【ゲームハード】次世代機テクノロジー458【スレ】
>>951 確かメインメモリは512MB積んでるんじゃなかったかな。
VRAMは256MBのままだった筈。
953 :
947:2009/10/04(日) 10:26:28 ID:oK/jn3yb0
>>949 サンクス。
モーブラ以外は1より劣化しているのか・・・。
鉄拳6はこれで確定だな。
AC鉄拳BR 1024x768 noAA
PS3鉄拳6 1024x576 MSAA
360鉄拳6 1366x768 noAA or 1024x576 モーションブラー
結局のところ、勝者はどれ?
Xenosって結局欲張りすぎて何も出来ないGPUになってる気がする。
HALO3のようなHDRはeDRAMの存在でしんどいし、eDRAMは基本AA用のメモリにもかかわらずAAかければ容量の問題でタイリング、
テクスチャユニット、キャッシュ共用で32KBでテクスチャも辛いし、PSとしての機能が遅くて自慢のVSも満足に使えない。
テッセレーターはシェーダユニットを犠牲にしてやるだけのスペックネタ要因。
スタートダッシュ命のGPUだな。
>>955 おまえ、いつも唐突に関係ない話を始めるが、頭おかしいんじゃないのか?
話の流れをぶった切ってKYな奴とか言われてるだろw
>>956 Forzaも2で限界だったし。
360ってライティングが全体的に汚い。薄暗くて目が悪くなったのかと思うほど。
>>954 大画面TVだと360版かねぇ、21インチモニター使ってるなら1024x576 +MBが動きと画質も両立できるのが魅力。
PS3版の576pだと、もはやSDに近いのでかなりボケるんじゃないかね。
>>954 箱丸版はなんでわざわざブラーオンオフ設定なんて付けたんだろうな。
SS対策?
>>959 こういうのはプログラマーのオナニーだな、ハードの機能で魅力的なのがあれば使ってみたくなるのがPGの本能というものだ。
楽に使えるのなら、ちょっとやってみるか程度のものだろう。
>>954 360版1024x576でもぼかしフィルターだけ?
962 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:44:06 ID:HWjG0ANJ0
ニンジャガΣ2で喜べたのも短い期間だったなw
PS3にカリカリに最適化した鉄拳6がまさかの敗北、まあわかっていたけどな。
>>959 PS3版はBR同様ブラーデフォでも構わないが
360版はここまで劣化するとさすがにマズイと思ったんじゃないかねぇ
>>955みたいに知ってる単語並べましたって書き込みは久々に見た気がする
1024x576と1366x768ではピクセル数にして約1.8倍もの開きがある
60fpsから絶対に落とせないゲームだとGPUの性能がシビアに出てくるな
>>954 PS3版鉄拳6はモーションブラーどうなってんの?
>>953 いや基本1と変わらんよ
地面のテクスチャがところどころ残念だが
MSAAって箱の得意分野じゃなかったの?
>>968 どっちもAAが無いからジャギが目立つな。
高解像度の方でも横に伸びてる部分のジャギはそのままだし。
PS3版にブラーがなければ、劣化だろうけど。
ブラーがあれば、箱が劣化だな。
>>934 テレビは120fpsが普通になってきてるというのに
どっちにしろ目糞鼻糞だな
PS3と言いXBOX360といい、現世代機が
720P + MSAA + 60fpsすら無理だなんて糞性能だったとは
発売直前のスペックハッタリ合戦の頃は予想だにしてなかったぜ
分不相応にメモリ積み過ぎなんだよ。
双方256MBにしてたら描くもんなくなってフレームレートとさらに余ったら解像度向上に回せていた。
回してどうすんだって話はあるがw
PS3が本気を出すのはいつですか?教えてエロGK。
>>972 なんつーか、PS3の発売1年前に出た安物と目糞鼻糞勝負してんじゃなぁ。
>>962 残念ながらナムコが限界まで使ったと言ったのは360。
ついでに板垣が限界まで使ったと言ったのも360。
対してPS3はノーティすら前作30%、日本は
明らかにそれ以下w
>>974 アンチャ2は100%と言ってなかったっけ
まあ3でさらに最適化出来るとも言ってたけど
グラボを当初の予定通りCellにできてればよかったのか?
978 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:13:16 ID:mC3YA+ir0
>>975 目糞鼻糞ならいいけど、ほとんどのソフトで箱○に負けてるのが痛い。
SPEが売りならサードが簡単に使えるようなGPU補助ライブラリーとか整備すればいいのに
未だにファーストしか使いこなせないような開発環境ではね。
鉄拳、アーケードでも正直ブラーないほうがキレイにみえたんだが。
てかあのモーションブラーでよりスムーズに!っていわれてもなぁ… 違いそんなにわからんし。
クッキリみえるほうがキレイだわ
同時発売ならまだしもPS3の方が発売が遅いからな…。なのに劣化はちょっと…。
>>976 ○○はこの機種でしかつくれません。
これは100パーセント性能をつかいきりました。
これだけのクオリティで出しますがまだ○○の性能の表面をなぜた程度です。
こういうのは完全なリップサービスだろ。
982 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:16:06 ID:gjy46BO+0
>>979 じゃぁ1366x768表示出来る箱○版が勝利になってしまうのだが・・・。
360は故障を無視せずジャスパー品質まで待つなら今年まで発売できなかったけどな。
ジャスパーもすでに雲行きが怪しいけど。
>>983 箱○の故障は劣悪なエアフローと半田不良だから、筐体の設計さえ変えればジャスパーまで待たなくても良かった。
うちのは初期型だが追加排気ファンつけてあるので未だに修理に出したことも無い。
ゲーム性を考えると
フレームレート>>AAとかブラー
なんだよな。
静止SSの美麗さだけでゲームの良し悪しを語る風潮ははっきり言っておかしい。
キャラが2体しか出ない格闘ゲームなんてPS3には軽すぎるんだな
>>984 さらに大きくなってそうだ。ACアダプターも外付けだし。
>>983 初期ロットの不具合無くなるまで発売できないなら、どのCS機も発売できない罠。
特にソニー。
ブラー無い方がいいとかw
2.5DモーションブラーはPS3には不可能!モーションブラーもできないPS3は糞と煽っていた痴漢さんも変わり身早いですなw
最新のオブジェクトモーションブラーはPS3の方が精度高くできるから早速趣旨変えですか
>>988 不具合乗せたまま発売するなんてMSくらいだろw
>>985 × フレームレート>>AAとかブラー
○ フレームレート>解像度>AAとかブラー
異方性フィルタ>>>>>AA
発売が遅かった件はCell,BDの開発を行っており次のPS4の開発の投資も同時に行っていたと言えるわけで
>>989 ブラーが無いほうがいいって言ってるのはPS3信者の方ですが、気でも狂ったんですか?
DVDはさすがに辛いな。セキュリティーの面でも。
>>993 それは言えてる
アニソ弱いと目が疲れるもんな
>>994 MSが次世代機で次世代CellとBD採用したらSonyは馬鹿だよね
>>998 それやったらソニーは確実に次世代機は出さないだろう。何もしなくても金はいってくるし。
>>998 >MSが次世代機で次世代Cell
箱○と互換なくなるからそれはありえない
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