マリオ64からウェーブレースまで
三ヶ月も何も出なかった時代が神と申したか
64とGCで任天堂ブランドが完全崩壊したね
あの頃からマリオブランドの衰退も始まってポケモンの時代になってた
7 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 01:02:15 ID:vCRMhEwn0
FCやSFC時代も任天堂のゲームは全部クソゲーだった
売れたのはサードが頑張ったおかげ
お前が神を信じなくなっただけだ
崩壊しててもその辺のコア系ゲーム(笑)より売れるんだからなw
やっぱ日本じゃマリオ、ドラクエ、FFみたいなネームバリューが大事だね
64はマリカと乱闘があったからイメージ的なモンでしょ
FC時代の初代スーマリならともかく
スーファミ時代とかそんなに凄くなかっただろ。
少なくともWiiスポ以上のものは殆ど無い。
マリオ、スタフォ、ゼルダ好きは
スマブラ、マリカーは別におもしろいと思わない
と予想
PS1の時のソニーも神だったよ
【SFC】年代別任天堂タイトル
90年 03本 スーマリワールド、F-ZERO、パイロットウィングス
91年 02本 シムシティー、ゼルダの伝説-神々のトライフォース-
92年 02本 マリオペイント、マリオカート
93年 06本 スターフォックス、スーマリコレクション等
94年 06本 スーパーメトロイド、MOTHER2、ドンキーコング等
95年 04本 ヨッシーアイランド、マリオのピクロス、パネポン、ドンキー2
96年 04本 カービィSDX、FE聖戦、ドンキー3等
97年 01本 糸井重里のバス釣りNo.1
>>14 3年で6本とか今ならWii死んでるレベル
同じスレ何回立ててんだよ
どうせまた違うスレでソフト一万円暗黒時代とほざいて
SFC、64時代扱き下ろすんだろクズGKども
>>16 >1との比較はGKにすら失礼w
コテなのに外してる時点でもうね
20 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 01:43:37 ID:j3J2ztytP
スタフォ64を越えるスタフォを早く出せよ。何年待ってると思ってんだ。糞任天堂
64とPSとで
ソフト価格(定価)を比べて
悦に入ってる奴が多いけど
引き換えにして手に入れたあの糞ロード時間と
値引き率については
彼らは気にならないみたいだね。
>>22 時間とお金が余ってる人が支持していると考えてはどうだろう?
時間が有り余ってたとしても、待つのは普通イヤなもんじゃないかね
64時代のソフトは作品といえるものだった
今のは商品だな
悲しいね
26 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 07:07:01 ID:rF0ZilsT0
商品でもあり作品でもある
頭固い人は一つにしぼりたいのはわかる
27 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 10:15:04 ID:Skmyu7ntO
今の任天堂と比べたら、クオリティがハンパなかったな
ゆとりの回顧は半端で笑えるな
スーファミ世代は神とか言わないだろ
30 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 11:45:30 ID:BUeLg6nZ0
ファミコン時代から任天堂信者やっているけど、今もスーファミ時代もはっきり言ってあんなもんだと思うぞ>任天堂
但し64とGCの時代はマイナーハードだったから、今までは凡作扱いしていたような作品にも変なボーナス点が加わっているだけだろ。
(特にスマブラDXはな・・・そもそもGCがマイナーハード・任天堂信者からもGCというハードが黒歴史扱いされているキライがある・
そんな中で唯一のミリオンヒット・丁度前作のプレイヤーがいい感じに"プロ化"していた・そんな中で格ゲー寄りに調整されたと、
狂信化しやすい環境が徹底的に整備されているからな)
スマブラDXはつくりがタイトすぎて微妙だった
腕の差があまりにもですぎちゃうしな
なんだかんだでスマブラXが一番出来いいよ
そりゃ作風として過去作が好きなのはわかるけど
32 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 12:44:27 ID:LnRA41et0
任天堂は今も昔もそんなに変わらないと思う。
変わったと言えば、64以降、自社タイトルが大幅に増えたことぐらい。
SFC時代は
>>14を見ての通り。FC時代はもう少し多かったけど。
Wiiにだって、サードには到底作れないソフトがある。
マリギャラやリゾートって、ゲームとしての完成度は群を抜いてる。
>>31 そうかね?俺はDXの方が良かったと思うな。なんというか、爽快感が違う。
でも、俺の周りじゃあんまゲームやらない奴にはXの方が面白いというのが多いな。
任天堂に限らずどのメーカーも昔の方が良かったな。SCEはPS1の頃が一番良かった気がする。
クラッシュ2が出た時代に戻りたいわ…やっぱこれも思い出補正なのかね
DXはやっぱりついて行けないんだよね
なんか普通の格ゲーだった
持ってる人と持ってない人の格差がデカかったし
35 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 13:25:05 ID:nXKbtr/ZO
64は対戦ゲーが充実してたのと同時に対戦相手も充実してたから
黄金期だったな
ネット対戦出来るようになったとはいえ
やっぱ見ず知らずと戦うのと友人と戦うのは違うな
ラグもあるし
千住&アホ助ホイホイか
今の任天堂を叩きたいけど他の会社がパッとしないから
昔の任天堂を持ち上げてこき下ろすことしか出来ないんだよね
で、同じスレを何度も立てると
ないない。
すでに出てるようにそもそも発売数が少なすぎる。
「神ゲーが多い」ではなく「クソゲーが少ない」が事実。
「クソゲーが少ない」から「神ゲーばっかりだった」と錯覚してる。
39 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 18:33:48 ID:KcrhOljT0
64はソフトが少ない分ハズレが少なかった
Wiiはソフトが多いからハズレが多いような
ゴールデンアイとスタフォ64は絶対に放さん
時岡が持ち上げられすぎてなぁ
今やるならトワプリのがいいし
>>38 酷いのも結構あるよ
ドンキー64なんてグラとかは当時の水準をはるかに上回ってるけど正直
クソゲーだもの
42 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 20:46:38 ID:boxPgBBD0
>>25 こういうこと言う奴で頭いい奴を見たことない。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 3Dゲームの教科書みたいなゲームばかりでしたからねぇ。
iニ::゚д゚ :;:i
44 :
名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:03:11 ID:RiZN4wYY0
確かにあの頃の任天堂は輝いていた。
信者が生まれたのも納得できる。
今がそこまで言うほど輝いていないかは分からない。
だが確かにあの頃の任天堂は本当に輝いていた。
実機でドンキー64再開してやっぱりクソゲーなのを再確認して止めたけど
どうしても3Dアクションが遊びたくなってマリオサンシャインを再開したが
ドンキー64と比較したら傑作だわw
確かに難易度は高いし操作性もそこまでいいわけではないが(むしろボタン
配置が特殊すぎて戸惑う)ドンキー64に比べたらはるかに遊びやすい
まあ遊びやすさという点ではマリオギャラクシーの方がはるかに上だけど
「一度も遊んだことがないのにクソゲー扱いされる機会の多いゲームNo.1」
のマリオサンシャインの汚名はいつか返上してやりたい
>>46 GC時代の任天堂の作品は「見た目だけ万人向けのくせに難度やゲームバランスはガチのコア向け(悪い意味での)」というパターンが少なくなかったからな。
マリオサンシャインがダメという意見に関しては「難易度が高すぎる」「マリオにしてはシビアな難易度だ」という言い分が割りと目立つし、
スマブラDXの異常な格ゲー寄り設定は言わずもがな。
まあ、ある意味任天堂がMD市場向けにゲームを作ったら・・・というifをやってみたハードかもw
勿論、自分はGCにもWiiにも満足しているし、VCのMDソフトも結構DLしている。
>>47 元々任天堂のゲームは難易度が高めだし「底意地が悪い」のが特徴
なんだけどねw
ただマリオサンシャインが難しすぎるのは事実だしマリオギャラクシー
は任天堂にしてはずいぶんぬるめに調整されてるとは感じる
49 :
名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:46:37 ID:R68nQxCu0
GCは、PSを意識して作られた、悪く言えばパクり気味に作られたと思うんだ。
それはハードだけじゃなくて、ソフトも同様に。
PS時代になってライト層うんぬんとか盛んに言われだして、
任天堂も影響されたんじゃないかと。
でもゲーム作りの方法論は変わってないから、見た目だけライトで
中身は従来の任天というゲーム群のできあがりw
ちなみにDCも同じ失敗をしたんじゃないかな。
で、セガの考えるライト向けゲームがスペチャンとかルーマニアw
50 :
名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:50:54 ID:cmpMO+p40
時のオカリナは正直持ち上げられすぎ。発売日に某雑誌で満点だったから買ったけどだまされたと思ったね。
ゼルダはスーファミの2Dが最高だったわ。
と、いいつつタクトも買ったけど微妙すぎてそれ以降買ってない。
夢を見る島はおもしろかったなぁ。
GCは色々佳作級のゲームはあったけどね。64はあわなかったな、自分は。
ただの2D厨だろ
>>51 3Dは合わん人にはとことん合わんからね
N64の場合ただ3Dにしただけで遊びやすさまで考えられてないゲームが
多いからちょっと遊んだだけで苦手意識を持ってしまった人も少なくない
と思う
特に正面に回りこむカメラはアホとしか言いようがない
というか、90年半をピークにサブカルはアニメもゲームも漫画も黄金期は過ぎてた
それしか知らないゆとりが今と比べればよく感じるかもしれないが、神とか無いわ
スーファミ=神価格