1 :
名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:29:48 ID:NZrEGwi70 BE:2520169496-PLT(12000)
岩やら木やら・・・そこら辺は海外ゲーに並びたてるほどがんばってる日本性ゲームはそれなりにあるけど
水面がやたら平面的なゲームばかりなのはなぜなのか
ロスプラ2にしてもオブジェクトやらはかなり高レベルなのに相変わらず水面が平面って感じだったよ
海外のゲームはこれでもかといわんばかりに水面が躍動しておる
なぜに水面の表現だけは差がありまくりなのかについて考えてよ!
とりあえず任天堂は除外・・・?
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
MGS4の水は凝ってたな
日本メーカーの技術不足と、
日本ユーザーがキャラクターとか中二地味た格好良さばかりを求めて、そんなところ見ないから。
メーカーもユーザーもレベルが低いのが問題。
水面眺めてたのしいか?
7 :
名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:36:26 ID:zKtYFvpxO
最早、水だけでは無かろうに…
もう国内メーカーの大半は、ギアーズ1にすら一生追いつけないと思うよ
キャラさえよければ背景はカキワリでもいいんだよ!(キリッ
これが日本のサードの答え
その気になればプリレンダムービーへ
プリレンダだけは世界一
初代FFCCのクオリティは異常
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東映貼ろうとしたら字数が全然足りません
ガンダム無双の水面のことか
エンジン自体の差とエンジンの使いこなしと
おまえらがあまりにも水中ステージがつまらないとか言った結果や!
海外だと「グラフィックが凄い」で売りになるけど、
日本だと無視されることが多いからな。
そりゃメーカーもそんなところに力なんかいれねーわな。
国内のゲームで水の表現が好きなのはブルドラ
綺麗な水の表現なんかよりも
美少女描ける絵師と人気声優起用した方が確実だもんなぁ日本は
>>17 それももう確実じゃなくなった
オタにゲームを積む財力がなくなってきた
財力は関係なくて目が肥えてきてるんだろ
バランスWiiボード2枚で対戦できるウェーブレースWiiを
早く出してくれ
シェンムーUの濁流見たときはびびった
UE使ってないからじゃね?
バイオショックとかメチャメチャ綺麗だったな
あれは単純に水の表現を頑張ってただけだ
UE使えば誰でも出来るわけじゃない
水しぶきはどこもしょぼいよな
水面きれいなのにキャラが浸かるとポリゴン一枚って感じ
>>23 そんなん当たり前だろうw
エンジンによって得手不得手はあるだろってことだ
ギアース2の川のステージには驚いたな。初めてゲームのグラに見入ってしまった。
水の表現は以外にwiiが得意だったりする
>>25 だからUEどうこうじゃなくてバイオショックの水の表現は独自開発したものをUEに乗せて実現したもの
国産ゲームで水際や水中のシーンが多いゲームって
フォーエバーブルーぐらいしか思いつかん
「岩やら木やら」は別のツールで作られていて、実行環境にとっては素材でしかない。
でも水面はゲーム機が制御しなけりゃならない要素が多いから、各ソフトメーカーの持つ
特色が出やすいんじゃないかな。
>>29 エスコンの海面は毎作キレーと思う
AC6.はミサイルスモークも見とれたな。
*クソエンジン使ってるから
*クソエンジンでもそれなりに見えるレベルデザイナーいないから
*クソエンジンしかかけない奴が恥じるでもなくエースとかトップガンとかおだてられてゲームプログラマやってるから
*海外からエンジン買っても使い方分からない間抜けばかりだから
要はJapはDSとPSPとガラパゴス携帯でゲーム作っとけって話。
嫌なら次の10年死にものぐるいでがんばるんだな。