【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 7【ゼロ】

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1名無しさん必死だな
サード限定 据置機ソフト売上げトップ5

90万8,693 モンスターハンター3
70万6,461 メタルギアソリッド4
59万5,269 太鼓の達人Wii
49万9,436 龍が如く3
48万2,291 バイオハザード5(PS3版)
48万9,112 ドラゴンクエストソード

PS2時代 サードのミリオンヒット数 14本

ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/index.html

このままだとミリオン到達はFF13のみ。ゲーム市場始まって以来の異常事態。

前スレ
【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 6【ゼロ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253956748/
2名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:14:16 ID:KDZ3M+II0
Wiiが悪い
3名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:26:47 ID:t1d+WsKxO
そうだ!PS3は悪くない!
絶対何も悪くないんだっぽおおおおう!!!
4名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:28:38 ID:JQADb3Ob0
サード悪くない
任天堂がサードの土地奪った
5名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:34:45 ID:d8L98Sn00
サードが科学肥料使いまくって捨てた不毛の地に
任天堂が昔ながらの伝統農業で蘇らせようとしています
6名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:36:16 ID:4HwqF5aN0
そりゃあやり飽きたPSのゲームとFitが並んでたらFitやるさ。
7名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:37:03 ID:HJb63FcY0
任天堂は開拓者だろ
サードの土地は枯れただけだし
8名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:38:08 ID:Erw6HnR80
>>4
いや、そんなことないだろ。

ぶっちゃけサードっつうか既存ゲームに興味がないどころか
毛嫌いしていたような層に売り込んで成功したのがDSとWiiなわけで。

サードは今までの客が離れていく一方で新しい客に売り込めないから今の状況なんじゃないか。
仮に任天堂が存在していなかったとしても今の状況と大差なかったと思うぞ。
9名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:42:04 ID:d8L98Sn00
じゃあ
荒野を開拓しつつ
壊れたままサードが手を入れない温室を自分で直したほうが早いんじゃね?と思ってます
10名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:43:56 ID:1Ud6/j5b0
Electronic ArtsでSporeの制作に参加したゲームデザイナーSoren Johnson氏
「デザイナーが制作時に陥りがちな悪癖8つ」
ttp://stack-style.org/2007-08-16-03.html
ttp://stack-style.org/2007-09-03-03.html

1、高難易度至上主義は多数派ライトゲーマーにはウケないよ
2、手間をかけさせることによるプレー時間稼ぎをするな
3、決まりきったルールだけでなく多様な遊び方ができるほうがいいよね
4、なるべく複雑にするな、種類が多すぎると憶えきれない
5、エディタ機能やオープンソースで自由に改造させたほうが盛り上がる
6、コピーするやつはするから諦めろ、あまり欲張ると本末転倒
7、パラメータやコストなどの数値を隠せばいいってもんじゃねーだろ
8、俺はゲームがしたいんだ、作者のオナニー物語がみたいわけじゃない
11名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:45:19 ID:1Ud6/j5b0
>>10
>それでもあえて言わせてもらうと、私はゲームに入れられたストーリー要素が好きじゃないし、
 退屈な挿入ムービーも好きじゃない。ステレオタイプなキャラクターも嫌いだし、
 プレイヤーがまったく関与できないプロットも嫌いだ
 (それに、悪いけど、Biowareがよくやる、君は神にも悪魔にもなれるタイプの派生系も同類だと思う)。
 特に、早送りの出来ない下らない会話でゲームの進行が止まるのがたまらない。
 (誰のことを言っているかわかりますね、日本の皆さん?)
12名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:03:27 ID:93PWxhGl0
>>4
任天堂…従来の畑を整理しつつ、新たな土地を開拓する。

サード…二毛作・焼畑を繰り返し土地を疲弊させる。
13名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:38:55 ID:qAJdsvFY0
任天堂のたまにヒットする実験作郡は金が無いサードには無理っていうけど、
サードが出してるHD大作を1本減らせば10本くらいの実験作は余裕だと思うんだが。
14名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:40:04 ID:JQADb3Ob0
実験作つくって大半をお蔵入りさせる覚悟と
実験作に大作並みの宣伝費かけるのが無理
15名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:42:50 ID:Htsc5vvu0
> TGSでニーアの映像が見たくてスクエニブースのシアターずーっと見てたんですが、
> FFクリスタルベアラー〜(いろいろ中略)〜FF13という流れで流れていました。
> ループしているので、13の後にベアラーが表示されていたわけです。
> いや〜、正直クリスタルベアラーの絵はキツイ。

> ベアラーの絵は良くできているんですよ。Wii 最高と言える気もします。
> が、SDの絵がとにかく辛い。もうこれはハード的な限界だからどうにもならない。
> 特にFF13は直球で凄い絵作りをしていて他のソフト(ニーア含む)を
> 飛び越えて圧倒的な画質を見せつけて「オマエだけ超ハイデフかよ!」
> みたいな絵作りだったので、その直後にSDを見せられると辛すぎる。
16名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:43:44 ID:Htsc5vvu0
> モンハン3も「絵が辛い」という話を良く聞くんですが、それは絵が汚い訳ではなくて
> 「腰を据えてやる画質重視のゲームをHDテレビでWiiでやるのは辛い」って事かもしれない。

> 任天堂は儲けたお金でさっさと互換機能付きの HD Wii を作るか、Wii にオプションで
> 付けるアプコンを出すか、テレビ業界に金を出してSD映像をまともに出させるとか、
> 何か手を打って欲しいなあ。

> ああっ、ついでに「SDの映像を縦にしてHD画面に出力する」という機能もテレビ業界に
> 要請して頂きたい。サターンとかPS2とかの縦シュー横画面モードの
> 資産を活用させてくださいおねがいしますおねがいします。
ttp://ameblo.jp/yokota6/entry-10357352501.html

自分じゃ何も出来ないのかこいつは。
17名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:49:21 ID:GCjpWBtF0
ゲームのサブの媒体を持たなかったのもサードの失敗であると思うな
任天堂はその豊富な資金のCMばかりがクローズアップされがちだが
他の媒体として糸井重里のとことかコロコロなどの「好意的な他者の」
媒体を持っている
これはスクエニのジャンプも同様
しかし他はほとんど持たない、自前の媒体しか持たない
ファミ通に頼るしかない
サブの媒体を育ててこなかったのが今になって詰んでいる
18名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:53:02 ID:s5F9BaBo0
>>16
SD,HD,アプコンと連呼するけど意味は分かってないって人だろ。
ゲハにも沢山いるよね。
19名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:53:05 ID:xAEUw5080
実際にヒット飛ばすポケモンFFDQクラスでもなければ
サードがソフトに大作っぽいイメージ付けても逆に避けられそうな気がする
そんな面倒なのやってられっか、って
20名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:53:17 ID:s/9NbvPD0
スクエニならガンガンだろーとか思ったが、ゲームの情報出すのは主にジャンプだったっけな
ファミ通はなぁ…人事的に見てアレすぎるんですがホント
21名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:55:52 ID:Far7VXTn0
>>17
泡沫メディアとは言え、ゴミ通とグングン電撃忘れてやるなよw
22名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:59:34 ID:xAEUw5080
>‎ ベアラーの絵は良くできているんですよ。Wii 最高と言える気もします。
>‎ が、SDの絵がとにかく辛い。もうこれはハード的な限界だからどうにもならない。
>‎ 特にFF13は直球で凄い絵作りをしていて他のソフト(ニーア含む)を
>‎ 飛び越えて圧倒的な画質を見せつけて「オマエだけ超ハイデフかよ!」
>‎ みたいな絵作りだったので、その直後にSDを見せられると辛すぎる。

ベアラーはどんな絵作りをしててもSDだから駄目、
FF13は凄い絵作りだから凄いHDだ、
って絵作りと解像度を分けて評価するならそれを貫けよ
23名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:59:58 ID:GCjpWBtF0
忘れてないよ
本来ファミ通とか電撃は総合誌ということで「どことも仲良く」ということだから
好意的な媒体にはなりえないはず・・・だったんだな
好意を表にむき出した時点でゲーム総合誌の力は失われてしまい
媒体としての面白さは今上げたサブの媒体に遠く及ばない
24名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:04:52 ID:upN0IatM0
前1000
ぜひ、そうなってほしい所だ。
ラブプラスが出た事だし、可能性はあるかもしれない。例えそれが1%だとしても。
25名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:06:31 ID:QGFf00Bz0
別に革新的でなくていいと思うんだがな

面白ければさ
26名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:21:57 ID:T1FTH9Pj0
>>22
そんだけ解像度に括る自分が少数派だとは思わないのかな。
高解像度の映像見て綺麗だと思っても、それで過去の映像が見れなくなるなんて
よっぽど解像度に偏執的な趣味でもない限りありえないと思うけど。
27名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:22:51 ID:RDqaclsW0
こういっちゃなんだけど、絵だけならディズニー観たほうがましなんだよね。
表情豊かだし、人に触るところも自然だし。
FF13はPVでもっさり歩いていたほうが気になるし。その上、肩に手を置くところとか
なんか不自然だし。

でもPS2マンセーしていたやつは、快適にプレイ出来なくても「絵が絵が」とか
言っておいかけちゃうよね。サードも「絵が綺麗」とか言いながら、ガンダムが空中
歩いちゃうようなゲーム出して客に飽きられたりして、どっちも正直業界の癌だと思う。
28名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:26:46 ID:xnPrVuuD0
解像度に拘るのは才能がないからだよ。
29名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:28:55 ID:Na+6JJgo0
ttp://www.4gamer.net/games/095/G009544/20090825047/
の記事で思いっきり指摘されてますな、>>16の内容が。

あまりにも綺麗に対照的な内容で面白いわあ。
30名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:32:12 ID:X1FXbFuuO
>>20
鳥山明をゲームにいざなったのがジャンプ編集のマシリトだから
31名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:35:15 ID:+E4kyU8p0
堀井雄二がゲーム世界に入ったのもジャンプがきっかけだったな
32名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:40:47 ID:JWhOSF9K0
>>27
これだけCGが進化しても、手の動きや表情って、
いつまで経ってもダメだね。
顔以上に毎日自分の手って見るもんだから余計か。
ただの三角形な手のDQ9のが、脳内補完できて良かったりしてw
33名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:41:11 ID:X1FXbFuuO
>>31
堀井と鳥山を会わせたのがマシリトとされている
34名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:44:15 ID:RDqaclsW0
>>29
一番びっくりしたのは、広告のウルティマオンラインだ!
まだあったのね。
35名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:45:56 ID:/QYr8VWE0
てか、正直なところ任天堂もジャンプに広告を出せば
もっと任天堂のソフトが売れるんど思うんだけど
自前で広告を出すのもいいけどね
36名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:50:00 ID:ubMBh8N10
任天堂とてジャンプで特集してもらえれば売れるというものでもない
37名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:52:31 ID:RDqaclsW0
>>32
そうそう、ローテクは脳内補正がきくんだよね。
ハイテクが売れるなら、もっとDCのファンタシースターオンラインとか売れたよね。
38名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:59:11 ID:RDqaclsW0
>>35
そういえばジャンプで任天堂の広告を見ないな。
任天堂ってTVばっかりでCMしてるけど、紙媒体が少ないね。
中高生が顧客でいないのはそのせいか!
幼児→コロコロ
小学生→TVを観ている親
中生→無し
大学生→ネット
社会人→ネットとTV

任天堂の中高生の顧客空白地帯は異常。
あー、大人の目から見て、なんで任天堂を子供メーカーって言うやつが
いるんだろうって思ったけど、コロコロでマリオくんとか読んで、ジャンプとかには
広告がないからガキ向けっていうわけだ。

大人から見ると花札扱っている、まさに大人のry
39名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 01:09:38 ID:fklKHT120
>>22
クリスタルベアラーを高画質目当てで買う層は
あんまりいないんじゃないか。

普通にゲームとして面白そうだぞ。
「重力」を華麗に操って好き勝手暴れられるとか。

まあFFCCシリーズファンが喜んで買った後は
いつものようにワゴンに流れて、
「ワゴンだよ。安くなってるから買いな。良ゲーだよ」
と布教する日々が始まるんだろうな・・・


少なくとも「グラフィックがしょぼいから売れない」わけでは断じてない。
・・・たんに「FFCCシリーズは売れない」だけなんだorz
40名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 01:15:09 ID:donbUGEk0
>>38
パンチアウトとか紹介記事あったよ、扱い小さかったけど
41名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 01:55:48 ID:Kxoz3KCc0
>>1
来年の今頃にはモンハン3がミリオンに届くだろうから、

FF13と合わせてサードのミリオンは2本か。

開発費高騰してるのに売り上げ下がるとかバッドエンドしか見えない。
42名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 01:58:25 ID:RMW94n7W0
DSの年齢別ユーザー人口の
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37901/1248005425/44
中学生高校生でガックリ落ちてる
四十台後半と五十台前半でも壁があるのは学生時代にファミコン
触ったことあるかの違いではなかろうかという気がする
4342:2009/10/07(水) 01:59:23 ID:RMW94n7W0
44名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 02:01:04 ID:efYIf40WO
>>31
堀井はジャンプがゲームを取り上げるはるか前からPCでゲームを出してたぞ
45名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 02:03:23 ID:bhZSZ46k0
>>39
ベアラーじゃなくて、マルチプレイのFFCCをPSPで出せば
結構売れるんじゃねーかなと勝手に思ってる。でも出ない。
46名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 02:06:08 ID:ZDhXPgGy0
>>44
エニックスは何故か金曜会なんだよな
謎だ
47名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 02:06:25 ID:hGKprBV00
まあFFCCシリーズはスクと任天堂の和解の証みたいなもんだしな
あとまあ、PSPでMHの成功を見て二匹目のドジョウを狙ったソフト
無双マルチはオワタみたいだな…
48名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 05:31:44 ID:063Jz6KU0
>>前スレ後半の
>>サードの売りの話
かつては任天堂が作らないような面白いソフトを作り宣伝し売っていた
今じゃそれが出来なくなっている

どうしてこうなったんだかな

SCEも似たようなものか(こっちはハードもソフトも)
49名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 05:33:01 ID:063Jz6KU0
50名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 06:03:13 ID:4R/xOvUL0
サードの終焉は見えてきてるのに、何もしようとしない
何か精神的な病を抱えてるのかもしれない、正常な判断力がなくなってる
51名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 07:09:22 ID:Aeis9OJAO
今よりもっと「美麗なグラフィック」が宣伝としての力を持っていた
1995年前後に白黒GBから出たポケモンが爆発的ヒットを飛ばした
でもあの時点でサイドはポケモンではなくFF7の方ばかり向いてしまったのが失敗だった
スクはいつまで7引っ張るんだろう
52名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 07:12:26 ID:90drlxM7O
単にグズなだけでしょ?
そんなサードの行く末なぞ、一般的なユーザーにはもうどうでもいいんだよ。
53名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 07:47:55 ID:iZN5L7h70
サードの思い込みが凄すぎるんだよね
フォーエバーブルーってあるじゃない
続編こないだ出た奴ね
あれを見て子供向けだと思うゲーマーは手を上げてみ
キャラが半リアルだし大人がリゾートの代替として遊ぶ、癒しのソフトとか思い込んでたでしょ
欧州では子供と一緒に遊べるソフトとしてうけたんだよね
おんなじことがサードの中で起こっているんだよね
キャラが半リアルなだけで大人向けだ〜とかいうね
もう中身なんだよね
54名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 09:21:33 ID:Ttya6soI0
ゲハや速報で、たまにデフォルメグラ=手抜きor子供向けって思ってるやつがいて
本気なのかと驚くとともに心配になる
55名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 09:33:21 ID:kzGFH3280
子供だから脳内補正が出来ないんだろ。
56名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 11:13:50 ID:x81oSFE9O
57名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 12:21:42 ID:Pjpps0K60
面白さの追求は開発者にとってタブー
58名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 12:26:17 ID:+E4kyU8p0
面白さの追求といっても難しいし
とりあえず誰でも気軽にクリアできるようにしたほうがいい

やり込みとか高難易度とかは
自称じゃないゲーマーなら縛りプレイとかで自分でやることなんだからあわせる必要ない
59名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 12:38:00 ID:2C3cuel90
やりこみっていったってどこのゲームも同じようなやりこみしかないからな。

60名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 12:38:46 ID:JNQAUKKJO
>53
あれ元がエバーブルーと言う事もあってかPS2のにおいがするゲームだけど
任天堂から出た訳だ。中身も黙ってたらPS系のソフトにしか思えない位。それ
だけ既存ゲーマー受けする内容なんだが。極力任天ぽさを消してあるのが良い


もうちょっと売れて欲しいけど
61名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 12:42:44 ID:YoryWAFwO
エバーブルーってPS2時代売れてたっけ?
62名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 12:45:27 ID:V/JfYf6K0
PS2時代に大作以外が売れるはずもなし
63名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 12:45:38 ID:ubMBh8N10
サードは官僚的な頭してるんじゃないかな

先例主義を信奉して時代の変化に無関心

責任感もなければ生き残る意志もない
64名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 12:47:26 ID:hzSGxqFX0
新しい事やって失敗したら、誰が責任取るの?みたいな感じになるしねぇ
まぁゲーム業界に限った事じゃないけど
65名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 13:38:51 ID:wwpzbKjR0
人は変わらないってことだわな
サードが生き残るには開発者の総入れ替えが必要かも
66名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 13:53:42 ID:ubMBh8N10
時間が経てばPSWに染まりきった世代の開発者から
自然と次の世代に交代していくだろう
67名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 14:01:20 ID:wvQf7CMI0
それまでいきのこっているとは限らない
68名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 14:24:38 ID:bLz+tICK0
たぶん、そこそこ食えてるから危機感に乏しいんだと思う
レベル5みたいな新興勢力がかつてない大成功をおさめるか、もしくはコナミみたいな超大手が潰れるか
そういう大きな動きがないと自覚できないんじゃね
69 ◆XcB18Bks.Y :2009/10/07(水) 15:08:17 ID:lCPd5fLP0
レベル5が超大手になっても嫉妬するだけだと思います。
有名大手の一つが潰れたら他社もお尻に火がつく「かも」知れませんが…

>>53-54
そもそも大人向きとか子ども向きという概念に縛られているうちは
任天堂の足下にもたどり着けません。
任天堂を見習いたくないならDQを見習って欲しいですね。
70名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 15:14:04 ID:paTmqdj70
多分サード的にはDQにはブランドがあるからだ、で
思考停止じゃないかな
71名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 16:34:56 ID:XTX91svw0
サードが不甲斐ないのは今に始まったことじゃない
前世代の勝ちハードがPS2だったってことは、ライトはPS2市場にいたはず
そのライトユーザーをガン無視して続編主義に走るとか馬鹿すぎ
しかも、そのときの自分達の不甲斐なさを棚に上げて「ライトがサードソフトを選んでくれない」みたいな
泣き言いったり、任天堂に八つ当たりしたりとかもうね
挙句の果てに、メインハードをどれにするか定めずフラフラして
コアユーザーからの支持もなくす始末
救いようがない
72名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 16:53:52 ID:5vA5S4SyO
中身と広告にもう少し金をかければ化けたかもしれないソフトはあるけど、半端な状態で出すんだよなあ。
73名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 17:24:55 ID:+Ihx6ZDk0
>>22
FF13って絵だけ見るとMH3にも劣ってたような
74名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 17:29:02 ID:qneNZ2WX0
356万本 DQ9
233万本 FF10
232万本 FF12
196万本 FFX-2
161万本 DQ5
120万本 真・三国無双3
113万本 キングダムハーツ
112万本 ワールドサッカー ウイニングイレブン6
110万本 ワールドサッカー ウイニングイレブン7
106万本 ワールドサッカー ウイニングイレブン8
105万本 ワールドサッカー ウイニングイレブン10
104万本 真・三國無双2
102万本 戦国無双
100万本 鬼武者2

393万本 DQ9
245万本 MHP2G
173万本 MHP2
147万本 DQMJ
121万本 DQ4
119万本 DQ5
100万本 FF3
100万本 MHP2Gベスト
75名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 17:33:44 ID:qneNZ2WX0
・以前は続編モノが売れたが今は多人数モノが売れる
・売れるものは前より売れるが一極集中になりやすい

サードが弱体化したというより一部のシリーズが没落しただけでは?
76名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 17:35:16 ID:c/wQQbyF0
一極集中だと任天堂に集中しちゃうじゃん
77名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 17:37:07 ID:zD2jsIlg0
>>38
>>42
サブカルにおいて中高生ってむずかしいのだよな。

アニメの場合、中学生になると卒業して、大学生になるともどってくることがおおい。

78 ◆XcB18Bks.Y :2009/10/07(水) 19:17:37 ID:lCPd5fLP0
>>70
いわれてみれば…やっぱりサードはダメだわw
79名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 19:21:26 ID:X44FZjIa0
>>75
多人数モノってFC時代から今までほとんどずっと売れてたと思うけど
あえて言うなら「一人用ゲームが売れなくなった」んじゃね?RPGとかADVとか一人用ACTとか
80名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 19:43:11 ID:JNQAUKKJO
面白いモンの流行り廃りはあるはずで、今の大半のサードはそれを読めて無い
(わざと見ない振りしてるか)


例えたらスペースインベーダーが当たった後、固定画面からスクロールという
概念が生まれゼビウスや各種ACGが出来、固定画面STGは廃れた。でも面白さの
流行りを読めずに固定画面STGをひたすら出し続け「売れないー」とわめいている。
今のサードはこんな感じに見えて来る
81名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 19:53:09 ID:F0r5gLrz0
>>56
>自己紹介: 「ドラッグオンドラグーン」というゲームを作りました。

この時点で名に言っても説得力が件
82名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 19:55:59 ID:F0r5gLrz0
>>69
>有名大手の一つが潰れたら他社もお尻に火がつく「かも」知れませんが…

海外サードの現状をみてまだ危機感もてないのだとしたらおわっとる…
83名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 19:58:10 ID:063Jz6KU0
>>80
順応性がまったくないな・・・
数年後何社残るだろうか
8481:2009/10/07(水) 20:00:05 ID:F0r5gLrz0
>>81
×説得力が件
    ↓
○説得力がない件
85名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 20:07:35 ID:ubMBh8N10
作り手にとって大事なことは人を楽しませることじゃなく
自分の好きなものに大金かけて世に出すことだし
客に媚びてまで仕事続ける気もおきないだろう
86名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 20:21:51 ID:/cEPnzV/0
横尾てめぇ偉そうに言ってるけど
DODが極一部に評価されてるのはグラがすごいからでもゲームが面白いからでもなく
狂った世界が評価されてるだけだぞ・・・
ニーアは期待してたけど
もう今回の発言で期待度激減だわ
一生グラに拘って作ってろ
87名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 20:24:09 ID:iZN5L7h70
客に「媚びる」という発想が分からん
客がああいい物を買ったありがとう、という事に喜ぶのは当たり前だろう
その為に努力をするのも当たり前だろう
媚びるってのはプロパーとDrとかえげつない接待とかそういうのを言うのよ
どうも作り手が露骨にユーザを馬鹿にするねゲーム業界は
88名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 20:25:04 ID:paTmqdj70
バイオDCはWiiでも最高クラスのグラだと思うけど
この人は結局関わってないんだよね?
89名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:21:25 ID:fklKHT120
そういや板なんか
開発協力を申し込まれた体重計会社が
協力を断ったりしてるから、
完全に任天堂だけが儲かったんだな。
一応センサー会社も儲かりはしてるんだろうけど、
汎用品だろうし利益は薄いだろうな・・・
90名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:28:39 ID:iZN5L7h70
>>89
ミネベアのFitが発売された年のIR見てくると大笑い出来る
91名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:45:38 ID:YksLWarT0
PS3が失敗したせいだ
92名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:48:47 ID:dtSHjzo50
>>90
ttp://www.minebea.co.jp/investors/disclosure/presentation/p2008/index.html
2008年3月期決算説明資料か?
前年比伸び率が他の部門が+5.9〜+29.4%のところ、
Fitの部品を取り扱っている電子機器部門の伸び率が43,652倍(+4,265.2%)
93名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:52:24 ID:dtSHjzo50
>>92
自己レス
伸び率が43.652倍(約43倍)

94名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:59:04 ID:fklKHT120
>>90>>92
なおさら協力断った体重計会社涙目ってことか。

気になったので少し調べてみたら、
今度はInvenSense社の決算が楽しいことになりそうなのかな?
95名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 22:47:30 ID:+yJzq9Q50
まあ体重計の話はDS爆発前だってことらしいんで
担当者を責められんわな・・・
96名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 23:20:22 ID:kzGFH3280
DS爆発前にはGBAの爆発がある。
まー、Fit開発してた元社員に比べたらましじゃね?
97名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 00:06:57 ID:iwlqbshN0
世界累計600万本のクッキングママの続編が出るよー
ttp://www.taito.co.jp/csm/mama3/
98名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 00:15:52 ID:0Vromngi0
ママが可愛いよな これ
99名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 00:21:11 ID:HQ1QcMQ50
タイトー大丈夫なのかしら…
スクエニ人事騒動とかあるみたいだけど
100名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 00:24:28 ID:8U4V/FDF0
600万ってFF13の世界目標だなw
101名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 00:29:54 ID:oAnQZwSw0
SIEがあるから、タイトーには頑張ってもらわないと。
102名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 00:32:04 ID:/08GZSmD0
タイトーといえばプロジェクトサイキック(仮)は
どうなったんだろう…
103名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 00:38:24 ID:CWlF5Efg0
タイトーといえばタクトオブマジックだよー
あんな面白いゲームがこうも売れないのは勿体無い
せめて海外で売れてくれ…
104名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 00:39:45 ID:wMKv+mOi0
クッキングママにマークが出来てる・・・
まさに勝てば官軍とはこのことよ

そういやこのクッキングママ欧米では「ばあちゃんがするもの」だそうな
まあ女の子とかもするんだが
なんかのたとえ話で出て来たなあ
105名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 01:14:16 ID:VCSVIqTl0
サードってゆーか、日本の弱体化なんだよね
106名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 01:39:49 ID:6cqsw5FI0
サードは有力続編タイトルを全て負けハードに投入したから弱体化は仕方ない。
サードがミリオン童貞なのが全てを物語ってる
107名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 01:40:39 ID:XePrvHUA0
>>105
任天堂は弱体化してないぞ
108名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 01:41:21 ID:/08GZSmD0
任天堂はむしろ強力になってるな…
109名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 01:42:29 ID:HQ1QcMQ50
テイルズも一応DSに投入はしたんだけど…ねw
110名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 02:03:10 ID:xJ74NBcG0
>>109
TOTがなかったらもっと売れたと思うよ
111名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 02:04:13 ID:/08GZSmD0
アレは酷かったらしいな
112名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 02:09:58 ID:Mvjv0cKZ0
サードパーティのブランド価値が落ちていく
典型的なパターンだな
113名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 02:10:50 ID:nl8reJkX0
Wiiのテイルズしかやってないけど、面白いよ。
次回作も楽しみなんだけど、タイトルが覚えられん。
114名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 02:12:06 ID:Mvjv0cKZ0
テイルズオブグレイシア

TOGです
115名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 03:34:45 ID:pCGZOhqOO
略称は読みで平仮名4文字になるようにする事を心がけるべきだと思う。

スーマリ
エフエフ
ドラクエ
ポケモン
モンハン
Wiiスポ
脳トレ
116名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 06:15:24 ID:DxD33heV0
オプーナ
117名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 06:21:52 ID:qWkmgdiS0
新しいサードをどうやって育てるかが大事だね
今の大手は業界冷やすことばっかりやってるから弱体化することが業界に対する貢献になる
118名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 09:48:55 ID:uslaqI4u0
>>114
覚えられてねぇw
それじゃポケモンだ

グレイセスだw
119名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 09:55:01 ID:Mvjv0cKZ0
>>118
ちっ!!
誰も気づいてないと思ってたのに!!
120名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 09:55:28 ID:/08GZSmD0
細けぇことは(ry
121名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:25:59 ID:hMbH4Fr1P
TOGが面白そうだとは思いつつも移植されそうとか完全版出そうとか考えて買う気になれないのはきっと俺だけじゃないはず
122名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:35:01 ID:N+Nsz6H10
>>121
それが信用っていうものなんだろうなw
123名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:45:16 ID:/08GZSmD0
>>121
で、従来ファンが少なからず買い控えて
バンナム「やっぱりWiiで従来ゲームは売れないな!」
となるんですね、わかりまつ
124名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:47:06 ID:HQ1QcMQ50
スパイラルだよなー…
元々台数が少ない箱はあんまあちらは気に留めないだろうけど
Wiiの方でそれが起こるとシャレにならんぞ、PS3でも同様のことが起こるのかはわからんけど
125名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 11:30:32 ID:TzCM2VPX0
ラタが移植されてないんだし、今回はないんじゃないの?
126名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 11:32:38 ID:HQ1QcMQ50
無いって言い切れないのがバンナムのこれまでの所業なんですよねぇ
さすがに負け→勝ちはあっても勝ちから負けへ移植をするほど愚かではないと思うけど
コスト的に見合ってるならしそうなのが怖いけどね
127名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 11:36:54 ID:Mvjv0cKZ0
ラタとか移植されるって思われてるから
売れ行きがにぶったんじゃねーのかな
128名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 11:45:39 ID:XOHYXgFY0
TOS自体がPS2に移植されたしな。
あまり勝ちハードとか意識しないユーザにしてみればその感覚しか記憶に無いだろうし。
129名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 12:31:17 ID:XEdIty7wO
スタッフがPS系機種以外嫌いっぽいから、それ以外だと発売日買いに手を出せないわ→テイルズ
まあPS系機種で出ても発売日買いどころか、新品で買ってやるような気持ちは、ずっと昔に失せたが
130名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 12:48:15 ID:dIu48lLR0
グレイセスか。ラタトクスあたりから分からなくなったな。
シンフォニア移植はショック受けた人が多そうだね。
ラタまでは続編だから買ったが、あとはいいや、みたいな。
こうやってブランドが崩壊していくっていう良い例。
そしてテイルズを買わなくなった分の金が任天堂に流れていくと。
自分は一応戦国無双3買うけど、発売前に他機種完全版移植のニュースを聞いたらスルーするつもり。
131名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 12:51:03 ID:/08GZSmD0
戦国無双は移植はあっても1年程度間を空けると思うけどな
一応任天堂とコラボの村雨城モードもあるし
それがなくても発売前に多機種展開発表するとかバイオ4当時のカプコン以外
しないでしょ
132名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 12:59:15 ID:Ij3N+GdW0
>他機種完全版移植のニュースを聞いたらスルーするつもり。
こういうの聞くと君らゲームがやりたいんじゃ無いんだなって言うの痛感するね。
俺なんかモダンウォーフェア2とかアサシンクリード2は何で出ようが速攻買う。
ベスト出るしな・・・とか考えない。それはゲームを早くやりたくてしょうがないから。

要するにスルーされるゲームってのはその程度の魅力しかないわけだな。
根本的にやらなくてもいいやって思われてるって事。
133名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:04:34 ID:E4xJUCSJ0
そこが信用ってもんだろ
MW2がいくら面白くっても、アンロックDLCばっかりで収録マップの半分しか遊べないとか
アサクリ2で違和感を感じるところがあって、DLCで補完するのか思いきや、他機種で完全版出します
みたいな事やったら、次回作は様子見するに決まってるじゃん
そもそもの前提がちげーんだよ
134名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:07:51 ID:XOHYXgFY0
>>132
プレイしてるときは良いんだろうけど遊び終わって少し冷めた頃に他機種に完全版出たり
極端に値崩れしてたりする経験したら多少警戒心持ってしまうのも仕方無いと思う。
なかなか割り切れるもんじゃないよ。
自分は発売日にフルプライスで買うけど、ユーザも色々だしベスト版しか買わないような
ユーザも含めてゲーム市場。
135名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:07:52 ID:/08GZSmD0
好き好んで不完全版買いたがるユーザーも少ないだろうしね
136名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:10:03 ID:tx6BkJrwP
ベタ移植でなく完全版移植というのがポイントかと
「メーカーに嘲笑われている」みたいな意識がプレイに入ってくる、
というような、もうそんなレベルで信用が無いんではないか
137名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:17:33 ID:hMbH4Fr1P
>>132
ベタ移植だった428は買ったこと後悔してないけどTOVみたいに追加要素入れまくりだと腹立つやん
138名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:21:25 ID:PzWBTDCf0
続編自体が完全版的な側面があるな
3作ぐらいで直すところがなくなって微妙に変化をつけて叩かれる
だからグラ向上が重要なんだよね、システム劣化しててもグラでカバー
139名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:46:49 ID:Ij3N+GdW0
>>133
いや ぜんぜん。
fallout3はDLCあるのがわかってたけど速攻買ったしね。
もちろんプラチナや他のパックの類も出るのも薄々わかってたよ。
でもすぐにやりたいから買った。ゲームの旬ってものがあるから。
新しい物は新しいうちに食わないと面白くない。

まあ 和ゲーは昔のゲームを内容そのままでただ綺麗にしましたっていう
焼直しばっかで最新ゲームが持つゲームの旬って物は無いんだろうけど。
でも根底にプレイしなくていいやってのがあるのは確実ね。「待てる」ってのはさ。
140名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:50:57 ID:Ij3N+GdW0
>MW2がいくら面白くっても、アンロックDLCばっかりで収録マップの半分しか遊べないとか
>アサクリ2で違和感を感じるところがあって、DLCで補完するのか思いきや、他機種で完全版出します
>みたいな事やったら、次回作は様子見するに決まってるじゃん

MW2とアサクリ2が仮に同じ事やっても様子見なんかしない。
そんな少し待った方がいいという小賢しい損得勘定より
このゲームが早くやりたいって気持ちがより強く先に来るから。

少し待ってもいいやってのは魅力が無いのと同義。
ぶっちゃけやらなくてもいいやって言うゲームって事だ。
そもそも待ってて完全版なんて出る頃には次の新しい魅力的なゲームが出てるもんだ。
その頃には古いゲームの完全版になど興味はたいてい無い。
141名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 14:48:12 ID:XEdIty7wO
ID:Ij3N+GdW0とは一生解り合えそうに無いわ
142名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 14:56:21 ID:Wbh0e1uZ0
ま、熱いファンだけに売っているだけじゃミリオンは夢のまた夢って事だな。

メーカーがファンに買い控えを起こさせるような事をしたら駄目だろって議題に対して
『俺は買うから』と言うのは反論としては成立しないよ。
143名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 15:03:05 ID:m3h/eBsF0
買い控えをするユーザーってどういう層かな
ライトやコアゲーマーは買い控えしないイメージがあるけど
144名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 15:15:53 ID:tx6BkJrwP
要素や程度はいろいろあれど
ゲームに使うお金に限界がある人は
みんな買い控えする可能性があると思うが
145名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 15:17:43 ID:HQ1QcMQ50
さて12月が慌しくなってまいりました
146名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 15:17:55 ID:Ij3N+GdW0
>>141
いやあ? 君もゲーム始めた頃はそうだったと思うぞ。
やりたいゲームは即買った。完全版だのベストなんか気にせずにな。

違いは一定のところで立ち止まったか立ち止まっていないかだけ。
立ち止って同じ内容の焼き直しばっかりやってたらそりゃ飽きるさ。
つまりもう飽きてるのさ。テイルズみたいな物に対してね。

完全版だって別にやりたくないはずだな。完全版ベストが出るかもしれないからな。
単に損したくない。ゲームをやりたいよりこっちの気持の方が強い。
147名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 15:21:11 ID:XOHYXgFY0
コアもライトも情報を集める・集めないの違いはあっても、興味があったら買うんだろうけど、
「買わない理由」をイチイチ語るネットの自称ゲーマーどもは一体何なんだろうな。
148名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 15:24:00 ID:Ij3N+GdW0
買わない理由なんか簡単だよな。
完全版ベストが出るまで待ち。

でもその頃になると新作が発表されて興味はそちらに。
で、その新作も完全版を警戒。完全版が出たら完全版ベストまで待ち。

ま 結局はプレイしなくてもいいってことだ。
買わない理由は一見「損したくない」とか「お得感」に思えるが
根本にあるのは「プレイしなくても平気」「やらなくてもいい」と言う所。
149名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 15:25:48 ID:4KA1rlhNO
>>143
ライトとコアの中間位の人達じゃね?
150名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 15:32:57 ID:tx6BkJrwP
興味が出たなら、3ヵ月後だろうが半年後だろうが買えばいい。
というか買う。別に何も問題はない。

ただ初動に大きく偏ったソフトだとこの時点の選択肢では
中古とかが大きく目に入るようになると思う。
151名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 15:34:24 ID:F3zq1Uf90
中高生向けなんだから金惜しみされるに決まってるじゃん
様子見されたら負けソフトなんだよ
152名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 16:16:53 ID:gkPgirEa0
ここにいる人たちって、かつては熱心なユーザーだったのかな?
153名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 17:45:54 ID:XEdIty7wO
やっぱりID:Ij3N+GdW0みたいな奴とは一生解り合え無いわ
154名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 17:48:46 ID:rz+T95e40
そりゃ>>129みたいなのと分かり合える方が少ないだろw
マイノリティ側が「他人とは分かり合えない」とかアホかw
155名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 17:48:51 ID:E4xJUCSJ0
買い控えする奴を見下したいだけか、バンナム製品買い控えすんじゃねーよ、社員の書き込みか
何にせよ「俺は違うからノーカンな」的な書き込みされても困る
156名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 17:55:09 ID:XEdIty7wO
>>154
ID変えてまで、返答しなくて結構
157名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 17:58:59 ID:Ij3N+GdW0
買い控えしてる奴を見下してるわけじゃない。
結局、買おうとしてるゲームがそこまで待てる程度の存在なんだねって事。
プレイしたいわけじゃあない。損したくないだけ。

おれはやりたいゲームはフラゲしてでもやりたいがね。
158名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 17:59:12 ID:hzL1oMAH0
とりあえずこれ以上バンナムを調子に乗らせることないしな
ああいう風潮が広がるとサード弱体化はさらに進むだろうし
159名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:00:10 ID:66eMws5y0
160名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:00:59 ID:9+WmQe+E0
156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 17:55:09 ID:XEdIty7wO
>>154
ID変えてまで、返答しなくて結構



うはww
これは恥ずかしいwww
161名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:01:59 ID:XEdIty7wO
>>157
テイルズみたいな売り方する会社に無駄金を払ってやる価値なんか有りませんから
162名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:02:02 ID:9+WmQe+E0
>>156
こういう指摘するヤツって、”自分が”ID変えて工作しまくってるんだろうなぁw
163名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:02:56 ID:9+WmQe+E0
>>161
なに開き直ってるんだよwww
オマエはまず「ゴメンナサイ」しろよwww
164名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:03:34 ID:vqTE5Hmd0
>>156


赤くしてやんよ
165名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:03:48 ID:E4xJUCSJ0
MW2だのアサクリ2やりたいから発売日に買うんだろ?それでいいじゃん
態々このスレに来て、「お前らは損したくないだけだ!」とか言われても困る
なんら関係なくね?日本のサードが弱体化したことに
166名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:03:56 ID:sKUVyU0s0
なんかしらんがスレ荒らしの標的にされてるな
167名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:04:22 ID:hyyzaisS0
電話はバカ。

ゲハではあたりまえのこと。
168名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:05:29 ID:XEdIty7wO
>>159-160
ID:Ij3N+GdW0さん
そんな陰険なやり方しなくても、嫌いって一言言えば良いじゃないですか
私もアンタみたいな人、大嫌いですから
169名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:05:54 ID:zKQoOQxQ0
ID:XEdIty7wO
自演指摘失敗して居直れるってスゲー神経だなw
170名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:08:31 ID:Q+++p2C20
むしろ、ID:XEdIty7wOとID:E4xJUCSJ0が同一人物だろ?
論調が同じでPCと携帯で書き込み時間が被るとかどうなのよw
171旅のとも ◆JTBQjSvqVs :2009/10/08(木) 18:11:41 ID:pCGZOhqOO
短期間で何作も出す焼畑商法から改めるべきだろ。
172名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:11:56 ID:nzSYhnXB0
>>146
ゲームが気にいれば、完全版もやりたくなるだろ。
だからといって、同じことをまたやるのも億劫だぜ。

RPGでレベルカンストまで遊んだのに、
完全版で、またレベル1から育て直しとか拷問だよ。
173名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:12:59 ID:hzL1oMAH0
よっぽどテイルズ叩きネタが都合悪かったみたいだな
このROM集団
174名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:13:58 ID:E4xJUCSJ0
>>170
同調してるから論調被るの当たり前じゃん
さすがにPCと携帯二刀流するほど馬鹿じゃねーよ

あと関係ないけど別スレでID被り発見したwwwwwなんか興奮してきたwwwww
175名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:15:21 ID:uaXkFifA0
>>172
そこはカンストが楽しい人も居れば
2週目や縛りプレイが楽しい人もいるから一概には言えないだろ

ただ、完全版とか言う名の後発にフルプライス払うのはどうかと思うがなw
176名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:21:34 ID:cjljnPy+0
>>174
必死に否定すればするほど怪しいだけ

PCと携帯の自演は証明できない代わりに
明確な否定も出来ないから疑われた時点でアウト
177名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:23:30 ID:1b+p65G90
マルチや他機種へ完全版移植なんて個性がなくてつまらん
PS、SS、N64の頃みたいにならんかねえ
178名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:23:45 ID:i4nw45PmO
>>176
そうか
一応自分の携帯でレスしとくわ
179名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:24:51 ID:qAeDR70J0
>>173

>>156がやらかしたと思わずに
テイルズ叩きネタが都合悪かった
と思う時点で宗教じゃね?
180名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:29:09 ID:hzL1oMAH0
>>179
この単発の沸きっぷりは凄いと思う
181名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:33:35 ID:i4nw45PmO
完全版も単純にアッパーバージョンならいいんだよ
切り売りしたような完全版商法が問題なんだと思うわ
182名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:35:19 ID:ekSvle+g0
安心して買えるようになってほしいもんだね
183名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:39:04 ID:mdaPE5Uq0
360の削除版ToVはひどかったな
俺がテイルズファンだったら二度と買わないレベル
184名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:39:10 ID:XePrvHUA0
そういう意味ではベストもなあ
2年ぐらい経ってからならいいけど
最近はほぼ1年以内に出るからな
185名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:43:16 ID:tEJwNDWl0
ライトはそんなのキニシナイ>>181
ただ単に自分が持っているハードで出てるかどうかだけ。

追っかけがいるような濃いタイトルは知らん。
186名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:44:55 ID:Ax2ttSJL0
>>184
中古で3桁なのにベスト出してるのとかもなー(´・ω・`)
187名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:46:30 ID:UrPsBFJ40
あれぇ〜
おかしなひとたちだな〜
ゲーム大好き人間なのにゲーム会社にお金を払いたくないんだって?

あなたたちは常日頃から「俺たちがゲーム市場を支えてる」って顔をしておおごえをだしているじゃありませんか
188名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:51:09 ID:Ij3N+GdW0
fallout3も追加シナリオ満載のGOTYバージョンとかプラチナ廉価版出るけど
全然怒りなんかわかないんだけど。
だいたい1年前買ったけどfallout3プレイして良かった!
素晴らしいゲームありがとうと思うだけだな。

テイルズは1年後の完全版に怒りが出るって事は
結局はプレイそのものに価値が無いそのレベルの駄ゲーって事なんだろうね。
189名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:52:03 ID:i4nw45PmO
>>187
客を不快にさせた時点で娯楽会社と糞だろ
ユーザーは金じゃなくて人間なんだよ
190名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:53:47 ID:7OY9xKPO0
>>188
何で喧嘩腰なのかわからないけど
完全版を別のハードで出されたらその為にハード買った奴は怒ってもしょうがないと思うが
191名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:54:38 ID:ekSvle+g0
>>184
最速ベストとか言い出した馬鹿は氏ねばいいのに
192名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:57:18 ID:as6+Eu/Z0
任はリゾといいトモコレといい
まるで手品のようにポン、とミリオン出せるけど
(いや、実際は凄い苦労があるんだろうけど)
サードはもうダメダメになっちゃったな
193名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:00:41 ID:/08GZSmD0
任天堂もWiiスポやマリカなどの影に隠れて爆死したタイトルはかなりあるよ
やっぱ安定した財務基盤のおかげで色々と手が出せるんだろな
(株主からはキャッシュ溜め込みすぎだ!って批判されてるけど)
194名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:01:15 ID:Ij3N+GdW0
>>190
え これ喧嘩腰なの?現状説明ってだけでしょ。

別にGTOY版をwii独占とかにされても怒らないよ。
だって1年前のfallout3はあれで十分遊べたからね。
金払った分は確実に楽しんだと思ってるから。

でもさ、完全版に文句言う人って要はゲームに満足できなかった事でしょ。
値段分面白いとは思わなかったって事でしょ。
それがテイルズなんだねってこと。
195名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:01:43 ID:KbmCfBiC0
元気があるサードはレベル5だな
196名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:04:11 ID:tEJwNDWl0
>>194
いやそのタイトルを目当てにハードを買いそろえた、という人の場合でしょ。

そうした人が、そのタイトルを(お前が目の敵にしてるテイルズを)面白いと思わなかったわけじゃなく、
もし完全版が出ると知っていたら、他のハードを購入していただろうに、というのが怒りの源泉でしょ。

楽しめなかったのではなく、もっと楽しめたのにというガッカリでしょう。
それは解る。
197名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:05:37 ID:Yi3qZlGP0
>>194
お前個人の考えを一般的な考えに摩り替えるなよ
198名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:05:39 ID:Ij3N+GdW0
でもさ テイルズヴェスペリアで思うんだけどキャラが2人増えたから何?
って感じするんだけど。
そんなに根本的にゲーム変わるもんなのか?
箱版のテイルズが無価値になるくらいに。

仮にMW2やアサクリ2が新マップパックや新シナリオ付きで1年後に
廉価版や完全版が出ても全然怒らないけど。
素晴らしいゲームだからこの機会にみんなもやりなさいって思うだけだな。
うわあ不完全版買わされたムキー!なんて思わない。
199名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:07:09 ID:i4nw45PmO
ていうかこのスレに来てまで書き込むことじゃないよね
「俺は満足できればノーカン」とか
200名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:08:20 ID:UrPsBFJ40
最初からPS3で出して置けば無駄なXBOX360なんてゲーム機かわずに済んだという怒りをぶつけているように見えるが
そういう主張をしている人の中には
「PS3が気に食わない。ソニーが気に食わない。日本車が気に食わない。日本が気に食わない」
「アメリカからの輸入品ってかっこいい。新しいものは全てアメリカから輸入される」
そんなおっさんがおおいんだ
201名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:12:01 ID:Ij3N+GdW0
要するにその程度の魅力の商品が和サードの主力ってところが問題なんでしょう?
ユーザーへの裏切りだとかお得かどうかとかハードがどうこうって言う
ゲームではなく周辺の要素に左右される。

そう、ゲーム内容その物の魅力が中心にならない、語れないって訳だ。

202名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:12:40 ID:ekSvle+g0
ソニーが嫌い以外該当しねぇや
203名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:13:34 ID:lMGxsK9N0
テイルズの購買層って明らかに金銭面で裕福ではない学生が主体な訳ですよ。

その辺わかっておくれ>ID:Ij3N+GdW0
204名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:14:30 ID:Olw9Hycs0
>>188
TOVに関して、移植そのものについては別段怒りはなく「妥当な路線だなー」と思ったものだが
その後樋口の嘘や、過剰なまでの追加要素に対して怒りや不快感を覚えている。
205名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:15:10 ID:7OY9xKPO0
こういうユーザーを見てきたからサードは衰退しちゃったんだろうなぁ
買う奴の声はでかいけど買わなくなる奴は何も言わないから
206名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:17:35 ID:tEJwNDWl0
>>201
>>200は下らない無駄な煽りだけど、アナタが言っていることは>>200に近いね。
日本はだめ。アメリカはかっこいい。それしか言ってないね。
207名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:19:33 ID:Ij3N+GdW0
>>203
PS3にしたって完全版ベストも出るよね当然。
だったら完全版ベストまで待ちじゃね?
箱で完全版待ってもいいだろうさ。出ないとは言い切れない。

そうじゃなくてさ、待つ事無くいち早くプレイできたんだから
それには価値があるだろって事。

PS3に出たから裏切り?
なんで?いいゲームならPS3ユーザーにもプレイして欲しいだろ。違う?
他機種はダメだなんてハード戦争思考入ってますよ。
208名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:20:25 ID:hzL1oMAH0
>>200
> PS3が気に食わない。ソニーが気に食わない。
> 日本車が気に食わない。日本が気に食わない
この二つ勝手に一緒くたにするやつ多いよな
前者は無理に日本ですって主張がうざいというか
209名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:21:25 ID:B/vTiiTB0
子供を無視したサードの末路がこれ
小学生が昇竜拳とかしてた時代もあったのに
なぜサードは子供向けに売り込めなくなったのか
210名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:22:04 ID:hzL1oMAH0
>>207
つかなんで元のハードにも完全版出さないんだろ
ToSもToVも
これがあるだけで大分批判はかわせるのに
211名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:22:50 ID:Ij3N+GdW0
>>206
そうかね?
他のハードに出たらもうそのゲーム買わない!
この程度のソフトがテイルズなんでしょ?ちがう?

日本はダメだなんて言ってない。
テイルズと言うタイトルが魅力が無くて駄目だとは言ったが。
なにせ他機種に出たらそれでユーザーが怒りだすんだからな。

いいゲームってのはまるで逆なはずだ。
他ハードにも出てよかったね。面白いからぜひやるべき。こうなる。
それがMW2やアサクリ2というわけだ。

アメリカマンセーでは無いからな。
そういう素晴らしいソフトがたまたま洋ゲーというだけ。
212名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:23:31 ID:ekSvle+g0
てーか買うか買わないかなんて理屈じゃなくて気分の問題なんだからさ
ここでご高説たれてRONPAしたところで買わんのよ
買いたい、買ってよかったって気分にさせてもらえない限りな

お前が買ったのは削除版だから、完全版買い直してね
とか言い放つ糞野郎を儲けさせるなんて、俺は嫌だな
213名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:23:37 ID:lMGxsK9N0
>>207
さっきから喧嘩腰な文章を書く人だな。マルチを否定する気は無い。

ただ、せめて同時に発売するか時期がずれるなら他機でも出るとアナウンスするべき。
214名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:24:47 ID:tEJwNDWl0
>>211
いやそれは違うだろう、文句言いつつ自分が持っているハードで出たらまた買うでしょうね。
そういうもんでしょ。
215名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:25:17 ID:B/vTiiTB0
マルチで成功したソフトってあるの?

ってか成功できなかったソフトがマルチになってるだけじゃないの?
216名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:26:49 ID:ekSvle+g0
>>213
その素晴らしいソフトとやらは、少なくとも日本人にとって
購入するというハードルすら越えられない魅力しか無かった訳だが
完全版をどう思うか以前の問題
217名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:27:07 ID:eSreCwR60
>>215
逆だろ。
売れなかったら他所でも出さない。
218名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:28:37 ID:tEJwNDWl0
>>213
アナウンスすりゃいいのにね。
逆に言えば、同発か、PS3でも展開するよ、とアナウンスしないほうが数が売れるという目論見があるってことだ。

なぜそれが成り立つのだろう?
結果的に自分のクビを絞めているような気もするが、おそらくそうではなくて、
その方が儲かるんだろうけど、すごい謎。
普通に考えて、マルチだよと告知して数が減ることなんてあり得ないと思うんだ。
219名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:29:18 ID:B/vTiiTB0
>>217
成功したら他で出す必要ないでしょ
220名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:29:24 ID:vvf9CZem0
>>215
成功したかどうかは置いといて、
サードによるとしか言えないな

ナムコに限って言えば、爆死したソフトの移植は無い
221名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:31:20 ID:vvf9CZem0
>>219
必要が無い?

少ないリソースで二度稼げるんだから
大喜びで出してるだろ
222名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:33:34 ID:B/vTiiTB0
>>221
移植コストに対するリターンが驚くほどしょんぼりなのが現状
223名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:36:40 ID:6cqsw5FI0
ミリオン売りたいなら全年齢向け作るしかないな
ヲタ向けじゃミリオンは不可能だし
サードは自分の好きなジャンルばかり作るんじゃなくて経営の事考えてジャンル選んだ方がいいよ
224名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:37:38 ID:B/vTiiTB0
子供巻き込まないとミリオンは無理だよ
225名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:37:53 ID:vvf9CZem0
TOV見ても箱○でもそこそこ売り上げで
PS3でもヒットしてるんだから
リターンが少ないとは言えないだろう

爆死ソフトを手直しして移植するより
よっぽどお手軽で稼げる
226名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:39:36 ID:lMGxsK9N0
>>224
その常識を破壊する(`・ω・´)9m

つ【Wiiフィット、脳トレ】
227名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:43:41 ID:tMqLNtB20
大手サードで「成功できなかったソフトを移植して自転車操業」ってセガくらいじゃね?
コーエーですらミリオン売るはずのオプーナの移植とかやってないしw
228名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:48:54 ID:HqINhupL0
TOVなんて2バージョン足して50万くらいじゃしょんぼりだろ
移植もただじゃできないしな
229名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:51:38 ID:BjRpplixO
サードだってもともと子供向けメインだったじゃない
なんで出来なくなったの?
230名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:52:48 ID:+ikLdyKJO
アクションやRPGばっかり作りすぎ
いろんなジャンル出せよ
231名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:53:51 ID:UrPsBFJ40
XBOX360専用で萌えキャラ満載で超大作RPGを作って世界でがんばって欲しい

もうPS3専用には映画俳優顔負けのキャラ満載でつまんないアクションアドベンチャーで日本でがんばって欲しい
ほんとPS3にはつまんないタランティーノ並みのB級映画風のアクションアドベンチャーだけでいい
232名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:54:25 ID:tEJwNDWl0
業界挙げてゲームってかっこいいものというイメージ作りに勤しんだ結果、
あまり賢くないヲタのみなさんが業界へと侵入して内部を侵食してしまったため。
233名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 20:10:17 ID:Yi3qZlGP0
>>229
その当時子供だった客を固定客としてずっとゲーム作ってきたからでしょ
234名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 20:30:09 ID:+lJtmTaX0
とうとうこのスレにも>>200みたいなのが現れたか。
国粋主義なら、ソニーみたいに日本企業と外資を行ったり来たりしてる会社より、
純粋日本企業の任天堂を応援しろよ。
235名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 20:43:51 ID:XiIVNBOF0
>>234
あはは、いえてる。
任天堂は世界のMS様からの買収を蹴ったぐらいだからな。
ソニーだったら買収されてそう。
ソニーはサムソンの下で韓国企業なんだっけ?
日本企業に戻ったんだっけ。
236名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 20:50:19 ID:NUbCItg40
ゲーム業界って他の業種から見たらガキの集まりだよな。
237名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 20:50:22 ID:UrPsBFJ40
>>235
お前らみたいな中身のない書き込みより相当いい

日本のゲーム会社はユーザーの意見をネットで知る機会を得る事が可能となったが
それらの書き込みは一般的な消費者の意見ではなく、マイノリティの書き込みで
お前らゲハの馬鹿が「ボリュームが足りん」「やりごたえが足りん」「すぐ終わった。短すぎる」なんて
意見をそのまま鵜呑みにして、まともな人間がゲームをしたら消化できないようなソフトが
増えた。

お前らの結論ってわかってんだよ。
「サードはつまらん」「XBOX360にソフト出せ」「ボリューム増やせ」「海外」

238名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 20:51:37 ID:OQDKX+SF0
ここはあくまでサードについて語るスレなんでファーストについてはほどほどに。
239名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 20:52:10 ID:UrPsBFJ40
まぁ、ゲハ見てるゲームクリエイターに言いたいけど
ゲームソフト買っても全然おわらねぇだろ

やり込み要素なんてやらねぇだろ
客もやり込みなんてやってねぇよ
240名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 20:54:46 ID:+ikLdyKJO
オンライン要素が増えてやりこみが増えればソフトが売れなくなるのは必然
コアはやりこむ
ライトはオンライン環境ないからソフトそのものを買い控える
241名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 20:55:22 ID:RW6VRNGO0
>>235
任天堂はROMの大量発注で価格の低下を導いて、ITの発展に貢献したしね。
任天堂と液晶・ROMの取引をしていたことが、シャープの発展の一因であったことは間違いない。
現在では加速度センサーだな。
任天堂のおかげで価格が非常に下がり、他の機器への応用が始まってきた。
自転車に使われるサイクルコンピューターで搭載しているものが登場している。
GPSなんかにも利用されそうだ。
242名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 20:55:47 ID:wMKv+mOi0
ここでサードの力不足を訴えている人間はボリュームが足りないなど
一言も言ってないと思うがな
逆にムービー水増しするな、と言っている人間は居るが

しかしFit+が楽しい
自分が行動した事がダイレクトに帰って来るというのは非常に楽しい
ボタンを押すのでもリズ天とかは楽しいのに、面白くないものが発生するのは
なんでだろうなあ
243名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 20:57:50 ID:sKUVyU0s0
「XBOX360にソフト出せ」「ボリューム増やせ」「海外」

ってのは7スレかかっても見たことない意見だ
244名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 20:59:01 ID:avvywubt0
>>235
不思議なのは、愛国心を語るくせに、何故か任天堂アンチなんだよな
ソニー信者って矛盾してるよね
245名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 20:59:27 ID:/08GZSmD0
というかゲハの意見を鵜呑みにするクリエイターなんていやしないと思うが
246名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:00:04 ID:n7F2cUPm0
オンラインややり込み要素で同じゲームを食いきれないほど大盛りにされてる感じはあるな。
ミニゲームが集まったゲームをバカにする人もいるけどあれだと味が変わる分飽きずに楽しめる。
247名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:02:10 ID:RW6VRNGO0
>>243
PSWは平行世界にある。
そちらではそうなんだろう。
時々二つの世界が重なるため、意見に食い違いが出る。
248名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:03:43 ID:OQDKX+SF0
ボリューム満点のソフトがあってもいい。
1ゲーム10分で終わるソフトがあってもいい。

ようはゲームしている時どれだけ楽しめるかだ。
249名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:05:06 ID:sKUVyU0s0
フレキシブルな価格を実現するには
DL販売の普及が不可欠になると思う

あとはゲーセンみたいに1PLAYに応じて
課金していくみたいなやり方とか
250名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:06:30 ID:H1Qaak0FO
>>223
経営の事を考えるというので思ったが、
ゲームの本筋とは無関係なオナニーをやりまくるクリエイター様って別の意味で凄いよな
もし会社が傾いたらと考えてたら出来っこない行動だ
251名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:11:17 ID:UNKnygfn0
>>250
経営者がゲームを分かってないから野放し状態になっちまうんだろうな。
252名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:12:44 ID:RW6VRNGO0
>>223
あるいはミリオンに達しなくとも利益が上がるように作るか。
俗にオタ向けというと、物量を増やすことに取られているが、そうではあるまい。
ゲーム性の本質をとらえれば、シンプルなものでも特定の嗜好に合致することは可能だと思う。
253名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:40:15 ID:noX07Kgo0
オタク化=先細りとする論理はどの趣味にも存在するけど、本当に衰退した趣味ってあるの?
ブームはいつか去るけど、それは本来の需要に戻っただけで。
ブームの状態を本来の需要と盲信するのは、バブル世代の悪い癖。
254名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:51:16 ID:EBNxgSmM0
もう作ってもらえなくなった機器とかはあるんじゃないの。
255名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:55:12 ID:d8CUSwtAO
このスレッドって意外と冷静なレス多い。



サード静殺王任天堂Wii百九十四殺目
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1254905496/

こいつら大丈夫なん?
ここ類似スレかと思ったよ!
256名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:56:46 ID:/2O7KfDX0
>>255
そこはキチガイどもの隔離所だから。
257名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 22:02:43 ID:FGt+GxJo0
>>253
本来の需要ねぇ…各社血眼で需要喚起させようと必死なんだがな
国内で億単位で開発したソフトが20〜30万前後、世界でミリオン超えても
赤字で会社が傾きそうな現状が本来の姿と言えるのか?
もしそうなら、莫大な開発費を見直し需要に見合った開発体制を作らないとね

そもそも、衰退って全く存在しなくなったわけではなく、格ゲーやSTGファンが
生き残っているのと同じで極少数のニッチなファンはいるだろう
「あれはブームだった!」と結果論で済ますのは逃げだと思う
258名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 22:09:20 ID:05E1E90N0
>>255
このスレも一時はそこの住人の出張スレになっていたこともあった、
259名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 22:44:11 ID:sWdmJf2F0
日本でナタデココがブームになって、そして流行が終わった時に
フィリピンの農家が大量倒産したんですよ。
それと同じこと。
260名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:07:14 ID:n7F2cUPm0
>>253
ブームを次々に仕掛けていけないと生き残れない会社が出てくる。今はその淘汰の最中。
おまけにサードの選んだプラットフォームはソフトの開発費高騰でハードルを自分で高くしてる。
しかも今はゲーム業界自体の規模は大きくなってて過去最大のブームは存在してる。
けどサードはそれに乗れない。この状況は問題視していいと思う。
261名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:24:58 ID:dIu48lLR0
HDのソフトを開発したいってのは分かるんだ。技術開発は大切だから。
でも主流のWiiでシェアを奪うほうがさきだった。
それを判断出来なかった経営者のミスなんだろうね。
262名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:31:56 ID:f4yF237W0
国内800万超のユーザーを無視するなんて正気の沙汰じゃないね
263名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:55:01 ID:Ij3N+GdW0
無視したわけじゃないさ。
アニメチックムービーゲーしか作れなかっただけ。
264名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 00:05:06 ID:f4yF237W0
折角今迄ゲームにあんまり興味なかった人達を任天堂が
連れて来てくれたのに、なんという体たらく
265名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 00:07:37 ID:Ij3N+GdW0
モンハンはアニメムービーゲーと真逆の理論でヒット飛ばしたよな。
266名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 00:19:23 ID:dcSzJjtfO
でもサードの従来ゲーでも売れないわけじゃないと思うけどなぁ
PS3Wiiが出てから3年だし飽きてしまった人もまたやり始めるかもしれん
任天堂はシリーズものでも一度飽きてしまった人にももう一度遊んでもらおうとしてるしポケモンは大成功だろう
でも続編乱発してるのもあるからなぁ
PS3で一番売れてるのが続編ムービーゲーじゃ話にならないか
FFなら一応回帰もあり得るかな
267名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 00:33:05 ID:jaUhSBwp0
>>261
今世代機が発売される前は誰もがPS3の勝利を確信し、奇抜な棒振りに逃げた任天堂は無様な敗北を喫すると信じられていた。
あの時点でWiiが成功すると読んでいた人間がいれば、そいつは神か、もしくは任天堂の社長だ。
268名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 00:44:30 ID:R2IYoZxu0
>>261
>技術開発は大切だから。
ゲーム製作に必要な技術なんざ金で買える(グラなんて所詮人海戦術なんだから)
それよりもゲームを面白くする技術を磨けと思う
269名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 00:48:34 ID:Aek+QfVb0
cell向けのプログラミング技術とか何の役にもたたない
270名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 00:58:37 ID:iYx7MDBkP
>>269
並列計算やアーキテクチャ方面の研究会見ていると3年前〜一昨年はCellネタを結構見かけたが
その辺の研究やっていた研究室なんかはGPGPU方面に行っちゃったからなぁ

3年間こういうイベントもやっていたりはしたんだけどね(´・ω・`)
ttp://www.hpcc.jp/sacsis/2009/cell/
271名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 01:12:58 ID:PEzDz/cM0
>>267
Wiiの勝利はともかく、PS3がシェア一位ムリポなのを確信してた人は沢山居たろ
272名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 01:15:39 ID:fxFfQ0cA0
>>271
発売年のE3直前までだったらそんなにいなかったと思うよ。
273名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 01:16:36 ID:ehyyYujO0
PS3の値段とPS2互換がないと分かった時に、舵とればよかったんだよ。
274名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 01:21:41 ID:iYx7MDBkP
空白の17分間以上の屈辱…いや自爆どころじゃなかったと思う>'06E3

携帯機戦争はポケモンがいる以上上回るのが至難だし、
仕方がないのではと見られたのに対して、据置なら勝てると思われていたもんな
275名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 01:23:30 ID:7AjwT5Nj0
転換期はいくらかあったとは思うんだけどなぁ
さすがに実績充分のFFを取られてるとなるとサードは動きにくいか…
276名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 01:41:31 ID:PEzDz/cM0
>>272
沢山は、ってのは大げさだったかな

俺が確信した経緯は、
PS3の開発に幾ら掛かっただの、PS2の開発費回収に何年掛かっただのっていうニュースが出た時
PS2程度の普及じゃ、PS3開発に掛かった費用を回収するのは不可能だって分かってさ
それって当のソニーは十分理解してるって訳で、じゃーつまり後継機無しかー、と、
当然ソフトメーカーも気がつかない訳ないしな
その上で散々取り上げられてた開発の難しさ、対応の悪さなど等

大雑把にこんな感じ
GKの存在が明るみになったのも材料の一つ
PS4って出ないと今でも思うな
277名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 01:44:13 ID:ehyyYujO0
FFとか下手したらマリオに潰される。
FFCCCBやテイルズとか無双はまだマリオのついで買いがあるけど、FFは厳しい。
278名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 01:50:08 ID:ehyyYujO0
PS4は無理だろ。結局BDの犠牲になったんだよ。
そのBDも規格自体が中華東芝だかのHDだっけ?の規格に殺されそうだとか。
そのうちにディスクじゃない規格になりそうだよ。
279名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 01:58:28 ID:iYx7MDBkP
>>277 据置とはいえ2Dマリオの威力はあるだろうしな…

年間売上だとマリオを上回ることはできるが、
トモコレ、リゾート、Fit+と立ち並ぶ今年は年間ベスト5の壁が暑いか
280名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 02:01:16 ID:PEzDz/cM0
つーかスレチだね
ごめん

各ソフトメーカーは据え置き機向けに、ムービー及び音声一切無しのゲームを作ってみてはどうだろうか
各メーカー例外無しに一年以内一作品ずつ得意ジャンルで

面白いことになると思うなー
281名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 04:19:07 ID:DB09scLKO
今になってもサードがWiiに本腰入れられないのって、根本的にサードが
Wiiっていうか任天堂を嫌ってるからなのかも知れんな。
Wiiに看板ゲームを出してユーザー移行を促さないあたり、サードはWiiじゃ売れたくないんだろう。
Wiiで売れるよりもPS3と心中したいとでも考えてるだろうな。
282名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 04:26:26 ID:VU+fghBL0
>>281
つーか、サードの経営のお子様ぶり見てるとSCE派閥が内部に食い込んでる気しかしないけどな
スクエニとか顕著だったし、バンナムとかも角川経由のメディアコンテンツで影響力あるだろ
283名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 04:41:38 ID:ZH4wI8kJ0
まあPS3でも焼き直し、マルチ化、移植と金をかけない方向での展開で進めているのは感じているけど
それでWiiで本腰を入れているというわけでもないよなぁ、意欲作がないとは言わないが
結局ハードに限らず据え置き機は海外展開が期待できるタイトル以外は小さくまとまってしまっている
284名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 07:11:52 ID:lIsb3NiX0
年末年始の任天堂・・・恐ろしいなw

ニューマリ、ポケモン、ゼルダをぶつけてくるとはw
グレイセスと戦国無双.が.喰われそうだ。
285名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 08:01:03 ID:Tfc/I6IP0
>>281
方向転換するには自分の判断の失敗を認める必要がある。責任も発生する。
移行するにもコストがかかるしメーカとしてソフトリリースの空白期間が発生してしまう。
そのため舵をきることが出来ないうちにどんどん進んで戻れなくなったんでしょう。

wiiのブームがいずれ終わるとかwiiではサードが売れないとか言わなくていいのにわざわざ
言うのが出るのはwiiが嫌いというよりは自分が失敗してないという言い訳の方が強いと思う。
286名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 10:40:33 ID:QQhdaglN0
>>282
まあそういうことだろうね
SCEが勝ってた時は他ハードにまったくと言っていいほどソフトを出さなかったのに
今は客層違うとか言って無理矢理こじつけて出してるからな
PSP・PS3のソフト売り上げはPS2時代から大幅に落ちてるのにね
287名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 10:46:28 ID:QzQ/1XRZ0
>>277
>まだマリオのついで買いがあるけど


     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |        
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \       
     |┃三    /  ::\:::/:::: \     
     |┃     /  <●>::::::<●>  \   
     |┃     |    (__人__)     |     
     |┃三   \    ` ⌒´    /      
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
288名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 10:55:56 ID:ehyyYujO0
グレイセスと無双はまだまし。マリオと同じハードだから、二本目に選ばれる。
FF13と他機種ハードはどうなることやら。
289名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:04:16 ID:ehyyYujO0
オブーナはシステムが神レベレだからテイルズのキャラクター乗せれば
30万は余裕でいったよ。マジで。
つかマジで他社はオブーナのシステムパクれ。
290名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:19:00 ID:t/I+fG6Y0
Wii太鼓は続編が出るようだが、どうなるか見もの
291名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:20:42 ID:OPFOtFdj0
太鼓はジワ売れ確実じゃないかな
2は余りにも発売が急すぎて驚いたけど
292名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:22:32 ID:H0UHM/X80
今の客層は曲がふえましたー程度じゃなびいてくれないから難しいぞ
新しくお金出すくらいなら、前作をやり続ける選択も辞さない
293名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 12:15:03 ID:ORgkmR9TP
DSの太鼓も両方50万超えしてるし案外いけるんじゃないかね。
294名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 12:44:37 ID:tI/quRdv0
太鼓は過去の反省からか、乱発せずに1年弱あけたな。
295名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 16:26:13 ID:DB09scLKO
太鼓は頑張って欲しいな。
個人的には「Wiiだから」と言わず、ヲタク向けの曲も入れて欲しいところ…

と言うかもっと全体的にWiiでヲタク向けゲームが売れて欲しいんだけどな。
ただ、ヲタク層(特にアニヲタ)には任天堂アレルギーがあるのがなぁ。
彼らは「Wiiで出るなら買わない」ってくらい意固地だし。
タラレバの話はあまりしたくないが、仮にWiiにガンダムゲー独占とかなったら
ガノタはWiiごとソフトを買うかな?
296名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 16:30:07 ID:7AjwT5Nj0
Wii向けガノタ用のソフトは結構評価高いっぽいね
ガシャポン系列とか出してもいいと思うんだけどなー、GCで評価良かったっぽいし

太鼓はどうだろー、アイマス曲が入ってたような気がしないでもない
297名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 16:30:11 ID:9atQi+pAO
>>281
単純に任天堂に食われるのが怖いだけじゃないの?
あんな上位一社で占める売れ方してたら尚更な
298名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 16:34:13 ID:7AjwT5Nj0
年末は久々に大きな戦いになりそうだなー
サードのWii有力タイトル組は任天堂に食われるのか相乗効果になるのか
そしてFFは…
299名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 17:02:43 ID:p84nChUpO
>>295
そういう層は基本的に突き放し気味な姿勢で良いと思うんだよねえ
300名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 17:16:01 ID:9XOq6Ake0
スカハンは典型的なリモコン振りゲームだし(まあ開き直って面白けりゃいいんだが)、もう一本も操縦席というよりパワードスーツっぽい操作になっちゃってるんだっけ。

まあガンダムのコクピットなんて嘘の塊みたいなもんだからな。操縦云々なら鉄騎かFCS/WCSに最適化した昔のPCゲーになる。

301名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 17:27:31 ID:DB09scLKO
>>299
俺はその意見には賛同しかねるな。
余りにヲタク層を突き放しすぎるとライト層との溝が深くなりすぎて
ライト層が濃いゲームに触れる機会が皆無になってサードも
生き残りが厳しくなるだろうに。
302名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 17:33:40 ID:p84nChUpO
>>301
完全に突き放せと言ったつもりは無かったが、そう取られたか。
悪いね
303名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 17:40:01 ID:DB09scLKO
>>302
いや、こちらも言葉のアヤに鈍くて申し訳ない。
304名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 17:46:49 ID:AnM2QtiD0
>>281
結果任天堂から客を引きはがすことも出来ず
自分たちは少ない客を必死に奪い合う状況に陥ったんだけどな
ある意味でサードが任天堂の邪魔をしないことで援護をしているんだよな
64、GC時代なんてシェアが小さかったしサードがあんまくると任天堂もまずかっただろ
305名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 18:03:56 ID:QkfT+pjb0
シューティングみたいな感じで生き残っていくのがいいんじゃないかな
306名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 18:34:26 ID:Tfc/I6IP0
PS以降任天堂を市場ごとハブる動きがあったからな。
その任天堂市場の方がでかくなった時のことは考えてなかったのか。
ポケモン以降携帯機限定でサードも干渉したからDSへはスムーズだったけど。
任天堂の据え置きをハブってたからサードは任天堂市場へのブランドもあまり無い。
結果としてGCに投資して迷走したカプコンが上手くやれてるあたりがちょっと面白い。
307名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 18:36:42 ID:ybnIlqlQ0
セガは箱GCに手を出してたけど・・・
カプコンはなんつーかだますのがうまいな
308名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 18:44:02 ID:md5667CR0
>>282
おお、説得力あるねw
309名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 18:57:25 ID:wysw/MyI0
据え置きではまだサードも強いんだけど
携帯機では任天堂が圧倒的なんだよな
で、据え置き市場がグングン縮小、必要とされる開発コストと開発期間はグングン上昇
そら弱体化もするわ
310名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 19:26:22 ID:ORgkmR9TP
>>295
実際アニヲタってどうなったらwii買うんだろうな。ハルヒ並列も抜群の出来なのに残念な売上だったし
テイルズとかも移植待ちしそうだし任天堂ゲーはハードごと買うような人種じゃないし
個人的にはヲタ向けゲームは出たら買うかもしれないけど出ないなら出ないで任天ゲー楽しむわって感じだわな
311名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 19:33:56 ID:o9GnLV53O
自分もオタク層は突き放し気味でいいと思うよ、何か言っててもほっとけばいいんだよ
ヘンに製作側が意識すると雑誌のジャンプやなかよしのような事になるぞ
312名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 19:38:07 ID:Na4eaL8W0
任天堂はゲオタの味方だろ。
国内でメトロイドが遊べるのは任天堂のボランティアに近い
313名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 19:40:17 ID:rafy6T+gO
今となってはDVDもCDも売れないハルヒがWiiで売れなかったから何だと
314名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 19:40:31 ID:DHWOuZrJ0
たしかに普通は罪と罰の続編なんぞ出さんだろうな
315名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 19:41:22 ID:wysw/MyI0
だいたいハルヒのWiiは前作が酷すぎだっただろ
316名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 19:45:58 ID:Gmv2TEBk0
誰得なゲームシステムだったし・・・・

出来が良ければオタ層だって買うだろうさ
メーカーにその気がないのを感じ取ってるだけ
317名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 19:52:47 ID:X+YkALIe0
>>300
やるせないのはWiiのガンダムゲーはどちらもそれなりに良作で
買ったユーザーからの評価も高かったという点だなぁ
バンナム的に売上が気に食わなかったんだろうけど

Wii発売から約半年の時点で10万本ちょっと、
充分だと思うんだがなぁMS戦線
318名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 20:24:00 ID:jaUhSBwp0
>>295
PS黄金期に「任天堂はおこちゃま、セガはオタク、ソニーはカッコイイ」というイメージ戦略をしていたので
それをバッチリ刷り込まれた世代には忌避感があるようだ。
319名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 20:25:18 ID:Gmv2TEBk0
ユーザーを分散させたくないんだろうね

PSPにVSシリーズを収束させたけど、あれだって最初は10万くらいだったし
継続して出すのが分かれば盛り上がったんじゃないかなぁ
320名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 20:28:17 ID:G3fkUwsE0
>>252
ttp://www.dmpl.co.jp/kumatan/
これは利益が出たんだろうか?
シガタケさんが大部分ひとりで作ったらしいが
321名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 20:33:36 ID:G3fkUwsE0
>>267
E3でPS3の価格が発表された後でさえも、
PS3の勝利を確信していたとすれば問題あると思うぞ
322名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 20:42:45 ID:Gmv2TEBk0
してたと思うな
大半のサードがさ

今でも確信してんじゃね?
323名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 20:42:55 ID:NxVpO13k0
シガタケさんは半分趣味じゃないのか
金にもならんのにメイドイン俺とか・・・・
324名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 20:44:57 ID:G3fkUwsE0
>>315
ttp://haruhi-wii.com/top.php
これは、
ttp://haruhi.sega.jp/
こっちとメーカーが違うけど前作でいいのか?
325名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 20:48:07 ID:G3fkUwsE0
326名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 20:58:32 ID:NxVpO13k0
>>325
ここ
http://shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/M-gallery.html
6作だよ、あのクォリティで
327名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 21:15:48 ID:8OK7LRAY0
Wiiを嫌うヲタクってそんなにいるのか?
2chに毒されすぎじゃね?
328名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 21:17:47 ID:8dCepxht0
むしろオタクがWiiを嫌う理由がわからんな
ゲハみたいにCS機オタとかならまだわかるが
329名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 21:19:29 ID:Gmv2TEBk0
よく聞くWiiを嫌う理由が
「リア充の匂いがする」
だそうだ

棒フリだなんだってのは現実じゃ聞いたことないなぁ
330名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 21:30:22 ID:kA6pTTg30
>>289
RPGは片手でダラダラ出来るのが良いよなw
オプーナは実際良く考えられてると思うよ
331名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 21:33:58 ID:OPFOtFdj0
>>327
それじゃWiiでヲタ向けゲーが売れない理由がわからない
332名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 21:37:14 ID:Na4eaL8W0
PS3や箱でオタ向けゲーが売れてるの?
333名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 21:38:32 ID:Gmv2TEBk0
>>331
ヲタゲーってさ、大して出てないじゃん
ハルヒは幾つか問題あったし、あとはくりーんきーぱーくらいじゃないかい?
334名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 21:43:28 ID:OPFOtFdj0
>>333
ヲタゲーってのは言いたくないけど
クソゲーでも一定の数が普通は売れるものなんだぞ?
その一定が物凄く低いんだから
Wiiにはヲタが少ない証明にしか見えないぜ
335名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 21:45:18 ID:hrBMFom30
そもそも何のヲタゲーの事言ってるのかよくわからん
ヲタ向けでもゲヲタ系とかアニヲタ系とか続編ヲタとか色々あるし
336名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 21:53:19 ID:Tfc/I6IP0
オタゲーでそんなにはっきり比較できるほど落差出てたかな
337名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 22:01:08 ID:oSwkHRcp0
アニヲタなんかは高画質命だからゲームにもプライオリティをそこに求めてるんじゃねーの?
だからテイルズなんかのアニヲタ御用達ゲーや映像先行のFFタイプのRPG、その類似品が
Wiiだと買わねなんて言ってるんじゃ?
338名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 22:10:54 ID:hrBMFom30
>>337
高画質命ならPS2時代にGCや箱に手を出さなきゃおかしいし前提が間違ってる
339名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 22:12:00 ID:OU0qqH0l0
そもそもヲタゲー自体、大して売れてないから
100点満点のテストで30点取った奴が15点の奴を見下してるような痛さしか感じない
340名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 22:15:05 ID:Na4eaL8W0
どうせオタ向けなら
厨二の極北のようなゲームを!

たとえばガロア、ウィトゲンシュタイン、ライヒあたりの
厨二を極めてどこかにたどり着いてしまったような人たちをネタにするとか

ゲーデル、ジョイス、ホワイトヘッドも厨二の類かな?
341名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 22:15:42 ID:NxVpO13k0
ヲタと言っていいのか分からんが、「俺がメインになると決めた機種」に
きっとPS2で遊んでいたゲームが出る、もしくは他で出るなら完全版で
出ると決めつけきっている輩が遊んでいるゲームだと思う
バイオ&TOSで下手にそういう流れを作ったものだからそんなユーザは
どうあがいても移行しない
342名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 22:20:51 ID:7AjwT5Nj0
まあPSWには信頼のサードリストみたいなものもあったしなー…
初期にPS3買った人はあのリストのゲームが出るものとずーっと信じてるような気がする

しかし年末の無双テイルズ同梱は掃けるのかしら
343名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 22:27:37 ID:Pj7eFzcs0
テイルズはラタトスクが20万売れたからそれよりは行くだろう
同梱はわからんがオタなら特典ありなら飛びついた後売りに行くだろうなw
344名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 22:29:53 ID:jaUhSBwp0
>>342
2年くらい前にやってたオンゲーのクランメンバーが
「あしたお給料日です!PS3とビューティフル塊魂買います!!」
って言ってた。

情弱ってこういう奴のことかな・・・と思いつつ、PS3では動かないことをやんわりと説明しておいた。
345名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 22:37:12 ID:p84nChUpO
>>343
どうだろう?
自分はこの間のウイイレみたいに下がる可能性のが高いと個人的に見てる→TOG
346名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 22:48:19 ID:X+YkALIe0
まあPS3で完全版!って思い込んでるファンとかいそうだしなぁテイルズ
347名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 22:53:39 ID:Pj7eFzcs0
>>346
売れようが売れまいが、同じ事をしたらファン以外からは
完全に見切りつけられそうだな
348名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 23:21:56 ID:DB09scLKO
現状、ヲタク(アニヲタ)は「Wiiなら買わない」。
Wiiでヲタクゲームを売るのは、原宿の竹下通りに
"とら"や"ゲマズ"、"メロン"を出店するようなもんなんだろう。
349名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 23:24:11 ID:Na4eaL8W0
「出来が悪くても買う」アニオタがメーカをスポイルして
現状のサード弱体化を招いたといってみる
350名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 23:25:26 ID:X+YkALIe0
まあWiiがどうこう以前にアニメファン向けのゲームは現状PSPが
充実してるってのがあるしね
351名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 23:31:45 ID:p84nChUpO
>>348-350
任天堂的には切り捨てても全く支障の無い層だな→アニヲタ
352名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 23:34:42 ID:Q3C5pP8D0
>>349
まあ否定はせんが、アニメ原作とかのヲタ向けゲーなんて市場のごく一部じゃないか?

やはりサードにとってはハードは1つに絞られたほうがいいわけだが、
PS3…事前のクッタリにだまされて大型タイトル投入→半端に売れてしまった。開発難度が高くなにかとやりづらい
Wii…本体売り上げはぶっちぎりだが、どんなソフトが売れるのかいまいち分からない。計測不能レベルの爆死も多い
360…開発難度を下げる、Liveを整えるなどサードにやさしいが、PS3にビッグタイトル投入しちゃったのとブランド志向の日本では大苦戦中

面白いくらいユーザーが分散しすぎてどうしようもねーな…どうすればいいんだorz
353名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 23:35:34 ID:NxVpO13k0
今のアニメはたいてい切り捨てても問題ないしな
サンレッドしか面白くない
354名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 23:41:52 ID:Pj7eFzcs0
>>353
俺はクロスゲームだけだなー
タッチの影響もあってか、意外と高年齢の人も見てるみたい
355名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 23:42:15 ID:7AjwT5Nj0
Wiiで地道に地ならししていくしかないんじゃないかねー
ニッチジャンルは箱が上手いこと拾ってくれると信じておくとして
今やってるのは携帯機に逃げてることだが、今後どうなるんじゃろうか
356名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 23:44:23 ID:p84nChUpO
>>353
んー、その意見の賛同はパス
PS系機種のアニメゲーに金を出す価値は無いと思っては居るけどね
357名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 00:15:51 ID:457U/1iD0
>>352
規模的にはギャルゲヲタ全部足しても
盲目さでは遙か上を行くガノタに及ばないのではないか
358名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 00:20:25 ID:bQYuoPBZ0
>>351
逆にそこまで任天堂が支持を得てしまうなんてことが起きたら
もうサードは手の出しようが・・・
359名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 00:40:18 ID:t0avfmFX0
罪罰とか実はDMC並にオタ成分全開のストーリなんだけどね。
だからハードコアなゲーマは案外に任天堂支持者が多い。

任天堂嫌いは「自称」コアゲーマだけでしょ。厨二病患者とか
360名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 00:51:56 ID:CjcD88zb0
>>358
任天堂は徐々にだけどその辺の外堀を埋めてきてるのが恐ろしいな
何より新規タイトルを当たり前のようにミリオン売ったりするような会社だから不思議じゃないけど
361名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 00:53:59 ID:w712gmIqO
サードが当てにならない以上は、任天堂がやるしかないしね。
362名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 00:59:22 ID:HNuuvNlX0
任天堂としてはDSの時と同様にスタートダッシュでブーストかけて、
普及台数でリードできればサードは本気のタイトルを投入してくれるようになる、
って思惑があったんだろうなぁ

サードと従来ユーザーは任天堂が想定した以上に保守的だった
363名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 01:02:04 ID:QwLPHgPl0
続編で従来ユーザーを確保しつつ、戦略的なタイトルで新規を掘り起こす。
言葉にしてしまえば、任天堂もごく当たり前のことをしてるだけなんだけどな。

続編と新規タイトルを分散させて、しかも新規が手抜き臭プンプンっていう。
サードの自業自得。
364名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 01:05:25 ID:6CXTk6tAO
>>362
サード連合は保守的だったんじゃなくて次世代機でリベンジしたかったんじゃないか?
DS対PSPではやむを得ず任天堂に負けてしまったが、
次世代機では血反吐をはいてでも任天堂の配下には堕ちんぞとでも
意気込んでたんだろう。
365名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 01:18:41 ID:t0avfmFX0
>>次世代機では血反吐をはいてでも任天堂の配下には堕ちんぞとでも
>>意気込んでたんだろう。

それなら前作の焼き直しみたいなのばかり作るんじゃなくて、
面白くてとっつきやすくて新鮮味のあるゲームを「本気で」作れ、と・・・
366名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 01:21:54 ID:0AiKkzFz0
かと言ってHD機で満足な結果出してるかというと・・・

367名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 01:30:56 ID:J8S+RwQQ0
各メーカー最後にミリオンタイトルを発売した年
1997年 アスキー
1986年 ハドソン
1987年 ジャレコ
1988年 BPS
1993年 バンプレスト
1998年 ナムコ

2004年 コーエー SCE
2005年
2006年 バンダイ セガ コナミ スクウェア
2007年
2008年 カプコン
2009年 任天堂 エニックス
368名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 01:32:26 ID:p3eD8//y0
>>359
任天堂がたまに作ってるのは本来の意味でコアゲーマー向けだからね
逆に言うなら「だからこそ」オタには受けないし売れない。

電撃PSを喜んで買うような人にゲームサイド読者向けみたいなのを出しても駄目だろ?w
369名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 01:36:39 ID:HNuuvNlX0
>>364
任天堂をライバルでありパートナーである、ではなく
あくまで仇敵としか考えてないのなら
ホントにサードは救いようがない、というかなんというか…

64、GC時代も結局任天堂にトドメはさせず力を付けさせてだけの結果に
終わってしまったというのに
むしろ協力関係を築いた方が建設的じゃあるまいか
370名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 01:51:24 ID:e3xy26Kn0
うまいこと版権を借りてソフトを供給できる体制ができれば、サードにとっても悪い話ではないはずなんだがな。
マリオパーティでのハドソンや、マリソニでのサードを見ればわかることだな。
371名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 01:54:18 ID:xF7bp+cO0
マリオのケツの穴をなめて「マリオさんお願いします」
372名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 02:00:40 ID:p3eD8//y0
マリオの名前借りたって駄目なものは駄目だw
GC時代のアレやソレを忘れたわけじゃあるまい

マリパは定番ソフトのポジションをおさえられたからこそ長期シリーズになれたんだし
マリソニはそもそも企画そのものが海外で大きな扱いで、日本ではマリパの代替として売れた
373名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 02:17:03 ID:Jgr7bemAO
>>367
アスキーはPS1時代に
ダビスタでミリオン達成じゃなかった?

当時リアル高校生だったから
ファミ通発表に騙されてただけかもしれないが…
374名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 02:19:13 ID:Jgr7bemAO
あ、スマン
年次順じゃなかったのかwww

顔真っ赤なんで下げますねwww
375名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 02:27:43 ID:RzxkR2po0
各メーカー最後にダブルミリオンタイトルを発売した年

1997年 SCE
1998年
1999年
2000年 コナミ
2001年 
2002年 
2003年 
2004年 
2005年 
2006年 スクウェア
2007年 
2008年 カプコン
2009年 任天堂 エニックス
376名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 02:29:39 ID:sJchHCLJ0
SCEってダブルミリオン出した事あったんだな
ちょうどPSブームの頃か
377名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 02:36:30 ID:6CXTk6tAO
>>365
そういう新規を開くよりも、今までのユーザーさえ引っ張っていれば
安泰で、任天堂からもユーザをはぶれて一石二鳥だとでも考えてたんだろう。
378名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 02:39:26 ID:B8pKK6sMO
SCEのダブルミリオンてなんだっけ
379名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 02:55:25 ID:kxKKc1RZ0
初代GT
380名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 02:58:00 ID:G0BV24YuP
初代GTそんなに売れたのか
381名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 02:58:48 ID:RzxkR2po0
ダブルミリオンタイトル

2,186,375【PS】グランツーリスモ(SCE)97/12/23
2,210,162【GB】遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記(コナミ)00/12/07
2,322,541【PS2】ファイナルファンタジーXII(スクウェアエニックス)06/03/16
2,453,132【PSP】モンスターハンターポータブル 2nd G(カプコン)08/3/27
あとはポケモンHG,SSとドラクエ9
382名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 08:01:58 ID:Bs2nN9pz0
>>375
DSで何も出来なかったのがサードの限界を証明してるよなあ…
383名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 09:32:29 ID:mZYaMuMt0
>>382
歴代でもこれだけ勢いのあるハード無いのにね
任天堂以外で新しい流れに乗れたのがレベル5だけってのがなぁ
384名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 09:39:44 ID:xXWHkto9O
サードの開発者って、休日は外出せずにニコ動を見てるイメージがある
385名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 09:51:14 ID:iQP0rwX90
>>367>>375
なんか脱落者リストのように見えるな
世代が変わる辺りにでかい壁がある
386名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 09:51:16 ID:/qL3bS5KO
>>382コナミがその代表だな
DSL発売近辺でも一過性の物かもとか言ってたくらいだしw
387名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 09:54:50 ID:ZMlvzH640
>>384
実際にそんな感じなのばっかりなんじゃないのかな。
今ゲーム作りのメインになってる年齢層っておそらく
ファミコン〜スーファミ時代に子供の頃を過ごした
ゲームしか遊びを知らないで育った連中だろうし。
だから自分達が子供の頃のゲームのイメージで止まってて
今のゲームに求められるモノがわかってない。
388名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 10:02:36 ID:kvIdemkt0
モンハン3が出てからこれだぜ
スゲーな



                        初週/累計    出荷
●08/06 pop'n music            1500/       10000
●08/06 コロリンパ2             640/
●08/13 鋼の錬金術師 暁の王子    6700/        28700
●08/27 たまらん              計測不能
●09/03 トップスピン3           計測不能
●09/03 王様物語             6400/        21000
●09/03 たべモン              580/
●09/17 ハウスオブザデッド オーバーキル   4400/       17100
●10/01 デッドスペースエクストラクション     2600/
●10/01 ぼくとシムのまちエージェント    測定不能     4800
●10/08 ヴァルハラナイツ エルダールサーガ   初日3300    11400
389名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 10:20:44 ID:OtLtekFK0
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080310/1007896/?P=2

> 日野氏: その一方で、僕らがDS向けの開発をし始めた頃、世間でよく言われていたのが、
> 「任天堂以外のタイトルはDSで売れない」でしたね。
> けれども、そういう意見には確固とした根拠があるわけではなかったので、
> 逆に僕はそんなことはないんじゃないかなと、疑問を感じていました。



ttp://www.gc-navi.jp/interview/interview_valkyria.html

> ――最後に、今後のゲーム業界についてのお考えを教えてください。
> 西野氏:『戦場のヴァルキュリア』のようなゲームらしいゲームをやってもらいたいという気持ちはありますね
390名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 10:21:34 ID:TX85fGeM0
サードは妄想を根拠に出すソフトを決めている
391名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 10:34:04 ID:b5L9L2zH0
>>362
DS発売後2年目くらいまでは
サードはウンコみたいなソフトしか出さなかったんだけどね。
DS
392名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 10:35:26 ID:b5L9L2zH0
途中送信してしまった・・・
DSが本当に凄くなったのは犬教授以降のセカンドラッシュから
サードが付いていくのは更にその後・・・
393名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 10:39:01 ID:m/MnJ+oxO
サードは下らない固定概念に縛られた、頭の固いオタクが多いんだろうな
394名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 10:39:59 ID:stHa6VPr0
多分こんどのマリオ売れても「任天堂ばっかり売れやがって」「マリオばっかじゃねーか」
「ブランド志向でずるい」とか言い訳考えてるんだろうぜ。

こういう言い訳って株主向けだよね。昔から言われてたけど、年に一つとかしか製品を
出せないことがあるような業種で、規模の大きい株式会社制って不向きなんではないかなーと
思う。短期利益ばっか追いかけるハメになるから。だからと言ってどうするんだというと
どうしようもないか。わざと会社を大きくしないことくらい?
395名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 10:52:52 ID:2EZZsqHT0
ブランドは各サードがもっていたはずなんだけどね。
本編をWiiDSに出さないうちに、忘れさられた感じ。
今回のメガテンもタッチDSで取り上げるまで忘れてた。
世界樹は発表から発売まで追いかけるのに。PSPで乱発してるから、メガテンのタイトルが目に入らない。
サードは任天堂公式サイトで取り上げられるのを目指して質の向上をさせないと。
396名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 10:59:58 ID:HHsdrr5+0
それは忘れてるわけじゃなく、リメイクや焼き直し版乱発でいつも何か出てるから
ソフトが出る!って一種のお祭り感が無くなってるんじゃないかな
で、どれがリメイクでどれが新作よ?みたいな
397名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 11:04:12 ID:g7EViXrq0
無双もテイルズもあるんだけどなー。
PS3で完全版出せって声を聞かない日は無いって感じ。
両方とも気合入れて作ってるけど、それが仇となってしまってるのかな。
あれだけの本気タイトル出されたらファンなら買い逃す手は無いだろうし。
でも、メーカーに対する信用がファンの間でさえ全く無いからWiiと一緒に買うまでもないってのが共通の認識になってしまってる。
結果が付いてこなかったら、何故かWiiが悪い任天堂が悪いって論調になっていくのかと思うと頭痛いわ。
と言うか何が何でも結果が出せなかったって事にしとくんだろうな。MH3みたいにさ。これはファンの装ったアンチの活動だけど。
そんな輩でも同梱版出させたり、メーカーの要望に合わせてクラコンPRO作ったり、技術協力もしてたり、自社タイトルとのコラボまで許してるんだから、任天堂って相当心広いと思う。
398名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 11:09:45 ID:t0avfmFX0
なんか無双もテイルズも
いっぱい出すぎてお腹いっぱいな感じ。

PS2版はやったことあるから、別にわざわざ新しいのやらなくても良いような気分になる。
399名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 11:12:25 ID:0hIavwdd0
過去作リメイクってのは単なる金儲けでは無いと思うんだよなぁ
ブランドを別の世代の人に認知してもらうためにあるもんだと思ってるし
ドラクエはいい例だと思うんだけど、FFはブレすぎって感じがする
まあトップにいる人がいなくなってしまったってのはあるんだろうけど…
400名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 11:27:35 ID:cA5sSOy00
64〜GC時代にあまりに任天堂に対してサードが距離をとりすぎたな。
その結果、サードのユーザが任天堂に対してアレルギーを持ちすぎてる。
その最たる例がヲタゲーマー層(ゲームヲタクじゃないよ)だと思う。
彼らは「Wiiなら買わない」っていこじになってるもん。
尤も、サードによる誘導と同時にWiiについてくるリア充臭がイヤなんだろうけど。
401名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 11:35:29 ID:pnz9xnrr0
別に一人できちんと出来るゲームはアークラ朧ノーモアMH3と事欠かないし
リア充仕様でもないんだよな、リア充仕様と悪名高いwリゾート・Fitだって
Miiが家族でないと嫌だって仕様じゃない、ランダムで人が出てくるから
何がそんなに嫌なんだろうねと一人で買って楽しんでる俺は思う
402名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 11:40:18 ID:dHtVGHdr0
>>399
ドラクエは製作の中心人物がシリーズものでは奇跡的に揃ったまま
だからね、最近の堀井さんのインタビューみたら若手も育ってきたから
色々まかせてみた部分もあるみたいに答えてるのがあって後々の事考えて
んのかなぁと思ったよ、ドラクエは10で完結してもいい気がした
そして育った若手中心で新しいRPGを見てみたいよ
403名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 12:16:59 ID:Ir9MI8JgO
>>386
KONAMIのDSソフトって、DS初期でも良いモン結構有るのよ?
…幻想水滸伝ティアクライスやラブプラスとかと違って、ちっとも売る気無かったけどね
404名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 12:20:12 ID:t0avfmFX0
そういやサバイバルキッズもコナミか。
2作目までは買って、結構良かったな
405名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 12:26:19 ID:Ir9MI8JgO
>>404
Wii版も良かったよ、それ
406名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 12:42:47 ID:0hIavwdd0
ドラクエに関わった会社のRPG
アルテ=オプーナ
L5=グギャー白騎士

…オプーナさんはコーエーじゃなくてスクエニがパブリッシャーなら良かったのかなぁ…
なんだかんだ言われてるけど良作という話は聞くし
407名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 12:51:50 ID:GP6nRiXl0
オプーナは何というか売れない事が約束されたようなポジション
要するに中身の完成度じゃないんだよね今は

もちろん「中身が致命的に駄目」だといけないのは確かだが、評価軸の一つでしか無いというか
408名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 12:59:01 ID:riq8k+PO0
>>400
ユーザーがWiiに対してどうこうっていうより、単純にサードのファンの数が減っただけだと思う。
409名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 13:03:25 ID:/qL3bS5KO
>>403
売上本数見たら何も出来なかったと判断しても問題ないだろう、ワゴンになったとはいえセガのラブベリ、バンナムはたまごっちで数字出してる訳だし
まあ、これらが売れてた当時のDS市場でコナミが本腰入れたとしてミリオン出せる弾があったかどうかは疑問だが
410名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 13:12:34 ID:udjrRdWe0
コナミといえばドラキュラシリーズがあるじゃないか
探索型だしあまり数字でないけどできはいい
411名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 13:13:20 ID:EUQFOVP70
コナミは未だDSでハーフすら超えてないからな。
412名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 13:19:23 ID:bQYuoPBZ0
>>410
探索型ドラキュラはもう出ない可能性アリ
五十嵐Pが日本じゃ大して本数出ない+探索型は海外じゃ
30ドルくらいじゃないと売れないから利益薄すぎってボヤいてた

>>411
つもりはハーフ行ってないの?
何か凄い売れてるイメージなんだけど
413名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 13:20:10 ID:G0BV24YuP
>>410
北米市場での数字でやってゆけているのがでかいシリーズではなるな

でかすぎない開発規模で、ワールドワイドだとハーフ越えているというし
414名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 13:26:36 ID:xXWHkto9O
サードのDSタイトルからDQ、FFを除くと悲惨。
415名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 13:27:39 ID:uh/5YTU50
ミリオンスレで一人ウザかったが
ゲームデータ博物館だとが最大がとんがりボウシの40万くらいか
コナミはもう権利ゴロ屋でしかないな
416名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 13:29:59 ID:AfgV1bFn0
コナミはQMAの続編出すかと思ったけど出さないな
あんまり売れなかったのかな?
417名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 13:37:47 ID:udjrRdWe0
>>414
それはどの世代でもだいたい一緒じゃね?例外としてはPS1の世代かな?
DSは2軍、3軍が20〜30万辺りに固まってる気がするんだが
所謂すきま産業的ソフトがちゃんとすきまを埋めてるのがいいんでないの?
418名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 13:39:11 ID:t0avfmFX0
>>416
いきなりバグでケチがついて、
市場に出回ってる分も、どれがバグありでどれがバグ修正版か良くわからないし、
結局気にはなってたけど買わなかったな。

前評判は悪くなかったと思うんだけど・・・
419名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 13:39:22 ID:bQYuoPBZ0
>>415
40万か・・・
もっと行ってると思ったがそうでもないんだな
十分売れてるといわれれば十分だけどw

>>416
QMAは長い間ブランドとして売るつもりかもしれん
何故ならまだDS版は新規問題配信中だからだ
コンマイが何故利益にならない無料の問題配信してるんだろうな
420名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 13:40:41 ID:dJb5yWpa0
QMADSかったけど雑学のモンスターが全然でないのとバグで問題形式が一部でなかったので売り飛ばしたな
サポートも交換しねーよ糞どもとかいってたようだし
421名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 13:41:44 ID:bQYuoPBZ0
>>420
サポは交換してくれたぞ?
まだ大きく問題になってなかったころだろそれ
422名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 14:12:43 ID:uCqSCuZv0
>>412
あーだから次のドラキュラはWiiWareのrebirthなのか
(探索型かどうかは知らんが)
423名無しさん必死だな :2009/10/10(土) 14:12:46 ID:6Z48CjTh0
ラブプラスはハーフ行きそうかね?
近所のゲーム屋&量販店、未だに品切れ状態なんだが・・
ただ入荷数が少ないだけかな?
424名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 14:19:57 ID:bQYuoPBZ0
ラブプラスはハーフ行くわけねーよw
30万だって無理だろ
現時点10万くらい?
425名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 14:21:40 ID:CNNz+N2E0
>>412
ヘタするとドラキュラは、これがラストタイトル的な感じか
ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/c/castlevaniasotnxboxlivearcade/
なんかさびしいな。
426名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 14:22:43 ID:6CXTk6tAO
>>424
さすがにギャルゲでハーフ行ったらもうやだこの国www
現状だと15万いけるかどうかって感じ。
427名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 14:23:13 ID:bQYuoPBZ0
>>425
月下って10年以上前のゲームだぞw
探索型は去年出たヤツが一番新しい
428名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 14:49:29 ID:t0avfmFX0
ラブプラスは15は超えるかもしれないけど、
20は届かないだろうな
429名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 14:54:25 ID:bQYuoPBZ0
ときメモ4がラブプラスを超えるかがちょっと気になってる
430名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 15:28:45 ID:GP6nRiXl0
ときメモ4は逆にマスコミ使って大々的に宣伝するでしょ
むしろ一般層のネタ買いを煽るというか
431名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 15:46:31 ID:jEGbzsiu0
そういうのをやるにしちゃ主題歌担当の知名度が微妙じゃないか
アイマスなんかを見てシンプルにしたんだと思うけど
あれは動画だからこそ活きるもので一枚絵じゃただのモブだし
声オタを釣るような気配もあまり感じないから
ラブプラス越えは現段階だと難しいと思うな
432名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 15:53:41 ID:t0avfmFX0
ラブプラスが妙に一般紙の言及多くて
ネタ買い需要を煽ってる気もするな

コナミの広告戦略、ではないと思うけど、
もしアレが広告戦略ならコナミの宣伝能力を見直すかも
433名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 15:59:47 ID:pnz9xnrr0
あえて3人に絞ったと言うのも新鮮だったり>ラブプラス
ちょっと興味はあるが・・・・程度の人間は8人ぐらい候補がある段階で
はいはい、って感じになるからな
434名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 16:20:29 ID:NO7BGrgZ0
>>433
あらゆる好みを網羅しようとして、人数を増やすのはかえって逆効果だな。
3人に絞り、さらに好みに応じて変化があるというのがキモだ。
435名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 16:44:17 ID:ZMlvzH640
人間をたった4タイプに分類する血液型占いが昔から支持されてるように
ラブプラスは年上、同年、年下という3タイプのおおざっぱな分け方がかえってよかったのかもね。
細かくキャラを分けて多くしようとすると、差を出す為に変な色がついて好みに合わなくなったりするし。
大きな枠組だけ用意し、後は各自が好きな性格・髪型・服装に変化させれば
それが結局理想的なキャラになるわけだし。
436名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:10:46 ID:c4hsOxIB0
>>432
面白いものは口コミが口コミを呼んでマスコミにも取り上げられる。
面白くないものは大量の宣伝費を投入して煽ってもコケる。
面白くないものは、事実をありのままに書いてもネガキャンになる。
そんだけのことだと思うよ。
437名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:13:29 ID:0hIavwdd0
大量の宣伝費を使ってコケた場合初動が恐ろしいことになるんだよなぁ…
438名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:26:17 ID:Z2KN1Dqs0
>>429
あの絵柄で売れるのかなぁ
439名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 18:08:21 ID:FJW2Aqh80
ときメモ4は「普通」って言葉がぴったりくる感じで
440名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 18:18:32 ID:hcT+F1q70
普通とも違うような

4はPSP層には受けない気が
441名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 18:32:43 ID:jF0PSCm30
でもアレをどこに出すかといえばPSPくらいしか受け皿が無いわけで
一番いいのがDSってのは当然のことなので置いておく
442名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 18:34:56 ID:0hIavwdd0
てかときめもGSってDSに出して結構売れてなかったっけ、リメイク1はPSPで出してアレな結果だったっぽいけど
やっぱメタルだから?
443名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 18:40:14 ID:bQYuoPBZ0
え、ときメモ1ってPSPでリメイクされてたの?
444名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 18:40:49 ID:WMo17YoB0
>>442
10万ぐらい売れたって話だな、PS2版よりボイスが多いとか
445名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 18:41:24 ID:6MfpiU+GO
>>442
内田Pは需要を読むのがうまいよね。
最近のサードは需要を読むのが下手すぎ。
SO4みたいな、あれで世界を狙って開発費かけまくるとか失笑もいいとこ
446名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 18:42:31 ID:bQYuoPBZ0
>>445
SO4とか何を思って完全版作ってるのかマジわからん
447名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 18:44:23 ID:w6/DlwIRP
SO4って完全版なの?
単に英語音声入れただけかと
448名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 18:44:37 ID:0hIavwdd0
SO4はテイルズみたくトゥーンでやってればもうちょいオタのハートつかめたと思う
リアル路線はVPがあるんだしそっち行かなくてもいいと思ってたんだけどなぁ
技術屋思考だとやっぱ色々と変な考え持ってしまうのかね
449名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 18:46:32 ID:bQYuoPBZ0
>>447
それは完全版だろ(棒
不完全版には英語ボイス入ってないんだし
450名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 19:13:55 ID:SxBvsIpG0
SO4は企画を許可した奴が悪い
451名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 19:26:18 ID:dzCdF+yh0
ときめもが壮絶な爆死を遂げて、
ラブプラス路線中心になるならそれも良し
452名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 19:33:20 ID:k06frt7gO
ときメモ4は15万いかなかったら爆死かなって思う

ハードル高いと言われそうだか亜流のラブプラスや
移植で亜流のGSには負けるのはさすかにどうかなかって思う
453名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 19:39:56 ID:LYVTGaUb0
ラブプラスは世界樹みたいに「この手のジャンルにしては成功した」ゲームに仲間入りか
やっぱサードはターゲット層を狙い撃ちした尖ったゲーム作った方がいいのかねぇ
454名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 19:51:26 ID:kQD6aGD30
>>453
それで採算とれるなら、それでりっぱな経営戦略だよ
ただ今のHD重視の路線では、採算とるのが難しかろうってだけで
455名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 19:54:06 ID:hcT+F1q70
従来ゲー人口は減る一方だから、どこかで方向転換が必要になる

マンネリ大作より小粒な意欲作のほうがゲーマー層の流出を
くいとめるのに役立つんじゃないかと思う
456名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 20:00:17 ID:9LEw4Npu0
ラブプラスは、初めてときメモ遊んだ時のような、
こっ恥ずかしさをゲームで味わえるのが良いな。
「こんなの遊んでて良いのか?自分w」って。
去年で言えば、ガルモみたいな。

つうか、新規オリジナルで、ここまで気合い入ってるなんて、
とんがりぼうし出した同じメーカーとは思えないなw
コナミやカプコンは、ピンチになったら新しい何かをひねり出して来るから、
これからも大丈夫そうだ。
457名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 20:34:53 ID:ZMlvzH640
>>456
とんがりぼうしと同じメーカーどころか同じプロデューサーなんだぜ。
ラブプラスもぶっちゃけギャルゲ版ニンテンドッグスだし
この内田って人はアレンジが得意なんだと思う。
他のゲームの良い所を自分のゲームに持ってきて仕上げてる。
悪く言えば単なるパクリなんだろうけど
ちゃんとヒットさせてパクリで終わらせていない所が評価できる。
458名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 20:37:50 ID:k06frt7gO
ラブプラスはGSを元にして作ったようなゲームだしな
459名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 20:37:53 ID:Hf4PqAXn0
>>456
確かプロデューサーが同じなんだっけ?ラブプラスととんがり帽子って
しかしコナミ側としてはラブプラスがコケた時の為の保険的というか複数の選択肢を確保する為の
ときメモ4発表だったと思うが、いい意味で思惑を外れたラブプラスのせいで影薄く感じるのは気のせいか?
何かどこも反応が微妙すぎる… 
460名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 20:37:57 ID:dzCdF+yh0
とんがりは露骨すぎるけど、ラブプラスは良いパクリ方だね。
自社の強みとブランドを有効利用してる点も良い。
461名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 20:41:57 ID:ZPJWPrJe0
反応が微妙なのは3のせいじゃないのかい
462名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 20:42:46 ID:WXDj75hu0
ときメモは今更間が漂うのが……
ラブプラスと比べると目新しい要素に欠けるし。
463名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 20:44:53 ID:0hIavwdd0
先祖帰り的な何かを狙ってのときめも4なのかなー
てかDSでコナミギャルゲ層はそこそこ作ってる分いきなりPSP行って大丈夫なのかな
まあギャルゲ移植は現状だと一番多いけど…
464名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 20:47:11 ID:dzCdF+yh0
>>461
壮絶爆死したオンラインだと思う。
465名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 20:55:33 ID:pnz9xnrr0
恐怖の封筒攻撃だったな
466名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 20:58:49 ID:q6zpeAI30
そもそもPS3プッシュしたサードが過剰な利益を得ようなんてのが厚かましい
467名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 21:01:19 ID:hcT+F1q70
SCEが儲けてないんだからサードも赤字で耐え続けるべき
468名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 21:02:19 ID:0hIavwdd0
まあ単体で利益出る見込みないからMSから支援金貰って後発移植なんだろうけどな
生きていくためには色々と大変なのはわかるが…
469名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 21:03:27 ID:pnz9xnrr0
そうだよなHDなんか何百万本売れようと儲けが薄い
だったら続編地獄なんかせずにどうせ博打なんだからチャレンジブルな事を
行えばいいのに
そして天下を取るなんて言わずにとんとんならいいネぐらいにしておけばいいのに
しっかりとした多量に売れるものはDSできちんと売って利益を出して
470名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 21:09:23 ID:WXDj75hu0
金が掛かる分大きな儲けをって考えたんだろうね。
ローリスクハイリターンなんて基本夢物語でしかないから気持ちはわかる。
471名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 22:04:09 ID:BgzBuShU0
そういえばときメモファンドとかいうのもあったね
472名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 22:13:31 ID:e3xy26Kn0
>>465
その攻撃を受けた俺が通りますよ。
473名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 22:20:00 ID:pdERcxJy0
ラブプラスは地味〜に伸びそうなタイトルだと思うな
20万いったらそれはそれで、色々な意味でアレだが
ああいう似たようなコミュニケーション型のゲームってSSの頃からなかったっけ?
友達がやってて、俺がいたずらでSSこずいたら、フリーズして記憶するカセットROM全部消えてた記憶がある。
474名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 22:35:38 ID:YG184pa00
井上涼子かDCのシーマンじゃねーの

しかしこの手の変化球とデモンズのような直球の販売数が同じくらい、もしくは上回るというのはなぁ・・・
コアゲーマーとしては、ライト層に不満、不信感を抱かざるを得ないよ
475名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 22:44:35 ID:pdERcxJy0
>>474
それだ、井上だ

まぁそれはここの考え方なんじゃないの
確かにコアゲーマーからしたらデモンズ面白いのに売れない、ライト何考えてんだと思ってるかもしれんが
ライトはWiiスポおもすれー。なんでコアゲーマーは買わないんだろうって思うだろうし。
俺も自称コアゲーマーだけど、この前までWiiスポ舐めてたがやってみると糞面白いし、もちろんデモンズも面白い
マリオはやらないけどFEとゼルダだけは買ってるし、色々考え方もあると思う。
一番ダメなのはあれはいい、これはダメと最初から決め付けてやらないことだな。一度きりの人生、何にハマるかわからんし勿体無い
476名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 22:46:57 ID:6gQyuLhyP
あんまり情報を集めない人からすると
どっちもゲーム好きの連中がちょっと騒いでいる
端っこの方のゲームというイメージな気がする
477名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 22:52:05 ID:VAXls+490
>なんでコアゲーマーは買わないんだろう
そんなこと思うか?ライトとやらが
100万〜300万売れてるんだから売上が不足ってこともない
何より、リモコン、モープラ、ついでに板みたいな過去に前例のないデバイスに
食いつかない人間がコアゲーマーなんて思えない
それは475も言ってる「自称コアゲーマー」だろう
478名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 22:53:38 ID:bQYuoPBZ0
俺もWiiスポはナメてたら面白くて驚いたな
野球好きだから野球ばっかりやってた
オーバースローよりもサイドスローの方が球速出て泣けたけど
479名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 22:53:55 ID:pdERcxJy0
>>477
あー、確かにそうだね
480名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 22:55:53 ID:qTOtZp010
コアはライトを意識したり、歪んだ奴はライトを見下してるが、
ライトは別にコアには無関心だと思う。単に「Wiiスポ面白い」「デモンズ?しらん」くらい。
481名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 23:11:23 ID:HeE2ReOx0
というか、売れてるソフトに敏感だったとしても、基準は「周りがやってるかどうか」だろうし
本数とかに興味もなければ、コアゲーマーの嗜好なんかも興味ないわな
というか、それを言ったらコアゲーマーだって売上なんて気にしなくてもいいんだけど
482名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 23:14:48 ID:wMeEdhQN0
別に、中二向けのゲームやコア向けのゲーム
を作ってはいけないと言わないから、せめて
一見さんお断りのゲームだけは出来るだけ
作って欲しくないね
何つーか、MHP2が売れた理由がよく分かっていない
(DQ9も同じことが言えるが・・・)
483名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 23:22:02 ID:daaOEdq3O
>>256
数日前にテイルズオブシンフォニア−ラタトスクの騎士−の続編がテイルズオブグレイセスとかレスついてあって驚いた。
こいつら絶対ゲームやってねーな!

>>258
やっぱ、このスレも妊豚どーこーあったりしたの?



サード告殺王任天堂Wii百九十五殺目
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1255150349/
484名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 23:32:09 ID:2H9n3fHa0
「自称コアゲーマー」
コアなゲーマーはそもそもハードがどうのグラがどうの言わないよな
面白い物みんな試す天界人もそんなにいないけど
単純にライト以外のゲーマーが少なくなってるんだろうなー
485名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 23:40:10 ID:pdERcxJy0
○○がゲーム業界をダメにした〜とかサードが売れないのは○○だから〜とか
ゲハじゃ当たり前のように言ってるが、売れるゲーム作れなくなったサード自身の自爆だと思うんだけどね
中小も、無理に次世代機に出さなくてもまだまだ現役のPS2で出しておいて、
動向を伺ってたらいいのに。そういう点では次世代機にあんまり出さずPS2と携帯機で出してるアトラスは賢いと思う
486名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 23:48:23 ID:VNUKwoK30
>>485
それ、このスレの最初からずっと言われているんだけどなw
結局、サードがグラ豪華版くらいしかやる気がないっていうのが現状だろ。
もしくは実力的に作れないから作らない。
487名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 23:49:36 ID:0hIavwdd0
まあネタが上手いこと思いつかないからってのが現状か
488名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 23:56:04 ID:6jyxtExO0
アトラスは任天堂機で新しい操作感覚のカドゥケウスとか、PSで出してた系統のゲームはPS2とPSPに、
DSでクラシックなRPGを展開するとかとハード特性に上手く合わせてるのが感心する。

wiiでPSで終わってた出涸らしタイトルを出してみたり、PS3でPS2と同じようなソフトにより金かけて
同じ数売って収益減らしたり、DSで手軽さの無い据え置きタイトルを劣化3Dにして出したりしてる
他のメーカとは違うと思った。
489名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 23:56:10 ID:/qZkp3PW0
おんなじ様なものばっか出してるから飽きられたんだよ
8頭身リアルキャラを後ろから見るゲームばかり
昔こんなやり取りしなかったか
母「これと同じもの買ったばかりじゃない」
小「違うよあれは○○でこれは××なんだよ」
母「そんなのどっちも一緒でしょ」
こんなもんだな興味なければ全部同じされちゃんだよそんなのを繰り返し出せば買わなくなるって
490名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 23:56:22 ID:pnz9xnrr0
その中で一つゴジラのようにばく進しているのがレベル5
白騎士とか360の例のあれとか嫌う人間も多いがイナズマのポケモン方式
メディアミックスに果敢にチャレンジし成果を上げていたり
ジブリと話をつけるなど業界内でちんまくヲタの取り合いをしている間に
ぶいぶいと手を広げて来たよな
491名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 23:57:05 ID:Z2KN1Dqs0
グラがどうこう言うわりに海外勢に圧倒的な差をつけられちゃってるし
492名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 23:57:35 ID:pdERcxJy0
>>489
あるあるw
俺の場合ガンプラだわ
493名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:04:09 ID:my+Tk73Q0
俺はこの数ヶ月オブリビオンを狂ったようにやってたけど、
だからといって美麗PS360ゲーじゃなきゃダメになったなんてことないし
むしろ次の購入候補はWii fit plusとクリスタルベアラーだぞ

自称ゲーオタは、映像が綺麗じゃなきゃゲームが面白いと感じられなくなった
ゲームニューロン障害者みたいな状態なんじゃないのか
494名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:04:19 ID:VNUKwoK30
>>489
興味がある人間から見ても同じようなゲームが多い位だぞ?w
495名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:05:21 ID:MZ8uCBMa0
>>491
その海外勢が日本以上の赤字まみれというのがなんとも
496名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:07:28 ID:XaeZxVPE0
国内も返品可能になったらサードつぶれまくって楽しそう
497名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:07:29 ID:HeE2ReOx0
いまHDで出すことって、技術やノウハウの蓄積とか経験とか
HD機持ちの層にアピールできるとか、プラス面はないもんかね?
それを超えるくらい開発費が回収しづらいというマイナスがデカイの?
498名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:13:35 ID:42ywhpnS0
どっちにしろ2011年には地デジ移行完了でHD標準になるんだから
それまでゆったりと研究開発する余裕なかったんだろうか?
DSやWii普及でスペック競争に一旦ストップかかったんだから続編で小銭を稼ぎ
新規タイトルでグラ以外の開発力を養うには良い環境だとは思うんだが。
499名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:13:43 ID:ANL5Ama00
>>497
技術なんて金で買えるよ
ミドルウェア専門会社もあるし
ノウハウは技術者を引き抜けばOK

HD用の人材を確保したら、
経営戦略上の足枷にしかならない
潰しが利かないんだよ
500名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:17:14 ID:bJ3T5z2C0
まあソニーがMSを動かしてしまったってのは原因かもしれんな
アレで一気に進化が急速になったかもしれない
501名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:17:28 ID:NSqYtDpL0
>>498
大きな企業ほど、一度走り出した方針は簡単には変えられないんだよ。
逆にレベル5とかアトラスとか比較的小規模な会社が上手くやってるのはある意味納得
502名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:21:06 ID:zengbtThO
世界で売るから全然問題ない。
国内しか見えない弱サードははやく死ねばいいと思うよ
503名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:24:32 ID:JFKcFl9w0
HDD機のみに力を入れたとして、サードで真っ先に死にそうなのは
中小じゃなく意外とスクエニかもなぁ・・・
504名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:26:47 ID:42ywhpnS0
PS2時代、合併に次ぐ合併で生き残りを図ったのに図体がでかくなり過ぎて
身動きが取れなくなったってのはなんとも皮肉なもんだな。
505名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:26:50 ID:bJ3T5z2C0
まあスクエニは危ないな・・・エンジン絡みの逸話とか色々あるし
しかしこの2社の合併ってゲーム的に美味しいトコあったのかなぁ
まあいたストSPは個人的には良かったけどさ
506名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:36:29 ID:JFKcFl9w0
HD機に力入れてもたいした儲けにもならず、携帯機で作ったほうが売れるなんて皮肉だな
FF13がどれだけ売れる見ものではあるが、DQ9があそこまで売れちゃうと正直霞んで見えるわ
507名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:47:09 ID:G28E6pqe0
宣伝力や開発力とかお互いに欲しがってる物もってたのにな
現実は消滅の危機を脱したらスクエニなのにスクエア・エニックスの名の通り交流をあまり感じない
508名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:47:48 ID:fIR7Dgt/0
スクエニだって全力でDSに逃げてはいるだろ
FF13ぐらいのビッグプロジェクトになると軌道修正不可能になってただけで
509名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 00:58:29 ID:qBi4YkKe0
とは言うものの、ゲームの未来はHD路線の中にしかないわけだし、
それを避けてちゃ駄目でしょ

一つのHD機によるHD機市場の完全統一
それを支えるためのネオジオ路線(ソフトの高価格化)
そしてサードを惑わすライトとの決別
これらがなされることが、サードやゲーマーの幸せに繋がるのではないかと
510名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:01:10 ID:r2fppSJq0
× サードを惑わすライトとの決別
○ サードを惑わすオタクとの決別

こうだろ?
511名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:01:25 ID:jqPeljb70
滅びの未来図か
512名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:03:13 ID:NSqYtDpL0
値段を上げても消費者の財布の中身は同じだからな。
限られた小さなパイを奪いあう以上、ほとんどのサードは幸せにはなれない。
513名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:04:20 ID:G/4hJ9EZ0
>>509
これからも主流は携帯機だろうから避けてた方が得策
514名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:05:33 ID:NSqYtDpL0
考えてみれば、たかが解像度がここまで話題になる娯楽って珍しいよな。
515名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:05:40 ID:jqPeljb70
360とPS3のどちらかの早期退場は切実な願いかもな

とはいえ競争があるからこそ消費者が高価なハードを
安価に手に入れられるわけで

まあ、それも商売として継続性のない不健全なカタチだけど
516名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:06:11 ID:f1dSEZsOO
>>509
サードが潰れる道一直線って感じの未来像だな。
517名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:07:28 ID:ANL5Ama00
据置機がゲームの主軸になることはもう無いだろうね
携帯電話、iphone、そして携帯ゲーム機の戦い

手軽なゲームに物足りなくなった人が、ゲーム専門機である携帯ゲーム機を買う
据置機をその手段に選ぶ奴は今後居なくなる。
子供の主力ゲーム機が既にGB系になってから、
ゆとり世代を中心にゲーム機=携帯機になってるよ。
518名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:09:10 ID:jqPeljb70
>>514          ____
           /      \
          / ─    ─ \    ゲハの一部でしか
        /   (●)  (●)  \  話題になってない
        |      (__人__)     |
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
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519名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:10:48 ID:ANL5Ama00
一般人にとってのゲームは据置機、マニアはアーケード

この時代が終わって、今は・・・

一般の人にとってゲームは携帯電話+携帯ゲーム機 マニアは据置機

いずれ、マニアの部類に携帯ゲーム機が来て、
据置機は今のアーケードみたいな位置づけになる。
Wiifit見たいな別目的を身につけたら残るかもしれないがw
520名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:12:05 ID:JFKcFl9w0
ゲーマーって簡単に言えばガンダムオタやテイルズオタみたいに、
一定数はほぼ必ず確保できるけどそれ以上は行かないって感じだしなぁ
ガンダムゲーやテイルズゲーが10万20万はいってもいきなりミリオンいくような物はまずないし、
新規の人は飛びつきにくい。UCとそれ以外のシリーズ物の対立見てればわかる
そしていつかは衰えていくから、新しいユーザーを開拓し続けないといけない
それを排除したら益々閉鎖的な市場になるだけ
521名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:13:13 ID:bJ3T5z2C0
堀井さんが言ってた据置の流れってのは来るのだろうか
ドラクエ10、9がDSであれだけ成功したとなると大変そうだな
522名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 03:00:57 ID:D+cwkvQa0
>>521
外伝扱いのドラクエソードが50万本

DQ10は売れたとしても200万本弱といった所じゃない?
523名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 04:08:45 ID:XqPscpOO0
12月のベストがどのくらい売れるかな。
524名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 04:19:54 ID:HbjAkD+XO
>>522
流石にそれはない
10年後ならわからんが次回作ならドラクエは出来に関わらず最低300万は売るよ
525名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 04:20:49 ID:0lG4fVry0
>とは言うものの、ゲームの未来はHD路線の中にしかないわけだし、

で、日本のサードが落ち着いたのが
PS2のゲームのHD化なんだけど、
それのどこに未来があるの?
526名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 04:22:38 ID:D+cwkvQa0
>>525
サードは合併を後2回残している…この意味が分かるな?
527名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 04:25:49 ID:bJ3T5z2C0
俺はもうイヤなんだよ…
サードがHDに特攻して死んで行くのを見るのはよ…
528名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 04:47:27 ID:GUov5eYa0
ガラパゴス日本列島の中で
確実に売り上げの計算できる続編・ヲタ向けを
劣化再生産し続けたらそりゃー市場は小さくなる。
ラクしてきたから開発力もノウハウの蓄積も無いし
今更冒険も出来ない。泥沼。

対して海外は、市場を世界全体とし
開発費をきちんとかけ、凄まじいクオリティの作品を次々と。
HD機においては、もう取り返しのつかないような差が生まれている。

もはや日本市場は死に、世界市場では戦えない。
その間にも、どんどん差は広がっていく。
少なくとも据え置きゲームのクオリティは海外勢の圧勝。

FIFAとウイイレとか、FORZAとGTとか見てればわかるよ。
リアル路線のスポーツ・レースゲームってのは
誤魔化しが効かないから、開発力の差が簡単に見てとれる。
もはや逆転は難しいだろうね。
529名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 05:08:03 ID:edFxtL5B0
90年代の日本のPCゲーみたいだな

V30か80286で動く640x400 16色でPC9801での2Dゲー低コスト開発やってた国内
同時期に486 CPUパワーで無理矢理3Dゲー開発やってた海外

WINDOWS95以降も、国内PCゲーはPC9801DOSゲーを引きずったようなのしか開発できなかった
530名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 05:12:48 ID:NPlt4Jro0
>>528
日本国内だけで順位争いしてたのが、世界規模での順位争いになっていて
ユーザーの目が無意識に肥えてたってのもあるのかな
メーカー側からしたら、合格ラインが非常に厳しくなったっつー

所謂お子様向けにしたって、幼児向けテレビ番組以上のクオリティが必要な訳で
例えばピタゴラスイッチ以上のゲーム作れなきゃさっさと見限られるだろな
531名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 05:23:13 ID:bw1GovSJ0
HDに乗り遅れたから負けたとか言ってる人居るけど、
日本のゲームがグラで海外に勝ってたことなんてなかったけどなw
532名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 05:24:46 ID:0lG4fVry0
海外はそれこそエリートがゲーム開発やってるけど
日本は洋ゲー嫌いのオタクが「有名タイトルの続編」や
「俺ワールドOVA」を作るためにゲーム会社に入ってくる。

会社としては海外市場が大きいから
当然そこも狙って行かないといけないんだけど(昔からそうなんだが)
海外向けタイトルやれとか言われたら
露骨に不機嫌になって投げやりに仕事しそうだよな>オタ開発者
533名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 05:26:29 ID:cHaut+HW0
コスト無視してやってる娯楽業界はゲームぐらいだから
黒字で悠々やってる業界とぶつかれば砕け散るのはどちらかわかるだろう
米サードは安くメディア企業に買われちゃうと思うよ
534名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 05:27:53 ID:0lG4fVry0
>>531
でもHDの画面出すだけで大騒ぎなんだぜ?
30fpsすら満足に出せない。
ガンダム戦記なんて負荷かかると画面粗くして対処してるくらいだし。
535名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 07:39:18 ID:FT66wkQK0
>>528
別に海外と同じ土俵で勝負する必要はない。
開発費なんてかけなくてよい。むしろかけたら終了。
海外の大作はリアル系のごちゃごちゃしたグラフィックしか作れないから、
その逆、シンプルでわかりやすいグラフィックで勝負すればいいだけの話。
変な海外コンプレックスは仇になるぜ?
536名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 07:44:22 ID:r2fppSJq0
>>531
いわゆる現行の「HD機」で求められるのはグラフィックばかりじゃない。
Liveみたいな新機能を使いこなせてるサードはあるか?
537名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 07:49:44 ID:qqxvMhGG0
>>535
個人的な好き嫌いは除くと、日本一とかIF、ガストなんかは分を弁えた商売してるよな
まあ、ああいうのは据え置きじゃなくて携帯でいいじゃんって言われたらお終いだけどw

PS3にPSPの互換でもつければよかったのにね
538名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 07:57:16 ID:ANL5Ama00
ハリウッドの映画に対する日本アニメのごとく、
日本はゲームのアニメ化を進めれば良い
トゥーンレンダ中心で良いじゃないか
朧みたいに2Dベースで良いじゃないか
実際にWiiでも「綺麗」と思えちゃうんだから
539名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 07:57:20 ID:ZmlDJ8890
映画とかはどうなんだ
いまどきDVDww とかの煽りあんの?
携帯プレイヤーで観るのは主流ではないし
540名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 08:02:06 ID:qqxvMhGG0
>>538
個人的には同意
ただ企業的には技術を捨てるってのは相当に怖い選択肢なんだけどね
状況が変わった時についていけないと終わるので
その点、さっき挙げたオタ向けキャラゲー作ってるところは割り切ってるわな

>>539
店のDVDコーナーとBDコーナーの広さを見ると露骨にBD普及してないっぽ
541名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 08:02:59 ID:ANL5Ama00
Blu-rayソフトの市場規模は2009年上半期で84億円に
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090820_309556.html

上半期のDVDソフト市場(DVD、Blu-ray含む)は、2,852万枚、1,160億円となり・・・

DVD 1076億円   Blu-ray 84億円
542名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 08:07:23 ID:qqxvMhGG0
>>541
レーザーディスクよりはマシってレベルだなw
まあ地デジ普及と共にHDテレビ持ちが増えるだろうから、そこからが勝負なのかもね
これはゲームのHD機にも言えることだけど、未だに赤白端子しか知らない人多いし
543名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 08:07:38 ID:NOn65JFEO
>>537
ガストは背伸びをしすぎた気がする

PSPでもダメだし
544名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 08:11:22 ID:qqxvMhGG0
>>543
ロロナの開発費しらんからなんとも言えんが、あれ売り上げ増えてなかったっけ?
グラがPS2なみだし、PS2で大量に増えたアニメ的オタク的ゲームはあれで充分だと思った

あと、ガストにしても日本一にしてもIFにしても、変に続編っぽくするから
新規参入がしにくくて、今後は先細りになると予想

メタルギアも龍が如くも前作やらないと意味不明になってるし
このへんがFF、ドラクエみたいなずっと続いてるシリーズとの違いだと思ってる
545名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 08:12:00 ID:G1Y3M1370
映画はテレビから直接DLで見ればいい時代が始まってるし
546名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 08:31:50 ID:Fq3kLeKLO
前に話題になってたが中高生の任天堂アンチっぷりは凄いぞ
『wii持ってる?』の質問に対する答え
・棒振りとかwガキしかやらねーよwww
・画質ボヤボヤ、FF本編出ないし
・任天堂のゲームよりRPGがいい、子供っぽいよ

逆に『PS2とPS3?つまらないよ、買う訳ないじゃん』
みたいな奴もいるけど…
547名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 08:34:31 ID:u3LUz3vl0
Wiiを買わない奴等が
PS3を買うかどうかは全然別の話ですから
548名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 08:38:07 ID:ZmlDJ8890
>>546
ゲハ以外にそんな子供がいるとしたら将来が心配だ
任天堂に興味ない時期が来るにしても、そこまで毒されるのは異常だろ
549名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 08:39:09 ID:Sx5bMvwd0
>>535
わざわざ相手に有利な条件下で戦う必要性なんてどこにも無いんだよね
何故かこれまでは皆、真正面から戦わなくちゃいけないみたいなバカな事考えてたけど
この前のTGSでの和田とか経営陣によるディスカッション聞くと
ようやくそういった辺りに気付いてきたみたいだけど
550名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 08:57:29 ID:GUov5eYa0
相手に有利な条件下って言っても
単純に開発能力で圧倒的な差があるだけだしなぁ。
ものすごい逃げ口上というか白旗じゃないの?

向こうはライトゲームからHD大作までなんでもござれ。
市場も世界を相手に出来る。
対して日本メーカーは、もうヲタ向け家族向けの
ニッチな市場を囲い込むことしか出来ない・・・
そしてまた劣化再生産と市場縮小のスパイラルだな。
551名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 09:02:10 ID:GUov5eYa0
そもそも、ハードの進化にソフトがついて行けないんじゃ
新しい体験なんて生み出せはしないよ。

何故ついて行けないかって言うと、実は技術力よりも
アイデアが無いからなんだけどね・・・
日本のゲームって、骨子は昔からなんも変わらないもんね。
絵と音が豪華になっていくだけで、新しいアイデアが無い。
ユーザーもそれに慣れきってしまっているから、
もし新しいものを出しても売れない。だから作らない。
これもまた、負のスパイラルだよね。


かつては間違いなく日本が主導してきたゲーム業界だが
資金・技術・人材・市場全て、海外に主導権を握られた。
残念だけどこれは現実であり、逆転はもうないだろう。
日本はせいぜいヲタがヲタ向けにクソソフトを
劣化再生産し続けるだけになるだろね。
アニメと一緒。もう駄目だよ。
552名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 09:09:09 ID:ANL5Ama00
>>546
一番金にならない年代相手に嫌われても影響ないんじゃね?
小学生以下は親が子供に買い与えるけど、中高生にもなって親に頼む奴は居ないw

寧ろその年代をターゲットにしていて、食い込めないPS3が痛々しいw
RPGの主流はDSだしなぁ・・・やっぱ据置機全体が糞なんだよ。
553名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 09:13:14 ID:pTodWE0R0
一番金にならない年代相手に嫌われても影響ないんじゃね?
小学生以下は親が子供に買い与えるけど、中高生にもなって親に頼む奴は居ないw

寧ろその年代をターゲットにしていて、食い込めないPS3が痛々しいw
RPGの主流はDSだしなぁ・・・やっぱ据置機全体が糞なんだよ。

554名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 09:19:04 ID:9oFyAUCc0
一般人に売れるようになれば楽々逆転だよ
忌み嫌ってる今の状況じゃ絶対無理だけど
555名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 09:38:11 ID:U0PL5gB20
GTやバイオなんかも目新しさがあって一般層にも売れたからヒットしたんだよな
あの頃はグラだけでも話題になったし、多少操作が面倒でも売る力があった
なにより業界全体が盛り上がってて、これからは3Dゲームだ!ってムードだったからなー
いつしか続編を重ねていくうちに固定ファンとコア層だけになっていったが

そういうのも決して悪い方向性でないんだけど、やっぱり一般層に売るには時代や需要を読む力とか
それを実現する開発力(not技術力)が必要なんだなと思った
決して必要以上に任天堂を持ち上げるわけではないし、ライト層に寄りすぎたFitなんかはコアが
ついていってるか不明だが、それでも結果を出す企業ってのは、やっぱり他と違うところを見てるなと
556名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 09:58:11 ID:9oFyAUCc0
サードはグラ競争が10年後20年後も続いてるかどうか想像してみたらいいんだがなあ
続いてないと考えるなら、競走が終わった後どうするかを真剣に考えるようになる
今から動けば10年先行できる
557名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 10:00:15 ID:TDBEGopUO
ゲームやアニメは日本が誇る文化
みたいなマスゴミの洗脳をオタクや製作側が真に受け勘違いした
評価されてるのはジブリや任天堂などで日本でも一般受けしてるものだったのにね
ゲーム、アニメってだけでオタク文化が世界に評価されてると思いこんでしまった・・・
558名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 10:06:49 ID:Sx5bMvwd0
>絵と音が豪華になっていくだけで、新しいアイデアが無い。

これ正に洋ゲーの事じゃん
今の洋ゲーはここ10年、ほとんど新しい物を生み出せてない
ただ彼らが好むFPSとかは、ジャンル的に技術進化の恩恵を受けやすかったってだけ
しかしそれだっていつまでも続く訳じゃない
事実既にビジネスとしては破綻しかけてるし、そんな土俵で日本勢が戦う必要なんて無いんだよ
559名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 10:10:56 ID:/8PYkqgZ0
>>557
日本アニメが世界でも人気と言っても、それは日本でもゴールデンタイムに放送されてた
一般層向けアニメなんだよね。
深夜枠であふれかえってる萌えアニメが海外でウケてるわけじゃない。
それなのにアニメオタは萌えアニメまで受け入れられてると勘違いしてる。
ゲームオタも深夜萌えアニメ的立場の自分達向けゲームを出せと声だけデカい。
560名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 10:14:25 ID:Fq3kLeKLO
>>548
話を聞いた奴等がゲハ民だったのではと今は思ってる
561名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 10:15:46 ID:kA12lQMO0
あれだけ持て囃されてる駿ですら商業的にはポケモンにすら負けてんだよね。てか、パワーレンジャーにすら劣る。
562名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 10:20:55 ID:Oj/I2LqF0
次の技術的なブレイクスルーって立体映像かな?
何か新しい波が来ればいいんだけど
563名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 10:27:25 ID:4d9NzULd0
セカイカメラ的な現実に遊びを重ねるというか、ああいうのも来るような気がする
564名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 10:50:39 ID:2Swt1fmE0
>>562
映像面では立体映像だと思うね
ただ一般にまで普及するのに20〜30年はかかるだろうけど
565名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 10:55:22 ID:txm/Et0m0
他でも誰かが言ってたが、
HD機のグラが凄いと言ってもライトの大半のユーザーが非HDTVに繋いでいる以上、
画質的にはPS2以前のレンダ映像と大して変わらないんだよね。
だからインパクトが無い。

もうグラに金を掛け過ぎる時代は終わったと思う。
別にHDだから金掛けないと無理かって言ったらそんな事は無いし。
グラばっかに金掛けてゲームがうんこなメーカーはつぶれれば良いっしょ?
566名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 10:57:49 ID:ANL5Ama00
>>562
人工知能の高度化、音声のリアルタイム生成でコミュニケーションが可能になる

ロボット分野と協業できたら良いんだけどね
音声の方はだいぶ進化したから、CPUとの最適化が済んだら
声優の起用も不要になるのではなかろうか
567名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 10:58:17 ID:NSqYtDpL0
>>564
立体映像と登場はまずゲーセンからだと思うね。
568名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:01:14 ID:NSqYtDpL0
>>566
音声に関しては合成はだいぶできるようになったけど、エンジニアが長時間調整してようやくまともに聞こえるレベルだから
リアルタイムでの合成はまだまだ相当遠いな。
569名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:08:13 ID:GUov5eYa0
いや、今の時代
グラも良くて中身も良い、が当たり前でしょ。
特に据え置き機で今更グラしょぼいとかありえない。
これから更にHDTVへの置き換えは進むわけでね。

海外メーカーの作品は、見た目だけじゃないからね。
中身の作り込みについても、レベルが違いすぎる。
例えば、同じルールのスポーツを題材にしても
かたやFIFA、かたやウイイレwになるわけで。
ForzaとGTの差も、もはや決定的だしね・・・・・

開発者のレベルもモチベも資金力も全然違うのだから
当たり前っちゃ当たり前なんだけど。
ケタ違いだもんね。海外ソフトハウスの開発体制って。
ハード上の制約がでかければ小規模メーカーでも戦えたが
もはや現在の据え置き機ではお話にならない。
だからまーみんな携帯機に逃げたわけでw
570名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:11:45 ID:txm/Et0m0
海外ってHDに突っ込んだせいで超赤字出してるとこばっかじゃねーかw
潰れたところも大量。
日本はその補填にパチがあったからまだマシだったが。(セガなんて特にそう)
571名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:13:54 ID:zKr/EO7Y0
「携帯機に逃げた」と言ってる時点で何も分かって無いなw

グラでごまかせない分ゲーム性で勝負するしかない携帯機に
対応できずに対艦巨砲主義でグラに金つぎ込んで
赤字垂れ流しまくってる状態

これでやっていけると思ってんの?
572名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:15:24 ID:iuuXtTrj0
海外だってパラダイスじゃないというのはさんざ言われて来た訳で
FIFAのEAだって「お前んとこ今期大失敗じゃん」と言われている状態
EAスポーツアクティブというどこかで見たよなゲームの続編を
速攻出している状態だよ(しかも俺はそれをしているから分かるけど
グラフィックやモーションは超絶に・・・アレだ)

海外が我が世の春を謳歌したのは正直リーマン筆頭投資の金が
潤沢に回って来ただけ、という話なんだからこれからは海外も
きちんとしょぼくなります
573名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:19:18 ID:ANL5Ama00
ゲーム業界の主力プラットフォームは携帯機ですよ?

携帯電話にiphone、そしてDSが現在の主流
日本国内限定でPSPがこれに加わる。
574名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:19:55 ID:VSLVtaft0
>>570
その海外の大赤字サードにすら技術力で劣る日本のサードが
「これからはHDだ!!」って叫んでるのが問題なんでしょ
575名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:24:59 ID:tN/KKh3n0
別に問題じゃないよ、叫ぶのは自由だ
滑稽だけど
576名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:26:38 ID:UOkF5yzc0
何でPCのグラ目指すとかアメリカ得意の畑で勝負しなきゃいけないのか。
携帯機とか日本の技術の結晶だし、wiiだって体感ゲームは日本のアーケードゲームの技術の
恩恵だってあっただろう。
日本のゲームソフト技術を磨いて海外勝負かけるなら日本得意のハード技術に依存した方がいい。
グラフィックも海外のリアルCGデザインは捨てて日本のデフォルメデザイン突き進んだ方がいいと思う。
577名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:31:26 ID:68gqBROY0
日本のサードは自分達の強みが何なのかわかってないからなあ
俺もわかんないけど
578名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:33:37 ID:txm/Et0m0
パチで培った煽り技術はあるぞ!
向こうのカジノでも日本産の台は人気らしい。

。。ゲームに生かすのは無理だろうけど。
579名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:38:17 ID:bJ3T5z2C0
そういやPS2時代にパチスロ系のゲームが売れたのってタイアップとかが上手かったからなのか…?
580名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:42:02 ID:iuuXtTrj0
何かイベントがあるってのをドラマティックに、感情を煽る演出にすごく強い>日本サード
それがパチンコとかカジノとかに生きている
しかしその何かイベントがあるというのはストーリーがあるとか、
パチンコやカジノのように当たりがあるとかいう場合に生きているので、
フリーに何でもやっていい状態になるととたんに羽がもがれる
581名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:42:21 ID:nMGBBUvg0
>>577
アニメキャラと柱ニ設定にかけては日本の右にでるものはいまい
ただグラが3Dメインになるにつれて内容と見た目が似わなくなってくるのが難点だけどな
ドットやアニメ調では違和感なかったライノベなシナリオもリアルに傾倒し出すと変に感じるようになるし
ほらアニメやライノベのドラマ化が陳腐な物になってしまうのと同じというか
582名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:56:04 ID:r2fppSJq0
>>576
携帯機でゲーム出しても「ショボグラwwww」とか言って相手にしてくれない人らもいますし・・・
583名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:57:18 ID:tN/KKh3n0
>>582
でもその人たちに相手してもらってもミリオン行かないですし…
584名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 11:57:31 ID:JFKcFl9w0
ガノタでも逆シャアのDVDが10万枚売れたのに対して、BD版は2万枚、
お前等画質気にしてないじゃないかって旧シャア板でスレ立ってたな。
その中にLD→BDならわかるがDVDとBDじゃ大きな差がでないってレスもあったし。
その中でやはりBD見るためにPS3買ってる層はいたけど、
PS3ってこういうアニオタを除いたら箱○以下の普及率になりそうな予感
585名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 12:20:02 ID:2Swt1fmE0
>>579
当時はパチスロ自体がバブルだった
それまでの最高売上が20万台の世界で
80万台売れた北斗と、20万台売れた吉宗が同時期に出てきたから

その後、それらの爆裂機は規制され(5号機規制)、下火になって今に至る
586名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 12:23:07 ID:EHAafK090
今潰れまくってるんだっけ
その業界
587名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 12:29:07 ID:2Swt1fmE0
>>586
元々キャッシュだけは贅沢にある業界だから潰れるまではいってない
スロが下火になった分、パチが伸びてきてたりするし

店の方は中小が潰れて大手への統廃合が進んでる(全体としては横ばい)
588名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 12:35:59 ID:ZtLoJYEd0
大学生くらいになって
友達と部屋で飲んだ時、
彼女と部屋で遊ぶ時

Wiiがあることがどれだけ強力か・・・
589名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 12:59:22 ID:CrvGC82S0
PSは初代の頃から友人が集まっても遊びづらいハードだったな
基本ソロ向けばかりだったし
590名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:08:50 ID:ZVWw6DWU0
>>558
おまえさあ ギアーズとかアサクリとかフォールアウトとかデッドスペースとか
知らないんだろ。
なんで今洋ゲーが注目されてるかってのは新しい物が出てるから。

君が言ってる中身が変わらないで絵だけがこうかになってるってのは
テイルズやFF13、ウイイレなんかの代表的和ゲーね。
591名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:09:55 ID:WsCrjOgx0
開発力=資金力で海外サードはそれだけ多額の投資をしてるってだけだよ。
投資額が大きいから売れ筋しか作らんし
見た目リアルフォトで映画ぱくったような表現の偏りがある。
あんな路線に乗せられることこそ金次第の世界で破滅しかない。
592名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:14:20 ID:ZVWw6DWU0
あとさ 携帯機はまだ日本サードの十八番とか言ってるんなら間違いだね。
外人が据え置きHDに全力投球する間隙を突いただけ。

これも据え置きと同じで外人が携帯にも本気出してくると
やっぱり和サードの居場所はどんどんなくなるだろうね。
彼らSFCレベルのRPG出すのがせいぜいですから。
そういう流れは既にiPhoneで出てきてるんだよね。
593名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:16:20 ID:WsCrjOgx0
ビジネススタイル的に小規模開発に海外の大手サードは突っ込んでこないがね。
594名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:18:06 ID:U7opWsQY0
金持ちが絶対的に強いよ
日本のサードは金持ちになる道を選べばいい
今のやり方は最悪だ
595名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:18:31 ID:Sx5bMvwd0
>>590
10年以上前からPCで洋ゲーやってますが?
別にそれらの作品の内容自体は目新しいものだとは思わないけどね
まぁ最近になって洋ゲー触れた連中がそう思っちゃうのも無理は無いけど
俺も最初はそうだったしw
596名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:20:01 ID:WviILcp70
>>592
無理無理。
洋ゲー厨の頭の中じゃ、海外デベロッパは超絶技術を持ってるらしいが、
白人はマシンパワーにあかせたもんしか作れねーから。
圧縮技術とか、プア環境での調整とかできねーよ。白人様には。
iPhoneとか商売になんねーし。
インド人が本気出したら判らんけど、欧米じゃ無理だよ。
歴史が証明してる。
597名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:20:17 ID:ZVWw6DWU0
根本的に「情報産業」で対抗するのが難しいんだろう。
それは英語と日本語の性質の違いもあるんだろうな。
情報を扱う時に英語は日本語より優れた機能を発揮する。

日本語は何かと曖昧でダメ。
例えば日本語ベーシックとか日本人でも使いにくいもんね。
何百万行の情報で日本語見ると日本人でも頭おかしくなる。
598名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:22:03 ID:ZVWw6DWU0
>>596
残念ながら携帯機のマシンパワーが上がる時代が既に来てるんですよ。
HDマシンもマシンパワー上がるだろけど携帯も上がる。
結局ね、最終的にはどっちも外人の天下になるだろうってこと。
君みたいに無理無理とか言って油断してるとあっという間に追いつかれるさ。
599名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:22:23 ID:CrvGC82S0
海外脅威論なんて2000年の頃から言われてるが
今のところ目に見える影響ないしなぁ
むしろ世界売上1位だったEAが任天堂に抜かれるという
600名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:24:05 ID:WsCrjOgx0
>>596
金かけての差別化がメインだからね。
もとの開発規模自体が小さいとそれがやりにくい。
まあ海外脅威主義は任天堂除外した上での世界でいつも語られるから。
601名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:24:20 ID:ZVWw6DWU0
>>595
洋ゲー歴20年。
だからはっきり言える。君が洋ゲーをプレイして無い。
>ギアーズとかアサクリとかフォールアウトとかデッドスペース
これらを絵がパワーアップしただけと言える前段的作品とその内容言ってみな?
602名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:25:36 ID:Sx5bMvwd0
今更こんな事言ってる時点で
頭が時代の流れに適応出来てない化石みたいな人間でしょ
603名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:25:56 ID:U7opWsQY0
現状はゲームで稼ぐのは極めて困難だからゲーム以外で稼げてる企業が金に物を言わせて
買収するなりシェア奪うなりするのが一番いい
掃除した後で利益の出る市場構造に切り替えていく
604名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:26:04 ID:WviILcp70
>>598
どうあがいたって、PC>据置き>携帯電話>携帯機って構図は変わらんのよ。
その時代で最もプアな環境でもヒットが出せるのが日本の強み。
リズ天ゴールドとかはその極みだ。
DSの中でも特にショボいグラだけど、余裕のミリオンだからな。
そこでヒットを出せないサードは死ぬだけだけど。
605名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:26:56 ID:VYvp4nFd0
いや脅威は脅威なんだけど
海外デベロッパが凄いゲーム作ってそれで儲けまくってウハウハかというと
全然そんなことはなく一部を除いては利益に対して開発費がでかくなりすぎて
ヒイコラ言ってるわけで
GTA4があんだけ売れてまだ赤字とかもう何かの冗談としか思えん
実態は血を吐きながら続ける悲しいマラソンなんだよね
606名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:28:44 ID:xuzO2PUyO
海外メーカーが任天犬やレイトンみたいなゲームを作れるのかいな。
607名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:29:03 ID:WviILcp70
>>601
俺も洋ゲー暦20年以上だがな、とりあえずFO3について。
M&MBook3と比較そして、ゲームシステム的に刷新された部分を教えてくれ。
もちろんグラ以外でな。
608名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:29:16 ID:WsCrjOgx0
サードのスレだから任天堂除外ってわけじゃなくて
任天堂という存在がいる上でサードはどうしていくか、って話じゃないとな。
前提から現実離れしててはお花畑にしかならない。
609名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:29:43 ID:ZVWw6DWU0
任天堂は日本の会社だが64時代からゲーム内容はかなり洋ゲー化していた。
当時、洋ゲーがやりたかった事を真っ先に実現したのが64のゲームだった。
だから64時代、64が日本で受けなかったのはなんとなくわかる。
610名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:29:56 ID:r2fppSJq0
>>604
>PC>据置き>携帯電話>携帯機

えっ
611名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:29:59 ID:VYvp4nFd0
アサクリは逆に開発者のセンスの無さが可哀想になった作品だったけどな
あれだけのシームレスマップを実現出来る技術力と
美麗なグラフィックを作れる労力(要するに予算)を投入しておいて
なんでああまでつまんない作品になっちまうのか意味不明
612名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:30:25 ID:CrvGC82S0
アメリカなんて今後娯楽産業が上昇する展望あるのかよ
オバマさん、どれだけ期待されてるんだ
613名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:31:18 ID:Zg3HVHpUO
>>599
こういう時は任天堂は除外しようぜw
任天堂は国内2割もないんじゃね?
614名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:32:04 ID:r2fppSJq0
>>613
>任天堂は国内2割もないんじゃね?

えっ
615名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:32:59 ID:OwnkeTnW0
いつまでたってもFPSばっかりじゃさすがに飽きもくるだろうと思うんだけど。日本じゃRPG
ばっかりで実際に飽きが来てるじゃない。グラフィックやシチュエーションに大きく力いれてる
だけではムリがくる。WiiスポやFitが国内外問わずウケてるのはゲームの土台を新しくした
からで。

FPSなんかの「敵を狙って打つ」という基本ルールをひっくり返すような新しい物を考え
出せりゃ凄いと思う
616名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:33:09 ID:ZVWw6DWU0
>>604
PC持ってるけどあんまりPCでゲームする事は無くなったね。
グラだけのゲームに興味は無くなったしPCじゃないとプレイできないって
シムシティ4くらいかね。アームドアサルト2もOFPで十分じゃん?みたいな感じだし。
絵が綺麗になっただけで実は代わり映えがしないゲームはPCにこそ多くなってきてると感じる。

変化をもたらすのはかつてはPCゲーだったが今では明らかにコンシューマ。
いい人材がコンシューマに流れてしまってるんだね。
617名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:33:30 ID:iuuXtTrj0
ううむ200万本とかカッ飛ばしている任天堂に対してミリオンが一個も
無い事を憂えるサードのスレでそんな返しをされるとは思わなんだw
618名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:35:02 ID:VYvp4nFd0
>615
>日本じゃRPGばっかりで
これ思い込み
ゲーム発売表眺めてみ
実際には一部にすぎん、むしろアクションの方が多かったりする

>FPSなんかの「敵を狙って打つ」という基本ルールをひっくり返すような新しい物を考え
>出せりゃ凄いと思う
PORTAL
619名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:35:09 ID:ZVWw6DWU0
>>611
あれはプレイヤーが遊び方を考えるソフトだから
「典型的アニオタゲーマーの日本人」には不評。
オブリも糞と言うね。彼らは。シナリオ追うのがゲームだと思ってるから。
620名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:37:04 ID:CrvGC82S0
暇つぶし程度のゲーム如きで遊び方考えたくねーよというのが日本だろう
他に娯楽はあるわけだし
621名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:37:07 ID:WsCrjOgx0
RPGばっかりだった頃ってSFC〜PS1ぐらいの頃だね。
DSではまた増えてきてるけど据置はアクションが大半を占めてる。
622名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:37:52 ID:Zg3HVHpUO
>>613
ニューマリで国内の割合が30%くらいだろ?fitも30くらいゼルダは10%だし
623名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:39:03 ID:ZVWw6DWU0
FPSはスーマリと一緒でずっと残るタイプだね。
あんまり複雑にしすぎると逆に不評を買うだろう。
CoD4は基本を忠実に守ったに過ぎない。
新しい要素は実は無い。
624名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:39:25 ID:VYvp4nFd0
>>619
オブリは面白いけどアサクリはただの糞だと思った

自分で遊び方考えるってったって実はそんな自由度ないじゃんあれ
衛兵からかって遊ぼうにも反応ワンパターンだし
戦闘システムも魅せプレイに走れるようなシステムじゃなし
街走り回ってても実はコピペの集合体だからすぐ飽きるし。
んで用意されてるミッションはそもそも数すくねえしな。
技術力の凄さに頼ってゲームの面白さについて真剣に考えることの無かった
ゲームの典型だよ。
625名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:42:31 ID:ZVWw6DWU0
>>620
そいつは逆だな。
和ゲーのほうがよっぽど時間拘束が長い。
サードのRPGが一番時間を無駄にするゲームジャンルとすらいえるほど。
和サードのRPG。これこそ暇人がやるゲーム。ゲームが趣味です!って言っちゃうようなね。

洋ゲーは1時間2時間を積み重ねていくだけ。
最後までやらなきゃいけないと言うわけでもない。気に入ったらどうぞだ。
626名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:43:40 ID:VYvp4nFd0
>>625
だからなんで和ゲーの代表がRPGみたいな話になってんだよ
ホンの一部に過ぎないのに
627名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:46:52 ID:ZVWw6DWU0
>>624
ふむ 君のいう事は正しい部分もある。
そういう点ではアンチャーテッド2の方が仕掛けは上手いかもしれない。
でも最終的にはアサクリの方が良いと思うようになるだろう。
なぜなら仕掛けとはこうやりなさいって強制でもあるからパターンゲーに
思えてしまうからだ。

アサクリに足りない部分は動機付けだが動機付けが明確だと強制パターンゲーに思える。
難しい点ではあるがゲームに慣れると動機付けが明確すぎるゲームの方を
単純だと思うようになる。これは間違いない。
628名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:47:24 ID:WviILcp70
>>626
洋ゲー厨の頭の中は、15年前で時が止まってるからね。
DS以降、ミリオン出したサードRPGはドラクエとFFだけって事実すら見えてない。
あるいは360しか見えてないのかもしれないが、日本じゃ末法ハードだしなー。
629名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:47:32 ID:Sx5bMvwd0
>>626
和ゲーという名の仮想敵を叩いてるからだよ
頭の中ではいまだに和ゲー=RPGなんだろ
630名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:49:18 ID:cD9Q2inNO
海外での売上で見ればサードで一番売れてるのはPESだね。
マリソニは除外として。
631名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:49:24 ID:ZVWw6DWU0
>>626
そんな事言ったら洋ゲーだってそうだろ。
632名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:49:30 ID:iuuXtTrj0
Haloの話題、出ないな
あまりにもスタンダードだから?
それとも宣伝量が桁違い(ただし欧米オンリー)だから?
633名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:52:09 ID:CrvGC82S0
HALOはファースト作品だし
634名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:52:27 ID:VYvp4nFd0
>>627
俺はパターンゲー上等だし・・・一つのゲームでそんなに長々と遊べなくても構わんしな。
1〜2周きっちりと楽しませてくれるならそれでも全然構わんよ。アンチャーテッドは
そういう作風だったな。

アサクリの問題は自由度が高そうに見えて実はやれることが少なく、
それでいて本来のキャンペーンのレベルデザインもお粗末だということだ
主要人物の暗殺パートこそがこのゲームの一番の見せ場だけど
手段を選ばなきゃ本当にアッサリ達成出来てしまう。
俺は「投げナイフ使用不可、暗殺達成まで他のキャラクターの殺害不可、
暗殺達成するまで発見されたらNG」って縛りをつけてやってようやく楽しめた
それでも暗殺した瞬間絶対にバレるのが実に萎えたけどw
635名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:55:46 ID:iuuXtTrj0
いや、FPSの進化として出て来るんならファースト問わず出てくるべきなんじゃないのかねと
任天堂が比較されないのは、比較出来ないゲームがてんこもりだからって事も
あると思うんだけど
それだけ
636名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:56:16 ID:ZVWw6DWU0
任天堂のゲームが洋ゲー的と言ったのは
クリアできなくても、途中まででも面白かったわと思わせる事が出来る点であろう。
スーパーマリオ、マリオ64、ギャラクシー
はてはwiiスポやfitまで クリアしなければ楽しめないと言う風にはなっていない。
途中まで出十分楽しく、その遊び方はユーザーに委ねられている。

昔はそれが当たり前だったが最近の和ゲーは最後まで遊ばないと意味が無い的な作りのゲームが多い。
そしてサードの有名作品ほどその傾向が強い。
それはゲームを一本の映画に見立ててシナリオ完結がメインの目的になっているからだ。
途中で終わると不満が残る。それで最後までやる根性が無い場合は最初からやらないという選択肢が出てきてしまう。
ライトユーザーがサードのゲームから逃げ任天堂に向かってしまうわけだ。
なぜなら任天堂のゲームは最後まで付き合わなくていい軽いつくりで
自分のペースで遊べるから。この自分で遊ぶと言う精神は実は洋ゲーも昔から持ち合わせていたものである。
637名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:58:39 ID:cD9Q2inNO
スーパーマリオを以て洋ゲー的とは。
その考え方なら洋ゲーは任天堂的と言わなくてはならないな。
638名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:59:20 ID:O0hZYqsh0
FPSで比較すべきは3Dゼルダだろうな
64で出た時オカをリアルタイムでやった時は驚いたね
でも、ああいう路線で勝負できる和サードなんていないわな
639名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 13:59:31 ID:ZVWw6DWU0
HALOは焼き直しゲーなので評価していない。
コンシューマで大規模FPSができる様になったと言う技術的面では
物凄い進歩を果たした作品なのだろうが当時既にFPSをやっていた人間からすれば
ゲーム内容でTFCやCSの方が面白かったしシステム面でも1942の方が遙かに進んでいた。

既にPCもたしなむFPSゲーマーならHALOなんかやってないはずである。
コンシューマで初めてオンラインFPSやったって人間がやってるのがHALO。
640名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:00:53 ID:VYvp4nFd0
>>631
そのセリフがどっから繋がってきたのか良く分からんのだけど。

ちなみに俺は和ゲー好きだがここ10年ほどでやったRPGって
Fallout3とTES4だけだわ。残りはほぼ全部ACT。
641名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:01:19 ID:cD9Q2inNO
CoD4も同じだな。
642名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:04:06 ID:ZVWw6DWU0
>>637
そっちでもかまわない。
コンピュータゲームが生まれた時、それはクリアしなければいけないという
縛りは無かった。ある意味ルールすら自分で決めた。今日はこう遊ぼう。
そのままの精神が任天堂にはずっと生きている。

だが、いつからかクリアしなければ楽しめないと言う亜流が出てきた。
それはそれでいい。亜流は亜流で面白いのは確かだ。
だが亜流が主流のような顔をし始めたときゲーム業界に悲劇が起こってきたのだろう。

作者のオナニー、ムービーゲー。こんな言葉を聞いた事が無いだろうか。
これはゲームに対する勘違いを指摘するのによく使われる。
643名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:05:59 ID:VYvp4nFd0
???
マリオはクリアできなくても楽しめて
他のACTはクリア出来ないと楽しめないのか
俺には差が全然理解出来ないんだが

それただのお前の嗜好じゃね?
644名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:07:38 ID:ZVWw6DWU0
>>640
俺はドラクエもやってるよ。10年と言うと7も入るのかな?
まあ7はドラクエの中じゃひどかったね。
10年と言うとディアブロ2も入るけどアクション扱いじゃないよな?
アジアリアルムでは日本人が結構多かったな。意外でした。
まあこれほどの大作、ゲーマーならやらなきゃおかしいからな。
645名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:07:45 ID:qqxvMhGG0
ニンジャガΣ2のチームミッション(オンで協力プレイする専用ステージ群)は
まだ世界でクリアできた人がいないミッションが残ってるよ!

クリア云々は任天堂どうこうじゃなくて、古いゲームの難易度が異常だっただけだと思う
646名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:11:25 ID:4LvviZCZ0
>>645
FCとかなんてクリアできなくても面白いゲームが当たり前の時代
初期のゲームならそもそもクリアの存在しないゲームがほとんどだしな
最近プレイすること自体が楽しいサード和ゲーなんて俺は初代塊くらいしかないな
その辺が最近のサードの駄目なトコなんだろ
647名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:11:34 ID:VYvp4nFd0
>>644
あー。Dia2もやってたが忘れてた
あれなんかRPGって感じがしない。
ゴーレム召喚しつつアイアンメイデンかける作業を続けてると
これ何ゲーだっけ?って気分になったもんだ

>>645
昔は理不尽でもいいからとにかく簡単にはクリアさせないように
作られてた作品も多いからな、商品寿命延ばすために
648名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:16:41 ID:qqxvMhGG0
>>646
シューティングとかアクションはクリアできないのが当然だったよね
コンテニュー機能が出て、回数制限もなくなって誰でもクリアできるようになっていったのかな

>>647
なるほど、あれは長く遊べるように考えてそうしてたのかw
言われて見れば納得する
俺はインカム重視のアーケードゲームと仕組み一緒だからと思ってた
649名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:17:17 ID:ZVWw6DWU0
そうそう、オンラインにあたって課金という事に触れておかねばな。
なぜRPGの中でディアブロ2をやってウルティマオンラインやウォークラフトをやらないかったか。
これは課金があったからだ。
当時は今ほどウェブマネー等が発達しておらず1998年の感覚では
よくわからない新興の海外メーカーに対してクレジットカードを登録する
課金の仕組みが信用できなかったと言う点に尽きる。そもそも当時はクレカをもてる年齢ではなかった。

こういうのを簡単に買える今は進んでいると言える。
この課金ゲーやオンラインストアを始めたのはやはり洋ゲーが最初だった。
今ではDLCは当たり前になってるがこれも洋ゲーが果たした大きな発展だと思う。
650名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:19:25 ID:ZVWw6DWU0
>>647
うむ 所詮はバーバーリアンでひたすらクリックするゲー
でも当時はそれで楽しかったのさ。
まあ モンハンと言えなくも無い。装備を整えて早くクリアする事を目指す。
651名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:22:05 ID:iuuXtTrj0
任天堂の奴は「クリアのごほうび」と「操作して思い通りになった事へのごほうび」
をすっごくきっちり分けている
トモコレはこれらとまったく逆で「操作して思い通りにならなかったごほうび」を
準備している
ようはごほうびの観点がまったく違うんだと思う
洋ゲーはクリアのごほうびの観点が薄すぎるんでまあこっちはこっちでなんとかしてほしい
652名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:24:26 ID:ZVWw6DWU0
オンラインRPGでパーティーと言うのが強く意識されるようになったのは
WoWだろう。盾、回復、攻撃。
こういう役割分担がパーティープレイを必要とさせる要素として出てきた。
ディアブロ2は全員同じ職業でオッケー!
こう考えるとまだオン黎明期だったのを痛感する。

このオンRPGの基本も洋ゲーが確立したものだ。
653名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:25:45 ID:qqxvMhGG0
ねえ、煽るわけじゃないけど、ID:ZVWw6DWU0さんは独り言好きなの?
なんかゲーム雑誌や情報サイトのコラム読んでる気になる
654名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:31:02 ID:eGC0tp1m0
>>652
水を差すようで住まないが、すべてのパーティプレイの元祖はエバークエストだぜ。
655名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:32:43 ID:eGC0tp1m0
元祖といったらだめかもしれないけど、ほぼ完成型かな。
エバークエスト以来同じようなのが出てきている。

最近は同じ職でもオッケーになっていったほうがいいんじゃないかと言われている。
FF14みたいに装備で一瞬にして職が変わるとか。
656名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:33:26 ID:iuuXtTrj0
>>654
申し訳ないが、それはあくまでオンラインPCゲーというカテゴリの中の
バランスと言う点でのお話?
657名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:33:45 ID:VYvp4nFd0
D&Dタワーオブドゥームとか言っちゃいかんのかい
まああれはそれほど役割分担がはっきりしたゲームってわけでもねえけど
あとオンゲーでもないけど
658名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:36:52 ID:eGC0tp1m0
>>656
そう。
ウィキペディアよめばいいよ。
戦闘システムのところ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88
659名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:39:04 ID:ZVWw6DWU0
>>655
それわかるわ。
職業やスキル指定がうざったい。
660名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:39:39 ID:iuuXtTrj0
そういうカテゴリは単にPCにテーブルトークを反映出来る事が
出来ました、ってだけのお話でね、元祖はどうかと思ったので
Wizもウルティマも擬似的なんだけど一応あれもパーティゲーなのだし
661名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:44:07 ID:ZVWw6DWU0
wizとかパーティだけど盾役とかそういう概念は無い。
攻撃を食らうかどうかは運で戦略性は存在していない。

エバクエで出てきたヘイトと言う概念が重要だね。
オンでパーティーの概念はヘイトを基礎にしたエバクエクローンってのは正しい。
eGC0tp1m0の言うとおり。基礎はエバクエだね。
662名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:48:30 ID:VYvp4nFd0
>>661
おいおい・・・前衛後衛も知らんのかいな
そんなに必死になって洋ゲー語るなら
基礎教養としてWizくらいはやっといて欲しいもんだが
663名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:50:44 ID:iuuXtTrj0
あのね、前衛後衛とか範囲とかロウやカオスの好悪概念は
全部テーブルトークから来ているのよ
それをPCに落とし込んだだけなの
エバクエの時代にはテーブルトークが上記が複雑になってすたれかけてたけどね
もうPC版M&M1ではちゃんと範囲なんかがきちんと反映されてるのよ
だから盾役もきちんと居たの
もうちょっと勉強してらっしゃい
664名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:50:53 ID:qqxvMhGG0
ID:ZVWw6DWU0
この人ウィザードリィもやったことないの?
なんか知識凄そうだけど、さっきから認識ずれてることがいっぱい
665名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:58:32 ID:VYvp4nFd0
ちゅーかWizに限らず初期DQやFFでも後衛に下げりゃ
物理攻撃くらいにくくなるってのは普通にあったよな
666名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:58:54 ID:4LvviZCZ0
というかなんでこいつはここでオンゲについて語ってるの?
しかも力説してる「オンゲのパーティはエバクエが元祖!」って、
「エンチャントアームがPS3のRPGの元祖!」とか言っちゃうぐらい恥ずかしいってわかってない?
667名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:01:59 ID:jqPeljb70
RPGのシステムの由来の歴史とかどうでもいいだろ

サードの未来を占うスレでやることじゃないっての
668名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:02:34 ID:ZVWw6DWU0
>>662
だからそれにヘイト稼ぐというゲーム性、戦略性ある?
前衛後衛概念は攻撃の分散が確率によって事前設定されてるだけで
ヘイトを稼ぐ事によって狙ったタイミングで盾役に攻撃を仕向けさせるという
操作によって意図的な動作を引き起こさせるゲーム性は無いんですよ。
669名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:07:28 ID:/QVzMurWO
20年以上ゲームやってる=20年以上生きてるなのに、なんで子供みたいな事しか言わないんだ
670名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:07:38 ID:VYvp4nFd0
>>668
なんでヘイトシステムがそこまで重要視されるのか分からんが
挑発効果なんてFC〜SFC中期のRPGでは搭載されてるものもあったし
もっと能動的に味方への攻撃をかばうってスキルもときどきあった
敵の攻撃を管理して硬いキャラに向わせるって概念は別に
ヘイトシステムがオリジナルでもなんでもねーよ
それが盾役ってもんだろ?
671名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:09:43 ID:ZVWw6DWU0
つまり前衛後衛システムでは後衛がいくら魔法を撃っていても
敵は後衛に反撃を仕掛けない。相変わらず前衛に攻撃を多く仕掛ける。

それはヘイトという概念が存在しておらず前衛後衛という区分けで
単に確率、運によって攻撃対象を決定しているから。
これがヘイト概念が入ると後衛が魔法を撃ったら反撃タイミングまでに
盾役が敵のヘイトを自分に仕向けなければいけない。
魔法を撃つタイミングも戦略性に含まれる。

前衛後衛のように早く攻撃した者勝ちでは無いわけだ。
こっちでは真っ先に魔法を撃ったほうがいい。そうすれば時間当たり数多く撃てる。
だがヘイトシステムでは敵の攻撃前に魔法を撃ってはいけない。

提供しているゲーム性がまるで違う事がわかるだろう。
それなのになぜ前衛後衛など出すのか意味がわからない。
オンでパーティー性とはヘイト制だ。前衛後衛を出す人こそ話がずれてる。

おめえパーティー制ってwiz知らないのか!と言いたいだけなんだろ?
脊髄反射でな。
672名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:10:27 ID:XGs4Lve5O
つスレ違い
673名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:10:37 ID:WsCrjOgx0
こりゃあかんわ。
674生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/11(日) 15:11:38 ID:TsUgH0G8O
横からで悪いが、ざっとスレ読んでみた感想。

なんというか、ゲームがマニアのものになって、次第にニッチ市場に変貌していくサマが垣間見えて面白かった。
ヲタは細部にこだわるというか、好みが細分化して互いにいがみあい、散り散りに枝分かれしてしていくわけで。

文化の終焉の一つのカタチですな。
675名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:11:53 ID:txm/Et0m0
コンピュータRPGの元祖はローグだが(違ったっけ?)、
よって全てのRPGはローグのパクリ?とか言ったらそりゃ全然違うだろと言いたい。
更に違うメディアまで持ち出してくるとか、、頭大丈夫かね?
676名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:13:09 ID:qqxvMhGG0
>>674
的確かと。SF小説の衰退と似てるやね
677名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:14:17 ID:VYvp4nFd0
>提供しているゲーム性がまるで違う事がわかるだろう。
そりゃ違うだろ。違うゲームなんだから。
違うゲームが違うシステムで盾役という概念をそれぞれ表現してるだけ。
で、何故かおまいはその片方だけが正しく優れたシステムだという
思い込みで語ってる。
俺含めて他の人は盾役なんて概念はずっと昔からあって
ただしそれはヘイトシステムじゃなく別のシステムだったと言ってるだけ。
話の前提がそもそも噛み合ってねえ。

前レスで語った通り敵のターゲットコントロールだけなら
SFCのRPGあたりで既に概念としては存在してたしな。
678名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:15:56 ID:ZVWw6DWU0
>>674
そんな難しいもんじゃない。
ゲームをやる分には最もダメージを与えた者が次に反撃を食らうとだけ
理解してればそれに沿った戦略が自然と取れる。

だがプログラムする側、開発者はこういう小難しいシステムの違いを
細かく具体的に理解していなければいけない。
679名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:16:25 ID:4LvviZCZ0
FCの頃のような初心者に楽しめるゲームが必須
それを作っている任天堂が一人勝ちという現実
680生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/11(日) 15:18:11 ID:TsUgH0G8O
>>676
文化じゃないけど、かつての学生運動なんかも似た軌跡をたどって衰退したみたいだね。
最後は互いに殺し合いまで始めて。

文化の維持には、何か「根本的に」新しい何かが、定期的に投入されるべきなんだろうね。
Wiiなんかの方向性が正しかったかどうかはまだ分からないけど。
681名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:20:09 ID:OwnkeTnW0
>>679
大半のユーザーにしたら「システムがどうの」とかどうでもいい話かもね。でそれって「楽しい?」
ってのが優先。任天堂はそこを第一に考えてるわな。
682名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:23:13 ID:qqxvMhGG0
>>680
そっち関係そこそこ知ってるけど、まあそんなもんだね
内ゲバはジャンル内での正統性を主張しあった結果だから

文化の維持は、人の流れや生活様式の変わらない「僻地」で保存されるものだから
ネット社会と関わりの深いゲームではまず無理……な筈なんだけど
作り手にオタクが多いので不思議と様式が維持されてるのが面白いw

Wiiは健康器具でゲームじゃない!って主張とかに顕著
俺もWii欲しくないから言いたいことはわかるけどw
683生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/11(日) 15:24:45 ID:TsUgH0G8O
>>681
それから楽しそうにみえる、操作が簡単そうにみえる、ってことも大事だよね。
実際に簡単かどうかは、別の問題。

サードはそのあたりの演出が下手なんだよな。
684名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:25:25 ID:4LvviZCZ0
ゲームは客を楽しませることが第一。
自分の理想を形にするのもいいけど
それを客が望んでいるのかは常に考えなきゃアウト
最近サードはそこんとこ間違えてるだろ

中の人がマニアだと駄目だと取引先の某大手玩具メーカーが言っていた
最近そのメーカーではマニアは取らなくなったらしい
側から見てると「気付くのおせーよ」って思うけどな
685名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:26:33 ID:VYvp4nFd0
マニアでありかつ一般の視線を持ってるやつが一番いいんだろうがな
686名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:26:43 ID:ZVWw6DWU0
オンRPGとヘイトシステムは根本的に新しい何かを投入したから主流になった。
なんでそうなったか。
簡単だ。前衛後衛のシステムではつまらなかったから。

多数配置された前衛盾はひたすら耐える。
後衛回復はひたすら回復撃つ。それで安全。
後衛魔法はひたすら魔法撃つ。それで安全。

つまらんだろ。回復と魔法が危険に晒されない。
前衛を多めにするだけですぐに安定してしまう。
じゃあどうするのか?どうすれば回復や魔法が危険に晒される?
それで出来たのがヘイトシステムだからだ。
これは新しいゲームの形を生み出した発明。
前衛後衛の概念とは別物のゲームを提供する為に考え出された物。

こういう新規な概念をを考える事が出来なくなってるから
今のサードはダメなんでしょ。
687名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:29:16 ID:iuuXtTrj0
>>685
それが出来てるのが堀井とか宮本、なんだろな
これは俺の手触りが悪いから、とばっばかばっばかちゃぶ台を返す
働く下では最悪のおっさんどもなんだろうが

エバクエ最高なのは構わんがエバクエ自体はもう今に何の影響もない
遅れたシステムなんだから大抵にしとけよ
688名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:30:11 ID:4LvviZCZ0
ところでこのスレ見てるのは誰ですか
先生怒らないから素直に言いなさい!

>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>【PSP】FW6.00・6.10解析スレ28【CFW】 [裏技・改造]
689名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:31:31 ID:ZVWw6DWU0
今のサードはビジュアルシーンを作る事には長けているが
ゲームを作るのに長けていない。

オンでは前衛後衛のシステムには欠点があって機能しない事を
既にわかっているにも関わらず気付かずに採用してクソゲーを出してしまう。
そういうレベル。

でも見た目だけは良く見えたりするからいいゲームのように見えてしまう。
だがプレイするとゲームシステムが狂っているから面白くないわけだ。
この点任天堂はゲームシステムが狂っている物が少ない。
690生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/11(日) 15:32:35 ID:TsUgH0G8O
>>682
絵画の世界じゃ、東洋と西洋とが融合して印象派が生まれた。
次にアフリカ美術が融合してキュビズムが生まれた。

音楽の世界でも、アフリカのリズムと西洋のメロディを融合させて、現代ロックが生まれた。
その集大成がビートルズ。

大まかな流れだから、細部の突っ込みは勘弁して欲しいんだが、サードは広く、業界以外の場所から才能を募るべきだね。
文学賞みたいなシステムで、新しい才能を発掘するべき。
JRPGに限っても、いつまでも取ってつけたような中2シナリオじゃなくて。

サードに限らないか。
691名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:32:51 ID:OwnkeTnW0
>>686
そういう内容を求めているのがニッチ層だけ。そういうの作りたいなら少ない販売本数でも
ペイできるように作らないとあかん。ニッチ層向けな内容で売り上げ目標ミリオン!とか狙って
作るから国内外問わず経営難になる。

ミリオンとか売りたきゃ、誰にでも分かる新しさとか楽しさとか考えないとムリでしょう
692名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:33:45 ID:VYvp4nFd0
>オンRPGとヘイトシステムは根本的に新しい何かを投入したから主流になった。
一行目から突っ込ませてもらって悪いけど
オフRPGじゃヘイトなんてまるで流行ってないから。
そのまま採用してるゲームみたことねえ。

ありゃ一人が1キャラを管理するオンゲーにおいてはそういう概念が無いと
盾役その他の動きが単純になりすぎて退屈だから入れた要素であって
オフゲーにマッチするかというとまた違う
具体的には無駄に複雑になりすぎる。だから実際採用されてない。
何事も適材適所。ある方面で面白かったものを何でもかんでも
取り入れりゃいいってもんじゃない。
693名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:34:45 ID:ZVWw6DWU0
>>687
ヘイト稼ぎも作業感が出てきたね。
つまらないと感じてる人間が増えてきたのは間違いない。

で、そろそろ違うシステムが欲しいんだが
そういうのを考え付く人材が貴重なんだよな。
出来てしまえばなんだそんなことかって言う発見ね。

FF14は相変わらずヘイトタイプっぽいけど。
あんなんで10年もつのかな・・・
ディアブロ3の方が何かやってくれそうなんだが。
694名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:35:44 ID:qqxvMhGG0
>>690
言っちゃなんだけど、ゲーム業界はもう作り手もオタクばかりで無理だお
任天堂とか、後はICOの人とか頑張ってるけど、業界の体質的に所詮サブカル
695名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:39:15 ID:iuuXtTrj0
映画大好きですとか言ってる人間が作ったのが「そこは俺にやらせろ」ですよ
ブームブロックスやリズ天は上手にいったコラボレーションですけどね
有名人の糞ゲーなんか山のようにあるから別に他から血を入れてうまくいくとは思えない
696名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:40:46 ID:VYvp4nFd0
>>690
こういう意見みるたびに
じゃあどんなシナリオならええねんと思ってしまう
697名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:42:23 ID:ZVWw6DWU0
>>692
オンでって書いてるでしょ。
あんたの言うとおり。オンではそうしないとつまらなかった。

だがこれはオンRPGを開拓した所が手探りで作った物であり功績。
未知への挑戦の末にできた新しい発見であり発明なわけだ。
言ってる大事な部分はここね。

挑戦した者が生み出した新しいシステムの発見。
開拓だよ。
いまのサードに開拓精神があるかい?
10年後も今のレベルのムービーゲー出してるんじゃないのかい?
698名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:43:26 ID:jqPeljb70
斬新だろうが王道だろうがおもしろければなんでもいい
つまらなくてベタなのはもうウンザリする
699名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:43:31 ID:0lG4fVry0
>>694
アニメ業界と一緒で法律ギリギリな労働条件でも
「好きな事やれるから」ってオタクがすがりついてくるからね。
現場にお金なんて全然回らない。

プログラマーなんて他の事した方が断然収入いいし
不必要にキャラデザイナーが持ち上げられ過ぎ。
人材なんてどんどん乏しくなるでしょ。
700名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:45:49 ID:jqPeljb70
任天堂とサードの格差ってのも、人材面の差が大きいかもな

新しいゲーム作るにはベテランの腕が必要になるだろうし
701名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:46:31 ID:VYvp4nFd0
>>697
だからなんでそう論点が明後日に行くんだよ
盾役について話してたんじゃなかったのか?
ヘイトシステムの開発が偉業であること自体は誰も否定してねーよ

>いまのサードに開拓精神があるかい?
RPGについては知らん。基本やらないからな。ああ、デモンズソウルだけはやったが。
よくは知らんがサマリー眺めてるだけでもBoF5とかサガシリーズみたいに
新しいことをやろうとしてるなと感じるゲームは結構あるぜ。
そもそもおまい、最近のJRPGを一通り実際にプレイした上で
そういうことを言ってるんだろうな?
702名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:47:21 ID:4LvviZCZ0
客を楽しませる。これがエンタメ業界が忘れてしまった最も大切な事だと
そこを忘れないでモノを作れる人間が必要なんだと思う

マニアは良いモノが作れると信じて大手はマニアを採用し続けた
その結果の惨状に経営側がやっと気付き始めたのが今。
とはいえ人の入れ替わりなんて10年スパンだから
うまくいったとしても当面は冬の時代だろうね
703名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:48:36 ID:VYvp4nFd0
>>702
いや10年前からゲームしかやらないやつは採らないなんて
論調はごく一般的だったんだが・・・
704名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:51:10 ID:qqxvMhGG0
>>699
待遇良くしないと、経営陣としてレベルの高い人材来ないからねえ
開発者は、その好きでやってる人間が喰らいついてくれるんだけど

テレビなんかも番組制作は下請けに安い値段で分投げて作らせてるし
一部の業界でツケが周ってきた感じっすな
705名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:51:59 ID:4LvviZCZ0
>>703
現場はそう言うわけでも無いのよ。管理職候補とかならとっくにそうなんだけどね
で、企画を作るのは現場なわけで、
その企画をゲームに詳しくない管理職が審査するとどうなるかというと・・・
706名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:52:55 ID:PsSXoVib0
>>702
マニアを採用というがマニア視点で発展させようって感じのゲーム全然無いぞ。
ただのゲーム好きのにーちゃん拾ってきて、そいつら過去のゲームを真似たり
分解したりして作りましたってのばっかりじゃん。

FPSとか、MODあがりの開発者とか日本の数倍濃いマニアばっかりだけどきちんと
発展したぞ、ここ最近は停滞してるみたいだがな。
707名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:53:39 ID:jqPeljb70
新しいシステムだろうとゴリ押しできるバランスじゃあ
うっとうしいだけの小細工にしかならない

JRPGはボス戦で負けたら戦略を試行錯誤するのではなく
レベル上げて出直しというほうが一般客に好かれている
708名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:55:44 ID:ZVWw6DWU0
>>701
明後日の方向を語ってるのはあんたの方だよ。
ずっとゲームの新しい発明が途絶えたと言ってるんですよ。
オンRPGはたまたま発明された物の例題に上がっただけ。
これはつい最近出来た新しい物であるから。

そしてそれを考えて作ったのは洋ゲーであり日本のサードではなかったという事。
和サードはもう新しい物を作れなくなってる。
10年どころか20年停滞している。

盾役が云々なんてのは明後日の方向。
大事なのはオンRPGというのを開拓した人間がオフゲーと同じではつまらない事を悟り
オンRPGの雛形ともいえるシステムを考えるに至った所。

和サードにそんな発想ありますか?
今のゲームがつまらないからじゃあ新しく面白い何かを作ろうとする力。
力以前にそう考える発想すらないですよね。
来年のテイルズは声優に誰使ってムービーシーンはこうして・・・
こういう事を10年続けてきただけ。和サードの弱体は当たり前ですよ。
709名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:58:44 ID:qqxvMhGG0
>>708
僕は洋ゲー厨です、まで読んだ
710名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:58:57 ID:VYvp4nFd0
>>708
まあお前さんがごく限られたゲームしかやらないんだなってことは良く分かった

ところで最近やってみたJRPGのタイトル挙げてみ?
そこまで言ってるんだからもちろんメジャーどころくらいは
全部プレイしてみてから言ってるんだよな?
711名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:59:44 ID:SINRWplS0
自分が正しいに凝り固まってる人はサードの開発者と何も変わらんね。
傍から見ると細部の違いでしかないものに拘りつづける。
712名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:00:15 ID:4LvviZCZ0
>>706
日本の採用されたマニアどもって大半はゲームで遊ぶのが好きなだけで
新作を開発したい熱意があるとかじゃないからね
これ以上は愚痴になるんでこの辺にしてくれ

>>708
つまりよく言われる暗黒のPS時代ということですな
初代PSのスタートの時だけだよな、まともだったの
713名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:01:07 ID:ZVWw6DWU0
それに比べ、任天堂は挑戦と開拓の歴史であった事がわかる。
定番も出すが挑戦も忘れなかった。
ファーストだから余裕がある?

今でこそ大企業だが常に余裕があったわけじゃない。
ファミコンの頃は社運をかけたほどの博打だったと言っていたし
PSにシェアを奪われたときはかつてないピンチに陥った。

でもそういう所で任天堂を救ったのは常に開拓精神だった。
今、それがサードにも求められてるわけですよ。
714名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:02:41 ID:VYvp4nFd0
>>712
>初代PSのスタートの時だけだよな、まともだったの
俺は全然そうは思わん
むしろPS〜PS2の膨大なソフトラインナップから
自分にあったゲームを探し出せなかったなんざ
可哀想だなと思う
715名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:02:59 ID:qqxvMhGG0
開拓精神で新しいゲーム作りました!

爆死しました!

開発費回収出来ませんでした!

まだ死にたくない

こうですか?
716名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:04:04 ID:qqxvMhGG0
そもそも

>PSにシェアを奪われたときはかつてないピンチに陥った

これが勝手な思い込み
黒字経営続けてたし、FC、SFC時代の儲けをちゃんと内部留保してたでしょ
717名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:04:24 ID:VYvp4nFd0
>>715
最近そんな感じだなw
洋ゲーメーカーもそれを恐れて無難な内容のものしか
作りたがらないし
718名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:04:40 ID:ZVWw6DWU0
>>710
ドラクエ9
ただし不満もあるな。
オンパーティーで参加できるのが一人一キャラ主人公のみと言う所。
それでシナリオクエストは一緒にやったら自分もクリア扱いでよかった。
自分の世界に友達呼んで同じクエに複数回行くのは苦痛。
719名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:04:56 ID:d2IE6Z5v0
潮流的にはPS2時代の和サードとたいして変わらんな、洋サードも。
規模と使ってる金の大きさが違うだけだ。
720名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:05:51 ID:8rMzj5/A0
任天堂はいいタイミングで負けたと思うよ
サードは最悪のタイミングで負けたと思う、どうやって新作ヒットさせればいいのか見当もつかない
客をHD機に集めたのだからHD機でやるしかないけど・・・
721名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:06:23 ID:jqPeljb70
FF8はシステムが奇抜で好きだったな
あまりに説明不足で発売日に買った人はご愁傷様だが

ザコ戦もLV上げも不要な分、PS以降のFFで一番楽しかった
722名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:06:34 ID:qqxvMhGG0
>>717
開発費高いからねえ
DSは安いしライト層多いから意欲作多いみたいだけど、HD機じゃ開拓精神とかアホすぎる

いわゆるマニアは経営とか一切考えないで
自分の頭の中で正しければ誰にでも正しいと思い込んでるから困る
723名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:08:07 ID:jqPeljb70
>>716
旧箱との値下げ競争で赤字になったときはピンチだったと思う
EAにもなめられてたと思うし
724名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:08:08 ID:qqxvMhGG0
>>721
FF8とFF12は好き嫌い分かれるけど、好きな人がいるから成功なんだと思う
725名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:08:09 ID:VYvp4nFd0
>>718
たったの一本だけ
しかも開発者が最初はアクションRPGとして作ってたのを
途中で従来どおりの仕様に変更したようなものしかプレイしないで

「最近のサードは・・・」

みたいなこと言ってたの?
すげえ千里眼っぷりだな、そりゃ頭が下がるわ
726名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:08:10 ID:ZVWw6DWU0
>>716
黒字は結果。全てが終わったときにわかる結果。
N64出す前にこれは黒字になるから安心とか言ってたらただのアホ。
ゲームは売れるかどうかなんかわからん。
事前に知る事など出来ない。

もちろん黒字にする気で計画するが売れ無かったら全てがご破算。
天国か地獄しかないと任天堂自身も言ってる。
当時は誰もが任天堂は先長くないなと思った事があるもんだ。
727名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:08:12 ID:4LvviZCZ0
>>714
自分にあったゲーム?それでいいなら
SSユーザーだったんでPS2のみだけど
つ「真三国無双2」「大神」「塊魂」

ただラインナップ数の割には・・・ねぇ。
塊も無双もどんどん劣化してくし・・・
定番ばかり増えて挑戦作は減る一方だし・・・
728名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:09:52 ID:qqxvMhGG0
>>723
それも一瞬だったし、ポケモンあったし、何より内部留保金凄かったみたいだからねえ
今のソニーとか、零細サードに比べれば余裕だったという認識なんだけど

任天堂社員の中に「本業はTVゲームじゃないですから」とか本気で言ってる人いるし
729名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:09:56 ID:ZVWw6DWU0
>>725
じゃあサードのお勧めゲームちょっと挙げてみて。
730名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:10:20 ID:jqPeljb70
64の氷河期はマジでヤバイと思った

あそこからミリオン連発できたあたり
組長が山師なんかじゃないと感心した
731名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:10:28 ID:GJYOdgK+0
任天堂は無茶な値段設定しないし極力リスクを排除して何重にも保険かけてるんだが。
黒字は結果という奴ほど結果しか見てない。
732名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:12:00 ID:qqxvMhGG0
>>726
その「誰もが」って発想がパラノイアの特徴なんだってわからないんだろうなあ
黒字は単年決済なんだから、内部留保金と比べながら経営戦略立てられるでしょうに

まあテンプレ的なマニアにこういうこと言っても絶対通じないのもわかるけどw
733名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:12:13 ID:jqPeljb70
>>724
FF8はチュートリアルを、FF12はストーリーを
まともにすれば否定意見はかなり減るはず
734名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:13:25 ID:VYvp4nFd0
>>729
俺ぁRPGほとんどやんないんで。ACTならよくプレイするんだが。
RPGは最近やったのはデモンズソウルだけだがこれは中々面白かったかな。
735名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:13:40 ID:ZVWw6DWU0
>>731
へえ 具体的にどんな保険?
ゲームは必需品じゃないから売れなかったら
どうしようもない世界なんですよ。

そういう性質の商品に対してどんな保険?
サードもリスク排除して手抜きゲー出してれば安泰ですか?
むしろ倒産が早まるだけでしょ。
736名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:13:47 ID:gBQ8uDmL0
FF12はストーリーそのものはいたって普通なわけだが。
737名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:14:18 ID:u3LUz3vl0
FF12は発売までこぎつけたのは評価してもいい
738名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:14:30 ID:qqxvMhGG0
>>733
どっちも正論だね。特にFF8の場合、シリーズものだけに、
今までの延長を期待した人が多かったのもマイナス要因だったと思う

最近DL配信されたから、攻略の定石見てからやると印象変わる人がいるかも
739名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:16:14 ID:ZVWw6DWU0
根本がわかってないね。
リスク排除で立ち直る事なんか出来ないんですよ。
ましてやリーダーになる事なんか不可能。

当てなかったらダメ。ゲーム業界の基本中の基本。
もうその精神が無くなってる訳だね。
保険だなんだ言ってる君らは。今のサードと同じ思考。
740名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:16:14 ID:qqxvMhGG0
>>735
あんた都合の悪いレス無視するよねw

「黒字は単年決済なんだから、内部留保金と比べながら経営戦略立てられるでしょうに」

これの意味わかりますかー?決済とか内部留保金って知ってますよね?
741名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:16:55 ID:PsSXoVib0
>>720
別に続編でもいいんだがちゃんと前作のコンセプト守って
いいところとわるいところ精査して作ってくれと思うがな。

デバッグもしてねぇ、基本的UIの練りこみ終わってねー
ひどいのだと露骨に作りかけのままとか遊びにくい状態を放置して販売してたら
ブランド壊すだけで続編出す意味すらねーと思うがな。

あ、あと露骨な完全版商法ね、無双とかウイイレとかよくやってたけど
マルチになってからますます酷い機種間完全版とかやって信頼まで安売り
始める連中が増えてるようじゃダメだろ。
742名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:17:12 ID:VYvp4nFd0
>>727
うーん、ラインナップが多いってことは主流から少し外れてみると
結構オンリーワンなコンセプトのものが色々あって探してみると
面白いもんなんだがな
個人的にはOZ、Shinobi、鉄人28号、忍道戒がそれぞれ
独創性に溢れてて好きだった
ANUBISやアーマードコアあたりも好き
743名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:17:24 ID:XNInrCgJ0
まあハードホルダーとしての任天堂とセガ、SCE、MSを比較してみると
とても同じことやってるようには見えないぐらい違うね。
744名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:17:54 ID:/QVzMurWO
そろそろ○殺やら速報にでも帰ってもらいたい
745名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:19:31 ID:ZVWw6DWU0
>>740
そんな意見無視されて当然。
そんなもん商品が売れなかったら結局火の車になる小手先の延命話なんですから。

君の言ってる事は簡単に言えば「任天堂は先長くない」ってこと。
もって3〜5年とかの話。
任天堂はそんな話ではなくミリオン連発したからこそ立ち直ったって
「最も重要な根本」を無視してるのは君だね。
746名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:20:40 ID:jqPeljb70
スランプ時からの復帰がきくのは金に余裕あればこそ

なんで金に余裕あるかといえば、景気のいい時に儲けた金を
意味不明な副業に注ぎ込まなかったからであり、
その経営姿勢の差こそがサードの弱体化の大きな原因だと
過去スレで指摘されてたことがあったな
747名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:21:47 ID:qqxvMhGG0
>>745
「任天堂社員の中に「本業はTVゲームじゃないですから」とか本気で言ってる人いるし」

この人おもしれーなーw
視野狭窄独善パラノイア的マニアの典型すぎて、ネタなんじゃないかと思うw
748名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:22:31 ID:MxRmH/dt0
Wii所有者だけどマルチは買いたくない。
HD機とのマルチの場合、同じタイトルでわざわざ劣った方を買う気にはならない。たとえHD機を持っていなくても。
PS2とのマルチの場合、せっかくWiiなのにわざわざPS2でも遊べるようなタイトルを買いたくない。
749名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:22:41 ID:OwnkeTnW0
セガは挑戦だけはするんだが、リスクを回避するとか商売を上手にするとかがド下手なんだよな。
むしろムチャするのが大好きみたいな。

任天堂は挑戦する裏で綿密にリスク回避とかどうやったら面白くなるかを徹底的に詰める
から成功率が高い。それでもはずすときは外すけどそれを次に生かす。職人的だ。
社長が聴くを読めば凄さが分かるなあ
750名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:23:47 ID:XNInrCgJ0
Wii自体ソフト1本売れれば黒になるってことからして
最悪自力で市場支えることが出来ることを前提にしてるな。
出来る範囲での挑戦はするが無理はしない。
751名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:23:56 ID:qqxvMhGG0
>>746
任天堂はFC、SFCで儲けた金を副業に注ぎ込まなかったからPS、PS2時代を乗り切ったって言われるね
あとはどんだけ利益出るのか知らんが、花札やトランプで利益が毎年出てたって聞くけど
あれそんなに金になるのかね?そっちが本業って意識の人が任天堂社員にいるんだが
752名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:25:03 ID:ZVWw6DWU0
>>746
そうそう、サードも金には余裕があったはずなんだがな。

だが悲しいかな本業のゲームを当てる!という精神を忘れて
色々な保険に走ってしまった為に逆に尻すぼみ化が加速した。
気が付けば新規開拓できないまでの状況に立たされていた。

保険は延命であって立ち直りには結びつかないんですよ。
立ち直るには当てるしかない。この根本的な事を小賢しい知恵で忘れた。
753名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:25:27 ID:xuzO2PUyO
いつの間にか、和ゲーvs洋ゲースレになってんな。
754名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:25:43 ID:qqxvMhGG0
>>749
サターンのマルチコア、DCのネット対応、シェンムー
どっちも時代先取りしすぎだったと思うw

で、経営立ち行かなくなってあぼん。開拓精神の末路
ジョイポリスとかのアミューズメント施設、あと変なハードに金かけるから……
755名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:25:59 ID:VYvp4nFd0
今更トランプや花札でまともな利益が出るとは到底思えんが。
あんなもんマジでどこにでも作れるもんだしな
ほとんど中国あたりで作ってるんじゃねーか、今だと。
756名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:26:06 ID:jqPeljb70
> ジャック・トレットン氏は、ソニーは過去15年間、任天堂などよりもリスクを冒し、
> 全世界にプレイステーションを広めているということもコメントしています。

まあ、リスクって点じゃあ確かにそのとおりだとは思う
757名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:26:15 ID:XNInrCgJ0
>>751
そっちが本業っていうよりそっちも本業で手を抜かないってことじゃないかな。
対人カードゲームはすべてのゲームの基礎とも言えるし。
そういや任天堂は新人にパズルゲームを作らせるらしいね。
758名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:27:22 ID:qqxvMhGG0
>>752
本当に、本当に思い込みだけで知識がないのがよくわかるレスでつね

余裕のあるサードの名前あげてみw
スクエニとかコナミとか副業に金回す余裕のあった超大手以外で
759名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:29:03 ID:qqxvMhGG0
>>755
俺もそう思うんだけど、任天堂側はそう言わないんだよ、何故か

>>757
任天堂の場合、社風が独特すぎるわな
ゲーム開発で生まれたサードとは根本的に違う
ソニーもだけど、ソニーは冒険しすぎ
第二のセガになりつつある
760名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:31:52 ID:ZVWw6DWU0
>>758
西暦何年を中心に考えてるんですか?
761名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:33:03 ID:/QVzMurWO
>>751
カード等々の収益だけでも全社員養えるくらいらしい、話半分に聞き流したゲハ情報だが

決算だとかそんな奴を調べるのが一番かも
762名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:35:03 ID:VYvp4nFd0
>>761
そんなアホなとしか思えんなあ
トランプも花札もそんな大量に需要があるもんでもなし
そもそもコスト競争じゃ任天堂みたいな人件費極高い会社では
まるで話にならんはず・・・
763名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:35:34 ID:qqxvMhGG0
>>760
苦しいなwww

>そうそう、サードも金には余裕があったはずなんだがな。

これだよ、これ。これがいつの話で、どこのメーカーを指してるの?
764名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:35:43 ID:4LvviZCZ0
花札、トランプ。カードゲーム舐めたらあかんて
0.05mmずれたら使い物にならんものを中国で作らせるとかどんな冒険よ?
765名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:36:10 ID:ZVWw6DWU0
倶楽部任天堂で貰ったマリオ花札 生産国名表記なし。
ただし説明書にはPrinted in Japanとあるな。
766名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:36:35 ID:qqxvMhGG0
>>761
ゲハ情報だと、さすがに信憑性ないわなw
今度見る機会があったら株主向けの読んでみるわ
767名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:38:53 ID:jqPeljb70
ファミ通のアレ(仮題では竹熊が花札工場見学してた
768名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:40:03 ID:VYvp4nFd0
>>764
通常用途のカードはそんな高精度要求されねーし
あと中国舐めてんだろ?開発能力ではまだまだ日本にヒケを取るが
装置仕入れてきてオペレートするくらいなら出来るところは相当に
デキるぜあいつら。
トランプや花札の製造くらい苦もなくこなすだろうよ。
769名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:40:08 ID:XNInrCgJ0
有価証券報告書見ると
去年カード・かるた他だけで32億売ってるな。
原価なんてしれてるから利益も結構出てるだろう。
770名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:40:17 ID:ZVWw6DWU0
>>763
サードに金の余裕が有った時期。
PS特需に沸いた1998年前後のゲームバブル期。
今のゲームは基本的にそのPS時代に築いた物の続編が主である。
逆に言えばPS時代は沢山の新しいゲームが生まれたサードに新規を開発する余裕があった
時期と言える。
771名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:41:21 ID:ZVWw6DWU0
なんだか花札は国内生産っぽいな
772名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:41:22 ID:XNInrCgJ0
トランプ・かるた他だった。
773名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:43:36 ID:iuuXtTrj0
花札もトランプも国内だって
中の人に教えてもらった事がある
774名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:43:42 ID:qqxvMhGG0
>>769
カード類ってそんなに売り上げ出るのかw
すげえなw

>>770
何をコピペしたのかしらんが、具体的にサード名挙げてみろよw
社会経験ないのが丸わかりだから、精神論振りかざしても誰も納得しないってw
誰か同意してくれたか?誰も頷いてくれてないだろ?
それはおまいさん1人が正しくて、後の全員がアホだって思いたいんだよな?
おまいさんの思うとおりにならないサードも馬鹿だって思いたいんだよな?

そろそろ飽きてきた、まあ頑張れ
775名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:44:24 ID:/QVzMurWO
>>770
所詮はバブル、即座に跡形もなく潰えたがな
776名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:53:23 ID:xuzO2PUyO
正直、ID:qqxvMhGG0も大人気無いと思う。
777名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 16:58:30 ID:0lG4fVry0
ゲーム会社なんだからさ、

まんじゅう売るのに熱心になったり
餃子売るのに熱心になったり
プリクラ売るのに熱心になったり
スポーツジムで宗教勧誘したり

余計な事に力入れるのやめてほしいわ。
778名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:00:19 ID:ZVWw6DWU0
>>774
PS時代に新作を作って当て現存してるサード全て。
彼らはヒットを生み出し、金に余裕ができたから今まで生き残れた。
だが保険をかけて続編地獄に陥った時、どんなに保険をかけようがダメになるのは確定だった。
この業界、リスク排除や保険では生き残れない。
ゲームのヒットだけが会社を生き残らせる。

君のようにリスク排除と保険でうまくやると生き残れる論は明らかに間違い。
根本的に当てなければ生き残れない。
どこまで行ってもリスクと保険論法で生き残る事は出来ない。

何か間違いかね?
社会経験が無いのは君だよ。
会社でリスクを減らして保険をかければ会社は安泰です!と声を大にして言えばいい。
誰もうなずかない。四の五の言わずさっさと商品売ってこいである。
リスクを減らすのも重要な事だが結局会社というものは商品を売る事でしか儲からないのだよ。
779名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:02:13 ID:qqxvMhGG0
>>778
うん、その調子で頑張って賛同者募ってねw
俺もういいやw
780名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:04:14 ID:r2fppSJq0
>>778
リスク削減って、結局のところ延命措置でしかないんだよな。
781名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:06:29 ID:UOkF5yzc0
PS2の頃は合併したり年々市場縮小中だっからなぁ。
サードが今世代でやっちゃった失敗って社内の据え置き(PS2)の中心チームをほとんど
数年かけてHD機向けのチームにしてwiiに対応させなかったあたりでしょ。
782名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:09:24 ID:mwckEOyD0
いやいっそ、餃子やスポーツクラブを本業にして
ゲームは洒落でやるってのはどうだろうか?

もうそんな段階だろ、サードは。
783名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:10:11 ID:OwnkeTnW0
http://www.nintendo.co.jp/nom/9909/index.html
10年前のNOM。今も国内で作ってるのかな?
784名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:10:48 ID:ZVWw6DWU0
>>779
はぁ?賛同者?
君にとって賛同者が多いかどうかか問題なのか?
本当に、本当に根本がわかって無いな。

地球が平らなどという賛同者が多いと地球は平らになるのかい?
賛同者中心論で言えばそうなのだろうな。

これはこの世の定理だよ。
ゲーム会社はゲームという商品が売れなければ儲からない。
ゲーム会社に適用される絶対論理だ。

リスク排除と保険で儲けると言ってるなら
定理というもの、言うなれば物理や論理法則を無視しているに等しい。
どんなにそれらの保険策をめぐらそうが売れなければどうしようもない。

だから真に重要なのはヒット作を生み出す事な訳だ。
これが保険君にはわからないらしいな。

一番要らない人材だ。
会社が保険君みたいなのしかいなかったらその会社は近いうちに確実に潰れる。
なぜなら儲けるという精神が欠けているからだ。今あるものでなんとか延命しよう。
まあ、サードの思考よりひどいな。あいつらはまだ売る為に頑張ってる。
785名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:11:58 ID:Chi7sNmE0
>>778
「万一売れなくても傷が少なくて済む」っていうのは出来るし、必要なんだよ。経営なんだから。
ここで言われてる保険ってのはそういうことだろ。
勿論物が売れなきゃどうしようもないが、ヒット前提で戦略立てるなんて馬鹿げてる。
博打ってのはあくまで喩え。別に任天堂は目隠しで万馬券当てるような真似はしてない。
786名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:15:24 ID:ZtLoJYEd0
>>トランプも花札もそんな大量に需要があるもんでもなし
多分ゲームよりも普通に需要があると思う
787名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:17:07 ID:VYvp4nFd0
まあある程度まともな会社なら
従来路線でヒットしてるものはそのまま継続
方向性は良さそうだけど煮詰めが足りないものはさらに煮詰める
ヒットしなくなったものは打ち切り
んで新しい方向性も模索
これらを同時にやってるもんではある
新規性の強いものにばかり打ち込む会社はバクチ経営といって差し支えないし
逆に全然やらないところは先細って行く

ただ、まだ売れつづけてるシリーズものを打ち切るってのは
会社としてはナンセンスだね。並行して作るラインが確保出来ない場合は
しょうがないときもあるが。
788名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:19:55 ID:VYvp4nFd0
>>786
そうかぁ?
使用頻度はそれなりにあっても買い換えは頻繁じゃない、それがカードゲームだろ
一般家庭じゃ一年にワンセットも買うかどうか(普通は買わんだろうが)
あと残った需要で言うと簡単にセットを使い捨てるカジノとか、ご当地の絵柄プリントで
お土産に売り出してる観光地とかだろうけどそれでもそんなに売上げが出るとは思えん
32億もどこで売り上げてるのかマジで不思議だわ
789名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:21:42 ID:ZVWw6DWU0
>>785
それなら意味わかるけどな。
任天堂はそもそも万馬券は狙わないけど。

明確にユーザー層を設定してある。まず子供。
それでwiiやDSでは中年まで広げてある。
脳トレなんか子供に売ろうとしてない。
任天堂のヒットの影にはちゃんと目論見がある。
それで失敗する事もあるけど大風呂敷を広げないので傷が大きくない。

そう考えるとサードはいいかげんだ。
狙ってるユーザー層が狭い、もしくは誰が買うのか見えない。
それなのに異常な大金かけてしまう。

そして大金をかけざるを得ないPS3みたいなハードを後押ししてしまう。
うーん正直矛盾してるわ。
まずwiiレベルに戻るのが大事なんじゃないのかな。
790名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:23:07 ID:UOkF5yzc0
海外のランキングでも任天堂が幅利かせてるし、マニア向けは一部ビックタイトルが初動で売れるとかで
タイトルやメーカは違えど日本とあんまり変わんない気もする。
とにかくこれからは国内・国外のネットでよく喋るマニアは全部無視して子供やライトに好まれるソフトを
作れるように開発の血を入れ替えていくしかないと思う。
791名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:25:52 ID:bJ3T5z2C0
海外ウケをするためにはアニメ調じゃなくてアメコミ調にして爽快感を出せば…ってのはムリすか
792名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:26:12 ID:ZtLoJYEd0
挑戦しなきゃ儲からないけど
挑戦すればどうしても失敗することはある

だから挑戦するには余裕が必要で、その余裕というのが保険・・・
まあ当面売り上げが見込めるシリーズ続編とか、儲かった時の貯金だよね。

今のサードは大きく挑戦するだけの余裕がないし、
シリーズ続編もジリ貧だし、悪評が広まってゲーム業界にまともな人間は寄ってこないし、
「挑戦したフリ」の壮絶手抜きゲーを出してユーザからの信用を投げ捨てるし・・・

・・・今さらサードに同情する気も起きないな
793名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:30:00 ID:74EHMAtZ0
サードがバカなのはいままで負けたことがなかったから
なんとなくでもやってこれたからだよ
そんでいきなりとてつもなく巨大な壁にぶつかった
794名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:31:32 ID:eGC0tp1m0
らすれむみたいに挑戦作作ったら爆死
795名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:36:45 ID:ZVWw6DWU0
一番金のかかるハードであろうPS3をメインハードとして
支持しているのも自殺に向かっている要因では無いだろうか。
いや違うか。一番支持してるのはDSかやはり。

だがwiiでは手抜きしまくりである。
本気出したのカプコンくらいか。
796名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:40:48 ID:0lG4fVry0
昔のアーケードゲームの開発者のコメントだけど
「2年先のブームを読め」って言ってたな。
今ウケてる物を作っても完成したら古くなるからって。

当時は当たり前の様に海の向こうの流行とかを
熱心に情報収集してたもんだけど
いつから国内市場しか見なくなっちゃったのかね?
797名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:57:46 ID:ZtLoJYEd0
・・・ラスレムって何を挑戦してたの?
よくあるRPGでしょ
798名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 18:06:56 ID:TDBEGopUO
ヨドバシのゲーム売り場行ったらDS、Wii付近は賑わって老若男女入り乱れてた
PS系や360付近はアキバにいそうなオタ系が多かったな・・・
サードって実際のゲーム売り場の様子みてんのかね、ニコ動とか同人層とかの
ネットで声がでかい連中の方ばっか見てる気がする
799名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 18:08:01 ID:VYvp4nFd0
>>797
プレイしてみりゃわかるだろ
800名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 18:35:14 ID:ZtLoJYEd0
まあラスレムが本当に面白いんなら
そのうちどれだけ面白いか評判が聞こえてくるだろうから、
それからでいいや
801名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 18:37:31 ID:VYvp4nFd0
人から聞いた話だけでゲームを判断するやつ増えたよな・・・
本質ってのは自分でプレイしてみないと中々分からないものだと思うんだが

人目見て分かるレベルのクソゲーは別だがな
802名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 19:01:33 ID:x5d1tGeB0
>>801
なんでもかんでも自分で判断してると時間が足りないしなあ
評判のいいゲームやってるだけで時間なくなるし
803名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 19:22:30 ID:CrvGC82S0
それを補うのが宣伝なわけだが
サードのTVCMってゲームのムービー垂れ流して終了ってパターンばかりで困る
804名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 19:23:26 ID:txm/Et0m0
なんか興味出たんで調べたら、
任天堂のトランプの年間売上は20億くらいらしい。

うん。
任天堂の社員が何人いるか知らんが、それだけじゃさすがに経営は無理っぽいw
805名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 19:24:05 ID:u3LUz3vl0
まともな広告うってるのはレベル5ぐらいな気がするぜ
806名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 19:26:22 ID:txm/Et0m0
>>803
確かにそれじゃ全然食指が動かんよなー。
PS1の頃のムービーが珍しかった時代ならともかく、今でも同じの一辺倒ってアフォ過ぎる。
807名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 19:48:51 ID:jqPeljb70
ラスレムもインアンもよくあるRPGに見えてやる前からわかった気分になって、
実際やってみても想像の範疇みたいな類のゲームという印象しかない

河津ゲーだから平凡なのとは良くも悪くもズレてるのかもしらんけど、
従来と違う面をアピールできなきゃHD機の新規はしんどいね

デッドラはやる気になってもロスプラはやる気おきないし
808名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 19:49:02 ID:0lG4fVry0
>>806
ごほうびムービー目当ての人間が少なからず居ることと
実際のゲーム開発の進行の度合いに関係なく(外注OKだから)
何となく出来てて面白い気にさせられるからだろうな。

でも動いてる所を見せられる又とない機会なんだから
ゲームのキモである部分をちゃんと見せた方がいいと思う。
見せらんないようなアレゲーが多いのも確かだがw
809名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 20:04:02 ID:YMWiZCwQ0
開発者は自分の子供や奥さん、親が欲しがるゲーム、喜ぶゲームを作れば
810名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 20:13:19 ID:7RM8N/EA0
ゲーム会社というのは、
多くの人間が面白いと思うゲームをつくる人と
そのゲームを売る商売人が同時に必要なんだね。

この両方がそろわないとヒットが難しいだろうね。
811名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 20:18:58 ID:/8PYkqgZ0
>>803
任天堂とその他ハード含めたサードのCM見てて一番違いを感じるのは
何をするゲームかが伝わらない点だなぁ。
任天堂のCMってタレントにやらせたりする方向性になってるけど
タレントがやってる中でのリアクションとゲーム画面を上手く交互に見せる事で
このゲームが何するゲームなのかをちゃんと伝えてるんだよね。
リズム天国でのアルフィー高見沢のリアクションなんてあれだけで楽しそうに見えるし
「これなら自分にも出来そう」と視聴者に思わせる。
何するゲームなのか伝わらなきゃそもそも興味持って貰えないし
何のためにCM流してるんだか意味わからん。
ゲーム好きならネットで情報集めるのでCMなんて見なくても買うんだから
TVCMは誰に向けて何を伝えたいのかって事をもう少し考えて欲しいもんだ。
サードって広告戦略も下手くそなんだよねぇ。
812名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 20:49:08 ID:OwnkeTnW0
ファミリースキー初代のCMのマズさはコケそうになった。内容がすっげー面白かっただけに
813生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/11(日) 21:30:31 ID:TsUgH0G8O
>>804
売上20億とかってけっこうな中堅企業だよ。
社員100人とその家族くらいは養っていける売上額だ。
814名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 21:56:13 ID:WviILcp70
エヴァンゲリオンとFF7が下手に成功してしまったおかげで、モラトリアムの
オナニーっぽく見えるものが商売になると勘違いした結果でしょ。
それが10年以上も商売として成立してしまったがゆえに変れなくなってる。
先駆者には確かに作家性があったけど、後追いは実際には作家性なんてない
ただのモラトリアムが、自己模倣してるだけだから新しいものを生み出せない。
815名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 22:11:40 ID:D+cwkvQa0
経営陣は開発者に対して制約付きでゲーム開発をさせるべき。

ムービーは計20分以内とか使用できる容量は5GBまで、とか。
816名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 22:16:04 ID:8CGwjCIs0
XBOX360のオタクのブログ見ると気持ち悪いギャルゲーのアフィリエイト張って、
萌えアニメの感想かいてたりするよね
そういう人達が大好きなゲーム作って、ミリオン売りたいって言うのがそもそもの間違いだと思うんだ
プレステと任天堂はそんなことはないからいいけど
817名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 22:16:55 ID:6CDpqqZA0
FPSが流行ってたら、今ほどの停滞はなかったろうね。
3D処理能力の向上、ネットワークの拡充、多人数対戦のおもしろさ、操作の簡単さなどどの要素をとっても
FPSが今のところの最適解。

つまりは日本のゲームメーカーは、この10年間の性能向上の最も美味しいところを収穫できなかったってこと。
低迷して当然だ。海外メーカーはFPSで儲けることができたし、3Dの技術力も培うことが出来た。

818名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 22:19:08 ID:MQUjj8st0
PS2時代からテイルズMGSなんてミリオンタイトルではなかったろ?
819名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 22:21:34 ID:8CGwjCIs0
サードは無双、モンスターハンター、ポケモンの日本三大ゲームに学ぶべき
820名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 22:21:46 ID:pkmYzv9+0
    ∧_∧
 _(´・ω・`)
 |≡(   )≡|
 `┳(__)(__)┳
,..,..┴,...,...,...,...,.┴,,,,..
821名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 22:24:50 ID:m3XQUn14O
無双だけは納得できないな
822名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 22:26:34 ID:0S9iYIAW0
>>747
任天堂の本業は今でもトランプや花札だから別に変な事は言ってないよ
823名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 22:32:33 ID:r2fppSJq0
>>816にアンカーつけたら負けかなと思っている。
824名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 23:09:01 ID:k4ozhfBO0
2002年に、久夛良木氏が語ったこと
ttp://ascii.jp/elem/000/000/031/31681/index-5.html

> ハードウェアの利益はすごくデカイ。3万円のハードが年間2000万台出ると6000億円でしょ。末端で。
> 6000億円で赤字出したら会社がつぶれますよね。
> ということは、そこで利益をとって次の投資をしていかなければならないわけです。
> 半導体や部品を全部外から買うと、残るものはアセンブリだけですから、
> アセンブリだけなら日本よりも中国でつくったほうが安い。そんなことをしていたら、ハードからは利益は出ない。
> うっかりするとハード1台売ると赤字が出る。セガさんがそれで失敗した。PSはハードから黒字が出たわけですよ。
> 我々はすべて中で設計して、中で付加価値を落としているから。
> セガさんは日立やヤマハから買ってきて、何ら何まで外からとってきたから、苦しかったわけです。
> メディアの人はそれがわからずに、「ゲーム機はハードで損してソフトで儲ける」とよく書く。
> そんなこと私は1度も言ったことがないし、任天堂さんだってそんなこと言わないと思う。
825名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 23:34:59 ID:IBQHTnNm0
>>824
そのやり方だと投資金額が莫大になってコケたら終わり
826名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 23:49:21 ID:D+cwkvQa0
>>825
その言い方だと今はコケてない。みたいに聞こえる。
827名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 23:53:10 ID:fsg1CbB90
>>824
じゃあ逆ざやだなんて言葉は出ないよね普通
828名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 23:54:00 ID:jqPeljb70
それぞれパーツが高度でない時代は
自前のパーツというやり方もできた

CPUもGPUも高度化に伴い時代が進むにつれ
多数あったメーカーもほとんどが脱落するような
状況になってくれば片手間で専業メーカーに
対抗なんてのは無茶になってくる
829名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 23:55:03 ID:jqPeljb70
ソフトウェア開発の分野でも似たようなもんかもしれんな
830名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 00:20:44 ID:J9Kjli4d0
サードが生き残る方法考えたよ

マリオやディズニーに匹敵するキャラを作る
831名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 00:28:58 ID:9Q+DF2/S0
>>830
そんな冒険が出来たらこんな現状になってなかったよ。
832名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 00:32:36 ID:eh/5j+Up0
530 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/12(月) 00:02:57 ID:Zoi0ghYW0
アンチャーテッドのイベント大盛況だな
ttp://www.inside-games.jp/article/img/2009/10/11/38147/111696.html
833名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 00:37:36 ID:Vsf3+4VB0
アンチャーテッドはパッケージがなぁ・・・

どうせなら日活無国籍アクションのポスターを真似すればいいのに
834名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 00:56:10 ID:qAr5Y5cL0
>>832
あ〜あ
SCEJの広告センスはMSKK以下
835名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 01:04:52 ID:gbeO+BBE0
>>815
アリかもな。
wiiウェアが容量制限してるが、以外とイイぞ。
もちろん玉石混合なんだが、パッケージソフトと比べると明らかに玉なソフトが多い。
836名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 01:09:10 ID:PovBqfSG0
>>777
しいたけ栽培も入れてあげて
837名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 01:18:52 ID:SBYhE2wTO
玉石混合(こんごう)→×
玉石混淆(こんこう)→○
838名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 01:25:50 ID:coaxEIQ40
>>836
熱帯魚の飼育用品も入れてあげて
839名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 01:30:44 ID:QBeExkqv0
ガスマスク販売とか
マイナスイオン発生装置とかもあったなw
840名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 03:07:29 ID:/f1ZMTT80
消えたメーカーのことは許してやれよw
841名無しさん必死だな :2009/10/12(月) 03:44:26 ID:KgY4azHp0
>>830
マリオに匹敵するキャラは流石にいないが、各サードには看板キャラいるにはいるんだが・・
・スクエニ チョコボ&スライム←賛否両論あると思うが・・
・カプコン ロックマン
・セガ ソニック
・コナミ ゴエモン←俺はゴエモンと思ってるが、スマブラに参戦したスネークとパワプロくんも有力か?
・バンダイ たまごっち
・ナムコ パックマン

やっぱりこれらのキャラを生かすためは、マリ&ソニみたく任天堂の協力がないとダメなのか?
でもアーケード版のマリカに出てたパックマンはパッとしないしな・・
842名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 04:07:30 ID:0XWHJjFk0
>>841
マリオは世代を越えて愛される人気もので確固としたキャラクターを持つ主人公なんだが
他は何かが抜けているのが難しいな
ソニックはセガハードを代表するキャラクターだったが故に日陰の存在
ロックマンはシリーズで世代交代があるという点で日本的なヒーローとも言えるけど
一人のキャラクターで広い世代に知名度があるわけではない
843名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 06:17:46 ID:f9uluggO0
やっぱマリオみたいにいろいろしないとね
844名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 06:44:37 ID:y9+clQrOO
マリオは何故か
何をやっても様になるな

チョコボやロックマンではそうはいかない
845名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 07:09:28 ID:dYvPhpo40
それが世界観の制限ってやつだろうな

ところでこれ既出?

Game*Sparkリサーチ『今のゲーム業界に足りないもの』結果発表
http://gs.inside-games.jp/news/205/20530.html
846名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 07:52:32 ID:BfeDICeK0
ざっと読んだけど・・・
こんな意見を聞いてたら、メーカー潰れるよなw

一番必要なのは、低予算で開発できる環境だな
今でもそうだけど・・・開発者のサービス残業で成り立つ
ような業界は、衰退して当たり前だと思う アニメもねw

好きで海外を目指してる訳ではなく、
海外分も含めないと開発費回収できないから仕方ない
日本市場が既に支えられないんだよな
847名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 08:31:50 ID:0I+3ZT07O
>>791
つMADWORLD
失敗したらしいけど
848名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 08:41:32 ID:bVU/oXg9O
こんなスレあったんだな

まぁ5000円くらいの新品を買う価値をゲーム会社がなくしたからだろ
・ベスト版、完全版
・携帯アプリ
・無料ゲーム等(マジコン、エミュ除く)
中古や違法を除いても、自らこれだけライバルを作ってしまった

あとは子供を見てないことだな
プレゼントならいつでも新品を買うからな
849名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 08:42:24 ID:8opTwuv8O
>>845
最初らへん読んだだけで既に参考にする必要を感じないんだがw
えらい偏った意見多いな
850 ◆XcB18Bks.Y :2009/10/12(月) 09:16:00 ID:r5uTOB1b0
>>845
長いので半分くらいしか読んでいませんが
(こういうのは筆者がまとめてくれればいいのに。
 読み手の気持ちも考えて欲しいですね)
ゲームに限らず要望とかというのは字面通りに受け止めて
それをそのまま取り入れようとすると失敗しますね。
その言葉の奥にある意図まで読み取らないといけません。


…ちなみに「【切実な意見】」には激しく同意します。
851名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 09:28:06 ID:qAr5Y5cL0
ゲハ臭くて途中で読むの止めた
852名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 09:43:15 ID:7SiAuXxO0
俺がいつも思うのは
「同じようなゲームばかりで飽きた」「もっと新しいゲーム作れ」
という意見はネットでも多いのに、Wii Fitやトモコレがいざ売れると
「こんなもんゲームじゃない」と言われることに、矛盾を感じる
もちろん同一人物が言ってるわけではないと思うけど
853名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 09:47:56 ID:6xFsTDw/0
そういう連中が頭の中で思い浮かべる新しいゲームって、実は全然新しくないからだよ
そもそもそういった連中が好きなゲームは、あくまで既存の延長線上にあるゲームで
その枠内で何か新しい事やれって言ってるに過ぎない
だから本当に新しい方向性のゲームが出ると、これは違うと言い出す
854名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 09:50:50 ID:k13ZtFz30
>>841
コナミはコナミマンだろ・・・・

>>844
一時期調子に乗って引き抜きまくってチョコボで色々パクリもん出した結果が
コレクションのまとめ売り
855名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 09:51:47 ID:6dNacM930
たかがゲームに何カリカリしてんだか。余裕無さ過ぎ。
856名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 10:14:25 ID:1PpuuxU4O
トモコレってシムシティのキャラに人格を設定出来る感じなゲームなのか?
各メーカーは過去のソフトの良い点を改めて見なおしてみりゃいいのに
857名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 10:19:18 ID:BfeDICeK0
トモコレはシムピープルをもっと身近にして、
携帯ゲーム機で楽しめるように簡略化したところかな

身近な人間を登場させたりできるのと、
決まったストーリーが無いのが良いんだろう
858名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 10:19:51 ID:VRGNLDl20
>>853
RPGの話になると、どこのウェブサイトでも「JRPGは・・・」みたいに語り出す奴が絶対にいる。
しかも同じような発言ばかり見かけるんだよな。

俺が特に気になるのは、「ターン制やめろ」「HPという概念を無くし見た目で判断できるようにしろ(血を出すとか)」
「腕・足などの部位を攻撃すると敵の能力が落ちるようにしろ」「何発も銃をくらって生きておるのはおかしい」
とかいう中途半端なリアル指向。

859名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 10:21:14 ID:2k7yP29U0
>>852
Wiifitやトモコレなんてものすごいしっかりとゲームなのになあ。遊ばずにアタマで考えて
「健康器具」だとか何とか言ってるとしか。
860名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 10:22:35 ID:w74UElWt0
>>853
特にゲーマーと呼ばれる層がそんな考えのヤツばっかだからな。
俺の好みのゲームを出せ、そしてそれを崩さない中で新しい事やれって考え。
さらに作り手側もそんな考えと近い人が増えたのが今のサードが出すゲームの傾向に出てるんだろうな。
今のサード見てると、もう同人でやれば?って言いたくなってくるw
会社のお金を使って商品作る立場って事忘れてません?大学のサークル感覚でやってません?ってさ。
861名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 10:22:48 ID:k13ZtFz30
>>858
スペランカー並に弱くしたらしたでクソゲー認定する癖にな
862名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 10:29:33 ID:bMjwe5cf0
>>859
そのRPGのアイディアすでにだいたい実現済みだけどな、海外で。
誰でも思いつく発想なのにいまだに実験すらされてないのはどうかと
思うがな。

HD世代に突入して実験作なんて出せない環境になってしまってるけども。
863名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 10:32:50 ID:KmdtZe7+0
>>859
偏屈なユーザにとってwiiFitは「健康のためにゲーム」なのが許せないんだと思う。
なんかのスポーツで健康目的で競技人口が増えたの見てマニアが自分たちが肩身狭いとか言い出して
新しく増えたプレイヤーを陰で「あいつらわかってない」とか言ってる感じ。
864名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 10:50:30 ID:Q2pfna3D0
>>858
お見合いなのはフィールドの広さの都合だとしても
銃持ってる奴に対して盾も持たず剣で特攻かける方が強いって滑稽すぎるだろ。
どんだけ少年漫画に毒されてんだよと。

そのくせ必殺技と称して結局剣から光線発射して敵倒すし。
865名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 10:55:00 ID:2k7yP29U0
サードも使い古した昔ながらのゲームシステムをパクもといアレンジして新作作るなら
Wiifitとかリゾートとかを参考にすればいいのに。シロートの俺ですら「バランスボードにのって
キャラを操作してリモコンで敵を狙い打ったりするACT」とか思いつくだけなら出来るぞ・・
最初はWiiwareで実験するとかもアリだし。リゾートとかも色んなヒント転がってるし
866名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 10:56:45 ID:8opTwuv8O
逆を言えば、そっち方面の演出でいくなら全体の雰囲気とかを少年漫画に近付ければいいってことだな
時代劇っていう様式美の手本もある
867名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 11:04:25 ID:Ql6e3GIZ0
>>864
その世界の銃は剣より弱いんです、で終了。
なあに、洋ゲーFPSの銃だって何発かは当たっても平気なくらい低威力だし
それどころか与えた傷が10秒くらいで全開するんだぜ!
868名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 11:07:50 ID:k13ZtFz30
ブシドーブレードベースのRPGをやりたいか?
869名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 11:09:46 ID:Ql6e3GIZ0
威力比較

例えばアメリカで大人気のHALO
アサルトライフルの銃弾<<<<<<<<<殴り
同じくアメリカで大人気のGears of War
アサルトライフルの銃弾<<<<殴り、チェーンソー
同じくアメリカで大人気のCall of Duty4
アサルトライフルの銃弾<ナイフの一刺し

これはもう近接攻撃>銃はグローバルスタンダードと言って
差し支えないだろう。
870名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 11:12:04 ID:6xFsTDw/0
>>868
ブシドーブレード大好きだったんで、俺はちょっとやってみたい
871名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 11:21:37 ID:1PpuuxU4O
>>857
なるほど、トモコレの基盤となる要素はもともと存在したけどその敷居を低くした感じかな
使いふるされたような要素もそれに触れてなかった人達には新鮮なんだよな
ポケモンとかが入れ替わる子供層にずっと受けてるのも同じ
872名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 11:21:51 ID:Q2pfna3D0
>>869
打撃や近接には部位攻撃ないからな。
現実的な話すれば首さえ掻けば即死なのは当然。
銃だって防弾チョッキに当たれば即死はしない。

今の所ヘッドショットくらいしか区別されてない気するんで
部位射撃とか出来てくるかも知れない。
実際導入されたけどいたずらにルールが複雑になって
結局消えただけかもしれんけど。


ちなみにチーフもマーカスもパワースーツ着てるから
単純に比較は出来んわ。
873名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 11:31:18 ID:5/qygEEx0
リアル化の為に部位欠損♪なんて言っている人間は実際人間がどんなにもろくて弱い存在か
ってのを忘れているような気がするな
俺は武道をやっているんだが、実際突き蹴りする方でない足の小指を痛めただけで
どんなに普段の動きが出来ないかどうか身にしみて分かるよ
池波正太郎も「大人数と立ち回る時は指の二三本を切れば戦力として削がれる」
って書いてあるんだよね
そこまでリアルにしたんだったらさあ、楽しくないじゃん
874名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 11:33:09 ID:Ql6e3GIZ0
ほほう、近接攻撃は運よく全て急所に入ってて
銃弾はそうではないという論法ですか。
物凄い詭弁だね。

じゃあJRPGもそうなんだろ。
銃攻撃は何故か全部相手の防御の強いところにあたるから
役に立たないんだよ(笑)
875名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 11:35:01 ID:Ql6e3GIZ0
>>873
当然の話だな
重視すべきなのはリアルさではなくゲームとして楽しいか
あるいはそのゲームのコンセプトに沿っているかどうかだ

こんな基本すら忘れて「銃があるのに剣を使うなんておかしい!」なんて
ピントのぼけたことを言うやつが結構いるから困る
876名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 11:37:58 ID:k13ZtFz30
もうラスボスの所在地に核ミサイル飛ばして終わらせろよ・・・
877名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 11:40:53 ID:oQbJByj80
ファミ通でRPGのこれからみたいな特集があって
色々と能書き垂れてた開発者が多かったが
有限実行できそうな奴は一人も見当たらなかったな
何が「部屋の中でEDを迎える通販生活RPGもいいかも」だよ
出せるもんなら出してみろ糞が
878名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 12:26:48 ID:xiosYKmv0
Miiを使って「あなたが冒険するRPG」ってのが全然出てこないのがな。
Miiの使い道で一番わかりやすいものだと思うんだが。
それをやろうとしないのは何故なんだろう?
ただ単純にWiiでRPGを出したくないだけなんだろうか?
879名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 12:28:34 ID:6jm+8jRA0
糞サードは大きなお友達向けばっかだからな
自分の子供に遊ばせたいようなソフト作れってこった。
880名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 12:39:13 ID:5/qygEEx0
>>878
Miiを使う事には任天堂が厳しくチェックをしているんじゃないだろうか
Miiがニコニコして剣を振り回して血がばさばさ出てくる・・・
って駄目じゃん
どうぶつの森ですら「世界観に合わないからお面と言う設定にしました」だぞ
881名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 12:40:53 ID:uVnaE8330
>>878
Miiを使うのには任天堂の許可がいるし、安売りはしてないから
RPGみたいなゲームだと難しいんじゃない?
スポゲーのガワとして使うだけならともかく、Mii自身が意思を持つようなゲームは
任天堂からも大して出てないから、まだRPGとかで使える段階じゃないんだと思う

ていうかMii使ったRPGとか、誰が買うんだ
882名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 12:50:25 ID:xll4b6EQO
>>879
蛙の子は蛙かもしれないぞ
883名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:05:29 ID:1PpuuxU4O
Miiを使ったRPGはかなり面白く出来そうだけどな
ドラクエ9の仲間キャラに人格が出来るみたいな感じにすれば可能な気がする
ただ戦闘には個別に指示出せる仕様は必要かと思うが
884名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:12:13 ID:5/qygEEx0
それMiiじゃなくて単なるアバターRPGじゃね?
確かにMiiのシステムは不細工や芸能人や色んな物が作れて楽しくはあるが
別段Miiにする必要を感じないんだが
885名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:14:04 ID:93qn9tIr0
Miiで血がドバドバはそもそも発想がおかしいだろw
オプーナで血がドバドバのバイオレンスにしたって違うのと一緒だよw

任天堂がWiizardMiiとか出してくれんかな
友達がロストするとかなんて仕様は無理だと思うけどw
886名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:16:52 ID:8opTwuv8O
タイトルにときめいた
887名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:18:09 ID:Vsf3+4VB0
Miiを使ったローグライク・・・
WiiWareで出たらやりたいかも
888名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:23:32 ID:k13ZtFz30
銃撃戦でMii使うの出てなかったっけ?
殺し合いにMii使ってもOKだと思うぞ
889名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:26:05 ID:694Pyjpg0
はじWiiで普通にMiiを虐殺してるよ。。
890名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:32:07 ID:xll4b6EQO
風来のシレンMii
Miiの不思議なダンジョン
Miiの探検隊


ネーミングを捻らないと、ヤバそうな臭いが凄い
891名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:35:07 ID:93qn9tIr0
風来のMiiレン

うん、今のチュンにシレン作らせても未練しか残らないからね・・・
892名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:37:38 ID:xGj3DBFk0
Miixi
893名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:44:35 ID:XsM5h/Cs0
サードに知った顔してブツクサ文句垂れてるくせに
捻り出したアイデアが「Miiを使ったRPG」とか、笑わせるつもりなの?
小学生レベルじゃねえかw
894名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:47:14 ID:XoE+6j0l0
サードにはこれだ!という売りがないからね
だから他人のふんどし借りようってことか
895名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:47:55 ID:xll4b6EQO
小学生レベルの“雑談”をする場で何を言ってるんだ君は
ネットの最低辺のチラシの落書きに、世を動かす力が有ると錯覚してる痛い子かい?
896名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:49:37 ID:zr5aNCuN0
>>893
もっと煽れよ。
897名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:50:16 ID:2k7yP29U0
小学生レベルの思いつきですらサードは作ろうとしていない件
898名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:51:58 ID:5/qygEEx0
小学生レベルか
今ねちけー教育見てるんだが本格的なペイントソフトでも作ってくれんかな
899名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 13:54:47 ID:1PpuuxU4O
意外に単純な発想の方がヒットに繋がったりするもんじゃないか?
900名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:06:38 ID:0z4GqRsp0
元々の発想は単純でも、それをゲームとして完成させるのは決して単純ではない。
901名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:54:05 ID:7dSdJFYQO
はっきり言って供給過多。
902名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 16:04:19 ID:i4JCAx/vO
トモコレなんて発想はそれこそ小学生レベルだろうよ
903名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 16:14:15 ID:zD/M4Eqd0
小学生がゲームつくれるわけねーだろうが
904名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 16:18:53 ID:eisiGanY0
新規タイトルでミリオンとかほんと絶望的だよな
ミリオン越えそうなのはドラクエとFFぐらいしかないんじゃね?
905名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 16:49:46 ID:G0hAabum0
サードは人目を引く方法としてグラを選んだ、それを究極まで極めればいい
いけると思ってるんだろどこまでも
906名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 17:06:45 ID:1PpuuxU4O
PS1時代位まではスクウェアのグラフィックは頭一つ抜けてたけど今や同等レベルも少なくない
まだまだ好調だった頃FFTやトバルに7のキャラ出しててちょっと不安を感じてたけど
その時感じた不安は現実になってんなぁって感じ
907名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 17:35:38 ID:zr5aNCuN0
アインハンダーにもクラウドとティファがいたよな・・・家庭用にはセフィロスとかもいたんだっけ。
908名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 17:36:18 ID:zr5aNCuN0
アインハンダーじゃねえ、エアガイツだ(ノ∀`)
909名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 17:55:31 ID:S4hnJl4T0
WII
モンスターハンター3(トライ)カプコン   890,776
太鼓タイコの達人タツジンWiiバンダイナムコ   595,269
ドラゴンクエストソード仮面の女王と鏡の塔スクエニ  489,112
バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ カプコン     273,791

PS3
メタルギア ソリッド4 KONAMI            706,461
龍が如く3 セガ               499,436 
バイオハザード5 カプコン          482,291
ワールドサッカー ウイニングイレブン2009 KONAMI       399,966  
真・三國無双5 コーエー           371,443
ガンダム無双2 バンダイナムコ           320,735
ガンダム無双ムソウ バンダイナムコ         317,580
ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 KONAMI       316,533
デビル メイ クライ 4 カプコン        310,102
テイルズ オブ ヴェスペリア バンナム      272,465
龍が如く 見参!     セガ         270,438
910名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 17:58:49 ID:LfKQHKMu0
据え置き機機種別サードソフト売上ランキングTOP10(ファミ通調べ)

Wii
1.モンスターハンター3 91.5万本
2.太鼓の達人Wii 60.4万本
3.DQS 仮面の女王と鏡の塔 48.9万本
4.バイオハザードUC 27.4万本
5.デカスポルタ 26.1万本
6.モンスターハンターG 24.3万本
7.カラオケJOYSOUND Wii 23.5万本
8.TOS ラタトスクの騎士 21.2万本
9.DBZ スパーキング!NEO 16.6万本
10.バイオハザード4Wii 13.6万本

PS3
1.メタルギア ソリッド4 70.6万本
2.龍が如く3 49.9万本
3.バイオハザード5 48.2万本
4.ウイニングイレブン2009 40.0万本
5.真・三国無双5 37.1万本
6.ガンダム無双2 32.1万本
7.ガンダム無双 31.8万本
8.ウイニングイレブン2008 31.7万本
9.デビル メイ クライ4 31.0万本
10.テイルズ オブ ヴェスペリア 29.1万本
911名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 17:59:35 ID:LfKQHKMu0
360
1.スターオーシャン4 20.9万本
2.テイルズ オブ ヴェスペリア 19.5万本
3.ラストレムナント 15.4万本
4.バイオハザード5 12.2万本
5.AC6 開放への戦火best 11.6万本
6.インフィニット アンディスカバリー 11.3万本
7.ビューティフル塊魂best 11.3万本
8.デッド オア アライブ4 10.9万本
9.AC6 開放への戦火 9.5万本
10.アイドルマスター ライブフォーユー! 7.5万本

>>909
どうせ数字貼るなら、ちゃんとやれ。
912名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 18:35:12 ID:0dX1kJYW0
ベヨネッタ体験版落としてやったが・・・
今のサードのゲームってなんでこんなに糞なん?
見た目だけ取り繕う事に注力して中身がさっぱり無いのな。
913名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 18:37:54 ID:NsrGXCeb0
何がどう糞なのか具体的に書けって
抽象的過ぎて何言いたいのかわからないぞ
914名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 18:38:06 ID:Cymrn+1DO
>>904
今日日、新規作品なら、30万そこそこでも成功にみえちまうよ。
915名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 18:38:35 ID:bo2Fcj0W0
スタイリッシュアクションだから。
916名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 18:45:02 ID:W+CXglK60
カプコンもナムコのRPGに負けず劣らず
恥ずかしいジャンルを作るよな
917名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 18:52:17 ID:0dX1kJYW0
>>913
チュートリアルの後に続く面では回転撃ちだけで進行する三国無双の
単純連打状態。
その後、敵を引き付けストップモーションを発動させて倒せと
攻略パターンを指定された時点でブチ切れ。

なにそれだるい。他の方法じゃ倒せないのかよ。ファミコンゲームかよ。
918名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 18:55:18 ID:NsrGXCeb0
それってチュートリアル面だからじゃなくって?
やってないから分からないや、DLしてこよう
919名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 18:58:22 ID:Ql6e3GIZ0
>>917
流石におまいの頭が可哀想なようにしか見えんが・・・
動かそうと思えばいくらでも好きなように動かせるゲームだろあれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8485777
920名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 18:59:55 ID:5/qygEEx0
基本カプコンのアクションゲームは決まり切った覚えゲーなのに何を今更
これはババァ版3DのHDのビューティフルジョーだな
921名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 19:14:02 ID:145OlOYF0
カプコン追い出され組のセガゲーです
922名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 19:14:34 ID:0dX1kJYW0
>>919
いやマジでくだらねえ。
スーパーマリオに10連コンボがあるみたいなもんか。
無駄に好きに動かせるだけ。それぞれの技の意味なんかねえ。

そこに意味を見い出させる為にこのクリボーはこのコンボでしか倒せない!
みたいなくだらん縛りがあるんだろうな。
923名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 19:30:48 ID:NsrGXCeb0
ここまで来るとどんなゲームだったら面白いと思えるのか語って欲しいな
924名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 19:34:01 ID:5/qygEEx0
マリオのボスもこのコンボでしか倒せない奴もあるが・・・
俺は下手だから「しか」って思うんだがね、例外はあるかもしらん
しかしそのボスのコンボはいいの?
ルイマンのラスボスとか
925名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 19:34:28 ID:0dX1kJYW0
龍が如く3
926名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 19:35:08 ID:0dX1kJYW0
最近やった中ではデッドスペースだね。あれがダントツ。
927名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 19:38:53 ID:zr5aNCuN0
>>922
今回はご縁がなかったということで。
928名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 19:55:25 ID:NsrGXCeb0
デッドスペースも攻略に幅ある感じじゃなくね?
929名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 19:58:32 ID:w74UElWt0
>>910
Wiiはサードが売れないと言われてる割にはこうして数字で見ると
トップ10の売上はPS3と大して差がなくね?
任天堂ソフトが飛び抜けて売れるから、サードが売れてない
って見えるだけなんじゃないの実は。
930名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:01:45 ID:bo2Fcj0W0
>>929
サードだけの売上だとほとんど差がないよ、WiiとPS3。
去年までWiiが年間サード売上合計僅差で勝ってたけど
今年はFF13あるからPS3が勝つかな。
931名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:01:46 ID:W+CXglK60
連中曰く、10万越え多いからPS3のほうが売れてるらしいよ
932名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:06:29 ID:/8he63dy0
PS3も「○○3」みたいなナンバリングや○○無双が安定して供給され、それが売れてるだけで
べつに新規タイトルがよく売れる市場ってわけではないもんな
さらにマーベラスの爆死っぷりも何かと取りざたされて、イメージが悪い
933生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/12(月) 20:07:21 ID:SBYhE2wTO
まぁ○殺王スレでそんなこと言ったら袋叩きにあいます(経験済)
934名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:08:10 ID:ZkFJf4FYP
マーベラスはあんまり売る努力をしてないから爆死してるように見える
牧場とかどんだけ出してるんだよ、そりゃ飽きられるって
935名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:10:57 ID:3W1TVwmw0
外伝ばかりのハードと本編の続編が出るハード比べて
勝つどころか負けてるってのがなぁ
しかもWiiの方は任天堂タイトルに財布が圧迫されて
条件としてはかなり不利なはずなのに
936名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:13:32 ID:X3S3FKWoO
累計だとこんな感じ。


据え置き機サードソフト国内売上

リリース本数(ベスト、限定版は含まず)
Wii 269本
360 233本
PS3 184本

ソフト売上累計本数(ベスト、限定版の売上込み)
PS3 974.7万本
Wii 939.1万本
360 432.4万本

ソフト売上平均本数
PS3 52973本
Wii 34941本
360 18558本

ハード売上累計台数
Wii 857.9万台
PS3 362.8万台
360 114.2万台

※ファミ通ハード・ソフト売上データ2009年10月4日時点
937名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:18:27 ID:0syONNNq0
>>934
売る努力してないといか宣伝がずれてるだよ、特に王様物語が酷かった
ちなみに牧場物語はDSだと今でも10万位売れてるぞ
938名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:20:03 ID:ZkFJf4FYP
>>936
売り上げ累計360がPS3の半分とかなんの冗談かと
939名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:20:10 ID:1PpuuxU4O
もしPS3がハードトップになってもPS2時代の延長になるだけな気がする
940名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:22:33 ID:yHSkTjRG0
しかしこうやって見てみるとかつてPS2の屋台骨を支えたサード主力ソフト中心のPS3と
モンハン以外外伝と新規中心のWiiとがいい勝負してる時点でサードの看板ソフトの弱体化は深刻だな…
今世代でブランド貯金吐き出してしまうんじゃないか?
941名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:25:31 ID:W+CXglK60
そもそもマーベラスって日本一とかアイレム辺りの仲間なのに
注目されてるのがおかしいんだよw
942名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:29:36 ID:rGRF6hAFO
今からでも遅くないからサードはWiiに看板ブランドを移すべきだな。
それともWiiに出したらブランドが崩壊するかな?

長年の任天堂ハブり(サード&SCE連合にファミ通を含めたゲームマスコミまで)のおかげで
サードのメインユーザーに任天堂アレルギーがあるのもサードにとっては痛手だな。
自業自得ではあるがwww
943名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:32:29 ID:EWdAt34e0
HD機に移しちゃったシリーズは諦めて、Wiiで新規のタイトルを育てるしかないんじゃないかな
944名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:32:31 ID:9Q+DF2/S0
>>937
あとは初期のバグ騒動だな。

ルンファク1でも10万以上売ってたのに、バグだらけ。
つづくルンファク2も1より酷くないにせよ、バグが多かった。
と言う事で、現在はマベ作品は国内は5万本が上限になってる。
945名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:34:43 ID:/8he63dy0
そういやまたDSで牧場出すんだろ?
そろそろマジで飽きられんじゃないか
946名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:34:43 ID:zr5aNCuN0
>>944
そんな体たらくで「まだ死にたくない」とか抜かすんだぜ。
虫が良すぎるってもんだ。
947名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:34:48 ID:NsrGXCeb0
それ以前から牧場物語♂サイドは♀サイドのユーザーデバックと言われててだな・・・
948名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:36:38 ID:bo2Fcj0W0
新規を育てるには据置は厳しいよ。
開発期間が携帯機に比べて長いし。
HDに力を入れてた時期が長すぎてハードの寿命も半分まで来てしまった。
もう遅いとしか。
949名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:37:51 ID:X3S3FKWoO
バグを出した事よりも、出た後のサポートが酷かったと聞くね。
950名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:38:54 ID:rGRF6hAFO
とりあえず、劣化移植でもいいからHD機に出した
サードの看板ゲームをWiiにも出していけばいいんじゃね?
そうすりゃ「Wiiに遊ぶゲームがない」なんて意見はなくなるだろうし。
951名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:40:13 ID:EWdAt34e0
自分なら劣化移植、劣化マルチなんてものは絶対買いたくない
952名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:40:39 ID:QMf9nMSZ0
携帯機ではミリオン出てるし良いじゃん
953名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:44:26 ID:9Q+DF2/S0
>>936
ありがとう。 しかし、PS3は主力が揃っててもWiiに40万本差か…。
この結果でサードがPS3市場に夢を見るのも分からんでもないけど、なんだかな〜。

>>945
ルンファク3かな。 こちらはルンファクFをやってて楽しみだが
3万売れれば良い方だろうな。
下手すればアヴァロンコード並みのバグが有る可能性もあるかも。

>>946
某スレでルンファクF薦められて買って楽しむまでは、
マーベラス=バグ製造メーカーとか考えてなかったもん。
朧村正でその考え方が変わったけど、全てが遅すぎた。
954名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:45:41 ID:rGRF6hAFO
画質が悪い分には追加要素足しまくって完全版と言うわけには行かないか?
GCで出したソフトがPS2で似たようなことあったんだし。
955名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:46:51 ID:RB6UvdGO0
>>951
MHPがあれだけ売れてるんだから
そういう意見は少数派なんだよ・・・
956名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:49:24 ID:JuQEncoc0
MH3はHD機で出てないから比べる対象がないし
MHPは携帯機で遊べるメリットがあるからねぇ
HD機→Wiiはやっぱりイメージ悪いんじゃない?
劣化はGC→PS2のときの比じゃないだろ

WiiにもPSWの続編をください!っていう本音を
「サードはこうしたらいいのに」っていう尤もな意見で武装してないか?
素直になれよ
957名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:50:47 ID:EWdAt34e0
>>955
でもWiiだとマルチタイトルは全然と言っていいほど売れないでしょ。
PS系ハードは完全版とかに慣らされまくって、そういう物に対する抵抗が薄いけど、
Wiiだとそうじゃないってことでは?
958名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:53:36 ID:iOwSurDu0
要するにメリットがあれば画質なんてどうでいいってのが大半ってことだわな
959名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:53:41 ID:ZkFJf4FYP
なんで任天堂って方々から総スカンなん?
960名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:55:06 ID:0syONNNq0
>>946
一応本人が今売れないのは昔の行いが原因の一つである、っと認識してるだけマシかな
ひでぇ物出しておいて売れないと文句言うやつよりは
961名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:55:21 ID:Ql6e3GIZ0
HD→Wiiの例
Dead Rising(XBOX360)
metacritic metascore 85 User Score 7.1 Vgchartz Sales 170万本

Dead Rising Chop Till You Drop(Wii)
metacritic metascore 61 User Score 6.8 Vgchartz Sales 18万本

あばばばば
962名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:57:00 ID:glepssI+0
携帯だからなんて逃げが通用するなら、
SD機だからって意見もあるえると思うがな。

結局Wiiが許せないってだけだろ。
963名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:57:07 ID:3W1TVwmw0
>>957
その手のタイトルは優先順位が下がるって話じゃない?
964名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:58:39 ID:JuQEncoc0
携帯機で遊べるメリットはデカイけど
SD機で遊べるメリットなんてないからねー
965名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:00:01 ID:5cAqkWTi0
PS系だけ本気でそれ以外は手抜きって
長年にわたり積み重ねたイメージは強い

崩すのはもう無理
966名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:00:01 ID:dozZKyrA0
>>934
だから牧場の濫発についても「あれは失敗だったからもう止めます」って言ってるのに…

和田牧場だけでよかったのにはしもとPも牧場を別シリーズで作り出したのが今のゴタゴタの原因だと思うの
お互いに「向こうのシリーズは知らん」って言ってるし

特にはしもとPはルンファクとか朧村正(=ヴァニラウェア作品)とかこれから伸ばせるネタを持ってるんだから
今更牧場の新シリーズ立ち上げる必要は全く無いと思うんだが…
967名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:01:44 ID:1PpuuxU4O
かなりゲーム好きのやつですらTVに向きあってゲームする気おきないて言ってる
単純に携帯ゲームの性能が上がりその手軽さに慣れたら据え置やるやつが減っただけかと
968名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:04:10 ID:9Q+DF2/S0
>>960
原因の認識は出来てるが、バグをなくしたからって昔と同じように売れるわけじゃない。
色々試行錯誤はしてるみたいだが、その殆どが空回り気味で迷走している。

>>966
内部自体も迷走中なのか。
969名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:04:50 ID:yCKaZWA40
>>956
>>劣化はGC→PS2のときの比じゃないだろ
PS2への移植の際の劣化はひどいってレベルじゃねーよw
970名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:06:47 ID:d4z91eFW0
マベはWiiウェアのディシプリンでポケモン・FF系を抑えて週販一位とったりしてるんだから
身の丈にあったゲーム作っていけばいいセンいくと思うがな。
971名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:07:32 ID:3W1TVwmw0
>>965
テイルズとかなぁ…
972名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:08:52 ID:0dX1kJYW0
洋ゲー知ってたからHD機って意味あるなって感じるけど洋ゲー知らなかったら
HD機の存在意義ってほとんどないね。
和ゲーのほとんどはホントPS2で十分だと思う。いやDSで十分。

サードはHD機じゃ無いとダメ!なんてゲーム作れないんだから
正直wiiでも高性能すぎるだろ。
プリレンダ垂れ流し機能さえあれば問題ないだろ。
973名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:09:28 ID:iryBCNea0
PS3のなんちゃってHDの紙芝居ゲーなら大した劣化もないだろうけど、
あんなゲーム要らないしなw
974名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:12:17 ID:7QC9V4V20
というかマベってPS2の時も牧場とキャラ版権もの以外たいして売れて無いと思うんだが
マベでその2種以外でPS2で5万本以上売れたソフトって何かあったか?
975名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:13:03 ID:01xCecN9P
煽らないでマジレスしてほしいんだけどさ 「サード」って何?
日本一ソフトウェアとかレベルファイブとかマーベラスとかガストとかそういう所?
976名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:17:33 ID:ZkFJf4FYP
>>975
ハード出してるところがファースト
ファーストに抱えられてるソフトハウスがセカンド
その他がサード
977名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:18:51 ID:CZX2pzekP
いわゆるハード作ってる任天堂・SCE・MSがファースト
ファーストの子会社がセカンド(例えばカービィとかスマブラ作ってるHAL研は任天堂セカンド)
カプコンやスクエニみたいなどのハードにもソフト出せる中立のメーカーがサード
978名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:18:58 ID:kFpF9nVC0
>>975
守備番組5番の人
979名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:19:18 ID:E4fYBadoO
>>975
ハードホルダー以外のソフトメーカー
980名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:19:33 ID:0syONNNq0
ttp://geimin.net/da/db/ruikei_fa/index.php
ここで調べてみたら版権もの含めても5万弱が最も売れてる
で、ビクター時代を含めると「パイロットになろう!2」が7万弱でトップ

ちなみにGCの「牧場物語 ワンダフルライフ」は約11.5万
981名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:20:48 ID:0syONNNq0
>>980>>974宛ね
982名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:21:32 ID:01xCecN9P
なるほど親切にありがとう
983名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:21:52 ID:0YCHNvwd0
>>969
それでもGC版の倍売れた
Wiiには苦労して移植してもHD機の半分も売れないだろう
このネジレがある限り移植はされないし、開発側にもメリットがない
お前らがやりたいだけで移植すればいいとか言ってるだけ
984名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:24:01 ID:f3Jqe96T0
>>830
マリオほどじゃないけどサードにだっていいキャラはいたさ…。
さんざん使いたおされてぼろ雑巾のようになっただけでさぁ。

キャラを生み出すのも大事だけど、育てていくのはもっと大事だろう。
985名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:24:35 ID:bo2Fcj0W0
ID変えてご苦労なことで。
986名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:24:59 ID:X3S3FKWoO
>>983
世界で見ると、GC版>PS2版だったりする。
987名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:26:32 ID:yCKaZWA40
テイルズのシンフォニアも海外でのシリーズ最高売り上げなんだっけ

あと、GC版のソウルキャリバー2が一番売れたとか

海外市場って面白いな
988名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:26:51 ID:d7e/4lLT0
>>955
MHPは劣化移植でも何でもないけど。
当時の要望と批評を取り入れた、「見た目」以外は完全版に最も近い内容だった。
989名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:27:52 ID:7QC9V4V20
>>980
サンクス、思った通り前からたいして売れてないんだな
これでよくもまあ大口叩いたもんだ
990名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:32:42 ID:D5OqsZvOO
据え置きサード比較で見てもWiiが売れないとは思えない
マルチやると格段に落ちるのはファーストの魅力の差だろう
991名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:35:30 ID:f3Jqe96T0
>>893
そこを小学校レベルで切り捨てるのがサード。

実際にどうか考えてみるのが任天堂。
992名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:36:06 ID:2fNhVG1A0
>>989
大口叩いたりなんかしてないぞ?
一部のゲハ系ブログが大げさに煽っただけで、
マベ側のコメントは「身の丈にあったゲーム作っていきます。だからHDとか絶対無理」って言っただけ

要するにHD機に行きたがらないんで周囲から必要以上に叩かれただけ
993名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:36:11 ID:0syONNNq0
>>989
悪い、お前さんの言ってることPS2で五万以上って勘違いしてた
PSPやDS含めるとヴァルハラナイツやルミナスアークが5万オーバーだった
994名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:38:11 ID:7QC9V4V20
>>993
いや合ってるよ、、PS2というか据え置きの売上を聞きたかったんだし
995名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:38:51 ID:k13ZtFz30
ジャンル:正義を貫き通すRPG
996名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:39:25 ID:E5FaPCjP0
サードのゲームは従来進化をやめたらブランド崩壊しちまうものばっかりだからな
HD機に突っ込んでマルチしてなんとか帳尻合わせるしか生き残れん

てか、ナタルやチンコンが出ても、それを使ってナンバリングは出さんだろうさ
997名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:39:35 ID:9Q+DF2/S0
>>970
あれを見た時はさすがに何の冗談だ?と目が点になって驚いたよ。

>>980
ありがとう。

>>993
PSPのヴァルハラナイツも2で余計なバグを出さなければな〜。
詰めがとことん甘いのがマーベラスらしいと言えばらしい。
998名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:40:43 ID:7dSdJFYQO
誰か次スレを…
999名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:40:56 ID:LfKQHKMu0
次スレ
【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 8【ゼロ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1255351216/
1000名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:41:48 ID:M6f613LWO
1000なら一生ミリオン無理
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。