2000年代ってゲームがほとんど進化しなかったな・・
和ゲーも洋ゲーも90年代が一番輝いてた。
ここ10年はそれがPC→家庭用ゲーム機→携帯ゲーム機と降りてきた感じ。
洋ゲーは80〜90年代に溜め込んだ「性能不足で出来なかった事」を片っ端からやった。
もちろんそれはそれで大きな飛躍だが、あらかたやってしまって次に何をすればいいかわからなくなってる状況だよ。
>>238 言いえて妙だな たしかに
さてこれからどうする? って状態なソフトが多いな確かに
次はユーザー側が作り出し送り出すと言う、(MODとは違う形の)CGMあたりかな?
とも思ったけど、SporeとかLBPとか、その後大きな動きにはなってない感じ
他にも点はあるけど線にならない。
241 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 23:46:24 ID:Ev8rDRub0
PS2で躍進したのがコーエー
DSで躍進したのがレベル5
今世代据え置きではそういうメーカーはないもんな
>>236 「適応したものだけが生き残る」が進化論の真髄
あまりにも巨大化した恐竜は環境の激変に耐えられずに滅びた
オンゲーに逃げた年代
>>243 まともなAIすら作れなかったからなw
でもここ最近その流れも打ち止めになりつつあるね
時間の流れのある3Dゲームって4Dゲームと言っていいのだろうか?
>>235 洋ゲー独特のとっつきの悪さと無茶な難易度ってのが
この年代で大きく変わったよな
チュートリアルの丁寧さやバランスなんか和ゲーを春香凌駕してる
>>21を見ても本気で言ってるのか
皮肉で言ってるのか分からない違いなんだよな
Wiiはゲハでは馬鹿にされがちだけど
次のステップへの小さな一歩って感じだね
一歩目が出れば二歩目をついて来るというか……
Half-LifeとかAoE2とか90年代の洋ゲーでも、丁寧なチュートリアルとかはあったね
>>247 WiiDSと任天堂ゲームはあまり好みじゃないが、果たした役目は大きかったとは思う。
任天堂が居なかったら、ここ数年の閉塞感は更に強まったんじゃないかな。
リアリティ追求で果てしなく上がる開発費との悪循環を、別な方向性を示せたし。
Revoの頃には任天堂勝負投げたな...と思っていたが、先進性はある意味で他を凌駕していたんだな。
携帯アプリはフラッシュゲームみたいなのから
PS2以上に進化したな
251 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 00:46:59 ID:CinSMb+M0
00年代は携帯ゲーム機が飛躍的に進化した時代だったな
据え置きは停滞時期だった
>>249 MSがナタルに本腰を入れたり
SCEが3Dゲームを模索し始めたり
いわゆる任天堂的なゲームが嫌いな奴にもフィードバックは有ると思う
長い目で見ればなんだけど
>>250 利益はフラッシュゲーム時代以下だけどね
アップル奴隷になりたがる奴が多いから・・・
>>254 PS奴隷になりたがる奴は未だに多いけどな。
これだけマシンパワーが上がったのだからグラフィックではなく
ゲーム内容に振り向けて欲しいもんだ
扇風機からクーラーになるような進化を期待したけど
扇風機の目盛りが「弱」から「強」になっただけって感じだな
>>257 面白い例えだけど、扇風機がクーラーになったって
SFC→PS しかないんだよね
FC→SFC とか
PS→PS2 は弱から強だよね
現世代もいわずもがな。Wiiは・・・無理矢理例えにあわせるなら、扇風機から暖房みたいに季節が変わった様な変化か
扇風機からうちわだろ
>>258 ハードに固執しすぎ。ゲームで評価しないとな。
強いて言うなら、2000年代は
家庭用の時代 じゃないかな?
北米、欧州も含めて、市場がアホみたいに成長したでしょ。
90年代にうまれた名作Windowsゲーブランドがどいつもこいつも、
もはや、家庭用版の売上げ抜きには製作がスタートできないレベルに
到達しちゃってるから、
ゲームの大衆化、一般化の時代じゃないだろか。
GTAだったり、NFSだったり、エルダースクロールだったり……
>>261 家庭用以外全滅というのが正しいかもしれんな。
テーブルタイプのアーケードゲームは家庭用と差別化できなくなったし、
PCはコピー問題とかプレイヤーの先鋭化とかで見通しが暗い。
代表としては、HALOじゃないかな。
90年代の感覚で言えば、
FPSとして、そこまで見るべきトコロは無いはずなのに、
家庭用チューニングが見事にはまって、あの爆発っぷり。
偉大なる凡作。
(ネット周りの仕掛けは2から最先端だったが)
FPSの大衆化、
日本におけるかつてのドラクエみたいもんだろか。
GTAもIIIのPS2版で桁の違う市場になったし、
ジャンルの大衆化の時代でないだろか。
>>259 たしかにうちわだなw
>>260 扇風機からクーラーって例えられてるんだから、ハードだろ
ハードの進化伴わないで革新的に進化したゲームってあるかな?
>>264 DQ1→2→3とかスーマリ1・2→3とか
そりゃ同ハードだし
>>265 俺もドラクエとマリオ思い浮かんだけど、ゲームの黎明期だから進化してあたりまえだと思って書くのやめた
しかもそれらって、カセットの容量アップとかメモリーバックアップ付加とかハードの進化も絡んでるんだよね
おきのと゛くて゛すか゛
このスレでいう進化と、ただの発展系がごっちゃにされてるカキコが多いな。
>>269 そもそもその区別を付けるのが難しいような
マリオ1→Newマリオとかスト2→スト4は発展系
マリオワールド→マリオ64、MDソニック→ソニワドは進化でいいの?
>>270 やったことないゲームばかりで個別にコメントできんが、ゲーム根幹の発想が新しいのが進化系。
追加要素が足されるのが発展系。
そもそもの進化論の話でいくと、広義の意味ではこれまでに無い要素があれば全て進化。
さらにその後に続くものがあれば、狭義(このスレ)の意味での進化。
進行ルールが既存のゲームと違えば進化といえる。
ストIIなんかは、(これまでの距離を調整するだけの殴り合いから)飛び道具・ジャンプ攻撃・対空(・・・等)の
駆け引きが進行ルールの進化といえる。
根本が変わらない限り、これ以上ルールが増えても発展系の範疇になる。
272 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:14:27 ID:mPgUBcY10
273 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:42:00 ID:XDBeyaD70
ここまで来てCD-ROM2とメガCDの話題なし
これじゃあゲームが進歩するわけがないわな
COD2を初プレイしたときは衝撃がを受けたな
FF6→FF7の進化にビビった
FF9→FF10の進化にビビった
FF12→FF13に進化にビビらなかった
FF13はプレイ動画見たら印象変わると思うけど
みんなまだプリレンダしか見て無いだろうし、実機画面は大した事無いと思ってそう
>>272 元A列車ファンから言わせてもらうと、
6でシステム変わってつまらなくなった。
5まではSimcityみたいな経営シミュレーションゲームだったのが、
6では電車シミュレーションゲームになったんだよ。
見た目は進化したけどね。
そういや音の進化は劇的だけどあんまり触れられて無いな
立体音響っつーか、効果音1つにしても迫力とか臨場感がある
>>273 CD-ROM2なんて、典型的な発展系ばかりのイメージがあるな。従来のゲームの容量が大きくなったほかに、
なんか新しいことあったか?
メガCDは、夢見の館とナイトトラップは技術発達の過渡期にあった進化系だな。
○○キャラ大集合物が増えたよな
ネット関連も含めて、共有化が進んだように思う。
それが一番端的に表れたのがDSだろう。
ドラクエがああいう形になったのは凄くうまい。
>>278 使える音は進化してるけどBGMそのものは劣化してんじゃね。
耳に残る音楽が殆ど無くなったよ。映画意識しだした辺りからおかしくなった。
ゲームの音楽が環境音に成り下がったというか。
面白かったゲームでも音楽覚えてる?って聞かれたら、え?ってなるよ。
>>272 見た目だけならPS2のドラゴンボールも凄いぞ
開発の内訳は知らんけど同じハードとは思えないくらいグラ進化してる
それPS2が進化したんじゃなく開発がしょぼかったのが改善されただけだろ。
>>272とかSFCにしか見えんしw