可能性が大きい というか梶井がいなけりゃフロムはデモンズみたいなゲーム作る気なかっただろ
SCEの手柄横取りは綺麗な横取り
アトラスのやる手柄横取りは汚い横取り
をマジで言っちゃった
>>52 の責任だわなw
いまだに次回作がでてこないとこ見るとSCE内では手柄扱いされてない気がするんだが
>>97 そういう一寸した詰めの甘さがフロムらしさだからなぁ
内容は面白いのに所々でガッカリさせられる、そういうのがデモンズソウルは無かったね
>>96 インタビュー読めば何が正しいか分かるのに
適当な書き込みを信じてそれを吹聴したらダメだろJK
しかも都合が良ければ「ソースはニュー速」にすら突っ込まないとかマジ宗教
102 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 01:34:00 ID:FbiyFS+L0
>>97 >というか梶井がいなけりゃフロムはデモンズみたいなゲーム作る気なかっただろ
急にどうした?梶井君?w
梶井の政治力(上を説得して資金を引っ張ってくる能力)は誰も否定してないだろ
あとかぼたん
自分はこのデモンズは、梶井が昔好きだったあのラーメンを食べたいと言い、 宮アが今は失われたスープを新たに仕込み 新しく店をひっそりとオープンした所、 発売前から一部に異常な反響を呼んで 行列の出来る店になったって感じ。
>>96 どっちも良くやったならいいけど、やってないことまでやったことにしちゃうから台無しなんだよ・・・
いつの間にか2スレ目になってる で、もう100万ぐらい売れた?
106 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 01:48:09 ID:e/tqlfA9O
58の言ってた事は間違いだったんだからそれで終わりで良いだろ なぜ手柄云々でSCE叩きになるんだ、言ったのはSCEじゃなく58じゃないか そりゃあSCEがインタビューで自分たちのおかげでデモンズソウルが面白くなったって言ったのならともかく
>>105 綺麗な品薄商法をやってますのでお待ちくださいw
純粋刃出たー!!!!!
ちょwww そういう信者がいるってこと自体が問題だろwww ゲハで何言ってんだよ
SCEとフロムが手を組んだ結果が今あるデモンズ どちらかが欠けては同じ物は出来なかった 答えはもう出てんのにわざわざ自分達でもつれ込ませて お前ら本当に頭が悪いよな
なにしょうもないことで争っているんだ。 二つの会社が良い化学反応を起こした。めでたしめでたし。でいいじゃないか。 しょうもない言い合いする暇があるなら、 検索でも駆使して、ネタを拾ってこいよ。
相変わらずデモンズは最高だけどソニーは褒めたくないニダ・・・って輩が湧いてるな まあゲハだしな
まあSCEのしたことと言えばこういうの作ってくれって言って金を持ってきたことくらいだからな これをデモンズみたいなゲームでやったというだけだ
企画と資金提供って、重要じゃないのか
>>112 千と千尋を韓国人が「日韓合作作品ニダ」と言ってた。
の方が近くね?
現実にあったことだし
ここのスレの傾向が真っ黒になって来たおかげで純粋が出ました。
117 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 02:03:43 ID:0TE57C+e0
52に「翻訳と販売って重要じゃないか」 と考えられる冷静さがあればここまで荒れなかっただろうにな
KFの続編作りますと言ってGOサイン出すようなとこなんて普通ありえないけどね
伸びてるから売上きたのかと思ったら 荒れてただけかよw
フロム宮崎はSCEの人か梶井氏かと話して フロムの内部からは決して出てこなかっただろうアイデアをたくさん貰ったとも言ってるよ 実際SCEや梶井氏が関わってなければ 上田ゲーを彷彿させるような雰囲気という言葉が海外からあがることは無かっただろうな
>>121 ドラクエもどっかの海外ゲーにインスパイアされて出来たものだし昔からじゃないか?
ただ北米の最近の伸びはFPSブームによるものが大きいらしいけど
ウィザードリィでブームになったのは テーブル囲んで役になりきってあそぶボードゲームの方で TVゲーム版はそこまで売れたことないっしょ RPGは昔から日本での方が人気あった
6点のゲームになに熱くなってるの? それより、ファミ通が大プッシュのベヨネッタは買うんだろうな。 ファミ通のレビューで「これをやらない奴はゲーマーじゃありませんよ」とまで言われる逸品だぞ 6点のゲームを語ったところで、似非ゲーマーでしかありませんからw
>>81 KF2?でスタート直接にイカ(タコだったか?)に殴りかかって瞬殺されたのは良い思い出w
さすがフロムと腹抱えて笑ったわ
127 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 07:09:50 ID:ufdAWRP10
このクソ馬鹿馬鹿しぃ流れを我慢強く見守ってきたが、
もう許せない。言わせてもらう。
>>103 デモンズはラーメンじゃなくてカレーだ馬鹿
128 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 07:15:13 ID:mvy0opHwO
>>125 熱く語ってもこのスレにお前の味方はいねぇよクズ
>>121 ゲハにいる人でも北米市場のでかさ知らなかった人もいるんだなw
何か書き込み見て可愛いと思った
>>123 ドラクエは表向きはウルティマとウイズを換骨奪胎したものって言われてるが、日本産PCRPG
特にクリスタルソフトの影響大。訴えられたら負けるレベルw
秀逸だったのは黄金期ジャンプと組んだメディアミックス。
>>129 セガの家庭用撤退の遠因が北米メガドラ好調で引っ張り過ぎた為、SSの投入が遅れ北米市場
のシェアをSCEと任天堂に食われたせいってのも知らない人多いね。
131 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 08:05:48 ID:Xurr4o6O0
はわわ
>>124 お前さ、映画のETで最初に子供たちが何して遊んでるか知ってるか?
で、いまどれくらい売れたの??
vgに14万って書いてあるから10〜20万の間じゃない?
デモンズにおけるSCEの功績か、SCEというより梶井氏の功績だが ・発端は梶井氏が持ち込んだ企画 ・かぼたん ・パブリッシャーがSCEということで遠慮がちなフロムの尻を叩き、フロムに本気でやれと煽ったこと かな 3つ目は大きいと思うよ、フロムの自社企画であそこまで尖った表現とゲームバランスが出来たかどうか その辺りは梶井氏の功績だろう、傍から見るとかなりSCE内でゴリ押ししたんだろうなあというのが見て取れるw
まあ、社内の単独プロジェクトだと、常日頃のしがらみだとか派閥だとか責任だとかが色々絡んで来て 自由な企画に出来ない。 だけど、殆どSCE持ちで転けても社内的には特に問題無い様なプロジェクトなら、今まで思いついても 企画に出せなかったアレやコレが出来た。 みたいな事はあるかもなー。 フロムもいい加減老舗だし、守るべきセオリーみたいのが一度出来てしまうと、なかなかそれが実態と 合わなくなってても否定出来ないとか有りそうだし。
137 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 10:18:24 ID:uqEV9tJNO
で、噂の神ゲーデモンズソウルは海外でどのくらい売れてるの?
アメリカは月間売り上げしか出ないから 来月にならないと出ないよ 占いなら出てるけど
SCE叩きの流れになっていてワロタw
デモンズはSCEがフロムに一緒に組んでやりましょうと言わなかったら
生まれなかったでしょ?フロムからSCEに企画売り込んでパブになって
くれじゃないんだからさ
>>58 を悪意に取り過ぎてるよ
140 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 11:06:32 ID:gqAz2PXt0
Demon'sガン無視で白騎士マンセーしてるSCEが気に食わないってのならわかる
マジで結構当たってしまう自分の調査で言うと初月25万くらい。 ただ多くの大型店からの受注が無いという不確定要素があるが。 伸びる余地も大だからたくさん作っておいたほうがいいよ。
製作会社もPも違うのに白騎士持ち出してSCE叩くってのは無理があるよ。
>>130 クリスタルソフトじゃ無かったかもだが 無限の心臓とかいいゲームだったなぁ
144 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 12:59:40 ID:WhO3iXR90
>125 正直なところベヨネッタに対してあまり触手が動かないんだw ゲーム自体はたぶん爽快アクションで面白いのだろう ストーリーもハリウッド映画なノリで面白いのだろう けど、主人公および他登場キャラの容姿や設定、全体的な設定が 狙い過ぎに見えちゃって、逆にその狙い過ぎ感が、ありきたりに思えた まぁ、やるかやらないかは人柱報告が出てからでも全然遅くないと思ってる
「奇抜の見本」という矛盾通りか
ベヨ見るとノーモアヒーローズ思い出す どちらもあからさまに狙い過ぎな上に、自意識過剰で苦手だ
>>125 ゲーマーでなくて結構。
デモソ教の信者なんで。
君も入信し給え。ゥンバサ
>>145 なんかやり過ぎだよな〜 体験版やったけど、
無駄にポーズとるし、無駄に光が反射するし、突然カメラのシャッターが降りるし・・・
楽しみにしてたのにあれのせいで一気に萎えた
>>149 体験版やって無いんだけどそんなに演出くどいの?
DMCよりくどい?
>>150 DMCやったことないから分からないけど
個人的には余計な演出だった
152 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 20:17:48 ID:WhO3iXR90
北米アマゾンのキャンペーンおかげ?で又ランキング浮上してきてるね
DMC一作目しかプレイをしてないが、ベヨの体験板をプレイする限り演出は増えてそうだ。 何か中ボスに足場ごとぶん投げられて、ボタンアクションで別の足場に着地した所を雌豹のポーズでカメラのシャッターがカシャって言った時は失笑したが…
154 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 20:57:22 ID:mvy0opHwO
いいか ベヨネッタはダンテにやらせてないアクションを入れてるだけだ 銃を撃つ爽快感はダンテのが上 あと攻撃が軽めで4の悪魔ダンテのスティンガーには及ばない あとついでにスレチ
デモンズ使う意味がわからん
160 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 23:26:34 ID:V/8e1bsF0
カナダだとアンチャ2超えて1位になってる しばらく品切れしてたけど
はやくイギリスとドイツで出してくれ アンチャ2のオンに速攻飽きたのでデモンズに戻ってたら イギリス人フレから「ま た デ モ ン ズ や っ て る の か 」 とメールきた・・・非常に不機嫌そうだった 我慢できないからUS版が出たら買うと言っていたのに 欧州版が出るかもしれない、と諦めきれず なかなか踏ん切りつかないようだ ・・・・・気の毒すぐるww
>>161 イギリスならUS版でいいだろうに・・・
デモンズに限らずゲーム全般的に欧州だとアメリカとは違う特別な仕様とかあるのか?
>>163 ん〜観たけどよくわかんね
そもそもこの人たちはゲーム製作者のタマゴなのか?
中盤からかなり熱くデモンズについて語っているガナ〜
>>121 そもそも日本(1カ国、北米(数カ国)だしな
人数も国も多いからそれに比例して売上も上がる
あと北米で売れてるのは北米で有名なソフトばかりだから
無名ソフトが全く売れないのは北米でも同じ
>>161 北米というか欧米の売上なんじゃないの?
欧米だと約4.5億の人口が住んでいるから単純計算すれば比率としては日本と対して変わらない数字だな
今さっきはじめてフランス人と鉱石交換できたw 前に一度青で呼んでお礼メールでメルシって送ったら好感もたれてフレ申請が・・・ 英語で対応してくれたけど、いい人でよかったぜ。 アンバサには不必要の月光石でよかった・・・
170 :
名無しさん必死だな :2009/10/28(水) 06:38:30 ID:yinONxUY0
171 :
名無しさん必死だな :2009/10/28(水) 10:31:03 ID:frCiB6ku0
米尼で今24位
173 :
名無しさん必死だな :2009/10/28(水) 11:22:56 ID:3kwKaSCL0
>>173 これは流石にSCEバカだろ
なんでデモンズやらずに3Dドットをローカライズなんだよ
>>173 北米ってこういう系も人気なの?
SCE「デモンズ予想外に売れたしフロムのRPGはいける! バカ売れ間違いなしwww」ってことかな
>>173 あ、アホ過ぎる・・・
デモンズ手放して3DH取るとか・・・
アホ過ぎる・・・遅すぎる・・・
>>175 いくらなんでもそれは無いだろ
この時期の発表なら、デモンズ北米版発売よりずっと前に決まってるよ。
むしろデモンズで注目されているこのタイミングまで待ってたんでしょ
どこでも会社名に騙される人はいるからな・・・ フロムの場合Pがかなり重要なのに
179 :
名無しさん必死だな :2009/10/28(水) 23:59:26 ID:9oDf7iC20
>>178 予想外の面白さで翻弄されたデモンズと違って
最大でも予想通りの面白さで終わりそうだからなぁ
懐古のオッサン歓喜でおわるだろ
>>180 終盤で鬼のような弾幕の中を避けながら突き進むゲーム性になって
「これのどこがゼルダだよ!」
って文句垂れる展開に期待してるんだが
182 :
名無しさん必死だな :2009/10/29(木) 04:39:24 ID:dVaqJ8FHO
NPD出るまで話題無いし、NPDの売上予想でもしようぜ 俺は20万と予想
183 :
名無しさん必死だな :2009/10/29(木) 04:44:01 ID:rTKrAYHDO
デモンズをローカライズしたのはアトラスか ペルソナ5の布石や
184 :
名無しさん必死だな :2009/10/29(木) 04:50:07 ID:rTKrAYHDO
YouTubeに黒人のデモンズ絶賛動画あるね
185 :
名無しさん必死だな :2009/10/29(木) 05:02:05 ID:mOQ4OEgk0
>>179 この人ジャスティンの人気ゲーマーだよ
昨日はDJ HEROのプレイにビューワー1000人集まってて吹いたw
>>162 後から出る(かもしれない)欧州版は
別鯖になりそうだからじゃないか?
>>179 何回見てもいいなw
そして日本の配信者と違って何であっちは声がいいんだろう
北米版、最黒からNPC黒ファン殺害で中立になってから、自殺3回で最黒に戻ってないか? 日本版では4回必要だった気がするんだが。
>>188 つガイドブック
NPC黒ファントム撃破…+90%
生身死亡…-30%
190 :
名無しさん必死だな :2009/10/30(金) 19:01:27 ID:o9omFXCXO
保守
191 :
名無しさん必死だな :2009/10/30(金) 20:56:19 ID:5QoQ6U6C0
赤子の爪最強
192 :
ま :2009/10/30(金) 21:31:53 ID:89POkuWwO
赤子爪5は対人でのサブに良いね 大型武器などスタミナ削る武器と併用するのが良い
赤子の爪の何がいいって スロット消費しないでモンスを疫病に出来るのがいいね 谷2で黒やるときはお世話になりました
今だいたい15、6万ぐらいか? 20万はキツそうだ・・・
発売後から北米版に参加してる自分から見ても何となく分るが 北米プレイヤーでも嵌った人はどっぷり嵌っちゃてるようだぜ? この雰囲気、この辺の流れは日本と似てると思う 平日の朝方なのに、もう、召還されまくるからねw 難関を乗り越えオンを体験し、デモンズの面白さに気づいたら 軽く中毒入っちゃうってとこかな それでもまだ黒ガンガン侵入ってレベルには達してない 中盤あたりをうろうろしてるSL50〜70も結構多いね この調子でダラダラ新規参入者が増え、各サイトで高評価の 投稿などが増えると面白くなりそうだ おっと長文失礼
尼の投稿を見てると「デモンズで今日死んだ回数を語るスレ」とかあって笑える
どこかの海外レビューであったけど この手のジャンルは海外のメーカーが手を出さなくなったってのが大きいのかな 真空状態のところにまさかの完全新作登場(しかもオンライン革新的)で喜ばれてるところもあるね はまってるのは分かるけど過大評価もちらほら見るし
198 :
名無しさん必死だな :2009/10/31(土) 20:24:51 ID:dUUw6zfYP
やべぇwwwハロウィーンイベント始まって 各エリアが黒っぽくwっていうか嵐が真っ黒wwww
北米? うえっ、まだ北米版開封してねぇ
200 :
名無しさん必死だな :2009/11/01(日) 00:03:05 ID:WT/g1QGq0
マジ?
201 :
名無しさん必死だな :2009/11/01(日) 00:13:19 ID:1Is9y/BEP
マジだよなんか微妙にグレーになったりするが また真っ黒に戻るwwもちろん黒になると 固定黒ファン登場する はやく原生たんでてこないかなー
色無し祭りだな ヒャッハー! しかし周回嵐1が阿鼻叫喚に包まれていそうなんだが。
203 :
名無しさん必死だな :2009/11/01(日) 01:27:01 ID:rYuLdSX50
このスレ、携帯とPの自演ばっかだな・・・
204 :
名無しさん必死だな :2009/11/01(日) 02:34:03 ID:1Is9y/BEP
Pが多い=大規模規制だからしょうがない
Pってなんだ?
206 :
名無しさん必死だな :2009/11/01(日) 02:50:07 ID:1Is9y/BEP
P2からの書き込み=P メジャーどころのプロバが一斉規制食らったのだからしょうがない 携帯が多いのもそうかもしれん
大規模規制で平均40-60%、どこも書き込みが落ちてる。 お試し●やモリタポ使用の仕方が一気に広がった、Pで煽ると目立つので煽りも少なかったりもする が、徐々に規制解除してるから戻りつつある。
>>203 頭大丈夫か?
今どこもこんな状態なんだがw
他のスレも見てきたらいいよ
北米版で久々のデモンズだけど、アクションゲームとしてもレベルが高いわ。やっぱ とくに操作感・カメラワークは絶妙だと思う。 規制は大分解除されてきてるねー
>>208 物事をすぐ決め付けようとするせっかちさんなんでしょ
212 :
名無しさん必死だな :2009/11/01(日) 12:41:03 ID:StIlF07l0
>>203 はよっぽどマイナーなくっそ遅い底辺プロバイダつかってるんだろうな
特定ゲームの売れ行きを見守るとか、気持ち悪いんですけど。 なんでデモンズに限ってこういうスレが立つのか?
奴隷兵縛り終わりかー 楽しみが一つ減ったなぁ
>ここはゲームに関連した、ハード情報、業界の動向や内情、ソフト売上、企業関連ネタ、 >テレビ番組、クリエーターの話題等を語る板です。 スレ乱立避ける為に海外売り上げスレと合流汁!つー意見ならアリかもしれんが、板違いなスレ 多いゲハにしては沿ってるし、デモンズに限らず単体でソフトの売り上げのスレはメジャマジャマーチ ですらあった。
このスレに文句つけるなら、まず基地外丸出しの 大量のソニー、PS3叩きスレを合流しろってとこだな
ってかシュタゲスレなんとかしろよ 中年ボクサーキモすぎるぞ
ジタンは初期HP攻撃が全部遠隔だから使いやすいよね
ごばくった
222 :
名無しさん必死だな :2009/11/01(日) 19:10:54 ID:gx7e3NhEO
で、いくら売れたの?
>>214 たまたま初投稿時に見て、それからずっと見てきたけど、このシリーズは面白かった。
プレーというより、フジマロさんの人柄が良かったかな。
今、最終夜を見てきたけど、最後のMADはかなり良かった。最初から見てきたものにとっては感動ものだったぜ。お恥ずかしながら。
>>219 ウゼェんだよ糞箱信者!
いい歳してギャルゲなんかやってんじゃねーよ!気持ちわりぃ・・・
225 :
名無しさん必死だな :2009/11/02(月) 01:16:43 ID:Tcp9rrZ90
原生ってどんなやつなの? ステージラストのデーモンのこと?
>>225 エリアを最黒にすると出てくる丸っこいデーモン
倒すと色の無いデモンズソウルを落とす
230 :
名無しさん必死だな :2009/11/02(月) 19:48:27 ID:Tcp9rrZ90
>>227 マジでそんなやついるの
教えてくれてありがとう
そういえば、ボーレタリア王城の原生デーモンは、なんであんな所にいるんだろうな。
みんなに「邪魔だあっち行け」とか言われて流れ着いたかわいそうな子なのです
それであんなとこに? 可愛い
>>229 雪の中で車の立ち往生のエピソードが泣ける
原生たんがそんな萌えキャラだったなんて……。 そういえば見た目も結構かわいい。
236 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 10:52:02 ID:sdWjTLnQO
尻尾が可愛い でも、正面はもっと可愛い
237 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 06:27:09 ID:zUR5PVD/0
もう、見守るの飽きたん?
気が付いたら原生タソの話になってるしな
>>237 NDPが来週だからそれが最後かね
といってもvgとの差を煽るだけだろうけど
240 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 12:43:07 ID:a3F3nSfb0
やっと規制解除きたわ
241 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 14:17:27 ID:U84jM+UIO
日本でベストはいつ出る?
>>241 あんなマゾゲーなのに、そうやすやすとベスト化して廉価で提供するなんて優しさはあり得んだろ。
焦らしに焦らして5年後くらいじゃないか。
原生たんは正面でじゃれてると パクっと噛ってくる可愛いやつです。
坑道では踏まれ役
245 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 18:36:40 ID:BKFqcTfx0
>>226 へたくそなので、完全にバグ使いですね。
北欧版って、バグ直ってないの?
246 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 20:00:24 ID:wH+hDbSO0
あれれ
北欧版・・・どんな限定版だよw
本場イギリス用限定版みたいな
249 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 23:38:14 ID:wO+UV67O0
塔の石版の横にある壊れてる石版って入れるようになるの?
250 :
名無しさん必死だな :2009/11/05(木) 06:27:55 ID:zptDqk6l0
デモンズ壮大に爆死か ゴミ押し付けられたアトラス可哀想です
3Dドットにデモンズネタがあるな
252 :
名無しさん必死だな :2009/11/05(木) 14:29:35 ID:YYFKe4on0
アンチャーテッドより売れてるとかすごすぎる
253 :
名無しさん必死だな :2009/11/05(木) 14:32:30 ID:stoqqq/nO
>>249 北の巨人のやつだろ?DLCで行けるようになるんじゃね?
254 :
名無しさん必死だな :2009/11/05(木) 14:38:10 ID:qq0s8hSqO
>>253 今はダメなんだね
教えてくれてありがとう
はやくDLC来て欲しい
255 :
名無しさん必死だな :2009/11/06(金) 05:46:31 ID:lAg7PUkzO
保守
デモンズ北米20万で大爆死じゃん 売れるって言ったやつ出てこいよ あとニンジャガ完全版のΣ2も大爆死だな
売れてるじゃん
NPDで20万ってきたのか?
北米の市場って大したことないんだな
jクラッシュ以後日本には厳しいな 北米はシューターばっかしそのうちショックで消滅するかもね
261 :
名無しさん必死だな :2009/11/06(金) 13:03:01 ID:8MweigYu0
今のペースで行けば30万は堅いし 普通に売れてるだろ
262 :
名無しさん必死だな :2009/11/06(金) 15:12:50 ID:QfBh8xF4O
まだNPD出てねーよ、情弱の痴漢はvg占いを信じてるのか?
ばかにするなよw vgはスクエアもりようするクオリティーなんだぜ
ちゃんと(棒 つけとけよ
265 :
名無しさん必死だな :2009/11/06(金) 16:10:48 ID:mjyLl1pI0
爆死ってどういう意味なんだろうか
爆発物の爆発に巻き込まれて絶命した人の死に方
爆・・・爆乳などすごく大きいなどに用いられる庶民ことば ただこの意味に捕らえたとき大爆死なる言葉は 大大死となり日本語でないと推測される
269 :
名無しさん必死だな :2009/11/06(金) 18:17:27 ID:mjyLl1pI0
しかしホントにプロデューサー表に出ねーなーw マジ名前だけかよw
>>259 北米なんてmgs2とかでも初週20万の市場だぞ。
プロデューサーも喋ってるだろ。 そっちの方がデモンズの本質を突いてる発言してる。 そいつが貢献度がかなりあるんじゃないかと思うんだが>デモンズ
>>269 口数が減ってるって事は続編作ってる可能性があるな
いまだにどうして北米版のパブリッシャーがアトラスだったのかワカラン ソニーがナニかしくじったのか、事情があるのか ソニーが売ったらもっと売れてたんじゃなかろか
>>274 今まで宗教関係の表現で散々失敗してきたから、それ系が得意なアトラスにまかせたんじゃないの?
276 :
名無しさん必死だな :2009/11/06(金) 21:52:27 ID:vAqO5rLt0
その悪魔に強いアトラスはデモンズで黒字になったんだろうか…
原生デーモンはどんな凶悪な奴かと思って装備整えて行ったら変な貝みたいなのでワロタ しかも無抵抗主義で思わず良心が痛んだ
地面に可愛いやつと書いてなかったか?
増産してるのに赤字はあり得ないだろう。普通。
悪魔の詩とか作者賞金首にされたし 日本語翻訳者も校内で首切られたからな
281 :
名無しさん必死だな :2009/11/07(土) 14:44:26 ID:z9mWuFbF0
20万てなにいってるのかと思ったらVGか 北米版デモンズソウル:VGChartz 初週 105,752/105,752 2週 38,937/144,689 3週 29,899/174,588 4週 27,916/202,504
うえーん パクリヒーローズ大爆死でデモンズ続編だせないよぉ うえーん 信者の事信じてたのに買ってくれよぉ うえーん まだ死にたくないよぉ・・・
意味がわからない
デモンズはSCEが資金出してくれたらできますよ フロムの事業じゃないので
>>274 そう言うなよ、今までにもGod of War が日本ではカプコンだったりしてたじゃない。
286 :
名無しさん必死だな :2009/11/08(日) 06:23:34 ID:d8D+POYP0
何本ウレタン?
デモンズは正当派ファンタジーといっても黒魔術とかの領域だから 欧米では大々的に売り辛いんだろうな 指輪もウィズも何だかんだいって、いいもんはいいもん、わるもんはわるもんの キリスト教的な価値観から大きく外れない世界だから
考えすぎ
ファンタジーゲームと言えばMMOなんだろう
北米100万本売れるとか言ってたパンツ戦士はどこ行ったの?
291 :
名無しさん必死だな :2009/11/08(日) 08:12:50 ID:ukbvyx3B0
北米ってヘイローしか売れない市場だろ?馬鹿なの?
馬鹿はお前だよ
スタオーが北米23万だから抜けそうだな
時々でてくるラスレムやスタオーの数字は売上? 評価が低くてランキングでもほとんど見なかったけど いつの間にそんなに売れてたんだろう
売り上げだけで物を語るのは開発者だけでええよ
北米は売れ残って入荷した時の額より安くで売らないといけなくなった場合 その差額をメーカーが負担してくれるから、過剰出荷の分はどんどん叩き売られるんだよ ラスレムもアマゾンで本体にタダで付けられたりしてた
>>296 アメリカは売れ残り返品するんじゃないのか?
298 :
名無しさん必死だな :2009/11/08(日) 20:26:12 ID:bgIy3CKOO
デモンズ爆死だのスタオー22万だのはVGソースでしょ? よくあんな信用性皆無な情報で煽れるよね、言えば本当になるとでも思ってるんだろうか
>>297 返品されても倉庫代とか焼却費用かかるだけだからな
メーカー的には追加出荷の見込めないものは小売りに適当に処分してもらった方がマシでしょ
アンチャ2<俺は核爆死したがデモンズ、お前ならきっとミリオンを狙えるだろう。。。ガクッ(笑)
知らないなら黙っとけば良いのに
アンチャ2って売れなかったの? 4chanの反応見た限りそんな感じはしなかったが デモンズも定期的にスレ立ってるし
>>302 ビリオンいったよ
世界でなwwwwっww
そうか10^12本も売れたのか 早くNPDこないかね
アンチャ2よりForzaの方がよっぽど爆死だと思うんだがw よくあれでGTをボロクソに叩けたもんだ
>>306 開発者が色々大口叩いてたからなw
結局出来上がったのが前作とグラがそんなに変わらなかったという
アンチャ2は日本でも10万超えそうだし 洋ゲーとしては大成功だろ今年10万超えた洋ゲーなんてほとんどないし
309 :
名無しさん必死だな :2009/11/09(月) 11:45:12 ID:9PgXhX5t0
デモンズは最高に面白かった
311 :
名無しさん必死だな :2009/11/09(月) 15:22:39 ID:APARFGqVO
VG信用出来んから売れてないと決めつけたがるアンチがいたが、米アトラスが売れ過ぎて品薄ざまぁwみたいな半ばネタにしたコメント出してた筈だがな。 そう言う状況でどうしたら爆死扱いに出来るのか意味不明。
アンチャ2って何で売れなかったんだろ。? 一応大作扱いのゲームのはずだろ。 テュロックとどっち売れてる?
313 :
名無しさん必死だな :2009/11/09(月) 15:39:55 ID:PvxU8ZwpP
サントラがオクで2万とかいってるのな プレアジでまだ買えるのに
>>311 どんなに売れても爆死扱いだから気にすんな
>>312 良作と大作と名作、駄作っていうのがあるけど
アンチャは良作って所でしょ
大作まで言ってないと思うw
>>312 北米もいいかげんベルトコンベアーアトラクションに
飽き飽きしてきてるんだろ。
やってることがムービー垂れ流しとかわらんからな。
でもCODシリーズは売れる なぜかというと政府が誘導してるから
アンチャ2は大作だろう ストーリーの後半盛り上がりに欠けるけど オンラインもあるわけだし あのデキで10万越え程度だったとは逆にビックリだ パッケ絵のダサさも含めて 売れなかったのはパブリッシャーのSCEの責任重大
アンチャ2なんてそんな大したゲームじゃないよ。
んじゃオメーの思う大したゲーム挙げてミロ デモンズ以外で ってスレチになってしまうか
良作・名前はそんなに知られていないが面白いゲーム 名作・名前もそこそこ売れている。ゲームの面白さは関係ない 大作・興味がない人でも名前くらい知ってる超有名作品 ってところでしょ?まぁ人それぞれ感性が違うとは思うけど 中には「大」量に開発費を掛けた「作」品を大作って言ってる人も居るけど それはほとんど映画だしね
自分の中では、 ・良作→いい作品。 ・名作→有名かつ良い作品。後々まで評価されるような作品。 ・大作→大金や有名スタッフを使って作られた作品。売れなくても可。(シェンムーとか) って感じかな。 だからなんだって感じだが。
>>321 シェンムーは結構売れたやろ
システムも使ってるみたいだし名作じゃね
欧州で売るのは難しいのかなぁ
ローカライズに手間がかかるだけでいずれ出るでしょう。 占い通り売れてたら良いな
325 :
名無しさん必死だな :2009/11/10(火) 11:12:39 ID:4gBH3o7e0
面白かったから次回作欲しいけど クソゲーになってしまいそうな恐怖も付きまとう
>>326 この感覚デュープリズムににてるな
もっと遊びたい、でも続編が初代を越えれそうにない
絶妙すぎるバランスの上になりたってて
ほんの少しでも手を加えると崩れてしまいそうな
そんな感覚
そういえばあれも売れない名作だったな・・・
中古でも高くて買うのやめたわ 早くベスト版こないかな
続編は新要素なんて入れなくてもステージ数や武器とか増やしてくれるだけで十分に遊べそう
それをDLCでやってくれりゃいいんだけどね
続編は前作のシステム、不満点等を改良したのでいいと思う ペルソナ3→ペルソナ4みたいに あまり新要素とかやりすぎると失敗するだけ デモンズは難易度高いけど何度か挑戦すれば必ずクリアできる絶妙な難易度がいいんだよな 続編で簡単にしました〜、難しくしました〜だと一気に冷める人が多くなるな
NPDはもうすぐかな
333 :
名無しさん必死だな :2009/11/11(水) 06:23:59 ID:GYhgn46mO
>>329 そうだね。
更に一通り遊ぶとみんな様々なスタイルでのマルチプレイに行き着く。
やりつくしてPK・PKKに走る人も多いが、青ファンプレイ好きやSL固定で5周10周したり、傾向漆黒で阿鼻叫喚の協力プレイとか純粋に楽しんでる人も多い。
そんなプレイヤーの為に協力プレイじゃないとかなりクリア困難なステージ、一定条件で出現するボス、ホントに存在するの?位な都市伝説的なレア武器防具他、隠し要素等を追加って感じで
完全にMMORPG化じゃないか、いらんよそんなレアだのなんだのは デモンズソウルは1人でもコンプリート出来るのが評価されている部分が大きいと思うぞ 一部の人間の優越感を満足させるような仕様を望む精神そのものが邪魔だ
基本シングルプレイでスパイスとしてのオンライン要素って点が好きなんで廃人養成システムはちょっと
デモンズのカスタムテーマってまだ動画来てないのかな いい感じなら買ってみるか
デモンズはソウル傾向のシステムが クソだったな。 面倒以外の何者でもなかった。
最近、進入されないし青サインも見ないなー 嵐ならウザいくらいいるかと思ったんだが。 場所が悪いのか? 時間? それとも過疎ってる?
>>339 レベル帯じゃね?
低レベル帯ならそこそこ来るよ
カスタムテーマ買ったお。 ネクサスでのかぼたんの日常。
そんなの来てたのか! もちろん買った ずっとjokerの笑い声とレジの音で賑やかだったけど 癒されるようになったわ
343 :
名無しさん必死だな :2009/11/12(木) 01:05:45 ID:R15nMMVlO
正式な数字出るのっていつごろ?
80で嵐1黒侵入してたら大概青連れたとこに出るからそれなりに賑わってんじゃね
345 :
名無しさん必死だな :2009/11/12(木) 06:21:52 ID:plmO0GGj0
デ モ ン ズ 大 爆 死
346 :
名無しさん必死だな :2009/11/12(木) 07:15:57 ID:R15nMMVlO
>>345 今年発売されたxβox360(笑)の国内独占タイトル
ニンジャブレイド(笑) 9000本(笑)
ナムコバーチャルミュージアム(笑) 3300本(笑)
347 :
名無しさん必死だな :2009/11/12(木) 07:38:17 ID:4PygpbyhP
デモンズ海外で結構馬鹿にされてるよな
348 :
名無しさん必死だな :2009/11/12(木) 07:53:09 ID:e7zjxD+NO
>>339 セカンドキャラ育ててるけど、大抵、青も黒もいるよ。
レベル帯じゃないかなぁ?
>>339 が、かなり高レベルなんじゃないの?
薄型のPS3以降、低レベル帯はそれなりに賑わってるよ。
352 :
名無しさん必死だな :2009/11/12(木) 09:08:08 ID:eb3O+q/pO
19位か・・・ 喜べる順位なのかな?
評価ランキングか 極端に少ない点数付けてるサイトもあったからね
>>347 発売当時からちょくちょく4chanみてるけど
デモンズはGOTYみたいな声こそあれバカにする奴はほとんどいないよ
355 :
名無しさん必死だな :2009/11/12(木) 15:25:30 ID:IHe9fk46O
誰も来ない、過疎ってるって言ってた人いたけど、昨晩ラトリアの2面をL60でやってたら1時間に7〜8回黒来たよ。 明らかに向こうの方が上手くてこっちのレベルに合わせて戦ってくれてた人も多かったから、本来もっと上のレベルの熟練者もレベル下げて来てるんじゃないかと思う。
どっちでもいいけどデモンズに次はないと思われ 情弱をニュー速等言論統制で騙した市場だし、二度目は通用しないからねぇ フロムもPSPに逃げるのが一番安全
もとより情弱は調べないので洋ゲー扱いして買いませんよ だから情弱と言われるわけだが
359 :
名無しさん必死だな :2009/11/12(木) 15:56:33 ID:+FIUYuLPO
魔法剣士育てたいんだけど具体的なステータス上げと装備教えて
>>357 ???
頭大丈夫?それとも君が騙されたと感じた情弱?
361 :
名無しさん必死だな :2009/11/12(木) 16:14:48 ID:3WNc3iEvO
362 :
名無しさん必死だな :2009/11/12(木) 16:16:42 ID:foSm1Rxd0
フロム死んだじゃん 3Dドットパクリヒーローズ 初週たった1.2万本
まだ死にたくない…
>>357 ゲハで一生懸命宣伝、ネガキャンしたベヨは?
それに情弱とか使う奴は最近2chじゃ見ないが、ゲハだけは多いよね
こういう勘違いしてる奴に
体力眼鏡40知力24力技信装備したい武器に必要なだけ魔振れるだけ
情弱ってギアーズオブウォーみたいなクソつまんねーゲームを「北米で売れてるから!」って持ち上げるような人のことでしょ
>>362 まさか1.2万も売れるとはな・・・
ただ正直な所、こう言った一発ネタはもうイラネ。
キャラエディターも個人が作ったのを
ネットで配信とかしてくれればいいんだが、
自分で1から手作業で作る根性は今無い
3Dドットなんやらって見るからにつまらなそうで一切興味なかったんだが やっぱり糞だったか
>>367 本スレ行ったら、他の人が作ったキャラ、いっぱい拾って来れるじゃん
低レベルなら居るってことだけど、やっぱ全然人いないなあ。L20代ってのは低すぎるのか?
需要がよくわからない馬鹿ゲーとコアでマニアックなゲームを交互に出してくるのはフロムの伝統
そこから名作が生まれる可能性があるから、そういうローテーションは歓迎したいところだ まあフロムだが
なんか一生懸命3Dドットが爆死、爆死と書き込んでくる人がいるけど普通にスレ違いなんだが。 まあ、ゲハだしそう言った書き込みをする事が仕事の人も居るんだよね。
>>347 ファミ通の評価を馬鹿にして笑っていた外人は沢山いたけどなwww
ゲハってユニークアクセスが多くても8000/日位って聞いたんだが 爆死爆死騒いでるやつはこんな狭い場所で何がしたいんだろう
>>374 ファミ通の評価がイマイチ→ふたを開けてみたら以外にも良作で日本で受けた
→輸入版買ってやる外人が増える→現在って流れだよな
輸入版からやってないで北米版からやってる奴は真のゲーマーじゃない
みたいなことを言う奴が時々いて吹いた
>>362 死んだ?何言ってんだよw
エヴァグレやエンチャントやら、フロムは昔から死にまくってる。
ていうか何今更死亡報告を飛んで伝えてきてんだよw
378 :
名無しさん必死だな :2009/11/13(金) 06:23:17 ID:QCMjud530
3Dドットはなぜクソゲーになってしまったのか…
379 :
名無しさん必死だな :2009/11/13(金) 06:36:42 ID:MfGAnyop0
フロムひとりじゃ何もできない SCEがあってこそのデモンズってことじゃね
3Dドットはフロム開発じゃないと何度言えば(ry
381 :
名無しさん必死だな :2009/11/13(金) 07:24:50 ID:Z0F5qqNT0
npdって今日だっけか?
トップ10には入らなかったようだな
北米版のボウガン兵はすげぇぞ!! 連射してきたうえに、黒ファンにまで攻撃してきたw まぁ、勘違いかも知れんが報告。
やたらと死んだと言いたいだけのヤツが多いみたいだが フロムは所詮中小だし、出荷数がそもそも少ないからなにも問題はない
>>357 デモンズ
新品 6480円(定価)
中古 5780円
SO4
新品 4980円(ワゴン価格)
中古 1280円
買った人の大半は手元に残すくらいは満足してるみたいね
SO4を買った人は糞ゲー過ぎて2度とやりたくないのか皆手放してる
私は3日で手放しましたよ もちろんSO4を
>>370 やったことあるのか分からんようなやつだな
SL20台で対人なんかやるやつ存在するわけないだろ
どんなステータスで戦うんだよ?
そのステータス晒してみろ
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=379561 Data care of NPD Group
Reporting Period: 10/4 - 10/31/09
PlayStation 2 117.8K
PlayStation 3 320.6K
PSP 174.6K
Xbox 360 249.7K
Wii 506.9K
Nintendo DS 457.6K
UNCHARTED 2: AMONG THIEVES (PS3; Oct-09) 537,000
WII FIT PLUS* (WII; Oct-09) 441,000
BORDERLANDS (360; Oct-09) 418,000
WII SPORTS RESORT* (WII; Jul-09) 314,000
NBA 2K10* (360; Oct-09) 311,000
HALO 3: ODST (360; Sep-09) 271,000
NBA 2K10* (PS3; Oct-09) 213,000
FORZA MOTORSPORT 3 (360; Oct-09) 175,000
KINGDOM HEARTS 358/2 DAYS (NDS; Sep-09) 169,000
FIFA SOCCER 10 (360; Oct-09) 156,000
結局トップ10には喰い込めず、か…
>>387 え? 一週目なんだけど普通にやってたら、それぐらいのSLで前半進行しない?
っていうか、なんで対人? そりゃ対人メインの人は少ないSL帯だとは思うけど、
>339 は初心者狙いの黒とか、攻略の青とかも居ないって嘆きなんだけど?
ソウル体でやってるとか?
あとはアトラスの決算報告か
北米版デモンズソウル:VGChartz 初週 105,752/105,752 2週 38,937/144,689 3週 29,899/174,588 4週 27,916/202,504 5週 26,274/228,778
昨日急に気が向いた トロフィーコンプまで狂気の触媒を残すのみになった 2周目塔1から…1時間でいける!
SL20っていうとファランクスぶっ殺してその分をつぎ込んだくらいだよな そりゃヘルプ求める奴も黒もいないだろ 腐れ谷や塔で心が折れ始めるSL30〜50まで上げれ
395 :
名無しさん必死だな :2009/11/13(金) 15:33:19 ID:mjJdSaAQO
無理矢理過疎ってる事にしたいのかね? 白ファントムいっぱい見えるって事は現役プレイヤーまだまだ多いって事でしょ。 青とか黒は多分レベルが合わないからだと。50↑なら結構いっぱい出てくると思う。
80だと嵐2で三連続侵入されて進めねーじゃんってなった
レベルによっては死ぬまで進めないのはデフォだな
倒した黒から「gg」ってメールが来たけど何のこと? 佐藤か?
>>389 何故初心者狩りの黒が都合良くたくさん居なきゃならないんだよw
青にしても武器の選択幅が狭い低SL帯でやる意味がない
北米の夜に北米版で自分で青サイン出してみるとわかるが、 出したらまず一分以内には呼び出される 他にも青が少ないと感じる理由は、 どういう考えかわからんが青サインがステージ全体に分散しているせいもある ちなみに低レベルで侵入するのはド初心者か日本人だけだ
北米の奴らはレベル下げて初心者狩りとかしないのかw
外人は望遠鏡で顔の造形を確認するのだろうか
404 :
名無しさん必死だな :2009/11/13(金) 17:13:39 ID:a67bALS20
売れてると勘違いしてスレ立てたら普通に爆死してたでござる
405 :
名無しさん必死だな :2009/11/13(金) 17:59:07 ID:9BOt9YCA0
北米売上が出たのに誰も触れないなw
結局いくら売れたの?
NPDの数字確認出来たの? 15万以下って事しかシランのだが。
誰も触れないも何もソースないじゃん
占いの事言ってるのかな? 数字出たの?
NPDの上位に名前が無かったって言いたいんだろうな
411 :
名無しさん必死だな :2009/11/13(金) 19:45:44 ID:a67bALS20
スレの上の方では「アンチャ2といい勝負してる」とか 「NPDまだかな?」みたいなレスがあるのに・・・ブワッ
ベンの熱狂っぷり見て30万ぐらいいってると思った 残念だ・・
思ったより売れてないねのね・・・ じわ売れに期待しよ
想定本数がおかしすぎる。 北米で評判良いソフトが初月に数十万本行けば最終ミリオン見えるんじゃないかって水準だ。 なんぼなんでもそこまで行くかと。
415 :
名無しさん必死だな :2009/11/14(土) 02:16:52 ID:7r5bEEFB0
ぜんぜんしんらいできないが、 まあ、155999本売れてて欲しいのは同意
余りにも無名タイトルだから流石に無理だったか… 最初に品切れさえ起こしてなかったら10位くらいは狙えたかもしれなかったのに勿体無い
10万本以上って半端無いと思うんだが、テンション低いなお前ら。 今年はライバルのRPGタイトルがドラゴンエイジ?だっけか、くらいしか無いし、 レビューもユーザーの評価も高いし、ここから伸びる事考えたらこれ以上ない数字だと思うがな。 まあ「信頼出来るインサイダー」が本当に信頼出来たとして、だけど。 正直、自分の予想だと3〜5万本とかそんくらいの水準の可能性も考えてたし。
宣伝してないしなあ。
420 :
名無しさん必死だな :2009/11/14(土) 02:46:54 ID:bi3zDYJ6O
ロスオデ以下でJRPG最高傑作が笑わせるwww 好きなもんが内輪で語り合うならいざしらず、他のハードの 他のソフトに散々喧嘩売っておいて、北米売り上げは なかった事リストかよwww 国内でさえPS3ユーザーの5%以下の人にしか相手されてない分際で、 デカイ口叩くのもこれまでだなwww いやぁ〜、海外にも日本にも違いの分かるゲーマーが 全く存在しないで辛いねぇーwww
421 :
名無しさん必死だな :2009/11/14(土) 02:56:35 ID:Q6C8K6v3O
一年待ってろよ! ロスオデなんか超えて今世代据え置き機日本製RPG部門(長い)NO.1獲ってやっからよ! と思ったけどその頃にはFF13が出てるわ
>>420 ロスオデも後ろにMW2が控えてたら売れなかったと思うんだ
絶対出来ないけど出来るなら俺はこのゲームには機種関係無く出て欲しい もう機種間の争いに引き回されるのはウンザリなんだよ そんなことより1人でも多くの人に触ってみて欲しい そりゃ合う合わないは当然あるだろうけど、 ハマれる人にとっては俺はこのゲームはウィザードリィ並みに思い出の一つになるぐらいのモノだと思ってる
>>418 そんな書き込みひとつを「信頼」なんかできねーわな
最低でも10万本とか言われてもなぁ
どこでとった数字なんだよって話だ
まぁ少なくとも
「NPD上位に顔を出せるレベルではなかった」
ってオチがついて終了と
この板じゃさんざんバカにされてる「JRPGクラッシュ」の
そのどれにも勝ててないってのは悲惨としか
「JRPG(笑)」とか言ってる毛唐どもにゃ、
逆に受け入れられそうな雰囲気はあるのにねぇ
gafのNPDリーク人ってのはある程度決まってる。
>>423 いやあれだけ宣伝して、あれしか売れなかったのはある意味すごいよ。
マジレスするとJRPGラッシュでNPD上位に入った奴なんてないだろ ロスオデが入ったぐらいじゃね。 スクエニのは後で出荷を発表しただけだし。
431 :
名無しさん必死だな :2009/11/14(土) 08:29:57 ID:Ae6anaPp0
セールスも評価もクラッシュ軍団を上回ってるじゃん デモンズ大勝利だな
434 :
名無しさん必死だな :2009/11/14(土) 09:42:17 ID:6R5jCszgO
欧州でもでるのかな? でたら合計でハーフはいけそうだね
>>430-431 おお、20万越えは確実じゃないか
ホリデーシーズンでもじわ売れしたら30万いったりするのか・・・?
436 :
名無しさん必死だな :2009/11/14(土) 10:29:42 ID:QOYBfgBo0
これは酷い爆死ですね
新規でこれだけ売れれば大健闘 インファマス位売れるんじゃないかねぇ
>>430 NPD11位おめー
この数字は十分立派だ今後更に伸びてくれよ
欧州で出さないのはもったいなすぎるな PS3も欧州で好調だし
結局、「なんちゃって洋ゲー」なんて本場の目の肥えたプレイヤーに前に出せばこんなもの RPGがドラクエFF程度の認識しかない中学生は目新しいとシビれちゃうんだろうけどさ
>>441 その本場のレビューサイトで絶賛されまくってたの知らないんだなw
え ネタで言ってるんじゃないのか?w
広告もほとんど打たず売ってこの結果なんだから驚異的だな この調子で口コミなんかで広まってどんどん売れてくれると嬉しい DLCとか続編の可能性が高まるし
445 :
名無しさん必死だな :2009/11/14(土) 11:07:46 ID:RrQqlpemO
なんで欧州でださないんだよwホームグラウンドみたいなもんだろ?
乞われてるのに出さないとかに限らず もはやまともに販促しない事自体がデモンズのカラーになりつつある気がするんだ
向こうだとゲームは難しくて当たり前で、noobは叩かれるっていう文化だから こういう難しいゲームも売りやすいだろうね
448 :
名無しさん必死だな :2009/11/14(土) 11:16:23 ID:o6dIiYmIO
欧州で売ればハーフ確実になったな 何故売らない? SCEEは馬鹿か?
449 :
名無しさん必死だな :2009/11/14(土) 11:22:03 ID:658doKGYO
コアな欧州ファンは北米版を手に入れてるし 欧州版を出すメリットが無いのでは それに英語を使ってるのはイギリスくらいで翻訳も手間だ
>>449 字幕とアイテム名くらいじゃん。
日本版だって音声はあれだったんだし、いじる必要はないだろうから、
やろうとすればそんなに手間ではないと思うけどね。
451 :
名無しさん必死だな :2009/11/14(土) 11:40:07 ID:o6dIiYmIO
>>449 デモンズは大したテキスト量じゃないから
手間はそれ程かからんだろ
他言語版買うコアなファンは1/5も居ないだろうから
まだ15万以上の需要はあるはず
てか欧州でぐらいドカンとCMしてくれ 扱いが不憫すぎる
むしろ欧州で出すにしろ続編にしろ、CMとか販促に金使って派手に売りに出るより しっかり作って口コミとかでジワウレを狙っていく方が正解だろ
11位なのか。10位に食い込まなかったから全然もっと下なのかと思ってた。 しかもちゃっかり15万以上売れてるし。じわ売れはもう確定してるようなものだから次は欧州版を・・・
455 :
名無しさん必死だな :2009/11/14(土) 12:07:15 ID:o6dIiYmIO
現状、 日本:14万以上 米国:15万以上 欧州:未発売 米国は累計20万以上は確実で25万を伺う勢い ホリデーに伸びればあるいは30万も 欧州も出せば累計20万は確実 世界累計60万ソフトも夢じゃない 欧州で出せばね
お、数字出たのか 宣伝無しでこれはいい数字じゃね?
おー、デモンズがんばったな SCEJはフロムに続編の依頼しっかり働きかけろよ
北米はMGS2が初週20万とかの超ジワ売れ市場だからな 品切れ続出のデモンズで初週15万なら大勝利と言っていい
まあ初月で日本の累計抜いたんだからなかなかだな あとアジア版ってのもあったよな
>>425 >この板じゃさんざんバカにされてる「JRPGクラッシュ」の
>そのどれにも勝ててないってのは悲惨としか
ソースは?
箱○JRPGクラッシュが北米でどんだけ売れたかなんて、それこそ
NPDのデータには出てこなかったはずだが?w
続編来る・・・か?
デモンズはベスト版とか出ればまた増えるだろうからな。 中古もまだ高いし。 モンハンや龍が如くみたいにベスト版でユーザー層を 拡大するという戦略もとるべきだろう、続編の為には。
糞Atlus販売で15万は和ゲーとしては十分なヒットだと思うぜ
続編はきっと制作チーム総入れ替えで1のノウハウ無くした崩壊バランスヌルゲになる予感。
>>462 中古が高いうちにベスト版を出す馬鹿はいないだろう
中古が高いからこそベスト盤出すんじゃないのか?
ベスト出す→中古値下がり→ベストあんまり売れない 小売へのダメージはあるかもしれないが…
中古価格がベスト価格よりも高い時と安い時、どっちがベスト出して売れるかったら高い時だろ?
欧州版出す前からベストは出さないだろ
中古安い→新品との価格差があるので中古買う 中古高い→新品との価格差がないので新品買う
まだ新品でじわ〜とうれてるしベスト版は当分出んでしょ ちなみに今現在アマゾンのPS3ソフトのランキングで13位 ・・・新品がまだ売れ続けてるのに中古が高いからベスト版出すというのはありえない
>>465 馬鹿はお前w
中古なんて、メーカーにとっては売れても
損しかねーわけだが(笑)
>>470 中古と新品の価格差なんて、通常版だろうが、廉価版だろうが
中古の方が安くてあたりまえ
問題は値段そのものが高いから買わないという層が
いるって事だよw
>>471 >・・・新品がまだ売れ続けてるのに
だから、PSPモンハンがそうだったのように
ありえなくはないんだよw
要は、高いから買わないという層を早期に
取り込むかどうかという話。特にこういうオンが売りの
一つになってるようなゲームでは完全に勢いが廃れてから
出しても、効果が薄れるからな。
中古が高いという事は、安くなったら買うという層が
購入に移らないという事の裏返し
>>469 PSPモンハンは北米や欧州で売る前から
ベスト版が出てますよw
しかし、ベスト版を出す意味を語っただけで、これだけ
アホみたいなレスが出てくるってどういう事なんだろうw
>>472 つ
>>470 でも中古が高く新品が値崩れせずに売れている状況でベスト版が発表されるとしたら
それは続編が計画されていると見て間違いないと思うので個人的にはうれしいじょ(ポッ
475 :
名無しさん必死だな :2009/11/15(日) 00:39:53 ID:OJoh9wW8O
ようつべのコメント見ると外人は何故かxβox360(笑)でも 発売されるとかほざいてる情弱がかなりいるな 北米の発売元がアトラスなだけで日本ではSCEだって知らないのか
>>370 昨日新キャラ作ってSL20前後でソウルサインちらほら見えたけどな
場所が悪いかシステム理解してないんじゃないか?
相手のソウルサインは生身じゃないと見えないよ
あと一度クリアしたエリアは生身でもソウルサイン見えない
478 :
名無しさん必死だな :2009/11/15(日) 01:53:40 ID:GJzNFW0OO
何気にアトラスUSAで一番売れたソフトだろ
デモンズのオンラインシステムは画期的である 他人の動向が伺える徘徊幻影や死に様の見える血痕、 嘘もヒントもユーモアも残せる血文字などの同時性と同場性を兼ね備えたシステムはもちろんだが、 今までのオンゲーRPGの特徴であり欠点であった部分、 すなわち廃人とそこそこやっている人間との差がアイテム面では殆ど発生しない しかしうまく説明出来ないが廃人が出来る程度の中毒性は確かにある 対人は微妙とか言われてはいるが楽しめないかというとそうでも無い(あくまで主観だが)
フロムとしても一番売れたソフトになりそうだな HDハードで頑張ってたから結果が出るのは嬉しい
481 :
名無しさん必死だな :2009/11/15(日) 08:36:31 ID:ptWfr4NK0
アトラスがデモンズ関係で黒字になってるなら成功だろ
482 :
名無しさん必死だな :2009/11/15(日) 11:12:54 ID:hY55hqc20
北米版と日本版ってオンラインでのつながりはないよね?残念
>482 しかし賢明な判断ではありますまいか
最近出たNPDの数字って初週の売り上げなの?10月の売り上げ? デモンズのwikiみてたら分かんなくなった
10月の月間売上な
>>482 変なPKばっかりになりそうだから無い方がいい
>>484 NDPは月毎にしか出してない
発売月のデータだから発売日からNDPの集計日
もしくは丸々1ヶ月かどっちかじゃないかな
集計期間内の売り上げだよ。 今回だったらReporting Period: 10/4 - 10/31/09この期間内の売り上げ。
デモンズのwikiにVGより売れてる的なこと書いてあったから混乱した ありがと
クランいいよね〜 特にロリクラン
壮大に誤爆した MAGβスレに
491 :
名無しさん必死だな :2009/11/16(月) 08:59:22 ID:RWsZ5M7S0
壮大に爆死した
MAx Gobaku
PS3の壁紙とか公式携帯サイトのデコメとかちょこちょこデモンズ増えて来てる気がする
壁紙はテーマの事、勘違いさせたらすまん ソニーの携帯公式サイトにはデモンズ結構ある
test
497 :
名無しさん必死だな :2009/11/17(火) 06:15:33 ID:ekdxhIRA0
4週目サスガニ飽きた 最低4週しないとゴールド取れないってふざけんなよ
良いゲームだけど、外人が褒める動画はヤラセ臭くてたまらない。
外人さん曰く 「ただHPバーが多い敵や、硬くて強い敵を山ほど送り込んでくるくだらないゲーム」 にはうんざりしてるそうですよ
デモンズのボスって案外やわらかいよね
ぷるんとしていることはおおいな。
オーラントのタフさは異常
オーラントはわからないが、弱点突くとかなりの柔らかさ 1周目ならだが
ボスが硬くてめげた事はないな でも外人の事だからクマムシを魔法剣以外で攻撃したり 鉱夫を斬ったりはしてるかもしれん
>>502 みたいなのはデモンズを褒める文脈で出てきてたよ
ひたすらHPが多いだけとかと違って技術や戦術で勝てるから理不尽じゃなくていいって
向こうのレビュー見て、ゲーマーの根っこは人種関係ないんだなぁと思ったよ まあキャラの外面なんてのは「それさえ変えれば」てなもんで
北米版やってたど日本語版に帰るわ 切って1秒後にダメ入るラグ対人はもういやだお・・・
ゼルダパクリゲーをAtlusが販売ってどう言う事だよ 悪イメージ付いてもうどこも仕入れねえよ
514 :
名無しさん必死だな :2009/11/18(水) 06:02:35 ID:5hJzJ8770
>>511 本当なら神ゲーと糞ゲーを掴まされるアトラス
デモンズで儲けが出ててもすべて帳消しにされるな
515 :
名無しさん必死だな :2009/11/18(水) 08:10:55 ID:A2tK89BXO
いつまで見守り続ける気なんだい?
続編もしくはDLC配信が決まるまで
累計で50行って欲しいなぁ
>>518 北米よりPS3が普及してる欧州で発売すれば間違いなくいくね
北米で評判も良くそこそこ売れたから欧州でも発売決定するでしょ
そういえばあの絶望的な欧州版署名はどうなったんだろうなw
200人になったよ
絶望したっ
つか、この流れで出ないわけねーし。 続編だって確定してるだろ、コレ。 宣伝とか無しでこれだけ売れれば、次回作は普通にミリオンが現実的目標として 打ち立てられるタイトルだべ。
普及率上がってるだろうし宣伝すれば国内2〜30万は現実的な目標としてイケルかもね 1が評価されて2でブレイクというのは結構あるパターンだから続編作らないのは損だよな
出せば内容に関わらず1よりは売れるだろうが かなりの確率で1のユーザーが失望する出来になるだろう
>>525 失望、か
確かに1が神スギタからなー
2で1を超えるとなると、1の出来を上回らないと無理だよな
思い出補正も付きそうだしな…
だけど、2が出るのなら
発表した時点で予約に走るぜ!
どんなゲームになろうと、この間合いが重要な戦闘システムなら大歓迎だわ 連打アクションは飽きた
デモンズってグラ的にはHD機でも最高レベルって ワケでもないし、ムービーも使いまくりってワケでも ないし、開発費はHD機にしては安い部類だろうね。 日米で40万超えなら確実に黒だろう。つーか、日本だけでも 採算とれてるんじゃね?
529 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 09:16:28 ID:1myP4JfD0
はわわ〜
ムービー使わなかったら開発費安いってのがよくわからん 開発費って殆ど人件費なんじゃないの?
531 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 09:31:10 ID:Xt/Ph0lZO
TVCMちょっと流すだけで数億とか直ぐに飛ぶしなぁ。 ぶっちゃけ、開発費開発費叫ばれるけど、宣伝費の方がよっぽど問題だと思う。 開発費は例え売れないソフトに投入しても、技術力は残るけど。 宣伝費は外部に金垂れ流してるだけでなんにもならん。
>>534 そういや広告費ほぼ0にちかいのか
2chで名前見るまでスルーしてた身としては少しくらいやってほしいが
その分を開発費に回してるなら宣伝なんていらないからより良い物にしてほしいw
538 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 19:53:21 ID:6Py5BHVl0
なんかSCEJはかなりSCEAにデモンズローカライズしろと要請したけど SCEAが突っぱねて でもデモンズATLUSで売れちゃったもんだから SCEAのやつが更迭されたとか2chに書いてあったけどマジかな? SCEAのゴッドオブウォーとかはSCEJがローカライズせずにカプコンがやったんでしょ? それのお返しでSCEAがデモンズ突っぱねたのかもな でも日本では洋ゲーは売れないし PS2は圧勝だったからゴッドオブウォーなんかいらないというSCEJの考えも一理あるけど PS3は独占少ないしアメリカでもSCEAがデモンズやるべきだったよな まあ実際の所はよくわからんけどな とにかくEUではSCEが販売して欲しいよな SCEなら50万くらい行きそうだし SCEで宣伝もそこそこやってどこまで行くか試して欲しいよ 前評判はEUでもいいはずだし 宣伝+SCEブランドで化けそうなんだけどな まあとにかく早く2作れよみたいな話 システムとかは別にほとんど変えなくてもいいな 大幅変更は3くらいでやってくれればいいよ とにかくデモンズブームが続いてうるちに早めに2を出す事を優先して開発して欲しいな
独占すくないってアトラス販売でも箱やPCででるわけないし。
向こうのSCEにRPG売るブランドがなかったから、 アトラスに頼んだとも言われてるけど、どーなんだろうね
ペルソナ新作をPS3に引っ張るための餌とかも言われてたよな。
542 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 21:39:32 ID:EcVq22MmO
こういう徐々に評価上がったソフトは次回作売り上げのビルよ! バイオハザードがいい例
なんとなく、シャドウハーツを思い出す
544 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 22:11:10 ID:AqTZRlvJO
ベストを青森県で先行発売して
アオモリにローカライズとか欧州以上にありえんだろ
>>541 梶井がローカライズ頼みに行ったのを勘違いしたんじゃねえのか?
欧州はその辺のコネが梶井になさそうだから無理だろうな
>>546 ある程度黒がわかってるから梶井Pが動かなくても
SCEが営業出して販売権売るかSCEEで出すなりするよ
548 :
名無しさん必死だな :2009/11/20(金) 06:21:08 ID:WA8YRmxD0
爆 死
次回作で売上が20〜30万とかになったら、 ちょうどメガテンみたいな感じの存在感になるかもね SCEJも日本でそういうカリスマ的なタイトル欲しいと思うんだがなあ
北米版デモンズソウル:VGChartz 初週 105,752/105,752 2週 38,937/144,689 3週 29,899/174,588 4週 27,916/202,504 5週 26,274/228,778 6週 26,183/254,961
これはいいじわ売れ というか供給少ないからのような気も
つまりNPDの15万すらまだ序章なんだよ
この調子が続けば30万代はほぼ確定、40万代も夢じゃ無いなw 次週の売上にwktk
またじわ売れかw
ホリデーシーズンはいつもこんな感じだゆ 稼げる時に稼いどけ!
やっと開封したぜ、サントラかっこいいw
じわ売れもなにも基本北米は日本みたいな初週型の売れ方じゃないから・・・ 初週20万ぐらいのソフトでも2年かけて200万とかけっこうあるぞ
そうなってくれるとうれしいね 続編も出ることを祈りつつ期待している
559 :
名無しさん必死だな :2009/11/21(土) 00:58:05 ID:UbRDY3rW0
こ、これはもう続編決定と考えてよろしいのですか?
フロム×SCEで継続するか フロム独自でキングスやシャドータワー系を出すのか 多分、フロム独自で調子に乗るとやばいと思うw
ペルソナ等の海外売り上げより売れちゃってる訳だしアトラス美味しいな
天誅みたいに揉めなきゃいいけどw
デモンズファンでアトラス信者のオレはとにかくうまくいってくれると嬉しい。 アトラスはこういう地味な活動も続けてくれ
スピンオフを新たな柱に育てるのが上手いアトラスの事だから、 西洋のおハイソ寄宿舎学校を舞台にしたデモンズ学園を立ち上げるかも。
天誅は一言で言うにはややっこしいな。 最初、ソニーミュージックだかが販売権持ってたんだっけか? まあ、デモンズで言うSCEとフロムの関係が色々決裂して、回り回って版権はフロムへ、 開発もオリジナルの所に戻ったけど、戻った時にはクソゲーしか作れませんでしたって言う落ち。
フロム×SCEという形態を壊したら十中八九糞になる。 そんなもんだ。
568 :
名無しさん必死だな :2009/11/21(土) 06:53:27 ID:/r0Dd8Hp0
本当にデモンズは良く出来てたな
フロムは技術もセンスも凄いがゲームやるとなんか欠落したものを感じる 上手くいえないがかゆい所に手を出す気が無いというか冷たい感じ だから次もフロムソニーで頼む
インタビューとか見る限りじゃSCEがした部分ってよく分からんのだが 本当にそこまで影響あるもんか?フロム単独のゲームがほぼ毎回どこかアレなのは同意だけど、 今回はフロム内でもベテランが参加してたらしいしフロムの実力だったんじゃなかろうか
フロムゲーが海外で絶賛とか信じがたいのは分かる だがSCEJも雑魚みたいなゲームしか出してなくねーかw
フロムは実力はあるけど、KFやSTみたいなダークRPGはもう受けないと思ってた節があるような。 SCEの援護なしには出来なかったと思う。
PSPのKFシリーズはALL失敗しましたがね
フロムが自力で出来たけどやらなかった「痒いところ」の修正をSCEが指摘してやらせたって感じでしょ
eMも360初期にあれだけのものを出せるのは素直にすごいと思った。技術的には。
北米10月ゲーム売上チャート:日本ゲーム8本、『Demon's Souls』が15万本
http://gyanko.seesaa.net/article/133460909.html ■米国SCEは、販売を自分たちでやらなかったことを後悔してるんじゃないからなあ。
■アトラスがトップ20に入るなんて!Wow! がんばれ!アトラス!
■『Demon's Souls』に関して言えば、すごいゲームってこと。成功するのは当然。
■ナムコは間違いなく自爆したね。『鉄拳6』がPS3独占だったら、もっと上手く行ったはず。
だって、Xbox360のゲーマーはこのゲーム、興味ないんだから。『ファイナルファンタジーXIII』にも同じことが言える。
■『鉄拳6』、ダメだったみたいだね。…だから、PS3独占にしろというのに!
■……ナムコ、ソニーについていけ…
■『Demon's Souls』はずいぶん高いとこまで行ったねえ、うれしいよ。
フロムの会社の規模からすると技術は高いよね 技術やダークRPGを作るセンスは素晴らしいけど、ゲームバランスがいまいちなところがあったから (最初のとっかかりが難しいけど後半は簡単になるKFシリーズ等)客観的に見てくれるSCEがいたのは良かったと思う
578 :
名無しさん必死だな :2009/11/21(土) 23:28:01 ID:/DGxkIim0
アトラスずいぶん潤ったな こらやっぱPS3だわな、ペルソナ4もさ
579 :
名無しさん必死だな :2009/11/21(土) 23:36:47 ID:2adUdRzgO
ベスト版まぁだぁ?
580 :
名無しさん必死だな :2009/11/21(土) 23:39:12 ID:yEGFW0Zr0
売ったらやりたくなってきた
北米で15万て爆死もいいとこだな
でも、デモンズが商業的にこれだけ成功したら、フロム内部でも価値観の変化があるんじゃないかな。 今までは納期が全てみたいに言われてたらしいけど、もうちょっと練り込む事も考えてみようか、的な。 根本的に、フロムだけでもデモンズみたいのを作れないわけは無いんだから。 足りないとしてもちょっとした事で、決定的に技術とか人員が足りない訳じゃ無いはず。
無理だな 2回死んだらキャラ作り直さないといけないゲーになる
それがフロムソフトウェア
585 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 01:10:35 ID:ZrqPT3HM0
デモンズでもマイナス、3Dドットでさらにマイナスになっちゃったんじゃないの? 次回作はかなり厳しいかと
まだマイナスとか言ってる馬鹿いるのかw
>>576 バンナムは某ゲームで本編の半分を有料にして叩かれまくったから北米だと信用無いんだよな
バンナムは海外勝負はもう無理だね
鉄拳のNPDは5日間だし、初動はあんなもんでしょ。 360版が弱いのも、最初PS3独占と言われてたから仕方ない。
589 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 09:02:36 ID:n1+XLFpp0
3Dドットは絶対に許さない 発売日に買ってしまった自分が許せない
>>588 >最初PS3独占と言われてたから仕方ない。
PS3版先行発売ならともかく、同時発売なんだから
そんなのは関係ないよ。
元々、PS2で出てた日本ブランドの続編タイトルって
北米でもPS3版の売り上げ強いってだけ。
北米のPS3と箱○のハード比率に比べて、DMC、バイオ、
ソウルキャリバー、スト4とかのソフトはPS3版の売り上げ比率が高いし。
要はPS2時代に日本製ゲームを買ってたPS2ユーザーの
多くは箱○じゃなくて、PS3に移行してるって事。
だから、JRPGラッシュは北米の箱○では空気だった。
>>590 つうかそんなのも読めないバンナム・スクエニってなんなんだろうな・・・
593 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 10:11:47 ID:n1+XLFpp0
爆死だからじゃない?
594 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 10:13:10 ID:HnaeAvWT0
>>589 あんなパクリゲーによく7000円も出すな
あきらかに糞ゲー臭プンプンだったろうに
595 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 10:14:54 ID:n1+XLFpp0
>>594 ゼルダみたいで面白いかなって思っちゃったんだよ
見た目だけでクソゲーだったけど
>>594 ゲーマーの中でもさらにコア層は、変だけど面白そうなものを買ってみたいという衝動がある
もちろん絶対数は極めて少ないが。
>>593 日本でも北米でも初回生産分は瞬殺なのに爆死か・・・w
信者が持ち上げまくった割りにそんな売れてないってことだろ デモンズ信者はかなり嫌われてるからな まぁその理屈だとシュタゲも爆死になっちまうが
>>599 はいはい爆死ですねって言っときゃそれで終わりなんだよw
彼らにいちいち付き合うなよ ほっとけ
>>599 みたいなのがデモンズ持ち上げまくってデモンズ信者が嫌われた原因
今じゃゲハでデモンズの名前出すだけでGK認定とかされちまう
ごめんね。 はいはい爆死でした。
デモンズ好きの俺からしたらお前はすげぇ迷惑だよ
はいはい爆死でした
デモンズの評判もう下げないでね信者君
GK認定されても構わないってくらい良作だと俺は思えてしまうから反省しとく
609 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 11:19:26 ID:WfIIB4e80
>>598 いや、初週4万だったが、
信者が持ち上げまくってじわじわ売れて14万にまで達したんだが
一切CM広告出してないので、認めざるを得ない
良作だけど信者は俺も嫌い 何かいうとすぐ購入確認してくるし
611 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 11:25:45 ID:cL2YDyLPO
信者つうか 面白いもんを面白いって言ってるだけ つまらなかったやつは つまらないって言ってるだけ お互い批判しあっても 話しが噛み合う事はない(笑)
ボクサーですらおもしろかたとか評判下げるなっていうゲームだから これからは購入確認はやめます。
メタクリ89点は「普通は褒める」っていう点数だしな
89点といっても高い難易度からレビュアーが自重気味の点の付け方してることが多くて 文章の内容はそれどころの熱のこもり方じゃねーな
>>612 あんたみたいなのでしょ
評判下げてるのw
>>615 工作活動はしてないけどそう認定されてもいいよ。
それだけ面白かったしね。
なりすまして評判下げようとする人には絶対なりたくない。
信者はいるだけで害だからな 信者じゃなくてファンになれよ
>>616 お前みたいのがいるから評判が下がるんだよ
ゲッチャTVの生放送思い出すわ これくらいしか宣伝しなかったからな。雑誌も数回しか情報出さなかったし 公式も発売直前にやっと更新、だが動画ほぼ無しとか お前らどうせ評判聞いてから買ったような人ばかりだろ? 上記の流れ体験して初日に買った人、今このスレにどれくらいいるかな
信者の次は古参気取りかよ
タダでさえ発売日買いは馬鹿なんだがよくもそんな状態で買ったものだ
622 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 12:45:05 ID:n1+XLFpp0
>>621 発売日に買うからいいんじゃねーか
でもクソゲーだったら許さない
>>619 俺はTGS動画の鉄球ゴロゴロで予約したぜ!
http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20091119084/ 4Gamer:
なんか少し堅い話になったので,今度は緩いお話を……。
最近遊んだゲームで,「これは面白かった」というものはありますか?
川上氏:
最近だと,やっぱり「Demon's Souls」ですかね。あのネットワークの使い方は,とても斬新だったと思う。
麻生氏:
Demon's Souls! 川上会長に「一緒にやろう」って誘われてやり始めたんですけど,あれは僕も相当ハマりました。
川上氏:
気が付くと,麻生くんは4周くらいクリアしてて,差がありすぎて結局あまり一緒には遊べなかったような(苦笑)。
625 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 13:56:27 ID:ISmVJS0NO
デモンズは初期出荷で品切れしまくりだろ
北米版をやってるけど侵入も少ないし、 青サインもほとんどでてなくてつまらない。 ソウルレベル120じゃ低すぎるのかな。
>>626 SL200ぐらいまで上げたほうがいいかも
>>627 了解。やっぱりそれぐらいまで上げた方が、人多いんだね。
日本じゃ、100あたりが多いのに?
自分ちのトイレ、流す度にデーモン倒した時のSEっぽい音がする
しろくべたつくなにかで詰まってるだろ
632 :
名無しさん必死だな :2009/11/22(日) 16:58:19 ID:ZrqPT3HM0
デモンズはもう過疎ってるな フロムは味噌つけちゃったな 今後はもうソフトだせないんじゃない?
北米は−13時間なの考慮してるかい?
所詮ブランドと流行りものにしか食いつかないってことさ 日本もアメリカも
と言うかまだひと月しか経ってないんだから、気長に見守ろう。 来年の2月5日には世界と累計で4〜50万は行ってもおかしくないだろ。 そうなりゃDLCとか次回作の構想の発表があってもいいかも知れん。
>634 日本と同じ展開で笑ったw
>>637 日本人「デモンズ神ゲーだろこれ。アメリカでも売ればミリオン行くな」
↓
アメリカ人「デモンズ神ゲーだろこれ。ヨーロッパでも売ればミリオン行くな」
↓(予想)
ヨーロッパ人「デモンズ神ゲーだろこれ。なんで日米でミリオン行かなかったんだ?」
639 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 06:07:08 ID:ahenXNDx0
北米でもデモンズは爆死なのか
つかさ、これって本当のところはPS3のタイトルラインナップを揃えるための 捨て石であって世界10万もいきゃ恩の字だと思ってたんじゃねーのかw
641 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 06:47:06 ID:IYvAyw+20
デモンズはガチで神ゲームだよ いくらミジンコボクサーがネガキャンしてもそれはいささかも揺るがない事実
わざわざ来るアンチって何なのかね
さみしがりやさん
続編出せば世界ミリオンも狙えるだろうね 各雑誌も色々取り上げるだろうし 個人的にはソウルサインをフレンド専用の青石も欲しいところ
初月売り上げのみでパッタリ、なんて事あるわけないじゃん。 デモンズ15万、Forza17万で終了なのか?
>>644 それやるとフレとやる馴れ合いばっかり増えて一期一会な感じが無くなるから個人的に反対
じわ売れ250万達成のLBPは8週目辺りから上昇カーブに入ったからまだ期待できるね デモンズはまだ6週で下げ止まりの傾向がみえる クリスマスシーズン迎えるしな
聖なる夜にデモンズソウル・・・ そーいえばハロウィンで真っ黒だったけどクリスマスで真っ白とかやるのかな?
>>645 終了なわけないよね。あれだけ爆死言われたキルゾーン2も
ジワ売れでトリプルミリオンいったんだし
650 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 12:56:31 ID:etu8IwSa0
いいから巨人はまだか
MGS4があらゆる板で何百回も脂肪させらたのとくらべるとかわいいもんだ
ゲーマーのゆとり化がひどいからな CODみたいな無限回復カジュアルマラソンゲーみたいなしか売れんだろ
>>651 スレ読んでみたが全然迷惑そうには見えなかったがww
ニュー速でニューススレを立てるのが迷惑とか笑えるw ゲハ脳だとローカルルールも読まんのか
>>651 凄い和気藹々と楽しそうに語り合ってるな
ファーストパーティーのソフトは、年末の本体同梱販売で百万くらい売り上げを伸ばしたりする それができないのが アトラス販売の最大のネック
デモンズは、システムとかゲームバランスも良かったけど 敵や背景、ステージのデザインが秀逸だと思うんだけど このデザイナーって、何かで名のある人? それとも社内の名も無い誰か?
レベルデザインが秀逸は海外でも言われてるね。
AC4のクソゲーぶりからの変貌がすごいな
メッセージや死んで覚える要素を生かすため敵の配置は固定 それをマップ構成と敵や自分のアクションの幅広さで補う、ってのが見事だな
662 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 08:16:23 ID:o1qCIfhE0
>>658 レベルデザインをSCEの人がやったからうまくいった
俺はキャラのストレスの無い操作性もかなりレベル高いと思う。他のゲームがもっさりして手に付かないのはデモンズのせいだ!
そういえば、初期の頃は重量オーバーになって もっさりした動きの動画をみて「モッサリしすぎ、クソゲー」とかって 動画評論家から煽られてたな。
665 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 12:04:30 ID:2DB76sli0
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
スレタイトルからして、今では考えれないw
【RPG対決】デモンズソウルVSスターオーシャン4
http://dubai.2ch.net/ghard/kako/1229/12298/1229858093.html 17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 20:46:51 ID:8h5DdYzz0
和製オブリが来たかと思ってたら実際はもっさりがっかりのデモンズね
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 20:58:54 ID:fUaJh5Dg0
デモンズが面白そうってのは良く分からんな
平凡すぎて
29 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/21(日) 21:24:38 ID:nQscl6OKO
こんな糞とスタオー4比べんな
PS3独占の時点で箱〇独占に勝てるわけない
そういえばスターオー4と同時期発売か もうかなり昔に思える
ファミ通社員じゃね?w
672 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 06:18:49 ID:qYF/gIbb0
ファミ通ならしかたないね
675 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 07:39:55 ID:m9YMcq6/0
デモンズソウル 世 界 で 大 爆 死
676 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 14:54:26 ID:Y7cuqz3w0
北米版デモンズソウル:VGChartz 初週 105,752/105,752 2週 38,937/144,689 3週 29,899/174,588 4週 27,916/202,504 5週 26,274/228,778 6週 26,183/254,961 7週 23,172/278,133
来週で30万か いいペースだな
ヨーロッパでも出たら来年中に世界累計ミリオンは余裕だな。 まだまだジワ売れしそう。
日本版147000(日本で今年の7月頃のデータ) アジア版100000(アジア地区限定) アジアor日本版70000(北米限定) 北米版278000 世界ミリオン突破してるやないか!!
ハーフが抜けたwwスマン
682 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 17:45:20 ID:lkLPUFff0
セカイセカイ
ホクベイホクベイ
ブイジーブイジー
>>679 もしかしてハーフはいってるの?すげえじゃん
687 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 20:51:27 ID:lkLPUFff0
>>686 そこは突っ込まんほうが良いよ
支那チョンステーション3ってバレちゃうから
デモンズってアトラスだったのか
689 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 21:10:50 ID:s25Tzml5O
デモンズやってて思うのは デモンズの記憶だけ消したい そしたらまた城1で赤目に殺されてしばらく呆気に取られたり 搭でライデルの声にびびったり 間違ってNPCに攻撃しちゃって焦ったり 初めて黒侵入が来て緊張し過ぎて崖から落ちたり 残りの回復アイテムの数考えながらも慎重に進んだり また初めてやった時のあの感動を味わいたい もう今じゃどこに何があるか完璧に把握しすぎて駄目だ
皆が思う事だな
>>688 本来、大量に広告を打ってアピールすべきSCEがすでにアトラスに放り投げているのだから、
続編なんて、無理なんじゃねーの?
同じ続編でも、まず白騎士を先に作りそう。
>>691 出すのはSCEJで販売拒んだのはSCEA
チームワークは悪いとはいえ製作の方には影響しないだろう
2週目は敵の耐久力や攻撃力を上げるよりも 敵と仕掛けの配置を変えて欲しかったかな。 続編出す時は是非それを考慮していただきたい。 それにもっと勝てそうもないと思わせるボスと戦いたいぜ。
ユーザーが敵や罠の配置をカスタムした奴を配信とか?
あーそれやってみてぇー 敵の強さに応じたポイントの範囲内で好きなように配置できるようなやつ ひたすら奴隷兵とかひたすら大腐敗人とかもあるだろうが、めちゃくちゃ計算された配置も出てくると思うんだよね
そういうのって、ひたすらプレイヤーに有利に配置された稼ぎ用の糞マップも出現するわけだ。 H&S系のゲームで実際そういうのが作られるのはしょっちゅう。 かなり萎えるぞ。 メーカー側で配置のバリエーションをいくつか用意しておくってのなら面白いとは思う。
そうだなぁ そういうのは締め出しが難しいから完全な自由にはできないか
北米の話から外れるが来週の週トロでデモンズが紹介だそうだ 国内広報広告展開で徹底的に無視され続けて来たデモンズソウルが やっとトロステで紹介だよ…まあ取り敢えず良かったよな
やっとかよw しかしまあ歓迎すべきかな
遅すぎw 2の開発発表くらいしてくれりゃあいいんだけどな
Level5はダークラ、ダークロが150万ずつ売れて評価が上がった フロムは元々老舗だけどデモンズがミリオン売れて ARPGメーカーとして評価上げてほしいところ
>>692 SCEAとしたらGOWの件を抜きにしても、SCEJが売る努力してないデモンズをこっちに押し付けられ
てもなぁってのがあるんだろう。
703 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 06:09:57 ID:Aa4rj0Tc0
>>698 トロステはダウンロードしてないからダウンロードしてみるか
なんかトロステぼったくりとかスレ立ってたけど見るだけなら無料なんだよな?
704 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 06:32:15 ID:4iMVvuIh0
>>700 そんなのきたらうれしさのあまり発狂するわ
>>703 バックナンバー見れたりするのがプラチニャ会員で、
一週間以内に見れば問題ない。
706 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 06:38:35 ID:ZAw1CZTTO
デモンズの続編なんて決まったようなもんじゃん
707 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 07:15:23 ID:NpZQbsae0
>>685 支那チョンステーション3ですからね
アジアでも大人気!
トロステでデモンズ2やるかとか聞いて欲しい所だな
709 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 07:30:13 ID:FNSrzzfEO
国内でベスト版を出したらすぐ10万は売れそう
プラチにゃ会員になって、会員専用アンケートで 紹介してほしいゲームにデモンズを投入した甲斐が有ったな
アジア版が売れたのは先発で英語表記入ってるからだよ 表面しか見えないと恥かくぞ
712 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 08:14:09 ID:Aa4rj0Tc0
トロステ見てきた 超電磁砲のOPそのまま流れてたりして完全にアニメ紹介だった
713 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 08:34:27 ID:Vh3cL+v/0
巨人の要石と各種ソウルはなんなんだよ こうなげっぱなしはむかつくわ 要石はまだ壊れてるからわかるが 使い道のないデモンズソウルはまじ意味不明 DLCだすならさっさと出せ これ以上にないくらい売れたろ15万でもDLC出す価値ないのかよ
714 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 09:19:50 ID:To7m5dPP0
715 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 09:26:51 ID:dtO2s2ne0
トロステでやるならなんか新情報あるんじゃないの
こんなクソゲーには無いよ
欧州版発売したらミリオンが見えてくるかもわからんね
アジア版の売れ行きは予測でしかないけど
アメリカに住んでいるんだが、周りのデモンズソウル熱が凄い 昨日はサンクスギビングで友達の家にずっといたが結局デモンズソウルを全員でやっているだけで朝を迎えてしまった 発売から1ヶ月以上経つのに未だにUSEDを店では見かけないしなぁ これからも徐々に売れていくだろうから楽しみだわ
メリケンにも面白い物はわかる様でいい事だな スクエニがゴミばっかり出して日本のRPGの評判落としてるから デモンズにはがんばってもらいたい
集団でデモンズやる光景とか想像できないな AoE大会みたいに各人のPS3とモニター持ち寄って遊ぶのか?
電気メータのスピードが気になるw
いやいや一人のプレイを見る、もしくは回しながらワイワイやってるってことじゃないのか 配信のノリみたいな感じで 俺も兄貴のやってるのを最初はあーだこーだ言いながら見てるだけで面白かった
オレも経験者2人+未経験者1人でやったことがある くすくすいいながら経験者が見守ってるとそれはそれで楽しかったもんだ
ピアキャスでも一時期デモンズ配信だらけだったからな 初心者が苦労してるのを見るのは面白いw
今週のファミ通を読んだのだが 「もっと売れるべきゲーム」という特集の中で、このゲームのタイトルはありませんでしたよ? どうしてですか? このゲームって一部の狂信的な人たちが騒いでるだけで、本当はつまらないんじゃないんですか? 教えてください
今年のベストRPG賞いけるかな 奴らドンパチ好き過ぎるからボダランにかっさらわれちゃうか
>728 そう思うんならそう思っていればいい
731 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 20:18:50 ID:To7m5dPP0
出張ご苦労様です
GK以外気にしてないwwww
>>728 ファミ通は金がもらえないソフトにはとことん冷たい。
金さえ貰えば、どんなクソゲーでも40点をつける。
少なくとも
>>732 はGKじゃないっぽいし、
こんなスレにわざわざ書き込んでる時点で気にはしてるよな
>>733 流石にクソゲーには付けないよ
ただそれなりに面白いけど満点付くようなモノじゃないよなというものばかりだが
売れるべきてことは売り手側から見た意見だね さすが宣伝費で40点とれるだけあるな
>>705 げげぇ
会員ならないとバックナンバー見れないのか
油断してたわ
739 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 21:22:04 ID:To7m5dPP0
どれくらい売れてんの?
>>728 それってファミ痛が30点以上付けて殿堂入りさせたソフトが対象だろ?
それに29点付けて殿堂入りを回避したこれを、どのツラ下げてもっと売れるべきとか言える訳?
どっちにしても恥の上塗りだけどね 29つけたことも 29つけたのに売れるべきとか言うとしても
742 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 00:16:59 ID:KYqTf7+V0
デモンズ二人で遊んでその人にデモンズ買わせたよ ってかその人が自分で買う気になってた こういう地道な活動が必要だ
743 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 00:28:53 ID:X0tviMrJ0
宗教みたいだね ひくわ
ファミ通は初代ポケモンに貧相な点を付け赤っ恥かいたので、その後のかくれんぼ風味な 任天堂ゲームに特集P&高得点付けて売れず恥の上塗りをした。 ポケモンの続編にも高得点を付けたのもお約束。
デモンズ信者がキモいとか引くとかいってる連中。 わざわざデモンズスレに出張してきてまでアンチコメントを書き逃げしていくあんたらのほうがよっぽどイタい行為だと思うのだが、その辺どうよ?
未だにデモンズかよw みんなアサクリ朝くりってやってるよ
747 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 01:24:21 ID:P2XitDUjO
売ったけどまたやりたい 巨人の要石解禁した〜? 早く2つくってくれよ〜
>>746 アサクリなー・・・1の映像とコンセプトですげえ期待したのに
オープニングからトンデモSF設定だったり、ミッションがすげえつまらなかったり
アクションが大味すぎたりでガッカリしたんだよな・・・
グラフィックや町並みの作りは非常にいいのだけどな
749 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 01:43:09 ID:KYqTf7+V0
>>747 俺の場合売ったけど買いなおしたよw
そして布教したw
でも今はモンハンの毎日さ・・・
未だにファミ痛なんてゴミ雑誌読んでる知恵遅れなんているのか
751 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 06:21:12 ID:inOYYYOn0
デモンズできない哀れな箱○信者の嘆きが心地よい ゲーム好きならぜひやって欲しい一品だよな 動画見てクソゲーとか言ってないでちゃんとやって欲しい
紫炎の盾、大流行中? 青で呼ばれると審判者が多いかもだが、黒進入だと軒並み紫炎なんだ。
753 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 10:58:34 ID:vSm4FTqkO
ベスト版まだ?
>>745 アンタらのお仲間が散々他スレに出張して煽ったせいだと思うよ
馬鹿みたいに持ち上げてた割に全然売れなかったなこれ
デモンズのベストはFF後の起爆剤として寝かしてると前向きに捉えてる
あんまり早く出すと外国から苦情が来そうだ 北米では出て間もないからベストにはできないだろうし
758 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 12:26:16 ID:jWMGblst0
デモンズ信者で一くくりにされても困る
>>758 ゲハ特有の文化だから仕方ない
PSユーザーは皆GK、360ユーザーは皆割れザー、
Wiiユーザーは皆任天堂至上主義者、デモンズ好きは皆盲目的信者
…ということになってるからなw
一部のGKに荒らされたから全てのPS3関連スレは荒らしていい、って思いこんでるキチガイだからなw 何言ってもムダムダw
762 :
アスラの愛の象徴SyasaとAsukan :2009/11/29(日) 20:45:59 ID:KMSgh26z0
>>761 評価じゃなくて売り上げが?喜んで良いのか?
763 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 20:46:59 ID:9jxkpKAOO
ゲートキーパー問題を風化させたい奴がまだいるのか
えええええええええええええええええええええええええ
>>758 スタオー4とかと比べるようなアレと一緒にされたく無いわな
デモンズは従来のフロム信者とは明らかに違う奴らにも持ち上げられてる
エキサイト翻訳にかけてみるとこんな内容↓ プレーステーション3で、別の星のゲーム線は、 2009年に素晴らしい排他的な提供で重要なマルチプラットフォームタイトルに加えて上がるようになりました。 ここで、最高5絶対に必要なものは、 あなたが今年のホリデーシーズンに購入しなければならないプレーステーション3ゲーム(2009年にリリースされる)です。 売り上げではなくこのサイトのお勧めの順位ってことだろうと思ふ
売り上げじゃあ容易に勝てる訳ないだろ。 ただ購入してプレイした人間の多くが強烈に感じる作品であったってことだな。 喜ばしい事だ。
お前らほんと英語苦手なんだなw
とりあえず上の記事のデモンズに関する紹介を要約。 デモンズは残忍なほど難しく、慣れるまでには苦労するがそれに報いる深みのある体験ができる。 その独特なオンライン要素のおかげで何度遊んでも新鮮だ。 多少は人を選ぶが、09年のPS3ソフトの中でデモンズ以上に独自性のある魅力的なゲームはない。
よくこんな情報みつけてくるな。 関心するよ。
北米じゃロングヒットコースかな 50万以上は行って欲しいもんだ
北米の売り上げを見守るスレ(ただし英語は読めません)
eoeの映像を見たんだけど 脇役は悪くないのに、主人公の男女二人 特にヒロインの造形はアニメチックとリアルが混じっていて違和感があった 火防女の目をあの形にしたのは色々考えてのことだったのかも知れない 開発の段階で海外ローカライズの話があったとは思えないけど
今あれが剥がれたら違和感の塊だろうな でもセレンとか見る限りそこまでアニメ調や人形臭くなることもないだろう
775 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 20:23:56 ID:K17+t4cD0
デジモンソウルやりたい
>>773 あれは正直野村絵の比じゃない
キモすぐる
777げt
カマキリにしてはカワイイ方だと思う。
それでもEOEは、きっと「問題点もいろいろあるけど十点」とレビューされるに50万ガバス
問題点は山積みだがそれを補う魅力がある ALL10で40点
よそでやれ
782 :
名無しさん必死だな :2009/12/01(火) 18:22:21 ID:H0x33LS30
ファミ通レビュー Demon's Souls(デモンズソウル) 7、9、6、7
ポケモンレビュ 8777
>>783 あれ?これだけ見ると
なんかデモンズもポケモンも妥当な気がしてきた
まぁこの基準だとFFなんて7765あたり
MGSなら7666当たりが妥当か
ニューマリなら7776あげられるかもしれん
良ゲーの平均を25点に合わせる感じで
>>773 あれは「俺達はKF精神を忘れてないぜ!HDでは今までのノッペラボーは再現できないから最重要キャラに蝋で再現したよ☆」
というフロムからの意思表示だと俺は受け止めた
実を言うとかぼたんは着痩せする方
>>785 なんと!
肩幅がちょっと有る様に見える以外は有り!!
別にひんぬーでもOKよ!
>>784 ファミ通はGBのソフトの点数が全体的に低くてGBで8点以上取ったの全然なかった気が・・・
最初に画像見るヤツすごいな 俺にはグロが怖くて人の反応見てからじゃないと開けれない
サムネイルを薄目でちら見して、明らかに変ならそのまま閉じる。
ウイルスの類は怖いが グロ程度ならなれた まだ苦手なジャンルは残ってるが 見てから閉じる余裕でしたくらいには
検索ワード6位スゲーw
すげぇw ある意味流行語だな
いや…元がマイナーすぎたのか?
俺が毎回wikiに飛ぶのにデモンズソウルで検索し続けた結果だな
そう言えば、最近「心が折れる」ってワードをよく周りで耳にする。 特に今年後半。 もちろんゲームなんかしない人達から。 ギャル語でもココオレとか言われてるらしい。 デモンズからとは思わないけど、「心が折れる」って言葉が普通に使われてるってのも なんだか不思議な感じだ。
格闘小説やその系統ではわりとあるよ。
>>801 女性ばかりなので、その手の系統のモノとは無縁な人達なんですよ。
803 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 19:49:33 ID:ZKwLnFS10
>>800 鳩山が記者に「心が折れたのでは」と質問されて
「全然折れていない」って答えてたw
>>796 ・今年出たタイトルで、恐らく去年の時点では宣伝行為をしていなかっただろうから、前年の検索件数がほぼ0。
・発売後も宣伝らしい宣伝がない為にその評判を耳にしても受動的に情報を得ることが出来ない為、詳細情報が判らない。
→能動的に検索をかけて調べるしか情報を得る手段がない。
こう言う事なんだろう。多分。
宣伝してないからな。SCE。
808 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 21:29:03 ID:F/whmJ9V0
>796 えええええ???? どういうこと? さっぱりわからん。 ゲームタイトルが2つで、1つはドラクエなのは 納得だとして・・・なんでデモンズ・・・。 ノリピーに勝つくらいならもっと売れろや・・・・。
>>807 密かに青ファンサイン出してるんですね。わかりますw
SL60とか80でイマイチ人が少な目に感じたんで、逆に20ぐらいまで下げてみたら、 結構たくさんサインあった。一週目の初心者もいるけど、 二週目最黒いっしょに攻略しようぜ的なノリのホストも割といて面白かったよ。
しかし、初心者さんみたいな人は評価Cとかくれること多くてなー… まぁソウル分配を誤解してるんだろうししょうがないけどw
増刊号の電撃PS3によると国内の売上げ累計が14.8万まで伸びたそうだ>デモンズ 未だにアマランキング100位内に顔出すぐらいだから15万行きそうだね
集計外に出てから結構たってる気がする もう15万はいってるんじゃないか?
明日はトロステでデモンズだな。
キングスフィールド、シャドウタワーとフロム独特の ファンタジー世界が大好きなのだが海外ユーザーも デモンズでその魅力を感じとってくれているようで嬉しい限りだ。
816 :
名無しさん必死だな :2009/12/03(木) 19:51:19 ID:fOa1Vadf0
817 :
名無しさん必死だな :2009/12/03(木) 21:46:41 ID:fOa1Vadf0
DLCとかベストとかまだなのか・・・?
>>786 言われてみればなるほど
つくってる人がただのドSかと思ってたけど
3Dドットのローカライズが
フロム君今まで冷たくしてゴメン、デモンズの続編もよろしく
みたいな意味だったらいいな
トロステでも取り上げられるし追い風が吹いてきてるような気がする
ただ、去年の今頃続編フラグを立てまくってた忍道が
新年早々木っ端微塵にされたトラウマもちらつく
どうかそんなことにはなりませんように
820 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 00:14:39 ID:aZZAtQKn0
黒衣の日盛目 要日と 総研のビヨール 沈黙のおさゆると 呼応どらん 評判のGoogle日本語入力がデモンズ関係弱すぎて泣いた
821 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 03:42:01 ID:QxSTUAzS0
>>819 >フロム君今まで冷たくしてゴメン、デモンズの続編もよろしく
ねーよw
822 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 14:03:20 ID:NWqeR1gA0
電撃増刊号PS3 累計ソフトランキングトップ50 26位 デモンズソウル 148166本
続編つくるなら、システムは今のままでいいから アイテム豊富にしてトレハンできるようにしてほしい 一度倒したボスとも何度も戦えるようにしてほしい
クロがトロステの中で懺悔してたぞ。 しかも2度土下座 今まで紹介できなくてごめんなさいって
825 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 22:12:37 ID:nN/h/l1p0
ホームレスだから、まだトロステよめねー あと1時間くらいか。楽しみだ。
トロステやっつけぽくなかった?w
まあ、なんか通り一遍って感じではあったな。
明らかにやれって言われて作りました感というか。 出て来る画像もチュートリアルと1-1、1-2、4-1とか序盤だけだし、 たぶん、とりあえず数時間プレイしてでっち上げたのではないかと妄想。 まあ普通に考えれば、そうなるしかないよな。
831 :
名無しさん必死だな :2009/12/05(土) 07:09:45 ID:H+8fGvqX0
832 :
名無しさん必死だな :2009/12/05(土) 07:24:39 ID:QCc58VFb0
メーカーは派閥があるからしょうがない。 実績あげたんで2は莫大な資金投入されるかもな。
見た限り、クロ(月面基地の兎さん)は本気でやってなかったみたい。 まあ、毎日トロスト更新じゃやる暇も無かったのかも。 で、はっきりしないけど、クロのプレイ日記をコーナー化するみたい。
jinnyまだやってんのか プラチナでガッカリするような収入でもないだろうに
おいおいどんだけ厳しいんだよ?w>トロステ デモンズ信者としてはあの紹介は十分許容範囲だぞ だいたい過去のゲーム紹介と比べてもトロステでは何時もあれぐらいだろうに マジキチで暴走してたのはアイマスぐらいなもんだw
トロステは販促なんだからネタバレするコアな内容要求したらだめだろw
クロの中の人はあんだけ「これは古いゲーマーもうならせるゲーム!」みたいな紹介をしてきたのに デモンズをスルーしたのが許せないんだよ
て、トロステでベスト化とか出たんか?
結局
>>835 ってマジ話?
プラチナって言ってる時点で意味不明だけど。
>>840 箱○の廉価版=プラチナ
PS3の廉価版=ベスト
箱○もってるとトロフィーを実績とか
いい間違いする人もいるからな。そういう事なんじゃね?
ま、実際に廉価版が出るかどうかはしらんけど。
>>837 俺も、あの程度の扱いでも好印象だけどね。
アイマスとかの扱いに比べたら差はあるけどw
あと、戦ヴァルとかも結構扱いが良かったな。
トロステのデモンズ今晩帰ってから見れるかね?
>>843 正直、デモンズ特集はイマイチだった
初歩の初歩って感じで
電撃特集が何気におもしろい
>>843 来週の金曜更新までは見られるよw週間だからな
デモンズという事でトロステ初めて見た。ある意味公式で普通にかぼたんって呼んでて笑った それとスレチだけどクロって昔からこんなにネット風の言葉なん?「光と闇が合わさって〜」とか「〜じゃね?」とか
>>848 そう。
間違いなく2ちゃんのゲーム関連スレとか巡回してるだろうな。
そしてニコ厨。
>>848 wikipediaでクロをみてみるといいよ。
>>847 Bethesda blogとか見てるとBethesda社員でもデモンズ遊んでる人が結構いたな
852 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 08:09:16 ID:AiQGAx770
デモンズは開発者ならやれば何か感じるものがあるだろう 日本人でゲーム作ってるような人もやってみた方がいいな 面白いと思うかつまらないと思うかは置いといて得るものはあるでしょ
853 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 08:18:40 ID:AiQGAx770
854 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 08:36:57 ID:VMlEmfhEO
そいや、今週北米版はどの位売れたの?
来年にはデモンズ2出して欲しいわぁ 間口広げるために難易度下げたり、黒ファンの侵入を不可にしたりする指輪とか そういうのはやめてくれよフロム あと腐れ谷以上のマヂキチマップ希望
デモンズ2はフレが呼べるようになり、インゲームVCとカスサン完備ですw
>>855 難易度関係に関してはSCEJがしっかり監視するんじゃね
2は、初期構想にあったらしい敵モンスターに紛れて侵入するやつがいいな
IDとか出なくて侵入場所が固定じゃなければ・・・
デモンズはマルチがすげー簡単になりすぎるんだよな。 マルチ前提の難易度も用意してくれんかね。
あくまで一人用のゲームにアクセントを加えるだけだからな マルチプレイ ではないだろ
マルチプレイです 開発者もネットゲームは大好きだけど人付き合いあいを重いと感じる事があったので 手軽なマルチを作りたかったと言ってる
だけど基本は一人プレイだって言ってるよね
>>863 知ったかうぜーよw
http://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/index_3.html 宮崎氏:
「オンラインゲームって面白いらしいけど,面倒くさそう」と思っている人達にこそ
やってほしかった,という気持ちはあります。ただどちらかというと,
シングルプレイRPGというものを“より面白くするためのツール”として,
そしてシングルプレイRPGに多彩な刺激を与えるためにネットワークを使いたかった
という意図のほうが大きいです。
Demon's Soulsが目指す面白さというのは,あくまでもシングルプレイRPGとしての面白さであって,
協力プレイや対戦プレイに関しては,ネットワークという企画の柱から出てきた要素の一つという位置づけです。
でもオンラインやらない人にこそやって欲しかったとも言ってるのね この場合のネットワークって現実的にマルチプレイの事だから 言い換えると ”協力・対戦プレイ(マルチプレイ)はシングルプレイRPGの単なるオマケでしかありません”って事だよな 事実として協力プレイできるんだからマルチプレイには変わりないのは確か。 ただ、それがどうでも良いオマケってだけ 海外で一番評価されていた部分を開発者がある意味重要視してないのは面白い発言だな 偶然まぐれで面白いのもを作れたけど開発者が狙ったものじゃないってところか そう考えるといろいろ荒があるのも頷ける 続編があっておいつものフロムゲーで終わりそう
海外でもマルチプレイに関してはシングルプレイの体験を豊かにする為の マルチプレイっていう発想の面で評価されてるんだろ そういう風にちゃんと理解されてないと、あんなにボイチャの盛んな国では ボイチャの出来ないマルチなんて糞って切り捨てられて終わり
>>866 ハァ?って感じw
要素の一つって言ってるのになんで勝手にオマケ扱いしてるの?w
海外評価での注目部分は 自分の死が他人の利益になって他人の死が自分の利益に繋がるマルチプレイ要素が 設計として破綻無くシステムに組み込まれているところだっけ 「こんなの見たことねぇっ」て驚きをもって紹介されてたな
870 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 17:55:39 ID:XyiFVvJA0
>>864 「基本は1人プレイ」じゃなくて
「シングルプレイRPGの面白さ」を追求する為のマルチプレイって話でしょ。
この場合のシングルプレイRPGってのは1人プレイの事じゃなくて、
MMOみたいなギルドや集団に属して遊ぶゲームでは無い、って意味
普通のMMOのプレイヤーは沢山いるその他大勢でしかないけど
デモンズはシングルプレイRPGだからマルチプレイ上であってもプレイヤーは主人公であり続ける
そういう意味だよこれは。
まあ、元々のインタビュー内容から言葉の意味おかしいんだけどね
シングル・マルチってのは本来システムの事であって、その意味でデモンズはシングルRPGではない
1人プレイでも問題無く遊べるって事ならディアブロやCoDもそうだしね
まあ宮崎氏のインタビューを一つでも読んでれば ネット要素が当初から企画の柱としてあったのは分かるわな オマケとかは論外
>>870 インタビューの意味は
「マルチのゲーム性は念頭においてないから文句いってくんじゃねーぞボケ」
ってことだから
>>872 ↓の「オンラインゲーム」や「ネットワーク」をマルチプレイに置き換えて読むとわかりやすいよ
その方がIT用語としても意味が正しくなるし
宮崎氏:
「マルチプレイって面白いらしいけど,面倒くさそう」と思っている人達にこそ
やってほしかった,という気持ちはあります。ただどちらかというと,
シングルプレイRPGというものを“より面白くするためのツール”として,
そしてシングルプレイRPGに多彩な刺激を与えるためにマルチプレイを使いたかった
という意図のほうが大きいです。
Demon's Soulsが目指す面白さというのは,あくまでもシングルプレイRPGとしての面白さであって,
協力プレイや対戦プレイに関しては,マルチプレイという企画の柱から出てきた要素の一つという位置づけです。
>>873 お前強引すぎw
開発者自身が、ネットは使うけどマルチがやりたいわけじゃないからねって
堂々といってるのに曲解してる
>>862 いやさ、マルチプレイの定義なんてどうでもいいんだよ。
マルチって言葉が気になるなら、複数人
プレイって言葉にするか?
要はホントの一人プレイと、複数人プレイでやった
場合には、ゲーム性が変わってくるわけだ。立ち回りとか。
で、現状の複数人プレイで高スキルプレーヤーが集まると
無双状態になるから難易度が選べるような事があっても
いいんじゃね?って話ね。キツいプレイがしたいなら
勝手に縛れってのは筋違いな、言っとくけど。
デモンズは、一人プレイが基本だから、複数人プレイ時の
難易度なんか考慮する必要はねーよ!って事なら、話は
そこで終わりだがな。
だから、開発者がマルチをどう捉えていようが、そんな事は
俺のレスとか関係ない話。
強引なのはお前だろ 最初に↓と言い切ってる >「オンラインゲームって面白いらしいけど,面倒くさそう」と思っている人達にこそ やってほしかった,という気持ちはあります。
>>876 直後に「ただどちらかというと」ってあるのを読めよw
そのままマルチマンセーじゃないわけ
マルチはどうでもよくてシングルは大事だって言ってるわけ
>>873 ホントにデモンズやったの?w
別にマルチプレイだけがデモンズのネットワーク部分じゃないよ
オンやオフを意識しなくても血痕、サイン、幻影といったオンライン要素が
自然とシングルプレイに味を添えてるだろ
面倒くさそうが、オンラインでイメージするいろんなしがらみの事だからなぁ。 この装備じゃなきゃ駄目とか、このスキルをあげなきゃ駄目とかの戦略的な事もあれば 知らない人とチャットしなくちゃ駄目って初歩的な事もある。 そういうのを取っ払ったのが、デモンズのオンラインってことなんだから、 マルチプレイそのものの否定ではないわなぁ。
>>877 マルチマンセーなんて言ってねーよ
最初に俺が
>>870 でこう書いてるのが読めねーのかと
>「基本は1人プレイ」じゃなくて
>「シングルプレイRPGの面白さ」を追求する為のマルチプレイって話でしょ。
>この場合のシングルプレイRPGってのは1人プレイの事じゃなくて、
>MMOみたいなギルドや集団に属して遊ぶゲームでは無い、って意味
>>872 >文句いってくんじゃねーぞボケ
ホントにそれが言いたい事だとしても、そんなもん
ユーザーにとってはどうでも良い話だろうよ。
GTでも山内は破損表現には否定的だったが、結局は
取りいれたしね。開発者が神なんだ!開発者の方向性以外を
求める奴は他のゲームやれ!ってのが出てくるのは
ある意味、こういうコアゲームの宿命かもしれんが。
つか、スレチになったな、スマン、自重するわw
884 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:33:57 ID:XyiFVvJA0
>>883 それを引用してくるお前の頭が意味不明。
人とNPCの境界を無くそうって話だぞ、それ
言っとくけど
それってNPCの居ないタイプのMMORPGの設計思想そのまんまだから
UOのギャリオとかEVE ONLINEの開発者とか殆んど同じこと言ってるぜ
>>884 もういいってw これいじょうバカを晒すなw
いくらUOだのギャリオだのいってもお前が頭逝っちゃってるのは明白だ。
886 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:41:02 ID:XyiFVvJA0
馬鹿は謎引用をしてくるお前だw 設計のシステム名称も知らんような奴がキャンキャン鳴くな
>>886 いいか? しゃべりもないしただAI担当してるだけならマルチって教えてもらわなきゃわからないだろ?
だからシングルにネットを使ってるだけであってマルチプレーではないわけ。
RPGのRPってのは演じるって意味でな。 本当はプレイヤー本人の個性じゃなくてゲームのキャラクターになりきって遊ぶもんなんだよ MMOも理想的にはそうだったんだが、実際にはプレイヤー個人のリアル会話とか付き合いとかが出てきて上手くいかない だから、宮崎氏はそういうリアルで関わる部分を徹底的に取り去って ゲームシステム的に純粋にゲームキャラになりきったマルチプレイを目指したわけだ。 これは今までのネトゲではやろうとしても出来なかった部分。だからデモンズは凄いわけ。
889 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:47:33 ID:XyiFVvJA0
>>887 あのな。プレイヤー同士が繋がってる時点でマルチプレイなのよ。
もう1つ。
現所のデモンズは他のプレイヤーが入ってくるのは表示されるから
マルチと教えてもらわなくてもリアルプレイヤーだとわかる
>>889 意思疎通できないならプレイヤーの体験としてはシングルプレーだね
さらに追加 NPCかプレイヤーか判断付かない設計を目指したのはデモンズが最初ではない もっとも上手く機能してるのはデモンズだと言えるが。
892 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:51:24 ID:XyiFVvJA0
>>890 コニュニケーションは言葉だけじゃないからな
事実、生身と黒ファンと青ファンはある程度意思疎通できるだろ?
もっと言うなら、デモンズが目指してるのはそういう知能も含めたリアルとAIの融合というか境界線を無くすことだろう
>>892 お前開発者無視しまくってる癖になにが、デモンズが目指してるのは、だよww
デモンズが目指してるのはシングルプレーにネットを使うことで刺激を加えることだろ
マルチじゃねーって開発者が言ってるのにwwww
追加 チャットできないFPSや対戦格闘やCoopなんてのもある でも、これも立派なマルチプレイだよ
でも実際は対人ゲーになりさがっちゃったよね 次はこの経験を生かして対人ゲーにならないようにしてほしいな
いや、下手にランダムダンジョンとか入れずにいまのままでいい
NPCか他のプレイヤーかくらい動き見たらすぐ分かるわw デモンズの黒ファンや青ファンの面白さが、厳密なゲーム性の部分というより 役割を演じるところにあるのは間違い無いな んで何でデモンズで黒ファンや青ファンの役割を演じるのが楽しいかというと 一つの世界としてちゃんと辻褄が合った形でそれらの要素が組み込まれてるからだと思う そこまで厳密な形ではないけど、ちゃんとプレイヤー同士でのパワーバランスが成立してて 世界の拡散(多数の平行世界の出現)という形で設定的にも筋が通ってる ネットという複雑な要素を組み込んだ上での世界構築の上手さもデモンズの 凄いところの一つだと思うけど、この部分はインタビューではあまり語られてないな
攻略中の生身に攻略中にそのステージで死んだ青と黒でマッチしたときの面白さを 維持できるようなゲームデザインができたらWoWになれるだろうね
随分勘違いしてる奴が多いな 宮崎氏が言ってるのはMMOのような方向にはいかないよってことなのに。
>>900 その写真は説明の便宜上だな
ゲームデザインとしてマルチプレーを設計した訳ではないのは
インタビューから明らかだし
いいスレだったのに
あれがマルチプレイcoopじゃないなら何がマルチプレイなんだよw
現実問題として、他のプレイヤーが協力プレイなり対戦プレイなりで介入してくれば 単なるシングルプレイのRPGとは別次元の体験になるわけじゃん そこを無視してインタビューの言葉そのものだけで捉えようとするからおかしくなる
プレイヤーが複数いる時点で内容がどのようであろうとマルチだな
>>904 いや、デモンズのキーはオンゲーの方には行かないってことでしょ
オンゲーの方にいくと負荷が高くなるから。
だからロビーつくってcoopとかはナシ
あくまで、シングルプレーの中で局所的にネットが介入してくる
その部分をマルチプレーと言い張るならそれでもいいけどね
でも普通はロビー立ててボイチャとかだろマルチは。
>>906 そんなの誰も望んでないだろw
なんだ、単なる言葉の定義の問題だったんだな
>その部分をマルチプレーと言い張るならそれでもいいけどね 言い張るというか、複数でやるなら それをマルチプレーって普通言うだろw >普通はロビー立ててボイチャとかだろマルチは。 ロビーもボイチャもなければマルチプレーじゃねーのか?w お前のマルチプレーの定義ってすげー個性的だなw
>>908 俺の定義か?
「他人と遊ぶことが主目的のゲーム」とでも言おうか。
普通はシングルモードとマルチモードがあって
全然別のゲームだろ?
個人の定義なんてどうでもいい マルチプレーとはネットワーク(インターネットでもLANでもいい)を介して複数人がプレーする事だ マルチ(複数)プレー(操作)ゲーム ネットワーク(網状構造体、互いに接続された繋がった有様)ゲーム
他人を言い負かしたくて仕方ないなら余所へいけ
言い負かすというか トンデモ主張のキチガイが袋叩きにあってるだけだろう 最初に煽り倒してきたのもコイツだから自業自得
『勝ち負け』にこだわったり頭を抱えるような『トラブル』とか 夜も眠れないといった『敵』をつくらない ……というのが、わたしの2chに対しての姿勢でありそれが自分の幸福であることを知っている。 もっとも煽り合ったとしても私は誰にも負けんがね
開発者がオンゲーの方に行かない 負荷が高くなるの嫌だ でも刺激を与えたいからネットを使うよって言ってるのに マルチのバランスわりーとか寝言いうからだろうがアホが
荒れてると思ったら2人で言い争ってるだけか
片方は数人いるな 孤軍奮闘でマルチプレイ表記の写真まで貼られてしまったID:LdT2BczU0が どこまでファビョれるか観察するオンラインゲームになってるw ここはゲハだ もっとやれ
>>916 まあバカを諭してやるにはエネルギーが要るのは分かってる
デモンズのマルチが特種なのは主従関係が明確にあるからでは? マップを攻略してるプレイヤー(生身)が主であって 赤・青ファントムは従にあたる 他のマルチはみんなが主役ってことでしょ エリアに入った直後はシングルプレイで、このまま一人で攻略するか 青ファントム呼ぶかで選択ができる 赤ファントムに侵入されても、一人で倒すか 青ファントム呼ぶか選択できる
まあ要するに従来のマルチプレイのゲームにありがちだった 長時間の拘束性とかの敷居の高さをなくして シングルプレイ的なスタイルをベースにした手軽なマルチプレイ「も」できる ゲームが作りたかった、とこんなとこだろう
>>917 バカがどっちか分かってない奴って哀れだな
うわーなんか引っ込みつかなくなった奴の典型だな ID:LdT2BczU0って
>>921 何言ってんだよw
開発者がシングルプレーとして作ったって言ってるからシングルなんだよw
ここは本スレより俯瞰的な意見出るから気に入ってるのに、伸びてるなと思ったら…ゲハでやれと思ったらここはゲハだった 次スレ的なのが欲しいデモンズ総合みたいな
いいスレだったのに
しょうもない意地を張りあった議論は、二人でメールでもしててください。 興味ないんで。 それより どこか北米発売前のレビューじゃなくて、 発売後の北米での批評や感想が読める所はないですかね? GAFのような掲示板じゃなくて、しっかりとした感想が読みたいんです。 知ってたら紹介してほしいです。 うまく検索できないんですよ。
開発者がこう言ってたからマルチいらねーって考えはどうなの? 俺はマルチプレイ普通に欲しいけどな。みんなでやったほうが楽しいよ
面倒且つ濃い付き合いのマルチはイラネって路線さえ守ってくれたら何でもいいがな。
結局
>>870 の言ってる事が大筋で正しいって事だよな
929 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 00:40:06 ID:Jofxw2o/0
Mass Effect 2のプロデューサーがkikizoに対して言います。ディベロッパーはゲーマーに対して甘すぎると。
BiowareのSFシューターであるマスエフェクト2には、”シリアス”で”デリシャス”が含まれているといいます。デモンズソウルのような。
「時々思うんだけど、僕たちはゲーマーに対して甘すぎるんじゃないかって。
最近出た”デモンズソウル”は素晴らしかったよ。あのゲームでは死んだり、ミスするのはゲームがチープだからとかではないんだ。常に自分がしっかりとした行動を取れなかったのが悪いんだ」
「この学ぶといったメカニズムに戻ってみようと僕も試してみた。上手く働かなかったんだけどね。
何か違うことをしてみようと思ってる」
「ゲーマーは洗練されたゲームを望んでいる。
映画を見て、無駄に時間を費やし、終始それを続けるだけのゲームは望んでないんだよ」
http://dokodemodoors.blog54.fc2.com/blog-entry-1134.html#more
伸びてるなと思って見たらこのざまか デモンズが世界を浸食してくれればそれだけでかまわない
>>927 今でも協力黒ファンって頭の悪いのがいるけど、アレも何とかできなくして欲しいわ
一度侵入したら絶対に相手と殺し合いするしかなくなる何か縛りが欲しいな
こういうコテコテのファンタジーあんま無いよなぁ。
イカ頭に全裸で青やってたら 外人にゲイ!ってメールが連続できたぞ おまいらどう返事すればいい?
935 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 09:55:40 ID:Jofxw2o/0
北米版デモンズソウル:VGChartz 初週 105,752/105,752 2週 38,937/144,689 3週 29,899/174,588 4週 27,916/202,504 5週 26,274/228,778 6週 26,183/254,961 7週 23,172/278,133 8週 35,246/313,379
936 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 09:58:41 ID:lrcdfPlB0
これで44万? クリスマス前には50万は突破しそうだな。
>>935 VGにレスするのもあれだけど…
何だこの安定感wwwwww
VGはどうやって数だしてるんだっけ
940 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 10:07:21 ID:HIlV9UB3O
きたぞきたぞ LBPも8週目から上昇曲線に入ったんだよな こりゃダブルミリオンフラグ立ったな 面白い新作ゲームを作り内容が評価されてミリオンセラー いったい何年ぶりのことだろう 股間から白くべたつく何ががとまらねええええ
JRPGクラッシュ達のVGを思い出すと泣けるなw デモンズ北米で50万超えくるな
いいぞもっとやれ
VGはマジ意味無いから・・・
944 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 10:19:02 ID:OTmCiQN50
ホリデーシーズンだから伸びただけだよ
>>941 RPGラッシュが羨ましかったからって歪んだ感情をぶつけるなよと
これだから片金はウザいんだ(´・ω・`)
946 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 10:37:20 ID:NZieJPyh0
さすがにVGはないかな 伸びててほしいけど
>>945 片金??
それに誰が羨ましがったんだよw
ないわ
アトラスはさっさと欧州で出せや
VGの数字とかイラネ
次のNPDマダー
アトラスが出荷絞ってなかったらもっといってただろうね 欧州版は頼むよアトラス
953 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 11:40:18 ID:jTDCamH10
箱○信者の最大のアンチ対象デモンズソウル FF13は設定等で笑いの対象に出来るが デモンズは出来ないので信者うざいなどと言い涙目で叩く哀れ
>>935 間違いなくハーフ行くな。ハーフ行ったら続編出るかもって言ってたから、期待大だな。
欧州で出せばミリオンは確実か。
955 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 12:20:21 ID:RyMTnGn/0
1ヶ月で15万なのにVG鵜呑みにするクズ多すぎワロタ その数字から3割減したら丁度いいかもなw
前回のNPDから推測すると北米版は11月までで25万ってところだな 今年は日米合わせて45〜50万ぐらいか アジア版がどのくらい売れたのか知らないけど 10万ぐらい売れてればハーフミリオンは余裕だろう
>>955 数字を鵜呑みにしてるやつは少ないだろ
普通は発売後は週販は落ちるのが普通なのに
落ちるどころか上がってる事がネタになってるんでしょ
デモンズは50万行きます 私が保証します
ホリデーシーズンに入ったらどのソフトも週販は伸びるがな
んだ
961 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 15:45:31 ID:wrjwYXNx0
低評価のreviewに対するコメントです Numero uno ignoramus.......let me guess, your favorite console is the Wii and you play Wii Sports w/ your Granny every day. Way to give a GREAT game a bad review just because you are too sucky of a gamer to handle it. なんか北米のamazonも同じ感じだね。
amazonの星1のコメントもまぁ、わからんでもないw 死んで、死んで、死んで、何も得るものもなかった。 このクソゲーが!って感じのコメント。 星5も万人向けじゃないよって書いてるの多いな。
>>962 あれか。
冥界住人が「買うな。だが俺は買う」って言うのといっしょか。
>>962 正直、1−1を2時間かけても越えられないゲームをクソゲーという気持ちは痛いほど分かるw
アクション苦手だとファランクスが最大の壁だな。 あそこを超えたら、後はどうとでもなるし。
初めてプレイしたときはマジで泣きそうになったな だって敵が強すぎて全然先に進めないんだぜ?w どんなゲームでもとりあえず一周してみる主義なのに、あの時は本気で売ることを考えたわ・・・ それが今では敵が弱いと思える程になったし、発売日に買ったのに未だにプレイし続けてる 辛いのは最初だけだから、初心者には投げ出さずに頑張って欲しいな
今やると全パリィ余裕でしたって感じだもんなあ。 事故以外じゃほぼ死なない。1周目は。 複数周回マンイーターだけは未だに涙目だけど。
せっかく良いIDでたのにスルー
買う時点で、挑戦者のつもりで買わないとダメだよね レビューサイトで、高得点だけを適当に買い漁ってきた奴は心が折れる
971 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 21:45:44 ID:T3FbO2KX0
なんか、マジに来てるな世界的にデモンズ。 VGは亀甲占いで数字決めてるらしいが、それでも似たような推移してるかも知らん。
おお、素晴らしい
アトラスボロ儲けじゃねーか
>>971 エキサイト翻訳してみたが1upはRPG部門のGOTYはデモンズソウルだと
思ってる、っていう感じ?
海外サイトでアトラスの代表作の紹介にペルソナと並んでコレが入ってるの見ると何だかなあと思うわい
>>971 酷い言われようだな。
「控えめに言っても、このゲームは嬉しい驚きだった。年間最高のRPGをフロムソフトウェアが作ると誰か思っただろうか?」
とか言われてるぞw
最後の締めで「私にとってのゲームオブザイヤー」とまで言われてるね。良かったなフロム。
てか1UpもIGNもGAMESPOTもベストRPGはデモンズ一択だと思うけどね。
ドラゴンエイジは?あれやりたいけどローカライズしてないよね。
一方ファミ通はシルバー殿堂さえ不適との烙印を押した。
>>979 7.6かあ・・・微妙なんだな。でもやりたい
ベスト版を発売するときには、RPG部門GOTY受賞!とかって コピーがつくといいな。
ついでに。
ttp://gyanko.seesaa.net/article/134666921.html 結構6位のデモンズに食いついてる。
とりいそぎ。の中の人もデモンズお気に入りみたいだから意識して抽出したかもだけど、予想以上に評価されているのは間違いなさそう。
かぼたんのDLCとか、今週のトロステとか、想定以上のデモンズの追い風にSCEも一応は気づいて反応しているのだろうけど、さっさと欧州発売決定してあげろよ。って思う。
後、続編フラグと巨人のDLCも。
>>982 日本のベスト版なら日本ゲーム大賞優秀賞受賞がつくかな
てか、ベスト版出るって話はどーなったんだー JINのデマなのか、それともマジ情報なのか。 2800円で出せば更に5〜10万は売れるだろ。 中古価格も5000円弱くらいの超高値安定だし。 いやいやしかしDLCが先か? いやいや、DLC入りのベスト版(廉価完全版)でDLCと同時配信だとなお良いか。
ベスト版出すにしても、今は時期が悪い 腰を据えてやるゲームだけに、不作のときを見計らってやらんと FF13は当然として、龍4、GT5あたりを避けるとなると、早くて夏だな
>>985 jinのはデマだよ
デモンズ本スレでトロステ偽情報をそのまま裏をとらずにネタにしたようだ
>987 まったく、しれっと復活したみたいだし本当に性質悪ィな もう見てねえけどさ、今回の騒動で改めて見限った
欧州も出ればいいなぁ世界中でやってみて欲しい作品だ
糞jinはデモンズに触れるなよ・・・ ベストなり続編なり決まったら多機種のRPG引き合いに出して煽り記事書きそうだ ゲハ内でやるだけならまだ良いけどゲハ以外に敵作んなと
>>933 No. I am a gentleman で。
992 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 11:21:29 ID:T1gkgcu30
jinの記事見られないけど消した?
で、300万本くらいは行ったの?
995 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 12:18:35 ID:NbGSg5vsO
祝2009RPG部門GOTY受賞!
懐かしいな300万本RPGか
300万本RPGってなんのことだったっけ
次ぎたてて俺無理だった
北米版デモンズソウルを見守るスレ3
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北米版デモンズソウルを見守るスレ
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http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1256447444/
999 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 13:23:27 ID:2KQldevcO
まん
1000 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 13:24:20 ID:2KQldevcO
こ
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1001 :
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