宮本茂がスクエニ開発部部長になったら起こりそう事

このエントリーをはてなブックマークに追加
32名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 02:00:55 ID:Ama9kyXLi
内製スタッフ解雇して全て外製に切り替え
33名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 02:04:45 ID:7z9gYvT60
ストーリーを10分の1に短くして
ゴールドソーサーを10倍の規模に
34名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 02:04:56 ID:uci+fFBO0
クラウドの伝説 - ファルシとコクーンがバージ姫 -
35名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 02:08:36 ID:4ltdB1Un0
>>31
そこまで真面目に考えたわけじゃないw
マリギャラ2はそうなるらしいからさ
そんな指示が出たら第一のメンバー全員やめそうだなっと思って
36名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 02:09:16 ID:SqvjS3gV0
宮本「社員200人になったけど風通し良くなったな」
スクエニ社員「そうっすね」
河津「宮本さんおねがいします!読んでください!」
宮本「ん〜。なにこれ。シミューレションRPG?ストーリー長いねぇ。何この変な専門用語?使わないでっていったでしょ」
河津「いかがですか」
宮本「おれ、3DアクションRPGつくりたい」
川津「あ、あの私のは?」
宮本「つまんない。だめだ。やり直してもだめだね。おれがつくる」
37名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 02:10:23 ID:MtfHGI920
FF7で儲けたカネでリアルにゴールドソーサーを建設…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
38名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 02:12:56 ID:08L0wfBc0
>>36
ただ、任天堂の任務もあるとしたらどうしても片手間になるわけで。。
宮本「おまえらFFやドラクエはもう中止!マリオRPGに力注いでください。」
と、任天堂のセカンド化となってしまいそう。
39名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 02:13:10 ID:mbBzYNqg0
完成間近でちゃぶ台返されてまた延期
開発はドMになる
40名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 02:31:01 ID:0ctPoobi0
ビジュアルワークス「宮本さん、FFのムービーできました」
宮本「え?何て?」
ビジュアルワークス「え?」
宮本「ムービー?何が?ゲームは?え?」
ビジュアルワークス「え?」
41名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 02:43:50 ID:0u1FMWIIO
とりあえずチャックとベルトとチェーンと黒フードは禁止
42名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 02:48:39 ID:WUN/B1Rw0
音楽関係のミニゲームがやたらと入る
43名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 02:49:15 ID:DTUbmrj/0
>>1
それはないわw
宮本がゲームの操作感いじるのとくいでも、まだ野村の方がグラはわかってるだろw
44名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 02:50:50 ID:x4lmoBax0
初日 とりあえず一から作り直しになって涙目
1週間 なんとなくRPGにありがちなシステムをいれようとしたら気軽にリソースを使うなと怒られた
1月 必死こいてリアルな町並みを作ったのにココにはコレをいれとかなあかん。と言われ一から作り直しに
2月 気づいたら同僚が一人消えていた。胃痛らしい
3月 ようやく遊べる形になってきた。われながら面白いと思う
4月 ……序盤がおもろくないと言う事で全部作り直すハメになった。もう嫌だ
5月 言われた通りに作り直したら本当に面白くなった。もう嫌だ
半年 どうにかまた遊べる形に戻ってきた。最近携帯を見るのが怖い
7月色々と出来てきたけど、アレとかコレとか作り直しになる気がする
8月 やっぱり作り直しになった。しんどい
9月 気づいたら同僚がまた一人いない。胃痛らしい。軟弱者め
10月 ようやく完成の目処がついた。ここまで長く大変だったが、やってきて良かった
11月 自分でも自信を持っていろんな人に楽しんで貰えるゲームが出来たと思う
12月 あの、確かに面白そうですが、そのシステムいれたら操作とか全部見直しなのですが……。ハイ、ワカリマシタ
45名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 02:59:06 ID:G5ki9fna0
新納は宮本に
「そうやって要素を加えて、いかにも面白いように企画書を作るのもいいけど、アナタのちょっとしたひらめきを安易に1行書き加えるだけで、
 200万とか300万とかコストがかかるのわかってますか?どれだけプログラマーやデザイナーが苦労するかわかりますか?
 これが豪華なつくりのゲームなら1000万変わるって事を意識してますか?」と説教されたそうだが、
今のスクエニにまんま当てはまるな
46名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 03:00:39 ID:MtfHGI920
Oct 12, 2009
うるさい しつこい みやもと― きた
ひどいちゃぶ台返しなんで 作り直し
つらかっ です。
47名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 03:03:46 ID:zxOLoSnU0
>>43
まず、グラ偏重がちゃぶ台の原因になるであろうことは想像に難くない
48名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 06:25:37 ID:y9+clQrOO
>>45
まじかww

まあ、ちゃぶ台返しで飛ぶ金を考えると
企画が練り上げられていないのは問題外だしな
49名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 10:44:45 ID:gUi96y0f0
野村さんがオニギリを握る仕事に就く
50名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 10:50:03 ID:BS8Tg+jD0
設定より先にまずゲームシステムをプレゼンして下さい
51名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 10:53:52 ID:xJE5VJEu0
「Wii Wareで出せばいいんちゃうの?」
52名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 10:54:19 ID:fndrIH4v0
>>43
宮本さんは元々デザインの人だよ
53名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 10:59:12 ID:xJE5VJEu0
宮本氏の父の知り合いが山内社長を知っており、その縁で任天堂の面接を受ける。
工業デザインを学び、それを玩具に生かしたかったので、自分で描いた
プレゼン資料を元に熱く思いを語る。
「言ってることはよく分からんが、画が上手い」とのことで採用される。
入社直後は製品のボックスアートを担当し、暇だった。
その頃、アメリカに輸出したアーケード基板の救済を横井氏が担当することになる。
多くの仕事を抱えていた横井氏は手が回らず
「お前暇っぽいな。ちょっと来い」

54名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 11:08:32 ID:lXTZUPrKO
宮本「いつまで作ってんの?クラウド出しときゃ売れるんだから、後は適当にやっちゃってよ」
55名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 11:36:19 ID:r+4OoIo0O
「ルシだのファルシだのややこしい固有名詞いれるな」
「全ての漢字にふりがなよろ」
「主人公の名前長いからマリアにしないか?」
56名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 11:54:34 ID:U97Z1BtCO
むしろミヤホンはHD画質のマリオやゼルダを作りたがってそうだけどな。自分が任天堂社員だからやらないだけで
というかグラに力入れるとゲーム性低下という発想がすでに過去のものだし
57名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 12:02:16 ID:zxOLoSnU0
グラに割く金でゲーム性が上がると考えればそうするだろう
予算は無限じゃないんだし
58名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 12:13:11 ID:6oWVpBMu0
>>45
逆だろ
宮本が新納に言ったんだろうが
59名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 12:19:51 ID:yklnltWg0
>>58
もう一回呼んでみ。それで合ってるよ。
60名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 12:40:21 ID:cawt1ogT0
新納は宮本に「・・・」と説教 さ れ た
61名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 12:46:34 ID:U97Z1BtCO
>>57
ゲーム性はあくまでアイデアだから予算も糞もないだろ
グラの良し悪しの方向性を決める前の話
62名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 12:53:07 ID:wFEtf4Ux0
シヴァがバイクになることでどう面白くなるの?
63名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:06:20 ID:KE52uxml0
>>61
キョンみたいなポジションの人間置いたり、金にも関わってくると思うけど
64名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:08:42 ID:ITr0/DyN0
>>63
たとえがよくわからんので噛み砕いていってくれ
65名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:54:41 ID:EeoLphIc0
>>61
仕様作成及びバランスとりの時間がだな

一発ネタ系やアプリレベルのゲームならともかく
マリオゼルダ系のゲームだとマップデザイン云々やってるだけで結構な時間が掛かる=お金が掛かる
66名無しさん必死だな:2009/10/13(火) 02:39:25 ID:7VhWZW7O0
>>62
シヴァがバイクになるってだけで爆笑じゃん
面白い面白い
67名無しさん必死だな:2009/10/13(火) 15:52:42 ID:hXM4JW380
シヴァがバイクになるって野村本人もネタでやってて
でもふざけてるけどウチのチームが作ると絵になって
カッコイイぜってのを目指してるんじゃないか。あの黒人もそう。
68名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 00:26:10 ID:Q/Jdx3H00
キャラクターがみんな若すぎる。
デフォルメキャラなら違和感ないが、リアルなキャラで16、17歳が世界を救うなんて聞いて呆れる。
69名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 01:05:49 ID:vGeLEKDn0
>>68
グラがリアルだとリアルと混同しちゃうの?
FPSやりすぎてリアルで人殺さない様にしろよ・・・?
70名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 01:15:42 ID:uF37/uenO
イケメン男性キャラの鼻がでかくなり髭が付く
女性キャラは胸の露出を抑える
71名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 01:17:22 ID:ZgX/13Nd0
>>69
68はグラがリアルでも設定がリアルじゃないって意味では
でもまあゲームだしそんなにリアリティに拘らんでもいいよね
72名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 02:11:31 ID:0K/uS9gIi
リンクさんディスんなしゃーんなろー!
73名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 04:13:55 ID:Au4zb1Fk0
宮本「とりあえずさっさとゲーム作れ!遅いわボケッ
お前の脳内の働きなど知るかカス。一秒一刻を争う事業に身を置いてる事を
思い知り僅かなロスをも見逃さず、一つの商品に対して一意専心の志を見せ
コストと結果の折り合いをつけて見せろ。うんこ童貞ボーイ!!」

野村「しぇーませええーん!!ぼっぼくが間違ってましたあー!!」
74名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 15:40:00 ID:qWpYtalEO
このスレスーファミのドンキーコングや64のゼルダ全否定だな
当時としては最高峰のグラだったのに
75名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 15:41:52 ID:IVQluFgl0
76名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 15:44:43 ID:jQZ0Nht20
>当時としては最高峰のグラだったのに

その2本(+ff)で同じ「グラ」でくくってる時点でなーにもわかっちゃいない。
77名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 15:45:49 ID:Z0bAcIKi0
ちゃぶ台をリバーシですね
78名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 16:04:41 ID:Y9MXbE4NO
ちゃぶ台リバーシ(SCE)がWiiweraに出るんだな
79名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 16:22:47 ID:DoC30LET0
>>74
それから何年経ってると思ってるんだ
当時と同じやり方が通用するほうがおかしい
80名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 16:36:14 ID:kEhMwsDM0
ドンキーコングもゼルダも『コントローラーからの入力を極力損なわない』ための3DCGだからな。

いつまでも『たたかう』のFFとくらべんな、と。
って『たたかう』のグラですら7以降相当手抜きじゃね?
81名無しさん必死だな
> 『コントローラーからの入力を極力損なわない』ための3DCG
意味がよくわからない