宮本「FPSが日本で売れないのは僕らに責任がある」
宮本
もともと僕は、FPSのような主観視点で3D地形を自由に歩けるゲームが好きなんです。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をつくろうとしたときも、
主観視点のゲームにしようと言っていたくらいなんです。
広い地形を眺めるには、主観視点のシステムが最適だと思っていたんです。
それに、主人公の姿を画面に映さないことで、敵やまわりの環境にパワーを振り分けることができますし。
岩田
64の時代に、『ゴールデンアイ 007』が出てきて、日本でもFPSが普及するような手応えがありました。
アメリカではどんどん盛り上がっていきましたが、
その一方で、日本ではあまり普及が進まなかったように思います。
宮本
アメリカでは、PC向けにいろんなタイプのFPSが出ていて、
それがどんどん家庭用ゲーム機に移植されていきました。
ところが日本では、FPSを楽しむ土壌ができていないところに、
いきなり高度なゲームが出てくるようなことが起こってしまって。
おもしろいFPSを続けて出すことのできなかった僕らにも責任があるんですけど・・・。
http://wii.com/jp/articles/links-bowgun/crv/vol/index.html
2 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:00:05 ID:sKG9S3afO
なんで責任かんじてんだ
酔いにくいFPSを開発してれば・・・
いつの話だと思ってry
5 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:03:04 ID:juGWg7dN0
>>3 すぐに酔う軟弱者はFPSに要らない
FPSは漢のゲームだ
FPSよりTPSがいいです…
リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー……
嫌なモン蒸し返すんじゃねーよ
宮本「いきなり神ゲー作ってサーセンwwwwwww」
9 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:03:54 ID:+5ntbX8N0
>>7 確か30万本ぐらい売れて余裕の黒字じゃなかったっけ
10 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:04:06 ID:Ts5SGxX/0
FPSなんて見づらいだけだと思うが
ゲームの幅も無いし駆け引きも限定されて来るし何が面白いの
>>9 すなわち数十万の被害者がいるということだw
海外では自分がヒーローになって戦うのを好むけど
日本はヒーローが戦ってる所を後ろから眺めるのが好まれるからな。
だからRPGもゆがめられてキャラメイクなんてほとんど存在しない。
最初から主人公決まっててシナリオもガッチガチなら
それはただのアドベンチャーゲームだろうと。
まずはTPSで地ならししてからFPS売れよ。
いきなりFPSってのはキツイ
実際主役が写らないってのは結構マイナスだよなぁ
FPSは全部同じに見える
時代が過去、現代、未来の3本でいいわ
>>9 世界累計でMGS4より売れてるよ>リンクのボウガントレーニング
FPSは視界が狭いからつらいんだよ横が全く見えない
18 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:10:45 ID:FEbNFE3L0
実際奴のせいなんだろうよ
「おもろいし、よくできてるけど、これを任天堂が出して子供が遊ぶのはどうなのか?」
とか言ってたし
宮本はFPSが流行ってるの最近知ったニワカ臭いんだよ
未だにゼルダ作ってるくらいだからなw
これだけハードの性能あがったらキャラ一人削除して回りに割けるリソースなんてたいしたもんじゃないだろ。
昔は重要だったろうけど
日本でも昔からFPSはあったけど、たんにウケなかっただけ
だから移植するメーカーも少なかったし、一般に普及しなかった
日本人は欧米人に比べて酔い易いと言うが、慣れの問題だろう
古い記事にアレコレ言うのもなんだが、任天堂に面白いFPSを作って欲しいとは思うね
メトロイドをTPSにしたのは英断
FPSは視界が狭いし視点の移動が不自由だし移動してるときの浮遊感が不愉快
それでいてやる事と言ったら銃撃戦だけ
007一つあれば充分なんだよ
>>9 wikipediaでは日本25万世界376万ってなってた
メトロイド程度だと思ってたけど、ゼルダすげぇな
>>19 FPSなんて世界で見てもマイナージャンルですが
どこで流行ってるんですか?
>>17 人間の視野は200度くらいあるらしいからやっぱりFPSは違うんだよね
FPS最強
その結果が「僕等にもヘイローは作れた」か。笑わせんなよ花札屋
>>12 海外も普通にキャラ物が多い
単純な話、好みの路線が違うだけだ
日本人好みのFPSを模索せずに、アメリカ好みのFPSだけをそのまま発売し続けた結果がこれ
娯楽を提供する側は、売りたいならユーザーが求める物を作らないといけない
買わない奴が悪いなんて考えてたらいつまでも一般的にはならない
>>26 うむ ただ横から攻撃されたとかがすぐ分かるのと アクションに自由度がある(前転とか)
キャラクターがどんな奴かすぐ理解できるのが長所かなぁ
ここまでバンバンキッズなし
34 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:16:10 ID:CWvG5ogt0
なんでもかんでも任天堂頼りなのもあれだけどな
日本のメーカーはFPSガン無視だもんな
COD「ククク 奴は四天王の中でも最弱」
>>30 つまりアニメ絵なFPS・TPSならば日本でも
FPSとTPS切り換え出来るのは便利
ニンテンドーはキャラゲー主力だろうし
キャラ写らないFPSはあま向かないんじゃ?
>>36 そんな絵にしたらPS3に出せってゴキブリが騒ぐぞ
一人称ゲーなのにヘイローのキャラ人気はおかしいと思う
アクションもので接近攻撃とかされるのに視野狭すぎなんだよなFPS
横とか後ろで何が起きてるかわからないのが辛い
日本はHALO1から始めないとな。
初代XBOXが日本でも売れてたら今頃日本は世界一のゲーム市場でいられたかもしれない。
日本の場合FPSにすればそれでokみたいでシステムやなんかの作り込みが途端に甘くなるのがな。
ちゃんとFPS遊んでれば気付きそうなもんだけど
>>38 ポケモンスナップというゲームがありましてね。
シューティングじゃないけどw
というか日本人ってFPS作ってたのw
>>3 TPSならFF7のなんたらかんたらってのが・・
>>40 キャラの絵とかじゃなくて、劇中の活躍や演出で人気になってるんじゃない?
日本の人気ゲームキャラとかとは違って
FPSなんてどれも変わらない、とか未だに偏見の塊が多い時点で日本は終わってる
偏見の無い人達は、オンライン無料FPSとかで入って楽しんでる人も多いのにね
>>47 チーフそんなカッコいいかなぁ マーカスはカッコいいけど
でもアービターはいいよね
>>36 アニメ絵といえばペーパーマンって流行ってるのか?
アレはPCだけどさ
>>25 それは流石にないだろ。
というか、世界的に見るとJRPGの方が異端なんだが。
>>49 チーフが好きってことは要するに強い自分が好きっていうナルシズム
当たり判定がわかりづらいんだよ
いかにも大雑把な米ゲー
わかりやすさ重視の細かく操作できるゲームが日本では受け入れられる
>>36 ロボット物なんかは近いものなら昔からぼちぼち出てる
つかFPSやTPSっていう別ジャンルとしてとらえない方がいいな
当面は3Dアクションゲームの延長として考えた方がわかりやすい
いきなり別物すぎるとユーザーがついてこん
57 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:26:37 ID:zKr/EO7YO
>>48 見た目は大差ないだろ実際
ゲーム性はそれぞれ癖があって全然違うけど
リア充のライトユーザーがキモメンニートにフルボッコされるFPSw
流行る訳がねーな
>>48 HUDベースのスクショが似たりよったりになっちゃうから、
遊んだ事のない人にはそういうイメージになっちゃうんだろうな。
>>45 日本製のFPSってあんまり無いな。自分もジェイスワットぐらいしか知らんわ。
ゲームの出来はかなりアレな部類だが、HUDの漢字フォントが如何にも警察か自衛隊を髣髴とさせる雰囲気はスキ。
>>58 見た目は大差ないとか言う時点で間違ってるけどな
つか、バイオ4や5は一般的なFPSやTPSの操作なら良かったのに改善しないままだった
ロスプラはロスプラでTPSと言うよりアクションシューティング
もっとカプコンにも頑張って欲しいな
以前どっかで見た全ハードのジャンル比率?では、意外にもSTG(FPS・TPS)やRPGは低かったな
アクションやSLGが全体の50%以上で
>>58 ジャンルの中に視点って言葉が入ってるくらいだから
そりゃFPSの時点で似たようなもんにはなるわな
武器も基本的には銃だし
64 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:31:10 ID:H/KvmLlfO
WiiリモコンFPSの糞さはガチ
>>48 興味ないジャンルはどれも同じに見えるもんだ
何もかもが違ったら遊びにくいだろ?
どのジャンルでも、ある程度似せる事で既存のファンへの敷居を下げてるんだよ
格ゲーでいうとこの波動拳コマンドで飛び道具、昇竜拳コマンドで対空みたいな
おおまかな傾向が決まってると初めて遊ぶゲームでも少ない負担で入り込める
>>54 FPSって、シミュレータの一種だから。歩兵シム。
広義のFPSならガングリフォンが至高かと。ブレイズはかなりアレだが。
あの視点にすればレースゲーだったりRPGでもいちおうFPSってことにはなるの?
それ以外に必要なポイントあんのかな?ドンパチゲーばかりがそう呼ばれてる気がするけど
ガラパゴス日本人はコマンド式RPG(笑)がお似合いだぜw
一人称視点の迷宮脱出ゲーとか
一人称視点の無人島サバイバルゲー(戦闘なし)とか
そんなん作れば良いんだよ
どれもこれも戦争と銃ばっかでポケモン風ゲーム乱発状態
そういう意味でportalだけは神ゲー
Halo1も確かにノーマルは無双的な部分はあったが
Advance以上はかなり骨太な内容だぞ
>>71 そうか。そういやシューターっても言うもんな
じゃエスコンならOKなんかな
ファーストパーソンシューターだっけFPSは
銃を撃つことがゲームの核で一人称視点ならだいたいFPSって言うんじゃないかな
360では60fps出てもps3じゃ30しかでねえもんな
これじゃあ日本じゃ流行らないと思うぜ
FPS酔いやすい体質なんだけど最近COD4廉価版買ったんだ
なんとか頑張ってやってみたが車に入れられて周りをぐるぐる見てたら猛烈な吐き気がしてやめた
それいらいやってない
>>70 >一人称視点の迷宮脱出ゲーとか
Wizのことかー
未だにJRPGとか言葉使ってる奴いるんだな・・・w
どんだけ白人コンプレックスもってんだよw
ゲームで酔う人は集中力あるのかな
一人称視点のぶっかけ痴漢シミュエロゲ
FPS
日本に来るFPSは淘汰されているが、海外で粗製濫造されている糞FPSの多いこと多いこと
FPSと言うジャンル自体が既に末期だから、新たな試みとしてRPG要素を入れたりしてるが…
結局、日本でも海外でもブランド重視で偏向した状態、その最たる物がFPSだとHaloだな
ボーダーランズの人がFPSは最終的にRPGになる(キリ
って言ってたね
>>75 一人称視点のファンタジーも一頃は多かったんだけど、結局シューター主体になっちゃったね。
>>72 日本語版のノーマルは海外版のイージーに相当する難易度なんだっけ
いつまでも健康器具ゲー作ってんじゃねーよ
88 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:39:52 ID:mSQPlikJO
アメリカは銃社会で簡単に人を殺せる
日本は簡単に人を殺せないからだな
HALOもODSTで異様に初動率が高くなってたな、初日(半日?)200万が二週間で250万にとか
実際FPSは閉鎖間があってやる気おきないな
バロックやりたいんだが・・・HDでそういう世界観作ったぜーっ的なオナニーゲーマダー?
>>85 STGは1プレイ1ゲームが短いしな、一人称視点は疲れやすいし
岩田の言う3D空間の把握能力の差の説というのは一里あるかもな
この前TVでやってたが米で起きた事件で銃持って立てこもった犯人相手に
米の警察がメチャクチャ離れたとこからピンポイントで犯人の銃に弾当てて
跳ね返った弾が肩に当たり犯人負傷、銃落とす、で逮捕に繋げるという離れ業をやっていたが
あんな事ができるのはやはり空間の把握能力が優れてるからだろ
97 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:44:31 ID:kBB0wiRH0
日本で流行のRPGベースなら、ゲーム下手でもレベル上げてゲーム内の自分を強化すれば
先にすすめてエンディングまでいけるけど、
アメリカで流行ってるようなアクションだとプレイヤー本人がうまくならないと先にすすめなくてクリアできな
だから、多くの日本人は、下手でも確実にエンディングが見れるようなゲームを好むようになった
>>94 それ見てたけど、跳ね返って肩に当たったのは偶然だろ
後のロボコップである
>>92 「月に吠える」(萩原朔太郎)の引用がゲームの中で見られるとは思わんかった。
基本中二病ストーリーなんだけど、アレは何か好きだったよ。
101 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:47:07 ID:mSQPlikJO
日本は簡単に銃殺できない社会だから
FPSは自分の周囲が見え無さ過ぎて窮屈な感じがするんだよな
103 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:47:50 ID:8CGwjCIs0
銃で何でも解決できるわけないことを日本人は知ってる
アメリカ人は銃を過信しすぎ
銃弾で戦争が終わるわけない
portalみたいなパズル
ミラーズエッジみたいなアクション
STALKERみたいな探索収集要素
これらが合わさればFPSの神ゲーになるんですね
でも訓練用に作られたFPSもあるくらいだからな
やっぱりFPSっていうのはなんだかんだリアルなジャンルなんだと思う
2Dメトロイドもっと出してくれ
107 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:48:11 ID:5NjDssh10
日本人は銃を撃って血が出るゲームが嫌いなだけでしょう
国民性的に
>>97 FPSに限らず日本ってアクション自体売れないよね。
マリオとゼルダぐらいか。
モンハンとか
日本の一人称RPGの先駆けKF、デモンズはエヴァーグレイス+KFっぽいんだっけか
バロックはWii版がアレだったせいで、もう終わった
しかし、プレイヤー自身が成長する類のゲームは日本だと確かに微妙だな
和ゲーキャラや武器防具の強化で何とかなるような物が多いし、モンハンもその類
111 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:49:29 ID:mSQPlikJO
横文字のわけわからんゲーム買うわけない
>>103 なんたって憲法第二条が武装の権利のお国だからなw
向こうじゃ9条教じゃなくて2条教
>>106 Shadow Complex マジお薦め
>>97 なぜアクションとRPGをくらべるんだ?
つか日本でFPSが売れないのはFPS=洋ゲーってイメージあるからだろ
シャドコンのどこがメトロイドやねん
某ブログでPortalにすら酔う人達がいると知って、
日本人に一人称視点は永遠にダメだと痛感した。
まぁ、俺もメトロイドプライム3でゲロゲロに酔った訳ですが。
閉塞感がイヤって人もいるよなぁ
俺はあの閉塞感がたまらないんだけど
118 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:52:10 ID:8CGwjCIs0
銃に頼りすぎだから
ぐろいから
オンラインに居るアメリカ人がうぜぇ
外人でもアメリカじゃない人間は協力プレイがうまくできる
アメリカ人はおまえらはだめだ
まあアメリカの場合犯人の行動も過激だからそうなるという側面もあるんじゃない
カーチェイスで警察と犯人が戦う映像なんてアメリカばっかだし
元軍人だったかな?が戦車で街中の車や電柱をぶっ飛ばしながら暴れるなんて
映像もTVで見た事がある
酔いは船と同じで慣れるとなんとかなるんだけどね。
最初の一発の印象が強烈なんだよな。
>>97 例外がないわけではないが、RPGはストーリーがメインになっていく過程で簡単になってっただけだな
一回のプレイ時間が長く、セーブポイントも限られているからあんまり死ぬと敷居が上がる
その代わりにダンジョンの先に進むためのパズル要素を増やしてるものが多い
海外のRPGも程度の差こそあるが似たような傾向かと
MMOFPSって技術的に無理?
スペックの問題?
別に銃じゃなくてもいいじゃない
何かを狙って、何かを当てるっていう形式でさえあれば。
例えば、鳩に下駄を当てるゲームとかでもさ。
124 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:54:17 ID:8CGwjCIs0
ゲームには死へのリスクがないから
カオスになる
125 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:54:24 ID:LqRRCsqz0
tpsだけどGTAは日本でも売れてるんだけどな
CODも両機種合計20万売れてるし
大体メトロイドプライム3とか日本でも初代halo並の売上じゃん
水着で水鉄砲な萌FPSはまだですか?
>>125 もしかしてPS2時代よりは売り上げ上がってる?
>>122 コンシューマだとMMOは厳しいんじゃないの
MOFPSならボーダーランズとかが既に作られてるが
>>125 GTAはTPSじゃないだろ
わかった
蚊3だ
>>122 >FPSではラグが致命的となるため、1サーバーで多数のクライアントを抱え、ラグが出やすい状況にならざるを得ないMMOFPSは一般化されているとは言いにくい。
wikiの切り貼りですまんがこういうことらしい
GTAはアクション
メトロイドプライムはファーストパーソンアクション
どっちもシューターじゃないのよ
>>118 日本人は協力するよなw
FPSとかは当然、UOで日本鯖ダウンして外国サーバに初期キャラで攻め込んだとき、最初無秩序だったのが
だんだん統制が取れてきて、向こうのベテラン集団で撲殺したときは最高だった。
>>126 こういう奴が日本には多いから、人殺しFPSは売れないよw
>>125 任天堂視点からだと
売れてる勘定に入ってないんだろうな
ハーフぐらいはいかないと話にならないんだろうよ
日本だとドゥームと007とKF位?過去それなりに流行ったFPSって。
FP系だとダンマスやミストもそうなのかな?
後、オホーツクに消ゆ。
136 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:58:03 ID:x8xbKYOdO
銃だグロだしか言えない奴はバカ杉だろwww
137 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:58:09 ID:Hd/l6zIuO
ポータルとか凄いよくできてるよね。遊んでない奴はハッキリ言って損してる。
>>122 MMORPGがクリックゲーな理由の一つに、半自動化する事でラグってる間もキャラが戦闘を続けられるってのがあるからな
最近はタイミングをはかるようなMMORPGも増えたが、ゲーム性を高めるほどラグに対してシビアになっていくから厳しいんじゃね
無双系なんてFPS以上に人が死んでるけどな
コロ落ちがベスト版合わせて累計10万くらい出てるんだっけ?
ただ、あれはガンダムゲーというジャンルになるんだろうか。
通信技術が今以上に発達したらMMOFPSも可能になるだろうけど、まだまだ先のはなし
143 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:01:10 ID:H3TLIS2KO
次世代機ではFPSの時代が来る!と確信して
MoHシリーズをやりまくってたな
おかげ変な偏見を抱かずにすんだ
濡れると透けるんですね わかります
Z指定ですね
純粋に慣れだよな。
自転車に乗れないようなものだと思うよ。
まあ、日本人がアクション系やシューター系ゲームやらないから下手になって付いていけないだけだけどね。
コマンドRPGか無双しかやらない奴の多いこと。
銃だグロだと言って反射的に癇癪と拒絶起こしてる奴はゲーム自体基本下手だからまず論外。
>>133 殺伐ゲーの息抜きにキャッキャウフフフしたって良いじゃないかヽ(`Д´)ノ
VCで007GE出すんだ
CoD4だけ見ても廉価版含むと22万売れてるんだから
昔よりはFPS人気は上がってるのは間違いない
>>134 バイスは60万行ったけどな
>>135 史上最大の作戦とかライジングサンは日本でもそこそこ流行ったような
酔わずに出来てもそんなに面白くもないけどな
自キャラのモーションが見えないからアクションは発展させにくそうだな
だから自然と撃ち合いが主流になるのかな
>>140 一年戦争とFPSって相性はいいと思う
視野の狭さもコクピットの中だからで説明つくし
動きの重さも重量感
>>119 西洋文明ってのは、20世紀までずっと科学と人間の力に信を置いてたわけよ。
自然はもう人間の手で何とでもできる、人間万能、人間の敵は人間しかいねえ。
そういう宗教にずっとはまってるんだな。科学人間万能教。
その弊害として、だから現実がすべて、科学の力があるのにうまいこといかないやつは負け犬ってことになってしまう。
で、最後は銃もって暴れるしかなくなるw
GEみたいに慎重に進んでいくFPSってないか?
どれも大味だろ
>>136 相手を馬鹿にするのは簡単だよな
銃だグロだ、がメインのジャンルってのは否定出来ないし
手元に映ってるその銃に興味ないだろ大体は
157 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:06:55 ID:H3TLIS2KO
マリオがファイヤボールで敵を倒すFPSを作ればいいんじゃね?
CoD4風にいえば
主人公→マリオ
銃→ファイヤボール
敵人間→クリボーとか
レースゲームを車内目線でプレイする人は少ない
つまりそういうことだ
PORTALみたいのは日本人にもウケると思うけどな
さすがに無機質感を減らさないとアレだが
>>147 それはリアルでやれってw
人殺しはリアルで出来ないだろ。
日本が銃社会じゃないのも確かに大きいのかもな
サバゲとかやってても本物とは違う訳だし文化の違いは大きい
その辺りはFPSが流行ってるメリケンやチョンを見てりゃ良く分かる
とか言うと問題になるんだろうけど、こう思ってる人も多いと思うね
西洋文明と欧米を一緒くたに語っても意味は無いな
欧州ではアメリカほどの豪快な事件の話はまず聞かないし
>>160 いや、大勢の女の子相手にキャッキャウフフは現実ではかなり難しい。
自分だけキャッキャウフフなら可能じゃね?
まぁ その日にブチ込まれて黄色いメシ食らうことになるけど
FPSやTPSとは違うが、らぶデスおぬぬめ
日本で受けるFPSを作らないから
売れないんだよ
惚れ惚れ銃を携えて
女子高校へ狩りに出かけるFPSを出せよ
売れるからw
Halo作れる宮本さんなんだから
作ればいいのに
1000万本タイトルだよw
168 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:11:59 ID:UDNuHGCL0
国内企業としは一番まとなFPS作ってるけど、やっぱさぁ時代的にオンライン
対戦つけないと厳しいだろ。メトロイドFPSだって面白かったし評価は高かったけど
対戦ないとねーって
日本だと警察が主役とかじゃ無いと、リアリティ薄いし感情移入もし難い
もしくは熊を撃つとか。
結局
ゴールデンアイ007が日本で一番売れたFPSなんだっけ
>>94 あれ跳ね返ったってのはTV局の後付けで最初から肩狙ってる
172 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:14:47 ID:5gHGf2GNO
コナミが警察のガンシュー出してたし応用できそうなもんなのにな
EyeToyとかある今ならタイムクライシスの進化版とかも出来そうなのに出ない
オンライン対戦といやDSのメトプラは割と良かった気がしなくもない
>>166 ほら、やっぱりそうだろ、
誰かキャッキャッウフフFPSを作ってやれよw
結局日本で海外ほどFPSが流行らない最大の理由は
多くの日本人はFPSで遊ぶと酔うからだろ
ゲハでさえちょくちょくいるからな
FPSは酔うから自分には無理みたいな
元をたどれば過去のPCゲユーザー数がらみ云々の話になるんじゃないか
次は「RTSが日本で売れないのは僕らに責任がある」とでも言い出すんだろうか
もうタイトルも 「萌え萌えキャッキャウフフ」 でいいや
FPSの対戦は基本的に初心者お断りだからな
お断りされた初心者は辞めるか狙撃に逃げるかの二択しかない
そんなゲームを楽しいと思えるわけがない
>>166 対戦があるゲームなら自キャラをアバター化してもいいだろうな
性能とは関係なく衣装やアクセサリーを付け替えるような
自分にはキャラが見えなくても他人には見える
リプレイがあればなおよしだが
世界観はトライガンみたいな感じでさ
キャッキャウフフFPSより、まずはポケモンハンティングじゃないのか
181 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:17:40 ID:bkRin9JOO
宮本ってヘイローとか楽勝で作れるみたいな事言ってたけど作らないの?
それとも本当は作れないの?
作れないんだろうねw
>>175 アメリカンは3D酔い無いの?
三半規管が違うのかしら
FPSはゲーオタ専用ジャンルって認識されてるんだよ
実際俺はそう思ってたし
>>165 らぶデスも移動がガクガクして酔ったぞ。
PCを新調したら大丈夫になったが。
FPSって足元が見えないのが凄く嫌で気持ち悪い
銃なんて出てこない日常生活のFPS作ればいいんだよ
朝起きて会社行ったりとかさ
>>178 そういうのは結構煮詰まったFPSだと思うが。CSとか
CoD4とかメジャーでも全体のレベル低いやつあるしさ
あと慣れた奴でも初見のFPSは一方的に死にまくったりとかそんなもんよ
日本じゃ受けない売れないと勝手に判断して日本人による日本向けの
FPSを作ったりして普及啓蒙の努力を怠った、って意味なら、
まあ売り上げ1位常連のメーカーが言う分には、正論かもね
実際007以前でもSFCのウルフェンシュタイン3Dは国内ゲーム雑誌で
賞も取ったし売り上げも上位に来てた事があるし、
PS2世代でもMOHやタイムスプリッターはそれなりに売れた
国内PCでもローカライズされたクエイク、Doom、アンリアル、マラソンとか
普通に遊ばれてたしね。
宮本どんだけだよ
FPS的ゲームは時岡の前から日本のメーカーが出してるし
前から思ってたがキングスフィールドとかパクってるんだろ?と言いたい
見慣れた風景というか、日本っぽい雰囲気の街とかなら良いんじゃないかな。
地球防衛軍3やってて、なんか落ち着いたし。
>>182 外人がFPSで酔うという話は聞いた事は無いな
外人の多くも酔うのであれば
海外でこれほどの人気ジャンルとして確立されて無かっただろうな
>>182 あるよ
どのタイトルか忘れたが3D酔いがひどいって叩かれて
パッチあたったゲームあったはず
まあ北米に関しては人種が雑多だからな〜
>>176 ピクミン売れてるからそれは無いだろ>RTSが日本で売れないのは僕らに責任がある
194 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:22:18 ID:LWEqXAto0
FPSはある程度のマップの広さがないと面白くないから
日本のゲームじゃ元々マップの広さ自体苦手なのに
FPSの言葉だけで開発を逃げてるだけの発言としか思えないよね。
箱○のオペレーショントロイの歩兵のFPS部分には吹いた
海外とは100年差がある
>>181 大友克洋に「キミの絵だったらボクにも簡単に描けるよ」と言った手塚治虫みたいなもんだろう
自分の経歴にプライドがあるから、下から上がってくる才能に対する嫉妬が人一倍なんだよ
僕ら
ってのは宮本含む任天堂がって意味じゃなくて
大雑把に作る側って意味だと思うけど
結局、馴染みがあるかどうかってところに行き着くと思うな
酔い易いとか言うのも慣れれば、或る程度は許容できるようになる
まぁ、Half Life 2の一部のシーンは酔うと酷評だったし確かに酔ったが
思い出したHL2だ
外人からもこれだけはゲロ酔いするわボケって叩かれて
視野角の問題だってんでパッチあたったんだったな
別に売れないといけないわけでもないんじゃ・・・
塊魂のが酔う。
202 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:25:14 ID:HqgN107F0
FPSなんていらね
日本人てかアジア人と西洋人の物の見方が違うからでしょ
例えば一枚の絵がある
その絵にはジャングルにいる虎がかかれてる
アジア人は虎の周りもキョロキョロ見るが西洋人は虎しか見ないって実験があったじゃん
アジア人は周りを気にする習性があるから一点に集中するFPSは流行らないんだよ
特に日本人は回りの状況を把握してないと不安になるから売れない
あそこにアイテムがあるかもしれないとか、後ろから誰か来てないかとか
お客が悪いから売れないって言わないだけ
偉いな
FPSでもオートエイム付けてくれるだけで大分酔わずに済むだろうに
何でその程度の事をしてくれないんだろう
それで大分遊ぶ人が増えると思うぞ
既存の人は面白く無いかもしれないけど
>>188 普通に、日本ではブームが去っただけなんだよな。
格ゲーや縦シューと一緒。
FPSはブーム自体が小さく短期間だったから認識されて無いだけで。
鉄拳がどんな超絶HDグラでシステムが進化ししても
もう一般人には見向きもされないのと同じ。
とりあえず和メーカーがおもしろいFPSを作る事から始める事が重要かもな
試しにカプコンがバイオハザードで本格的なFPSを作ってみればいいのにな
>>204 >アジア人は周りを気にする習性があるから一点に集中するFPSは流行らないんだよ
言ってる意味よくわからん
対戦型FPSは周りの状況判断がスゲー大事なんだけど
だからミヤモトみたいにFPS作りたいんならいいけど
無理に作らんでもいいよ
>>12 DQ9の着せ替えがスイーツ要素とか言われてたのは失笑するしかなかった
どっちがスイーツだよと
ミヤホン達はゼルダの伝説時のオカリナで今主力と言えるFPSのようなゲームを既に作ろうとしていた。
ゴールデンアイがキッカケになりアメリカのFPSは栄えた。
一方、日本でFPSが売れないのは任天堂が作らなかったから。
作れないんじゃないよ。ミヤホンならHaloすら作れる。
ただ、ミヤホンの作りたいゲームは新しい楽しさを発見するもので、そこらへんのゲームとは違う。
主観視点のどこがいいんだよ
操作キャラ見えなきゃ駄目だろ
許せてバイオ4.5の視点みたいなやつまでだな!
グラフィックが現実みたいで超リアル!っていうのが、
そのままゲームのおもしろさに直結しやすいFPSやTPS、スポーツゲーなんかが
日本じゃ弱いってのは任天堂みたいな路線以外の会社にゃ今後地味に効いてくるんじゃないかね。
どうせPSと箱の次世代は重厚長大高グラ路線でしょ?それ以外思いつかないし。
>>208 バイオみたいなキャラが売りなゲームはTPSだと思う
FPSにするならカバーアクション入れてR6ベガスみたいに自キャラも
見えるようにしないと
>>209 だから常に確認出来てないとダメなんだよ
右見たかったら右向く
でもその時左に敵がいたらやられる(左向いてなきゃわからない)
そうゆうのが日本人は受け付けない
通常TPSで構えたときFPSでいいよ
FPSは接近戦とアクションが糞過ぎる
>>216 そうかなぁw
チンコンとかナタルとかの動き見てると怪しいもんだ…
宮本さんは
ポケモンスナップには関わってたっけ
まあ、あの人全部関わらなくても
部分部分でアドバイスしてたりするから侮れないんだが
>>218 ああ、なんとなく言いたいことわかった。
FPSはアクションなのに自分が立ってるか座ってるかすら分からないとかアホ過ぎる。
duckアイコン出すくらいならTPSでいいだろ
通常TPSで構えたときFPSっつーとテクモの零なんざは
和風のFPS戦闘を独特のアプローチで捉えてて良かったと思うけどね
ただありゃネット対戦とかありえないからそっち方面に発展させようがないが
ゴールデンアイうんぬん以前に
アメリカではもともと昔からPCでFPSが人気だったから
その人気が据え置きにも波及してきただけ
FPSがダメ!って意見は 自分は苦手!!こんなの出来ない!ってキレてる意見が多いのな
>>206 既にコンシューマのFPSは照準補正が当たり前のようにある
じっさいプレイしてるときの自キャラの動きをみるとFPSは結構変な動きしてる
>>228 オートエイムって結局ロックオンだよね
エイムアシストとはまた少し違う気がする
>>111 今のスクエニ製ゲームの事ですね
FF13とか名前省略されてるけど実際は
ファブラノヴァクリスタルスファイナルファンタジー13シリーズ
だからな
FPSは格ゲーと違ってテキトウにプレイしててもそこそこkill数稼げる
>>230 小刻みにリーンしながら移動してるPC見て爆笑したわwww
あと、しゃがんだ状態からジャンプして空中でしゃがんでる奴とかw
>>216 今のグラフィック信仰は昔の容量信仰と同じ
面白い物をより面白くできても、つまらない物を面白くはできないって気付いたらそのうち落ち着くよ
一部の大手を除けば作業量もそろそろ限界だろうし
その後は日本人と外国人の好みの違いでしかないな
>>231 ロックオン並に強烈な奴もあるなぁw
つか、FPSの駆け引きが無いとか言ってる奴もいるけど、やればそんなこと無いんだけどね。
知らないものには滅多に手をつけない日本人の悪い癖です。
237 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:37:53 ID:2BXT8AOUO
従来型のゲームがDSやWiiで入ってきた新規層に売れないのも同じ事なんじゃないか
どのゲーム見てても、すでにそういうジャンルを遊んできた前提で新システムを説明してたりするし
日本の平均的ゲーマーにとってのFPSと同じように
新規層にとってはRPGだろうがアクションだろうが
いきなり高度なものを出されてる状況なんだよ
だからこそ一から始める人にもわかるようになってるマリオやDQは売れて
同ジャンルの他ゲームが見向きもされない
>>235 ユーザー的にアピールする部分が弱いからなーグラ以外
これはさんざん見た目で釣ってきたメーカーが悪いよね
大事なのはエイムより立ち回りだよ
>>236 逆だろ
15年以上もFPSやり続けて、
FPSをやらない日本人はおかしいとか難癖付けてる
外人の方がよっぽどおかしい。
うんこを投げつけるゴリラの放糞トレーニング 任天堂
コーデッドアームズの新作出してよ
>>231 デモでやっただけだが、Section8ってのはロックオンそのものだった
ターゲットロックができると、それだけで微妙だなと正直思ったのは確か
ガンダム系はFPSにはならないの?
日本はキャラものが受けるからな
FPSかTPSかってより
全部戦争物なのが駄目なんじゃない?
ミヤモトもマリオキャラ使って作ってみれば
作りたいんやろ?
>>240 どこがおかしいのか良く分からん
JRPGが海外で売れないのはおかしいとか言うのと同じだろう
そもそも日本人は〜とか外人は〜とか
(そもそも外人って何人だよw国によって嗜好全く違うのにw)
ひとくくりにして語る奴は総じてアホ
一人称視点がどうしても受け付けない。
評判の良いやついろいろやってみたけどダメだった。
何故こんなにもつまらなく感じるのか自分でもよく分からない。
>>245 難癖つけてるのがおかしいんじゃない?
しょうがねえじゃん。売れないんだから
日本人が悪いんじゃないよ
別にJRPGも海外で売れなくてもいいし
>>244 ガンダムのFPSあるよ
ブルーデスティニー
コロニーの落ちた地で
戦場の絆
オペレーショントロイ
もうさFPSの視点がおかしいんだよね
いっその事銃の視点にすればいいんじゃない?
エースコンバットは売れてるし
ポケモンスナップの続編が欲しいね
「サファリゾーンで撮影」という設定にして自由に動けるけどポケモンは攻撃してこないという
>>247 やってることは狙いを定めてボタン押すことだけだからな
64版DOOMを完全オリジナルにして
ローカライズするくらいのFPSファンだからな
FPSで一番人気のある萌えキャラはメトロイドのサムスアランw
>>244 3Dシューティングと言っても差し支えはない
が、ゲーム性は大雑把な3Dアクションに近い>ガンダムゲー
まあガンダムゲーなんて本気で作りこむ気がないんだろうけどメーカーは
>>247 FPSは視界が不自然だからストレスや不安感を感じる人は少なからず居る。
難癖つけてるのは一部掲示板の意見とかだろ
海外大手メディアがこぞって叩いてるなら話は別だが
しょーもないごく一部のネット上の意見に過剰反応する方もどうだろう
>>252 誰といわれてもな
ただFPSなんか日本で売れようが売れまいがどうでもいいだろ
日本じゃ人気がないだけ
別に問題もないし
>>250 FPSは銃視点だよ
銃口と全く同じ方向に目線が向いて、視界のだいたい真ん中あたりに弾が飛んでく
真面目に考えたらすげー不自然だからw
>>252 >>知らないものには滅多に手をつけない日本人の悪い癖です。
なに言ってんだオマエ?
じゃあこれは具体的に誰だよwww
>>256 そう不安感、まさにそれだ。
三人称視点はやってて落ち着くんだわ。
マウスの正確さとキーボードでは複雑なアクションをさせづらかったと言う理由で
シューティングが多かっただけのことで
First Person Shooting のFPとSは本来セットにならなくても良いよな。
なぜかオブリとかはFPRPGっていわねえよな。
さらにFPSってのは昔ポリゴン数を稼ぐために自キャラを表示させなかった名残みたいなもんだから
主観視点にするよほどの理由がない限りこれからはTPSでいい気がする。
>>261 アンカー間違いか?
それ言ったの俺じゃないし一括りにする奴は総じてアホだと
>>246で言ってるが
>>258 これ、D3Pだしローカライズに期待してる
個人的にAFRIKAに狩猟モードがあれば良かったのにな、とか思ってる
海外のハンティングゲームとか見てると、ああいうのもアリだと思う
まぁ色々と団体やらがうるさそうだけどな
>>258 それ外人の価値観の違いっていうよりFPSゲーマーの価値観の違いだろ
>>260 いやでも右下に銃が移ってるじゃん
あれ受け付けない
邪魔なんだよね
FPSの視点は不自然っていうか、
銃床を肩当てして構えた時の視点がああいう感じじゃないの
中にはほんとおかしいのもあるだろうが
>>255 本気かどうかってより敷居の高さだな
そもそもFPSの文化がない日本のユーザーに、いきなりガチのFPSを与えても人を選ぶに決まってる
遊び慣れたジャンルに近いバランスで、まずはシステムに慣れさせるって間違ってないと思うけどな
問題は数が少なすぎて繋がらない事だがw
FPSのSってシューティングなのか
ずっとサイトだと思ってたよ
レースゲームとかも作品によって視点は違うしな
一応は変えれるけど
リッジは主観
セガラリーは車体が見える視点でやってた
何故か分からんけど
RPGやアクションは一部人気タイトルしか売れんがFPSは幅広く売れる
最近出たヒット作見てもバイオショック、L4D等
レジスタンスやミラーズエッジも続編が言われてるから
次回作が作れるくらいに売れてるし完全新作FPSも続々控えてる
和メーカーにとっても大きなチャンスがあるのがFPS市場だと思うんだけどな
三人称と一人称の視点切り替えなんてそんなに難しいこっちゃ無いだろ
ガンダムとかメカ物ゲーは主観視点というかコックピット視点が標準化してた時期もあったよな
>>262 人間の周辺視界は180度以上あるからな。
足元を注視しなくても段差や穴があることを”感じる”ことはできる。
そういうのをバッサリ切ったのがFPS視点。
3D酔いが激しいんでFPSはやらないんだが、箱のHDDに入ってたCOD3のデモやってみたとき
地形に引っかかって動けなくなったのだが、下が見えなくてどうなって引っかかったの解らず
にっちもサッチモいかなくなったのでやめた。
FPSて首を上下に動かせないのがデフォなの???
>やってることは狙いを定めてボタン押すことだけだからな
ガンシューと勘違いしてんじゃないの?
棒立ちならあっという間にヌッコロされるわ。
FPSは視点が一人称なだけで
内容は普通にアクションのゲームだって普通にある。
戦場で戦うか、戦場を俯瞰するか、臨場感の差でしかない。
>>276 メカものだとやっぱメカ見たいじゃん?グラが良くなると特に
>>277 なんか不自然な感じはするな
アクション系とかはキャラが見えたほうがいい
>>278 マニュアル見れよ・・・ってか英語だっけか
右スティックで真下向けば済む話じゃあないのか?
>>253 それガンシューと勘違いしてる。
エイムも大事だが、それ以上に索敵状況判断立ち回りがスゲー大事
バイオ4や5とかは受けたからゴーストリコンシリーズみたいなああいう感じのなら
きちんとPRしたら受け入れられるんかね?
それとも題材自体がダメ?
ACのFPS出ないかな
>>273 売れてるFPSの情報しか入らないから分からないけど、
その売れてるFPSの影でどれくらいのFPSが爆死してるんだろうな・・・
>>283 TPSはやるんで右スティックで動かすぐらいはわかる。
ただ足元まで見えなくて解らんかった。
>>286 基本日本の市場はキャラクター路線なんだから
萌えキャラなり燃えキャラなり出てくるFPSにすれば全く問題ないはず
最近三人称視点のガンダムゲーが多いのは、
一人称視点だとアクションが限られるからかもな。
視点変更のわずらわしさを何とかしろ
狭い視界を指先動かしてキョロキョロするのに、どうしようもなくイライラするわ
今で上下の操作間違う事あるし
昔のRPGみたいに右90°きっちり首をむけるならいいが、
右13°上4°の方向を見て(数字に表すとこうなる)とか・・
イライラするんだ、中途半端なのが!w
>>279 >>285 エイムに比べればそれらはそんなに大事じゃないよ。
結局敵より早く敵を倒せなんだから
ぶっちゃけマリカのバトルとか即FPSに応用出来そうなもんだけどね
>>286 FPSというジャンルより
バタ臭いおっさんキャラが受け入れられないんじゃね
>>295 じゃあFF15をFPS的なゲーム画面にしてみるか?
言いきったる
(日本では)史上最低の売上になる、とw
STGのキャラゲーをFPSにすれば売れる?
章ごとかチャプター毎にキャラみえるムービーとかいれれば大丈夫か?
やっぱり自キャラ見えてないと厳しいと思うけど
「バタ臭いおっさんキャラ」ってのもモノによるけどね
GRAWのキャラなんかは別に普通だろう
カプコンゲーの野郎どもと大して変わらんよ
宮本はゼルダをオブリビオンのような方向に進化させて行きたいのかな
>>289 マジか、そりゃドンマイ
COD3デモはリスタートするとまた最初の長い会話に戻る不親切設計だっけか
FPSは真下向けないのがデフォってわけじゃないってことを一応。
>>240 外人が難癖つけてるっていうか
ちょっと頭のネジが外れた日本のオタが・・・
和ゲーメーカーが得意な、上手くプレイヤーを誘導したり
難易度を徐々に上げてくような丁寧なレベルデザインを導入した
FPSとか、結構魅力的だと思うんだけどなぁ
海外ゲーは未だに起伏が少ないか、デタラメ
もしくは最後まで淡々としてるってイメージがある
実際の視界と違いすぎるのがジャンル名とギャップある
全方位ディスプレイが出てくればゲームがかわるんだけど
>>295 ヴィンセントさんでTPS(FPS)作れば爆売れ間違いなしッスね!
右向くのに何で一回下がらなきゃいけねぇんだよwww
日本と海外両方でウケるキャラが作れるメーカーて
カプとUBIぐらいじゃね
>>302 そういう認識は既に過去のもの
最近の大手が作るFPSはどれも「上手くプレイヤーを誘導したり
難易度を徐々に上げてくような丁寧なレベルデザイン」が徹底されている
その好例がCOD4
308 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 18:01:11 ID:LWEqXAto0
マリオ64で太陽?を見上げたのが
最初の主観視点経験だった気が
>>291 せっかくのHDグラでも自機MSが見えなかったら意味無いだろ!
MSが動いてるのを見たいんだよガノタは!
>>306 作れるかどうかは両方のゲームちゃんと遊んでるかどうかだと思う
おっさんがバタ臭いのは気にならん
ただ洋ゲーは女が不細工なのが多い気はする
リアルだからってより、デフォルメした結果不細工になったっつうか
314 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 18:02:24 ID:pCXETYui0
>>309 戦場の絆とか流行ってるし、やっぱ視界なんじゃね?
>>297 視点切り替え機能があるんだから「FPS・TPS」というジャンル分け自体が”無意味”
GTAはTPSだが精密射撃はFPS視点になるでしょ
TPSはTPSでロックオン機能がないと
ろくにエイムできないって弱点があんの
あとFPSに関しては先行者・玄人(?)さんが幅をきかしてて、
「難易度の低い物は糞」としてしまう空気があるような
メインの対戦において明確な腕の差が現れないと我慢できないというか。
ここら辺は、日本におけるかつての格闘ゲームと似た感じ
ただFPSは格闘とちがって「物語添付」「シングルモードでも遊べる」ので
格闘ほど敷居の高さは目立たないが
自分に無い物ほど欲しがるから
キモヲタが美少女出てるゲームや女キャラつかうのは当然
市場もそれを把握してるからキャラゲーばっか作る
女にもてねーデブが欲満たすためにゲームに逃げてんのに
ガチムチ勢ぞろいのゲームなんて買うわけがない
>>309 戦闘中に自機観てどうすんだよw
動いてるのなら敵機や僚機でいくらでも拝めんだろ。
どうせMSビューワーみたいのは付くだろうし。
>>307 え、あれで?
そっか、やっぱプレイヤー側の感じ方にもギャップがあるんだな
321 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 18:04:15 ID:H6kpSd8FO
老害乙
Wiiダンシングでも作ってろや
銃を構えた時だけFPSにすればいいと思う
FPSは横押すとカニ歩きになるから許せない
>>317 外人のFPSプレイヤーは全部ヒョロヲタ(もやし野郎)って言ってるようなもんだけど気付いてる?
>>293 いやいや大事だっつ〜の
真正面からの打ち合いや遭遇戦ばっかりだと効率悪いし、
お互いの位置を予め把握しているのとされているのじゃ、撃ち勝つ確率も全然違ってくる
だいたい一人エイム優れてても、多対少に持ち込まれたらどうすんのよ
>>286 戦争、軍事物で爆発的に売れてるのってCoDくらいで
海外でもSF、ホラー等FPSのジャンルは多彩だから
FPS=戦争物という形にこだわる必要すらない、だから海外の発想に無い
日本ならではの設定のFPSでヒットを目指すという事も可能な気がするけどな
FPSよりも普通のゲームの心配しろ
日本のFPSは銃の代わりに魔法を飛ばします
>>319 壮大なムービーがないと盛り上がりを感じられない人間もいるらしいからね
>>324 これなら日本でも売れそうだよね
銃構えた時だけFPSで銃構えたまま走れるようにすれば
あと・・・何となく飽きない?
いやここ数年、海外ゲームのメインはFPSが引っ張ってるんだから
飽きやすいスタイルというのは見当違いなんかもしれんが
メタルオブ〜やCOD4を途中で挫折してからこっち、
動画などで見てる分は「(ゲーム部分は)どれも一緒だな」
と思うこと多し
>>323 ダレが外人の話したよ
国内市場とお前らのことだよデブ
>>322 零だな
カメラを構えるとFPS
ファインダー越しだから、視野が狭くなるのも感覚的にわかりやすい
>>322 ・・・MHのガンナーさんじゃねえのか?それ
銃を構えた時だけFPSって、既に幾つもあると思うが
>>333 >動画などで見てる分は「(ゲーム部分は)どれも一緒だな」
そのジャンルを好きじゃない人が見たら
どれも同じに見えるのはジャンルを問わず当たり前
>>332 イチイチ視点を切り替えるのがめんどくさくないか?
厨二主人公が美少女や幼女の仲間とファンタジー世界を冒険するFPSが一つ位あっても良い。
魔術師はそのまま、戦士も剣からビームくらい出せばシューターになるし
エロい装備着せた仲間を存分に視姦できるという萌オタ需要もあるのというのに。
FO3みたいに一人称三人称と切り替えられるようにすればいい
>>340 FPSが流行らないのは視界の狭さと足元の障害物に引っかかるのが原因だから
引っかかったときだけTPSに戻せばいい
FPSは酔うしどれも同じに見えてくるからな
ワンダと巨像の上田がHL2が好きで一人称に興味あるみたいな発言してるから
トリコの次にでも一人称視点のゲームに挑戦してほしいもんだ
>>342 仮にそんなゲームが発売されたとして、果たして国内で何本売れるだろうかね。
グロさやキャラクターのガチムチ具合はCODくらい抑えておいて、
あとは有名俳優を吹き替えにあててCMをバンバンする方が売り上げに貢献しそうな気がするけど。
TPSはシューティングが糞だからな・・・キャラが邪魔
ただアクションは向上できる
FPSはシューティングがいいがアクションがな
>>352 EoEがそれだったなら爆死せずにすんだのにね
>>333 結構変る
現代、未来、ホラーみたいな世界観で乗り物や武器の有無も変るし
L4Dみたいなco-op前提だとガラっと変る
ひとえにJPRGつってもやっぱそれぞれ違うっしょ
FPSは移動や視点に違和感ありすぎ!!とか言ってるのにTPS勧めるとかどんだけだよ
俺的にはTPSのほうが視点に違和感あるんだが
なんで壁に隠れてるのに、その先の通路の敵を視認できるの?
GoWみたいに体デカくてカバーしてもはみ出て、相手からも見えるとかならまだ分かるけど
>>341 何が言いたいのか良く分からん
構えたまま走りたいならFPSで良いじゃん
MGSとかでも銃構えたままで自由に動いて
正確に狙いを付ける時はズームして視点切り替えみたいな感じのもあるんだしさ
ミヤモトがFPS好きなのも別にいいし
作ればいいと思うが
FPSを楽しむ土壌ができていないといわれてもな
そんなもん無理やりに出来なくてもいいし
面白いゲームが出てれば自然に環境も出来てたよ
>>20 だからそのキャラ一人削るのが重要だった時代の話をしてるだろカスニート
>>342 最近はファンタジーよりも荒廃系が流行りじゃね
ファンタジーとSFを混ぜたような
FFも6くらいからそんな感じだし
視野も狭すぎるわな
一人称って実際左右の視野はもっと広い
まぁ、FPSやTPSじゃないなら横スクロールや紙芝居な訳で
TPSとFPSってどっちもあって視点切り替えできればええと思うねんけどな。
FPSも結局乗り物はTPSになったりするし
何か問題があるの?
視界の問題に関してはモニターが進化しない限りはむりっしょ
ソフト側じゃ解決は無理
>>353 そうでもない。
ユーザーの好みというのが確かにある
FC時代、RPGブームの次はSLGだ!と各社・雑誌が煽りに煽って
実際、名作と呼べる物がいくつも発売されたが、結局RPGのように
爆発的に売れたとかブームになりはしなかったもんな
>>342 スクエニがオブリのエンジン買ったらしいな
何に使うかは知らんけどちょっとは期待してもいいんじゃね
視界が狭いからヤダって人は典型的なアレだな
それにあの高度なゲーム自体が土壌みたいなもんだし
日本じゃ洋FPSは難しいよ
>>351 視界の狭さから来る不快感と、ゲームデザインとしてのカバーアクションは別物。
ゲームデザインとして周辺の状況を常に把握できるようなFPSが出たら変わるかもな。
Wiiスポリゾートにサバイバルゲームってないの?
ペイント弾か水鉄砲で撃ちあうFPSでも入れればいいのに。
>>360 同意
結局、視界云々が不満な人にとって、前面のみの平面パネルというハードでは
限界あるんだよな
かといって、その他の解決方法は非現実的だし
結局そういうストレス要因が気にならない程の魅力が提供できるか?
なんだろうけど
FPSの画面を平面にしないで湾曲させるのはどうだろう?
レインボー6VはFP、TPの切り替えできたな確か
FPSは首と眼球がうまく動かせない人の視界を体験するゲーム。
普通の人なら首と眼球の動きで一瞬で周りを見回せるから、
三人称視点の方が自然に感じる。
視界を広く見せる為のアレコレは既にやってる
実際の視界並にしようと思ったら今だとキャラが豆粒みたいになるんじゃねぇの
>>363 本能的なものだからどうしようもない。
ゲームなんて不快感を抱いてストレス溜めながらやるもんじゃないし。
>>371 あれはカバー時のみTPSじゃなかったか?任意の視点変更は不可能だった気がする。
あんな風に敵からの攻撃をある程度防げる状態での視点変更だったら受け入れやすい気がする。
お前ら「FPSは日本じゃ受けてない」とか言ってるけどちょっとは考えろよ
CoD4なんざ両機種合計なら日本じゃ20万本くらい売れてるんだぜ
それが下地になってるとも言い難いが・・・
>>370 PC版ハーフライフやればいいんじゃね、あれ広角設定とかできるからな
まあ間違いなく30分で吐くけど
>>370 PCのFPSで設定弄って画面湾曲させるとスゲー気持ち悪いぞw
>>367 ただ洋FPSとはまた違ったシンプルなつくりにしないとな
罪罰2でさえ複雑だと思うし
ミヤモトが言ってる高度なゲームとは別物だと思う
382 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 18:24:50 ID:OSbC0oWi0
宮本はゲーム界の富野
>>372 しかも銃口まで一緒に動いてるからなw
マルチで他プレイヤー見ると上半身をぐにゃぐにゃひねりまくってる奇人しか居ないwww
>>352 違うんだよただ移動したい時はFPSだと見づらいんだよ
銃構えた時だけFPSで動けなかったら逃げられたらいちいち面倒でしょ
だから自分のタイミングでFPSとかに切り替えるように出来たらいいじゃん
切り替えとかだとめんどう
視野角ってゲーム作る時にいじれなかったっけ?
TES4が広角レンズで見た感じくらいに視野角広くしてあったと思うけど
>>377 1持ってるけど出来るよたしか。オフのみで
MGSみたいな視点じゃなくてギアーズみたいな肩越しっていうのかね
視界狭いの嫌だよほんと
自分の目じゃ部屋の隅から隅まで視界に入ってるのに
テレビの中の視界はそれの半分以下って所か
まるでヘルメットでも被ってるみたいだよ
あと正面しか向けないというのがなんとも
>宮本はゲーム界の富野
富野は好きだけど、それは宮本に失礼だと思うw
3D酔いはエイムの反応速度と
移動時の上下の揺れが小さければ大して問題ないでしょ
たまに出るガンダムゲーで上下にガッコンガッコン揺れるのは論外
>>372 もともと周囲が広く見えるのが不自然なんだってTPSは
FPSもTPSもどっちも不自然なんだって、強いて言えばゲームは全部だ
結局どっちがいいかってのは人の選り好みになるんだよ
ライトユーザーにはTPSのほうがすぐ操作に慣れるからウケるってだけ
>>365 視野が違うから切り替えにどんな問題があるの?
レースゲーだって別にドライバー視点なり選べるよな
でも実際どうなんだろ?
人間、約180°の視界。
認識範囲はもっと狭い視界において、視界外の情報は主に音に
頼ってるわけで。むしろ音の方が敏感に感じ取れるわけで
その「音」の情報で視界のストレスをカバーしようってソフトあるのかな?
戦場において、後方の足音や撃鉄の起こす音が聞こえるのは不自然
云々はさておいて
>>379 CODが人気だからFPSが人気とは限らない
冬ソナブームを韓流ブームと勘違いしたマスコミが痛い目にあったのと同じこと
宮本自信過剰すぎだろw
ここまで来ると老害やね
FPS好きな人は回りの事を考えない自己中
もうこういうのアイデア出てたのかw
じゃぁいっそのこと3方向の画面いっきに表示させるのはどうだろうか
ゲーム界の手塚治虫って感じじゃね
>>386 そっか、できたのか。プレイしたのはかなり前だったから忘れてしまってた。
ちなみに日本でFPSを普及させるにあたって、フレームレートとグラフィックならどちらを重視すべきなんだろうな。
>>391 対戦する場合を考えろよ、
TPSが断然有利になって誰もFPSじゃやらないから
意味が無いって事
FPSとTPSが切り替えられるオンラインFPSならあるな、チョン無料FPSだけど
402 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 18:29:48 ID:YaxKQB5z0
>広い地形を眺めるには、主観視点のシステムが最適
バードビュー最強だろ
何言ってんのこの人
地面に立って景色を見るのとビルの屋上から見るのとどちらが最適か、
自明の理ですよね
そもそもドラクエの戦闘シーンが視点的にすでにFPSなんだがw
日本でFPSうけないのはアクション嫌いと銃で人撃つ行為自体嫌な奴が大勢いるってことだろ。
>>393 ぜんぜん2行目と同じには思えんぞ
とりあえずMW2で只のブームだったかCoD人気だったのか分かるわけだが
俺は後者だと思うね、あそこまで日本人にも合うFPSは他に探してもあまり見つからない
>>400 TPS視点は正確にエイムできねーお
スナイパーライフルでパイロットだけを撃ち抜いて撃墜とか出来ないじゃない
>>387 現実は顔の左右に一つずつ、二つの目玉がついてるんだが
FPSは顔の真ん中に一つしか目がない感じだな
拳銃やライフルならともかく、マシンガンは視界固定で手だけで左右に掃射したいが
一人称だと難しいな
>>400 実際トロイがそうだったな。
一応主観画面に有利な要素もあるけど
グフとかに寄られると地形見えなきゃ対処できない。
>>405 エイム以外に関しちゃほぼTPSの圧勝と言って間違いない
壁に隠れたまま向こうの敵を視認できるんだぞ?
ゲームシステム自体がTPSとFPSで別モノなんだよ
同じTPSでもMGSみたいな完全背後からの視点と、GOWみたいな肩越し視点を同じくくりにしないでほしい
まぎらわしい
肩越しはスタンドパーソンシューティングとでも言うべき!
FPSは自分で操作しなくて画面みてる分には自然なんだけどな
自分で操作すると違和感はあるな
まあ人それぞれだろうが
自分が動くか、人形動かすか。
>>414 元々カメラで見てるようなものだからな
兵士としてじゃなく戦場カメラマンの撮った
ドキュメント映像として見れば何の違和感も無い
FPSは中々ドア開けられない
FPSは画面が暗くてクソ
結局アニメや漫画みたいにキャラ動かしたい人が多いんだろな
ラジコンみたいな感覚がゲームだ!って事なんじゃない?
421 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 18:43:01 ID:GJ5hgdTh0
>>420 ああ、それだ!
ラジコンにカメラ乗せたのがFPS。
FPS操作の違和感はそんな感じ。
3Dで酔う体質が多い日本じゃ無理、初代バイオやトワプリですら駄目な人がいる。
どんなに面白かろうが、体質って壁は越えられない。
TPSの対戦はゴミ
>>421 首の回らない人形だから仕方ない
体と首が別で動き出したらコントローラーで操作とか無理だろ
日本人はロリコンで変態でブランド信仰が強いから
登場人物全員アニメ絵の幼女にして常時パンチラ
弾が白いペイント弾
タイトルの前に『ファイナルファンタジー』って付ける
こうすりゃ売れるだろ
このスレでFPSってジャンル自体をネガキャンしてるやつ何なの?馬鹿なの?
操作が不慣れで上手くキャラを思うように動かせないのはわかるが
だからといって「基本はTPS視点にしろ!」とかマジで意味分からんよ
それじゃあ勝手にTPSか両視点のあるゲームやってればいいだろうに・・・
>>423 TPSのシューティングは糞だから必然とそうなる
>>424 最近はヘッドトラッキングで別々に操作できるのも出てきたな
>>426 ボクがじょうずに出来ないゲームはクソだい! (><)
だから許してあげて
>>425 ファイナルファンタジー15
って名前なら100万は確実だな
>>19 1997年に『日本でもFPSが売れる土壌を作りたい』と言って、
アクレイムのテュロックに推薦文を書いてる。
それと、アクレイムが事業縮小でテュロック2の日本語版が発売できなくなった時に、
海外ゲームのローカライズ専門の子会社を作って支援した経緯もある。
(子会社自体はテュロック2発売後に解散)。
現状のFPSの視点に違和感を覚えないガイジンが鈍感なだけ
自然に見せる技術ができれば日本でも流行るよ
外人が平面ディスプレイでモタモタしてる間に
日本人は広角視界ディスプレイ(戦場の絆)を作った。
FPSはFUCKIN、PAGANISM、SAMSUNG
TPSはTOSHIBA、PANASONIC、SONY
FPSは状態がわかりにくいんよ
人間は視覚以外の感覚で
自分の姿勢や周囲の状況を把握できるけど
FPSは全身麻酔してるようなもん
視覚で情報を補完できるTPSのがしっくりくる
436 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 18:52:18 ID:KdrAFZ7B0
>>429 そいつ、TPSはずるい(><)
って言ってるだけだぞ・・・
>>431 そんな経緯があったんだな
テュロックはやったが結構良かったと思うが、当時は酔いまくりだった
ハイレゾパック対応のやつはTSUTAYAで本体毎レンタルしたり当時は頑張ってたな
不自然といえば銃を構えた状態で一歩も動けないようなゲームもあるらしいな
>>433 アレを家でやれんのかよw
大体スターブレードから広角視界やってたし。
>>432 日本で売れない理由は違和感とかじゃないと思うよ
左スティックで移動ってのは、ゲームの基本だから出来るけど
右スティックで細かく視点を動かすのは慣れてないからすぐじゃ無理
そして、右スティック操作で爆発的に売れたゲームが、今までに日本じゃ全然無い
正直言って、FF12の視点操作が初めての右スティック体験だったって人も多いんじゃないだろうか。
MGS4なんかは割とポピュラーなんだけど・・・
あれは射撃の精密さとか別にいらなくてもクリア出来るゲームだからな
家でやらないとダメって誰が決めたんだよw
TPSは石村とバイオ4以外に面白いと思えるような作品が無い
シューティングゲー新作情報が来たときジャンルがFPSじゃなくてTPSだったときの
ガッカリ具合は異常
主観視点の視界はおかしい、といってる人はやっぱりレースゲームやエースコンバットの
主観モードもダメなわけかな
>>436 ずるいとは言ってねーよ
TPSとFPSじゃゲーム設計が別モノだって言ってるだけだ
別にMGOだって嫌いじゃねーし、ベガスのオン対戦でのカバーシステムもありっちゃありだと思ってる
ただ今主流のFPS、HALOやCoDとかにTPS視点が追加されてみろ
間違いなくアンブッシュ狙いの糞ゲーになる
レースゲームを現実の視点にしたらほとんど前なんて見れないな
右スティックで視点移動なんて当たり前のようにあるが
FPSやTPSみたいなのに馴染みが無い時点でダメだわな
馴染みの無い物に手を出そうとしない人が多いのもダメさに拍車をかけてる
結局不自然だ何だと難癖つけてるだけなんだよね
ゲームなんだからどんな視点だろうと不自然なのは当たり前なんだし
要は開発者の目指すゲーム性にどんな視点が合っているのかという点に尽きる
TPSにも面白いソフトはたくさんあるが、
身を曝さずに遮蔽物の向こうが見えてしまうのがただただ糞。
>>444 >レースゲーム
>主観モード
あれこそダメだろ。
主観視点でドリフトしたらガードレールしか映ってないとか何事だよw
普通はコーナーの先を見てるだろ、と。
>>446 だがリアル系車ゲームのファンはそのコクピット視点を望んでる。
GTもフォルツァも。
御託を並べてないで散々儲けてるんだからさっさと作ってくれよ
リアルとは対象の方向に進めば日本でも可能性十二分にあるだろ
ゲハに出入りするような人達でもFPS苦手かつまらないかやらない、
って意見の人が大勢いるってのが現実って事はよくわかった
だな、ここまで毛嫌いしてる人が多けりゃ日本はダメなのも頷ける
>>453 そうだよ、FPSなんて日本では超マイナージャンルだよ。
知り合いに聞いてみるといい。「FPSって知ってる?」
ゲーオタでもなければ、「ん?フレームパーセック?」と言われるはずだ。
ぶっちゃけオートエイム無しのFPSとか
狙って撃つ時点でほとんどの素人はアウトだろw
トミーガン構えたギャングよろしく横薙ぎに掃射して当てるしかない
片耳が全く聴こえないからサラウンドなんて効果ない俺が居る
>>455 そいつはゲヲタじゃないが、動画キャプに命を懸けてるアニヲタかアイドルヲタだなw
というか、画質に拘るバカが多いのもこの辺からのヲタの流入が原因なんだよな・・・
銃社会じゃない日本で銃ゲー流行らそうというのが無理
剣劇アクションの方が侍文化の日本の特徴を掴んでいる。そういえばwiiスポーツリゾートの
チャンバラはあれFPSじゃないの?
太陽にほえろとか、ちょっと前なら銃が大人気だったのにな
へぼいナヨナヨ草食系ってやつが増えたせいかね
画質にこだわるのはやっぱパっと見わかりやすいのと、
グラフィック綺麗!!ってのでメーカーが推してきたから仕方ないかと
PS時代から推してるからもう15年くらいこの状態だし
これって業と任天堂がFPSを作ってないんだろ?
子供の頃に一つでもFPSにはまれば、自然と大人になってもFSPする奴が増えるから
(スーパーマリオを子供の頃したら大人になっても懐かしてするように)
今子供にFPS耐性を付けると、後々優れた海外FPSゲームに夢中になるのを恐れて作らないんだろ。
>>457 ゲームの為に音響設備を整えようとする奴とか稀だろ
466 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 19:12:12 ID:CYZ3WBgf0
FPS派は視界についてこれだけ説明されても
毛嫌いとかアレとか言っちゃう時点で
理解する気も無いんだろうな・・・
外人もそんな感じだからいつまでたっても
日本で流行るFPSが作れないんだろうね
>>465 今時5,1chもないの?w
ゲーム以外でも使えるだろw
>>460 Wiiではレッドスティールと言う物もありまして、今度2も出ますので宜しくお願いします
前作は松田龍一氏を起用したものの微妙だったので、今作が売れるとモレ氏もお喜びになると思います
侍と言えば侍道2ポータブル発売中なので、こちらも宜しくお願いします
また、アクワイアは和風MMOを開発中ですし、侍道オンラインも絶賛稼動中です
>>462 ゲームのシナリオ公募や映画や小説の公募作品で、
日本は治安がよく銃がないから現代を舞台にして銃を持ってる時点でダメ、
という理論で落とされる国だからなあ
この理屈で落とす人ってのがまた某大教授とか各分野の小説の大家さんレベルだし
ランボーみたいなスポーツ系FPSが流行って
リアル系FPSは、会敵300m先から豆粒みたいな
敵を一方的に撃つだけのゲームだしな
>>454 「毛嫌い」とかいって責任を消費者に押し付けるようになったらおしまいだわ。
売れるゲームを作る努力を放棄して、客”が”合わせろとか無いだろ。
暴力ゲー云々言ってるのは日本と欧州くらいのイメージ
エロゲー云々言ってるのは欧州くらいのイメージ
>>469 それはリアリティの観点からって話なら当然じゃないの?
日本じゃ銃なんてファンタジー世界のアニメとかと同じ感覚だから仕方ないよな
>>473 題材がサスペンスとか現代SFなんだよコレが
>>467 家電にそこそこ詳しいやつ以外5.1chの意味もしらねーだろ・・・
友人間でも、俺含め数人くらいしか持ってない
そもそも至近距離で銃をバンバン撃ってる時点でアホなんだよ
>>476 随分と貧乏な連中だね
今時5.1chなんて液晶TV買えばついてるだろ
しかも主人公に当たらない
こないだ家電芸人が音を反響させて立体的に聞かせる変な装置紹介してたな
頭おかしくなるんだよ
銃で人撃って馬鹿じゃないの
>>471 そういうのどっかで見覚えあると思ったら任天堂信者の物言いと似てるんだわ
Wiiはゲーヲタ以外には支持されてるんだー
リモコン振りに拒否反応起こしてるゲーヲタだけが異常なんだー的な
>>483 ライトユーザーに支持されてる時点でWiiが勝ってる気が・・・
>>479 でも荒唐無稽な題材であるSIRENでも、
登場人物の中の大学教授が拳銃持ってたり、
狙撃してくる奴がいるだけでリアリティ無いって叩いてる人も中にはいたから、
やっぱそんな認識なんだろうなと思う
まああれは主人公が最終戦までほぼ火かき棒で通したゲームだからかもしれんが
>>481 サラウンドスピーカーだな ヤマハのYSPってシリーズの
ってか5.1chだのなんだの言ってたらなおさら流行らないわ
W;ETが俺を狂わせた
あQWはどいてて
>>466 FPSは移動方向と視点方向は別々にも出来るよ。そのための
マウス+キーボード操作だし。ツインスティックでも可能。
昔のゲームは視点と移動方向が全く独立してるのも多かったけど、
逆にゲームとしてやりにくくなるので、なるべく視点方向基準に動く様に
調整される事が多くなった。
>>487 結局、日本の家庭でサラウンドなんてヘッドホンで擬似的に体感するしかないしな
国民性の違いであって宮本とか昔のクリエイターのせいじゃないだろ
RPGは定着したんだし
再確認しとくけど、
First
Person
Shooter ←ここ
だからな!
>484
FPSは世界的にはメジャーなジャンル?らしいし
ヘイローはあちらの国じゃ日本で言うドラクエ級の人気?とか聞いたよ
つーか日本での信者の質の話であって、WiiとFPS比べてどうとかって話じゃないからね別に
>>486 猟友会の人間なら実銃くらい持ってるのにな
ヤクザ相手でも銃持ってる小学生なら簡単に殺せるから嫌なんだろう
刀持ってる奴が銃持ってる奴に勝つのと同じだなw
ID真っ赤な豚が多いな
サラウンドにまでケチつけてるのかよ
低性能Wiiだからしゃーないか
日本人はFPSも駄目だけど、RTSもとことん駄目なんだよね。
こっちは3D酔い関係ないんだけど。
世界的に見ても相当に特殊な嗜好なのは間違いない。
コマンド式RPGと紙芝居アドベンチャーに慣れすぎたんだろ
RTSかあ
Liveでスタークラフトとか出たら徹夜できる自信あるぜ
格ゲーとシューティングは今の20代以上には完全に飽きられてて
一部のファンしかやらない状態なだけでしょ
世代が一つ更新されてんだしこれからがんばれ
>>497 別に海外はFPSしか売れてないわけじゃないのにな。
日本は売れるジャンルが偏りすぎてる。
宮本の「FPSが」って言うのは一例として挙げてる気もすんだけど。
>>497 つまりガチ対戦モノは盛り上がらないと。
COOPが当たり前になってきたのでどこかで潮目が
変わる気もするんだけどな。
向こうのゲームマニアはFPSは普通にやって、更にマニアックなRTSを
こなすのがたしなみみたいだけど、日本人はマニアでも片方が精一杯かと。
当然普通のゲームユーザーは両方ともまるで駄目。
>>486 SIRENはやった事ないけど、ゲーム中物語中のギミックとして、魅力的か否かという問題にも関わってくる話だな。
映画でも、銃持った奴が顔の見えない距離で打ち合うよりも銃を構えたまま口論する場面の方が多い事を考えると、
物語のギミックとして、銃は使いにくいものなのかな。
日本人って物事を素早く計算して複数の事を一度にこなすのが下手なイメージがある
507 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 19:37:31 ID:mf8mt/2bO
日本じゃFPS=人を殺すゲーム
銃で人撃って喜ぶ奴が少ないだけだよ
嫌ってはいないさ無視してるだけ興味が無い
任天堂のゲームと人撃って喜ぶゲームどっちがやりたい?
ゲームなんてイメージ先入観が全てなんだよ
509 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 19:38:32 ID:o+2v7HsY0
Doomは一日中やってその日に飽きたそれ以来FPSはやっていない
バイオ4でTPSの存在を知りかなり楽しんだ
結局今は2Dマリオに期待している。
>>501 でもないだろ。
日本でも多種多様なジャンルが売れてるのでは?
ただ「ゲームらしいゲームじゃない」という理由でリスト入りを
許されない物はあるけどな
RTSは対戦やる気おきないなぁ
>>504 見敵必殺だから先にターゲットを見つけた方が勝ち
顔が見えないどころか撃たれた方は訳もわからないまま死亡
FPSでもスナイパーの精度が高いと
射程に踏み込んだ瞬間撃たれて死ぬw
>>506 あれがRTSだと思ってるなら失笑物だが
>>506 ピクミンだけ売れたってジャンルとして根付いてねーだろ。
アバター大好き日本人が、自分のキャラ見えないゲームなんて遊ばないだろ
>>483 自称多数派は似たような傾向になるんだろう。
なぜ、日本でFPSが売れないか、日本でFPSを売るにはどうしたらいいかと
意見を出し合ってる時に「日本人が悪い」とか持ち出してしてどうすんだかな。
>>502 それだよな。ガチ勝負ってのが日本人のライトユーザーに合わないっていうか
長い練習や忍耐してまで、ゲームで相手に勝とうとは思わないのよね
それを考えると、マリオカートとかってよく出来てると思うよ
518 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 19:41:42 ID:atSaYeGp0
そんなことよりメトハン2出してくれ
519 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 19:41:44 ID:4AF34Yjy0
とりあえずモンハンのFPS版つくってはどうだろうか
難易度は低めにしてさ
AoEはかなりやってたなぁオフ専だけど
>>512 それは「先手必勝」だろ。
元の言葉は「見敵必戦」で意味違うし。
なんかまるでゼルダを主観にしたら日本でもFPSが流行っただろう
みたいな言い方だな・・・
>>519 ダサいとはいえ、それでも自キャラのオシャレ装備を楽しむのがMH
FPSなんかにしたらPSPでも10万売れるかどうか怪しい
524 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 19:44:09 ID:XyT0bIKwO
宮本「FPSは俺が育てようとした俺は先見性あるだろ?」
>>517 対戦格闘ブームとかあっただろ
『合わない』じゃなくて『廃れた』
アメリカもようやく協力の面白さに気付いてきたんだよ
よくいわれるけど、アメリカのゲーム業界は5年遅れてる
>>507 嫌悪感だけじゃなく
プレイしたけどあわなかった人も多数居ると思う
一人称視点のゲームは酔いやすいが完全に駄目とは思えない。軍隊も無い銃の知識も無く馴染みも無い日本人が
海外産FPSに手を出すわけない。日本のメーカーが日本人向けにチューニングした
作品でヒットを生み出せればユーザーも手を出し始めると思う。 シューティング=銃じゃないはず
MHのボウガンとかは普通にこなしてんだし、FPS(洋ゲー)の敷居が高いだけだと
いきなり高度に発達した主観視点ゲームを出されてもついていけないってのは当たってるね。
素人に今時のRPGの代表作、FF13を出してもプレイできないのと同じ。
一般人の感覚はドラクエでも難しいだからな。
FPSの対戦とかキャンプかランボーしかねぇしなw
どこかのバカ会社が壁際でのカメラ視点の著作権を手放さない限り、
良いもの作って普及させること自体が難しいのにな
とりあえず、PCあるなら無料オンラインFPSでもやっとけ
>>530 それコナミだっけ
俺も壁際カメラの特許はコナミが持ってるから無理
って散々言いまくったけどホントにコナミが持ってんのかな
コナミの3Dゲーのカメラも大概糞だったりするしイマイチ良く分からん
正直、事前の軍事知識は関係ない。
スターウォーズでハンソロのレーザーガンが何製の何とかわかってても
何の意味も無い。
ゲーム内の武器の強さは架空の物であり実物の知識は必要ない。
エースコンバットなんかでもそれは言える。
536 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 19:54:33 ID:o+2v7HsY0
スターウォーズに出てきた怪物使ったボードゲーム面白そうだったなw
昔の話しだが
魔剣Xにも責任がある
酔うゲー的な意味で
>>532 自衛隊は事実上軍隊だけど曖昧にしてる部分があるからさあ
壁際カメラはセガじゃなかったけ?
>>535 銃口が連射で跳ね上がって全然当たらないとかリアリティ出すより
HALOみたいなファンタジーが受けるんだよな
541 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 19:59:06 ID:mszIj8ns0
まず面白いFPS出してから家って話
メトプラとかホント糞なんですけど
日本人が受け付けるFPSは乗り物系のみ
電車でGO、エースコンバットなど
リアル系と言われるのにしてもリアルなわけじゃない。
通路や屋内でアサルトライフルを使うと跳弾で危ないから使えないとか
そういうのは設定されていない。CoD4は屋内でもバンバンアサルト使います。
重機関銃も設置せずに手持ちで100連射。
銃弾受けても5秒で再生。ピッコロかよ!
どこがリアルなんでしょうか。
そう、ゲームってのはそれ自体がファンタジー。
>>535 それで楽しめるように作ってあればいいけどな
小5くらいから64のテュロックやってた
ミヤホンはいい加減自分全能気分辞めれwwwwwwwww
一神クリエーターでしかないんだからwwwwwwwwwwww
>>539 セガはレースゲームの視点切り替え云々とか言う話もあったな
つか、何でもそうだけどリアルにすれば面白いってもんじゃないからな
FPSなんてリアルとは真逆のやつの方がウケてるし
トロイ馬鹿にしやがって・・・
任天堂ゲーもFPSも普通に遊んでるんだが
正直FPSの人気が出ない理由が分からない
銃がどうこうなのはリアルというよりミリタリーテイストとでも言った方がいいのかな?
>>543 フレンドリーファイアとか復活無しとかにすると無駄に侵攻が遅くなるからなw
復活有りだと復活するから死ね死ねイケイケでジャンプしながら突っ込みまくって死ぬが
復活無しだとやられたらそれまでなので索敵にも時間かける
FPSとTPS両方切り替えできるようにすればいいじゃん
>>543 それは俺も思ってたわ
なんか外人が、JRPGはひょろひょろのイケメンがでかい剣ブンブン振り回してガチムチに勝つのはおかしい
外人はそういう整合性にも拘るんだぜみたいな話があったけど、
銃弾受けても5秒で再生してるお前らはなんなんだと
555 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 20:05:53 ID:atSaYeGp0
つまりメトロイドプライムハンターズの事かというモーフ厨死ね
FPSでのリアル=実在する兵器や史実に乗っ取った物って意味合いが大きいな
つか、FPSとTPS切り替えさせるとゲーム性が破綻するからシューターでは厳しい
いや。こいつはまあまあ頑張った方
ほんとに反省すべきはただムービーを眺めるだけのファイナル何とかをつくった会社と
それを後押しした丁もの赤字を持つ会社
俺はやさしいから、あえてどことはいわない。
日本でFPS出すなら使えるキャラをいくつかあって特技なんかあったら流行ると思うよ
走るの早いけどロケットランチャーが使えない奴とか
アクロバットが出来て上から下にジャンプが出来るが銃が使えない奴とか(ナイフとか爆弾OK)
普通のキャラは全部の銃使えるとか
>>557 だがファイナルなんとかは車破壊のボーナスステージだけでも面白いと感じられるから許す
FPSにリアルなんて感じないからな
見た瞬間ファンタジーだってのがわかる
だから大人は見向きもしない
外人は感性がおかしいだけ
俺酔うからダメだな
テュロックを64が出たときにやったけど
面白かったんだけど半端なく酔った
>>540 一瞬跳ね上がって操作しなくても元の位置にすぐ戻るっていうなら演出としてわかるが、
狙ってりゃリアルなら瞬時に戻せるってのに操作しないといつまでもそのままとか中途半端なのはいらん仕様だな
ランボーは見た瞬間ファンタジーだとわかるのに人気じゃん!
ていうか基本ファンタジーの方がリアルより受けがいいよな。
日本向けに萌えキャラとか厨二キャラが出てくるFPSでも作ればと思ったが
FPSにすると肝心の萌えキャラや厨二キャラが見えないという致命的欠点が
やっぱりキャラ中心の日本ではキャラが見えないFPSは難しいか
>>554 >なんか外人が、JRPGはひょろひょろのイケメンがでかい剣ブンブン振り回してガチムチに勝つのはおかしい
実際は整合性よりもただひょろひょろイケメンが向こうで好かれないだけだとは思う
タダの好みに理屈をつけようとして整合性持ち出すんだろう
日本人は遠距離武器で闘うより近距離武器で敵を倒すアクションの方が好まれるからな
>>1 > 64の時代に、『ゴールデンアイ 007』が出てきて、日本でもFPSが普及するような手応えがありました。
しかしゴールデンアイで他のFPSへと巣立っていった64ユーザーは数知れず・・・
ありゃ「FPSプレイヤー人格改造ソフト」だ。
>>564 何年前の人気だよw
というか、それが人気だった頃はDOOMとか007とか
日本でもそこそこFPSが流行ってた時期じゃねーかw
>>564 開始直後迫撃砲の榴弾に当たって死亡とか無常すぎるだろw
「何だよそれ!?」みたいな死に方するのでファンタジーの方がいい
>>550 日本の大手メーカーがあんまり出さないってのもあるんじゃね
知らない洋ゲーメーカーの知らないゲームで尚且つ知らないジャンルに手を出すってのは
余程訓練されたコアゲーマーくらいだろうし
流行らないっていうより日本のメーカーが流行らそうとしてないってのが正しいかも
>>567 今朝のニュースでアメリカのチンピラが喧嘩してるの見たが
離れたところから遮蔽物に隠れてピストルパンパン撃ちまくって
お互いに被弾ゼロ
お前らピストルなんか使って威嚇し合うだけってアホじゃないのかと思った
ゲンコツで喧嘩してろよと
間に一本木があるだけで致命傷すら与えられていない動画を見た事がある
50cmくらいの距離から撃ってたな
>>571 ドラクエみたいなジャンルの面白さを啓蒙するゲームってのが出なかったせいもあるよ
007も64じゃなかったら違ったかと
ツーマンセルで行動中
↓
敵を発見し隣の奴が手榴弾を投げようとする
↓
ヘッドショットくらい隣の奴死亡
↓
ピンの抜けた手榴弾がその場に落ちる
↓
爆発して俺も死亡
納得いかねぇ……
>>573 弁護士と被告人の喧嘩なw
ゴールデンアイが日本でも流行ったのはキャラ変えたり達人とかクラスがあったから
目標があると日本人はやる
>>569 いやあ ランボーは不朽の人気作でしょう。
最近よくあるリアル系な戦争映画より遙かに面白い。
リアルは華が無いぜ!
>>572 銃持ってる奴に素手で挑むのはアホだろw
弾無くなれば殴りあうんじゃね?
>>570 PCのリアル系FPSだと、ちょっと前はそんなのが多かった。
最近の自動回復はかなりカジュアル化が進んだ結果で、本当は
一発死か瀕死が軍事系FPSの基本。
日本だと銃より剣の方が文化的に馴染みがあって
剣のアクションゲーが多く作られてきたが剣は主観視点だと敵との距離感が掴みにくく
結局一歩引いた視点がベストってのもあるんだろうと思う
ゼルダの回転斬りなんか主観視点でやったらどんな訓練されたFPSゲーマーでも酔うと思うし
582 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 20:26:59 ID:+gCn6+qw0
>>1 なんかつまんね
誰もWIIでFPSなんかやらないし
360かPS3でやってるのに
本心とかけ離れたことを言いすぎ
宮本岩田がレッドスティール2の売り上げに貢献したいとでもいうのか?
>>581 本当は実戦では日本刀は役立たずで、弓か槍、火縄銃になるんだけど、
チャンバラ時代劇で刷り込まれちゃったからね。
584 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 20:27:18 ID:0SS2DQqk0
とりあえずサドンアタックでもやれば良いんじゃね?
無料だし
今こそヨッシーのロードハンティングWiiを出すときだろうが!
それかポケモンスナップ
ここらへんなら普段FPSやらない奴も食いつくんじゃないか
>>582 マリオが無かったら今のアクションゲーの売上はもっと下がってたかもしれない
場合によってはFPS同様アクションというジャンル自体日本で根差さなかったかもしれない
仮に任天堂がSFCや64時代にFPSを定着させてたらPS3や360でももっとFPSが売れてたかもしれない
そういう話
まんまFPSでこそ無いがバイオやMGSから広がらないんじゃもう何やっても無駄じゃないのかと
サラリーマンがゲーム作ってる感じで、製作者側がゲームしないんじゃね
説教TPSのジャンルを開拓した小島監督
>>582 Wiiとか360とか関係ないんだよ
日本でFPSというジャンルを流行らしたいと言ってるんだ
日本じゃFPSまったく売れねーからな
読解力がないウンコだなぁほんとに
同時に2本のスティックを扱うのに慣れてない奴もいるからな。
2本のスティックを同時に扱う和ゲーやる奴は馴染むのはやい。
分かったからお前らOFP買って重機関の流れ弾で即死してこい。
>>587 その二つが一般的なFPSやTPS操作なら良かった
けど特殊過ぎたからな
MGSPWはTPS操作を基本にしてるがPSPでやらせるなよと
っていうかバイオとMGSを題材にしたFPS出すのが、一番手っ取り早くて確実な方法だと思うが
バイオとMGSなら嫌でもやらざるを得ないだろ
バイオはともかくMGSなんてFPSにしたら売り上げ差がるんじゃないか
>>586 なるほど。でもSFCでFPS作ったって
大したものは作れなかったんじゃない?
今のグラフィック性能あってやっとそれなりの臨場感を
出せたんであってね
ファーストパーソンシューティングでなく一人称視点
というだけなら多少は話が分かるが
>>593 咄嗟に右スティックで視点移動出来ない奴多いよな
>>588 じゃあドラクエが無かったらFFも無かったし
FFが無かったらテイルズやらスターオーシャンも無かった
JRPGというジャンル自体存在しなかった
FPSにおけるドラクエに位置するゲームが無かったのが残念という話にするとよろしいか?
任天堂にそれが作れたか?というと疑問が残るが
どうしたら日本で普及するかを考えてるクリエイターが一人でも居るってのは光明ではある
>>593 ん?
バーチャロンになれてたから俺はFPSも普通に順応できたということか?
日本で一番馴染みのあるTPSはガンダム系だと思うけど、どうも出来が
よろしくない。
カプコン辺りがロスプラエンジンで作ればいいかもね。
ガンダムのFPSシリーズは非常に出来が良いんだが
いかんせん「外伝シリーズ」という位置づけだけに売上は今ひとつ
ロボット+コックピット視点ってのは実に自然なFPSだと思うのに
SFCのにもFPS始祖のDOOMがあったじゃん(移植か?
外人にはどうやらあれがウケたらしいが
リアルタイムでプレイしたが
まごうことなきクソゲーだった
>>600 それもねぇよw
JRPGが存在しなかったとかw
日本では「FPSを子供がやらない」ってのが最終的な結論だと思うが
ドラクエソードなんかは売れてるだろ
モンハンってTPSなの?
>>607 さすがにそれはある
DQがなかったらRPG自体日本に根差さなかった
FFやDQをはじめとするJRPGが本来の意味でのRPGとはすでに別物という意見もあるけどな
DQFF無しに日本で出たであろうRPGを挙げられるか?
スマブラFPSとかどうだろう
銃じゃまずいから水鉄砲で打ち合うようなやつ
子供に受けないとFPS人口が増えないと思う
有名なRPGタイトルとかほとんどスクウェアとエニックス製だろ
フロムとバンナム協力してガンダムゲー作ればいいよ
オペトロとか戦記とかダメダメやし
お前ら忘れてないか?
ドラクエも7までは一人称視点の戦闘だったことを。
64のがんばれゴエモンだっけ?
あれでゴエモンのロボットみたいなので戦う時FPSみたいだよな
あの画面でガンダム作って欲しい
>>592 いや、言ってる意味はわかってるが
これからFPSを任天堂が出すってか?
ボウガンはともかくほとんど銃のゲーム中心だし
外国のメーカーと違って軍隊に任天堂がコネあるわけないし
このリンクのボウガン以外ほとんどこの会話をした後の
実用的な行き先ってのがないだろ
>>611 Wiiウェアでハドソンが子供向けの水鉄砲FPS出してたな・・・
売れたのか知らんが
最近FPS(TPS)にRPG要素入れるの流行ってるけど、あれ、方向性としてどうなんだろう。
バイオショックとかマスエフェクトとか、大作ですげーと思うけど、正直ゲーム的に面白いか?と言われるとNOだよ。
なんか中途半端っつーか。
RPG要素とFPS要素、両方作り込むのはやっぱり難しすぎるんじゃないかと。
Fallout3なんかは、割と工夫してたけどさ。
なんで今頃?
>>610 TRPGだっけ?RPGはもともとFC初のジャンルじゃない
仮にDQFFがでなかったとしてもTRPGの敷居を下げたゲームは必ずでたと思うよ
TPSで、自キャラの派手な動きをみるだとかの
キャラ依存度が高いのも原因かね
>>610 ドラクエ以前のPCRPGばっかしやってたんで良くわからんね。
ファミコンユーザー以外にはドラクエは入門用RPGとしか思えなかったし。
ドラクエは確かにJRPGというジャンルを確立したけど、その代わりに
洋RPGにあった肝心の「ロールプレイング」の要素がJRPGにはすっかり
失われてしまうという弊害もあった。
>>618 STALKERで流行りだしたが、どちらかというと高度なNPCのAIが肝
RPGになってるのはステータスの違いでAIの個性をつけるため
624 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 20:49:04 ID:LWEqXAto0
64ゼルダでFPSと言うのなら、64テュロックは完成度高過ぎたね。
マップは広大、武器は多彩、謎解き多い、迷路多い、飛び移る等のアクション多い。
結論は、宮本さんは作りたいけどWiiでは売れないし経歴に傷が付くからだろうね。
家庭用ばっかで忘れられてるが、FPS自体アーケードのガンシューあるからイラネって空気が
あったのも事実だよ。
アケのガンシューは酔わないしね。
>>620 ドラクエは当時RPGじゃないと言われたほどの異色作。
それが標準のRPGとして定着した事に意義があって君が言うような
変に小難しい正統派RPGはたしかにPC中心にあったけど
ドラクエの代わりになったかと言うとならなかったろうね。
明らかに目指す方向が違ったもんな。
そう、君が言うようにPCはTRPGに向かおうと頑張って
逆にDQは一人で遊びきれるCRPGというものを確立してしまった。
アケのガンシューみたいにレールの上はしる法が気楽でいいのかねぇ
確かに操作は楽だし結構楽しいが
>>625 いやー、ガンシューとFPSは全く別だよ。似てるのは画面の見た目だけで。
自分でゲーム空間内を自在に動くからプレイ内容はまるで異なる。
TRPG?なにそのマイナーなままごと?
洋ゲー大嫌いPS3ユーザーが、宮本から世界的な潮流に乗り遅れてることを指摘されたでござる
ってとこか
まあ、あいつらの感性はおかしいからな
>>626 人間が楽しいと思うゲームなんてたかが知れてると思うけどな
ドラクエの一人称戦闘シーンからFFの三人称戦闘シーンになった時は感動した。
>>580 GUIとかHUDとか自動回復ナシのハードコアモードなんて
アチラでもよほどのジャンキーじゃないと遊んでないよね
基本FPSは「リアルタイム」だから
毎回街の入り口に突っ立って「ここは○○の街です」とか言わずに
12時になったら昼飯食いにいって、18時になったら寝るんだよ、NPCがw
FPSのリアルタイムはようやっとそこまで進化できたのでFallout3が作れた
>>621 アーマードコアでも、
せっかくカスタマイズした自分のロボットの雄姿を見たいから
TPS視点にしてる、とか聞いたこともあるな
バイオショックは主観でなくてもヨカッタかな
ペイントとかして自分の機体眺められないとツマランもんねー
でも以前に比べたらCOD4とか売れてるし、認知は進んでると思う
やっぱもっと大々的に宣伝しなきゃ駄目なんじゃね
MW2は今回ローカライズがスクエニだし、派手にPV流してくれると期待してる
>>626 しかし、日本以外ではドラクエは全く流行らなかった訳で。
まさに日本の特殊市場を代表するソフトになってしまった。
とことん日本というのは異色の市場なんだよね。
まあ、ファミコン時代の様に日本国内だけで巨大な市場があれば
問題なかったんだけど、こうも国内が疲弊してしまうと、日本の
特殊性はいろいろと不利に働いてしまうのが痛い。
>>629 TRPGはドラクエ9のようなもの。
クエスト主体で構成されてキャラクターを持ち寄って多人数でやるゲーム。
世界が滅ぶストーリーの真っ只中に関与して
肝心な所でムービーが流れて解決するのがJRPGと思われてしまったが
DQ9を見ると堀井は純粋なRPGを忘れて無い存在だね。
DQ9はまたまた一般人に広くキャラクターとクエストという
RPGの基本関係を多く理解させる事になったな。
PS2でRPGユーザーをアニオタに変えてしまったからな。PS1まではよかったけど
ペイントとかでカスタムした自キャラの姿が見たいなら
チームフォートレスみたいにアピールしたとき自分の姿が見れるようにしたらいいんじゃないか
>>642 あと敵の攻撃を回避する快感みたいなのが欲しい 洋ゲーに不足してるのはこれかも
>>579 話通じてないな
くだらん喧嘩に銃を使うのがバカ
銃を所持しててむやみに使うのがバカ
そしてヘタレ
と言ってるんだ
RPGユーザーというかゲームユーザなんて昔からアニオタとかぶってただろ子供以外は
>>643 サイレントヒルの最新作はひょいひょい避けてカッコいいな
だから任天堂がノウハウ持ってないことまで
なんで自分を中心に世界が回ってるような発言をするの?
馬鹿なの?
>>643 敵の攻撃を見てからかわすというより、
当りにくい位置取りのほうが重要だしな
責め側も同様だが
というか見てから避けられんw
銃弾は避けられんわな
>>643 FPS視点での地球防衛軍や、無双の回避方法だったら
間違いなく吐いてる自信がある
ロケットランチャーが主武装になれば問題ない。
最近は着弾早い武器ばっかだが。
オペトロでバズーカでの撃ちあいは楽しいよ。
ビームライフルは強いけど面白さとしてはダメね。
ブーム強すぎなんだよ
>>650 銃弾を避けるマトリックスやリベリオンは楽しいだろ!!
つまり、FPS視点と同時にTPS視点で周りが確認できて、ロケット弾(風の)が中心のクロムハウンズの続編
が求められているということですね。
>>648 現実的には銃弾は避けられないからね。当たりにくくする工夫しか
出来ない。
銃社会のアメリカはその現実が頭にあって、日本だと銃弾を避ける
マンガ的常識が先行しているという違い。
ガンダムとか、目で追える低速で迫るビーム(苦笑)を見てから
避ける訳だから。日本のアニメ的常識は凄まじい。
>>656 でも、リアルで光学兵器やビーム兵器を光速や亜光速にすると
ゲームにも絵にもならんけどなw
WANTEDだっけ
銃の弾の軌道を自由に動かせるとかいうやつ
逆に通常の銃をあたりにくくさせただけでつまらなかった
>>643 避けるというか立ち回りで隠れるのが現実だと思うが
一本道のFPSだとそういう要素は皆無だがな
日本人は最初から出来上がってる物を嫌う性質があるんだよ
日本は物を進化させたがる
だからポケモンとかモンスターファームとかドラクエとかFFとかみたいな自分で強くして装備もゲットしてみたいなのが売れたんだよ
自分でカスタマイズして個性を出したがる国民性
>>657 ジェダイの如く予想して避ければなんとか
近接攻撃で戦うなら娯匠のグラディエーターのような回避法が一番やりやすい
中段の避け方が少しダサいが
避けられないけど、ジリジリ削られる銃系兵器と、
見てからでも充分避けられるが、当ると痛いロケット系。
DOOMは初期のFPSにしては良く考えられてたかと。
スパイvsスパイみたいなものならFPSでも行ける気がするんだがどうだろう
罠の仕掛け合いであまり暴力的だはないと思う
まぁプレイヤー同士出会ったら素手で果たし合いだが
>>659 おいおいそれじゃ格ゲー類が日本でヒットした説明つかんぞ
っと、今は廃れてるか
格ゲーの元はアーバンチャンピオンだろw
>>664 あーでもSCは未だに売れてるからあながち間違ってないなぁ
>>657 日本には、ニュータイプや特殊能力者が多すぎる
>>667 国民の80%以上がHENTAIの国ですからw
ミヤホンが欲しいのはFPSっていうか一人称視点のゲームが売れる土壌みたいだな
まぁそーいう系のゲームが爆発的なブーム起こさない限り、売れないだろ日本じゃ特に
ブランド志向・みんながやるなら俺もやる民族なんだし
671 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 21:30:59 ID:3GujQJqq0
WIIのCOD3って面白いの?
>>647 Haloだって元を正せば開発会社がスゲーの作ってたからって
MSが買収して(まあメールとかマウスとかで昔からやってることだが)
社員を送り込んだ後にうちはFPS大手でござい、って体制になったんだから
今日びのゲーム事業にノウハウもへったくれもあったもんじゃないと思うが
スパイダーマンがミッキーマウスに買収されるような国だから
買収した会社をいなして使いこなせれば
ノウハウを得たと言っても良いと思うけどね。
潰してばっかりの陣営もあるようだが。
キャラをマリオ
弾をファイアボールやハンマーにした
マリオFPSを作れば売れるのだろうか
ゲハにしては割とまじめに進行しているこのスレだが
>>1は何を思いわざわざ去年の5月のネタでスレを立てたのか
そして
>>671のように宮本を叩く奴はなぜ単発が多いのか
ゲーム的な気持ちよさの話をされているのにリアル(笑)とか言い出すのがニワカ洋ゲー厨なんだよね
やっぱヨッシーのロードハンティング新作だな
ヨッシーは女性層にも人気だ
これで売れなきゃ日本でFPSはもうどうしょうもねーだろうさ
ということで出してくれ任天堂
リアルも面白さのうちではあるがな
そっち方面ばっかりなのが問題だな
>>677 ていうかなぜ未だにマリオTPSが発売してないのかが理解できない
>>676 レア社を買ったマイクロソフトのことですね、わかります
あれは正直酷かったな。300億円ドブ。
宮本はナメてんじゃねーよ
出せば売れると思うなよHaloとかだって何回も何回も出して一生懸命新しいのとか考えてんだよ
失敗したから次はやめようじゃ根付く訳ないじゃん
たしかにそんなとこあるよな
>>683 あれって主要スタッフみんな逃げ出して任天堂アメリカに移ったんじゃなかった?
あの失敗以来MSは無理な買収しなくなったし
FPSってのは敵を探して座標軸を合わせて撃つんだから
視認性が面白さの肝なんだよ
WIIの性能では生かしきれないと思うね
>>679 ゲーム的な面白さは、全てのAIが完全自立行動する
リアリティがある仮想空間の箱庭が完成してから考えるんだろ
>>684 正直Haloは作を重ねるごとに画質以外は劣化してる気がしないでもないがなー
>>686 >任天堂アメリカに移った
そんな話はないッス
GEのエースプログラマはPDの時点で既に退社してたけどね
っつーかそもそもフリーラジカルのその後を見ても、
単に任天堂のプロデュースが上手かったんじゃね?って気がしないでもない>GEだけは
あとMSはlive事業で無理な買収しまくってますが(そして赤字出しまくってますが)
>>684 だからメトプラとかリンボウとか出してんじゃねーか
俺が怖がりだからなのかもしれないけど、
FPSやると凄い怖いんだよ。
目の前に玉とか飛んできたりしてマジで焦るし、
こっち向かって突っ込んでやつとかいるし。
没入感が強い分、相手の敵意とかCPUだと分かってても怖い。
横スクロールの場合はこんなに怖くないんだけど、3Dになると怖い。
TPSはまだ自分以外のキャラがいる分マシだけど、FPSは本当に怖いね。
カメラ云々以外にもこういうところで、FPSやらない人もいるんじゃない?
レア社が黄金期のままずっと任天堂に居たらよかったのにな
>>687 それは否定できない>視認性が重要
CoDとかやってると痛感しますなw
けど面白さの肝の全てってわけでもないと思うよ
やってみりゃ、割と直感的に操作できて、
ぶっちゃけ日本の糞サードの見た目ライトなゲームなんかより、何倍も簡単、かつ奥が深いんだけどな
まあ見た目で日本じゃ敬遠されてる、ってことかな
>>690 そんな事言われたって俺ゲームやらねぇから知らねぇよ
FPSもぶっちゃけよくわかんねぇし宮本って奴も知らねぇよ
>>691 そんなあなたにチームフォートレス2超お勧め
コミカルな世界観と楽しいデフォルメキャラクターの対戦FPSだ
弾撃つと相手が木端微塵になったりするけどな!
>>691 FPSで弾が見えるケースってあんまないけどな。
敵の攻撃がハッキリ視認できるのってメトプラ系ぐらいだな。
まあ、見える攻撃なら平行移動でどうとでも出来る、問題は見えない攻撃だねー。
そういうのは、受ける前に、受けない位置取りしかないな。
>>691 そういやおれは、自宅の46型テレビでオブリビオンをやったときに
最初の敵と戦うときに超ガクブルになって手が震えた・・・
画質が上がることでの臨場感って、本来は決して悪いもんじゃないよね。
ゲームの場合は、それによって失うものが大きすぎるのが問題だが
>>699 知らない事言って共感得られたらスゲーなと思ってレスしてただけ
ゲームやらずにゲハとか真性の荒らしかよ
さて ODSTのFFでもやって来るか。ジャンルに関しては肌に合う合わないあるからな。
一度はそのジャンルの名作と呼ばれる物で、肌に合えばラッキーって程度で身構えずに遊んでみればいいよ。
それさえしないのは、ある意味損だぞ。ましてや、俺の気に入らないジャンルのゲームは全てクソは暴言もいいとこだわ。
705 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 22:20:21 ID:HXWzdTji0
日本人と外人の空間把握能力の差については
語彙の差でも表れてるというよな。
位置を指し示す言葉は英語の方が多い。
FALLOUT3のMODでキャラを差し替えるとこうなる
口が耳まで避けて尖った歯が生えてそう
ナムコはPS2のアルペンレーサー3でもWIIのファミリースキーシリーズでも
FPS視点モードをかたくなに拒否してた。FPSでなきゃ、燃えねーんだよ。の
俺には残念だった。いつも後方視点のMIIとか延々とみさせられるのふざけんな。
3D酔いが出るかもしれません。OKですか?みたいな警告ダイアログを出しても
いいから、1人称視点モードは実装してほしかったよ。
コンシューマー的にFPSはアウトなわけ?
はないよね。エスコンシリーズではあるわけだから。
にゃーお
>>710 エスコンタイプとかレース物は後方視点だとやる気しないな
FPSもTPSも面白くないっていう俺は視点の問題じゃなくシューティングって部分が合って無いんだな
BF2だと3D酔いしないのに
HL2だと酔うのは何故だろう・・・
HL2はFOVのせいで、FPSの中でもかなり酔いやすいと評判
戦場ものなら、基本的に銃が向いてる方向=視線の方向で違和感ないんだけど、そうじゃないゲームでFPSって
違和感ある。
なんつーか、矛盾してるようなんだけど、TPSの方が「主観的」なリアルさを感じる。
FPSって、なんか不思議なほど自分の身体が見えないのが気になるのかもしれない。
オレンジボックスで全部クリアしたけど平気だったなぁ
KZ2のほうが疲れた
疲れたと酔うは違うか…
DOOMは酔った
ポータルの後半も微妙に酔った
>>716 テレビ画面の形状と実際の視野の形が違うしな・・
実際の視野みたいに周辺の方はぼかしたりしたらどうなんだろう
既にやってるゲームある?
>>431 こんな話があったのか
初めて遊んだFPSがテュロックだったな・・・
宮本って自分もFPSが好きって本当かな。結構やってんのかな
KZ2は何故か酔わないんだよな
アレ不思議でしょうがない
724 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 00:53:09 ID:e2OXHW5SO
明らかにFPSより芝刈り連打ゲーの糞無双が売れる和ゲー市場が幼稚でチープなだけだろw
じゃあ早くHALOみたいなゲーム作れよw
作ろうと思えば作れるんだろ?宮元さんよ
あいつは口だけだからw
ナタル出たら焦って「こんなんゲームにならんわ」とか言ってたし
最近の余裕のなさは異常
>>724 おまえ無双は難しいぞ アレは仲間が勝手に敵につっこんでゲームオーバーするからなw
芝をキレイに刈らないとすぐ仲間がやられる 舐めんなよw
立体視のゲーム機が登場した時にそのローンチで波に乗れなかったら、
日本ではもうだめだろうな。
マリオに光線銃とかスーパースコープ装備させるFPSだせばいいじゃないか。
あとは映画版マリオベースとかw
>>195 マジレスすると、韓国のデベロッパも開発に携わっている。
>>719 ただでさえリアルより狭い視野を更に限定しても意味ないだろ
>>731 実際の視野より狭いかな?
テレビは視野の中に全部入ってるけど、そのテレビに出てる視野は
実際の視野より広いと思うんだけど
>>716 現実に人間が行動するときって視野の中の「主観」だけを意識してるんじゃなくて
その空間に存在する自分の姿をどこか俯瞰して認識してる部分て少なからずあると思う。
TPSのほうがそういう感覚をよりリアルに再現してるんじゃないか。
>>732 実際の視野より広かったら魚眼レンズみたいな画になっちゃうんじゃない
視野が狭くても違和感のないもの釣ればいいだけだろ
のぞき盗撮ゲーみたいなのとか
海外製の物しかない時点でFPSが日本で流行ることはないだろうなぁ
けど今更日本でFPS作っても失敗するだけだから、TPSを作ってたほうがいい
開発中止になったけどCODED ARMS ASSAULTはやりたかったな
>>735 FPSって作るのも大変だしねー・・・モデリングに手を抜ける所がない
要するに金がかかる、リスクが高い、失敗できない、だからやらない、で、ここまで来てしまった
まして現在は携帯機に流れが行っちゃってるし、もう手遅れなのかもね
でも海外ではDSでもFPS出してるんだっけwwCOD4も出たらしいし・・・
リスク低いDSやらでなんらかのムーブメントが起これば、可能性は無くは無い・・・か?
738 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 02:56:24 ID:SqvjS3gV0
潜水服着て銃持ったらFPSと同じ視界になる
TPSは脳がアクションとしてジャンルを認識するからFPSよりも取っつきやすい
>>727 そうそう、うだうだ芝刈って進むと案外と簡単なんだけど
素早くクリアを目指そうとすると逆に味方はピンチになるわイベント起きまくるわで途端に手ごたえが出てくるw
あのバランスとりに到達した点は良いなーと思うと同時にアクションゲーとしては客を甘やかしすぎたかもなとも思う
エレビッツがヒットしてたらなぁ
豚は黒字だったらクソゲーでもなんでもいいんだなw
一般人はFPSは敷居が高いと思われてるから。その理由は
・初心者はフルボッコにされて勝てない
・高性能PCじゃないとプレイ出来ない。
これが原因かと
>>742 やたら開発メーカーの懐具合を心配したりするしなw
儲けとか損失とかばっか気にしてゲーム自体は興味ないってのが受けるな
任天堂タイトルでさえ買わないしな
とんだ信者だぜ
745 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 04:14:15 ID:CrlJJP490
FPSの何が嫌かって
画面の中に手が出るのが嫌だ
俺の手はコントローラを持っているのに
画面の中の俺はナイフや銃を持っている
その違和感がたまらなく気持ち悪くてどうしてもなじめない
ここまでMS戦線なし
あれWi-Fiつけて対戦バランス調整したらかなりの良ゲーになりそうな
気がするんだけどなー
ガンダムだからそれなりにライト層にも受け入れられそうだし
まあ、その一本で日本のFPS人気がどうたらにはならないとは思うけどね
COD4=1000万以上
CODWOW=1000万以上
CODMW2=1000万以上確定に決まってる
ヘイロー3=1000万以上
>>747 WaWはPS3、箱、PCに加えてwii、PS2、DSでも売ってるからそりゃ1000万超えるわな
>>746 バンナムが絡んでる以上
>Wi-Fiつけて対戦バランス調整したら
この2点だけでもう不可能だよ
モビルスーツのばら売りウマーくらいしか思いつかねーからな、あいつらw
>>749 開発のチームホワイトディンゴはいい仕事するんだが
最近のバンナムの売り方はねぇ…
戦記のDLCもそうだが、仮面ライダークライマックスヒーローズの
時間差マルチもあきれたものだったわ
>>1 視点なんてどうでもいいからまずシューターと呼べるもんをつくれと
みやほんさんはhalo作ろうとおもえば作れるっていってたのにね
次は土壌がないから作れないってか
なんか良く解んねぇけど、自分で「僕等の責任」つってるんだから
日本でFPSが流行らないのは「宮本達の所為」にしとけばいいじゃない
都合の悪い事は全て人の所為にしとけば人生ラクチンで楽しいよ!
レースゲームみたいに複数の液晶モニタを
並べてプレイできるFPSってある?
視野が広がりそうだけど。
>>734 それはそういう表現をしようと思わなかったら、そうならないでしょ
その気になれば平面のままで右にも左にも広げられるでしょ
>>745 腕は出て来ない方がしっくり来るね
現実と見え方違って変だし
現実は目や首を左右に素早く動かせるから
それなりに広い範囲をカバー出来るけど
ゲームの画面いっぱいに描写されるような範囲が一度に全部見えるとは思えないなあ
FPSだと自由にアクション出来ないから窮屈さ感じて合わないと思うけどな。
ミラーズエッジには期待したけどやっぱ窮屈だったし
ミラーズは手足が大事なゲームなのに、
FPS視点なせいでそれがさっぱり分らなかったからなー。
遊びにくい事この上なかった。
ミラーズはアサクリ風にすれば化けるで
それって結局アサクリにしかならなくないか
ミラーズは一人称視点での浮遊感をどこまで追求できるかが肝のゲームなのに、
それをTPS化しろとか、求めるポイントがずれてる。
>>763 ならその肝がうまくいってないんじゃね?
>>5 フレームレート高まれば酔いなんてもんなくなるだろ
60fpsでは駄目な人いるかもしれんがそれ以上のなら酔いなんてなくなるよ
767 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 09:02:02 ID:Op9jp/Af0
まずは同じ操作性の良作TPSを普及させてからだんだんFPSを浸透させるほうがいいな
キャラが見えて銃を撃って敵を撃破!っていうのはコントラや戦場の狼の時代から慣れてるから下地は出来てる
あとは操作性と良作への接触機会を増やすことなんだが、バイオは残念な出来だしDCFFは死ねよと思っちゃう出来だしで・・・
ここはやはりナムコがアイマス水鉄砲TPSをだな!カバーアクションや乗り越えやジャンプしたらいろんな所がブルンブルンとw
もう日本でFPSがヒットするわけないだろ
水鉄砲+日本人受けするキャラの国産FPSバンバンキッズがヒットしてないしな
3Dの64より2Dに3DキャラのPSが勝っちゃったから仕方ないね
視点と移動が別スティックの3Dに適した操作が全然浸透しなかった
770 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 09:10:53 ID:Ou1M2P3FO
FPSて背後から撃たれてわけわからずゲームオーバーにならない?
実戦的にはそうだけど
ゲームとしては理不尽な気がする。
771 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 09:13:03 ID:K2TgOivGO
背後とられる方が悪い
後ろからやられたら負けて当然
まぁ現実には後ろからでも前からでも撃たれたら死ぬけどね
実際、現実のように、スムーズに、辺りを見渡せたり、遠くを見たりできないしな。16:9でも視界は狭いし。
>>770 そこはまぁ、壁を背に動くとか常に周りに気を配るとか
ゲーム性に関する部分だろ
FPSは移動に楽しみが全く無いからな。
苦痛はあっても楽しくない。
これが全て。
その分撃つのは楽しいがTPSにスナイプ用ズーム付けとけば良い話。
日本人にはTPSの方が合ってる。
常に画面の中心をゲームのキャラクターの目だと思って焦点合わせつつ
グリングリン動かしてると、敵を見つけた瞬間発砲すると倒せるから面白いよ。
一体感が出て調子が出てくると脳がやばいことになる。
まあでも・・・・コントローラでやろうとすると難しいのだが。
>>774 でもまぁ、1度ならず何度も何度もそれやられると、投げたくはなるわな。
特にオンだと初心者には容赦ないし。
たとえばシューティングなんかじゃ、背後から敵に撃たれるにしても、パターンを覚えることで回避できる。
しかしFPSで、見えない敵からいきなり撃たれて死ぬのは、パターン化できないだけに理不尽に感じる。
TPSって手前に自キャラがいて判定が目に見えるだけで基本的にFPSと一緒だぞ
弾なんかも画面中心から出てるしな ただ激しくアクションさせるには向いてる
肩越しTPSなんかだと左側にキャラが偏ってるのに弾は中心から出るんでゲーム的な破綻も生まれる
映画じゃ銃でドンパチものは日本でも結構売れるのに
ゲームじゃ剣と魔法が幅を利かせてサッパリだからな
ここに来てキングスフィールドシリーズが事実上糸冬なのが悔やまれる
海外テイストだったけど国内で唯一
それなりに売れて続いた一人称視点ゲーじゃないか?
>>778 TPSの方が視界が広い。
たぶん、現実での人間の視界に近い。
現実では左右200度前後が見えるのが当たり前だから。
>>777 CoD4みたいに超優秀なSEだと足音で敵の方向や距離も分かる
勿論サラウンド環境が重要で上下は分からんが
歩いてる場所の種類、床であったり草むらであったりコンクリートであったり
音で判別できるようになって360度把握できるようになるとスゲー面白い
萌えキャラにランチャー持たせてCoD4に放り込めば売れるんじゃね
頭悪いよな。
顔の位置にカメラ付けて
目線固定して顔の向きだけで視界表示してんのと
TPSの引きカメラが一緒とか。
フロムの展開の悪さに潰されたシリーズだな
アーマードコアといい超絶マンネリで1作やれば十分ってシリーズ
PSP版はモンハンみたいに協力前提にすれば売れたかもな
出すの早すぎたか
>>763 だよなぁ
あれをTPSにしたらコンセプトからズレてしまう
あれのダメなとこは、目的地がわかりにくいの一言につきる
>>778 >TPSって手前に自キャラがいて判定が目に見えるだけで基本的にFPSと一緒だぞ
うまく説明できないけど、なんか同意しかねる
>>782 萌えキャラにでかい斧もたせてCoD4に放り込めば売れるんじゃね?
>>783 実は手前にキャラ表示されてるかどうかくらいしか大差ないって言ってんだよ
実際弾とかはキャラから出てないゲームも多い 自キャラの背中に敵がいても当たったりする
肩越しなら左にキャラ判定ズレてるんで体を完全に隠しつつ安全に撃てたりもする
お前は糞みたいなFPSもあるから
FPSは糞って言ってるのと同じ。
自分の移動より弾の速度のほうが遅い「弾幕FPS」なら日本人受けできるかも。
日本人に売れたければ弾にホーミング性能を
>>791 オカンモードですな
でも日本で売るんだったら、それが正解だろうなぁ
>>781 それは今はなき進化スレでけっこう議論されてたな。
音による気配で敵を察知するのは正しい進化の方向。
それから有機EL大画面が実用化されたら、あれペラペラの板で自在に曲げられるから、プレーヤーの頭を中心にして半円型にモニターを配置できる。
もちろんアーケードや飛行シミュレータなんかが初期需要になるだろうけど。
家庭用でそれできたら楽しいだろうな。
オレ自身、FPSは初期のDoomと007しかやってないけど、視界の狭さが解消されたら本来は好きなジャンルだと思うし。
とりあえず日本の大物クリエイター?
デカイ事言う割りにはFPSやTPSから逃げてないで
一人一本ずつ作って
ちゃんと競争しようぜ。
クリエイターって言っても得手不得手は日本海外共通だろ。
乱暴すぎ
まあそうだけど
シューティングが人気の時はシューティングみんな作ったじゃない
アクションの時も
格闘の時も
RPGの時も作ったよね?
今どれも下火で大人気ジャンルがあるのに
何で作らないの?
FPSと言うかファーストパーソン、3D操作が全然進化しねーのな
無双みたいな操作をいつまで続けるんだか
798 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 09:48:44 ID:idoFfKHy0
まぁ宮本とか実際老害だよなw
さっさと引退しろよwww
799 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 09:48:56 ID:KE52uxml0
まあ無双はTPSだけどな
だから日本じゃ人気がないし売れないって話なの。売れない企画を会社が通さんわい
でも、逆にこの状況はチャンスに見えなくもないな
当てればデカイかも
1997年前後にプロバイダ兼パソコン通信のAOL(アメリカ・オンライン)で、
ペイントボールを利用したFPSがあったの思い出した。
キャラクターをマリオにしたら、そのままパッケージゲームになりそう。
勿論、ペイントボールが当たったら色が付くだけ。
>>797 最初から最終形態に近いというほうが正確
>>799 3D空間の操作がずっと足踏みしてる
右である程度のカメラの角度変えれてあとは左で2D操作だから
>>800 RPGで海外に打って出ようとして
全滅してた訳ですが。
日本じゃとかって話じゃないでしょ
実際海外向けに作ってるのにw
>>796 それは社長命令があったからだろw
ドラクエみたいなゲーム作れ
ゼビウスみたいゲーム作れ
マリオみたいなゲーム作れ
ポケモンみたいなゲーム作れ
バイオみたいなゲーム作れ
ストIIみたいなゲーム作れ
弟切草みたいなゲーム作れ
シレンみたいなゲーム作れ
ってな
これらに匹敵するレベルの売上げのFPSタイトルが国内メーカーから出れば上みたいな流れになるよ
ただそれを出せるメーカーが現状ない
宮本さんはHALOくらいなら作れるらしいが・・・
>>805 だからこそねー
俺は越えられるよ?海外の3Dシューター。
って奴が大物さんの中から出てきて欲しいよね。
>>784 PSP版ってKFのか?それともACの?
KFのは何故か一人旅のWiz系RPGになって
見事黒歴史入り果たしたからな
>>794 クリエイターというか、最近の傾向見てると
株主と経営者の意向によるところが大きい気がするわ
今時国内で開拓できると見えていても
そんなしばらく売れなさそうなところ耕そうとする所はそう無いだろ
>>807 バブルの時ならなー
今はそんな冒険してたら会社傾いちゃうからなw
つーかMW2が両機種で30万くらい売れるんじゃない?CoD4が20万出たんじゃないっけ?
これくらい売れれば日本人に向かないなんて言えなくなるよ
操作は丁寧簡単、視野は広いしヌルヌルだしかなり間口は広いからな
Haloは滅茶苦茶アスレチックで初心者には向かないがCoDはいいよ
スクエニが本気を出して
MW2俺達が作ったんだけど?
位の宣伝すれば
ハーフ位売れそうで怖い。
日本じゃ人気ないとかいうけど洋ゲーだからなだけで
カプコンのバイオとコナミのメタルギアがFPSだったとしても
そこそこ売れたんじゃない?
>>810 とは言っても銃で生身の人間を撃ち殺していくゲームだからな
良識派のアホが騒ぎやすいだろうな
やるとこれほどおもしれーもんはねーんだけどな
本能レベルではまるわ
売れただろうな
ジャンルとは無関係なところで壁があるのは確か
入門用FPSとしてはかなり優秀 これを機に他のに触ろうかなって奴も出てくるだろ
>>812 バイオはPSの性能のせいであんなになったんじゃないっけか?
まぁ不自由が恐怖を生むゲームだったんであれはアリだろうけどね
>>811 あの糞ゲーで名高い聖剣4やDCFF7でも
40万50万売った所だ、ありえんとは言えんが
いかんせんMW2には野村臭が足りない
>>816 じゃあパッケージを野村に描かせてみるとかどうよ
文学小説のパッケージに小畑みたいなノリで。
FPSの全てを悟ったかのようなアホが大量発生するからやめろ
現に発生しまくってるしな
>>818 なんかそーいうコラあったよなww髪がクラウドみたいな
保存すんの忘れたけど
CoD4は箱の方の発売日発表が唐突で海外版に流れてしまってたのと
日本法人のゴタゴタで再販が全然されてなかったのでかなりロスあったろうしな
今回はFF13が近いしスクエニ流通だからかなり強気に発注受けれるんじゃないの?
>>818 そんくらいの邪道は必要かもな
とにかくパッケージを手に取らせるとこから始めないと
旧箱のスデキって洋ゲーでもパッケージだけ日本人に描かせてた
中身は洋ゲーモデリングのままで詐欺じゃねえのか?ってレベルだったけど
>>302のいってることは一理あるな。
なぜかCoD4でもできてなかったりするからね。
売れる為には何でもやってもらわんとねえ。
3Dシューターは対戦相手いてこそのゲームだし。
国内100万人位の人口ないと新作出ると過疎っちまうしな。
なにか一本ヒットが出れば日本でも流行ると思うんだけどねぇ
本当に宮本さんがヘイローのようなゲームを作ってくれたらいいのに
>>799 無双っていつからシューティングゲームになったんだ?
>>818 んな詐欺まがいなことw
と思ったが普通に■eゲーにはそんなんばっかだからな
表紙で釣って買わせてプレイさせるにはいいかもなw
実際身近な話だけども
無理にでも洋ゲー嫌いにFPSプレイさせると
意外と面白いっていうからな、食わず嫌い治すに結構いい薬というか入り口かもw
GTAをカプコンが出してると思っているやつに向けて
スクウェアがCODMW2をだしているようなCMをすればOK
で腐女子がブログに、スクウェアッてMW2みたいなすごいゲーム作るんだー、と書くと
その彼氏が、んじゃMW2買ってみるか、となる
ロスプラ2とか見てもまだまだデザインが追いついてないなと思うわ
武器のスコープ使うのに左スティックから指が離れる十字キー使ったりな
いいもの作れば売れると思ってんじゃねーぞ
>>829 ああデフォ操作はそうなんだっけ カプコンらしいな
>>829 本スレでA操作批判すると叩かれるけど
オプションでB操作入れる位なら素直に基本Bにしとけよって思う。
カプの操作系のセンスの無さは異常だからな。
>>829 右スティック押し込みでいいのにな
バイオ5といいカプの開発者はよそのゲームやってないのかね
>>833 あれは操作を同じにすると同じ様なゲームになるっていう
カプンコ的な哲学らしいよ。
ならその普遍的な奴より
やりやすいのを提供してくれれば良いんだけどw
>>834 自社ブランドをガシガシ殺してるくせに変なとこに拘ってんだなw
>>828 GTA所かあのDiabloや
ボードゲーのカタンですらカプンコ製だったからな俺の周りw
案外ロゴ出しだけ、内様がよけりゃそういう効果あるかもな
>>833 むしろ操作性に難があるのがカプンコらしい
とも言えてしまうのがなんとも・・・
狙ってやってんのか、そうでないのか
中の人情報が無いと判断に困るんだよな
FPSが何の略か未だに知らないくらい興味が無い
リロードみたいなどうでもいいような操作をR3に割り当てたりな
と言うか64みたいなコントローラー裏のZボタン?みたいなの何でMSとか取り入れないのかな
あれ滅茶苦茶いいのに 特許とかあんのかね
>>834 ある程度コントローラー操作での雛形と言うかメーカーを超えたお約束みたいなのがあんのにな
カプのゲームは独自すぎて手元を見てしまう
>>838 >64みたいなコントローラー裏のZボタン?みたいなの
俺もそれ思ってた
自然に握って中指があたるとこ、電池ボックスの下端の横っちょグリップ側とかよさそうなのに
>>837 ここに居る連中だって
PS2時代幾ら面白いって言われても手を出さなかった連中結構いると思うぜ。
戦争物で撃ち合いだしな。
そんな奴にこそMWシリーズお勧めだ。
一発でアンチムービーゲー、アンチ和ゲー厨になる。
そんな連中を周りで沢山見てきた。
FPSが好きでゲームPC持ってないなんてありえないから、
結局PCから入ってもらうしかないのでは。
コントローラだけでFPSやってる人も居ないだろうし。
>>840 あれこそ映画的なゲーム、映画を超えたゲームって言い切っていいと思うね
FPSなのにストーリーがしっかりしててしかも面白い
下手なRPGより感動しちゃうしな
それでいてオンも充実とか、ああいうのが出て比較されると他社は苦しいよな
>>841 悪気があって言ってるわけじゃないのかも知れんが
ネガキャンに聞こえる
>>841 ゲームやるのにテーブルないと遊べないとかありえないですから。
そんな必死な人が世界の基準みたいに語るのやめてくれません?
一般人は皆コントローラーですよ。
マウスの方がエイムしやすいけど、
KB+マウスで長時間遊ぶと、なんか肩がパンパンに張ってつらい。
ふんぞり返って遊べる分、コントローラの方が楽かも。
>>845 既存のFPSを楽しむための道標となるゲームはPCにあるけども、
PCゲームが海外ほど一般的ではなかった日本において
FPSを発展させる道筋を作ってあげられなかったと
後悔しているコメントではないんですか?
>>1の宮本さん。
今からでもマリオTPS作れば大丈夫さ宮本さん。
>>844 撃ち合い中の重要性は低い 弾込めてるときは狙いをつける必要ないから
スコープは左から指離れる操作自体が致命的
>>848 めんどくさくて>>1を読んでなかったwww
>>846 私に突っかかってもドゥーム,クウェーク,アンリアルトーナメントの時代は
コントローラ使う発想は無かったかと・・・一般人はコントローラ使ってたのかな。
あと、PCでやらないならFPS好きなのにカウンターストライクでさえ見逃すことになりますよ。
喧嘩すんなよ
ぶっ殺すぞ
853 :名無しさん必死だな [↓] :2009/10/12(月) 11:18:04 ID:Au5/OQGb0 (14/14) [PC]
喧嘩すんなよ
ぶっ殺すぞ
RPGだってコマンド選択式から変化してないだろ。ドラクエ、ポケモンあたり。
ストーリーが長くなった? んなのどうでもいい
FPSは誰でも出来るからライトゲーマーには向いてると思うけど、
単調だからすぐ飽きるんだよね
まぁ、とりあえずCOD4厨の痛さだけは伝わったわ
こいつらの存在はFPSのネガキャンだな
HALO3のブルートを美少女にすれば売れるよ。
プラズマガン溜め撃ち大勝利的な感じで。
>>850 それは分かってるけど、リロードはどうでも良くないぞ?
それにZボタンよりもトリガーっていう良い物付いてるんだからそれ以上何が要るのさ
FPSは初代DOOMから何度となく挑戦してるが、20分ともたない。
最後にやったのがUT3だが、MWが安いのでまた挑戦するか・・・
861 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 11:32:29 ID:wwXsO0Px0
ゴールデンアイはCMがよろしくなかった
オレンジボックスのハーフライフ2やポータルは面白かった
あんなのいっぱいやりたいんだがあんまり無いよね
>>859 トリガにプラスしてZボタン 薬指辺りにフィットするボタンがあれば便利だなーと思う
中指は割とトリガで使う人が多いからな
逆転裁判はFPS
次期マリオはHDでFPS。
これで手を打たないか?
>>862 あれは面白いよなぁ
ストーリーもしっかりしてる
HL2はフル加速で敵陣にボートで突っ込む時の爽快感がたまらんw
PortalはFPSに対する価値観が変わると言っても良い
まぁどちらもある程度FPS慣れした人じゃないとキツイと思うが
日本でFPSが流行らないのはリアリティばっか追求して
シュールな要素が足りないからだと俺は思ってる
むしろスマブラをTPSに
ゴールデンアイで対戦おもろいって口コミだけで売れたのに
パーフェクトダークでこけたからな
そこでレアと別れて任天堂の出すFPSもそれっきりになってまった
でもよく考えると任天堂がFPSを販売してたって物凄いことだよなwしかもあの時代に
>>870 パーフェクトダークは世界観がウケなかった気がする
ほんと向こうの人たちは宇宙人好きだよなw
やはりFPSに「トイレ」は必須だw
JRPGもFPSも、世界を救うとか御大層な世界観が重荷だよな。
もっと限定的、実社会的なシナリオや設定はできないもんかね。
たとえば寄生獣FPSとか。
>>872 御大層な設定を無くしたら単なる青春群像劇だらけになったのがJRPG。
だいたい、リスクのある旅へまさにお子様的発想で
出かけてしまう恥ずかしさには耐え難いものがある。
王道設定以外が、邪道・変り種扱いされるのが気に喰わない
>>842 集中すると狭くなるのと最初から狭いのとは全然違うだろバカ
>>873 昔はドラゴンボールみたいな中2設定漫画でも、きちんと努力して、それこそ死に物狂いの努力の果てに強くなったもんだが、最近は違うんだな。
ある日いきなり覚醒(ワラ)しちゃうんだよ。
んで、でっかい武器を細腕で振り回しながら、巨大モンスターを切り刻む。
虐められっ子の妄想みたいなシナリオ。
それが悪いとは言わないが、全部そうだっていうのがなんだかね。
>>876 というか、剣聖宮本武蔵の言うには、戦いにのぞんで相手に焦点を合わせてはならないそうで。
見るともなしに意識を散らし、不測の事態に備えるとか。
クルマの運転でも、視界の中心に意識を集中させると非常にキケン。
>>871 SFなら結構無茶出来るからな、キャラの動きとか
ツーかTPSよりFPSのほうが見やすいんだが
TPSのほうが照準合わせにくいぞ、たいていのゲームは
おかしいか?言ってること?
>>880 FPSができない雑魚TPS厨がたまにそういってるだけじゃね?
882 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:11:35 ID:xyjvKul2O
TPSとFPSの両方で遊べるようにすればいい
技術的には難しくないしそういうゲームは多い
883 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:13:33 ID:KE52uxml0
>880
照準合わせやすいのはFPS。
避けやすい・狭い場所で動きやすいのはTPS、だと思う。
885 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:15:17 ID:Yfhq6o6t0
宮本は自意識過剰すぎるな
886 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:17:47 ID:B0dP0ZFJ0
さっさとHaloつくれやコラ
887 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:18:06 ID:ckEJBkFM0
TPSだと自分の後ろも見えてるからスニーキング意味ないんだよな
FPSは撃つだけじゃなくて後ろから刺すのも楽しいからちょっと困る
つまりFPSとTPS切り替えられるオブリFO3が最強ってことだろ?
889 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:18:43 ID:ZtAzu1Ap0
宮本が自殺してくれることが、ゲーム業界の繁栄に繋がるんだよ
TPSはキャラのポリ数とか背景との整合性も考慮せんといかんから、結構面倒なんじゃないか
だったら最初からどっちかにしろってなる
オブリとかTPSとFPS選べたけど、超情け無いジャンプされた時はどうしようかと思った
FPSはやらない理由って簡単だろ
日本人は大して銃が好きではない
アクションでもRPGでも何でもいいけど人気があるのが 剣>銃 だからな
日本でFPS作るなら銃以外のモチーフで作るか
火器相手に近接戦闘で勝てるようなデザインにしないと受け入れられないんじゃない?
892 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:20:38 ID:GIzowLuB0
じゃあ責任取れよこら!
ギアーズが10万くらいだなんて重罪やぞ
ほれ、やめろ!今すぐやめろ!
893 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:20:54 ID:ZtAzu1Ap0
責任感じてるんなら今すぐ自殺しろ
894 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:20:59 ID:ckEJBkFM0
オブリはTPS視点にするとガッカリだよな
モーションひどすぎる、バッサリ系スタイリッシュアクションに慣れてる日本人だとマジで絶望的にガッカリ
FO3は銃がメインだからまだよかった
>>882 個人的にはそのタイプが一番嫌い
あなたは都合が悪くなったら幽体離脱出来るんですかっていう
896 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:22:03 ID:Yfhq6o6t0
Fallout3のTP視点は歩き方が明らかにヘンだしな……
897 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:22:56 ID:KntBtkUe0
何思い上がってるんだこの場か
898 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:24:16 ID:ZtAzu1Ap0
宮本って任豚以外誰にも必要とされてないよね
早くしねばいいのにこいつ
WiiMusic作った頃から
勘違いが鼻に付くようになったな。
家庭用ライトゲーマーにとっては、FPSは操作上の難易度が高いと思う
どのFPSも面白さが分かるのは、慣れれば、という条件付きだからな
そもそもマウスじゃないとFPSを満足に出来ない雑魚が多いだろ
俺もそうだ
戦争ゲームやり続けるとこんな狂人になっちゃうのか
オブリはMMORPG慣れしてたから、モーションに関しちゃ脳内で補完しちゃったわ
TPS固定なEDF3の歩き方も無いわーと思ったけどな
904 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:25:28 ID:23x3Q2HRO
wiiのFPSって全部地雷だしな
メトロイドプライム3がワゴン980円で売ってたから買ったけど
リモコン操作が微妙
905 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:26:02 ID:ZtAzu1Ap0
FCのスーマリやゼルダの頃から、こいつはクソゲーしか作ってない
早く自殺しろゴミクズが
906 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:27:20 ID:Yfhq6o6t0
宮本はそんなにFPSが好きなら、
任天堂を辞めて最高のFPSを作るための会社を興し世界に挑戦すればいいのにな。
もう任天堂でできることはやり尽くしただろう。
>>901 必ずしもFPS=戦争ゲームじゃない
それにFPSやらない狂人だって山ほどいる
>>904 どっちかつーとアレってガンシューじゃん
910 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:33:21 ID:ZtAzu1Ap0
宮本はフリーのアクションゲームより質の低いゲームしか作れないのに
FPSなんて作れるわけないだろ
881 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/12(月) 13:05:47 ID:jkQR2lkL0
>>880 FPSができない雑魚TPS厨がたまにそういってるだけじゃね?
うわーいたいなーFPSってそんなに敷居高いんすか?
888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/12(月) 13:18:23 ID:Et+OxG0m0
つまりFPSとTPS切り替えられるオブリFO3が最強ってことだろ?
こんな痛い発言の奴に言われてもな
913 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:34:51 ID:Yfhq6o6t0
>>909 MSにいく必要はないさ。
自分の作りたいゲームを作るなら、自分で会社を興すのが一番だ。
宮本がFPSを作るために会社を興すとなれば、投資する奴はいくらでも現れるし、
その下で働きたいという奴も世界から集まってくるだろう。
>>911 酔ったり体質的に合わない人がいるのは確か
顔真っ赤にしてなにほざいてんだw
いいから答えろよw
888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/12(月) 13:18:23 ID:Et+OxG0m0
つまりFPSとTPS切り替えられるオブリFO3が最強ってことだろ?
こんな池沼発言してる奴に何を答えるんだろうか
>>913 投資家も労働者も集まってきてしまうからこそ、やらないんじゃね?
ようするにそこまでの自信はないんだろう。
はあ?
なんでそれが池沼発言なのかw
いいから落ち着けよ
888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/12(月) 13:18:23 ID:Et+OxG0m0
つまりFPSとTPS切り替えられるオブリFO3が最強ってことだろ?
FPSやTPSの意味もわかってないから池沼発言だし
最強とか痛い言葉使ってるから池沼と判断したまでだが?
FPSとTPSどっちが照準合わせやすいかシューティングしやすいか
PCアクション板にでも質問してこれば?
922 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:41:23 ID:pTm9EXdV0
ファーストパーソン=銃ゲーってのはどうかと。
PS1時代はジャンピングフラッシュとか良ゲーがでてたんだけどねぇ。
923 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:42:37 ID:Yfhq6o6t0
レースゲーでも1人称視点はあるな
だからなんだって話だがw
>>922 最近のではミラーズエッジとか面白そう
一応銃も出るが
925 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:43:36 ID:xyjvKul2O
FPSはどうしてもリアルな銃ゲーになるからな
日本だと治安がいいから受けない
治安が悪い国だとやたらと発砲したくなるから、FPSが代替手段として受ける
アメリカのようなセックスバイオレンスが支配する国ではFPSの売り上げが大きい
926 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:44:59 ID:ZtAzu1Ap0
宮本を撃ちころすFPSをどこか作って下さい
>>921 おんなじようなもんだろ
一人称視点三人称視点て一々打つのめんどいのよね
なに必死になってんだ気持ちわりぃ
ていうか最強云々をまさか2ちゃんで指摘されるとはおもわなかったわwwwwwww
こんなのが居るからFPSというジャンルが勘違いされる
つーか ゴールデンアイやCOD4が普通に売れてるのを見るに
日本でもリアル系fpsは普通に売れる要素はある
本当に売れないのはSF系FPS
FPSやTPSのSがシューティングって意味もわからないやつ増えたな
シューターだろ
クレイモアとかの罠系が豊富なFPSってありますか?
933 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:48:44 ID:ZtAzu1Ap0
任天堂に潜入して、社員を撃ちまくるFPSが出たら絶対買います
どこか作ってくださいお願いします
934 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:49:43 ID:Ys3L7dZwO
ケツが見えるゲームが一番いい
アンチャとかメタルギアみたいなのが一番しっくりくる
オブリやFO3がFPS/TPS最強wwwwwwwwww
RPGで最強って言う奴はたまにみかけるがこういうやつは初めて観たぜw
>>929 その二つじゃ売れた客層が違うと思うけどw
>>929 ああそれはあるかも。
現実に近い設定の方が受け入れやすいのは確か。
俺もFARCRYにクリーチャーが出てくることが分かって、買うのをやめたしな。
とりあえずこのスレタイなんとかしろ
ここでいう「僕ら」って、ミヤホン達や任天堂じゃなくて日本のゲーム業界全体のことだろうが
はあ?おれがいつオブリ等がF/TPSというジャンルの中で最強っつったんだよ
自分の都合のいいように解釈すんなよ
940 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:54:05 ID:27+Youc3O
COD4買うなら1と2どっちがオススメですかね?
>>937 俺もだw
海で泳いだりグライダーで飛びたかったんだが
FPSを日本人向けにアレンジして出せばいいのに誰もやらない
そういうのこそ任天堂や宮本の仕事じゃないの
wiiで出しても売れないんじゃね?
>>1を読んだけど
なんてユーか任天堂がゲーム業界全体を見回して日本も世界も関係なく
根底からゲームについて考えているってのは感じるところだが
だからゼルダのボウガン考えたのもつじつまが合ってるんだけど
FPSを日本で普及させたいってのがものすごく嘘くさく聞こえるな
このゲーム単発用のインタビューッて感じじゃない?
このザッパーッて言うのこの後も使われてるの?
FPSを日本人向けって意味がわからないな
アニメ絵にでもしろってこと?
>>913 >その下で働きたいという奴も世界から集まってくるだろう。
少なくとも一線でFPS作ってる人材は集まらないと思う
元々FPS作ってるとこはPC畑出身が多いから任天堂好きというのは少ない
家庭用でFPSが売れる様になったから家庭用向けにも来てるだけで
Wiiに否定的な意見してるクリエーターも居たし
しょせんオモチャ屋だろ、くらいの感覚で任天堂を見てると思う
>>945 グロ表現を適度にデフォルメとか
最近のはハードのスペックに任せてやたら生々しくするからな
>>945 まー、洋ゲーによくある写実的3Dって時点でやる気起きないって人は割といそうだよね
428面白そうだけど実写だからやらない、ってのと近いレベルで
そもそも日本でFPS作れる人材なんていなくないか?
日本製のまともなFPS見たことないし。
そっちの分野は海外にまかせるでいいと想うがなぁ。
ゼルダ姫が主人公の大勃起FPSを立ち上げるんだ
魔法の矢もフックショットも飛び出す万能のマスターボウガンを手に
勇気のトライフォースが宿ったことで攫われたショタリンクを救う冒険に出る
飛び道具だけで謎解きも楽しめる新感覚ゼルダだ
シーカー族に変身して、サムスのような華麗なアクションもとれる
丸まりは無理だが、狭い通路は時オカのようにケツを丸めて通過するぞ
951 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:10:42 ID:pTm9EXdV0
>>945 最近でたDSのメガテンSJとかマス目タイプの3Dダンジョンだけど、
マス目をやめてFPSみたいなマップ構成をしたほうがいいとおもった。
ファーストパーソンとコマンド式RPGは相性いいとおもうけどね。
とりあえず国内のFPS厨はPCにでも引きこもってろって
国内じゃマイナージャンルなんだし家庭用のゲーム板でデカイ顔して他ジャンル批判しても失笑せざるを得ないわけでw
任天堂がどうこう以前に教育の問題だろ
戦争負けて反戦教育で戦争アレルギーになってる国で売れるわけが無い
チャンバラがOKでドンパチが駄目な理由がよくわからんが
ガンダムはOKなんだからロボ物か変身物でFPS作れば良いと思うけどな
■のダージュみたいな糞ゲーじゃなくてロックマンダッシュの進化系みたいなちゃんとした物を作れば
>>949 そうだよね。
海外の人が言ってたけどMGSとかバイオとか銃を使ったゲームはあるけど
本当に本格的な海外の戦争ゲームのような緊張感はなくて、一般人が銃を所持しちゃいけない国では
想像力とアイデアで補うくらいしかできないと思うよ
一方GEやPDのディレクターはカジュアルゲームを作っていた
閉鎖感があるっていうけど、最近のFPSでそう感じたことはないな。
狭いと感じたのはガンダムゲーだけどコロ落ちとかブルーみたいなコクピット視点のゲーム。
最近のはワイド画面だから広い方だと思う。
つか、昔に比べりゃFPS人口増えまくってんじゃん。ゴーストリコン・ジャングルストームとかレインボーシックス3とかやってた時代に比べればさ。
PC版ゴーストリコンのGRJ週末決戦なんか固定メンバーしかいなかったぜ。
>>947 生々しいとかそういう部分より、
ゾンビやエイリアンのような連中が出てくる時点で萎えちゃう。
似たようなスレで何度も言われてるけど
海外の人 → 自分が主人公になって活躍したい
日本人 → 主人公が活躍する様子を見たい
の違いだろう。
だから国内ではFPSよりTPSの方が抵抗ないわな。
>>955 日本人でも銃撃つぐらいできるよ海外行けば
小島も海外言ってはバンバン撃ってたってさ
で、元傭兵の毛利のウデがあまりに凄いんで自身なくしてやめたとか
>>957 >つか、昔に比べりゃFPS人口増えまくってんじゃん
実際に完成度高いFPSに触わって操作に慣れさえすれば
非常に面白いジャンルだと分かるからね、だから少しずつFPS人口が増えてるのは確か
ただ日本ではFPSに触るまでのハードルが高いのかなという気はする
まあ一見難しそうなジャンルではあるしね
>>959 何度も言われてるかもしれんが、
そんな単純な傾向にまとまるとは思えん
俺は主人公の気分になれないと面白くないな
>>960 射撃場の腕と戦争の腕は違うんでないかい
>>958 ゾンビはまだしもエイリアンはないなw
HL2は他の要素が面白かったから我慢したが
>>959 ならばリプレイ機能を付ければ…短絡的だなw
これが事実ならモンハンFPSとか問題外だなww
964 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:29:26 ID:bFvbGD/eO
文科省が義務教育にFPSを導入すれば万事解決する
まぁ、ヨッシーのロードハンティング2とか出されてもこっちが困る。
モンハンFPSにしたら着せ替え要素が死ぬwww
>>966 ほんとだww
着せ替え要素死ぬなwww
ランスで突撃とか案外面白いんじゃね?とか思ったのにw
>>962 知らんがなwwまぁ、MGSに緊張感が無いのは確かだが
つっても、狙ってる部分もあるのだろうけど
FPSって視界が狭すぎて疲れる
TPSって先が見えすぎて萎える
TPSってシューター部分が糞すぎて冷める
どっちも糞なんだからいがみ合うなよ
視点じゃなくてシューター部分を面白いと思う人が少ないから売れないんじゃないの?
まあ、とりあえず筋肉親父から離れるだけでも売り上げ変わるだろうな
ヒゲ親父になっても困るけどw
976 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:04:34 ID:Iv9oRUP+O
主人公なんて無個性でいいなんてのは少数派のようだな
やっぱ戦争はガチに怖いとかガチに難しいとかガチな世界観とかそういうのが
一番の原因だと思うよ
ミラーズエッジはFPSだけど差別化出来てて好きだな
戦争物はCODだけでいいや、ってなっちゃう。
>>977 スパイとか、悪の組織を叩き潰しに行く方が気が楽ではあるな
とりあえずゴールデンアイの成功をきちんと分析すべき
和製FPSでのシリーズもんってあるんかね?
3部とか4部くらい出ててさ
>>980 広義意味でディープダンジョンとかどうですか><
>>980 アクション要素が強いけどキングスフィールドは当てはまると思う
983 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:35:26 ID:pTm9EXdV0
>>980 2ぐらいまでだがキリークザブラッドとか。
984 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:39:51 ID:aM29Prco0
移動がオートのガンシューモード作ればFPSの敷居も下がるだろ
985 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:41:48 ID:G+xbG2290
なんだ
全部宮本のせいだったのか
あーあまじ最悪だは宮本
日本のゲーム文化をダメにしやがって
986 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:43:40 ID:zD/M4Eqd0
>>978 あれってシューティング要素あったっけ?
ないならFPAだぞ
マリオみたいな三人称視点ってカメラを意識しつつゲームするとか面倒なんだよな
FPSは視野は狭いがそこを気にしなくていいのは好き。ただ視野が本当に狭くて
足元の出っ張りに引っかかるとかがウザイけど(でもこれは製作側で何とかなる問題だな
ジャンピングフラッシュ!は3つ続いたような
なんか3つ目はタイトルが微妙に違ったけど
例えば眼球の動きをセンサーで読み取って利用したとしても
プレーヤーの目が右向いた時は画面の中心から視線がずれるわけだから
目の動きに連動して画面の表示内容を右に動かしても
プレーヤーはそれを見る事が出来ないんだよな。
このへんの問題は解決不可能な気がするなあ
球体ディスプレイ+ナタル+wiiリモコン
これで解決
で次スレいるの?
どっちでもいいわ。まかせる
立てるならスレタイ変えろとは思ったけど、このくらい釣りスレ気味な方が人を呼び込めていいかも
「FPSは日本で何故流行らないか?」ってスレはよく立つけどすぐ落ちてるし
>>991 画面とプレーヤーの目の距離の問題はどうする?
例えば球体ディスプレイの右の方には肩がちょっと映ってたりするわけ?
視界視界とうるさいのは戦時中の日本軍パイロットも言ってたから
国民性かもね。
連合軍やドイツのパイロットは狭い視界の戦闘機に適応してたから。
意外と日本人は機械の操作などへの適応力が低い。
あえてイタリアを避けるw
>>995 イタリアも最初は文句言ってたけど、結局適応してたね。
日本人が一番頑迷だったと思う。旋回性能にもこだわりすぎたし。
性格的に、妙に融通の利かない部分があるらしい。
建てられなかった。必要な人、建てて。
>>993 球体に入って、ナタルで回避する動作を、リモコンで銃を
というのを想像してたから、そこまでは。
ディスプレイと目の距離を考えたら
ディスプレイには銃も手も映ってない方が自然なんだよなあ
>>994 適応力が低いと
適応した上での操作の不満フィードバックを
ごっちゃにしてないか?
他国が与えられた物を漫然と使ってるとは言わないが
適応力が低いとか不見識すぎる
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。