1 :
名無しさん必死だな :
2009/10/02(金) 16:44:20 ID:DRelrxV40 さあ語れ
前スレの1000が見事でした
4 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 16:46:51 ID:sTPgq6bi0
どの場面で「半減」なの?
5 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 16:47:13 ID:1wHoxkI90
箱のニンジャガ2が劣化し過ぎて 痴漢追い込まれるの巻
6 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 16:47:45 ID:85o6Y9Ql0
ニンジャガ2は敵がアグレッシブになった無双と言われたいたからな 敵の数減らして原点回帰したんだろ
テンプレ 1UP Σ2 91点 無印2 67点 オリジナルより確実に良いゲーム 板垣がいなくなったが、チームニンジャは前任者を凌ぐよく開発されたアクションゲームを作り上げた 前作は、運による即死、強制的で退屈なパズル Σ2では運要素や無味乾燥なパズルの一部削除 ユーザーの意見を聞いて調整してあり、非常にシャープな作品になっている 特にパズルを削ることによって、Σ2はニンジャガイデンでもっとも高品質な作品となっている 敵は、Master NinjaやUltimate Ninjaでさえ知的であり、運ではなく学習することで倒せるようになる カメラはリセットがあるから対処しやすい coopの設計は非常に素晴らしい ストーリーモードが終わってもいつまでも遊べる バグがいくつかあったが製品版で直ってるかどうかわからない 2をクリアしたニンジャガの達人もΣ2を楽しめる 2にあったゴミ(欠点)は取り除かれている 板垣がいなくなってチーニンは不安定な立場に置かれているが、Σ2を見る限り進化しているように思える
8 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 16:48:35 ID:1wHoxkI90
9 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 16:48:43 ID:+nB22LsE0
※※※厳守事項※※※ このスレは、PS3をこよなく愛する人のためのスレです。 荒らす人、相手にする人、むやみに喧嘩腰になる人などは、 Jane等の2ch専用ブラウザを使ってNG登録をお願いします。 これらの機能を有効活用して、総合スレをより心地よく楽しみましょう。
Game Revolution 2 75 Σ2 58 改善されたグラフィック、coop、女キャラ追加はうれしいし、すばらしい 敵が棒立ちでよそよそしい。ゆとり仕様 私は残忍なプレイヤーではないが、ゴア表現欠如はやはり物足りない 糞カメラは全然、改善されてない 追加ボスは糞 Sixaxisのおっぱい揺れは非常に馬鹿馬鹿しい
ニンジャガ2
87点
ニンジャガシグマ2
84点
IGN 2>Σ2
http://ps3.ign.com/articles/102/1027436p1.html ・新しいボスの中にはオリジナルのボスに勝っているものがない。
・カメラの悪さは相変わらず。
・敵が入り乱れるとフレームが減速する。
・追加の要素でオリジナルの経験を改良していない。
・プレーできる女性は綺麗だが、彼女らの任務は短い。
・マルチプレイは素晴らしい考えだが、結局、ニンジャガの戦闘スタイルに役立っていない。
・残忍な暴力、生と死の対立で基礎を形成されるゲームだけに血を取り払ったのは失敗。
大手海外サイトの評価 eurogamer Σ2 80 無印2 70 IGN 無印2 87 Σ2 84 1UP Σ2 91 無印2 67
13 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 16:53:48 ID:85o6Y9Ql0
ところで殲滅戦ないって本当なの? 2、っていうかニンジャガってボス戦つまんねーしあれくらいしか存在価値がないだろ
結局うpしなかったな前スレの人
戦滅戦はこのシリーズの核だよな なんでなくしたんだか
部位欠損控えめ、弓無限&オートエイムでサクサク進む 「ニンジャガΣ2」じゃなくて「みんなの忍者くん おっぱいもあるよ」 こんなタイトルだったら少しは売り上げ伸びたかも
20 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 17:06:20 ID:85o6Y9Ql0
>>15 いや、結構言われてたよ
1は困ったら壁に登ればよかったけど、2は通じなくなったからな
多くの敵に囲まれた状態でいかに戦うかっていうゲーム性になったと思う
21 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 17:07:54 ID:85o6Y9Ql0
海外レビュー張ってるやついるけど、あんなのあてになんねーよ あいつら「手裏剣ほとんど使わなかった。どこで使うの?」とか言ってたんだぞ
22 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 17:08:39 ID:WJnHP91T0
数半減でも売り上げはオリジナルを凌駕する!!さすがPS3! なんでも出れば買うんだな
>>1 ゲェーッ!ホンとに建ってる!
>>19 いや、シーマン涙目と言わざるを得ないw
24 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 17:13:08 ID:85o6Y9Ql0
まあ、弓無限でシーマンとか水龍が弱くなったのかと思うと良ゲー化してるかも
箱○のグラの汚さに吹いたw
弓無限とかwww
>>5 うを、またいた、劣化の使い方間違えてるヤツ
28 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 17:21:04 ID:E8iZcE5f0
やっぱり劣化してたか 危ねえ・・・新品で買わんで良かった
大階段とか殲滅戦無しとかなんか残念仕様みたいだな。 本来のニンジャガをやりたいなら箱版、 ゆとり仕様でいいならPS3版でいいんじゃないかね。
>殲滅戦 本来有る筈だったものが無い、ってんならパイロット版だよな普通 使用キャラが増えた?そんなもん没仕様に決まってんべwwwwwww とか煽ってみるネスツ
や、もう最初のチャプターから少ないし 大階段も少ないだろ
というか前作はイージーでも難易度高すぎで酷評されてたから仕様だろ
35 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 17:38:07 ID:85o6Y9Ql0
グラ至上主義 ↓ グラ劣化 ↓ 難易度、残虐表現、血の量レッカレッカ! 痴漢追い込まれてんなww
なんでジャガ2のいいところをここまで削っちゃうかね
PS3の人、これもハードの性能が低いから仕方ないんだよね。 ドンマイ
俺おっぱい目的だからこっち買うよ?
次スレ立ってたのか 前スレの香ばしい人はID変えちゃってもう出て来れないんだろうな 残念だな
>>36 乳揺れマンセーしとけよ、マジで。
それくらいしか誇れるところないんだから。
グラの比較だけで低性能語るヤツ・・
エフェクト・敵の数・血の量のショボさ 全てPS3の糞メモリのせいだな・・・
>>43 後発だから作り直しただけだろw低性能って叫ぶには弱いな
Σ劣化!て、そんな驚かんでも…
>>45 全て仕様と規制だろしかもグラは飛躍してる
箱○で出すんじゃなかったなw
血の量が少ないのは規制 難易度が低いのは仕様 敵の数が少ないのは捏造
前スレみたけど彼に最後まで付き合ってあげたんだな・・・
敵の数が減ってるとかもう劣化とかって問題じゃねえ それは別のゲームだろ。 別のゲームである以上劣化とか良化とかって話じゃないわな。 デビルメイクライとニンジャガを比べるのと同レベルの話だろう
あやねタンのおっぱい揺らせるだけで満足だお
>全て仕様 何コレw 全ハード全タイトルに当てはまるな
>>50 敵の数が少なくして難易度を低くしてるのも分からんのか・・・
いくら出来が2より良かろうとチーニンが携わってない時点で やる価値無しだろ。
>>55 難易度下げるなら敵単体を弱めりゃいいじゃん
つうか同時表示数減りすぎ
>>55 敵の数減らすと、絶技で巻き込んで殺す爽快感が減っちゃうんじゃね?
難易度低くするなら、敵の数維持しつつ、体力減らして隙を増やすとかの方向が妥当なんじゃね?
そういやベネツィアの人狼は何体くらい出てきた? 2は人狼8体でもスムーズでティアリングもΣ2の4人より少ないけど
それたしか古い計測の仕方なんだろ。 10fpsだったらもっとガクガクだわな。
>>62 グラだけじゃなくfpsも糞なのか・・・ゴミ箱終わったなw
PS信者て後出し前提の発言ができないヤツばっかだよなw
無印2のマゾバランスこそcoop仕様に最適だったんではないか?w
>>66 板Pはそれをcoopするなんてとんでもない!
だったんだろうなあ・・頑固過ぎるのも考え物だよなあ
2人だけで意図した合体コンボがある訳じゃないし 他のオンライン程ウマミがそれ程ないからなぁ
早Pもあざとくするなら「coop時はハヤテが使用可能!アヤネと夢のタッグコンボが!」 くらいすりゃ良かったのになあ・・
>ハヤテ ・・いや誰得かw
↓ファミ箱11月号 ムネタツ日記より 次号は5本前後は新作の掲載ができそう。 日本海外とバランスよく発表されるイメージだ。 ↓ファミ箱11月号 巻末コメントより 次号も充実の内容でお届けできそう。 ↓ファミ箱11月号 編集後記より 10月も新作もりもりデス!(ムネタツ) ムネタツSNS 「次号から、360でゲームを発売して結構売れた、とあるメーカーのとある人がコラム書く。 つぎの新作もあるそうで、その辺をからめつつ書いてもらえたらいいな」 「マルチだけど360で遊べるのが個人的に凄くうれしいタイトルが飛びこんできた 年内には発表されるのかな」 「新作?もうページ足らない」
もはやムネタツが何書いてもイラッ☆としかしない俺ホーク
いい加減コピペすんなら最後のPS3のURLが無いことくらい気づいたら?w
グラフィックだけでも勝ってるのがよっぽど嬉しかったのか・・・
痴漢から強がり取ったら死んでしまうだろ
ちゃんとハヤブサで同じシーン撮れば?w発売されたんだろ?w
その時はちゃんと2のSSも主観視点じゃなくしろよなw
>>77 テクスチャの差も酷いけど360の方はやたらボケてるな
360は解像度も劣化してるのか?
いやPS3が後だからPS3が改善してると言うべきか?
>>81 なんだゲハ初心者か?
シグマ2は箱より解像度を上げたら他が劣化したんだよ
ずっと強がってきたのはどっちだよw 2ももう一年以上経ってるゲームなんだよなぁ
初日でβ版の初週越えられるしグラは負けてるしニンジャガβ信者哀れすぎるw
>>81 ニンジャガ2 585p
ニンジャガΣ2 720p
360の方が解像度が低いよ
ニンジャガって初心者お断りすぎるクソ難易度が売りのゲームだと思ってたんだがな
88 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 22:02:20 ID:uVuP6a1A0
>>77 360は乾燥してて PS3は雨上がりみたいな感じだね
89 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 22:17:29 ID:vi0qmTy50
どんだけ
>>3 の動画見ないでコメするんだよw
まあ、見ないふりしか出来ないってのはわかるけどさぁ
興味もなければ買う気もない人らだし
なんで攻撃モーション遅くなってんの?
92 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 22:46:24 ID:vi0qmTy50
http://www.imagebam.com/image/90a3d350807265 「ニンジャガイデン」はスタイル抜群の女性戦士らが美しく戦うことで知られる人気シリーズ。
「Σ2」を手がけたさ早矢仕洋介プロデューサーは
「PS3の能力を十分に生かした」と胸を張る。
なかでも早矢仕氏のご自慢は巨乳美女たちの胸を
「PS3のデュアルショック機能を使って揺らせるようにした」ことだという。
たしかに、早矢仕氏がコントローラーを揺らすと、
モニターの中の女性の胸が揺れる。ゲームに疲れたら、
戦わずにコントローラーを揺らし続けて美女の胸を堪能できるわけで、
男性には究極のインタラクティブ機能といえそうだ。
「このアイデアは僕が出しました。このゲームに登場する強くて美しい女性を
自由に操ってみたくて細部にまでこだわってみたんです」と早矢仕氏。
おっぱいだけ格ゲーのソースパクって実装しました。
一行目から何かおかしいぞw
これはさすがに板垣が可哀想だ
やったがほとんど別のゲームに
>>89 xbox360のフレームレート、5fpsもないんじゃない?
98 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 00:43:22 ID:yESUcNs80
大階段は意図的に処理しきれない敵を出現させて ちょw処理落ちしまくりwww無茶すんなwww ってネタだったのにな
100 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 10:34:43 ID:PFFqeWaZ0
PS3新作独占! バトルガレッカ
360版はロードしなおしてもちゃんと敵の死体が残ってるし欠損状態したままね PS3版はどうなの?? あとあの大階段と無双wモードなくなったてまじ?
>>101 BC戦は無双と言うか、主に敵が数を頼みに無双する所だからな・・・。
103 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 20:56:23 ID:43bUJZMh0
これ買って今更1年前の移植ゲームをするほどの価値でも無かったかなと
あの大階段に魅入られてPS3でジャガ2買おうと思った奴も居るだろうに そういう奴からしたらΣは詐欺だな
360版の大階段は読んで字のごとくマジで血の海と化すな。
360クリア済みだけど、PS3版を買ってみたが確かに敵が減ってる。 減ってるというか、360で苦労した敵の配置がかなりなくなってる。 ボス戦も雑魚がいないし、弓も無限だし、謎解きもない むぅ・・・
108 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 08:51:36 ID:ZhxkHfAw0
諸君らが愛してくれたニンジャガイデンは死んだ。何故だ!
Σ2階段シーン超忍も過疎ってんの? 動画は強者だけど
110 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 09:08:58 ID:1LMb64Gb0
ニンジャガでこの有様だったらデッドラ2もWii版並の劣化しそうで怖いんだが
111 :
名無しさん必死だな :2009/10/04(日) 09:14:44 ID:pESTKT3+0
ニンジャガ自体興味なかったけど 箱版980円だったから 買ってみましたww
>ボス戦も雑魚がいないし どんだけPSユーザーはヘタレだと思われてんだよw
謎解きに関してはなくしてよかったんじゃないか? 2週目の謎解きはダルい。1週目は楽しいけど
謎解きらしい謎解きなんてあったっけ?2。
>>115 近くにあるキーアイテム拾って扉開けるだけ
あれを「謎」と呼べるのは原始人だけだと思う
仕掛けは残ったままだから「これなんだろう?」って逆に悩みそう
あと矢をあてると通路が開くってのもあるな とても謎とは呼べんけどw
ドクロ集めが謎といえば謎だけど、おまけ要素だしなぁ
謎とかパズルじゃなくてただのアクセントだよな 緩急で言うと緩の部分
122 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 10:50:08 ID:z79aDFRd0
エンディングでハヤブサが やることあるっていってたけどなに? DOA5出せといいたいが
>>121 1:32秒のために存在しているといっても過言ではないww
PS3版の大階段に期待されてたのは同じ事をやって何体まで処理落ちしないかとか であって、処理落ちさせない為に出現数を制限するなんて空気読めないにも程がある。
2もある程度死体が溜まったら消えるけど、 Σ2の階段は溜まらなくても全部消えるかんなw
126 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 12:06:36 ID:bK3NDgy9O
メニュー画面抜けるのに10秒ぐらいかかったり 移動中に突然長いロードきたり 色々ストレス溜まるな 明らかに劣化してるよ
>>121 皆大好き。階段www
一部劣化ユーザーは嫌いなようでw
>>125 あのヌルヌルずり下がってくのがおもろかったのによーw
129 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 12:50:57 ID:0rL5qru20
手蜘蛛鯖がくそすぎるんだが・・ 赤ばっかなんだけど
ジャガ2の忍の道はアクション苦手な人でもクリアできるんだがな
131 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 13:07:20 ID:yRnFM3ZG0
鯖はあきらかにケチってるよな。 ラグラグに乱入されると萎える
132 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 13:11:32 ID:BraNU91d0
Σ2でグラが綺麗になったのは非常に良いことだと思うが、 綺麗になった事でニンジャガ2から削除された部分を見ると 自分的にはマイナスだな。殲滅戦もないしね。 大量の敵出てくるからPS3じゃ無理だったのかな?>殲滅戦 そんな事ないと思うんだが、なんで削除したのかわからん
もう別ゲームじゃんw
j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ li;;;;;; Coopでストーリーが全編遊べる! {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;; ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. そんなふうに考えていた時期が ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました。
135 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 13:26:22 ID:HmKR6j2p0
遊べないのか・・・ ゴミだな
>>133 だからまぁあんまり比較する意味もなさげだが、そのへんはゲハだし仕方ないw
あらためて無印2やったけどやっぱよくできてるなー。 はやしはもうひとがんばりだのー。
>>110 最初からマルチならPS3くぉりてぃに統一されるから劣化の心配は無いですよ^^
女キャラのストーリー三人分合わせてハヤブサ1チャプターくらいの長さしかなかった
さっきPS3導入記念に2の体験版やったんだけど、あやねの手裏剣強すぎだろJK デフォが爆破手裏剣なのか? あと、声が微妙ねw さて、PSNポインヨかって、パネキットやろっと。
つまらんアレンジするよりオリジナルに忠実な移植をするべきだったな 本体の性能か開発の技術の問題か知らんが出来ないなら止めればいいんだよ
142 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 16:00:18 ID:2j9EBt/n0
戦滅なくすわ ストーリーからカルマアタックなくすわ いまいちだなぁ
オリジナルが不評だったんだろ
アホw
板垣監督の箱版が出来が悪いとして、それを修正してPS3版を出すのが 早矢仕Pとチーニンの仕事じゃないの
ボクサーの煽り方ほんと素晴らしいな 涙拭けよ
コスだしだけマゾ仕様残してるらしいじゃんw
>>146 いつもこじつけで煽ってた痴漢も
今回はちょっと無理あるよな
箱版は死んだ後のコンティニューからゲームができるまでが長すぎ Σはすぐにできて快適
>>149 コロコロ死ぬことを前提にする忍者なんですね
ザコ乙
頼むから爆破手裏剣と自爆攻撃は勘弁してくださいw
>>149 無印はステージの解説文からスタートで長かったことは長かったけど
Σ2もすぐにできるって言うほど短くはないぜ?
復帰後にすぐ武器持ち替えたらロード時間あるしなぁ
武器持ちかえ・宝箱空けその他いろいろで うっざいロードが入るよりまし
激辛アクションゲームを作るというのがニンジャガの全てなのに コドモが辛い辛い言うからって砂糖ドバドバ入れちゃった感じ・・・
>>152 そうか?こんな激ムズゲームでコンティニューが頻繁に発生するんだから
そんなロードよりおれはコンティニューが早い方がいいヌルゲーマーだw
>>149 そこだけはマジでいいよな!無印超忍は何百と死んだしあれはテンポ悪かった
でもほんとにそこだけだよ良いとこは
辛さ控えめじゃなくて、砂糖ぶち込んだというのは、なかなかいい表現かもな。
159 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 01:46:29 ID:8ES3RidX0
デッドラがなぜPS3版で出せないのか 理由が分かった気がする 大量のオブジェクトを表示するのがPS3は苦手なんだな
オブジェや敵の数だけじゃなくエッセンスを小さくしたりもしてるからな
何か箱に都合良く書いてるけどΣは"見せる"事を意識してるんだろ? だから桜の花びらがいっぱい散ったりマントが長かったりする訳で.. Σでも十分難しいよね 悟りは新しい敵が出て来るんだな
163 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 05:02:34 ID:XOaZpmz80
桜の花びらがたくさん散った分、コロッセオの客席や髑髏の山がすっきりしてしまったのですね。
164 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 05:06:27 ID:4US8Y/NE0
やっぱ客席減ってたの? なんか微妙に違和感あったんだわ
多数の敵を表示出来ないんじゃなくて 難易度調整でFA?
>>162 あの夜桜のとこは桜の美しさより、
敵を倒した後、地面に横たわる死体と血痕
それらと桜の対比を"見せる"とこだったと思うが?
>>165 無理に表示しようとすると処理落ちしたりフリーズするからだよ。
168 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 06:08:49 ID:XOaZpmz80
>>164 ずいぶん減ったと思う、明らかに空席が目立つ
ひょとしたらと思ってはいたけれど、PS3はほんとにこういう処理が苦手なんだな・・・
PS3でデッドラ1とラストレムナントを発売することが出来たら、PS3に「あっぱれ!」やるよ まぁ無理だなw
デッドラ1はさすがに今さら出ないだろ ラスレムは出たとしてもアンリアルエンジンだから箱版より劣化確定だし PC版一択だなあ
箱版PS3版リンクできるようにしてるのに タグがすぐ消されるなあ
発売したら、ジャガ本スレが平和になったなあw 先月まではゲハ速のアレな人が粘着 してて2はおろかΣ1(ここがミソ)の話すらロクに出来ない酷い有様だった。
173 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 00:19:07 ID:ANFvB7fu0
オブジェクトが多くなった場合 PS3版だけカットされるのはよくある事 ソースもたくさんある
塊魂では360版と比べて遠くのオブジェクトの表示が省略されてたけど、あれも難易度の調整だったに違いない(棒)
なんつーか発売したら いっきにトーンダウンしちまったな。
176 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 08:08:18 ID:VO4NYUaG0
階段もへってるし ヴォルフ撃破後の狼軍団もへってるな。
177 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 08:22:53 ID:2v/b58C60
KZ2と同じで なかったことになってるwwwww
ゲハブログでニンジャガ続編か?なんてあるけど360版新作もぬるま湯になりそうだな
体験版やったけど、悟りあたりから異常に処理落ちするんだけど。 箱版でもこんなだったっけ?桜が生えてる所から凄い。
>>179 んなこたーない。
箱版の後にも先にも製作者が意図的にやった大階段位でしか処理落ちしない。
>>180 それはお前が鈍感なだけだw
無印2は無条件で必ず処理落ちする所が無数にある
Σ2は敵を引き連れたり、忍法を使ったりすると処理落ちする所がある。
あと、ミッションモードでは必ず処理落ちする所が結構あるかな
例の場所は処理オチしてもコマオチは してないんだぜ。
183 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 12:40:03 ID:c2HhZwjbO
てかD区分のニンジャガとかね… ゴアな表現に激ムズのアクションがあってこそのニンジャガだろ?
ゆとり世代にぴったりな劣化具合だなw
両方やったけど何故かシグマ2途中放棄で無印2をやり直してるw 処理落ちは大階段とかあっても、ゲームにならないって程じゃなかったと思うが むしろ下手な自分はスローで絶技決めやすかったりw Σ2は追加要素より削除されたり変更された部分が残念でならない・・
ってか、Σ2クリア後に2をやってみたけど、処理落ち以前にゲームスピート自体が 遅くね?Σ2って2に較べてさ。なんかΣ1より少し早いぐらいで2と同じではないような。 細々とした処理落ちはもちろんあるんだけど、2よりΣ2のほうが処理落ちしてるような 感じがするのはそのあたりも原因かな。
無印ジャガ2のアクション性をたかめるために解像度落とした板垣が 大階段の処理おちを容認するのには理由があると思うんだけどな。 個人的にはあそこは弾幕シューの処理落ちみたいな気分だとおもう。
ってか、大階段はさ、ひたすらハヤブサ目がけて地蜘蛛が降りてくるからこその マップな訳でさ…少しずつ出てくるならば、あのマップである意味がないんじゃねえの? 処理落ち云々よりあそこをそのままで製品化した早矢仕氏はアホなんじゃないかと。
Q、巨乳プレイが6房追加されたんだから、追加ステージも多いんだろうな A、各1ステージです Q、じゃあクリア後にリュウステージをプレイとか・・・ A、できません Q、せめてミッションモード的なものでじっくり・・・ A、一人プレイできません Q、巨乳紳士としてはスルーorワゴン待機安定ですか? A、安定です
結局これもなかった事リストに追加かw 出るまでが神ゲー、いつものことだけどねw
>>188 ここを通すな!って感じはでるよねえ。
まぁ無印に関わってないスタッフが
ただキレイにするために移植したらこうなりましたって感じだよね。
パッケ裏の文章も無印2が格好良いね。 たたかうひとへ・・男とは何か。意地とは何か。最強の忍が、修羅の道を行く。 男には死を賭しても、貫かなければならぬものがある。 たたかうひとよ。魂を焦がす、最後の戦いを知れ。 一方Σ2は「アクションゲームを愛する全ての人へ」 その文字と一緒におっぱいが6個追加されただけでした。 男の意地も何もかも捨ててしまいました^^;
>>191 そうそうw つか、あそこは同じ事が出来ないんならばアルマジロが転がってきて
中ボス戦とか大仏系の神像が出てきて戦闘とかにするとかいくらでも改良手段は
あったと思うんだがなあ…時間がなかったのかねえ、女キャラに飛鳥返しや水走りの
モーションがなくて専用チャプ専用なんてのも同じ理由かな。
痴漢おいこまれてんなw
>>194 そういう発想しちゃうのがもうねw
ハードとかじゃなくて、好きなニンジャガシリーズだからこそ
制限があるならあるでこうした方がよくなるんじゃないかって話してるだけなんだけどな。
グラ綺麗になってたりするのは単純に嬉しいし
気にならないとこでは全然気にならないけど、部分部分でアレ?って思うのがΣ2なんだよね。
196 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 14:14:22 ID:QHeAptvg0
処理落ちの定義が曖昧だと思うのだが 基本60でそれ未満ということでいいのか? それなら無印でも余裕であるぞ
>>191 暴れん坊将軍とか水戸黄門の大立ち回りみたいなもんだよな。
198 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 14:34:20 ID:u+X7COfz0
>>170 チンコン対応のゾンビのいけにえは出ると思う
199 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 16:43:02 ID:ilaYdTWQ0
板垣メンバーはテクモにいてほしかったな 俺チーニン作品結構好きだぜ
>>199 オレモー。
DoAシリーズはおっぱい先行だけど
ゲームとしてよくできてるよね。
DoA4のCOM戦はきつかったけどw
いや会社の惨状を見る限りテクモにとどまるべきじゃないだろ
惨状を目の当りにしても、留まり続ける菊池氏はすげえと思うわw まあ、あんだけ色んな機種で爆死続きでもそれを理由に菊池氏は降格されてない訳で 板垣とは別の意味で会社を上手く利用してサバイバルしてんのかな。
菊池さんは漢ですよ
スクエニはアクション部門欲しくてテクも買収しようとしたなら、まるまるチーニン抱えてやれよ
205 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 17:55:48 ID:BmArsHP70
大階段の場面だけをもってきて処理落ち容認してるアホ信者がいるけど、
処理落ちは無印2全編通して無数にあるよ。
3Dアクションゲーで処理落ちは目押しが出来なくなるから致命的な欠陥。
他にも敵のバランス含めて退職のゴタゴタで時間無くて調整出来なかった気がする。
360版無印2の処理落ち動画
http://zoome.jp/ps360/diary/99
でも、そんな2と較べてもガッカリな出来なのがΣ2な訳でw
Σ2も処理オチあるからなぁ
Σ2も処理落ちするところあるし、全体的にティアリングもひどい 何より残念なのは武器簡易交換しただけでロード入る事じゃないかな
210 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 18:41:47 ID:LUN9oGDH0
巻物、日記ロードはイライラするな。 強烈な不満はこれだけかな
>>207 全編を通して無印2の方が上とか言ってる人は少数だと思うよ。
所々では無印2の方が良いけどね。たとえば斬った時の迫力、爽快感。
敵に囲まれた時の緊迫感とかね。
でも、トータルすると最悪の出来だと思うよ。
Σ2の処理落ちはどの辺?
無条件で処理落ちする所はストーリーモードでは確認出来なかったけど。
シグマはスーファミのファイナルファイトで 無印はアーケードのファイナルファイト
Ninja Gaiden ピンボールはどうなったんだよ?
別スレのマルチ転載だけど俺の不満はこんだけある、てか箱版は要所要所で処理落ちするけど Σは全体的に処理落ちしてるし、まさか最初のOPから処理落ちしてるとは思わんかったよ。 >箱のときは爆破手裏剣ロケラン祭りが問題で誰も敵の数減らせなんて言ってなかったろw かりにバランス調整だとしても半分以下まで減らすのはおかしいだろ。 加えて箱より酷い処理落ち、黒龍以外クソばっかな追加ボス 超忍は体力最大でも投げで即死ですw 回線が快適でもガクガクのラグがほとんど。 弓段数無限wそのかわり絶技削除www 爆破手裏剣風車手裏剣削除 やたら多い完全進行不能バグ(特にチャプター2と8) 箱にもあったリプレイでトロフィーが解除されるバグ 凶刃の墓標と破滅の胎動のフォグの減少、とくに破滅の胎動の箱で言うマリオネイター、 Σのピラニアが出る所はフォグ効果ほぼなくなってる。 水竜戦は足場のみ、滅却を無くしたのも無印の意見ですかそうですか。
>>211 目に見えて大きく落ちるところで1面桜2面雨、11面市場。
他の場所でも敵が5匹も出ると処理落ち始まる。
あれか?俺の初期型20Gなのが悪いのか?w
>>218 その猛攻をかいくぐるのが楽しいんだけどねえ
だからかシグマ2では物足りない気がするんだよなあ
同じステージでもクリア時間がかなり短い気がしたし
処理落ち防ぐために同時出現数を減らすのは良いとして
出現場所まで減ってるというのは、ゲームとしてどうなんだろうと思う
>>217 2面雨は3面雨の間違い、特に犬複数が出てすぐに宝箱あけると地下からヴァンゲルフが出る所の道が酷い、
敵がいなくても処理落ちしてる。
狽ヨの不満って、、、バカですか? 無印で楽しんでいればいいだろうに、、 これがニンジャガ3でXBOX360には出ずにPS3のみで発売されてダメダメなら 文句言ってもいいだろいが、、すでに無印で満足しているやつは無理に粕モんでいいだろ。
仕様って妄言を痴漢が通そうとしてるけど、それならβだの完全版だのいうの止めたら? それも仕様だ
225 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 19:32:20 ID:7PvyaV3q0
爆破手裏剣と9連ランチャーはストレスにしかなんねえだろw 無印の時も散々本スレで言われてたのに、何今更擁護してんだ
おまえら処理落ち言いたいだけちゃうんかと
>>223 パッケの裏にアクションゲームを愛する全ての人へって謳い文句あったら
どれだけ面白くなってるか興味あったら買うでしょう
発売前は追加要素の事などばかりだったけど、蓋を開ければ削除した部分と相殺
購入した人間からすれば愚痴もでるでしょうに
やってなくて煽ってるなら問題だろうけどね
>>225 確かにあれはストレスになるね。ただそれ以上に削りすぎだとは思う
流れが処理落ちだったからな、 他に言いたいことは上に書いてるし。 でもΣ2も面白いとは思うぜ、無印から1年かけてこれかよって不満が大きいだけで。
PS3ユーザーはゲームを楽しむために買って遊んでるのに、箱信者はわざわざ蔑む為にPS3とソフトを買ってるのはなぜ? 趣味ならそれはそれでOKだが箱のタグ晒してくれくれ。 ゲームを一緒に遊びたくない。
PS3信者の成りすましうざいです><
PS3貶すために本体とソフト買うと思ってる発想が怖いね 初期型からずっとPS3ソフトも楽しんでるのに^^;
>>230 意味がわからんが俺はPS3発売日からPS3ユーザーだし
信者とか関係なしに気になったところかいてるだけだがな。
そもそもΣの不満書くスレじゃないの?
本スレでわざわざ不満なんかぶちまけてないよ、それどころかアドバイスしまくってるぞ。
大体、体験版とか2chで情報をちゃんと収集してないただの情報弱者なだけだろ
>>234 体験版ではロードの長さがわかっただけ
それも製品版では直るんじゃない?と言われてたね
殲滅戦が削除ってのも体験版で分かるのかね?
武器の強化方法もしかり・・
すべての人って謳い文句をみた時点で無印と別物になってることくらいわからんのかね?
>>236 ローディング以外の点はOKだったのか?
その割には体験版でも気づく点をずらずら文句言っているようだけど
まあ君が全部満足ならそれでいいんじゃないか? 俺はシグマ2を購入して失敗とも思ってないし 不満は不満としてあげただけだから、そんな噛みつかれても困るw どんな作品でも万人受けのものなんて無いんだから深く考えても仕方ない
え、ΣってD指定なの? 冗談でしょ?
無印を楽しんでいた所に必死で邪魔しに来る馬鹿もたくさんいるからなあ ゲハのアンチスレで叩かれる事自体はたいしたことないだろ そんなに悔しいかのよ
>>240 欠損しても首がとばなくて血がそんな出ないならDでOKみたいだな、
意味がわからん。
完全版には程遠いし、2はもうイラナイとか言える出来ではないのは確かだな。 買って後悔ってほど酷い訳ではないけどね、あまりに事前の煽りが凄かったのと 旧箱二作→Σに較べたら、ガッカリな部分が目につく出来だからね。
Σってなんか間延びすんのよね ぬるいからなのか敵の数が少ないからなのかしらんけど
無印で満足してるならΣ買わないで文句言うなって言うけどさ、 買わなかったら、やってもいないやつは文句言うなって言われるのですね、わかります
246 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 21:24:44 ID:7PvyaV3q0
>>246 ・・・いくらなんでもコイツ病院行ったほうがよくね?
>>246 おいおい
1年以上かけてコード打ちなおして
勝ちハード(仮)で+7000て・・・
テクモ社員は今頃半泣きしながら wiki修正する作業してるんだろうな…
劣化といえば、エリザベートの乳首も修正されたのか?
253 :
名無しさん必死だな :2009/10/08(木) 01:07:13 ID:V5gxS8YF0
体験版やった限りだと欠損率がかなり悪くなってるんだよな 無印の殺るか殺られるかの早い展開のが個人的には好きだ。 他の調整だと敵忍者の投げモーションの前に掛け声があるのは反応しやすくていい 無印だと投げモーションと同時だった気がするし あとやっぱニンジャガといえば風路なんだなと実感した、 敵を踏めないあやねは面白くないわ というわけで未だに買うか迷ってるw ベヨの体験版がつまらなかったら買おうっと
女とは何か おっぱいとは何か
あー、女3人は風路ないの地味につらいな。
Q、巨乳プレイが6房追加されたんだから、追加ステージも多いんだろうな A、各1ステージです Q、じゃあクリア後にリュウステージをプレイとか・・・ A、できません Q、せめてミッションモード的なものでじっくり・・・ A、一人プレイできません Q、巨乳紳士としてはスルーorワゴン待機安定ですか? A、安定です
>>227 フレームスキップはPS3より無いな。
やっぱこっちだな。気持ちがいい。
>>239 噛み付くってバカですか?
おまえは何に期待して買ったんだ?
無印もっているのにさ
>>259 マジかこれ・・・
ゲームにならんじゃん
>>260 確かに無印2やった後だとシグマ2で満足できんわな
しかしまあΣ2が残念な出来だったのは想定内だったが、ベヨネッタがそれ以下とは 思わんかったw
524 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 18:54:48 ID:8kMxY3Rl0
http://upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up2045.jpg 両機種もち箱○信者の俺がプレイした感想は
紫エフェクトで欠損しょぼくなってるし、おっぱいで釣ってるくせに
各女パートがハヤブサ1パートの半分もない短さだしあやねのパンツは紫無地の手抜きだった
規制のかかる糞ステなんかでだすからグロもエロも中途半端になるんだろうな
536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 18:59:12 ID:8kMxY3Rl0
>>529
Σ2のためにわざわざ買ったのに無駄金だったわ
表現の規制のかかる糞ステは終わってる
556 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 19:10:16 ID:8kMxY3Rl0
>>548 いや俺も最初期待して買ったから
しかしソニーチェックのせいで糞ゲになった
まあ、早矢仕大先生は国内ゲームメディア相手には完全版ですとか、2捨てちゃってよ とかは言ってないわけだしな。 集大成の作品ですとは、スターターガイドには書いてるけど完全版とは言ってないしな。 一番踊らされたのニンジャガのファンだわw
しかもΣ2リップモーション英語ボイスに合わせてるしな、国内は切捨てか。 言語も箱だとロシア語とかもあったがw 所で箱のランキングは最初の一週間で確か7万は登録あったけど Σ2のチームミッション忍び1の登録たったの18654人しかいないのはなぜなんだぜ? オフクリアするまで本腰いれないって人は大勢居るだろうけど、1度もやらないなんて人はいないだろうに。
ぶっちゃけ、CPU邪魔でやる気にならん。
268 :
名無しさん必死だな :2009/10/08(木) 23:25:13 ID:2iXeKw1o0
PS3版は敵の数が少なくなって 画面がすっきりしていて見易い
269 :
名無しさん必死だな :2009/10/08(木) 23:33:25 ID:/kpqLcJ50
>>259 お前Σ2実際やってないだろ
敵数や血糊は減ってるのに、Σ2もティアリングはあちこちで発生するぞ
敵の数が減ってるのは無印の意見を参考にしたバランス調整。 その代わり硬くして攻撃力あげました、超忍はほぼ全部の投げが即死です、 犬の噛み付きでも即死です、金ヴァンの体当たりも火球も即死です、 ついでにゼドニアスの体力も2倍ぐらいにしておきました。 全部バランス調整です。
>>270 火弾即死って酷いな、お手玉で死んじゃうとかじゃないのか・・
自爆は無印超忍でも絶望的なダメージだったけど
体力あれば即死では無かったよな
てか無印の意見参考になってるのか、爆破系の処理重いのを省いただけじゃ・
無印は犬の自爆で投げ抜けできないのはやめてくれとかはあったけど
投げのダメージ上げてくれなんて言ってた奴はいなかったと思うがな
272 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 17:17:17 ID:cv8DpHdT0
Σ2は完全版という話は無理がある。 テイルズなんかとは違うな。 別ものとして楽しむしかないな。
273 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 17:27:28 ID:ReH0LwwDO
Σ→無印はグラフィック的に無理があるだろ 超忍でマグマのところのボスは強すぎる
もともと360を信じて作ったゲームだし仕方ない PS3ででたことは奇跡に近いし360持ち以外にしか歓迎されんだろう
275 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 17:44:41 ID:3DCp61V7O
俺はヌルゲーマーだからΣ2ならばクリアできる気がするよ
>>275 無印2の半分の時間でクリアできると思うよ
それくらい敵の出てくる場面減ってる
無印2は少し移動したら、曲がり角曲がったら敵出現が多かったから
痴漢の遠吠えが涙ぐましい
>>264 ps3ごと買うファンにすら見捨てられたのか・・
つーか新型でたのに初週Σ1以下とかどんだけクソゲなんだよ
GCバイオ4に比べてゾンビと木の少ないPS2版バイオ4で満足できてたんだし PS坊やには敵が少ないぐらい問題ない
280 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 18:18:18 ID:cv8DpHdT0
PS3版ベヨネッタ体験版みるかぎり テクモはがんばってる。
281 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 18:19:35 ID:dC8l2Auq0
わずか4Pって1年前にしては無印2検討してるなあ 流石って所か
283 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 18:27:05 ID:FiFCDTDKO
あっ敵の数減らしても、 PS3で出せば売上はそこそこ行くのか〜〜〜(´▽`)
284 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 18:30:42 ID:1Dl9hEYhO
only on xbox360
がんばってメタスコアと見た目だけのスクショをはる戦士さん、 動画は貼ってくれないんですか?^^ 大階段とかみたいなあ><
1面の川ってシグマ2ではスネから下透けてないんだね どぶ川になってしまったのか^^; 全体的なグラはシグマ2手を入れてるのに、なんで水の表現は手を抜いたのかね
>>286 パッと見を優先して、処理の重そうな表現は端折ったのかな?
表面的にキレイなら、大体の人は騙せ・・・満足するから
富士の樹海の濃密だった霧も全削除、敵もピラニアだけにw あの神秘的な富士樹海がただの通り抜ける道にwww
289 :
名無しさん必死だな :2009/10/10(土) 00:53:05 ID:qA3w8ews0
トタンでかくせば問題なかった
>>288 マジか
屋敷から富士を登るまでが最高の場面なのに
インセンティブ制度ってところが笑いどころですね
>>292 役員クラスの人間が真に受けると、「アイツ、マジになって仕事してんの、超ウケる」と
社長に言われる制度だっけ?安田時代は。
Σ2初週 Japan Americas Others Total 39,829 88,597 28,478 156,904 ジャガ2初週 Japan Americas Others Total 26,963 197,465 60,704 285,132 売り上げも半分に
アメリカで売れてないのが痛いな 日本人にはこれでもいいかもしれないがメリケンには物足りない内容だからな もうちょっと外人の好みというか、海外市場を重視した内容にすべきだったな
296 :
名無しさん必死だな :2009/10/10(土) 22:35:37 ID:L/ZxXUw10
Σ2の追加要素は日本人のキモオタ向けで、外人が喜ぶものじゃないからね
ハヤシ・・・オリジナルで何か作れよ
移植でこの程度だと、オリジナルってまともに作れるんだろうか・・・ と、真面目に心配してみる
DS版ニンジャガは割と出来よかったんじゃないの? まったく売れなかったそうだが
まずニンジャガから離れないとな
箱にもCO-OP付けてくれ〜3人くらいでやってみたい 別ゲーになりそうだが
もうリメイクはいいわ 何周かやらすんだよw
>301 ニンジャガにco-opとかゲームの根幹を否定してるぞw
動画でみただけだけど、Σ2のCOOPは悪くない感じじゃね? 変に協力させないで、それぞれが全力で生き延びる。 って味付けは大正解だと思うわ。
>>304 いやそれぞれ勝手に戦えないんだよね^^;
CPUだと勝手に死ぬので助けに行かないといけないし
個人的にはCOOPはゴチャゴチャしてて意味なかったような気がするなあ
つか、劣化版になってしまった原因の一つだと思うんだが、coopモードって。 あれをまず作ってから、本編の移植作業をしたから敵が少ないとか頻繁にロードとかの 仕様になってしまったのでは。 技術的な事は知らんけど、多分2と同じ表現や敵の数を出す事は可能なんだろうけど その状態ではcoopモードが不可能なのではないかと(360でも、かもしれんけど)
いきなりcoopは作らないでしょ それで本編がおろそかになったら本末転倒だよ coopは実験的おまけって感じに見える coop好きの俺には興味引かれて止まないのだが
309 :
名無しさん必死だな :2009/10/12(月) 00:37:24 ID:i34cWVO00
>>305 オブジェカットはPS3のメモリの関係上仕方が無い
310 :
名無しさん必死だな :2009/10/12(月) 07:00:22 ID:3mMTUBco0
なんで戦滅なくしたん? まったく意味のない部屋とかあって萎える
ぶっちゃけこれが箱に移植されたらみんな買うと思うけどね ニンジャガファンなら気になる作品になって当たり前 板垣ファンが叩いてるだけだよな
312 :
名無しさん必死だな :2009/10/12(月) 07:18:57 ID:GfCw5neL0
313 :
名無しさん必死だな :2009/10/12(月) 07:20:13 ID:DTUbmrj/0
半減はひどいな・・・
314 :
名無しさん必死だな :2009/10/12(月) 07:22:18 ID:jo9hLVek0
ところでΣ2のcoopってエッセンスの奪い合いになったりしないかな? 敵倒す→エッセンス出現→着地して絶技→しようとしたら相手に取られるorz こんなパターンで
>>305 20人と6人
20人より6人のほうが人数多いんですけどwwwwwwww
数字も数えられないのかよ箱痴漢はwwwwwwww
PS脳だとこうです?
無印2のおっぱい追加DLCとしてもいらないかな。 もう糞なの分かってるし。
敵の数が半減したら売り上げも半減したでござる
>>311 いやすでにΣ2も遊んだけど360に来ても誰も買わないでしょ
無印2の方が満足度大きいんじゃないかな
無印2を超えてない時点で駄目
おっぱいよりムラマサ爺や幻心使いたい奴のが多いんじゃね?
ブサさんだけでいいよ
>>320 年寄りをこき使うのは気が引けるw
だが、幻心やジョウなら大歓迎だ
>>319 自分もそうだけど、逆移植されたら買うって人らはΣの時点でPS3買っただろうし
Σ2も買ってるだろうからな
324 :
名無しさん必死だな :2009/10/13(火) 01:03:01 ID:g7n/UOj/0
ここまで敵の数が減ってるとは・・・・
325 :
名無しさん必死だな :2009/10/13(火) 01:07:44 ID:AJCbP2vvO
無印は18禁で身分証提示しないと買えなかったけどΣ2はどうだったんだっけ?
血のりや欠損部位もなくなってるのに、 なんで敵の数も減るんだ
ムラマサ爺さんの立回りなんて格好いいのにねえ 敵が真っ二つになってさ・・爺さんそんだけ強いなら一緒に戦えやとw
腰が悪いから、富士山登れないんです
329 :
名無しさん必死だな :2009/10/13(火) 07:37:13 ID:/yFr6riy0
DLCまだか? 不評挽回のチャンス
板垣氏の次の作品にご期待ください
PS3の敵の数でも、ゲーム史上最高に見づらいゲームの一つだったんだけど、360版は更に敵がおおいの? 主人公と敵が同じ色合いの黒、やれる事もほぼ同じで、しょっちゅう敵を見て操作してた 他のキャラならそんな事なかったんだけどね
ニンジャガΣ2メタスコア84 順調に下がってるww でももう時間も経つしレビューも打ち止めだろう。
>331 見づらいのはPS3の色表示の問題 だから夜のシーン昼にしてごまかしてる所もある位 敵の数は明らかに少ない。そのうえステージ上のスクリーンに表示無しとかで見た目からスカスカ感が酷い 見せ場の一つ、大階段で20人が6人には呆れる以外の表現のしようがない
あのドサクサで開発力が下がっただろうと思うと、同情もする しかし、リーダーの早矢仕がアレだけ大口叩いてこの有様だったのは、同情の余地は無いな オッパイで客を釣るなんて、ニンジャガに似つかわしくない事もするし 変なところだけ板垣に似てどうする
大階段は2では短く感じたんだけど、Σ2は無駄に長く感じる 階段も短くすればよかったのに
紫エフェクトがゴミ過ぎるわマジで あと死体消すなよ
>>335 って言うか階段自体無くせば
劣化がばれなかったのにな。
早矢仕って頭悪いよね。
あそこに六体なんて半端に出すぐらいなら場面自体消すか 何も出さない方がまだマシ
せめて音楽だけでも変えとけば あそこまで無様なシーンにはならなかったと思う
致命的になるほどゲーム性を犠牲にしてまで解像度上げたかったのか
解像度ちょっと下げたところで、大差ないだろ フルHD実装したならともかく
>>337 本当だな、俺は発売前はそういうゲハチックな性能比較の元になるようなところは
バッサリ削って省略なり中ボス配置にすると思ってたんだがなあw
まあ、追加のボスがほぼ全部突進系と邪神系な時点で早矢仕大先生の力量ってのは
バレたと思う。
つか、テクモのゲームで本当に完全版だったのって、DOAUと旧箱版零、テクモクラシック
だけだな…全部板垣が関連してるけどw
痴漢の心の拠り所が階段だけなんて悲しすぎる 意図して調整しただけかもしれんのに・・
・敵の数が減った(出現場所まで減ってる) ・有名な大階段がとっても簡単に(処理落ち避けた?それにしては他の場面で処理落ちが普通に起こる) ・風手裏剣・爆破手裏剣が無くなってプレイの幅が狭くなった(無意味に飛び道具スロットに空きができた) ・武器強化に制限かかり、プレイの幅が狭まった ・頭部欠損が無いので即死か欠損のみかわかりづらい(乱戦時) ・デモシーンで血、欠損カットで見せ場のシーンもただの人形劇に ・ロードが長い。コス変更後もまたロード、武器変更SCでもロード、テンポ悪すぎる ・仕掛けフラグが無くなり場面全滅がフラグに変更。これにより進行不能バグが頻発する 個人的に残念と思ったのはこの辺かな
>>343 コロシアムの観客が激減してるのは、どういう意図なんです?
階段は象徴的なだけで、劣化してるところは山ほどあるわな。 水の上を黙々と進むだけの水の都、同じく水上戦がカットされたんだから埋め立てて 基地部分を強化しろよの密林、ゼドニアスが地蜘蛛忍者まで虐殺したの?なロシア、 全然決戦の場の雰囲気じゃない富士の霊峰。
ニンジャガシリーズの汚点
Σ2からはいった奴にこんな駄作をニンジャガと思われても困る 売り上げ見る限り新規はほぼいなそうだが
しかしなあ、はちまとかjinがΣ2製品版の劣化に関しては完全に沈黙してるのが 笑えるなあw いつまで体験版のSSで煽るのかと、しかもはちまは一応発売日に 買ってる臭いんだが(でも、ブログで貼る画像は2chで拾った他人の画像ってのは どういう事だろうw)
351 :
名無しさん必死だな :2009/10/15(木) 21:00:53 ID:L9+sKxfeO
結局、テ〇モは板垣の残して行った物に頼るしかないのなwwwww 残った奴らでニンジャガ作り上げたけど板垣居た頃の魅力がないんだよな〜
結局ceroDにしても日本でも海外でも全然売れなかったな
というかじゃがいもシグマ2の一番のウリである おっぱい操作の話題がまったく無いのは何故
355 :
名無しさん必死だな :2009/10/16(金) 10:37:40 ID:SDk/9aw70
ただのデータ打ちあがりの早矢仕に、売れるゲームなど作れるわけがないし、ましてや世界のゲームユーザーの嗜好を推し量るなど出来ようはずも無いよ 爆死するべくして爆死しただけ 悪いことは言わない、早矢仕はさっさと職を変えたほうが良いね
356 :
名無しさん必死だな :2009/10/16(金) 10:55:19 ID:vU4Y92SpO
そうだね 箱○とMSの方だけを向いてベヨ作ってくれた神谷は最高のクリエーターだね
357 :
名無しさん必死だな :2009/10/16(金) 10:58:55 ID:SDk/9aw70
ハゲがどうかしたか? あんなオナニストはどうでもいいわ
358 :
名無しさん必死だな :2009/10/16(金) 11:02:44 ID:rm4z6czkO
死体消えるから、 人狼がかなり弱くなった。
359 :
名無しさん必死だな :2009/10/16(金) 11:22:56 ID:XGga4mo9O
階段で人減ったってのは普通に無印2でユーザーからの改善要望(見づらい)に応えただけだろ。他は減ってないんだし。 広く遊んでもらおうと表現をマイルドにした結果、血だとか欠損だとか死体がなくなったら劣化? ゴア好きには残念かもしれんが、アクションの爽快さはちゃんとあるから良い判断だったと思うが。 つーか、ボクサーは無印2と違うところは全て劣化とでも言いたいわけ? レッカレッカ病も大変だあね。(笑) グラフィック比較だけで、今更無印2なんてやりたくもなくなるけど。
360 :
名無しさん必死だな :2009/10/16(金) 11:29:03 ID:mVSTqGzeO
他は減ってない…?
他も減りまくってるし、見づらいって声も一部あったけど階段はおおむね評判良かったよ。
口臭の原因が脳まで浸蝕しちゃったのかねぇ。 それとも、PS3からスカラー波でも出てるんだろか?
他は減ってない?動画サイトやゲハブログで断片的にかじったエアゲーマーはこれだから
困るw 通常の敵出現ポイントでの出現数からして減ってますよ?
つか、Σ2が初めてのプレイの人でも
>>346 みたいなブザマな改悪点は気がつくんじゃ
ないかな、余程ニブい奴でもないかぎり。
敵も何も出てこない、アイテムも何もない、でも分岐したままで放置の通路とかも酷い。
ハヤシンジャであるほどΣ2をプレーしてないし、買ってもいないという事実
ceroDにしたにも関わらず日本じゃ箱の1.5倍しか売れず海外じゃ半分にも届かない始末
グロ描写を削ったのだって、広く遊んで貰おうなんて趣旨ではなくて、単にハードの 限界で同じ事するのがキツいからやめただけだし、国内でZ指定扱いだとストアで 追加コンテンツを販売出来なくなって、追加でディスク出す間抜けな事になるから それ回避ってだけだと思うんだが…それを箱○版はゴア好き向けとか現実逃避されても ね。
368 :
名無しさん必死だな :2009/10/16(金) 13:28:57 ID:SDk/9aw70
>>359 まず、お前の頭が劣化してることに気づけよ
4gamerもGAMEWATCHもITmediaもレビュー記事書かんのなw 別に2と比較してレビュー しろとまでは言わんけどw まあ、レビューに困る出来ってのをわかってるのか、テクモから 自粛要請でも出てるのか。
敵減ったり死体消したりはpsの処理能力の問題だろ まあそれでもチームミッションとか普通に処理オチするがな
371 :
名無しさん必死だな :2009/10/16(金) 13:43:31 ID:SDk/9aw70
技術のこと何も知らん、データ打ち系プロデューサーが作るとこうなるという良い例
本編にスカラベ登場ってあるから、ゲーム本編に出てくるのかと思ったらプロローグという 名のデジタルコミックに出てましたってのは詐欺もいい加減にしろと。 ま、早矢仕本人ではなくイラスト担当の女性のコメント欄とはいえ、あの書き方で ゲーム本編じゃないってあんまりだろ、早矢仕さんよw 集大成、ファンの為と口先だけで言ってんなよな。
373 :
名無しさん必死だな :2009/10/16(金) 14:23:50 ID:smS/xWGC0
板垣が当時、どっかのインタ(ファミ通360かkotaku)で 死体は先に進んで戻ってきてもずっと残ってますよ 結構こういう殺伐感のある演出には拘っていて、 これって結構リソース喰うんですよ。 レーティングに関してはおそらくZのMAXでしょうねw おそらくこれがイッパイイッパイではないかとw こんな事言ってたね。おそらくバラバラ死体はかなり負担になるんだろうな。 メモリの分割とRSX間の転送レートで劣るPS3の場合、こういうのはキツイんだと思う。
死体が残って血しぶきあがり首ちょん切れるのが好きなら箱○版。 光源が美しく難易度低めであやねが可愛いのが好きならPS3版。 これでいいやん。好きなら両方買えばよろし。
あやねが好きなら体験版だろ 製品版は体験版にボス足しただけなんだから
>>374 でたぁ、はちまの画像とかでしか箱○版のあやねを見た事ない人がw
世界観にあってる、雰囲気壊さない脇役顔でいいならば、箱○版。
世界観にあってない、雰囲気ブチ壊しなDOA顔でいいなら、Σ2。
つか、さすがの早矢仕サンも途中でそれに気づいたのか、レイチェルと紅葉はオリジナルの
キャラと絡まないし、あやねは簾越しにジョウと会話させてる訳だ。
そもそもニンジャガ1のあやねの時点で浮いてた
378 :
名無しさん必死だな :2009/10/17(土) 06:41:16 ID:ZLeXXkgG0
敵の数が減りすぎだな まあ、オブジェカットはよくあること
379 :
名無しさん必死だな :2009/10/17(土) 06:44:17 ID:3P8TZZc60
紅葉の美しさはガチ
Σ2 Japan Americas Others Total 39,829 88,597 28,478 156,904 11,472 32,932 12,915 57,319 214,223 ジャガ2 Japan Americas Others Total 26,963 197,465 60,704 285,132 4,908 78,181 31,013 114,102 399,234 海外売り上げが順調に半分以下継続中・・
381 :
名無しさん必死だな :2009/10/17(土) 08:15:42 ID:b6j9YoTE0
Σ2最終40万すら怪しいとこだねー これって60万売るんじゃなかったのw
どれだけ無印推そうが 箱の時点で買う気起きない 残念
しかしなあ、国内の五万本って現状はさすがのテクモもやっちまったと思ってるんじゃ ないかな。そんな数字の為にMSとのonlyon契約を反故にしたわけじゃあるまい。 アンデットなんちゃらも残念な数字だし、板垣・安田憎しでMS・任天堂ハードへのソフト 供給を後回し(さすがの何も作ってないってことはないだろう)路線にしたのは大失敗 だったんじゃないか。
評価は高いんだけどな。 難しすぎるとか一部のボスが理不尽とかそういう不満はあるが。 ゲームビジネスは良作作った次回作で大きく売り上げを伸ばして利益につながる ってパターンが多いからいいものを作り続ければ売り上げにもつながるとは思うんだが
>>384 コーエーとくっついた時点でももうテクモの未来ないも同然だしなぁ。
ninja無双が出るならまだマシで、戦国無双の端役扱いって末路かもナ−
389 :
名無しさん必死だな :2009/10/17(土) 18:26:34 ID:dEp0ll5q0
へたすると最終累計はロロナ以下になる可能性高いね 間違いなく開発費はこうだろうけどw Σ2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ロロナ ほんとどうすんのテクモさんw クォンタムセオリーも爆死臭漂ってますしw
>>389 もうテクモは人材がいないからソフト資産食い潰して消滅するしかないだろ。
その内チーニンがコーエーの無双のプログラム打ちやらされるようになるんじゃね?
391 :
名無しさん必死だな :2009/10/17(土) 18:37:48 ID:X2ivaPH80
まいったねこりゃ DLCしか挽回の道が無い
ニンジャガを理解してない奴が弄るとこうなった それだけの事だろ
移植でも開発費ってそんなかかるの?
オブリのPS3移植で開発者がキレかけてたり アサクリのPS3版は360版の3倍の人員で作ったけど劣化とか そこら辺から判断すると安くは無いはず
395 :
名無しさん必死だな :2009/10/17(土) 19:38:39 ID:fSq5EtOT0
こんだけ手を抜かれてるんだから、Σ2は安いんじゃね?
基礎エンジンΣをベースに1から作り直したと言ってたけどな。
>>394 いつの時代の話だよ
今は初日34万売れるだけで元が取れる最もコストパフォーマンスの良いハードに成熟してる
おまえもアンチャ2を機にPS3買えよ
398 :
名無しさん必死だな :2009/10/17(土) 20:24:17 ID:cJ7yPDMYO
ゴキブリ嘘つき
初日に34万!! そりゃウハウハですなw
初日34万なんてハードル高すぎてどこもつくってくれねーぞ。 PS2時代累計20万売れればヒットって世界だったんだから。
401 :
名無しさん必死だな :2009/10/18(日) 02:30:04 ID:zkztkBKl0
「あいつ(板垣)辞めさせたら、会社終わりますよ」 パーマのいったことは正しかったなあ
両方を知る人間から見て 良いものは良い 悪いものは悪い と、いっているだけなんだけどねぇ。 儲フィルターのかかったバランス感覚すらも持ち合わせない人間とは話ができません。
405 :
名無しさん必死だな :2009/10/18(日) 11:44:31 ID:+MJsjcI80
>>401 あららw
個人的に今のテクモとバンナムのナムの方は潰れても構わないけどねw
>>401 社員一人消えただけで一気にこんだけ会社傾くってどんな会社だよw
まあ消えたの一人じゃないけど
一番上のやつは、2009/01-03の3ヶ月決算じゃないの? 板垣がどうというよりは、決算期変更のどさくさに紛れて 赤字を計上、来期からはマシになります。みたいなテクニックのような。
408 :
名無しさん必死だな :2009/10/18(日) 17:22:36 ID:+jpXAOexO
このゲーム、一気に話題から消えた気がするんだけどどうなった? 結局PS2によくあるみたいな内容で糞だったのか?
PS3しか持ってない人間には新鮮なアクションゲームだったけど 無印2以上だと思って購入した人間は、追加要素より削減された物の多さにガッカリした作品
410 :
名無しさん必死だな :2009/10/18(日) 17:25:55 ID:/GEMbGINO
おっぱいは揺れるの?
おっぱいどうやったら揺らせられるのこれ
コントローラを上下に振る すると機械的に上下に胸が揺れる・・それだけ(笑)
無印2よりはΣ2のが良ゲーだぞ 処理落ちとか大幅に減ってるし
処理落ちは無印2の方が多いね それだけ敵も出してるし ただシグマ2くらいの敵の数でも処理落ちするのが問題だと思う 同時出現数だけじゃなく出現場所まで減ってるのに処理落ちするのはおかしい ロード関係もリトライ以外はひどいもんだ コス変更しただけで再びロード、戦闘中に十字キー上で武器変更しただけでロード・・ 技術無いとしか思えない
415 :
名無しさん必死だな :2009/10/18(日) 17:44:42 ID:zkztkBKl0
チーニンが崩壊したってのは、もう疑いようのない事実なんだな
これを良ゲーっていえるのはよほどゲームしたことないやつかプレイしたことないやつだな
417 :
名無しさん必死だな :2009/10/18(日) 18:11:06 ID:/Y9plJXr0
>>406 そりゃ「これ払わないとアイツ辞めますよ?辞めたらこの会社潰れますよ?」って言われてたのに、報奨金を安田が反故にしちまったから・・・。
と言うか安田体制下で過去のブランドを片っ端から食い潰して、チーニンだけで持ってるような状態だったのにそんな判断をした事が異常。
419 :
名無しさん必死だな :2009/10/18(日) 18:38:21 ID:zkztkBKl0
>>418 その尻馬に乗った早矢仕は、何がしたかったのかな
こんな糞ゲーを作るために、安田に手を貸したのか
>>419 チーニントップに据えてやるって言われて買収されたんだろ。
で、その結果がこれだろ\(^o^)/
422 :
名無しさん必死だな :2009/10/18(日) 21:00:12 ID:CsSbpaoC0
次はニンジャガが無双に買収されそうだけどな ゴミハヤシの新要素は面白くもなんともねえまじで チームヌケカスやばいよ、ほんと
やはり百人の凡人は一人の天才にかなわないのか。 でも板垣って経営者向きじゃないよな多分。
>>416 十分に良ゲーだよ
無印より上とか言われると笑っちまうけど
笑うなよw
>>423 いや、経営者向きだろ。
ようは性格がどうであれ、金集めと人集めができればいい経営者だよ。
金に関してはMSKKから引っ張ってこれるし人も引っ張ってきたから
今のところ十分に条件はクリアしてると思うが?
あまり早矢仕叩くなよ。 板垣についていくってことは、事実上の無職になることなんだぜ。 腕に自信があって、且つ仕事なくても生きていける経済力も必要だ。 しかも、最近結婚したっていうじゃないか。 叩かれるのはテクモだろ。 名実共にトップクリエイターを排除したんだ。 テクモじゃ頑張っても報われないという意識を与えたに等しい。
>426 そういえばそうかもしれんな。 ただ最近のワールドワイドなゲームブランドの企業経営と実際のゲームのプロデューサーって とても一人でこなせるようなもんじゃないよな。 できれば板垣にはゲームだけに集中してもらいたい。
買Vリーズでの追加要素のセンスのなさを見れば いかに板垣ありきのニンジャガだったかがよく分かるわ
まあ早矢仕一人が悪いわけじゃないから、可哀想ではあるんだがな チーニンの事実上のトップである以上、どうしても矢面に立たされる もっとも、嬉々としておっぱい揺れますよと皆の前でやってたのはアホかとは思うw
431 :
名無しさん必死だな :2009/10/18(日) 23:57:06 ID:x3xstW/li
早矢仕に才能が無いのは、良く分かったよ 凡人らしく黙々と仕事してればいいのに、 ニンジャガは無双を参考にしたとか、まるで自分がニンジャガ作ったみたいなことを言ったり、 wikiを会社から編集したり、、、 お前はもういいよって感じ
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/d/e/de92f143.jpg 「Σ2」を手がけたさ早矢仕洋介プロデューサーは
「PS3の能力を十分に生かした」と胸を張る。
なかでも早矢仕氏のご自慢は巨乳美女たちの胸を
「PS3のデュアルショック機能を使って揺らせるようにした」ことだという。
早矢仕氏がコントローラーを揺らすと、モニターの中の女性の胸が揺れる。
ゲームに疲れたら、戦わずにコントローラーを揺らし続けて美女の胸を堪能できるわけで、
男性には究極のインタラクティブ機能といえそうだ。
「このアイデアは僕が出しました。このゲームに登場する強くて美しい女性を
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
自由に操ってみたくて細部にまでこだわってみたんです」と早矢仕氏。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
-----------
やることなすこと板垣のこだわりをぶち壊すことばかり
その結果がこれだもんな
433 :
名無しさん必死だな :2009/10/19(月) 00:10:57 ID:Dr6xZA5ai
>>432 DOAX3を剣アクションにするのと同じくらいナンセンスだね
この人、ゲームがまるで分かってない
434 :
名無しさん必死だな :2009/10/19(月) 00:21:07 ID:241RREU30
あやねはプレイアブルにしないつってんのを反故にしたり 大剣はNINJAに合わねえ大鎌あるしダビラヒロリストラ!つってんのに閻魔追加したり そのくせFC龍剣伝からある伝統の風車手裏剣リストラしたり こいつは板垣と逆方向の発想でしかアイデンティティを見出せないのか? オナニーは紅葉だけにさせてろよクソ野郎が
>>434 しかもダビラのモーションそのままだしな
コイツまじでクリエイティブなセンスがまったくない
紅葉にいたってはそれこそ無双かと思うほどのモッサリ感とダサさw
ニンジャガの肝はスピード感とカッコよさだろうが
>>434 ダビラヒロはイマイチ、リストラするけど大型武器入れたい→代わりに大鎌作った
って流れを完全に無視
coopは検討したけどニンジャガには合わないからやめた
これも無視
NINJAGAIDENはハヤブサの戦い。女キャラはプレイアブルにしない
これも無視
最悪だわ
それで板垣以上に面白いものになってるなら良いんだけど・・・ つまらなくなってるし、事実売れてないし 最悪だよ、この人
データ打ちがトップになるほどろくな人材いないのかここ
みんな板垣に連れてかれちゃったのかもしれないけど
440 :
名無しさん必死だな :2009/10/19(月) 00:48:18 ID:241RREU30
シングルが激烈につまらなくなってるからcoopに逃げたんだろうな
シングルっていうか、全体的におかしいよ
こうやって見ると 馬鹿で変態だけど板垣って有能なんだな
443 :
名無しさん必死だな :2009/10/19(月) 01:01:02 ID:241RREU30
新要素が全てポン付けな感じがする。はっきり言うと浮いてる 天狗(笑)とかマルバス(笑)のクソみたいな挙動見てるとニンジャガの敵って感じじゃないんだよな ダメージインフレでバランス取るから気にならないんでしょうな さすが無双的な発想だわハヤシさん
444 :
名無しさん必死だな :2009/10/19(月) 01:04:15 ID:Vbk4VeA3O
板垣を解雇したのが間違いだった 板垣が居れば利益はもっと出たのに馬鹿会社
追加ボスにしても全部過去作の流用で新しく作ってないんだよね まあ、その程度なんでしょ
早矢仕のポン付けっていうのはほんとそんな感じだよね 板垣の場合は必ずシステムに裏表があるっていうか、一筋縄ではいかない感じとか おお、こうなってんだとか、ムカつく時もあったけど、面白かった ビーナス100万円捨てられたときとかマジで殺してやろうかと思ったけどw
殺すってのは言いすぎだ ディスク叩き割るにしといてください ヘタレな俺w
なかった事リスト入りって本当にあったのね。数字出たらポイッ 戦士寄り付いてこないwここ初めて見たんだが実感 アンチャ、ベヨ等で忙しいのかな
449 :
名無しさん必死だな :2009/10/19(月) 01:25:08 ID:4vXNy/8qi
>>447 お前が板垣ゲーが好きだからだろ
問題ない
俺もビーナスを捨てられたときには、マジで板垣をぶっ殺してやろうかと思ったぜ
あと、カジノなw
>>444 近年のテクモの決算追ってみると、DOAシリーズととニンジャガのお陰で赤字免れてるんだぜ?
とりあえず安田は全世界のMFファンに焼き土下座すべき。
>>446 一応 通報しといたから
www.internethotline.jp/
そんなw
453 :
名無しさん必死だな :2009/10/19(月) 01:37:22 ID:PXIjzZ3j0
あの多さで敵数半減なの? じゃあ箱○版は敵が多すぎてつまんなそうだな 多けりゃいいってもんじゃないよ
半減なんてもんじゃないけど ゲームが違っちゃってるから、なんともいえないな
456 :
名無しさん必死だな :2009/10/19(月) 01:41:45 ID:RRUFyXnGO
早矢仕は取りあえず なんで龍剣伝や魔界村が支持されていたのか勉強してこい
しかたないな 予告罪かなんかで逮捕されたら、ここでまた報告するよ
半減所か水の都なんてクラゲと水上ガージャ除いても1/5近くまで減ってる。 結局Σ2を完全版なんて騒いでたのはGKと会社からWIKI編集するような キチガイ社員だけだったろ。 本スレなんか最初の2,3日おっぱいおっぱい騒いでるのがいて一週間もすればもう ニンジャガなら全機種買うような古参ばかり。 COOPもあっという間に人減ったし。 そういえば絶望的なクソゲーで名高いPS3ガンダム戦記も最初だけは大絶賛されてたな。
日本のユーザーに失望されるのはいいとしても、外国人ユーザーに失望されたのは痛いな メインユーザーは外国人なんだからそっちに媚売らなくてどうすんのよ ゲームとしてもビジネスとしても色々わかってないよな
>>459 日本ほど外国はゲーム業界のポカを隠してくれないからな。
あんまりアホなことやってると公表されてすぐユーザーの怒りに変わる。
CERODの時点で外人にはゴミだろ
462 :
名無しさん必死だな :2009/10/19(月) 13:50:24 ID:dJjUHxAki
「ゲームを見れば、作った奴の頭の出来が分かる」 板垣語録より
水の都の敵でないパートは風景楽しめてよかったわ あそこだけ音楽消えて環境音だけになってるから、一呼吸つけるんだよね
ニンジャガで観光旅行すんなw
465 :
名無しさん必死だな :2009/10/19(月) 23:49:48 ID:9vRPS/pu0
まーた劣化か
おっぱい売りにしてもいいけど 独立縦揺れエンジンとか言ってたガッキーほど突き抜けてないのがなw
>>466 あれは縦横無尽に独立してたぞw
縦揺れだけじゃないんだぜ
劣化どころかもはや偽者の領域だろこれ
アニメとかで出てくる目がとんがってる主人公の偽者より偽者っぽいな。
470 :
名無しさん必死だな :2009/10/20(火) 23:39:18 ID:gAdwiqZo0
やはりPS3はオブジェカットになったか
ユーザーのレベルが違うから雑魚減らしただけだろ。
早矢仕「PS3ユーザーレベルに合わせてコロシアムの観客も減らさないとな」
473 :
名無しさん必死だな :2009/10/21(水) 00:16:46 ID:MqgIr1Pv0
>>471 × ユーザーのレベルが違うから雑魚減らしただけ
○ 360と同じ雑魚数にするとベヨネッタみたいにフレームレートが落ちるから
オッパイに釣られて買わなくて良かったよ
475 :
名無しさん必死だな :2009/10/21(水) 09:37:30 ID:z7gSeDTG0
早矢仕「ユーザーのレベルに合わせておっぱいでも揺らしておけば問題ないだろ」
ソースはneogaf Ninja Gaiden Sigma 2 <38k 大爆死ですな
477 :
名無しさん必死だな :2009/10/21(水) 10:18:27 ID:hKtkO+Qh0
>>476 どこそれ、北米の先週売り上げ分って事?
続編たのむ。 Σ2は一通りやったから 箱版の実績1250作業に戻るわ。 今1100
479 :
名無しさん必死だな :2009/10/21(水) 10:29:17 ID:fK8LVRug0
なにげに息の長いスレだな
480 :
名無しさん必死だな :2009/10/21(水) 10:34:37 ID:EmoJ/B5XO
ユーザー層に合わせて敵を減らしてオッパイ揺らしただけだろ ニーズに合わせるのは間違って無い
予想どおりソフトは劣化で売り上げも期待には応えられずか。家ゲー板のジャガスレも Σ2発表以前の普通の雰囲気に戻って何よりだ、時々ゲハ速のキチガイがゲリラ兵という か特攻兵として突っ込んでくるけど、誰も道連れ自爆には巻き込まれてないのは さすがw まあ、しばらくすれば本スレでも冷静にΣ批判できるようになるだろうけど、当分はこの スレがその役目を負う事になんのかな。
先に出た箱が劣化っておかしくね?
と
>>5 を見て思った
コロシアムの観客人狼が減ってる時点でpsの性能の問題
しかしまあ、今回テクモが国内向けゲームメディアにスクショをほとんど提供しなかった のは鼻くそ程の良心が残ってたのかもなw
485 :
名無しさん必死だな :2009/10/21(水) 10:51:50 ID:++2oWkCIO
頼みの綱のホクベイでもこのていたらく 糞箱完全にオワタw DS: 52万4,200台 (-5%) *前月比 PS3: 49万1,800台 (+134%) Wii: 46万2,800台 (+67%) Xbox 360: 35万2,600台 (+64%) PSP: 19万400台 (+36%) PS2: 14万6,000台 (+38%)
そんだけ増えたのになんでΣ2の売り上げは倍増するどころか半減したのか。 このスレ的に関係するのはそれだけ、Σ2が+134%だったら良かったのにねw
487 :
名無しさん必死だな :2009/10/21(水) 10:56:45 ID:UnaZseXgO
この18万台 MW2とForza3の250Gセットであっさりひっくり返りそ
489 :
名無しさん必死だな :2009/10/21(水) 22:18:20 ID:DmiQCSCA0
>>462 早矢仕は板垣よりスケベで変態という事か
変態にもなれないフツーの人。っしょ。 エロならエロでDOAXをくらいやれば 新しいファンも付くだろうに。
ジャガ本スレ、売り上げネタになると速攻でレスがつくのは何なんだろうなw Σ2の具体的な話になると退散するから、まあそういう人たちなんだろうけどね。
492 :
名無しさん必死だな :2009/10/22(木) 06:47:22 ID:2ZU4+8eA0
オブジェが減るのはPS3のメモリの 関係上仕方ない
技術力がないのを必死にごまかした感じだなこれ
494 :
名無しさん必死だな :2009/10/22(木) 17:42:58 ID:hja+KHur0
38000で確定か 初週のみの売上とはいえきびしそうだな
>>485 今までどんだけ差つけられたと思ってんだか。
どうせ買い替え需要が終わったらまた定位置だろw
496 :
名無しさん必死だな :2009/10/23(金) 02:17:49 ID:qURA/6ib0
それなりに売れただろ
何が?
>>288 鬱蒼と地面から生えてた竹にも除草剤巻いてたよね。
やはり画面処理が辛いのかなとおもったよ
あぁ、ムラマサが出てくる手前ステージとかな。 富士樹海は風車なくしたからマリオネイターをピラニアにかえました! まさかな・・・w
501 :
名無しさん必死だな :2009/10/23(金) 07:18:08 ID:yI4OfrbI0
真龍剣に変化した後の直後の面 もセーブポイント直前 まで誰もいねーんだよなあ。
また劣化劣化が好きな箱○信者かよ… 本当にきもいな
どう考えても劣化大好きなのはPS信者だろw
504 :
名無しさん必死だな :2009/10/23(金) 07:38:36 ID:yI4OfrbI0
ニンジャレツデンΣ2 ベヨレッカ 劣拳6
うそだろ? どこのソース?
507 :
名無しさん必死だな :2009/10/23(金) 09:45:10 ID:QJL5X5rTi
早矢仕も短命だったな
何気に箱ユーザーもΣ2やってんのな(笑)
当然 PS3買わないとかはただの信者でしょう シグマ2は購入してガッカリ度だけが残ったけどね グラ綺麗になっても、まるで別ゲームのようになってしまってた TOVのような追加要素なら2度楽しめたのにねえ・・・ 追加より削除されたようその方が多かったという(笑)
Σ1がまあ頑張ってたからなw それなりに完全版wになってると期待して買ったよ。 重箱の隅は叩かないぐらいの気持ちでプレイしたけど、隅どころか重箱自体がまがい もので唖然としたってのが本音。 なんつーか、サンダーフォースと思って買ったらブロークンサンダーorサンダースピリッツ だったってぐらい。
イージー版と思えば・・・・ むりか。
狽ゥら入ったユーザーには好評みたいね 95点の原作を凡人が手直しして劣化させても及第点にはなるよってとこか こちとら狽Qのストーリーやっててもマジ退屈でオンラインしかやることねえぞ 無駄な謎解きなくしましたって、無駄なランニングばっかになってんじゃん
>>513 Σから入ったユーザーなんてのは販売本数的にはワールドワイドで存在してるか
実は怪しい。ニンジャガ好きの固定層が変わらずに買ってる程度の数だもの。
>無駄な謎解きなくしましたって
これ、ジャガスレの人もΣマンセーの人も勘違いしてるような気がするんだけど、Σ2は
謎解きはなくした訳ではないんだよね。謎と仕掛けはオブジェとして存在してて、それが
すでに解決済みの状態でマップに堂々と設置されてる状態。
北米で3,8万って異常じゃね
しかしチーニンの作品で無地のパンツはないわな
517 :
名無しさん必死だな :2009/10/23(金) 14:56:58 ID:UBxhvMnj0
チーニンじゃないので仕方ない
海外スレであった数字がマジなら爆死
519 :
名無しさん必死だな :2009/10/23(金) 16:02:44 ID:zthvrQBI0
120GとΣ2同時購入ですが。
あやねの衣装はパンツじゃないぞ レオタードみたいに衣装と一体型になってる DOA並みのパンツじゃソニーチェックに引っかかるんだろう
521 :
名無しさん必死だな :2009/10/23(金) 17:11:15 ID:uiO/MBxV0
Σのプロデューサーはエリザベートに 蹴られるレベル。 エリザベート「まったく使えぬ!」
とりあえず、次のニンジャガが心配だな ハヤシの事だから、仮にマルチだとしても、グラはPS3版をキレイにさせて敵の数や背景オブジェクト、演出もPS3に合わせて、さらにPS3版にのみ何かコーエー絡みのオマケつけてきそう。 血も欠損もないニンジャガなんかやりたくねぇ
>>501 そこ超忍だとかなり辛かった覚えがあるんだがな
>>522 心配どころか、もし出るなら凡ゲーになることは確信できる
ニンジャガを名乗らないことだけ祈るわ
タイトル違えば買わずに済むし
クォンタムとか見てもギアーズプレイ済みの人間は買いたいと思わないだろうしね PS3しか持ってない人間ならギアーズのようなTPSという事で飛びつくだろうけど
>>525 いやタイトル買いする時点でいろいろ間違ってるだろ
もう名前だけのチーニンだし、FFなんかも中心人物がいない時点で別物だ
528 :
名無しさん必死だな :2009/10/24(土) 08:46:36 ID:SF2QT5Yp0
オブジェの数を減らすのは 有効な手段だろ
発売4週目でジャガ2の初週を超えられるかどうかなレベルw
データー打ちがトップになるほど まともな人材がいないからな
PSWナイズされているから、海外市場は厳しいだろう。
532 :
名無しさん必死だな :2009/10/24(土) 17:19:30 ID:V9p8B6GU0
データ打ち系プロデューサーをなめんなよ?
期待してた人は多かったでしょ 結果としては世界中のユーザーがガッカリしたわけですが
>>524 思うに、負荷削ってもどうにもならなかった場所は敵の出現ポイントごと削除したんじゃないかな?
完全版なのに、処理落ち酷いな
狽Pに続き、ハヤシが手を加えると劣化しますというのが確立されてしまったな コイツが追加・変更するものはことごとくセンスねえw
537 :
名無しさん必死だな :2009/10/24(土) 20:26:46 ID:V9p8B6GU0
アメリカ38000ってのが事実なら、こりゃもう早矢仕大先生のおかげとしか言いようがない 大先生のお考えは、想像を超えていて、俺にはさっぱり分かりませんが
海外サイトで不自然に良い点を付けてる所があったけど そんな工作でどうにかなるほど海外市場は甘くないってことか
リュウと女3人をプレイしてるときの操作感の違いは凄いな ♀は裏風ジャンプの時点でモッサリだし、技のカッコよさもレベルが段違い 早矢仕君は一体何に秀でていたからプロデューサーに抜擢されたんだろうか? この子ニンジャガを冒涜するようなゴミ要素ばっかり追加して要らないんですけど
紫エフェクトがゴミ過ぎる ceroZでだせクソボケ
541 :
名無しさん必死だな :2009/10/25(日) 11:07:53 ID:G0YfiskV0
さすがにもう焼き直しと拡張版は いらねーぞ。 何回買わすんだ。 新作くれ
542 :
名無しさん必死だな :2009/10/25(日) 11:46:23 ID:dqY9eYY/0
新作を作るには力不足 焼き直しで資金を稼ぎつつ、練習を重ねるんだ
チーニンのゲームはceroZじゃないと無価値だな エロとグロが取り柄なのに
544 :
名無しさん必死だな :2009/10/25(日) 11:50:42 ID:V5tCwzh20
爽快感なら 360版ジンジャガ2だな ベヨネッタも遊んだが やっぱり召還獣が出てきてガミガミされるより 自分の刀でバッサバッサ斬った方が気持ちいい 血が演出も過激だし 神谷よりも俺は板垣派だと思った。
545 :
名無しさん必死だな :2009/10/25(日) 12:02:36 ID:kqSJ07jfO
何で最後の最後富士に邪心剣返しにくる良いとこで2に全く関わってねぇ霞が出てくんだよ ファンサービスなんだろうが台無しだわ
>>545 PS3に縁もないのにか?
知らないユーザーの為にあやねとの絡みはないよな?
まだ箱○版で出てきた方が良かったな
>>545 あんなに売ってる層とユーザーのことがわかってないのはどうかと思うよなぁ。
PS2で国内にギャルゲー買ってる奴向けの感覚で世界市場で売るゲームつくって
どうするんだろうと思うよ。
エロもグロも難易度も全てが中途半端 だから国内外で爆死した
エロはまあ大好きだが、ニンジャガでそれをするのは見当違いだろな だから中途半端になる いろいろ尖がりすぎてた板垣だが、DOAX2とニンジャガで方向性をはっきり分けていたのが良かったってところか 早矢仕は・・・そう言う意味では駄目だ
550 :
名無しさん必死だな :2009/10/25(日) 14:37:17 ID:fF0I4Wmu0
要するに頭が悪いんだと思う 上司の作ってたものが分析できずにどうすんだって感じ
>>551 闘技場は劣化がわかりにくい記事だな…画像だけなら2叩きに使えるネタになっちゃいそう。
おっと、闘技場以外は、だなw 失礼。
554 :
名無しさん必死だな :2009/10/25(日) 16:01:31 ID:WFryi2I+0
箱○版>ゲームオタクキモくてウザいから難しくしておけばいいだろw PS3>一般人向けに遊びやすくしようかな^^ これが基本だろ?
まあ十字キー武器変更ですらロード入るようじゃ駄目だな(笑) 画像だけ綺麗になっても、その他の要素が削られてるのは・・・・ 終盤のムラマサ爺さんが張り切って戦ってたのに シグマ2では演劇に変わってたがな
PS3は処理能力低すぎる
>>546 早矢仕曰く
今後のニンジャガシリーズの方向性をどうするか決めかねてて
ファンの反応が知りたいだとかで入れたらしい、
一応あやね編でも少しだけ出てくる、
本スレでも概ね不評
クモ婆倒した後にチラっと出てたね
>>557 ファンの望みはニンジャガはこれで終わらせてクノイチガイデンとか作って
好きにやってくれということだけだろうなw
今後のニンジャガの方向性?w これまで板垣の焼き直ししかしてないくせに、新作作る気マンマンなんですね 早矢仕みたいな凡夫にはしょーもない凡ゲーしか作れないから、ニンジャガから手を引いてくださいよ
ニンジャガとDOAのキャラ使わずに新作つくってみろ
メインスタッフがいなくなったシリーズって続けて欲しくないよなぁ。 ブリザードみたく以上にこだわりがあってそれに見合う出来じゃなきゃ 完成間近でもお蔵入りにするみたいなところじゃないと信用できん。
563 :
名無しさん必死だな :2009/10/25(日) 19:06:03 ID:fF0I4Wmu0
>>557 そんなみっともないこと言ってるのか
できたら、記事のリンクをはってくれ
>>561 多分それすると、悲惨なくらい売れないだろうなw
今のテクモからDOA&ニンジャガ成分無くしたら、残るものがほとんど無い
ハヤシってΣ2ではプロデューサーしかやってないの? だとしたらディレクターやプランナーの馬鹿共も批判すべきだな
つーか次作を作る金はあるのだろうか?
新作はもう板垣の新会社に期待だな チーニンの主力20人以上引き抜いたって言うし、 今のテクモにはマジで残りカスしかいないわ
569 :
名無しさん必死だな :2009/10/25(日) 19:45:54 ID:uUV+28JX0
「2でニンジャガは終わり」という板垣の意向を無視して小金稼ぎの為にでっち上げたΣ2はニンジャガブランドを失墜させただけだったな
>>570 ファンであればファンであるほど、ニンジャガの続編はもう買わなくてもいいなと
思わせるほどダメな出来だったな。
まぁこれで今後テクモはミリオンタイトル出ないだろうね。 5年後には日本一ぐらいに落ちぶれてるんじゃないか?
573 :
名無しさん必死だな :2009/10/25(日) 21:08:21 ID:zV8JDyU90
そもそも無理してPS3に移植する必要があったのか 箱○プギャーしたいだけなわけないだろうし
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ では北米初週3万8千でほぼ確定っていわれてるから もっと売れてないだろ
>>573 neogafで北米初週3.8万だから、20万以下だなw
>箱○版>ゲームオタクキモくてウザいから難しくしておけばいいだろw >PS3>一般人向けに遊びやすくしようかな^^ これが基本だろ? 360版>海外ゲーマーは高難易度を好むから激辛難度は外せない! PS3版>ユーザーはおっぱいも触った事がないキモオタだから せめてゲームの中でだけ触らせてあげよう これが基本だろ?w TOVもロリ追加だしなw
578 :
名無しさん必死だな :2009/10/25(日) 23:56:10 ID:fF0I4Wmu0
まじで爆死しちゃったのか・・・
そりゃ、辛さがうりで繁盛してたカレー屋が、辛いの止めますとか言い出しちゃな。
同じ調整でもブラックとΣで何故こうも変わるのかw 後wikiの初代ニンジャガのページが売上とかΣ準拠で一纏めにされててなんか不快だ
581 :
名無しさん必死だな :2009/10/26(月) 00:11:02 ID:fAL8y1FI0
目標販売本数が60万て時点で微妙だとは思ってた 60万超えることはないだろうから、もう何本売れたかって話はテクモからは出ないんだろうな そんでそのままお蔵入りしちゃうのか、このシリーズ 悲しいわ
北米初週三万八千ってのはマジなのか?
>>580 wikipediaだろ?
俺も先日気付いて疑問に思った。
シリーズ全体がΣの項目でまとめられるのはおかしいだろ。
584 :
名無しさん必死だな :2009/10/26(月) 00:16:24 ID:fAL8y1FI0
どうせ早矢仕が編集してるんじゃないの?
うぜーやつ
>>580 ブラックはもともとハリパクだし
実験的意味合いが高かったから、もともとタダだった
ちゃんとニンジャガは無双を参考に作ったって編集しとけよ林
>>585 紅葉のアクションなんかもろに真田幸村かと思った
草刈り手抜きゲーとダブるなんて作り手のセンスのなさが窺える
つかモーション関係のトップも抜けたらコーエーに協力してもらって作ったんじゃね?
とにかくセロZじゃないのがゴミ
589 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 01:08:31 ID:5nmujkDq0
敵の数が半分とまではいかないが PS3版は確かに少ない
591 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 01:14:17 ID:aFIBsvk9O
>>590 酷すぎる・・・
前作もそうだけど、オリジナルやらずに狽セけしかプレイしないで
ニンジャガ語る馬鹿は、マジで恥ずかしいから黙ってて欲しい。
だから前々から半分以下って言われてるんじゃんw
攻略本発売はソフトと同日だったんだけどねw 初日にそのスキャン画像だされてたら、Σ2を過剰にマンセーする人は激減してただろう なあ。 発売前から、それこそ割れを利用してでも叩くようなどっかのハードの狂信者と違って 余裕があるというか。 あ、ベヨネッタの攻略本はどうなるんだろうか、機種毎に敵数の数を書き分けるとかか。
>>590 数字として改めてみると、かなり酷いな
以前泣き言を言うのはいやだとか言ってたが
「PS3だとこれが限界なんです」と言ったくれた方が
早矢仕にとっては有利に働くのでは、と思ったw
596 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 13:05:08 ID:XouZvbJAO
記事には「PSの性能を十分生かした」と胸をはるってかいてあったけどな 全ステージ合わせたらすごい数の差になりそうだな
597 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 13:14:56 ID:4Aiivnb40
>>576 Σ2全世界累計で20万本強とは爆死もいいとこだなぁ
60万本の目標の半分にすら届いてないじゃないかw
ニンジャガ2で公式発表で100万本以上だから、
Σ2は1/3以下か、、、
これじゃ「抜け殻チームだからな」言われても仕方ない結果だぞコレ
598 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 13:17:27 ID:XouZvbJAO
敵数に比例して売り上げも減ったってオチだなw
まあ正直Σ2はまだいいと思うよ たしかに敵の数は減ってるけど、それ用にバランス調整されてるし 追加要素もたくさんあるし、360版と比べて一長一短って感じに仕上がってると思う。 ・・・ベヨネッタも後から追加要素ありでだせばよかったのに
>>599 そのバランス調整がヘタだったからニンジャガの良さを潰しちゃってるんだけどね
敵とのガチ殺し合いが売りのゲームなのにガチャプレイでクリアできたりceroDにする時点で糞売れる分けない 結局新規ユーザーも全然獲得できてないし
新規ユーザー獲得したいならわりきってクノイチガイデンとかいうの 作った方がマシだろ、ニンジャガはPS3でもΣのおかげで激ムズアクションって ことになっとるから欲しい奴しか買わん。
これとかベヨみるにアクションはPS向いてないな
ブルーレイの大容量を活かせるJRPGやムービーゲーが向いてるね まさにプレイステーションらしい性能だと思うわ
俺が最もゆるせないのは 殲滅戦がないこどだ。 誰が削れっていった? 誰か?
607 :
名無しさん必死だな :2009/10/27(火) 17:44:57 ID:XqVrf9cs0
>>605 わざわざ削る必要なんてなかったろうにね
やっぱり処理が重くて忠実に移植できなかったのかなぁ?
武器強化の仕様変更も頭おかしいとしか思えないわ
武器強化はバランス調整じゃなくて敵の数減らしたからああいう方式にしたんじゃないかね? 終盤全然ムラマサショップで買い物しないのに思ったよりエッセンス溜まってなくて あれ? と思ったらそもそも敵の数が激減してるんだった。 だからいっそ武器強化にはエッセンス使わずに1チャプ一回強化方式にした予感。
人狼が死体投げしてこないしイズナ入るようになったなんて アーマー削除なんてネタだよな
デッドラ2がPS3に足ひっぱられないかが一番不安
CEROZじゃないからやる気しね
614 :
名無しさん必死だな :2009/10/28(水) 12:54:04 ID:/Rd9yKOn0
ハヤシグマ2の各国ごとの売り上げってまだ正確なやつでないの?
いまはVG占いだけじゃないのか
2のレビューで前作に比べてマップが単調で探索要素がない、 てのが必ずあがってたのに、なぜそこを直さない? マップ直して雑魚敵の種類を大きく増やして新キャラで全部遊べたら 敵の同時出現数減っても神ゲーになれた 大仏とかアホか? 動き酷いし
逆に2で少しあったパズル要素もほとんど無くなったよw
数字(劣化)ごまかして体裁(グラ)を整えるPSらしいソフトだなあ
ソニーってエロとかグロにまだ規制きついの?
621 :
名無しさん必死だな :2009/10/28(水) 18:45:50 ID:AtGekc600
新作はやくしろよ Σ2は正直不満だ
2は難易度とか理不尽なボスとか不満点いくつもあるけど すごいゲームということはわかるもんな。 Σは不満点を改善した?のか?
ゴミ早矢仕の新作なんていらん もうチーニンにはカスしか残ってないしw
624 :
名無しさん必死だな :2009/10/29(木) 01:57:47 ID:UjPmwnIo0
やっと屑の板垣がいなくなったんだから、早矢仕は早くいいゲーム作れよ
早矢仕に才能ないのは狽P,2でわかりきってるし無理 こいつの創作で面白いもんはマジでひとつもない
626 :
名無しさん必死だな :2009/10/29(木) 02:14:14 ID:UjPmwnIo0
おれはそうは思わない
627 :
名無しさん必死だな :2009/10/29(木) 02:18:25 ID:WzK71N56O
Σ2に納得してたら
>>624 の発言は出ないと思うがな
628 :
名無しさん必死だな :2009/10/29(木) 02:19:20 ID:UjPmwnIo0
今の状況じゃ仕方ないだろ 次に期待している そういう意味だ
ちなみに狽Qのどのへんが面白かったか興味あるんだが
630 :
名無しさん必死だな :2009/10/29(木) 02:33:24 ID:UjPmwnIo0
Σ2の善し悪しじゃない 屑の板垣がいなくなったんだから、これからはもっといいものが作れるだろってことよ
ただの誹謗中傷じゃねーかw
屑と言われる板垣がいなくなったら、もっと屑しか残っていなかったでござるの巻
開発者の一人に普通のユーザーはUjPmwnIo0のような憎しみをこめる事しない 何故なら個人的付き合いあるわけじゃないからね UjPmwnIo0は個人的付き合いがあった人物の気がするな セクハラ訴訟で負けたあの女か、安田か、早矢仕か・・・
ハヤシって板垣と仲悪かったの?
635 :
名無しさん必死だな :2009/10/30(金) 00:24:35 ID:V3Ji9aBZ0
板垣は相当可愛がっていたね
復活
ガイアが俺に敵を減らせとささやいている
ベヨのノーマルのがむずいくらいだな 至高のニンジャガともあろうものが
639 :
名無しさん必死だな :2009/11/02(月) 16:30:24 ID:2k9XrskS0
敵過疎
ニンジャガ2は結構回復アイテム出るから、ベヨより簡単じゃねーかって気がする
>>599 追加要素とか言うけど、敵削減し過ぎて
ステージそのものがスカスカになっちゃってるんですけど・・・
ヴェニスとか。
642 :
名無しさん必死だな :2009/11/02(月) 16:41:23 ID:qxE63LKD0
ベヨネッタは攻撃くらうな。 回復すんなってゲーム設計だよね。
俺はベヨのが簡単だわw ジャガは敵の攻撃密度がハンパないからキツイw
360版から違う→劣化 という思考が理解不能。
プレイ中ならともかくデモシーンで激減してるってのは PS3にとって群集の処理は相当厳しいんだろうな。
647 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 02:18:22 ID:PdE9rSPj0
想像以上に減りすぎワロタw スカスカじゃん
もうベヨネッタが出た今は過去のゲームだろこれ
649 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 02:53:55 ID:RzyH+3ZB0
PSWは情弱、劣化好きだから〜「売れりゃーいいんだよ」
>>644 2発売から数年たってでた狽ニ比較して
劣化という思考も理解不能だよ
652 :
名無しさん必死だな :2009/11/03(火) 13:40:04 ID:Rso+gAd+O
ソニーチェックってまだあるの?
ベヨノーマルのが忍びの道よりはムズイ シグマだと
654 :
名無しさん必死だな :2009/11/04(水) 16:33:19 ID:UGAQvYUj0
PS3で劣化するのは当たり前
656 :
名無しさん必死だな :2009/11/05(木) 12:09:51 ID:TSpXrvGFO
両方プレイした奴超忍の違いとかどうだった?
658 :
名無しさん必死だな :2009/11/05(木) 14:18:28 ID:m2Gbihnp0
ドラゴンボールもPS3劣化
マルチで箱○のほうが劣ってるのってないだろ
660 :
名無しさん必死だな :2009/11/06(金) 13:35:22 ID:DCeZPMR9O
Σってこれでも結構開発費かかってんの?
661 :
名無しさん必死だな :2009/11/06(金) 13:37:47 ID:gRMAzFGB0
kotakuによると、エンジンを全てゼロから作り直した模様。 だから開発費は掛かってるだろうな。 それで全世界累計で30万本も売れてない。 ValveがPS3で作るにはゼロから作り直さなければならないから 作らないと言ってたが、ツクモはそれをやって大コケ。
662 :
名無しさん必死だな :2009/11/06(金) 15:13:42 ID:7hwahjq70
賃金さえ払わなければ、人件費が浮くわけだが
Σ2の世界累計売上まだ出ないの?
664 :
名無しさん必死だな :2009/11/06(金) 17:06:22 ID:Z8eD4D9v0
もうそろそろ60万近く売れてる頃かな
665 :
名無しさん必死だな :2009/11/06(金) 17:20:36 ID:DCeZPMR9O
>>661 ジャガ2と同じくらいかかってるんかな
psは開発費かかるし
666 :
名無しさん必死だな :2009/11/06(金) 18:49:06 ID:mfe59fS7O
キャプテン翼の新作まだかよ
667 :
名無しさん必死だな :2009/11/06(金) 19:06:09 ID:w0w7pk0j0
後発だけあって一応グラは綺麗になってるが まさかグラ向上させるために敵減らしたなんて事は・・・ でもまぁそうだとしてもグラ至上主義者の多いハードだから ゲーム性よりグラをとったのは正解とも言えるのだろうか
ゴーファンボーイwww ソニーディフェンスフォースとどうちがうのwww
マルチって書いてあるじゃん 英語よめないのか?
それ以前にrumorの意味がわからないらしいw
よくみたらマルチでプラットフォーム不明って書いてあるな 箱とウィーの次世代機だったらどうすんだよw
>>673 画質取ってどうすんだよw馬鹿じゃねーの?
スクショでも眺めてオナニーしてろよ。
>>673 画質いい中で寸劇されると余計笑えるわ
ムラマサのシーンとか特に
676 :
名無しさん必死だな :2009/11/07(土) 00:03:22 ID:i42PzKQn0
敵数とかよりも欠損のしょぼい紫エフェクトがゴミ 次もそうなら完全に見捨てる
龍剣もすっかりなまくら刀に
678 :
名無しさん必死だな :2009/11/07(土) 17:03:01 ID:r24tJon00
Σ2の販売実績はどうなったんだ? ベヨに完敗ということでFA?
679 :
名無しさん必死だな :2009/11/07(土) 17:31:21 ID:AFg52q5hO
箱ユーザーは一年以上前にプレイしたソフトなんだろ? 何をそんなに恐れる必要があるんだ
>>673 雰囲気からすれば下で正解だな
なんでもキラキラにして厨二っぽくすればいいってもんじゃない
ホラー映画なのに俳優に常時スポットライトとレフ板当てて
てかてかさせるようなミスマッチさ
>>679 せっかくの神作がPS3の低性能のせいでレイプされるのが悲しくて悲しくて
>>678 国内ではΣ1より売れてないな
海外はVGしかないからまだわからん
683 :
名無しさん必死だな :2009/11/07(土) 17:40:36 ID:r24tJon00
>>682 まじ?
ヌケカスはいったい何のために1年も安月給で働いて、こんなクソゲー作ったんだ?
デス
685 :
名無しさん必死だな :2009/11/07(土) 17:41:42 ID:zFDTop4QO
こんなのよりデッドラのゾンビ数のが心配
>>686 これ酷いな
サッカーで例えるなら11vs11が3vs3に劣化するようなもんだ
フットサルさえできねーw
画質が悪い360でやってらんねーよw
>>662 それやって会社でてったやつが
天下り先の角川で社長になるから面白いな
この業界
無印2はX-Engineが出る以前だから今は敵数そのままでもっと綺麗になるだろ
692 :
名無しさん必死だな :2009/11/08(日) 11:52:41 ID:IFSZr+Qa0
PS3版だけオブジェがカットされたり オブジェを隠したりするのは 今更始まったことではないし 敵の数が半減するくらい、たいしたことない
693 :
名無しさん必死だな :2009/11/08(日) 12:13:42 ID:ddGU3UhT0
半減じゃなくて3分の1だし
水の都とか富士とかマジでスッカスカだもんなあ それでも処理落ちは狽Qのが多い気がする
>>694 気がするっていうか、同じ敵の量ならΣ2の方が処理落ちの度合いが酷い事はもう判明してるよ
ただ上でも言われてる通り、敵の出現数を大幅に減らす事でそう感じさせないようにはしてるけど
696 :
名無しさん必死だな :2009/11/09(月) 21:22:09 ID:D6D/gmfG0
老害ハードPS3
敵の数に意義があるとは思えんが… むしろΣ程度で充分と判断し、余ったリソースをグラ向上に充てただけでは?
んじゃ最初から1対1にしろよw
敵と殲滅戦を消して余ったリソースを使ったら処理落ちが増えたよ!
画質をハッキリ・クッキリさせたら敵の少なさが際立ったよ!
この劣化もなんとコクーン!!
しかし紅葉とかレイチェル使ってるとマジでムカムカしてくるな どうしようもないセンスのなさ こんなモッサリ糞ダサモーションのどこがニンジャガなんだよゴミハヤシが
>>703 それは仕方ない
ハヤブサさんの速度を超えたらそれはそれで設定崩壊だからな
ようするに同じ器に入れるのは無理があったということだ
殲滅戦削除。 ストーリーのランキング要素削除。 ランキングはストーリーコピーしただけ でキャラクター固定