ニンジャガΣ2劣化!敵の数が半減、あの階段シーンも…
無印と比較すると敵の出現数が半分に!
20匹同時に出現して最高の盛り上がりをみせたあの階段も
たった6匹に!
PS3の性能低すぎ・・・
2 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 07:24:57 ID:i/ezj0dBO
難易度下げたってパッケージにも書いてあるだろカス
ニコニコにあったよ。
だれかリンク貼れよ
国内じゃバレないからいいよなー。
海外じゃいい笑いものだけどw
>>2 難易度とは別に大階段六人はすくねえよ
>>1が本当か知らんが
8 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 07:31:25 ID:wLALMvU+O
難易度下げたって言い回しなだけで、実際は
>>1の通りな気もするが
そんな事はどうでもいい
個人的には切断出来ない事のが不満
まあ、今はアンチャだろ
9 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 07:32:13 ID:VCR6mPAgO
鎖鎌で蹴散らすのが最高に楽しかったな
ニンジャガ2
87点
ニンジャガシグマ2
84点
IGN 2>Σ2
http://ps3.ign.com/articles/102/1027436p1.html ・新しいボスの中にはオリジナルのボスに勝っているものがない。
・カメラの悪さは相変わらず。
・敵が入り乱れるとフレームが減速する。
・追加の要素でオリジナルの経験を改良していない。
・プレーできる女性は綺麗だが、彼女らの任務は短い。
・マルチプレイは素晴らしい考えだが、結局、ニンジャガの戦闘スタイルに役立っていない。
・残忍な暴力、生と死の対立で基礎を形成されるゲームだけに血を取り払ったのは失敗。
11 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 07:32:47 ID:/x5QUU4J0
>>2 難易度で人数減.............
無双がマシに見えるなんて .........ニンジャガオワタ
なんかスーファミのファイナルファイトみたいになってきたな。
出現場所も大幅に減ってるな
移動するだけの場所が大幅に増えてる感じ
水の都とか
ニンジャガ2乙
15 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 07:37:19 ID:xCrDtXSJ0
万人受けするために難易度落としてゴア度もなくしたのは
PS3らしい修正でよいんではないかと。
数売るなら正しい方向性かも。
ただレビューの中にはシリーズの伝統を180度方向転換
してしまったのは失敗という声もあるね。
16 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 07:38:34 ID:OiEqPDTOO
イージーでも死にまくるニンジャガがこんなことに
どうしてこうなった…
殲滅戦もなくなりました(笑)
COOPはラグがひどくて使い物になりません(笑)
>>17 ニンジャガ2はミリオンタイトルなんだが
>>18 殲滅戦ないのってマジ?
>>20 殲滅戦は敵の数が尋常ないからなぁ・・・PS3じゃ無理だったか
購入予定だったんだが、ちょっと萎えた
>>15 ・もっと低年齢(あるいは高年齢)のユーザーにも受け入れてもらえるように…
・流行の要素を取り入れて…
・シリーズファンに喜んでもらえるように、内輪ネタを盛り込んで…
とか、ユーザー数拡大を目指していろいろ迷走したあげく、売り上げが落ち込み、結局、
・初心に帰ってみた
・原点回帰
とか、シリーズ物にはよくある話w
ほんでどっち買ったら良いんだよ
前作はブラック一択だったから迷う必要もなかったのに
どっちも買えは無しな
>>21 マシンパワーの限界を感じざるをえない
あのワラワラ感が良かったのに
どうしてこうなった・・・
>>24 箱○版ならゴミみたいな値段で買えるだろう
しかし殲滅戦もないのか・・・呆れるわ
PS3版の階段はアドレナリンでないよな。
箱版のは難易度関係なくよかった。
超忍の階段なんか敵に
絶対に先に行かせないという気迫が
あったわ。
解像度を上げてパッと見を良くしてるけど
中身は・・・
ゲームスピード落ちてる方が問題じゃない?
処理落ちしてるわけじゃないが、なにもかも遅い
1UP
Σ2 91点
無印2 67点
オリジナルより確実に良いゲーム
板垣がいなくなったが、チームニンジャは前任者を凌ぐよく開発されたアクションゲームを作り上げた
前作は、運による即死、強制的で退屈なパズル
Σ2では運要素や無味乾燥なパズルの一部削除
ユーザーの意見を聞いて調整してあり、非常にシャープな作品になっている
特にパズルを削ることによって、Σ2はニンジャガイデンでもっとも高品質な作品となっている
敵は、Master NinjaやUltimate Ninjaでさえ知的であり、運ではなく学習することで倒せるようになる
カメラはリセットがあるから対処しやすい
coopの設計は非常に素晴らしい
ストーリーモードが終わってもいつまでも遊べる
バグがいくつかあったが製品版で直ってるかどうかわからない
2をクリアしたニンジャガの達人もΣ2を楽しめる
2にあったゴミ(欠点)は取り除かれている
板垣がいなくなってチーニンは不安定な立場に置かれているが、Σ2を見る限り進化しているように思える
なんか遅くなってる?
32 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:10:12 ID:Lxwa448GO
あやねが使えるのはPS3版のみ。
DOAとのデータ引き継ぎも期待できるし、
箱版よりは面白いよ。
敵の数も多ければいいわけではない。あのくらいがちょうどいい。
まあ2000円くらいになったら買うよ
>>32 >DOAとのデータ引き継ぎ
!三二'; .. ....::: "';::l / \
l-=ニ彡 :: _.-‐=、 i/ヽ | | 十 |
!三彡' _,=-;;_-..、 :::',,..ニ-‐-、 ',~il .| レ (」ヽ |
'i,;'彡 '" __,,...二.,_:: i .ィ''t_テ` li"レ| |. l 、 |
,''-彡‐,_,'"、‐''t_ア> )‐=ヽ.__..,, ‐' .::iノ | レ . ヽ |
',ヽ~;" ` ..__,,.. ' :::.. ...:: l' _ノ (⌒) .|
ヽ`、!、 ;;::';:. |  ̄ヽ 「 /
\`、 .'゛ '‐- .:''^ '、 ! \ ・ ./
35 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:12:40 ID:GS1XdCMa0
36 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:13:32 ID:GS1XdCMa0
>>32 ああDOA出るんだー。良かったねぇ
これも早矢仕くんが作るんですかあ?
37 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:16:07 ID:qs50IEy00
な、電話だろ?
まぁあのセンスの無い板垣が作ったゲームに負けるはずがないよ。
39 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:16:21 ID:aEcOjewr0
初日5マンくらいかな?
殲滅戦がないのは残念だけど階段はいいだろ
むしろ箱版の方がよくあんな処理落ちで出す気になったなと思う
どうせ箱版だって超忍でも無敵技使えば余裕で越せるし沢山出てきてもしょうがない
むしろ獲得エッセンスが少なくてPS3版の方がきついんじゃないか
41 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:17:42 ID:DcIBhISNO
TOV
パティとフレンなんかいらない綺麗なTOVが真のTOV
ニンジャガΣ2
綺麗さはいらない敵が多いのが真のニンジャガ
PS3体験版から入ったんだが、ただでさえムズいと思うのに
360はこの倍の敵が出るのか…。自分にはクリア不可能だわ。
でも、個々の敵を弱くして大量に発生させた方が面白いかもなあ。
>カメラはリセットがあるから対処しやすい
これに関しては2でもあるしΣ2の方が悪化してたぞ
Σ2は無理矢理カメラを固定させようとする場面がいくつかあってそれが逆にカメラが糞にする要因になってる
突き放した難易度が受けてるんじゃん
無印は60fps全く維持できず平均fpsは30fps程度
階段のところにいたっては5fpsにもなる。
Σは60fpsをほぼ維持してる。階段のも。
理不尽を楽しむのが無印
快適なアクションゲームを楽しむのがΣ2
47 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:22:12 ID:hNnfMVUn0
個々の敵もPS3版のほうが弱いんだが
超忍になると敵の投げで即死したりするから難しいっちゃ難しいよ
49 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:22:32 ID:PU0HO4Th0
さてと発売日に買っていまだ未開封な360版を開封しようかなw
箱○版で階段前のセーブを別に作っていたのは俺だけではないはず
51 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:24:31 ID:4DYegn+U0
箱○のはティアリングひどかったけどPS3のはどーなってんの?
箱版は理不尽なくらいの場面があったりするけどね。
それでも常時多数の敵を相手に攻撃を避けつつ敵を欠損させて滅却で処理してでたエッセンスを使った
引導絶技で次から次へと敵をなぎ倒す爽快感があった。
Σ2は敵の数が減って欠損率も減ったから滅却がしにくいし引導絶技もやりにくくなってる
その上耐久力が上がってるので同じ敵を延々殴り続けるような状態になる
どっちが面白いとは一概に言えないけど少なくとも2無印とΣ2は別のゲームになってる
もし、Σ2が先に出てたとしたら
あの階段、全然印象に残んないと思うんだよな
無印2って聞くと、まずあそこが浮かぶってのは
ゲームとしての盛り上がりポイントとして素晴らしいってことだろ
今回超忍の上の難易度あるって聞いたんだがその辺はどうなんだ?
>>43 >>30のレビューは普通に無印2の経験者からするとおかしいところがあるな。
パズル要素なんてのも元々無いも同然レベルだし。
Coopも評判を聞く限り本当にそうか?って気がしないでもない。
56 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:28:34 ID:l8LQw/0rO
HMD
57 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:29:50 ID:e70Xyenp0
「難易度下げた」ってのが理由なら
超忍だったら敵の数増えるんだよな?w
難易度あげたらワラワラでるとかじゃないの??
階段はボスより印象に残るポイントだろうに。
Σ2買ったけど、階段そんなに楽しいなら
無印2も買ってみようかな。
>>30 Game Revolution
2 75
Σ2 58
改善されたグラフィック、coop、女キャラ追加はうれしいし、すばらしい
敵が棒立ちでよそよそしい。ゆとり仕様
私は残忍なプレイヤーではないが、ゴア表現欠如はやはり物足りない
糞カメラは全然、改善されてない
追加ボスは糞
Sixaxisのおっぱい揺れは非常に馬鹿馬鹿しい
62 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:31:50 ID:4L47tjQa0
いるかいないかわからない無類の暇人にあわせて難易度設定してどうする
Σ2がちょうど良い
パンツは難易度低くしたって言ってる奴いるけど
だとしたら高難度モードじゃ当然敵の数増えてるってことなんだよな?
実際どうなの?
>>59 Σは敵が同時に5人くらいから処理落ちが始まるので敵が大量に出せないんじゃないかなあ
>>63 ニンジャガの難易度調整は敵の数を増やすんじゃなくて敵の種類を上位のに変えてくるタイプなのでそう言う事もない
65 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:33:30 ID:+PfqBMOW0
そんなことより階段前の牢屋ドラゴン
スルー可能で笑った。
戦うこともできる
ふと思ったんだが、360ユーザーって、かつてX68やセガハードユーザーだった人が多い?
いや、偏見かもしれないが、難易度を追求する雰囲気がその辺のハードを彷彿とさせる。
1日3レッカのノルマご苦労様です
箱○が売れるように頑張ってPS3版の印象操作してくださいね
>>63 難易度うpで増える場面もあるよ
>>65 それマジ?
それが本当ならヌル仕様もいい加減にしろといいたい
またレッカレッカスレか
可哀想にw
大階段は難関でなく、演出だからな。
下忍を100人まとめて出されるより、爆忍5人の方が普通に死ねるゲームだし。
イージーモード
まあ、売れるゲームを目指すならΣ2だろうな。
いくら難しいといっても箱版だって難しいのは悟りからで強者くらいなら下手くそな俺でも殆ど死なないけどな
>>53 階段は処理落ちが極端に酷いというのが覚えてる一番の要因だな
処理落ちがあるから結果として少し戦いやすくなってる部分もあるけど
>>21 部位欠損って別になくてもいいじゃんって思ってたけど
部位欠損って重要だな。
すげーかっこいいわ
75 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:37:21 ID:kvjpdFUa0
無双であれだけわらわら出るのに
性能の限界で6人とか言えちゃう脳が分からん
>>68 今回〜の鍵とか〜の石版とかで開ける系の扉とかは全部自動で開くようになってるので
階段前の扉開ける為のドラゴンは術レベルアップの珠に中身変えられてて
そいつと戦わなくても先に進めるようになってる
>>66 オレの場合セガハードは好きだったよ
ソフト自体はPSの方がどちらかという多かったけどね当時は
箱○はコアゲーマーが多いんだよ
初プレイで難易度最高でやるとか、実績1000までやりこむとか、オンラインでランキング入り目指すとかそういうの
PS3も面白いゲームはあるけど、低年齢、ライト向けが多いでしょ
この大階段は地球防衛隊に対するリスペクトだと言ってたのに
板垣さ〜ん
忍者が亡くなっちゃったよ…
無双のAIとか単細胞生物並のレベルじゃん
ニンジャガのAIとは一緒にできるわけないw
>>64 じゃあ結局何度下げたんじゃなくて表現できないが正解ってことだよね
そんな事言いだしたら同時に65535人表示できる戦神だしたPS2が最強って事になってしまう
つまりΣ3は無双エンジンを使えってことか、、、
殺されに出てくる木偶人形と
殺しに来る敵じゃ大違いだな
84 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:44:15 ID:d6YVy3v20
おわってる なめてんの?
>>66 当方360持ちの25歳元メガドライバーです
難しいのが好きとかは特にないです
ただ一番最初、オリジナルを愛でる傾向はあります
完全版より荒があっても雑な作りでもオリジナル重視
それが一番クリエイターの色が出てるからです
と兄から教えられました
箱版超忍は1時間くらいリトライしたな。
爆発だらけで画面が酷いことになってた
87 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/10/02(金) 08:45:36 ID:VzABAVtnO
>>74 部位欠損よりもキャラ別キャラ使用とゴチャゴチャしていない奥義が欲しいです…あの重力球は(ry
720p、ライティング改善、coop実装っていう足枷があるんだよΣ2には
PS3ってゲーム性を犠牲にして、SSとか追加要素とか表面的なところに拘ってる気がする
というか>1本当なのかどうか。
オリジナルに出来るだけ忠実な移植をした上でのプラスαなら良かったんだろうけどね
ゲーム性そのものが変わってしまう様な移植はダメだね
SPEをちゃんと使おうとするとかなり大変みたいだけど。
テクモはプログラムの技術力とかどんな感じなんだろ?
今はライブラリに任せてもそれなりにSPEを活用してくれるのかな?
Σ2で違和感覚えるのは、板垣が拘った部分をあえて逆方向に変更してるところ
オリジナルへのリスペクトが感じられない
ゴア表現も難易度も、女キャラ使用、武器(大剣)、coopもみーんなそう
94 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:50:34 ID:mIR1cf34O
PS3だし
仕方ないな
劣化は毎度の事だ
95 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:51:56 ID:E19wDgWZ0
>>21 箱○版、常時スローモーション状態でガタガタだな。酷すぎる。
Σ1は洗練というイメージだが、Σ2はカヴァーという感じだな。
>91
サンクス。ってマジか。
バイオ4もそうだったが、こういうのはゲーム的に一番がっかりな事だと思うんだが・・
どうしてそうなった。
難易度を上げる為&自己満足のために、敵を多く出すという安易な方法を取った無能痛ガキ。
2をやると、誰でもそう思うよ。
実際遊んでて楽しいのは2の方だから。
もしくはベータ版でできるだけ敵を大量に出して、どこが不要かリサーチして製品版ができたのかもな。
99 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:55:22 ID:c4XHVoxB0
Σから無印組の感想を正直聞きたい。
そんな奴いるのかって問題あるけど
>>93 「枝葉末節の問題ではない。板垣さんの『魂』はPS3では通用しない」
という根本否定か。
>>98 敵が多くても難易度が上がるとは限らないのがニンジャガです。
やったことないヤツは書き込まなくていいよ。
単発叩きレスが本当に全部携帯からなのがわらえる
あとageてる。
Σだってやってるかあやしいもんだ
104 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:58:18 ID:0pPnYe3P0
> ニンジャガ2
> 87点
>
> ニンジャガシグマ2
> 84点
>
> IGN 2>Σ2
>
http://ps3.ign.com/articles/102/1027436p1.html >
> ・新しいボスの中にはオリジナルのボスに勝っているものがない。
> ・カメラの悪さは相変わらず。
> ・敵が入り乱れるとフレームが減速する。
> ・追加の要素でオリジナルの経験を改良していない。
> ・プレーできる女性は綺麗だが、彼女らの任務は短い。
> ・マルチプレイは素晴らしい考えだが、結局、ニンジャガの戦闘スタイルに役立っていない。
> ・残忍な暴力、生と死の対立で基礎を形成されるゲームだけに血を取り払ったのは失敗。
うわ、マジでたったの6人だ・・
あそこはEDF並みの処理落ちで範囲攻撃広い武器使って何十人となぎ倒していくのが楽しいのに
>>98 どこが難しいの?
ノーマルだったら無印2はΣ1より簡単ですけど?
>誰でもそう思うよ。実際遊んでて楽しいのは
いや、意味がわからんが・・。何誰でもって。
STGの弾幕で処理落ちと似てる気がする
>>99 「これが本来のニンジャガイデンか!」
って感動する人もいると思う。
極端な例だが、最近ディスクシステムのマリオ2をやった後輩がえらい感動してた。
「これがヌルくない時代のマリオか。すげえ面白いっすよ!!」って。
自分はどっちかというと、物置に10年以上放置されてたディスクシステムが起動したことに感動したが。
> 360ニンジャガ2
>
> 多岐に渡る人体欠損(首、胴体、腕、足、膝下)、おびただしい血飛沫、
> 血痕など、、そして進んでから戻っても延々と残るバラバラ死体、
> 7〜8体くらいはワラワラと出てくる敵
> その分、キャラクタへの詳細な光源省略、解像度がやや犠牲になる。
>
> PS3Σ2
> 人体欠損はナシで、死体は即消えて残らない。
> 敵キャラは多くて4〜5体以上は出現しない。
> 敵がおいかけてこない(たぶん敵キャラ同時表示数の問題)だから殲滅戦がない
> その分解像度はやや上がっている模様。
> 1年以上の後発なので、追加要素は多々(これは当たり前だろうね)
>
>
>
>
> 血液、欠損、死体、敵同時表示大幅減少させて解像度にまわしただけだね。
111 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:03:55 ID:0pPnYe3P0
> > 【検証】 NINJA GAIDEN Σ2 DEMO CutScenes 【PS3】
> >
http://zoome.jp/ps360/diary/383/ > >
> > >ついにPS3版の体験版が配信されたので検証。
> >
> > >XBOX360版と違いカットシーンは30fps固定のようです。
> > >更にティアリングも多少発生してます。
> >
> > >PS3 average(30.005) tearing(3.439%) min-max(30.0-30.5)
> > >360 average(44.173) tearing(0.136%) min-max(30.0-60.0)
Σ2のが売れるって人いるけど、ミリオンはいかない気がするなこれ
敵の体に切断痕はのこるが、切断されたものが一切表示されないんだな
全年齢対象でいいだろうに…
新キャラもとってつけたかんがありあり
だったかな。
428なみに関連させればよかったのに
ニンジャガは一部ユーザーにしか受けられないゲーム。
社交的でない痛ガキが、一般受けしない360の
閉鎖的なユーザーに向けて作ったゲームだから仕方がない。
ただ、このゲームを一般人ばかりやPS3市場に持ってくるには、
難しくすればなんでもいいや、という作品のコンセプトから崩す必要がある。
一度崩して見事に一般向けに再構築した今のチーニンは非常に優秀。
>>112 出足はよさそうだが、その後の口コミで売れる展開になるほどの
インパクトは与えれなさそうだよな。
無印は本気で敵が容赦ないからな ロケラン忍者とか爆発クナイとか
基本的に動きを止めると死 常に高速移動で弾幕散らさないと
でもそれが逆にスピーディーな展開を生んだり敵の発破を駆け抜ける快感も生む
かなり尖ったゲームだよ
118 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:09:03 ID:rlKPLfXI0
狽チてどんな意味がこめられてるの?
しょぼくなったとかいう意味?
ようするに、痛ガキ率いる元チーニンは、自らターゲットを不必要に狭めて
テクモを壊滅寸前まで陥れた戦犯。
追い出されて当たり前。
ミリオン売ったんだが
>>115 女キャラ追加とおっぱいぷるぷると、あのCMで引っ張られるのが一般人なら、
俺は一般人じゃなくていいやw
122 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:10:39 ID:rlKPLfXI0
キチガイ携帯の相手してやるとかやさしいな
殲滅戦もないのか・・
じゃあなんでcoopモードつけたんだ
wikipedia監視してたテクもさんがまた来てるのか
PS3ユーザー向けに敷居を下げただけでしょ?
テクモ社内かwikiのチーニンの項目の連続編集といい
板垣やチーニンに関するスレには捏造情報がよくでてくるな。
手蜘蛛一族の仕業やもしれぬな、にんにん。
>>125 まぁそうなんだけど劣化を隠す言葉でもある
でも結構狡猾に隠蔽してる辺り結構やるなと思わなくもない
360版のが至高!なんて叫ぶ前に
980円で投げ売りされてる360版を買ってやれよ、ボクサー。
ホント声がデカイだけだな。
普段ギャルゲーとか煽ってるけど、戦士って女キャラクター追加とか大好物だよね
980円で売ってるとこ教えてよ
敵少なすぎだろ
>>98 むしろニンジャガ2はとっつきやすいように入口の難易度は下げたんですよw
ひょっとしてニンジャガやったことないの?
134 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:19:18 ID:onWzAwGJO
劣化で煽っても、1機種しか持たない宗教戦争のゲハじゃ意味ないよな
eurogamer
Σ2 80
無印2 70
IGN
無印2 87
Σ2 84
1UP
Σ2 91
無印2 67
処理落ち箱版は制作者のオナニーw
見た目グロいってだけで欠損した奴の首チョンパをなくしたのが腹立つ
あれはブサさんなりの忍者としての優しさなのに。
Σ2って敵が延々追っかけてくるってのもないんでしょ?
アレ取りこぼしがあるの知らないで先進んで戦ってて
ずーっと向こうから走って来るの見えた時何気に寒気するんだよな
>>128 そー言う台詞はΣ2がミリオン行ってからからほざけよ
おっと、ゴキブリにとって海外は幻想世界も同然なんだっけ?
ただ単にPS3ユーザーのほうがゲーム下手なだけだな
>>135 それなら
Game Revolution
2 75
Σ2 58
もいれてやれよ
完全版とはいえんな。
Σっていう別者としてありだと思う
>>139 クロスプラットホーム対戦が出来るFPSが出たら
360軍は惨敗の日々だと思うよ。
おまえらなんだかんだで和ゲーしかやってねーじゃん。
上手い下手はいいけど、演出とかそういうのを理解できないゲーム音痴ぶりは可哀相ではある。
処理落ちするから、大階段の敵減らしましたってなら、そもそも大階段自体がカットすべき部分だし。
どうみてもワラワラ演出のための構造だろ、アレ。
大階段シーンで敵ワラワラはパトロール中のアメリカ警官が必ずドーナツを手にしてるのと同じくらいお約束
>>141 ここまで来ると完全版じゃなくもう別物だね
>>142 とりあえず2の超忍クリアの動画でもあげてみようぜ!
楽勝だろ、お前なら
あとカジノの乱闘シーンでスロットにぶつかると必ずジャックポットになるくらいなw
>>142 HALOのMLG対戦でも見てくればいいと思うよ
チャプ4の歴史博物館にあるXBOXでの回復が、PS3版ではどうなったのか知りたい
「完全版」なんてPSWが後付しただけだろ…
映画で言うとニキータ→アサシンとかジャッカルの日→ジャッカルな感じか
箱信者はいつも処理落ちだのフレームレートだの言ってるのに
演出ならありって
なんだこのオバQみたいなID…orz
初代は1面ボスで積んだけど2は全クリできたよ 確実に遊びやすくなってる
155 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:37:15 ID:cl0OsrgU0
なんか別物っぽいけど、結局ゲームとしては無印2とΣ2どっちが面白いん?
投売り980円の店教えてくれない件について
>>140 >Game Revolution
何このマイナーレビューは?
全然聞いたことないんだが
ハード性能が物理的に劣ってるのにまだソフトで比較するのか。
意味無いだろう
>>146 だとすると2のブラックも出すべきだと思うが
やらんだろうな・・・
>>155 Σが好きならΣ2
Blackが好きなら無印2
>>157 お前が知らないから信用出来ないってか?
笑わせるなよwwwwwwwww
162 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:41:51 ID:cl0OsrgU0
>>160 あっ、ごめんちゃい。両方やったことないんです
ただ漠然と遊んだ感じ、どっちが面白いのかなぁ〜と……
失礼しました
>>161 それは日本じゃ箱は売れてないからショボイって言ってるようなもんだぞ
>クロスプラットホーム対戦が出来るFPSが出たら
>360軍は惨敗の日々だと思うよ。
これには同意
PS3版COD4の動画見たが、あんな武器とか様々な技使われると勝ちようがなかろう
167 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:49:02 ID:cl0OsrgU0
>>165 確かに箱豚は地面の下からの攻撃にさらされたことはないだろうからな
ぶひぶひ言いながらあわてふためく箱豚共の顔が目に浮かぶわ
168 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:49:43 ID:Jg0Sv00ZO
殲滅もない敵も殺る気ないってんならもはやニンジャガとは言えないな。
169 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:50:36 ID:PXm0oDSLO
階段とか2じゃ10fps切ったりするとこじゃないか
適少なくした大階段って意味あんの?
カットでいいじゃん。それかムービーにでもしとけば喜ばれたんじゃねーの
なんというユトリガイデンΣ2
ゲームが下手くそなPS3ユーザーにこそ高難易度で出して
目新しさを体験させた方が良いと思うんだけど。
敵減らして難易度落としてなんてやったらそこらのアクションゲーと変わらんよ。
ハヤシさんハヤシさん、今度は板垣さんが残したどの遺産をうんこに作り替えるんですか?
167 :名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:49:02 ID:cl0OsrgU0
>>165 確かに箱豚は地面の下からの攻撃にさらされたことはないだろうからな
ぶひぶひ言いながらあわてふためく箱豚共の顔が目に浮かぶわ
難易度下げた、ってこのゲームってまさか今時難易度設定できないの?
ID:cl0OsrgU0 の豹変ぶりに愕然
アクション最優先で考えるなら
画質落として敵数ふやしてfps維持するのが理想?
画質はシーン毎である程度、調整というか幅とれたよな
>>144 そうだよな、減らすぐらいならばマップの構造を作り直して中ボス配置でもしろよとw
つか、ギミック削ったのにマップの構造がそのままとか、何も考えずに短縮してるので
凄い違和感を感じるチャプターが多い、水の都なんて最たるもの。
いやまあ、無制限でオートエイムの弓矢のせいで最弱というか、ゆとり仕様になってしまった
シーマンが一番哀れすぎるけどね、箱版のがいいとは言わんけどもさ。
>>174 ID変え忘れたんじゃね?w
大階段は擬似バレットタイムだろJK
マトリックスのスーパースローに感動したPS2ユーザーなら分かるはずだ。
>>164 >>30 >>61 レビュー比べると、1uoの方が場違いなきもするけどねw
自分の下手糞さ棚に上げて、運ゲーとかいってるし
カメラリセットは、無印にもあるし
180 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:56:00 ID:cl0OsrgU0
181 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:56:36 ID:GJeP8PIyO
まあ、ニンジャガについては敵が減ってくれたほうがありがたいよ俺には
>>152 >>166 敵がワラワラして処理落ちやフレームレート低下するのを非難しているわけじゃない
なんでもないシーンでそれらが頻発するPS3を嘲笑っているだけw
そんなことにも気付けないから、劣化版に引っ掛かるんだよww
183 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:57:25 ID:kvjpdFUa0
階段のワラワラ処理落ちは、ハングしないレベルまで敵を出そうっていう板垣の悪乗りだろ?
そもそもあそこで死ぬようなことなんて悟り、超忍でもないかぎりない
前作の無印、Black方向で難易度調整してくれてるなら敵の数減っててもいいのだが
>>173 できるよ
けど一番簡単にしてもクリアできんw
186 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:59:08 ID:wN7p7eNSO
TOVやSO5の完全版出来ないβ痴漢が何を言ってれんだ?
過剰演出だけど、箱○限界まで使ったってのはこのシーンだろうね
188 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:59:57 ID:kvjpdFUa0
え、結局箱信者は無双がやりたかったの?
だったらマルチレイド買えばいいじゃん。
>>186 ちゃんと日本語話せるようになってから書き込め
>171
DOAX水着コンプ超簡単なゆとり仕様だと需要はありそうだがw
>>186 煽りたいなら出るソフトの名前くらい覚えろw
194 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:02:52 ID:RfVpf33QO
最大の見せ場なのにね
ハードの性能が低いって悲しいね
時代遅れ劣化版に金払うゴキ捨てユーザーなんてほっとけよ
いつまでたっても糞ゲーしかできねーからこいつらはw
動かないものは仕方ないだろが
>>189 コレが無双に見えるお前がry
こんなだから焼き直しゲームで喜べるんだなぁ。いいなぁ。
>>95 バカだな
これがPS3だったら止まってしまうぞ
360だからまだ動いているんだ
殲滅戦無くしたのはなんでだ? 階段ほど敵が出るわけでもないんだが
殲滅戦でも一度に15体くらい出てくる時はあるからね
201 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:07:06 ID:GHjSIlfO0
この寒い時代に箱・PS3合わせて3本同時出荷だぜ・・・
コーエーの貯蔵庫は化け物だぜ
殲滅戦すらPS3の性能では無理だったんでしょw
ほんと劣化に金払うアホってw
>>197 大量の敵をサクサク倒したいんでしょ?
無双やればいいじゃん
まぁ俺も無双は好きだけどね。
今は2やってるけど
>>199 それすらPS3じゃ不可能って事じゃね。
ホントにゲームを殺すハードだわ
こんなんで完全版!完全版!って騒いでたのかw
数少ないうえに温くなってるって無双以下じゃん
箱持ちだが、ここはこれでよかった
数が多過ぎると訳分かんねーんだよ
>>203 >大量の敵をサクサク倒したいんでしょ?
分かってねぇなぁ…
いまだに360にもソフト提供する光栄は良心的だね
とっくに切られてもおかしくないのに
まぁライティングもなんかおかしくなってるし全体的な劣化感は否めない
その分追加要素でカバー出来てるのかっていえばそれまた微妙だし
>>150 そういや、あの世界って時間軸がどの辺なんだろ?
>>207 そのわけわからないところを裏風で活路を見いだして切り抜けていくのが醍醐味だったのに…
とっくにソニー本体から切られてもおかしくないPS3w
グラフィックはかなり良くなってるし、難易度も簡単ではない
グラフィックはかなりよくなってるとか妄想もいいとこだねえ
比較画像あがってただろ
217 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:17:14 ID:7hOTlOj40
ちょいと高度なアクションゲーなら、
べヨネッタもニンジャガ2も劣化版になりますかー
グラは誰の目から見ても明らかにPS3のがいいよ
他のゲームみたいに拡大して比較しなきゃわからないってレベルじゃない
グラフィックというか、彩度が凄く上がってるね。
難易度は簡単になってるけど。
チャプター1からボス連戦ってのは、そりゃライトユーザーにとっては簡単なほうでは
ないと思うが…
でもね、ゆとりシーマンとか重波弾打って隙だらけの幻心とか何がやりたいのか
訳わからん。新規のボスを考える時間がないから弱くしたとしか。
なにこの不完全版w
223 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:22:51 ID:tG/gLTEoO
グラも中身もレッカorz
クソステ3買う情弱いるのかな
>>2,30
つまりキモオタマゾ向けから一般人向けに改良されたわけか
キモオタには劣化してるように見えるんだな
グラフィックの質は確かにPS3版の方がすばらしい
しかしグラフィックの優先順位上げたため、ゲーム部分にしわ寄せが来て
ゲームなのにゲーム部分がおざなりという状態に
PS3はそんなのばっか
巻物見た後のロードは何とかならんかったのかな
テンポぶち壊しだし最初フリーズしたのかと思ってあせったわ
228 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:26:12 ID:7hOTlOj40
箱○版と同時発売で箱○版よりもグラいいなら価値あるが、
箱○版よりも1年も遅れてグラよくても自慢のなりませんからそれ
むしろ良くないとおかしいでしょ
というか箱○版よりも更に1年作りこんでも向上出来るもんがその部分しか
見出せなかったと
あーあー聞こえないって人が何か寝言言ってるけど…敵が出てこないように調整されて
るのに道はそのままだから、ただ走らされるところなんかは2未経験者のほうが
何だコリャ?って思うけどねえ。
あの階段の軍勢はPS3じゃかなり厳しいだろ
やればわかる
231 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:28:47 ID:oYpJUJFL0
箱○よりいい時って必ず裏があるよね、PS3版。
233 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:30:53 ID:0pPnYe3P0
234 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:31:10 ID:NUFvPKnG0
>>151 アサシンはアサシンで良かったぞ。
つかほぼ同じ物だった。
>>236 知ってるよー
AIがわざと隙だらけの技を出したり、体力を減らしたりすれば簡単になるねー。
敵を減らすだけじゃないんだよ。爽快感も維持しつつ、難易度を下げるなんて事も出来るしね〜。
239 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:35:36 ID:0pPnYe3P0
PS3がうんこだから敵をいっぱいだせないのを
難易度調整といいはるのだ。
240 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:35:55 ID:iUUcOViYO
龍剣伝や魔界村は高難度が評価されてたもんだと思ってたが…
早矢仕さんの中ではちがうんかいのう
階段をヴァルリゴンフレイルで空中殺法しながら突き進む爽快感は異常。
大階段は別に難易度高くないじゃん
なんで削ったんだろう
243 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:36:42 ID:RyvbcWi/O
グラ厨やスペック厨って器小さそう
揚げ足ばっかりとらないで、売れてるハードを買いなさい
映画で言えばディレクターズカット版みたいなもんだもんな。
大抵クソになるけど。
世界最下位ハードって買いたく無いな…
日本でなら一番売れてるwiiだよねw
>>243 とりあえず累計でリードしてるから箱って選択でいいんだよな?
メモリ256Mだから、敵出しすぎたら処理できずフリーズするだろwwww
画質落とせばだせたんじゃyね?www
249 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:38:43 ID:7mJQEPCkO
敵の数減った代わりに耐久力上げただけ
おかげで壮快感半減
250 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:38:44 ID:DXzG8wESO
殲滅戦バッサリカットとかwww
蛇足な追加要素を隠れ蓑にして、
マシンパワーが要る要素を削った訳かwww
普通に考えてみろ
PS3のスペック(メモリ)であの大階段の惨状が再現できると思いで?
箱ですら演出かもしれんが処理落ちだらけでうは でしたぜ?
252 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:39:06 ID:oYpJUJFL0
殲滅戦は別に無くても良いけど大階段のあの演出削ったのはガッカリだな
>殲滅戦バッサリカットとか
majide? これマジなら これマジならニンジャガじゃねぇぞw
どうでもいいが、たしかチャプタ8くらいだっけ? バズーカ兵だらけんとこ
あすこは再現できてるのか? あすこも処理落ちだらけだった記憶がw
255 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:42:19 ID:kvjpdFUa0
SONYに関わるCMってラップトップもそうだが
何であんなに全部自虐なのか理解に苦しむな
チリだかのナチスって言われたPS3ポスターもそうだし
顔面アップCMもそうだし
VAIO Type Pといい
工作員が社内にいるとしか思えない
地でやってたら頭を疑う
256 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:42:26 ID:8KpPw+U0O
>>228 これはテイルズやSO4にも言えるな。
後だしで劣化してたら酷すぎるでしょ。
ゆとりシーマンは難易度調整以前の問題だな、社内で誰も疑問に思わんかったのか
あれ。
258 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:42:45 ID:NUFvPKnG0
>>254 ロケランとロボのコンビネーションで結構ひどかったなあそこもw
テイルズはともかくブサさんはそれであってる
262 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:44:32 ID:sEPX08KhO
だいぶ前から尼で予約してて楽しみにしてたんだけど
体験版やって改めて無印2プレイしてみたら予約キャンセル余裕でした
263 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:44:37 ID:DXzG8wESO
追加要素ウリにするのは良いけど削った要素も提示しろっての
不完全版じゃん、これ
無印2やればわかるが
死体がずっと残ってたりと意外に性能使ってる罠
265 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:45:54 ID:0pPnYe3P0
wiki改ざんなんかやってるような連中だからクソゲーつくっちゃうのも
むべなるかな
渋いブサさんが見たいなら箱○
乳揺れさせたいならPS3
よくわかってるじゃん
リアルタイムとはいえ、ムービーシーンなんか引き合いに出してどうするのよw
メタルギアみたいにムービーの合間にボタン押すゲームと違うのよ。
>>258 その360版のあやね画像いじってないか?
グラフィック良いに越したことは無いけど肝心のゲーム性が大きく変わってるんで
批判が出るのはしょうが無いと思うけどな
静止画をたのしむアクションゲーム
270 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:48:31 ID:NUFvPKnG0
>>269 え?いっつも静止画で間違い探ししてたのはどこの誰だっけww?
だから言われてるじゃん「欠損、血飛沫、血痕、死体、敵の表示数等の処理をバッサリ削って解像度に注ぎ込んだのがΣ2」だってさ
Σ2を完全版、無印をベータ版と
するのは無理があるな。
ジャンラインとかTOVとは違う
>>258 アスペクト比弄った画像持ってきて何がしたいの?
敵が少ないせいかキャラが小さく見える
魂こめてニンジャガ2を作った板垣や抜けたチーニンはΣみて泣いてるでしょwww
糞アフィブログ貼るなカス
遊んだ事ない人の擁護は意味が無いよ
いい部分もあると思うから、そこを褒めようや
279 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:52:40 ID:NUFvPKnG0
>>273 ソースなしで捏造云々はみっともないですよ^^
箱の処理落ちは演出。わかったな?
282 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:53:54 ID:iUUcOViYO
うん、グラは綺麗だと思うよ
PS3版の方があやねちんが可愛いね
敵も少ないて難易度低いPS3版なら俺でもクリアできるかな?
女キャラのパートは悪くないと思うよ、ただ短すぎで期待しすぎてた人には残念な
ボリュームだけども。あと半年ぐらいかけて作り直せば本当に完全版になったかも
しれないのに、焦りすぎたんじゃないの現・チーニンってさ。
板垣スレで散々論破されたアス比弄った画像を今更ネタにするとかどんだけ金に困ってんだよ・・・
286 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:55:59 ID:HG3SI7MzO
つか製品版やってない、PS3自体持ってない奴がΣ2を語るのって..
AIは賢くなってるような気がするような
>>280 処理落ち上等で敵を大量に出したりする事なんて
昔からアクションやシューティングじゃよくあった演出じゃんw
汚いグラも
処理落ちも
醜いカメラワークも
一般人無視の難易度も
全て箱版で起こることは演出ニダ
289 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:56:46 ID:NUFvPKnG0
>>285 さぁちゃんとソース出して論破してくれよw
>>284 きりのいいところで仕上げないと回収できなかったら意味ない。
ダラダラ時間かけれるならどこもそうしたいでしょ。
箱版=グロい
劣化版=エロい
それだけだった。
箱版の忍の道はDMCクリアできる人なら問題ない難易度だったが
AIはアホになってるでしょ、最初の幻心でのヌケ作ぶりでよくわかる。
女性キャラのパート1チャプターしかないんすけど
ライトユーザー率が高いPS3なら正しい方向性だと思うが
296 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:59:35 ID:GHjSIlfO0
AIは馬鹿っぽいよね
単に殺しに来る攻撃をしてくるだけでワンパターンというか
297 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:59:52 ID:NUFvPKnG0
>>285 はやく論破してくれよ〜
ソース出してくるだけでいいんだから簡単だろ。
アス比イジってるんだろ?論破したんだろ?頑張れよ。
へぇ PS3にライトユーザーがねぇw
>>288 Σ2やれば解るがΣ2も2動揺処理落ちするし
カメラワークも改善されて無いよ・・・
ここで言われてるのは大階段の処理落ちなんだよ
300 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:01:14 ID:iUUcOViYO
ΣはΣ 無印は無印
でいいんじゃねぇの、
初代もこんな感じの調整だったべ
AIを自慢するなら敵同士に食らい判定つけるくらいしなきゃな
それで連携して襲ってきたら見事というほかないが
もったいねーな
コントローラだけとるとPS3のほうが相性良かったのに
テイルズの時といい本当に必死だね
次はスターオーシャンでやんの?w
305 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:03:38 ID:NUFvPKnG0
>>303 意味不明なんだが。
ソース出して論破したネタじゃないの?
アス比いじってないのにいじってるとか嘘ついてたのか?
まさかねw
>>305 いやだから弄ってないってことでいいんじゃないの
ニンジャガ2の後にシグマ2プレイして気になったことが結構ある
宝箱あけた時の読み込みが遅すぎる
ウロウロしていてもロード入るときがある(戦闘中に簡易武器変更後に起こることも)
九字神珠が取ったら自動で使ってしまう(回復アイテムとして使えなくなった)
謎解きが全く無くなった・・(ゲームなんだからこれ無くす必要あった?)
敵の出現数が減ってるので爽快感が・・・
プレイ録画がミッションモードのみに
画面きれいで女性キャラやボスが増えてますが、もはや別物ですね
ニンジャガ2のシステムのまま、画面も綺麗で追加要素満載なら完全版と思うけど
色々省いて追加要素入れてるので、シグマ2だけあれば良いとかとても思えない
308 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:05:03 ID:NUFvPKnG0
>>304 もう既にやってたよw
SO4はPS3版が劣化!!って。もちろんソースはいつもの如く書き込みだけっていう・・・・
360は書き込みがソースになるからすげえわ。
309 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:06:15 ID:NUFvPKnG0
>>306 いいんじゃないの?
じゃなくて弄ってないんだよw ほんとみっともないな。
自陣満々に捏造しようとしてたけどバレて「いいんじゃないの」って・・・・・
いつからそんなんになったんだ360って。
ODSTが糞過ぎて暇になった痴漢が暴れてPS3とばっちりwww
312 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:09:05 ID:oYpJUJFL0
スペックの差でPS3がオブジェクトやキャラなどの表示をけして
劣化するのは恒例行事だな。
313 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:09:12 ID:WGsBJEqp0
かつては劣化なんて絶対認めなかったのを
今や「レッカレッカ間違い探し必死だね」と余裕を装うことで自らを慰めている
脱PプギャーしてたソフトがやっぱりPS3にも出てしまい
劣化で煽ることで自らを慰めている
必死なのはさあどっち?
>>309 これはひどい
痴漢さんの特技ひらきなおり
はちまが使ってる画像のアス比の件だったら、ジャガスレの過去スレとか板垣スレに
ワイド画面からキャプッた画像がリンクされてたはず、まあどっちみち芋臭い顔だけど
もw
箱版のあやねは、自他共に認めるブサイクだからな。
間違いない。そんなことより本気で殺しに来る敵をちぎっては投げちぎっては投げ。
コレがニンジャガの醍醐味だというのに!
カットシーンが30fpsらしいね
そもそもアス比が変わったくらいじゃあそこまでブサくならんわな。
あやねがかわいくないとジャガをやる気にならない、つー話ですかね
322 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:12:04 ID:QCWBcalrO
痴漢「ボクサー乙! 我々痴漢はおっぱい以外に関心無いというのに!」
なんだ開発の難易度をさげたのか
>>2 敵の数減らして難易度調整なんて
そんな素人みたいなことするかよ。
つーかデモやって大仏出てきたときマジでアホかと思った
しかも殲滅戦もないんだったら、ボス戦追加ザコ戦削除ってニンジャガ2にとって最悪じゃん
327 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:15:04 ID:hYHOpv550
まあ何かを犠牲にしないとな。
ゲーム機としては性能低いし。
328 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:15:22 ID:WGsBJEqp0
>>319 あぁ、TOVとか含めた全般的にってことで
さんざ言われてるが、大階段の処理落ちはSTGの弾幕と同義だよね。
PS3にはSTGが(少)ないから理解しがたいのかもしれないけど。
つーか大階段以外でFPS落ちる場面あったっけ? あるか。ロケランとかであったわ
モデリングいいのは後発なんだからいくらでも変更できると思う
当時のあやねは
>>329だったのだから、それはそれで良いと思うが
332 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:17:17 ID:7mJQEPCkO
まあアレだろ
PS3は大量の敵出せないから映像に力いれた
箱○も解像度とか上げようと思えば上がったのかもしれんが、それだと敵を大量に出せない
両ハードの性能に特化させた作り方なんだろ
>>326 ボス戦より雑魚戦の方が面白いのがニンジャガだからな
あやねさんが可愛くないのが残念だったのでエロバレー買った俺みたいなヤツいる?
337 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:22:25 ID:AdIq++rwO
なんかPS3って性能良いって言うわりに箱よりしょぼいんだな
>>334 逆に言えばボス戦がつまらなすぎr
人面魚ぐらいは調整はいったのかね
弓ボスも減らしていい
>>329 でもさ、ブスブス言われてるけどソニアやエリザベートと同じ世界に生きてるって
設定だとそういうあやねが正解じゃないかなとも思うんだが、Σ1のあやねもDOAとは
違ってたわけだし。
「あずみ」とか「カムイ」に一人だけアニメ顔の女の子が出てたら場違いみたいなもん。
Σ2では新規女キャラは極力2のオリジナルキャラと絡まないようにされてるし。
画質を落とさず敵減らして品質維持。いいんじゃないですか?
納得できない人は箱のをやればよいんだし。
セクシーな唇作ろうとして失敗した感じだなw
まあ、モデリング改変は後出しじゃんけんで勝った見たいなもんだろ。
で、大階段カットはマジなん?
これあるとないじゃだいぶ印象変わるな 無印2やって一番記憶に残ってるのが大階段なのですからw
344 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:26:10 ID:GHjSIlfO0
>>338 そういや既存のボスがΣ2でどうなってるかの話全く聞かないな
やった人いたら詳しく教えて
346 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:27:34 ID:zmZ1YdEu0
1UP
Σ2 91点
無印2 67点
オリジナルより確実に良いゲーム
板垣がいなくなったが、チームニンジャは前任者を凌ぐよく開発されたアクションゲームを作り上げた
前作は、運による即死、強制的で退屈なパズルΣ2では運要素や無味乾燥なパズルの一部削除
ユーザーの意見を聞いて調整してあり、非常にシャープな作品になっている
特にパズルを削ることによって、Σ2はニンジャガイデンでもっとも高品質な作品となっている
板垣がいなくなってチーニンは不安定な立場に置かれているが、Σ2を見る限り進化しているように思える
メタスコア
81 板垣2
85 早矢仕グマ2
大好きなセカイでΣ2に敗北した痴漢ガイデン2
>>340 良いと思うよΣ2、ただ大階段のところは好きだったから
残して欲しかったね
>>343 書き直されてるようなものを比較ってどうよ
>>345 チャプター1だと羅刹の後にまた大仏が出てきたよ
箱○版の大階段は着地絶技のいい練習の場だと思うよ
マルチでPS3が劣化とか気にならないし、テイルズの追加要素は良く出来てると思う
ただニンジャガ2は360版の方が断然魅力的というかPS3版は無いなぁ
忍者が目的のために惨忍に倒していくのが醍醐味なのに煙のように敵が消えたり、
敵が4分の1とかってのも少ないし、女性キャラが動かせるとか、ましてやおっぱい揺らしとかイミフ・・・
こんなくだらない追加要素に力を入れるなら大幅にステージ、ボス追加とか
後日談、裏エピソードとか360版をやった人や単純にファンが欲しくなるものを追加しろと・・・
>>346 >>特にパズルを削ることによって、Σ2はニンジャガイデンでもっとも高品質な作品となっている
どういう意味かわからん・・無駄な謎解きカットで戦闘に注力したってこと?
それだったら敵の数減らすのはどうかと思う
355 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:30:32 ID:zmZ1YdEu0
>>343 メタスコア
81 板垣2
85 早矢仕グマ2
抜け忍とは何だったのか
必死こいて好意的なレビューを持ってきたんだろう
可哀想に
敵キャラ減少、演出省略、処理落ちについては認めちゃうわけね
>>353 そもそもの問題として、無印の方に謎解きってあったっけ?って感じだな
弓で遠くの仕掛けを発動させるとかそういうやつなのかな
DMCと勘違いしてたりして
>>354 デフォルトではPS3は画面がめちゃくらい
359 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:32:11 ID:NUFvPKnG0
>>344 なんかコメント欄が必死だなw
そんな意味ない工作せずに360買ってやればいいのに
>>346 あれ?昨日あたりはΣ2って87点じゃなかったか?
平均点落ちてる?
361 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:33:51 ID:zmZ1YdEu0
メタスコア
81 板垣2
85 早矢仕グマ2
痴漢が大好きなセカイの評価
早矢仕グマ2>抜け忍(笑)痴漢ガイデン2
悔しいねw
>>357 そもそもカメラリセットみたいに存在する物を存在しないと書いたレビューを信用しろってのも大概だが。
>>360 メタスコアは発売直後しばらく点数が高い傾向がある。
劣化が明るみに出たことで順調に低下するだろう。
364 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:35:40 ID:iUUcOViYO
なんで削除された要素には触れてないんだろ、
アクションゲーム好きなら絶対気になる部分だと思うけど…
>>355 板垣自身がΣチームは他社のベテランより有能って自慢したてからね
まぁΣ2は早矢仕チームが一から作ったわけじゃないんで
その煽り方はギャグでしかないぞ
先人の遺産を利用しただけで己の力と勘違いするとは哀れな
367 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:37:30 ID:zmZ1YdEu0
痴漢涙ふけよw
痴漢が大好きなセカイの評価は
早矢仕グマ2>抜け忍(笑)ガイデン2
敵の数が6体に減少
↓
GK「何度下げただけだっつってんだろ!!!!!!!!!1
別にコアユーザー向けに高難易度残しておいても良かったんじゃねえの?wwwwwwww
×何度
○難易度
この様子だとΣ2の超忍(あるのかどうか知らないがいずれにせよ最高難度)も簡単そうだな
>>367 いいから大好きなパンティーでも嗅いでろ
372 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:39:15 ID:S5um+vEOO
敵ワラワラがいいもんでもないだろ
それなら無双地獄モードが最高になってしまうわけで
373 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:39:44 ID:zmZ1YdEu0
早矢仕が手直しした物のが評価されちゃったもんなw
何やってんの抜け忍(笑)の皆さんw
レビュー、ユーザーの指摘を改善、+αしたやつだろΣって。
2から点数下がってたらびっくりするわ。
階段は個人的にどうかと思うけど。
375 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:40:17 ID:HG3SI7MzO
Σ2はユーザーの事考えて作られてると思うけど
Σ2は制作者も納得がいく出来だと思う
20人敵が居ても実際に攻撃が当たるのは10人もいないだろうし、それなら6人で良いって事じゃないの?処理落ちの事もあるしね
無印よりは考えて作られてる
>>370 ニコ動で両方のプレイ上げてる人いるよ
PS3版ぬる過ぎてほぼ無傷だw
>>352 確かにおっぱい揺らしはいらない
何でもかんでも女性キャラ入れておっぱい揺れれば購入者増えると思ってるのかね?本当に情けない
ギャルゲーでエロは満載して欲しいけど硬派なアクションでおっぱい揺れはホント萎える
379 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:41:18 ID:Qxz+lNOY0
グラもキャラもモードも少ない箱は無い
いや俺も楽しみにしてたけど、実際製品版遊んでみると残念感が・・・・
武器強化規制も遊びの幅狭める気がするよ
ヴォルフ戦の後のイベントシーンもかなり寂しいことになってる気がする
良く覚えてないけどあんなスカスカだったのかな
しかし海外レビューが何のアテにもならなかったのは無印2の時に良く理解したよ
どんだけクソゲーなんだと心配になる言われようだったからな
382 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:42:42 ID:NUFvPKnG0
乳揺らしって、掴み攻撃食らってる最中に激しくガチャ操作とかしたら掴まれつつも乳はブルンブルン揺れたりするのかね
問題はそこだ
>>375 20人に攻撃当てないなら鎖鎌とかサイス使えよ。
本当にジャガUやった事あるのか?
どうしてPS3は劣化してしまうのか
eurogamer
オリジナルよりフレームレートが改善されている
処理落ちboxw
またレッカスレかw
ほんとやるゲーム無いんだなw
>>379 グラ、キャラ、モード、本筋はどうでもいいですか、そうですか。
>>381 無印の悟りだと少なくとも10体はいた
四方八方から仲間の腕やら胴体やら投げてくるから困る
Σ1の地下神殿で止まってて
ジャガ2もパッチが出た日に保護して
積みっぱなしの俺は慌てて買わないで良さそうだな
どっちかっつーとΣ2でニンジャガに興味わいたひとが
無印2をやってほしいな。
Σ2もよくできてるけど無印2もよくできてるよ。
Σ2は丁寧に作られてる。
無印は、わらわら感と戦闘スピードが凄い。
劣化版を楽しめるPS3ユーザーはすごいな
さすが残飯大好きゴキちゃんだ
>>391 無印持ってるやつは買う意味無さそう
難し過ぎて積んでるやつはPS3版オススメ
>>384 しかも大階段はわざと狭いとこに敵密集させてるおかげで重力弾ですら10人ぐらいぶっとばせるのにな
処理落ちがそんな嫌だったのかねぇ
人型きついならフナムシでも良かったのに
まあZ指定からD指定になった時点で
こんなお子ちゃま向けのニンジャガなんて問題外だったけどな
397 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:47:46 ID:NUFvPKnG0
高難易度、残虐性重視の硬派なニンジャガ2
低難易度、オッパイ揺れ女性キャラ追加の軟派なニンジャガ2
断然ニンジャガ2の方が魅力的だろ・・・
何かこのゲームの醍醐味を完全に無視してるよ2は・・・
>>386 体感じゃ変わらないレベル
当然Σ2も処理落ちは気になるよ
大階段はいい感じにゲームに慣れた頃にスローになるから
クナイすら完全に見切って反撃できる、エンペラータイムを味わう所だよね?
初見時は処理落ちが気になるよりも気持ち良さが優先した記憶がある
とりあえずデモに限った感想だと
良いとこ
・グラフィックはキレイになってる
・リプレイ時のロードが早い(おそらく一番いい変更点)
・他coop等の追加要素(ボス除く)
・おっぱい
悪いとこ
・ザコ減少
・ボス追加
・部位欠損処理の変更と欠損率低下により爽快感の低下
・アイテム取得時や移動中に入るロード
・九字神珠が勝手に使用される(変なところで難易度上昇要素)
・PSコン(一番つらいとこ。裏風やりづれぇ)
あとゲームスピードも変わってる?
同じような動きがなぜか出来なかった
情報レベルでは殲滅戦の削除か
>>397 画像だけ必死に持ち上げてるようだw
システム部分でカットされてる部分のほうが残念だと思うが
PS3しか持ってない人間はその辺理解できないんだろうね・・・
>>397 まだそのアス比変えた奴出すの?
それとも嘘も100遍言えばなんたらな人ですか?
>>397 静止画はきれいだね
動画はカックカクなのにwwww
405 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:50:19 ID:GHjSIlfO0
ちなみに自称神ゲー「デモンズソウル」(なんとか賞受賞)はファミ痛で7・9・6・7
Σ2は9・9・9・8
ゲームの中身の話してるのに相変わらずはちまのURLを貼る神経が良くわからんw
>>398 自称一般人のキモヲタ向けにはΣ2は丁度いいじゃん
408 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:50:21 ID:NUFvPKnG0
>>402 いや、お前らがいつもやってきたことを真似してるだけだろww
20人が6人って容量の都合か何か?
410 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:51:08 ID:NUFvPKnG0
>>404 ん?カックカク360版は静止画もきれいじゃないじゃん。
殲滅戦無しはホント痛い
人によってはボス戦なんかよりも殲滅戦の方が楽しみって人も多かっただろうに
COOPミッションも悪くないけどあれも4〜5体の敵がちょこちょこ出てくるだけだからなぁ
基本2,3分で終わるし
敵の数減らして難易度下げるってのはイマイチだと思うけどなぁ
両方やった事ないからよく分らんけど
>>411 BC戦ないってまじか…あれはかなり燃えるのに
>>410 え?30fpsのカックカクさには負けるよ
箱版だとヴォルフ戦も結構処理落ちしてたけどどうなんだろ
あそこは生き延びるために逃げ回るパートだったな
419 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:53:05 ID:S5um+vEOO
>>368 無印は難しいというより理不尽だと思った
というか海外ユーザーが皆高難易度とかグロを好んでると思ってるやつが多すぎね
大階段以外でも敵は減ってるのか?
>>408 殆どのマルチは解像度も画像も360の方が綺麗だし
フレームレイトも360の方が安定しているけどね、まぁどうでもいいけど
422 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:53:53 ID:Qxz+lNOY0
箱版は無駄に敵を増やして処理落ちしまくり
>>408 >>いや、お前らがいつもやってきたことを真似してるだけだろww
マルチでの画像劣化指摘のこと?あれってシステム面ではまったく同じなのに劣化しかしてないんだから仕方ない・・
それは逆の場合でもね
今回は後発だしグラは手直し出来て当然
ニンジャガ2のままでグラ綺麗&追加要素アリなら凄いだろうさ
だけど実際は調整という名の下で、殲滅戦やキーアイテム探しというゲームの楽しさも削除
その上でロードが長いわ、プレイ録画が限られるわではどうかな?と思うよ
同じ場面で比較するならまだしも、違う物で比較とか
そもそもそれは比較とか言いませんねw
425 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:55:06 ID:NUFvPKnG0
>>418 全然変わってないのに何が捏造なんだよw
てかあやねだけか?
最後のはネタみたいなもんだろうにw
2が出た当初、敵の数が多けりゃいいってもんじゃないとか
殲滅戦は単調で苦痛なだけ、って意見はかなり多かった。
そんだったら敵の数減らして画面綺麗にした方がいいと
開発陣は判断したんじゃないのかね。
427 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:56:21 ID:NUFvPKnG0
>>423 それはお前の個人的思想であって
レビューではΣ2のが高いんだよな。
360マンセーのゲハを信用するか中立のレビューを信用するかだな。
どっちだろw?
429 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:57:53 ID:MKqxdW8f0
>>427 まあレビューはいろいろな人がやってるからな。
同じチームで評価したんならともかく。
430 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:57:59 ID:GHjSIlfO0
360の無印はファミ通で9・9・8・8の34点らしい
>>427 レビュー数が圧倒的に違うので海外レビューじゃ判断できないさ
そういやPS3版ってミッションモード搭載されてる?
>>425 自陣満々に捏造しようとしてたけどバレて「全然変わってない」って・・・・・
>>427 360マンセーのゲハを信用する?馬鹿じゃねえの?
実際に自分で両機種200本近く購入して、自分で遊んだほうが信用できるだろ
ってか、水の都の水上でのガージャ戦とかアマゾンでのホバーエグゼター戦がカット
ってのはどうよ?いや、2であれが嫌だったって人もいるだろし、水中銃や爆破手裏剣も
削除されてるから残されてもそれはそれでやっかいではあるがw
でもマップ自体はほぼ2のままだから、何も出てこない水面をひたすら水走りっていう
寂しい状態になるんだよね。
435 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:58:46 ID:xCrDtXSJ0
PS3のハードスペックに合わせてでしょ。
ボリューム自体はBDの大容量でUP、
しかしゲーム自体の中身、敵キャラの少なさやあの怒涛の
激しい殲滅戦なしとかパフォーマンス面は劣化という。
その分、グラのクオリティは上がったという。
一長一短だな。自分なら360版の殺伐感が好きだけど。
発売前にあんだけクッタリムービー流して
「PS3は360の2倍の性能!」とか喚き散らしてたんだから
グラで煽られるのは当然だろ
>>436 そういうことだよね。
05か06のE3で流れたPS3の実機画像です!って言われたKZにはワクワクしたもんさ…
>>434 PS3は削除版だったのか
劣化&削除&蛇足版か
439 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:00:23 ID:xCrDtXSJ0
あと一つ。
ニンジャガ2からは中身こそ骨抜きになったけど、
確実にニンジャガ自体はこのΣ2で間口は拡がったんではないかと。
>>426 殲滅戦は嫌ならやらなきゃいいだけだ
賛否両論がある選択式のものは残すのが普通じゃないの?
大体殲滅戦を削除したところでゲームの動作がよくなるわけじゃないし
スレタイの趣旨にそうなら
>>21の動画だけみるなら劣化だな。
まぁΣはΣってシリーズだし無理に比べる必要ないけどね。
人の少ない大階段はやっぱ寂しいけどなw
PSゲーのキャラ造形偏重はいまに始まったことじゃないしな
Σとジャガ2とニンブレ片付ける頃には安くなってるだろう
eurogamer
Σ2 80
無印2 70
IGN
無印2 87
Σ2 84
1UP
Σ2 91
無印2 67
Game Revolution
2 75
Σ2 58
中立レビューつっても同じサイト同士じゃこんなんだろ?
しかもΣ2にやたら高評価の1upは
>>30で運ゲーといったり、カメラリセットないといったり明らかに恣意的こといってる
444 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:00:55 ID:NUFvPKnG0
>>432 捏造ってか
アス比の部分ってあやねだけだったの?それが真実なのか?
ありゃネタだろどうみてもw
ネタの部分を必死こいて捏造だ何だとかどうしたんだよ一体ww
たたかうひとへ。
男とは何か。意地とは何か。
最強の忍が、修羅の道を行く。
男には死を躇しても、貫かねばならぬものがある。
たたかうひとよ。
魂を焦がす、最後の戦いを知れ。
こんなぬるい戦いじゃ魂焦げないよ・・・・
何というか早矢仕はユーザーに媚びすぎ
「嫌だと感じられた部分は全て削除させて頂きました!^^」みたいなね
もっとこれだ!っていうポリシーが欲しかった
両機種版遊んでみて思ったのが、シグマ2はPS3ユーザーにとってはいいのかも知れないね
PS3ソフトのほうがライトユーザー向けが多いし、そのままニンジャガ2の状態で持ってきても売れないと思う
ま、あやねに関しては簾越しで親父殿の会話させてる時点で2のオリジナルキャラと
合わない造形とスタッフも自覚してるだろ。
紅葉も絡むのはサンジだけだし。
>>444 自陣満々に捏造しようとしてたけどバレて「ありゃネタだろどうみてもw」って・・・・・
451 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:05:50 ID:NUFvPKnG0
>>450 自信満々に普通の比較の部分じゃなくネタのあやねの部分だけとって
「こりゃ捏造だ!!」って・・・・・
しかもアス比変えても大して変わってないしw
>>448 削ったことによるレベルデザインの見直しはやってもいいとおもうんだよなあ。
そのままつかいすぎで寂しくなったとこも目立つというか。
そこを補完してたらこれはこれで神ゲーになったとおもうんだが。
まぁ始めてジャガにふれたユーザーが面白いっていってるのは嬉しいけどね。
>>447 ないよ、マジで。クラゲもいないし。つか、爆破手裏剣が削除されてるのにNYの地下で
風車?が回転してるのには呆れたな、しかもそれを弓矢で壊せと。
>>451 自分は捏造しても良いけど相手にそれを指摘されるのは許せないですね、分かります。
>>452 ニンジャガ2を引き合いに出すので荒れるんだよな^^;
まあ俺は両機種版で??と思う所挙げてるので
PS3しか触ってないユーザーから見たら難癖に聞こえるかもしれないが・・
>>428 初めてって絶対うそだな
初心者じゃガードや回避すらわからずボタン連打するもんだし
これじゃ確実に海外ではうけないだろ
三国無双のコスにしてもポカ〜ンじゃないの?
新チーニンは日本だけで30万本ぐらい売る気なの?
458 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:09:01 ID:d6YVy3v20
オリジナルが聞いてあきれるわ
459 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:09:33 ID:zmZ1YdEu0
メタスコア
81 板垣2
85 早矢仕グマ2
痴漢が大好きなセカイの評価
早矢仕グマ2>抜け忍(笑)痴漢ガイデン2
処理落ちもまったく改善されてない
>>453 じゃあ箱版のエリザベート戦とこの一本道の水中戦はどうなってるんだ
あそこ水棲物がいっぱいいるのに
463 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:10:46 ID:7MR5e13NO
箱○版のあの階段のシーンは、敵の数が多いのか
でも箱○を買う理由にはならないなぁ
おっとGKさんが協力(COOP)モード入りましたーw
>>451 見苦しいから止めとけ
2が好きなのかPS3が好きなのか・・・
とにかくコピペでいいとこだけ見せて印象操作ですね。
467 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:11:43 ID:w/pacQ3ZO
無印いったい何本売れたんだよw
何人がプレイして劣化劣化騒いでるんだw?
印象操作というか事実では
俺が評価をくだしてやるよ・・・
クソゲー
あの階段は不具合レベルで処理落ちしてたろw
あれが無くなったから劣化ってどうよ
472 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:14:11 ID:AiCA339R0
PS3のメモリ、VRAMは箱○の2分の一だから仕方ないな。
画像だけじゃ劣化はバレないもんな
うまくやったもんだよ2はw
474 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:14:36 ID:NUFvPKnG0
あれ?
尖ってた所を全部潰してる印象がある。
あのギラギラしてるのがよかったのにな。
これぐらいマイルドな方がいいんだろうか。
糞箱版より全てにおいて優秀だわ。
てかまだ糞箱信者生きてたの?
とっくに絶滅したかと思ってた。
>>475 日本人にはそうだろ
2よりΣ2の方が売れればその証明だ
479 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:16:14 ID:XcHkKl130
国内だけの話かもしれないが劣化してるほうが圧倒的に売れるとか
ちょっと悲しい。箱○ユーザーはpsユーザーに負けずソフト買ってほしい
やっぱりPS3は性能で劣るのか
>>462 あの血の海に本当に一本の道みたいなのが出来てる、少し途切れてるけど。
箱版ほどディープスローター自体が大量に登場しないし、あそこで。
>>21の動画見たけど音楽がミスマッチ過ぎて吹くw
これじゃただの雑魚戦じゃん
>>478 これ見たらやたら演出って書いてるけどただの処理落ちだったんだね
>>476 ゴキブリって氷河期生き延びたんだってね
スゴイよね、生への執着が
死ねば良いのに
両方買った俺は同時出現数なんて大して劣化に感じない
ゴア表現の差に物足りなさを感じる
やっぱパーツがバランバランに飛び散ってこそ爽快感に寄与するよ
ただ普通のユーザーに売るにはこんなもん無くして正解だw
不評な部分カットするのは評価出来るな
>>482 うーむw
ガトリングと水中の敵がいるからあのマップデザインだったのにそこ潰してどうするんだハヤシ
箱劣化wwwざまぁwww
やっぱりPS3だよね!平井最高!
491 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:18:57 ID:NUFvPKnG0
492 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:19:28 ID:HIAc+/o40
難w易度www下wwwげたwwwwwwバロスwwwwwwwwwww
メモリしょぼいから表示できないだけです乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
493 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:19:47 ID:0pPnYe3P0
> ってか、水の都の水上でのガージャ戦とかアマゾンでのホバーエグゼター戦がカット
> ってのはどうよ?いや、2であれが嫌だったって人もいるだろし、水中銃や爆破手裏剣も
> 削除されてるから残されてもそれはそれでやっかいではあるがw
> でもマップ自体はほぼ2のままだから、何も出てこない水面をひたすら水走りっていう
> 寂しい状態になるんだよね。
うわカットしてるとこまだあったのかw
殲滅戦って本当に削除されてるの?
結構デカい要素なような…
メトロイドでは何を削ってくれるのかね?
PS3版はカットしまくってるのか?
なんかもうニンジャガ意味わからん
明らかに糞箱のが質劣るのに。
っとにこいつら韓国人みたいだな、
ていうか糞箱ユーザーなんてチョンばっかか。
498 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:21:55 ID:AyreIe4jO
499 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:22:07 ID:KqfthcoBO
FUD痴漢ちゃんが必死過ぎるw
早矢仕が不要と判断してザコ潰すのはまだいいとしても
それをしたんならマップデザインを変えるか違う楽しみを同じ部分に追加しろと
無印も買ったが
劣化というより変化だと思う
特に不満はないけど
ニンジャガ2は捌きとか個別の敵のやり取りが熱いゲームだから敵が沢山出てくる必要がない
どうせ出てきても2・3体以外は周りでジリジリ動いてるだけだし
503 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:23:08 ID:oqWPLePBO
>>494 ネタに決まってんだろ
完全版なんだからβでできたことができなくなるとかありえんわw
チャプタークリア時の判定もないし、武器強化はイエローエッセンス不要だから
殲滅戦自体の必要性はなくなってるけどね…回復アイテムは道中に豊富に配置して
あるし。
505 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:23:36 ID:KqfthcoBO
506 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:23:37 ID:2kjGwkIcO
>>461 無印2はSDなの?
ゴミ持ちは階段で遊んでろよ(笑)
>>494 敵が4〜5体しか表示出来ないからカットだね。
だから敵がおいかけてこない。
>>506 やっぱPS3階段じゃ遊べないのか・・・ツマンネ
水中戦はつまんなかったから削除しても良いけど
何か代わりのフィーチャーは入れて欲しかったな
水の都とか敵出ない中水走りしてて不安になったぞw
個人的には無印2のノーマル程度で理不尽で難しいって言ってる人が信じられん
ベルトスクロールアクションのエリプレやパニッシャーあたりやったら発狂しそうだな…
ミッションモードは後でDLCで来るんかな?
難易度と敵の数は違うよね
敵多くても難易度下げるなら敵の動きや硬さで調整するだろ
カプコンみたいにPC版出せよ。
グラもきれいになるし、敵もワラワラ出せるんだから
欠損しにくくしたのもあれか、
敵数減らしたのと関係してそうだな
515 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:27:23 ID:Qxz+lNOY0
敵を増やして処理落ちしまくりではどうしようもない
>>510 そのノーマルで積んでるやつでも超忍クリア出来るのがPS3版
なんということでしょう
メタスコアってジャガ2がレビュー70サイト超えでΣ2はまだ20いってないだろ?
どんだけ注目されてないのw
Σ2の同時敵出現数は劣化じゃなくて適正なデザインに丸め込んだって印象だよ
2が無茶苦茶すぎたし背伸びしすぎてた
>>509 やっぱりそこは「面白くなるように」調整して欲しいね
出来ないから削除、なんて手抜きと言われても仕方ないわな
久々にやったニンジャガは凄く楽しいんだけどどれもこれも板垣のやった仕事なんだよな
Σだから楽しいって感じじゃなくて
SD画像がそんなに好きなのか
Σ2見れば目からうろこが落ちる
まあこのスレ見ても両方のユーザーカラーが出てるわな
360ユーザーは実際遊んでてここがダメって言えるけど
PS3ユーザー?はほぼゲームの内容には触れず煽るだけ
ゲームやってる奴らじゃないんだなって改めて思ったわ
>>510 たまには無印2みたいな尖ったゲームもあっていいのに最近は全然受け入れられないのね
てかSDとか言ってる奴はコンポジで繋いじゃってる系の人?
処理オチするのはメモリじゃなくてGPUじゃねぇの?
遠くの敵がじりじり動いてるだけなら必死扱いてホーミング爆破手裏剣で妖術忍者倒したりしねーよw
あ、敵の数が思ったより表示できなくてそれができないから殲滅戦なくしたのかな
>>523 日本じゃもうアクションダメなのかね(´・ω・`)ベヨネッタ楽しみだがどれぐらい売れるのかな…
Σ2のハヤブサさんは動きがトロすぎて話にならん
こんなのNINJAじゃない
>>524 と思うでしょう?
ところがどっこい、敵さんが1vs1を所望されるんです
死ぬ要素皆無
>>528 全員が同時に攻撃してくるわけじゃなくて大体2・3体が同時に攻撃してくるだけだろ
あの階段でまとめて風忍法やエクリプスサイズ絶技でぶっ飛ばした時の爽快感はすごい。まぁあの表現ありきだが
ニンジャガ2のノーマルで何度も投げかけたけど
いまでは超忍クリアした俺がとおりますよ。
まぁシーマンと亀×2が鬼門だとおもうわw
いがいとインサイドのニンジャガテクニック集が参考になったw
>>522 このスレ見れば分かるけど
両方やらずに片方だけで語るアホが多いなって事だな
お前みたいなのが
538 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:34:37 ID:Qxz+lNOY0
グロなんていらねえよ
キモいだけ
>>535 初めてあそこに行った時は風でゴリ押ししたなぁ
いまなら普通にいけるだろうけど、初見でアレはビビる
540 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:35:07 ID:0pPnYe3P0
> 360ニンジャガ2
>
> 多岐に渡る人体欠損(首、胴体、腕、足、膝下)、おびただしい血飛沫、
> 血痕など、、そして進んでから戻っても延々と残るバラバラ死体、
> 7〜8体くらいはワラワラと出てくる敵
> その分、キャラクタへの詳細な光源省略、解像度がやや犠牲になる。
>
> PS3Σ2
> 人体欠損はナシで、死体は即消えて残らない。
> 敵キャラは多くて4〜5体以上は出現しない。
> 敵がおいかけてこない(たぶん敵キャラ同時表示数の問題)だから殲滅戦がない
> その分解像度はやや上がっている模様。
> 1年以上の後発なので、追加要素は多々(これは当たり前だろうね)
>
>
>
>
> 血液、欠損、死体、敵同時表示大幅減少させて解像度にまわしただけだね。
処理オチをスローモーションにしてまで無双がしたいのか?
テタイテタイ騒いでもびくともしないからって
最近は重箱の隅つついてレッカレッカですかww
今思った
Σ2のカットシーンは30fpsじゃん
544 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:36:42 ID:EmqT19Xn0
まぁ、これがPS3の限界だよね
デッドラ2も道連れで360のゾンビの量減らすから覚悟しとけよ
こんな360生まれのソフトなんかダメにしてやるわ!!
>>540 そう、大体トレードオフだよ
PS3の方が高性能って言うのも馬鹿馬鹿しいし360から劣化って言うのも馬鹿馬鹿しい
本当にハード信者やってる奴らは馬鹿ばっかで大変だなw
下手くそ向けに調整したんだから、まぁこれはこれでありなんじゃネーの?ww
まあ、ストレス要素を減らすのはいい事だろうな
>>542 お前さんもPS3ゲームかってやってる?
贔屓ハードだから100本以上は買ってないと人に買ってやれという資格無いでしょw
549 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:37:47 ID:0pPnYe3P0
> Game Revolution
> 2 75
> Σ2 58
>
> 改善されたグラフィック、coop、女キャラ追加はうれしいし、すばらしい
> 敵が棒立ちでよそよそしい。ゆとり仕様
> 私は残忍なプレイヤーではないが、ゴア表現欠如はやはり物足りない
> 糞カメラは全然、改善されてない
> 追加ボスは糞
> Sixaxisのおっぱい揺れは非常に馬鹿馬鹿しい
551 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:38:27 ID:0pPnYe3P0
> ニンジャガ2
> 87点
>
> ニンジャガシグマ2
> 84点
>
> IGN 2>Σ2
>
http://ps3.ign.com/articles/102/1027436p1.html >
> ・新しいボスの中にはオリジナルのボスに勝っているものがない。
> ・カメラの悪さは相変わらず。
> ・敵が入り乱れるとフレームが減速する。
> ・追加の要素でオリジナルの経験を改良していない。
> ・プレーできる女性は綺麗だが、彼女らの任務は短い。
> ・マルチプレイは素晴らしい考えだが、結局、ニンジャガの戦闘スタイルに役立っていない。
> ・残忍な暴力、生と死の対立で基礎を形成されるゲームだけに血を取り払ったのは失敗。
まあ720p60fpsでまともなアクションゲーなんて
箱じゃ逆立ちしても無理だけどね
>>540 なんか都合よくいじってるなー。
箱版の7-8体は嘘だろw
>>21の大階段はもっといるわけだが。
あとキャラスピードが違う。
死体消えないうえに死体なげてくる敵とかいるんだぜ?
まあΣ2は無印2を売ってしまえと言えるほどの作品でない事は分かった
>>533 全員近接オンリーならそう通りだけどさ
例え全員近接でも敵が多ければ移動が制限される
そのジリジリ動いてる敵側に動けばそいつに攻撃されるしね
この位置取りや立ち回りがニンジャガ2の面白さだと思ってたんだけど
同時攻撃してこないからイラネってのはプレイ者の感想として
違和感があるからそういうレスされてんだろ
PS3版はカットシーンが30でプレイ中は60だな
アクションゲームで静止画比較ってw
何で戦士は動画出さないの?
動画比較したらPS3版は1テンポ遅れてて、合わせるのが大変そうだねw
>>554 7-8体はマジだし、1面ですでに9体出るわw
あと
>>21宛のレスはどっちのこと言ってんだ?
箱○版で挫折した俺もPS3版はクリアできそうです
>>549のレビューは納得だなぁ
全てに同意したい
カメラワークが良くなったって話だったけど全然だったし
R1で行き先が分かるようになったくらいだな
むしろイズナ中にカメラ動かせないことでオレの中では改悪
>>557 そういうやり取り含め6体前後居れば充分だって言うことだよ
というか2と大体の場面で同時に出てくる敵の数に目立った差異はないよ?
階段みたいなのが省かれただけで
>>554 殲滅戦で12か15体は出て来たと思う。
>>21 ブサさん明らかに物たりなさそうだよな。
フレイル持ち出したのにもういない。
>>537 いや超忍クリア動画見ただけで語るバカがいるでしょ?
君みたいなのが
568 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:45:16 ID:S5um+vEOO
難易度は簡単すぎても難しすぎてもいけない
だから難易度調整は難しいと言われるわけで
結局苦労はするけど報われるってぐらいの難易度がちょうどいいわけで
569 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:45:30 ID:XasFrirm0
Σ2は体験版でやっただけだけど
箱○でリアルレンダだったシーンが
ショボムービーになってたのでガッカリ。
難易度は忍モードではぬるくて万人向けだとは思ったし
あやねも使えて良かったんだけど
やっぱPS3はゲームに向いてないと思った。
570 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:45:42 ID:nsWI/3Mp0
> > ニンジャガ2
> > 87点
> >
> > ニンジャガシグマ2
> > 84点
> >
> > IGN 2>Σ2
> >
http://ps3.ign.com/articles/102/1027436p1.html > >
> > ・新しいボスの中にはオリジナルのボスに勝っているものがない。
> > ・カメラの悪さは相変わらず。
> > ・敵が入り乱れるとフレームが減速する。
> > ・追加の要素でオリジナルの経験を改良していない。
> > ・プレーできる女性は綺麗だが、彼女らの任務は短い。
> > ・マルチプレイは素晴らしい考えだが、結局、ニンジャガの戦闘スタイルに役立っていない。
> > ・残忍な暴力、生と死の対立で基礎を形成されるゲームだけに血を取り払ったのは失敗。
ハヤシΣ2一年三ヶ月後発でこれwwww
>>567 あぁお前かw
超忍クリアしたことなくて片方しかやったことなくて語る馬鹿
RPGとかは完全版だと騒げるけど、アクションやTPSの類いは
後発だろうがなんだろうがもうどうしようもないなぁ。
両機種持ちはジャンルごとに買い分けられて正直羨ましい。
>>565 狼男とコウモリみたいなやつの殲滅戦で、コウモリ全部倒さずに狼男攻撃しちゃうととんでもないことになるね
1匹倒しても次が出てくるわ、出てきた敵がさっき倒した敵の部位投げてくるわ、コウモリの火の玉飛んでくるわ・・
それを乗り切った達成感は凄いけどw
ムービー?どこのこと?
コスどこも反映されるだろ
カットシーンがきれいになりすぎててプリレンダに見えたのかなw
>>571 まあ口では何とでも言えるわなw
まあこれからも両機種持ちのユーザーの振りして
頑張ってくださいよ
というかお前ボキャブラリー少ないな。中卒か何か?
PS3版のカットシーンも当然リアルタイムレンダリングだよ
>>569がプリレンダと勘違いするほどのパンプマップ等のクオリティが違うということですわw
>>571 超忍までクリアしてるとか言いながら3体と切りあってる時に
周囲から大量のクナイと手裏剣が飛んでくる事を知らない貴方の事ですね分かります。
箱○版はテクスチャー劣化、ライティング劣化、解像度劣化、階段で敵多いが処理落ちしまくり、暴力要素多い、運などのストレス要素多め
PS3版は暴力要素劣化、階段は処理落ちしないけど敵少ない、理不尽な要素カット
って感じか
>>577 口では何とでもってまさしくお前だよなぁ
残念だったなユーザーの民度とか上から語ろうとして潰されてw
無印を超忍までやってれば、周りの敵がジリジリ動いてるだけなんて
アフォな発言は出ないと思うんだが・・・
>>580 そうだね
個人的には両方共に足りないものはある
だから両方でひとつって見方になっちゃうな・・両機種もってればね
やっぱ特徴や長所を伸ばしたものを作れと思うわ
ニンジャガの特徴を全部削って何がしたいんだろうな
ブサさんアイコンをつけたタグを晒せば終わりだろうが忍犬
>>579 クナイや手裏剣が同時に5本6本飛んでくるシーンなんてあったっけ?
>>580 実はフレームレートもティアリングもΣ2は劣化してるんだよなw
フレーム君の動画検証で
大剣あるからPS3版買いましたが何か
大剣なかったから箱○版はスルーしてたけどおもろいねこれ。大階段をきいて非常に
残念な気持ちにはなったけどw
>>573 倒す順番考えないと魔人の敵は地獄だわ・・・。
大問題なのは階段前のドアが
いきなり解放されてることだよな。
カゴの中に飛龍がいてスイッチも
あるというのに!
でも箱通の箱○ソフトオススメランキング常連だからちょっと気持ちはわかるな
>>581 え?潰したつもりになってたんだw
戦士に勝利宣言が多いのはこういう事か…
超忍クリアしたって証拠も出せないのに
鸚鵡返しで言い返す時点で知能が知れるわな
>>587 有るも何もミッション1の頭から飛んでくるじゃないか。
本当にやった事あるのか?
とりあえずニンジャガ3は出るかもしれないし、出てもそれなりには遊べる物にはなるだろうけど
今までのニンジャガの魅力って部分には期待は出来ないな
Σ2から感じるのはそんな印象
新作作るなら割り切ってKUNOICHI GAIDENとかにした方が良いと思う、マジで
>>587 BC戦で余裕であるよ
あと雑魚を倒さないで引き連れるととんでもない光景になるな…
なんか凄く必死な人がいるよね
誰とは言わんけど
>>595 ツッコンでやるなよww
やったつもりになってるんだからさww
>>595 5体6体から同時に飛んでくる場面なんて無かったけど
>>600 自己紹介が好きだなぁ相変わらずw
ユーザー語った気になる馬鹿はこうやって潰すのが一番面白い
ニンジャガってそこまでバイオレンス売りにしてなくね?
GOW(ゴッドオブね)ならわかるけど
>>580 運の要素なんてボス戦の攻撃パターン変化くらいしかないぞ
死ぬ要素の大半は立ち回りの悪さだから
>>604 運のせいにしとけば、自分の下手さをごまかせるじゃないかw
階段の敵が20とかが沸くところは、ある場所を境にして往復して沸かしてたと思うけど…
素で通過したら5、6体だったよな?
同時に20も出てくる階段のところってどこ?
地蜘蛛一族が出るところ全編を通してよく見る光景を無いって・・・。
本当にジャガUの難易度超忍か?
別のゲームなんじゃね?
激しいところは時々4、5本飛んだかな。ただそれプラス接近戦担当が数人いるんだよなw
609 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:57:12 ID:D9AmrIo20
運ゲーってのは超忍限定だろ
あれは完璧な立ち回りをした上で運に任せる部分が結構ある
>>605 そこは運の悪さも実力のうちと言われて終わるな
運下手野郎って
四方八方から間断なく飛んでくるよね、飛び道具
目の前の敵で忙しいというのに
というか運ゲー論議は本スレでも荒れるから鬼門なわけだがw
>>603 売りにしてると思うよ
残虐性ランキングでベスト10に入るゲーム
>>613 狼の欠損した部位まで飛んでくるしなw
殲滅戦きつい
>>564 言ってることむちゃくちゃだな
自分で言ったこと自分で否定されたらもう何も言えんわ
無印・Σ両方プレイしてたか否かは関係なくお前の意見はおかしいぞ
敵も少ないしアクションスピードも低いのに処理落ちしてるシグマ2
>>615 運も実力のうちだってんだよ、タコが
で終わるだろ
どこが鬼門w
超忍だと、爆破よりも死体投げと赤ガーシャの方が怖い(´・ω・`)
曲がりなりにもシグマって付けてるんだから
オリジナルの要素は無印モードでも作ってそこに全部入れておけばいいのに。
完全なパターン化が出来ないゲームは全部運ゲーやで
>>610 そもそも最高難易度が簡単にクリアできたら最高難易度である必要が無いからな。
STGの最高難易度然り、EDFのINF然り、最高難易度は製作者とプレイヤーの意地を賭けた真剣勝負であって、楽しさなんて二の次だろ。。
そうだよな、なんかΣ2の動作って微妙に遅く感じる
627 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:00:54 ID:S5um+vEOO
>>523 無印プレイ人数が少ないそもそもの原因は年齢制限だと思うぞ
最近厳しいから店頭で買うときは身分証明が必要
628 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:01:25 ID:EmqT19Xn0
最近の洋ゲーでも難易度なんて4段階まであって
VeryEasyなんか敵の攻撃だとか主人公の体力とかホントぬるいぞ
けどそのために敵が半分以上減るとかないわw
>>621 その死体投げに変わるものはPS3版は何?
632 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:01:52 ID:nsWI/3Mp0
> > ニンジャガ2
> > 87点
> >
> > ニンジャガシグマ2
> > 84点
> >
> > IGN 2>Σ2
> >
http://ps3.ign.com/articles/102/1027436p1.html > >
> > ・新しいボスの中にはオリジナルのボスに勝っているものがない。
> > ・カメラの悪さは相変わらず。
> > ・敵が入り乱れるとフレームが減速する。
> > ・追加の要素でオリジナルの経験を改良していない。
> > ・プレーできる女性は綺麗だが、彼女らの任務は短い。
> > ・マルチプレイは素晴らしい考えだが、結局、ニンジャガの戦闘スタイルに役立っていない。
> > ・残忍な暴力、生と死の対立で基礎を形成されるゲームだけに血を取り払ったのは失敗。
ハヤシΣ2一年三ヶ月後発でこれwwww
>>622 足し算記号なのにいろんなものが引かれたでござるの巻き
>>618 無茶苦茶とか否定とかで反論した気になれるんならそれで良いんじゃね?
俺は最初っからニンジャガ2のゲーム性で必要以上に同時に敵出てくる意味無いし
Σではそれが適正レベルに丸め込まれてるって言ってるだけで
自分で言ってること何も否定してないし
>>617 囲まれないように絶えず動き回ってないと死ぬよね
それでいて確実に敵の数を減らす立ち回りしないと数の暴力でぬっころされる
5人で充分とか多分別のゲームの話だ
とりあえずスレの総意ではグラはΣ2の方良いと言った感じか
あとはバイオレンス部分と階段の部分などでどっち好みかを論議で決めるか
>>626 もしかしてお前の言ってる階段って1面のことか?
>>602 また勝利宣言か…お前が日本語も読めない奴だってのは
よくわかったよ
つーか人をやってないって言い出しといて
周りから突っ込まれてんじゃ世話ないねw
化けの皮はがされる前に勝利宣言して逃げといたら?
>>620 この辺はやりこんでないと分かりにくい領域だからな
運も実力とかそういうお為ごかしはどうでも良いし
一年以上前に出たゲームに「劣化」とか言ってる馬鹿はなんなの?
>>630 ミスらなければハメ殺せるFPSもあるんじゃないの
知らんけど
>>622 だから敵を無印並みに表示できないからムリ
>>635 スコアの為に忍術とか温存したいけど、それすら許せない状況に追い込まれるからな。
そういえば発売直後にランキング1位に居た香港の超忍のプレイは美しかったなぁ。
無駄の無い龍剣の完璧な立ち回りだった。
>>638 俺をプレイ動画見ただけって決めつけた時点でお前の敗北決まっちゃってるからなぁ
残念
>>632 早矢仕はハード自体は弄れなかったもんな、あんまり責めてもかわいそうだ
乳揺れ操作とか蛇足部分は彼のセンスだが
>>634 >両方買った俺は同時出現数なんて大して劣化に感じない
↓
>2と大体の場面で同時に出てくる敵の数に目立った差異はないよ?
どっちだよ・・・
>ニンジャガ2は捌きとか個別の敵のやり取りが熱いゲームだから敵が沢山出てくる必要がない
>どうせ出てきても2・3体以外は周りでジリジリ動いてるだけだし
↓
>6体前後居れば充分だって言うことだよ
ジリジリ動いてる敵も必要なのかよ・・・
647 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:05:24 ID:MKqxdW8f0
>>636 バイオレンスというが、切断をきっちり描くのはゲーム性にもかかわってくるからなあ。
俺が狽Qの体験版をやった限りでは、確実にわかりにくくなった。
間口を広げる意味としてはΣ2はリトライが早いのが一番でかいと思うw
649 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:06:04 ID:nsWI/3Mp0
> > ニンジャガ2
> > 87点
> >
> > ニンジャガシグマ2
> > 84点
> >
> > IGN 2>Σ2
> >
http://ps3.ign.com/articles/102/1027436p1.html > >
> > ・新しいボスの中にはオリジナルのボスに勝っているものがない。
> > ・カメラの悪さは相変わらず。
> > ・敵が入り乱れるとフレームが減速する。
> > ・追加の要素でオリジナルの経験を改良していない。
> > ・プレーできる女性は綺麗だが、彼女らの任務は短い。
> > ・マルチプレイは素晴らしい考えだが、結局、ニンジャガの戦闘スタイルに役立っていない。
> > ・残忍な暴力、生と死の対立で基礎を形成されるゲームだけに血を取り払ったのは失敗。
ハヤシΣ2一年三ヶ月後発でこれwwww
>>644 それはお前が先なんでお前の敗北決定なんだけど
やっぱ自分の言ってる事さえわかってないんだなw
>>623 昨今のACTで完全にパターン化出来るものの方がむしろ珍しい
>>639 やりこむ=試行回数の増加
その中でいかにはやく勝ちを拾うのかは運
それを運としたとき、
その運とはつまりいかに勝てる方法にたどり着ける実力があるかということを指す
まさに運=実力
お為ごかしってのは運ゲじゃ実力が発揮できないよ><って言う事
653 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:06:41 ID:S5um+vEOO
FPSってか3Dシューティング全般は結構パターンだろ
もちろんマルチプレイ対戦は別だが
654 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:06:58 ID:G9/0tuczO
おらおらもっと叩いて妨害しろや
どうせ箱が故障して暇なんだからよ
655 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:07:08 ID:5VrSo4UJ0
痴漢は発売されるまでがゲームだから何の問題も無いな
白騎士やって喜んでるような連中なんだぜ奴らは
いやいつものことなのに
何を大騒ぎしてんの
いつものことなんだし
日本であんまりゴア表現とかやると
有識者からゲームが悪者にされて規制されてしまうよ
>>646 大して、目立った、
大幅に差異が出る場面なんて無い
ジリジリ動いてる敵も絶技やらでまとめてそこそこ殺せるが
必要以上に多くの敵を殺せるほどの範囲技がないから
6体前後居れば充分
何も否定してない
>>653 敵AIの動きにランダム要素が入るから完全なパターン化てのは大抵無理
高難易度になるほど事故死が多くなる
662 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:09:00 ID:21BavBMqO
箱〇ユーザーってこういう煽りしか言わないよね(笑)
>>650 お前が片方しかやってないでユーザー語っちゃう馬鹿なのは事実だから仕方がない
>>660 だから敵を纏めて倒したいなら鎖鎌とかサイス使えよ。
阿呆なの?
>>653 Halo3のソロレジェンド頑張れ
何回やっても違うパターンで死ねるぞ
>>663 いや、やってればユーザーだろ
両方ならニンジャガオタクと言ったほうが正しい
667 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:10:18 ID:WGsBJEqp0
巛ミヾヾ \
/ ミ ヽ
f, ミ }
┏v'┳_━━━ r、 |
yバノ゙’' ̄ ''' } }゙ }
‘ーj`' : // /
L_ヽ i V /
(" ` ! _/
\ _,. -‐ '  ̄ !_
/|~ /  ̄ \
ヒッシ・ダナー [Hissy Danner]
(1901〜1997 イギリス)
そういやオパーイ揺れるイノベーションはどうなったの?
教えてエロい人!!
何にしろ迷走してることには間違いないと思うんだがな
特徴を削ってこのまま温くてオッパイが揺れる路線で3が出てもブランド価値下がるだけ
ニンジャガの人気を支えてるのは硬派で惨忍な部分や、難易度高さだろ?
初代が軟派でこの温さだったら人気は出てなかったんじゃない?
670 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:11:40 ID:dM5dnz6O0
残忍チームになにを期待してんだ? というのが「看板だけ」ニンジャガに対する感想。
>>664 そう言えばサイズ絶技は結構殺せたな
同時に6体殺せりゃじゅうぶんだけど
>>670 何も期待してない
だっって残ったの絵描き1人だし
>>670 醍醐味をなくした改悪2作ったチームなんて残念チームでもういいよ・・・
>>672 誰もユーザーは語ってなくね?
ソフトのことは語ってるけど
それとも騙るの間違えなのか?
おい、エリザベートの全裸はどうなった
とりあえず両方やったって言い張ったりしてるやつは
双方うpすればいいんじゃね?
>>671 やった事無いならもう黙っとけよ。
全編を通してよく見る光景を無いとか言う奴をどう信用しろって言うんだ?
>>652 運ゲってのは敵のルーチン次第でどうしようもない場面が多々あるって事
>>663 もういいんだよ、頑張らなくてw
というか君は結局「俺はPS3版でいい」って言えば良いだけなのに
ゲーム性やら何やら言い出すから反撃受けるんだよ
ニンジャガ2はあの歪なデザインが板垣の表現したかった事だから
それが許容できるかどうかが全てであって
PS3版はあくまで別物として評価すればいいだけ
ゴチャゴチャいう事じゃない
682 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:15:59 ID:egHGfC3K0
>>1キムチ箱信者は息をするように嘘吐いてまでPS3に負けたくないんだなw
マジで可哀想だ。
グラフィック向上、ライティング向上、解像度向上は確実に改良だよ
より画面にメリハリ出て見やすくなってて見栄えも良くなってる
欠損部位が消える分ライティングを強化して見栄え良くしてるのかもしれないな
欠損部位は演出周りだからゲーム性には直接関わらないし
ちなみに両方とも欠損あるし死体も残る
>>678 やったことあるからお前の突っ込みは何の意味もない
鎖鎌やサイズの範囲技でも6体程度同時に屠れれば充分
何にも変わらない
劣化要素に運を持ってくるのはさすがにお門違い
>>681 レス読み返せよ
脳内で敵作り上げちゃってる僕ちゃんw
俺はゴア表現のある2の方を爽快感の上で評価してるんだが
これだから真っ先にハード論争頭に来る信者ちゃんは大変だw
687 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:18:48 ID:S5um+vEOO
>>669 大半がデッドオアアライブの層じゃね?
そもそもあんまり注目されてもいないだろ
>>679 アクションゲーにおいてはそこにお前の行動も加味される
その結果を引き寄せたのはお前だよ
運とかいうのは、超忍への挑戦権があるような奴が言える言葉
>>682 動画見ないで脊椎反射で書き込んじゃった???
恥ずかしいねw
>>688 運ゲ論争にお前みたいに運の定義で話がズレてくのは良くあったことだから
もうどうでもいいよw
>>688 ええわー、自分の言うことさっきからスゲー共感出来るわw
>>682 キムチさん
>>21みるといいよw
そんな自分達のいつもやってる手法、いちいちひけらかさんでええって
>>684 はいはい、ニンジャガUだと思って手裏剣もクナイも飛んでこない別のゲームをやってなさい。
>>649 早矢仕もなぁ
表に出ないで黙々とやってれば良かったのにな
Σの時に、PS3の開発が難しいなんてのは言い訳(キリッ
とか、リメイク作品一本で勝ち誇るんだもの
そりゃ色々言われるよ
>>687 うわぁ〜恥ずかしいw
ニンジャガとデッドオアアライブの層が一緒だと思ってるバカがいるw
>>660 いや、また話が変わったし
次は「まとめて殺せないから」?
同時攻撃してこないからって話はどこ言ったの?
>>696 そんな事言う暇があったら動画の一つでも見てきたらどうだい?
君の言う「無い」光景が一杯見れるよ。
>>686 もうここまで話が通じないとどうしようもないな
自分が何を書いてるかもわからず、機械的に人に噛み付くだけ
正に俺が最初に書いた輩だな…
まあお前はPS3持ってるかも怪しいけど
おいwゲームの話題よりGK痴漢の煽り合いになってるぞw
>>691 ちなみにどう足掻いても死ぬ、とかそういう状況は詰み状態と言います
運要素はこれにはあまり関わりませんのであしからず
703 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:23:43 ID:S5um+vEOO
>>697 違うの?
DOAといってもエロバレーのほうじゃなくておいろけ鉄拳のほうな
>>698 どっちの意味でも5・6体居れば充分
虫みたいなワラワラ沸いてくる敵除いてそれ以上同時に消したり攻撃されたりって場面がまず無いから
5・6体居れば充分
しか言ってない気がする
素直にPS3のがいいの!って言えばいいのに
>>702 うむ
積んでる状態は開発面でのバグみたいな物だけだ
>>699 動画持ってきたら?同時に6体から攻撃される動画
2・3体が同時に攻撃する場面が代わる代わる続く場面ならあるけど
>>707 >>522を見てPS3ユーザーの何がわかる!って感じに怒り出したやつだからな
言わなくてもそれは分かっていた
ラストレムナントもまともに動かせなかったんだから、仕方ないのかもね
>>700 自分の失敗気づいてまた煽り方がそれちゃったねw
まぁそろそろニンジャガ2が間違った方向に向かってることは認めようぜ
方向性やゲーム性が他のアクションと差別化出来ないでどうする?
それにコアゲーマーの多いゲハで温いゲームを持ち上げるのは無理があるわ
>>702 ルーチンはランダムだからそれをもって運と形容されてただけだろう
ランダムが重なって回避不可能なシーンを作られてしまうのを運ゲーってみんな呼んでただけだ
>ラスレム
ゲハでは爆売れ大勝利宣言してる程のPS3なんだから、スクエニも安心して発売にふみきればいいのに・・
なんで発売させないんだ?
>>703 何でお色気格闘ゲームと残虐忍者アクションが被るんだよ
>>719 せっかく気を利かせて持ってきてくれたんだから
全部大人しく見ろよwwww
721 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:30:19 ID:S5um+vEOO
まあ、現実は数は同等、もしくは多いぐらいのはずだな
劣ってるって言うなら比較動画ぐらいあげてみろ
>>719 全部見ろよ。
全編通してあるんだから。
どっちにしろ今後のニンジャガはぬるめのDMC方面に向かいそうだね
>>712 いや、もう煽ってないよ
最初の方のレスも君が煽ってきたから煽り返しただけだし
レスの付き方見ても君が怪しまれてるのは間違いないしね
趨勢は明らかというやつです
DOAは女性キャラにフォーカスされがちだけど後半になるに従って基地外じみた難度だぜ?
層が被るとは言わないけど。
>>723 だから具体的に、どこ?
「同時」に6体以上から攻撃されてる場面ね
6体以上の敵が画面にいるじゃなくて
なんてか、TrialsHD1番難しい実績あるよね
あれを運ゲーていうのに似てるかもしれん
そりゃ一時期世界で1人しかクリアできなかったんだもん
開発者ですらw
でもただハードルが高過ぎるだけで、要はその1人以外テクがないだけなんだよな
運に頼ってるうちはクリア出来ない、とんでも無い例だわ、あれは。
どうせ売上でPS3が勝つんだろ
TOVと同じこと繰り返して面白い?
>>725 お前見事に負けちゃったもんなぁ
最初の煽り方と俺に煽られたときの返しでお前詰んじゃってたもの
>>713 確かにゲームなんて差別化や特徴が命だもんな
このレスを無視してる時点で無理して持ち上げてるってわかるわwww
>>727 だからチャプター11だけでも通しで全編にそんな場面が幾らでも転がってるんだから黙って見ろよ。
同時に6人というよりも敵が全員休み無く攻撃してきてるな、全員攻撃てことか
同時攻撃っても何とでも言えるからな
フレームも完全に一致して攻撃される事なんてないから
クナイ3本→2体から刀→別の奴にクナイ3本とかで
立て続けに攻撃されても2.3体って言えるしな
みんながマニアックなチョイスする中
空気読まずに雲のジュウザいかせてもらいます
>>733 あぁ、爆破手裏剣の時間差の処理と勘違いしちゃったのね
もしかして同時攻撃って一斉に同じモーションで狂いなく攻撃してくることを言ってるのかw
そんなのはなくてあたりまえだ
>>730 周りにつっこまれて必死になってるのはわかるけど、
もうちょっと余裕持ったほうがいいよ
もう少し客観的に話した方が理解も得られるだろうに
>>735 そう
間断なく攻撃してくるのがニンジャガ2の特徴だから
6体いりゃ充分
それ以上から同時にクナイだの手裏剣だの投げられてどうにかしなきゃいけないって場面はないから
743 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:39:00 ID:rlKPLfXI0
>>741 全然レス見てないけどID見たら
お前も十分必死に見えるよ
>>741 上から語った気になって突っ込んだ気になったら
見事に潰されてそいつに必死になるのは分かるけどさ
今更冷静さアピールって間抜けじゃない?
しかも負けてる君がw
>>742 多方向から飛んでくるクナイと手裏剣は見えない振りですか。
え、殲滅戦ないってホントなの?
みんな必死だぜ
I'D真っ赤だぜ
>>742 絶え間なく攻撃するなら10人に攻撃されるほうがきついだろ?
お前の言ってるのは常に2・3人しか攻撃しないから人数は関係ないってことだろ?
それは絶え間なくとは言わない
749 :
737:2009/10/02(金) 13:40:27 ID:utIfVhmCO
今更ながら誤爆失敬
750 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:40:27 ID:WJnHP91T0
どっちかってーと
>>714の次の方がもっと分かりやすいな
ただ、2・3体の同時攻撃ってのはちょっと少なく言い過ぎたな
爆破手裏剣のえげつなさを忘れてたわ
言ってることはわかるがそれで敵の数減らして爽快感も削ぐ必要はないな
>>751 超忍レベルの話してて、それを忘れるのはありえんだろ・・・
>>749 ちょっ、反応した俺の立場は?w
ついでだし山のフドウにしとくわ
>>754 ニンジャガでcoopしてどうすんのよ?
>>753 ch11が鬼畜だったのは良く覚えてたんだがここまで鬼畜だったとは動画で改めてみて気づいた感じだ
俺の時はもっと上手かったからここまで酷く感じなかったのかもしれない
あそこはなるべく狭いところにもってって敵の数少なく対処していったから
759 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:45:25 ID:rlKPLfXI0
そもそも難易度下げたというよりどうせ
敵いっぱい出したら処理おいつかなかったんでしょ?
>>744 いや、よく分かった。君が煽りたいだけの人だって事はね
でももし自分の主張を受け入れてもらいたいんなら
自分のレスくらい見たほうがいいよ。明らかに言う事変わって来てるし
最初2.3体以外は攻撃してこないから
敵出てこなくても十分とか言っときながら
>>742みたいなレスしてるしね
まあ煽りたいだけの人だから言っても無駄だと思うけど
>>753 な、こんなレベルの奴なんだよ。
この分だと羅刹も何の事だか分からんだろうな。
同時に関わってくる敵が少ないから少なくていいなら、
本当に数体以外は棒立ちの無双シリーズは同時に3〜4人出せば十分だな。
PS3ユーザーに質問
PS3版を持ち上げてる人はニンジャガの方向性はこれでいいと思ってるの?
残虐性低く、難易度低く、おっぱい揺れて硬派な路線も捨てて、今までの特徴を全部削った狽ナいいの?
>>760 お前みたいなの潰すのは楽しいよ
ch11の動画も同時は2/3体でそれが連続で続く漢字なのがほとんどだろ
>>759 残虐表現でも引っかかるし処理も追いつかないし低難易度で万人受けしたい
↓
↓
↓
そうか!減らせばいいんだ!
たぶん今までに出た全部が理由だろうね
>>763 果たしてこれに真っ向から答えられるPS信者さんはいるのだろうか・・・
>>762 全部で3体でいいよ
んで実績1000くれ
5分で売るし
>>761 結局根本否定するほどの動画じゃなかったね
>>769 その通り
勝つ為に1番効率のよい進め方だろう
>>769 どんな立ち回りしても6体同時なんてほぼ無いよ
爆破手裏剣処理のタイミングとかぶる場面が一部あるだけで
>>704 なんかさぁ
・捌きとか個別の敵のやり取りが熱いゲーム → 1vs1が好ましい
・沢山出てくる必要がない。2・3体以外はジリジリ動いてるだけだし → 4体以上は好ましくない
・ジリジリ動いてる敵も絶技やらでまとめてそこそこ殺せる。6体前後居れば充分 → 6体前後がギリ許容範囲?
>同時に出てくる敵の数に目立った差異はない
Σ含めニンジャガ自体嫌いなのかと思えるな
>>764 人数が仮に半分になってるとして、2倍の頻度で攻撃してくるの?
同じ頻度で攻撃してくるなら、敵が減った分攻撃される頻度も下がるんだけど。
おっぱいが揺れればそれで満足
言うことはないよ
まあいいんだけど
>>758みたいなレスって
超忍やった人間が果たして言えるの?と思う
俺は上手かったから酷く感じなかったとか
プレイ動画見てみたいくらいだ
>>771 とりあえず敵のど真ん中に突っ込めよ
即死だけどな
>>775 2・3同時が絶え間なく続く感じで大変だったねぇここは
だから超忍をクリアしたらもらえるブサさんのアイコン出せばそれで終わりだろってい
超忍は鬼畜なので6体出現maxにして
同時攻撃は2,3体までにしてください
ならわからんでもない
>>776 悟り冒頭のお店前で早くも泣きそうだったw
>>779 終わらないでしょ
負け惜しみ言うに決まってるw
>>307 >プレイ録画がミッションモードのみ
殲滅戦削除と同じくらいの衝撃を受けた件
何の為にHDD付いてんだよ・・
>>779 アイコンはリプレイでも取れたからダメだね
>>784 おぉ、そんな逃げ道作るとは負け犬の癖に賢しいなw
確かにそんなバグあったわ
786 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:59:12 ID:egHGfC3K0
動画みたが無印2は6体出てきた時点で既にfpsガクガクなのなw
その後ほぼスローモーションに近いw
585Pでこれはないわw
>>784 マジかよ
そんな事言われたら取っちゃうよ俺
タグとここのIDを一緒の紙にでも書いてupれば丸く収まる
>>778 動画を見ないでよく言えるもんだな。
もう超忍のミッション1で防御だけして突っ立ってろよ。
>>788 アップデート後は知らないので今は取れるかどうかわからないよ
超忍クリアのリプレイ全部で取れるわけでもなかったみたいだし
>>792 バグあったときに取っただけって逃げられるだけだなw
この調子じゃ
まあ待て、そもそも2の敵が減った問題についてだ。
PS3のスペックがショボイんだろ?
ホントにハイスペックなら、糞箱程度のグラを維持しつつ、1080p、60fps位キープ出来ますよね?
それともPS3のスペックで、バニラなジャガ2が動かなかったんですか?www
797 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:03:36 ID:S5um+vEOO
>>763 硬派路線は結構腐女子に狙われやすいから注意な
もう薄々こいつはやってるわって気づいて来てるのは手に取るように態度の変化で伝わってきてるよ
>>790 それも人の使ったり知り合いの使ったりでどうとでも出来る
実際本当に証明するんなら直に会わないでもしない限り無理
だから言いたい放題なんだよな
>>793 どんな攻撃してくるか見るには一番の方法さね。
801 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:06:25 ID:jPyQCTbz0
>>796 糞箱よりグラを良くしちゃったから敵の数が減ったんだろw
なあ、肝心のΣ2の話しようぜ?残念な出来は別に大階段だけじゃないんだぜ?
最近はGKも劣化を認めて
間違い探しに必死な箱ユーザーワロスwって流れになってるな
しょうもねぇ奴だ
>>799 いやーいいねその負けを悟った上での逃げ腰レス
それ引き出せただけで本当に弄って大正解だったわw
>>802 うむ
そもそもΣって痛いタイトルからして残念である
水中銃とみんな大好き爆裂クラゲさんがいないのは悲しいな
爆破手裏剣もないと9連ロケランとか面倒そうだけど
>>801 PS3の性能が箱より高けりゃ余裕じゃん?
何で敵の数へってんの?
>>801 結局それぐらいの能力しかないのなPS3
クラゲとかいちいち再ポップ待ちながら種切れまで殲滅するのダルかったな
811 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:09:46 ID:S5um+vEOO
>>805 呆れられてるの気付かないんだ…
まあだから
>>798みたいなレスするんだろうけど
空気読めてないと煽っても効果薄いよ?
>>811 いや本当に涙目なのは当時発売日に買った俺だ
次の日にいきなりバグ回収が新聞にデカデカと載ったんだぞw
814 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:11:48 ID:8Z0rFg4M0
もうPSWの住人も、PS3の低性能は否定しなくなって来たね。
ようやく現実が見えて来たのかな。
>>812 いやマジで爆笑モンだったよw
やばいこいつにブサアイコン出されたらどうしようもないって焦りからの
見苦しい逃げ腰レスの量産は
空気読んでお前への援護無くなってきてるよw
>>808 そりゃメモリが360より少ないからいっぺんに出せる敵の数も少ないんだろ。
確かにクラゲのPOP待ちはダルかった
殲滅したと思って水上走ってたら踏んづけてえらい体力持ってかれたりして
>>815 というか、ただ単に飽きてきただけだ
先に進まないから
クラゲはともかく、水上ガージャとかホバーは数少ない鎖鎌の活躍できるところだった
ようなw たぶん、Σ2で一番イラナイ子になったのが鎖鎌。
いつまでトレードオフレベルの差異を劣化!向上!ってお互いつつきあうんだろうなw
本当に馬鹿な奴らだ
なぜ出てくる敵という敵が、男ばっかで変なモンスターばっかなんだ・・・
もっと美少女をたくさん雑魚敵として出してくれれば、ぶった斬るたびに
悲鳴がでてモチベーション上がるのに
>>820 自分が1番必死やったで
おいちゃんそう思うわ
よう頑張ったな
>>818 いいから忍より簡単なΣ2の超忍クリアしてらっしゃいよ
出来るモンならw
>>818 だねえ。結局俺理論を振りかざしてるだけなんだから
個人の好みレベルで話しとけばいいのに
>>822 凄く必死な人がいるとか冷静さアピールしてみたら自分も必死になっちゃってどうだった?
>>824 目そらして久々の助け船に真っ先にしがみつくその様もナイスだよw
人数多くてもあのぐらい処理落ちしてスローじゃ話にならんわwwwww
>>787 ヒドスw
>>821 >ぶった斬るたびに
>悲鳴がでてモチベーション上がるのに
oh........
必死だった自覚はあるようだな
>>825 仕事中に2chで捏造作業なんてするもんじゃないぞ、うん
以下、PS3の低性能っぷりを嘆くスレに切り替わります。
>>830 むしろどうしようもないモンスター顔の女の子を期待したいね
アイコンも出せない忍犬に用はないな
まぁなんだかんだいって、テクモが■eに買収されてたら部位欠損とか
形もなく削除されてたぞ
和田は残虐なものは作らせないとか言ってたし、たぶんそういう発言も
交渉決裂の要因だとは思うがw
>>834 そのパターンやると君のレス数がうなぎ登りになっちゃうよーw
こうやって指摘してあげたから逃げるいいタイミングになったね
>>839 65回・・・
スルー出来ない・・やっぱり恥ずかしいのか・・・
841 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:22:20 ID:WGsBJEqp0
こいつなんでこんな必死なん?
敵の数が減ってるのが「トレードオフ程度の差異」って、
彼が語ってるのは本当に一般に言うニンジャガ2の話なの?
違うゲームのこと書いてるんじゃないかって気がしてきた。
>>839 うわ〜なんかコソバユイw
こっちが恥ずかしくなってきた><
>>840 あーあ引き際見失っちゃったw
じゃあ付き合ってあげようか
13回
どこまでのびるかな?
今更ながら気づいたんだが、もしGo-onなのでは無かろうか?
>>839 俺なら無駄に65レスをするよりも早々に実績アイコン晒して黙らさせるけどな
何事にも速さが足りない
結論から言うとお前の負けだよ
847 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:23:42 ID:HG3SI7MzO
数えたら敵8体同時に出てたけど
>>842 うん、読解力のない君は異世界で話をしてるといいよ
>>839 逆に聞きたいけどそろそろ釣りか勝利宣言しなくていいの?
流れ見てるともうそうするしかなさそうなんだけど
66回書き込んでも彼にとっては大した回数では無い、と…(ゴクリ
もしや、だった
>>846 そんなつまんないことして何が楽しいのよ
冷静さアピールしてる間抜けをどんどん必死にさせて
間抜けなレス引き出してくのが楽しいのに
>>844 66回・・・
こんな糞レスに付き合うくらいプライドが傷ついた?
>>853 14回
ちょっと絡むつもりが引き際見失って泥沼入っちゃったね
残念でした〜
855 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:26:08 ID:BIXi3mlZO
アヌビスをHDでリメイク、ただし荒野乱戦無しって感じか
>>844 お前が一番引き際見失ってるだろwww
煽りのレスに全部返さなきゃいけないくらい必死ってどんだけwww
マジで腹抱えるくらいワロタwww
>>852 だからお前の負けなんだよ
冷静さアピールしてる間抜け(wにどんどん必死にされて
間抜けなレス60回以上引き出されたのに気付けてないんだからな
>>855 それクソつまんねーんですけどw
あの馬鹿でかいレーザーが無いのと同レベルなんですけど
>>856>>857 俺は最初っからここで馬鹿晒してる奴を弄りに来てるから
レスがおおけりゃ多いほど楽しいのよ
残念だったね〜
>>854 煽りをスルー出来ないくらい顔が真っ赤なんですねw
>>858 ZOEシリーズのか?
つーかリメイクじゃなく新作か続編は出して欲しいところだな個人的に
>>855 レイストームがHD化される御時世だし
出ても不思議じゃないな
つーかタイトーはforza3の3画面筐体を見習ってダライアスを(ry
>>860 あれ?回数カウント辞めちゃったの?
逃げる前兆?w
>>857 そういうのも含めて釣りでしたって言うんじゃない?
まあだんだんスレも終りになってくるし、適当にお茶濁して終りだよ
どんどんテンション下がっていってるのわかるし
>>859 一番バカにされてることに気が付かないバカがいるwwwww
>>862 旅行行った時にアキバのゲーセンにワイド画面バージョンが置いてあるのを見た。
いいよな、やっぱ。
>>864 だよなー
負け決まったあとのお前のテンションの下がり方が目に見えて分かって寂しいよ
>>866 さーどんどん改行増やしてヒートアップしてきたねw
どこまで持つのかな?
たぶん2を必死になってやっとクリアしたのに無印がもっと難易度高いの知って信じたくないんだな
>>862 ダライアスならワイド2画面くらいで出来そうだもんね
デュアルモニタ環境でおkなら敷居も下がるし
ちょっとやってみたいね
ニンジャガってやったことないんだけど難易度選択ないの?
低難度だったら数少なくして、高難度だったら数増やせばよかったんじゃないの?
>>870 2のバランス調整放棄したようなキチガイじみた難度なんていらんわ
キッチリ作り込んだ上でのΣ2超忍を速くやりたい
まだそこまで要ってないけど
>>865 すこし落ち着こうぜwww
顔真赤だぞww
こんなガキの喧嘩みたいなのひさしぶりにみたわww
>>868 お前が今やってる様な開き直り行為は負けた時の常套手段だぜ?
>>873 ファミコン時代は無理ゲーと呼ばれたゲームがかなりあってな?
クリアが確認されてる最近のゲームはそうでもないんだよ…
74回・・そろそろ実はクルーザーの上から書き込んでるとか言い出しそうで困る
というか超忍クリアする人はもっとcoolな人だと思ってたよ
2chでかまってちゃんだなんて
>>875 よく見たらお前運の子か
もう負かしたあとだからどうでもいいな
ID:HZtaL4iz0を辱めるスレに変わってしまったな・・・w
>>879 半減言うほど減ってないけどな
2の数自体がやりすぎてただけで6体でバランスしっかり取る方向も俺は支持するよ
>>881 目そらしての他人の尻馬に乗った逃げ腰レスが続きますなぁw
惨めすなぁw
885 :
 ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/10/02(金) 14:37:35 ID:WGsBJEqp0
;∧_∧: グギギギギギィィィィィ
:<;l|l;`田´>;
;(6 9:
:ム__)__)
やはりGo-onだと思うのだがどうか
あーあもう疲れてAAコピペか
煽りレスは確実に真っ赤になってレスが来て面白いなw
弄りがいのあるやつだwww
改行指摘した途端1行レスとか泣ける
>>888 ねぇ回数カウント何で辞めちゃったの?
なんで?w
>>882 いわゆる詰みゲー群を運ゲ呼ばわりしてたお前には
運も実力のうち
って言葉はさぞかし聴きたくない言葉だったんだろうな
まぁお前とか運ゲ云々と言ってたのがやってたそのゲームが詰みゲーだったかは知らんが
単にゲーム下手が騒いだだけとも取れるから
>>888 ホントだwww
確実にレス帰ってくるw誰とか指摘してないのに勝手にwww
顔真っ赤になってること自覚してるみたいw
>>893 聞きたくない言葉?
単なる定義ズレの別バナまた言い出したよこの子程度にしか思ってないけど
そもそも2はバランス崩壊などしていないだろ
理不尽なのはシーマンとイカだけだと思いますが
897 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:41:51 ID:egHGfC3K0
無印2のハンパない処理落ちでゲームになってないシーンを持ち上げる痴漢w
しかも低解像度の585Pなのにw
キャラのポリ数も低いし、テクスチャもしょぼいw
これはどういいわけするの痴漢よ?
>>892 coolやつほど熱いんだぜ
昔ジャンプに載ってた
2,3体以外はじりじり動いてるだけ。と
2,3体が代わる代わる絶え間なく攻撃してくるだけ。って同じ意味なの?w
>>895 お前の6人だ2,3人だの「人数だけで」の定義のズレ方に比べたらw
それ以外を入れるとお前は「破綻」してるから人数だけの話にしといてあげるよw
運ゲー否定は本スレの解釈思い出す限りいらぬ子呼び起こして負けちゃうよw
coolなやつ、だな
あー打ちにくいキーボードだ・・・・
一人で80レスって
どんだけヒートアップしてんだよこの痴漢
殲滅戦復活とシングルミッション復活してもらえれば何も不満はない
あーあー恥ずかしすぎて死んじゃったかな?www
907 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:46:00 ID:8SuwLlT10
> > ニンジャガ2
> > 87点
> >
> > ニンジャガシグマ2
> > 84点
> >
> > IGN 2>Σ2
> >
http://ps3.ign.com/articles/102/1027436p1.html > >
> > ・新しいボスの中にはオリジナルのボスに勝っているものがない。
> > ・カメラの悪さは相変わらず。
> > ・敵が入り乱れるとフレームが減速する。
> > ・追加の要素でオリジナルの経験を改良していない。
> > ・プレーできる女性は綺麗だが、彼女らの任務は短い。
> > ・マルチプレイは素晴らしい考えだが、結局、ニンジャガの戦闘スタイルに役立っていない。
> > ・残忍な暴力、生と死の対立で基礎を形成されるゲームだけに血を取り払ったのは失敗。
は…ハヤシww
敵の数が少なくて良いなら、PS2やXboxの世代でも可能。
現世代機になって数を出せるようになったから、
それを使った演出なりゲーム性なりをジャガ2に入れたんだと思う。
超忍クリア云々より
「超忍クリア後の悟りの楽しさは異常」とか
滅却用コンボと着地絶技出来ない奴は下忍でイズナ出せない奴は忍犬とか
誰も書き込まないなんて寂しいなんて口が裂けても言えないな
>>21 なんだこりゃ、スカスカじゃねぇかw
ニンジャガ2の印象的な場面といえば大階段ぐらいの場所だったのに
随分思い切った事をしたもんだな早矢仕も・・・
あと風車無くしたのかΣ2は?
あれの絶技は爽快感抜群だったのに
>>900 だよなー
人の運ゲーの解釈に勝手に運の解釈別にとってレスしても破綻して無意味だもんな
指摘したら恥ずかしくて煽りレススルーだw
何か可愛いな
ニンジャガ2の超忍クリアしちゃってる人は
Σ2をやっても確実に物足りなさを感じるだろうな
ID:HZtaL4iz0は満足できるかもしれないけど・・・
Σ2買うか買わないかはさておいて、リュウ動かしたくなってきたから
帰ってからΣか2の続きやるわ
>>909 超忍クリア後はもうこのゲーム2度と触りたくねぇ!だったw
>>909 まだ俺は「悟りプレイ後の強者はおゆうぎレベル」としか言えねぇ
>>913 いや、
>>909のいう超忍クリア後の悟りの楽しさは異常的な感じで楽しめてるよ
俺うめぇつえぇ感で強者進行中
918 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:51:47 ID:egHGfC3K0
1UP Σ2 91点 無印2 67点
オリジナルより確実に良いゲーム 板垣がいなくなったが、チームニンジャは前任者を凌ぐよく開発されたアクションゲームを作り上げた
メタスコア 81 板垣2
85 早矢仕グマ2
板垣w
超忍クリアしたあと本編もう1回やる気力なかったからなー
シーマンが苦手だったし
Missionに移行して、それも終わらせたらニンジャガ起動しなくなった
だってハゲるから
>>911 お前の解釈とやらに合わせて
結論はハマる行動を取ったプレイヤー本人が悪いと言ってるだけだが?
>>919 ミッションはバグ騒動とかで気持ち切れてたから買ってないんだよな
あれ本編より更に鬼畜なんだろ?
何か急に丸くなったなw
意外とハートが弱かったのかなw
923 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:54:12 ID:WGsBJEqp0
シーマンよりその近辺の道中の方がつらかった
今現在、超忍の道半ばで積んでるけど・・・
実は2のミッションモードはblackのMNモードよりヌルかったりするので
バグで買いそびれた人は是非遊んで欲しいんだぜ・・
>>926 それを合っていないと認めたくないのはオマエだよ
>>922 まあハートは弱いと思うよ
だって明らかな煽りスレでここまで反応できるくらいだし
リアルの彼は神経質で人見知りな感じだね
931 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:58:21 ID:egHGfC3K0
>>923 メタスコア 81 板垣2
85 早矢仕グマ2
メタスコアは各社の総合点だが?W
>>928 ランダム要素を運と言ってるのにいつまでズレた事言って食い付き続けるんだか
運ゲ論争なんてとっくの大昔にお前みたな言い分の奴が潰されて負けてるよ
敵の数と処理オチはオフトレード、どっちを選ぶかの話
>>930 目そらしての他人の尻馬に乗った逃げ腰レスが続きますなぁw
惨めすなぁw
スレの終盤まで来たけど色々いる奴の中でお前が一番惨めな推移見せてくれて楽しませてくれたよw
本当に最高に笑わせて貰ったw
>>922 しかもレスにキレが無くなってるねw
もう煽られて真っ赤になる気力も無いんだろうね、早くこのスレ終われって思ってそうw
>>924 ストーリーの超忍はシーマン倒したらクリアでいいレベルw
6の骨も暗極無いから一気に削れないし硬いし痛いしで強いけどね
ホントにキレがないw
ちょっとスルーして泳がせると居心地悪そうに仲間同士でレスして
体裁整わせようとしてる様、マジで最高だったよwwwwww
キャラ数1/3以下か・・・
箱○とPS3のゲームの実行性能の差で言えば妥当なとこかも
つか、PPEのみでやってるんじゃね?w
940 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 15:03:05 ID:WGsBJEqp0
>>931 レビューサイト数増加に伴って順調に下がってますよっと
ニンジャガΣ2劣化!part2
っていうスレが知らない内に建ってるに573メセタ
ID:9jKLLlXjP
ID:0GzJkYYv0
この二人の傷の舐め合いがマジで最高に笑えたw
泳がせた甲斐があったわwww
がしゃどくろって闇当てれば良いのか…
知らなかったことは沢山あるな
>>932 それは確率論だけの話だよ
少なくともこういうアクションゲーではそのランダム要素の決定にプレイヤーの行動が加味されます
自分が後ろに下がれば付いてくる、遠距離で狙われる、相手も下がる
相手が先に動くという事もあるが、相手が先に動いただけで確実に死ぬという状況はうまく作られていない
つまりここだけで言えば運ゲは言い訳のひとつにすぎない
運ゲだから。を多用するお前にはさぞかし耳が痛いだろう
そろそろ釣りか勝利宣言?
なんかもう形に入ってきてるね
これで叩かれたハヤシが本気出して乱戦DLCでも出さんかな
来るか来るかwww
最後に散っていくかwww
950 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 15:06:16 ID:WGsBJEqp0
>>947 ってかさっきからずっと勝利宣言はしてる
ID:9jKLLlXjP
ID:0GzJkYYv0
思えばこいつらもしょうもない奴らだった
もう携帯は書き込み禁止な。
>>944 ダウンするとコアを狙い撃ちできるでしょ
あの時に暗極打ち当てると強いよ、
つっても引継ぎしないとミッションぐらいでしか当てる機会ないけどw
ユーザーの我侭としては512M丸々扱える様になった
新verの開発機で作られたジャガシリーズを見たかったな・・
何か凄いスレだな。
ニンジャガはやったこと無いが、まわり敵だらけでもHZtaL4iz0みたいにたった一人で
大立ち回りするようなゲームなのか。
難易度高そうで自分には絶対無理だなw
>>945 真面目に言うだけ無駄だと思うよ
何か言ってるようで結局は何も言ってない人だし
意図的にそうしてるような気もするから
ディベート強者とでも思ってるのかもね
>>945 運ゲ論争は本人の実力の上にどうしようもないランダム要素が君臨するってとこでもう終わってるから
要するに完全にパターンつくって絶対死なずにクリア出来る仕様じゃないってこと
人の解釈に突っ込む割にお粗末だなぁ
>>936 まだ龍の城の後半だ〜〜〜
爆破手裏剣だけはすでに嫌というほど浴びたが、
まだまだ先は険しそうだな・・・
>>956 まーた他人の尻馬ですかw
とことん惨めなスネオ気質だなお前w
本当に最後の最後まで笑わせてくれる
>>942の後の2匹の動揺隠せない短文強がりマジで笑えるwww
そろそろジャイアンのリサイタルも佳境に入ってきたなw
>>958 その辺から本格的に踏付けて投げて滅却して棍棒振り回すゲームになって行くんだぜ・・
そろそろ各ID毎に採点してやろうか
携帯禁止令が出てしまった…
ニンジャガ2はどれだけ上手くても厳しいところがあるのも事実だと思うよ
回廊のイカとか
>>964 もう時間も無いんだからとっととアイコン曝せや
爆忍祭りを擁護する気はないけど敵に数が減って嬉しいって意見は2をやりこんだ人間の発言じゃない
あの数の敵をいかに早く倒していくかがゲーム性だから着地絶技も生きてきたし、飛燕だって三連発になったんだ
滅却は状況判断のための時間を作る行動でもあった
Σ2は2の移植じゃなくてΣの2でしかない
状況判断で思い出した
Σ2の劣化点、イヅナ中にカメラ動かせないのは駄目だろ
これは駄目だ
>>957 こういうタイプのゲームはその本人の実力次第で
ランダム要素が増えるか減るかどうかが決まるんで
結局運も実力のうちなんですよ
100のうち60しか実力がなければあと40は運
100のうち80あれば残りの20が運
うん、運とはその程度のことなんだ、すまないw
とっとと超忍まで進めてこいや
>>437 KZ2の映像に関しては、製品版と並べても遜色無いというか、
製品版の方がむしろよかったような記憶があるが。
どっちもまだyoutubeとかGTとかにあるよね。
>>969 結局解釈に合わせてないくて別解釈を主張するだけでしたなぁ
間抜けすなぁ
マジでカスだな こんなのにニンジャガの名前付けるなよな
きっとΣってのはシグマじゃなくて
Σ(ひ)のΣなんだと思うんだ
…読みは各自でw
コレジャナイニンジャガ
コレジャナイベヨネッタ
>>972 お前の言った運は実力の上に君臨ってのはな、極限の極みなんだよ
正確には無限と言うべき事
どこまで追ってもたどり着けない領域
つまり理論上は、という言葉どおり屁理屈の極みでしかないんだ
>>968 どこかで見た気がしたんだろうけど、それこのスレの>563だから
322 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:57:33 ID:Tz3n5QWR0
WiiFit+単体 108000 42%
イナズマブリザード 93000 52%
イナズマファイア 80000 49%
GTP通 50000 33%
マクロス通 36000 42%
マクロス限 28000 83%
Σ2通 24000 46%
無双MRPS3 16000 23%
WiiFit+板付 9300 16%
みんなのサッパリ 7700 21%
トリニティ通 6600 30%
GTP同梱 4900 26%
ウイポ7 2009 4900 40%
マナケミア2 4400 26%
無双MR360 3800 25%
Σ2限 3200 56%
トリニティ限 2600 50%
クロスエッジ360 2300 26%
ヒイロノカケラ通 1700 40%
ヒイロノカケラ限 1500 54%
真翡翠の雫 1500 40%
桃華月憚DX 1400 44%
ぼくシムWii 950 20%
シャドウオブメモリーズ 880 12%
緋色の欠片愛蔵版 780 30%
ニンジャガΣ( ̄□ ̄)
>>978 Σ(DESUSHIOSUSHI)だと思う
運部分の発現頻度を減らすのはそりゃ実力だ
運の要素を極力減らすことが出来るのが実力
ニンジャガ2が運ゲと言われるのはその運の要素に左右される部分が
他のアクションゲームではまず無いから
逆に言えばニンジャガ2は露骨にそこが目立ったから運ゲと言われた
ただ確率に大半左右されるだけの麻雀みたいな運ゲ理論とは別
>>979 最後まで負け犬の尻馬乗り徹底してるなw
それがお前の負け人生を生き抜く手段なんだな
まぁガンバレよ
>>983で他のアクションゲームさえ
まともにやってない気がしてきたのは俺だけだろうか
100回目の書き込みで1000を踏むゲームだったのさ・・・
この運部分を減らすことを運も実力と言い出すのを
単なる詭弁であり話を逸らしただけという
運部分は運部分であり実力の介在する余地はない
>>985 いつまでビクビクしながら他人の軒先借りるようなレス続けるんだ?へたれちゃんw
>>987 しまった、そうすれば良かったw
ところで何お前ら急にレスペース落としてんの?w
1000前で
この辺もマジで笑えるんだよなw
>>985 やってないんじゃない?
不理屈な状況を回避するのもゲームの面白さ
敵の中に突っ込んで回避できないで死ぬのを運とか言ってそうw
まだ粘着してるよこの痴漢
アサクリの爺さんのセリフを思い出した
1000前に言い逃げしても相手してあげられないよ?
そんなのでここまで負け続けた最後がそれでいいの?w
運いうけど誰も具体的に語ってないから凄い・・・
>>983 それはただジャガ2は運ゲって言いたいだけじゃねーか
よっぽど早く埋めて欲しいんだなww
ちょっと笑ったw
取り敢えず泉水は早く無印2をオンデマンド化しなさい
良い大人が、まるでガキじゃ
ID:HZtaL4iz0の採点
21/100点
最下級戦士でした、ありがとうございますw
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。