宮本「FPSが日本で売れないのは僕らに責任がある」

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952名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:13:34 ID:Yak04BOB0
個人的にPS2で一番好き&日本人ウケしそう&マイナーなFPS
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/ps2/2004/thirteen/impression/
953名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:14:40 ID:P6HMybn7O
とりあえず国内のFPS厨はPCにでも引きこもってろって
国内じゃマイナージャンルなんだし家庭用のゲーム板でデカイ顔して他ジャンル批判しても失笑せざるを得ないわけでw
954名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:15:27 ID:ziQkzn9B0
任天堂がどうこう以前に教育の問題だろ
戦争負けて反戦教育で戦争アレルギーになってる国で売れるわけが無い
チャンバラがOKでドンパチが駄目な理由がよくわからんが

ガンダムはOKなんだからロボ物か変身物でFPS作れば良いと思うけどな
■のダージュみたいな糞ゲーじゃなくてロックマンダッシュの進化系みたいなちゃんとした物を作れば
955名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:15:45 ID:u0NQbpYy0
>>949
そうだよね。
海外の人が言ってたけどMGSとかバイオとか銃を使ったゲームはあるけど
本当に本格的な海外の戦争ゲームのような緊張感はなくて、一般人が銃を所持しちゃいけない国では
想像力とアイデアで補うくらいしかできないと思うよ
956名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:17:38 ID:G5ki9fna0
一方GEやPDのディレクターはカジュアルゲームを作っていた
957名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:20:20 ID:kRyLQlakO
閉鎖感があるっていうけど、最近のFPSでそう感じたことはないな。
狭いと感じたのはガンダムゲーだけどコロ落ちとかブルーみたいなコクピット視点のゲーム。
最近のはワイド画面だから広い方だと思う。

つか、昔に比べりゃFPS人口増えまくってんじゃん。ゴーストリコン・ジャングルストームとかレインボーシックス3とかやってた時代に比べればさ。
PC版ゴーストリコンのGRJ週末決戦なんか固定メンバーしかいなかったぜ。
958名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:20:26 ID:rfF0DPBc0
>>947
生々しいとかそういう部分より、
ゾンビやエイリアンのような連中が出てくる時点で萎えちゃう。
959名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:20:43 ID:ryq4K1f10
似たようなスレで何度も言われてるけど

海外の人 → 自分が主人公になって活躍したい
日本人   → 主人公が活躍する様子を見たい

の違いだろう。
だから国内ではFPSよりTPSの方が抵抗ないわな。
960名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:24:10 ID:akFOiU5G0
>>955
日本人でも銃撃つぐらいできるよ海外行けば
小島も海外言ってはバンバン撃ってたってさ
で、元傭兵の毛利のウデがあまりに凄いんで自身なくしてやめたとか
961名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:25:52 ID:1H4PJI/40
>>957
>つか、昔に比べりゃFPS人口増えまくってんじゃん

実際に完成度高いFPSに触わって操作に慣れさえすれば
非常に面白いジャンルだと分かるからね、だから少しずつFPS人口が増えてるのは確か
ただ日本ではFPSに触るまでのハードルが高いのかなという気はする
まあ一見難しそうなジャンルではあるしね
962名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:26:42 ID:rfF0DPBc0
>>959
何度も言われてるかもしれんが、
そんな単純な傾向にまとまるとは思えん
俺は主人公の気分になれないと面白くないな

>>960
射撃場の腕と戦争の腕は違うんでないかい
963名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:26:59 ID:Yak04BOB0
>>958
ゾンビはまだしもエイリアンはないなw
HL2は他の要素が面白かったから我慢したが

>>959
ならばリプレイ機能を付ければ…短絡的だなw
これが事実ならモンハンFPSとか問題外だなww
964名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:29:26 ID:bFvbGD/eO
文科省が義務教育にFPSを導入すれば万事解決する
965名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:30:30 ID:z/3PxeNG0
まぁ、ヨッシーのロードハンティング2とか出されてもこっちが困る。
966名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:32:43 ID:BmxtikcL0
モンハンFPSにしたら着せ替え要素が死ぬwww
967名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:35:32 ID:Yak04BOB0
>>966
ほんとだww
着せ替え要素死ぬなwww
ランスで突撃とか案外面白いんじゃね?とか思ったのにw
968名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:35:44 ID:akFOiU5G0
>>962
知らんがなwwまぁ、MGSに緊張感が無いのは確かだが
つっても、狙ってる部分もあるのだろうけど
969名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:39:22 ID:5bE4TM2n0
FPSって視界が狭すぎて疲れる
970名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:40:36 ID:Yak04BOB0
TPSって先が見えすぎて萎える
971名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:41:23 ID:ITMIVeu80
TPSってシューター部分が糞すぎて冷める
972名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:47:36 ID:rfF0DPBc0
>>971
TPSにFPSを求めてもしゃーない
973名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:48:10 ID:P6HMybn7O
どっちも糞なんだからいがみ合うなよ
974名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:57:28 ID:DA2CWRKZ0
視点じゃなくてシューター部分を面白いと思う人が少ないから売れないんじゃないの?
975名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:57:37 ID:whB+x5Zz0
まあ、とりあえず筋肉親父から離れるだけでも売り上げ変わるだろうな
ヒゲ親父になっても困るけどw
976名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:04:34 ID:Iv9oRUP+O
主人公なんて無個性でいいなんてのは少数派のようだな
977名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:09:37 ID:u0NQbpYy0
やっぱ戦争はガチに怖いとかガチに難しいとかガチな世界観とかそういうのが
一番の原因だと思うよ
978名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:12:23 ID:vh8BUS7Wi
ミラーズエッジはFPSだけど差別化出来てて好きだな
戦争物はCODだけでいいや、ってなっちゃう。
979名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:14:09 ID:Yak04BOB0
>>977
スパイとか、悪の組織を叩き潰しに行く方が気が楽ではあるな
とりあえずゴールデンアイの成功をきちんと分析すべき
980名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:22:15 ID:5k4XVHyt0
和製FPSでのシリーズもんってあるんかね?
3部とか4部くらい出ててさ
981名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:30:51 ID:rfF0DPBc0
>>980
広義意味でディープダンジョンとかどうですか><
982名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:34:42 ID:ziQkzn9B0
>>980
アクション要素が強いけどキングスフィールドは当てはまると思う
983名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:35:26 ID:pTm9EXdV0
>>980
2ぐらいまでだがキリークザブラッドとか。
984名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:39:51 ID:aM29Prco0
移動がオートのガンシューモード作ればFPSの敷居も下がるだろ
985名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:41:48 ID:G+xbG2290



なんだ

全部宮本のせいだったのか

あーあまじ最悪だは宮本

日本のゲーム文化をダメにしやがって
986名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:43:40 ID:zD/M4Eqd0
>>978
あれってシューティング要素あったっけ?
ないならFPAだぞ
987名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:44:18 ID:C7mfA6WL0
マリオみたいな三人称視点ってカメラを意識しつつゲームするとか面倒なんだよな
FPSは視野は狭いがそこを気にしなくていいのは好き。ただ視野が本当に狭くて
足元の出っ張りに引っかかるとかがウザイけど(でもこれは製作側で何とかなる問題だな
988名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:56:52 ID:YTDoZWxD0
>>986
一応銃が使えた気が。
989名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:59:22 ID:akFOiU5G0
ジャンピングフラッシュ!は3つ続いたような
なんか3つ目はタイトルが微妙に違ったけど
990名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 16:01:56 ID:HY/Gy1pd0
例えば眼球の動きをセンサーで読み取って利用したとしても
プレーヤーの目が右向いた時は画面の中心から視線がずれるわけだから
目の動きに連動して画面の表示内容を右に動かしても
プレーヤーはそれを見る事が出来ないんだよな。

このへんの問題は解決不可能な気がするなあ
991名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 16:10:05 ID:/VLRq9k70
球体ディスプレイ+ナタル+wiiリモコン
これで解決


で次スレいるの?
992名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 16:18:25 ID:akFOiU5G0
どっちでもいいわ。まかせる
立てるならスレタイ変えろとは思ったけど、このくらい釣りスレ気味な方が人を呼び込めていいかも
「FPSは日本で何故流行らないか?」ってスレはよく立つけどすぐ落ちてるし
993名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 16:20:42 ID:HY/Gy1pd0
>>991
画面とプレーヤーの目の距離の問題はどうする?
例えば球体ディスプレイの右の方には肩がちょっと映ってたりするわけ?
994名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 16:40:59 ID:7gVb1bUb0
視界視界とうるさいのは戦時中の日本軍パイロットも言ってたから
国民性かもね。
連合軍やドイツのパイロットは狭い視界の戦闘機に適応してたから。
意外と日本人は機械の操作などへの適応力が低い。
995名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 16:42:58 ID:whB+x5Zz0
あえてイタリアを避けるw
996名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 16:46:49 ID:7gVb1bUb0
>>995
イタリアも最初は文句言ってたけど、結局適応してたね。
日本人が一番頑迷だったと思う。旋回性能にもこだわりすぎたし。
性格的に、妙に融通の利かない部分があるらしい。
997名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 16:46:54 ID:/VLRq9k70
建てられなかった。必要な人、建てて。

>>993
球体に入って、ナタルで回避する動作を、リモコンで銃を
というのを想像してたから、そこまでは。
998名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 16:52:06 ID:HY/Gy1pd0
ディスプレイと目の距離を考えたら
ディスプレイには銃も手も映ってない方が自然なんだよなあ
999名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 17:04:29 ID:iUL0ILZ60
>>994
適応力が低いと
適応した上での操作の不満フィードバックを
ごっちゃにしてないか?

他国が与えられた物を漫然と使ってるとは言わないが
適応力が低いとか不見識すぎる
1000名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 17:04:49 ID:fz3aB8cO0
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