マリオギャラクシーってマリオ64とマリサン超えた?
>>30 毒の沼赤コインをノーミスでクリアできたら認めてやる
毒の沼に行くまでにヨッシー使ってめんどくさいことしなきゃならないけどな
マリサン
>>64>>>マリギャラ
マリギャラは箱庭じゃないのが嫌だった
箱庭まりおはもうこないん?
>>30 ジャンプアクションがやりたいんであって、ポンプアクションいらないっていうか。
あと、最後までやる気力が湧かない青コインのせいじゃない?
あとヨッシー面倒なのとゲロはいてキモイw
マリオじゃなきゃ、ここまでたたかれてないと思う。
マリサンとスマブラXは全うな評価を受けてない気がする
マリサンは当時の俺にとっては鬼難だけど
41 :
名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 14:04:14 ID:wFOTp2nDO
マリギャラは一本道で面白くない
キャラの動きがのろのろしてたし
きもいかな?おいしそうだったよ。
>>41 そう、難しいかどうかじゃないんだな。
マリギャラはスターの取り方が一本道である所がつまらない所。
与えられた課題をそのままこなす規定演技だ。
64には想像力がある。思いもつかないファンタジーがある。
ギャラクシーの最速クリア動画と64の最速クリア動画を見れば
その性質が違うのがわかる。
マリギャラは想像の範囲内だが64は常人の発想を超える所まで行く。
マリオ64はスターコンプリートしたなあ。
マリギャラはパープルコインオンルイージかなにかでつまった。いつかやってやる!と思ってるけど……。
マリさんは途中で挫折。クリアまで到達しなかった。なんでだろう?
>>37 そもそもその毒の沼赤コインがまったく印象にのこってないw
船着き場にいってて微妙に違うEDもみてるからオールクリアはしてると思うが
64は寄り道したらスター出て来た、ってのが結構あった貴ガス。
マリオ64とマリギャラは それぞれに面白さがあるから
自分の好みに合う合わないという差は出てくるだろうけど
単純に比較は出来ないと俺は思うんだけどね
それなのに簡単に不等号でどっちが上だの何だの言う人って ちょっとなーって思うよ
まあ マリギャラにマリオ64のような箱庭感を期待していたユーザーにとってみれば
マリギャラを酷評するのは分からないでもないがなw
そう、ギャラと64は面白さの性質が違う。
ギャラはどんどん前に進む2D的なアクションゲームだが
64はどちらかと言うと探索型である。
>>47みたいに寄り道してたら偶然スターを発見したってのが起きる。
酷評はしないけど
64の比ではないかな
今どきは64みたいな自由度は敬遠されるかもよ。
「何していいか、どこへ行ったらいいかわからない」で。
>>51 マリオサンシャインみたいに最初にヒント画面で解決ですね
>>51 だとおもう。
だからギャラクシーでは意図的に前に進むだけってなってるんだと思う。
初リモコンのマリオだけあって慎重で冒険して無い。
でも2は期待してるね。PV見たけど明らかに吹っ切れた作り。
ギャラの方は練習だったと言うくらいの凝りよう。
ゲーマー的にはあっちが本番だね。
マリオ64があまりにも偉大でw 3Dマリオはこうあるべき みたいな固定観念がある人だと
マリギャラは「こんなのマリオじゃない」みたいな感じになるんじゃないかな
実際 俺は最初の頃はそうだったしなwww
暫くプレイしていると 結構テンポ良く遊べるし
これはこれでアリなんじゃないかと思えるようになってきたって感じ
マリギャラはマリギャラで良質なACTだとは思うけど
マリオ64系統の箱庭アクションも出して欲しいなあ・・・とは思う
マリギャラ2がそうだったら嬉しいけど 違うだろうなw
全入りにしてくれればいいんだ。
箱庭なり探索なりショートなりアスレチックなり転がしなり水チューブなり、全部。
マリオ64のステージってだいぶ狭いんだよね
ハード的な制約があったせいだろうけど、横軸が短いから縦軸で補ってるおかげで
基本的に高低差のアクション寄りになっちゃってる(だからこそ1面2面のステージ構成の見事さには今でも感心するけど)
この狭いステージが箱庭感の一要素だと思うんだけど
さすがに昨今じゃ64のようなステージ(+スター配置)は通用しないんじゃないかと
マリギャラは面白さもグラも文句ないけど、一番すげえと思ったのが見せ方や演出
火山をバックに手前に飛ぶところとか、足元を崩されながらクッパのところまで上るところとか
氷山の頂上からダイブするところとか、でかい木からループオーシャン全体を見渡すところとか
ラストステージのキラーが飛んでくる円柱?エリアは、マジで感動で手がブルブル震えたわ
あと、ギミックを最大限に見せるためにカメラワークがめっちゃ凝ってた
これは箱庭じゃなく球体だからできたことなんだろうけど、良かったな
遊びやすいようにところどころで2D風に固定されるのもナイスだった
>>30 急流下りとかヒミツステージとか裏から上る観覧車とか…
個人的にはポンプのおかげで無茶なルート攻略とか
自由度高くて好きなんだけどね、サンシャイン
>氷山の頂上からダイブするところとか
これいいよな
マリギャラ作った奴らは天才
他のクリエーターがいかに凡才か
火山の演出は俺も好きだったな
マリオが飛んだ瞬間噴火してビックリしたわ
マリギャラ>>マリオ64>>>(越えられない壁)>>>>>>>>マリサン
マリギャラ神ゲーすぎる、2も期待
箱庭ステージを設けてくれれば、2Dマリオ、2D感覚の3Dマリオ、3D箱庭マリオが同時に遊べていいな
マリオ篇のEDがプリレンダムービーで、Wiiの限界を垣間見てしまった気がしたが、
ルイージ篇でほぼ同じクォリティのリアルタイムレンダを見たときはなんだか嬉しくなった
マリサンは神ゲー。
マリギャラには任天堂の本気を見せてもらった。
マリギャラ2と次のゼルダも同じぐらい力を入れてやってほしい。
マリギャラは開発大変そう
重力とか
でも俺はマリサン派だy
おそらくマップデザイナー用に、簡単かつ自由自在に重力をいじれるツールを開発してるんだろうな
そのツールで遊ぶだけでも面白そう
てか発売してほしい・・・
マリサンはお神ゲーだよみんな
覚えておいてね。
73 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 16:33:29 ID:0eQeX+pH0
マリサン再考や
妊娠にも派閥があるんすねww
旧作信者の方が声は大きいのかな
>>26 かなり同意だ
ゼルダやメトロイドの場合、3D化する事によって
冒険感がより出るようになったし、謎解きも3Dならではの物が出てきて奥深くなったが
マリオの場合、ジャンプアクションの爽快さが3Dになって逆に失われてる
連続で敵を踏みながら一度も着地せずに遠くまで飛べた時の快感だとか
ノンストップで華麗に敵をかわしつつ一気にゴールする快感がことごとくなくなってる
3Dで追加されたものといえば箱庭を自由に歩き回る楽しさとか
謎解きだとか、アクションゲームとしての楽しさとは別の物なんだよなあ
GCは黒歴史
>アクションゲームとしての楽しさとは別の物なんだよなあ
どの3Dマリオにもアクションの爽快感はある。
その中でも特に強烈に攻略可能なのがマリオ64ってだけ。
マリギャラは面白かったが球体ステージはイマイチだった
79 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 16:51:50 ID:u5TUzgui0
マリギャラは至高。
マリオ64は孤高。
80 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 17:12:56 ID:ij5bGi/gO
マリオブラザーズの殺し合いこそが至高!
POW消してからが本番だよな
ほぼ一本道ってのが評価の分かれるところではあるがマリギャラの仕上がりは異常
マリギャラの小さい球体ステージは箱庭でなくて『ルービックキューブみたいな感じ』だね。
あと土管を潜ることにちゃんと意味があるのも進化してるな。単に地上と地下、ではなくて二つの独立したマップではなくて、円盤状の星だと円盤の裏側だったり。
こういっちゃぁ誤解されるかもだが、あるいみマリオ64は特に顕著に、マリサンは微妙にだが本当に「それしかない需要」がでかかったしな
64にいたっては本当に他にやるもんなかったし・・・。
それとソフトが大量に出てるWiiでのマリオと比べると売上は落ちるんじゃね?やっぱ
マリギャラはオーケストラサウンドだけで大満足ですた。
テンションあがりまくりんぐ。
ギャラクシー2は様子見だな自由度の高さが復活してたら買おうっと