Forza3開発者「箱○の限界はまだ使い切っていない」
Xbox 360で発売が予定されているドライビングシュミレーター、Forza Motorsport 3。
クラッシュが起こると見た目の他、挙動までもが細かく変動する現実的な物理システムや、
向上したグラフィック等、前作から様々な点で進化を遂げている本作。
しかしながら開発元であるTurn 10のDan Greenawalt氏は、Xbox 360の限界をまだ使い切っていないと話しています。
“360の限界まで使い切った?とんでもない、Xbox 360は本当にパワフルなシステムです。”
Greenawalt氏がマイクロソフトのイベントで話したちょっと驚いてしまうようなこのコメント、しかし誤解の無いようにゲーム開発についてこう付け加えています。
“ハードウェアはいつも100パーセントを使います。手軽なアーケードゲームでさえ100パーセントを使うでしょう。
でも、もしあなたがファーストパーティであり、国際的で優秀な開発スタッフがいる時には、(開発の)秘訣が学べる事でしょう。”
http://gs.inside-games.jp/news/203/20399.html テッセレータとDirectX11使い出してから本領発揮って感じかな?
フォルツァ3は手抜きってことか
Forza3ってペイントしてる部分も対向車が映り込んだり
壊れたりするの?
いや使い切ってないじゃないだろ
使い切れよ
プロ野球選手が試合後のインタビューで俺はまだ本気は出してないって言ってるようなもんだろ
>>4 本気出してませんでしたサーセンwwwwwww
じゃなくて
フォームを改善すれば成績がまだ伸びる余地がある
という意味
6 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:31:32 ID:imyBjl4i0
>>3 写りこむよ
2の時点で壊れるし
エディット中以外はただのテクスチャ扱いだからな
伸びしろがまだあるって意味での使い切ってないだろ
つまりこういうことじゃないのか?
「Forza4はXBOX360後継機ではなく、XBOX360で出します。ただし、それはForza3より更に進化します」
開発中にできることがわかったからって何でもかんでも盛り込んでいくと、
GT5みたいにいつ出るかわからない状態になるじゃん。
だから最初に切った仕様で作り上げて、ノウハウは次にフィードバックかける。
使い切るために5年待たされるよりは全然いい
>>3 映るし壊れるし擦れば塗装も剥げるよ。
>>5>>7 無理無理、一般常識が通用する奴らじゃないからw
これで720とか出されて性能二倍にされた日にゃ
国内サードは完全に置いてけぼりだな
最近のまとめ
山内<色々ぶち込んでここまでかかった。PS3の限界までやった
T10<まだまだ性能は引き出せるよ。
おまけ
板垣<箱○はまだ出し切ってない部分があるよ
リーチはKZ2、アンチャ2を軽く凌駕するグラフィックになりそうだな
ハードル低すぎ?
17 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:48:39 ID:imyBjl4i0
KZ2やアンチャ2だと静止画重視で、ゲーム動かすところは低負荷仕様だから比べたくないな
>>18 双方動かしたほうが綺麗だぞ
ぶっちゃけ静止画は汚いと思う
>>17 >ゲームプレイ時の画面素材はTGS2009では配布されていない。撮影も禁止だった
>>19 そういう事じゃない
FPSが30固定じゃなかったりする、ゲームプレイの快適さとかの事だ
23 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:57:48 ID:1+kbqTZ50
>>20 どうりでTGS写真でGT画面のトコがボカシ入ったわww
情報規制しているんだ
FM3がショボいことへの言い訳が惨め過ぎる
言い訳乙だな
つまり手抜きという事か
24 :名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:02:30 ID:9AVkA39X0
FM3がショボいことへの言い訳が惨め過ぎる
25 :名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:03:24 ID:7Cmu6PyAO
言い訳乙だな
26 :名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:08:31 ID:UCjw2hQVO
つまり手抜きという事か
これは・・・www
KZ2もアンチャ2も画面分割を捨ててのグラだからな
Haloリーチが画面分割取り入れたままKZ2やアンチャ2を超えるグラを発揮したら
それはそれで問題だろ
4分割とかありえん仕様なんだぞ
画面分割にこだわってるのは某ハード信者だけだよな
MGS4はPS3の性能の60%ぐらいしか使ってないらしいぜ
アンチャのCoopで歓喜してた信者が画面分割を否定ですか
>>29 PS3ユーザーだよな。
GT5は、フルHD、2画面、60fpsだから拘りたくもなる。
貧乏人だから一つのハード、一つのテレビで出来る画面分割を持て囃す
35 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:22:30 ID:bJX/Z8N9O
DOA4で性能使いきったって言ってた痛餓鬼に謝れ!!
>>33くんちにはテレビとハードとソフトが2セットあるからみんなで遊びにいこーぜ!
HALOがあれだけ売れてる理由でもあるんだから分割は外せないでしょ
まだDirectX11は本格的に使ってないんでしょ?
Haloリーチはそれで作ってるみたいだね
まぁ外国人はHDTVすら持ってない貧乏人だらけだしな
比較の出来ない独占ソフトならPS3勝つる!
ああ、マルチで低性能なPS3が劣化する事実は、やっと受け入れたんだ・・・
41 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:27:05 ID:Sch4DdhxO
DirectX11はすごいからな
Forza4は同時出走車数が32台以上になる
いい加減ダメな物は受け入れずに改善させろよ?
山ちゃん、Xbox360でGT5作れば楽になれるのに・・・
>>45 仕事が楽になった分さらにレースに夢中になるに決まってるだろ…
楽に作るならPCが一番だわな
この手の「今回でも完全に性能を使い切ってない。まだまだ○○には余力あるよ!」
的発言は、ファーストやセカンドの開発者の常套句だから真に受ける必要は無いよ
俺らユーザーは出るゲームで判断すれば良いだけの話
とはいえ、Forza3体験版やればこの発言が単なるハッタリじゃないのが分かる
2→3の進化が半端ない。見た目で既に全然違う
進化が半端ないからこそハッタリにしか聞こえなくなるんだよな
50 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:46:21 ID:oN4/UgHi0
メモリを1G積んだ開発機はまだ出回りだしたばかり見たいだしFoeza3では使われてないんだろうな
52 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:00:19 ID:i5u8zJJr0
そろそろ山内は左足ブレーキをマスターしたから次なる高みを目指しチンポブレーキを練習中に決まってるだろ!
>>1 なんだ。
やっぱり手抜きかwwwww
それとも未だに限界まで使えないほど、実は開発が難しいハードなのかな?
GT5より先に出さないと、発売前からゴミになっちゃうから
さっさと売り逃げようと考えるのはすごく正解ではあるな。
>>17 完成度が低いのはGTの事な
おまえ抽出の仕方がおかしいな
手抜きで抽出したら全部携帯でふいた。
そもそもどんなハードだろうと完全に限界まで使うなんてほぼ不可能だろ
山内よ、あまり俺を怒らせない方がいい
俺の本気はこんなもんじゃない
そりゃあ限界使ってないのは分かるよな。
ぜんぜんフォトリアルじゃないしテクスチャーの質も低いし、ドライバー視点のコンパネ周りのライティング悪いし…
なんかぶっちゃけ、E3より劣化した感じ。
ちょっと夢を見過ぎたか…Orz
反論出来なくなると必死チェッカー持ち出すんだよねー(ワラ
>>53 GTがびびって勝手に逃げたんだろww
悔しかったら年内に発売させて見せろよ
自分が論説を立てていると、、欠片でも思っているなら恐ろしい事だ
GTPSPより売れないFM3←これが現実
ある程度推奨環境等で縛れるとはいえ
膨大な組み合わせの構成に対応しなければならないPC向け開発が楽とか
66 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:10:06 ID:QH73gRu00
使いこなせませんって言うよりはいいな。
>>1 いや、使い切れよ
作りやすい(?)のが箱の長所じゃなかったの
箱○の開発がPC以下なのは既に明らか
何故なら全てのソフトがPC版の劣化移植=そのまま移植できず手直しせざるを得ないから
この程度の出来で性能使いきってないと言われても
まぁそうだろうねとしかいいようがない
な?携帯だろ?
今のところ迷惑かけてるわけでも無いし
ほっとけばそのうち飽きていなくなるでしょ
73 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:16:32 ID:m241lo+uO
始めから本気になれない奴は何をやっても中途半端だってばあちゃんが昔言ってた。
あ
開発者自身が工作しなかならないようなできなのか
シッカリしろや
使い切ったら壊れちゃうじゃん
わかりやすいIDチェックだなー。
途中で送信しちゃった。
あーあ、発売前から「手抜きです」ってばらしちゃったね。
T10も両親の呵責があったんだろうね。
MSはカンカンだな、これは。
つかスレ抽出を必死チェッカーとか言っちゃうのって・・・
81 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:20:51 ID:FpTDcFOS0
1、開発途中でパファーマンスをあげれる方法を発見
2、よし、作り直しだ!
3、1へ戻る
結果何年も出ません
開発費増大
誰得だよ
なにこのGK面白発言スレwww
84 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:27:54 ID:PybnJfycO
テッセレータとDirectX11て何ですか?
PS信者の女子高生の俺でも分かるように3行でkwsk
GK涙目
>>64 そういえばGTPSPは明日だっけか。
そんなに売れるなら、週販トップくらい余裕だよな?
PS3の性能使い切ったソフトはいつ出ますか
GT5に負けた言い訳がこれか
本当に末期だな箱は
92 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:32:10 ID:ajleg/Ne0
360の性能とか限界がもう見えてるだろ
PS3の限界と360の限界じゃ2倍ぐらい上限が違うし
アンチャ2見れば分かる
いやもういーから次世代機向けにつくれよForza4は。
>>91 Forza3は出てもいないものに負けたのか…
たしかに理想的に描かれた幻想にはどんな現実も太刀打ちできないな…
確実にForza3で3年は遊べると思うぞ
惨事が虹に勝てないがごとく
次の行の意味もわからないアホばっかか
抜かれない抜かれない、売り上げはGTが上・・・
でもそんな感じで日本も政権交代しちゃったんだよな・・・
つまりこういう事だ
・常に全力で攻撃してます
・経験値を得てレベルアップするので攻撃力が上がります
ソニーファンボーイは現実
>>55の現実を受け止めような
101 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:41:29 ID:ajleg/Ne0
これとかPS3に出しておけば1枚で済んだのにな
かなり360の低容量に足引っ張られてる
>>101 そこは
これとかHDDVDで出しておけば1枚で済んだのにな。
撤退したのが勿体ない
ってしないとな。
面白成分が薄いよ!
GK頑張れ!
104 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:47:02 ID:agbzLcbC0
>>101 ・・・・・・1枚ですんだのにな
エコが主流の時代に反エコってwwさすが糞箱wwwww
これがいいんじゃないか?
Forza3をPS3で出してたら何年先になってたんだ?
インスコ容量制限の都合上、妙な部分でインスコ待ちが起きそう
ライバル車をひっくり返して全滅させるという
間違った遊びに目覚めたw
>>55 >「GT5」と「Forza3」のデッドヒートは、最終コーナーを立ち上がったところだが
>今回のTGS2009では決着していない。
そうはいってもForza3は、もう出ちゃうよ?
今回は、先に、フラグを振って貰うけどForza4と勝負でいいのか?
>>107 それ以前にForza2がGT5の対抗馬だったことを思い出してあげてください
俺もやってるわ
でもFM3は目を離すと復帰する糞仕様だからな
DiRT2みたいに完膚無きまでに潰して復帰できないようにしろよ
110 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:01:31 ID:s4a+uWzbO
どんどん便利で早いソフトウェアが開発され、ハードの余力ができて
更に作業効率が上がって
益々、マルチが厳しくなってきましたね
恥辱集団TURN10w
orz3=プッ
>>112 「GT5」では、ゲーム中の3Dグラフィックスはジオメトリ解像度は高いものの、
1ピクセル毎への陰影処理は非常にシンプルになっている。
また、レース中はほとんどのポストプロセスがカットされてしまっており、
シェーダーヘビーなビジュアルはリプレイ時とフォトモードに限定する方策をとっている。
これってGT5Pと比べてどうなんだろ
ttp://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid443.html >今年は、海外からの取材が意外に多かったのも印象的。
>自分が取材しているときにも横で、お姉さんが泣きそうになって困り果てていたので、
>ちょっとだけヘルプしてあげた局面もありました。
>来年は、コンパニオンのお姉さんも英語の基本応答くらいはできないとダメかもね。特に大手のところはねぇ。
>ちなみに、ボクが見かねて、ヘルプしたのはソニーブースでした…。
箱○に肩入れしてるだけの事はあるよね
>>108 しかもGT4はForza1より半年早くスタートしてるしな
>>109 いやアクセル踏むかしないと復帰しないんで・・・
コンパニオンにも英語が必要な時代かいな
ああいう外部と接触を持つ仕事こそ英語力は必要だろ
ただの飾りで許される時代じゃない
ボクのお姉ちゃんはコンパニオン(モーターショーにもでてたからTGSにもいってたはず)だったけど英語ぺらぺらでしたよ
本場の人間に伝わるかどうかは別だな
まぁでも喋ろうとしてるかしてないかでは印象はダンチだよね
124 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:50:30 ID:rxsU6jb30
カプコン 「DMC4は3年かけてPS3の能力を使い切った、
箱○版のDMC4は急遽10ヶ月で間に合わせた突貫工事手抜き版」
オーディンも手の空いた奴が三ヶ月ほど作業したら召喚できたよね
アンチャ2は60fpsなの??
>>127 いやいやいや・・・・
いやいやいやいやw
ネタだよね?
30fpsでも安定してればいいんだけどね。
コロコロとフレームレート変わると現実に戻される。
Forza3というゲームが出て来た以上、60fpsで安定しないゲームはまったく凄くない
どんなにグラが凄くても所詮30fps
Forza3があんな凄いグラで60fps超安定である限り、どのゲームも悉く霞んで見える
Forza3が一気にゲームの水準を上げてしまった
でも落ち込むことはない
相手が悪すぎただけだから
充分アンチャ2はトップだよ
Forza3を除けばね
132 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 06:33:49 ID:qmr0lEIJ0
FPS TPSで60フレなんてCOD以外なくね?
箱のゲームは全部60フレだろうが
初めて聞いた。
ソフト全部60フレとかありえんて
まあ、次世代機では720p60fpsが最低ラインになるんじゃね?
136 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:10:52 ID:0wmSQhvz0
むしろ真の力を発揮するのはこれから
137 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:12:47 ID:FgVnKQ610
>>132 PS3でもラチェクラは60fpsキープよ
FM3体験版やって未だ伸びしろあるなんてスゴスとしか思えないのだがw
>>131 これからのゲームは1G開発環境とテッサレータ、DX11など利用した開発ですか?
とか聞きたいね
その辺利用してないでショボそうなグラ、処理してそうだったら買いたくないな、、、
140 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:42:15 ID:qmr0lEIJ0
>>137 ここでラチェクラとか出しちゃうのがPSW
141 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 11:36:13 ID:w7LgB4D70
TGSでFORZA3もGT5も両方試遊してみたけど、どう贔屓目に見ても
GT5は周回遅れに思えた。
方や涼しい顔で「限界はまだ使いきってない」
方や満身創痍で「これから実装、まだ60%ぐらいの完成度」
もう先を走ってるヤツがクラッシュやトラブルでリタイアでもしないかぎり
どうにもならない状態を見ているようだ。
144 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 11:49:24 ID:UdGvGb5o0
>>27 ゴキブリ決死のジェットストリームアタックwww
146 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:32:35 ID:ycr2NtL5O
限界まで使い切ったハードってファミコンぐらいのもんじゃねーの。
147 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:42:42 ID:GhDSAHfc0
>>4 頭悪いな・・・
ファミコンのドラクエ1とドラクエ3
スーパーファミコンのドラクエ4とドラクエ6
PS2のFF10とFF12
後から作るほうがより、試行錯誤する時間と金が有って
ハードの性能を生かしたものが作れるのが「道理」というもの
最初から全力で機種の性能を最大限に生かしたゲームを作るなんて
よほど単純なゲーム性のゲームで無い限り不可能に近いわ
もし、GT5に負けた時の言い訳プラグを立てておきました的な…コメントだよな
プラグってなんだよ…
予測変換のばかっ
GT5はフォルツァ4にぼろ負けしてるのに頑張っちゃって
とりあえずその頭に刺さってるプラグを引っこ抜いて、
GTPの葬式会場にでも行ってこい。
153 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 13:12:16 ID:G2Unp47d0
アンチャの開発者が「PS3の30%の性能しか使ってない」と言った時の痴漢
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <まだまだ余力がある圧倒的な性能のPS3!!
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
FM3の開発者が「Xbox 360の限界をまだ使い切っていない」と言った時の痴漢
/\___/ヽ
./ノヽ バ カ ヽ
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ,
| ン(゜ ),ン <、( 。)<::|
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l
| ヽ il´トェェェイ`li r ::l <手抜きぷぎゃあああああwwwwwwwwwwwww
| !l | |, l! ´ ::l
ヽ il´| |`li ;/
,/ヽ !l.|,r-r-|, l! /\
ヽ、 `ニニ´一/
限界手間で赤リング点灯する
スーファミのドラクエ4をやってみたいなぁ。
157 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:43:17 ID:0wmSQhvz0
限界まで使い切ったらDVD4枚組になりそう
なんか急に性能を使い切るって意味がわからなくなっちゃった
160 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:01:34 ID:sRhkcpYU0
カプコン 「PS3版DMC4は2年10ヶ月かけて作った
動かないところから少しずつ調整し、ぎりぎり動くところまで
調整した」
箱○版は、10ヶ月で作った突貫工事手抜き
161 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 02:56:57 ID:5HVMw1pe0
むしろ360がそれだけ作りやすいという証明にしかならんがw
PS3が作りにくいいうと宣伝してるだけだな
162 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 03:02:00 ID:fOPjNAEl0
技術的には製作中にブラッシュアップしていくもんだろうからな
予算と計画があるんだから
そうそう作り直しするわけにもいかない
GT5は気にせず新しい技術で作り直ししてるかもしれんがw
内部フレームが360fpsってのは凄いと思う。
つーか信じられない。
俺も物理エンジンのしょぼいのを作ってるけど
箱が4つぐらいスタックしただけで、時が止まるからなw
(これは最適化が何もされてないからだが)
多分、いろいろ省いているんだろうけど、それでも凄い。
まだまだ箱の洋ゲーは安泰だな、日本のゴミ開発はマジでなにしてんの
なら次は使い切れよ
>>165 ゲーム作れもしない家畜の分際で何を言ってんだ…。
>>166 FM3デモやっていればマ、マジカヨ!?ッて反応しか出来ないのだが
>>164 360fpsの凄さはリプレイ時に現れるよね
スローモーションをかけてもテレメトリの数値がリニアに表示されてるから
60fpsだと数字もコマ送りになるよ
Forza3の情報が公開されるまではそれほどグラの向上はないだろうという意見がほとんどだったからね。
蓋を開けてみたらグラやリプレイ初めとする不満点が劇的にリテイクしてあった。
初代バイオのクリア時間が最初は6時間でハーブも弾薬も使いまくり
なのに何度もやってるうちにほとんどの敵を避けて最小限のタイムになるのと同じ事。
あそこをああすればまだ早くなるという点が続々出てきてるんだろ。
forza4もまだ進化するだろうね。まあそのうち限界は来るんだけど
まだ使い切ってないと言うあたり箱の伸びしろは相当なもんだな。
172 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:58:57 ID:yc5qQlqE0
DMC4はPS3の能力を使い切った
だから360の性能使いきったベヨじゃPS3が大幅に劣化したのか
174 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 21:53:21 ID:1FxQE5cr0
その時点での限界は使い切れよwwwww
何手抜きを偉そうに公表してんだ?W
175 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 21:56:33 ID:K6QcnnH00
まだまだのびしろがあるな
さすがだ
楽しみにしている
177 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 21:59:34 ID:ErxIAGUsO
つか今年のE3の時点でメモリフルに使えるようにした開発機配ってんだし。
まだまだ使い切るのはこれからでしょ。Dx11の技術もこれからだ。
>>174 限界を使い切ろうとすると、始めの期間の3倍以上のコストがかかる
海外の会社なんだから「コストとクオリティのトレードオフ」で、ベストなバランスでリリースするのは当然
「コストを無視して最高のクオリティ」を目指すと、GT5化する
(当初の最高になるだろうが、採算が絶対取れない糞プロジェクトになる)
181 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 22:04:10 ID:JNsVn87gO
182 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 22:04:26 ID:K6QcnnH00
むしろGKは360の限界を恐れているようだ
360はまだまだこれから伸びるぞ
本当の戦いはこれから
>>179 予選ラップの走りで、耐久レースする様な感じだな。
GT5は、それ以前に要求仕様がまとめられていないのではと思う
よ。なんか解らんけどみんな凄いの出せとか言うから、イロイロ
やってるうちに迷走してまった、みたいな。
毎回スタメン出場して徐々に成績を伸ばしてく
vs
4割バッターになれる自信が付くまでファームで調整中
ファンにとってありがたいのはどっち?
PS3と箱の戦いがドラゴンボールのべジータとカカロットに似てるな
王子で最強だと思ってたベジータがカカロットに負けるってところがw
そしてカカロットは次々に成長していってもはや追いつけないw
GT→フリーザ
Forza→悟空
悟空(Forza2)に負け改造されて復活。
今度こそ悟空を倒すつもりがトランクス(他のゲーム)
にすら負ける
188 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 22:32:46 ID:qtfYn/di0
PS3は性能を使い切っても
箱○に追いつけてないからな
189 :
名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:06:07 ID:ZW6Mv56O0
PS3ってビデオメモリ500しかねーしw
190 :
名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:08:17 ID:AiheUmKJ0
500もあれば余裕
191 :
名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:08:46 ID:PeEhmt9+O
>>185 鉄拳6を見れば逆だってわかりそうなもんだがw
>>191 PS3基盤でCELLを使いきったのに
「ブラーONだと同じ過ぎて比較にならん」って言われた鉄拳か
ビビディに洗脳されてまで強くなったのにあっさりスーパーサイヤ人3になってサーセン
に近いぞ
193 :
名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:28:25 ID:ANFvB7fu0
PS3はとっくに能力を使い切ってるからな
っていうか、PS3のゲーム開発はいつまでかかるつもりだ
195 :
名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:32:46 ID:1EuoghgI0
これ見るとGTはこの先どうするんだろと思ってしまう
FORZA3程度のグラで限界だったら、箱○なんてとっくに終わってるじゃん。
体験版のヘボグラで満足しちゃって、よくGT叩けるわ。
やはりグラしか無いですか
ゲームなんだけどなw
199 :
名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 00:46:44 ID:V5gxS8YF0
DMC4はPS3の能力を使い切ったが
PS3版は箱○より劣化した
200 :
名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 05:58:30 ID:Nofb66oj0
いやグラでもGT5は軽く越えてるだろ。
他の部分のアドバンテージの方が明らかに大きくて、ゲーム全体で見ると論外というレベルになってるが。
201 :
名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 06:00:32 ID:LuxbgWhp0
むしろ本当の実力はこれからだな
Forza3であの出来だからForza4には期待せずにはいられない
体験版やったけど2と何が違うのか分からんかった。
多分GTやっても一緒にしか見えないと思う。
>>201 Forza4では時間、気温、天候変化をぜひに!
Forza3ってDX11とテッセレータ使ってないんじゃね?
205 :
名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 06:27:11 ID:Nofb66oj0
206 :
名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 06:27:32 ID:Nofb66oj0
>>204 使ってるからこそ高負荷時にローポリモデルになるんだろうに
Forza4は次世代機でよろしく
208 :
名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 06:42:41 ID:Nofb66oj0
その前にPGR5が来る。
前作の時点で
・破損有り
・天候変化有り
・ナイトレース有り
・二輪収録
・若干のカスタマイズ
・ガレージ
等があったので、これら充実させつつグラを60fps化、もしくは1080p出力化というだけでも十分すごいものになるかと。
次に来るのは恐らくダート?
>>208 収録車両的にダートは考えにくいかな?
もしくはダート用の車種を大幅に増やすとか
挙動の洗練とグラ向上で十分とも言える。
あとはキャリアをもうちょっと面白くw
クードス稼ぎがかったるかったw