Amazonから支払いメールこない
結構早く予約したのに(´・ω・`)
COD4はゲーム性を求めたシューター
アンチャはグラを求めたグラ重視の探索+シューター
オフはこんな感じだろ
>>353 銃撃戦もエッセンスとしてだけならいいんだが、ちょっと長すぎたなアレは
363 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 16:05:18 ID:PkbRex3y0
定価安いから買ってみようかと思うが
1回クリアして飽きるようなゲームじゃ高いよな
そのあたりどうなんだよ?
>>363 トロフィー目当てのプレーなら飽きないんじゃない
物語性の強いゲームだからよっぽどハマらないと何度も繰り返して遊ぶゲームじゃない
ウヒョー楽しみ。
ミリオンは確実に売れるね。マジで。
トゥームレイダーのパクリゲー
一回クリアどころか途中から早く終わんねーかなって思うよ
木曜洋画劇場チックってのに異論はないが、
あの銃撃戦の冗長さと敵のなぎ倒しっぷりだと、
インディジョーンズとかより
むしろコマンドーやランボーのほうなんだよな…
ギミックや咄嗟のアイデアで敵倒すシーンももっと欲しかった
368 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 16:09:56 ID:BLMXO8dpO
今日1から買ってやってるが面白いな。
体験版じゃ劣化ギアーズとしか思わんかったけど全然違うわ
369 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 16:10:21 ID:U8mQuhlTO
売れる宣言もいいけどさ
いつも結果が伴わないよね
ゴキは責任もって買えよな
370 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 16:10:34 ID:PkbRex3y0
>>364 トロフィーは興味ねえなあ。実績なら集めてるが
coopや対戦はどうなんだろうな
>>370 アンチャのCOOPや対戦はオマケ
アンチャ本来の楽しみは全く無いね
一部の人が長く楽しむって感じで流行りはしないと思う
なんでキャンペーンの体験版出さないんだよ
オフがメインだろ
日本じゃオンの体験版も配信しないボンクラSCEJ
373 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 16:14:13 ID:PkbRex3y0
>>371 そうか。中古出るまで待っても遅く無さそうだな
>>362 頭を捻って隠し通路見つけたり驚異的な身体能力でフリークライミングしたりして
やっと進んだ先に敵が待ってて銃撃戦になるんだよな。
お前らどうやって先回りしたんだと萎える。
映画的ってんなら、主人公の後を敵がつけてくるのがお約束だろうに。
COOPや対戦なら専門のソフトを楽しめばいいw
FPSならCOD4の新作が12月だっけ?TPSだとPS3にはあんましないね
箱ならギアーズが楽しい
アンチャにオン要素が必要なのか凄く疑問w
時代の流れで無理やりつけただろw
>>372 KZ2でそれをやって痛い目にあったばかりじゃないか
今日も宗教的にできない人達のネガキャンがすごいなぁ
>>377 バイオ5はストーリー自体が2人で進む仕様になったしキャンペーン協力が売りだから必要でしょ
友人や家族が居ない人はオンに頼るしかないし
>>377 MGSはいいと思うけどもうちょいどうにか出来たはず
バイオは心の底から酷い、オン部分だけなら余裕のクソゲーオブザイヤー
あー、キャンペーン協力自体が要らないと言えばそうなるかもしれない
そもそもバイオは昔とだいぶ変わったからね〜 ほとんど別ゲー
キャンペーン本編が協力できないし無理やりつけた感じはするな
coop面白いけどなぁ対戦も慣れると面白い
>>380 俺はフレと交流が出来て楽しんだよ
一人暮らしで好きなときにCOOP出来ないからね
アンチャもキャンペーン協力できれば利用したと思う
でも対戦もCOOPも別ゲーになってて銃撃戦のみだからね
つまらないわけじゃないけど銃撃戦のみならそれ専門に作ったソフトの方が面白いかな
常に相棒が傍に居て、そもそも主人公が歴戦の猛者
これでホラーゲーとか無理がありすぎる
下手したらアンチャの電源つけに行くとこのが怖かったぞ
バイオ5よりw
388 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 18:31:15 ID:TL+3XAvm0
アンチャーテッド1→2 進化の歴史
●グラフィック
家庭用ゲーム機最高峰のグラフィック
↓
ゲーム史上最強のグラフィック!!
●演出
良い意味でB級映画
↓
ハリウッド超大作のような臨場感!!
●オンライン
なし
↓
10人対戦、COOPなど、おまけとは思えない充実したモードを用意!!
●海外(メタ)/ファミ通での評価
88点/36点(9999)
↓ ↓
97点/37点(99910)
これで開発期間はなんと1年半!!前作から2年足らずで発売!!アマゾンで買えば、4784円と超お買い得!!
389 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 18:35:33 ID:CjtDfKva0
>>264 それ以上に、ミリオン超えは海外では皆本体同梱
アンチャ2は実際に面白いのかも知れないけど
前作プレイ済みの人は印象悪くて手を出しづらそう
新規を狙って国内版のナンバー取っ払ったのは正解だと思う(だがあのパケ絵では…
>>276 トゥームって売れてる割に開発元とか死に体なんだよな
なんでアソコまで追い詰められてるのか疑問
まぁそもそも日本じゃ昔から売れてなかったからアレだけどさ
392 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 19:12:13 ID:YyrAMBfL0
>>388 開発期間が短いのはすげぇよな
アンチャ1での蓄積が相当効いてる
よっぽど良いライブラリを設計したに違いない
アンチャ2への拡張も難なくできるように
工数だけ気にしてやっつけ仕事で済ます
日本企業とは大違いだな
今アンチャ2やってるけど、グラフィック、演出、ステージは一級品だな。
特にグラフィック。雪の表現ヤバいね。間違い無く今世代最強。
毎日ギアーズ2の対戦やってる俺でさえギアーズ2がショボく見えるくらい。
ただ銃撃戦がはっきり言って面白く無い。作り慣れてない感じがする。
オンライン対戦も糞。マッチングは遅いし、つまらない。
coopは出来が良い。本編クリアした後にやればさらに楽しめるはず。
グラフィックなんてどうでもいい
敵ぶっころしてから景色見るんだよなアンチャ
ほんと銃撃戦は少なくていいのに
1の時は進んだ先に「さあ銃撃戦ですよ」とばかり障害物が設置されてて
「またか」ってちょっとげんなりしたなあ。
いや、銃撃戦が嫌いなわけではないんだけど。
神ゲー神ゲーと騒いでるけど、10年経っても評価されるような面白いゲームになるんだろうか
399 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 20:59:03 ID:VBN4rMEo0
>>399 日本なら、公式に突撃したり、首切り画像が作られるところだな・・・
401 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 21:09:32 ID:kh5DP9+UO
>>392 ノーティの開発者の人たちが休みが全然なく、勤務時間も長いとか言ってたね
強制じゃなくてゲーム作るのが楽しいからみたいだけど
必然的に開発期間も少なくなるのと外注が原因かな
402 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 21:09:50 ID:x55Q2mVT0
403 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 21:16:30 ID:VBN4rMEo0
>>401 いや、単純に仕事量で片付かない短さと、拡張度
開発期間が短いことで有名な国産ソフトだと、龍の如くがあるが、
あれは前作のライブラリをちょい変えの使い回しだろう
つまり既存のライブラリに汎用性が無くて(設計に時間をかけていない)、
やっつけで差し障りがないように拡張してる
開発期間の短さを語る上では、アンチャ2とは天と地の差だと思う
アンチャ2のような大幅な拡張は無理だよ
まさに映画みたいなゲームだな
これは任天堂もケチつけられないな
>>369 まぁ日本で3万ぐらいでしょ
360の完全版ベヨネッタの前に敗れ去るよ
>>399 リンク先みたけど、かっけーな。
こういのを見るとなんかうれしくなるね。
普通はハード関係なく意見交換したり協力するもんだよな
>>404 任天堂はこの手のゲームは全く意識してないだろw
自社で持ってても二軍三軍程度の扱いだわ、残念ながら。
なんたって「ゲームの歴史を塗り替えたゲーム」だからな。
こりゃかなり売れる