1 :
名無しさん必死だな :
2009/10/03(土) 09:38:20 ID:3fWhbP4G0 どの程度売れるか見物
かつる!!
むこうのオタク層にペルソナ4並に売れる!!
でも販売はアトラス
おれ現地住んでるけどこっちの盛り上がりスゲーよ。徹夜組も出る模様
売れて欲しいな 今以上に黒侵入多くなりそうだけど
アーマードコア5作る資金にしてくれ 売れろ
ボス戦で一ミスしたら最初からやり直しなのはいくらなんでも止めた方が良いと思う 難易度高いのと無駄な作業多くなるのは別物だぞ
アトラスとフロムは仲よかったんだな
10 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 09:47:23 ID:r9KT2uzm0
散々神ゲー神ゲー言って持ち上げてたんだから最低でも100万は売れるだろ
北米版が売れてアトラスが儲かればペルソナとメガテンの新作開発資金が出来るな
真のヘイローキラーがついにか!!
14 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 09:56:32 ID:pXnkPncyO
これは売れて欲しい 良いゲームが沢山売れれば、2の開発費に繋がる
俺の中ではデモンズが宝物みたいな感じだから、 文句なしに続編作れる位までは売れて欲しいな。 世界中のどんな良作と比べても見劣り無いと思うから 多くの人に触れて欲しいよ
ただ区切りが長いだけのロード地獄ゲームか
続編出すと劣化する可能性があるからDLCでいいです
PS3でDL出せるほどフロムが金持ってるとは思えない やるならベスト版だろ
完全版出せば買うよ 続編出すとしてもバランスを保てるかわからないし
ネタにマジレスもどうかと思うが 殆どの面はショートカットあるからボスにやられてもすぐ再戦出来るし 面倒なのは塔1と嵐2位か?
続編出す前に箱に移植しろや 海外でも売れるし
24 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 10:54:08 ID:3fWhbP4G0
SCE販売だから無理
発売初期は簡単に白くしたり黒くする方法があったらぬるゲーマーの俺でもクリアできたけど 今はパッチが当たって更にマゾくなっているからどうなることやら
27 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 11:11:55 ID:/kFT8NEH0
日本の評価見てるなら 外人も結構買うんじゃね 売れて続編が出てくれればいいけど
無視されてるんだろうなと思ってたけど 米Amazon見たら、deluxeが16位、standardが55位だよ 全く売れないという状況でもなさそうだ とはいうものの地味売れレベルがせいぜいか
ボクサーさん達が 「この程度のゲームなんか360にはありふれてる!」 と必死に騒いでたから、北米ではどういう評価になるのか ちょっと興味あるな。
北米版は特典のサントラやブックレットが羨ましい。 ベスト出すときに付属でやってくれ。
31 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 11:16:15 ID:+UeqbSJJ0
続編待ちたいけど これまだでてから半年ちょいくらいしかたってなかったな
サントラは欲しい OPのアーアーをエンドレスで聞いていたい
ついにかぼたんが世界へ 平伏すがいい
米アマゾンPS3のランキングでは今2位だな 注目はされてるのかな
35 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 11:21:38 ID:TT8ivfJCO
Japanではベストがいつ出るの?
崩れたままのステージ早く開放しろ
37 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 11:24:39 ID:kr7zfL2zO
>>29 絶対に腐れ谷を超えるマップは存在しない
てか何と比較してんだろ
難易度は黒ファントムで決まるのに
はやくベスト版だせよ。 中古で買っちまうぞ? いいゲームらしいからきちんとメーカーにお布施しときたいんだよ。
SCEは売れたのと売れなかったのと露骨に扱い違うからね 北米版デモンズが大ヒットすれば続編なりDLCなり出る目はかなり高くなる まあはっきりするのは早くとも来年だろ?
40 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 11:28:08 ID:C5QpbKQxO
腐れ谷1の黒ファントム以上の恐怖はありませんな 狭い一本道にミルドで上から降ってこられた時には絶望しましたわ… パリィで一撃でしばきましたが
谷2の沼地で襲われた時も大変ですよ
洋ゲーでも腐れ谷を超えるグロマップは滅多にないと思うぞ ただ基本が死んで覚えゲーだから、この辺がまたどうなるか分からんな
44 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 11:33:23 ID:+UeqbSJJ0
うちの近所は中古がアマゾンの新品より高い
日本ゴキブリが散々マンセーしたんだ。ミリオンを余裕だろ
46 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 11:43:35 ID:kr7zfL2zO
初心者の外人をPKしたい
いやいつ見ても中古すら放置されてるけどGKいい加減あきらめろよ
49 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 11:45:21 ID:j+PCh90l0
巨大腐敗人の強さは異常 雑魚敵のはずなのにボスより強いとかどんだけ
50 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 11:46:41 ID:/kFT8NEH0
外人の目にデモンズはどう映るんだろ
2、30万てとこか
52 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 11:48:01 ID:tHe4TEMiO
いや北米でもじわ売れして欲しいなあ
53 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 11:48:19 ID:/kFT8NEH0
アンチャ2が控えてること忘れてたw デモンズスルーされそう
ようつべに動画上げてた外人は 最初のスライムのボスでブチ切れてそれから動画上がってない
55 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 11:48:26 ID:kr7zfL2zO
>>50 アメリカの評価の雑誌だとなんか満点越えしてた項目あったな
確か和ゲーは厳しい雑誌だけどデモンズは評価良かったみたいだ
56 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 11:49:30 ID:NwLb1484O
日本で爆死して海外でヒットの典型
>>7 デモンズ売れてもフロムには金はいらねーって何度言ったら
FF13なんかよりこのゲームこそ売れて欲しいな
海外で売れると思うけどねぇ。向こうの奴らが満足してこういう趣向のゲームが増えるならそれでよし
メリケン人だとバグスタブとかしたらリアル銃撃戦になりそうだなw
62 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 12:01:14 ID:XfOA6CZnO
鯖は一緒なのかな? ゲームの特性上、使用言語が壁になることはないから ぜひ一緒にして賑わってほしい
北米版とは鯖別
13 Demon's Souls PS3 68,032 北米予約
10万本は越えれるな
66 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 12:06:39 ID:kr7zfL2zO
問題は武器制作の為の作業だな なぜ外人は作業嫌うのか
日本の累計を何週で抜くかな
68 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 12:07:21 ID:Xv6bOfYSO
外国人は One on One のゲームで白黒させるの好きだからな スト4大会とかみてると
日本の累計ってどのくらい?15万くらい?
約14万本
72 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 12:10:32 ID:dILN0HXr0
>>68 中古でも結構高いから買うなら新品だわなぁ
糞箱のJRPGがテイルズ以外大体50万本くらいだろ?負ける気がしねぇwwwwww
確かに嵐2から飛び降り自殺する作業はもう嫌だお・・・
76 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 12:15:19 ID:529p07Zh0
>>38 中古で買えよ。
君個人が買おうが買うまいが、メーカーにとっては何の影響も無い。
中古よりamazonの新品の方が安いか同程度の値段だよね
アメリカのホリデーシーズンはアンチャ2くらいしか無いからチャンスだな
80 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 12:25:39 ID:0DzoKsS+0
せっかく客付いたんだしここらで据置のキングスフィールド新作出してくんないかなあ
ペルソナ5とバーターってのがよくやったSCEって感じだね
アンチャはぶっちゃけ面白くないからな。
>>78 ショートカットあるステージもあるけど
無いステージもあるよねー
個人的には霧のところにリスタートポイント作っても良かったと思う
>>81 今世代の汎用エンジンこれなんじゃね
こんなに持ち上げて大丈夫? モンハンみたいに外人は繰り返しの作業苦手だぞ?
まず、モンハンみたいなと思ってる時点で認識間違ってるかと
メタスコアはかなり高いな 今は89
メタスよりマラサイの方が好きだな
でもモンハンで「これハメかよ」耐性付けて回ってきた人間もいそうな気はするw
>>82 海外で10万しかうれなくて最低でもマルチにはなる作品のために
アニメ化+デモンズ海外販売権とか、そこまでする必要あるのかって感じもするけどな
TOVよりデモンズを映画化するべきだと思うんだ
てかアトラスって海外販売網持ってたのか
>>87 60点付けやがった海外版スイーツレビュアーがかなり平均引き下げててそれだからな
モンハンは楽しみながら現地人虐殺して食べて 皮剥ぎ取って服にしてしまう侵略ゲーだから 北米でコケて当然 中国版タイトルでは食獣族てなってるらしいし
視点や方向操作に難があるのは否定できん 減点方式でやれば60点台が付くのはやむをえないかと
デモンズは良いゲームだから売れてほしいな
>>94 敵が人(人型)じゃないと北米で売れない理由が分かった気がするw
サントラはPSNで配信してほしい
せっかく日本から送ってもらったら、一週間後発売w
100 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 14:13:22 ID:atLXO8C50
101 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 14:15:56 ID:+ykQ8o71i
102 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 14:20:21 ID:6Gqpv3L40
>>96 デモンズソウルが、ユーザーに支持されているのは知っているし、
実際、面白そうなゲームだとオレも思っているが、
海外ユーザーに売り上げを期待する前に、
PS3トップクラスの良ゲーという評価をもらいながら、
350万ハードで、13万本しか売れていない実情をどうにかしたほうがいいぞ。
外人に頼る前に、同じ主義趣向の日本人にもっと買ってもらえるよう
宣伝したほうがいいんじゃね?
沼2のステージには何度泣かされたことか。 砂漠で遭難する気分だったわ
どうなんだろうなあ ロスオデみたいにミリオン近くも行けば状況も変わるだろうが 満を持して出したファーストソフトが日本13万じゃ・・・
105 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 14:24:29 ID:oSztMDY80
自称神ゲーwwww 13万本で!!
パッケ絵次第じゃね
>>104 > 満を持して出したファーストソフトが日本13万じゃ・・・
満を持して出したファーストソフト???
日本じゃCMの1本も流してないというのに・・・
108 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 14:26:38 ID:mCIpC14w0
まあ今のところ売り上げ伴わない信者ゲーだよな 上田ゲーなんかとよく似てる
109 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 14:28:29 ID:Fmslxj490
CM流さないと売れない情弱ハードだったということ?
いや、自称とかじゃなくて マジでただの神ゲーなんでサーセン
111 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 14:29:06 ID:5yngda1y0
パブリッシングがSCEAならたくさん売れてたと思う アトラスUSAだからあまり売れないと思う 日本のゲームは、北米でSCEA・MS・NOAがパブリッシングすると、 北米でマイナーパブリッシャーがパブリッシングする場合に比べて 倍以上売れるから
>>107 金かけるところはCMだけじゃないだろうに
海外で売れてペイラインに乗るといいよなあ
>>111 それだけで倍も違うのになんでファーストで出さないの?
ってか、飯野でも支持する方が良さそうだなオレのID
>>106 オレはあのパッケージの絵をポスターで見たときから欲しくなったわ
中世とかそういうのに惹かれる人間ならあの絵は最高にいいね
116 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 14:33:11 ID:5yngda1y0
>>113 さあなんでだろうね
みんな不思議がってるところ
>>116 実際そんなに変わらないからだよ
売れるもんは売れるし売れないもんは売れない
118 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 14:36:40 ID:atLXO8C50
初週で3.7万本 累計14万までは捕捉されている でも日本だけで20万は行って欲しかったな アメ公ども、よろしくお願いしますね
近所のゲーム屋三軒でともデモンズの売れ行きが返り咲いてる所をみると、多分もうちょっと売れてたんじゃないかと思う
120 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 14:38:38 ID:xQnIABIE0
今は米アマで15位、PS3のソフトだと2位だ。 箱○版、TOVやSO4は100位にも入らなかったから、 それよりは間違いなく売れるな。
>>113 SCE内ではいまだに巷でそれ程評価されてるという状況を把握できてないんだろ。
ファーストがあれだけの力作をCM1本も流さず死に行くまま流れにまかせるとか本当終わってる
よなあと今でも思う。ここ数年でCM無しで国内10万本超えした作品なんてデモンズくらいだよ。
年末はFF13があるから避けるとして、年明けくらいにはデモンズのベスト版を投入すべき。 まあベスト版2980円で出れば国内トータル20万本には到達できると思う。 マジな話GTにつぎ込んでる開発費の1/5でいいからデモンズ2の開発費に回して欲しいよな。
ちゃんと作ったHDゲームが元取るのに最低50万本だっけ? 日本で15万なら海外で後40万くらい売れれば続編も期待できそうね
124 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 14:46:22 ID:mCIpC14w0
まあGTは200万程度は約束されたようなシリーズだしな 1/5でも40万は担ってるわけだし、それくらい売れるって核心のあるゲームでないと裂けないだろ SCEって昔から1作目で大ヒットしないシリーズを育てるような会社じゃないし、仕方ないんじゃね
125 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 14:49:24 ID:3GkXtVZ8O
神ゲーデモンズに触れたアメリカンソルジャー共がアメリカボクサーに「とりあえずデモンズだけはやっとけ」と言いまくるのが目に浮かぶわ
126 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 14:50:54 ID:6UtmxeEz0
>>112 映画にしろゲームにしろ北米でコンテンツを大々的に売り込みたいときには
ブロックバスター方式が必須、それには莫大な金額がかかる
http://gs.inside-games.jp/news/111/11112.html >開発などでの費用は約2000万ドル。
>それに加えて広告などでの費用にさらに約2000万ドルをかけて
>全世界に売り込んだ、といこうことです。
日本でのデモンズの広告費一切無しは、
それでライトユーザーが買っても難しすぎて
PS3に対して悪印象を与えるだけだと判断したからだろうね
結果、ジワ売れして1千万円単位でかかる広告費を使わずに済んでる
北米じゃさすがに少しは宣伝するだろうけど、
それで売れるゲームとも思えないが、
ライトユーザーにはお薦めできないからなあ
127 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 14:51:05 ID:C7x/+Nkt0
鯖はジャップと共用?なわけないか 最近すげえ過疎で困ってるんだが
128 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 14:52:52 ID:GLG6O8KN0
日本より売れんのかなあ、やっぱり
過疎で困るゲームじゃねえだろ在日
>>128 全く読めないってのは確かだけど、評価いいソフトでも戦ヴァルみたいに芳しくないのもあるしな
だけど雰囲気的には外人に受けそうなタイプではあるよね
広告ないだろうし30〜50万売れれば十分じゃね。 欧州でも同じくらい売れれば十分ペイできるだろう。
ローカライズはアトラスとは聞いていたが もうちょっと仲良くしろSCEJとSCEAは
てか難易度的には今の方が簡単だよな 初期バージョンだと、死ねば死ぬほど黒くなってくから、どんどんクリアが難しくなってった 今は生きてる状態で死なないと黒化しないしな まぁ死の雲で動き止める小技とかも封じられたけど、 どの道初回プレイじゃそんな事気付かないままクリアした人が多いだろうし てか北米版は簡単な攻略本も付いてくるし、日本で出た時よりゆとり仕様なのは間違いないと思う
アトラスが勘違いしてライドウの続編を出しそうだな
ローカライズに関してはSCEAより北米アトラスの方が経験豊富だ
低いレビューはスイーツとか狂信者は死ねばいいのに これは元から人を選ぶゲームだろ塵屑
新規タイトルだから最初はあんまり売れないのでは?CMもしてないだろうし。 日本みたいに内容は評価されても、売り上げには結びつかないと予想。
純粋な刃石が出なくて投げた いつまで経ってもトロフィーコンプできない
特典目当てにプレアジで予約したが、いつ届くか楽しみだなぁ
大半の情報強者にスルーされた神ゲー
142 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 15:09:56 ID:GLG6O8KN0
>>131 戦ヴァルは流石にキャラデザやゲームシステム的に海外受けするには厳しい内容だったからねえ。
作りとしても若干質は落ちるにしても、普通にPSPで再現できてしまうようなもんだし。
対してデモンズはキャラデザやゲームシステム的に海外で受け入れにくい要素はほとんどないし
作りとしても今世代据置き機ならではの内容。評判良かった日本発売から随分と間が開いてしまってる
のが不安要素だけど、戦ヴァルみたいなことはないと思いたいところだが・・・
まぁコテコテの和ゲーだと、どんなに評判良くても10万本越えれば御の字レベルだな デモンズだとそれらよりはマシだと思うから、20万本ぐらいじゃないのかなぁ というか予約6万本なんだから、普通に考えて30万本以上売れる事は無いだろうな
144 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 15:14:29 ID:kr7zfL2zO
デモンズの売れそうな理由は初期の頃のバイオ1みたいな流れだからだよな 小売りも注目してなかったが何これおもしろいってなったし
なかなか進んだところで死ぬ ↓ 落としたソウルを回収したいのと焦りで雑魚を無視してダッシュ ↓ ザコに囲まれてフルボッコ この流れがやばすぎてゆっくり進まないと死ぬ あと2週目からが本当のデモンズソウルだ
146 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 15:18:56 ID:fpYpaMaY0
まだ出てなかった事にびっくり 完全に昔の洋ゲーな作りのゲームだったから
147 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 15:20:01 ID:fQptc/W70
実はまだ沼で詰まってクリアできてない俺がいる
デモンズは臆病者の方がいい へいぽーを見てそう思った
151 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 15:25:37 ID:kr7zfL2zO
>>148 沼2か?
最凶最悪のマップだ
スタート地点の崖に行って
「これどこ歩くの?」ってなったのは俺だけではないはず
152 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 15:30:05 ID:a6OtGs6G0
FF13よりも、ある意味これがどれだけ売れるかが気になる
沼2も凶悪だが鉱山2も別の意味で凶悪だった 今はパッチが当てられててわからないかもしれないがハイエナのパッチが居るエリアに高台から降りるルートで行くと 壁にキャラが跳ね返されて即死する事故が滅茶苦茶あったわ
海外のゲームサイトが日本版のレビューしてなかったっけ? なかなかの評価だったんで もしかすると海外でもミリオン近く行くかもしれん
>>153 鉱山の高台から降りてくルートの難易度ってパッチで改善されてしまってるの?
あそこはあの即死ありのショートカットルートって所に意味があったと思うんだけど・・・
157 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 15:56:38 ID:nCXwMHv+0
>>117 そんなことはないって
中小サードのゲームはパブリッシャーでめちゃめちゃ売り上げがかわるな
むしろまだ売ってないのに驚いた
これで追加要素なんもこなかったらデモンズ引退だ
160 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 16:18:14 ID:kr7zfL2zO
300本くらいだろ。 目の肥えたアメリカ人がいまさらあんなもんやるとも思えない。 20年前に出せてればよかったんだけど。
300本で米Amazon上位か。米Amazonたいしたことねえな。
vg占い
165 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 17:46:48 ID:AMXegJysi
海外でも口コミでじわ売れ展開とかになるのかねえ。
どんな酷評を受けるか楽しみw
167 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 17:56:11 ID:dRutdlUl0
日本でデモンズ2はどれくらい売れるかな?
海外はもともとジワ売れ市場でもあるし、 デモンズは類するものが少ないエポック性があるから長く売れるとは思う。 だけど、ミリオンセラーとかじゃないだろな。 下らない宗教的なケチが付かない事を祈ってる。 アトラス販売は対宗教問題の見地でも悪くない。メガテンのあそこじゃしょうがない的な。
北米版のパッケージかっこいいな
2面がクリアできない なんでガードしてるのに喰らうのん?卑怯じゃん
60点w 恥ずかしいサイトですねw
>>162 300本がどうとかはさすがに次元の低い煽りだが
尼占い自体はあんまり参考にならんよ・・・
GKが爆死爆死と大喜びしていた北米版TOVだって
発売日前後はTOP付近に居たんだぜ・・・
F通のレビューの6点を思い出した。 ぶっちゃけ、完全にノーマークのタイトルで好みが合わないから6点付けれたんだろうな。これが大型タイトルなら、自分の好みなんざ関係無い点数になるから 広告業の人は大変ですね。
痛の6点は逆に信用できるからいい
176 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 18:33:42 ID:JKVxRS9V0
改善して欲しい点はソウル傾向かな。 黒にするのは楽だけどデーモン倒しちゃうと最白とか無理臭いし。
ごり押しできないゲームは欧米では売れない
ちなみにキングスは5万本以降集計不能だった>世界
180 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 18:49:01 ID:X1XFpCqK0
これ和ゲーって感じがしないタイプでしょデッドラやロスプラみたいな 海外でもそれなりにイケるかもね その辺のRPGより
これ海外のレビューが先だったらファミ通のレビュー全然違っただろうなw
しかし、日本版からこれだけブランク空いてるんだから、多少はリリース時期調整できるだろうに。 なんでアンチャ2とほぼ同時期に出すんだよ。ネームバリューも高い上に先のリンクでのメタスコアも97点と言うトンデモソフトなのに。 馬鹿だろ。どうせなら値下げ直後に投入すれば良かったのに。
俺は箱○ユーザーだけど、デモンズソウルは面白そうだし 売れるべきソフトだと思う。 売れた場合、「あんなに痴漢が馬鹿にしてたデモンズソウル爆売れwwww」 ってレスされないようにレスしておく
>>182 安心しろ
どうせアンチャ2だってCODMW2に埋もれるのがオチだから
痴漢→○○なら売れて当然だよね、PS3なら○○万本売っちゃわないとまずいよね ってハードル上げして 実際は○○万本でプギャーーーwwwするのがいつものパターンだしなぁ・・・
>>171 影響力の強いIGN、Gamespot、1UPなどの大手サイトのレビューはまだ出てないな
(Eurogamerはまあ大手だけど)
>>183 保険をかけるなよw
まあ爆売れはないだろうけど売れて欲しいソフトだな
6日から黒ソウル青ソウル増えるかね? 言語関係無いゲームなんだからまさか隔離鯖じゃないよな?
あ、俺も9月以前は箱ユーザーなんで デモンズやりたさに新品デモンズ(中古のが高かった)とPS3買いました
隠密黒ファンで外人殺したらすぐにメール来そう
>>190 北米版は日本鯖とは別に北米鯖立てるっぽいからあんまり問題にはならなさそうだけどな
>>188 米版はたしか別鯖だったはず
もう一度みんなで手探り状態になるから
アメリカのプレイヤーにとっては良い事だと思うよ
最初のカオスな時が一番楽しかったしね
193 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 22:06:12 ID:3SrtNhTh0
360のどのRPGよりもおもしろいらしいから 360のRPGで海外で一番売れたロスオデ超えは最低ラインだな
マニアゲーだし時期が時期だしあんまり売れないだろ
>>192 北米版には攻略本ついてるらしいぞ
>>194 攻略本は付いてないよw
武器や防具の紹介や、世界観が載ってるだけ
売れてくれ〜 世界100万本行ってくれんかのぉ
北米だけなのかよ
>>195 2冊あって、片方はそれだけど、もう片方は攻略本じゃなかったっけ?
199 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 01:37:07 ID:JgKimg3MO
北米垢でログインすれば 今のキャラを北米鯖でつかえる?
ラスレムは世界で50万だから最低でもラスレムは越えるよな?
欧州含めたら行くかもな
>>199 たぶんラグラグでバックスタブ決められまくりだと思うよ
っていうか鯖ってどういう形になってるの?EA方式?
ミリオン越えて調子に乗ったフロムがKF新作かデモンズ続編を作る事を望む
>>203 続編を作るか決定するのはSCEなんだぜ
な、不安になってきたろ?
向こうだとマナーのへったくれも無いから ラグスタブと酸ルーラー、竜ミルドだらけだろうな
いまだにミルドや酸がマナー違反とかいってるやついるんだw
胸が厚くなるな
ほとんど一撃死武器ばっかだから、ミルドはどうでもいいけど、 酸は普通に嫌がらせの範疇に入ると思うわ 一部の武器に対して使ってるつもりなんだろうけど、防具も溶けるからなぁ・・・ 研ぎ石で復活出来ないから神殿戻る羽目になるんだよな
ルーラーってやっぱりウザがられてるんだ 城3で火玉に乗っけて倒すのがマイブームなんだけど
これってベルセルクのもろパクリで吹いた
ダンバインが日本のファンタジーにビジュアル面で貢献したように、ベルセルクもその後の 漫画やゲームに多大なインパクト与えたからね。
FF7のクラウドとか影響うけまくり
日本では売れなかったから北米さんあとはよろしくお願いします
デモンズソウル? ハハッ(笑)あれはとても悪いゲームだね。なぜかって? 僕は生粋のXboxユーザーなんだけどさ、いや、正確には"だった"んだけどね。 友人の家でたまたまこのゲームに出会ってからというもの僕の人生はメチャクチャさ。 まず、このゲームをやるためにPS3を買い。毎日毎日、何時間もゲームに没頭し、 車を運転している時も仕事をしている時も、食事をしている時もデモンズソウルのことしか考えられない。 彼女には愛想を尽かされ、教会へのお祈りにも行かず家族にも呆れられる始末。 100Kg近くあった体重も今では70Kg代まで落ちてしまった。 同僚から「どんなダイエットをしてるのか?」と聞かれても特に答えようもなく、 正直に「ゲームをやっている。」と言えば、「その歳でWiiをやってるのかい?結構頑張ってるんだね?ハッハー(笑)」と嘲笑されもした。 笑われるのは構わないが「Wiiをやってる。」と思われるのは耐え難い屈辱だ。fuck!!
「違う!デモンズソウルだ!僕がやってるのはデモンズソウルだ!」そう言うと、 「何でもいいよ。でもダイエットの頑張りすぎは体に悪いぜ?」と話にならない。 そうそう、Xboxはというと今はクローゼットの中さ。 あの赤い輪っかと轟音には愛着と存在感があったのに、 今では思い出の片隅でひっそりと息を潜め、存在感まるで無しだ。何のために買ったのかすらもう思い出せない。 ごめんよ、愛しのハニー。愛すべき家族。そして、Xbox…。 そう…全て、デモンズソウルが悪いんだ…。このゲームにさえ出会わなければ…。アンバサ…。
>>216 これはコピペなの?
冗談ぽく聞こえるけど、真実なような・・・w
なら真実なんじゃないの?www
219 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 10:47:36 ID:2mPoIGAB0
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | 新しい仲間が、出来たみたいだ |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
220 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 10:55:22 ID:uJ0vTP5n0
>>204 フロムだけのが不安w
そんな宣伝もしてなくて初日2万だったかの爆死で13万までジワ売れしたし
SCE的には成功なんじゃないか?
序盤から黒ファントム多発するだろうなぁあいつらなら。カオスww
>>222 発売済みのも混ざってるけど
出てないゲームがランクインしすぎ
日本のフューチャー賞みたいな狙いがあるかのようだ。
デモンズはそこまで人気は出ないと思うなぁ・・・ オフラインはたしかに面白かったけど、最後のボスだと思ってた獣と戦えなくて何じゃこりゃって思う事必至だし オンはラグがけっこうあるし(開発の問題だと思うから向こうでも同じはず) あと対戦バランスは良いとはとても言えない 強武器=一撃死出来る武器みたいな感じだし、強武器強戦法好きな俺ツエープレイの人達がサクッと殺せちゃう仕様だから、 純粋に対戦を楽しみたい人にはあまり向かないと思うし、ゆえに脳筋系の米人には向かないと思う ルーラー酸→ルーラー炎嵐とかされた日にゃ、「ファック!ファックビッチゲーム!」とか言って糞ゲー認定しそう
>>224 日本人は意識的に一撃死を重視しない人達がオンラインに残っていきそうな感じだけど、、
米人は大火力、一撃死を重視した戦いになる予感がする。
日本人は何だよこの糞ゲーもういいよ、とか言って辞めるだろうが 米人はむしろファック!やりかえしてやるぜHAHAHAHAとかなるな
229 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 21:39:34 ID:t12DuPT8O
アメリカ人の反応が楽しみだな 正直、全く予想出来ない それと世界累計50万行けば続編間違い無いだろうから 是非売れて欲しい
次回策はもっと鎧ガチャンガチャンにしてもらいたいぜ
231 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 22:10:17 ID:KDYTCNX+0
おいおい 日本で売れなかったとか 日本で15万本売れてるのに 15万本うれたら超大ヒットの箱○ソフトの立場がないだろ
日本ではほとんど宣伝費投入してなかったせいでスタートダッシュがつかなかったけど、向こうではどうなるんだろうな? 多少は宣伝に金かけたのかね?
でもお前等デモンズが洋ゲーだったら間違いなくスルーしてたんじゃね?
フロムが作ってなかったらこのようなゲームにはならなかっただろうから買ってない 俺はフロム信者
外人がファーーーーーーーーック!!!って言いながらファランクスまでの一本道を敵をスルーして走り抜ける様が安易に想像できますな そして塔でも同じように走り抜けようとして囚人に囲まれ看守に…
デモンズが洋ゲーだったら操作性最悪でまったく売れてなさそう
237 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 22:31:05 ID:t12DuPT8O
>>233 俺はオブリ嵌まったダークファンタジー大好き人間なので
どっちにしろ買ってたと思う
でもよくこのジャンルで今の時代、14万も売れたな
238 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 22:33:48 ID:KgnfWDGM0
ダークファンタジーで操作性が和ゲー これがデモンズの売りだろJK
>>235 あの囚人のアイデアを考えた奴は性根が腐ってると思う(良い意味で)
240 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 22:34:26 ID:IMAJ2Iiw0
日本人の作るダークファンタジーだから価値がある
241 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 22:35:24 ID:+R2sBBXX0
あーあ これで痴漢の聖地(ホーリーランド)でのシェアも地に落ちるんじゃね? デモンズの人気が爆発することはほぼ確定 システム的にも内容的にも外人大好きっぽいしな
ama13位じゃ初動は微妙だな。 北米でも口コミ任せか。
>>236 お前は最近の洋ゲー全くやってないのが分かるなw
カラテカで止まってるぞ
>>241 箱も持ってるけど爆発したらしたで今後デモンズのフォロワーが増えるんだから歓迎だな
特にネット関連のシステムは他者も真似するべきだと思う
245 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 22:42:10 ID:t12DuPT8O
やばい 塔でのタコ看守との死闘を思い出した それと囚人達の叫び声を聞きながら黒侵入された時のドキドキ感 結局テンパって穴に堕ちたっけなぁw
>>243 洋ゲーもやるがあそこまでやりやすい操作性は日本ならではと思ったんだ
操作性のいい洋ゲーってCoD4くらいしか思いつかん
>>174 でも同時に9点付けた奴のレビュー見て発売日に買いに行った。
想像どおりのできに中毒になったなw
この間、3ヶ月ぶりに起動してみておどろいたのがMAPをほぼ完全に暗記してることだった。
そのくらい死んでは最初からやり直しを繰り返したんだなw
248 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 22:51:49 ID:KgnfWDGM0
よし アメリカ版買って、一丁アメ公ども揉んでやるか うんこに侵入された恐怖を味あわせてやろうw
249 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 22:53:06 ID:bsAk8Q22O
面白かったけど北米だと微妙にしか売れなそうだな まぁ続編さえ出てくれれば評価だろうが売上だろうがどうでも良いけどね
250 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 22:57:52 ID:2Cog4soxO
IGNだとMHと同じくムズイという評価だからちと心配だな。 外人は難しいの嫌いなんだろうか
発売前にこれだけ高評価ついてるなんて異例 むしろ追い風だよ ハーフは十分狙える
最近の洋ゲーは死んでも直前から再開が当たり前だしたいがいCOMが操作する仲間がいて自分が物凄く頑張らなくてもそこそこ進めるもんな デモンズの死に戻りは最近の外人にはきついかもしれん
売れてくれ。続編作れる程度
フロムの続編とか糞になるのが目に見えてるだろ
つキングスフィールド2
つ御伽百鬼
257 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 23:21:51 ID:KgnfWDGM0
デモンズが海外でも売れればさ ニンブレが売れなかったのは、ハードのせいではなく 単に出来の問題だ、ってこと、分かってくれるかな?
まあ、頑張って欲しい
>>258 何言ってんだお前?
糞ハードのせいに決まってんだろ。馬鹿じゃね
261 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 23:29:44 ID:t12DuPT8O
問題は開発チームが解散して散り散りになってるかだと思う 1を創った主要メンバーが2も作るなら、心配しないでもOKじゃないかな
IGNやGAMESPOTのレビューはないままなのかね? 普通は発売1週間前にはレビューされてるよね?
263 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 23:39:08 ID:ooyxRYai0
怪物マッデンのPS3版が68万くらいだからどこまでいけるだろうかね
このゲーム初見殺しや自分の操作がうまくなってくのが楽しいだけに 続編が出るとしたらその辺耐性ついてて1ほどの面白さを感じられ無さそうだ。
これは心の底から応援したい。 何しろ他の人気シリーズと違ってデモンズは 続編出るかどうか危ういからなw 売れてくれ。 そしてデモンズ2を。 1作で終わるにはあまりに惜しい。
>>252 俺も最近はアメ公の方が日本人よりゆとりゲーマーになってると思う。
デモンズが日本で口コミから絶賛されたのは嬉しかった。
デモンズはガキ相手でも本気で怒る大人みたいなゲーム。
「適当に楽しませて金貰えばいいや」じゃなくて到る所に本気を感じるからこそ面白い。
アメ公がどう評価するか興味津々だわ。
>264 ボスはもちろん、ザコも一新すればそこそこ新鮮かも。 それでも1ほどのインパクトは無理か。 オレが心配なのは難易度が上がりすぎること。 これやっちゃうと、もう新規が付いてこれない・・・。 マニア向けに方向を切らないで、間口を広げて 人を増やしてほしい。
最初の城1の弓兵が最初に現れるところに穴があるじゃん? あの中って青い渦が巻いてていかにも入ってくださいって感じじゃん? それなのに飛び降りたら死亡だよやべーよ
デ
>>59 俺は両方売れて欲しい。RPGなら日本と言われるくらいに。
FPSはリアルでドンパチやってる海外に太刀打ちできるとは思えない
アクションも頑張って欲しいが、そこはマリオあたりもいるしさ
当日は品切れ店続出だろうね。 外れたら3回まわってワンていってやるよ。
273 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 06:13:48 ID:G9vwk4sZ0
274 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 06:17:50 ID:9spzTqIaO
マジで面白いけど外人に伝わらないような気がする 今の外人ゲーマーはセンスなくなった
ゲーマー自称するならこのゲームやれよ
276 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 06:20:20 ID:9spzTqIaO
>>268 俺がはじめてプレイしたときなんて、あの穴の手前に「飛び降りろ」ってメッセージが貼ってあったぞ
デーモンはネット上にいた
277 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 06:23:17 ID:9spzTqIaO
>>266 細かいチェックポイント制とダメージ回復制がアメリカゲーマーを堕落させたな
ゴッドオブウォーとか鬼畜ペルシャを喜んでやってたゲーマーはどこいった
>>276 いかにもなんかありそうな穴だもんなwまさか死者のソウルとはw
279 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 06:28:19 ID:9spzTqIaO
このゲームの世界観作ったやつはマジで神だと思う ボロ切れみたいな服のデザインもいい 久しぶりに神ゲーだと思ったけどライトなユーザーには絶対売れないなw かくいう俺も腕前がライト以下だからクリア出来ないんだけどね
こんなゲーム売れないだろww
281 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 06:46:34 ID:bgkGZHOPO
こういうゲームは生き残って欲しい。ハード関係無しに思う。
>>241 デモンズが人気爆発したとしてそれでどうやってシェア奪うんだよwwwwwwwww
283 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 06:53:20 ID:ubUcRGgTO
また続編があるならちゃんと作って欲しいな 世界設定や会話をもっとしっかりしたり バグや用途不明アイテムなくしたり ラグの軽減と武器防具の増加とか あとマップが増えるといいなぁ少なかった まあ、増やしすぎるとマッチングの傾向が片寄るんだろうけど そこは仕様を改良してくれ 武器防具の数や強化はモンハンくらい豊富だといい 今回、防具とかあってないような感じだったし
284 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 06:55:31 ID:9spzTqIaO
シェアなんて大それた事は言わない 続編出せるくらいの売上をなんとか出してくれ
クリアだけなら誰でも可能 問題はトロフィー会場 とりあえずやらずに煽ってる奴等は妊娠かな?さすがに「ゲーマー」なボクサーもこれは評価してるだろ
アメリカ人はこの手のゲームはダンジョンマスターの頃に卒業してる。 未だにWIZの派生ゲームが出るガラパゴス日本だから多少は評価されたけどね。
ボクサーとか言ってる時点でお里が知れる
288 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 07:04:35 ID:H8zStaXVO
その前にトロフィー会場に突っ込んでくれよ アメリカ人もSTGから少し離れるべき
他人の世界に侵入したり侵入されたりっていうシステムに関して 霧の中の世界には多数の平行世界が存在してるってことにして 世界観的にも辻褄を合わせたのは上手かったな あとさり気なく悪魔崇拝的な精神が込められてるところもいいな 日本人ならではの感性がファンタジー世界として見事に昇華されてると思う ファンタジーというとJRPGファンタジーしか知らない人にはそんなのわからねーだろうなぁ
290 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 07:07:30 ID:rU1i3Y9UO
>>1-288 外国は別サーバー用意するから問題ないよー。
昨日買ってやり始めたら、まだファランクス倒したところだぜw
巨人の騎士キライw
でもカッコイイから許す
このゲームムズいがクリアできなくはない、って絶妙なんだ 最初借りてやってたがその翌週買っていた 今までまともにゲームのトロフィー集めてなかったがこのゲームのトロフィーはあと少しで埋まる
292 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 07:22:07 ID:ubUcRGgTO
つか別に難しいのって沼の巨大腐人だっけ?くらいだろ 他のは攻撃力が強いだけで、当たらなければどうという事はない むしろ、皆モーションがデカイからスタブ余裕です
デモンズ初日から300時間ほどやりこんだけど、ぶっちゃけ2週目以降考慮しても難易度中の上くらいだろ。
デモンズそんなムズくないよ
>>241 北米じゃPS3の新型効果とっくに切れて
値下げした箱のほうが売れてんぞ。煽るつもりじゃないけどさ
防具はもうちょっと種類が欲しかったが 性能はゲーム的にも設定的にもあれで十分だな 性能差が感じられないから自由に着替えられるし 対人用の防具が悪魔相手に役立つわけ無いからな・・・
鎧なんて飾り、軽装が一番ってのはせっかくの重厚な雰囲気ぶち壊しで残念。 昔のUOみたいだな。あっちのが遙かに面白かったけど。
デモンズソウルの続編はあと2年、じっくり作って欲しい。 ACみたいに1年ペースで不具合多数のバランス最悪に出されても困る。 そういうところはわかってるよな?特にACファンのSCE側の奴らは。 その二年の間に、要石をもうひとつ開放してくれたら・・・・いやなんでもない
>>298 s
確かに、じっくり作ってもらいたいですね(´・ω・`)
PS3に限らないと思うのですが、早めに出してちょっと失敗しちゃった感のあるゲームはとても残念です
でも、後編でるためには、北米・北欧版の売り上げが必須ですからねぇ…
応援してます(笑)
それにしても、巨人の要石は一体なんで崩れてるんだ??
個人的な意見ですが、きっと巨人の要石を破壊しなければ、楔の神殿が崩壊するほど巨人族は強かったのかもしれませんね
前転無敵は 防具関係なくなるから バランス崩壊
301 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 11:14:27 ID:lRpWeAR60
北米はAtlus販売だから大して宣伝してないかも
昨日クリアしたけどマゾゲーでは無かった 単に死んだ時にメンドクサイのと視界の悪さによるミスが多いだけで難易度自体は普通。 まぁ面白かったけどね。 PSコンの使いにくさと周回プレイがキャラステータスまで引き継ぐのは勘弁と思ったけど
>>299 発売前のプレイムービーだと街中で戦ってるシーンがあった。
納期の関係で削られたんじゃね?
>>304 削ったのって容量の関係じゃなかった?
一体何に使ったんだと思うけど
デモンズの良いところは地味にBGMもあると思うんだけどどうかな まあボス戦とOP・EDくらいしか流れないけどさw 塔の騎士/つらぬきの騎士戦の曲とか超テンション上がる
>>303 ソウル傾向で難易度が変わるゲームだから
最黒で黒ファントムと戦えば恐ろしさが分かる
308 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 12:39:19 ID:6r1V1MPt0
青呼ぶ→ゲームバランス完全崩壊 レベル上げる、装備強化→すぐにヌルゲー化 難易度上げたいなら自分で縛りプレイするしかない
309 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 12:44:45 ID:H8zStaXVO
>>308 レベル上げても死ぬときゃ死ぬ
しかも大概がテンパって死ぬ
更に落としたソウル広いにいこうと気張って死ぬ
このスパイラルが本当のデモンズソウルだ
容量の関係って25GB使い切ってるのかこれ
311 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 13:09:32 ID:nmK4ftlVO
デモンズが日本のPS3のゲーム=FF13というイメージをぶっ壊してくれるのを期待している。 つーかFF13マジで海外で出すのやめてほしい。日本の恥曝しじゃん。
さすが携帯
313 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 13:37:47 ID:5YD02G8cO
この時間帯に家でパソコンて…ww
>>307 そういう条件がつくからマゾゲーではないんだよ
大体傾向なんて要素は邪魔なだけだった
プレアジで豪華版を予約してしまったくらいこの作品に入れ込んでるだけど、あれってどれ位で届くのかな。 初めての利用だから、よく分からん。
316 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 13:43:04 ID:hnMZIY01O
尼では割と上のほうだったな。 続編が間違いなくでる程度には売れてほしい。
来年頭ぐらいにはベストが出るだろう そしたらまた少し盛り上がるかもね
デラックス輸入販売してるサイトある?
319 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 13:58:05 ID:hnMZIY01O
>>314 何も攻略情報なしでクリアしたならあなたが凄いだけだと思うよ。
もちろん何もなしでクリアした人はたくさんいるだろうけど、
平均レベルの腕ならまず無理だから。
>>311 これが売れたとしてもそういうイメージにはならないよ。
逆で考えてみたら解るけど、洋ゲーっぽいゲームを作るメーカーも日本にあるんだね、ってだけになり、
むしろ日本本来のゲーム文化が認められるワケじゃない。
でもFF13を恥と思うのは大きな間違い。
今までの日本風ゲームで大ヒットゲームを作るのも重要。
それこそが世界に日本を認めさせる要因になるからね。
今までのゲーム業界以外の歴史を振り返ってみても、簡単に日本の意地を捨てたりするもんじゃない。
日本のユーザーの、ただ萌えときゃいいっていうセンスを開眼させる必要もあるけど、
洋ゲーっぽいものが売れても日本本来の意地は通せない。
デモンズはコンバットシステムが優れてるから全然洋ゲーライクじゃない というか真逆
本当に洋ゲー特有なのって主観視点だけだろ 3DCGすら任天堂がスーファミ時代にやってるし
雰囲気の話なんだがな。FF13を引き合いに出してる人がいるが、まさにそういうイメージなんだから。
日本は硬派でおもしろいゲームなんてもう存在しないと、アニメ風ばかりだと思われている。 雰囲気を洋ゲーっぽくすれば、それは当然、韓国がマグナカルタを日本で出した時と同じ印象。
こういうゲームもまだまだ作れるんだ、というアピールにはなると思う。 要するに、狭い視野でうかれるな、と言いたいだけでな。売れれば成功は成功だろうね。
あと、連続になってすまんが、グラディエーターっていうゲームがあるよな。 今度PSPでも出るから知ってると思うが。 発売当時、開発は海外のメーカーだと思う人が多かったよな。
>>326 ぶっちゃけ海外のアクションゲームで優れたコンバットシステムはないよ
演出とか雰囲気重視してるからな
進化したD&Dとまで言われてるね。 RPGにとって最大の名誉だろ。 とりあえずレビュアーの熱が半端ない。 まじで今年のGOTYに絡んでくる可能性あるぞ。 売れるかは分からんが。
近年において一番優れたイノベーションがあるのは確か
やっと宮本茂以外にまともなARPGを作るところが出てきたってだけだろw
あっちのレビュー読むとよくこんなもん日本のパブリッシャーが作ったと思うよ。
>>320 いや、むしろデモンズが売れてそれを「日本のメーカー」が意識して欲しい気もする。
アクションのシステムとネットワークの使い方と、それを一つの作品内にまとめ上げたデザインはエポックメイキングだと思ってるよ。
ああ、だけど今、日本で主流になってる絵柄でのデモンズは勘弁して下さい。 主人公=プレイヤーじゃ無いと苦手なんだ。
とりあえず輸入組の評判はかなり広まってるらしいよ。 IGNの今秋必須のPS3ソフトの一本に、アンチャやCoDと並んで入ってるしね。
>>313 え?じゃあ土日に働いているサービス業の人達はいつ休んでいるの?
2chなんざサボリーマンだらけです
デモンズは難易度よりも雰囲気よりも地面にメッセージ残せるのと血文字と幻影が見えるのとかぼたんが最高なんだろ
>>337 勘弁して下せぇ…
フロムは大好きなんだが、絵が好きじゃ無いと言う理由でeMとか言うのスルーしたぐらいなので。
>>315 船便だから約半年。
ご愁傷様でしたwwwwww
サントラだけぽぴい。
343 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 19:49:54 ID:yLd6zod70
とうとう米アマゾン9位にまで上がってきたぞ
344 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 19:52:34 ID:EpwfRfm10
北米販売まだしてなかったのかw もったいねぇwwww あんなソフト毛唐に馬鹿売れだろww
345 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 19:53:01 ID:BlwnhErYO
何万本行けば続編来るんだ??
北米のユーザーレビューを見たいんだけど、どっか良いサイトってないかな?
347 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 19:55:16 ID:I7/gwShxO
このゲームは本当に売れてほしい。デモンズ2出てほしいからw でも外人って意外とヌルゲーマー多いから心配…(´・ω・`)
348 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 19:59:25 ID:8lzsjpmn0
難しいってよりも俺みたいなビビりからしたらかなり引け腰で進むからテンパって死ぬ もし主人公が大ジャンプとかできたら全然怖くもないよなこういうゲーム
351 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 20:03:07 ID:dEErj8V70
これオンライン繋がなくても楽しめるの?
353 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 20:05:53 ID:EpwfRfm10
>>351 ローカルでも楽しめるけど、オンなら他人のメッセージ(ダンジョンに好きに落書きできると思え)がみられて
寂しくないし、ヒントにもなる
デモンズソウルは緩やかなオンのつながりが一つの売り
(チャットとかする必要なし)
どうしてもオフでやりたい場合でも楽しめる
>>351 オフも十分楽しめる。オフだと結構マゾいけどなw
オフだとソウル率が高くなるからなぁ
今でも新品が高値安定だから、ベスト版が2980円で出たら馬鹿売れするだろうね。
逆に、ヌルゲーマーにやらせたいゲームだな。黒ファン侵入でホスト+青×2とかなっちゃうと 知力と気力と技術振り絞らないと勝てないし、でもメンタル的に優位になると圧倒的不利からでも 勝てちゃったりと駆け引きの妙を身を持って味わえる
オフでやるにしても最新パッチは当てた方が良いな 初期verだと死ねば死ぬほどムズくなる仕様だし 嵐1とか黒サツキが出たらクリア不能レベルだし
どこでもいいからこのオンライン機能パクったゲームは早く他でも出してくれ
正直、腕に覚えありってゲーマーならヒントは邪魔だよねw
361 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 20:42:41 ID:EpwfRfm10
>>360 下が暗くてよく分からないとき結構助かる
坑道とか
……嘘もあるけどなw
崖の下の情報とかは流石に腕の問題でどうこうできないような
最高に明るくしておけば大体見える ちょっともったいないが
364 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 20:47:28 ID:EpwfRfm10
あのメッセージは、Twitterのように文字数制限していいから 自由文を許して欲しかった リストから選ぶのは面倒くさいし 思った単語がない場合も多い 転送量もさほどじゃない気がする
>初期verだと死ねば死ぬほどムズくなる仕様だし オレはデモンズの仕様はほぼ全て肯定的に見てるけど、 この仕様だけは作った奴狂ってると思ったわw まあ、修正されてよかったよ。
ジリ貧になる薬代、磨耗していく武装・・・
パッチってどうやるの?
368 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 20:53:01 ID:EpwfRfm10
>>367 オンにして(LANつないで)起動すれば自動で当たる
369 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 20:53:37 ID:BC3C9k9h0
>364 それオレも思ったけど、やっぱり選択式でいいかも。 速攻でネタバレするし、世界観ぶち壊す恐れが・・・。 顔文字とか2ch用語であふれたりするデモンズって。
370 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 20:55:17 ID:EpwfRfm10
こういうとあれだが、外人のだっさいセンスではデモンズは理解できないと思う
372 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 20:57:08 ID:FjH1jT65O
あの雰囲気で 武器防具の種類を大幅に増やすだけでいい レア武器防具は見た目だけかっこよくして 能力は普通で これで一年は遊べるw
373 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:01:48 ID:BlwnhErYO
>>368 有難う。
ところで一番鳥肌たったステージってどこ?
俺はラトリア2か腐れ谷で迷うww
腐れ谷やってると部屋まで臭ってくるからなぁ。
374 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:04:34 ID:EpwfRfm10
>>373 タシタシタシ……
マンイーターいやぁぁぁああああ!
375 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:06:14 ID:k0ls8JoM0
腐れ谷はたったいまクリアしたとこだけど マジとんでもないとこだった
376 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:08:27 ID:k0ls8JoM0
>>369 個人情報かきこむやつとか悪口かきこむやつとか続出しそう
ゲハ状態になっちゃうんじゃないかな。一般層はドン引きです
腐れ谷のステージをデザインした奴はマジ基地だろ
>>373 谷2でナメクジの裏見まくってガチで吐きそうになりました
外人なら全ステージ一発でクリアして 「なにこれ簡単すぎ日本人レベル低!」ってなるかも
>373 鳥肌の意味が違うかもしれんが、 1-1の橋でドラゴンが火を吐くとこ。 ソンビ倒しに橋の方に前進してたら、 「パサッパサッ」って変な音が・・・? と思ったら巨大なドラゴンが、こっちに向かって飛んでくるーーー!! さらにドラゴンの口からブレスを「ゴォーーーーッ!!!」 「うわあああああ!!」 みたいにダッシュで逃げた。 ゲームとは思えんぐらいテンション上がったわ。
>>351 オフだとソウル傾向変えるのが時間がかかりすぎる。
黒くするのは比較的楽だけど、それでも面倒。
あのダルいだけの仕様はもうちょっとなんとかしてほしい。
まあ、ソウル傾向変えなくてもクリア自体は出来るけど。
腐れ嫌いな人多いよね。 自分はゲームの中だから、全然平気だったけど リアルであんなに虫がいたら絶叫してる
383 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:23:31 ID:BlwnhErYO
>>380 あれはビビるけど格好いいよねw
青騎士焼いてくれるし。
デモンズはキモいばかりでなく格好いいところも評価されるべき。
ファランクスのBGMなんて鳥肌もんだぜ
384 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:25:07 ID:xmL3Yq4PO
次作もVCなしでお願いします
つらぬきの鎧とかフリューテッドとかはツボすぎる フリューテッドの再現率もかなり高いし そのせいか防具の種類が豊富とは言えないのが残念だった
386 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:26:34 ID:k0ls8JoM0
フロムは一味違うよねなんか あんまりフロムゲーやったことなかったけど、この作品で大ファンになったわ だれか有名クリエイターみたいなのが居るのかな?小島とか名越みたいな それともチームとして優秀なんだろうか
かっこいいといえばつらぬきの騎士 敵ながらマジで惚れる
足場悪いからなぁ リアルなら何がいるか分からんあの環境でザブザブ入っていくなんて絶対に無理
389 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:28:55 ID:xmL3Yq4PO
>383 発売前の一番最初のPV観てOPのBGMだけで購入決定したわ
390 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:34:35 ID:BlwnhErYO
>>389 俺もOP見て購入決心した。
あれってメインテーマなの?海外PVでも流れてたけど
2出ても聴きたいな
アーアー
392 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:36:48 ID:k0ls8JoM0
欲を言えばもうちょい明るいステージも欲しいところ 全体的に暗すぎるわw 城・炭坑・牢獄・孤島・腐った谷底 ・・・
>>389 KOKIAのアーアーいいよな
俺も大好きだ
395 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:45:20 ID:yLd6zod70
>>386 デモンズはSCEが監修してSCEがデバッグスッタフとかも派遣してるから
それで完成度が高くなったらしい
フロムだけだといつもいい線行くけどどこか足りないみたいな感じらしい
フロムファンが言ってた
よくしらんけど
396 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:49:35 ID:gSIX/6E60
俺城のデッカい騎士との戦いが一番テンションが 上がった
397 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:50:04 ID:k0ls8JoM0
>>395 なるほどSCEの協力もあったのか
てか開発秘話みたいなの読みたいね
これだけの傑作を作る裏側にはすごい苦労があったと思うわ
このゲームのクオリティの高さはすごい。手抜きしてるところが一切感じられない。
スタッフの生の声にすごく興味あるなぁ
腐れのボスとか良すぎるだろ。あれだれが考えたんだろ
398 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:50:16 ID:z3UTS5EM0
>>383 >>390 同意!
ここみてたらサウンドトラック欲しくなっってきた
それ目当てだけで北米版買うのもなんだし
つーか、買ったらPKやりまくってしまいそうw
399 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:54:02 ID:k0ls8JoM0
400 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:54:23 ID:yLd6zod70
401 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:57:32 ID:kC60C5d9O
>>389 俺はそのPVで、坑夫のツルハシを盾でカキンと弾いてるのを見た瞬間に購入決定した。
402 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 21:59:08 ID:k0ls8JoM0
>>400 おおサンクス!!!!
とりあえずじっくり今から読ませてもらうわw
続編はガッツ参戦で
404 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 22:03:25 ID:k0ls8JoM0
4Gamer: 古典的なRPGというと,例えば「ウィザードリィ」とかあのへんのタイトルですか? 宮崎氏: そうですね。例えばウィザードリィは,ダンジョンを探検するドキドキ感,敵と遭遇したときの怖さ, アイテムを手に入れたのときの喜びみたいなものがあったと思います。私は,あれは決して「過去の美しい思い出」 ではないはずだと考えていました。あの面白さは絶対にプリミティブ(根本的)なものであると考えているんです。 まだ読んでる途中だけど、ここ凄まじく同意www デモンズやっててずっと思ってたもん。あれ?これウィズの楽しさに似てるな〜って
王女様相当なアホだったな。 あんなん例えれば、 大統領の娘がアフリカとかの地域に行って何もせずに祈ってるようなもんだろ。 しかも大飯ぐらいで逆に現地の男が入れ上げて、通る旅人とか襲って少ない上がりをささげてるような始末。 そしてそれを女は冷ややかな目で眺めてると。 現実にいたらν即辺りでスイーツ呼ばわりされてる部類だよ。
>>395 PS初代からのフロム好きだけど、その感はあるね。
フロムのアクションとかのさじ加減は結構いいかげんだから、最初はSCEが絡む事で、難易度は変にぬるくなるかなーっ
て危惧して居たら、結構ストイックでビビったw
けど、他のゲームと比べると、そこまでイライラしない事が多いのはホントに不思議だw
ステージに行く前の、ちょっとした補足の短文だけで いろいろなストーリーの想像力を掻き立てられたなぁ アストラエア様がデーモンになるまでの過程を短編小説化とかできるんじゃね?
今インタビュー読んでるが、この時代、売り上げ重視で続編ばっかりのメーカーが多いけど、本当フロムとSCEは良い仕事したよ。 正にクリエーターの鏡だよね。他の会社にも見習って欲しい そういった意味じゃ、上田氏にも期待してる
大手のレビューまだこねーのか
>>408 色々調べてたら余計ムカついてきたw
北米での発売日10月6日に向け、“stop importing it”(輸入版買わないでね)editionを発表した発売元のアトラス。
その内容は
・公式戦略ガイドブック(“stop importing it”edition限定)
・スリップケース(オリジナルボックスアート付属)
・40ページあるアートブック
これだけでも日本のデモンズソウルファンを魅了したのではないかと思われるのですが…
更にこれにあるものが追加されたみたいです。
・70分収録されているサウンドトラックCD(全24曲)
・70分収録されているサウンドトラックCD(全24曲)
・70分収録されているサウンドトラックCD(全24曲)
・70分収録されているサウンドトラックCD(全24曲)
・70分収録されているサウンドトラックCD(全24曲)
・70分収録されているサウンドトラックCD(全24曲)
・70分収録されているサウンドトラックCD(全24曲)
414 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 22:24:23 ID:k0ls8JoM0
梶井氏: Demon's Soulsに関しては,本当に開発スタッフの愛が仕事のレベルを 通り越していましたね。 宮崎氏: 開発後半は完全に遊んでいましたからね。 梶井氏: だからこそ本当にどんどん良い物になっていったのだと思います。みんな休みも 取らずに没頭していました。 4Gamer: フロムのゲームの中でも,Demon's Soulsは特にスタッフの思い入れが深い タイトルだったということですか? 宮崎氏: フロムは基本的に「自分達の作りたい物を作るんだ」という気持ちで動いている会社では ありますので,どのゲームに対しても思い入れはあります。 ただ,私の経験則からいうと,スタッフがやりたいことをどんどん提案してくれるゲームというのは, 良い作品になりやすいと思います。そういう意味では,Demon's Soulsは凄く良い作品になったと思います。 梶井氏: 当たり前ですが,やはり「自分が遊びたいゲーム」を作っているときのモチベーションは高いです。 私などは,打ち合わせのたびに「早く遊びたいですね,これ」と毎回のように言ってました。
>>1 あらゆる部分が洋ゲーのパクリだから埋もれちゃうでしょ
416 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 22:25:29 ID:tAQnqqpUO
>>412 サントラ欲しくなったゲームは久しぶりなのにサントラが売ってない現実
かと思ったら北米版のおまけに24曲70分のサントラが付いてる現実
あははひあきまたな
417 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 22:26:03 ID:k0ls8JoM0
>>400 いま読み終わった。実に素晴らしいものをありがとう。
それにしてもこのプロデューサー宮崎氏、いいね。
こういうひとの作るゲームでもっと遊びたいと思う。
一応、ニコニコで「デモンズソウルBGM」タグで一通り聴けるよ。 しかし一つも本当の曲名が分からんww
420 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 22:38:14 ID:k0ls8JoM0
宮崎氏: ……実はあの目を塞がれた「火防女(ひもりめ)」がヒロインになります。 4Gamer: え? 梶井氏: 宮崎さんに「ヒロインですね。分かりました!」って言われて,出来上がってきたのが 「火防女」でした(苦笑)。 宮崎氏: あれは私が直接デザイナーに指示を出しましたが,開発スタッフの間でも「これはちょっと……」 「……ヒロイン? 大丈夫なんですか?」という意見ばかりで(笑)。 梶井氏: 本当にオーダーの意味を理解しているのかと思いました(苦笑)。 ヒロインはいつ出来るのかなぁ,なかなか出てこないなぁと思って待っていましたが, α版(開発後期に制作されるROMのこと)の頃にようやく「ヒロイン出来ました!」って見せてもらいました。 「……え? これは?」と絶句したのを憶えています(笑)。α版の時点というと,なかなか変更も効かない時期です。 宮崎氏: 凄くこっそり作ってましたからね! www
421 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 22:42:23 ID:tAQnqqpUO
422 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 22:44:39 ID:9spzTqIaO
>400 オレはデモンズは偶然、奇跡が重なって 良ゲーになったんじゃないかなあとか思ってた。 違った! 全てが計算ずくだった!! 古典的RPGの再現も! 死んでもすぐやりたくなるのも! オンの絶妙なバランスも! 全て狙った通りになってるじゃないか!!!! この才能がなんで今まで知られてなかったんだ・・・
425 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 22:47:16 ID:wpE2W7Jx0
デカイ騎士との戦いがめちゃくちゃ楽しかったな まだデモンズの世界に慣れ初めの時にこんなもん倒せるかよという絶望感を与えつつも 倒せてしまうあのバランス、最高の敵だったわ…
426 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 22:47:49 ID:ubUcRGgTO
ひもりめと魔女がいるだけでヒロインはおk 陰のヒロインに斬首人さんがいるし
427 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 22:47:57 ID:9spzTqIaO
>>420 GJすぎるww
あの目を潰したセンスがいい
デモンズはデザイナー神だな
>>419 サンクス!
今アストラエアの音楽を聞いてるよ
イカにとどめを刺したシーンを思い出しながら号泣しているw
429 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 22:49:10 ID:ubUcRGgTO
>>397 >手抜きしたところを一切感じない
ダウト
キングスフィールドのときから「すぐ死ぬけど面白い」 って感じだった
431 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 22:50:52 ID:9spzTqIaO
フロムってエロゲメーカーだと思ってゲーム避けてきたけど、デモンズみたいなの作れる神会社だったんだな グラフィックもかなり綺麗だし意外だ
それにしてもSCEの人がプロデューサーなのに、 なぜこんなに売る気がないのか。 デモンズ最大の謎。
433 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 22:54:36 ID:k0ls8JoM0
梶井氏: ゲームをする楽しさ……つまりゲームで得られる快感というのは,クリアしたあとのご褒美だとか, そういうものではないという意識が,私や宮崎さんのなかにありました。プレイを続けながら徐々に プレイヤー自身が上達していく,その過程こそが楽しいんだ! という考えを共有していました。 そういうゲームは最近では少なくなってしまったので,今そのような作品を作ればきっとニーズが あるはずだという気持ちもありました。 この意識は素晴らしいな。そうなんだよそのとおりなんだよ。 それがゲームの面白さの本質なんだよな〜
フロムってどっちかというと創造性の無い開発だと思ってたんだがな。 不思議なこともあるものだ。
435 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:00:19 ID:jZK1VH0K0
>>431 フロムのどこにエロゲ臭を感じたのか教えてくれないかw
いや、まじで
436 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:00:43 ID:tAQnqqpUO
>>433 またゲーム作ってくれ
でもこの人、今までどんなゲーム作って来たんだ?
他の作品にも興味がある
437 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:01:29 ID:ubUcRGgTO
いや、たぶんアイディアは出るが、まとめる能力がないんだろうな だから中盤から後半になると骨組みはあるが肉付きがないというか 内容がスカスカだし 用途不明アイテムとか出てきてるし
>>432 マジでデモンズの最大の敵はSCEだぜw
CM打ってくれてれば…SCEAが動いてくれてれば…
各レビューやネットで絶賛されても見ないふり。
売れると困る奴でも上層部にいるんでは?とさえ勘ぐっちまうわw
439 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:02:39 ID:k0ls8JoM0
このスレ最初から読んで行くとおもしろいなぁ みんなのデモンズへの愛が溢れてるw まじでほんとうに久しぶりに なんていうのかな、「心のそこから面白い」ゲームに出会えたわ gk乙と言われようがスレチといわれようが、しばらくは全力でデモンズ信者だねおれ てか北米版日本でも売ってくださいフロム様 ブックレットとサントラ羨ましすぎるわ
変に売れすぎると難易度ぬるくなったりして万人向けになっちゃうから 今くらいがいいんじゃないかなあ この手の仕様のゲームが好きな人って宣伝なんか見なくても情報収集して買うでしょ
>438 だよな。 日本はともかく、SCEAがこれがソニーの一押しだ的に バーンと売り出せば、ヒットするかもしれないのに。
あとサーバー同じなら日本も再度活性化されたのに。 アメリカ人フレがデモンズ買うぜーってメールよこしたけど 一緒にできないのが悲しい。もうやってないから純粋刃石とか アイテムをたくさんあげようと思ってたのに
443 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:09:19 ID:ubUcRGgTO
>>442 それありがた迷惑だろ
醍醐味潰してどうする
444 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:09:46 ID:9spzTqIaO
>>435 多分ギャルゲー全盛期に初めて聞いた名前だからなんかを勘違いしたんだと思うw
トゥハートとかそれ系の会社だとずっと思ってた
445 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:11:17 ID:yLd6zod70
9月にもフロムの宮崎氏とSCEの梶井氏で一緒になんかやってるので
関係よさそうなのでデモンズ2も期待できそうなんだけどどうかね
↓
http://news.dengeki.com/elem/000/000/191/191333/ 9月1日〜3日にパシフィコ横浜 会議センターで開催のゲーム技術者向けカンファレンス
“CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)”で、
“デモンズソウルのゲームデザイン”と題されたセッションが本日行われた。
このセッションには、今年2月に発売されて人気を博したPS3用ソフト
『Demon’s Souls(デモンズソウル)』の
プロデューサー・梶井健氏(SCE)と、ディレクター・宮崎英高氏(フロム・ソフトウェア)が登壇。
梶井氏が『Demon’s Souls』制作の経緯を、
宮崎氏が『Demon’s Souls』におけるネットワークを中心としたタイトルの独自性について語った。
>>441 まあ今のライトユーザーは簡単に進めないからすぐ投げるんじゃない?
そういうことも考慮した結果かもしれんね
ライトユーザーに糞ゲーいわれたらたまらんだろ売り上げ的にも
日本もサントラ発売してくれりゃいいのに おまけほしいよ
>>443 俺のフレは作業が非常にきらいな奴w
アメリカ人はだいたいそうだと思うけどさ。
まあ一緒にやれればよかったなーって。絶対その武器くれとか言われると思うけど。
449 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:12:57 ID:9spzTqIaO
>>438 めくら女とか仲間殺せたりとか自殺とかあるから煩い世間にバレるとヤバイんじゃね?
ファンとしては白騎士の開発費の宣伝費の半分くらいよこせと言いたいけど
>>438 ごもっともw
これだけ和ゲーで絶賛されているのはなかなかない
自分でやっただけにレビュー内容もよく理解できるし
もったいないよなぁ
でも
>>440 の言う通りかも
全世界で50万売れる位が一番幸せなのかもなw
451 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:13:54 ID:k0ls8JoM0
>>156 倒産とかふざけんなよ
フロムにはデモンズの続編を作り続ける義務がある!
452 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:14:30 ID:95W4fPD9O
453 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:17:11 ID:ubUcRGgTO
デモンズ2は4:5なり3:5やりたいな 1:3だと相手が馬鹿でもないとまず勝てないからな・・・ 3人で籠られたりすると詰むし 居合わせたファントムが共闘するとか脳汁
>>452 フロムでそゆことになったシリーズってあるか?
ACはどんどんピーキーになってった気がする
455 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:20:33 ID:yLd6zod70
ウィザードリーがTVCMなんて変だろ? そういうとこまで計算してんのかも
北米での販売はアトラスだからプロモーションやる気ないのはアトラスじゃないか? よく知らんけど(´・ω・`)
457 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:20:57 ID:k0ls8JoM0
と、さんざんデモンズもちあげてきたわけですが じつはまだポーレタリア4と塔3が未クリアなんだよね 黒ファントムまじむかつく。 塔の横の要石が崩れてるけど、あれは関係ないのかな? いや・・・やっぱりいい! ネタバレはやめて。自力でクリアするから!
458 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:21:38 ID:AmB4CDUM0
メリケンとサーバーいっしょならインしてみようかと思ったのに
459 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:24:51 ID:yLd6zod70
メリケンにも初期の状態を味あわせてやりたいだろ わがままいうな
こういう時、販売はスクエにとかにすればいいのに使えねー会社だ
461 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:27:06 ID:tAQnqqpUO
あー早くアメ公にデモンズソウルをプレイしてもらいたい んで、感想を聞きたい! 彼らはなんと言うのだろう
462 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:28:54 ID:9spzTqIaO
>>448 最近のアメリカ人は本当にヘタレ化が末期まで行ったな
いまの洋ゲーとか和ゲーより楽になってる
直前再開で死に覚えもクソもないぜ
でも難しい所だよね 海外の純粋なJRPG好きには避けられそう。その他のユーザーがどんだけ買うかかな?
464 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:30:16 ID:ubUcRGgTO
裸で挨拶して挨拶し返された所をスタブするのが俺のジャスティス 仕留め切れなかったら、竜の怒りで追い討ち んで、今も人いるの? 本スレの流れは廃人しかいないから当てにならんし
>>462 通常武器でのヘッドショットもないしな。
オブリ好きなやつには売れるんじゃねーかな
467 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:31:54 ID:ubUcRGgTO
>>462 親切設計になってるだけで、和ゲーはスクエニとか見た感じ
バランスとか作りが荒いだけの気がす
468 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:32:06 ID:9spzTqIaO
469 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:34:19 ID:9spzTqIaO
>>467 チェックポイント制と重傷制出てから洋ゲー楽になったよ
あれは親切とは言わない
FPSブームで洋ゲーおわた
470 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:38:18 ID:0Dg3vrBCO
10万本売れたらいいほうだろ。 ただそれじゃあ続編無理だろうから悲しいね。 実際にプレイしないと、ただ面倒臭そうで、 陰鬱そうなゲームとしか思わないだろう
>>469 とりあえず的撃てればいいやって感じだからな連中は
472 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:43:27 ID:ubUcRGgTO
イカとウサギとアヒルとモアイしかフルフェイスの兜がないのはなぁ・・・ つか、今からでも遅くない、DLC出せ
予約で6万越えてるんじゃないっけ? 米尼でも9位に付けてるし20万は越えると予想。 米で悪くない数字なら欧での注目も高まるだろうし期待したい。 日本でもベストになって、DLCでも来ればCOD4や戦ヴァルのベスト越えられそ。
>>466 お前どっちか、若しくは両方やった事ないだろ
475 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:48:29 ID:ubUcRGgTO
オブリより、グラディエーターやった奴のがハマるだろうな まあ、戦闘に関してはあっちのが濃厚だが
>>473 米国にも、SONYファンボーイは多いからね。
それも熱狂的な。
こういうソフトは売れて欲しいと思う。
全体的に漂う、暗鬱な感じは、かえってアチラの好みに合うんじゃなかろうか。
任天堂には決して作れないタイプのソフトだから、Wiiとは競合しないし、評判が高ければ、案外なキラーソフトになるんじゃないか。
あまりにも希望的観測だと言われるだろうが。
ニンジャブレードと同じくらい売れる!!
>>474 オブリはあれはあれで凄いが方向性が違いすぎだよな。
戦闘はデモンズの足元にも及ばない。
オブリはルナドンの上位進化系って感じ。
Fire diffence girl is my wife !
オブリはシレンとwiz好きならハマる素養はある 逆に言えば、人を選ぶ部分も大きい
481 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:55:05 ID:ubUcRGgTO
あれってキーパーかガーディアンとちゃうん?
違ったデモンズ
DLCが出る分には売れてほしいね プレアジとやらで海外版買おうと思ったらやっぱりクレカが必要なのか… カード作ろうかしらん
プレアジでデラックス版予約したぜ。 北米人とのコープ、サントラ楽しみだな〜
485 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:56:49 ID:0Dg3vrBCO
外人も巨大鳥頭に恐怖を覚えるのかな
486 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:58:23 ID:ubUcRGgTO
日本人とやってもラグ酷いのに、外人とやるとかなんの嫌がらせだ
洋ゲーかと思ってた
初めてラグがヒドイ奴と当たったときはびびった 時間をぶっとばしたキングクリムゾン状態であっというまにやられた まあ、それが最初で最後だったが
日本人とやるとラグなんてほとんど無いけどね。 北米人がどんな格好でデモンズやってるのか楽しみだな。 竜ミルドとか多かったりするのだろうか。
神ゲーだったなぁwデモンズ 200時間やったわwプラチナトロフィー取った後にDHH逝ってセーブデータ消えてしまったけどw
HDDっすww
492 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 00:10:13 ID:tfNJAAvfO
PS3の中じゃ日本人同士で一番ラグを感じるゲームだと思うがな モーションをカットしてきたり、位置がズレたり 盾を貫いたり、間合いがオカシイとかざらだろ 竜ミルドとかてんてこまいだわ つか、すれちがいスタブがそれを応用した技だし
>>478 オブリはだだっ広い世界を自由に旅するのが魅力のゲームであって、戦闘だけで見るとそれほど面白いものじゃないからね
デモンズはそれに比べるとニンジャガみたいなアクションゲームに近いね
495 :
ま :2009/10/06(火) 00:13:26 ID:PPMGwpgtO
俺は二アカ八キャラで対人3000以上してたぜ 極めたらロック使わないほうが強いんだよな ノーロック地面火の玉発火とか、たのしすぐる まぁクレイモアが使いやすいんだがな あとはグレアクをノーロックで読んで当てるとか ダッシュスタブとか… 極めたら対人も深いんだよな
>>492 接近戦はラグが凄く目立つからな
どのゲームでも・・・
497 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 00:17:44 ID:tfNJAAvfO
貴公プレイ楽しいよな パリィとか出来ると最高 ただやはりあの武器は弱い・・・+10作ったはいいが、作り終わったら後悔してきたw やっぱゴッドハンドだな
498 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 00:19:54 ID:tfNJAAvfO
>>496 いや、だから元々がラグいから特別目立つだろこれ
接近戦主体だから尚更
まあ、いいんだ
避けが基本だから、防御は地雷だ
499 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 00:24:13 ID:/4UtwfurO
ベスト版はいつかなぁ♪
>>498 いやそれがな
シューター系で特にラグいことはないゲームでも接近戦になったとたん
次元斬出まくりとか割とよくあることなんだわ
射撃戦だとその辺ごまかしが効きやすいっぽい
よくあのラグラグで対人出来るなーと思う あれで出来る人は格ゲで10フレ単位で遅れても楽しめる人なのかしら やる気ねーのに生き返った途端ガチガチの侵入さんに殺される作業がたまらなく不快で辞めて以来だわ 発売当初買って手探りで完全オフでやった一周目はすごい楽しかったからいいんだけどね
502 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 00:29:43 ID:tfNJAAvfO
>>500 キルゾーンもCoD4も、BFBCも接近戦楽々だろ
MGS4がたまにラグるが、あれも元々ラグめだしな
>>502 ほえ?COD4はときどきナイフの当たり方がおかしいと感じることがないかい?
俺は箱○版しかやってないけど結構あるぜ。
あとShadowrunとオペトロもな。オペトロは特にひどい。
Shadowrunも5mほど離れたところから斬り殺されるとか結構ある。
>>438 CMに釣られてなんとなく買ってしまう人はデモンズソウルのシビアさについていけなくて投げ出してしまって不当に評価が下がる危険性があったからあえてCMしなかった可能性があるんじゃないかな?
動画や口コミでどういうゲームか覚悟して買った人間なら正当に評価してくれるだろうけど。
最初の段階でゆとりゲーマーを突き放したい意図があったのかもね。
数売れて続編でてくれた方がありがたいのは事実なんだけど、ね。
ああ、あとCOD4やってるなら分かるだろうけど キルカメラ見てりゃ分かるが割と普段からラグの影響は出まくってるんだよね。 こっちが先に構えて撃ってたはずなのにキルカメラで見たら向こうの方が 先に発砲してたとか日常茶飯事でしょ。つまりはそういうこと。 射撃戦だとその辺気のせいで片付けてしまいがちなんだが接近戦だと ごまかしが効かんのよね。はっきりおかしいということが分かってしまう。
506 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 00:39:58 ID:tfNJAAvfO
>>503 よくわからないんだがなんで他機種の話してるんだ?
ナイフだって国内同士では外れないだろ
オペトロにいたっては愛すべき地雷ゲーじゃねぇかw
あんな明らかな辺境出すなよw
進入されて30分以上勝負が付かなくて帰っていった黒ファントム ただただ疲れただけだった
508 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 00:43:21 ID:tfNJAAvfO
>>505 あれは仕様だろ
飽くまでも撃たれた方向を示すだけだ
つか、飛び出したもん勝ちって知らないのか
国内同士でそれを多く感じるなら、ただ動きが悪いだけだろ
509 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 00:45:39 ID:ndEnNvuQO
ついに発売日ですな。 欧州でも発売されるん?
>>506 >よくわからないんだがなんで他機種の話してるんだ?
いや同じネット対戦ゲーだし。箱○版でもPS3版でもネットコードは多分変わらんでしょ。
>ナイフだって国内同士では外れないだろ
正確には良回線同士なら、かな。
でもそれはデモンズでも同じことだしねえ。
511 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 00:46:48 ID:tfNJAAvfO
北米で売れりゃ他国でも話題になるのは間違いない つか、サントラだけでもこっちで売ってくれ
512 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 00:48:27 ID:JunC5233O
谷や塔の絶望感 それをクリアした時の開放感と達成感 マジで神ゲー デモンズやったあと しばらく他のゲームじゃ満足できない体になってもうたw
>>508 なんかさっきから話がズレてないかい?
飛び出したもん勝ちとか動きが悪いとか、対戦技術の話なんてしてないんだが。
単に普段からラグの影響があるのはキルカメラで確認出来るだろと言ってるだけ。
それを踏まえた動き方ってのはまた全然別の話だよ。
デモンズでの国内光回線同士だとそこまで酷いラグにはならんよ そもそもラグがあるならラグがあるなりにするだけだ 格ゲーと違ってそこまでシビアな速度の攻撃があるわけでもないしな
>>514 確かに。
相当酷いラグでもない限りは最初のコンタクトで、
相手との距離感やら動きを掴んで対応すればラグとか気にならない。
マルチ2000はやってるけど、こりゃ対応不可能だというラグは数える程しか無かった。
516 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 01:01:35 ID:tfNJAAvfO
バッテリー切れてた じゃあ、言い換えるわ CoD4ですらラグる接近戦をメインにしてるデモンズは、ラグを頻繁に目にするために目立つ 個人的には正直、真面目に対人しようと言うゲームではない これでいいだろ つか、飛び出したもん勝ちは技術というか、ラグに対する認識の基本だよ
>>516 まあの
そもそもデモンズの対人って最初から対等じゃないしな
マジメに対人するのに向いてないゲームってのは
色んな意味で同意だ
518 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 01:11:57 ID:tfNJAAvfO
あっちの6日ってまだだっけか? まあ、なんにしろフラゲでも意見が出るには早いか
519 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 01:16:11 ID:ndEnNvuQO
海外で一番売れたHD機のJRPGの初日と累計誰か分かる?
520 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 01:19:25 ID:tfNJAAvfO
そもそも海外で一番売れた次世代和RPGってなんだ・・・? ・・・まさかのPSUとか?
>>518 北米はまだ月曜の午前中だね
地域によるけど今は5日のAM9〜12時くらい
今世代機の和製RPGって意味か? ロスオデは結構売れてたような コマンド制だから次世代RPGかわからないが
523 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 01:24:29 ID:tfNJAAvfO
まだ、昨日の朝食か昼食かよメリケン! 今からアメリカに行けば、ちょっとしたタイムスリップな訳だ・・・ 今いる俺は未来な訳だ
Wiiは次世代機じゃないから 多分PSU。
Vgchatz アメリカセールス ブルドラ 6万/26万 ロスオデ 10万/45万 TOV(360版) 5万7千/19万 ショパン(360版) 2万2千/15万 スターオーシャン4 7万2千/23万 おもいついたところを挙げてみた マルチ分を省くとロスオデが強い模様
526 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 01:31:51 ID:tfNJAAvfO
ロスオデは箱○だぞ PSUはPS2と箱○ まあ、下位マルチありの考え方だとFF11が(ry
527 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 01:33:30 ID:tfNJAAvfO
じゃあ、やっぱ10万が目標だな
2日後のメリケン 「ちょw何この即死ゲーwww」 「もう6時間最初の所から進めません;;」 「貴族マジオススメ」 「おい!塔ってとこ来て見ろw蛸とか叫び声とか歌とか色々怖すぎwww」 「かぼうおんな?かぼたん?かぼたん!」 「心が折れそうだ…」 「犬うぜぇぇぇっけど鉱石ウマー」 「沼作った奴マジキチすぎる…」 「骸骨キター!回転シターwww」 「暴発で鍛冶屋殺しちまった…もしかして俺詰んだ?」 いいなあメリケン達…俺も記憶消してあの時に戻りたい。 サプライズで巨人の要石開放来ないかな。
529 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 01:38:52 ID:tfNJAAvfO
予想だが、ひもりめはアリシアとかいう名前になるに違いない!
>>519 海外では初日はおろか、初週も一般には発表しないからな。
そういうのが出るのはとんでもなく売れるタイトルくらい。
vgはあくまで推定。だからNPDとまるっきり違ってたりする。
XBOX360版PSU EP1が87,276以上 EP2.3が別売りならロスオデ超えた?
>>529 The maiden in blackだぞ
533 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 01:45:54 ID:tfNJAAvfO
・・・め、メイデン
534 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 01:50:41 ID:ndEnNvuQO
愚か者の偶像が好きな俺って… いや、小間使いも好きだけどさ
535 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 01:58:00 ID:1AdZ739m0
デモンズソウル楽しみだぜFOOOOOOO!!! ↓ My heart was broken...OMG
ゲーム自体はアメ人にも喜んでもらえると思うけど、 宣伝と販売網が心配だなあ。 口コミで売れてくれればいいけど。
カドゥケウス的な位置づけ
538 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 02:05:20 ID:1AdZ739m0
米アトラスのラインアップ見る限り 売れてそうなのないな。 ペルソナ3が10万本程度だろ。 NIS America(日本一ソフト)より 販売網弱いんじゃねえか? 決算資料でディスガイア2が15万売れたってなってたし
カドゥケは50万本位売れた。
たぶん中だるみして飽きる奴多そう 中盤のソウル集めと鉱石集めはダルさの極み
どうでもいいがベスト版出ないの?
トロフィーコンプするのにハエ狩り、ナメクジ狩り、骸骨狩りを 1000体以上倒さなきゃいけないからな これはきつい
543 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 02:25:36 ID:Cc9FEQfVO
刃石は流石に投げた あれは完全に調整ミスだろ
今ver1.02だっけ 刃石出やすくなったんじゃね? みたいな書き込みを見たけど 俺はパッチ削除して狩ってたら出たな
>>543 武器集めは運99の専用キャラ作って全部作ったな
日本と海外のゲームの価値観の違いは 海外はあくまでクリアを前提としたゲームじゃなくてリアルさや爽快感、自由度を重視してるに対して 日本のゲームは達成感を重視している 昔、日本でシューティングやアクションが流行ったけど次第に難易度が上がってクリアできない人が多くなって飽きられてしまった そこで現われたのがRPG、時間を掛ければ馬鹿でもクリアできるジャンルで達成感を得られるゲーム、正に日本人好みの内容
547 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 04:06:00 ID:wp5zoIIX0
北米で生き残るための最後の希望だな<デモンズ 初日10万行ったら喜んでいいかね
549 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 04:19:53 ID:tfNJAAvfO
11万なら万歳していいようだぞ 他にHD機11万無いから
城1の赤目で嫌になればいいのに
んなに売れるかよなんだかんだで累計でそんなもんだろ もっと暇な時期に出せば良かったのに
552 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 05:37:22 ID:iVZr297KO
>>539 カドゥはアメリカだと任天堂マークついとる
553 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 05:55:26 ID:kAQIYZOq0
アメ公共頼む買ってくれ、続編がやりたいんだ おおアンバサ
>>394 向こうの尼では発売前レビューは禁止されてないんだな
やっぱり難易度心配してる人がいるね
>>394 9位って駄目そうだな。
大体アメリカより欧州の方がPS3のソフトは売れるのに。
まぁ現実的な目標としては、20万だな
あと12時間ぐらいで販売か?
>>548 某ハードで出したJRPGが全部爆死したからね・・・
外人ってトライ&エラーのゲームってすぐ投げ出しそうなイメージあるけどどうだろ。 でも洋ゲーって押しなべて高難度だし奴らの感性がワカラン。
上でラグの話題が出てたけど、デモンズのラグはネットコードに 拠る所が大きいだろ。 だって純粋なp2pじゃ無いもん。 PING一桁の相手とやってもラグい。 そしてラグい奴が圧倒的有利w 正直1on1は糞だね。
561 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 07:43:59 ID:hYCab9xn0
>>546 最近の洋ゲーやってるか?
FPSとか顕著だけど死んでもすぐ復活して、簡単にどんどん進んで達成感だけ味わうゲームになってるぞ?
逆に欧米はデモンズ出来ないと思う
映画的なゲームが増えてるな。ほんとベルトコンベアに乗って進むディズニーランドのアトラクションのような
563 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 08:29:57 ID:0t7VUP5bO
今は7万だっけ? 5万だっけ?
12万ぐらい
>>562 COD4、GoW、HALO3
どれも一本道のベルコンアトラクションだな。
これがうけてOFP2が4点のクソゲー認定なんだから
洋ゲーもおわってる。
もう洋ゲーも俺スゲー出来れば良いだけの射撃ゲームばかりだからな。
NAアマ7位まで来たな
上にあるソフトはフィット+とアンチャ2、halo3odstだけか。 なかなか健闘してるんじゃね。
>>566 アンチャーテッドもゴッドオブウォーもプリンスオブペルシャ(これは死ねない)にしたって、チェックポイントで直前から復活するぞ
それにFPSのキャンペーンだっておまけって事はない
俺はFPSやってもオフしかやらないし、CoD4の作り込みとか知ってるか?
プリンスオブペルシャは酷かったなまじで 延々とマリオの赤コイン集めみたいなことやらされる上に 落ちても女が助けてくれて直前から再開wやる気なくすわ
米アマゾンで一度の購入時の数量制限が30なんだが、新作にしちゃ扱いが緩くないか?
最近の洋ゲーの通常難易度はホントゆとり用だな ほとんど死なんし死んでもチェックポイント多いから少し前に戻るだけ ノーマルできついと思ったのは最近じゃレッドファクションくらいだわ
昨今、北米で難しいのに売れてたゲームってあるの?
洋ゲーで難しいゲームってしたことないな昔も今も
>>561 そらFPSで死ぬたびに最初に戻されたら萎えるわ
一応ストーリーや流れがあるんだから
デモンズ好きなのは構わんけど全く異なるジャンルを無理やり比較して貶めるのやめようよ
というかデモンズそこまで難しくねーよ
単に難易度が任意に変更できないってだけだろ
>>577 ひとつも貶してないし。俺の書いた文が貶してると思うのはおかしいだろ
達成感を味わうゲームって言ってるだけなのに
何を持って最初というかわからんが、チェックポイントが一分弱の間隔であるから直前スタートのゆとり仕様と言ってるだけだろ
でも、無駄に難しいゲームなんてやりたくないからそれでいいよ
プリペルも評判悪いけど、俺は嫌いじゃない
>>578 とりあえずあの文章で本人に全く貶めるような意図がなかったんなら
マジで自分の日本語見直すべきだよ
ちなみにチェックポイントが1分弱の間隔で入るゲームって何?
普通ある程度まとまった戦闘の前後や何かしらのイベント後に入るもんだよね?
580 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 12:15:03 ID:iVZr297KO
PS2世代までの洋ゲーは鬼畜難易度で、それを喜んで買うマゾばっかだった FPSブームで日本のRPG並にゆとり難易度になった 何故か従来の高い難易度のゲームの売れ行きも下がる ペルシャとか顕著だな
高難易度のままだったらあっこまで家庭用の規模拡大しなかったろうね。
582 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 12:19:50 ID:iVZr297KO
古き良き高難易度ゲームはゴッドオブウォーくらいしか残ってないな これもある程度進むと俺ツエーになるけど、1は結構鬼畜だった いまの洋ゲーはFPS無双を乱発って感じ
GoWも大概ゆとり難易度だろ 家族防衛戦だけは別だが。あそこだけは正直運ゲーの範疇
まあヌルゲー化したといっても低難易度モードのあいだだけで 高難易度モードにすると途端に鬼畜になるゲームも結構あるがの 単にとっつきやすくしただけでゆとり仕様にしたってのとは違うかも チェックポイントが増えた分、難易度そのものは上昇しているような 傾向も見受けられるし
あのデモンズか
GOWこそゆとり仕様だと思うが 少なくとも謎解き以外は
デモンズは難易度調整が容易ではないマゾ向きのゲーム パッチが当たるまで簡単に白黒変更できたけどパッチが来て完全にマゾ用になった まぁFPSと比べるのは意味がないなぁ・・・
ニンジャガも良い高難易度バランスだよな 敵も滅茶苦茶強いが主人公はその数倍強いみたいな
>>584 チェックポイントが増えた分、難易度が上昇
これ、すごく共感出来るな。
なんか、すぐ死んですぐ復活して、
またよく分からん内に死んで
またすぐ復活。
個人的にはストレスが一気に蓄積して、
たとえクリアしても惰性とゴリ押しで
クリアした感じなのでイライラした感じが拭えないのが多い。
>>589 FPSの高難易度系で顕著だね
COD4のベテランとか、同じようにプレイしても
運が悪けりゃ死ぬし良けりゃ進めるって場面が結構多い
パッチが来るまでは死ねば死ぬほど難易度が上昇するマゾの中のマゾだったんだが…
パッチくるまえは最黒にしやすかったから色のないソウル!?だっけかが取りやすかったけどパッチ後はその辺のアイテム取得で面倒臭い=マゾと言いたいのでは? 下手で死ぬのにさらに難しくなるというのはマゾとはなんか表現が違う気がするf^_^;
593 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 13:03:44 ID:+dvuwtSR0
マゾいつってるが 昔のゲームってもっとマゾかったろ? コンテニューなしでゲームオーバーなったら最初からとかあった
マゾさと難しさは別
>>592 発売後2日間誰もクリアした者がいなかった
597 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 13:34:20 ID:yTmZV0YT0
598 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 13:35:22 ID:iVZr297KO
>>584 それ言い出したら無双も激難とかにすると地獄だ
599 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 13:40:53 ID:fDYi1A29O
アメリカでマゾゲーは売れないって法則があるんだが‥ どんな改善するか楽しみ
600 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 13:45:07 ID:pYu2+/rX0
大量ソウルロストしてキーボードクラッシャーみたいになる アメリカ人がYoutubeで見られるのはいつだろう
601 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 13:50:05 ID:yTmZV0YT0
北米版販売本数を見守るスレはここでいいのか?
603 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 14:31:19 ID:z5JJz/Ve0
デモンズソウルがマゾイとかどんだけぬるゲーマーなんだか・・・ 運要素はほとんど無いし、 敵も数回切るだけですぐ死ぬし、 雑魚は武器育てとけばほぼ1確だし、ボスも10〜20発で終わる 育てなくても拾った武器が強い BOSSも攻撃動作さえ分れば事前動作が長いから見てから簡単によけれる 理不尽な死なんて城1の赤目くらいか?でもあいつ盾あればLv1で倒せるしなぁ ・・・1週目なんであんなに死んだんだろw
604 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 15:03:45 ID:egkx3NOPO
>>603 運の要素が少なく、技量でのゴリ押しも効きにくいから
知らなきゃ死亡確定な場面が多い
606 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 15:28:36 ID:RYlsqP3XO
知らなきゃ死亡確定とかそれだけ聞くとただの糞ゲーにしか思えんな
607 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 15:33:10 ID:T+xtqd2P0
FPSなら売れたろうにな アメリカでわざわざ出すとか誰が得すんだよw
体験版配信してくれよ なんで出さないんだよ
買えよw
ちょっと前のゼルダとかメトロイドとか北米でも人気だけど マゾかったよな?昔のゼルダもメトロイドも
ようつべの一般人レビューから大手サイトのレビューまで軒並み良い評価でビビるな やったことないのに何故かレビューばっかり見てる
612 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 15:58:47 ID:iVZr297KO
>>608 思ってるほど人選ばないし
難易度は高いけどペナルティ少ないから根気よくやれば楽
だから難易度高くないって 死んだときにメンドクサイだけ きつかったら仲間呼んだりレベル上げすりゃいい
まあニンジャガでも難しくない、簡単だって言うへそまがりいるからなw 人の言う難易度はアテにならん
616 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 16:52:04 ID:yTmZV0YT0
北米尼6位きたwwwwwwwwwwwww
TOVは一時期一位だったな
TOVはマッデンを押しのけて1位だったからな 要するに尼なんか参考にしないでNPD待てということだ
簡単簡単言うけど、それはもうクリアしてるから思う事だろ 一週目はよく死んだのに、次からはあんなに苦戦した部分が楽勝になる このバランスが良い部分なんじゃないの?自分の成長を感じられてプレイヤーを良い気分に出来るし 慣れた後はクリアまで10時間ぐらいでいけるかもしれんが、 一週目は30時間ぐらいは皆かかってたじゃん、発売直後のクリア時間見れる殿堂部屋見たけどさ、 早い人で27時間とかで、だいたいは40時間ぐらいかかってた もう一度言うけど、簡単だと思えるのは「クリア後」だからだろ それまでに何度も死んでステージを完璧に把握するぐらいやりこんできてるわけだしさ タコ看守に対して、あんなの炎系や反魔法使えば楽勝じゃんとか言ってるようなもんだ 初めは逃げ回ったり恐る恐る突撃したりしてたんだろ? それにインタビュー見る限り、もっと難しくする事は出来たけど、わざとそういう攻略部分を残したみたいだし、 それを差して簡単簡単言うのは何か違うと思うわ
>>619 そのゲームが難しかったかどうかはクリアしてから判断するもんだけど・・・
あと難易度に2週目以降とか1週目再プレイとか考慮してないから。というか普通考慮しないだろ
あと時間は難易度に全く関係ないし、というか誰も簡単とは言ってない
メッセンオーカオス館在庫置いてた。高いけど早く欲しいひとは秋葉へ。
外人はPKとか好きそうだから はやるんじゃね
>>319 クまだリアしてないけど
事前情報無し、本スレも覗かない、攻略サイトに頼らないで今霧の先を順番に攻略中
用心深くレベル上げすぎたからかなんか温い
マンイーターに低レベルで挑んでた頃が一番難しく感じた
まあ最初フルボッコでベソかかされてレベル上げて俺つえーはフロムRPGの常なんでまったく文句は無いんですけど
レベル65 たぶん上げすぎだよな 二周目は蛮族で近接脳筋プレイしようと思ってる
ソウルレベル上げりゃどこでも割とぬるく感じるだろうな このゲーム、火力は割と簡単にインフレするから。
628 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 18:24:07 ID:kAQIYZOq0
>>626 真の脳筋プレイなら素手でクリア目指そうぜ
まあ素手のみじゃ無理なところもあるけど
>>620 そんなのよりまだVG占いのほうが数字でてるぶん見易いよ。
10月4日付で予約数が約8万本だったから
初週10万以上は見込めると思う
>>626 俺は85位まで上げちまったよ。
運を30近くまで上げていたり、技量も筋力も魔力も信仰も変に上げてこのうえなく器用貧乏になったからな!
使いたい武器や魔法に合わせると、必然的にそうなるからな。
オブリ並に売れたら脳汁デマス そういえばオブリって日本でいくつ売れたっけ?
>>613 いやーレビュー読んでる方が楽しいんだ…
さっそく北米尼にレビュー星5きたな
やったことないならどっちが楽しいのかわからないじゃん
貴族とかだととりあえず序盤はかなり楽になる 個人の力量と選んだキャラで感想がかなりブレるのは当然かと思う
635 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 20:54:43 ID:iVZr297KO
デモンズに興味あるなら多分間違いなく面白いと思う もったいない
636 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 20:55:37 ID:wQegZFJ10
デモンズやるなら箱○買ってFable2やった方が面白いよ。
637 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 21:02:06 ID:iVZr297KO
あんなのと一緒にするなよ
フェイブル2よりデモンズの方が遥かに面白いよ(´・ω・`)b
正直fable2はモリニューの名前だけな感じ 良い所一個もないだろ
640 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 21:08:12 ID:B/JT4GUr0
方向性が違う
優劣付ける以前に別ゲーだろ 同じ洋ゲーのプレイ感覚ならアウターワールドの方がまだ近いわ
642 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 21:10:25 ID:xBzm4KVWO
18時間かかってまだボス三体しか倒せてない。 でも面白いんだよなぁぁ‥
>>620 NPD10月の20位以内に入る可能性もあるのか
まあ無理だろうな
644 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 21:54:09 ID:DrH8pIoKO
>>644 癖がある割には好評価だね
ストーリーが低めなのは仕方ないか
売れて欲しいねえ
>>642 あせらないでジックリ楽しめばいいと思うよ。
アメリカの方だとラグ利用の瞬間移動しまくりだよな PKではもはやスタブ狙えないだろうねw
650 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 22:17:24 ID:wQegZFJ10
>>644 率直に言ってバイアスかかりまくりの糞レビューだね。
信用に値しない。
デモンズよりfable2とか言ってる奴の話のほうが信じられん 4000円台で売れなかったらどうしようかと思ったわ>fable2
652 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 22:29:51 ID:uN63f6Mz0
北米発売ということで2ヶ月ぶりにデモンズ復帰 前回4周しているのに関わらず、やはり谷3で涙がポロリと… 女プレイヤーには結構堪えるんですよね、このシナリオ 北米でも売れて欲しいなぁ
Fable2って海外レビューですら結構微妙な評価じゃなかったっけ?
656 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 22:54:25 ID:uN63f6Mz0
657 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 22:56:12 ID:SbSQygquO
このゲームクリアにどれぐらいかかる?
二日くらい
>>657 難しい質問だ
人によるとしか言えない
何も情報収集しないでやれば相当かかると思われる
660 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 23:09:14 ID:8Nie22Tu0
>>650 Fableは無いわ
女がたちんぼしちゃうゲームなんて…
662 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 23:12:38 ID:ndEnNvuQO
>>654 好きです。ラトリアでデートしてください
>>655 Metacriticでは89点だね
ちなみにイギリスでGOTY受賞したりしてました
>>657 情報全く無しだと急いでも40〜50時間くらい
発売後、最初に登録された人がそれくらいだった
和ゲーのマイナス補正は絶対あると思うよ
>>629 数字が見やすいのはいいんだけどさ
VGのあの予約数自体がどうやってだしてるんだよ?って話だろ。
だいたい、あれって最近はじめたばっかりで、実際の市場の結果と
どのくらい近いかという実証も出てないのに、そんなの参考にするなら
素性が明らかな尼のランキングの方がよっぽど客観性では上だろう。
痴漢は、あの数字を根拠にPS3叩く材料につかうのが流行りみたいだけどw
ま、どっちにしても、尼のランキング高いから売れるという話には
ならんけど、尼でランキング悪いのが売れまくるという事もないから、
そううい意味では良い傾向なのは間違いないだろうよ。
667 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 23:24:47 ID:q4tA/M8h0
マゾゲーは外人に人気あるよな?
>>643 20位以内とかなら十分あるんじゃね?
ただNPDだと11-20位以内だと、本数ださなくてタイトル名だけの発表の
場合もあるようだが。
>>666 信憑性って点では本当にどっちもどっちなんだわ
TOVは限定版と通常版が両方10位内にランクインしてて、
尚且つ限定版はマッデン抑えて1位だったのに、たったの3万本しか売れなかったんだよ
VG占いがどっから数字捻り出してるかは怪しいとは俺も思うけど
かといって尼ランクで一喜一憂してもしょうがないよ
NPD様がデータ出してくれるまでは、冗談半分で予測ごっこするのが一番
日本で口コミで売れて15万本以上だから、アメリカで うまくいっても30万本とかだろ。
大衆あっての神ゲーほど信用にならないものはない。 ナンバリングタイトルから出た負の連鎖
metacritic FableU metascore 89 User Score 6.1 メタスコアは同じだがなんかそれに比してユーザースコアが異様に低いゲームなんだよな
>601 あれ? 主人公の影出てね?出ない場所もあるけど。 いいなー。
>>674 日本版でも最新パッチで影が出るようになった
>>675 あ、そうなの?
後でやってみよ。
あんがと
アメ人はドンパチ戦争ゲームが好き杉 たとえオバマ政権でも実際は政府推奨なんだろうな 不景気だから余計に戦争したいんだろうね さすがプリオン脳
>>663 モリニュー作品だから賞与えとかなくちゃ感が見え見えだったよな
日本における小島と一緒で
>>669 ほう、売り上げでゲームの面白さが分かるとな
それはあれか?fable2がsporeのクリエイトモードほどの面白さでしかないと言いたいのかな?
どっちも「巨匠」の名で大きなバックアップを受けた糞ゲーでしかないと思うが
バカどもが fable2もデモンズも両方おもしれえよ
おつ〜
fableも十二分に面白いと思うがぶっちゃけあのセンスが日本で受けることは百年経っても無いだろうな
ごばく
amazon9位に転落
チョココロネとして召還されたときはビビったなぁw 一周目は攻略サイトとか見ないで自力でクリアして欲しい
初日どれくらいいったかな
686 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 04:41:46 ID:kRoJ9pEH0
レビュー Edge Magazine 9/10 Gamespot 9/10 また高得点。 こんだけ高評価で 続編が出なかったソフトってないだろ・・・ なんとかしてくれ
評価っていうか売上次第だろうね。 これでドカンと売れてくれれば、第二段も出すでしょ。 多分…
一部のコア層が熱狂的に支持したSCE製品・・・・ガンパレード・マーチ その自由度の高いシステムで続編やリメイク版が作られることはなかった
そうだな、ガンパレに続編などなかった
ガンオケに絢爛舞踏祭か 絢爛舞踏祭はアニメだけはよかったな
ガンパレに続編など無い
>>685 時差あるから、アメリカの10/6はまだ終わってないけどね
あと海外の初日や初週とかは、よっぽどの大作とかじゃないと一般には
知らされないね。
693 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 06:28:18 ID:NIsfQPpX0
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | 俺の出番か |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
デモンズの梶井Pはガンパレシリーズを担当した人
たまに黒ファントム2体で侵入しちゃうバグあったけど、あれ直ったのかな? 生身1体+青ファントム2体VS黒ファントム2体 これが一番アツかった。
しかしメタクリ90点ってウケるわw fallout3やkillzone2と張ってるんだぜw
外人こういうの好きそうだもんな そういえばゴア表現は日本と同じなんだろうか 切断表現とか増やしてそうで嫌だ
評価良くても売れなきゃ意味ないのだよ。日本でも評価の割りに売れてないし。
日本版は7月位で累計145000本だっけ? そこから情報来なくなったな 今だと15、6万超えてるのかな
早速ポッドキャスト見てるが、ロックオンせず1−1で死にまくってるな。 誰か教えてやれよ。 発売したら尼4位まで上がったね。 ガメスポ効果か。
海外でも360で出てるJRPGよりは売れるし 国内でもベスト出れば20万は越える 世界でハーフは余裕だな
702 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 08:31:24 ID:y/HkvUsgO
>>701 欧州版の話しを一向に聞かないんだがどうなったんだろ
ベスト版込みで良いから、世界ミリオン行って欲しい
>>701 SO4以上、ラスレム未満ってとこかね?
704 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 08:40:27 ID:sGsHHJFyO
>>698 ゲハ的にはそうなんだよなw
どんなに評判わるくても、どんなにつまらなくても
売れれば勝利宣言だからな
デモンズみたいなゲームが広く受け入れられる世界なんてヤダよ このゲーム好きだけどね
>>695 そういえば生身+青3の時も何回かあったわ
ボスにたどり着く前に誰か死ぬから意味ないんだけどw
昔の洋ゲーとか国産PCゲーはみなトライ&エラーゲーだったわけだし、 今の若者よかおっさんに受けがいいのも解る。 アメリカはおっさんゲーマー多いらしいし意外に受けるんじゃなかろーかね。
708 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 10:08:23 ID:ZlQAJcWk0
通常版も15位まで上がってきたな
709 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 10:11:11 ID:V+yq34g10
北米尼デラックスは4位 ODST抜く
710 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 10:14:08 ID:y1BjX+lb0
>>703 そんなもんに落ち着きそうだな
健闘したほうだとは思う
>>707 でもそういうゲームだと、ブリとかが凄いの作ってるしどうかなぁ。
海外版って同じ鯖かね? 外人と戦ったり戯れたりしてみたいからまた遊ぼうかな
713 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 10:18:21 ID:ZlQAJcWk0
欧州はどこが販売するの? SCEで販売しろよって思うよ
714 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 10:19:52 ID:ZlQAJcWk0
鯖は別だよ 海外版を輸入すれば日本でも海外鯖でできるのかね?
ガメスポでも90か 後はignとgamespyだけだな
ガメスポ昨日はでは60点だったのになw
違うか。ゲーマービジョンってサイトだった
>>694 CM一切無し、雑誌・ユーザーの評価高いって点で似てるな。
721 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 10:39:53 ID:v/61oKNM0
海外でもジワ売れかな? 注目されてんのかなこれ 日本ではまったく注目されてなかったよね
722 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 10:41:37 ID:5CGu0xSJO
>>721 ナンバリングタイトル好きだからな
てか出した頃PS3ピンチだったし
作った当人達ですらここまでの傑作だと思わなかったんじゃねーのw
>>713 欧州は未だ発売予定立って無いんじゃないの?
しかしメタスコア90まで上がったか、後大手としては1upとIGNが出て
ないようだが…
>>696 これだけの好評価なら累計100万くらいは余裕で超えるだろうな
とりあえずは最低でも初週50万って所か
NAアマで4位、カナダで2位まで来たな
痴漢のハードル上げパネェwwwwww
評価で売れるんならペルソナも大神も今頃ミリオンだ
あのジャケットの騎士が勇者に見えてきたw
尼監視とか意味ない事やってんなぁ
ちと過大評価されすぎな感はあるがな 古参のフロム信者としては ファン以外には大して評価されないのが常のフロムゲーが こんなに持ち上げられてるのを見ると妙な気分になる デモンズはもちろん大好きなんだけどね
でも日本の3倍の市場ということで半年で50万は期待したい
まあ向こうで売れんと続編出ないと言われてるからな ゲハの売り上げ自慢のための監視よりはよっぽど理にかなってる
>>731 まぁ評価と言っても大衆向けと言ってるわけじゃないしな
あくまでゲーマー内で盛り上がってるだけで
NPDなんかひと月も先だしなあ
あんだけこのマゾゲーを面白い面白い言ってんだ 100万は余裕だろ
738 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 11:00:27 ID:d4bdh8d+O
いやいや ここ数年で最高のゲームとか言ってるやつが居るんだぜ 200万行くだろwww
現実25〜30万で40万行ったら万々歳って感じじゃないか? アレがヌルゲーマーに受け入れられるとは到底思えない 巨大腐敗人とか巨大腐敗人とか肉斬り女とかタコとかタコとかタコとか
世界で50万突破したらデモンズ2出るかな? やっぱミリオン行かんと希望薄?
>>729 勇者オストラバさんと同じフリューテッドシリーズですよ
心が折れそうだ・・・・ て英語でどうなってる? えーい!もうプレアジでポチッと買っちゃうぞ
まずいかないだろうが北米でミリオンなんていったら どっかのメーカーのように続編の内容が北米よりなりそれこそ終わる つまりほどほどに売れて続編とDLC出る程度でいい
>>448 遅レスだが自分のフレは英国紳士@変態系なんで
北米版出たら買っとけ、って言っておいた
アジア版とどっち取るかで悩んでたみたいだけどね
プレイヤー層に欧米人が多い方がきっと楽しめるだろと思ってさ
一緒に北米版やろうぜって・・・・・こっちはまだ買ってないんだけどw
えーい!もうぽちっと逝くかな
745 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 11:21:09 ID:wW2LKMEx0
海外版て北の巨人の要石あるのかな
DLCでマップ追加まだ?とか武器追加まだ?とか思ってた時代もありました
747 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 12:45:25 ID:UTeCWjpNO
向こうで売れてるゲーム→日本だとサッパリ 例・ヘイロー、オブリ 日本で売れてるゲーム→向こうだとサッパリ 例・モンハン、ドラクエ 例外は任天堂。
748 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 12:48:10 ID:eWTZp8gC0
外人が買ったら、外人ともマルチプレイできるの? それとも別サーバー?
別って何度も書かれてるがな。
北米版買えばあっちの鯖でプレイできるよ ラグいだろうけど
>>747 FF7や10、DQ8は向こうでも売れてるよ
北米尼レビューにていきなり☆1付けたやつワロタw
>>755 俺もみたけど、奴のほかのレビューって星が1か5かしかないんだよな。
極端すぎるw
こんなんが人気あるって世の中マゾばっかりなんだな
758 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 13:55:32 ID:NIsfQPpX0
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | アマゾンで☆1かワゴンで待つ |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
759 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 14:00:09 ID:ozxYxLla0
てかデモンズ嫌いな奴のほうが圧倒的に多いだろに。。。 FPSとか皆で撃ち合いするほうが気持ちいいんだからさ しかしデモンズが英語になると洋ゲーにしか見えん。。
外人はほんとにマゾゲー好きだよな 評価分かれるだろうけど日本よりは高評価側が増えるだろ
761 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 14:01:33 ID:v/61oKNM0
外人がマゾゲー好きなんて初耳
762 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 14:03:31 ID:S3A0NljI0
信者の今後落胆ぶりに期待 あんま夢見んほうがいいぞ
763 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 14:05:01 ID:ozxYxLla0
外人がマゾゲすきならFPSの自動回復や 細かなチェックポイントオートセーブなんて ユーザーにやさしい機能なんてつけねーよバカww
ってかデモンズも普通にレベル 上げれば大した難易度じゃない
765 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 14:07:19 ID:DNS6bPduO
外国ではゲームのレンタルがあって早くクリアさせない為に難易度が高い 日本のハード=外国のノーマルみたいな感じ
つか外人の方がゲームに対してストイックなんだよな 日本はいまだに「たかがゲームだろw」とか言ってる奴が主な購買層だし ネームバリューだけの糞作業ゲーだけが売れて、マニアックで奥深いゲームは殆ど売れない状態 どうにもならんね
767 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 14:15:41 ID:S3A0NljI0
自称マゾゲーデモンズよかギアーズインセのがよっぽどムズいわ 俺が危惧してるのはアクションRPGとしてのアクションの弱さかな だから売りは育成だと思うんだけどモンハンとか受けないもんなあっち
軽く遊べて追求しようと思えばいくらでも出来るシステムを作りゃいいんだけどな
>自称マゾゲー 自称してねえよ ディレクターは特別難しく作ったつもりは無いと言ってるし。 っつかGearsのインセってあんまり難しくなくね デモンズとどっちがってのはまた別の問題だけど
>>762 ここのレスで夢みてる奴が多いように思えるなら、自分が
夢でもみてんじゃね?
別に海外で40万も50万も売れるなんて話をしてる奴なんていないだろ。
馬鹿みたいな数字をあげてるのは、信者なくてアンチだろうにw
外人なんてほとんどヌルゲーマーじゃん(´・ω・`)
Justinで外人さんの見てたが 順調に死んでて安心した
北米大好きボクサーさん、気になるからちょっとレジカンしてきてくんねえか
>>766 いやアメリカは層が厚いだけで初心者層がほとんどでオタは少数だと思う
逆に日本は初心者層は少数でオタ層と中間層が多い感じかな
wiiを買ってるスイーツ層は別な
フロムからしたら、ひっそりマニアの隠れ家になると思ったら 日本でもアメリカでも大騒ぎになっちゃったって感じなんだろうな
デモンズはクリアするのにはそんなに難しくないが、初見だと 死ぬっていうゲームだからな。死んで学習させる事自体を マゾというならそうなんだろう。 アクション的なスキルの高さを求められる意味でのマゾさはない。
これは北米ボクサーが買うんじゃなくて北米旧任天堂信者好みのソフトだね。 レビューにゼルダとかマリオとかNESとか出てくるし。
難しいゲーム好きなら「ゴミ箱」おすすめ 難しすぎて無線コントローラ投げたらどこまでも飛んでくぜw
779 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 14:37:00 ID:wW2LKMEx0
アマゾンてコメント消せるんだっけ? 見てきたけど☆5しかなかったぞ
海外の掲示板では盛り上がってるの?
コントローラー置いた瞬間に NPC切りつけるやつイパイいるだろうなw
さっきまで、外人実況流してたぞ 最初のボス倒したところからしか見れなかった・・・ しかも、坊主に話しかけてLV上げして寝る時間で配信終了 視聴は1000前後行ってたな
外人の配信酷かったな 魔法連打するだけで瞬殺してて レンジ外から撃つだけのゲームなのコレ?
785 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 14:47:36 ID:nbxzBz7eO
まあライトには絶対売れないタイプなのは確か。 つーか海外でもアメリカのみでPS3独占って時点で苦しい。
貴族で始めたのか。 本編はそれでも良いけど黒ファン侵入で詰むな。 で、近接武器に目覚める。→おもしれぇ!!!
>>784 隠密状態で狙撃や、武器射程外から魔法連射が一番安全なゲーム
攻略するだけなら間合いが広い射撃や魔法の方が時間はかかるが攻略しやすく、簡単
まあ、近接でも竿状武器が圧倒的に強いんだけどね
>>778 友人来たとき「ゴミ箱」買ったよ
友「なんか新しいのねーの?」
俺「900円セールやってるみたいだから買って見る?」
友「クソゲー臭www」
最初は2死交代でどっちがクリアするか賭けやってたんだが
いつの間にか協力して2人で攻略考えつつ、とりあえずノーマルだけはクリアしようと
がんばってたら10時間ぐらいかかって朝になってた
何百回リトライしたか分らん
操作技術も反射神経もいらないがあれは難しすぎるだろw
尼の星一つは、絶賛されてるから買ったがマゾゲー過ぎ、繰り返し挑戦する作業、死んで覚えるバランスって意味での「時間の無駄」と書いてたな。 これ開発者は死んでもゲームでなく自分のせいという印象付けをしているって強調してたよな。 でもこの人は死んで次やるモチベーションは保たれなかったっぽい。 それから金の無駄。せめてやる前に誰かしらから借りてみた方がいいだと。 万人向けではないから絶賛されてるの見て皆が手出すと辛いかもな。 やったことないけど。
坑道のクモ後のほっそい道進んでるときなんかワクワクしたなー クマムシを必死の思いで10分くらいかけて倒した後にもう一匹クマムシをみつけたときとかこれ生きて戻れるんだろうか とか思ったもんだ
人を選ぶのは間違いないよ 死にまくるのに慣れてる俺でも城2の攻略とかマジ心が折れそうだったもの。 ロックマンとか好きな人向け。
このゲームの一番の面白さは対人プレイにあるからな オフでも十分面白いけど、塔のラトリエと腐れ谷の敵のグロさは異常
>>789 俺も900円で買った
現在meinのステージ5で詰んでるよ
いつになったらクリアできるやら・・・w
初周初見でラトリアほど怖いステージは無かったな 自分の場合、バイオ5と並行してプレイしてたが (いやー恐怖の原点頂点はデモンズの方だわ)と思ったもんな
796 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 15:19:05 ID:FkmMufFEP
PCのフリーウェアのI wanna be the guyをクリアしたらデモンズやったらいいんじゃないかな 前者のが面白いけど
>>784 魔法連射するほうがラクなのは確かだけど
最大MP少ない&MP自然回復無しだから連射できない
自然回復できる特殊装備あるが、手に入るの中盤だし
30秒待って最弱魔法1発分ぐらいしか回復しない
MP回復アイテムは売ってるが高すぎて2週目かクリア目前で無いと散財できない
798 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 15:25:13 ID:wW2LKMEx0
最初はヘ〜ルプとかのうめき声はタコに誰かが拷問されてんだろうなとか思ってた
799 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 15:31:12 ID:e4fo4Zu60
>>797 配信外人が使ってたキャラは貴族
貴族は初期装備として、よい香りの指輪(MP自動回復効果)を持ってるよ
続編やってみたいので売れて欲しい
あの指輪の効果頼みで進もうと思ったらすごいゆっくりプレイを 余儀なくされるけどな まあそれでもあると序盤だけは凄く楽だけども。
802 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 15:38:32 ID:CGmmVOb50
>>800 俺はそうは思わないな。
むしろFable3の動向が気になる。
そりゃやってなきゃ続編なんて興味ないわなw
>>802 フェイブルなんて2やったらあまりの微妙っぷりに次回作なんぞどうでもよくなりそうなもんだが
モリニューには好き勝手に変なゲーム作ってもらいたい。 続編に縛り付けるな
>>790 世界観が気に入らなければ死んで覚えるのって苦痛でしかないからな。
ロックマンがバンジョーとカズーイになったらやる気うせるだろ。
ロックマンじゃ無いから平気
ステージが選べて死ぬと最初からって意味では ロックマンに近い感覚あるかも ロックマンはチェックポイントあるけどさ
貴族初期装備のレイピアローリングR1がめちゃ強いけど 初心者さんじゃ判らないよな… 指輪のMP回復頼みで矢打ちまくって進むのもデモンズだし、問題なし
>>792 城2なんかよっぽどの馬鹿が飛竜ブレスで焼かれる以外死ぬ要素1つもないだろw
つーかデモンズは難しくもなんともないよ、盾構えてじっくり進めば死ぬ要素はない。
蛸看守初見と腐れ谷はまぁしょうがないがローリング骸骨初見で死ぬとかしんじられん。
しかし、評判がいいから買ったって言って、 1〜2時間のプレイで自分に合わないから持ち上げてるのは工作や信者で、 クソゲー認定する奴ってどうかと思うわ。 こう言った人はもう少し自分の趣味嗜好を考えて選ばないのかね。
>>811 俺は余程のバカだったのか・・・
暗がりから襲い掛かってきた犬に噛み殺されたり
城門前に辿り着いたところで城壁上からの射撃+
雑魚兵士+青目のラッシュで叩き殺されたりってのは
みんなしなかったのね。
人は叩きやすい所を叩くから必然的にそうなるだけ 自分が下手で楽しめないなんて、そういう奴は死んでも言わないから
アクションレベルなんて人それぞれだからな。 それに多少は進め方自体も関係するしね。 簡単に思う奴もいるし、難しく思う奴もいる。そういう事だろう。 城2だとボス手前の青目x2とかは死ぬ人はしにまくるだろうよ。
って書いたら
>>813 とかぶってたかw
俺もあそこは結構しんだよw
>>813 青目なんかグルグル回ってりゃ裏とれるじゃん、デモンズ難しいって言ってるのは
よほどアクションガ苦手なやつだけだろ、そりゃ棒立ちで周囲も確認せず武器だけ振り回してりゃ
デモンズに限らずなんでも難しいだろ。
GODHANDの方が百倍難しいぞw
はいはいあんたは強いあんたは強い
>>813 あんまり気にしない。
811は比較的慎重なプレイで進めたのと、それなりのゲーム勘が有るんだろう。
青目単独なら別にたいしたことはなかろ 上から矢が降ってくる中を雑魚と戦ってたら 後方にいた青目が反応してやってきて収拾付かなくなるってのが あそこの死にパターンだろ
死にまくりはするけど、難しいと感じたことはないな。 トライした分だけしっかり返ってくるあたり絶妙なバランスだとは思うし、それが前提だろうからなあ。 ちなみにタコ看守で死んだことはない。城の犬では死んだけど。 結局そういうこと。
>>817 ゲームは上手いんだろうけど、自分以外の人の事を考える事はヘタそうだな
ゲームだけが友達だ・・・
死にまくるのがストレスな人には敬遠されてもしょうがないやね ゲームに対するスタンスも人それぞれだからな
楽しみ方なんか人それぞれだろうに。 死ぬ事=楽しめないorおもしろくない とでも思ってるのだろうか? ID:id1h0qb/0が上手く立ち回れるのは結構だが、同じように 進めないプレイにケチつけるとかどんだけ視野が狭いのかと。 効率とか最強とかに固執するタイプに多そうだ。
一ついえることはニンジャガ2の超忍もそうなんだけど、犬最強。
828 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 17:17:46 ID:XiJ3PAGe0
829 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 17:20:07 ID:FkmMufFEP
なんだ名越か
>>828 なんていってるの?
エスペラント語はわからん
831 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 17:21:45 ID:wW2LKMEx0
犬はオストラさんを囮にしようと思ったけど、オストラさん犬の所まで行かないんだよな
コメント欄でてめーの360じゃできねえよざまあみたいなこと言ってるやついてワロタ なんかデモンズソウルは海外でのゲハ戦争でけっこう名前でてる気がする
おわった…こんなに怖そうな人までデモンズ絶賛… 怖そうな人が持ってそうなハードナンバーワンの360のイメージまでPS3に取られた…
なんか論点ずれてないか? 俺はデモンズや青目とかが難しいってのに、いや難しくないだろって言ってるだけだぞ。 無双を「物凄く難しい!こんな難しいゲームは滅多にない!」 なんていってるのが居たらおかしいと思うだろ。
で外人の評判どうなの? 難しい奴程好きそうだけどあいつら
837 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 17:25:30 ID:RPZ0JwvF0
デモンズはSCEの人がプロデューサーで デバックとかもSCEが協力してるし 箱じゃぜってー出ないからと英語で書いて教えてやれよ
>>836 とりあえず雑誌とか大手サイトのレビューだと
ゴミ通より全然高評価なのは確か
ファッキン途中で数えるの疲れて止めた
840 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 17:26:46 ID:RPZ0JwvF0
販売も日本じゃSCEだし
北米もSCE販売の方が売れただろうにね。
>>828 しかしここまで絶賛してるとお前ホントにゲームやったのかって疑わしくなるなw
844 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 17:31:18 ID:sXi8TYvx0
55才の親父が、クリアして、いま三週目だよ。適度に難しい程度 だから、びっくりすることもない、ちょうどいい塩梅のゲームだ。 北米は、結構すごいな、これくらいの難易度だと喜ぶだろう。 カナダのアマはついに1位になったど。
845 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 17:31:38 ID:CGmmVOb50
一応忠告しておくけど あまり微妙ゲーを持ち上げようとすると 発売後に恥かいちゃうよ…
配信見てるけど丘にドラゴン2匹いないんだけど 居ないときもあるの?
>>835 おまいの方がズレとるよ
レビュアーにもプレイヤーにも難しいって言ってるやつ多いのに
「俺には難しくなかった!だから難しくない!」ってもうアホかと
俺の基準が全てな人ですか?
まぁ慣れれば簡単な部分があるよ 初見は難しいけど複雑な操作を要求される部分はあまり無いからね 対人戦は経験と操作も要求されるけど
849 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 17:35:06 ID:z5zYd4le0
850 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 17:35:21 ID:RPZ0JwvF0
日本で鯖の用意はSCEがしてんだよな? SCEアメリカが面倒くさいとかいいだしたのかね? SCEはデモンズより白騎士に力入れてるから 白騎士より売れちゃ困る説とかもあるし フロム的にはSCEで販売の方が売上見込めるからフロムの事情ではないだろうし まあアトラスはアトラスでサントラとかいろいろ頑張ってるからそれはいいけどさ PS3的にはSCEで販売してキラー的にしたほうがいいのにな
難易度が魅力じゃなくて 再挑戦させてしまう魔力がデモンズの魅力だと思うぜ
デモンズの場合は敵単体うんぬんじゃなくて 地形や配置場所、他の敵との組合せがイヤラシイ。 城2のところも、弓兵と奥の青目、 後ろに下がれば城壁からの弓兵に竜の炎。 こういうのがステキだってことだろ。
任天堂のゲームかよと思えるほど操作性は良いからな… 海外で暗黒のゼルダとして君臨するだろう
>>854 てか、Liveじゃないんだねw
まあ、昔を思い出して面白かったよw
>>854 落ちたとこか
外人の修羅場っぷりは凄いよな
おそらく次で竜に焼き殺されてFUCKだな
エリアが白傾向だと竜でないんだったっけ いや逆だったかな
>>860 そう。
エリア白だといない。
そんときにアイテム回収。
自分のソウルを回収したときのフゥーーーーが笑えるw しかも回収ソウルが3000とかw
まぁまぁ、 そんなアホとかいって煽るなよ。 とはいえ、人によっては すぐに死んでしまう とか 進み方がわかりにくい などが難しいになる場合もあるから、そこらへんは ある程度ふまえてあげれば良いんではなかろうか。 個人的にはデモンズは「簡単なゲーム」ではないと 俺は思うよ。 そこがうけている理由でもあるんじゃね?
徘徊幻影にビビる所とかもいい味だしてるよw
結構幻影多いよね
嵐1もかなり死にステージだったけどね。 城1クリアした後、いろいろ回ってみて 嵐1がソウル稼ぎに良くて、死にながらも稼いでたら いつの間にかファントム侍が出現してて手に負えません。 っていうのを腐るほど見た。
外人の配信見てるけど、見てる奴に指示厨が多すぎてうざいな・・・
指示厨はどんなプレイ動画にも出没するから無視 大抵の実況者はゲーム画面に集中してるからどうせすぐ流れる
>>830 エスペラントじゃないだろw
普通に英語に聞こえる
justinがデモンズソウルに占拠される勢いになってきてるw
ホラーゲーでは無いのにバイオ5より怖かったな
一番おもしろい配信者の外人の動画はってw
どれも日本人サポーターがウザイんだけどw
外人「簡単すぎだろ・・・」
879 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 19:09:02 ID:GH1i12F70
最近は外人もゆとり化してるからなー というか、昔からやってるようなゲーマーはPCゲーやり続けてるし プアマンズPC(笑)とか歯牙にもかけないだろ
自重しろファッキンジャップ
>>849 叫びすぎwwwwwwwwwww
つうかオストラヴァ敵になってるwwwwwwwww
882 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 19:10:27 ID:7Pa6MO5U0
外人が悲鳴上げながらプレイしててワラタ
>>872 俺もそれ見てた
めっちゃ欠伸してて面白い
日本人よりリアクションでかくて実況としてはかなり面白いよなw
初日3万本
3万って北米で? そんなもんか・・・・
890 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 19:19:45 ID:XiJ3PAGe0
●RPGamer: 10/10 本作はとても難しいが理不尽ではない。あなたは一回死ぬたびにステージのことを少し覚えて先に 進むことができるだろう。私はDemon's Soulsの中で見つけたことに本当に驚かされた。 ●Eurogamer: 9/10 ストイックで妥協なし、高難易度で深みがあり、困惑するほど魅力的かつ皮肉的にやりがいがある。 似たゲームが世界にも少ししかないDemon's Soulsをあなたはきっと受け入れることができるだろう。 ただし病みつきになる準備をしておく必要があるが。 ●PSW Magazine UK: 9/10 私はすべての瞬間でテレビに向かって叫び続け、怖くなって4回もコントローラを投げた。 ●GameSpot: 9/10 長所: 個性的で見事なオンライン機能。あなたを誘引するダークで美しいステージデザイン。 優れたモンスターデザインとアニメーション。激しくて入念な戦闘システム。ユニークな世界構造。 短所: 信じられないほどの難易度。演出面のちょっとした問題。 ●Playstation Official Magazine UK: 8/10 Demon's Soulsは難易度が高い。本当に、本当に難易度が高い。
ポーズの変わりにゲーム終了選べばいいと気づくまでに1週間掛かったなw てっきり最初の場所に戻されたり敵が復活すると思ってたw
>>888 ソースはあるかい?
アマゾンだけで確認できる予約数7万超で初日3万とかどういう計算なんだよ
4万は返品っていいたいんだろ 相手にすんなw
これは売れなくてもいい やってる人が楽しければいいのだ
>>892 予約7万とか?マジで?いくらなんでも売れすぎだろ。
897 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 19:24:45 ID:NA9qgr3f0
ソースも何もないのに、捏造でPS3を貶めるのは、ゲハではお約束だな
888は典型的な雑魚任豚だったのか・・・もう逃げちゃった後みたいだな
問題はあったけど、オートセーブで何時でもやめられるってのが良かった まあ睡眠時間削って、神殿戻るまでやり続けたけどw
ここのスレタイを、北米でのデモンズの売上を見守るスレにしてもいい気がしてきた。
>>890 俺これ全部当てはまるわ
不満点が無駄にたまる武器しかなかったし
外人さんはデモンズBGMについてどう思ってるんだろ? 個人的に良い曲ばっかりなんだが
やってないとやりたくなってくるこの感覚は、 昔、ウィザードリィで十分強くなったけどまたやりたくなる感覚にかなり似ている
>>904 わかるw
外人のプレイ動画見てたら急にやりたくなってきた。
908 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 19:38:07 ID:5CGu0xSJO
>>905 あの戦いでいろいろと感じない奴はゲームしない方がいい
だんだん荒っぽいプレイになってくる外人面白過ぎる
外人少し成長した
911 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 19:51:58 ID:uIbWItxu0
坑道1で全然進めない外人ワロスw
このスレは永久保存だなw
弓でHSとかw そういうゲームじゃないからw
917 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 19:58:02 ID:nbxzBz7eO
外人はやっぱ飛び道具すきなのなw
Gehasokuhooとかいう糞がウザイ
公子を弓で倒そうとしてたのにはワラタwww
921 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 20:02:39 ID:nbxzBz7eO
みんなどこ見てるの?
>>913 の外人楽しんでるなw
面白さの本質は世界共通だったか。
やっぱ骨に殺されたwwww
大手のGameSpotのレビューで絶賛だな これから売り上げも期待できそうな悪寒 Brutally challenging and utterly engrossing, this innovative role-playing game is one of the year's best.Brutally challenging and utterly engrossing, this innovative role-playing game is one of the year's best. 凶悪にやりがいがあって全く心を奪って、この革新的なロールプレイングゲームは今年のベストの1つ。
嵐はきついだろwww 誰かLvUP教えてやれよww
>>889 北米では今発売日の日が明けたくらいだろ
まだ初日が出てるわけがない
つうかなんでダガーでやってんだ?レイピアとかバスターソードとか城にあるだろ
かてるわけないだろw
てかソウル体でHPが75%になるやつ装備してないしなw
>>930 ほんとだwいきなりガイコツとか無茶しやがるw
かなり最初の方から見てるが、この人アイテム無視だよw 2000する盾買って力足りなくて装備出来ないとかあったし
この外人は上手くなるだろうな。 これがフロンティアスピリッツって奴かw デモンズは自分が上手くなってく過程が最高だった。
935 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 20:24:59 ID:V+yq34g10
そろそろデモンズの次の展開発表してもいいんですよ?SCEさん
ランナウェ〜、ランナウェ〜わろた
937 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 20:28:23 ID:5CGu0xSJO
ここはゲハじゃないなw
ラトリアいったぞ、おいw
タコ看守の本気が
外人ラトリア入りましたw
つーか、少しサポーター自重しろw
主デーモン2体くらい倒したら残りをごり押しで行けるくらいの装備はそろうよね
ラトリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
944 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 20:32:52 ID:5CGu0xSJO
タコ以前にメイデンの中の奴に殺られそうw
945 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 20:33:17 ID:uIbWItxu0
次ぎスレもいるな
おお!倒したwww
あーラトリアは怖くて牢屋入るたびに剣振り回してたわw
948 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 20:34:44 ID:5CGu0xSJO
タイトルには「デモンズの北米売り上げと外人を見守るスレ」にしよう
初見でタコ倒すとか…
二匹にビビッテ帰ったwwwwwwwwwww
誰だよwwまこ8って書いた奴wwwww
きたああああああああ
蛸コンボくらったw
やられたw
だれかしがみつくものの指輪教えてやれよw
蛸始まったなw
かわいそうになってきた・・・
959 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 20:39:29 ID:5CGu0xSJO
オワタw まあ死ぬよな 次は初黒ファントムか?
タコ看守「外人狩りおもすれーww」
961 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 20:40:08 ID:gPOgbv/r0
すげーこいつ死にまくりだわろたwwww 自分も下手だがこいつはww格が違うwwww
わろすすぎるw 楽しそうだなw
ちょちょちょちょちょちょwwwワロタ
この人本当にクリア出来るのか心配になってきたw
左上に映ってるのが本人さん?
果敢に正面からつっこむな でも盗賊の指輪意味ねー
何このゲハとは思え無い位ほのぼのした空気。 おれもニヤニヤしてるし。
なんか適当にやってんな
ライデルのヘルプミーに今日は無理とか返事してらw
だめだこいつw
wwwwwwwwwwwwwwww
アイテムなんかとってるばあいじゃねえw
ドラゴンが来たとき可愛いねwwこの人ww
テンション高すぎだろw こんだけ感情出しまくればストレスとか貯まらんだろなw
まだドラゴンのとこやってんのかw どっかクリアした?
977 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 21:10:54 ID:04JHHwH90
あのデモンズと言われてもどのデモンズ?としか
>>849 なんでオストラヴァが襲いかかって来てるんだw
米アマ、6人とも星5だなw メタスコアのユーザースコアも9.2まで上がってきた
外人たのしそうにプレイしてるなw 思ったよりタフだw
まだ要員的に本当にのめり込める時期じゃないだろ 1ヵ月後にCoD4-2が出るからその時に真価が問われる オンの面白さに気付いてCoD4-2さえ食えれば本物
食えるわけないだろ
巨人やってるぞw
デモンズソウルで遊ぶ外人を暖かく見守るスレ
米尼、最初レビューが数件付いてから以降ぜんぜん増えないな もう心折れてギブアップか・・・?w
熱中してんだろうきっと
向こうは今、朝だからじゃないすか
高評価でよかったな ウイイレシリーズを年々退化させてるコナミに 爪の垢でも煎じて飲ませてやりたい
日本人なら上手い人のプレイを右に習えしたり他のプレイヤーと 協調しようとするが、個人主義の外人は型にハマったプレイをしないのが良いね この配信者、今はかなり無謀で無茶しやがって状態だが 諦めずにこのままいけば、いずれ相当上達するだろうね
またデモンズやりたくなってきた
992 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 23:40:16 ID:66tb42p70
これで爆死ったら切腹すんの?
こういうゲーム作れる会社がまだあったことに驚き
>>984 そうなの?
上から飛び降りて背後からオストラヴァ突き落として
敵を戦わせてたけどお礼言われたよw
まぁ見る価値ないしなファミ通 この板は殆どメタスコア頼り マスゴミの糞と同レベル
ファミ通はゲーム見る目や発掘する能力無いからね。
ポケモン一作目なんか凡ゲー扱いだったしな 売れると見るや態度急変で続編は高得点の嵐 デモンズも次回作があるとすれば絶対点が高くなるよ
1000ならミリオン
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