>>627 生物も俗名と学名は違うだろ
由来や要素で真面目に分類するなら分け方も数も変わるし
混同を避けるためにも従来のジャンル名を使わないのは当然
ドラクエは作者の詭弁通りに Ultima Wizardry から繋げるか、
正しく夢幻の心臓から繋げるか、悩むところだな。
630 :
1 ◆grWNvyQepM :2009/11/02(月) 01:45:37 ID:9MMyei5oO
>>628 犬はイヌ、人間はヒトみたいなやつだろ?
もし作るにしても、ある程度既存のものと
似通ったものにしたほうがわかりやすくていいと思う。
まあ、俺はそこまでする気も時間もないけど…
しっかし、規制のせいでパソコンから書き込めなくて
めんどくさいことこの上ないなあ。
連中実際に直接影響を受けた作品に関しては頑なに口を閉ざしやがるからなぁ
公のスタッフインタビューとかだと大概当たり障りのなさそうな有名タイトルの名前出して無難にやり過ごそうとするパターンがほとんどだし
GTAはマリオからインスパイアされて出来ましたなんて言われてもこっちにはちっともピンとこないわ
>>630 学問的な研究としてやる場合に一般に対する分かり易さなんぞ必要ねえ
633 :
1 ◆grWNvyQepM :2009/11/03(火) 01:12:57 ID:JZRtky6TO
>>631 もし系統図みたいのを作るとしても、パクリの系譜(?)ってのは
明らかなラインを作らないで曖昧にしておいた方がいいと思う。
ゲームタイトルを発売された時間軸(横軸)に並べて、
関係がありそうなゲームは縦軸で近い位置関係にしておく、
くらいが無難じゃないかな。
>>632 誰かに強制されてるわけでもないし、
好きなようにやればいいと思います。
>>620 アクション目シューティング科ファーストパーソン種
とかになるんじゃないの?
635 :
名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 04:20:00 ID:Cn+REqyy0
>>622 学術的体系化のためなんて、言葉遊びにしかならんよ。
系藤樹でジャンル分けしてくれたらソフト買う時凄く参考になりそう
販売側の各店で協力してまとめてくれないかなぁ
ソフト買う参考にするんだったら
前に出てた要素の羅列でいい
パソコンにデータぶちこんで
内容的な近さ、遠さを図示出来るようなプログラムや
ソートや抽出が出来る一覧で探せるようにする
お店はゲームの歴史のデータ持ってるわけじゃないから系統樹まとめるのは無理
大手メーカー共同で研究機関を作ったらやれるかも
系統図ったって、新要素を「一番最初に作った」のと「こなれたカタチにした」のと「広く認知された」のとでは
別のゲームになるわけで、どこを重点にするかでまた見解の相違がもめるだけだ。
それ別に関係なくね?
640 :
1 ◆grWNvyQepM :2009/11/05(木) 22:41:01 ID:zEbdLnXv0
学術的に分類するなら、現在の分け方以上に細分化するだろうね。
流れを読まずに
SRPGやRTSは店によってSLGやらRPGの棚にあって探すのめんどくさいから
映画とかみたいなジャンル分けの方が助かるんだけど
恋愛、ホラー、アクション、コメディとかみたいに
>>641 売り場のジャンル分けならそっちの方が正しいと思う
ゲームも結局は世界観で選んだりするし
複数のタグの中の1つとしてそういったものを採用するならともかく、
(ファミ通はジャンル表記にそういうのも使ってるよな)
それで分けちゃって便利だと思うか?
「ファンタジー・SF」の棚がやたらでかくて何でも詰め込まれちゃうだろ
むしろ9割近く恋愛棚逝きじゃなねw
恋愛にも入るしファンタジー・SFにも入る、みたいなものが多くなるよな
それこそ店によってばらばらになりかねない
646 :
1 ◆grWNvyQepM :2009/11/06(金) 04:23:42 ID:ZJEW/MQc0
ゲームシステム的に女の子と付き合うもの以外でも
ストーリーに恋愛要素があれば恋愛に入るのか?
この場合はシステムじゃなくてストーリーや世界設定による分類だし
利便性だけ考えるなら、ハードごとにメーカー名かタイトルで50音順にするのが一番だよ。
メーカー名やタイトルをきっちり知ってて指名買いするような人なら
棚がどうでも関係ないけどな
むしろ似たような世界観のゲームが多すぎるのがゲーム離れの原因だってことに気がつくかもね
普段ゲームやらない人にしてみればいくらゲーマー好みの凝ったシステム採用してても
全部同じに見えるんだから
ゲームジャンルとかストーリーのジャンルより対応機種で棚わけするべきだろ。
いや、それは今も普通にやってあるし、当たり前だろw
>>643 ゲームのジャンル分けよりかはマシだと思う
SLGの棚なんて凄いぞ?
ギャルゲから軍事戦略SLGがあいうえお順で並んでたりするから
サカつくみたいなのはSLGの棚にあったりなかったり
それは、そこを分ければよくね?
655 :
名無しさん必死だな:2009/11/07(土) 17:37:42 ID:1NXP4Nce0
実店舗の棚分けなんて、これだけの種類のゲームが出たんではかえって混乱の元。
656 :
1 ◆grWNvyQepM :2009/11/08(日) 23:46:37 ID:27I2OYj+0
俺は基本的にギャルゲーやらないからわからんのだけど
ラブプラスみたいな恋愛系、アイマスみたいなアイドル育成、
女の子メインのテキストアドベンチャーを
まとめてギャルゲーっていうくくりにしたら、
これらが好きな人は許せる?許せない?
個人的には何の問題もないと思うがね。
「○○は違う!」とかみたいな考え方は特に持ってないし。
ただまあ、「ギャルゲーに於いてよくあるテキストタイプ」をゲームじゃないだろうという意見はわからなくもないが。
プリメはギャルゲ?育成シミュ?
むしろ両方?
表現手段がテキストだからゲームじゃないんじゃなくて
選択肢とかゲーム的要素を減らして受動的な割合が増えてるからゲームじゃないと言われるんだろ
RPGは普通にテキストオンリーでも作れるしな
>>658 両方だろ
「撃つ」とか「斬る」とか「殴る」とか「育てる」とか「指揮する」とか「隠れる」とか「よける」とか
動詞の集合で表現してみたら
>>659 ムービーゲーなんかその典型だな>受動的
さておき、「RPG」という言葉ををどう解釈するかがまたなぁ
文字通りの意味に取るか、コンピュータゲーム限定の意で取るか
言葉通りに取ったら、もうどこがRPGなのか分からないのが
今のコンピュータRPGだしなぁ
どっちかと言うと育成ゲーだな、あれは
ストーリーを見たらキャラ育てて、またストーリー見る
これの繰り返しだし
>>661 ふんぞり返って発言する前に正座してこのスレのログ読め
663 :
1 ◆grWNvyQepM :2009/11/10(火) 20:42:36 ID:2fbEOks10
正座して読むほどのことはねーべw
じゃあ胡座で酒飲みながら
665 :
1 ◆grWNvyQepM :2009/11/12(木) 02:35:16 ID:j61U66bj0
このスレもそろそろ潮時か?
>>661 脱衣マージャンみたいだな
がんばってキャラアイコンを
イベント発生ポイントに歩かせると
ご褒美ムービーが流れる
ゲームも音楽のジャンルみたいにどんどん新ジャンル作っていかないと廃れるよな
既存ジャンル名の組み合わせだとダサイから新語で
>>667 だから、ジャンルはキャッチコピーとは違うと
シナリオ重視型のゲームは「ロマン」っていうジャンル名にしたら良いと思う
乙女のロマンとか腐女子のロマンとか中2男子のロマンとかキモオタのロマンとかロリコンのロマンとか
そんな感じでけっこう色々表せそうだな
ロマン
手マン
672 :
1 ◆grWNvyQepM :2009/11/13(金) 12:57:14 ID:PKrJzjK+0
このスレも終わりそうだから、俺が考えたRPGの定義(?)
みたいなものを書いておくことにするよ。
まず、いろいろな意見を読んで思ったんだけど
創成期〜現在までのRPGと呼ばれるものを
全部同じものとしてまとめることはできない。
いや、緩いくくりにすればできるのかもしれないけど
とりあえずそれは置いておくことにする。
で、結局どうなのよってことなんだけど
成長 主人公のステータスが変化(主に上昇)すること
リソース管理 アイテムや魔法などの使用を管理すること
冒険探索 様々な場所を冒険探索すること
戦闘 敵と戦うこと
物語演出 物語的な演出があること
交流 その世界の住人と交流があること
これらがあるものを『スタンダードRPG』としたらいいんじゃないかな。
概ねは良いけど成長は外せ。
>>672 その要素を満たしててもテーマがレースだったり2時間程度でクリア出来たりするとイロモノ扱いされるんでしょ
675 :
1 ◆grWNvyQepM :2009/11/14(土) 08:49:46 ID:np+qs5w70
>>673 なぜ?
成長が無いものを『スタンダードRPG』と呼ばなければいいだけでは?
>>674 戦闘がレースで、レースの比重が大きければ
『スタンダードRPG』と呼ばないかもしれないね。
短いのは別に問題ではないと思う。
676 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 08:10:13 ID:frLREp2N0
複数の特徴のあるゲームのうち、どれを重点にしてるかを問わないとジャンルなんて決められないからな。
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