【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 10【ゼロ】
サードはちからをためている
6 :
名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 18:50:41 ID:YORhY2750
MGS4が70万とかこれしかない需要強すぎだろww
バンナム(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 80.8万本
2.PS2 テイルズ オブ デスティニー2 76.2万本
3.PS2 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 74.3万本
4.PS2 ドラゴンボールZ3 64.2万本
5.PS2 機動戦士Zガンダム 63.9万本
6.PS2 スーパーロボット大戦IMPACT 63.3万本
7.PS2 リッジレーサー5 61.2万本
8.PS2 スーパーロボット大戦α 60.3万本
9.PS2 テイルズ オブ リバース 59.6万本
10.PS2 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 59.0万本
バンナム(Wii、PS3、360)
1.Wii 太鼓の達人Wii 60.4万本
2.PS3 ガンダム無双2 32.1万本
3.PS3 ガンダム無双 31.8万本
4.PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア 30.1万本
5.Wii TOS ラタトスクの騎士 21.2万本
6.PS3 機動戦士ガンダム戦記 21.0万本
7.360 テイルズ オブ ヴェスペリア 19.5万本
8.Wii DBZ スパーキング!NEO 16.6万本
9.PS3 DBZ バーストリミット 16.3万本
10.PS3 リッジレーサー7 15.0万本
スクエニ(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 ドラゴンクエスト8 355.5万本
2.PS2 ファイナルファンタジー10 232.5万本
3.PS2 ファイナルファンタジー12 232.3万本
4.PS2 ファイナルファンタジー10-2 196.1万本
5.PS2 ドラゴンクエスト5 161.5万本
6.PS2 キングダムハーツ2 112.9万本
7.PS2 キングダムハーツ 84.0万本
8.PS2 スターオーシャン3 53.2万本
9.PS2 トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン 51.4万本
10.PS2 ダージュ オブ ケルベロス FF7 51.3万本
スクエニ(Wii、PS3、360)
1.Wii DQS 仮面の女王と鏡の塔 48.9万本
2.360 スターオーシャン4 20.9万本
3.360 ラストレムナント 15.4万本
4.360 インフィニット アンディスカバリー 11.3万本
5.Wii チョコボの不思議なダンジョン 10.0万本
6.Wii FFCC エコーズ・オブ・タイム 5.4万本
7.PS3 COD4 モダン・ウォーフェア 5.3万本
8.Wii ソウルイーター モノトーンプリンセス 2.5万本
9.360 FF11 オールインパック2006 1.6万本
10.360 FF11 アルタナの神兵 1.5万本
カプコン(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 鬼武者2 100.4万本
2.PS2 鬼武者 92.8万本
3.PS2 デビル メイ クライ 57.1万本
3.PS2 モンスターハンター2 57.1万本
5.PS2 鬼武者3 56.9万本
6.PS2 デビル メイ クライ2 45.7万本
7.PS2 バイオハザード4 45.5万本
8.PS2 バイオハザードOB 43.8万本
9.PS2 グランド セフト オートSA 41.2万本
10.PS2 グランド セフト オートVC 41.0万本
カプコン(Wii、PS3、360)
1.Wii モンスターハンター3 92.0万本
2.PS3 バイオハザード5 48.2万本
3.PS3 デビル メイ クライ4 31.0万本
4.Wii バイオハザードUC 27.4万本
5.Wii モンスターハンターG 24.3万本
6.PS3 グランド セフト オート4 21.1万本
7.PS3 ストリートファイター4 14.2万本
8.Wii バイオハザード4Wii 13.6万本
9.360 バイオハザード5 12.2万本
10.Wii バイオハザード0 7.8万本
コナミ(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 ウイニングイレブン6 111.7万本
2.PS2 ウイニングイレブン7 110.0万本
3.PS2 ウイニングイレブン8 106.0万本
4.PS2 ウイニングイレブン10 105.0万本
5.PS2 ウイニングイレブン9 93.4万本
6.PS2 メタルギア ソリッド3 81.2万本
7.PS2 メタルギア ソリッド2 79.8万本
8.PS2 ウイニングイレブン2008 68.0万本
9.PS2 ウイニングイレブン6FE 63.1万本
10.PS2 ウイニングイレブン7IN 52.7万本
コナミ(Wii、PS3、360)
1.PS3 メタルギア ソリッド4 70.6万本
2.PS3 ウイニングイレブン2009 40.5万本
3.PS3 ウイニングイレブン2008 31.7万本
4.PS3 プロ野球スピリッツ6 11.6万本
5.Wii 実況パワフルプロ野球Wii 11.2万本
6.Wii ウイニングイレブン PM2008 11.0万本
7.PS3 プロ野球スピリッツ5 10.4万本
8.Wii エレビッツ 7.1万本
9.PS3 プロ野球スピリッツ5 6.9万本
10.Wii 実況パワフルプロ野球15 6.8万本
セガ(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 龍が如く2 57.3万本
2.PS2 バーチャファイター4 54.2万本
3.PS2 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう! 53.2万本
4.PS2 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!3 50.8万本
5.PS2 龍が如くbest 48.4万本
6.PS2 龍が如く 34.5万本
6.PS2 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!'04 34.5万本
8.PS2 実戦パチスロ必勝法!北斗の拳SE 27.8万本
9.PS2 頭文字D Special Stage 26.8万本
10.PS2 龍が如く2best 25.2万本
セガ(Wii、PS3、360)
1.PS3 龍が如く3 49.9万本
2.PS3 龍が如く 見参! 27.0万本
3.PS3 戦場のヴァルキュリア 14.2万本
4.PS3 バーチャファイター5 9.7万本
5.Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン3 9.7万本
6.PS3 頭文字D エクストリーム ステージ 7.8万本
7.Wii ブリーチWii 白刃きらめく輪舞曲 7.3万本
8.Wii ナイツ 〜星降る夜の物語〜 7.1万本
9.PS3 忌火起草 6.8万本
10.Wii 428 〜封鎖された渋谷で〜 6.4万本
コーエー(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 真・三国無双3 119.7万本
2.PS2 真・三国無双2 104.3万本
3.PS2 戦国無双 102.4万本
4.PS2 真・三国無双4 91.8万本
5.PS2 真・三国無双2 猛将伝 72.7万本
6.PS2 無双OROCHI 65.0万本
7.PS2 戦国無双2 56.2万本
8.PS2 真・三国無双3 猛将伝 53.1万本
9.PS2 無双OROCHI 魔王再臨 41.1万本
10.PS2 戦国無双 猛将伝 37.6万本
コーエー(Wii、PS3、360)
1.PS3 真・三国無双5 37.1万本
2.PS3 無双OROCHI Z 21.8万本
3.PS3 真・三国無双5 Empires 12.8万本
4.PS3 BLADESTORM 百年戦争 11.8万本
5.360 真・三国無双5 4.9万本
6.PS3 真・三国無双 MRS 4.2万本
7.Wii 戦国無双 KATANA 3.5万本
8.360 真・三国無双5 Empires 3.0万本
9.PS3 ウイニングポスト7 マキシマム2008 2.9万本
10.Wii ジーワンジョッキーWii 2.5万本
>>1 乙
サードの弱体化っていうけどPS2時代は採算とれてたのかな?
>>13 各社とも当時の決算は黒字だったんだから採算は当然取れてたんだろう。
>>13 少なくともマルチ、移植しまくらなくても良かった
この先開発コストが劇的に小さくなる技術革新はありえるのか?
ぶっちゃけ、人件費が殆どだろうしなあ。
>>14 いや、特に末期は赤字決算も多かったぞ
DSが無かったからな
競争がなくなれば儲かるようになるが
負けた会社の死屍累々、修羅の道だ
>>18 難しいね。開発環境の効率化で減らす事は出来るけど、
劇的に改善ってのは厳しい。
ハードの寿命周期からあと1,2年のうちにで間違いなくDS後継機が来ると思うが、
そっちの対応もしなくちゃならんよね。
>>20 原因は映画だけどスクウェアが合併したのもPS2時代だったしな
とりあえず3Dにしてグラ綺麗にあと声でもつければ完璧という神話が信仰されてた時代
>>24 信仰されてたというかそれが後期に崩れた時代だな
特にRPGのクソゲー乱発ぶりは酷かった
何をノミネートさせるか家ゲーRPG板のクソゲー四天王スレが荒れてたぐらいw
>>22 今はもう、工数の大部分がデータ作成だからね。
プログラムは、有能な人間は並の人間の10倍以上の生産性を発揮するが、
データ作りはそうもいかない。
結局グラフィックエンジンとか散々もてはやされたけど、蓋を開けたらそれなりの物作るなら
結局人海戦術しか無いって結論だからな…HD技術っていつからその人海の統率テクになったんだろ…
よく「SD機のゲームがHD機のゲームと同じ金額で売るのはボッタクリ」って論調があるが
個人的にはむしろHD機のゲームがダンピングなんじゃないかと思う。
正直「HD体験したならもうSDには戻れない」って意見が本当ならそれを付加価値にして価格上げればいいのに…
このまま行くと「グラ凄いけど中身ペラペラ」とか「1つの作品を分割して売る商法」しかなくなると思うんだが。
データ作りってのはどういう作業なの?
フォトショやMAYAを延々弄るみたいな
>>27 メーカーも本当なら1万数千円くらいで売りたいだろうね。
今でも8000、9000円台はざらだし、いつまで持つのやら。
>>27 問題は、組織戦になると日本は民族的に不利ってことだなあ。
日本人は適当にやってもなんとなくで連携がとれるけど、それゆえに組織論が発達しなかった。
組織的な大規模開発の土俵になると、もうついていけない可能性がある。
RPGツクールで一番飽きやすくて一番面倒なパラメータいじる作業の事だよ、攻撃力とか体力とか
適当にいじるとバランス破綻するのに、きちんと考えていじっても結局バランスが破綻したり
>>30 北米じゃ60ドルだし、日本はまだマシな方なんだよな
>>32 そこがパズルみたいな、作って一番楽しいとこじゃないのか
イベントシーン作るほうがたるいだろ
フリーゲーム作る時は素材集とかのお世話になるけど、
そのうち商用ゲームもそんな感じになってくるのかもね。
「人間セット」とか「建造物セット」みたいなのを買ってきて、
中身を加工してキャラクタやマップをデザインして行くような感じ。
というか、エンジンを使った開発だと現状で既にそんな感じか。
36 :
名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:45:30 ID:oK5Wg8mC0
>>23 任天堂はDS引っ張ると思うよ。
いまだにハードもソフトも売れ続けてるし、無理に移行する必然性が無い。
マジコン対策は必要かもしれないが、それ以外には特に問題ないし。
>>34 面倒で飽きやすいとは言ったが、面白くないとは一言もry
量が多いと延々やってて飽きるのは確かか
>>36 平行だと思うよ
無理に移行しないでDSでは出せなかったソフトの受け皿にDS2
つーか何でHD機陣営はNEOGEO方式目指さないかね…あれはよく「ゲーム一本2、3万w」てネタにされるけど
「当時最先端だったゲーセンの一回100円のゲームが2万でやり放題」っていう付加価値があったから
買う人も結構いたし、自分も初代サムスピ好きで交通費込みで3万出したけど高いと思わなかったぞ。
結局「新規獲得して市場規模拡大すれば今の価格でも十分いける」ってのはただの幻想だったんだから
囲い込んだユーザーに支えてもらわんともう無理だと思う。
>>39 つまり、PC-Engineに対するSuperGraphicsみたいな感じ?
42 :
名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:53:56 ID:oK5Wg8mC0
>>39 それならDSi専用ソフトってだけで良い訳で。
あと3年はDSだと思うよ。GBの前例から考えて。
サードが息をしてないのなら、
俺らはサードの葬式を用意してあげるべきであって、
無理に心臓マッサージして延命させようとするのは良くないことだと思うんだ。
ぶっちゃけたところ、もう無理でしょ?
続編w思考のサードが売れるようになるなんて。
PS2の時代みたいにグラがよければ内容クソでも、それなりに売れてたのが。
今は内容もないとついてけないのに、その内容が作れないサードの現実だな。
売れない原因をひた隠しにして
「俺達のゲームを理解してくれない、お前等が悪い」と連呼する
この思考から抜け出せた所が、まだ救われるんじゃないの。
サードが弱体化したのは、なんたら無双だのなんたら3だの
保守的なソフト購入ばかりするお前らの責任だよ
47 :
名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:11:11 ID:oK5Wg8mC0
新しいヒット作を生み出せない無能が悪いのであって、ユーザーに責任があるわけないだろ?
少なくとも任天堂は新作でも続編でもヒットを出してる訳だし。
保守的なソフト購入する連中がいなければ
弱体化するより早く死んでいただろうな
>>43 では国内サード葬式会場スレにします?w
,,,
( ゚д゚)つiii サードダケニセンコウ3ボン
>>40 俺もそう思うんだが、それじゃあ先細りになると言う人がいるんだよね
どの道据え置き機は携帯機に主流の座を追われることになるんだろうし、
高級化によって差別化を図っても良いと思うんだけどね
有力メーカーなら、そういうのをフラグシップタイトルとして有することにも意味があるだろうし
>>51 と言うか、まず自称ゲーマーからの反発が半端無いと思うよ。
ハイエンドゲーの生存手段として1プレイごとの課金という方式は有効なのだろうか
続編が続いてるタイトルが、次回作でいきなりブレイクするってのはあまりないから
ポイントはやっぱり新作タイトルになるんだろうかね
もしくは、ぶつ森+→おい森、MH→MH2PGみたいな奇跡的な確変が起こせればいいんだけど
55 :
名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:29:53 ID:ezYVtCbG0
あとイナイレな。
同じゲームばっかりで飽きられてるのに気が付かず、
いや気が付いてるけど焼き直しで楽して金儲け。食いついてくる奴らからさらに絞り取ろうとしてるし
もう潰れたほうがいいよ。
>>54 その二つは確変とは違うんじゃないか?
俺はどちらも初代からやってるが、より広い層がプレイする環境が整って
売れるべくして売れたソフトに思えるが
その後に口コミでさらに広がったのも含めてね
カプコン ミリオンセールスタイトル一覧
http://ir.capcom.co.jp/business/million.html 2. バイオハザード5
* 発売日 : 2009年3月
* ハード : プレイステーション3, Xbox 360
* 本数 : 5,000 千本
8. ストリートファイターIV
* 発売日 : 2009年2月
* ハード : プレイステーション3, Xbox 360
* 本数 : 2,700 千本
9. デビル メイ クライ4
* 発売日 : 2008年1月
* ハード : プレイステーション3, Xbox 360
* 本数 : 2,400 千本
>>58 レイトンの売り上げ知ったらびっくりすると思うよ
ぶつ森って初代の時点で20万超えてるよ
出た頃の64はもう負けハード確定扱いだったのに頑張ったよ
携帯機のショボいゲームが受けてるのは今だけだって
時機に大多数の人から見向きもされなくなる。まあやる人は残るけど
金もかけずに未来があるわけ無い。日本映画見てりゃ分かるけど
ネオジオの話題がたまに出るけどあれはアーケードで面白いかどうかを事前に知る事ができたからこそ成り立ってたということを忘れてはいかん。
いくらゲーマーといえど面白いかどうか分からないものに2万も3万も出さない。
やはり続編物が潰れないとサードは目が覚めないんだろう
ユーザーが続編物を潰してサードの目覚めに賭けるしかないな。
>>61 携帯機でも売れてるゲームってのは
それぞれに魅力を持ったソフトだと思うよ
誰かと遊ぶのが楽しかったり、携帯というメリットを生かしてたり
ハードに影響されるのは見た目であって、ゲームの根本ってハードに関係なく存在してるでしょ
グラフィック至上主義の人は、携帯=ショボイと固執しちゃって全く進歩しないから
携帯ゲーじゃ満足できないだろうけどさ
今、日本の映画でヒットしてるのは金を掛けた対策じゃなくて、
TVドラマやケータイ小説等でヒットして認知度が一定以上ある作品の映画化。
ゲームで言う大作とはぜんぜん違うベクトル。
結局のところPS2末期の市場の延長線上でしかないわけだろ?PS3と箱○のHD市場はさ
となると開発費落としてWiiやDS…または手堅くPS2で出すしか道はないわけだろ?
弱体化どころか大手以外全滅するかもな
>>57 なるほど売れるべくして売れるか、そうだな
ぶつ森もMHも、一気に売れる前から水面下で話題になってたもんなー
で、今はそういうタイトルないの?
イナズマイレブンくらい?
>>64 まるで日本映画を持ち上げる人みたいだな。根本とか言って評価するところとか。
根本的に携帯機のゲームはショボいよ。そんなんだと、>65が言ってるような
80年代アイドル映画とか最近の記憶にも記録にも残らない邦画みたいなのばっかりになる
>>68 だから、あなたの言うショボイのを大衆は欲していて、
大作なんて望んでないんだってば。
映画もゲームも娯楽なんだぜ?
一時、楽しめりゃいいのよ。
その楽しんだ人間が多ければ多いほど、後世、記憶に残るソフトになるんだって。
テトリスがしょぼいと申したか
その通りだ
しかしテトリスは面白い
テトリスは今だって売れている
>>68 ゲームに高性能を求めるのは少数派だって事を理解しようや。
洋ゲーと和ゲーの話と、欧米映画と日本映画の話を混ぜんな。
現在、洋ゲーが日本でシェアを取れない時点で、欧米映画とは比較できない。
まあ携帯機は任天堂がアホみたいに強いから市場が繁栄してるだけの可能性はある
サードのやり方だと携帯機のソフトはすべからく据え置きの劣化ソフトになるから
携帯機の強みのひとつに口コミ需要があると思うよ
MHPとか任天堂のソフトとかがじわ売れ続けてるのは、人のやってるの見て欲しくなるタイプの物だと思う
それが携帯機だとカンタンだからね
これなんか弱体化と関係ありそう。
ttp://ameblo.jp/gemgemmania/entry-10357185174.html > ちなみに、この業界は経営者でも経営のことがわかっていない人が少なくないんです。
> 理由は簡単で、クリエイターがそのまま経営者になっちゃってる企業だから。
> 別に元の職業がクリエイターでも良いんですけど、そのあと経営のことを勉強していない人が多いんです。
> それらの会社が不況に晒されていよいよ厳しくなってきているかんじが……。
> 逆に言えば、不況にならない限りはそれでも大丈夫だったんですけどね。
口コミによるコミュニティ形成と仲間ハズレにはなりたくないって意識、
話題になってるなら乗っかりたいっていう野次馬根性etc…
携帯ハードだとそれがダイレクトだね。
>>68 根本を評価するのは正常な証だと思うけど
君のように見た目でしか評価できない人が増えると、素晴らしいのは見た目だけで中身スカスカの駄作で溢れるよ
それが今の状況を生み出している
>>75 有名どころのサードでクリエイター上がりの経営者はいないような。
日野ぐらいでは。
>>76 つまり元から強いソフトはますます強くなる
>>75 それはいくつも貼られているが、世の中に下の方が分かっていない上や
上の経営が分かってない下上がりなんぞなんぼでも居るっていう、根本が違ってる
81 :
名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:18:23 ID:YORhY2750
>>81 スクエニの経営は割りと手堅いけど新規タイトルに挑戦させては失敗の連続で
けっきょくいまだにFF11とリメイク頼りの経営になってるけどな。
FF14失敗したら潰れちゃうんじゃねーのかって心配はある。
>>78 コーエーは?
あと、エンジニアが経営者になること自体は別におかしくない。
自動車メーカーとかそのパターンが多いし、欧州自動車会社の社長なんて博士だらけだ。
マネージメントを任されたあたりから、経営の勉強を重ねていれば問題ないんだろうけど。
向学心とか責任感がないのはゲーム開発者の
ビジネスに対する意識が低いからなのか
85 :
名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:49:30 ID:oK5Wg8mC0
クリエイター(笑)とか持ち上げられて勘違いしたんだろ。
所詮はサラリーマンなのに。
経営の勉強じゃなくて必要なのは覚悟なんだと思うが
つまり好きにプログラムを組む、好きな世界観でゲームを作る、好きな
ハイスペックでゲームを作る、んじゃなくて経営の事をすっぱりと考えるって事
経営はある程度の常識に近い物がある
ラインを死なすな人を腐らせるな頭下げて金を銀行から持ってこい、
これらはみんな常識レベル
その上で儲かるかは誰も知らないから勉強はできない
>>82 FF14失敗は多分ないと思う。FF11の廃人がみんな移行するだろうからスクエニとしては
安定して搾取できるおいしいゲームになると思われ
>>86 その常識すら知らない人は勉強しなきゃいけないって話じゃね。
ま、それが出来ても結局ダメだと思うけどね。
>>87 社長としてもプログラマーとしても優秀とか
ちょっと規格外すぎる
ネトゲ廃人なんてネタに決まってるだろw
仕事も学校も行かずにゲームだぜ?
ねーよwwwwwwwwwwwww
>>76 購買欲はそうやって作られるものだし、ゲームは友達と遊ぶ為の物だからな
据え置きだと誰かが買えば上がりこんで出来るけど携帯は買うしかないし
そうだ、いわっち程度に現場と経営のコトがわかっていて
ジョブス程度にカリスマがあって
充分な福利厚生と余裕のある職場環境で
ゲームが好きだけれど視野が広くて他分野のことも良く知っている
好奇心と探究心、向学心の旺盛な優秀な若者を採用して
適度な自由と優秀なマネージメントでゲーム開発をしていけば・・・
サードも数年後には少しずつ上向いていくんじゃないのかな?
>>95 それに当てはまるゲーム会社って任天堂くらいだろうな…
スクエニの和田がもうちょっとゲームに詳しくなればもっと良くなれる可能性はあると思うんだけどな…
まあ期待はできないし現状でもそこそこ頑張ってると思うんで
任天堂はゲーム業界というくくりでなくても無借金超優良企業
なんだから、会社全体の中でもかなりの少数派を基準に考えるのは
流石に現実味がない
最近聖剣伝説3の動画をみたけど今見てもすげーグラフィックが
綺麗だ、この辺の技術DSで活かせそうなのになぁ・・・・
もう人材がいないんじゃないか。かつて活躍してた人達も鈍ってるだろうし
日本刀も全盛期は今のどんな刃物よりも切れ味あったって言うし
ゲームに出てくるようなものではないが、一種のロストテクノロジー
>>99 ドット打てる人が今殆どいないんじゃなかったっけ?
ぶっちゃけ任天堂に入社できないクオリティの人材ならゲーム業界で働かない方が正解なんじゃないかな。
カタギな職種は他にいくらでもあるんだし。
>>101 DSと携帯でそれなりに需要はありそうなんだけどね。
ゲーム専門学校とかでももう教えないのかな?
でも、3D教えるよりは楽だと思うんだが。
こういっちゃなんだが、ゲーム専門学校の学生のレベルって
「外積?なにそれ?おいしいの?」
に近いんじゃないかと。
少なくとも現状分析と広い視野と優秀なマネージメント能力のある人間が
それなり以上に優秀な人間を現場に集めて、
自由と余裕を与えてゲームを作らせていかない限り、
サードにジリ貧以外の道はないでしょ。
サードが儲かっていた時期に
「ゲームの面白さとはどういったものか?」みたいな研究とか、
社内の福利厚生と余裕のある人材配置を行って
学部や院を出る中でも優秀な人材を集められるようにしておけば、
もう少しマシだったのかもしれないけど・・・
高学歴な学生を好んでいたのはコーエーあたりだが、
だからといって他よりうまくいっているかというと微妙な気がする。
>>103 それが性能上がっちゃうと、ドットよりポリゴンで作る方が楽らしい。
案外、労力掛かるらしいから。>ドット
>>105 太閤立志伝チームがなくなった時点で俺の中で光栄は終わった。
PC98あたりで大航海時代とか立ち上げてるときは輝いていたんだがなぁ。
コンシューマにいったらすっかり塑像乱造メーカーになっちまったわ。
というか、伝統タイトルで生き残ってるのは
三国志、信長、大航海時代だけじゃないか?
提督の決断もIVで途切れてるし、水滸伝やジンギスカンは今更続編出るとも思えないし。
>>106 日本の場合ポリゴンでゲーム作ってたのがちょうど成金PSWの全盛の頃だからな〜
しかもPSはSSよりドットというか2Dゲーム苦手じゃなかったっけ?
>>106 服とか変える場合全パターン用意しないといけないからな
>>109 64程じゃないけど、3Dに傾倒した仕様だったみたいね。
まあ、結果的には2D→3Dという変革を起こしたのだから、
それで正解だったと言えるけど。
>>110 オマケで衣装代えとかで売るゲームが増えたからきついだろうな
2D風に作るのはスペックが上がったから出来るけど
昔のドット絵で作れってのはもう無理だろ
>>111 問題は開発費高騰を招いて枯れたテクノロジーであるドッターが必要になってきたってとこだな。
開発費を抑えて利益をえるには非HD市場でうまく立ち回らなきゃいかん
>>104 >学部や院を出る中でも優秀な人材を集められるよう
一方任天堂は業界の若手育成の為、専門学校→大学まで作った
デジペン工科大学
http://www.inside-games.jp/feature/developer/10010.html >学生は毎年500〜600人が試験を受けます。最初の1994年にはなんと1200人もの応募がありましたが、
>最近は幾分落ち着いてきて、大体2割を取ります。
>選抜はとても難関で、例えばプログラマーの場合は数学と物理の成績が大事で、高校で数学と科学の
>評定が3.0以上ある必要があり、更に2人から推薦状を貰ってこなくてはなりません。
>これに達しない場合は面接があります。大学の審査官のJames Chuは質問は「0゜のコサインは?」など
>簡単なもので、「迷った場合は落とす」と説明しています。
ちゃんと学士課程もある
>「業界のファームチーム」としての厳しさはデジペンが学士を与えることを認可したワシントン
>州高等教育局も認めるところです
大学作ってまで基礎から人材育成して自社以外の就職も認めている
「任天堂は自社さえよければいい!」とかいう輩は、↑の事は知らない
有名どころだとportalの製作者はデジペン卒業生だな
たしかオリジナルはデジペン在学時代に課題かなんかで
作ったものだった気がする
>>115 あーあいつら任天堂関係のところからでたと聞いたけど、この学校のことだったのね。
>>113 そもそも3Dはドット絵の開発費高騰を防ぐ為に
作られた技術なので、順番で言うと逆になる
FFのムービーを全て手書きのアニメで描くと
幾らかかるのかと言うこと
3Dは2Dのドット絵と違いリソースの使い回しが出来る点が優れている
例えば「Aのゲームで作ったテーブル」をリソースとして使い回し
「Bのゲームに使う」事が出来る
現状だとモデルデータを、外注でしか取り扱わないのが無駄になる
例えばバンナムは、発注した外注先によって出来がコロコロ変わる
「A社の作った仮面ライダー」と「B社の作った仮面ライダー」の
モデルデータをリソースとして共有できないからだな
つまり外注に頼る内はリソースが蓄積せず、経費の削減が不可能になる
アサシンクリードの20億とか、ギアーズ2の12億とか
洋ゲーの開発費がインチキ臭いほど少ないのは、素材の流用が
きっちり出来てるから安いんだろうな
生物の骨格はある程度決まってるし動きも大体決まってるから
取って置いて使いまわせる、弄って手間の削減できる3Dは便利だったんだけど、
それが逆転現象起こしたんだよな
ハードが余計な方面にまで進化したせいで
コストを下げてゲーム製作で色々やる為に技術が
映画ばりに予算使って映像を作る技術になったから
ドットじゃコストが→3Dどうすっか?→ありがたく使います→
次作ったんで使ってください→コストも上がったけど性能上がってる色々できる→
オラッ!次作ってやったから移行しろよ!→開発費高いっすムリっす→知るか!
で携帯機が大当たりしたから
適度なドットと3Dの融合で持ち直そうと戻ってきたと
>>118 オブリビオンとFALLOUT3なんかそれが顕著だよな。
剣やハンマーを振り回すモーションから主人公直視したまま走るルーチンまで一緒。
正直、制作費より権利を買う金のほうが高いんじゃないかなってくらいだ。
使い回しは萎えるんだよね、フラグシップソフトなら本気出せと
考え方の差だな、100億注ぎ込んで本気出すか
自重して投資額を減らし採算分岐点を低くするか
責任者が首吊って死んでくれるんなら100億でも200億でも使えばいいが
現実には久多良木みたいにトンズラこいて終了だからw
昔88や98を持ってた小学生は信長や三国志を遊んでた様に思う。今は無双も含め
続編しか出さなくなった。コーエーは新規のプレイヤーが増えずずっと旧来の
ファンだけに作り続ける気なのか?新規の歴史ゲー好きなファンの開拓が居る
と思うんやが。続編だらけで新しく始めるには壁高い。
デジペンて名前何かかわいいなw
124 :
名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 08:11:37 ID:CKCmYilMO
余力がある内に本気で新規開拓をするべきだったよなあ。
コーエーは無双が当たって狂ったよ
看板であった歴史シミュはほとんどパージ
評価の高い太閤シリーズすら潰したのは実に残念な事だ
自分がコーエーに期待してんのは三国志DS3かなぁ、リメイクだけど一番好きな作品のだから
これと戦国無双3がダメになったらもう終わりかなぁ…個人的に
>>121 使い回せるものはどんどん使って、余った時間を他にまわしたほうが有効だろ
戦国無双3で無双の新品を初めて買う。
水の上を歩くようなバグがないか心配だ。
信長、三国志なんかパッチ前提、パワーアップキット前提のゲーム作りを続けてファンからも見捨てられる始末
無双も着実に同じ道を辿ってる
使いまわしの果てに客から捨てられたコーエー
北斗無双は新しくエンジン作ったのかね
棒立ちは相変わらずだがグラの雰囲気がいつもと違ってて気に入ったわ
これは売れてほしい
>>131 声優と音楽が変わるとか版権物でふざけたことしてるから難しいだろ。
安く済ませても情弱なPS3ユーザーは買うだろw
と思ってるのが見え見え。
>>43 同意。
しかし、DS専業になって稼ぐ余地はあるんじゃないか?
その前に、仕事は減ってるだろうけど。
ショボグラでも、ゲームしてて面白い!ってのはもう作ることが出来ないんだ。
PS時代のカオスは良かった。DSもカオスはカオスだけど、なんか違う
なんというか小銭稼ぎに来てるのがみえるというか
別に稼ぎに来るのは悪くないが、○○みたいなACTつくろう
とかシェアでかいからあれの派生とか続編だそう
みたいなところから始まってそうなのが多い感じ
ラブプラスみたいなのもあるんだけど
どうしても本来ならフットワーク重くなりはずの任天堂の
フリーダムさが目立ってしまう
>>131 新しくエンジン作ったのならしばらく使いまわすかな?それともトロイ無双とエンジン同じなのかね?
どーなんだろうか
トロイを使えば海外で無双が売れる
そういう考えなんだろうか
トロイにはイヤな思い出があるからなあ。
トロイの木馬。
スパルタカス無双の方が良かったんじゃね?
139 :
名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 16:24:15 ID:CKCmYilMO
140 :
名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 16:43:29 ID:XhZfvBqO0
任天堂以外のゲーム会社はつぶれちゃえばいいんじゃね?
それで全てが丸くおさまるお
>>140 言われなくてもそうなっちゃいそうですがな。
任天堂向けに良作作ってるとこは結構ある
問題はそういうゲームに限って中々売れなかったりする事だ
ベックのアカネコとか全部独立させて囲い込んじまえばいいのに
リスク無しにヒット作を作り出す事は不可能だ
死にに行けサード
「勝利とはリスクと等価交換で手に入れるもの」
というやつだね。
>>121 使いまわせるものを使わず
本気なら無駄に金かけて一から作り直せというのもなんだかなあ
>>144 そのリスクに見合うだけの投資できるほどの開発チームと人材を抱えてないんだろ。
金持ち無双時代になってるのに気がつかなかったのはアホだわな
>>135 PS時代とFC時代は似てるからな
色々カオスっても営業部署やユーザーからも
FCはTVゲームが珍しい、PSは3Dが出てきたばかりで
新しい娯楽として許される時代だったし
>>144 果たして勝利のためにリスクを抱え込めるサードがどれだけあることやら…
劣勢に追い込まれてからの逆転は
任天堂よりカプを参考にすべきだな
あそこ体力も売上規模も大手の中じゃ
決して大きくないわけだし
>>147 そういう風にしてしまったのが問題。
もともと、金も無い癖にチキンレースをしてたんだな。
任天堂は金があって、チキンレースもそれ以外の道も歩む超人。
>>149 出来るかどうかじゃない、やらなきゃいけないんだよ。
ジリ貧の状態続けたって惨めな老後を終えるだけだし
前のめりに暴走して倒れたほうが惜しまれるだけマシ
>>152 それをやれないから今のジリ貧状態に陥ってんじゃないの?良くも悪くも冒険(リスク)できるだけの
経営陣をもってるサードなんてほとんどいないぞスクエニはリメイクばかりコーエーは無双地獄セガは
PS3に注力して赤字、冒険できるところなんてほとんどないよ
>>154 そりゃあ、やり方がアホなだけ。
今のやり方で駄目ならその発想を根本から深くリアルな視点で見直さないと。
>>155 そのとおりなんだが…俺がいいたいのは今のやり方がダメだといって見直すことができる
人材がサードにいるのか?そしてこれからそういう人材がサードの経営陣にはいることができる
のかってことだ。
外部から門外漢の素人を連れてくるとか
和田みたいに
>>156 居るかどうか以前の話でしょ、そもそも自分のケツに火がついているということに気付こうともしない。
居なければ外部からトレードするなり内部から調達や育成するなど手段はあるだろ。
>>158 結局サードがつんでることに変わりはないんだなぁ…
マジで任天堂以外は没落するかもな…10年後残ってるサードがどれだけあるやら…
>>159 そこはもうギャンブルの領域だね。
そもそも商売そのものが体のいいギャンブルみたいなものだ。
開発者二百人の会社より開発者二十人の会社十個あるほうがずっと色んなソフトが
出てきそう。
今現在ヒット出せていない、ジリ貧の所で育成とか調達とか夢物語でしょ。
改善とか育成とかそういう事を極力やらないで、既存の人材を流通してきたから
いままでやってこれたし、同じようなゲームを蔓延させたのもそのお陰。
育成ノウハウがある中小なんてもう無いと思う。
でかい所がそういうノウハウ持って、次の世代育てていれば良い。
何はともあれ、何でも売れた時代の実績自慢するしか能の無い老害は死ね。
ビデオゲームっていうのは、本来、まだまだ伸びる分野なんだよね。
中国、インド、東南アジア、南米やロシア。
そういう国の富裕層はどんどん増えているわけで。
もちろん、著作権の問題が大きいが、それはいずれ解決される(と思う)
任天堂や米国大手は問題ないだろうが、利潤の海を目の前にして、日本中堅サードパーティは選択を迫られている。
選択の基準はグローバル。
とりあえず、ガラパゴス化した分野からは、早急の撤退が必要だろう。
HD市場はグローバル化が必要だと思うけど携帯機なんかは国内で充分採算とれるんじゃないのか?
165 :
名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:05:47 ID:kXD3DtpW0
来年、Wii2が発表、SCEの緩やかな撤退が予想されるけど、色々なブランドが
消滅しそうだよな。
一番大きいのがFF本編。河津とかは勝ち組に入ってそうだけど、FF本編チームは
大リストラ。開発に何年かかってんねんって話。
次が日本ではバイオ。バイオは来年、Wii2の発表と共にHD移植でセーフ、出来るかも。
ただバイオはUCなどのブランドが定着し、5以外の全編移植済みだから
5を移植すれば済む話なんで、それほどブランド確立に金も時間も必要としない。
戦国無双はさっさとWiiに本編を移し、テイルズもどれが本編って事はないし、
TOGを出しているから、TOGを下手にPS陣営に移植しなければセーフ。
移植発表しちゃったら、Wii2で死滅してブランド消滅。河津FFはRPG一強時代に
突入し、大喜び。(←しかしクリーチャー製ピカチューが牙を研いでいる)
166 :
名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:06:01 ID:kXD3DtpW0
続き。バサラは同時発売でとりあえずセーフ。このままPSブランドから緩やかな撤退。
DQは普通に勝ち組。女神転生も本編をDSに移した事によりセーフ。
ペルソナは確実に死亡する予感。でも元々外伝だから問題ない。
こう書くと、FF以外のブランドが、今年の冬にゆっくりとWiiDSに移行している事がわかる。
スクエニのエニ的には、社内のスクウェア勢力を一掃出来て清々したってところかな。
河津だけはちゃっかり生き残りそうだけどw
来年wii2って出るんかね。wiiまでHD機の開発費になっちゃサード余計に厳しいんじゃ・・・
ついでに言うと個人的には買い替え面倒だしVCとか移せるのかとか色々思う所が有りまだwiiでいいやと思ってしまう
Wii2でとは言わないが、次世代機でバイオ5の完全版ってのはありそうだな。
FFCCが値崩れ起こしてるのは
恐らくFF13入荷のための脅し(言い方は悪いが)があるからだろうから
本編出なくなったらFFCCもなくなるんじゃないか
170 :
名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:16:26 ID:kXD3DtpW0
>>167 まともな経営者なら来年Wii2を出すでしょ。地デジが2011年からだからって、
2011年に次世代機出していたら馬鹿だよ。普通、TVの買い換えは前の年に起きるんだから。
そしてWii互換にして、開発力がない所はWiiで出し、開発力がある所は
Wii2で出す。それでいいでしょ。
任天堂はしっかりGCソフトをWiiソフトに移植しているから、GC互換は無し。
だからサードは過去の遺産をWiiに移植して安く売る(例:大神やバイオ)ことで
ブランドを確立していくのが重要だと思う。
Wii後継機よりもDS後継機のほうが先になる
据置は捨てて携帯機に主力を絞るしかないだろう
>>169 それってありえそうで怖いけど、サガ→サガフロンティアでサガフロンティアだけ
生き残った(後に消滅)した事もあるから、なんとも言えない。
あとFFCCはGCからのブランドだから、他のサードソフトと違い、任天堂ソフトを
買う固定ファンの間で話題になるのが強い。バイオもそうだね。
バイオの移植開始は64だけど。
>>172 いや、強いかもしれんけどショップは入荷しないんじゃないかなってこと
だってスクエニの目玉ソフト(ミリオン級ってことで)がDQしかなくなるし
DQのためだけに値崩れ確定するほど無駄に仕入れるかなぁと
DSの後継機はどう冒険してくるかだな…まぁあえて冒険しないで無難に性能あげるのと
互換完全にするだけですませるのも手だが…任天堂のことだから何かしかけてくると思う
むしろガチ任天堂のソフトしか出ないハードにして欲しいぜ。
サードの息の根を止めたれww
>>171 任天堂がWiiを捨てる事はないよ。DS2の方が先になるとかはあるかもしれないが。
なんでかっていうと、今年に入ってもの凄い勢いでGCソフトを移植しているから。
Wiiで据え置きが終わるならGCソフトを移植する必要がない。
また、次世代機でWiiの互換がないなら、同じくGCの移植をする必要がない。
次はGC互換が無くなり、Wii+WiiHDだからの移植だよ。
だから開発力がないサードはWiiで出せばいい。
もしくはWiiウェア。
>>170 >まともな経営者なら来年Wii2を出すでしょ
それはまともじゃない経営者だと思うぞ。
それをやろうとする人は今のサードと同じで現状が見えて無さ過ぎ。
何か、任天堂が今年に限って秋カンファレス開催しなかった
ことがすごく気になるんだよな・・・
ここにきて、急に任天堂が情報を出すのを渋った感じがする・・・
(それこそ、いつも以上に)
HDでのソフトウェア開発がこなれて来ない限り対応させないし新ハードなんて
絶対出さない。昔から変にがっつかず丁度良い価格帯で出来る事をする、任天堂
はそういうトコだよ。
>>176 任天堂は据置を捨てないのは間違いないが、
それにサードが付いていけるかは別問題
従来ゲーのほとんどは携帯機の領分となり
据置は据置でしか遊べない新規のゲームしか
ヒットが出なくなるだろうと思われる
任天堂は、最強ファーストと看板キャラ抱えてるから、
他のサードとか他ゲーム機の動向をあまり気にしなくても良い立場でしょ。
サードは普及したプラットフォームでおこぼれに預かると。
GCと違ってWiiは成功してしまったから、必ずしも次世代機でWiiの互換を完全にする必要はないような。
現在のWiiに後付けの周辺機器みたいな位置で、次世代機を出すような気がする。
もちろん、Wii互換完全版の次世代機(内部にWiiまるごと含む)は、値段(30000以上)を上げて出す。
その廉価版のカタチでWiiに連結する個体を20000円程度で出す。
Wiiに対してはアプコン機能のみ。
HD対応の新型向けソフトは、光ディスクを離れてROMカセットに回帰する。
これで駆動部分を減らし、大幅なコストカットが可能になる。
てな感じでテキトー書いてみました。
逆だろ?
成功したからこそ
互換をつけて勝ちを確実にするんだよ
>>173 あー、そういうのはあるかもね。
でもだからこそ今回のFFCCは、まるでFF本編みたいな作りやムービーの
PVをばらまいたりして本気出してきたんじゃないの?
早期購入特典配ったりさ。
一番の本気は
http://www.square-enix.co.jp/ffcc/ 見れば分かるけど
初めて普通の青年が主人公の話だし。
やっとGCからの任天堂ハードの主人公は子供っぽくしなきゃいけないっていう
呪縛が解けたっていうか。(任天堂の主人公は初期がドットだっただけで
子供ではない。マリオは大人。)
任天堂の据置ハードの初期価格は25000円でしょ
代々これは崩れてないはず
最初からバリエーションあれこれ出さず、これさえ買えば新しいゲームができるって単純さが受ける理由だと思ってたけど
>>182-183 DS→DSiみたいな
互換付き、互換無しって順番で出すんじゃね、幅広い世代に売るのに
いきなりバージョン違いを出すとは思えない
いい加減光ディスクメディアから離れたがってるってのは同意
DQ10のこともあるからいきなり互換なしはないと思うけど。
下に敷く周辺機器でも出すんじゃない?
1万5千円ぐらいで。
とりあえず
モープラを標準としたような形のコントローラーをつけてくるんじゃないかと思っている
ハードウェアの単純な演算性能を上げることより
コントローラーの進化を期待したい
>>186 光ディスクメディアからは離れて欲しいねぇ。
Wiiで一番不満なのは、シーク・ロードの遅さだし。
>>177 君が言う「現状」って何?
不況の事?それともHD開発費によりサードどころかSCEまで倒産しそうな事?
それ以外?
光ディスクメディアから離れるのは難しくないか?
任天堂が光ディスクメディアを否定してたのは
ロード時間がかかるって理由が大きい訳で(CDの場合ソニーが特許握ってたのもあるが)
ホログラムディスクの開発にも援助してるということだし
据え置きに関しちゃ
しばらく光ディスクでいくと思う
>>186 問題は、現在つながっているネット環境をどうするかってことで。
一般人はネットにつなげるっていうのがとんでもない高い障壁。
電気屋に言わせると、1万円払ってPCをネット接続してもらうPC音痴の割合が年々増えているとか。
だから、一度つなげたインターネットを、機種が変わるだけでご破算にするのは、一般人にとってすごくツラいことだ。
任天堂は、現在の接続を次世代機に持ち込もうとするだろう。
その方策は、単純にUSBケーブルで、Wiiと次世代機をつないでしまうことじゃあるまいか。
大半の、HDテレビユーザーは、録画予約ですらろくにできない。
そのあたりを考慮しないと、次期ハードで覇は取れないと思う。
>>178 そうそう、絶対いつもこの時期に何かしらやっているからおかしいんだよね。
昔ならスペースワールドはこの時期だし、スペースワールドが無くなってからは
ネット中継のカンファになった。
冬はガーンとマリオ、ポケモン(これって任天堂が出した新たなアクション
RPGだよなwとうとうゼルダ以外のアクションRPGを作ってきたというか)、
ゼルダを出して、来年に新機種投入。
>>190 開発費問題が解決してないことだろう
現状のHD機でもまともに商売できてるところがほとんど無い
>>189 スマブラとかノーモアやると読み込みが激しすぎて不安になる
WiiにもHDDついてメディアインストールできればなぁと思うけど、任天堂はやらないだろうな
故障箇所が増えるだけだし
去年のカンファで発表したソフトすらろくに出てないのに
その先の新作の情報とか出す必要ないだろ
ホントこのスレは、オレみたいな混ぜっ返すヤツがいないと、腐海の底に沈むんだな(ワラ)
ところで任天堂秋カンファレンス無いんだけど、こういう時って何らかのプロジェクトが進んでいることが多いんだよね。
案外、次期任天堂ハードは早いのかもね。
円盤メディアでもSSDにインストールできれば構わないかな
ディスク以外にもカートリッジでのソフト供給も望みたい
げ、
>>198は誤爆です。
このスレにはなんの他意もございません。
>>195 ロードおっそいし、五月蝿いし、過去作よりつまらないわ(というより冗長感抜群)で散々だった→スマブラX
まあ、その
ドンマイ
>>202 ネットの頭の悪い叩きを丸飲みして話すなよw
>>190 任天堂以外のメーカーの力不足によるソフト不振
現ハードもまだ畑に種を撒いただけで収穫はおろか実ってもいない状況
過去の任天堂のやり方にそぐわないタイミング
>>201 どのスレに書き込むつもりだったかは、大体分かるw
>>194 サードにとっては深刻な問題だよな。このまま箱○やPS3が性能的にアップした次世代機になっても
ソフトが出ないんじゃ全然喜べない…WiiはHDに対応するのだろうか?
光ディスクから脱却はいずれ考えないといけない事柄だろうな。
最近、DLCが重視されたり、PSPgoみたいのが出てくるのもその表れだろ。
もっとも、PSPgoの空気っぷりを見る限り、当分先の話になりそうだが。
とりあえず
今のサードの体たらくじゃ
任天堂がどんな次世代機をだそうが
サードパーティ復活することはありえない
結局ハードなんて飾りなんだよ
肝心なのはどんなハードだろが
面白いソフトを作ればええねん
>>194 確かに収益の問題があるね。
任天堂一社だけなら黒字に持っていきそうだけど、サードはどうなるのか。
マリソニとかは生き残りそうだけど。
>>207 少なくとも、ただ対応しましたって事にはならないんじゃないかな。
>>212 任天堂が自社ハードで出したのに、
PS系のサード製ソフトっぽいんだよね、スマブラXって。
でも、それを解って出してそうなんだよね、岩田社長。
64→PS→PS2→Wiiと戻ってきた層は、
その辺の冗長感は気にしないだろうし。
とりあえずスマブラは外注すべきじゃなかったな
任天堂も外注中心の体制にシフトしていくから
実力ある弱小メーカーは下請けでやってけるが
大手に主力タイトルの外注を回すみたいなことは
もうないんじゃないかと思う
>>214 今度のメトロイドは主力メンバーがゴタゴタでいなくなったteam Ninjaとの共同開発だが、
何の思惑があってやったんだろう?
テクモのゴタゴタとその結末は知ってるだろうに。
スマブラは外注で正解だったよ、おかげで他のソフトにリソースを注げれたし。
桜井流出を未然に防げて首輪付けれたのは十分な功績だし
>>208 5GBのROMが200円くらいになれば、またカセット供給というのもありうるかもね。
そういや、DSのROMって容量的にどのくらいなんだろ?
でかいものだと512MB(4Gbit)くらいあるのかな。
>>166 河津チームだって開発速度は
相当酷いもんだぞ?w
つーか、河津って糞ゲーマイナーゲーしか
作れないのに勝ち組なのかww
板垣が抜けた後に出たニンジャガ新作はむしろ良くなったらしい
・・・え?
今のところ2GBitが最大らしいけど、
仕様上の最大値はどれくらいなんだろ?
>>220 両方やった人間だとその逆の感想の方が多い気がする
>>207 ミリオンヒットを出してる海外サードでも苦戦してるのに、これ以上性能アップ
したらHD市場は自滅するだろ
>>215 坂本配下のチームは大作に向いてないから
メトロイドは外注するしかないんだろうけど
スタフォ同様、任天堂にとってメトロイドも
重要なタイトルではなくなってきた気がする
>>224 性能はあげられるけど開発費高騰は避けられない…こりゃ確かにHD市場はなくなるかもなぁ…
>>225 海外戦略でコアゲーマーくくりつけておくのに必要だろ
>>225 その辺りのタイトルはHD機出した時のために、存続させてほしい
Ubisoft社長 「次世代の家庭用ゲーム開発コストは50億円以上になる」
ttp://gs.inside-games.jp/news/191/19198.html > Guillemot氏はCNBCのインタビューで、(PS3やXbox 360などの後継となる)次世代家庭用機の
> 表現技術はCG映画と同等のレベルになり、その開発費用はおよそ6000万ドル(約57億円)になると発言。
> メーカーとしては出来る限り長いあいだ現行機の世代に留まりたいと話しながらも、
> いずれユーザーはさらに高性能のマシンを求めるようになるだろう、と付け加えています。
これだね。中小はまずやっていけないだろうな。
>>227 それを国内メーカーにやらせるあたり、NOAのコネが相当貧弱なのかも
海外の外注先って離反が目立つし
任天堂がモノリス買収すると聞いたとき気でも触れたかと思ったけど
その後のモノリスから出たソフトは安定してるようなので
外注先を評価するのも結果を待つべきなのかもしれん
>>215 どちらかと言うとコーエーテクモが接近している感があると思うんだよね
国内大手の中でも新規フランチャイズの立ち上げがもの凄く苦手で、
自分のしっぽを噛み続けている状況から打開する手段として
京都に接近しているような(開発部署も立てたわけだし)
肥は無双が死に掛けてる自覚があるんだろう
>>232 自覚あっても改善できないんじゃ地獄だけどな
>>230 モノリスは手綱を握るところがちゃんとしてれば
むしろ手堅く良い物を作れるところだったんだなぁと再認識したよ
それとは逆に無限のフロンティアみたいに「 完 全 放 置 」で好き勝手やらせるというのが平行してるのもまた上手い
>>231 なるほど、それなら合点がいく。
ただ共同で作るにしても、過去のバンナムのようにミヤホンの課題を無視した例もあるし、
赤猫のようにちゃぶ台返しに幾度もなく挫けながらもミヤホンの課題を次々とクリアしていった例もある。
もし万が一主力がいないteamNinjaが後者だった場合は、かなり良い経験になりそうだが。
赤猫とミヤホンは関係あんめえ
当の赤猫は親任天堂派閥と見られて
冷や飯食わされる羽目に
>>219 FFCCROFの出来はかなり良かったよ。ストーリーも良かった。
FFCCEOTは斜めレールにセットされた棒を時間制限を持たせつつぶったたくっていう
「これ、開発者は自分でプレイしてみたのかな」ってレベルのアクションが
入っていて、超糞化したけどw
次のは期待してるんだけどね。一応。
罪罰を1ハード丸々寝かせておくことだができるメーカーだからな
今世代でエフゼロとかカービィもだしてないし
>>238 エフゼロはその要素が次回マリソニに入っていたよ。
F-ZEROとか、1080が入っていた。
>>235 課題云々より、外注とのパイプ役をする、
任天堂側のディレクター如何で、
出来がかなり左右されるのが、
今の任天堂の課題だったり。
スタッフは優秀なのに、中途半端な出来に終わった、
ワリオランドシェイクとか・・・
>>240 ワリオランドシェイクは良いデキだったよ。
思ったようには売れなかったが。
チーニンは抜け殻だから逆にコントロールできるんじゃね?
>>236 たしか赤ネコは名前変っただけで、まだチームあるだろ
立場的なことなら、正直もともと扱い悪そうだし
>>243 抜け殻のチーニンがプライドを持たずプロ意識のある大人だったら希望はあるが
プライドのあるガキならそれも厳しいな。
>>208 売れないメーカーが狂信者相手に泣きながら金くださいと言ってる商法が
今以上に重視されたら終わるわ
高性能をもとめなきゃいいんじゃないか?
たとえば、レーシングカーでサーキットを限界まで攻めようと思うとプロのテクニックが必要になる。
タイムを追求すれば莫大な金がかかる。
でも、レーシングカーに乗ったハイアマチュアはプロの駆るファミリーカーを鼻歌交じりに引き離すことができる。
「新世代機なら、旧世代機程度のゲームをより楽に作れる」という方向にフォーカスすれば、
意外に生きて行ける市場があるかも。
その作戦は「こっちの映像の方がすごい、あっちはジャギジャギ」だの
「劣化劣化」だので自ら潰しております
>>248 中身で勝負できるようにならないと、結局グラフィック勝負になって行くぞ。
>>248 現世代の高性能機は、高性能を売りにしてしまったせいで
高性能を活用してないソフトはアピールできない。
ユーザーに「糞グラwww」とか言われてしまう。
高性能にしつつも高性能ではない部分をアピールしないと…って、
これはPS2に対するWiiの売り方と全く同じだな。
>>248 すでに中小はそういう路線で行ってるところもある
HD機を変に叩く連中は、そういう路線を必死で叩いてるな
それやられたらWiiの存在意義無くなるからな
ロロナやアガレストみたいにPS2に毛の生えた程度のグラで開発費を抑える手もあるけど、
一部の固定層向けタイトルでしか出来ない芸当だしな。
それらでさえ苦しくて、結局は携帯機に頼ったりするし。
>>253 新しいアトリエは12月にDSで出るみたいだしな。
>>252 つか
それやるなら
PS3やXbox360そのものの存在意義が微妙になるけどな
>>248 なまじ、ハードの上限が高い分そういうことをやると呆れられちゃうだけだと思うな
価格の安い箱○はソフトの幅を広げられるけど、
高性能を生かしたゴージャスなゲームのために本体価格を上げてしまったPS3で低価格路線をやったら悲しいな。
超絶CG頑張りたいメーカーはこのしょぼいポリ性能を駆使してください
そうでもないメーカーは2Dドットで頑張ってくださいというDSは
性能が低いなりにバランスが良いのか
>>256 任天堂はGCでもWiiでもそういう作り方をしているように思う。
>>259 一応各ハードで出るマリオはそのハードの限界まで叩いてるように感じるがな
開発が難しいからすぐに最高性能出せないハードと違って
>>248 HD機絡みでの宣伝やネットの工作具合を見る限りソニーがそれを許さないだろ
ソニーがゲーム業界に乗り込んできてハードを売ろうとした最大の理由は
TVやらの家電の売る為だし
高画質、スペックを売りにして、それを見る為には…に繋げたいんだし
>>258 64並のパワーがあるDSが性能低いとかないけどな
12万トライアングル/秒(DSLite説明書より)のDSが64並とは、正直信じられんが
>>260 うん、限界まで叩いたソフトと、そうでないソフトを両立してる
>>263 マリオ64DSは元々1枚絵だった部分をポリゴンに直した上でフレームレートも2倍になってたりする。
>>260 絵作りの面も含めて、未だWiiにおいてマリギャラを
越えるグラフィックってのはごく僅かだしなぁ
グラに関して言えばフォトリアルって一種の逃げだな。
独創性がない。
>>263 ぶっちゃけN64の性能ってそれほどすごくない。
数字上の性能は結構凄いように見えるが、ランダムアクセスが苦手なRDRAMに
どうしてもバスが混雑してしまうUMA方式だしなぁ
コストを抑えるためにUMAを採用しようと高速なバスにしたともいえるが
>>266 次世代機は独創的なグラのソフトが色々出るんじゃないかと期待してたんだけどなぁ
GOW3が絵画のような〜という謳い文句でわくわくしたが
あくまで絵作り的な意味だった
印象派とかゴッホみたいなタッチで
3D空間の探索は確かに面白そうかも
そんなどこが家の入り口か分からないようなゲーム、したくねーよ。
そうじゃなくても3Dになって、入り口すらどこにあるのか分かりにくいのに。
下手すりゃ、入れる家と入れない家があっていらっとするとか。
階段がすぐ分かるDSメガテンは最高だよ。
ドラクエリメイクでも入り口が分かりづらくなってたりするからな
273 :
名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 03:07:42 ID:k7qThD440
9は結構頑張って分かりやすくしてたけど、無駄に町が広いとイライラする。
DQSの町は死ねってレベル。
グラが綺麗になりすぎて背景の一部なのかアイテムなのかはわかりにくくなったよな
やっぱゲームのグラはわかりやすさを優先して欲しいわ
リアルさとゲームとしての面白さは別もんだしな
あ〜、前半はネタなんで、
>>276は427から見てくれ
面白さを追求できるのは余裕があるところだけだよ
1000万台の本体普及率で500万本「E.T」販売とか……
350万台しか本体がないのに150万本売るとか言ってる誰かさんと変わらんなw
>>266 リアルなのはただの前提で、その上でどういう演出かということなんだと思う。
極端なこと言えば黒澤明と演出で対決する時代になってきてると言えるんだと思う。
スマブラDXが90万本/120万台くらいの時期があったから
理論上不可能とも言えないのでは?
マップがどこに繋がってるのか分からないのはどう考えてもFF
理想を言えば、立体視が出来ない段階でリアルと言えるほど画面内に物を詰め込むべきじゃなかったんだよな。
片目で見てるのと変わらないんだから認識が混乱する事はわかりきってた。
>>237 そのアクションだけで超糞化とかアホすぎる
RoFからシステムは改善されてる部分の方が遥かに多いし
>>281 小学生がプレイすれば開始5秒で詰まる高難度ゲームに、何の期待をしてるんだ
>>61 60億かけた20世紀少年って採算とれてんの?
映画は回収手段がゲームより多いからまだマシ
映画は大概、天候や大型の舞台、大人数の人件費で経費が圧迫するが
今はSFXの技術が進歩して安く作れるようになったからな
敦煌みたいに何十万規模のエキストラを雇わなくても
同じ絵が取れるので安上がり
>>282 FF7インターナショナルで矢印が追加されてたのはワロタよ
20世紀少年は制作費の2倍ぐらいの金が入ってると日経に書いてあった
映画は座席を予約してキャンセルすれば、余裕で観客動員数いじれる
まぁ、あんまあてにならん数字
>>276 ある程度予想ついてたけど、あげく関係者から脅迫に近いような製作要求とかあるのね。
日本のゲーム業界は雇用や企業形態レベルから1から出直さないともうどうしようもない
ところまで来てるんだなぁ。
今のままだと、中小の先細り、人材不足は深刻だろう。
日本のゲーム業界規模縮小は
それでもユーザーにとって見れば良いことなんじゃないか?
糞ゲー掴まなくて良くなるんだし。
業界規模が小さくなり余裕がなくなり糞でも強行発売するという負のスパイラルが待ち構えています
この調子だとゲーム買うなら洋ゲーっていずれなってもおかしくない。
肝心の海外メーカーもどんどんおかしくなっていってるが日本ほど企業体質が
腐ってないから持ち直せる可能性あるだけマシなんだよなぁ。
国内中小が作った低ボリューム、低クオリティ、フルプライスのゲームやるぐらいなら、
他探すのが人情ってもんだよなあ。
海外のHDゲーム作る大手は、ロイヤリティぼったくりのPS3を外せばそこそこ商売になるから
PS3から撤退という話は進行してるんだろうか。
そもそもサードは何をしたかったのかね
結果を見る限りでは自滅したかったとしか見えないけど
面白いゲームを作りたい
ではなく
楽してゲームを作って儲けたい
が勝ってしまったから招いた破滅と言えよう
取り合えずゲーム会社のデバッグを小学生から高校生まで分けてやらせろ
小学生は1面すらクリアできねぇから
過去のゲームをプレイしてきた、ゲーム製作者が作り手になったんで
難易度に対するバランス感覚がまるでない
小学生から見れば今のゲームはほとんど面白くない
アニメや漫画に子供には理解できないような展開入れて
自己満足してる連中と同じ
子供が小遣い貯めて綺麗なグラのゲーム買って
いざ進めるとなると難しすぎてさっぱり分からない、泣く泣く中古屋に走るわけだ
「出来ないゲームは糞ゲー以下」と言うこと
客の目線に立っての物作りを忘れたのはサード
子供からゲームを奪ったのもサード
ポケモンのバトルフロンティアやカービィの真格闘王はゲハの自称ゲーマーが逃げ出す難しさ。
でも子供はやり込んだ末にクリアしてたりする。
サードのゲームが子供に受け入れられないのは
難しいからではなく、やり込めるほど楽しくないからでは。
ドラクエ9もクリアまでならそんなに難しくはないからな
小学生は、アクションなんか上手いもんだがな。
マリオカートは、息子が幼稚園の時に、ダブルダッシュでまったく勝てなくなった。
難しいというより、絵柄が単純で分かり易いとか、入り口の部分を緩和するべきなんだろう。
小学生は、FFとか洋ゲーとかの作り込んだ絵は大嫌いだよ。
DQ3は小学校低学年の頃やったがクリアーできなかったなあ
ロマサガも小学校低学年でやったが面白かった
クリアーできない自分が悪いと思う出来だった
難しいとかよりも、ああいうラノベ的設定やキャラが「何それ楽しいの?」と思ってるから
だと思う。ラノベ設定は単語がややこしく見えるからね、小学生にはとっつき悪い。だから
触ってもらいにくい。触ってもらえさえすれば子供は逆に適応力高いぞ。むずいもんでも
割とクリアしてたりする
高い・マンネリ・つまらない
そりゃ売れんわ。
しかも反省するどころか買わない客に文句つけるありさま。
話にならん。
第一次サードショックのはじまりですね。
サードは子供向けが苦手なら大人向けを作ればいい
つかアタリショックの再来だな。
>>305 とっつき難さを難易度と履き違えてる感じだな。
>>308 厨設定やリアル乳首でドン引きさせそう。
ゲームに限った話じゃないけど
大人向けっていってるのはオタク向けというか違いのわかる人向けだったりするよな…
それこそFC時代なんかは難しくてとても最後までいけないゲームなんてざらにあったけど
それでも楽しみ方ってのはちゃんとあるわけで、ガキの頃の話だけど
例えば全10面中殆んどのやつが5面まで行くのがやっとのゲームを皆で交替でやって
5面クリア出来たら皆でお菓子やら即席ラーメンやら買ってきて「祝賀会!」なんて言ってパーティやったり
クリアそっちのけで異常に難しいところに置いてある(ちょっとミスれば即死)アイテムを
取る事だけに執念燃やしたりして取れた奴が名人認定されたりとか
そんなんで充分楽しんで盛り上がってたりしたもんだが
少なくともいくらスペックが上がろうがグラにこだわろうが
そういう楽しさに結びつく事はないよなあ
>>276 > 外注に関しまして、業界外の方々に理解して頂きたいのは、
> 完全に外注ということになりますと、品質が低下するということです。
> 必ず社内にクオリティチェックを行う開発スタッフを配置しなければなりません。
> 最低でもプログラム、CGと各1名以上必要なのですが、予算はありませんでした。
よく考えれば、低予算で二度と付き合いたくないところからの仕事だと
監視がなきゃ絶対手を抜くもんな
任天堂相手とかならコネを維持するために少しは気合い入るのだろうか
エロゲも昔にくらべて万人向けからオタ向けになったな
>>276 これ実はスクの話じゃねえのw
けれども、GAE社の若手社員はドラクエやFFに憧れ、
ゲーム専門学校を卒業してこの業界に入った者ばかりです。
痛い現実的な話を聞くつもりは毛頭ないようでした。
宣伝も営業も口を出したのですが、社内での勢いは彼らにありました。
ソフトの売上げは急降下、会社の業績も悪化してしまったのです。
私個人の力不足もありますが、GAE社では社長の方針で、
「開発現場の言うとおりに従え」という社風がありました……。
ゲームの開発現場にほとんど触れることができなかったのです。
そのため、GAE社は本当に技術力のない会社になってしまいました。
野村FFを子供向けにしたらどうなるか想像してみた
>>316 逆に野村がマリオを作ったら…なレスがあった
271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/20(火) 16:09:49 ID:kmZCyPC+0
ジャンプマンの異名を持ち、キノコと炎を自在に操る高貴なる配管工マリオ・マリオ
272 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/20(火) 16:11:10 ID:Fkvyi+ew0
ドライビングモードでヨッシーに跨るんですね
>>312 金持ってなかったしね。
年に1〜2本のソフト買うのがやっとだった。
だから買う前はあれこれ調べて失敗だけはしないように。
しかし、失敗はするんだよなぁ。
で、クソゲつかまされても、これは絶対クソゲじゃないんだって、必死に思い込んだり。
だから、たいていのゲームは最後までやった。
理不尽な難易度にも耐え忍んで、涙目になりながらクリア目指した。
クリアしたら、そりゃもう嬉しかった。
今の子供はどうなんだろうな。
食い散らかして、放り出したり、積み上げたり。
悪いとは言わないが、どんなもんでも、ガマンしないと最後の喜びは得られない。
>>316 設定やデザインで子供に相手されてないだけで、
中身は仮面ライダーや戦隊ヒーローなどの子供向け作品と大差無い気がするが。
KHって子供向けじゃないんか
>>317 276 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/20(火) 16:15:46 ID:VUAVLRV1O
ヒゲの異名を持ちキノコを自在に操る陽気なる配管工マリオ。
踏みつけ、ファイヤ、格闘、巨大化すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"マリオ"と呼称する。
だが、これが本名か不明。もともと、とある工場で役職のある立場にいたが、
それが一転。現在は自由な立場になっている。性格は陽気と言えるが、
決して能天気なわけではなく、誰もが見ているところで、
ふと甲高い奇声をあげる一面もあるようだ。
落ち込むスレより
>>320 最初はな。変な機関がでしゃばりだしてからは野村FF臭が
とりあえず「複雑な設定のストーリーを理解できれば俺は大人になった」と
錯覚出来ればそれで満足なのがヲタク層だしな。
ちょうどエヴァがヒットした時期がPSがヒットした時期とかぶるし。
…逆にそういう「とりあえず複雑にしてりゃ」って作品が個人的には嫌いでw
そういう意味ではFFよりもDQが好きなのって俺だけかな?
>>318 というか「クリアできるゲームじゃなきゃ糞」なんて考え自体が個人的にはおかしいと思うわけで
結局最終面クリアには至らなかったけど滅茶苦茶楽しめたゲームはいくらでもあった
そしてクソ難しいゲームをとことんやりこんで鮮やかにクリアしてみせる事ができると
周りから「すげえ!」「さすが天才!」みたいに褒められたりして
そもそもオールクリアがないループするゲームでも自分達で目標決めたりして遊んでたし
スポーツやガラクタ集めなどのテレビゲーム以外の方が遊びのメインだった子供なら
そんなのが普通だった
>>323 エヴァがヒットした頃のインタビュー記事によると、
複雑っぽく見せて奥深いと思い込んだヲタク同士に盛り上げさせよう
という商業的な仕掛けが当たったんだそうな。
こういう子供騙しを見抜いてしまうとエヴァやFFは楽しめないよな。
>>324 子供の頃のいちばんの自慢は、超魔界村全クリだったりして。
まぁ他に自慢がないっていうのもなんだが…。
子供騙し抜きでもエヴァはおもしろいと思うけどな
特撮風巨大怪獣来襲ものとして成り立つ土台があればこそ
些末な部分をふざけても許されるわけで
制作費が底をついたせいで本筋まで悪ノリする羽目になったが
EVAは、よく分からない謎を残したのとウツ展開以外は
演出とかアイデアが
面白いアニメだった。
手抜きが横行するゲームで、演出に力を入れるとか
日本の中小じゃもう無理なんじゃないかと。
真っ先に要らない物扱いされる所だと思う。
>>321 声出してワロタwww
エヴァは単純に演出がいいだろ。あれの出来でガンダムSEEDとかより予算低いらしいから
職人芸のなせる技だな。脚本はまぁ…中二にはたまらんだろ。なまじメガテンとかやってるやつには
うけ悪いかもな
糞みたいなアニメの話はどうでもいいんだが
必殺技サードインパクト
サードは死ぬ
FF7が受けたのも厨二だからではなく
目新しいことに挑戦したからだ
影響受けるほうは、見習わないでいいような
パクるの簡単な部分だけ後追いしようとする
エヴァで思い出すがゼノギアスは用語と謎がやたら多かったな
いまあんなの出たらdisc2の仕様がゲハで思いっきり叩かれただろう
内容については当時の流行もあるだろうが90万本売れたんだよなあ
334 :
名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 17:48:26 ID:gszVMhlM0
しかし、サードの環境適応力がここまで低いとは思わなかった。
ゲームの神様みたいな人が「ゲーム以外の経験がゲームを面白くする」
と言ってるのに、FF7に縛られてる開発者の多いこと…
>>276
>>333 だけどスクウェア的にはミリオン行かなくて失敗だったんだよな
だから続編が出なかった
ゼノギアスも途中で予算が尽きて終盤が神展開になってるせいで
エヴァのパクリいわれとったな
エヴァはなんだかんだいって詳細な解説を行ってるサイトみると
基本ベースが恐ろしい情報量と熱意をもって作られてるしなぁ。
後続でそれを真似た作品で近い程度まで練りこんだ作品というのが
残念ながらまったくないが。
ゼノギアスは最後の手抜きっぷりで
俺の中ではランクが一気に下がったなぁ
あそこまで手を抜いたゲームってゼノギアス以外見たことない
TVエヴァは使い回しの技法が凄かったのが非常に印象に残ってる
労力は新しく描くほうが少なかったんじゃないかってくらい
見てるほうに気づかせなかった
ガオガイガーも一話でものすごい作画の絵を作って以降はそれを使いまわしてたって聞いた。
今じゃスクエニのゲームでミリオンいくほうが稀
つかDQFFとリメイクものだけじゃねえか・・・
SFC・PS時代のスクエアは輝いてたからなあ
ナムコもパックマン殺したな
知名度半端ないのに
ゼノギアス以前にFF7がエヴァのパクリだっただろ
FF7でゼノギアスの宣伝してたし
複雑っぽく見せて奥深いと思い込ませ、ヲタク同士で盛上がらせる手法。
たぶんFF13も狙ってるんだろうけど上手くいってない感じ。
ユーザーがああじゃねこうじゃねと解釈をつけたがって盛り上がるってのは
確かにある、シャーロキアンとか
しかしそれはベースになるものを大勢の人が知っている、興味がある、ってのが
前提だ
つまらなくて途中で見るの止めたわってのは無理
そしてこれから話が始まるってのはさらに無理
設定だけぶちまける馬鹿宣伝はもう止めて欲しい
適切なプロモができないから
自分のソフト買ってくれるユーザー用意してって
それは下請けになりたいって言ってるような物では…
もう販売任天堂、開発○○にしなよ
>>337 元々は古参のオタクたちが「俺たちの作りたいものを作る!」って感じで始まってるからね
むしろ終盤あんなことになった(笑)のが想定外だった訳で…そこが若年層に大ヒットしたのは皮肉としかいいようが無いが
つーか、アニメにコンプレックス持ってる連中が
ゲームでアニメを目指してるのが今のスクエニだろ?
表現力が上がれば上がるほどキモイ深夜アニメみたいになってく
センスで作ってんだから、需要が深夜アニメ並になるまで
下げ止まらないだろうな。
つーか、全体的に日本のアニオタ向けメディアとか
需要に比べて、雇用つまり働きたい人間が多すぎ。
ゲーム業界まで侵食して来てんじゃねーよ
って話だ。
ラノベも初期の何でもアリから萌えばっかりになって
読むもんなくなったわ
俺たちはガルディーンの続きが読みたいだけなのにな
オレも小6から3年くらいは、マリオとか子供っぽいと思ったな。
ドラえもんとか見なくなったし。
ただ高校生くらいになると、なんか離れて見ることができるというか、普通にコロコロコミック読めるようになった。
アンパンマンでさえ、分析的な視線は混じるが楽しめた。
その頃は逆に、俗に言う中2設定、世界を救う覚醒した少年みたいなヤツが恥ずかしくなった。
で20歳こえたあたりから、別に中2でも良いか、と思うように変わった。
今はもうなんでもござれ、豊かなゲームライフです。
WiiFitやWiiスポーツ、こんなに流行ったんだから、サードも主力をこのジャンルに振り分けるべきなんだよね。
たぶん、中2の心を忘れない方々がゲーム作っているからだと思いますが、ぜひ、一皮むけて欲しいものだと思いますな。
353 :
名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:33:39 ID:aGyka53uO
美少女アニメキャラでもなく
リアルなマッチョでもないから
マリオは万人受けするのですよ。
Wii Fitは科学的な根拠とか結構研究されてるから
うわべだけ真似ても出せないだろうなぁ
かといってWiiスポ路線もデカスポのみなら、DSの知育ほどサードは任天堂に追随してないな
>>353 むしろアニオタに受けるものは一般人は嫌悪感を覚えるw
マッチョに対してはそこまでじゃないので
これから売れる可能性はあるかもしれない。
>>352 その感覚はよく分かる。
よほど極端な物じゃない限り、一定の年齢超えたら、多少の子供っぽさとか
中2っぽさはどうでもよくなる。
昔ながらのラノベは普通に早川とかに吸収されちゃったな
野尻さんニコニコで遊んでないで仕事してくださいw
古典部シリーズは・・・新作が出ないほうが平和でいい気がする・・・
出来ない事は無理してやらなくてもいい
どうせ出来ないんだから中2相手の商売してればいいんだよ
それで死のうと本望だろ好きな事やっていられてんだから
>>359 それはそれでいいんだけど
何故か「てめぇら一般人は何で買ってくれないんですか?」って
逆切れするんですよ、今のメーカーは
アニオタがゲームを開発すると深夜アニメみたいな
ノリに対しての感覚が鈍感になるんだろーな。
これくらいはキモクないよなと思ってる開発してるけど
一般人からするとモロ直球なんですけどw
みたいな事になってると予想
>>359 なんで中2を作りたいのかわからない。
キモチ悪いって感覚がないのか?w
>>363 はっきり言ってアニオタ開発者にはその自覚が無い
工二病が抜け出せない自分はテイルズ系とかの
ちっとも笑えないベタ路線がどうしてもダメだ
FF4もムービーやボイスが入るときつかった
変化球は平気なんで直球のくささが苦手らしい
中二シナリオは大好きだが、粗とかが物凄く気になる人間に退化したな
>>352 俺も同じだな〜。
面白ければガキ向けでも中2向けでも何でもいい。
最近プレイしたゲームだと、ブレイザードライブ、デビルサバイバー、立体ピクロスが面白かった。
ブレイザードライブは壊滅的に売れなかったみたいだから、続編は期待薄かなぁ。
ちょっと小手先の変更だけで
「斬新なシステム」とか言い出す自称マニアや開発者が本気でいるからな
それで「新しいことに挑戦したゲームは売れない」とか
ハタから見たら今までと同じようなもの作っただけにしか見えないのに
FFの成長システムって初心者混乱させるだけで
基本的にはどれもたいして変わらないみたいな
無限のフロンティアくらい斜め上にぶっ飛んでれば逆にネタとして許せる
まあそれこそ一般受けは最初から無視だろうけど…でもCMにPerfumeの曲を使ったりしてたよな…
>>368 ゲームに限らず色々な物事で遊んでないって感じだな、自分の世界だけで完結ってな具合に
ID:kXD3DtpW0
何こいつ?
超きもいんだけど…
寒気がするほどきもい
>>358 そのせいで最近は小川さんか野尻さんか林さんか彷徨える艦隊でループしてまんがな
ゼノギアスはOKでもゼノサーガはNGだったり、
FF12はダメでもFF12RWが許容範囲だったり、
ソーマブリンガーの専門用語にはウンザリしても
無限のフロンティアのノリは気にならなかったり、
ギャルゲ苦手なくせにどき魔女は平気だったり、
歳をくっても自分の偏食傾向は治る気しないわ
ラノベでも銀英は平気なのにタイラーだめとか
ロードスはよくてもフォーチュンはダメだったり
ようするに、中二層の守備範囲は広くないので
大作が中二路線に走るのは自滅行為ってこった
>>374 そもそもオタ向けは賞味期限が短いから
ビジネスで考えればこれ程やりにくいものも無い
376 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 00:15:47 ID:x8U3lJ9l0
>>375 そもそもオタ向け、となると本家と言うべきかアニメ・ラノベの方が強いわけで。
最近ネットの相乗効果でオタに受けた東方は同人市場から出てきたし…
オタ相手にも売れてないのがサードの現状だと思う。
>>334 任天堂もかつてはマリオ64や時オカに呪縛されてた感はあったな
>>357 すまんの今の時間は仕事入るから亀になることが多くて。
たとえば技術力云々とか良く言われるけど、脳トレが良くてサードのフォロワーがダメな理由って、ブランドだけじゃない気がするのね。
リズム天国でも感じたけど、なんか違う。
質問から答えまでの一連の流れが、実にしっくり来る。
違う言葉で言うと、爽快感が違う。
きちんとデバッグというかたくさんの人間を使って、最適のスピード、最適の操作感を見つけようとした努力の跡がある。
残念だが、サードにはそれが足りてないんだな。
目に見えて費用対効果が高いものじゃないから後回し、または始めから除外されているのか。
ゲームにとっていちばん大事なのはグラフィックでもボリュームでもシステムでもない。
いちばん大事なのは、操作の爽快感じゃないかと。
結局は、その爽快感を得たいがためにゲームにハマっていくんじゃないかと。
とまぁ言うだけならタダだから、偉そうにテキトー考えてみたけど、サードが売れない理由は、かなり根深いものがあると思ったりして。
ラノベはエロ絵描きが挿絵を描くようになるのが急増してもはや当たり前になったぐらいの頃に
いつの間にか読まなくなって卒業してたな。
>>378 任天堂は除外みたいな話になってしまうが、任天堂とサードでは余力が違い過ぎるんだよな。
ある業界人ブログで見たんだが、サードが締め切りを決めて、
その期間内にゲームを作っていくのに対して、任天堂には締め切りらしい締め切りは無く、
良いものが出来た時が締め切りだそうだw10年は何もしなくても、
全社員に給料を払える程の資金力と、過去に製作したものを
簡単に流用し引き出せるシステム(任天堂にはそんなシステムがあるとか)が成せる事とか書かれていたな。
ラノベも中身以上に絵柄がきっついな
本屋で買えないし本棚にも置けないよ
ラノベ新刊はさっさと電子化して欲しい
サードのゲームはリビングで遊べない
ってのにも通じるところだろうな
家族住まいじゃHDTVはリビングだし
そこでFF13とか中高生にも拷問だろ
大画面高画質で活きるHD機は子供の個室の小型TVにつながれ
SDでも十分なWiiがリビングの大型TVで遊ばれるとは皮肉だな
10年ってのはDSブレイク前じゃなかったっけ
今だと1兆近くキャッシュあったと思うから、10年どころじゃないんじゃね
>>382 高画質で映えるのはHD機だったが、大画面で映えるのはWiiだったって事なのだろう。
つかサードに任天堂を真似しろつーのは流石に酷かと
カエルが牛の大きさを真似ようとした寓話みたいになるのがオチ
任天堂の基本方針は大作路線じゃないから
海外に対抗する程に無茶ではあるまいよ
まずは新興のレベル5に対抗するくらいなら
たいしたハードルでもなかろう
>>381 >そこでFF13とか中高生にも拷問だろ
え、なんで?
>>378 Wiiスポーツリゾートの「居合い切り」が個人的に好きなんだけど
あれなんてタイミングとか動きとか、多分微調整をどれだけ煮詰めたか考えたくもない
操作が実に爽快なんだよね
そういやドラクエなんかもウィンドウの開くタイミングにまで
こだわったとかどこかで読んだような
0.1秒遅くても早くてもテンポが乱れるから、プレイする人間に一番気持ちいいタイミングを探すとか・・・
お蔵入りかもな
真似したくても出来ないくらい差がついちまったからな
自分たちのやり方で何とかするしかないよ
それが見つからなかったら消える
>>384 多少画面が大きくなったところで、
リビングのテレビで小さな文字を読んだりするのは苦痛だし。
リビングでもテレビの目の前に座るなら別だろうけど
今のPS3にも箱にもリビングで遊ぶようなゲームって
ほとんどないよね
>>381 テキストファイルだけ販売して欲しいよな
はっきり言って挿絵なんて無用。想像力だけで補える
でもそれやると割れまくるから無理か・・・
>>393 今は安いスキャナで簡単にスキャンされてるし
セキュリティPDFみたいな形式で販売する分には
大した影響はないといってよさそう
>>392 スポーツゲーとかレースゲーならリビングでも遊べる
ラノベに関しちゃ懐古厨なので
もはや好みのタイプのラノベが
ほとんどラノベレーベルから出てない自分は勝ち組(泣
大久保町まで早川文庫で出版されるとは思わなかったけど
あれは挿絵含めてのトータルで出来が良かったから、
挿絵そのままで出版してくれたらよかったのに
小川さんも野尻さんも作風はラノベ時代とほとんど変わってないのにな・・・
大赤斑追跡とか死に急ぐ奴らの街とかもラノベで出たのにな
>>395 スポーツ…Wiiスポ、WiiスポResort
レース系…マリカWii
家族で遊ぶのにGTやForzaみたいなリアル系は不向きだと思う。
マルチプレイで楽しめる (特に3人以上)
初心者でも簡単に楽しめる
この2つの選択肢だとWiiのソフトしか残らん
>>382 世の中、一人で篭ってゲームだけやる人、映画を見る人は少なかったんだろ
大画面に音響設備整えて一人でじっくり映画を見る、ゲームのやる時代にしたかったソニーの思惑と違って
大きな画面でワイワイやる、携帯で適度に一人でやりつつ時々集まって遊ぶのが主流だったと
>>400 深夜アニメを好む人が少なかっただけw
普通の人が深夜アニメがTVでやってると
あってチャンネル変えちゃうじゃんw
それと一緒。
402 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 03:35:32 ID:ziXBpbHwO
>>276 サードの開発者、JRPG信者だらけかよ。
>>396 「死に急ぐ奴らの街」懐かしいな。
初版は22年前か、俺もおっさんになるわけだわ。
キマイラは作者が生きている内に終わるんだろうか・・・
ふと思うんだがゲーム業界ってのはアメコミ式でよく開発が変わるのなんとかならねーかなぁ。
開発やメインスタッフが変わった続編というのはだいたい前作より劣化してるから同じ開発で
つくって欲しいんだがなぁ。
メインスタッフがいなくなったら、その続編は作らないとか
開発のトップの名前を漫画家みたく前面にだしてつくってくれると
買うほうも評価しやすくてありがたい。
プロデューサーの名前だけそのままで
開発陣が入れ替わるから駄作になるんだろ
サードが迷走してる原因は、すぐに利益を上げろという株主と
存続を第一に考える経営と好きなものを作りたいだけの現場がバラバラに舵を切るからだろ。
企画力や開発力や資金力よりもこの点こそが任天堂との最大の差。
なぜかこのスレはサードを一つの人格みたいに言ってる人ばっかだが。
このスレの
>>1見てはいつも思うんだが現状だとFF13でもミリオン超えれるとは思えないんだが
なぜか手を抜いて作ったゲームばかり作り続けて自爆し続ける学習能力ゼロのサード各社、本体売るための努力を全くしないファースト、どんなゲーム出ても買わない買う余裕のない客
こんな状況で据え置きのゲームが売れるわけがない
大ヒットゲームが完成した場合
日本>監督したプロデューサーが話題になる
アメリカ>製作したプログラマーが話題になる
お国柄の違いだな
>>406 あーすごくありそうだな、基本的にゲーム業界その手の詐欺みたいなことに抵抗ないメーカー多いしな。
>>409 お国柄というより日本の場合技術的に見るべきところがないゲームだからじゃね?
技術面でピックアップされた国産ゲームって知ってる範囲ではワンダくらいだけど。
>>408 クソゲーのE.Tも150万本売れたと書いてあるでしょ
勘違いしがちだが「クソゲーでも売れる」
飯野が作ったDの食卓も大概クソゲーだが100万本売れた
クソゲーを売ることは可能
その後が続かないだけ、続編が売れないのは前作がクソゲーだから
昔から居る大物以外の今のプロデューサーは営業方面のプロデュースとして
営業や上から送られた場合が有るから一番信用できないしな。
アクション要素が強いならプログラマー
RPGやノベルなんかのシナリオを引っ張るなら企画を見た方が良いわな
どれが欠けても困るけど最悪居なくても作れる、それがプロデューサーだったりするし
>>407 バラバラに舵を切ってるわりにはサード全体の行動の統制が取れすぎてる
サードがサードとして機能してないほどに
サードはどこも似たような層をターゲットにしてるからね
そりゃ皆同じ方向に流れる
でも多様性が無いから、サードがどれだけ片方に力入れてもさほど影響力無かったりするんだけど
現場はほとんど外注になりつつあるので、経営の判断で舵切ってると思われ。
情熱のないサラリーマンが、
経営に言われた分だけ仕事するとダメジャーが完成するw
>>409 VCでFF1やったけど最初の橋を渡った時にでるタイトル画面で
作品名の次にプログラムbyナーシャって出てたな、たしか
昔は少数で開発してたからプログラマーの地位も高かったんだろうね
今はプロジェクトが大きくなりすぎて指揮をする人(プロデューサー)がどうしても話題になりがちなんだろう
老害スタッフに実力がある、と思い込まされてる経営者が一番の老害なんだよな。
常日頃、日本のゲーマーはワカッテネーなと海外FPS持ち上げてる人の意見が
段々とライトユーザーに浸透してきてるんじゃねーか?
大人wが楽しむスポーツとしてのゲームでは、
青い理想振りかざすRPGよりも
刺しつ刺されつの殺伐としたFPSの方が大人向けなのかもしれないし。
一度慣れてしまえば同じ様なwゲーム性で楽しめるし、割と長く遊べて内容も濃い。
毎回「新システム」とかでややこしくなるRPGなんてやってらんねーよ。
RPGが飽きられてるのは事実だが
だからといって別にFPSが受け入れられてる訳じゃないぞ
まぁそこら辺は嗜好の違いってのがあるから仕方ないけど
嗜好の違いというか、手を出す年齢層の差
北米で360を買ってるのは、PCでプレイしているユーザーがほとんどで20〜30代
その証拠にGTAWが売れている、このゲーム北米じゃ「18禁」なんだよね
そんなんで、子供向けの客層は全てWiiに奪われた
そこであわてて出したのがファミリー向けに開発したNATALってこと
ゲーム市場が「子供>大人」になるのは不文律ってことだね
JRPGが日本で売れるのも子供市場に足突っ込んでるからでしょ
準ゲーマーは多くてもゲーマー層が少ない日本では
歳くったら携帯機のほうに流れてしまうわな
>>420 子供に売れないと将来性も無くなるからな
過去にヒット〜ミリオン以上売ったソフトって、子供にも受け入れられやすいものがほとんどなんだよな
特に携帯機はその傾向がある
例外はPS2かな?
DSでは非ゲーム系のソフトが乱発したけど、Wiiではその手のソフトが全然でないな。
EAがアクティブ パーソナルトレーナーを出したくらいか?
サードが出すまで待ってるんじゃね
うーむ、やっぱやっぱ後発マルチって悲しいもんだな…
海外サードとなると分母が無茶苦茶広いのにてそこから数社の成功例持ってきて
海外を見習え的な発想はちょっと気にかかるんだが
アクセルが利かないダンプカーが日本サードだとすると
海外サードはブレーキのきかないダンプカー状態になってるわけだし
見習うというより、差が付けられてることに
危機感というより恐怖感が強いんだと思う
まだ見て無いけど今日の任チャンは朧村正があるらしいな。販売後かなり立った
ものでもプロモは各社してほしいもんだよな。
いつ頃からだっけ、発売後も一つのソフト長く売ろうとかいう事しなくなってきたの
もともとじゃないの?
ゲームは発売後にドンと売れて終わるってのが通例だから
長く売ることも必要だって方針は任天堂がここ数年でやり出したって感じなんだけど
サードだって二毛作とかそんなんで長く(?)売ろうとしてるよ…
中古もあるし売り方が初動寄りになるのは仕方ない気がする
>>428 みんなのおすすめで高評価のタイトルを取り上げた体験動画みたい
昔から任天堂は初動で売り切るような会社じゃないだろ。
どちらかといえば
サードのソフトが初動しか売れなくなった
中古対策としての廉価版も功罪ありって感じかね
時間が経てば安くなるのは商品の常識かもしれんけど
ジワ売れだとお金もジワジワとしか入ってこない
初動型そのものが中古対策でしょ、新作発売日翌日には中古屋に並んでるし
RPGは一度クリアしてストーリー見たら
手元に残しとく必要ないからな
追加発注でジワ売れしてるってことは中古に回ってないってこと
初動で売り逃げしないと、荒が目立つような商品だからかねぇ。
学習した消費者が安易にクズゲーを掴まなくなってきてるって事と、
サードがクズゲーを大量生産してるって事が重なってきてるか。
基本ゲームは音楽CDや映画DVDのように
たまに見て楽しむもんだけど
今は使い捨てティッシュのような消費財になってるから
一度使ったら終了
441 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 16:42:17 ID:Yss5uTeI0
ウイイレと無双が居なくなったのが寂しいね…
442 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 16:46:10 ID:ziXBpbHwO
ウイイレはPS2、PS3、PSPに分散されたけど全部足したら…幾つだ?
443 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 16:52:17 ID:QL0LWJB60
今後はマルチで50万突破とか空しいこと言い出すのか?
不景気まっさかりだなw
マルチだと開発費が単独機種よりかかるからHDゲームに必要といわれる
50万本達成しても利益ほとんどでないんじゃないのか?
明らかにサードは利益という概念を知らないから問題ない
>>444 EAが言ってたことだけど
マルチの費用なんて総製作費の1/10以下
>>423 そのPS2でも高校生以下まで子供が購入者では多いし
他は子供だった頃にゲームをやった青年だしな。
自分は大人だと思ってる精神が子供が、それを認めずに
大人向けだの言って一番必死だったのはPS2であってるけど
二機種分作る労力を1つに注ぎ込んだ方がいいゲームが作れるんじゃないかなぁなんて思わないでもない
そして収支歳入のバランスを失った大作に
百億単位の金を注ぎ込んで会社が一瞬で潰れるw
その前に、鳩山不況で銀行が金貸してくれないと思われ。
今年は中小が潰れまくって淘汰されるんじゃないか。
会社傾く
↓
有力な人材が全員逃げる
↓
何とか持ち直す(合併・併合等)
↓
経営部門のみで開発能力0、面白いゲームが作れない
↓
金だけはあるので下請けを使って、ほそぼそネームバリューのみのクソゲーを量産する
↓
流出した人材が立ち上げた新会社に技術で伸される←今ココ!!
452 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 19:45:27 ID:pTwIedWI0
>>451 流出した人材が立ち上げた新会社が、傾いて買収されるな
455 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 20:35:04 ID:9Bzo6jdS0
難しい事を難しい言葉で表現するのが大人でカッコイイと思うのがサード。
難しい事を簡単な言葉で表現して誰でも理解出来るようにするのが任天堂。
任天堂がガキ向けとかネットではよく言われるが
本当に大人なのはどっちでしょう?
任天堂は子供にちゃんと売れるゲーム出せるが
サードが作ってるゲームは「精神的ガキ」向けじゃないんですか?
任天堂傘下のレア社はMSに買われた
D3パブリッシャーはバンナムが買った
娯匠はアクワイアに買われた
レベルファイブはレイトンで大当たり
ディンプスはストWで調子良い
トレジャーやヴァニラソフトウェアはWiiで粘ってるな
スパイクは428外した
業績が良い所は早い者勝ちで買収した方がいいかも
やばいのはびんぼうソフトくらいだな
>>451 流出した人材は皆パチ方面の仕事しかヤラナイと思う。
数人のコアメンバーが実績持ってれば、
ゲーム会社という看板は不要だし、
カビ臭い実績を自慢するしか能のない給料泥棒は要らないし。
スパイクがそこに入るの?
パチスロで調子いいのはサミーくらいでしょ
何せパチスロ台の出た儲けでセガ買うくらいだしな
>>459 サミーは5号機規制でつい最近まで瀕死だったぞ
日本のサードはどこもかしこもセガのようになっていくべ
PCソフトは言わずもがな
アーケードは勢いなし
コンシューマーも冷え込み
楽に作れるパチスロ台
更に楽に作れる携帯ゲームと言った所か
コンシューマーでゲーム出すほど体力ないのかもな
自力でコンシューマーに踏み止まるメーカーと
ヤクザのパチンコマネーに買われるメーカの二組か
>>457 パチの仕事つまんないって嘆いてたから
腕の良い人ならまたゲーム会社が多いんじゃないか
パチスロは落ち目、いまはパチンコ。
儲かるパチ関連に優秀な人材出さないゲーム業界を見切って、
パチ開発専門の会社に仕事が流れてる気がするんだけど錯覚か。
前は観てたアニメがパチスロになったらがっかりしたけど
最近は逆にアニメパチスロが盛り上がってキモオタ開発者を隔離して欲しいと思うようになった
なんでわざわざゲーム買うの?
それにゲームは新しいモノでなければ困るという訳ではないし。
ぶっちゃけ皆据置きゲームしてないでしょ?
ゲーム開発者だって仕事終わって疲れて家に帰ってテレビに向かって
ゲームなんてしてないだろうに。
自分達がメシを食うために仕事として作ってるのであって。
なんでわざわざ映画観るの?
それに映画は新しいモノでなければ困るという訳ではないし。
ぶっちゃけ皆映画館で映画観ないでしょ?
スタッフだって仕事終わって疲れて家に帰ってテレビに向かって
映画なんて観ないだろうに。
自分達がメシを食うために仕事として作ってるのであって。
>>384 アカデミー賞発表の合間に大画面でWiiスポのテニスをやってた司会者がいたけど
確かに大画面で映えると思った
大画面は解像度じゃなくて「みんなで見られる」ということをターゲットに
した購入者層が多いからね
そしてみんなで見て楽しいのはFFやMGSか、Wiiスポやマリカか、って話
そりゃそうだよな
HD画質で「広大な大自然」を見たい人は多くても
「広大な大自然をCGで再現」したものはそうでもないもんな
美麗グラフィックと美麗ゲーム画面は全くの別物
ということかな
美麗なアフリカの大平原と美麗なアフリカのゲームの大平原
FullHDの大画面で見たいのは前者だろ
>>467 除く任天堂売れ筋&大作洋ゲー って事で。
作ってる奴が面白いと思わないようなゲームを発売する根性が嫌らしいんだよなw
>>472 そんな当たり前の事すら忘れてソニーに踊らされたのがゲーム業界だった訳か
綺麗な大画面でみたいのは映画や自然を舞台にしたドキュメントでは有ったが
ゲームは「動かして楽しい」が重要なんであって「綺麗な画面で」は付加価値だったと
ただソニーが作り出した画質こそゲームの楽しみな風潮はソニーが倒れても
据え置きハードに負の遺産として残るだろうな
トレジャーの社長って話し聴く限り相当なゲーマーの様なんだが、それでもトレジャーは
(まあソフトの出来にムラはあれど)固定ファンもちゃんとついてて今も新作は出せてるよな。
元々販売数が少なくても利益が出るように作る・販売はセガや任天堂なんかに任せる、
というスタンスで小規模の会社なりにムリしない、作りたいものを作る、というのが存続の
秘訣なのかな。アクション・STGから手を広げようとせず得意分野のみで勝負してるし
おれたち(サード)は……何もかも…… 何もかも遅すぎたんだ…………
2Dアクションがもはや死にジャンルと化した
ハードの性能があがる度にゲームのジャンルの幅が狭くなってるんだよね
>>478 マリオとカービィはしっかり生きてるやん
今の大部分のサードはハードの性能に使われている気がする。
一種の呪いだね。強すぎる武器が身を滅ぼすみたいな。
呪いなんかじゃねーよw
単にハードメーカーの砲身に縛られてるだけだ。
ハードの売りが高性能なせいで旧世代機との性能差が見えるソフトしか許されないってだけだ。
性能差はあってもゲームは旧世代と差がないという矛盾
484 :
名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 08:12:34 ID:ryolxvARO
>>479 そういやHD据置機はアクション系ばっかりだもんな。
アクションなんて難しそうとか敬遠されがちで一般層に売りにくいのに。
>>483 まあそれはハード切り替わり時の宿命みたいなもんだ
新ハードになれる事で精一杯になるのは
ただ今回はその移行期のドタバタが長く感じるな
普通は1年もすればボチボチなのに。
Wiiが思ったより圧倒的ではなかった(普及速度ではなくサードの本気的に)
ってのが最大の原因かと
しかしハード問わず、なんかこう・・・旧態依然とした物が多すぎるような
そういうゲームを据置きでやる意義がないとし、PS2の晩年に繋がったのだと思うが
また悪い事にユーザー側がTVゲームとはこうあるべきという固定観念があるから、
それ以外は受け付けないのもあるしで
>>482 おんなじだよw
そもそもより高性能を望んでいるのが他ならぬサード自信(そして自称ゲーマーw)だ。
言わば一蓮托生だな。
名が通ってるタイトルは、既存のファンの期待を裏切ってはいけないというプレッシャーと
そういうファンを多少犠牲にして新しいことに挑戦しても、過去作以上に成功するとは限らないっていう
リスクを負えないから、従来進化にならざるを得ないんじゃないかね
DQ9のアクション→コマンドのゴタゴタとかそんな感じ
単純に金が物凄い掛かるから、売れ筋のジャンル以外出せないってだけの話だよ
逆に一番低性能なDSが一番多様なソフトが出てるってのが皮肉だな
売れ筋=需要がある
問題ありませんね
多様なソフトを出そうと、客がつかないと意味がない
サードはそんな思考なんだろうな
任天堂もそうだよ?
新しいことに挑戦する一方で、求められるソフト、大作を作ることも大事だと言ってる
ただ、新しいことの結果の出し方がサードと違うだけで(ハズレも多いけど)
あとはフォローのうまさかな
以前は知育ブームから入った客に新しい提案をし続けて流れを作ったけど
今は以前ほど知育ゲームが売れる時代じゃなくなった
でも、アプローチや形を変えてそういう路線も一応続けてる
で、一歩進んだユーザーにもちゃんと次のソフトを出して当ててる(トモコレ、リズ天G、ガルモ)
Wiiでは全然うまくいってないのが惜しいが
同じじゃないよ
最精鋭を新規に使うのと三軍使って新規開発とでは考え方がまったく違う
ここは任天堂のやることを1から10まで褒めないと迫害されるスレだからw
妊娠以外が真面目に語りたいなら他所行ったほうがいいよw
サード爆殺王スレに対抗してるだけの中身のないスレなんだしw
売れ筋ジャンルがいつまでも売れ筋とは限らない訳で…
それに各社売れ筋だけ出してたら全体としてはどんどん盛り下がっていくだろうが
そうだよな、ゼルダも今や全盛期の半分以下だもんな
あっ世界では売れてますよねすいません
日本人の知能と所得が貧しくなっただけだろw
500 :
名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 09:50:44 ID:9F52j4CzO
売れ筋だったジャンルが売れ筋から外れ始めたのに気付いてないんだろうね
過去の成功体験に囚われてる
過去の成功体験の否定から入るのはいけないことだって
お前らの大好きな岩田も言ってました
誰も否定しろとは言ってないけどな
そうだよな、サードそのものを全否定するスレだもんな
同じものばかり作ってたら売上が下がるのは当たり前だ。
お前等だって毎日同じメニューばかり食べるの嫌だろ。
いくら面白いゲームでもそればっかりじゃ飽きられる。無双なんかは反面教師として最高だよな。
作る奴が描いてて面白いと思ってりゃ売れる
作ってる奴が面白くないのに客が面白がるわけないだろ
嗜好の幅が狭い奴が面白いと思って作るゲームなんて
大して売れないって
んじゃ、やる気が失せて進まないだけだな
次回作が出るまで10年くらい待てw
>>501 流行は乗っかるものではなく作るもの
作り手は客に合わせず、客から合わさせる
古いコントローラーは同梱せず
リモコンとヌンチャクだけ入れる「客は俺に合わせろ」ってこと
なんかニートとかゆとりみたいな発想だな
脳トレは最初に売れた計算ゲームだから売れたのであって
後発だったら売れねぇの
ポケモンの後にポケモンもどき出しても勝てません
真似すりゃ売れるなんて思考回路の方がゆとり
社員「脳をトレーニングするゲームを出しましょう」
社長「なんかニートとかゆとりみたいな発想だな」
社員「Wiiでダイエットできるゲームを出しましょう」
社長「なんかニートとかゆとりみたいな発想だな」
↑
これがサードの現実
アトラスの「手術ゲーム」カドゥケスがペルソナ4と同じ販売本数なのも現実
レイトン教授の「謎解き紙芝居」が400万本売れてるのも現実
サードが任天堂のやりかたマネするのは無謀
ゲームの中身真似してもなw
マネつってもオリジナルに劣らないモノを作ってこそ
ジャンルのフォロワーとなれるのであって、
やる気ないパクリはジャンル形成の妨げになる
デカスポの後にWiiスポ類似品は二度と買おうと思うまい
Wiiスポ需要があっても結局マリソニとかにしか流れない
>>488 自称ゲーマーもPCで出せって言わないし、本当に望んでいるのか疑問だな
ソフトの売上の初動率が高いのも問題な気がするね。
結果的には無用な乱発を招くし。
技術だスペックだって言うならPC1択だしな。
でも何故か挑戦しろだの逃げてるだの言う連中はPCには一切触れないんだよなw
僕が今持ってるハードでつくってくだちゃい、が本音だからな
ラーメンだけ食べて俺はグルメだ、と言ってるみたいなもんだしな
もちろんパティシエが作るデザートはスイーツ(笑)扱い
無双ってダメなサードソフトの代表みたいな扱いだけど
それでも30万は売れてるんだな
北斗も話題だし、まだまだいけそうだな
戦国無双3が売れればまだいけるんじゃないかねぇ
多機種スキーなコーエーだから色々と警戒されてるってのはあるだろうけど
任天堂が絡んでるぽいから、その辺も注目だな
村雨城あたり貸すのを条件にして
何らかの契約で縛ってる気はするけどね
ガンダムだったり北斗だったりが戦国より売れそうだから
三国とコラボでメインをやってPSが完全に死んだ時の為に
戦国を任天堂にささげ続けるという可能性もありそう
任天堂ハードに無双を供給してこなかったせいで
ライトゲーマー相手のはずの無双が全然根づいてないからな
無双はブランド潰れたら本編派生まとめて一気に潰れそうだから無理だろう
三国5が大コケした認識でいいのかな、次世代移項の改革大失敗の図
無双商法はともかく無双は低コストで経営的には文句ない
そういうことしないと成り立たないビジネスモデルが既にやばいんだけどな。
1作から2〜3作品に流用くらいならまだ分かるけど無双はやり過ぎ。
全盛期はミリオンセラーだったのに今や見る影もないよ。破綻は直ぐそこだ。
使い潰す気でやってるのかそれしか売れないからしょうがなくやってるのか
まぁ両方なんだろうけど、頭のいい売り方じゃないのは確か。
無双のまだ来てない破綻を心配する前に
お前らの大好きな任天堂も6期ぶりの減益の見込みなのを心配してやれよw
529 :
名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:09:58 ID:Eu1eqD7O0
またアレがきた
ならageんなアホ
それに事実は事実だろう
今年の任天堂はソフト不足もあってかなり劣勢、年末に盛り返せるかな?
ID変えるなよデブ
基地外はほっとけー
ありゃりゃ…これくらいのことで同一人物&基地外認定か
ほんとここは任天堂信者しかいないんだな
金の有り余ってるメーカーの減益なんてどうでもいいだろ
だな。
ここは今にも死にそうなサードを憂うスレなんだから、任天堂の心配なんて
してやる筋合いはない。
>>528 任天堂の心配は任天堂スレで勝手にやってろボケナス
任天堂は今年はソフト不足だったのは事実だが
2009年上半期の全ハード売上をみると、過去作で半分くらいランキング埋めてる
>>536 だから何?お前が好きなのはゲームなの?任天堂なの?
そんなにサードが憎いの?
それとも文句言って悦に浸ってるだけ?w
お前は任天堂憎しで揚げ足取って悦に浸ってるだけみたいだな
大手が生き残ればそれで良いんじゃね?
中小は、DSとPSPとWiiと360と携帯、
こんだけプラットホームあれば何とかなるでしょ。
単発ばっかだな
コーエーの没落ぶりは売上に現れてるだろ。PS2時代年間200万売ってたのが
今じゃ100万に満たない有様。あの頃より乱発してこれだからお察し。
スクエニの何でもDQ、何でもFFも相当酷いが、あれはゲーム内容違いから
コーエーと比べればまだ可愛いもんだ。
>>539 おいおい、PS3忘れんなよ
Wiiよりよっぽどゲーム売れてますよ?w
>>538 みんなでワイワイやってる邪魔をしたいだけの性根のねじ曲がったガキじゃね?
みんなでワイワイ(笑)
いちいちID変えて書き込むなハゲ
この手の基地外はかまったら負け
中小はPS3に参入しないし、金無いから出来ない。
>>547 手抜きならしてるところもあるっちゃある
IF曰く、PS2レベルならPS2より安くできるとか言ってたし
PS3クオリティ縛りは無くなったの?
そんな余裕は無いだろうな
任天堂もリモコン縛りやめてクラコンPRO出して
サードにも同梱版出させて必死だもんな
任天堂がソフト不足ならサードはその隙に出せばいいんじゃね?
ところが2年前に出した任天堂ソフト>サードの新作だもん
SFCの頃なんて任天堂とガチでやりあってた
マリカの1ヶ月後にDQ5が出てるし
す〜ぱ〜ぷよぷよとロマサガ2は同日発売でどっちもミリオン
その1週後にはDBZとDQ1・2が出てどっちもミリオン
マリオRPGとSDXに挟まれたダビスタ96もミリオン
結局色んなユーザー相手に新しいソフトも続編も沢山出してた時期
そういう時期がPSにはあってPS2には無かったから今のサードの弱体化があるんだよな
何か、IDをコロコロ変える奴がいるのな。
この手の奴って、何故かアンチ任天堂に多い。
そう言えばアンチDQ9もIDコロコロ変えて散々ネガキャンしてたな
ID、ID、うるせぇな池沼はw
触れてほしくないようで。
ガンガン触れて思うさま時間の無駄なレスつけてくれ
頑張るのはおまえの方だな。
せいぜい無駄な人生を過ごしてくれ。
俺から見たらお前の人生が無駄だけどな
小学生みたいな言い合いすんなよ……
こないだ死んだ自民党の中川とか言う
豚野郎みたいに惨めに死んで貰えると助かるわw
こいつ中立じゃねえのw
死者を冒涜するってどんな教育・環境で育ったんだろう
なんか可哀想
>>563 中立はID変えない
以前海外スレにいた基地外かも
IDころころ変えてたから
硫酸化水素で自殺者が増えたら「ざまぁw 自己責任w」って言ってたろうがw
自業自得だな、墓まで行って小便かけてやるよ
思考停止のレッテル貼りはできても
大手サードの弱体化は否定できない
クソゲー乱発のサードをどうして擁護しようと思うんだ?
そういう糞メーカーはつぶれていただいたほうが、消費者の利益になると思うんだよね
どんな市場にも「自浄作用」って大事なことじゃない
生前は死者を冒涜してたのに、自分が死んだら冒涜するなとか
調子の良い時だけSONYにすがって
いざ状況が悪くなった途端、任天堂に寝返る蝙蝠サードみたいだな
寝返って這い上がる賢さもろくすっぽなくて
死にそう、っていうスレじゃないの?
なんでWiiに寝返るのが賢いんだよw
>>568 昔はもうちょっとまともだったから
元に戻れるなら戻って欲しいという願いがある
氏んじまえという罵倒は即ち、愛情の裏返しでもあるから
このスレはややこしいツンデレの巣でもある
サードパーティに
甘いことばっか言ってる人達は
サードのこと考えてるとは思わないよなぶっちゃけ
潰れるのはソニーが先だな
サードは全部潰れていいよ
任天堂に集まらないならいらねえ
別に
他社ハードを選んで生き残るならそれでいいけど
ぶっちゃけ生き残るようには思わないな
PS3のソフト作る金なんて最初からねぇし、作ったとしても360とマルチ
>>572 もう立ち直れないだろうなぁってメーカーもあるけどな。
最近だとテクモがそのカテゴリに入った。
579 :
名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:35:39 ID:r4IuP0bi0
テクモは会社の規模的にHD機でやっていけるわけないのにやってたからなあ
メチャクチャだよ、そんな会社ばっかだ
wiiしか売れてないじゃん
PS3はどのハードよりも優れていて美しい(キリッ!
>>572 ID的にはぜひとも一日GTマンセーをやtってもらいたいw
時期を逸したハード選択で解決する問題じゃないのは
これまでさんざん語られてきたことだと思う
高性能機でスペックを活かしたゲームを作れないのも
普及機のギミックを活かしたゲームを作れないのも
根っこは同じ問題なんじゃないかと思う
やはりPS3のGT5のようなフォトリアル路線にこそ
脆弱なサードの活路はあるといっていい
「作らない」と「作れない」は意味が全然違うぞ
仮にフォトリアル路線で作ったとしてもマルチじゃないと無理
マルチで生き残れるならそれでいいじゃん
それともWiiだけハブられてるのが気に食わないの?
スペック足りないからどのみち出せないけど
マルチ展開は高級ブランドを崩壊させるので
看板商売の国内においては自殺行為
国内では一機種独占のアピールを強調して
隠れて海外で360でマルチせざるをえないにしても
国内ではそのことを極力隠し通すべき
>>572 優秀な人材が、低賃金で糞ゲーしか作れないゴミサードにコキ使われるよりも
任天堂のようなすばらしい会社で気持ちよく働いてもらったほうが
ゲームを愛する全ての人間に利益になるだろう?
あ、ちなみに俺は任天堂信者だから。
バンナムとか金余ってる企業が金出して下請けに作らせてる筈だが
リスク回避の為に下請けで経験を積んだ方がいいだろ
完全版みたいな後出し商法ならともかく
最初からマルチなら影響ないと思うけど
>>587 大手企業にゲーム開発部門持ちは少ないので、居ても無駄
>>587 でたよ豚お得意のサード殲滅論
優秀な人材が低性能機しか作らない任天堂になんかいきたがるわけない
優秀な人材は合併とリストラをくりかえしていく企業の中でも生き残るさ
あーあ
豚とか言い始めちゃったよこの人
勝ちハードを見極めなかったのはサードのミスかもしれんが
今からWiiに土壌作るよりは、マルチで凌いでいったほうが利口だと思う
もうハードごとのユーザー層って出来上がってるし
コナミはケチ臭ぇから除外するとして
セガサミー・カプコン・バンナム・スクエニが金出して外注に作らせればいい
>>591 任天堂のソフト部門を越えてるサードなんてあんの?
スクエニ様wですら微妙じゃん
597 :
名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:56:10 ID:r4IuP0bi0
今回のことで任天堂がさらに自力でやっていける体制に変わって行くのは避けられないだろう
市場は完全に分離するかと
任天堂が勝ち続けるとPS色が付きすぎてるサードは生きていけなくなる
>>596 大作は何年かに一度しか出せないから
製作期間中の活動資金を埋める為に、ある程度は新規タイトルが必要になる
>>595 HD機での開発を行っているところで
任天堂より下のところなんてないだろ
スクエニ様が微妙なのはHD機に出遅れたから
これは様子見が長かった和田の責任だな
和田はDQをDSに出させるし業界の癌だよ
>>599 >>HD機での開発を行っているところで
>>任天堂より下のところなんてないだろ
えっ
>>600 ああ、開発者が望む職場としてのハナシね
そもそもHD機wが必要とされていないのだから
必要とされてない場所での上か下かなんて考えるだけ無駄じゃん?
高性能がいいならPCゲー作れよw
開発者が望む職場?
任天堂が嫌いとか
特別な宗教上な理由がない限り
任天堂のハードで作ることに問題はないだろうよ
開発者が望むのは高賃金好待遇の会社だよ
世界だとPS3+360でWiiの台数超えるだろ?
HD機が望まれてないってのは極論かと
真剣に作っても洋ゲー以下の和ゲーサード
なんで世界の話になるんだよww
任天堂ファンがゼルダ・メトロイドあたりを擁護するのに持ち出す市場だから
>>607 所持してる層はかなり重複してるから
無意味な合算だな
ゲーム機はHD機だけじゃないからね
サードのリソースをほぼ全部投入してるのに最下位争いしてることを考えると
恐ろしい未来が待ってるような
それに国内でもサードに限ってはHD機でWiiより結果出してる部分もあるからね
開発者は技術に置いていかれることを恐れる
旧世代機でしか開発してない人間は
かつてのドッターみたいに食っていけなくなる
携帯機で作ればいいじゃん
据置より結果出してるしな
>>613 ゲームの出来に関わらず
買ってくれるような甘いゲーマー層が中心だけどな
結果だけ見れば、SONYがPS2の後継としてPS2.5出していれば、
まだ360に勝てたかもしれない。
Wiiを読み間違えたのが大きいか。
>>607 意味わかんね〜
なら、DSとPSPをSD陣営に入れろよw
開発者がHD機で技術を披露したいほどには
大半のユーザーはHDにこだわらないって話じゃないの?
>>617 それじゃあダメだ
トップガンが360に流れてしまう
PS3にこだわりつづける日本勢はいずれ
PS3の性能を引き出せるようになる
そうなれば技術差もひっくりかえって
ハイエンド市場の主役となる寸法よ
>>614 もう既にHD機で作ってたせいで飯が食えなくなった人が大量にいる件
そもそもHD機を買ってる人=HDを望んだ人でもないしな。
PS3や360を買った人の殆どは「HDだから」じゃなくて欲しいソフトがあったからだろうよ。
少なくともHD機を黄色い線で繋いでる人がHDにこだわって買ったとは思えんw
>>623 家電芸人の品川さんの悪口を言うのはヤメロ!
今のサードの顧客層の欲しいソフトがHD機に偏っている
それが消費者の選んだ答えということだ
理想と現実は大きく離れてるよね
ゲーム作るためにゲーム会社入っても、パチンコやパチスロ向けの液晶作らされるからな
>>623 PS3とXbox360を比較して
PS3の方がいいとか
言っちゃう人がいっぱい居るのがゲハですから
彼等の存在は
Wiiにとっては心強いことこの上ないだろうな
>>626 パチンコやパチスロにはムービーゲーの神髄がある
熱くさせる映像を作りたいアーティスト志向の開発達にとって
もっとも腕を試される、やり甲斐のある仕事だと思うよ
国内据え置きはもう駄目だろ
今後は数万で利益出るように作らないと高望みしちゃいかんよ
PS3に関しては勝ちハードになる と思って買ってしまった
日本市場の半分がDSだもんな…
HD機なんて2機種足して12.5%
開発コストが高い方がニッチなんだから話にならんわ。
>>629 だからこそ海外メーカーに見劣りしないハイレベルなゲームを作らないといけない
>>606 桜井なんか開発者として最高の待遇受けてるね
金は出すから好き勝手にコアゲー作れって
海外メーカーも実情は数社で回してるだけだもんな
中小のゲームメーカーには厳しい時代だよ
海外は映画感覚で作ってるから
>>618 頭悪い書き込みだなぁ
お前らがマルチマルチ言ってんだろが
DS・PSP・Wiiで同じゲームなんてほとんど出てねぇだろ
サイレン辺りでリアルな日本人が出てきて目を引いたけど
やっぱ元のマンガキャラに戻るんだよな
日本人体型にコンプレックスでもあるのか
それって360やPS3単体で採算取れないだけの話じゃないの?
DS、PSP、Wiiはそれぞれのハードの機能を生かしたゲームが楽しめるのに
マルチばっかりじゃそういう利点が全くない
マルチにしないと採算が合わないハードと一緒にされてもなw
PS3+360=Wiiの販売台数
一粒で二度美味しいHD市場のほうが
Wiiよりも魅力的だよね
PS3と360はベトちゃんドクちゃんみたいに
切っても切れない間柄
その後のことを考えると例えが悪すぎる件
切り離したら死ぬってことで、でもそのままなら両方生きていけなかったんだっけか
上手い例えだなw
DS2が来たら世界中のランキングがDS2無双になったりしてな
採算もあるだろうけど、ハードの特質やユーザー層的にあまり差がないからできることなんだろうな
で、そういう流れが続いて、気がつけばWiiだけソフトが出てないという現状になったわけか
聞いたことなかったから調べてみたらベトちゃんクドちゃんって20年も前の話かよ
そんな例え使うとかどんなオッサンだよ
HD機を信望するのって、
>>641みたいなキチガイばかりだから困る。
ふむ
ToVみたいなのが肯定される市場なんだな
HD市場って
>>646 完全におっさんネタだよなぁ、しかも切っても切れないどころか手術して切ったしなw
MSの支援が無い場合HD機に関しては更に厳しかったろうな…
問題はこれからか?
>>648 今の子供は月9ドラマや仮面ライダー観ていて、アニメはダサイって言うよ
>>651 いやいやそうじゃなくて
360で不完全版が出て
PS3で蛇足版が出るってサイクルのこと
ID:Ia0aGtgK0
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20091022/SWEwYUd0Z0sw.html > 730 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/22(木) 11:03:32 ID:Ia0aGtgK0
> ソニー製品は高くて壊れやすいというイメージでいい印象もってなかったけど
> ネタ豊富な企業と知って大好きになった
>
> ネット上の痴漢戦士のうざさだけは許容できないけど
> 601 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/22(木) 16:58:44 ID:Ia0aGtgK0
> 360とか故障確定ハード買う情弱が今時いるなんて
> 611 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/22(木) 17:01:56 ID:Ia0aGtgK0
> 360みたいなデカいだけで貧弱なハードにソフト出して欲しくないですね
何だ、こいつ・・・。
TOVなんて数少ない例出してもね…大半は最初からマルチだし
655 :
名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:00:50 ID:m57thDeuO
そもそもTOVの客層に合ってない
TOVとモンハンのハードを逆にしたら丁度よかったな
Wiiは任天堂製品しか売れてないイメージがあるな
現実そうでもないんだが、サードの主力タイトルがHDマルチだからね。Wiiには残りカスが出ることになるし当然売れない
それが積み重なってそういう市場イメージが出来上がってしまった
据え置き機機種別サードソフト売上ランキングTOP10(ファミ通調べ)
Wii
1.モンスターハンター3 92.5万本
2.太鼓の達人Wii 60.4万本
3.DQS 仮面の女王と鏡の塔 48.9万本
4.バイオハザードUC 27.4万本
5.デカスポルタ 26.1万本
6.モンスターハンターG 24.3万本
7.カラオケJOYSOUND Wii 23.5万本
8.TOS ラタトスクの騎士 21.2万本
9.DBZ スパーキング!NEO 16.6万本
10.バイオハザード4Wii 13.6万本
PS3
1.メタルギア ソリッド4 70.6万本
2.龍が如く3 49.9万本
3.バイオハザード5 48.2万本
4.ウイニングイレブン2009 40.5万本
5.真・三国無双5 37.1万本
6.ガンダム無双2 32.1万本
7.ガンダム無双 31.8万本
8.ウイニングイレブン2008 31.7万本
9.デビル メイ クライ4 31.0万本
10.テイルズ オブ ヴェスペリア 30.7万本
360
1.スターオーシャン4 20.9万本
2.テイルズ オブ ヴェスペリア 19.9万本
3.ラストレムナント 15.4万本
4.バイオハザード5 12.2万本
5.AC6 開放への戦火best 11.6万本
6.インフィニット アンディスカバリー 11.3万本
7.ビューティフル塊魂best 11.3万本
8.デッド オア アライブ4 10.9万本
9.AC6 開放への戦火 9.5万本
10.アイドルマスター ライブフォーユー! 7.5万本
機種別だとこんな感じだな。
こうして売上だけみたら、言うほどHD路線が死んでるとは思わないね
採算の話になれば別かもだが、Wiiも大手以外は安泰とは言いがたいだろうし
海外を含めたTOP5(任天堂は除外)
1 セガ マリオ&ソニックオリンピック 718万
2 セガ ソニック新作 206万
3 ハドソン デカスポルタ 197万
4 カプコン バイオハザード4 162万
5 カプコン バイオハザード クロニクル 130万
残念賞
バンナム アクティブライフ? 120万
D3パブリッシャー BEN10(アニメ) 104万
コナミ ダンレボ 98万
スクエニ ドラクエS 62万
アトラス カドゥケス 55万
テクモ スーパースイングゴルフ 20万
聞いたこともないソフトがなぜか高順位w
ハードの性能が上がるにつれて劇的に生存確率が落ちていくからどうにもならんでしょ
世界で売るにしても世界中で宣伝して販促するってことだからね、ベラボウに金がかかる
> 前川
> 岩田さんもよくご存じだと思いますけど、
> 昔、ファミコンをつくってる時代は1人で全部できたじゃないですか。
> 岩田
> はい。かつてはプログラマーは1人、チーム全員で3人とか普通でしたからね。
> 中川
> いまでもトレジャーはそうです。
これなら開発費は抑えられるね(棒
どこの開発チームでもまともに動いてんのは10人も居ないよw
技術無い奴がちょろちょろしても邪魔なだけ
人数が少ない分は期間に跳ね返ってくるだろ
結果は同じ
>>666 酷い話だよな
あの頃とソフトの価格がたいして変わってないんだぜ
それどころかメディアの違いはあるとしてもSFCの頃と比べると安くなっているんだもん
そりゃ儲からんわな
>>665 まともな所は皆、携帯へ行くけどな
DSやPSPじゃなく携帯電話も含めた携帯産業的な意味で
>>663 本数であって利率ではないからな
1位のMGS4はあの本数でもコストと利益で見れば会社としては困る程度だし
手抜きしまくりでだすIF日本一ガストなら5万とかでも良いんだろうけど
PS3は真面目に作れば作るほど損なのが癌なんだよ
Wiiスポみたいなリモコン操作の教本的ソフトがあるんだから
サードはとっとと操作をパクればいいのに…遊びにパテントはないって当の任天堂が言ってるんだから
とりあえずスクエアはチャンバラをパクってブシドーブレードWii
(一撃で勝負が着くから無駄にリモコンを振り回す必要がなく向いてると思う)を
コナミはハンドル操作をパクってF-1スピリットReBirth
(リアル調の3DのレースゲームはHD機に見劣りするのでなつかしの画面見下ろし方のがいっそ新鮮)を
バンナムは遊覧飛行をパクってスカイキッドWii(スクロールは逆じゃなくて良い)を出せ
あと値段は\4800、\5800でな、フルプライスは売れん。
>>488 高性能を望んでいるのは何の責任も負わないクリエイターという名のサラリーマンだけだ
彼らは自分のキャリアを積む為になるべく高い性能のマシンで開発したいんだよ、会社の金でな
本来なら経営者がその辺のバランスを取るはずなんだけどねぇ…
もし独立して自腹の感覚を身につけたら怖くてDSしか選択肢がないけどね
あとファーストや大手の下請けとかね…ってそういえばレベル5がそんな感じか?
>>673 まんまそんな感じだよなぁ。
クリエイターとしてデカイことやろうとして起業するとは体面では言うが、
経営始めると社長の収入が大きいもんだから、ビビって売れ線の続編しか出さない。
金権主義に嫌気が差して辞めた筈なのに、金権主義に綺麗に染まるw
エヴァの続編出さないとか、さんざん偉そうなこと言っちゃって
お金が無くなるとあっさり続編作っちゃう庵野君病
プライドの欠片もないなw
携帯機なんてしょせん尻すぼみだろ。あれは牽引力無いわ
昔からゲームやってる人がしょぼしょぼ続けてるだけ
高性能否定とかアホだろ。前より凄い物作らなきゃ飽きられるよ、当然
その末路がこれだよ
それは1人で脚本書いちゃって前作を改悪しちゃう庵野君病だな
アニオタは少し黙れ
業界を腐らせた一因なんだから
プライドで飯が食えたら苦労しねぇってレベルじゃねーぞ!
カレカノ・キューティーハニーと爆死続きだからなあ。
アンノって本当に才能あるのか?
ゲーム業界で言うならプロデューサーが脚本書いてるようなもんだから
才能どうこう以前の問題だろ
喩えるなら歯医者が脳外科手術するようなもんだ
野村がFF13の脚本書く……までは酷くないか
>>677 具体的に「凄い」ってのは洋ゲーみたいなキャラじゃないんだろ?
洋ゲーは毛穴だの汚れだのをバッチリ描き込むぜ
ダラダラ長くやり込み要素を付け足すのが凄いのか
プリレンダムービーが1時間超入ってるのが凄いのか
凄いの基準を決めないことにはな
「凄いつまらない」
完璧!!
>>684 >ダラダラ長くやり込み要素を付け足すのが凄いのか
>プリレンダムービーが1時間超入ってるのが凄いのか
どっちも要らないから低価安くしろとしか言い様が無い
688 :
687:2009/10/22(木) 21:54:47 ID:UWhzqQTEO
訂正
×低価
○定価
689 :
名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:00:03 ID:fXRtBYya0
>>677 PS3程度ですら、その方向性は世間に拒否られてるんだが?
とりあえず、その凄いPS3がWiiを超えない限り、何の説得力もないよ。
>>677 > 前より凄い物作らなきゃ飽きられる
そこがまさに業界が行ってきたミスリードなんだよ。
飽きられないためには「違っていればいい」のであって、別に量的拡大の必要なんかどこにもないんだよね。
というか「前より凄い」は「前と違っている」に含まれる。
ぶっちゃけ忘れられた頃にずっと前にあったものに戻ってても構わないくらい。
まずは「凄い」より「楽しい」を充実させてからじゃねえのか、ゲームは。楽しくて凄いなら
いいけどさ。絵は凄いけど中身は昔のコピーなゲームが氾濫したから飽きられたんだろー
ゲームは絵に飽きるんじゃない、中身に飽きるんだと思うぞ
今世代でサードが新規タイトルを造ることは、もう無理なのかな
少なくとも据置じゃ無理だろうな、携帯機もDSで頑張ってる程度だけど
つうか本来ならDSぐらいが金かける限界だと思うんだ
それ以上かかるようだと新規ゲーなんて怖くて出せん
だからHDゲームではハーフ以上いかないと採算すら取れない。現状ではほとんどが赤で
使い回しすることで回収してる感じ
購入者はいろんなソフトは遊べず、同じものを何度も何度も買わされる運命
洋ゲーCG技術>>和ゲーCG技術
この辺は動かしようがない事実なのに
「和ゲーのCGの方が綺麗」
だの
「洋ゲーキャラは不気味の谷」
だの言うから、ダブルスタンダードになる
>>696 洋ゲーはそのCG技術を
人殺しに使うしか芸がないように見えるのが問題か?
>>696 背景、無機物はその通りだけど、
キャラグラは日本の方が上。
ダブルスタンダードでもなんでもなく、
CGって括りで一緒くたにしてるから、
一人で混乱してるだけだろw
人殺しのハリウッド映画と、日本の邦画の戦いでどっちが勝ったかって事
どっちみち和ゲーメーカーは弾不足でジリ貧になる
HDの技術勝負に持ち込めば、100%洋ゲーサードが勝つ
PS3・360共に上位を占めるのはアクティビジョンなどの洋ゲーメーカー
洋ゲーが日本で売れるようになってしまえば、今まで日本が北米から金を巻き上げてたのが
輸入で円を巻き上げられる側に落ちる
700 :
名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:28:12 ID:fXRtBYya0
>>696 大神やMADWORLDのようなものを生み出せない洋ゲーが上だと言われてもね……
ゲームを作品と捉えるなら、ただただフォトリアルな、絵画で言えば19世紀までの
古典写実しか出来て無い洋ゲーには作品性が無い。
ルネッサンスの時期には遠近法は革新的な表現だったが、近代芸術じゃあない。
そういうこと。
>>699 日本で洋ゲー売れる日は来ないから安心しろ
>>700 まったくその通りだね
フォトリアルなんてのは、良く言えば現実をうまく描写してるといえるが
悪く言えば、誰でもできる個性のなさ
1ジャンルでしかない
絵的な作品性は皆無に等しい
>>687 なんかのインタとかで開発者(?)が
「ムービーとか声抜いて安くしろor中身に力入れろとよく言われるけど、そんな事したら売れなくなる」
とかすっごくアレな発言してたのを思い出した
高性能のPS3に回るサードとアイデア勝負のWiiに回るサードで
分断して挟み撃ちにすりゃいいだけだろ
あぁ、そこまで連携とれんか、旧日本軍と陸軍・海軍と同じくらい仲悪いもんなw
ゲーム性とグラを両立できればねー・・・
>>685 とは言えオタは声が大きすぎるってのもあるとは思う。
>>703 どっかのブログの自称開発者が「声優使わないとアニヲタ利用した薄利多売ができなくなるから、なくしても安くならないよ」
みたいなこといってたのは知ってるな
>>695 コナミはそんな感じだなぁ
ウイイレとプロスピを延々出し続けてるような
んで新規ソフトはちゃっかりDSで作ってたりする
とりあえずWiiにヲタク層を作ろうぜw
まずはPCギャルゲの移植を出せば少しは話題になるんじゃね?
VGのPS3と360の日本チャートみると
洋ゲーが売れてないってより、満遍なく売れてないようにしか見えんw
>>709 んな無駄なことするならHD機とPSPで現状維持ってのがサードの答え
>>711 …だよなw
ついでにヲタクはWiiなら絶対に買わないって言い張りそうだしw
ギャルゲは最大20万本って、限界がとっくの昔に出てるから
>>711 サードにもう市場開拓の気概は1mmも残ってないような状態だしな。
>>714 その20万がWiiにも移動したらどうよ?
…まあそれをやったところでWiiに出る他のゲームを
買うとも思えないんだけどなw
717 :
名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:46:14 ID:fXRtBYya0
>>709 PSPならまだ解るが、HD機?
今までよりコストかけて作って、今までより売上げ下がってたら世話無い。
勝手に特攻して、勝手に倒産してくれとしか言いようが無いな。
>>715 Wiiにソフトを供給しないだけで、市場開拓の気概がないってのは言いすぎじゃね?
Wiiは日本で860万台、今更20万増えてもな
PCギャルゲーはPC→PS2→PSP→PC見たいな流れなんじゃないの
このやり方だとそうそう赤は出ないだろうな
>>718 確かにw
ただ、サードはあまりにもWiiからユーザーを隔離しすぎな気がする。
なんというか、あまりゲームをやらないユーザーがWiiとDSに集中。
で、深くゲームをやるヲタゲーマーはHD機に集中。
双方が双方のゲームに触れ合う機会が全くなくなってる。
昔なら、全ゲームがPS2に集中して少なからずお互いのゲームに
少しは触れ合う機会があったと思うんだが、それが全くなくなってる。
オタクの限界は20万ってミクのソフトなんか見ても思うね
あんだけニコニコやら同人で騒いでてもその数字、多いとみるか少ないとみるか
ただそこに焦点を当てたら圧倒的多数を逃す事になるんだがね
気概があって、尚且つWiiで出したいと考えるサードは今なら任天堂販売で出すって考えるわな
それが賢い。HD機で出したいなら同じようにSCEやMSで出すのが良いはず。
・・・なんだけどどうしてか後者向けは自社販売で出すところが多いなあ
>>703 前作よりプレイ時間長いですやムービーが120分入ってるとか声優は誰使ってますみたいな
それしか売りのないソフトばかりだからね
>>721 確かにそれはあるな
でも、Wiiはゲームが一度飽きられたところからスタートしたようなもんだからしょうがないのかも
そこで任天堂やセカンドのコアゲーにも期待が高まるんだが、大した結果は残せてないからなー
かといってナタルやチンコンにライトが食いつくとも思えんし(海外はどうか知らんが)
ミクなんかはしかもゲームメーカーが育てたコンテンツでもないしな
こんなのは市場開拓とは言わないよ
>>725 任天堂のコアゲーは、どんなにコアでもPS2時代の層が引っかかりそうにないんだよね。
その層は、ソフトが任天堂ってだけで優等生臭がして買う気がしないと思う。
だから、そこはサードががんばってもらうしかないんだけどなぁ。
そんなにWiiにマニア層は少ないのかなあと時々思う。天界スレ住人みたいな、新しい
遊びできそうなソフトは絶対買ってやってみるぜ、みたいな昔気質のマニアならWiiを
買ってないわけは無いし、それ以外にも家族のだれかが持ってて自分も遊ぶなんていう
マニアも居るだろう。マニア層は多分結構Wii持ってるんじゃないか?
ただWiiにはHD機に出てるようなソフトはあんまり出てないってだけのような気がする。
>>722 >オタクの限界は20万
PS3に出た売上げ累計を見ると30万が大きな壁になっている
個人の趣向や一般人も買う事から考えても、10〜30万ぐらい
しか国内コアゲーマーはいない
少なくとも購買力はその程度であると
MHP・MH3や今度のFF13などのミリオン超えるゲームは、ライト層
も買っているからこそっていうのを、ゲハの自称コアゲーマーは
完全に無視しているよ
コアゲーじゃPS2の層は絶対にひっぱれません
DCのゲームなんか見向きもしない連中だからな
Wiiで遊んでるのはゲームをちょっとしかしない層じゃなくて
全くゲームに興味無い層だべ。今も興味無い。Wiiはゲーム機として見られて無い
オタク向けゲームと一般向けゲームが同じハードに同居していれば
一般人の中から少しずつオタク向けゲームをやる人がでてくるんだろうが、
ハードで分断されてるので増えるペースより減るペースが勝ってる感じだな。
>>727 まぁ、気持ちはわからんでもない
スクエニの知育・実用ゲーとか、例え出来が良くても嫌な予感しかしないしw
任天堂の場合はその逆のイメージ背負っちゃってるんだろうな
今年はWiiで本気ゲーがようやく出始めたところかな?
MH3、戦国無双3、TOGとか(全部クラコン推奨だがw)
ここで結果がちゃんと出れば、弾みがつく可能性はあるかもね
もしTOGがPS3のTOV以下だっり、戦国3がガンダム無双以下だったら…その時は…
>>733 さすがにそのネタは古い。本気ゲーが出る出る言われて、モンハン3で打ち止めじゃん
その後は間違えて出しちゃった感が凄い漂ってし
PS3の開発費見たら20や30で足りるわけない
作ってしまったものは仕方ないから、使い回して回収回収って感じでコーエーなんかひどいわな
まあ社員を遊ばせておくのもあれだから、その場しのぎにそういう場に置いておくって話もある
最後に生き残るのはGTのようなフォトリアルカジュアルゲー
>>733 リモコン活かしてるベアラーも忘れないでください
クラコンは推奨じゃなくて餌だろ
>>698 日本のキャラクターが上とは何を指して言ってるのかな?
マリオやピカチュウならその通りだろう。
だがいわゆるFFのライトニングとかベヨネッタみたいなのを指してるなら大間違い。
あれは外人から見たら気持悪いデザインのキャラ。
ジャパニメーションというカテゴリでジャパンのゲームはあーいう絵なんだよと
日本人が洋ゲーキャラを見るような目で見てる。
参考 外人には右の絵が気持ち悪いガッカリなキャラに映る。
ttp://gs.inside-games.jp/news/174/17415.html
>>728 HD機に出てるゲームって、PS2のゲームの延長だよね。
というか、PS2のゲームの延長はHD機くらいにしか伸び代がなかったんだろうねぇ。
だから、Wiiで出されてもユーザーとしては歯痒いものになるのかも。
ついでに長年のSCEの洗脳もあって任天堂そのものにとっつきにくいだろうし。
>>732 それが一番ゲーム業界としては憂慮すべきことだろうし、
任天堂もそこは全く心配してないこともないだろうね。
「サードはそんなこと知ったこっちゃねえ」って姿勢なのはわかるけどw
>>733 TOGってクラコン推奨なのか。
ラタの操作悪くなかったのに捨てられちゃったんだな。
リモコンのほうが遊びやすくても、リモコン推奨というのは
保守的な従来ユーザーには敬遠する要素にしかならない
だからコントローラーを変化させないPS3が360より支持される
PS2の延長じゃなけりゃゲームじゃ無いだろ
箱だろうがGCだろうが、PS2と同じようなゲームしか無かったぞ
PS2や箱、GCで出てた以外って、それはもうゲームじゃねえ
>>740 PS系だけにしがみついてる自称ゲヲタには卒業かくたばって貰った方が良いんじゃないかな?
なにを根拠に今後新しいゲーム・新軸のゲームがでないと主張しているんだろ
>>744 その方がゲーム業界が良くなりそうな気はする
747 :
名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:24:58 ID:DTPLNodGO
救済措置であるDSi・Wii Wareは機能してるの?
>>747 聞いたことの無いメーカーが色々ソフト出してるよ
欲しいのは新規タイトルじゃなくて新規ジャンルだな
嘗ての落ち物パズルや対戦格闘や音ゲー最近では知育があったけど
ジャンルの停滞が新規掘り起こし出来ない理由じゃね
DSもWiiも順調に飽きられてるな。どんどん縮小していってる
DSにしがみついてるやつは、多分このままフェードアウト
厳格なゲーマー層は既存文法から外れた亜流なんぞを認めません
新規ジャンルなんて歴史のないものはゲームらしいゲームと呼べない
DSはもう不動の地位にあるけど、Wiiはまだわからないね
今年はヒット作不在で販売数がかなり落ち込んだし、任天堂だけじゃやっぱり限界があるのかね
サードがもうちょい集まってればねぇ
TOGってクラコン推薦か・・・
ヌンチャク振ってサイドステップしてみたり技とタイミング合わせてリモコン振ってみたかったな
1日GKの中の人も大変だな
他機種が今更どうやったってひっくり返せないだろw
>>751 かといって、遡りすぎるとPRGもゲームらしいゲームから外れちゃうから難しいところだよね
ひっくり返せないし、任天堂作品の続編は普通に売上伸びてるしな
単にPS系サードが苦戦してるだけ
759 :
名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:34:26 ID:9F52j4CzO
PS2の延長線上だと?バカなことを言うなよ
PS2にはまだ才能だけで叩き上げたような粗削りで魅力的なゲームが出てたさ
で、PS3はどうだ?無難で優等生な才能の欠片もないゲームばっかりだ!
>>757 遡る必要はない
PSW以前のゲーム史なんぞカビの生えた古典で振り返る価値もない
ゲーマー視点で考えたとき、任天堂ワールドか、
海外の大作、良作FPSに慣れて、
面白いと感じるようになったほうが安上がりなんだよ。
国内サードの非大作を遊ぶほうが逆にマニアというか通だと思うよ。
>>759 逆にPS2はダメダメだっただろ。まあPS3持って無いんだろうけど
Wiiで出たのは新機軸のゲームじゃ無い。似たようなオモチャあるだろ
>>761 次々に出てるってことは成り立ってるってことじゃないかねえ?
HD機もソフトが次々出てるしな
>>711 サードの答えって言うなら
DSのみに注力
の方が正しくね?
PSPなんて禄なの出てないだろw
例えばいくらカレー好きな人間でも
カレーばかり食わされたらいつか飽きるわな
見た目ばっかりどんだけ綺麗に豪華にしていこうが
今回シーフード、そん次野菜、そん次はチキン…と具だけ変えていこうが
カレーである事には変わりないからな
俺はそんな感じでPS2時代に一度ゲームから離れちゃったw
最近のDSとPSP比べて、DSのゲームの方が売れてたっけ?そんな変わらんような
まあどっちにしろ、携帯機のゲームの需要はDSブームの以前に戻ったって
PS2時代は売れたとかいう声もあるけど
大神が全然売れなかったり
ナムコ良作V&Bが埋もれすぎた名作て言われたり
個人的にはあの頃だってすでにかなりの暗黒期だよ
売れてもいいはずの物が売れないで
オタ向けの萌えゲーばっかり売れて
その層だけで支えきれなくなったので底が抜けそうでござるの巻き
売れたら除外・あれは一時的なブーム・あれは一時的なブーム・あれは一時的なブーム・売れたら除外
任天堂はブーム
一体何年続くんでしょうね
あと10年?
DSのブームは凄かったけど、もう終わっただろw
さすがにまだ続いてるとか言うやつはいねーよ。別に全く売れなくなるわけじゃ無いけど
Wiiは本当に終わった
そもそもブームすら起こせなかったハードは論外
ってだけじゃね?
>>774 ピークは過ぎたろうが、それでもDSに勝てるハードは無いわな。
PSP如き雑魚では話にならん。
サードが弱体化して、何が困るかって言うと、
発売タイトル総数が減り、大作がクソゲーランキングに入る恐れが出るんだよな。
今まで歴史があるとか、バグが少ないwとか崇められて固定ファンが居たりした所も
糞化したり、歴史なんて関係ねーよ老害という世代になったり。
外れる可能性が高いソフトをフルプライスで発売日に買うより、1ヶ月待ってワゴンで買う、
あるいは買いそびれていた大作ソフトがいつの間にか廉価になっていたから買う。
作り手が冒険しないから、買い手も冒険しない。
それに、チンケな冒険したところで今更どんなアイデアがあるんだろ。
結局RPGでしょ。
ブームから定着しちゃったね
あれを終わったというのなら一体どれが始まってるんですか聞かんわけにいかんな
DSiウェアはツールとゲームが共存しててまだ伸びそうだけどWiiウェアはもう死に体だろ
うんうん、もう死にそうだね死にそうだね
さっさと「死ね」っつー本音をぶちまけちゃいなよ
>>739 オタ臭がしないのは任天堂だけってくらいそういうのが蔓延しちゃってるよな
ゲーム外でもそれっぽいと思うことが多くなったから
最早日本のデザインのデフォになりつつあるのかもしれんが…
>>780 トレジャーと縁が切れていた証拠だな
スムーズに復縁できてよかったわ
>>782 と言うかソニーがPS3で自爆したからな
せっかくPS2でDVD普及と合わせて
今までにあった「ゲームはオタの物」って言うオタ臭を取り払ったのに
PS3で付いて行くのは一部みたいな設計とCMでマニアっぽい印象に戻したし
>>780 別に良いんじゃない?
「こんなの作って」と頼まないで「こんなの作って良い?」と言われるのでも
アークラみたいな脳になんか沸いてるような企画持ち込まれても蹴られるわけですが
>>779 絶対Wiiウェアを触ったこともないだろお前
良ゲーは着実に売れてるし新作も発表されてPSNよりも断然健全な市場だよ
788 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:48:11 ID:nrSCcqU00
>>763 WiiもPS3も360もDSiもPSPも持ってるさ
でも、PS3にICOやチュウリップや悪代官みたいな才能だけで作ったゲームがどれだけ出てる?
なんでWiiの批判があるのか分からないけど、Wiiも無難に妥当に作ったソフトばっかりだろ?
ある意味360が一番マシなぐらいだよ、洋ゲーの尖りぐらいがあるだけさ
で、チャンと挑戦してるのはSCEと任天堂ぐらいしかいない
結局コストが高すぎてサードがゲーム作りに臆病になってるんだよ
ひと昔前ならともかく、今の洋ゲーは全然とんがってないよ。
向こうの売れ筋に乗っかって競ってるだけ。
790 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:54:41 ID:nrSCcqU00
>>787 Wiiウェアはもうちょっとアレだな・・・
評価システムは導入した方がいいと思うんだが・・・
とりあえず、グーの惑星は在り来たりだけどやる価値はある
王だぁとかも好きなんだけど、もったいない感じだな・・・
791 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 01:01:01 ID:nrSCcqU00
>>789 まぁ、確かにそうかもな・・・テストドライブぐらいか、思いつきで作っちゃったみたいなのは
>>790 みんなのニンテンドーチャンネルが有るじゃないか
ただ未だに人生ゲームがランクインしてるのを見るとちょっとな・・・
売れてる続編モノをHD機に供給してるうちはサードの復権なんて5年以上は無理でしょ。
中小はDSとPSPでコツコツ貯金するのが正解だよ。
Wiiは今年、ソフトが出すぎてやばいぐらい。
モンハンから始まって、Fit+、罪罰、FFCCCB、マリオ、戦国無双3、テイルズ、
バサラ、バイオ。
他にはデットスペースとか、鋼の錬金術師とか出て、金がいくらあっても足りない。
というか時間が欲しいぐらい。
なんか今までは任天堂のソフトに、サードの新作、たとえばドラクエソードとか、
オプーナさんとかが遊べたんだけど、今シーズンは全然買えない。
一応、デットスペースが大神売り切れだったから買えたかな、程度。
ネクロネシアとか、ぼくシムとか、オプーナとか、システムはどれも面白くて楽しいよ。
ネクロネシアとか、オプーナはもっと他社が真似てもいいと思うんだけどね。
サード自体も、他社のソフトを知らなすぎっていうか。勉強不足を感じるよ。
HD参入には大きな投資が必要と言う話だから、HDが儲かるとかHDがやりたいとか以前に
それが失敗だという事になったら責任取らされる誰かが「まだ結果は出ていない」と粘ってるんじゃねーの。
会社組織なんだから。
しかし伸ばせば伸ばすほど赤字はたまっていくわけで。
新銀行東京かよw
公的資金は注入されませんから、倒産一直線ですよ?
回収できないままパタパタ潰れそう
わりとマジでDSの利益をつぎ込んで延命するんじゃないか
WiiWareの発展には人生ゲームが敬遠されるような仕組みが必要だな
WiiWareは金払う前に一部体験とかできたらいいのにな
クソゲーが自然淘汰され、良ゲーのみが儲かるようになると思うんだが
>>800 人生ゲームは間違いなくクソではあるが
もしかしたら一般の人はあれで「まぁたかが\500円だしこんなものか」程度の満足はしてるのでは?
と思わなくもないんだが…
>>801 そこそこの値段のパッケージソフトならともかく低価格のwareに体験版つけてどうするよ?
wareのソフトはシンプルなだけに体験版を次々やるだけで満足しちゃう人もいるだろうし、
商売なりたたないだろう。ニンチャン向けにちゃんとPVくらいは作って欲しいけどね
そういえばDSのパッケにはDL体験版あるのにWiiのパッケには無いね、そっちのが不思議だ
>>802 あれ1000ポイントだぞ
1000ポイントでアレだぞ
ダウンロード販売の欠点の一つだな
パッケージソフトならリピートかからずにそのうち店頭から消えて終いだけど
ダウンロードソフトの場合名前だけは有名なソフトがいつでも買えるから
ランキングからいつまで経っても消えずに糞をつかむ人が増えていく
ネットの評判知ってるならまだしもネット見ない人の割合が多機種より多いWiiではとりわけ顕著
まあ続編はまず間違いなく売れないだろうからこういうのは特異な例かも知れんが
一般層が求めてるのが人生ゲームなどのような双六タイプのゲームかも。
あと、30代〜40代の「ゲーム復帰層」も多いだろうから
ロックマン9や珍道中ポール、ドラキュラリバースのようなレトロ風新作を
本気で作れば案外いけるんでない?
PSPのドラキュラもその路線で売れたしな
ただその場合はグラ追及者GKが余り居ない機種限定だからPSP、DSになるぞ
据え置きでどうしてもやるならwiiか
旧作をWiiWareで買った人が新作として買う確率上げれるから
500ポイント(500円)で利益出るもんなのかね?
流通のマージンがないから安く出来るのはわかるが
ハードのロイヤリティもほとんど取ってないのかな
810 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 09:08:52 ID:2GkumXxyO
任天堂のロイヤリティには厳しい物があるぞ
たとえ1ダウンロードもされてなくても毎月サーバー管理費を取られる
しかも、ある程度の最低販売数を越えないと1円もメーカーには入ってこない
>>810 >たとえ1ダウンロードもされてなくても毎月サーバー管理費を取られる
こんな話は聞いたことないぞ
812 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 09:30:20 ID:2GkumXxyO
サーバー管理費はあるよ
100万ダウンロードされても0ダウンロードでも金額は変わらない
ソースください
一日GK乙
>>810 嘘の中に本当を混ぜると信憑性が増すという手法ですね
こんな冷静な奴が多いスレで通じるわけ無いだろ
816 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 09:43:38 ID:2GkumXxyO
おい、ちょっと待てよ
もしかして他のメーカーは取られてないのか?
817 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:02:56 ID:2GkumXxyO
契約書確認したがやっぱり毎月定額で徴収することになってる
ウチだけなのか?マジで?
>>817 契約内容公開守秘義務違反じゃないの?それほんとなら
ほんとならね
>>817 興味深い話なんで詳しく聞かせてください
821 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:13:02 ID:2GkumXxyO
流石に特定されるかも知れんから詳しくは…
とりあえずホントに大した額じゃないけど、管理費は取られてる
でも他所様は契約が別物なのかも知れない
822 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:15:18 ID:W7Z9PJynO
要は契約次第ですな
ソフト代に含めるとかやりようはあるし
利用料についての情報は今までゲハでは
ほとんど出回ってなかったため門外漢には
さっぱり判断できんので眉唾になってしまう
せいぜい一定額こえないと云々て話くらい
洩れなかったってことはあんまし口外を
すべき内容じゃないのかもしれんな
>>821のところの鯖管理費はソフトごと?それともメーカー一括?
どのくらいの額か知らないけど、普通にそこそこ売れるソフトを作れば
別に問題ない程度の額なんじゃないの?
kotakuかどっかの記事で見たことあるな
クソゲー氾濫の防止なのかしらんけど
827 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:28:19 ID:2GkumXxyO
マズイかなぁ?
まあ、ただのケータイ書き込みの戯言だとスルーしてくれると助かる
>>823が挙げている、月々の管理費じゃなくて、
販売元に売上が支払われる最低売り上げがあるじゃなかったかな
>>792 みん任とショッピングチャンネルの統合をしてほしいとは思う
ショッピングチャンネルにみんなのおすすめを掲載するとかさ
メーカーごとだったらクソゲー登録防止にならんな
一部の同人アレルギーの人には悪いけれども、
DL同人販売は手数料が販売価格の4割とかとられるので
鯖コスト負担を価格比例以外の形式にして欲しいと思う
830 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 11:58:28 ID:nXQkNiHl0
同人系のは鯖管理代とかが高いから無理じゃね?
自分で鯖借りてやればいいじゃん。
そうすればそれに人件費や管理代が入ってたんだって分かる額だよ、四割って。
832 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 12:01:26 ID:nXQkNiHl0
>>827 匿名掲示板は企業情報を共有するためにあるんだから、おけ。
>>828 おすすめの情報からショッピングに飛べるじゃん
本当に管理費が別にあるのなら、売れる旬を過ぎたソフトや
期待はずれだったソフトはどんどん消えていくはず 見てればわかるでしょ
>>808 HDマンセーの人達って
二番手ながら
PSPがなんとか生き延びてる現状を考えようとしないよね
つか
DLゲーはロイヤリティ軽減とか
サーバー管理費無料とか
そっちの方がどこから出てきた話なんだってことになるんだが
>>830 容量サイズが4GBでも1MBでも手数料同じだからそうならざるをえないけど
リソースに応じた柔軟な手数料体系があってもいいんじゃないかと思ったり
そういやPS3の体験版の配信コストってメーカー負担だっけ?
360も同じなのだろうか
360はMS持ちじゃなかったっけ?その為のゴールドじゃなかったかな
じゃあシルバーは体験版落とせないの?
シルバーは
ゴールドより遅れて体験版を落とせる
弱体化したサードのソフト買う理由が無い…
海外大作、秀作の廉価版がお買い得過ぎて
海外秀作の廉価版>>国内大作≧海外秀作>>>国内秀作>>>>>>>>>ワゴン内の特売
コミケの延べ参加者数が20万行かないくらい、
それもジャンル問わずで。
勿論物凄い暴論を承知で言ってるけど、
濃いオタ向けの商売で出る数って実際に
それが限界になってる気がする。
MSはグーグルが気になってしょうがないみたいね
携帯電話でもMIDでも弱いのが致命的かもしれん
844 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 15:23:47 ID:P3pF2/3M0
無双5PSP 12000 15%
初日 初週 累計 発売日
153000 227000 384000 02月26日 無双マルチレイド
*79000 104000 218000 03月12日 無双オロチZ
*52000 *79000 139000 05月28日 無双5エンパ
*16000 *30000 *42000 10月01日 無双マルチレイドSP
*12000 ****** ****** 10月22日 無双5SP
(;^ω^)・・・
昨日話題になってたけど無双もいよいよ終焉か
>>844 何という順調な右肩下がり
年に1本本編、1本コラボ程度にすべきだったな
歴史シミュ路線に回帰したら俺が出来る限り支えてやるぜ
>>837 ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0810/31/news075_2.html > 思い切って北米のパブリッシャーに直接聞いて見た。なぜ、PS3がパブリシャーたちにあまり支持を受けていないのか?
> やはりSCEのネット戦略がマイクロソフトのそれと比べてパブリッシャーフレンドリーではないらしいの。
> ネットインフラが整っていて、パブリッシャーは「乗っかる」だけになってるXbox 360に対して
> PS3はパブリッシャーの負担が重いんだって。
>
> また、パブリッシャーのプロモーションとして欠かせないPSN上でのデモやトレーラーのお話。
> ユーザーはもちろんタダでダウンロードできるんだけど、実はパブリシャーにダウンロードされた
> 容量に応じて支払いを要求しているのだ。Xbox 360は基本プロモーションとしてとらえているのでタダ。
847 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 16:04:22 ID:n1HWVnRi0
よくサード殺しの任天堂とか言われてるけど、その任天堂一社に束になっても敵わないサードってのは何なんだろうな。
任天堂は最強のゲームソフトハウスだから。
オマケにハードも据え置きと携帯の2ジャンル作って両方とも現世代で普及台数トップ。
面白発言スレからの転載だが
88 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 21:17:52 ID:eABgUuwD0
119 名前:名無しさん必死(稼働率:PS3>DSL>箱○>PS2>Wii>PSP)[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 20:18:11 ID:o6GTJdKP0
普通に考えたらシェア3割ちょっとの任天堂のソフトより、
多くの人が残りの6割近いサードのソフトの方が選んでると思うんだが、
なぜ突撃してくる人たちの中では
任天堂のソフトが選ばれてることになってるんだろうか・・・。
まぁ衰退したのは据置機で、という縛りの話だからな。
携帯機ではちゃんとミリオン出してるし。据置が非主流派に落ちぶれた時点で
据置だけに絞って話しても意味が無いんだよね。
PS2時代にGBAでサードミリオンが無いって言ってるようなもんで。
サード殺しなんてどこぞのハード信者だかアンチが勝手にレッテル貼ってだけだろうが
サード自身がそう思ってるor思い始めてたら終わってるな
自身が売れない原因を外に求めるより、自分自身を見つめ直すべき
90万モンハン3がMHPに比べると物足りない
とかな
貼付けたレッテルは変えず
ゲームのポジションの違いは無視なんて
結論ありきにすぎん
>>852 殺すなんて過激な言葉は使わんが、「Wiiは任天堂しかソフト売れないよね」と
考える業界人は結構いるそうだぞ。実際にはWiiで
サードソフトが売れてるのを認めると、
責任が発生するかららしいけどな。
GC時代に種も蒔いてない
満足なマーケティングもしていない
予算はかけない
リモコンを使うだけで碌な調整もしていない
売れてないのはほとんどがこういうタイトル
そりゃそんなんばっかだったら良作がポツンとあっても
ユーザーも尻込みするわ
マベは朧、ルンファクF、アークラ、NMHと良作を出してるけど
マベの他機種のソフトと売上的には大差ない
ヴァルハラナイツ(PSP)は持ち上げられるけど
ルーンファクトリー(DS)以下の売上だし
勇者30(PSP)はアヴァロンコード(DS)やルミナスアーク(DS)以下
マベはむしろ任天堂機の方が売れる傾向にある
>>854 比較の問題
ぶっちゃけると、現状日本国内で「任天堂しか売れてないよね(ハード問わず)」
とすら言えるんだから
ファーストが売れてないから、相対的にサードの数字が上になってるだけ。
サードが売れてると売上が好調が実は=ではないという事実
失敗は成功の母、失敗しまくればいいんだよ
失敗したら死ぬのならそういうわけにもいかんだろうが
>>859 イナズマイレブンの立ち上げ話を見て、日野と言う人物はかなりのやり手だと思った。
やり手ではあるんだけど、大きすぎる野望を持つと色々ずっこけるフラグが立つんだよな
レベル5はやる事キチッとやって成功してるよな。
レイトンにしてもイナズマにしても。メディア戦略の教科書どおりなんだけど
これが出来てない会社ばっかりの中ちゃんと実践してる。
FF3が出るまでDSでまともにソフト作られなかったから
かつてDSでは任天堂以外のタイトルが売れなかった
Wiiも全く同じで、基本的に業界人の知能水準は低い
その日野さんは、Wiiについてはこんなこと言ってるな
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080310/1007896/?P=6 >ゲームの開発や、そのプロモーションを一定の予算という制約の中で行うのはビジネスですからしょうがありません。
>でも、必要とされる最低限のラインに達しないような、「開発費も抑えた上に、宣伝費もあまりかけません」というタイトルは、
>やはり人に知られずに結果が出せないのではと思います。
>市場の底辺が広い――つまりハードがたくさん普及しているのを見ると、「その内のこれだけ」は売れて当然だって思ってしまいがちですよね。
>僕にもそういう意識は多少あります。でも、売るのが“ゲームソフト”ではなくて、“本”だと思うと冷静になれますよ。
>本の場合は、ゲームハードなど必要ありませんから、ユーザーの対象となるのは日本の国民ほとんどすべてになります。
>けれども、実際の売れ行きを見れば 100万冊売れるベストセラーもあれば、千冊に満たないものもあるわけです。とすると、
>ゲームの世界でも売れるものと売れないものが出てくるのは、当然なのかなと思いますね。
単純に言うなら、シェアを取ってる任天堂ハードでソフトが売れなかったら、サードの生き延びる術はないってことなんだがな。
売れない、と嘆くんじゃなくて、なんとかして売る方法を模索するのが、当たり前だと思う。
ゲームの内容は好みがあるだろうけど、
ゲハで日野を親の仇みたいに叩いてる奴らがどんなゲームを買ってて
サードはどんな立ち回りをするのが良いと思ってるのか、是非聞いてみたい
FF13の旗の元にサードが団結して市場開拓できた今世代はマシ
>>867 なるほどね、FFは今回でかなりブランド落ちるから
次世代ではもっともっと厳しい状況になるな
日野が許されないのはTFLOの件じゃねーの
Forza3おもすれーなぁ・・・・
ファーストはこのぐらいやって当然なんだろうけど
>>869 まあ、その一点に尽きるでしょうw
開拓出来てんの?
高コストのHD機であの程度の市場じゃ辛いと思うんだけど
イナズマイレブンがウイイレ超えちゃうよ〜
クッタリトラップに引っ掛かってしまったサードが多数いるような…
まあ、自業自得でしょ。この際毒抜きも兼ねて、淘汰されるとこは淘汰された方がよろしいかと。
>>866 旧箱時代にTFLOを発売中止にして、そのエンジンをDQ8に回したと言う疑惑があってな。
それを恨んでる人間は案外多いが、白騎士を出た後では
「白騎士を見てたら、TFLOは出さなくてよかったのかもな。」と考え始めた人も少なからずいる。
L5が任天堂と組めば、L5アンチはもっと増えるだろうな
>>864 「DQ8で色々入れようとしたのを堀井雄二に削られたのがムカついたから
ローグギャラクシーに全部詰め込んでやった()笑」
なんて言ってたとは思えないほどマトモな意見だ。
彼に何があったんだw
>>875 ローグギャラクシーの時点から言われてなかったっけ?
旧箱のレベル5とGCのカプコンはどっちがマシなんだろうか
>>877 カミソリレター送られたり、10k蜜柑段ボール箱一杯の抗議状でも送られたんだろ
ソフト出した分カプのが遥かにマシなんじゃね…
>>876 任天堂に首根っこ押さえられてゲーム作るんならマシなの作るんじゃね?
L5主導でやらせるとダメなのしか出来ない。
任天堂は変な会社が好きそうだから、L5とは噛み合わなさそう
>>875 旧箱のエンジンなんか使わんでも
PS2でダークシリーズ作ってるでしょ
雰囲気とか結構DQ8に受け継がれてる感じしたけど
DQ10はL5だろうから、白木氏続編とDQ10抱えた状態で
据置大作RPGをもう一本やる余裕はさすがにないだろう
>>876 レイトンの海外販売分は任天堂販売だから、もう組んではいる
グギャーで反省したんだと考えてあげようよ。
・・・そうだとすると「失敗したら反省して改善できる」という、
サードには極めて稀な人物だということになってしまうのか
> 「失敗したら反省して改善できる」という
それは出来て当たり前なことだと思うんだが極めて稀なのか('A`)
自分自身で物を売るようになって、考え方変わったのかもね
まぁそういう才能が備わっていたって事でもあるんだろうけど
>>889 だれか「まったくこりない 悪びれない」のスクショ貼ってくれw
>失敗したら反省して改善できる
これが出来るならサードはもっと活性化出来てると思うぞ
悪い意味でクリエイター
「俺の作った物が売れないはずがない。ハードのせいだ」が多いんじゃね
実際、FC→SFC→PSと技術の進歩のおかげで
ユーザーがとりあえずソフトを買う時代に恵まれた
分かりやすい圧倒的な勝ち馬に便乗して売ってきただけで
今みたいなユーザーがゲーム慣れしてきた、ゲームを選ぶ時期、
開発の発想で売る時代で作った事が無いのが多いし
もうゲーム機は、Wii,DS,PSPの3つだけにして(後継機は出さない、結局、DS,PSPと先祖帰りしてるから)
高解像度オタク向けゲームは、PCで出せばいいよ。
売れないのは急激な不況だろう
ゲーム業界だけじゃないはず。
アメリカじゃ不況になったからゲームの売り上げが伸びたってさ
不況じゃなきゃ、マンネリによるゲーム離れが解消されていたかというとなあ
ゲームは娯楽としては金のかからない部類だから結局プラマイゼロで
景気の影響とかなさそうな気がするけどな
かつてのゲーム全盛期の1997年が不況の真っ只中だったんだから
ゲーム業界と不況はあんまり関係ない
899 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 21:59:05 ID:NYCxue9yO
むしろゲームは初期投資が少し嵩むが他の娯楽よりはかなり安価だから
不況の時こそゲームは強いと聞いたんだがな。
HD機は初期投資が結構厳しそうだし、出し続けるのも大変そうだな
一部のメーカーはゲイツマネーを借りたとされてはいるけど結果はアレだしな…
901 :
899:2009/10/23(金) 22:04:22 ID:NYCxue9yO
あ、ちなみにここでいう「初期投資」ってユーザー目線って意味ね。
もっと安くて面白い娯楽が目の前にあるじゃないか
ここが1997年と今では大きく違う点ですな
グギャー・白き死の出来とDSでの立ち回りを見るに
日野は開発者としてはアレだけど経営者としては有能なんだろう
リスクの高い据置ではデベロッパーに徹してリスクを極力減らし
一発当てやすいDSにソフトを集中しているのは上手いと思った
>>902 おっと、灯台下暗しとはこのことかwww
だからサードは売れないんだろうなwww
>>899 本当にやばくなると
3本買う人が2本に
2本買う人が1本に減らすから
個性の無い微妙メーカーがヤバイ(中小ではない)
個人的な意見だが現在のゲーム市場だと制作費を調達しなければならないメーカー側がちょっと苦しいかと
特にサードでHDゲームを製作する場合、実績や資産等審査が厳しいだろうし
ぶっちゃけていうとWiiDS無借金の任天堂有利すぎるな
今が好景気になってたらHDにガンガン予算をつぎ込んだ大作だらけになっててもっと
マズかったかも。任天堂もその路線で行ってた可能性だって・・
バブルはじけずに不況が来なかったらセガハードも残ってたのかなorz
というか
「前のと似たような」ゲームなら
不況だし無駄遣いしないで
「前のゲーム」をもう一回やるよね
EAとかはレイオフやスタジオの閉鎖とか結構やってたな
不況だけが原因ではないだろうけど
金貸しを納得させるとなるとマンネリ路線から脱却できなくなるわけね
金を貯め込む経営は悪い経営みたいなバブル的価値観のせいで
体力ないところばかりというのは情けない
最近思うのは
無料で遊べるものが増えすぎたよねって事
携帯アプリ関連なんて無料がデフォで有料はマニアのものって状況が普通になりつつあるし
開発費は高騰
収益は減少
据置機しぼんフラグがたったわけですね
>>873 PS2のクッタリ情報戦でセガが滅んでしまったことが
返す返すも悔やまれます
>>906 任天堂がHD機出すとしたら、開発費がとにかく安くて
SD・HD両方に対応したマシンにしてくるだろうな。
でもこんな変則ハード出したら貧乏サードはSDで金持ち任天堂は
HDで作るだろうからますます任天堂製品ばかり売れそう。
SD画質でも面白いゲームならいいけど
KOTY候補にあがるようなゲームばっかだと・・・
別にHD解像度なら売れるってもんでもないし、
任天堂のタイトルでHD機っぽいディティールを
要求するタイトルは少ないから任天堂自体は
HDMI端子ついたところで現状と変わらないだろ
妙に細かい画面は敬遠される要素になることも
理解しているだろうし
日野は他人の金なら平気で無茶するが
自分のところの金だとぐっと打率が上がる
分かっててやってんじゃないのかw
918 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 23:48:50 ID:nrSCcqU00
余所の金で技術を高めて、自分の金で堅実に売る
なんと合理的な・・・わざとやってるだろ、どうみても
カプもやったことだ
某アニメの監督が
「大画面だと普通のアニメの絵作りじゃ情報量が足りなくてスカスカになる」
みたいなことを言っていて、そういうことならHD傾向もありなんだろうけど、
30〜40インチじゃそれほど顕著じゃないだろうし
なぜかHDを有難がってるのがアニメ絵なゲームばかりのサードだったり
「情報量が足りてない」ようなアニメ好きのアニオタだったり・・・
不況が続いたら一時期のハドソンみたいになるメーカーが出てくるんだろうか
>>905 普段買わない人が旅行の代わりにゲームってパターンもあるよ
>>902 堀井が似たようなこと言ってたな
以前は暇つぶし需要でゲームが売れてたけど
今はそのためのライバルが増えたって
昔は暇つぶしの選択肢がゲームかレンタルビデオくらいだったな
今世代の話だけじゃなく前世代から
新型機ではもっと開発費かけて画面を豪華にしていかなければいけない、そうしなければ売れない
と言われてきて皆不思議と疑いもせず追従してきちゃったんだよなぁ
投資は増えてもリターンは増えるわけじゃないのに
それで画面が豪華になっても新しい遊びの提案なんてものはほとんどなかったから
サードが今になって苦しんでいるわけで
あとPS2を買ってゲームを2〜3本やってみたけど、
あんまり面白くなかったとかね。
そうなるともう自分ではゲームを買わなくなって
むしろ積極的にゲームを娯楽の候補からはずしてくるだろうな
そんな層に売れるには口コミで周囲の人間に勧めてもらうしかないんだけど
サードのソフトでゲームにあまり興味のない人にも勧めたくなるようなソフトって・・・
>>927 当時は負け犬の遠吠えだとか散々な言われようでした
業界ヤバイって意見も終末思想とか言われてたな
今じゃ和田ですらヤバイヨヤバイヨ言ってるが
>>926 wiiでライトユーザーに自信を持って勧められるサードタイトルがファミリースキーと428ぐらいしか思いつかない
子供相手ならハッピーダンスコレクション辺りも有りか
早すぎる思想はいつの時代でも基地外扱いされるもの
とはいえ言ってること昔から未来も変わらないことだけど
子供向けと聞いて
「良質な児童文学」を目指すか
「できの悪いラノベにふりがなをつけたもの」を目指すか・・・
>>932 良質な児童文学は誰でも楽しめるのに対し、出来の悪い云々は
誰も楽しむことが出来ない。
任天堂は前者でサードは後者を全速力で突き進んでる。
子供向けと子供騙しは
全然違う
できの悪いラノベもそれはそれで楽しめるものだぞ
ネット時代ならではの恩恵ってもんだ
安けりゃいいんだがそれにフルプライス出せるのはマニアだけだ
サードパーティは値段を落とすと
極端に質が悪いのしか作れないんだよな
売上を落とさないようにするには
質を落とさざるをえないときもある
ジリ貧っていうんだけどね
>>937 単純に開発費を掛けられなくなるしね。
まあ、掛けて面白くなる保証も無いけど。
更にわかり難く例えると
高校の数学の参考書の問題を解いて得意がっているサードが、
四則演算ばかりの整数論の問題を見つけ出したり解こうとしている任天堂を馬鹿にしている状況、とか
整数論とか数学基礎論は、問題によっては小学生にも理解できるのに
まだ誰にも解けてなかったりするような問題があったりするから・・・
開発費以外の部分でも
工夫とか練りこみとか足りてないメーカーが多くてなぁ
普通にPCやネットしているほうが面白いよ。
実際、時間があってもゲームせずにここに書き込んでいる俺や君等が、
口には出さないが、本心では理解している事でしょ?
「ゲーム」だけに限っても、個人的にはネトゲのほうが面白いよ。
面白いだけじゃなくて、中毒性が高く飽きもこないよ。
面白すぎて、韓国ではネトゲのやりすぎで死者が出たりもしているが。
普通に、女の子や暇な主婦とかだってネトゲやってたりするぞ。
ゲームをするのに、わざわざゲーム機を用意して、テレビに繋いで、腰を据えて、
一つのことにずっと集中するという行為自体が、もう時代的に重い作業だとうことに気付こうぜ。
http://www.yomiuri.co.jp/net/interview/20050927nt0e.htm 「ゲームはゲーム機で楽しむという過去20年間続いた常識が、ネットワーク社会の到来で崩れた」
いや、まさに和田のいっている通りだよ。
ゲーム機のゲームなんて、もう皆がやっている話題性のあるゲームか、自分が本当にほしいゲームしか
普通の人は買わないんだよ。中小のショボグラの無名のゲームなんて、そりゃあ手に取ってもらえないよ
娯楽沢山あるし
今の時点だと、メーカーのフレームワークってどのくらい充実してるんだろ?
2〜3億円でそこそこのゲームが作れるようになってくれば、
10万売れれば割とすんなり採算が取れそうなんだが。
944 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 01:31:24 ID:EGZ+BRcg0
プログラムに関しては完成されてるメーカーが殆どだろうな
問題は素材だ。特に3Dのモデルデータ。こいつが予想以上に厄介なんだ。
たいていのゲームに必ず出てくるのは人間だから、まず人間の作成を規格化しておくことだろうね。
メカとか動物とかモンスターなんかは、流用がききにくいかもしれないけど。
>>942 ネトゲは廃人化しないと楽しめない作りなんで絶望した
他のゲームを楽しむ余裕が無くなる
ふと調べてみたら
DSとWiiだけでミリオン以上売ったソフトが30本以上あるわけで
単純計算でも2ヶ月に一本はミリオンソフトが発売されているわけだ。
・・・実はゲーム市場って冷え込んでるわけじゃなくね?
サードのまんねりゲーが身分相応の売上を出してるだけだから市場は正常ともいえる。
>>946 オフでちゃんと遊べるようにして、
「オンでも遊べます」というゲームなら、まあ問題ない。
オンライン専用ゲームは、課金体系がものすごく難しいからな…
>>947 DSとWiiが例外なのかそれとも他が不甲斐ないだけなのか
国内サードがパっとしないのは深刻かな
>>947 2007、2008と任天堂ハード、ソフトが売れまくったからね。
ビデオゲーム業界は息を吹き返したと報道されたし、実際に市場規模も大きくなってる。
しかし、いかに任天堂とはいえ、そう長くは盛り上がりを維持できないこと。
Wiiは息切れを感じさせているし、DSでさえひと頃の勢いはない。
いちばんの問題は、その任天堂が息切れしたことがそのまんま、ビデオゲーム業界の息切れになっていること。
本来はここらで、PS系なりMS、または任天堂ハードのサードパーティなどが攻勢をかけ、業界の隆盛を維持しなければならないのに、それがまったくない。
PS2の末期あたりからの縮小傾向を、現在もまた飽きもせずにたどっている現状。
任天堂のみが孤軍奮闘して、世界に日本のゲームを供給し続けているのに、サードはヲタ相手のギャルゲーあたりを量産するばかり。
どうしたら良いのかね。
任天堂の怒濤のラッシュも一時期GCを切り捨てていたからこそ
実現できたモノでいつまでも二面作戦が持続出来るわけじゃない
サードの弱体化はゲーム業界の将来においても深刻な問題だ
それと
他社ハードの不甲斐なさも深刻な問題だよなぁ
両輪として回るべきところが
片方が思い切り脱輪してる
ユーザーの目から言うと、雑誌や小売りやプログラマーが持ち上げても、
PS3と360を全然買う気になれないんだよね。
美しい画像だけならPCゲーでいいし、何よりも欲しいソフトがない。
PS2とどこが違うのかさっぱり分からないソフトばっかりだし、相変わらず
マルチとベストと完全版の繰り返しだし。
そんなこんなで移植やベストがない任天堂を買ってしまう。
もうそろそろマルチとかやめたほうがいいよ。
もちろんどこかのハードに出さないと、FFみたいに本編をセカンドハードに出して
ブランド下落ってこともあるけど、そこは経営判断でしょ。
>マルチとベストと完全版の繰り返しだし。
>そんなこんなで移植やベストがない任天堂を買ってしまう。
大型タイトルになればなるほど、ベスト又は完全版待ちするよ、実際
んで、殆ど買わねーw
動画サイトで「見れば十分」だし
テイルズとか無双とかDBZとかFFインターナショナル版とか該当する物が多すぎるけど
どうせ待ったら続編・移植・ベスト版・追加版が出るんでしょ?ってパターンをどうにかしてくれないと・・
1年で更新もあれば最短で半年もあるし、買う気無くなるよ。
今でさえ、任天堂無双だろう
で、今、京都の本社近くのゴルフ練習場を潰して
今までの本社よりデカイ研究拠点を建てているわけだ
それが稼動するとどうなるんだ?
そもそもPS3とかブルーレイディスクでゲーム出してんの?
あの容量全部使い切るゲームだすことになったら大変だな
完全版のつめこみとかならまだましかもしれんけど、
HD化はコアユーザは要求して来るだろうしな
>>958 サードが消えていくのは織り込み済みってことかと
まあサードからすると気分悪いだろう、当たりそうなだけに余計
>>960 任天堂はサードに色々したのに結局棘の道をえらんじゃったからね
この世代になってやたら後発マルチや完全版が増えたような気がするな
おかげで先に買うやつが馬鹿みるようになってしまったな
>>961 よっぽどサード(特に開発陣)はHD機じゃないと作りたくなかったか
任天堂が嫌いだったんだろうな。
というか日本のサードはどんなに苦しくてもHD機から逃げ出せない
状況になってしまったんだろうな。
サード経営陣「散々HD機に資金注ぎ込んだのに今更Wiiに方向転換できない
そんなことしたら俺たちの責任問題になるじゃん」
サード開発陣「HD機で開発できないんじゃヤダヤダヤダヤダ!!
※ただし、なぜかPS2ならそれほど抵抗はない」
サードユーザ「任天堂ハードなんて生理的に受け付けない。
どんな好みのソフトが出てもWiiなら絶対買わない」
↑大方のこんな状況になってしまってるんだと思うよ。
どれも長年作られた状況だから今更どうしようもないのかも知れんな。
(特にユーザ)
任天堂据え置き気にサードのソフト供給が少ないのは、
低年齢層が多く、プレイヤー自身が主体的にゲームを
選択・購入できるユーザーが少ないからだろ。
プレイヤーの嗜好がセールスに直結しない市場だからな。
読みにくいから予算も付けにくい。
HDに特攻した結果だろ
今さら劣化させてまでSDで作りたくないと
モンハン3はオンやれば解るが
シリーズ経験者は決して少なくない
ストIVをWiiに出さないのはコントローラがネックだって話があったな
クラコンあるし、本音はグラなのかもしれんが
ナンバリングの最新作をHDに投入しておいて、その次回作が
「HD機だと大変だからWiiにします」ってんなら、完全に逆行になっちまうからな
ドラクエは携帯機だからまだ意味があったけど、HD機→Wiiは無いだろうな
969 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 08:35:05 ID:cg7ys8o5O
>>968 俺は逆にその「逆行」に踏み込めるサードこそ生き残れるような気がする。
逆行に踏み込んで宣伝広告費を払うのか
HD信者は情弱すぎてびっくりするわ
FF13とか宣伝しないと思うか?
SDだろうがHDだろうが宣伝広告費がかからんなんてありえんわな。MGS4しかり龍が如くしかり。
つーか開発費の掛かるソフトほど、失敗できないから
多額の宣伝広告費を掛けるんだがね
中には開発費と同額の宣伝広告費を掛ける事だってある訳で
>>964 >任天堂が嫌いだったんだろうな。
単純に一部の定番ソフトしか売れない市場と判断しただけだよ。
サードにとっちゃWiiよりPS3のがまだマシってだけ。
>単純に一部の定番ソフトしか売れない市場と判断しただけだよ。
んなアフォな。
ゲーム業界で任天堂ほど定番を崩してる会社ないだろ。
>単純に一部の定番ソフトしか売れない市場
PS3と何が違うんです?
PS3のソフト売上TOP10のうち8本は○○3のようなナンバリングまたはガンダムものである
これ豆な
定番しか売れないのは別にWiiに限った事ではないし
そもそも当初からHD機だけに全力注いでおいて
Wiiの市場は云々なんてサードに語る資格はないだろ
一部の定番ソフトという言い方が曖昧だったかな。
任天堂ブランドの数タイトルというべきだったか。
戦場のヴァルキュリア(PS3→PSP)は逆行じゃないのか?
だからサードが手抜きソフト出して自分のブランドを堕落させただけだろ。
任天堂ですら
既存のソフトを売るのに苦労してるというのに
というかWiiになってからヒットしたソフトは
WiiスポやWiifitといった、今までの任天堂にはなかったソフトだという
結局ここって「Wiiにもソフト出せ、じゃなきゃ潰れていい」
っていうWiiユーザーのやっかみスレだからなぁ…
「Wiiにソフト出すなら生き延びる」とか笑えてしょうがない
>>983 えっ?
現段階でWiiでソフトを出してミリオン売ることが見込めるのって
予定があろうとなかろうと
ドラクエぐらいだと思うよ
それぐらいサードの力は衰えている
△現段階でWiiでソフトを出してミリオン売ることが見込めるのって
○現段階でどのハードだろうがソフトを出してミリオン売ることが見込めるのって
だいたいだな、サードパーティーにもっとゲームを売る力があるんだったらPS3はもっと売れてるだろ、っていう。
確実に〜〜
の部分が抜けてた
え、FF13はいくらなんでも100万は売るでしょ
まあFF13はミリオンは確定だとは思うが、前作割れはほぼ確実だからなぁ
FF13は今から
ハードをWiiに変更してもミリオンは売れないだろうな(まあ、そんなことは不可能だが)
もはや、PS3で出すしかない・・・が
前作割れは確実
PS2のミリオン(90数万台含む)ソフト。(全22作品)
@DQ・FF系 DQ8・5リメイク FF10・10-2・12 5本 <FF投入予定
ASCE系 GT3・4 みんゴル3・4 4本 <投入済み
Bウイイレ系 ウイイレ6・7・8・9・10 5本 <投入済み
C無双系 真・三國無双 2・3・4 戦国無双 4本 <投入済み
D鬼武者系 鬼武者1・2 2本 <死亡ブランド
これで22本中20本
その他 キングダム ハーツ II 、実戦パチスロ 北斗の拳 2本 <未定とパチが死に体
PS3ってDQ以外のミリオン級突っ込んで今の惨状だというのを
PS信者は理解して無いよな
サードパーティが生き延びる為には
WiiだろうがPS3だろうがXbox360だろうが
ちゃんと面白いソフトを作って、宣伝すること
地道な作業をやっていくしかないだろうよ
かつて時代をリードした小室哲也が、いつしかヒットソング作れず
借金まみれになってその場しのぎの生活をしてたのを見て思ったが
今のサードは本当に小室と一緒。
>>992 散々宣伝したMGS4は前作割れで完全版は散々な売上だったぞ。
無論出来はいまひとつだったけど、サードの今の能力じゃソニーがバックアップしてもあれが限界。
それぐらいPS2の特殊なハード構造に慣れすぎてサードの開発能力はスカスカになった。
HDも悪いけど前世代のハードでDC・GC・初代箱を無視してPS2に開発を特化したことから
サードの衰退は始まってると見ていい。
ソフトの出来に関わらず購入してくれるような
ゲーマー相手の商売を延々と続けるつもりなら
先行きはどうしようもなく暗いと言わざるを得ないがな
>>散々宣伝したMGS4は前作割れで
あれ、流石に前作は超えたんじゃ?
まあ、出来の悪いソフトを宣伝して強引に売っちゃったとか
自分で自分の首を絞めてるようなもんなんですけどね
任天堂が異次元過ぎるだけで、今の時代こんなもんなんじゃないの?
FC時代はクソゲーでもアホみたいに売れてたし、時代によって水準が違うというか
最近はゲームに限らずいろんなものが売れない売れないと言われてるし
998 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:34:53 ID:EGZ+BRcg0
しかし、なんでPS3と360は売れないんだろうね
Wiiが任天無双で伸びてるのは分かるんだけども・・・
999 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:38:07 ID:Q+Nw6763O
うんこ
1000 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:42:30 ID:Q+Nw6763O
1000ならMS日本撤退
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。