【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 10【ゼロ】

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1名無しさん必死だな
サード限定 据置機ソフト売上げトップ5

915,007 モンスターハンター3
706,461 メタルギアソリッド4
595,269 太鼓の達人Wii
499,436 龍が如く3
489,112 ドラゴンクエストソード

PS2時代 サードのミリオンヒット数 14本

ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/index.html

このままだとミリオン到達はFF13のみ。ゲーム市場始まって以来の異常事態。

前スレ
【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 9【ゼロ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1255696616/
2名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 18:45:41 ID:m7lne3wh0
>>1
3名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 18:48:07 ID:JzNHEfv40
サードはちからをためている
4名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 18:48:20 ID:Fi7JHgkkO
>>1乙です
5名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 18:49:06 ID:qb1ysSWQ0
>>3
ためすぎた結果が自爆ですね、わかります
6名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 18:50:41 ID:YORhY2750
MGS4が70万とかこれしかない需要強すぎだろww
バンナム(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 80.8万本
2.PS2 テイルズ オブ デスティニー2 76.2万本
3.PS2 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 74.3万本
4.PS2 ドラゴンボールZ3 64.2万本
5.PS2 機動戦士Zガンダム 63.9万本
6.PS2 スーパーロボット大戦IMPACT 63.3万本
7.PS2 リッジレーサー5 61.2万本
8.PS2 スーパーロボット大戦α 60.3万本
9.PS2 テイルズ オブ リバース 59.6万本
10.PS2 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 59.0万本

バンナム(Wii、PS3、360)
1.Wii 太鼓の達人Wii 60.4万本
2.PS3 ガンダム無双2 32.1万本
3.PS3 ガンダム無双 31.8万本
4.PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア 30.1万本
5.Wii TOS ラタトスクの騎士 21.2万本
6.PS3 機動戦士ガンダム戦記 21.0万本
7.360 テイルズ オブ ヴェスペリア 19.5万本
8.Wii DBZ スパーキング!NEO 16.6万本
9.PS3 DBZ バーストリミット 16.3万本
10.PS3 リッジレーサー7 15.0万本
8名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 18:54:28 ID:AGe9lkNS0
スクエニ(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 ドラゴンクエスト8 355.5万本
2.PS2 ファイナルファンタジー10 232.5万本
3.PS2 ファイナルファンタジー12 232.3万本
4.PS2 ファイナルファンタジー10-2 196.1万本
5.PS2 ドラゴンクエスト5 161.5万本
6.PS2 キングダムハーツ2 112.9万本
7.PS2 キングダムハーツ 84.0万本
8.PS2 スターオーシャン3 53.2万本
9.PS2 トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン 51.4万本
10.PS2 ダージュ オブ ケルベロス FF7 51.3万本

スクエニ(Wii、PS3、360)
1.Wii DQS 仮面の女王と鏡の塔 48.9万本
2.360 スターオーシャン4 20.9万本
3.360 ラストレムナント 15.4万本
4.360 インフィニット アンディスカバリー 11.3万本
5.Wii チョコボの不思議なダンジョン 10.0万本
6.Wii FFCC エコーズ・オブ・タイム 5.4万本
7.PS3 COD4 モダン・ウォーフェア 5.3万本
8.Wii ソウルイーター モノトーンプリンセス 2.5万本
9.360 FF11 オールインパック2006 1.6万本
10.360 FF11 アルタナの神兵 1.5万本
9名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 18:55:11 ID:AGe9lkNS0
カプコン(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 鬼武者2 100.4万本
2.PS2 鬼武者 92.8万本
3.PS2 デビル メイ クライ 57.1万本
3.PS2 モンスターハンター2 57.1万本
5.PS2 鬼武者3 56.9万本
6.PS2 デビル メイ クライ2 45.7万本
7.PS2 バイオハザード4 45.5万本
8.PS2 バイオハザードOB 43.8万本
9.PS2 グランド セフト オートSA 41.2万本
10.PS2 グランド セフト オートVC 41.0万本

カプコン(Wii、PS3、360)
1.Wii モンスターハンター3 92.0万本
2.PS3 バイオハザード5 48.2万本
3.PS3 デビル メイ クライ4 31.0万本
4.Wii バイオハザードUC 27.4万本
5.Wii モンスターハンターG 24.3万本
6.PS3 グランド セフト オート4 21.1万本
7.PS3 ストリートファイター4 14.2万本
8.Wii バイオハザード4Wii 13.6万本
9.360 バイオハザード5 12.2万本
10.Wii バイオハザード0 7.8万本
10名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 18:55:53 ID:AGe9lkNS0
コナミ(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 ウイニングイレブン6 111.7万本
2.PS2 ウイニングイレブン7 110.0万本
3.PS2 ウイニングイレブン8 106.0万本
4.PS2 ウイニングイレブン10 105.0万本
5.PS2 ウイニングイレブン9 93.4万本
6.PS2 メタルギア ソリッド3 81.2万本
7.PS2 メタルギア ソリッド2 79.8万本
8.PS2 ウイニングイレブン2008 68.0万本
9.PS2 ウイニングイレブン6FE 63.1万本
10.PS2 ウイニングイレブン7IN 52.7万本

コナミ(Wii、PS3、360)
1.PS3 メタルギア ソリッド4 70.6万本
2.PS3 ウイニングイレブン2009 40.5万本
3.PS3 ウイニングイレブン2008 31.7万本
4.PS3 プロ野球スピリッツ6 11.6万本
5.Wii 実況パワフルプロ野球Wii 11.2万本
6.Wii ウイニングイレブン PM2008 11.0万本
7.PS3 プロ野球スピリッツ5 10.4万本
8.Wii エレビッツ 7.1万本
9.PS3 プロ野球スピリッツ5 6.9万本
10.Wii 実況パワフルプロ野球15 6.8万本
11名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 18:56:35 ID:AGe9lkNS0
セガ(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 龍が如く2 57.3万本
2.PS2 バーチャファイター4 54.2万本
3.PS2 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう! 53.2万本
4.PS2 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!3 50.8万本
5.PS2 龍が如くbest 48.4万本
6.PS2 龍が如く 34.5万本
6.PS2 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!'04 34.5万本
8.PS2 実戦パチスロ必勝法!北斗の拳SE 27.8万本
9.PS2 頭文字D Special Stage 26.8万本
10.PS2 龍が如く2best 25.2万本

セガ(Wii、PS3、360)
1.PS3 龍が如く3 49.9万本
2.PS3 龍が如く 見参! 27.0万本
3.PS3 戦場のヴァルキュリア 14.2万本
4.PS3 バーチャファイター5 9.7万本
5.Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン3 9.7万本
6.PS3 頭文字D エクストリーム ステージ 7.8万本
7.Wii ブリーチWii 白刃きらめく輪舞曲 7.3万本
8.Wii ナイツ 〜星降る夜の物語〜 7.1万本
9.PS3 忌火起草 6.8万本
10.Wii 428 〜封鎖された渋谷で〜 6.4万本
12名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 18:57:23 ID:AGe9lkNS0
コーエー(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 真・三国無双3 119.7万本
2.PS2 真・三国無双2 104.3万本
3.PS2 戦国無双 102.4万本
4.PS2 真・三国無双4 91.8万本
5.PS2 真・三国無双2 猛将伝 72.7万本
6.PS2 無双OROCHI 65.0万本
7.PS2 戦国無双2 56.2万本
8.PS2 真・三国無双3 猛将伝 53.1万本
9.PS2 無双OROCHI 魔王再臨 41.1万本
10.PS2 戦国無双 猛将伝 37.6万本

コーエー(Wii、PS3、360)
1.PS3 真・三国無双5 37.1万本
2.PS3 無双OROCHI Z 21.8万本
3.PS3 真・三国無双5 Empires 12.8万本
4.PS3 BLADESTORM 百年戦争 11.8万本
5.360 真・三国無双5 4.9万本
6.PS3 真・三国無双 MRS 4.2万本
7.Wii 戦国無双 KATANA 3.5万本
8.360 真・三国無双5 Empires 3.0万本
9.PS3 ウイニングポスト7 マキシマム2008 2.9万本
10.Wii ジーワンジョッキーWii 2.5万本
13名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 18:59:42 ID:xJtJwilV0
>>1



サードの弱体化っていうけどPS2時代は採算とれてたのかな?
14名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:00:43 ID:9FYmRwD10
>>13
各社とも当時の決算は黒字だったんだから採算は当然取れてたんだろう。
15名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:05:16 ID:Fi7JHgkkO
>>13
少なくともマルチ、移植しまくらなくても良かった
16名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:08:19 ID:ywbikWQa0
赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるスレより

HD機開発費まとめ
バンナム ガンダム無双みたいな使い回しで50万本以下だと赤字。70万ぐらい売れてようやく利益がでる
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090302/1024237/?P=4
セガ HD機は最低30億から40億
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/
カプコン バイオ5はハリウッドにスタジオを設けて200〜300人の人材を使い4年開発
ttp://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090320mog00m200007000c.html
豆腐マン(80億以上かけて爆死)
ttp://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-1816.html
マーベラス ハイエンド・ゲーム機向けゲームソフト 開発費総額約10億円
ttps://www.release.tdnet.info/inbs/140120090409048995.pdf
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000010042009
08年の年末商戦でヒットしたタイトルは約25億円以上の
開発費が当たり前、コストを回収するためには、最低120万本を販売する必要がある
「Saints Row 2」260万本の販売を達成したにもかかわらず、利益が出なかった
17名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:08:28 ID:vzqLCgs20
>>15
移植も何も、一強支配だったからなあ…
18名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:15:46 ID:/LQeqsTU0
この先開発コストが劇的に小さくなる技術革新はありえるのか?
19名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:17:37 ID:DAg+Qkdf0
ぶっちゃけ、人件費が殆どだろうしなあ。
20名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:19:19 ID:+6sNzJyE0
>>14
いや、特に末期は赤字決算も多かったぞ
DSが無かったからな
21名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:19:43 ID:txauFIhq0
競争がなくなれば儲かるようになるが
負けた会社の死屍累々、修羅の道だ
22名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:19:45 ID:AGe9lkNS0
>>18
難しいね。開発環境の効率化で減らす事は出来るけど、
劇的に改善ってのは厳しい。
23名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:20:36 ID:3UoGNmTy0
ハードの寿命周期からあと1,2年のうちにで間違いなくDS後継機が来ると思うが、
そっちの対応もしなくちゃならんよね。
24名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:24:08 ID:J8wyl29I0
>>20
原因は映画だけどスクウェアが合併したのもPS2時代だったしな
とりあえず3Dにしてグラ綺麗にあと声でもつければ完璧という神話が信仰されてた時代
25名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:27:56 ID:+6sNzJyE0
>>24
信仰されてたというかそれが後期に崩れた時代だな
特にRPGのクソゲー乱発ぶりは酷かった
何をノミネートさせるか家ゲーRPG板のクソゲー四天王スレが荒れてたぐらいw
26名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:29:36 ID:vzqLCgs20
>>22
今はもう、工数の大部分がデータ作成だからね。
プログラムは、有能な人間は並の人間の10倍以上の生産性を発揮するが、
データ作りはそうもいかない。
27名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:31:07 ID:sFdHGh3X0
結局グラフィックエンジンとか散々もてはやされたけど、蓋を開けたらそれなりの物作るなら
結局人海戦術しか無いって結論だからな…HD技術っていつからその人海の統率テクになったんだろ…
よく「SD機のゲームがHD機のゲームと同じ金額で売るのはボッタクリ」って論調があるが
個人的にはむしろHD機のゲームがダンピングなんじゃないかと思う。
正直「HD体験したならもうSDには戻れない」って意見が本当ならそれを付加価値にして価格上げればいいのに…
このまま行くと「グラ凄いけど中身ペラペラ」とか「1つの作品を分割して売る商法」しかなくなると思うんだが。
28名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:31:49 ID:RDLsAH720
データ作りってのはどういう作業なの?
29名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:35:00 ID:iM44Yjx80
フォトショやMAYAを延々弄るみたいな
30名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:36:02 ID:AGe9lkNS0
>>27
メーカーも本当なら1万数千円くらいで売りたいだろうね。
今でも8000、9000円台はざらだし、いつまで持つのやら。
31名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:36:15 ID:vzqLCgs20
>>27
問題は、組織戦になると日本は民族的に不利ってことだなあ。
日本人は適当にやってもなんとなくで連携がとれるけど、それゆえに組織論が発達しなかった。
組織的な大規模開発の土俵になると、もうついていけない可能性がある。
32名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:37:21 ID:9KVdhnyZO
RPGツクールで一番飽きやすくて一番面倒なパラメータいじる作業の事だよ、攻撃力とか体力とか

適当にいじるとバランス破綻するのに、きちんと考えていじっても結局バランスが破綻したり
33名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:37:46 ID:+6sNzJyE0
>>30
北米じゃ60ドルだし、日本はまだマシな方なんだよな
34名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:39:30 ID:iM44Yjx80
>>32
そこがパズルみたいな、作って一番楽しいとこじゃないのか

イベントシーン作るほうがたるいだろ
35名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:44:22 ID:vzqLCgs20
フリーゲーム作る時は素材集とかのお世話になるけど、
そのうち商用ゲームもそんな感じになってくるのかもね。

「人間セット」とか「建造物セット」みたいなのを買ってきて、
中身を加工してキャラクタやマップをデザインして行くような感じ。

というか、エンジンを使った開発だと現状で既にそんな感じか。
36名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:45:30 ID:oK5Wg8mC0
>>23
任天堂はDS引っ張ると思うよ。
いまだにハードもソフトも売れ続けてるし、無理に移行する必然性が無い。
マジコン対策は必要かもしれないが、それ以外には特に問題ないし。
37名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:45:47 ID:9KVdhnyZO
>>34
面倒で飽きやすいとは言ったが、面白くないとは一言もry
38名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:47:41 ID:iM44Yjx80
量が多いと延々やってて飽きるのは確かか
39名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:49:39 ID:txauFIhq0
>>36
平行だと思うよ
無理に移行しないでDSでは出せなかったソフトの受け皿にDS2
40名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:51:15 ID:sFdHGh3X0
つーか何でHD機陣営はNEOGEO方式目指さないかね…あれはよく「ゲーム一本2、3万w」てネタにされるけど
「当時最先端だったゲーセンの一回100円のゲームが2万でやり放題」っていう付加価値があったから
買う人も結構いたし、自分も初代サムスピ好きで交通費込みで3万出したけど高いと思わなかったぞ。
結局「新規獲得して市場規模拡大すれば今の価格でも十分いける」ってのはただの幻想だったんだから
囲い込んだユーザーに支えてもらわんともう無理だと思う。
41名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:51:23 ID:vzqLCgs20
>>39
つまり、PC-Engineに対するSuperGraphicsみたいな感じ?
42名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:53:56 ID:oK5Wg8mC0
>>39
それならDSi専用ソフトってだけで良い訳で。
あと3年はDSだと思うよ。GBの前例から考えて。
43名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:57:28 ID:v/Y7ZHJV0
サードが息をしてないのなら、
俺らはサードの葬式を用意してあげるべきであって、
無理に心臓マッサージして延命させようとするのは良くないことだと思うんだ。

ぶっちゃけたところ、もう無理でしょ?
続編w思考のサードが売れるようになるなんて。
44名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:59:07 ID:zFx8zAHV0
PS2の時代みたいにグラがよければ内容クソでも、それなりに売れてたのが。
今は内容もないとついてけないのに、その内容が作れないサードの現実だな。
45名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:03:36 ID:GVyuM98k0
売れない原因をひた隠しにして
「俺達のゲームを理解してくれない、お前等が悪い」と連呼する
この思考から抜け出せた所が、まだ救われるんじゃないの。
46名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:08:24 ID:mf3fpNhs0
サードが弱体化したのは、なんたら無双だのなんたら3だの
保守的なソフト購入ばかりするお前らの責任だよ
47名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:11:11 ID:oK5Wg8mC0
新しいヒット作を生み出せない無能が悪いのであって、ユーザーに責任があるわけないだろ?
少なくとも任天堂は新作でも続編でもヒットを出してる訳だし。
48名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:12:06 ID:iM44Yjx80
保守的なソフト購入する連中がいなければ
弱体化するより早く死んでいただろうな
49 ◆XcB18Bks.Y :2009/10/18(日) 20:15:36 ID:Qthhe2TG0
>>43
では国内サード葬式会場スレにします?w

      ,,,
( ゚д゚)つiii サードダケニセンコウ3ボン
50名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:17:42 ID:64kuqiPNO
>>46
またお前らの責任かw
51名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:17:43 ID:F486zRS40
>>40
俺もそう思うんだが、それじゃあ先細りになると言う人がいるんだよね
どの道据え置き機は携帯機に主流の座を追われることになるんだろうし、
高級化によって差別化を図っても良いと思うんだけどね
有力メーカーなら、そういうのをフラグシップタイトルとして有することにも意味があるだろうし
52名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:20:18 ID:AGe9lkNS0
>>51
と言うか、まず自称ゲーマーからの反発が半端無いと思うよ。
53名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:20:24 ID:iM44Yjx80
ハイエンドゲーの生存手段として1プレイごとの課金という方式は有効なのだろうか
54名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:20:33 ID:gjC7zd9w0
続編が続いてるタイトルが、次回作でいきなりブレイクするってのはあまりないから
ポイントはやっぱり新作タイトルになるんだろうかね
もしくは、ぶつ森+→おい森、MH→MH2PGみたいな奇跡的な確変が起こせればいいんだけど
55名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:29:53 ID:ezYVtCbG0
あとイナイレな。
56名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:30:22 ID:BjfQqyPX0
同じゲームばっかりで飽きられてるのに気が付かず、
いや気が付いてるけど焼き直しで楽して金儲け。食いついてくる奴らからさらに絞り取ろうとしてるし
もう潰れたほうがいいよ。
57名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:31:27 ID:PKGa+Xbz0
>>54
その二つは確変とは違うんじゃないか?
俺はどちらも初代からやってるが、より広い層がプレイする環境が整って
売れるべくして売れたソフトに思えるが
その後に口コミでさらに広がったのも含めてね
58名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:34:54 ID:AzQOU2xV0
カプコン ミリオンセールスタイトル一覧
http://ir.capcom.co.jp/business/million.html

2. バイオハザード5
* 発売日 : 2009年3月
* ハード : プレイステーション3, Xbox 360
* 本数 : 5,000 千本

8. ストリートファイターIV
* 発売日 : 2009年2月
* ハード : プレイステーション3, Xbox 360
* 本数 : 2,700 千本

9. デビル メイ クライ4
* 発売日 : 2008年1月
* ハード : プレイステーション3, Xbox 360
* 本数 : 2,400 千本
59名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:36:47 ID:5V/Fbjon0
>>58
レイトンの売り上げ知ったらびっくりすると思うよ
60名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:38:27 ID:yY9OVf/o0
ぶつ森って初代の時点で20万超えてるよ
出た頃の64はもう負けハード確定扱いだったのに頑張ったよ
61名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:41:34 ID:hHmSXOKF0
携帯機のショボいゲームが受けてるのは今だけだって
時機に大多数の人から見向きもされなくなる。まあやる人は残るけど
金もかけずに未来があるわけ無い。日本映画見てりゃ分かるけど
62名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:42:15 ID:bs6Ri3o60
ネオジオの話題がたまに出るけどあれはアーケードで面白いかどうかを事前に知る事ができたからこそ成り立ってたということを忘れてはいかん。
いくらゲーマーといえど面白いかどうか分からないものに2万も3万も出さない。
63名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:43:42 ID:M/5WdioV0
やはり続編物が潰れないとサードは目が覚めないんだろう
ユーザーが続編物を潰してサードの目覚めに賭けるしかないな。
64名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:52:10 ID:PKGa+Xbz0
>>61
携帯機でも売れてるゲームってのは
それぞれに魅力を持ったソフトだと思うよ
誰かと遊ぶのが楽しかったり、携帯というメリットを生かしてたり

ハードに影響されるのは見た目であって、ゲームの根本ってハードに関係なく存在してるでしょ
グラフィック至上主義の人は、携帯=ショボイと固執しちゃって全く進歩しないから
携帯ゲーじゃ満足できないだろうけどさ
65名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:53:51 ID:TvAdrKwG0
今、日本の映画でヒットしてるのは金を掛けた対策じゃなくて、
TVドラマやケータイ小説等でヒットして認知度が一定以上ある作品の映画化。

ゲームで言う大作とはぜんぜん違うベクトル。
66名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:59:31 ID:xJtJwilV0
結局のところPS2末期の市場の延長線上でしかないわけだろ?PS3と箱○のHD市場はさ
となると開発費落としてWiiやDS…または手堅くPS2で出すしか道はないわけだろ?
弱体化どころか大手以外全滅するかもな
67名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:00:36 ID:hPzauoOZ0
>>57
なるほど売れるべくして売れるか、そうだな
ぶつ森もMHも、一気に売れる前から水面下で話題になってたもんなー

で、今はそういうタイトルないの?
イナズマイレブンくらい?
68名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:00:59 ID:hHmSXOKF0
>>64
まるで日本映画を持ち上げる人みたいだな。根本とか言って評価するところとか。
根本的に携帯機のゲームはショボいよ。そんなんだと、>65が言ってるような
80年代アイドル映画とか最近の記憶にも記録にも残らない邦画みたいなのばっかりになる
69名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:05:08 ID:TvAdrKwG0
>>68
だから、あなたの言うショボイのを大衆は欲していて、
大作なんて望んでないんだってば。


映画もゲームも娯楽なんだぜ?


一時、楽しめりゃいいのよ。
その楽しんだ人間が多ければ多いほど、後世、記憶に残るソフトになるんだって。
70名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:07:24 ID:cW/5WdOg0
テトリスがしょぼいと申したか
その通りだ

しかしテトリスは面白い
テトリスは今だって売れている
71名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:07:34 ID:H1aKsAQ7O
>>68
ゲームに高性能を求めるのは少数派だって事を理解しようや。
72名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:07:43 ID:MHe+kbP50
洋ゲーと和ゲーの話と、欧米映画と日本映画の話を混ぜんな。
現在、洋ゲーが日本でシェアを取れない時点で、欧米映画とは比較できない。
73名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:07:49 ID:5V/Fbjon0
まあ携帯機は任天堂がアホみたいに強いから市場が繁栄してるだけの可能性はある
サードのやり方だと携帯機のソフトはすべからく据え置きの劣化ソフトになるから
74名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:09:41 ID:6NZZ098W0
携帯機の強みのひとつに口コミ需要があると思うよ
MHPとか任天堂のソフトとかがじわ売れ続けてるのは、人のやってるの見て欲しくなるタイプの物だと思う
それが携帯機だとカンタンだからね
75名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:12:07 ID:H1aKsAQ7O
これなんか弱体化と関係ありそう。

ttp://ameblo.jp/gemgemmania/entry-10357185174.html
> ちなみに、この業界は経営者でも経営のことがわかっていない人が少なくないんです。
> 理由は簡単で、クリエイターがそのまま経営者になっちゃってる企業だから。
> 別に元の職業がクリエイターでも良いんですけど、そのあと経営のことを勉強していない人が多いんです。
> それらの会社が不況に晒されていよいよ厳しくなってきているかんじが……。
> 逆に言えば、不況にならない限りはそれでも大丈夫だったんですけどね。
76名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:12:11 ID:TvAdrKwG0
口コミによるコミュニティ形成と仲間ハズレにはなりたくないって意識、
話題になってるなら乗っかりたいっていう野次馬根性etc…

携帯ハードだとそれがダイレクトだね。
77名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:12:29 ID:PKGa+Xbz0
>>68
根本を評価するのは正常な証だと思うけど
君のように見た目でしか評価できない人が増えると、素晴らしいのは見た目だけで中身スカスカの駄作で溢れるよ
それが今の状況を生み出している
78名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:16:03 ID:tHLKsxMn0
>>75
有名どころのサードでクリエイター上がりの経営者はいないような。
日野ぐらいでは。
79名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:17:09 ID:5V/Fbjon0
>>76
つまり元から強いソフトはますます強くなる
80名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:17:56 ID:cW/5WdOg0
>>75
それはいくつも貼られているが、世の中に下の方が分かっていない上や
上の経営が分かってない下上がりなんぞなんぼでも居るっていう、根本が違ってる
81名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:18:23 ID:YORhY2750
>>75
スクエニ最強ってことだな
82名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:32:25 ID:k4cFP51j0
>>81
スクエニの経営は割りと手堅いけど新規タイトルに挑戦させては失敗の連続で
けっきょくいまだにFF11とリメイク頼りの経営になってるけどな。

FF14失敗したら潰れちゃうんじゃねーのかって心配はある。
83名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:34:42 ID:vzqLCgs20
>>78
コーエーは?

あと、エンジニアが経営者になること自体は別におかしくない。
自動車メーカーとかそのパターンが多いし、欧州自動車会社の社長なんて博士だらけだ。
マネージメントを任されたあたりから、経営の勉強を重ねていれば問題ないんだろうけど。
84名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:43:37 ID:iM44Yjx80
向学心とか責任感がないのはゲーム開発者の
ビジネスに対する意識が低いからなのか
85名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 21:49:30 ID:oK5Wg8mC0
クリエイター(笑)とか持ち上げられて勘違いしたんだろ。
所詮はサラリーマンなのに。
86名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 22:01:02 ID:cW/5WdOg0
経営の勉強じゃなくて必要なのは覚悟なんだと思うが
つまり好きにプログラムを組む、好きな世界観でゲームを作る、好きな
ハイスペックでゲームを作る、んじゃなくて経営の事をすっぱりと考えるって事
経営はある程度の常識に近い物がある
ラインを死なすな人を腐らせるな頭下げて金を銀行から持ってこい、
これらはみんな常識レベル
その上で儲かるかは誰も知らないから勉強はできない
87名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 22:22:15 ID:TFBvtl9B0
>>78
任天堂のいわっちはどういう扱い?
88名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 22:26:30 ID:PKGa+Xbz0
>>87
良い意味で怪物
89名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 22:43:14 ID:xJtJwilV0
>>82
FF14失敗は多分ないと思う。FF11の廃人がみんな移行するだろうからスクエニとしては
安定して搾取できるおいしいゲームになると思われ
90名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 22:52:12 ID:T2MWuv8Z0
>>86
その常識すら知らない人は勉強しなきゃいけないって話じゃね。
ま、それが出来ても結局ダメだと思うけどね。
91名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 22:53:03 ID:n0mIXzrS0
>>87
社長としてもプログラマーとしても優秀とか
ちょっと規格外すぎる
92名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 22:56:29 ID:v/Y7ZHJV0
ネトゲ廃人なんてネタに決まってるだろw
仕事も学校も行かずにゲームだぜ?
ねーよwwwwwwwwwwwww
93名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 23:01:21 ID:+6sNzJyE0
>>92
ボトラーで絶対ググるなよ
94名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 23:21:15 ID:X1Z4Xakn0
>>76
購買欲はそうやって作られるものだし、ゲームは友達と遊ぶ為の物だからな
据え置きだと誰かが買えば上がりこんで出来るけど携帯は買うしかないし
95名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 00:01:45 ID:qIcjsRc20
そうだ、いわっち程度に現場と経営のコトがわかっていて
ジョブス程度にカリスマがあって
充分な福利厚生と余裕のある職場環境で
ゲームが好きだけれど視野が広くて他分野のことも良く知っている
好奇心と探究心、向学心の旺盛な優秀な若者を採用して
適度な自由と優秀なマネージメントでゲーム開発をしていけば・・・

サードも数年後には少しずつ上向いていくんじゃないのかな?
96名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 00:10:07 ID:dI56Mq1N0
>>95
それに当てはまるゲーム会社って任天堂くらいだろうな…
97名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 00:24:58 ID:BHb9KEeU0
スクエニの和田がもうちょっとゲームに詳しくなればもっと良くなれる可能性はあると思うんだけどな…
まあ期待はできないし現状でもそこそこ頑張ってると思うんで
98名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 00:29:14 ID:f1l80Fe40
任天堂はゲーム業界というくくりでなくても無借金超優良企業
なんだから、会社全体の中でもかなりの少数派を基準に考えるのは
流石に現実味がない
99名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 00:38:34 ID:f1l80Fe40
最近聖剣伝説3の動画をみたけど今見てもすげーグラフィックが
綺麗だ、この辺の技術DSで活かせそうなのになぁ・・・・
100名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 00:41:37 ID:IqshzSv70
もう人材がいないんじゃないか。かつて活躍してた人達も鈍ってるだろうし
日本刀も全盛期は今のどんな刃物よりも切れ味あったって言うし
ゲームに出てくるようなものではないが、一種のロストテクノロジー
101名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 00:41:42 ID:WSk3/nrP0
>>99
ドット打てる人が今殆どいないんじゃなかったっけ?
102名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 00:43:39 ID:vo4hT8B40
ぶっちゃけ任天堂に入社できないクオリティの人材ならゲーム業界で働かない方が正解なんじゃないかな。
カタギな職種は他にいくらでもあるんだし。
103名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 00:46:11 ID:dI56Mq1N0
>>101
DSと携帯でそれなりに需要はありそうなんだけどね。
ゲーム専門学校とかでももう教えないのかな?

でも、3D教えるよりは楽だと思うんだが。
こういっちゃなんだが、ゲーム専門学校の学生のレベルって
「外積?なにそれ?おいしいの?」
に近いんじゃないかと。
104名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 00:52:55 ID:qIcjsRc20
少なくとも現状分析と広い視野と優秀なマネージメント能力のある人間が
それなり以上に優秀な人間を現場に集めて、
自由と余裕を与えてゲームを作らせていかない限り、

サードにジリ貧以外の道はないでしょ。


サードが儲かっていた時期に
「ゲームの面白さとはどういったものか?」みたいな研究とか、
社内の福利厚生と余裕のある人材配置を行って
学部や院を出る中でも優秀な人材を集められるようにしておけば、
もう少しマシだったのかもしれないけど・・・
105名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 00:54:18 ID:dI56Mq1N0
高学歴な学生を好んでいたのはコーエーあたりだが、
だからといって他よりうまくいっているかというと微妙な気がする。
106名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 00:58:27 ID:lFoF4tkpO
>>103
それが性能上がっちゃうと、ドットよりポリゴンで作る方が楽らしい。
案外、労力掛かるらしいから。>ドット
107名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 01:04:21 ID:7OmXOKhV0
>>105
太閤立志伝チームがなくなった時点で俺の中で光栄は終わった。
PC98あたりで大航海時代とか立ち上げてるときは輝いていたんだがなぁ。
コンシューマにいったらすっかり塑像乱造メーカーになっちまったわ。
108名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 01:07:11 ID:dI56Mq1N0
というか、伝統タイトルで生き残ってるのは
三国志、信長、大航海時代だけじゃないか?

提督の決断もIVで途切れてるし、水滸伝やジンギスカンは今更続編出るとも思えないし。
109名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 01:07:34 ID:WSk3/nrP0
>>106
日本の場合ポリゴンでゲーム作ってたのがちょうど成金PSWの全盛の頃だからな〜
しかもPSはSSよりドットというか2Dゲーム苦手じゃなかったっけ?
110名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 01:13:19 ID:ZoNaav3Y0
>>106
服とか変える場合全パターン用意しないといけないからな
111名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 01:14:53 ID:lFoF4tkpO
>>109
64程じゃないけど、3Dに傾倒した仕様だったみたいね。
まあ、結果的には2D→3Dという変革を起こしたのだから、
それで正解だったと言えるけど。
112名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 01:50:58 ID:bzqO0B/N0
>>110
オマケで衣装代えとかで売るゲームが増えたからきついだろうな
2D風に作るのはスペックが上がったから出来るけど
昔のドット絵で作れってのはもう無理だろ
113名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 01:52:21 ID:WSk3/nrP0
>>111
問題は開発費高騰を招いて枯れたテクノロジーであるドッターが必要になってきたってとこだな。
開発費を抑えて利益をえるには非HD市場でうまく立ち回らなきゃいかん
114名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 02:58:28 ID:Z2Cx/otu0
>>104
>学部や院を出る中でも優秀な人材を集められるよう
一方任天堂は業界の若手育成の為、専門学校→大学まで作った

デジペン工科大学
http://www.inside-games.jp/feature/developer/10010.html
>学生は毎年500〜600人が試験を受けます。最初の1994年にはなんと1200人もの応募がありましたが、
>最近は幾分落ち着いてきて、大体2割を取ります。
>選抜はとても難関で、例えばプログラマーの場合は数学と物理の成績が大事で、高校で数学と科学の
>評定が3.0以上ある必要があり、更に2人から推薦状を貰ってこなくてはなりません。
>これに達しない場合は面接があります。大学の審査官のJames Chuは質問は「0゜のコサインは?」など
>簡単なもので、「迷った場合は落とす」と説明しています。

ちゃんと学士課程もある
>「業界のファームチーム」としての厳しさはデジペンが学士を与えることを認可したワシントン
>州高等教育局も認めるところです

大学作ってまで基礎から人材育成して自社以外の就職も認めている
「任天堂は自社さえよければいい!」とかいう輩は、↑の事は知らない
115名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 03:16:39 ID:IqshzSv70
有名どころだとportalの製作者はデジペン卒業生だな
たしかオリジナルはデジペン在学時代に課題かなんかで
作ったものだった気がする
116名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 03:18:33 ID:7OmXOKhV0
>>115
あーあいつら任天堂関係のところからでたと聞いたけど、この学校のことだったのね。
117名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 03:37:37 ID:/6hDDToS0
>>113
そもそも3Dはドット絵の開発費高騰を防ぐ為に
作られた技術なので、順番で言うと逆になる

FFのムービーを全て手書きのアニメで描くと
幾らかかるのかと言うこと

3Dは2Dのドット絵と違いリソースの使い回しが出来る点が優れている
例えば「Aのゲームで作ったテーブル」をリソースとして使い回し
「Bのゲームに使う」事が出来る

現状だとモデルデータを、外注でしか取り扱わないのが無駄になる
例えばバンナムは、発注した外注先によって出来がコロコロ変わる

「A社の作った仮面ライダー」と「B社の作った仮面ライダー」の
モデルデータをリソースとして共有できないからだな

つまり外注に頼る内はリソースが蓄積せず、経費の削減が不可能になる
118名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 04:00:24 ID:sCHvaQtt0
アサシンクリードの20億とか、ギアーズ2の12億とか
洋ゲーの開発費がインチキ臭いほど少ないのは、素材の流用が
きっちり出来てるから安いんだろうな
119名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 04:04:06 ID:35OTgeO30
生物の骨格はある程度決まってるし動きも大体決まってるから
取って置いて使いまわせる、弄って手間の削減できる3Dは便利だったんだけど、
それが逆転現象起こしたんだよな
ハードが余計な方面にまで進化したせいで
コストを下げてゲーム製作で色々やる為に技術が
映画ばりに予算使って映像を作る技術になったから

ドットじゃコストが→3Dどうすっか?→ありがたく使います→
次作ったんで使ってください→コストも上がったけど性能上がってる色々できる→
オラッ!次作ってやったから移行しろよ!→開発費高いっすムリっす→知るか!
で携帯機が大当たりしたから
適度なドットと3Dの融合で持ち直そうと戻ってきたと
120名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 04:40:00 ID:KbyNc2Lh0
>>118
オブリビオンとFALLOUT3なんかそれが顕著だよな。
剣やハンマーを振り回すモーションから主人公直視したまま走るルーチンまで一緒。

正直、制作費より権利を買う金のほうが高いんじゃないかなってくらいだ。
121名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 06:01:35 ID:zJiQnN7z0
使い回しは萎えるんだよね、フラグシップソフトなら本気出せと
122名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 06:52:47 ID:sCHvaQtt0
考え方の差だな、100億注ぎ込んで本気出すか
自重して投資額を減らし採算分岐点を低くするか

責任者が首吊って死んでくれるんなら100億でも200億でも使えばいいが
現実には久多良木みたいにトンズラこいて終了だからw
123名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 07:49:29 ID:dGY4W5yUO
昔88や98を持ってた小学生は信長や三国志を遊んでた様に思う。今は無双も含め
続編しか出さなくなった。コーエーは新規のプレイヤーが増えずずっと旧来の
ファンだけに作り続ける気なのか?新規の歴史ゲー好きなファンの開拓が居る
と思うんやが。続編だらけで新しく始めるには壁高い。



デジペンて名前何かかわいいなw
124名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 08:11:37 ID:CKCmYilMO
余力がある内に本気で新規開拓をするべきだったよなあ。
125名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 09:23:54 ID:co+g58MH0
コーエーは無双が当たって狂ったよ
看板であった歴史シミュはほとんどパージ
評価の高い太閤シリーズすら潰したのは実に残念な事だ
126名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 09:25:36 ID:faXsVj5y0
自分がコーエーに期待してんのは三国志DS3かなぁ、リメイクだけど一番好きな作品のだから
これと戦国無双3がダメになったらもう終わりかなぁ…個人的に
127名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 10:12:51 ID:OgIOhWqR0
>>121
使い回せるものはどんどん使って、余った時間を他にまわしたほうが有効だろ
128名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 10:51:08 ID:FrMHilBP0
戦国無双3で無双の新品を初めて買う。
水の上を歩くようなバグがないか心配だ。
129名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 11:49:40 ID:VbztQ7u6O
信長、三国志なんかパッチ前提、パワーアップキット前提のゲーム作りを続けてファンからも見捨てられる始末
無双も着実に同じ道を辿ってる
130名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 11:56:45 ID:4JW9e7qU0
使いまわしの果てに客から捨てられたコーエー
131名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 12:06:02 ID:KjZ0krlIO
北斗無双は新しくエンジン作ったのかね
棒立ちは相変わらずだがグラの雰囲気がいつもと違ってて気に入ったわ
これは売れてほしい
132名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 12:08:06 ID:7OmXOKhV0
>>131
声優と音楽が変わるとか版権物でふざけたことしてるから難しいだろ。
133名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 12:22:42 ID:9f+2b+R/0
安く済ませても情弱なPS3ユーザーは買うだろw
と思ってるのが見え見え。
134名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 13:24:15 ID:1VbVFDx00
>>43
同意。

しかし、DS専業になって稼ぐ余地はあるんじゃないか?
その前に、仕事は減ってるだろうけど。

ショボグラでも、ゲームしてて面白い!ってのはもう作ることが出来ないんだ。
135名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 14:10:43 ID:IqshzSv70
PS時代のカオスは良かった。DSもカオスはカオスだけど、なんか違う
なんというか小銭稼ぎに来てるのがみえるというか
別に稼ぎに来るのは悪くないが、○○みたいなACTつくろう
とかシェアでかいからあれの派生とか続編だそう
みたいなところから始まってそうなのが多い感じ
ラブプラスみたいなのもあるんだけど
どうしても本来ならフットワーク重くなりはずの任天堂の
フリーダムさが目立ってしまう
136名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 15:11:06 ID:WSk3/nrP0
>>131
新しくエンジン作ったのならしばらく使いまわすかな?それともトロイ無双とエンジン同じなのかね?
どーなんだろうか
137名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 15:18:52 ID:QCIJx4dD0
トロイを使えば海外で無双が売れる
そういう考えなんだろうか
138生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/19(月) 16:05:33 ID:8MSCP9UAO
トロイにはイヤな思い出があるからなあ。
トロイの木馬。

スパルタカス無双の方が良かったんじゃね?
139名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 16:24:15 ID:CKCmYilMO
>>1のトップ5を今年に限定すると、さらに悲惨。
140名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 16:43:29 ID:XhZfvBqO0
任天堂以外のゲーム会社はつぶれちゃえばいいんじゃね?
それで全てが丸くおさまるお
141名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 16:45:06 ID:6MWrkBi30
>>140
言われなくてもそうなっちゃいそうですがな。
142名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 16:54:22 ID:FWQTW1BX0
任天堂向けに良作作ってるとこは結構ある
問題はそういうゲームに限って中々売れなかったりする事だ

ベックのアカネコとか全部独立させて囲い込んじまえばいいのに
143名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 16:54:22 ID:R3IGtlAq0
リスク無しにヒット作を作り出す事は不可能だ
死にに行けサード
144名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 16:59:30 ID:DnROAIAQO
「勝利とはリスクと等価交換で手に入れるもの」
というやつだね。
145名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 17:08:44 ID:t1A06s5a0
>>121
使いまわせるものを使わず
本気なら無駄に金かけて一から作り直せというのもなんだかなあ
146名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 17:28:50 ID:7OmXOKhV0
>>144
そのリスクに見合うだけの投資できるほどの開発チームと人材を抱えてないんだろ。
147名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 17:40:23 ID:xe1zb+r10
金持ち無双時代になってるのに気がつかなかったのはアホだわな
148名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 17:51:24 ID:35OTgeO30
>>135
PS時代とFC時代は似てるからな
色々カオスっても営業部署やユーザーからも
FCはTVゲームが珍しい、PSは3Dが出てきたばかりで
新しい娯楽として許される時代だったし
149名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 17:52:55 ID:WSk3/nrP0
>>144
果たして勝利のためにリスクを抱え込めるサードがどれだけあることやら…
150名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 17:55:11 ID:yoftJ57q0
劣勢に追い込まれてからの逆転は
任天堂よりカプを参考にすべきだな

あそこ体力も売上規模も大手の中じゃ
決して大きくないわけだし
151名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 17:55:12 ID:6MWrkBi30
>>147
そういう風にしてしまったのが問題。
もともと、金も無い癖にチキンレースをしてたんだな。

任天堂は金があって、チキンレースもそれ以外の道も歩む超人。
152名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 17:56:11 ID:DnROAIAQO
>>149
出来るかどうかじゃない、やらなきゃいけないんだよ。
153名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 17:57:59 ID:yoftJ57q0
ジリ貧の状態続けたって惨めな老後を終えるだけだし
前のめりに暴走して倒れたほうが惜しまれるだけマシ
154名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 18:01:20 ID:WSk3/nrP0
>>152
それをやれないから今のジリ貧状態に陥ってんじゃないの?良くも悪くも冒険(リスク)できるだけの
経営陣をもってるサードなんてほとんどいないぞスクエニはリメイクばかりコーエーは無双地獄セガは
PS3に注力して赤字、冒険できるところなんてほとんどないよ
155名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 18:09:10 ID:DnROAIAQO
>>154
そりゃあ、やり方がアホなだけ。
今のやり方で駄目ならその発想を根本から深くリアルな視点で見直さないと。
156名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 18:23:18 ID:WSk3/nrP0
>>155
そのとおりなんだが…俺がいいたいのは今のやり方がダメだといって見直すことができる
人材がサードにいるのか?そしてこれからそういう人材がサードの経営陣にはいることができる
のかってことだ。
157名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 18:24:40 ID:yoftJ57q0
外部から門外漢の素人を連れてくるとか

和田みたいに
158名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 18:39:32 ID:DnROAIAQO
>>156
居るかどうか以前の話でしょ、そもそも自分のケツに火がついているということに気付こうともしない。
居なければ外部からトレードするなり内部から調達や育成するなど手段はあるだろ。
159名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 18:42:30 ID:WSk3/nrP0
>>158
結局サードがつんでることに変わりはないんだなぁ…

マジで任天堂以外は没落するかもな…10年後残ってるサードがどれだけあるやら…
160名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 18:45:45 ID:DnROAIAQO
>>159
そこはもうギャンブルの領域だね。
そもそも商売そのものが体のいいギャンブルみたいなものだ。
161名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 19:12:53 ID:dGY4W5yUO
開発者二百人の会社より開発者二十人の会社十個あるほうがずっと色んなソフトが
出てきそう。
162名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 19:18:26 ID:Jby9zCM/0
今現在ヒット出せていない、ジリ貧の所で育成とか調達とか夢物語でしょ。

改善とか育成とかそういう事を極力やらないで、既存の人材を流通してきたから
いままでやってこれたし、同じようなゲームを蔓延させたのもそのお陰。

育成ノウハウがある中小なんてもう無いと思う。
でかい所がそういうノウハウ持って、次の世代育てていれば良い。

何はともあれ、何でも売れた時代の実績自慢するしか能の無い老害は死ね。
163生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/19(月) 19:29:38 ID:8MSCP9UAO
ビデオゲームっていうのは、本来、まだまだ伸びる分野なんだよね。
中国、インド、東南アジア、南米やロシア。
そういう国の富裕層はどんどん増えているわけで。

もちろん、著作権の問題が大きいが、それはいずれ解決される(と思う)
任天堂や米国大手は問題ないだろうが、利潤の海を目の前にして、日本中堅サードパーティは選択を迫られている。
選択の基準はグローバル。
とりあえず、ガラパゴス化した分野からは、早急の撤退が必要だろう。
164名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 19:42:17 ID:WSk3/nrP0
HD市場はグローバル化が必要だと思うけど携帯機なんかは国内で充分採算とれるんじゃないのか?
165名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:05:47 ID:kXD3DtpW0
来年、Wii2が発表、SCEの緩やかな撤退が予想されるけど、色々なブランドが
消滅しそうだよな。
一番大きいのがFF本編。河津とかは勝ち組に入ってそうだけど、FF本編チームは
大リストラ。開発に何年かかってんねんって話。
次が日本ではバイオ。バイオは来年、Wii2の発表と共にHD移植でセーフ、出来るかも。
ただバイオはUCなどのブランドが定着し、5以外の全編移植済みだから
5を移植すれば済む話なんで、それほどブランド確立に金も時間も必要としない。
戦国無双はさっさとWiiに本編を移し、テイルズもどれが本編って事はないし、
TOGを出しているから、TOGを下手にPS陣営に移植しなければセーフ。
移植発表しちゃったら、Wii2で死滅してブランド消滅。河津FFはRPG一強時代に
突入し、大喜び。(←しかしクリーチャー製ピカチューが牙を研いでいる)
166名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:06:01 ID:kXD3DtpW0
続き。バサラは同時発売でとりあえずセーフ。このままPSブランドから緩やかな撤退。
DQは普通に勝ち組。女神転生も本編をDSに移した事によりセーフ。
ペルソナは確実に死亡する予感。でも元々外伝だから問題ない。

こう書くと、FF以外のブランドが、今年の冬にゆっくりとWiiDSに移行している事がわかる。
スクエニのエニ的には、社内のスクウェア勢力を一掃出来て清々したってところかな。
河津だけはちゃっかり生き残りそうだけどw
167名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:08:28 ID:WYyde2ZmP
来年wii2って出るんかね。wiiまでHD機の開発費になっちゃサード余計に厳しいんじゃ・・・
ついでに言うと個人的には買い替え面倒だしVCとか移せるのかとか色々思う所が有りまだwiiでいいやと思ってしまう
168名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:09:45 ID:6kjlpzEZ0
Wii2でとは言わないが、次世代機でバイオ5の完全版ってのはありそうだな。
169名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:11:43 ID:LypSIXaQ0
FFCCが値崩れ起こしてるのは
恐らくFF13入荷のための脅し(言い方は悪いが)があるからだろうから
本編出なくなったらFFCCもなくなるんじゃないか
170名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:16:26 ID:kXD3DtpW0
>>167
まともな経営者なら来年Wii2を出すでしょ。地デジが2011年からだからって、
2011年に次世代機出していたら馬鹿だよ。普通、TVの買い換えは前の年に起きるんだから。
そしてWii互換にして、開発力がない所はWiiで出し、開発力がある所は
Wii2で出す。それでいいでしょ。
任天堂はしっかりGCソフトをWiiソフトに移植しているから、GC互換は無し。
だからサードは過去の遺産をWiiに移植して安く売る(例:大神やバイオ)ことで
ブランドを確立していくのが重要だと思う。
171名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:18:38 ID:yoftJ57q0
Wii後継機よりもDS後継機のほうが先になる

据置は捨てて携帯機に主力を絞るしかないだろう
172名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:20:25 ID:kXD3DtpW0
>>169
それってありえそうで怖いけど、サガ→サガフロンティアでサガフロンティアだけ
生き残った(後に消滅)した事もあるから、なんとも言えない。
あとFFCCはGCからのブランドだから、他のサードソフトと違い、任天堂ソフトを
買う固定ファンの間で話題になるのが強い。バイオもそうだね。
バイオの移植開始は64だけど。
173名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:22:53 ID:LypSIXaQ0
>>172
いや、強いかもしれんけどショップは入荷しないんじゃないかなってこと
だってスクエニの目玉ソフト(ミリオン級ってことで)がDQしかなくなるし
DQのためだけに値崩れ確定するほど無駄に仕入れるかなぁと
174名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:23:03 ID:WSk3/nrP0
DSの後継機はどう冒険してくるかだな…まぁあえて冒険しないで無難に性能あげるのと
互換完全にするだけですませるのも手だが…任天堂のことだから何かしかけてくると思う
175名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:25:13 ID:tcWSB6Av0
むしろガチ任天堂のソフトしか出ないハードにして欲しいぜ。
サードの息の根を止めたれww
176名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:29:29 ID:kXD3DtpW0
>>171
任天堂がWiiを捨てる事はないよ。DS2の方が先になるとかはあるかもしれないが。
なんでかっていうと、今年に入ってもの凄い勢いでGCソフトを移植しているから。
Wiiで据え置きが終わるならGCソフトを移植する必要がない。
また、次世代機でWiiの互換がないなら、同じくGCの移植をする必要がない。
次はGC互換が無くなり、Wii+WiiHDだからの移植だよ。
だから開発力がないサードはWiiで出せばいい。
もしくはWiiウェア。
177名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:29:29 ID:pU4u540B0
>>170
>まともな経営者なら来年Wii2を出すでしょ
それはまともじゃない経営者だと思うぞ。
それをやろうとする人は今のサードと同じで現状が見えて無さ過ぎ。
178名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:35:38 ID:gz7RmW5a0
何か、任天堂が今年に限って秋カンファレス開催しなかった
ことがすごく気になるんだよな・・・
ここにきて、急に任天堂が情報を出すのを渋った感じがする・・・
(それこそ、いつも以上に)


179名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:35:42 ID:dGY4W5yUO
HDでのソフトウェア開発がこなれて来ない限り対応させないし新ハードなんて
絶対出さない。昔から変にがっつかず丁度良い価格帯で出来る事をする、任天堂
はそういうトコだよ。
180名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:35:52 ID:yoftJ57q0
>>176
任天堂は据置を捨てないのは間違いないが、
それにサードが付いていけるかは別問題

従来ゲーのほとんどは携帯機の領分となり
据置は据置でしか遊べない新規のゲームしか
ヒットが出なくなるだろうと思われる
181名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:40:01 ID:Jby9zCM/0
任天堂は、最強ファーストと看板キャラ抱えてるから、
他のサードとか他ゲーム機の動向をあまり気にしなくても良い立場でしょ。

サードは普及したプラットフォームでおこぼれに預かると。
182生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/19(月) 20:41:38 ID:8MSCP9UAO
GCと違ってWiiは成功してしまったから、必ずしも次世代機でWiiの互換を完全にする必要はないような。
現在のWiiに後付けの周辺機器みたいな位置で、次世代機を出すような気がする。

もちろん、Wii互換完全版の次世代機(内部にWiiまるごと含む)は、値段(30000以上)を上げて出す。
その廉価版のカタチでWiiに連結する個体を20000円程度で出す。
Wiiに対してはアプコン機能のみ。
HD対応の新型向けソフトは、光ディスクを離れてROMカセットに回帰する。
これで駆動部分を減らし、大幅なコストカットが可能になる。

てな感じでテキトー書いてみました。
183名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:44:54 ID:PU8n1J4h0
逆だろ?
成功したからこそ

互換をつけて勝ちを確実にするんだよ
184名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:47:03 ID:kXD3DtpW0
>>173
あー、そういうのはあるかもね。
でもだからこそ今回のFFCCは、まるでFF本編みたいな作りやムービーの
PVをばらまいたりして本気出してきたんじゃないの?
早期購入特典配ったりさ。
一番の本気はhttp://www.square-enix.co.jp/ffcc/ 見れば分かるけど
初めて普通の青年が主人公の話だし。
やっとGCからの任天堂ハードの主人公は子供っぽくしなきゃいけないっていう
呪縛が解けたっていうか。(任天堂の主人公は初期がドットだっただけで
子供ではない。マリオは大人。)
185名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:47:10 ID:qul+u/ZDP
任天堂の据置ハードの初期価格は25000円でしょ
代々これは崩れてないはず
最初からバリエーションあれこれ出さず、これさえ買えば新しいゲームができるって単純さが受ける理由だと思ってたけど
186名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:49:46 ID:rx5gkQp00
>>182-183
DS→DSiみたいな
互換付き、互換無しって順番で出すんじゃね、幅広い世代に売るのに
いきなりバージョン違いを出すとは思えない
いい加減光ディスクメディアから離れたがってるってのは同意
187名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:52:00 ID:6V8o5Hkp0
DQ10のこともあるからいきなり互換なしはないと思うけど。
下に敷く周辺機器でも出すんじゃない?
1万5千円ぐらいで。
188名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:55:20 ID:PU8n1J4h0
とりあえず
モープラを標準としたような形のコントローラーをつけてくるんじゃないかと思っている

ハードウェアの単純な演算性能を上げることより
コントローラーの進化を期待したい
189名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:57:08 ID:jY42gglJ0
>>186
光ディスクメディアからは離れて欲しいねぇ。
Wiiで一番不満なのは、シーク・ロードの遅さだし。
190名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:57:13 ID:kXD3DtpW0
>>177
君が言う「現状」って何?
不況の事?それともHD開発費によりサードどころかSCEまで倒産しそうな事?
それ以外?
191名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:00:00 ID:PU8n1J4h0
光ディスクメディアから離れるのは難しくないか?

任天堂が光ディスクメディアを否定してたのは
ロード時間がかかるって理由が大きい訳で(CDの場合ソニーが特許握ってたのもあるが)

ホログラムディスクの開発にも援助してるということだし

据え置きに関しちゃ
しばらく光ディスクでいくと思う
192生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/19(月) 21:02:53 ID:8MSCP9UAO
>>186
問題は、現在つながっているネット環境をどうするかってことで。
一般人はネットにつなげるっていうのがとんでもない高い障壁。
電気屋に言わせると、1万円払ってPCをネット接続してもらうPC音痴の割合が年々増えているとか。

だから、一度つなげたインターネットを、機種が変わるだけでご破算にするのは、一般人にとってすごくツラいことだ。
任天堂は、現在の接続を次世代機に持ち込もうとするだろう。
その方策は、単純にUSBケーブルで、Wiiと次世代機をつないでしまうことじゃあるまいか。

大半の、HDテレビユーザーは、録画予約ですらろくにできない。
そのあたりを考慮しないと、次期ハードで覇は取れないと思う。
193名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:04:54 ID:kXD3DtpW0
>>178
そうそう、絶対いつもこの時期に何かしらやっているからおかしいんだよね。
昔ならスペースワールドはこの時期だし、スペースワールドが無くなってからは
ネット中継のカンファになった。
冬はガーンとマリオ、ポケモン(これって任天堂が出した新たなアクション
RPGだよなwとうとうゼルダ以外のアクションRPGを作ってきたというか)、
ゼルダを出して、来年に新機種投入。
194名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:13:25 ID:W2us0fXp0
>>190
開発費問題が解決してないことだろう
現状のHD機でもまともに商売できてるところがほとんど無い
195名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:15:52 ID:tLcbvoP5O
>>189
スマブラとかノーモアやると読み込みが激しすぎて不安になる
196名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:18:29 ID:qul+u/ZDP
WiiにもHDDついてメディアインストールできればなぁと思うけど、任天堂はやらないだろうな
故障箇所が増えるだけだし
197名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:20:36 ID:bcOPsgSP0
去年のカンファで発表したソフトすらろくに出てないのに
その先の新作の情報とか出す必要ないだろ
198生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/19(月) 21:22:28 ID:8MSCP9UAO
ホントこのスレは、オレみたいな混ぜっ返すヤツがいないと、腐海の底に沈むんだな(ワラ)

ところで任天堂秋カンファレンス無いんだけど、こういう時って何らかのプロジェクトが進んでいることが多いんだよね。
案外、次期任天堂ハードは早いのかもね。
199名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:22:37 ID:kXD3DtpW0
200名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:23:24 ID:yoftJ57q0
円盤メディアでもSSDにインストールできれば構わないかな

ディスク以外にもカートリッジでのソフト供給も望みたい
201生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/19(月) 21:24:13 ID:8MSCP9UAO
げ、>>198は誤爆です。
このスレにはなんの他意もございません。
202名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:24:43 ID:KY+Z5l+eO
>>195
ロードおっそいし、五月蝿いし、過去作よりつまらないわ(というより冗長感抜群)で散々だった→スマブラX
203名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:24:46 ID:PU8n1J4h0
まあ、その
ドンマイ
204名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:25:28 ID:PU8n1J4h0
>>202
ネットの頭の悪い叩きを丸飲みして話すなよw
205名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:25:32 ID:pU4u540B0
>>190
任天堂以外のメーカーの力不足によるソフト不振
現ハードもまだ畑に種を撒いただけで収穫はおろか実ってもいない状況
過去の任天堂のやり方にそぐわないタイミング
206名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:25:46 ID:zc/bhGUg0
>>201
どのスレに書き込むつもりだったかは、大体分かるw
207名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:27:44 ID:WSk3/nrP0
>>194
サードにとっては深刻な問題だよな。このまま箱○やPS3が性能的にアップした次世代機になっても
ソフトが出ないんじゃ全然喜べない…WiiはHDに対応するのだろうか?
208名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:29:27 ID:zc/bhGUg0
光ディスクから脱却はいずれ考えないといけない事柄だろうな。
最近、DLCが重視されたり、PSPgoみたいのが出てくるのもその表れだろ。
もっとも、PSPgoの空気っぷりを見る限り、当分先の話になりそうだが。
209名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:29:34 ID:PU8n1J4h0
とりあえず
今のサードの体たらくじゃ

任天堂がどんな次世代機をだそうが

サードパーティ復活することはありえない

結局ハードなんて飾りなんだよ

肝心なのはどんなハードだろが
面白いソフトを作ればええねん
210名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:30:09 ID:kXD3DtpW0
>>194
確かに収益の問題があるね。
任天堂一社だけなら黒字に持っていきそうだけど、サードはどうなるのか。
マリソニとかは生き残りそうだけど。
211名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:30:25 ID:zc/bhGUg0
>>207
少なくとも、ただ対応しましたって事にはならないんじゃないかな。
212名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:30:31 ID:KY+Z5l+eO
>>204
いや、やった上で素直に納得した。
213名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:35:55 ID:jY42gglJ0
>>212
任天堂が自社ハードで出したのに、
PS系のサード製ソフトっぽいんだよね、スマブラXって。
でも、それを解って出してそうなんだよね、岩田社長。
64→PS→PS2→Wiiと戻ってきた層は、
その辺の冗長感は気にしないだろうし。
214名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:38:33 ID:yoftJ57q0
とりあえずスマブラは外注すべきじゃなかったな

任天堂も外注中心の体制にシフトしていくから
実力ある弱小メーカーは下請けでやってけるが
大手に主力タイトルの外注を回すみたいなことは
もうないんじゃないかと思う
215名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:43:20 ID:qfeiJw2O0
>>214
今度のメトロイドは主力メンバーがゴタゴタでいなくなったteam Ninjaとの共同開発だが、
何の思惑があってやったんだろう?

テクモのゴタゴタとその結末は知ってるだろうに。
216生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/19(月) 21:44:31 ID:8MSCP9UAO
>>206
書き込んできますた。
217名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:44:58 ID:vo4hT8B40
スマブラは外注で正解だったよ、おかげで他のソフトにリソースを注げれたし。
桜井流出を未然に防げて首輪付けれたのは十分な功績だし
218名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:45:42 ID:KwEX+sN80
>>208
5GBのROMが200円くらいになれば、またカセット供給というのもありうるかもね。

そういや、DSのROMって容量的にどのくらいなんだろ?
でかいものだと512MB(4Gbit)くらいあるのかな。
219名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:50:23 ID:sh3o7X0BO
>>166
河津チームだって開発速度は
相当酷いもんだぞ?w

つーか、河津って糞ゲーマイナーゲーしか
作れないのに勝ち組なのかww
220名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:52:02 ID:ujzUJPAp0
板垣が抜けた後に出たニンジャガ新作はむしろ良くなったらしい
221名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:53:20 ID:qul+u/ZDP
・・・え?
222名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:53:30 ID:qIcjsRc20
今のところ2GBitが最大らしいけど、
仕様上の最大値はどれくらいなんだろ?
223名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:54:20 ID:rx5gkQp00
>>220
両方やった人間だとその逆の感想の方が多い気がする
224名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:54:43 ID:4hjKHAPo0
>>207
ミリオンヒットを出してる海外サードでも苦戦してるのに、これ以上性能アップ
したらHD市場は自滅するだろ
225名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:56:02 ID:yoftJ57q0
>>215
坂本配下のチームは大作に向いてないから
メトロイドは外注するしかないんだろうけど
スタフォ同様、任天堂にとってメトロイドも
重要なタイトルではなくなってきた気がする
226名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:56:50 ID:WSk3/nrP0
>>224
性能はあげられるけど開発費高騰は避けられない…こりゃ確かにHD市場はなくなるかもなぁ…
227名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 21:58:37 ID:qul+u/ZDP
>>225
海外戦略でコアゲーマーくくりつけておくのに必要だろ
228名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 22:00:48 ID:UQ3BhXaO0
>>225
その辺りのタイトルはHD機出した時のために、存続させてほしい
229名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 22:03:11 ID:zc/bhGUg0
Ubisoft社長 「次世代の家庭用ゲーム開発コストは50億円以上になる」
ttp://gs.inside-games.jp/news/191/19198.html
> Guillemot氏はCNBCのインタビューで、(PS3やXbox 360などの後継となる)次世代家庭用機の
> 表現技術はCG映画と同等のレベルになり、その開発費用はおよそ6000万ドル(約57億円)になると発言。
> メーカーとしては出来る限り長いあいだ現行機の世代に留まりたいと話しながらも、
> いずれユーザーはさらに高性能のマシンを求めるようになるだろう、と付け加えています。

これだね。中小はまずやっていけないだろうな。

230名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 22:04:15 ID:yoftJ57q0
>>227
それを国内メーカーにやらせるあたり、NOAのコネが相当貧弱なのかも
海外の外注先って離反が目立つし

任天堂がモノリス買収すると聞いたとき気でも触れたかと思ったけど
その後のモノリスから出たソフトは安定してるようなので
外注先を評価するのも結果を待つべきなのかもしれん
231名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 22:21:15 ID:WEPsrZ3WP
>>215
どちらかと言うとコーエーテクモが接近している感があると思うんだよね

国内大手の中でも新規フランチャイズの立ち上げがもの凄く苦手で、
自分のしっぽを噛み続けている状況から打開する手段として
京都に接近しているような(開発部署も立てたわけだし)
232名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 22:29:02 ID:JtbbCIN00
肥は無双が死に掛けてる自覚があるんだろう
233名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 22:29:48 ID:WSk3/nrP0
>>232
自覚あっても改善できないんじゃ地獄だけどな
234名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 22:33:51 ID:WHi05QnT0
>>230
モノリスは手綱を握るところがちゃんとしてれば
むしろ手堅く良い物を作れるところだったんだなぁと再認識したよ

それとは逆に無限のフロンティアみたいに「 完 全 放 置 」で好き勝手やらせるというのが平行してるのもまた上手い
235名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 22:37:42 ID:qfeiJw2O0
>>231
なるほど、それなら合点がいく。

ただ共同で作るにしても、過去のバンナムのようにミヤホンの課題を無視した例もあるし、
赤猫のようにちゃぶ台返しに幾度もなく挫けながらもミヤホンの課題を次々とクリアしていった例もある。

もし万が一主力がいないteamNinjaが後者だった場合は、かなり良い経験になりそうだが。
236名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 22:41:22 ID:yoftJ57q0
赤猫とミヤホンは関係あんめえ

当の赤猫は親任天堂派閥と見られて
冷や飯食わされる羽目に
237名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 22:54:30 ID:kXD3DtpW0
>>219
FFCCROFの出来はかなり良かったよ。ストーリーも良かった。
FFCCEOTは斜めレールにセットされた棒を時間制限を持たせつつぶったたくっていう
「これ、開発者は自分でプレイしてみたのかな」ってレベルのアクションが
入っていて、超糞化したけどw
次のは期待してるんだけどね。一応。
238名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 22:55:08 ID:PU8n1J4h0
罪罰を1ハード丸々寝かせておくことだができるメーカーだからな

今世代でエフゼロとかカービィもだしてないし
239名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 22:59:46 ID:kXD3DtpW0
>>238
エフゼロはその要素が次回マリソニに入っていたよ。
F-ZEROとか、1080が入っていた。
240名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 23:16:43 ID:jY42gglJ0
>>235
課題云々より、外注とのパイプ役をする、
任天堂側のディレクター如何で、
出来がかなり左右されるのが、
今の任天堂の課題だったり。

スタッフは優秀なのに、中途半端な出来に終わった、
ワリオランドシェイクとか・・・
241名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 23:22:13 ID:Fm7s7/QJ0
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/gc_gashapon/special_b.html

> 出会って3日目の事でした…
> 「ゲームマニアが作るゲームは面白くない」と言い渡される。
> ぐわわ!がーん、ボーン、ドカーン、ひゅ〜〜
> その上オレ、アニメオタクじゃん!!
>
> 俺たち何のためにゲーム作ってるんだっけ?
> みんなに遊んで貰う為だよ


ttp://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=1

> 業界のみんながみんな「元ファミコン世代の三十代」の購買力に頼っているというか「媚びている」。
> 新規開拓を諦めて、お得意様向け商売しかしていないように見えるわけです。
> それってどうなのよ、と。もう糸色先生の気分ですよ、
> 「大っきなお友達向けの商売しかしていないゲーム業界に絶望した!」と(笑)。


ttp://www.4gamer.net/games/095/G009544/20090825047/index_2.html

> 未だ技術を宣伝文句にしているゲーム産業は,繊維産業でいえば「ナイロン全盛期」と同じレベル
242生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/19(月) 23:28:51 ID:8MSCP9UAO
>>240
ワリオランドシェイクは良いデキだったよ。
思ったようには売れなかったが。
243名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 23:29:33 ID:Pl+SNWcUO
チーニンは抜け殻だから逆にコントロールできるんじゃね?
244名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 23:32:20 ID:IqshzSv70
>>236
たしか赤ネコは名前変っただけで、まだチームあるだろ
立場的なことなら、正直もともと扱い悪そうだし
245名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 23:33:21 ID:qfeiJw2O0
>>243
抜け殻のチーニンがプライドを持たずプロ意識のある大人だったら希望はあるが
プライドのあるガキならそれも厳しいな。
246名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 23:35:01 ID:IqshzSv70
>>242
同意。ワリオは良かった
247名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 23:38:59 ID:DImTgPwV0
>>208
売れないメーカーが狂信者相手に泣きながら金くださいと言ってる商法が
今以上に重視されたら終わるわ
248名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 23:52:39 ID:7RWx5Kzy0
高性能をもとめなきゃいいんじゃないか?

たとえば、レーシングカーでサーキットを限界まで攻めようと思うとプロのテクニックが必要になる。
タイムを追求すれば莫大な金がかかる。
でも、レーシングカーに乗ったハイアマチュアはプロの駆るファミリーカーを鼻歌交じりに引き離すことができる。

「新世代機なら、旧世代機程度のゲームをより楽に作れる」という方向にフォーカスすれば、
意外に生きて行ける市場があるかも。
249名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 23:57:44 ID:+BiIyJpM0
その作戦は「こっちの映像の方がすごい、あっちはジャギジャギ」だの
「劣化劣化」だので自ら潰しております
250名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 23:58:05 ID:LojEjaQV0
>>248
中身で勝負できるようにならないと、結局グラフィック勝負になって行くぞ。
251名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:04:07 ID:6kjlpzEZ0
>>248
現世代の高性能機は、高性能を売りにしてしまったせいで
高性能を活用してないソフトはアピールできない。
ユーザーに「糞グラwww」とか言われてしまう。

高性能にしつつも高性能ではない部分をアピールしないと…って、
これはPS2に対するWiiの売り方と全く同じだな。
252名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:09:28 ID:dHuRC9av0
>>248
すでに中小はそういう路線で行ってるところもある
HD機を変に叩く連中は、そういう路線を必死で叩いてるな
それやられたらWiiの存在意義無くなるからな
253名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:10:18 ID:NPx8gt61O
ロロナやアガレストみたいにPS2に毛の生えた程度のグラで開発費を抑える手もあるけど、
一部の固定層向けタイトルでしか出来ない芸当だしな。
それらでさえ苦しくて、結局は携帯機に頼ったりするし。
254名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:15:38 ID:Q6CzQbFd0
>>253
新しいアトリエは12月にDSで出るみたいだしな。
255名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:18:47 ID:u8tTlSAx0
>>252
つか
それやるなら
PS3やXbox360そのものの存在意義が微妙になるけどな
256名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:19:19 ID:6wJB9q4MO
>>248
なまじ、ハードの上限が高い分そういうことをやると呆れられちゃうだけだと思うな
257名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:21:14 ID:W1yfPVoT0
価格の安い箱○はソフトの幅を広げられるけど、
高性能を生かしたゴージャスなゲームのために本体価格を上げてしまったPS3で低価格路線をやったら悲しいな。
258名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:23:48 ID:1dlWXRuS0
超絶CG頑張りたいメーカーはこのしょぼいポリ性能を駆使してください
そうでもないメーカーは2Dドットで頑張ってくださいというDSは
性能が低いなりにバランスが良いのか
259名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:24:27 ID:W1yfPVoT0
>>256
任天堂はGCでもWiiでもそういう作り方をしているように思う。
260名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:35:48 ID:0WApPwWjO
>>259
一応各ハードで出るマリオはそのハードの限界まで叩いてるように感じるがな
開発が難しいからすぐに最高性能出せないハードと違って
261名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:39:56 ID:OySjUTG+0
>>248
HD機絡みでの宣伝やネットの工作具合を見る限りソニーがそれを許さないだろ
ソニーがゲーム業界に乗り込んできてハードを売ろうとした最大の理由は
TVやらの家電の売る為だし
高画質、スペックを売りにして、それを見る為には…に繋げたいんだし
262名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:40:28 ID:u8tTlSAx0
>>258
64並のパワーがあるDSが性能低いとかないけどな
263名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:42:20 ID:ZrH53Rt60
12万トライアングル/秒(DSLite説明書より)のDSが64並とは、正直信じられんが
264名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:47:50 ID:W1yfPVoT0
>>260
うん、限界まで叩いたソフトと、そうでないソフトを両立してる


>>263
マリオ64DSは元々1枚絵だった部分をポリゴンに直した上でフレームレートも2倍になってたりする。
265名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:48:40 ID:OutH6MzlP
>>260
絵作りの面も含めて、未だWiiにおいてマリギャラを
越えるグラフィックってのはごく僅かだしなぁ
266名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:58:53 ID:TnocktTU0
グラに関して言えばフォトリアルって一種の逃げだな。
独創性がない。
267名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 00:59:20 ID:+ToSvggo0
>>263
ぶっちゃけN64の性能ってそれほどすごくない。
268名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 01:10:36 ID:OutH6MzlP
数字上の性能は結構凄いように見えるが、ランダムアクセスが苦手なRDRAMに
どうしてもバスが混雑してしまうUMA方式だしなぁ

コストを抑えるためにUMAを採用しようと高速なバスにしたともいえるが
269名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 01:37:07 ID:KnWA5VyzO
>>266
次世代機は独創的なグラのソフトが色々出るんじゃないかと期待してたんだけどなぁ
GOW3が絵画のような〜という謳い文句でわくわくしたが
あくまで絵作り的な意味だった
270名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 02:12:23 ID:MAs6WBjc0
印象派とかゴッホみたいなタッチで
3D空間の探索は確かに面白そうかも
271名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 02:48:43 ID:k7qThD440
そんなどこが家の入り口か分からないようなゲーム、したくねーよ。
そうじゃなくても3Dになって、入り口すらどこにあるのか分かりにくいのに。
下手すりゃ、入れる家と入れない家があっていらっとするとか。
階段がすぐ分かるDSメガテンは最高だよ。
272名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 02:49:41 ID:u8tTlSAx0
ドラクエリメイクでも入り口が分かりづらくなってたりするからな
273名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 03:07:42 ID:k7qThD440
9は結構頑張って分かりやすくしてたけど、無駄に町が広いとイライラする。
DQSの町は死ねってレベル。
274名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 03:08:21 ID:j4AMlYgIO
グラが綺麗になりすぎて背景の一部なのかアイテムなのかはわかりにくくなったよな
やっぱゲームのグラはわかりやすさを優先して欲しいわ
275名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 03:16:11 ID:GDvYBvN30
リアルさとゲームとしての面白さは別もんだしな
276名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 07:16:42 ID:BDLseWAd0
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1250505151.html

やる夫スレだし、真偽は知らんがこのスレで議論になりそうなネタ
277名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 07:18:26 ID:BDLseWAd0
あ〜、前半はネタなんで、>>276は427から見てくれ
278名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 07:30:39 ID:7v0gPoAo0
面白さを追求できるのは余裕があるところだけだよ
279名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 07:42:41 ID:bjskUvPy0
1000万台の本体普及率で500万本「E.T」販売とか……

350万台しか本体がないのに150万本売るとか言ってる誰かさんと変わらんなw
280名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 08:07:42 ID:1FGMLgMG0
>>266
リアルなのはただの前提で、その上でどういう演出かということなんだと思う。
極端なこと言えば黒澤明と演出で対決する時代になってきてると言えるんだと思う。
281名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 08:21:09 ID:qqprWcS40
スマブラDXが90万本/120万台くらいの時期があったから
理論上不可能とも言えないのでは?
282名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 08:36:27 ID:9iakDuGr0
マップがどこに繋がってるのか分からないのはどう考えてもFF
283名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 09:00:06 ID:tBaxXdy+0
理想を言えば、立体視が出来ない段階でリアルと言えるほど画面内に物を詰め込むべきじゃなかったんだよな。
片目で見てるのと変わらないんだから認識が混乱する事はわかりきってた。
284名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 09:04:16 ID:2lZIKamZ0
>>237
そのアクションだけで超糞化とかアホすぎる
RoFからシステムは改善されてる部分の方が遥かに多いし
285名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 09:30:36 ID:PmDd+gZG0
>>281
小学生がプレイすれば開始5秒で詰まる高難度ゲームに、何の期待をしてるんだ
286名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 10:11:10 ID:Dhz87shT0
>>61
60億かけた20世紀少年って採算とれてんの?
287名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 10:48:43 ID:BDLseWAd0
映画は回収手段がゲームより多いからまだマシ
288名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 10:59:54 ID:pgyHtVbB0
映画は大概、天候や大型の舞台、大人数の人件費で経費が圧迫するが
今はSFXの技術が進歩して安く作れるようになったからな

敦煌みたいに何十万規模のエキストラを雇わなくても
同じ絵が取れるので安上がり
289名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 11:12:40 ID:u8tTlSAx0
>>282
FF7インターナショナルで矢印が追加されてたのはワロタよ
290名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 11:20:38 ID:6wJB9q4MO
20世紀少年は制作費の2倍ぐらいの金が入ってると日経に書いてあった
291名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 11:27:57 ID:pgyHtVbB0
映画は座席を予約してキャンセルすれば、余裕で観客動員数いじれる
まぁ、あんまあてにならん数字
292名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 11:32:41 ID:JzeJpVJH0
>>276
ある程度予想ついてたけど、あげく関係者から脅迫に近いような製作要求とかあるのね。
日本のゲーム業界は雇用や企業形態レベルから1から出直さないともうどうしようもない
ところまで来てるんだなぁ。
293名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 13:03:12 ID:gIrTCYOj0
今のままだと、中小の先細り、人材不足は深刻だろう。

日本のゲーム業界規模縮小は
それでもユーザーにとって見れば良いことなんじゃないか?

糞ゲー掴まなくて良くなるんだし。
294名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 13:35:59 ID:kd3FBY4f0
業界規模が小さくなり余裕がなくなり糞でも強行発売するという負のスパイラルが待ち構えています
295名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 13:53:00 ID:JzeJpVJH0
この調子だとゲーム買うなら洋ゲーっていずれなってもおかしくない。
肝心の海外メーカーもどんどんおかしくなっていってるが日本ほど企業体質が
腐ってないから持ち直せる可能性あるだけマシなんだよなぁ。
296名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 14:06:04 ID:gIrTCYOj0
国内中小が作った低ボリューム、低クオリティ、フルプライスのゲームやるぐらいなら、
他探すのが人情ってもんだよなあ。

海外のHDゲーム作る大手は、ロイヤリティぼったくりのPS3を外せばそこそこ商売になるから
PS3から撤退という話は進行してるんだろうか。



297名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 14:16:24 ID:S6sVfyF+0
そもそもサードは何をしたかったのかね
結果を見る限りでは自滅したかったとしか見えないけど
298名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 14:17:22 ID:u8tTlSAx0
面白いゲームを作りたい

ではなく

楽してゲームを作って儲けたい

が勝ってしまったから招いた破滅と言えよう
299名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 14:23:39 ID:Rjse56th0
取り合えずゲーム会社のデバッグを小学生から高校生まで分けてやらせろ
小学生は1面すらクリアできねぇから

過去のゲームをプレイしてきた、ゲーム製作者が作り手になったんで
難易度に対するバランス感覚がまるでない

小学生から見れば今のゲームはほとんど面白くない
300名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 14:40:59 ID:fCAW97eg0
アニメや漫画に子供には理解できないような展開入れて
自己満足してる連中と同じ

子供が小遣い貯めて綺麗なグラのゲーム買って
いざ進めるとなると難しすぎてさっぱり分からない、泣く泣く中古屋に走るわけだ
「出来ないゲームは糞ゲー以下」と言うこと

客の目線に立っての物作りを忘れたのはサード
子供からゲームを奪ったのもサード
301名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 14:50:57 ID:W1yfPVoT0
ポケモンのバトルフロンティアやカービィの真格闘王はゲハの自称ゲーマーが逃げ出す難しさ。
でも子供はやり込んだ末にクリアしてたりする。

サードのゲームが子供に受け入れられないのは
難しいからではなく、やり込めるほど楽しくないからでは。
302名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 14:52:52 ID:SPNx86Og0
ドラクエ9もクリアまでならそんなに難しくはないからな
303生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/20(火) 14:53:34 ID:2R+KVDqLO
小学生は、アクションなんか上手いもんだがな。
マリオカートは、息子が幼稚園の時に、ダブルダッシュでまったく勝てなくなった。

難しいというより、絵柄が単純で分かり易いとか、入り口の部分を緩和するべきなんだろう。
小学生は、FFとか洋ゲーとかの作り込んだ絵は大嫌いだよ。
304名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 15:03:41 ID:ep5KgL9S0
DQ3は小学校低学年の頃やったがクリアーできなかったなあ
ロマサガも小学校低学年でやったが面白かった
クリアーできない自分が悪いと思う出来だった
305名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 15:06:22 ID:LGD6VAiq0
難しいとかよりも、ああいうラノベ的設定やキャラが「何それ楽しいの?」と思ってるから
だと思う。ラノベ設定は単語がややこしく見えるからね、小学生にはとっつき悪い。だから
触ってもらいにくい。触ってもらえさえすれば子供は逆に適応力高いぞ。むずいもんでも
割とクリアしてたりする
306名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 15:11:03 ID:RAha06Ih0
高い・マンネリ・つまらない

そりゃ売れんわ。
しかも反省するどころか買わない客に文句つけるありさま。
話にならん。
307名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 15:11:32 ID:GdNEwpdb0
第一次サードショックのはじまりですね。
308名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 15:12:46 ID:2KhsyJlQ0
サードは子供向けが苦手なら大人向けを作ればいい
309名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 15:13:58 ID:JzeJpVJH0
つかアタリショックの再来だな。
310名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 15:24:36 ID:W1yfPVoT0
>>305
とっつき難さを難易度と履き違えてる感じだな。

>>308
厨設定やリアル乳首でドン引きさせそう。
311名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 15:31:23 ID:TmJ0OFOfO
ゲームに限った話じゃないけど
大人向けっていってるのはオタク向けというか違いのわかる人向けだったりするよな…
312名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 15:40:33 ID:Un0iy7Ky0
それこそFC時代なんかは難しくてとても最後までいけないゲームなんてざらにあったけど
それでも楽しみ方ってのはちゃんとあるわけで、ガキの頃の話だけど
例えば全10面中殆んどのやつが5面まで行くのがやっとのゲームを皆で交替でやって
5面クリア出来たら皆でお菓子やら即席ラーメンやら買ってきて「祝賀会!」なんて言ってパーティやったり
クリアそっちのけで異常に難しいところに置いてある(ちょっとミスれば即死)アイテムを
取る事だけに執念燃やしたりして取れた奴が名人認定されたりとか
そんなんで充分楽しんで盛り上がってたりしたもんだが
少なくともいくらスペックが上がろうがグラにこだわろうが
そういう楽しさに結びつく事はないよなあ
313名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 15:59:25 ID:Zd/L8PHw0
>>276
> 外注に関しまして、業界外の方々に理解して頂きたいのは、
> 完全に外注ということになりますと、品質が低下するということです。

> 必ず社内にクオリティチェックを行う開発スタッフを配置しなければなりません。
> 最低でもプログラム、CGと各1名以上必要なのですが、予算はありませんでした。

よく考えれば、低予算で二度と付き合いたくないところからの仕事だと
監視がなきゃ絶対手を抜くもんな

任天堂相手とかならコネを維持するために少しは気合い入るのだろうか
314名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 16:00:30 ID:Zd/L8PHw0
エロゲも昔にくらべて万人向けからオタ向けになったな
315名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 16:08:46 ID:Zd/L8PHw0
>>276 これ実はスクの話じゃねえのw

けれども、GAE社の若手社員はドラクエやFFに憧れ、
ゲーム専門学校を卒業してこの業界に入った者ばかりです。

痛い現実的な話を聞くつもりは毛頭ないようでした。

宣伝も営業も口を出したのですが、社内での勢いは彼らにありました。
ソフトの売上げは急降下、会社の業績も悪化してしまったのです。

私個人の力不足もありますが、GAE社では社長の方針で、
「開発現場の言うとおりに従え」という社風がありました……。

ゲームの開発現場にほとんど触れることができなかったのです。
そのため、GAE社は本当に技術力のない会社になってしまいました。
316名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 16:09:32 ID:2KhsyJlQ0
野村FFを子供向けにしたらどうなるか想像してみた
317名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 16:14:20 ID:NmRVEzQi0
>>316
逆に野村がマリオを作ったら…なレスがあった

271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/20(火) 16:09:49 ID:kmZCyPC+0
ジャンプマンの異名を持ち、キノコと炎を自在に操る高貴なる配管工マリオ・マリオ

272 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/20(火) 16:11:10 ID:Fkvyi+ew0
ドライビングモードでヨッシーに跨るんですね
318生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/20(火) 16:14:27 ID:2R+KVDqLO
>>312
金持ってなかったしね。
年に1〜2本のソフト買うのがやっとだった。

だから買う前はあれこれ調べて失敗だけはしないように。
しかし、失敗はするんだよなぁ。
で、クソゲつかまされても、これは絶対クソゲじゃないんだって、必死に思い込んだり。

だから、たいていのゲームは最後までやった。
理不尽な難易度にも耐え忍んで、涙目になりながらクリア目指した。
クリアしたら、そりゃもう嬉しかった。

今の子供はどうなんだろうな。
食い散らかして、放り出したり、積み上げたり。
悪いとは言わないが、どんなもんでも、ガマンしないと最後の喜びは得られない。
319名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 16:22:11 ID:W1yfPVoT0
>>316
設定やデザインで子供に相手されてないだけで、
中身は仮面ライダーや戦隊ヒーローなどの子供向け作品と大差無い気がするが。
320名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 16:23:28 ID:Zd/L8PHw0
KHって子供向けじゃないんか
321名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 16:29:36 ID:2lZIKamZ0
>>317
276 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/20(火) 16:15:46 ID:VUAVLRV1O
ヒゲの異名を持ちキノコを自在に操る陽気なる配管工マリオ。
踏みつけ、ファイヤ、格闘、巨大化すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"マリオ"と呼称する。
だが、これが本名か不明。もともと、とある工場で役職のある立場にいたが、
それが一転。現在は自由な立場になっている。性格は陽気と言えるが、
決して能天気なわけではなく、誰もが見ているところで、
ふと甲高い奇声をあげる一面もあるようだ。

落ち込むスレより
322名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 16:33:25 ID:+fjlNZWy0
>>320
最初はな。変な機関がでしゃばりだしてからは野村FF臭が
323名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 16:33:59 ID:QniJJF130
とりあえず「複雑な設定のストーリーを理解できれば俺は大人になった」と
錯覚出来ればそれで満足なのがヲタク層だしな。
ちょうどエヴァがヒットした時期がPSがヒットした時期とかぶるし。

…逆にそういう「とりあえず複雑にしてりゃ」って作品が個人的には嫌いでw
そういう意味ではFFよりもDQが好きなのって俺だけかな?
324名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 16:46:10 ID:Un0iy7Ky0
>>318
というか「クリアできるゲームじゃなきゃ糞」なんて考え自体が個人的にはおかしいと思うわけで
結局最終面クリアには至らなかったけど滅茶苦茶楽しめたゲームはいくらでもあった
そしてクソ難しいゲームをとことんやりこんで鮮やかにクリアしてみせる事ができると
周りから「すげえ!」「さすが天才!」みたいに褒められたりして

そもそもオールクリアがないループするゲームでも自分達で目標決めたりして遊んでたし
スポーツやガラクタ集めなどのテレビゲーム以外の方が遊びのメインだった子供なら
そんなのが普通だった
325名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 16:56:27 ID:W1yfPVoT0
>>323
エヴァがヒットした頃のインタビュー記事によると、
複雑っぽく見せて奥深いと思い込んだヲタク同士に盛り上げさせよう
という商業的な仕掛けが当たったんだそうな。

こういう子供騙しを見抜いてしまうとエヴァやFFは楽しめないよな。
326生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/20(火) 17:06:32 ID:2R+KVDqLO
>>324
子供の頃のいちばんの自慢は、超魔界村全クリだったりして。
まぁ他に自慢がないっていうのもなんだが…。
327名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 17:08:41 ID:Zd/L8PHw0
子供騙し抜きでもエヴァはおもしろいと思うけどな

特撮風巨大怪獣来襲ものとして成り立つ土台があればこそ
些末な部分をふざけても許されるわけで

制作費が底をついたせいで本筋まで悪ノリする羽目になったが
328名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 17:14:47 ID:gIrTCYOj0
EVAは、よく分からない謎を残したのとウツ展開以外は
演出とかアイデアが
面白いアニメだった。

手抜きが横行するゲームで、演出に力を入れるとか
日本の中小じゃもう無理なんじゃないかと。
真っ先に要らない物扱いされる所だと思う。
329名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 17:18:12 ID:VJmCUtFh0
>>321
声出してワロタwww



エヴァは単純に演出がいいだろ。あれの出来でガンダムSEEDとかより予算低いらしいから
職人芸のなせる技だな。脚本はまぁ…中二にはたまらんだろ。なまじメガテンとかやってるやつには
うけ悪いかもな
330名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 17:27:56 ID:r4HQj0OYO
糞みたいなアニメの話はどうでもいいんだが
331名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 17:32:12 ID:EihFMO1N0
必殺技サードインパクト
サードは死ぬ
332名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 17:41:22 ID:Zd/L8PHw0
FF7が受けたのも厨二だからではなく
目新しいことに挑戦したからだ

影響受けるほうは、見習わないでいいような
パクるの簡単な部分だけ後追いしようとする
333名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 17:46:36 ID:Pdc9wC3i0
エヴァで思い出すがゼノギアスは用語と謎がやたら多かったな
いまあんなの出たらdisc2の仕様がゲハで思いっきり叩かれただろう

内容については当時の流行もあるだろうが90万本売れたんだよなあ
334名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 17:48:26 ID:gszVMhlM0
しかし、サードの環境適応力がここまで低いとは思わなかった。

ゲームの神様みたいな人が「ゲーム以外の経験がゲームを面白くする」

と言ってるのに、FF7に縛られてる開発者の多いこと…>>276
335名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 18:00:39 ID:BDLseWAd0
>>333
だけどスクウェア的にはミリオン行かなくて失敗だったんだよな
だから続編が出なかった
336名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 18:11:58 ID:Zd/L8PHw0
ゼノギアスも途中で予算が尽きて終盤が神展開になってるせいで
エヴァのパクリいわれとったな
337名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 18:34:08 ID:JzeJpVJH0
エヴァはなんだかんだいって詳細な解説を行ってるサイトみると
基本ベースが恐ろしい情報量と熱意をもって作られてるしなぁ。

後続でそれを真似た作品で近い程度まで練りこんだ作品というのが
残念ながらまったくないが。
338名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 18:39:35 ID:2og6cZLT0
ゼノギアスは最後の手抜きっぷりで
俺の中ではランクが一気に下がったなぁ
あそこまで手を抜いたゲームってゼノギアス以外見たことない
339名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 18:42:28 ID:XfF0ibfa0
TVエヴァは使い回しの技法が凄かったのが非常に印象に残ってる
労力は新しく描くほうが少なかったんじゃないかってくらい
見てるほうに気づかせなかった
340名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 18:56:55 ID:1EADFikJ0
ガオガイガーも一話でものすごい作画の絵を作って以降はそれを使いまわしてたって聞いた。
341名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 19:41:30 ID:p2FyEURA0
今じゃスクエニのゲームでミリオンいくほうが稀
つかDQFFとリメイクものだけじゃねえか・・・
SFC・PS時代のスクエアは輝いてたからなあ
342名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 19:45:49 ID:B65PaIVM0
ナムコもパックマン殺したな
知名度半端ないのに
343名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 20:02:39 ID:MtC1dhjk0
ゼノギアス以前にFF7がエヴァのパクリだっただろ
FF7でゼノギアスの宣伝してたし
344名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 20:20:40 ID:W1yfPVoT0
複雑っぽく見せて奥深いと思い込ませ、ヲタク同士で盛上がらせる手法。
たぶんFF13も狙ってるんだろうけど上手くいってない感じ。
345名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 20:52:58 ID:/fePUhiE0
ユーザーがああじゃねこうじゃねと解釈をつけたがって盛り上がるってのは
確かにある、シャーロキアンとか
しかしそれはベースになるものを大勢の人が知っている、興味がある、ってのが
前提だ
つまらなくて途中で見るの止めたわってのは無理
そしてこれから話が始まるってのはさらに無理
設定だけぶちまける馬鹿宣伝はもう止めて欲しい
346名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 20:52:59 ID:BNahTQdZ0
適切なプロモができないから
自分のソフト買ってくれるユーザー用意してって
それは下請けになりたいって言ってるような物では…
もう販売任天堂、開発○○にしなよ
347名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 20:56:51 ID:uZ2qMZGB0
>>337
元々は古参のオタクたちが「俺たちの作りたいものを作る!」って感じで始まってるからね
むしろ終盤あんなことになった(笑)のが想定外だった訳で…そこが若年層に大ヒットしたのは皮肉としかいいようが無いが
348名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:17:17 ID:geM3Gg8s0
つーか、アニメにコンプレックス持ってる連中が
ゲームでアニメを目指してるのが今のスクエニだろ?

表現力が上がれば上がるほどキモイ深夜アニメみたいになってく
センスで作ってんだから、需要が深夜アニメ並になるまで
下げ止まらないだろうな。
349名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:20:43 ID:geM3Gg8s0
つーか、全体的に日本のアニオタ向けメディアとか
需要に比べて、雇用つまり働きたい人間が多すぎ。

ゲーム業界まで侵食して来てんじゃねーよ
って話だ。
350名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:24:39 ID:1dlWXRuS0
ラノベも初期の何でもアリから萌えばっかりになって
読むもんなくなったわ
351名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:25:27 ID:uZ2qMZGB0
俺たちはガルディーンの続きが読みたいだけなのにな
352生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/20(火) 21:28:36 ID:2R+KVDqLO
オレも小6から3年くらいは、マリオとか子供っぽいと思ったな。
ドラえもんとか見なくなったし。

ただ高校生くらいになると、なんか離れて見ることができるというか、普通にコロコロコミック読めるようになった。
アンパンマンでさえ、分析的な視線は混じるが楽しめた。
その頃は逆に、俗に言う中2設定、世界を救う覚醒した少年みたいなヤツが恥ずかしくなった。

で20歳こえたあたりから、別に中2でも良いか、と思うように変わった。
今はもうなんでもござれ、豊かなゲームライフです。

WiiFitやWiiスポーツ、こんなに流行ったんだから、サードも主力をこのジャンルに振り分けるべきなんだよね。
たぶん、中2の心を忘れない方々がゲーム作っているからだと思いますが、ぜひ、一皮むけて欲しいものだと思いますな。
353名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:33:39 ID:aGyka53uO
美少女アニメキャラでもなく
リアルなマッチョでもないから


マリオは万人受けするのですよ。
354名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:36:14 ID:1dlWXRuS0
>>351
火浦なついw
355名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:38:07 ID:u7rddGFP0
Wii Fitは科学的な根拠とか結構研究されてるから
うわべだけ真似ても出せないだろうなぁ
かといってWiiスポ路線もデカスポのみなら、DSの知育ほどサードは任天堂に追随してないな
356名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:38:39 ID:geM3Gg8s0
>>353
むしろアニオタに受けるものは一般人は嫌悪感を覚えるw

マッチョに対してはそこまでじゃないので
これから売れる可能性はあるかもしれない。
357名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:39:08 ID:05U3NPSZ0
>>352
その感覚はよく分かる。
よほど極端な物じゃない限り、一定の年齢超えたら、多少の子供っぽさとか
中2っぽさはどうでもよくなる。
358名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:40:09 ID:MAs6WBjc0
昔ながらのラノベは普通に早川とかに吸収されちゃったな

野尻さんニコニコで遊んでないで仕事してくださいw
古典部シリーズは・・・新作が出ないほうが平和でいい気がする・・・
359名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:40:13 ID:cBpqkCAP0
出来ない事は無理してやらなくてもいい
どうせ出来ないんだから中2相手の商売してればいいんだよ
それで死のうと本望だろ好きな事やっていられてんだから
360名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:41:35 ID:2og6cZLT0
>>359
それはそれでいいんだけど
何故か「てめぇら一般人は何で買ってくれないんですか?」って
逆切れするんですよ、今のメーカーは
361名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:42:53 ID:geM3Gg8s0
アニオタがゲームを開発すると深夜アニメみたいな
ノリに対しての感覚が鈍感になるんだろーな。

これくらいはキモクないよなと思ってる開発してるけど
一般人からするとモロ直球なんですけどw
みたいな事になってると予想
362名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:43:04 ID:cBpqkCAP0
>>360
(メーカーが)坊やだからさ
363名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:44:41 ID:geM3Gg8s0
>>359
なんで中2を作りたいのかわからない。
キモチ悪いって感覚がないのか?w
364名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:48:00 ID:1dlWXRuS0
>>363
はっきり言ってアニオタ開発者にはその自覚が無い
365名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:50:11 ID:Zd/L8PHw0
工二病が抜け出せない自分はテイルズ系とかの
ちっとも笑えないベタ路線がどうしてもダメだ

FF4もムービーやボイスが入るときつかった

変化球は平気なんで直球のくささが苦手らしい
366名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:51:19 ID:r4HQj0OYO
中二シナリオは大好きだが、粗とかが物凄く気になる人間に退化したな
367名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:53:10 ID:B4fOxne90
>>352
俺も同じだな〜。
面白ければガキ向けでも中2向けでも何でもいい。

最近プレイしたゲームだと、ブレイザードライブ、デビルサバイバー、立体ピクロスが面白かった。
ブレイザードライブは壊滅的に売れなかったみたいだから、続編は期待薄かなぁ。
368名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:53:59 ID:MAs6WBjc0
ちょっと小手先の変更だけで
「斬新なシステム」とか言い出す自称マニアや開発者が本気でいるからな
それで「新しいことに挑戦したゲームは売れない」とか

ハタから見たら今までと同じようなもの作っただけにしか見えないのに
369名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:55:10 ID:Zd/L8PHw0
FFの成長システムって初心者混乱させるだけで
基本的にはどれもたいして変わらないみたいな
370名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:57:03 ID:uZ2qMZGB0
無限のフロンティアくらい斜め上にぶっ飛んでれば逆にネタとして許せる

まあそれこそ一般受けは最初から無視だろうけど…でもCMにPerfumeの曲を使ったりしてたよな…
371名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 21:58:36 ID:r4HQj0OYO
>>368
ゲームに限らず色々な物事で遊んでないって感じだな、自分の世界だけで完結ってな具合に
372名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 22:02:55 ID:zDXlhi360
ID:kXD3DtpW0
何こいつ?
超きもいんだけど…
寒気がするほどきもい
373名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 22:03:23 ID:1dlWXRuS0
>>358
そのせいで最近は小川さんか野尻さんか林さんか彷徨える艦隊でループしてまんがな
374名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 22:13:21 ID:Zd/L8PHw0
ゼノギアスはOKでもゼノサーガはNGだったり、
FF12はダメでもFF12RWが許容範囲だったり、
ソーマブリンガーの専門用語にはウンザリしても
無限のフロンティアのノリは気にならなかったり、
ギャルゲ苦手なくせにどき魔女は平気だったり、
歳をくっても自分の偏食傾向は治る気しないわ

ラノベでも銀英は平気なのにタイラーだめとか
ロードスはよくてもフォーチュンはダメだったり

ようするに、中二層の守備範囲は広くないので
大作が中二路線に走るのは自滅行為ってこった
375名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 22:20:01 ID:uZ2qMZGB0
>>374
そもそもオタ向けは賞味期限が短いから
ビジネスで考えればこれ程やりにくいものも無い
376名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 00:15:47 ID:x8U3lJ9l0
>>375
そもそもオタ向け、となると本家と言うべきかアニメ・ラノベの方が強いわけで。

最近ネットの相乗効果でオタに受けた東方は同人市場から出てきたし…

オタ相手にも売れてないのがサードの現状だと思う。
377名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 00:22:01 ID:3239mCbR0
>>334
任天堂もかつてはマリオ64や時オカに呪縛されてた感はあったな
378生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/21(水) 00:31:15 ID:1RkEk9msO
>>357
すまんの今の時間は仕事入るから亀になることが多くて。

たとえば技術力云々とか良く言われるけど、脳トレが良くてサードのフォロワーがダメな理由って、ブランドだけじゃない気がするのね。
リズム天国でも感じたけど、なんか違う。
質問から答えまでの一連の流れが、実にしっくり来る。
違う言葉で言うと、爽快感が違う。

きちんとデバッグというかたくさんの人間を使って、最適のスピード、最適の操作感を見つけようとした努力の跡がある。
残念だが、サードにはそれが足りてないんだな。
目に見えて費用対効果が高いものじゃないから後回し、または始めから除外されているのか。

ゲームにとっていちばん大事なのはグラフィックでもボリュームでもシステムでもない。
いちばん大事なのは、操作の爽快感じゃないかと。
結局は、その爽快感を得たいがためにゲームにハマっていくんじゃないかと。

とまぁ言うだけならタダだから、偉そうにテキトー考えてみたけど、サードが売れない理由は、かなり根深いものがあると思ったりして。
379名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 00:31:18 ID:FpdOei9z0
ラノベはエロ絵描きが挿絵を描くようになるのが急増してもはや当たり前になったぐらいの頃に
いつの間にか読まなくなって卒業してたな。
380名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 00:42:12 ID:AsgcaBKsO
>>378
任天堂は除外みたいな話になってしまうが、任天堂とサードでは余力が違い過ぎるんだよな。
ある業界人ブログで見たんだが、サードが締め切りを決めて、
その期間内にゲームを作っていくのに対して、任天堂には締め切りらしい締め切りは無く、
良いものが出来た時が締め切りだそうだw10年は何もしなくても、
全社員に給料を払える程の資金力と、過去に製作したものを
簡単に流用し引き出せるシステム(任天堂にはそんなシステムがあるとか)が成せる事とか書かれていたな。
381名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 00:43:13 ID:totYFozb0
ラノベも中身以上に絵柄がきっついな
本屋で買えないし本棚にも置けないよ

ラノベ新刊はさっさと電子化して欲しい

サードのゲームはリビングで遊べない
ってのにも通じるところだろうな

家族住まいじゃHDTVはリビングだし
そこでFF13とか中高生にも拷問だろ
382名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 00:46:22 ID:EcV0nmrQ0
大画面高画質で活きるHD機は子供の個室の小型TVにつながれ
SDでも十分なWiiがリビングの大型TVで遊ばれるとは皮肉だな
383名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 00:53:26 ID:eq4MD4EN0
10年ってのはDSブレイク前じゃなかったっけ
今だと1兆近くキャッシュあったと思うから、10年どころじゃないんじゃね
384名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 00:55:51 ID:AsgcaBKsO
>>382
高画質で映えるのはHD機だったが、大画面で映えるのはWiiだったって事なのだろう。
385名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 00:56:37 ID:5fdrycWh0
つかサードに任天堂を真似しろつーのは流石に酷かと
カエルが牛の大きさを真似ようとした寓話みたいになるのがオチ
386名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 00:59:23 ID:totYFozb0
任天堂の基本方針は大作路線じゃないから
海外に対抗する程に無茶ではあるまいよ

まずは新興のレベル5に対抗するくらいなら
たいしたハードルでもなかろう
387名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 01:01:43 ID:Nm5hC9VS0
>>381
>そこでFF13とか中高生にも拷問だろ
え、なんで?
388名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 01:01:45 ID:wNoDm40j0
>>378
Wiiスポーツリゾートの「居合い切り」が個人的に好きなんだけど
あれなんてタイミングとか動きとか、多分微調整をどれだけ煮詰めたか考えたくもない
操作が実に爽快なんだよね

そういやドラクエなんかもウィンドウの開くタイミングにまで
こだわったとかどこかで読んだような
0.1秒遅くても早くてもテンポが乱れるから、プレイする人間に一番気持ちいいタイミングを探すとか・・・
389名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 01:02:37 ID:3239mCbR0
>>380
据置カービィはまだですか・・・・・
390名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 01:04:30 ID:mhOk4m/x0
お蔵入りかもな
391名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 01:04:39 ID:a6N9FwBq0
真似したくても出来ないくらい差がついちまったからな
自分たちのやり方で何とかするしかないよ
それが見つからなかったら消える
392名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 01:08:00 ID:wNoDm40j0
>>384
多少画面が大きくなったところで、
リビングのテレビで小さな文字を読んだりするのは苦痛だし。

リビングでもテレビの目の前に座るなら別だろうけど
今のPS3にも箱にもリビングで遊ぶようなゲームって
ほとんどないよね
393名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 01:11:33 ID:UhWhJYmd0
>>381
テキストファイルだけ販売して欲しいよな
はっきり言って挿絵なんて無用。想像力だけで補える
でもそれやると割れまくるから無理か・・・
394名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 01:17:54 ID:totYFozb0
>>393
今は安いスキャナで簡単にスキャンされてるし
セキュリティPDFみたいな形式で販売する分には
大した影響はないといってよさそう
395名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 01:20:32 ID:totYFozb0
>>392
スポーツゲーとかレースゲーならリビングでも遊べる
396名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 01:22:37 ID:wNoDm40j0
ラノベに関しちゃ懐古厨なので
もはや好みのタイプのラノベが
ほとんどラノベレーベルから出てない自分は勝ち組(泣

大久保町まで早川文庫で出版されるとは思わなかったけど
あれは挿絵含めてのトータルで出来が良かったから、
挿絵そのままで出版してくれたらよかったのに

小川さんも野尻さんも作風はラノベ時代とほとんど変わってないのにな・・・
大赤斑追跡とか死に急ぐ奴らの街とかもラノベで出たのにな
397名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 01:22:43 ID:x8U3lJ9l0
>>395
スポーツ…Wiiスポ、WiiスポResort

レース系…マリカWii

家族で遊ぶのにGTやForzaみたいなリアル系は不向きだと思う。
398名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 01:26:39 ID:dc5MXO7T0
マルチプレイで楽しめる (特に3人以上)
初心者でも簡単に楽しめる

この2つの選択肢だとWiiのソフトしか残らん
399名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 01:35:11 ID:Nm5hC9VS0
>>396
烙印の紋章は読んだかね
400名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 02:18:22 ID:gngD6fUH0
>>382
世の中、一人で篭ってゲームだけやる人、映画を見る人は少なかったんだろ
大画面に音響設備整えて一人でじっくり映画を見る、ゲームのやる時代にしたかったソニーの思惑と違って
大きな画面でワイワイやる、携帯で適度に一人でやりつつ時々集まって遊ぶのが主流だったと
401名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 02:24:57 ID:YeOLYUJP0
>>400
深夜アニメを好む人が少なかっただけw

普通の人が深夜アニメがTVでやってると
あってチャンネル変えちゃうじゃんw
それと一緒。
402名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 03:35:32 ID:ziXBpbHwO
>>276
サードの開発者、JRPG信者だらけかよ。
403名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 03:51:06 ID:OtuZYlKu0
>>396
「死に急ぐ奴らの街」懐かしいな。
初版は22年前か、俺もおっさんになるわけだわ。

キマイラは作者が生きている内に終わるんだろうか・・・
404名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 04:03:15 ID:CjCQKUEu0
ふと思うんだがゲーム業界ってのはアメコミ式でよく開発が変わるのなんとかならねーかなぁ。
開発やメインスタッフが変わった続編というのはだいたい前作より劣化してるから同じ開発で
つくって欲しいんだがなぁ。
405名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 04:04:33 ID:CjCQKUEu0
メインスタッフがいなくなったら、その続編は作らないとか
開発のトップの名前を漫画家みたく前面にだしてつくってくれると
買うほうも評価しやすくてありがたい。
406名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 04:14:38 ID:IjVU9B8p0
プロデューサーの名前だけそのままで
開発陣が入れ替わるから駄作になるんだろ
407名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 04:15:29 ID:9Gp6riZx0
サードが迷走してる原因は、すぐに利益を上げろという株主と
存続を第一に考える経営と好きなものを作りたいだけの現場がバラバラに舵を切るからだろ。
企画力や開発力や資金力よりもこの点こそが任天堂との最大の差。

なぜかこのスレはサードを一つの人格みたいに言ってる人ばっかだが。
408名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 04:16:53 ID:+AnHjK47O
このスレの>>1見てはいつも思うんだが現状だとFF13でもミリオン超えれるとは思えないんだが
なぜか手を抜いて作ったゲームばかり作り続けて自爆し続ける学習能力ゼロのサード各社、本体売るための努力を全くしないファースト、どんなゲーム出ても買わない買う余裕のない客
こんな状況で据え置きのゲームが売れるわけがない
409名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 04:17:08 ID:mSIm+N2H0
大ヒットゲームが完成した場合

日本>監督したプロデューサーが話題になる
アメリカ>製作したプログラマーが話題になる

お国柄の違いだな
410名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 04:17:12 ID:CjCQKUEu0
>>406
あーすごくありそうだな、基本的にゲーム業界その手の詐欺みたいなことに抵抗ないメーカー多いしな。
411名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 04:19:13 ID:CjCQKUEu0
>>409
お国柄というより日本の場合技術的に見るべきところがないゲームだからじゃね?
技術面でピックアップされた国産ゲームって知ってる範囲ではワンダくらいだけど。
412名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 04:20:49 ID:XDnW5L0I0
>>408
クソゲーのE.Tも150万本売れたと書いてあるでしょ
勘違いしがちだが「クソゲーでも売れる」

飯野が作ったDの食卓も大概クソゲーだが100万本売れた
クソゲーを売ることは可能

その後が続かないだけ、続編が売れないのは前作がクソゲーだから
413名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 05:47:31 ID:qvOae/wQ0
昔から居る大物以外の今のプロデューサーは営業方面のプロデュースとして
営業や上から送られた場合が有るから一番信用できないしな。
アクション要素が強いならプログラマー
RPGやノベルなんかのシナリオを引っ張るなら企画を見た方が良いわな

どれが欠けても困るけど最悪居なくても作れる、それがプロデューサーだったりするし
414名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 06:52:27 ID:y3ba1SaS0
>>407
バラバラに舵を切ってるわりにはサード全体の行動の統制が取れすぎてる
サードがサードとして機能してないほどに
415名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 07:35:57 ID:aCKDoEyR0
サードはどこも似たような層をターゲットにしてるからね
そりゃ皆同じ方向に流れる
でも多様性が無いから、サードがどれだけ片方に力入れてもさほど影響力無かったりするんだけど
416名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 08:06:17 ID:9KFiSFbG0
現場はほとんど外注になりつつあるので、経営の判断で舵切ってると思われ。

情熱のないサラリーマンが、
経営に言われた分だけ仕事するとダメジャーが完成するw
417名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 08:44:22 ID:MxktrNcI0
>>409
VCでFF1やったけど最初の橋を渡った時にでるタイトル画面で
作品名の次にプログラムbyナーシャって出てたな、たしか
昔は少数で開発してたからプログラマーの地位も高かったんだろうね
今はプロジェクトが大きくなりすぎて指揮をする人(プロデューサー)がどうしても話題になりがちなんだろう
418名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 09:59:33 ID:NYXneGYO0
老害スタッフに実力がある、と思い込まされてる経営者が一番の老害なんだよな。

常日頃、日本のゲーマーはワカッテネーなと海外FPS持ち上げてる人の意見が
段々とライトユーザーに浸透してきてるんじゃねーか?
大人wが楽しむスポーツとしてのゲームでは、
青い理想振りかざすRPGよりも
刺しつ刺されつの殺伐としたFPSの方が大人向けなのかもしれないし。

一度慣れてしまえば同じ様なwゲーム性で楽しめるし、割と長く遊べて内容も濃い。
毎回「新システム」とかでややこしくなるRPGなんてやってらんねーよ。
419名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 10:16:20 ID:aCKDoEyR0
RPGが飽きられてるのは事実だが
だからといって別にFPSが受け入れられてる訳じゃないぞ
まぁそこら辺は嗜好の違いってのがあるから仕方ないけど
420名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 11:52:49 ID:wXf2aBx00
嗜好の違いというか、手を出す年齢層の差
北米で360を買ってるのは、PCでプレイしているユーザーがほとんどで20〜30代
その証拠にGTAWが売れている、このゲーム北米じゃ「18禁」なんだよね

そんなんで、子供向けの客層は全てWiiに奪われた
そこであわてて出したのがファミリー向けに開発したNATALってこと

ゲーム市場が「子供>大人」になるのは不文律ってことだね
JRPGが日本で売れるのも子供市場に足突っ込んでるからでしょ
421名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 11:56:03 ID:totYFozb0
準ゲーマーは多くてもゲーマー層が少ない日本では
歳くったら携帯機のほうに流れてしまうわな
422名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 12:00:38 ID:biymP8F00
>>420
子供に売れないと将来性も無くなるからな
423名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 12:15:27 ID:6NSDBdM30
過去にヒット〜ミリオン以上売ったソフトって、子供にも受け入れられやすいものがほとんどなんだよな
特に携帯機はその傾向がある
例外はPS2かな?
424名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 12:20:37 ID:6QB4llsX0
DSでは非ゲーム系のソフトが乱発したけど、Wiiではその手のソフトが全然でないな。
EAがアクティブ パーソナルトレーナーを出したくらいか?
425名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 12:28:39 ID:ZyXmokNr0
サードが出すまで待ってるんじゃね
426名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 12:29:53 ID:9SR2hWH20
うーむ、やっぱやっぱ後発マルチって悲しいもんだな…
427名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 12:31:23 ID:5fdrycWh0
海外サードとなると分母が無茶苦茶広いのにてそこから数社の成功例持ってきて
海外を見習え的な発想はちょっと気にかかるんだが

アクセルが利かないダンプカーが日本サードだとすると
海外サードはブレーキのきかないダンプカー状態になってるわけだし
428名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 12:37:54 ID:totYFozb0
見習うというより、差が付けられてることに
危機感というより恐怖感が強いんだと思う
429名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 12:40:46 ID:YV4Et+pPO
まだ見て無いけど今日の任チャンは朧村正があるらしいな。販売後かなり立った
ものでもプロモは各社してほしいもんだよな。


いつ頃からだっけ、発売後も一つのソフト長く売ろうとかいう事しなくなってきたの
430名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 12:51:31 ID:DR81f+dl0
もともとじゃないの?
ゲームは発売後にドンと売れて終わるってのが通例だから
長く売ることも必要だって方針は任天堂がここ数年でやり出したって感じなんだけど
431名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 12:52:58 ID:9SR2hWH20
サードだって二毛作とかそんなんで長く(?)売ろうとしてるよ…
432名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 12:53:49 ID:biymP8F00
中古もあるし売り方が初動寄りになるのは仕方ない気がする
433名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 12:54:31 ID:ASwDvRYUO
>>428
みんなのおすすめで高評価のタイトルを取り上げた体験動画みたい
434名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 12:59:18 ID:ixcWTRG+O
昔から任天堂は初動で売り切るような会社じゃないだろ。
435名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 13:10:42 ID:lSOoGoPTO
どちらかといえば
サードのソフトが初動しか売れなくなった
436名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 13:25:33 ID:WrXpJqpT0
中古対策としての廉価版も功罪ありって感じかね
時間が経てば安くなるのは商品の常識かもしれんけど
437名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 13:35:28 ID:gNA/QVOw0
ジワ売れだとお金もジワジワとしか入ってこない
438名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 14:45:53 ID:/ZmLAhvG0
初動型そのものが中古対策でしょ、新作発売日翌日には中古屋に並んでるし
RPGは一度クリアしてストーリー見たら
手元に残しとく必要ないからな

追加発注でジワ売れしてるってことは中古に回ってないってこと
439名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 15:00:00 ID:NYXneGYO0
初動で売り逃げしないと、荒が目立つような商品だからかねぇ。

学習した消費者が安易にクズゲーを掴まなくなってきてるって事と、
サードがクズゲーを大量生産してるって事が重なってきてるか。

440名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 15:03:51 ID:/ZmLAhvG0
基本ゲームは音楽CDや映画DVDのように
たまに見て楽しむもんだけど

今は使い捨てティッシュのような消費財になってるから
一度使ったら終了
441名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 16:42:17 ID:Yss5uTeI0
ウイイレと無双が居なくなったのが寂しいね…
442名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 16:46:10 ID:ziXBpbHwO
ウイイレはPS2、PS3、PSPに分散されたけど全部足したら…幾つだ?
443名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 16:52:17 ID:QL0LWJB60
今後はマルチで50万突破とか空しいこと言い出すのか?
不景気まっさかりだなw
444名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 18:05:12 ID:CjCQKUEu0
マルチだと開発費が単独機種よりかかるからHDゲームに必要といわれる
50万本達成しても利益ほとんどでないんじゃないのか?
445名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 18:07:53 ID:8i443Nxd0
明らかにサードは利益という概念を知らないから問題ない
446名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 18:08:01 ID:biymP8F00
>>444
EAが言ってたことだけど
マルチの費用なんて総製作費の1/10以下
447名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 18:44:41 ID:qvOae/wQ0
>>423
そのPS2でも高校生以下まで子供が購入者では多いし
他は子供だった頃にゲームをやった青年だしな。
自分は大人だと思ってる精神が子供が、それを認めずに
大人向けだの言って一番必死だったのはPS2であってるけど
448名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 18:45:42 ID:KWQzeRKvO
二機種分作る労力を1つに注ぎ込んだ方がいいゲームが作れるんじゃないかなぁなんて思わないでもない
449名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 19:22:51 ID:iUjqUeGF0
そして収支歳入のバランスを失った大作に
百億単位の金を注ぎ込んで会社が一瞬で潰れるw
450名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 19:35:47 ID:NYXneGYO0
その前に、鳩山不況で銀行が金貸してくれないと思われ。
今年は中小が潰れまくって淘汰されるんじゃないか。
451名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 19:37:13 ID:/hzMrHMX0
会社傾く

有力な人材が全員逃げる

何とか持ち直す(合併・併合等)

経営部門のみで開発能力0、面白いゲームが作れない

金だけはあるので下請けを使って、ほそぼそネームバリューのみのクソゲーを量産する

流出した人材が立ち上げた新会社に技術で伸される←今ココ!!
452名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 19:45:27 ID:pTwIedWI0
>>449
そこで曲芸商法ですよ
453名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 20:30:41 ID:ixcWTRG+O
>>450
中国に買ってもらうんでないの。
454名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 20:30:48 ID:aCd0Nkvf0
>>451
流出した人材が立ち上げた新会社が、傾いて買収されるな
455名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 20:35:04 ID:9Bzo6jdS0
難しい事を難しい言葉で表現するのが大人でカッコイイと思うのがサード。
難しい事を簡単な言葉で表現して誰でも理解出来るようにするのが任天堂。
任天堂がガキ向けとかネットではよく言われるが
本当に大人なのはどっちでしょう?
任天堂は子供にちゃんと売れるゲーム出せるが
サードが作ってるゲームは「精神的ガキ」向けじゃないんですか?
456名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 20:45:53 ID:NAwtQJ5y0
任天堂傘下のレア社はMSに買われた
D3パブリッシャーはバンナムが買った
娯匠はアクワイアに買われた

レベルファイブはレイトンで大当たり
ディンプスはストWで調子良い

トレジャーやヴァニラソフトウェアはWiiで粘ってるな
スパイクは428外した

業績が良い所は早い者勝ちで買収した方がいいかも

やばいのはびんぼうソフトくらいだな
457名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 20:46:08 ID:NYXneGYO0
>>451
流出した人材は皆パチ方面の仕事しかヤラナイと思う。

数人のコアメンバーが実績持ってれば、
ゲーム会社という看板は不要だし、
カビ臭い実績を自慢するしか能のない給料泥棒は要らないし。
458名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 20:46:54 ID:aQiRIugq0
スパイクがそこに入るの?
459名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 20:56:24 ID:m/Rvk0TR0
パチスロで調子いいのはサミーくらいでしょ
何せパチスロ台の出た儲けでセガ買うくらいだしな
460名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 21:00:35 ID:biymP8F00
>>459
サミーは5号機規制でつい最近まで瀕死だったぞ
461名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 21:02:17 ID:enjXv0JI0
日本のサードはどこもかしこもセガのようになっていくべ
462名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 21:05:29 ID:m/Rvk0TR0
PCソフトは言わずもがな
アーケードは勢いなし
コンシューマーも冷え込み

楽に作れるパチスロ台
更に楽に作れる携帯ゲームと言った所か

コンシューマーでゲーム出すほど体力ないのかもな
463名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 21:13:55 ID:OoNICB820
自力でコンシューマーに踏み止まるメーカーと
ヤクザのパチンコマネーに買われるメーカの二組か
464名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 21:14:36 ID:aCd0Nkvf0
>>457
パチの仕事つまんないって嘆いてたから
腕の良い人ならまたゲーム会社が多いんじゃないか
465名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 21:21:02 ID:NYXneGYO0
パチスロは落ち目、いまはパチンコ。

儲かるパチ関連に優秀な人材出さないゲーム業界を見切って、
パチ開発専門の会社に仕事が流れてる気がするんだけど錯覚か。

466名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 21:42:33 ID:lSOoGoPTO
前は観てたアニメがパチスロになったらがっかりしたけど
最近は逆にアニメパチスロが盛り上がってキモオタ開発者を隔離して欲しいと思うようになった
467名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 22:10:50 ID:cYAxzE/U0
なんでわざわざゲーム買うの?
それにゲームは新しいモノでなければ困るという訳ではないし。
ぶっちゃけ皆据置きゲームしてないでしょ?
ゲーム開発者だって仕事終わって疲れて家に帰ってテレビに向かって
ゲームなんてしてないだろうに。
自分達がメシを食うために仕事として作ってるのであって。
468名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 22:13:28 ID:KonHLDi7P
なんでわざわざ映画観るの?
それに映画は新しいモノでなければ困るという訳ではないし。
ぶっちゃけ皆映画館で映画観ないでしょ?
スタッフだって仕事終わって疲れて家に帰ってテレビに向かって
映画なんて観ないだろうに。
自分達がメシを食うために仕事として作ってるのであって。

469名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 22:43:23 ID:qVwf3unG0
>>384
アカデミー賞発表の合間に大画面でWiiスポのテニスをやってた司会者がいたけど
確かに大画面で映えると思った
470名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 22:58:37 ID:Wt4MVvxn0
大画面は解像度じゃなくて「みんなで見られる」ということをターゲットに
した購入者層が多いからね
そしてみんなで見て楽しいのはFFやMGSか、Wiiスポやマリカか、って話
471名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 23:03:48 ID:xpdJj7Wr0
そりゃそうだよな
HD画質で「広大な大自然」を見たい人は多くても
「広大な大自然をCGで再現」したものはそうでもないもんな
472名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 23:10:52 ID:jzTiM2Pg0
美麗グラフィックと美麗ゲーム画面は全くの別物
ということかな
473名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 23:39:19 ID:fxjprJrg0
美麗なアフリカの大平原と美麗なアフリカのゲームの大平原
FullHDの大画面で見たいのは前者だろ
474名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 23:48:30 ID:/orMAVZ/0
>>467
除く任天堂売れ筋&大作洋ゲー って事で。

作ってる奴が面白いと思わないようなゲームを発売する根性が嫌らしいんだよなw
475名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 00:54:29 ID:Ox2AK6bf0
>>472
そんな当たり前の事すら忘れてソニーに踊らされたのがゲーム業界だった訳か

綺麗な大画面でみたいのは映画や自然を舞台にしたドキュメントでは有ったが
ゲームは「動かして楽しい」が重要なんであって「綺麗な画面で」は付加価値だったと

ただソニーが作り出した画質こそゲームの楽しみな風潮はソニーが倒れても
据え置きハードに負の遺産として残るだろうな
476名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 01:03:22 ID:acn7Ij9L0
トレジャーの社長って話し聴く限り相当なゲーマーの様なんだが、それでもトレジャーは
(まあソフトの出来にムラはあれど)固定ファンもちゃんとついてて今も新作は出せてるよな。

元々販売数が少なくても利益が出るように作る・販売はセガや任天堂なんかに任せる、
というスタンスで小規模の会社なりにムリしない、作りたいものを作る、というのが存続の
秘訣なのかな。アクション・STGから手を広げようとせず得意分野のみで勝負してるし
477名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 01:20:23 ID:RuwP9FM40
おれたち(サード)は……何もかも…… 何もかも遅すぎたんだ…………
478名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 04:32:43 ID:P/ORimSj0
2Dアクションがもはや死にジャンルと化した
479名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 04:51:06 ID:LzyK1pwKO
ハードの性能があがる度にゲームのジャンルの幅が狭くなってるんだよね
480名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 05:53:14 ID:ZGjuNqXl0
>>478
マリオとカービィはしっかり生きてるやん
481名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 06:52:00 ID:9r28BooJO
今の大部分のサードはハードの性能に使われている気がする。
一種の呪いだね。強すぎる武器が身を滅ぼすみたいな。
482名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 07:05:09 ID:HEo4la/k0
呪いなんかじゃねーよw
単にハードメーカーの砲身に縛られてるだけだ。
ハードの売りが高性能なせいで旧世代機との性能差が見えるソフトしか許されないってだけだ。
483名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 08:00:08 ID:Ia0aGtgK0
性能差はあってもゲームは旧世代と差がないという矛盾
484名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 08:12:34 ID:ryolxvARO
>>479
そういやHD据置機はアクション系ばっかりだもんな。
アクションなんて難しそうとか敬遠されがちで一般層に売りにくいのに。
485名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 08:22:26 ID:M08wc87T0
>>483
まあそれはハード切り替わり時の宿命みたいなもんだ
新ハードになれる事で精一杯になるのは

ただ今回はその移行期のドタバタが長く感じるな
普通は1年もすればボチボチなのに。
486名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 08:31:49 ID:cpeqXhAA0
Wiiが思ったより圧倒的ではなかった(普及速度ではなくサードの本気的に)
ってのが最大の原因かと
487名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 08:38:01 ID:M08wc87T0
しかしハード問わず、なんかこう・・・旧態依然とした物が多すぎるような
そういうゲームを据置きでやる意義がないとし、PS2の晩年に繋がったのだと思うが
また悪い事にユーザー側がTVゲームとはこうあるべきという固定観念があるから、
それ以外は受け付けないのもあるしで
488名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 08:42:23 ID:9r28BooJO
>>482
おんなじだよw
そもそもより高性能を望んでいるのが他ならぬサード自信(そして自称ゲーマーw)だ。
言わば一蓮托生だな。
489名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 08:53:09 ID:YzL8XD800
名が通ってるタイトルは、既存のファンの期待を裏切ってはいけないというプレッシャーと
そういうファンを多少犠牲にして新しいことに挑戦しても、過去作以上に成功するとは限らないっていう
リスクを負えないから、従来進化にならざるを得ないんじゃないかね
DQ9のアクション→コマンドのゴタゴタとかそんな感じ
490名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 08:58:05 ID:SwmTjpgY0
単純に金が物凄い掛かるから、売れ筋のジャンル以外出せないってだけの話だよ
逆に一番低性能なDSが一番多様なソフトが出てるってのが皮肉だな
491名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 09:13:23 ID:QBj0BmcO0
売れ筋=需要がある
問題ありませんね

多様なソフトを出そうと、客がつかないと意味がない
492名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 09:29:29 ID:ZU4LPm4V0
サードはそんな思考なんだろうな
493名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 09:33:38 ID:Yvouqzj80
任天堂もそうだよ?
新しいことに挑戦する一方で、求められるソフト、大作を作ることも大事だと言ってる
ただ、新しいことの結果の出し方がサードと違うだけで(ハズレも多いけど)
494名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 09:35:48 ID:Yvouqzj80
あとはフォローのうまさかな
以前は知育ブームから入った客に新しい提案をし続けて流れを作ったけど
今は以前ほど知育ゲームが売れる時代じゃなくなった
でも、アプローチや形を変えてそういう路線も一応続けてる
で、一歩進んだユーザーにもちゃんと次のソフトを出して当ててる(トモコレ、リズ天G、ガルモ)
Wiiでは全然うまくいってないのが惜しいが
495名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 09:36:51 ID:KhI9PI/a0
同じじゃないよ
最精鋭を新規に使うのと三軍使って新規開発とでは考え方がまったく違う
496名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 09:41:33 ID:HTh+xs6g0
ここは任天堂のやることを1から10まで褒めないと迫害されるスレだからw
妊娠以外が真面目に語りたいなら他所行ったほうがいいよw
サード爆殺王スレに対抗してるだけの中身のないスレなんだしw
497名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 09:43:34 ID:SwmTjpgY0
売れ筋ジャンルがいつまでも売れ筋とは限らない訳で…
それに各社売れ筋だけ出してたら全体としてはどんどん盛り下がっていくだろうが
498名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 09:44:31 ID:BQhm2P2C0
そうだよな、ゼルダも今や全盛期の半分以下だもんな
あっ世界では売れてますよねすいません
499名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 09:46:51 ID:K7ju/dIH0
日本人の知能と所得が貧しくなっただけだろw
500名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 09:50:44 ID:9F52j4CzO
売れ筋だったジャンルが売れ筋から外れ始めたのに気付いてないんだろうね
過去の成功体験に囚われてる
501名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 09:54:20 ID:1j4gULMZ0
過去の成功体験の否定から入るのはいけないことだって
お前らの大好きな岩田も言ってました
502名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 09:58:49 ID:LzyK1pwKO
誰も否定しろとは言ってないけどな
503名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 10:01:25 ID:P0Qg7ef60
そうだよな、サードそのものを全否定するスレだもんな
504名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 10:01:59 ID:2HMit8Dq0
同じものばかり作ってたら売上が下がるのは当たり前だ。
お前等だって毎日同じメニューばかり食べるの嫌だろ。
いくら面白いゲームでもそればっかりじゃ飽きられる。無双なんかは反面教師として最高だよな。
505名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 10:05:19 ID:IDvik5Ol0
作る奴が描いてて面白いと思ってりゃ売れる
作ってる奴が面白くないのに客が面白がるわけないだろ
506名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 10:08:04 ID:SwmTjpgY0
嗜好の幅が狭い奴が面白いと思って作るゲームなんて
大して売れないって
507名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 10:10:41 ID:IDvik5Ol0
んじゃ、やる気が失せて進まないだけだな
次回作が出るまで10年くらい待てw
508名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 10:18:07 ID:tKaDobVr0
>>501
流行は乗っかるものではなく作るもの
作り手は客に合わせず、客から合わさせる

古いコントローラーは同梱せず
リモコンとヌンチャクだけ入れる「客は俺に合わせろ」ってこと
509名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 10:21:21 ID:ZU4LPm4V0
なんかニートとかゆとりみたいな発想だな
510名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 10:27:02 ID:tKaDobVr0
脳トレは最初に売れた計算ゲームだから売れたのであって
後発だったら売れねぇの

ポケモンの後にポケモンもどき出しても勝てません
真似すりゃ売れるなんて思考回路の方がゆとり
511名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 10:37:25 ID:Kkfr/xPc0
社員「脳をトレーニングするゲームを出しましょう」

社長「なんかニートとかゆとりみたいな発想だな」

社員「Wiiでダイエットできるゲームを出しましょう」

社長「なんかニートとかゆとりみたいな発想だな」


これがサードの現実

アトラスの「手術ゲーム」カドゥケスがペルソナ4と同じ販売本数なのも現実
レイトン教授の「謎解き紙芝居」が400万本売れてるのも現実
512名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 10:42:00 ID:tnFKTIY20
サードが任天堂のやりかたマネするのは無謀
513名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 10:46:46 ID:0+qGf9RQ0
ゲームの中身真似してもなw
514名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 10:54:14 ID:Ia0aGtgK0
マネつってもオリジナルに劣らないモノを作ってこそ
ジャンルのフォロワーとなれるのであって、
やる気ないパクリはジャンル形成の妨げになる

デカスポの後にWiiスポ類似品は二度と買おうと思うまい

Wiiスポ需要があっても結局マリソニとかにしか流れない
515名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 11:32:57 ID:ZGjuNqXl0
>>488
自称ゲーマーもPCで出せって言わないし、本当に望んでいるのか疑問だな
516名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 11:35:41 ID:Z4D+E4PLO
ソフトの売上の初動率が高いのも問題な気がするね。
結果的には無用な乱発を招くし。
517名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 11:36:48 ID:2HMit8Dq0
技術だスペックだって言うならPC1択だしな。
でも何故か挑戦しろだの逃げてるだの言う連中はPCには一切触れないんだよなw
518名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 12:10:53 ID:A4bx/zUeO
僕が今持ってるハードでつくってくだちゃい、が本音だからな
519名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 12:22:39 ID:HBGsPZTF0
ラーメンだけ食べて俺はグルメだ、と言ってるみたいなもんだしな
もちろんパティシエが作るデザートはスイーツ(笑)扱い
520名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 12:29:56 ID:Yysu3Lkg0
無双ってダメなサードソフトの代表みたいな扱いだけど
それでも30万は売れてるんだな
北斗も話題だし、まだまだいけそうだな
521名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 12:34:57 ID:LGDM9udo0
戦国無双3が売れればまだいけるんじゃないかねぇ
多機種スキーなコーエーだから色々と警戒されてるってのはあるだろうけど
522名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 12:37:52 ID:Yysu3Lkg0
任天堂が絡んでるぽいから、その辺も注目だな
523名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 12:38:34 ID:hQ4za6BX0
村雨城あたり貸すのを条件にして
何らかの契約で縛ってる気はするけどね

ガンダムだったり北斗だったりが戦国より売れそうだから
三国とコラボでメインをやってPSが完全に死んだ時の為に
戦国を任天堂にささげ続けるという可能性もありそう

任天堂ハードに無双を供給してこなかったせいで
ライトゲーマー相手のはずの無双が全然根づいてないからな
524名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 12:42:23 ID:HLJ/xTGm0
無双はブランド潰れたら本編派生まとめて一気に潰れそうだから無理だろう
525名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 12:44:31 ID:LGDM9udo0
三国5が大コケした認識でいいのかな、次世代移項の改革大失敗の図
526名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 12:44:56 ID:Ia0aGtgK0
無双商法はともかく無双は低コストで経営的には文句ない
527名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 12:59:56 ID:2HMit8Dq0
そういうことしないと成り立たないビジネスモデルが既にやばいんだけどな。
1作から2〜3作品に流用くらいならまだ分かるけど無双はやり過ぎ。
全盛期はミリオンセラーだったのに今や見る影もないよ。破綻は直ぐそこだ。

使い潰す気でやってるのかそれしか売れないからしょうがなくやってるのか
まぁ両方なんだろうけど、頭のいい売り方じゃないのは確か。
528名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:02:24 ID:x0FDI9rW0
無双のまだ来てない破綻を心配する前に
お前らの大好きな任天堂も6期ぶりの減益の見込みなのを心配してやれよw
529名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:09:58 ID:Eu1eqD7O0
またアレがきた
530名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:11:03 ID:RN4kdQpT0
ならageんなアホ

それに事実は事実だろう
今年の任天堂はソフト不足もあってかなり劣勢、年末に盛り返せるかな?
531名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:13:30 ID:A4bx/zUeO
ID変えるなよデブ
532名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:13:47 ID:ZGjuNqXl0
基地外はほっとけー
533名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:14:48 ID:RN4kdQpT0
ありゃりゃ…これくらいのことで同一人物&基地外認定か
ほんとここは任天堂信者しかいないんだな
534名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:15:03 ID:LzyK1pwKO
金の有り余ってるメーカーの減益なんてどうでもいいだろ
535名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:19:12 ID:I1bQI5Mu0
だな。
ここは今にも死にそうなサードを憂うスレなんだから、任天堂の心配なんて
してやる筋合いはない。

>>528
任天堂の心配は任天堂スレで勝手にやってろボケナス
536名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:20:02 ID:UecqYrmo0
任天堂は今年はソフト不足だったのは事実だが
2009年上半期の全ハード売上をみると、過去作で半分くらいランキング埋めてる
537名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:20:49 ID:mtAeJFTB0
>>536
だから何?お前が好きなのはゲームなの?任天堂なの?
そんなにサードが憎いの?
それとも文句言って悦に浸ってるだけ?w
538名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:22:16 ID:VnnSKGWj0
お前は任天堂憎しで揚げ足取って悦に浸ってるだけみたいだな
539名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:22:39 ID:qVpScULA0
大手が生き残ればそれで良いんじゃね?

中小は、DSとPSPとWiiと360と携帯、
こんだけプラットホームあれば何とかなるでしょ。

540名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:22:54 ID:CXedouM20
単発ばっかだな
541名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:23:15 ID:2HMit8Dq0
コーエーの没落ぶりは売上に現れてるだろ。PS2時代年間200万売ってたのが
今じゃ100万に満たない有様。あの頃より乱発してこれだからお察し。

スクエニの何でもDQ、何でもFFも相当酷いが、あれはゲーム内容違いから
コーエーと比べればまだ可愛いもんだ。
542名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:23:32 ID:CEWAF9ep0
>>539
おいおい、PS3忘れんなよ
Wiiよりよっぽどゲーム売れてますよ?w
543名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:23:55 ID:I1bQI5Mu0
>>538
みんなでワイワイやってる邪魔をしたいだけの性根のねじ曲がったガキじゃね?
544名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:25:31 ID:EGv/CE4z0
みんなでワイワイ(笑)
545名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:26:23 ID:P01JolmC0
いちいちID変えて書き込むなハゲ
546名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:27:31 ID:ZGjuNqXl0
この手の基地外はかまったら負け
547名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:27:54 ID:qVpScULA0
中小はPS3に参入しないし、金無いから出来ない。
548名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:29:35 ID:ZGjuNqXl0
>>547
手抜きならしてるところもあるっちゃある
IF曰く、PS2レベルならPS2より安くできるとか言ってたし
549名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:31:52 ID:qVpScULA0
PS3クオリティ縛りは無くなったの?
550名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:32:39 ID:bqecD8MW0
そんな余裕は無いだろうな
551名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:34:31 ID:eHrQ+/Pk0
任天堂もリモコン縛りやめてクラコンPRO出して
サードにも同梱版出させて必死だもんな
552名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:39:33 ID:hQ4za6BX0
任天堂がソフト不足ならサードはその隙に出せばいいんじゃね?
ところが2年前に出した任天堂ソフト>サードの新作だもん

SFCの頃なんて任天堂とガチでやりあってた
マリカの1ヶ月後にDQ5が出てるし
す〜ぱ〜ぷよぷよとロマサガ2は同日発売でどっちもミリオン
その1週後にはDBZとDQ1・2が出てどっちもミリオン
マリオRPGとSDXに挟まれたダビスタ96もミリオン

結局色んなユーザー相手に新しいソフトも続編も沢山出してた時期
そういう時期がPSにはあってPS2には無かったから今のサードの弱体化があるんだよな
553名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:45:34 ID:Z4D+E4PLO
何か、IDをコロコロ変える奴がいるのな。
この手の奴って、何故かアンチ任天堂に多い。
554名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 13:53:14 ID:d+tVXkZf0
そう言えばアンチDQ9もIDコロコロ変えて散々ネガキャンしてたな
555名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 14:29:51 ID:eABgUuwD0
>>479
結局ハードの性能を生かせてないのよね
556名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 14:55:02 ID:/h5gAaZK0
ID、ID、うるせぇな池沼はw
557名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 15:04:09 ID:o5MV3vUiO
触れてほしくないようで。
558名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 15:05:17 ID:hVj/Lq9J0
ガンガン触れて思うさま時間の無駄なレスつけてくれ
559名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 15:09:29 ID:o5MV3vUiO
頑張るのはおまえの方だな。
せいぜい無駄な人生を過ごしてくれ。
560名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 15:11:28 ID:Vs7fg/hh0
俺から見たらお前の人生が無駄だけどな
561名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 15:12:51 ID:LzyK1pwKO
小学生みたいな言い合いすんなよ……
562名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 15:13:55 ID:6MqeOvjA0
こないだ死んだ自民党の中川とか言う
豚野郎みたいに惨めに死んで貰えると助かるわw
563名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 15:15:11 ID:2HMit8Dq0
こいつ中立じゃねえのw
564名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 15:33:30 ID:sMjc+ii2i
死者を冒涜するってどんな教育・環境で育ったんだろう
なんか可哀想
565名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 15:44:34 ID:ZGjuNqXl0
>>563
中立はID変えない
以前海外スレにいた基地外かも
IDころころ変えてたから
566名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 15:47:50 ID:Ya8Tn/1b0
硫酸化水素で自殺者が増えたら「ざまぁw 自己責任w」って言ってたろうがw
自業自得だな、墓まで行って小便かけてやるよ
567名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 15:57:45 ID:Ia0aGtgK0
思考停止のレッテル貼りはできても
大手サードの弱体化は否定できない
568名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:00:03 ID:siohSoG10
クソゲー乱発のサードをどうして擁護しようと思うんだ?
そういう糞メーカーはつぶれていただいたほうが、消費者の利益になると思うんだよね
どんな市場にも「自浄作用」って大事なことじゃない
569名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:00:25 ID:6tjePB2b0
生前は死者を冒涜してたのに、自分が死んだら冒涜するなとか

調子の良い時だけSONYにすがって
いざ状況が悪くなった途端、任天堂に寝返る蝙蝠サードみたいだな
570名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:08:50 ID:hTc03wiZ0
寝返って這い上がる賢さもろくすっぽなくて
死にそう、っていうスレじゃないの?
571名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:19:51 ID:rZzeWMgz0
なんでWiiに寝返るのが賢いんだよw
572名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:22:28 ID:Ia0aGtgK0
>>568
昔はもうちょっとまともだったから
元に戻れるなら戻って欲しいという願いがある

氏んじまえという罵倒は即ち、愛情の裏返しでもあるから
このスレはややこしいツンデレの巣でもある
573名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:23:36 ID:eABgUuwD0
サードパーティに
甘いことばっか言ってる人達は

サードのこと考えてるとは思わないよなぶっちゃけ
574名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:26:35 ID:MMs+jgsJ0
潰れるのはソニーが先だな
575名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:28:11 ID:PmHdNKJb0
サードは全部潰れていいよ
任天堂に集まらないならいらねえ
576名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:29:50 ID:eABgUuwD0
別に
他社ハードを選んで生き残るならそれでいいけど

ぶっちゃけ生き残るようには思わないな
577名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:30:04 ID:i4vSSdpY0
PS3のソフト作る金なんて最初からねぇし、作ったとしても360とマルチ
578名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:30:06 ID:bFGC35MN0
>>572
もう立ち直れないだろうなぁってメーカーもあるけどな。
最近だとテクモがそのカテゴリに入った。
579名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:35:39 ID:r4IuP0bi0
テクモは会社の規模的にHD機でやっていけるわけないのにやってたからなあ
メチャクチャだよ、そんな会社ばっかだ
580名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:37:23 ID:7xOGg2Nq0
wiiしか売れてないじゃん
581名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:38:39 ID:d+tVXkZf0
PS3はどのハードよりも優れていて美しい(キリッ!
582名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:39:17 ID:Bnu0wAzE0
>>572
ID的にはぜひとも一日GTマンセーをやtってもらいたいw
583名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:41:13 ID:Ia0aGtgK0
時期を逸したハード選択で解決する問題じゃないのは
これまでさんざん語られてきたことだと思う

高性能機でスペックを活かしたゲームを作れないのも
普及機のギミックを活かしたゲームを作れないのも
根っこは同じ問題なんじゃないかと思う

やはりPS3のGT5のようなフォトリアル路線にこそ
脆弱なサードの活路はあるといっていい
584名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:43:12 ID:HmLXwkdq0
「作らない」と「作れない」は意味が全然違うぞ
仮にフォトリアル路線で作ったとしてもマルチじゃないと無理
585名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:45:23 ID:kVQ7M4WL0
マルチで生き残れるならそれでいいじゃん
それともWiiだけハブられてるのが気に食わないの?
スペック足りないからどのみち出せないけど
586名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:46:43 ID:Ia0aGtgK0
マルチ展開は高級ブランドを崩壊させるので
看板商売の国内においては自殺行為

国内では一機種独占のアピールを強調して
隠れて海外で360でマルチせざるをえないにしても
国内ではそのことを極力隠し通すべき
587名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:47:20 ID:siohSoG10
>>572
優秀な人材が、低賃金で糞ゲーしか作れないゴミサードにコキ使われるよりも
任天堂のようなすばらしい会社で気持ちよく働いてもらったほうが
ゲームを愛する全ての人間に利益になるだろう?

あ、ちなみに俺は任天堂信者だから。
588名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:48:22 ID:HmLXwkdq0
バンナムとか金余ってる企業が金出して下請けに作らせてる筈だが
リスク回避の為に下請けで経験を積んだ方がいいだろ
589名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:49:09 ID:Kv3KSHpW0
完全版みたいな後出し商法ならともかく
最初からマルチなら影響ないと思うけど
590名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:50:17 ID:HmLXwkdq0
>>587
大手企業にゲーム開発部門持ちは少ないので、居ても無駄
591名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:52:15 ID:Ia0aGtgK0
>>587
でたよ豚お得意のサード殲滅論

優秀な人材が低性能機しか作らない任天堂になんかいきたがるわけない
優秀な人材は合併とリストラをくりかえしていく企業の中でも生き残るさ
592名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:53:23 ID:eABgUuwD0
あーあ
豚とか言い始めちゃったよこの人
593名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:53:53 ID:NuLNGcef0
勝ちハードを見極めなかったのはサードのミスかもしれんが
今からWiiに土壌作るよりは、マルチで凌いでいったほうが利口だと思う
もうハードごとのユーザー層って出来上がってるし
594名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:54:09 ID:Zh70fzEl0
コナミはケチ臭ぇから除外するとして
セガサミー・カプコン・バンナム・スクエニが金出して外注に作らせればいい
595名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:54:31 ID:siohSoG10
>>591
任天堂のソフト部門を越えてるサードなんてあんの?
スクエニ様wですら微妙じゃん
596名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:54:37 ID:eABgUuwD0
>>594
今、外注多いよな・・・
597名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:56:10 ID:r4IuP0bi0
今回のことで任天堂がさらに自力でやっていける体制に変わって行くのは避けられないだろう
市場は完全に分離するかと
任天堂が勝ち続けるとPS色が付きすぎてるサードは生きていけなくなる
598名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:57:06 ID:Zh70fzEl0
>>596
大作は何年かに一度しか出せないから
製作期間中の活動資金を埋める為に、ある程度は新規タイトルが必要になる
599名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:57:09 ID:Ia0aGtgK0
>>595
HD機での開発を行っているところで
任天堂より下のところなんてないだろ

スクエニ様が微妙なのはHD機に出遅れたから
これは様子見が長かった和田の責任だな

和田はDQをDSに出させるし業界の癌だよ
600名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 16:58:32 ID:eABgUuwD0
>>599
>>HD機での開発を行っているところで
>>任天堂より下のところなんてないだろ
えっ
601名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:00:07 ID:Ia0aGtgK0
>>600
ああ、開発者が望む職場としてのハナシね
602名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:01:13 ID:siohSoG10
そもそもHD機wが必要とされていないのだから
必要とされてない場所での上か下かなんて考えるだけ無駄じゃん?
603名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:01:34 ID:O+azM4s30
高性能がいいならPCゲー作れよw
604名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:01:56 ID:eABgUuwD0
開発者が望む職場?

任天堂が嫌いとか
特別な宗教上な理由がない限り

任天堂のハードで作ることに問題はないだろうよ
605名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:02:43 ID:qVpScULA0
360版のFF11はローンチだった。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20050603/se360.htm

宗教的な奴らが足を引っ張りまくったのかもしれない。
606名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:02:54 ID:LzyK1pwKO
開発者が望むのは高賃金好待遇の会社だよ
607名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:04:34 ID:NuLNGcef0
世界だとPS3+360でWiiの台数超えるだろ?
HD機が望まれてないってのは極論かと
608名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:05:39 ID:oA8tt9BF0
真剣に作っても洋ゲー以下の和ゲーサード
609名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:05:44 ID:siohSoG10
なんで世界の話になるんだよww
610名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:06:47 ID:NuLNGcef0
任天堂ファンがゼルダ・メトロイドあたりを擁護するのに持ち出す市場だから
611名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:07:29 ID:eABgUuwD0
>>607
所持してる層はかなり重複してるから
無意味な合算だな
612名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:08:14 ID:r4IuP0bi0
ゲーム機はHD機だけじゃないからね
サードのリソースをほぼ全部投入してるのに最下位争いしてることを考えると
恐ろしい未来が待ってるような
613名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:08:31 ID:NuLNGcef0
それに国内でもサードに限ってはHD機でWiiより結果出してる部分もあるからね
614名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:10:13 ID:Ia0aGtgK0
開発者は技術に置いていかれることを恐れる

旧世代機でしか開発してない人間は
かつてのドッターみたいに食っていけなくなる
615名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:11:53 ID:CRjJuB+G0
携帯機で作ればいいじゃん
据置より結果出してるしな
616名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:11:56 ID:eABgUuwD0
>>613
ゲームの出来に関わらず
買ってくれるような甘いゲーマー層が中心だけどな
617名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:12:15 ID:qVpScULA0
結果だけ見れば、SONYがPS2の後継としてPS2.5出していれば、
まだ360に勝てたかもしれない。
Wiiを読み間違えたのが大きいか。

618名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:12:33 ID:nG8Lo3cA0
>>607
意味わかんね〜
なら、DSとPSPをSD陣営に入れろよw
619名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:13:32 ID:wJzyaNq20
開発者がHD機で技術を披露したいほどには
大半のユーザーはHDにこだわらないって話じゃないの?
620名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:13:37 ID:oA8tt9BF0
621名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:15:32 ID:Ia0aGtgK0
>>617
それじゃあダメだ
トップガンが360に流れてしまう

PS3にこだわりつづける日本勢はいずれ
PS3の性能を引き出せるようになる

そうなれば技術差もひっくりかえって
ハイエンド市場の主役となる寸法よ
622名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:15:35 ID:LzyK1pwKO
>>614
もう既にHD機で作ってたせいで飯が食えなくなった人が大量にいる件
623名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:16:17 ID:HEo4la/k0
そもそもHD機を買ってる人=HDを望んだ人でもないしな。
PS3や360を買った人の殆どは「HDだから」じゃなくて欲しいソフトがあったからだろうよ。
少なくともHD機を黄色い線で繋いでる人がHDにこだわって買ったとは思えんw
624名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:17:21 ID:zLeYuXq50
>>623
家電芸人の品川さんの悪口を言うのはヤメロ!
625名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:18:50 ID:Ia0aGtgK0
今のサードの顧客層の欲しいソフトがHD機に偏っている

それが消費者の選んだ答えということだ
626名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:19:03 ID:CRjJuB+G0
理想と現実は大きく離れてるよね
ゲーム作るためにゲーム会社入っても、パチンコやパチスロ向けの液晶作らされるからな
627名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:19:59 ID:eABgUuwD0
>>623
PS3とXbox360を比較して
PS3の方がいいとか

言っちゃう人がいっぱい居るのがゲハですから

彼等の存在は

Wiiにとっては心強いことこの上ないだろうな
628名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:21:21 ID:Ia0aGtgK0
>>626
パチンコやパチスロにはムービーゲーの神髄がある

熱くさせる映像を作りたいアーティスト志向の開発達にとって
もっとも腕を試される、やり甲斐のある仕事だと思うよ
629名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:21:54 ID:14gLp8wS0
国内据え置きはもう駄目だろ
今後は数万で利益出るように作らないと高望みしちゃいかんよ
630名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:22:48 ID:QSZidYbI0
PS3に関しては勝ちハードになる と思って買ってしまった
631名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:23:15 ID:dd3XE/sq0
日本市場の半分がDSだもんな…
HD機なんて2機種足して12.5%

開発コストが高い方がニッチなんだから話にならんわ。
632名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:24:14 ID:Ia0aGtgK0
>>629
だからこそ海外メーカーに見劣りしないハイレベルなゲームを作らないといけない
633名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:24:23 ID:ZGjuNqXl0
>>606
桜井なんか開発者として最高の待遇受けてるね
金は出すから好き勝手にコアゲー作れって
634名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:26:25 ID:LQ3fQlqW0
海外メーカーも実情は数社で回してるだけだもんな
中小のゲームメーカーには厳しい時代だよ
635名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:29:30 ID:oA8tt9BF0
海外は映画感覚で作ってるから
636名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:36:18 ID:JJPtUu9Y0
>>618
頭悪い書き込みだなぁ
お前らがマルチマルチ言ってんだろが
DS・PSP・Wiiで同じゲームなんてほとんど出てねぇだろ
637名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:39:11 ID:L3Arsnon0
サイレン辺りでリアルな日本人が出てきて目を引いたけど
やっぱ元のマンガキャラに戻るんだよな

日本人体型にコンプレックスでもあるのか
638名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:40:07 ID:lUzLxtwv0
それって360やPS3単体で採算取れないだけの話じゃないの?
DS、PSP、Wiiはそれぞれのハードの機能を生かしたゲームが楽しめるのに
マルチばっかりじゃそういう利点が全くない
639名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:40:45 ID:2HMit8Dq0
マルチにしないと採算が合わないハードと一緒にされてもなw
640名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:43:15 ID:ClKU6I0e0
PS3+360=Wiiの販売台数
641名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:43:49 ID:Ia0aGtgK0
一粒で二度美味しいHD市場のほうが
Wiiよりも魅力的だよね

PS3と360はベトちゃんドクちゃんみたいに
切っても切れない間柄
642名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:44:51 ID:ClKU6I0e0
その後のことを考えると例えが悪すぎる件
643名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:48:05 ID:CRjJuB+G0
切り離したら死ぬってことで、でもそのままなら両方生きていけなかったんだっけか
上手い例えだなw
644名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:48:07 ID:lQnBHXzV0
DS2が来たら世界中のランキングがDS2無双になったりしてな
645名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:48:57 ID:g2lGAlY8O
採算もあるだろうけど、ハードの特質やユーザー層的にあまり差がないからできることなんだろうな
で、そういう流れが続いて、気がつけばWiiだけソフトが出てないという現状になったわけか
646名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:49:34 ID:LzyK1pwKO
聞いたことなかったから調べてみたらベトちゃんクドちゃんって20年も前の話かよ
そんな例え使うとかどんなオッサンだよ
647名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:50:26 ID:Aw5dm2390
HD機を信望するのって、>>641みたいなキチガイばかりだから困る。
648名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:50:51 ID:lUzLxtwv0
ふむ
ToVみたいなのが肯定される市場なんだな
HD市場って
649名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:52:20 ID:bFGC35MN0
>>646
完全におっさんネタだよなぁ、しかも切っても切れないどころか手術して切ったしなw
650名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:52:34 ID:LGDM9udo0
MSの支援が無い場合HD機に関しては更に厳しかったろうな…
問題はこれからか?
651名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:55:12 ID:+Yvg2nWr0
>>648
今の子供は月9ドラマや仮面ライダー観ていて、アニメはダサイって言うよ
652名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:56:13 ID:lUzLxtwv0
>>651
いやいやそうじゃなくて
360で不完全版が出て
PS3で蛇足版が出るってサイクルのこと
653名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:56:44 ID:Aw5dm2390
ID:Ia0aGtgK0
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20091022/SWEwYUd0Z0sw.html
> 730 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/22(木) 11:03:32 ID:Ia0aGtgK0
> ソニー製品は高くて壊れやすいというイメージでいい印象もってなかったけど
> ネタ豊富な企業と知って大好きになった
>
> ネット上の痴漢戦士のうざさだけは許容できないけど

> 601 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/22(木) 16:58:44 ID:Ia0aGtgK0
> 360とか故障確定ハード買う情弱が今時いるなんて

> 611 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/22(木) 17:01:56 ID:Ia0aGtgK0
> 360みたいなデカいだけで貧弱なハードにソフト出して欲しくないですね

何だ、こいつ・・・。
654名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 17:59:47 ID:g2lGAlY8O
TOVなんて数少ない例出してもね…大半は最初からマルチだし
655名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:00:50 ID:m57thDeuO
>>653
一日GK
656名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:00:57 ID:tp/Xw03F0
そもそもTOVの客層に合ってない
657名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:06:46 ID:HPypXHlM0
TOVとモンハンのハードを逆にしたら丁度よかったな
658名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:11:54 ID:FYAnBvKh0
Wiiは任天堂製品しか売れてないイメージがあるな
659名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:15:09 ID:g2lGAlY8O
現実そうでもないんだが、サードの主力タイトルがHDマルチだからね。Wiiには残りカスが出ることになるし当然売れない
それが積み重なってそういう市場イメージが出来上がってしまった
660名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:18:22 ID:Aw5dm2390
据え置き機機種別サードソフト売上ランキングTOP10(ファミ通調べ)

Wii
1.モンスターハンター3 92.5万本
2.太鼓の達人Wii 60.4万本
3.DQS 仮面の女王と鏡の塔 48.9万本
4.バイオハザードUC 27.4万本
5.デカスポルタ 26.1万本
6.モンスターハンターG 24.3万本
7.カラオケJOYSOUND Wii 23.5万本
8.TOS ラタトスクの騎士 21.2万本
9.DBZ スパーキング!NEO 16.6万本
10.バイオハザード4Wii 13.6万本

PS3
1.メタルギア ソリッド4 70.6万本
2.龍が如く3 49.9万本
3.バイオハザード5 48.2万本
4.ウイニングイレブン2009 40.5万本
5.真・三国無双5 37.1万本
6.ガンダム無双2 32.1万本
7.ガンダム無双 31.8万本
8.ウイニングイレブン2008 31.7万本
9.デビル メイ クライ4 31.0万本
10.テイルズ オブ ヴェスペリア 30.7万本
661名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:19:05 ID:Aw5dm2390
360
1.スターオーシャン4 20.9万本
2.テイルズ オブ ヴェスペリア 19.9万本
3.ラストレムナント 15.4万本
4.バイオハザード5 12.2万本
5.AC6 開放への戦火best 11.6万本
6.インフィニット アンディスカバリー 11.3万本
7.ビューティフル塊魂best 11.3万本
8.デッド オア アライブ4 10.9万本
9.AC6 開放への戦火 9.5万本
10.アイドルマスター ライブフォーユー! 7.5万本

機種別だとこんな感じだな。
662名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:27:09 ID:lUzLxtwv0
>>661
2位にいるのに数少ないって…
663名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:27:41 ID:g2lGAlY8O
こうして売上だけみたら、言うほどHD路線が死んでるとは思わないね
採算の話になれば別かもだが、Wiiも大手以外は安泰とは言いがたいだろうし
664名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:28:33 ID:HPypXHlM0
海外を含めたTOP5(任天堂は除外)

1 セガ マリオ&ソニックオリンピック   718万
2 セガ ソニック新作             206万
3 ハドソン デカスポルタ          197万
4 カプコン バイオハザード4        162万
5 カプコン バイオハザード クロニクル 130万

残念賞

バンナム アクティブライフ?      120万
D3パブリッシャー BEN10(アニメ) 104万
コナミ   ダンレボ             98万
スクエニ ドラクエS             62万
アトラス  カドゥケス            55万
テクモ  スーパースイングゴルフ    20万

聞いたこともないソフトがなぜか高順位w
665名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:40:48 ID:aRb6toVg0
ハードの性能が上がるにつれて劇的に生存確率が落ちていくからどうにもならんでしょ
世界で売るにしても世界中で宣伝して販促するってことだからね、ベラボウに金がかかる
666名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:42:54 ID:a/ZR2VUr0
> 前川
> 岩田さんもよくご存じだと思いますけど、
> 昔、ファミコンをつくってる時代は1人で全部できたじゃないですか。

> 岩田
> はい。かつてはプログラマーは1人、チーム全員で3人とか普通でしたからね。

> 中川
> いまでもトレジャーはそうです。

これなら開発費は抑えられるね(棒
667名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:45:16 ID:e7NjWSe50
どこの開発チームでもまともに動いてんのは10人も居ないよw
技術無い奴がちょろちょろしても邪魔なだけ
668名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:46:52 ID:JJPtUu9Y0
人数が少ない分は期間に跳ね返ってくるだろ
結果は同じ
669名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:48:29 ID:14gLp8wS0
>>666
酷い話だよな
あの頃とソフトの価格がたいして変わってないんだぜ
それどころかメディアの違いはあるとしてもSFCの頃と比べると安くなっているんだもん
そりゃ儲からんわな
670名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 19:08:53 ID:aRb6toVg0
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091022_dell_mid/

どこかが成功すると丸パクリを出してくるのは世の常だな
671名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 20:38:17 ID:aWeC0VH50
>>665
まともな所は皆、携帯へ行くけどな
DSやPSPじゃなく携帯電話も含めた携帯産業的な意味で

>>663
本数であって利率ではないからな
1位のMGS4はあの本数でもコストと利益で見れば会社としては困る程度だし
手抜きしまくりでだすIF日本一ガストなら5万とかでも良いんだろうけど
PS3は真面目に作れば作るほど損なのが癌なんだよ
672名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 20:41:07 ID:2EPqpL9p0
Wiiスポみたいなリモコン操作の教本的ソフトがあるんだから
サードはとっとと操作をパクればいいのに…遊びにパテントはないって当の任天堂が言ってるんだから

とりあえずスクエアはチャンバラをパクってブシドーブレードWii
(一撃で勝負が着くから無駄にリモコンを振り回す必要がなく向いてると思う)を
コナミはハンドル操作をパクってF-1スピリットReBirth
(リアル調の3DのレースゲームはHD機に見劣りするのでなつかしの画面見下ろし方のがいっそ新鮮)を
バンナムは遊覧飛行をパクってスカイキッドWii(スクロールは逆じゃなくて良い)を出せ
あと値段は\4800、\5800でな、フルプライスは売れん。
673名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 20:50:42 ID:2EPqpL9p0
>>488
高性能を望んでいるのは何の責任も負わないクリエイターという名のサラリーマンだけだ
彼らは自分のキャリアを積む為になるべく高い性能のマシンで開発したいんだよ、会社の金でな
本来なら経営者がその辺のバランスを取るはずなんだけどねぇ…

もし独立して自腹の感覚を身につけたら怖くてDSしか選択肢がないけどね
あとファーストや大手の下請けとかね…ってそういえばレベル5がそんな感じか?
674名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 20:57:29 ID:NzKZ1Fga0
>>673
まんまそんな感じだよなぁ。
クリエイターとしてデカイことやろうとして起業するとは体面では言うが、
経営始めると社長の収入が大きいもんだから、ビビって売れ線の続編しか出さない。

金権主義に嫌気が差して辞めた筈なのに、金権主義に綺麗に染まるw
675名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 21:11:39 ID:t8P2uKu20
エヴァの続編出さないとか、さんざん偉そうなこと言っちゃって
お金が無くなるとあっさり続編作っちゃう庵野君病
676名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 21:12:46 ID:JG+lukru0
プライドの欠片もないなw
677名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 21:15:33 ID:XO1mS/i60
携帯機なんてしょせん尻すぼみだろ。あれは牽引力無いわ
昔からゲームやってる人がしょぼしょぼ続けてるだけ
高性能否定とかアホだろ。前より凄い物作らなきゃ飽きられるよ、当然
678名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 21:18:14 ID:A4bx/zUeO
その末路がこれだよ
679名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 21:19:04 ID:2iqbRNte0
それは1人で脚本書いちゃって前作を改悪しちゃう庵野君病だな
680名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 21:23:08 ID:HBGsPZTF0
アニオタは少し黙れ
業界を腐らせた一因なんだから
681名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 21:23:19 ID:siohSoG10
プライドで飯が食えたら苦労しねぇってレベルじゃねーぞ!

カレカノ・キューティーハニーと爆死続きだからなあ。
アンノって本当に才能あるのか?
682名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 21:29:42 ID:II55FGxM0
ゲーム業界で言うならプロデューサーが脚本書いてるようなもんだから
才能どうこう以前の問題だろ

喩えるなら歯医者が脳外科手術するようなもんだ
683名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 21:31:45 ID:zWPwCkja0
野村がFF13の脚本書く……までは酷くないか
684名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 21:38:51 ID:SPCHpysk0
>>677
具体的に「凄い」ってのは洋ゲーみたいなキャラじゃないんだろ?
洋ゲーは毛穴だの汚れだのをバッチリ描き込むぜ

ダラダラ長くやり込み要素を付け足すのが凄いのか
プリレンダムービーが1時間超入ってるのが凄いのか
凄いの基準を決めないことにはな
685名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 21:47:25 ID:UWhzqQTEO
>>680
勝手にアホ製作者がすりよっただけだろ
686名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 21:48:23 ID:0eHT2TQ60
「凄いつまらない」

完璧!!
687名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 21:53:50 ID:UWhzqQTEO
>>684
>ダラダラ長くやり込み要素を付け足すのが凄いのか
>プリレンダムービーが1時間超入ってるのが凄いのか

どっちも要らないから低価安くしろとしか言い様が無い
688687:2009/10/22(木) 21:54:47 ID:UWhzqQTEO
訂正

×低価
○定価

689名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:00:03 ID:fXRtBYya0
>>677
PS3程度ですら、その方向性は世間に拒否られてるんだが?
とりあえず、その凄いPS3がWiiを超えない限り、何の説得力もないよ。
690名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:02:54 ID:HEo4la/k0
>>677
> 前より凄い物作らなきゃ飽きられる
そこがまさに業界が行ってきたミスリードなんだよ。
飽きられないためには「違っていればいい」のであって、別に量的拡大の必要なんかどこにもないんだよね。
というか「前より凄い」は「前と違っている」に含まれる。
ぶっちゃけ忘れられた頃にずっと前にあったものに戻ってても構わないくらい。
691名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:06:38 ID:CS47hNFA0
まずは「凄い」より「楽しい」を充実させてからじゃねえのか、ゲームは。楽しくて凄いなら
いいけどさ。絵は凄いけど中身は昔のコピーなゲームが氾濫したから飽きられたんだろー

ゲームは絵に飽きるんじゃない、中身に飽きるんだと思うぞ
692名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:08:04 ID:YNA6rIYf0
今世代でサードが新規タイトルを造ることは、もう無理なのかな
693名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:09:49 ID:IIXJZRIs0
少なくとも据置じゃ無理だろうな、携帯機もDSで頑張ってる程度だけど
694名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:10:55 ID:ZGjuNqXl0
つうか本来ならDSぐらいが金かける限界だと思うんだ
それ以上かかるようだと新規ゲーなんて怖くて出せん
695名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:14:43 ID:7xOGg2Nq0
だからHDゲームではハーフ以上いかないと採算すら取れない。現状ではほとんどが赤で
使い回しすることで回収してる感じ
購入者はいろんなソフトは遊べず、同じものを何度も何度も買わされる運命
696名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:14:59 ID:0eHT2TQ60
洋ゲーCG技術>>和ゲーCG技術
この辺は動かしようがない事実なのに

「和ゲーのCGの方が綺麗」
だの
「洋ゲーキャラは不気味の谷」
だの言うから、ダブルスタンダードになる
697名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:20:29 ID:2C5yvurx0
>>696
洋ゲーはそのCG技術を
人殺しに使うしか芸がないように見えるのが問題か?
698名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:22:40 ID:bjRp47XY0
>>696
背景、無機物はその通りだけど、
キャラグラは日本の方が上。

ダブルスタンダードでもなんでもなく、
CGって括りで一緒くたにしてるから、
一人で混乱してるだけだろw
699名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:26:03 ID:0eHT2TQ60
人殺しのハリウッド映画と、日本の邦画の戦いでどっちが勝ったかって事
どっちみち和ゲーメーカーは弾不足でジリ貧になる

HDの技術勝負に持ち込めば、100%洋ゲーサードが勝つ
PS3・360共に上位を占めるのはアクティビジョンなどの洋ゲーメーカー
洋ゲーが日本で売れるようになってしまえば、今まで日本が北米から金を巻き上げてたのが
輸入で円を巻き上げられる側に落ちる
700名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:28:12 ID:fXRtBYya0
>>696
大神やMADWORLDのようなものを生み出せない洋ゲーが上だと言われてもね……
ゲームを作品と捉えるなら、ただただフォトリアルな、絵画で言えば19世紀までの
古典写実しか出来て無い洋ゲーには作品性が無い。
ルネッサンスの時期には遠近法は革新的な表現だったが、近代芸術じゃあない。

そういうこと。
701名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:29:59 ID:14gLp8wS0
>>699
日本で洋ゲー売れる日は来ないから安心しろ
702名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:30:50 ID:7xOGg2Nq0
>>700
まったくその通りだね
フォトリアルなんてのは、良く言えば現実をうまく描写してるといえるが
悪く言えば、誰でもできる個性のなさ
1ジャンルでしかない
絵的な作品性は皆無に等しい
703名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:31:20 ID:A4bx/zUeO
>>687
なんかのインタとかで開発者(?)が
「ムービーとか声抜いて安くしろor中身に力入れろとよく言われるけど、そんな事したら売れなくなる」
とかすっごくアレな発言してたのを思い出した
704名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:32:22 ID:0eHT2TQ60
高性能のPS3に回るサードとアイデア勝負のWiiに回るサードで
分断して挟み撃ちにすりゃいいだけだろ

あぁ、そこまで連携とれんか、旧日本軍と陸軍・海軍と同じくらい仲悪いもんなw
705名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:32:47 ID:IA5oM9id0
ゲーム性とグラを両立できればねー・・・
706名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:36:43 ID:2/ZpjyuQ0
>>685
とは言えオタは声が大きすぎるってのもあるとは思う。
707名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:37:39 ID:F1gHjj3X0
>>703
どっかのブログの自称開発者が「声優使わないとアニヲタ利用した薄利多売ができなくなるから、なくしても安くならないよ」
みたいなこといってたのは知ってるな
708名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:38:25 ID:YL+Nx8Ai0
>>695
コナミはそんな感じだなぁ
ウイイレとプロスピを延々出し続けてるような
んで新規ソフトはちゃっかりDSで作ってたりする
709名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:38:56 ID:6gxMxGYj0
とりあえずWiiにヲタク層を作ろうぜw
まずはPCギャルゲの移植を出せば少しは話題になるんじゃね?
710名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:39:38 ID:0eHT2TQ60
VGのPS3と360の日本チャートみると
洋ゲーが売れてないってより、満遍なく売れてないようにしか見えんw
711名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:41:40 ID:7c4bLZeb0
>>709
んな無駄なことするならHD機とPSPで現状維持ってのがサードの答え
712名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:41:58 ID:XSHlDzsx0
>>703
そこら辺はケースバイケース
ニッチとまで言わないけど固定ファン層がしっかり買ってくれる物と
全世界で何百万本と売れるゲームでは違うと思うよ

それで定価は下がるのか?|TidalBeachBlog
http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-10263682545.html

今のサードの一部開発者が企画や開発の仕方について、過去の成功例
に捕われ新しい需要を生む事無く、いつ来るともしれないブレークスルー
を期待して、縮小再生産だけで乗り切ろうという考えがありそうで困る
713名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:43:26 ID:6gxMxGYj0
>>711
…だよなw
ついでにヲタクはWiiなら絶対に買わないって言い張りそうだしw
714名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:43:56 ID:0eHT2TQ60
ギャルゲは最大20万本って、限界がとっくの昔に出てるから
715名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:44:39 ID:bFGC35MN0
>>711
サードにもう市場開拓の気概は1mmも残ってないような状態だしな。
716名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:45:32 ID:6gxMxGYj0
>>714
その20万がWiiにも移動したらどうよ?
…まあそれをやったところでWiiに出る他のゲームを
買うとも思えないんだけどなw
717名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:46:14 ID:fXRtBYya0
>>709
PSPならまだ解るが、HD機?
今までよりコストかけて作って、今までより売上げ下がってたら世話無い。
勝手に特攻して、勝手に倒産してくれとしか言いようが無いな。
718名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:47:23 ID:7c4bLZeb0
>>715
Wiiにソフトを供給しないだけで、市場開拓の気概がないってのは言いすぎじゃね?
719名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:50:03 ID:0eHT2TQ60
Wiiは日本で860万台、今更20万増えてもな
720名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:50:09 ID:F1gHjj3X0
PCギャルゲーはPC→PS2→PSP→PC見たいな流れなんじゃないの
このやり方だとそうそう赤は出ないだろうな
721名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:50:40 ID:6gxMxGYj0
>>718
確かにw
ただ、サードはあまりにもWiiからユーザーを隔離しすぎな気がする。
なんというか、あまりゲームをやらないユーザーがWiiとDSに集中。
で、深くゲームをやるヲタゲーマーはHD機に集中。
双方が双方のゲームに触れ合う機会が全くなくなってる。
昔なら、全ゲームがPS2に集中して少なからずお互いのゲームに
少しは触れ合う機会があったと思うんだが、それが全くなくなってる。
722名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:51:49 ID:8Vm5yTU9O
オタクの限界は20万ってミクのソフトなんか見ても思うね
あんだけニコニコやら同人で騒いでてもその数字、多いとみるか少ないとみるか
ただそこに焦点を当てたら圧倒的多数を逃す事になるんだがね
723名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:52:26 ID:CS47hNFA0
気概があって、尚且つWiiで出したいと考えるサードは今なら任天堂販売で出すって考えるわな
それが賢い。HD機で出したいなら同じようにSCEやMSで出すのが良いはず。

・・・なんだけどどうしてか後者向けは自社販売で出すところが多いなあ
724名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:54:19 ID:pRo2uER+0
>>703
前作よりプレイ時間長いですやムービーが120分入ってるとか声優は誰使ってますみたいな
それしか売りのないソフトばかりだからね
725名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:54:23 ID:7c4bLZeb0
>>721
確かにそれはあるな
でも、Wiiはゲームが一度飽きられたところからスタートしたようなもんだからしょうがないのかも

そこで任天堂やセカンドのコアゲーにも期待が高まるんだが、大した結果は残せてないからなー
かといってナタルやチンコンにライトが食いつくとも思えんし(海外はどうか知らんが)
726名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:54:46 ID:HG1YiaKm0
ミクなんかはしかもゲームメーカーが育てたコンテンツでもないしな
こんなのは市場開拓とは言わないよ
727名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:57:19 ID:6gxMxGYj0
>>725
任天堂のコアゲーは、どんなにコアでもPS2時代の層が引っかかりそうにないんだよね。
その層は、ソフトが任天堂ってだけで優等生臭がして買う気がしないと思う。
だから、そこはサードががんばってもらうしかないんだけどなぁ。
728名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:58:48 ID:CS47hNFA0
そんなにWiiにマニア層は少ないのかなあと時々思う。天界スレ住人みたいな、新しい
遊びできそうなソフトは絶対買ってやってみるぜ、みたいな昔気質のマニアならWiiを
買ってないわけは無いし、それ以外にも家族のだれかが持ってて自分も遊ぶなんていう
マニアも居るだろう。マニア層は多分結構Wii持ってるんじゃないか?


ただWiiにはHD機に出てるようなソフトはあんまり出てないってだけのような気がする。
729名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:58:57 ID:XSHlDzsx0
>>722
>オタクの限界は20万

PS3に出た売上げ累計を見ると30万が大きな壁になっている
個人の趣向や一般人も買う事から考えても、10〜30万ぐらい
しか国内コアゲーマーはいない
少なくとも購買力はその程度であると

MHP・MH3や今度のFF13などのミリオン超えるゲームは、ライト層
も買っているからこそっていうのを、ゲハの自称コアゲーマーは
完全に無視しているよ
730名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:59:32 ID:Ia0aGtgK0
コアゲーじゃPS2の層は絶対にひっぱれません

DCのゲームなんか見向きもしない連中だからな
731名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 22:59:57 ID:XO1mS/i60
Wiiで遊んでるのはゲームをちょっとしかしない層じゃなくて
全くゲームに興味無い層だべ。今も興味無い。Wiiはゲーム機として見られて無い
732名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:00:06 ID:HEo4la/k0
オタク向けゲームと一般向けゲームが同じハードに同居していれば
一般人の中から少しずつオタク向けゲームをやる人がでてくるんだろうが、
ハードで分断されてるので増えるペースより減るペースが勝ってる感じだな。
733名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:01:17 ID:7c4bLZeb0
>>727
まぁ、気持ちはわからんでもない
スクエニの知育・実用ゲーとか、例え出来が良くても嫌な予感しかしないしw
任天堂の場合はその逆のイメージ背負っちゃってるんだろうな

今年はWiiで本気ゲーがようやく出始めたところかな?
MH3、戦国無双3、TOGとか(全部クラコン推奨だがw)
ここで結果がちゃんと出れば、弾みがつく可能性はあるかもね
もしTOGがPS3のTOV以下だっり、戦国3がガンダム無双以下だったら…その時は…
734名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:03:17 ID:XO1mS/i60
>>733
さすがにそのネタは古い。本気ゲーが出る出る言われて、モンハン3で打ち止めじゃん
その後は間違えて出しちゃった感が凄い漂ってし
735名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:04:18 ID:7xOGg2Nq0
PS3の開発費見たら20や30で足りるわけない
作ってしまったものは仕方ないから、使い回して回収回収って感じでコーエーなんかひどいわな
まあ社員を遊ばせておくのもあれだから、その場しのぎにそういう場に置いておくって話もある
736名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:05:11 ID:Ia0aGtgK0
最後に生き残るのはGTのようなフォトリアルカジュアルゲー
737名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:05:49 ID:ZGjuNqXl0
>>733
リモコン活かしてるベアラーも忘れないでください
738名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:06:08 ID:UiFbRTXJ0
クラコンは推奨じゃなくて餌だろ
739名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:06:14 ID:sgmYirYO0
>>698
日本のキャラクターが上とは何を指して言ってるのかな?
マリオやピカチュウならその通りだろう。

だがいわゆるFFのライトニングとかベヨネッタみたいなのを指してるなら大間違い。
あれは外人から見たら気持悪いデザインのキャラ。
ジャパニメーションというカテゴリでジャパンのゲームはあーいう絵なんだよと
日本人が洋ゲーキャラを見るような目で見てる。

参考 外人には右の絵が気持ち悪いガッカリなキャラに映る。
ttp://gs.inside-games.jp/news/174/17415.html
740名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:06:48 ID:6gxMxGYj0
>>728
HD機に出てるゲームって、PS2のゲームの延長だよね。
というか、PS2のゲームの延長はHD機くらいにしか伸び代がなかったんだろうねぇ。
だから、Wiiで出されてもユーザーとしては歯痒いものになるのかも。
ついでに長年のSCEの洗脳もあって任天堂そのものにとっつきにくいだろうし。

>>732
それが一番ゲーム業界としては憂慮すべきことだろうし、
任天堂もそこは全く心配してないこともないだろうね。
「サードはそんなこと知ったこっちゃねえ」って姿勢なのはわかるけどw
741名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:07:15 ID:HEo4la/k0
>>733
TOGってクラコン推奨なのか。
ラタの操作悪くなかったのに捨てられちゃったんだな。
742名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:10:31 ID:Ia0aGtgK0
リモコンのほうが遊びやすくても、リモコン推奨というのは
保守的な従来ユーザーには敬遠する要素にしかならない

だからコントローラーを変化させないPS3が360より支持される
743名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:12:34 ID:XO1mS/i60
PS2の延長じゃなけりゃゲームじゃ無いだろ
箱だろうがGCだろうが、PS2と同じようなゲームしか無かったぞ
PS2や箱、GCで出てた以外って、それはもうゲームじゃねえ
744名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:16:31 ID:UWhzqQTEO
>>740
PS系だけにしがみついてる自称ゲヲタには卒業かくたばって貰った方が良いんじゃないかな?
745名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:18:01 ID:F1gHjj3X0
なにを根拠に今後新しいゲーム・新軸のゲームがでないと主張しているんだろ
746名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:22:36 ID:bqecD8MW0
>>744
その方がゲーム業界が良くなりそうな気はする
747名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:24:58 ID:DTPLNodGO
救済措置であるDSi・Wii Wareは機能してるの?
748名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:25:34 ID:ZGjuNqXl0
>>747
聞いたことの無いメーカーが色々ソフト出してるよ
749名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:25:51 ID:14gLp8wS0
欲しいのは新規タイトルじゃなくて新規ジャンルだな
嘗ての落ち物パズルや対戦格闘や音ゲー最近では知育があったけど
ジャンルの停滞が新規掘り起こし出来ない理由じゃね
750名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:27:20 ID:XO1mS/i60
DSもWiiも順調に飽きられてるな。どんどん縮小していってる
DSにしがみついてるやつは、多分このままフェードアウト
751名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:28:46 ID:Ia0aGtgK0
厳格なゲーマー層は既存文法から外れた亜流なんぞを認めません

新規ジャンルなんて歴史のないものはゲームらしいゲームと呼べない
752名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:29:29 ID:XMs3I9fe0
753名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:30:27 ID:7c4bLZeb0
DSはもう不動の地位にあるけど、Wiiはまだわからないね
今年はヒット作不在で販売数がかなり落ち込んだし、任天堂だけじゃやっぱり限界があるのかね
サードがもうちょい集まってればねぇ
754名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:30:40 ID:3vLDwzzsO
TOGってクラコン推薦か・・・
ヌンチャク振ってサイドステップしてみたり技とタイミング合わせてリモコン振ってみたかったな
755名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:31:51 ID:0eHT2TQ60
1日GKの中の人も大変だな
756名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:32:22 ID:bqecD8MW0
他機種が今更どうやったってひっくり返せないだろw
757名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:33:24 ID:F1gHjj3X0
>>751
かといって、遡りすぎるとPRGもゲームらしいゲームから外れちゃうから難しいところだよね
758名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:34:20 ID:7xOGg2Nq0
ひっくり返せないし、任天堂作品の続編は普通に売上伸びてるしな
単にPS系サードが苦戦してるだけ
759名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:34:26 ID:9F52j4CzO
PS2の延長線上だと?バカなことを言うなよ
PS2にはまだ才能だけで叩き上げたような粗削りで魅力的なゲームが出てたさ
で、PS3はどうだ?無難で優等生な才能の欠片もないゲームばっかりだ!
760名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:35:14 ID:Ia0aGtgK0
>>757
遡る必要はない
PSW以前のゲーム史なんぞカビの生えた古典で振り返る価値もない
761名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:37:38 ID:DTPLNodGO
>>748
市場として成り立ってるってこと?
762名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:41:14 ID:qVpScULA0
ゲーマー視点で考えたとき、任天堂ワールドか、
海外の大作、良作FPSに慣れて、
面白いと感じるようになったほうが安上がりなんだよ。

国内サードの非大作を遊ぶほうが逆にマニアというか通だと思うよ。
763名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:41:54 ID:XO1mS/i60
>>759
逆にPS2はダメダメだっただろ。まあPS3持って無いんだろうけど
Wiiで出たのは新機軸のゲームじゃ無い。似たようなオモチャあるだろ
764名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:52:40 ID:ZGjuNqXl0
>>761
次々に出てるってことは成り立ってるってことじゃないかねえ?
765名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:54:11 ID:7c4bLZeb0
HD機もソフトが次々出てるしな
766名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:57:42 ID:OO+8kxii0
>>711
サードの答えって言うなら
DSのみに注力
の方が正しくね?
PSPなんて禄なの出てないだろw
767名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 23:59:35 ID:7c4bLZeb0
>>766
よく読め
768名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:02:06 ID:iWP+5teE0
例えばいくらカレー好きな人間でも
カレーばかり食わされたらいつか飽きるわな
見た目ばっかりどんだけ綺麗に豪華にしていこうが
今回シーフード、そん次野菜、そん次はチキン…と具だけ変えていこうが
カレーである事には変わりないからな
俺はそんな感じでPS2時代に一度ゲームから離れちゃったw
769名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:02:43 ID:i6NXlKVO0
>>766
出てるよ!!
売れないだけで
770名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:07:32 ID:ADRXS1fY0
最近のDSとPSP比べて、DSのゲームの方が売れてたっけ?そんな変わらんような
まあどっちにしろ、携帯機のゲームの需要はDSブームの以前に戻ったって
771名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:10:32 ID:B1+CoihC0
PS2時代は売れたとかいう声もあるけど
大神が全然売れなかったり
ナムコ良作V&Bが埋もれすぎた名作て言われたり
個人的にはあの頃だってすでにかなりの暗黒期だよ

売れてもいいはずの物が売れないで
オタ向けの萌えゲーばっかり売れて
その層だけで支えきれなくなったので底が抜けそうでござるの巻き
772名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:10:38 ID:+ae/wmJpO
売れたら除外・あれは一時的なブーム・あれは一時的なブーム・あれは一時的なブーム・売れたら除外
773名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:12:42 ID:wCZyohSN0
任天堂はブーム
一体何年続くんでしょうね
あと10年?
774名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:13:59 ID:ADRXS1fY0
DSのブームは凄かったけど、もう終わっただろw
さすがにまだ続いてるとか言うやつはいねーよ。別に全く売れなくなるわけじゃ無いけど
Wiiは本当に終わった
775名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:15:40 ID:wCZyohSN0
そもそもブームすら起こせなかったハードは論外
ってだけじゃね?
776名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:17:49 ID:CCSmgthv0
>>774
ピークは過ぎたろうが、それでもDSに勝てるハードは無いわな。
PSP如き雑魚では話にならん。
777名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:18:42 ID:xN7Nbdor0
サードが弱体化して、何が困るかって言うと、
発売タイトル総数が減り、大作がクソゲーランキングに入る恐れが出るんだよな。

今まで歴史があるとか、バグが少ないwとか崇められて固定ファンが居たりした所も
糞化したり、歴史なんて関係ねーよ老害という世代になったり。

外れる可能性が高いソフトをフルプライスで発売日に買うより、1ヶ月待ってワゴンで買う、
あるいは買いそびれていた大作ソフトがいつの間にか廉価になっていたから買う。

作り手が冒険しないから、買い手も冒険しない。
それに、チンケな冒険したところで今更どんなアイデアがあるんだろ。
結局RPGでしょ。
778名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:20:39 ID:jMvNia4D0
ブームから定着しちゃったね
あれを終わったというのなら一体どれが始まってるんですか聞かんわけにいかんな
779名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:21:28 ID:58rvS+N40
DSiウェアはツールとゲームが共存しててまだ伸びそうだけどWiiウェアはもう死に体だろ
780名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:22:05 ID:dDhXqMCM0
ttp://wii.com/jp/articles/tsumitobatsu/crv/vol/page4.html
・・・任天堂は外注の使い方を根本的に間違えてるだろ

>岩田:
>実は、わりと早い時期から
>山上さんとわたしの間では
>「『罪と罰』をWiiでつくらないの?」
>という話をしていたんです。

この状態で外注が企画書持って来るの待ってるって・・・
781名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:23:30 ID:+ae/wmJpO
うんうん、もう死にそうだね死にそうだね


さっさと「死ね」っつー本音をぶちまけちゃいなよ
782名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:23:43 ID:IY5GcCjAO
>>739
オタ臭がしないのは任天堂だけってくらいそういうのが蔓延しちゃってるよな
ゲーム外でもそれっぽいと思うことが多くなったから
最早日本のデザインのデフォになりつつあるのかもしれんが…
783名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:27:46 ID:PkxOih+k0
>>780
トレジャーと縁が切れていた証拠だな

スムーズに復縁できてよかったわ
784名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:32:30 ID:xHsZF5n/0
>>782
と言うかソニーがPS3で自爆したからな
せっかくPS2でDVD普及と合わせて
今までにあった「ゲームはオタの物」って言うオタ臭を取り払ったのに
PS3で付いて行くのは一部みたいな設計とCMでマニアっぽい印象に戻したし
785名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:32:45 ID:+ae/wmJpO
>>780
別に良いんじゃない?
「こんなの作って」と頼まないで「こんなの作って良い?」と言われるのでも
786名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:33:37 ID:PkxOih+k0
アークラみたいな脳になんか沸いてるような企画持ち込まれても蹴られるわけですが
787名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:45:58 ID:tYyUVK2dO
>>779
絶対Wiiウェアを触ったこともないだろお前
良ゲーは着実に売れてるし新作も発表されてPSNよりも断然健全な市場だよ
788名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:48:11 ID:nrSCcqU00
>>763
WiiもPS3も360もDSiもPSPも持ってるさ
でも、PS3にICOやチュウリップや悪代官みたいな才能だけで作ったゲームがどれだけ出てる?
なんでWiiの批判があるのか分からないけど、Wiiも無難に妥当に作ったソフトばっかりだろ?
ある意味360が一番マシなぐらいだよ、洋ゲーの尖りぐらいがあるだけさ
で、チャンと挑戦してるのはSCEと任天堂ぐらいしかいない
結局コストが高すぎてサードがゲーム作りに臆病になってるんだよ
789名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:53:12 ID:+DH08odsO
ひと昔前ならともかく、今の洋ゲーは全然とんがってないよ。
向こうの売れ筋に乗っかって競ってるだけ。
790名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 00:54:41 ID:nrSCcqU00
>>787
Wiiウェアはもうちょっとアレだな・・・
評価システムは導入した方がいいと思うんだが・・・
とりあえず、グーの惑星は在り来たりだけどやる価値はある
王だぁとかも好きなんだけど、もったいない感じだな・・・
791名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 01:01:01 ID:nrSCcqU00
>>789
まぁ、確かにそうかもな・・・テストドライブぐらいか、思いつきで作っちゃったみたいなのは
792名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 01:11:06 ID:1FHqJKAjP
>>790
みんなのニンテンドーチャンネルが有るじゃないか
ただ未だに人生ゲームがランクインしてるのを見るとちょっとな・・・
793名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 01:19:24 ID:vLancqUB0
売れてる続編モノをHD機に供給してるうちはサードの復権なんて5年以上は無理でしょ。
中小はDSとPSPでコツコツ貯金するのが正解だよ。
794名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 01:20:34 ID:9fG9WVBE0
Wiiは今年、ソフトが出すぎてやばいぐらい。
モンハンから始まって、Fit+、罪罰、FFCCCB、マリオ、戦国無双3、テイルズ、
バサラ、バイオ。
他にはデットスペースとか、鋼の錬金術師とか出て、金がいくらあっても足りない。
というか時間が欲しいぐらい。

なんか今までは任天堂のソフトに、サードの新作、たとえばドラクエソードとか、
オプーナさんとかが遊べたんだけど、今シーズンは全然買えない。
一応、デットスペースが大神売り切れだったから買えたかな、程度。

ネクロネシアとか、ぼくシムとか、オプーナとか、システムはどれも面白くて楽しいよ。
ネクロネシアとか、オプーナはもっと他社が真似てもいいと思うんだけどね。
サード自体も、他社のソフトを知らなすぎっていうか。勉強不足を感じるよ。
795名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 01:22:21 ID:H6Bq47f50
HD参入には大きな投資が必要と言う話だから、HDが儲かるとかHDがやりたいとか以前に
それが失敗だという事になったら責任取らされる誰かが「まだ結果は出ていない」と粘ってるんじゃねーの。
会社組織なんだから。
796名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 01:36:46 ID:nXQkNiHl0
しかし伸ばせば伸ばすほど赤字はたまっていくわけで。
新銀行東京かよw
公的資金は注入されませんから、倒産一直線ですよ?
797名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 01:38:13 ID:LkAiTSFi0
回収できないままパタパタ潰れそう
798名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 01:43:59 ID:43YEEZF30
わりとマジでDSの利益をつぎ込んで延命するんじゃないか
799名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 01:50:26 ID:RlgO4QgPO
>>794
色んなジャンルを楽しめる人は得だねぇ
800名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 02:00:15 ID:PkxOih+k0
WiiWareの発展には人生ゲームが敬遠されるような仕組みが必要だな
801名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 02:06:12 ID:pmaCDyIYP
WiiWareは金払う前に一部体験とかできたらいいのにな
クソゲーが自然淘汰され、良ゲーのみが儲かるようになると思うんだが
802名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 02:19:48 ID:8ZSj9hN40
>>800
人生ゲームは間違いなくクソではあるが
もしかしたら一般の人はあれで「まぁたかが\500円だしこんなものか」程度の満足はしてるのでは?
と思わなくもないんだが…
803名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 02:25:17 ID:8ZSj9hN40
>>801
そこそこの値段のパッケージソフトならともかく低価格のwareに体験版つけてどうするよ?
wareのソフトはシンプルなだけに体験版を次々やるだけで満足しちゃう人もいるだろうし、
商売なりたたないだろう。ニンチャン向けにちゃんとPVくらいは作って欲しいけどね

そういえばDSのパッケにはDL体験版あるのにWiiのパッケには無いね、そっちのが不思議だ
804名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 02:32:51 ID:LkAiTSFi0
>>802
ねーよ
805名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 03:08:48 ID:8yb/Nr8l0
>>802
あれ1000ポイントだぞ
1000ポイントでアレだぞ
806名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 03:47:34 ID:KQ+MhJut0
ダウンロード販売の欠点の一つだな
パッケージソフトならリピートかからずにそのうち店頭から消えて終いだけど
ダウンロードソフトの場合名前だけは有名なソフトがいつでも買えるから
ランキングからいつまで経っても消えずに糞をつかむ人が増えていく
ネットの評判知ってるならまだしもネット見ない人の割合が多機種より多いWiiではとりわけ顕著
まあ続編はまず間違いなく売れないだろうからこういうのは特異な例かも知れんが
807名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 06:26:19 ID:AylIWHtB0
一般層が求めてるのが人生ゲームなどのような双六タイプのゲームかも。
あと、30代〜40代の「ゲーム復帰層」も多いだろうから
ロックマン9や珍道中ポール、ドラキュラリバースのようなレトロ風新作を
本気で作れば案外いけるんでない?
808名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 07:58:25 ID:Qwiyv6kn0
PSPのドラキュラもその路線で売れたしな
ただその場合はグラ追及者GKが余り居ない機種限定だからPSP、DSになるぞ
据え置きでどうしてもやるならwiiか
旧作をWiiWareで買った人が新作として買う確率上げれるから
809名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 08:27:33 ID:jdaWloyc0
500ポイント(500円)で利益出るもんなのかね?

流通のマージンがないから安く出来るのはわかるが
ハードのロイヤリティもほとんど取ってないのかな
810名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 09:08:52 ID:2GkumXxyO
任天堂のロイヤリティには厳しい物があるぞ
たとえ1ダウンロードもされてなくても毎月サーバー管理費を取られる
しかも、ある程度の最低販売数を越えないと1円もメーカーには入ってこない
811名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 09:18:40 ID:HlxxLxPN0
>>810
>たとえ1ダウンロードもされてなくても毎月サーバー管理費を取られる
こんな話は聞いたことないぞ
812名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 09:30:20 ID:2GkumXxyO
サーバー管理費はあるよ
100万ダウンロードされても0ダウンロードでも金額は変わらない
813名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 09:31:37 ID:kkdEBBZI0
ソースください
814名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 09:37:26 ID:+ae/wmJpO
一日GK乙
815名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 09:37:28 ID:rNFMuUDl0
>>810
嘘の中に本当を混ぜると信憑性が増すという手法ですね
こんな冷静な奴が多いスレで通じるわけ無いだろ
816名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 09:43:38 ID:2GkumXxyO
おい、ちょっと待てよ
もしかして他のメーカーは取られてないのか?
817名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:02:56 ID:2GkumXxyO
契約書確認したがやっぱり毎月定額で徴収することになってる
ウチだけなのか?マジで?
818名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:03:48 ID:pmaCDyIYP
>>816
メーカーさん?
819名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:06:54 ID:kkdEBBZI0
>>817
契約内容公開守秘義務違反じゃないの?それほんとなら
ほんとならね
820名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:06:55 ID:QHcX7VmwO
>>817
興味深い話なんで詳しく聞かせてください
821名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:13:02 ID:2GkumXxyO
流石に特定されるかも知れんから詳しくは…
とりあえずホントに大した額じゃないけど、管理費は取られてる
でも他所様は契約が別物なのかも知れない
822名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:15:18 ID:W7Z9PJynO
要は契約次第ですな
ソフト代に含めるとかやりようはあるし
823名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:16:09 ID:PkxOih+k0
利用料についての情報は今までゲハでは
ほとんど出回ってなかったため門外漢には
さっぱり判断できんので眉唾になってしまう

せいぜい一定額こえないと云々て話くらい

洩れなかったってことはあんまし口外を
すべき内容じゃないのかもしれんな
824名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:18:16 ID:pmaCDyIYP
>>821のところの鯖管理費はソフトごと?それともメーカー一括?
825名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:19:33 ID:AylIWHtB0
どのくらいの額か知らないけど、普通にそこそこ売れるソフトを作れば
別に問題ない程度の額なんじゃないの?
826名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:24:17 ID:X8l0eHn80
kotakuかどっかの記事で見たことあるな
クソゲー氾濫の防止なのかしらんけど
827名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:28:19 ID:2GkumXxyO
マズイかなぁ?
まあ、ただのケータイ書き込みの戯言だとスルーしてくれると助かる
828名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:31:11 ID:PYMuehX3P
>>823が挙げている、月々の管理費じゃなくて、
販売元に売上が支払われる最低売り上げがあるじゃなかったかな

>>792
みん任とショッピングチャンネルの統合をしてほしいとは思う
ショッピングチャンネルにみんなのおすすめを掲載するとかさ
829名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 10:32:51 ID:PkxOih+k0
メーカーごとだったらクソゲー登録防止にならんな

一部の同人アレルギーの人には悪いけれども、
DL同人販売は手数料が販売価格の4割とかとられるので
鯖コスト負担を価格比例以外の形式にして欲しいと思う
830名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 11:58:28 ID:nXQkNiHl0
同人系のは鯖管理代とかが高いから無理じゃね?
自分で鯖借りてやればいいじゃん。
そうすればそれに人件費や管理代が入ってたんだって分かる額だよ、四割って。
831名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 12:00:25 ID:SAuemAU/O
>>821
具体的に言ってみなよ。
832名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 12:01:26 ID:nXQkNiHl0
>>827
匿名掲示板は企業情報を共有するためにあるんだから、おけ。
833名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 12:14:38 ID:RlgO4QgPO
>>828
おすすめの情報からショッピングに飛べるじゃん
834名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 12:51:45 ID:FWd9cI0d0
本当に管理費が別にあるのなら、売れる旬を過ぎたソフトや
期待はずれだったソフトはどんどん消えていくはず 見てればわかるでしょ
835名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 13:21:46 ID:LkAiTSFi0
>>808
HDマンセーの人達って
二番手ながら
PSPがなんとか生き延びてる現状を考えようとしないよね
836名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 13:23:23 ID:LkAiTSFi0
つか
DLゲーはロイヤリティ軽減とか
サーバー管理費無料とか

そっちの方がどこから出てきた話なんだってことになるんだが
837名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 13:39:33 ID:PkxOih+k0
>>830
容量サイズが4GBでも1MBでも手数料同じだからそうならざるをえないけど
リソースに応じた柔軟な手数料体系があってもいいんじゃないかと思ったり


そういやPS3の体験版の配信コストってメーカー負担だっけ?
360も同じなのだろうか
838名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 13:41:05 ID:pmaCDyIYP
360はMS持ちじゃなかったっけ?その為のゴールドじゃなかったかな
839名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 13:42:29 ID:PkxOih+k0
じゃあシルバーは体験版落とせないの?
840名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 13:43:19 ID:LkAiTSFi0
シルバーは
ゴールドより遅れて体験版を落とせる

841名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 14:56:18 ID:D9ILNA6y0
弱体化したサードのソフト買う理由が無い…

海外大作、秀作の廉価版がお買い得過ぎて

海外秀作の廉価版>>国内大作≧海外秀作>>>国内秀作>>>>>>>>>ワゴン内の特売
842名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 15:08:16 ID:LmkNtNXi0
コミケの延べ参加者数が20万行かないくらい、
それもジャンル問わずで。
勿論物凄い暴論を承知で言ってるけど、
濃いオタ向けの商売で出る数って実際に
それが限界になってる気がする。
843名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 15:13:05 ID:jtzv9WlS0
MSはグーグルが気になってしょうがないみたいね
携帯電話でもMIDでも弱いのが致命的かもしれん
844名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 15:23:47 ID:P3pF2/3M0
無双5PSP 12000 15%

 初日   初週   累計  発売日
153000 227000 384000 02月26日 無双マルチレイド

*79000 104000 218000 03月12日 無双オロチZ

*52000 *79000 139000 05月28日 無双5エンパ

*16000 *30000 *42000 10月01日 無双マルチレイドSP

*12000 ****** ****** 10月22日 無双5SP

(;^ω^)・・・

昨日話題になってたけど無双もいよいよ終焉か
845名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 15:37:50 ID:rNFMuUDl0
>>844
何という順調な右肩下がり
年に1本本編、1本コラボ程度にすべきだったな

歴史シミュ路線に回帰したら俺が出来る限り支えてやるぜ
846名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 15:48:28 ID:NNqd3osd0
>>837
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0810/31/news075_2.html

> 思い切って北米のパブリッシャーに直接聞いて見た。なぜ、PS3がパブリシャーたちにあまり支持を受けていないのか? 
> やはりSCEのネット戦略がマイクロソフトのそれと比べてパブリッシャーフレンドリーではないらしいの。
> ネットインフラが整っていて、パブリッシャーは「乗っかる」だけになってるXbox 360に対して
> PS3はパブリッシャーの負担が重いんだって。
>
> また、パブリッシャーのプロモーションとして欠かせないPSN上でのデモやトレーラーのお話。
> ユーザーはもちろんタダでダウンロードできるんだけど、実はパブリシャーにダウンロードされた
> 容量に応じて支払いを要求しているのだ。Xbox 360は基本プロモーションとしてとらえているのでタダ。
847名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 16:04:22 ID:n1HWVnRi0
よくサード殺しの任天堂とか言われてるけど、その任天堂一社に束になっても敵わないサードってのは何なんだろうな。
848名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 16:08:04 ID:D9ILNA6y0
任天堂は最強のゲームソフトハウスだから。

オマケにハードも据え置きと携帯の2ジャンル作って両方とも現世代で普及台数トップ。

849名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 16:08:18 ID:LkAiTSFi0
面白発言スレからの転載だが

88 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 21:17:52 ID:eABgUuwD0
119 名前:名無しさん必死(稼働率:PS3>DSL>箱○>PS2>Wii>PSP)[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 20:18:11 ID:o6GTJdKP0
普通に考えたらシェア3割ちょっとの任天堂のソフトより、
多くの人が残りの6割近いサードのソフトの方が選んでると思うんだが、

なぜ突撃してくる人たちの中では
任天堂のソフトが選ばれてることになってるんだろうか・・・。

850名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 16:10:37 ID:P3pF2/3M0
まぁ衰退したのは据置機で、という縛りの話だからな。
携帯機ではちゃんとミリオン出してるし。据置が非主流派に落ちぶれた時点で
据置だけに絞って話しても意味が無いんだよね。
PS2時代にGBAでサードミリオンが無いって言ってるようなもんで。
851名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 16:10:49 ID:SAuemAU/O
>>849
サード○殺王スレの稼働率の人か。
852名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 16:11:01 ID:C6wMZuad0
サード殺しなんてどこぞのハード信者だかアンチが勝手にレッテル貼ってだけだろうが
サード自身がそう思ってるor思い始めてたら終わってるな

自身が売れない原因を外に求めるより、自分自身を見つめ直すべき
853名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 16:20:51 ID:cmV0l5OYO
90万モンハン3がMHPに比べると物足りない
とかな
貼付けたレッテルは変えず
ゲームのポジションの違いは無視なんて
結論ありきにすぎん
854名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 16:27:12 ID:SAuemAU/O
>>852
殺すなんて過激な言葉は使わんが、「Wiiは任天堂しかソフト売れないよね」と
考える業界人は結構いるそうだぞ。実際にはWiiで
サードソフトが売れてるのを認めると、
責任が発生するかららしいけどな。
855名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 16:38:01 ID:rNFMuUDl0
GC時代に種も蒔いてない
満足なマーケティングもしていない
予算はかけない
リモコンを使うだけで碌な調整もしていない

売れてないのはほとんどがこういうタイトル
そりゃそんなんばっかだったら良作がポツンとあっても
ユーザーも尻込みするわ

マベは朧、ルンファクF、アークラ、NMHと良作を出してるけど
マベの他機種のソフトと売上的には大差ない

ヴァルハラナイツ(PSP)は持ち上げられるけど
ルーンファクトリー(DS)以下の売上だし
勇者30(PSP)はアヴァロンコード(DS)やルミナスアーク(DS)以下

マベはむしろ任天堂機の方が売れる傾向にある
856名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 16:57:49 ID:YaA+RJLi0
>>854
比較の問題

ぶっちゃけると、現状日本国内で「任天堂しか売れてないよね(ハード問わず)」
とすら言えるんだから
ファーストが売れてないから、相対的にサードの数字が上になってるだけ。
サードが売れてると売上が好調が実は=ではないという事実
857名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 17:23:08 ID:LkAiTSFi0
>>854
>>856
というか
任天堂ですら売れないソフトが多数あることはスルーなんだよな
858名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 17:30:10 ID:tnfjNlCg0
失敗は成功の母、失敗しまくればいいんだよ
失敗したら死ぬのならそういうわけにもいかんだろうが
859名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 17:33:15 ID:NNqd3osd0
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080310/1007896/?P=2

> 日野氏: その一方で、僕らがDS向けの開発をし始めた頃、世間でよく言われていたのが、
> 「任天堂以外のタイトルはDSで売れない」でしたね。
> けれども、そういう意見には確固とした根拠があるわけではなかったので、
> 逆に僕はそんなことはないんじゃないかなと、疑問を感じていました。
860名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 18:19:12 ID:MGaFR1Jd0
>>859
イナズマイレブンの立ち上げ話を見て、日野と言う人物はかなりのやり手だと思った。
861名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 18:20:54 ID:Pe4yB1BL0
やり手ではあるんだけど、大きすぎる野望を持つと色々ずっこけるフラグが立つんだよな
862名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 18:24:38 ID:P3pF2/3M0
レベル5はやる事キチッとやって成功してるよな。
レイトンにしてもイナズマにしても。メディア戦略の教科書どおりなんだけど
これが出来てない会社ばっかりの中ちゃんと実践してる。
863名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 18:26:00 ID:PkxOih+k0
FF3が出るまでDSでまともにソフト作られなかったから
かつてDSでは任天堂以外のタイトルが売れなかった

Wiiも全く同じで、基本的に業界人の知能水準は低い
864名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 18:28:37 ID:HlxxLxPN0
その日野さんは、Wiiについてはこんなこと言ってるな
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080310/1007896/?P=6

>ゲームの開発や、そのプロモーションを一定の予算という制約の中で行うのはビジネスですからしょうがありません。
>でも、必要とされる最低限のラインに達しないような、「開発費も抑えた上に、宣伝費もあまりかけません」というタイトルは、
>やはり人に知られずに結果が出せないのではと思います。

>市場の底辺が広い――つまりハードがたくさん普及しているのを見ると、「その内のこれだけ」は売れて当然だって思ってしまいがちですよね。
>僕にもそういう意識は多少あります。でも、売るのが“ゲームソフト”ではなくて、“本”だと思うと冷静になれますよ。

>本の場合は、ゲームハードなど必要ありませんから、ユーザーの対象となるのは日本の国民ほとんどすべてになります。
>けれども、実際の売れ行きを見れば 100万冊売れるベストセラーもあれば、千冊に満たないものもあるわけです。とすると、
>ゲームの世界でも売れるものと売れないものが出てくるのは、当然なのかなと思いますね。
865生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/23(金) 18:33:14 ID:G5IM77HQO
単純に言うなら、シェアを取ってる任天堂ハードでソフトが売れなかったら、サードの生き延びる術はないってことなんだがな。
売れない、と嘆くんじゃなくて、なんとかして売る方法を模索するのが、当たり前だと思う。
866名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 18:41:03 ID:8laG5WLIO
ゲームの内容は好みがあるだろうけど、
ゲハで日野を親の仇みたいに叩いてる奴らがどんなゲームを買ってて
サードはどんな立ち回りをするのが良いと思ってるのか、是非聞いてみたい
867名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 18:42:31 ID:PkxOih+k0
FF13の旗の元にサードが団結して市場開拓できた今世代はマシ
868名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 18:47:48 ID:fgiCW/AJ0
>>867
なるほどね、FFは今回でかなりブランド落ちるから
次世代ではもっともっと厳しい状況になるな
869名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 18:48:21 ID:9HtKS7HP0
日野が許されないのはTFLOの件じゃねーの
870名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 18:58:40 ID:Qqq+pBXb0
Forza3おもすれーなぁ・・・・
ファーストはこのぐらいやって当然なんだろうけど

>>869
まあ、その一点に尽きるでしょうw
871名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:01:07 ID:mH1RsV100
開拓出来てんの?
高コストのHD機であの程度の市場じゃ辛いと思うんだけど
872名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:02:43 ID:lOsHem9T0
イナズマイレブンがウイイレ超えちゃうよ〜
873名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:02:48 ID:Pe4yB1BL0
クッタリトラップに引っ掛かってしまったサードが多数いるような…
874名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:06:46 ID:SAuemAU/O
まあ、自業自得でしょ。この際毒抜きも兼ねて、淘汰されるとこは淘汰された方がよろしいかと。
875名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:15:39 ID:MGaFR1Jd0
>>866
旧箱時代にTFLOを発売中止にして、そのエンジンをDQ8に回したと言う疑惑があってな。
それを恨んでる人間は案外多いが、白騎士を出た後では
「白騎士を見てたら、TFLOは出さなくてよかったのかもな。」と考え始めた人も少なからずいる。
876名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:19:51 ID:PkxOih+k0
L5が任天堂と組めば、L5アンチはもっと増えるだろうな
877名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:21:37 ID:I+tHNzcB0
>>864
「DQ8で色々入れようとしたのを堀井雄二に削られたのがムカついたから
 ローグギャラクシーに全部詰め込んでやった()笑」
なんて言ってたとは思えないほどマトモな意見だ。
彼に何があったんだw
878名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:21:49 ID:nEV4NdLh0
>>875

ローグギャラクシーの時点から言われてなかったっけ?
879名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:27:54 ID:kmkbavxS0
旧箱のレベル5とGCのカプコンはどっちがマシなんだろうか
880名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:28:43 ID:UmWaUu47O
>>877
カミソリレター送られたり、10k蜜柑段ボール箱一杯の抗議状でも送られたんだろ
881名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:28:47 ID:Pe4yB1BL0
ソフト出した分カプのが遥かにマシなんじゃね…
882名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:38:57 ID:OMoRhBIL0
>>876
任天堂に首根っこ押さえられてゲーム作るんならマシなの作るんじゃね?
L5主導でやらせるとダメなのしか出来ない。
883名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:40:57 ID:fgiCW/AJ0
任天堂は変な会社が好きそうだから、L5とは噛み合わなさそう
884名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:41:50 ID:X8l0eHn80
>>875
旧箱のエンジンなんか使わんでも
PS2でダークシリーズ作ってるでしょ
雰囲気とか結構DQ8に受け継がれてる感じしたけど
885名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:44:27 ID:PkxOih+k0
DQ10はL5だろうから、白木氏続編とDQ10抱えた状態で
据置大作RPGをもう一本やる余裕はさすがにないだろう
886名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:47:16 ID:X8l0eHn80
初代レイトンの発表会に任天堂の営業本部長呼んでるくらい
海外では任天堂販売だしマーケティング面ではがっちり組んでる
http://japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20268907,00.htm
887名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:49:43 ID:HlxxLxPN0
>>876
レイトンの海外販売分は任天堂販売だから、もう組んではいる
888名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 19:58:52 ID:dDhXqMCM0
グギャーで反省したんだと考えてあげようよ。
・・・そうだとすると「失敗したら反省して改善できる」という、
サードには極めて稀な人物だということになってしまうのか
889名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 20:02:52 ID:/MCbC6Ty0
> 「失敗したら反省して改善できる」という

それは出来て当たり前なことだと思うんだが極めて稀なのか('A`)
890名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 20:06:25 ID:wVLWVgBE0
自分自身で物を売るようになって、考え方変わったのかもね
まぁそういう才能が備わっていたって事でもあるんだろうけど
891名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 20:10:00 ID:OJ/+XFry0
>>889
だれか「まったくこりない 悪びれない」のスクショ貼ってくれw
892名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 20:21:13 ID:S2+g02oi0
893名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 20:28:54 ID:Qwiyv6kn0
>失敗したら反省して改善できる
これが出来るならサードはもっと活性化出来てると思うぞ
悪い意味でクリエイター
「俺の作った物が売れないはずがない。ハードのせいだ」が多いんじゃね

実際、FC→SFC→PSと技術の進歩のおかげで
ユーザーがとりあえずソフトを買う時代に恵まれた
分かりやすい圧倒的な勝ち馬に便乗して売ってきただけで
今みたいなユーザーがゲーム慣れしてきた、ゲームを選ぶ時期、
開発の発想で売る時代で作った事が無いのが多いし
894名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 20:33:09 ID:D6Bw/hyV0
もうゲーム機は、Wii,DS,PSPの3つだけにして(後継機は出さない、結局、DS,PSPと先祖帰りしてるから)

高解像度オタク向けゲームは、PCで出せばいいよ。
895名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 21:24:30 ID:l/uvcH820
売れないのは急激な不況だろう
ゲーム業界だけじゃないはず。
896名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 21:25:48 ID:dDhXqMCM0
アメリカじゃ不況になったからゲームの売り上げが伸びたってさ
897名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 21:28:12 ID:PkxOih+k0
不況じゃなきゃ、マンネリによるゲーム離れが解消されていたかというとなあ

ゲームは娯楽としては金のかからない部類だから結局プラマイゼロで
景気の影響とかなさそうな気がするけどな
898名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 21:29:38 ID:HlxxLxPN0
かつてのゲーム全盛期の1997年が不況の真っ只中だったんだから
ゲーム業界と不況はあんまり関係ない
899名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 21:59:05 ID:NYCxue9yO
むしろゲームは初期投資が少し嵩むが他の娯楽よりはかなり安価だから
不況の時こそゲームは強いと聞いたんだがな。
900名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 22:01:41 ID:Pe4yB1BL0
HD機は初期投資が結構厳しそうだし、出し続けるのも大変そうだな
一部のメーカーはゲイツマネーを借りたとされてはいるけど結果はアレだしな…
901899:2009/10/23(金) 22:04:22 ID:NYCxue9yO
あ、ちなみにここでいう「初期投資」ってユーザー目線って意味ね。
902名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 22:04:38 ID:XPWDEYdW0
もっと安くて面白い娯楽が目の前にあるじゃないか
ここが1997年と今では大きく違う点ですな
903名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 22:04:40 ID:KQ+MhJut0
グギャー・白き死の出来とDSでの立ち回りを見るに
日野は開発者としてはアレだけど経営者としては有能なんだろう
リスクの高い据置ではデベロッパーに徹してリスクを極力減らし
一発当てやすいDSにソフトを集中しているのは上手いと思った
904名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 22:06:45 ID:NYCxue9yO
>>902
おっと、灯台下暗しとはこのことかwww
だからサードは売れないんだろうなwww
905名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 22:09:01 ID:5LfH+BwN0
>>899
本当にやばくなると
3本買う人が2本に
2本買う人が1本に減らすから
個性の無い微妙メーカーがヤバイ(中小ではない)
906名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 22:12:42 ID:OJ/+XFry0
個人的な意見だが現在のゲーム市場だと制作費を調達しなければならないメーカー側がちょっと苦しいかと
特にサードでHDゲームを製作する場合、実績や資産等審査が厳しいだろうし
ぶっちゃけていうとWiiDS無借金の任天堂有利すぎるな
907名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 22:13:58 ID:oqsj9XST0
今が好景気になってたらHDにガンガン予算をつぎ込んだ大作だらけになっててもっと
マズかったかも。任天堂もその路線で行ってた可能性だって・・


バブルはじけずに不況が来なかったらセガハードも残ってたのかなorz
908名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 22:15:03 ID:dDhXqMCM0
というか
「前のと似たような」ゲームなら
不況だし無駄遣いしないで
「前のゲーム」をもう一回やるよね
909名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 22:15:19 ID:jMvNia4D0
EAとかはレイオフやスタジオの閉鎖とか結構やってたな
不況だけが原因ではないだろうけど
910名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 22:17:05 ID:PkxOih+k0
金貸しを納得させるとなるとマンネリ路線から脱却できなくなるわけね

金を貯め込む経営は悪い経営みたいなバブル的価値観のせいで
体力ないところばかりというのは情けない
911名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 22:17:09 ID:G/7H0R5L0
最近思うのは
無料で遊べるものが増えすぎたよねって事

携帯アプリ関連なんて無料がデフォで有料はマニアのものって状況が普通になりつつあるし
912名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 22:32:50 ID:XQeJNhoiO
開発費は高騰
収益は減少
据置機しぼんフラグがたったわけですね
913名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 22:56:06 ID:li2A+1xt0
>>873
PS2のクッタリ情報戦でセガが滅んでしまったことが
返す返すも悔やまれます
914名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 23:02:28 ID:VNkQZ/tn0
>>906
任天堂がHD機出すとしたら、開発費がとにかく安くて
SD・HD両方に対応したマシンにしてくるだろうな。
でもこんな変則ハード出したら貧乏サードはSDで金持ち任天堂は
HDで作るだろうからますます任天堂製品ばかり売れそう。
915名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 23:03:53 ID:LkAiTSFi0
SD画質でも面白いゲームならいいけど

KOTY候補にあがるようなゲームばっかだと・・・
916名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 23:10:29 ID:PkxOih+k0
別にHD解像度なら売れるってもんでもないし、
任天堂のタイトルでHD機っぽいディティールを
要求するタイトルは少ないから任天堂自体は
HDMI端子ついたところで現状と変わらないだろ

妙に細かい画面は敬遠される要素になることも
理解しているだろうし
917名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 23:40:58 ID:PImZjUX10
日野は他人の金なら平気で無茶するが
自分のところの金だとぐっと打率が上がる
分かっててやってんじゃないのかw
918名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 23:48:50 ID:nrSCcqU00
余所の金で技術を高めて、自分の金で堅実に売る
なんと合理的な・・・わざとやってるだろ、どうみても
919名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 23:49:11 ID:PkxOih+k0
カプもやったことだ
920名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 23:52:56 ID:dDhXqMCM0
某アニメの監督が
「大画面だと普通のアニメの絵作りじゃ情報量が足りなくてスカスカになる」
みたいなことを言っていて、そういうことならHD傾向もありなんだろうけど、
30〜40インチじゃそれほど顕著じゃないだろうし
なぜかHDを有難がってるのがアニメ絵なゲームばかりのサードだったり
「情報量が足りてない」ようなアニメ好きのアニオタだったり・・・
921名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 23:59:15 ID:jMvNia4D0
不況が続いたら一時期のハドソンみたいになるメーカーが出てくるんだろうか
922名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 00:12:03 ID:CPc1z+er0
>>905
普段買わない人が旅行の代わりにゲームってパターンもあるよ
923名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 00:13:11 ID:CPc1z+er0
>>902
堀井が似たようなこと言ってたな
以前は暇つぶし需要でゲームが売れてたけど
今はそのためのライバルが増えたって
924名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 00:14:35 ID:EtqRmIAQ0
昔は暇つぶしの選択肢がゲームかレンタルビデオくらいだったな
925名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 00:15:30 ID:RJc/AlHl0
今世代の話だけじゃなく前世代から
新型機ではもっと開発費かけて画面を豪華にしていかなければいけない、そうしなければ売れない
と言われてきて皆不思議と疑いもせず追従してきちゃったんだよなぁ
投資は増えてもリターンは増えるわけじゃないのに
それで画面が豪華になっても新しい遊びの提案なんてものはほとんどなかったから
サードが今になって苦しんでいるわけで
926名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 00:23:12 ID:yMLPtWLL0
あとPS2を買ってゲームを2〜3本やってみたけど、
あんまり面白くなかったとかね。

そうなるともう自分ではゲームを買わなくなって
むしろ積極的にゲームを娯楽の候補からはずしてくるだろうな

そんな層に売れるには口コミで周囲の人間に勧めてもらうしかないんだけど
サードのソフトでゲームにあまり興味のない人にも勧めたくなるようなソフトって・・・
927名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 00:24:47 ID:LkTZQAaN0
ttp://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html
97年から2000年頃の山内語録に全部書いてあった。
928名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 00:26:31 ID:CPc1z+er0
>>927
当時は負け犬の遠吠えだとか散々な言われようでした
929名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 00:27:35 ID:Y2tcIcSl0
業界ヤバイって意見も終末思想とか言われてたな
今じゃ和田ですらヤバイヨヤバイヨ言ってるが
930名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 00:29:01 ID:dOawgUI6P
>>926
wiiでライトユーザーに自信を持って勧められるサードタイトルがファミリースキーと428ぐらいしか思いつかない
子供相手ならハッピーダンスコレクション辺りも有りか
931名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 00:30:20 ID:EtqRmIAQ0
早すぎる思想はいつの時代でも基地外扱いされるもの

とはいえ言ってること昔から未来も変わらないことだけど
932名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 00:53:02 ID:yMLPtWLL0
子供向けと聞いて
「良質な児童文学」を目指すか
「できの悪いラノベにふりがなをつけたもの」を目指すか・・・
933名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 01:03:24 ID:zNPMS9ge0
>>932
良質な児童文学は誰でも楽しめるのに対し、出来の悪い云々は
誰も楽しむことが出来ない。
任天堂は前者でサードは後者を全速力で突き進んでる。
934名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 01:04:09 ID:1Pu8rfWP0
子供向けと子供騙しは

全然違う
935名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 01:04:59 ID:EtqRmIAQ0
できの悪いラノベもそれはそれで楽しめるものだぞ

ネット時代ならではの恩恵ってもんだ
936名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 01:05:54 ID:lHNtFDEs0
安けりゃいいんだがそれにフルプライス出せるのはマニアだけだ
937名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 01:09:25 ID:1Pu8rfWP0
サードパーティは値段を落とすと
極端に質が悪いのしか作れないんだよな
938名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 01:14:05 ID:EtqRmIAQ0
売上を落とさないようにするには
質を落とさざるをえないときもある

ジリ貧っていうんだけどね
939名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 01:24:45 ID:U2gi6A+6O
>>937
単純に開発費を掛けられなくなるしね。
まあ、掛けて面白くなる保証も無いけど。
940名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 01:25:08 ID:yMLPtWLL0
更にわかり難く例えると

高校の数学の参考書の問題を解いて得意がっているサードが、
四則演算ばかりの整数論の問題を見つけ出したり解こうとしている任天堂を馬鹿にしている状況、とか

整数論とか数学基礎論は、問題によっては小学生にも理解できるのに
まだ誰にも解けてなかったりするような問題があったりするから・・・
941名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 01:25:41 ID:1Pu8rfWP0
開発費以外の部分でも
工夫とか練りこみとか足りてないメーカーが多くてなぁ
942名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 01:26:30 ID:n4XEgLsr0
普通にPCやネットしているほうが面白いよ。
実際、時間があってもゲームせずにここに書き込んでいる俺や君等が、
口には出さないが、本心では理解している事でしょ?
「ゲーム」だけに限っても、個人的にはネトゲのほうが面白いよ。
面白いだけじゃなくて、中毒性が高く飽きもこないよ。
面白すぎて、韓国ではネトゲのやりすぎで死者が出たりもしているが。
普通に、女の子や暇な主婦とかだってネトゲやってたりするぞ。
ゲームをするのに、わざわざゲーム機を用意して、テレビに繋いで、腰を据えて、
一つのことにずっと集中するという行為自体が、もう時代的に重い作業だとうことに気付こうぜ。

http://www.yomiuri.co.jp/net/interview/20050927nt0e.htm
「ゲームはゲーム機で楽しむという過去20年間続いた常識が、ネットワーク社会の到来で崩れた」

いや、まさに和田のいっている通りだよ。
ゲーム機のゲームなんて、もう皆がやっている話題性のあるゲームか、自分が本当にほしいゲームしか
普通の人は買わないんだよ。中小のショボグラの無名のゲームなんて、そりゃあ手に取ってもらえないよ
娯楽沢山あるし
943名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 01:28:44 ID:OTqXbABT0
今の時点だと、メーカーのフレームワークってどのくらい充実してるんだろ?
2〜3億円でそこそこのゲームが作れるようになってくれば、
10万売れれば割とすんなり採算が取れそうなんだが。
944名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 01:31:24 ID:EGZ+BRcg0
プログラムに関しては完成されてるメーカーが殆どだろうな
問題は素材だ。特に3Dのモデルデータ。こいつが予想以上に厄介なんだ。
945名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 01:45:57 ID:OTqXbABT0
たいていのゲームに必ず出てくるのは人間だから、まず人間の作成を規格化しておくことだろうね。
メカとか動物とかモンスターなんかは、流用がききにくいかもしれないけど。
946名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 01:53:06 ID:CPc1z+er0
>>942
ネトゲは廃人化しないと楽しめない作りなんで絶望した
他のゲームを楽しむ余裕が無くなる
947名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 02:04:14 ID:yMLPtWLL0
ふと調べてみたら
DSとWiiだけでミリオン以上売ったソフトが30本以上あるわけで
単純計算でも2ヶ月に一本はミリオンソフトが発売されているわけだ。

・・・実はゲーム市場って冷え込んでるわけじゃなくね?
948名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 02:06:27 ID:EDw5Mmqp0
サードのまんねりゲーが身分相応の売上を出してるだけだから市場は正常ともいえる。
949名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 02:10:36 ID:OTqXbABT0
>>946
オフでちゃんと遊べるようにして、
「オンでも遊べます」というゲームなら、まあ問題ない。
オンライン専用ゲームは、課金体系がものすごく難しいからな…
950名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 02:29:29 ID:+K8L99U60
>>947
DSとWiiが例外なのかそれとも他が不甲斐ないだけなのか
951名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 02:30:29 ID:1Pu8rfWP0
国内サードがパっとしないのは深刻かな
952生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/24(土) 02:37:35 ID:EUnScnfrO
>>947
2007、2008と任天堂ハード、ソフトが売れまくったからね。
ビデオゲーム業界は息を吹き返したと報道されたし、実際に市場規模も大きくなってる。

しかし、いかに任天堂とはいえ、そう長くは盛り上がりを維持できないこと。
Wiiは息切れを感じさせているし、DSでさえひと頃の勢いはない。

いちばんの問題は、その任天堂が息切れしたことがそのまんま、ビデオゲーム業界の息切れになっていること。
本来はここらで、PS系なりMS、または任天堂ハードのサードパーティなどが攻勢をかけ、業界の隆盛を維持しなければならないのに、それがまったくない。
PS2の末期あたりからの縮小傾向を、現在もまた飽きもせずにたどっている現状。

任天堂のみが孤軍奮闘して、世界に日本のゲームを供給し続けているのに、サードはヲタ相手のギャルゲーあたりを量産するばかり。
どうしたら良いのかね。
953名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 02:41:18 ID:EtqRmIAQ0
任天堂の怒濤のラッシュも一時期GCを切り捨てていたからこそ
実現できたモノでいつまでも二面作戦が持続出来るわけじゃない

サードの弱体化はゲーム業界の将来においても深刻な問題だ
954名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 02:44:41 ID:1Pu8rfWP0
それと
他社ハードの不甲斐なさも深刻な問題だよなぁ

両輪として回るべきところが
片方が思い切り脱輪してる
955名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 03:00:21 ID:iO0ad5/i0
ユーザーの目から言うと、雑誌や小売りやプログラマーが持ち上げても、
PS3と360を全然買う気になれないんだよね。
美しい画像だけならPCゲーでいいし、何よりも欲しいソフトがない。
PS2とどこが違うのかさっぱり分からないソフトばっかりだし、相変わらず
マルチとベストと完全版の繰り返しだし。
そんなこんなで移植やベストがない任天堂を買ってしまう。
もうそろそろマルチとかやめたほうがいいよ。
もちろんどこかのハードに出さないと、FFみたいに本編をセカンドハードに出して
ブランド下落ってこともあるけど、そこは経営判断でしょ。
956名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 03:14:22 ID:wtV2Qa7b0
>マルチとベストと完全版の繰り返しだし。
>そんなこんなで移植やベストがない任天堂を買ってしまう。

大型タイトルになればなるほど、ベスト又は完全版待ちするよ、実際
んで、殆ど買わねーw
動画サイトで「見れば十分」だし
957名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 03:39:47 ID:HydTGezX0
テイルズとか無双とかDBZとかFFインターナショナル版とか該当する物が多すぎるけど
どうせ待ったら続編・移植・ベスト版・追加版が出るんでしょ?ってパターンをどうにかしてくれないと・・
1年で更新もあれば最短で半年もあるし、買う気無くなるよ。
958名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 03:50:42 ID:5wa7sRed0
今でさえ、任天堂無双だろう


で、今、京都の本社近くのゴルフ練習場を潰して
今までの本社よりデカイ研究拠点を建てているわけだ
それが稼動するとどうなるんだ?
959名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 03:58:47 ID:DgXvCpY6O
そもそもPS3とかブルーレイディスクでゲーム出してんの?
あの容量全部使い切るゲームだすことになったら大変だな
完全版のつめこみとかならまだましかもしれんけど、
HD化はコアユーザは要求して来るだろうしな
960名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 05:57:27 ID:S1bJ26cI0
>>958
サードが消えていくのは織り込み済みってことかと
まあサードからすると気分悪いだろう、当たりそうなだけに余計
961名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 06:19:08 ID:3TaJvt4nO
>>960
任天堂はサードに色々したのに結局棘の道をえらんじゃったからね
962名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 06:51:45 ID:eg9Tw2Uk0
この世代になってやたら後発マルチや完全版が増えたような気がするな
おかげで先に買うやつが馬鹿みるようになってしまったな
963名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 06:59:03 ID:Z1xKgYJ10
>>928
旧約聖書のノアみたいだな…
964名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 07:07:34 ID:lrrJTdVo0
>>961
よっぽどサード(特に開発陣)はHD機じゃないと作りたくなかったか
任天堂が嫌いだったんだろうな。
というか日本のサードはどんなに苦しくてもHD機から逃げ出せない
状況になってしまったんだろうな。

サード経営陣「散々HD機に資金注ぎ込んだのに今更Wiiに方向転換できない
そんなことしたら俺たちの責任問題になるじゃん」
サード開発陣「HD機で開発できないんじゃヤダヤダヤダヤダ!!
※ただし、なぜかPS2ならそれほど抵抗はない」
サードユーザ「任天堂ハードなんて生理的に受け付けない。
どんな好みのソフトが出てもWiiなら絶対買わない」

↑大方のこんな状況になってしまってるんだと思うよ。
どれも長年作られた状況だから今更どうしようもないのかも知れんな。
(特にユーザ)
965名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 07:39:26 ID:CugAAS1b0
任天堂据え置き気にサードのソフト供給が少ないのは、
低年齢層が多く、プレイヤー自身が主体的にゲームを
選択・購入できるユーザーが少ないからだろ。

プレイヤーの嗜好がセールスに直結しない市場だからな。
読みにくいから予算も付けにくい。
966名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 07:45:52 ID:4EHUwvZeO
HDに特攻した結果だろ

今さら劣化させてまでSDで作りたくないと
967名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 07:47:57 ID:sZDJpcCt0
モンハン3はオンやれば解るが
シリーズ経験者は決して少なくない
968名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 08:23:52 ID:LnKTXwK30
ストIVをWiiに出さないのはコントローラがネックだって話があったな
クラコンあるし、本音はグラなのかもしれんが

ナンバリングの最新作をHDに投入しておいて、その次回作が
「HD機だと大変だからWiiにします」ってんなら、完全に逆行になっちまうからな
ドラクエは携帯機だからまだ意味があったけど、HD機→Wiiは無いだろうな
969名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 08:35:05 ID:cg7ys8o5O
>>968
俺は逆にその「逆行」に踏み込めるサードこそ生き残れるような気がする。
970名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 08:45:32 ID:e54CzdVX0
逆行に踏み込んで宣伝広告費を払うのか
971名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 08:50:29 ID:mqHm3dxy0
HD信者は情弱すぎてびっくりするわ
FF13とか宣伝しないと思うか?
972名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 08:52:36 ID:n1NBpPyX0
SDだろうがHDだろうが宣伝広告費がかからんなんてありえんわな。MGS4しかり龍が如くしかり。
973名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 08:58:33 ID:m+cOuNLM0
つーか開発費の掛かるソフトほど、失敗できないから
多額の宣伝広告費を掛けるんだがね
中には開発費と同額の宣伝広告費を掛ける事だってある訳で
974名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 08:59:19 ID:ogUThwmJ0
>>964
>任天堂が嫌いだったんだろうな。

単純に一部の定番ソフトしか売れない市場と判断しただけだよ。
サードにとっちゃWiiよりPS3のがまだマシってだけ。
975名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:01:20 ID:n1NBpPyX0
>単純に一部の定番ソフトしか売れない市場と判断しただけだよ。

んなアフォな。
ゲーム業界で任天堂ほど定番を崩してる会社ないだろ。
976名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:02:17 ID:1Pu8rfWP0
>単純に一部の定番ソフトしか売れない市場
PS3と何が違うんです?
977名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:02:47 ID:LnKTXwK30
PS3のソフト売上TOP10のうち8本は○○3のようなナンバリングまたはガンダムものである
これ豆な
978名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:04:12 ID:m+cOuNLM0
定番しか売れないのは別にWiiに限った事ではないし
そもそも当初からHD機だけに全力注いでおいて
Wiiの市場は云々なんてサードに語る資格はないだろ
979名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:06:58 ID:ogUThwmJ0
一部の定番ソフトという言い方が曖昧だったかな。
任天堂ブランドの数タイトルというべきだったか。
980名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:08:08 ID:Z/FGq4VT0
戦場のヴァルキュリア(PS3→PSP)は逆行じゃないのか?
981名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:08:39 ID:n1NBpPyX0
だからサードが手抜きソフト出して自分のブランドを堕落させただけだろ。
982名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:11:17 ID:1Pu8rfWP0
任天堂ですら
既存のソフトを売るのに苦労してるというのに

というかWiiになってからヒットしたソフトは
WiiスポやWiifitといった、今までの任天堂にはなかったソフトだという
983名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:11:35 ID:L9k7uj7I0
結局ここって「Wiiにもソフト出せ、じゃなきゃ潰れていい」
っていうWiiユーザーのやっかみスレだからなぁ…
「Wiiにソフト出すなら生き延びる」とか笑えてしょうがない
984名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:14:00 ID:1Pu8rfWP0
>>983
えっ?
現段階でWiiでソフトを出してミリオン売ることが見込めるのって

予定があろうとなかろうと
ドラクエぐらいだと思うよ

それぐらいサードの力は衰えている
985名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:15:12 ID:UhVvqqHN0
△現段階でWiiでソフトを出してミリオン売ることが見込めるのって

○現段階でどのハードだろうがソフトを出してミリオン売ることが見込めるのって

986名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:16:33 ID:UhVvqqHN0
だいたいだな、サードパーティーにもっとゲームを売る力があるんだったらPS3はもっと売れてるだろ、っていう。

987名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:17:45 ID:1Pu8rfWP0
確実に〜〜
の部分が抜けてた

988名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:17:51 ID:WdguN1310
え、FF13はいくらなんでも100万は売るでしょ
989名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:19:32 ID:gYWokbeK0
まあFF13はミリオンは確定だとは思うが、前作割れはほぼ確実だからなぁ
990名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:20:58 ID:1Pu8rfWP0
FF13は今から
ハードをWiiに変更してもミリオンは売れないだろうな(まあ、そんなことは不可能だが)

もはや、PS3で出すしかない・・・が
前作割れは確実
991名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:22:38 ID:yxk8DBdg0
PS2のミリオン(90数万台含む)ソフト。(全22作品)

@DQ・FF系 DQ8・5リメイク FF10・10-2・12  5本 <FF投入予定
ASCE系   GT3・4 みんゴル3・4        4本 <投入済み
Bウイイレ系 ウイイレ6・7・8・9・10        5本 <投入済み
C無双系   真・三國無双 2・3・4 戦国無双 4本 <投入済み
D鬼武者系 鬼武者1・2              2本 <死亡ブランド
これで22本中20本

その他 キングダム ハーツ II 、実戦パチスロ 北斗の拳 2本 <未定とパチが死に体

PS3ってDQ以外のミリオン級突っ込んで今の惨状だというのを
PS信者は理解して無いよな
992名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:23:06 ID:1Pu8rfWP0
サードパーティが生き延びる為には
WiiだろうがPS3だろうがXbox360だろうが

ちゃんと面白いソフトを作って、宣伝すること

地道な作業をやっていくしかないだろうよ
993名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:28:38 ID:zNPMS9ge0
かつて時代をリードした小室哲也が、いつしかヒットソング作れず
借金まみれになってその場しのぎの生活をしてたのを見て思ったが
今のサードは本当に小室と一緒。
994名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:29:55 ID:t5GuY7ev0
>>992
散々宣伝したMGS4は前作割れで完全版は散々な売上だったぞ。
無論出来はいまひとつだったけど、サードの今の能力じゃソニーがバックアップしてもあれが限界。
それぐらいPS2の特殊なハード構造に慣れすぎてサードの開発能力はスカスカになった。

HDも悪いけど前世代のハードでDC・GC・初代箱を無視してPS2に開発を特化したことから
サードの衰退は始まってると見ていい。
995名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:30:47 ID:1Pu8rfWP0
ソフトの出来に関わらず購入してくれるような
ゲーマー相手の商売を延々と続けるつもりなら

先行きはどうしようもなく暗いと言わざるを得ないがな
996名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:32:11 ID:1Pu8rfWP0
>>散々宣伝したMGS4は前作割れで
あれ、流石に前作は超えたんじゃ?

まあ、出来の悪いソフトを宣伝して強引に売っちゃったとか
自分で自分の首を絞めてるようなもんなんですけどね
997名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:34:25 ID:Di8vmXdS0
任天堂が異次元過ぎるだけで、今の時代こんなもんなんじゃないの?
FC時代はクソゲーでもアホみたいに売れてたし、時代によって水準が違うというか
最近はゲームに限らずいろんなものが売れない売れないと言われてるし
998名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:34:53 ID:EGZ+BRcg0
しかし、なんでPS3と360は売れないんだろうね
Wiiが任天無双で伸びてるのは分かるんだけども・・・
999名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:38:07 ID:Q+Nw6763O
うんこ
1000名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 09:42:30 ID:Q+Nw6763O
1000ならMS日本撤退
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