【ゲームハード】次世代機テクノロジー458【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー457【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253975443/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 05:26:27 ID:VZ5VoOPD0
お前ら何してんねん、アンチャのデモ起てんのに、はよ起きろや。
それとも、アンチャに夢中でここ見てへんのか?
3名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 05:45:37 ID:B05Tmf6o0
4名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 05:59:47 ID:W1X82rAT0
お、テクスレ立ったか。
アンチャの感想書くところが無くて困ってたんだ。
5名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:00:28 ID:b5vXNBJv0
よし、どんどん書け
俺が許す
6名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:05:38 ID:f3483tjY0
アンチャ2を作ったノーティに一言言いたい。




脱帽しました・・・。
7名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:14:17 ID:ArvOx30J0
質問でわるいけど

アンチャの体験版シネマモードっていうのついてる?ついてるなら落として遊びたいんだけど。

あとテクスチャは高密度?それともすかすか?SSだとめちゃくちゃ高密度だったけどあれは結局詐欺じゃなかったの?
8名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:17:08 ID:VZ5VoOPD0
プレイして試せよ
9名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:17:50 ID:i+s6qFx+0
テクスチャが極端に綺麗なのは同時に極端にリニアな部分しょ
解像度の高いものを使えば自動的に同時に使える数が減るわけで
10名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:20:38 ID:VSzxKMYf0
NeogafでGT5批判をしていたMS社員はForza開発のTurn10所属だったらしい
http://www.thebitbag.com/2009/09/28/infamous-gt5-neogaf-microsoft-fanboy-poster-actually-works-for-turn-10/

643 名前: ◆nise8w2Cc2 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 23:29:03 [夜] ID:ZjKrs1KQ0 (PC)
neoGAFでMS関係者とバラされたRandomXTX

ようつべで同じ名前で動画公開。詳細んところで馬のかぶりものゲットしたよと言っている。
23秒左下に本人がうつってる
http://www.youtube.com/watch?v=wPPSYQH2O2A

profile.live.comに本人の顔写真が。一致
http://img3.imageshack.us/img3/4206/step1jf.jpg

http://img89.imageshack.us/img89/6976/step2s.jpg
個人ブログにTurn10のゲームプロデューサーと記載
11名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:22:44 ID:ArvOx30J0
>>9
サンクス
やっぱ全部が全部あのクオリティじゃないのか。まぁ全部あれだったらPCじゃないと動かんよね。

>>8
ヒギィワカッタオトシテクルヨ
12名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:24:47 ID:W1X82rAT0
対戦はいらないな、GTA4の対戦を思い出す。
13名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:32:05 ID:b5vXNBJv0
ゲリラとはなんだったのか
ノーティはすでにアンチャ二作目だし、グラもキルゾネ2超えてきたし
14名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:33:22 ID:VZ5VoOPD0
そうか?
KZ2もかなり凄かったと思うけど。
15名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:36:45 ID:W1X82rAT0
KZ2はcoop無いのが痛いな
4人であの飛空艇に乗ったりしたかった
16名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:43:54 ID:wGcmKrtW0
相変わらず技術ネタを話すやつがいないテクスレw
17名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:54:21 ID:VZ5VoOPD0
おぉ凄い、プレイしたら自動的にシネマに記録してるんだな。
18名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:54:27 ID:5l1P6aiM0
いまどきCoopと魅力的なマルチが付いてないだけで減点対象だからな
19名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 07:12:18 ID:W1X82rAT0
宝物の取り合いは面白いかな
20名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 07:52:20 ID:wJc3IHYqP
21名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:11:06 ID:321T4kBa0
ナリコねーさんが復活しとる
22名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:17:59 ID:qfhTYWsX0
KZ2はライティングとポストエフェクトの鬼
ノーティもゲリラからいろいろと教えて貰って解決した項目がある
23名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:41:07 ID:Fnx4jSDP0
Larrabeeが普及する→リアルタイムレイトレーシングの幕開け
Larrabeeが普及しない→一部レイトレーシングの技術を使ったハイブリッドなグラの幕開け
24名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:43:22 ID:qfhTYWsX0
幕開けっつーか、
従来のシェーディング方式はスレッド効率の問題でこれ以上レンダリング性能が上げられなくなってきたから
どうしてもハイエンドはレイトレーシング方式に向かうしかない
25名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:46:03 ID:Fnx4jSDP0
しかし、レイトレーシングは負荷が高いからハイブリッドになる可能性の方が高い
26名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:50:11 ID:Fnx4jSDP0
27名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:02:36 ID:qfhTYWsX0
>>25
君が思ってるほとは負荷高くないよ
特にリッチシェーダーといわれているタイプのゲームに使うならその差は更に小さくなる
28名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:09:53 ID:Fnx4jSDP0
>>27
レイトレーシングは、物体が増えればレイを飛ばす回数も増えるから
必然的に負荷は高くなる

リアルタイムでやろうとすれば、屈折や形状同士の反射などの負荷が高いものを
簡易的にするか省略しないといけないので、あまり品質は良くない
しかも、追跡レベルの下げないとリアルタイムなんてry
29名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:55:43 ID:ThZTM3B50
>>28
そのかわり並列化効率が高くてコア数と比例してリニアに性能が上がる。
いまのシェーダユニットは特定の処理だけしか速くなってないのでトランジスタの使用効率が悪いんだよな。
周波数も上げにくいし。
30名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:57:30 ID:ThZTM3B50
>>28
>レイトレーシングは、物体が増えればレイを飛ばす回数も増えるから
>必然的に負荷は高くなる

ボクセル分割などの技術があるので物体はいくら増えても負荷は大差ない、レイトレの場合負荷が増える要因は解像度であり画素数。
31名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:12:05 ID:Fnx4jSDP0
>>30
んなわけがない、その理屈なら解像度が同じならどのシーンでも処理時間が同じじゃないと説明がつかない
レイトレーシングの仕組みが分かってないと見える
32名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:13:28 ID:qfhTYWsX0
>>28
シェーディングで1つのスレッドに負荷がアホほど集中するよりはずっとマシ
本当にもう限界
33名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:19:05 ID:hVOKP+3W0
レイトレもやることはベクトル演算が中心じゃないの?
34名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:24:45 ID:5UsECqOq0
>>30
そのボクセル構築に必要な時間を考えろよ
35名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:29:12 ID:321T4kBa0
てか、現状ハードでどこにも存在しないだろ、まともな速度で動くリアルタイムレイトレなんて。
一体何年後の話してるんだよ。
36名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:31:50 ID:hVOKP+3W0
レイトレの現実的な利点て何? セルフシャドウ?
映り込みは環境マップで誤魔化せそうだし。
37名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:26:12 ID:icspNoJTO
透明、半透明な物体の向こうに見える情景の屈折表現
ぺらぺらしたボリゴンじゃなくてソリッドな物体
38名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:33:50 ID:dLUDuot60
レイトレの一番の利点はコアを増やした分だけのパフォーマンスの見返りが期待出来る事だね
あとレンダリング原理そのものが「人間が物体を見る」仕組みとほぼ同じなので
シェーディングのように擬似表現処理に負荷を費やさずに済む

つまり特別なことをしなくてもリアルな画面が作れる
39名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:40:30 ID:DlP22Fmi0
だけどレイトレが主に得意なのって、乱反射が少ない鏡面反射する物体じゃなかったっけ?
40名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:47:36 ID:JouTbbeM0
レイトレは反射も単一で直進するだけならオブジェクト増加に比する負荷は問題にならないが
実際のゲームだと、「んなこた無ーよ」でFA。で、負荷を減らすため反射の回数を制限すれば
リアルからは遠退いて行く、と。
41名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:48:25 ID:dLUDuot60
そーでもない
シェーディングがあまり得意としない処理だからよく取り沙汰されるけど
42名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:51:04 ID:A0Ib/KDN0
以前ATiが公開したリアルタイムレイトレーシングが反射回数を3回程度に抑えてものだっけ
43名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:59:23 ID:ASiXJVAU0
最初のレイトレPCゲームが2012年、それが遊べる
CS次世代機が2013年以降と言われてるすねぇ。
今世代は想像以上に長い…。
44名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:48:18 ID:ypEA1jBp0
このスレでCellならレイトレやれると騒いでた時期もあったのに忘れちゃってるんだな。
45名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:51:14 ID:oV86hlzg0
PS4ぐらいの世代じゃないとできないのか
46名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:51:31 ID:KvsbtyHn0
反射回数数回で十分にリアルな画面になるからな
たった3回程度でもクライシスよりマシな画面になる
しかもこの先コアの増量によりリニアに性能が上がっていく

問題はリニアに性能が上がるとはいえ、
そもそものプロセッサパワーが現世代ではまだ足りないこと
47名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 14:14:49 ID:h348y9rX0
>>44
レイトレ自体はとっくにやってるよコノスレ君w
http://www.youtube.com/watch?v=oLte5f34ya8
48名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 15:50:15 ID:RllL8pO30
いろいろ流し読みしてたらSCEが自社で物理エンジン作ったって聞いて驚いた。

数社の寡占状態で物理エンジン1から作るとこなんてもうないって思ってたんだが
SCEはなにげに気合が入ってるというかすごいな。
49名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:07:15 ID:Ud2L9ooPO
やっぱりサーニーがいるからかな
50名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:14:48 ID:W1X82rAT0
今年のGOTyはアンチャ2とバットマンの対決みたいだね
51名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:17:56 ID:Ud2L9ooPO
どう考えてもMW2だろ
52名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:20:38 ID:XxEIOV4F0
各メディアのはアンチャ2とMW2じゃいの
GDCはアンチャ2が支持を集めそうだけど
53名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:23:55 ID:kw3zorgK0
急先鋒のIntelが理想として上げたのがコレ
http://gs.inside-games.jp/news/155/15528.html

で実際のデモがコレ
http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20090923003/

まあ10年後くらいにはSD解像度で何とか実用化になるってレベルじゃね?
54名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:25:39 ID:W1X82rAT0
西川君きたでーw 「挙動」でForza3絶賛や!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090930_318385.html
55名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:36:10 ID:K9yN92y70
グラフィック講座とタイトルに書いてあるのに全くグラフィックの話が無い…さすがゼンジーや!
56名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:39:33 ID:2/HVNFXO0
いつものゼンジーで安心した
57名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:41:10 ID:tKFsPL900
>>54
>日本では前作が「不遇」だったこともあり、意図的に「2」のナンバリングを省略している
その発想はなかったわ

前作自分がノーマークだっただけだろw
58名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:42:09 ID:089gOONm0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090930_318385.html
>  高い完成度を見せる「Forza 3」の一方で気になるのは、最大のライバル「グランツーリスモ」(GT)だ。
>ソニーブースにはPS3版「グランツーリスモ5(GT5)」も展示されていたが、
>ポリフォニーとしては今回、やはり力を入れているのはPSP版「グランツーリスモ」の方であり、
>PS3版の完成度は、まだまだといった感じだった。

> グラフィックス的にもコース奥の描画境界のポッピングが目立ち、
>ポストプロセスは全てオフにされ、アンチエイリアスもなく、
>ダメージ表現は一部の車種に限定されていた。
>ステアリングでプレイしたときの感覚も「Forza3」のプレイ後だと、
>もう“ひと味”上質のリアリティが欲しいところ。

GT5だめだこりゃw
59名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:44:19 ID:oV86hlzg0
レイトレ労力かける割にはテカテカの部分ぐらいしか大きな違いがでないのかな?
60名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:44:27 ID:K9yN92y70
にしてもMSから金貰ってるライターって何でこんなのばっかりなんだろうな。
ああしろこうしろって指示でも貰ってんのか?
61名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:44:50 ID:089gOONm0
>「Forza3」関係者も、今回の「GT5」の状況を見て喜んでいるわけもなく、
>むしろ「ここで優劣を判断するのは時期尚早である。
>彼らの力はこんなものではないはずだ」というクールな見方をしていた。

Turn10からも哀れみをもって見られていたとは・・・
62名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:47:31 ID:+l5ZN92x0
PSP-3000が売りきりだとか、あたかもForzaがGTを越えているような書き方が笑いを誘う
ゼンジーの記事は新並に読まなくてもいい物になりつつある
63名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:47:56 ID:ussuGFLN0
せっかく久しぶりに技術の話になってきたのに
またしばらくは技術談義とは無縁のスレと化しそうだなw
64名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:48:07 ID:XxEIOV4F0
forza3のグラには全く触れない善司w
65名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:51:13 ID:qGKQKR780
なんかココによくくる痴漢と同じこといってるな
タイヤのグリップうんぬん、挙動うんぬん
横転した後、亀の子なのがリアルなんだなぁ
しかし、ゼンジーにはまだMSの仕事きてるみだいで安心した
最近、MSマネー切れてたのかお抱えのweb工作員が大量にいなくなってたから
66名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:51:43 ID:cOzKfD/N0
> ポストプロセスは全てオフにされ、アンチエイリアスもなく、

何を見てきたんだこの人は。
67名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:54:15 ID:Ud2L9ooPO
GT5叩いてFM3持ち上げるってかなりのゲス野郎だな西川君
68名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:54:26 ID:W1X82rAT0
>>63
笑いの神っているんだな
69名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:55:22 ID:5UsECqOq0
>>57
いや、実際そうだと思うよ
70名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:55:29 ID:sJRlNCSM0
>残念ながらこのレベルの映像は、まだ公開されているゲームの中では再現されていない。
>ポストプロセス付きの高品位映像はリプレイ、もしくはフォトモード時のみ。
>そんな理由もあってか、ゲームプレイ時の画面素材はTGS2009では配布されていない。
>撮影も禁止だった

同じような条件のForzaのロゴ入りSSについてはスルー。
もう<PR>って書いちゃえよ。
71名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:55:59 ID:CMCdn/ZQ0
まあ本当のことだからなあ。
客観的に見てForza3の完成度には到底及んで無いでしょ>GT5
72名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:56:46 ID:ERcLryHg0
>>70
それは思ったw
つーか、完成版GT5でもこの品質で動くわけねーのに何言ってんだかこの西川君は
73名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:00:35 ID:mH0RnYlf0
最近のこのスレの流れ

SS比較や、デモ動画比較で、どっちが糞とか、
どっちがショボいとか、技術とは無縁の煽り合いで数百スレ進む。
      ↓
煽り合いが収まった頃に地味に技術談義が始まる。
      ↓
技術談義が50スレもいかない頃に再びSSやデモ動画が
投下されて技術とは無縁の煽り合いが始まる。
      ↓
以下繰り返し
74名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:01:50 ID:tKFsPL900
>>69
まあ前作遊んでない人に向けてナンバリングはずしてるんだろうけど
別に「不遇」連呼されるほど爆死じゃないぞ
75名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:04:31 ID:K9yN92y70
>高解像度でパリリと綺麗だった「スターオーシャン4」
とかねえよwwwと思ったら本当に書いてる。
ゼンジー大先生はもうネタで書いてるんじゃないの?本気だったら頭が心配だ。
76名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:05:43 ID:qGKQKR780
>高解像度でパリリと綺麗だった「スターオーシャン4」

ハイハイ、ゼンジーアイはスゴイアプコンだねぇ
これじゃGTのほうがクソグラに見えるの理解できる
高性能痴漢フィルター標準装備w というかAAA信者なのかな
EOEも過剰に持ち上げてるしw
77名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:06:44 ID:FaPbs6kw0
大量に死んだ痴漢の亡霊にでものっとられてるのか、ゼンジー
78名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:09:37 ID:VZ5VoOPD0
低解像の度記録を保持しているSO4が高解像度・・・
79名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:12:17 ID:WusBfaEkO
PV稼ぎのためにわざとやってるんじゃないの>ゼンジー
80名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:13:02 ID:RxmQ5Qsk0
この記事どこまで信じていいの?
GT5って、まだのびしろがあるってこと?
現時点でのCAM画面でもFORZA3よりきれいってか
自然(リアル)な感じに見えるんだが、これ以上になるって
ちょっと信じがたいんだけど・・・
81名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:22:18 ID:W1X82rAT0
>>79
テクスレのPVしか稼げないだろw
82名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:25:50 ID:r/OiO7i40
この記事でわかるのはポジショントークって難しいなって事くらいだよ。
83名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:32:07 ID:vEzlqQG00
ゼンジーまでForza3を1080pと書いてる
b3dのフォーラム漁ってもそんな話は出てきてないんだが…
出力解像度の話なら360標準機能だから
わざわざ書かないだろうし何なんだ?
84名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:33:31 ID:FaPbs6kw0
流れ的に言えばTurn10からもらっちゃったんだろうね
85名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:37:17 ID:kCb7Mz1s0
MSの展示20インチ
ソニーの展示40インチ
ってのは関係ないかな?
86名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:40:16 ID:UymdKuF0O
>>85
だったら余計にSO4が(感覚的に)ボヤけるんじゃないか
87名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:41:28 ID:hGM8Ah+A0
西川君がSO4を持ち上げた時点で痴漢も気づいただろうな
88名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:42:16 ID:W1X82rAT0
>>85
さすがにそれ考慮できなかったら終わってるだろ
どっかの痴漢ファンサイト総本山レベルだぜ?
89名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:47:53 ID:7DaZ6Hye0
とりあえず、西川はアンチャ2を買うってことだけは分った
90名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:51:26 ID:J6paOEuo0
ゼンジーも生活かかってんだよ。
コンタクト、メガネ買うのも苦しいんだよきっと。
91名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:53:41 ID:f3483tjY0
アンチャ2のデモおもろいど。


92名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:57:45 ID:FQ+KQ2br0
>>52
http://psinsider.e-mpire.com/index.php?categoryid=17&m_articles_articleid=1367
アンチャ2に匹敵するのはGTA4、越えるのは10年前の時オカだけ
もう決まった様なもんですね
93名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:04:29 ID:7SCP/63G0
>>65
ほんと痴漢と同じ論調だw
総本山なのか指令がきてるのかどっちなんだろ
94名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:22:50 ID:YAJWp6sr0
>>93
1080p、60fpsを他のメディアと同じく書いてる時点で、MSの言うとおりの記事を書くのも仕事に内にあるんだろう。
95名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:24:33 ID:sOqB5332O
ゼンジー笑いとりにきたなwww
96名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:30:04 ID:YAJWp6sr0
そもそも、GTに関してはAAがどうとか言うのなら、Forzaの1080pにも意見があってもよさそうだし。
97名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:31:13 ID:To0Y/AWxO
>>93
このスレにゼンジーが来ている可能性
98名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:32:22 ID:cOzKfD/N0
さすがに明らかな嘘書くようになっちゃまずいだろw
99名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:38:23 ID:T21O/JgY0
DX11が広まればXbox360の性能もより引き出せる、ってほんとなん?
100名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:39:55 ID:MmPI/kac0
グラはGTもForzaもかなりのとこまで来てると思うけど
物理演算についてはForzaが頭ひとつぬきんでてるよね
演算とかに関してはCELLのが得意なんじゃないの?よくわからんけど
101名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:41:44 ID:icspNoJTO
>>97
来ていたよ
過去スレでDoGAの話題が出たときにw
Oh-XにDoGAのfscで車の挙動が4WSになってしまう欠点を克服するプログラムを書いたのが確かゼンジーだった筈w
102名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:42:55 ID:21EHVOOH0
アンチャおせー。
後40分とかw
北米鯖今重いのか?
103名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:43:32 ID:SQ/jguUU0
MW2は炎の表現がWaWよりしょぼいのがななんとも

104名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:47:53 ID:OMZyy3j20
アンチャNoAAじゃ無くなってるのか?
これでまたテクノスレの敗北だなw
105名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:47:59 ID:i1ZIus5B0
期待通りのゼンジーだな
GT5のグラを叩きつつForzaのグラのことは避けて物理演算のみに触れる
結論はForzaのスクショ詐欺を棚に上げてGT5だけリプレイモードで詐欺をしてるみたいな印象で記事を終える

最近はあっさり脱箱してPS3に擦り寄る業界人も増えているからこの調子でゼンジーには頑張っていただきたい
106名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:48:47 ID:YAJWp6sr0
>>100
> 物理演算についてはForzaが頭ひとつぬきんでてるよね
Forzaって挙動もテーブルで処理してるっぽいし、思い込みのレベルじゃね。
http://www.youtube.com/watch?v=4OCor6gpjt8&fmt=18#t=0m30s
107名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:54:25 ID:qVoexm0M0
素人の方が他意がないだけ西川ってのよりマシだな
ただし工作員は除く
108名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:54:37 ID:okOq62fu0
それよりGT5がまだ発売されてないことに驚いた
109名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:56:27 ID:wSkKoRhO0
Forza3の方が一歩先に行ってることはポリフォの人間が一番良く分かってる
過剰にGT5を持ち上げる事で彼らを辱しめることはやめてくれ
GT5はまだ発展途上なんだから
110名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:58:32 ID:4zmL2k9X0
馬鹿ばっかりw
111名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:58:58 ID:UymdKuF0O
皮肉で言ってるのかマジで言ってるのか
112名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:59:00 ID:SQ/jguUU0
一歩先に行ってるのならT10社員自ら工作なんてしないって
113名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:01:57 ID:MmPI/kac0
>>106
マジかよ
演算は360fpsで計算してるから挙動としてはなんとかかんとかって嘘?
114名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:05:08 ID:YAJWp6sr0
>>113
まあ、そういう思い込みを利用する為の数字なんだろうな。
115名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:05:56 ID:JLdHHiF80
>>106
秒360回演算してることは一応疑わないであげるけど、その一回一回の演算の質は、
フカしてるほどのものではないのは明らかだよな〜これ見ると。
四輪の演算がまともに車体の挙動にリンクしてるのであれば、この挙動はありえない。
まぁ、PAD用の補正の可能もあるけどな。
ただなぁ、PADしかプレイしてないくせにForzaの挙動はリアルといってるやつ結構いるよな・・・。
116名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:09:26 ID:cxSY2zQI0
ここでアンチャ2のSS何度も見てたからかなり期待してたんだが
体験版やってみると意外と普通だな・・・

1の時よりクオリティのムラが目立つ気がする
まぁ既存のTPSで一番綺麗なのは確かだけど

117名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:15:33 ID:99R4J1Lh0
少なくともSSのままは動いてるよ
オフのSSに関しては製品版でないとそのままかはわからんけどな
118名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:33:28 ID:VZ5VoOPD0
>>116
シングルだけの1と比べちゃいかんわ、今回のデモはマルチだけなんだし。
しかも、シングルでポップアップが多かった1に対して、マルチでそれがないんだから2は確実に進歩してる。
119名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:38:20 ID:mEvg9+q+0
>>118
ポップアップなんてあったっけ・・・?
ティアリングは盛大にあったがw
120名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:41:14 ID:VZ5VoOPD0
あ、すまん。
ポップアップじゃなくて、ストリーミングの遅れだ。
貼り遅れか。
121名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:42:02 ID:6yQNxHGK0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090930_318385.html
現実見ような
forzaべた褒め

GTボロボロw

>グラフィックス的にもコース奥の描画境界のポッピングが目立ち、
>ポストプロセスは全てオフにされ、アンチエイリアスもなく、ダメージ表現は一部の車種に限定されていた。
>ステアリングでプレイしたときの感覚も「Forza3」のプレイ後だと、もう“ひと味”上質のリアリティが欲しいところ。





ゴキ「筆者はゲイツマネーで買収されてるニダ!!!」   


wwww
122名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:43:56 ID:U7sBtCjr0
Forza3のグラに関して全然触れて無い件
123名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:45:58 ID:6yQNxHGK0
GT5 vs Forza 3 レビューin 東京ゲームショー2009


ttp://www.destructoid.com/tgs-09-forza-motorsport-3-vs-gran-turismo-5-149770.phtml

Visuals
Winner: Forza 3

Control
Winner: Forza 3

Game Play
Winner: Forza 3

私はグランツーリスモの大ファンです。
しかしフォルツァ3の完成度には驚かされました。





ゴキちゃん泣いてるぽんかぁ?
124名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:47:27 ID:wSkKoRhO0
ポリフォがGT5を出すまでの5年の間に
Turn10は3作も出しているんだからなぁ
そら勝てんよ
125名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:50:16 ID:VZ5VoOPD0
126名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:50:48 ID:IenFEbfP0
ゼンジーが触れないグラフィックはこの有様
ゲームプレイでは低ポリの別モデル使ってることがすでにバレちゃってるからね
http://farm3.static.flickr.com/2480/3962248174_6a333aa2e0_o.jpg
127名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:54:32 ID:VZ5VoOPD0
ゼンジー絶賛、forza3の底力。
http://img32.imageshack.us/img32/7469/2vxrmae.gif
128名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:59:11 ID:x/82L54y0
http://www.youtube.com/watch?v=Dlq7ZBMZJ60

この動画は新しいけど既出なん?
このマップは可も不可もなくって感じやね
129名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:00:42 ID:5cFROitb0
R8やカリフォルニアのテールランプなんか見ると、Forza3はホントに別モデル使ってるのかな?
R8なんてテールランプのカバーが無いように見えるし
130名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:01:47 ID:W1X82rAT0
ゼンジーフルボッコ祭開催中w
131名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:07:49 ID:06GOzcfL0
>>115
そういう意味で山内が散々車乗り回してるのはいいことだと思うよ
ゲハではボロクソ言われてるけど
空気も路面も車もエンジンから駆動系まで再現しないとなんちゃってシュミでしかないし
実際Forzaみたいに破綻する。3秒考えれば分かること
そうなると実際の経験で補完するしかない。
物理演算にリソース割いてもたいして効果がないなら他に割くといった判断もできる
132名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:09:45 ID:wSkKoRhO0
お前ら偉そうな事いってるが
西川氏ほどサーキットで走ってる人おらんだろ
133名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:14:35 ID:SQ/jguUU0
多分山内の方が走ってるし上手いと思うよ
134名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:23:45 ID:NQmTZkJyO
Forza3のデモで地面にめりこんでクルクル回ってたが
あれもFoqza3の神挙動だからなしえた動きなの?
135名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:24:10 ID:sOqB5332O
HDRレンダリングは基本として、印象的な被写界深度表現、そしてムービーシーンではフィルムノイズの意図的な混入など、
高解像度でパリリと綺麗だった「スターオーシャン4」と比べ、ビジュアルクオリティは一段上のものになっている。

>高解像度でパリリと綺麗だった「スターオーシャン4」
>高解像度でパリリと綺麗だった「スターオーシャン4」
>高解像度でパリリと綺麗だった「スターオーシャン4」
>高解像度でパリリと綺麗だった「スターオーシャン4」
136名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:26:23 ID:Stx+Uc6e0
SSでは綺麗だっただろ
137名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:28:54 ID:FaPbs6kw0
>>134
バンパラでもできるよ、あんな動き
138名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:29:47 ID:WP+xxr5P0
>>135
ゼンジーにとっては476pが高解像度なのか
720pとか見たら死ぬんじゃないか?
139名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:32:03 ID:JaftJkX/0
ゼンジー、宣伝用SSしか見てないんだろw
140名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:33:08 ID:IQ9fwh3K0
ろくに車に乗らないネット弁慶のお前らは見たことないと思うけど
現実のレースでは車が180度ひっくり返ると
Forzaみたいな挙動が起きてコースに近づいていくんだよ

360fpsの物理演算だからこそ再現できた動き
レース用語で「亀のゆりかご」と言われている
これ豆な
141名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:36:12 ID:8N8jrm5c0
なんというか、GT5って
PS3お馴染み「出るまで神ゲー」の代表格になる気がする
出てからのガッカリ感がハンパない予感
142名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:38:36 ID:ArvOx30J0
それでも売れる現実
143名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:38:40 ID:W1X82rAT0
"亀のゆりかご"の検索結果 4 件中 1 - 4 件目 (0.30 秒)
144名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:39:10 ID:21EHVOOH0
開発期間が長いの多いからな。
ドンドン目は馴らされて行き、ハードル上がりまくる。
145名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:49:08 ID:5l1P6aiM0
善司の記事、MS寄りとかなんとか以前に過去に自分が書いた記事の使い回し多いな
技術系の記事じゃないからやたらとシェーダー〜法線と分かりやすい単語しか使ってないし
GT5は実際にプレイした人の感想もこんな感じだったから、別に驚かない
146名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:49:57 ID:CWNot8DS0
>残念ながらこのレベルの映像は、まだ公開されているゲームの中では再現されていない。
>ポストプロセス付きの高品位映像はリプレイ、もしくはフォトモード時のみ。そんな理由もあってか、
>ゲームプレイ時の画面素材はTGS2009では配布されていない。撮影も禁止だった


リプレイのSS貼って「高品位映像はリプレイ、もしくはフォトモード時のみ」って・・・
リプレイはFPS半分にして高品位モードにしてるから当り前だろ

ゼンジって人はアホなのか?
147名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:53:38 ID:n9/hlwFM0
>>116
TPSじゃないし
この手のゲームはやらされてる感がしておもしろいくないな
148名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:54:16 ID:Se9A8bfl0
>>145
ゼンジーの記事はForza3より、アバターの立体視が360版だけなのが気になった。
PS3では立体視は無理なのか?
149名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:54:21 ID:mwf2L4WI0
Forza3の相手はPSPで良くね?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8381999

GTは技術というよりセンスで作ってるグラ
少なくとも見た目に関してForzaがGTを超すのは、おそらく今世代のゲーム機では無理
150名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:04:31 ID:N1kkHRO20
>>148
360はどうせタイリングするからかねぇ、絵的にもPS3に向いてないグラに見えるし。
151名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:09:07 ID:WP+xxr5P0
>>149
無理も何も立体視用のワイプアウトがプレイアブルだったんですが・・・
152名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:11:02 ID:WP+xxr5P0
間違えた
>>149じゃなくて>>148
153名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:16:30 ID:gbHoNURK0
西川は本当に金に転んだようだなwww
これだけ情報が動画が出回ってるのにフォルッツアは無いわ
154名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:25:41 ID:b7y4Zhuf0
>完全に車体が裏返しになりそうなときには、「神の力」を作用させて、必ず、四輪が地面にコンタクトする姿勢に戻るという

これがあの噂のゴロゴロ動作の秘密か、、だったら横転いらんだろ
155名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:26:37 ID:icspNoJTO
>>140
李や、そんなことが出来るのはこの世界ひろしと云えどTOKIOの久保田くらいしかいないからw
156名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:29:20 ID:uz+2DomD0
Turn10が3作つくったよ、とか言ってるけど
ゴミ3つ作っても、ただの産廃だぞw
GT1作と釣り合いがとれるような作品つくってくれって話だ
157名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:44:56 ID:QiYmwi3E0
いつからテクスレはPSWを持ち上げるようになったのか‥
158名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:45:36 ID:CWNot8DS0
つーか、糞茶よりよっぽど酷いキチがスレに常駐しているが
そのキチが糞茶アレルギーなだけ
159名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:50:30 ID:uz+2DomD0
いまは、Forza3がクソだな、ゼンジーも頭オカシイの?って流れだけど、
PSW持ち上げなんてあったか?w

PSW持ち上げっていうのはこういうことだろ?
ttp://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/c/c/cc8f91ac.jpg

まぁ当然だけどなw
160名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:52:07 ID:W1X82rAT0
真実のユーロゲーマーで100
161名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:52:43 ID:wSkKoRhO0
GTはPSハードの技術のショーケースという歴史があったからな
ここでは意地でも負けられないのは分かるが
あまりにも敵の事を知らなさ杉だね
162名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:53:43 ID:XxEIOV4F0
アンチャ2のグラを持ち上げてるのはGKだけじゃないからなw
SO4を最強グラだと喚き散らして持ち上げてたのはボクサーだけだけどw
163名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:54:36 ID:VJjI9dvY0
http://www.z-z-z.jp/BLOG/sb.cgi?pid=0

>2005年より、マイクロソフト、Most Valuable Professional
>AwardのEntertainment-XNA/DirectX部門を5年連続で受賞させて
>いただいております。

公言しておけば問題にはならないとおもってるんだろうけど、
これってどう考えてもまずいよな。
この賞を貰ったらどういう特典があるのかしらんが、少なからず
MSの息はかかってるわけなんだから、こいつが比較記事とか
書いちゃだめだとおもうんだが?
164名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:58:47 ID:f3483tjY0
善司、マイクロソフト・サイト・デビュー(笑)


Windows Vista(Ultimate)のマニア系ユーザーの環境が続々紹介されていくというマイクロソフトのサイト内の
「WINDOWS ULTIMATE STYLE」コーナーにボクが登場することになりました。

Microsoft Windows Vista Ultimate: 新感覚 Web サイト Ultimate Style
http://www.microsoft.com/japan/windows/products/windowsvista/editions/ultimate/style/


http://www.z-z-z.jp/BLOG/img/img64_ms9395374_4125168353.jpg
http://www.z-z-z.jp/BLOG/img/img63_ms9395374_3359498180.jpg


善司のドヤ顔なんてみたくない><
165名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:58:55 ID:CCgzuii70
MSと契約してるマスゴミは段々と手段を選ばなくなる奴が多いけどゼンジはそうならないで欲しい
166名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:59:58 ID:NQmTZkJyO
>>156
Forzaはダメージに関して、なんで3が2より劣化してるのか意味がわからん。
167名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:00:37 ID:iaksSigk0
>>123
これはもう確定だろ。グラフィックも公平に見ればForza。
挙動もForza
面白さもForza

168名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:02:34 ID:PaZimkBv0
TGSでGT5のレポしてた人と同じこと言ってるなw
そこは決まりか
169名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:03:15 ID:qVoexm0M0
幾ら金もらってるんだろうな?
人間性に疑問を感じる
170名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:04:43 ID:VV9DXkjr0
>>167
おめでとう!大勝利ですねw
171名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:05:54 ID:VJjI9dvY0
>>164
MSが雇い主の仕事をしてるんだ・・・。
完璧にアウトじゃんw
普通、こういう依頼があってもことわるだろ。
賞にしてもそう。
どういう神経してるんだ・・・。
172名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:06:08 ID:5UsECqOq0
GT300

# 3.0 billion transistors
# 40nm TSMC
# 384-bit memory interface
# 512 shader cores [renamed into CUDA Cores]
# 32 CUDA cores per Shader Cluster
# 1MB L1 cache memory [divided into 16KB Cache - Shared Memory]
# 768KB L2 unified cache memory
# Up to 6GB GDDR5 memory
# Half Speed IEEE 754 Double Precision


6GBのメモリとかやりすぎだろw
173名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:06:38 ID:iaksSigk0
>>171
GT5 vs Forza 3 レビューin 東京ゲームショー2009


ttp://www.destructoid.com/tgs-09-forza-motorsport-3-vs-gran-turismo-5-149770.phtml

Visuals
Winner: Forza 3

Control
Winner: Forza 3

Game Play
Winner: Forza 3

外国人もForzaだってさ。
174名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:07:20 ID:gbHoNURK0
>>171
中立性もクソもないな。
不況で背に腹はって感じなのかな?
175名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:09:07 ID:iaksSigk0
>>174
>>173は中立じゃん。
もう決まったんだよ。
176名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:13:06 ID:84yQ8LVk0
Forza3の相手はGT5Pで十分じゃね?

http://farm3.static.flickr.com/2480/3962248174_6a333aa2e0_o.jpg
177名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:15:51 ID:PfQS7bk00
Forza3は相変わらずペラい車体は直ってないのな
車内はクッキリ映らないようにしてるしさ
178名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:17:16 ID:iaksSigk0
http://www.gameswire.net/comparisons/forza-motorsport-3-vs-gran-turismo-5-prologue--comparison_31.html
ここのレビューでもForzaは大勢で決め細やかに良いって言ってるし。
179名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:18:27 ID:VJjI9dvY0
>>175
別にorz3の話してるんじゃないんだが?
大丈夫?w
180名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:19:40 ID:iaksSigk0
ttp://www.destructoid.com/tgs-09-forza-motorsport-3-vs-gran-turismo-5-149770.phtml

Visuals
Winner: Forza 3

Control
Winner: Forza 3

Game Play


もう世代はバトンタッチしたんじゃねーか?
GT5Pから何も進化の無かったGT。遊んでたのかな?w
そしてForza2から大幅に進化したForza3。
あぐらをかいていたGTはもう終わったんだよ。
181名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:20:37 ID:iaksSigk0
>>179
中立な目で見てForzaを称えるのは自然だって事。
182名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:21:27 ID:f3483tjY0
>>173


コメントのx-botにワラタ。
183名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:24:15 ID:f3483tjY0
>>178
but Prologue is much more polished, and hence, more pleasing to the eye.

英語も読めんのか。自称低学歴洋ゲーマー
184名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:27:55 ID:W1X82rAT0
ゼンジーの醜態からなんとかForza3だけは助けようと必死w
185名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:32:30 ID:VZ5VoOPD0
http://www.youtube.com/watch?v=hwMdE5z5KGw&feature=player_embedded
どう考えてもforza3の方が凄い。
186名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:35:07 ID:FaPbs6kw0
>利用規約に違反しているため、この動画は削除されました。
消されてるwww
187名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:37:02 ID:/s+ENnKXO
>>128ってネタバレ動画?見ない方がいい?
188名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:39:57 ID:F11232QJ0
>>187
やめといた方がいい
189名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:41:09 ID:ZYrCaehY0
>>187
以前あった崖から列車が落ちそうになってるところの動画の高画質版

雪の質感はSSSやってるからか、炎で照らされてるとこの透明感はいいな
190名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:41:53 ID:/s+ENnKXO
>>188
やっぱりか
サムネ見てあれ?っと思って数秒再生して即効消したわ
死ね痴漢
191名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:42:10 ID:O5PMCI2z0
・TGSに行った人の複数レビューでGT5の酷さを伝えるものがあった。(もちろん逆もあった)
・メディアから出てるレビューではForza3が上、というものがほとんど(っていうかGT5が上っていうのある?)

どうみても現段階のGT5はダメダメだろ。
お前ら目が腐ってんのか?
192名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:43:03 ID:W1X82rAT0
別にネタバレでもなんでもない、ゲーム冒頭のプレビュー
193名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:43:33 ID:/s+ENnKXO
>>189
どっちなんだ・・・
まぁ見ないことにする
新鮮さが薄れてしまうし
194名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:49:20 ID:uz+2DomD0
>>184
たぶん、逆だと思う
Forza3をスゴイことにして、ゼンジーは正しい中立性のライターってことにしたいんだよ
そうすれば、パリリSD4の発言とか、GT5はマダマダ発言も正しいことになるからねw
195名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:51:01 ID:ZYrCaehY0
>>193
そこまで楽しみにしてるなら見ないほうがいい
トレイラーのじゃなくて実機プレイのだから
196名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:55:17 ID:Py95FZfX0
なんともいえないとこだけど、>>121の記事ってGT5側の挙動についてのコメントは

>ステアリングでプレイしたときの感覚も「Forza3」のプレイ後だと、
>もう“ひと味”上質のリアリティが欲しいところ。

って、これだけなんだよな。
Forzaと違ってポリフォニーからシム部分の詳細な解説受けてなくてなんも語れないから
こんな表現になっちゃうんじゃないの、って邪推しちゃうんだけど
ポリフォってそのへんは公開しないんかね
197名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:55:35 ID:CCgzuii70
そういやForza3のTGSレビューで1画面のものより3画面筐体の方が画面良くなっていたってレポあったな
CPUの使用率の問題じゃないかって予想されていたけど
198名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:03:37 ID:VJjI9dvY0
>>181
だからorz3の話してるんじゃないって言ってるんだけど?
大丈夫・・・じゃないみたいだなw
199名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:08:58 ID:MRkZY8Z1i
西川はポリフォニーの連中に会い辛いんじゃないか
丹や横内は昔の雑誌ライター仲間で良く知ってるだけに
200名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:09:30 ID:iaksSigk0
3月までにどうにかできるはずも無いし、ポリフォはもう終わった会社でしょ。
何の創造性も無い典型的な日本の会社。
201名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:13:25 ID:Rr2fHbvH0
「GT5出ない、出るわけない」FUD発動中か。
MSの連中ってこんなネガキャンで箱○やForzaが売れるとでも本気で思ってるのか?
202名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:16:44 ID:VZ5VoOPD0
>何の創造性も無い典型的な日本の会社。
コイツどんだけ反日なんだよwww
203名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:18:08 ID:CCgzuii70
発想と書き方がアレだし在日君かも
204名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:18:47 ID:H2mvl9VF0
>>196
テレメトリを装備してた頃のGTはむしろそこを推していた。
GT4あたりからカーグラフィック系にシフトしてからシム部分はほとんど公開しなくなったな。
ForzaとかPCのレースシムみたいにパーツごとの挙動計算はしてない感じで車の動きは
パラメータを細かく調整してそれっぽく見せる方向でやってるみたいだな。
破綻しないように車や環境に制限かけて粗を見せないようにというところか。
まあ、そういうやり方もありだけどな、醜い動きになるぐらいなら無い方がいいという考えもある。
205名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:20:57 ID:iaksSigk0
>>204
> ForzaとかPCのレースシムみたいにパーツごとの挙動計算はしてない感じ
Forzaはやってるからあの食いつくような挙動が出来る。
206名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:21:50 ID:RllL8pO30
GT5Pの時は壁走りとか散々バカにしてたけど
Forza3はなぜか壁は尻しても誰も何も言わないよね。

しかもForzaは右から当たってもダメージは全部に発生するし
横転すると亀の子みたいにユラユラと動く仕様だし
あげくの果てに地面にめりこんでぐるぐると回ることができるのに
どこがどう挙動がすごいのかまったくわからん。
207名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:22:59 ID:FaPbs6kw0
セガが取り組んだ「ゲーム開発のプロセス改善策」
http://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/0910/02/news01.html

一応張り。
208名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:24:26 ID:RllL8pO30
GT5が3月に出るなんて本気で思ってる人いないでしょ。

3月にはGOW3も出るし、チンコン仕様のバイオ5が出るし
そこでさらにGT5なんて出るわけがない。

ブランド的にも、売上的にもGT5は来年のホリデーでしょ、売るなら。
本気で3月に出ると思ってる奴がいたらアホとしか思えない。
209名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:27:57 ID:PI1lSVP50
>>204
だよなー。
GT5は車全体の動きは実車っぽい癖が良く出てるんだけど、本物の車の動きとは違ってゲームの車って感じがする。
ちょっと峠を攻めただけで車体が左右沈んだりつんのめったりとかそういうのがForzaは魅力なんだよな。
路面の細かい凹凸も拾うし。
210名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:29:24 ID:CCgzuii70
なんだこの同じ文体の単発は
211名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:29:50 ID:JLdHHiF80
>>204
少なくとも、GT4からGT5pになって挙動が相当まともになったことを
自分で感じ取れない奴には挙動を語る資格はないよ。
212名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:30:56 ID:iaksSigk0
Forzaはテレメトリがあるから現実と同じ物理原理ってことが証明できるってのも強い。
車にどういう負荷がどこにかかってるのかが一目で分かる。
213名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:31:38 ID:iaksSigk0
>>211
GTってアンダー過ぎじゃん。ドリフトはいつになったらできるようになるの?
214名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:32:32 ID:RllL8pO30
これはもうIDをNGにするか。
215名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:32:35 ID:VZ5VoOPD0
>>208
じゃあ何のために3月と発表したんだよwww
216名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:34:11 ID:FaPbs6kw0
851 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 02:15:35 ID:FJGVgTDl0
GT5に新たなメーター?テレメトリ涙目www
http://www.jvn.com/jeux/articles/interview-gran-turismo-5-r-eacute-v-eacute-lations-exclusives.html
217名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:35:31 ID:PquUXiga0
>>216
HELOの広告が入ってワロタw
218名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:37:14 ID:nKbY5JMT0
>>212
テレメトリの数字が正しいって証拠はどこにもないけどな
219名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:37:27 ID:Py95FZfX0
>>208
わりと普通に出ると思うけどなあ

GOWとか基本は北米向けの弾だし、バイオも結局+α版だし
SCEとしては日本と欧州市場の本命として出しときたいと思ってるんでないの
220名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:40:02 ID:JLdHHiF80
>>213
ほらね、自分で評価してないから、GT5pをまともにプレイしている奴にはすぐにわかる嘘を平気で吐く。
ドリフトコンテストモードまであるのにいつになったらドリフトできるのかと来たもんだ。
車種・セッティングしだいでドアンダーからドオーバーまで好きに出せる>GT5p
GT4までしかやったことないなら黙っとけって。
221名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:40:23 ID:21EHVOOH0
発売した後もアップデートって方法があるんで、平気で発売しそうだけどな。
未完成でもw
222名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:42:39 ID:Py95FZfX0
>>216
ああ、これはたぶん見た
ブノワにインタビューと試遊やらせてるやつでしょ

これで右上に出てるのは荷重のかかり方っぽいから、
テレメトリというにはちょっとどうかと思う
223名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:43:25 ID:O5PMCI2z0
>>221
GT5Pも未完成で発売したしな。
っていうか、いまだに未完成だしw
224名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:44:41 ID:J6J9UGhv0
225名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:50:59 ID:21EHVOOH0
>>223
あのプロローグはありだろ。
アップデートが楽しかった。
226名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:51:16 ID:4mJyEAzD0
アンチャ2はプレイしてみたけど水溜りは綺麗だった。
背景も綺麗だと思うが飛びぬけてというほどじゃないな、いまどきのTPSだとこれぐらいか少し下ぐらいの
レベルのものがごろごろあるので。
でも、アンチャ1よりはかなり進歩してるなと思う、購入予定にいれとく。
227名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:53:42 ID:+YfEZQIj0
GT5は65%だったのに、なんで一回発売日決まったんだろう
228名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:54:08 ID:W1X82rAT0
具体的にタイトルをどうぞ
229名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:54:39 ID:ybOhit6h0
褒めて貶すってのはキムチの常套手段w
230( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/09/30(水) 23:56:25 ID:PLRVBElu0 BE:25286459-PLT(12079)
やっぱフォルツァ3は1080Pだったのか…
231名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:57:19 ID:Rr2fHbvH0
>>227
噂レベルを脳内で「決まった」と勝手に確定するから
そういうわけのわからない疑問がわく
232名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:58:08 ID:Ep2i9rit0
ここって本当にテクノロジーを語るスレなんですか?
233名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:58:58 ID:+YfEZQIj0
>>231
あれ噂だったのか
ちょっと前に10月だか11月に決まったとか言ってたけど
234名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 00:01:43 ID:b7y4Zhuf0
>>232
キチガイが来なければな
235名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 00:03:26 ID:uz+2DomD0
いつまでも未完成のGTに、いつまでも負け続けるForza
なんだバランス取れてるじゃないかw
236名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 00:19:20 ID:XCnY0yVE0
237名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 00:23:50 ID:vORJjwYV0
>>224
もっとマシなSS取れるだろ・・・ネガキャンなのか?
238名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 00:24:23 ID:xnx7WD630
西川君、TGSに任天堂は出ていないのだよ
239名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 00:26:03 ID:soz2w/qq0
で、アンチャ2ってGoW2と、何か差別化できたのか?
グラフィックが良くなった程度じゃね?
240名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 00:27:28 ID:myYW3kEb0
>>236
実はゲームプログラマには
ゼンジーは相当に評判が悪い。
奴の記事を読んで
デザイナーが知ったかぶって
謎の要求をしてくるから。
241名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 00:29:16 ID:/s0d3k0A0
>>239
敵が沢山出てくる
物理が豪華
吹き替えが豪華
アクションが豊富
マップを立体的に移動できる
サリーが居る
242名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 00:35:32 ID:avjzyLBF0
謎解きとスニーク要素もあるな
てか元々カバーができるTPSってとこしか共通点ないような
243名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 00:36:35 ID:XCnY0yVE0
じゃあどうすりゃお前らはテクノロジーを解剖してくれるんだよ
ネガキャンとか無視して普通に語ってくれよ
244名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 00:36:52 ID:/s0d3k0A0
SF好きならギアーズ
冒険アクション好きならアンチャ
245名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 00:43:07 ID:pHiHgXWa0
>>240
負の面をあまり語らないからな
246名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 00:44:45 ID:wF1rzE4e0
×サリーが居る
○千葉繁がいる。
247名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 00:46:35 ID:/8Aoonkw0
アンチャとGoWってTPSぐらいでしか共通点ないのに比較に持ち出すバカがいるようだな
248名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 01:03:10 ID:xnx7WD630
国民が疲弊しきっててぜんぜん盛り上がってないのが笑える
249名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 01:03:48 ID:sEfiRLaE0
ゲームがついに現実を凌駕する日が来たか。
やっぱり現実の後追いばかりじゃ行き詰るからな。
http://www.youtube.com/watch?v=5Y-9q25y4Eo&NR=1
250名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 01:07:39 ID:n9AZ6byq0
>>247
2で勘違いしておまけとはいえオン対戦つけちゃったからなあ
オフ専のアクションアドベンチャーでよかったんだけど
251名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 01:09:57 ID:xnx7WD630
対戦はつまらんよなぁ、トレジャーハントはまぁまぁ面白いけど初期装備のAKの集団率が…
252名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 01:31:42 ID:T1zTSNXZO
マルチの比較しても
グラフィック
ラグなどネットコード
アンチャ2の勝ち
253名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 01:46:54 ID:gtE+kJPC0
 来年は、コンパニオンのお姉さんも英語の基本応答くらいはできないとダメかもね。特に大手のところはねぇ。ちなみに、ボクが見かねて、ヘルプしたのはソニーブースでした…。

こういう事言ってるからゼンジーダメなんだよ
ゲハのキチガイとなんも変わらん
つーかゲームライター&ジャーナリストがこんな奴ばかりで全く成長しない
254名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 01:52:42 ID:zUXelqzl0
異国のオネーチャンと楽しくボディランゲージで語らっている最中に、
見ず知らずのオッサンに乱入されたらブチ切れるぞ
255名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 01:55:00 ID:H3E00t4F0
困らせて遊んでるにのそれを察せないとは・・・
256名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 01:57:04 ID:xnx7WD630
善力敗走
257名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 02:06:55 ID:avjzyLBF0
つまり外人は東洋の女とスキンシップをとりながら脳内オナニーしていたが、
ゼンジーのどや顔が視界に入ったところでイっちゃって激怒ってわけですね
258名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 02:08:21 ID:HrQAD/2u0
>>253
一般論で話を終わらせればいいのに、わざわざソニーの名前出して
ネガキャンか・・・。
なんたるゲハレベル。
MSから仕事(金)もらってるからしょうがねぇかw
259名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 02:10:35 ID:FpbzqKbi0
丹さんとか今のゼンジーのことをどう思ってるんだろう
260名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 02:18:22 ID:MkPnGmfK0
ゼンジーておっさん最悪やな
261名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 02:19:13 ID:xnx7WD630
無名から有名までキチガイより取り見取りのXBOX360
262名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 02:36:45 ID:O9xoWMbn0
つーかただ単に西川君がコンパニオンに見栄張りたかっただけじゃねーの
英語出来る俺格好良くねぇ?てな感じで
263名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 02:52:16 ID:xnx7WD630
264名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 03:03:22 ID:HrQAD/2u0
>>263
HaloやCoD批判だな。
265名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 03:04:25 ID:xnx7WD630
アクセス乞食にしても程度が低すぎて笑える
266名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 03:20:18 ID:9vps5Tmv0
>ヌルヌルした動きで移動するために人間が移動している感じがせず、リアル感がないのである。

カクカクじゃないとだめなのかワロタw
267名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 03:27:41 ID:DK9qZl4Z0
>>263
貼るならならこっちだろ、エキサイトの記事ではないしな
http://rocketnews24.com/?p=15829
268名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 04:15:46 ID:xnx7WD630
269名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 04:39:37 ID:/zXEnnUC0
元々BFBC2が本命だったんで問題なし
270名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 05:46:24 ID:HF+fpyQMO
>>201
民主党に対するネガキャンが自民党の敗因だと云うことを知らないんだよ、きっと
271名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 06:06:08 ID:pTMf71j10
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
NVIDIAが次世代GPUアーキテクチャ「Fermi」を発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091001_318463.html

ホントにもう明後日の方向に逝っちゃてるなぁ
272名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 06:19:06 ID:LwjyC2L4O
なんで選挙終わってからも各所で民主マンセーを見かけるんだろう
273名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:06:04 ID:Jlo/BUoq0
>>270
むしろマスコミの自民ネガキャンで負けたんだろ。
274名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:06:52 ID:lyfsTfv50
次世代720・PS4・wiiiは全部AMDだったりして。
275名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:26:35 ID:HF+fpyQMO
>>272
元々民主党も自民党の派生に過ぎないことも知らない人ですか?
>>273
マスゴミは自民、民主に平等にネガキャンを行っています
やらないのは社民と共産ゲフゲフ

そういえばSONYもはMSX陣営の一派でしたなw
276名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:28:51 ID:CRw+aAqH0
善司ブログではGTをフォローしてるんだな
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid445.html

Forzaは1080pだとかありゃしない事書いたり
インゲームで劇的に簡略化されてるForza3にノータッチでGT5叩いたり
まるでForzaだけハッタリ広報文そのまま受け売りみたいな記事になってて
主観の評価やゲームに対する細かいチェックはまるでないっていう
あれだけ一方的な内容を表で書いてちゃ意味ねーだろって

アンチャだって世間様や善司なんかにゃ
たしかにスルーされてたがネット上では最初から話題になってたし
あの売上で鳴かず飛ばずってんなら360の洋ゲーは全部鳴いても飛んでもねーだろ
277名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:30:35 ID:L/oc4KAw0
>>271
あらら、nVidiaは更にGPGPU路線に拍車かけてるのか?
278名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:32:29 ID:9vps5Tmv0 BE:41911643-2BP(600)
ブルータス 2009 10/15 プレステのトリセツ

クタたんインタビュー

http://ranobe.com/up/src/up401328.jpg
http://ranobe.com/up/src/up401329.jpg
http://ranobe.com/up/src/up401330.jpg
http://ranobe.com/up/src/up401331.jpg

リッジレーサー平井インタビュー

http://ranobe.com/up/src/up401332.jpg
http://ranobe.com/up/src/up401333.jpg

その他、山鬱さん、小島さん、名越さん、トリコの人のインタビューを見たい人は書店で買いましょう。
279名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:32:52 ID:8TDTicVs0
>>277
拍車どころか社運掛けてる
カーク下ろして汎用コンピューティングの専門家入れたりしてるし
280名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:38:05 ID:L/oc4KAw0
しかし倍精度演算をこれだけ強化したのは凄いが
はっきり言ってゲームにはいらねえw

NVIDIAが次世代GPUアーキテクチャ
281名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:38:12 ID:d5pEk2nE0
実際、今電力馬鹿食いするハイエンドGPUなんて買うのって、GPGPU需要くらいしか無いんじゃ無いの?
マニア需要なんてたかだか知れてるっしょ。
282名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:45:39 ID:1OZW+OCjO
日本のフリーライターが特定企業の御用ライターとなるのは、ゲームに限らず何処も一緒だよなぁ。
ゼンジーとかはプロフィル見れば明らかなんだから、それで批判するのは可哀想だ。
むしろ記事を載せてるimpressの方に問題がある。
283名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:45:56 ID:KUCA9RI/0
>>275
民主党が自民党の派生???
どういう理屈でそうなんの?説明してくれ。
284名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:48:10 ID:CRw+aAqH0
>>274
意外とIntelて選択はアリなんじゃねーかなー?

最近32nmチップ実演したり22nmチップを披露したり
製造技術、プロセスルール開発の部分で
Intelは他を突き放しにかかってるように見える
Larrabeeが実行性能とか出来的にはまだ未知数だとしても
アーキテクチャ的な不利を多少なら製造段でまくれる力がある気がする
Intelは最近IAの分野拡張にずいぶんと熱心だし
285名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:57:20 ID:jRm6bPzJ0
マスコミのネガキャンって平等じゃなくね?
286名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:58:49 ID:pTMf71j10
能力的にはRSXからVS取っ払ってPSx48のROPx16でCellに統合で足りる気もするけど。
帯域は128bitバスでもGDDR5でどうにか出来そうだし。

描画は720pが基本でハードウェアでアップスケールで良いと思う。
287名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:59:11 ID:HF+fpyQMO
>>283
菅を始め自民にいた人たちばかりだよ
288名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 08:02:54 ID:43E5M9piO
だれも話題にしないけどアンチャ2モーションも良くなってる気がする

289名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 08:05:30 ID:o+6GOpbn0
Larrabeeを採用するくらいなら
拡張版CellでPS3互換を完全にしたほうがいいだろ
Intelの強力なバックアップがあるとはいえ
変態新鋭アーキでまた1からやり直しなんて、ソフトメーカーからしたら堪ったもんじゃない

しかしNVIDIAはまたサイズでかくなるんだな
ここのGPU採用すると、PS4はPS3以上にでかいゲーム機になりそう
290名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 08:07:47 ID:9vFzQmny0
>>285
平等、中立なんて幻想なのが大前提じゃん
特に海外じゃ
291名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 08:25:02 ID:CRw+aAqH0
>>289
LarrabeeつってもGPUとして使うだけなら互換にしろソフト開発にしろなんとかなるだろ
ていうかそうでないとIntelにとってもPCにおけるポジションが作れないじゃん

ソニーに関して言えば問題はIAではないCELLとの共存をIntelが許すのかなんじゃね?
案外Intelチップで容易に互換を実現できそうな性能のWiiの後継機に採用されたりしてな
ArtXからの長い付き合いがあるから無いだろうけど

>>288
おうよ
292名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 08:26:31 ID:LaxpFTdF0
>NVIDIA次世代GPUアーキテクチャFermi

なんか倍精度バリバリに強化しまくって、汎用演算に更に特化して
スパコン用の倍精度版Cellみたいな方向性につっ走ってるな。
このアーキテクチャだともうCSゲーム用には費用対効果悪過ぎて使えないだろ
293名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 08:33:40 ID:oSkZAwHY0
逆に考えてみて
ゼンジーはあえて「SO4が高解像度」と
判ってる人には総ツッコミされる文章を入れることで
記事の信頼性を0にして
この記事はまじめに読まないでくださいと遠回しに主張しているんじゃないだろうか
294名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 08:35:53 ID:lT2oYo/t0
>>289
そのへんはCellのロードマップ次第だけどな。
ララビーは一応x86系ISAなので変更に伴う混乱は少ないかと、なんとかCellを使えるようになってきたものの
次でノウハウが反故になってしまわないか不安なサードの方が多い。
295名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 08:37:45 ID:lT2oYo/t0
>>288
アンチャ1が発表された頃のデモに近くなっているな。
アンチャ1はその後、モーションが劣化して他のTPSと大差無くなってしまったが、
モーションブレンディングが改良されたのかね。
296名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 08:42:36 ID:zckofqet0
>>295
そうそう、初期のデモに近くなってる。
もともとやりたかったことが出来るようになったんだろうね。
297名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 08:44:28 ID:eZoG8gmg0
>>288
別にたいしたこと無いアンチャ1のモーションをすげーとかGKが騒いでいただけだからよくなったように見えるだけ。
298名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 08:53:16 ID:KUCA9RI/0
>>287
???
菅直人は自民党にいたことはないんだけど???
頭大丈夫?
299名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 08:54:47 ID:nkiLf68P0
ここテクスレだろ政治の話すらなら出て行けよw
300名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 09:05:47 ID:LwjyC2L4O
だから嫌なんだよ政治の話は…
マジでいろんな所に沸いてくる
301名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 09:19:35 ID:XKWh3W6z0
結局テクノスレ的にはGT5とForza3はGT圧勝でいいの?
TGSいった人ここにいる?信者の雑音多すぎてわかんね
302名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 09:21:39 ID:WuJ2Ep3t0
テクノスレは技術を語るとろこです
信者が勝ち負けを言い合う場所ではありません
303名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 09:22:01 ID:d838f2S20
>>301
テクスレだからGT圧勝でおk
T10はポリフォの足元にも及ばないよ
304名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 09:25:00 ID:ly0DqEny0
ここってSS比較したりデモ動画比較したりするスレじゃなかったの?
誰も技術の話なんかろくにしてないじゃんw
305名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 09:28:46 ID:KUCA9RI/0
いや、もともとテクスレは平日は定休日だから。
いつも土日祝に技術論がでる。
306名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 09:31:16 ID:M5ViMT8C0
nVidiaの迷走っぷりが半端ないな
307名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 09:33:12 ID:m48WPCGz0
>>306
倍精度演算超強化、汎用演算超強化
とても家庭用ゲーム機には必要な無さそうな拡張方向だな
nVidia新アーキテクチャ
308名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 09:52:58 ID:i7E+RW3m0
>>278
クタさん・・・
309名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 10:04:46 ID:AA71tynd0
逆に考えるんだ
倍精度を使ったらどんな風にゲームに生かせるかを
310名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 10:18:01 ID:zGlaxYg/0
GPU+GPGPU+レイトレだからな、GT300は
クタがやりたかった事じゃねーの?

純然たるGPUのRV870とはベクトルが違う
寧ろゲーム機にはAMDがいいんじゃないかね
311名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 10:21:04 ID:AprjOh1C0
家庭用ゲーム機はトランジスあたり性能に対してシビアだからな
ゲームに関係無い余分なトランジスタは極力削りたいところ。
そうなるとRadeonみたいな保守的なシンプルシェーダーの方がいいかもな。
312名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 10:28:21 ID:AA71tynd0
純然たるGPUも数年後にはシェーダー方式が駆逐されて基準が変わってそうだけどな
少なくともシェーダー方式はトランジスタ効率的に足枷になっていてもう伸び白がない
313名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 10:36:50 ID:tITBmTUT0
シェーダーとは言っても、GPUの物理シェーダー自体は実質はシンプルなALUだからな。
今は高機能演算を簡略化して、ベクトル積和演算に性能特化してるだけで
314名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 10:43:48 ID:zUXelqzl0
>>284
リビング進出が悲願のIntelさん、
Viivで果たせなかった夢をWiiに託すのも一興かも
315名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 10:50:27 ID:ruSm2MMW0
いつもの後藤さんの妄想だけど
ttp://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/318/458/kaigai4.jpg
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091001_318458.html

GPUはDirextXとかOpenGLとかの専用グラフィックAPIを捨てて
ソフトウェアレンダリングで汎用シェーダーを駆動する日も近いかもしれない。
そうすりゃラスタライズ系でもレイトレ系でもAPIに縛られず好きに実装すればいい。
316名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 10:59:12 ID:d5pEk2nE0
http://www.4gamer.net/games/097/G009729/20090930016/
時には謎を解き、時には敵を倒す、
多彩なシェーダー魔法の数々。
パララックスマップ
床や壁など、見えないものを映し出すシェーダー魔法。

リフレクション
自身が鏡のようになり、敵の攻撃をはじき返すことができる。

ノーマルマップ
地面が波打ち、その衝撃で敵を一掃することができるシェーダー魔法。

フローズンシェーダー
一定の範囲を氷漬けにすることができるシェーダー魔法。



・・・このスレ以外でこのネタ分かる奴居るのかと
317名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 11:33:59 ID:XC04qDjf0
ソフトウェアレンダリングするならATi型は話にならんな
LarrabeeかFermiくらいでないと使い物にならん
318名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 11:55:01 ID:nmDjEtxI0
>>316
技術ネタをそのままゲームに使ったのかww
319名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:08:39 ID:/lmfjGDf0
>>316
Flashゲーム制作者に許可取ることと良い
「いいえ」にネタを仕込むことと良い
ネタ完全にオタ&業界人むけか
320名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:10:15 ID:hcvrhEs/0
価格は5000円未満に抑えるべきだったな
321名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:14:19 ID:ytEUO1cR0
>>316
きっとシェーダーを剥がして無効化してくる敵が出てくるはず
322名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:19:33 ID:qh+WeodZ0
>>316
最初に持ってる剣は、バーテックスシェーダー剣
ただし攻撃力がしょぼ過ぎるので、イベントで
幻の名剣SPE Edgeをゲットしないと強敵とは戦えない
323名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:20:49 ID:nmDjEtxI0
ノーティドッグが仲間になると無敵状態になる
324昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/10/01(木) 12:35:46 ID:hB04IrQ8O
若干違う気もするがおもしろいなw
325名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:36:53 ID:43E5M9piO
クライテックは無敵か
326名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:40:24 ID:6UltMQJd0
スクエニはMUTEKIだよ
327名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:52:03 ID:1jPzGhT3O
グラフィック講座なのに操作感覚を説明してどうすんの。
328名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:55:01 ID:QZjlyIPp0
PSP版も出して欲しい
「ドット」荒くしてシェーダー魔法は灰色表示して使えない事にすれば出来る
329名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:57:42 ID:H3E00t4F0
PSPは以前のドットニアということで2Dでいいじゃん
330名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:57:55 ID:zJOSLsL10
どうでもいいがそのゲーム、陰影が若干強すぎる気がする。主人公の顔見えねーよ。
331名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 13:00:04 ID:d5pEk2nE0
ゼンジーってポリフォニー社員の結婚式に呼ばれるくらいには「関係者」なんだなー。
しかし、結婚式専用VerのGT5って・・・
キャラモデルまで作ってるとか何の意味があるんだよ・・・
332名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 13:05:45 ID:Gmu6jGnz0
結婚式にまで噛み付くなよw
333名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 13:08:12 ID:g2TgRoQn0
10月に情報公開とか
http://www.wardevil.com/
334名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 13:13:59 ID:E1dbCMZv0
>>316
トタンシェーダーやエアレンダリング等も追加して欲しいところ
335名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 13:27:16 ID:xC2wYep30
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org206515.jpg


エレナの肌が悲惨な事になっている件についてテクスレ的な説明をお願いします
336名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 13:33:34 ID:xnPZF8/W0
シャドウマップのアーティファクトです
337名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 13:55:55 ID:d5pEk2nE0
かなりのグロだな
338名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 13:57:10 ID:E1dbCMZv0
シャドウマップよりSSAOの方がまだ可能性が高い気がするが、
物体で試してみたがアップになると(近距離では?)SSAOの処理が切れる感じがするから違うかな
339名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 15:13:06 ID:VN1BCcSj0
「BAYONETTA(ベヨネッタ) 体験版」、10月8日より配信開始!
http://sega.jp/topics/091001_2/

>開発 プラチナゲームズ株式会社
>    (PS3版移植開発:株式会社セガ)

いつの間にか公式でこんな表記してんだな。
ちなみに過去リリースみたら()の部分がない。

http://sega.jp/topics/090724_1/
340名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 15:24:18 ID:80MuccCp0
テクスレとして
ゲーム開発に理想的なフォーマットは
Wii
PS3
360
どれ?
341名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 15:24:56 ID:zUXelqzl0
>>330
2Dギャルゲーのプレーヤーキャラみたいなもんだ
342名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 15:32:06 ID:TpIDnIYN0
>>340
テクスレ的には普通にPCって答えになると思うが?
343名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 15:39:45 ID:E91+WzcqO
アンチャ2はシングルとマルチでグラフィックに格差
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1254377501/
344名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 15:52:06 ID:H3E00t4F0
妊娠はSD画質のゲームだけやってりゃ良いのに・・・
345名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 15:56:58 ID:7Ji5VnYM0
>>335
無いほうがましだな
こういうソフトよくあるけど
346名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 16:00:29 ID:zGlaxYg/0
>>340
最新テク追い続けるならPC以外あり得んが
GK大杉だからPS3だろうな
347名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 16:04:44 ID:NqzkK3R70
PCで最新テクのゲームが続けば良かったんだけどねぇ
Crysisの後釜と言われたアランウェイクも
360に足引っ張られ大劣化しちゃったし
348名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 16:17:12 ID:lwNUhatMO
>>347
商売上、CS機とのマルチなしでは厳しいからなあ。
349名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:18:44 ID:i/kwG3/J0
>Crysisの後釜と言われたアランウェイクも

Crysisの続編が出るらしいのでそれが出るまで待ってみてもいいのでは?
CS機(PS3&360)とのマルチなんでどうなるか判らないけど。
350名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:19:22 ID:nBsNH6XOP
PCはマシンパワーで押し切るばかりで、テクノロジー的にそこまで冒険してる感がないからなぁ
CSはリソースが限られている分、カリカリのチューニングを行なっているので、それが逆に心くすぐられる
351名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:26:39 ID:nBsNH6XOP
オレ的ゲーム速報@刃:SCE久夛良木氏「本当はPS3はネットに溶かしたかった」
http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51574181.html
352名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:29:42 ID:2H53Iszm0
ニンジャガ論争キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/297630.html?1254385569
353名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:42:32 ID:Wt9uSKpn0
おれの上げた紅葉コレクションがはられてるやないか!
354名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:44:31 ID:8aRsB2Ng0
>>347
実際のところ現在のハードウェアじゃやれることが限られてるから
仮にPC重視のゲームがたくさん出てても先輩と同程度までしか行かなかったと思うよ
てか先輩もオリジナルはグラフィック抑えてるし負荷変えないで更に綺麗に出来るから
もはや先輩が出た時点で続くソフトのインパクトが失われたと言っても過言じゃないかも

昔ノーマルマップが使われ始めたようなときとは状況が全く違う
今は革新的な差を出すには大きな犠牲をはらわないといけなくなってる
だから皆ひたすらフェイクフェイクでいくんだよ
355名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:53:24 ID:zGlaxYg/0
次世代グラはDX11版DiRT2に期待棚
GT5やForza3がゴミになるほどのデキだといいな
356名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:53:52 ID:xLOhSmvQ0
クタたんインタビュー
http://ranobe.com/up/src/up401330.jpg

「簡単に作った安い箱 じゃ寂しい」って、やっぱ箱○のことかな?
357名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:56:27 ID:9GP7IQak0
SACD再生機能やLinuxのインストール機能が削除され
見た目も貧相になった現行PS3の事をどう思ってるんだろうね
358名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:59:43 ID:xLOhSmvQ0
PSPGoのことはどう思ってるんだろうね
PSP発売当初は「PSシリーズに、かわいい娘が誕生しました」
なんていってベタ褒めしてたけど
359名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 18:01:47 ID:bZeQmOPB0
家ゲは進歩が途絶えてネタがなくなっちゃったな。
PCはnVidiaよどこへ行く?ってホットな話題で持ち切りなのに。
360名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 18:01:59 ID:xnx7WD630
PS2だってそうだったんだからなんとも思ってないだろ
361名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 18:14:52 ID:g8X8vUrV0
Alanwakeはクアッドコアでデモしてた大型竜巻が、
ラチェットの竜巻ウェポン以下に
縮小&劣化してるの見て泣いた
362名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 18:50:30 ID:zGlaxYg/0
IDF Fall 2006で初お目見えだったんだよな
http://www.youtube.com/watch?v=D3HybhZjcGE&feature=related
363名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 18:52:37 ID:VZk+QR380
クタはリッチからライトにって考えだから、今のPS3の変化の仕方はむしろ順当だと思ってるだろ。
ただ、クタだったら互換はなくさなかったと思うし、いきなりライトからっていう任天堂が勝利したのが今世代だけど。
364名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:32:06 ID:lwNUhatMO
>>356
Wiiなんじゃないの。
365名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:34:13 ID:xnx7WD630
ここまで使い捨てられたマルチSHIFTの話題無し
366名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:42:39 ID:1ywHyPoo0
>>355
DX11のGPUは演算シェーダーでレイトレーシング可能だからな
あとは、パフォーマンスと開発者が対応するだけ

Dirt2はテッセレーションは対応しているしな
367名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:59:50 ID:PLP0xQjD0
少なくとも今のDX11用に作られたGPUだとトランジスタ辺りのレイトレーシングに割けるリソース効率は物凄く悪い
だからこそLarrabeeやFermiなんていう新アーキが作られてる
因みにLarrabeeはDX11に対応してるがDX11用の固定機能は存在せずにソフトウェア実装される
368名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:05:21 ID:1ywHyPoo0
ん?何か勘違いしているようだが、演算シェーダーもプログラブルシェーダーなんだがw
あと、LarrabeeやFermiと構造の違う2つを一緒にしている時点で何が言いたいのかry
369名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:07:39 ID:rPylr2LG0
アンチャ2のシネマモードでwrittingの項目いじってたら凄まじくなった。
ここに貼ってあるSSがネガキャン用にしかみえないww

環境光強くした方が、派手で綺麗に見えるんだな
370名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:09:34 ID:1ywHyPoo0
アンチャなんて高ポリゴンにリソースさいているだけで、素人が見て喜ぶグラだろ
GT5と同じ

PS3のファーストで評価できるのは、KZ2だけ
371名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:12:34 ID:/M/UQgLo0
>>368
元々のアーキがシェーディングで効率上がるように固定機能として設計されてるのでレイトレ時にリソースが生かせない
LarrabeeとFermiは構造を異なくするアーキだがレイトレ用やコンピューティング時のソフトウェア的共通点は多い
372名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:14:13 ID:1ywHyPoo0
>>371
全て間違っているw

まず、固定機能じゃないって2度も言わせんな
あと、LarrabeeとFermiにソフトウェア的な互換性はない
373名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:15:30 ID:1ywHyPoo0
やっぱ、ゲハだからこのレベルなのかなw
突っ込むだけで終わりそうだ

さよなら〜
374名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:17:02 ID:5i9QCP9y0
>>293
それは昨日記事見てて俺も思ったw
375名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:18:57 ID:/M/UQgLo0
>>372
間違ってるのはお前

構造が異なるが同じようにDX11にハードウェア対応ではなくソフトウェアで対応させる
お前の基準で互換性がないのなら同じメーカーのGPU同士でも世代が変われば互換性が無いことになるぞ

あとシェーディング用に設計された固定機能は腐るほどある
シェーディング用の構造を無理やり別の使い方してるだけなので効率が超悪くなる(トランジスタ辺りの効率で)
ATiGPGPの場合、プロセッサ規模自体が大きいから無駄になっている部分が大くても使い物になるってだけの話だ
376名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:19:08 ID:7QNp6Yzi0
アンチャはゲーム性が低いからな。
敵AIその他とかにリソースさかないでOKな作りだから。
377名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:19:33 ID:7n5eAawW0
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
NVIDIAが次世代GPUアーキテクチャ「Fermi」を発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091001_318463.html
【GTCレポート】
ジェンスン・フアン氏基調講演編
〜NVIDIAの次期GPU「Fermi」がついに公開
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091001_318678.html
【GTCレポート】
NVIDIAの次世代GPUアーキテクチャ「Fermi」搭載Teslaを公開
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091001_318660.html
378名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:20:26 ID:7n5eAawW0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
Radeon HD 5800でスタートを切ったDirectX 11ハードウェア
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091001_318458.html
379名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:21:40 ID:P2EP+HTm0
サーフェイスっていってくれ
380名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:45:23 ID:Hm7llXFx0
>>376
またKZ2と同じパターンの煽りが通じると思ってんのかw
381名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:54:17 ID:NmcLWNai0
フェルミはかなり汎用に振ってきてるけど、まだシェーダーGPUアーキテクチャの延長線上に止まってるからなあ
382名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:58:59 ID:AtjpPYec0
アンチャ2はインスコ必須でも
ないのに途中のロードゼロだったり
グラ以上にゲーム性、プレイアビリティを重視してるよ。

実はそれと対照的なのがODST。
インスコに最適化したと言う半面DVDドライブで不具合が頻発し、
さらにそこまで箱○酷使してもグラもゲーム性も評価は散々という状態。
383名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:12:49 ID:+4+FWtB50
アンチャはゲームとしては?だろぉ。
海外のレビューは正直信用ならん。(どこかでそんな話でてたっけ?w)

だって道の探索(ルート探し)+戦闘でしかないじゃん。
これ完全にトゥームレイダーとまるっきり同じやし。
それでいて探索や戦闘というものに関してはとてもじゃないけどトゥームのレベルにすら至ってない。(全然おもしろくない)

超絶グラとはっちゃけたキャラのやり取りがおもしろいだけ。
384名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:18:24 ID:ghvLjPsL0
>>383
体験版やった?
レビューに関しては高すぎとも思ったけど
全部のサイトが85点くらいの出来をグラのインパクトや勢いだけで100点にしたと思ってる?
385名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:19:21 ID:z5/AHeYiP
Haloやギアーズみたなもんか
凄くつまんなさそうだな
買うのやめるか
386名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:20:20 ID:KUCA9RI/0
>>249
ちょwwww
何かと思ったら、こりゃねーわwwww
387名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:20:48 ID:W/k9cl8B0
ギアーズなんてクライミングすらないから隠れ撃っての繰り返しだけだしなw
合間にスカスカレールライドw
388名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:23:47 ID:RKKNyDBr0
>>383
せめてMGS4ネガキャンの時に崇め奉った
ユーロゲーマー様の製品版クリア済レビューでも読んどけ。

体験版数分やっただけの日本語の
ペラサイトレビューしか読めないってなら別だけどw
389名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:24:02 ID:7NXoKDTK0
つまりPS3サイコーですねわかります
390名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:25:40 ID:+4+FWtB50
てか、ダレも具体的に反論できないのが笑えるw
みんな心の中では同じこと思ってんだろうがw
391名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:26:47 ID:KUCA9RI/0
まだ発売してないのに何言ってんだコイツ。
みんな心の中でそう思ってるよ。
392名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:27:20 ID:IQMcPECZ0
>>391の読心術にワロタ
393名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:30:22 ID:VdzA5AVk0
>>383
なぜゲームとしてって切り離すのか分からない
自分はMGS4も大好物なんでゲーヲタの基準がいつも不思議なんだよな
スレ違いすまんがずっと気になってた
394名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:31:26 ID:+4+FWtB50
>>393
だってゲームじゃんw
ゲームとしておもしろくなけりゃ意味ねぇよw
395名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:37:17 ID:KUCA9RI/0
※これまでの会話は、発売日を迎えていないゲームについての会話です。
396名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:39:25 ID:+4+FWtB50
俺はアンチャとは書いたがアンチャ2とは書いてないんだがなw
397名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:44:09 ID:KUCA9RI/0
ヒント:テクノロジースレ
398名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:45:50 ID:g/VnMLdW0
>>382
アンチャ1の途中のロードは敵の弾幕で動けないようにして裏読みしてるからなー。
シームレスというのとは違うと思う。
インスコしてもいいから、もう少し広い範囲を動き回りたい。
アンチャ2の体験版マップはインスコしてるせいかそこそこ広いかな。
399名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 22:04:37 ID:H3E00t4F0
俺シームレスを語りだしたぞwww
400名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 22:06:35 ID:xnx7WD630
発狂が止まりませんねぇ
401名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 22:10:43 ID:DEZS3RYB0
>>398
あれがシームレスだとギアーズもシームレスだよね。
402名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 22:19:55 ID:iEe52juNO
オンがインスコ必須だと思ってんのか?w
403名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 22:22:16 ID:m7L1C0kI0
PS3だとインスコしないで光ディスクだけで読み込むのが最先端テクノロジーなんかねぇ。
箱○なら当たり前なんだがw
404名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 22:25:10 ID:GGI9rt7f0
>>403
アーケード切捨て当然な発言やめろ
405名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 22:31:14 ID:IQMcPECZ0
248 名前: ノイズh(埼玉県)[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 20:28:35.99 ID:j8lkAu0E
≪コンソールのグラフィックをコスプレで例えてみた≫

PS3
http://image.blog.livedoor.jp/wakusoku/imgs/a/e/ae9e93df.jpg
http://uproda11.2ch-library.com/201653qMu/11201653.jpg

XBOX
http://uproda11.2ch-library.com/201652iVz/11201652.jpg

wii
http://www.kotaku.jp/2009/09/29/photo/090929_TGScos01.jpg

406名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 22:37:41 ID:Eqe3Jafz0
トレインバトルでの高速ローディングのクオリティ見りゃ
通常のステージならオン以上に広げようがBDだけで
十分なのが分かるだろうに

ただあれの問題は常時使ったらBDすらすぐに枯渇する事w
407名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 22:42:04 ID:stW/NT5g0
>>398
アンチャみたいに裏読みしてるゲームをシームレスと言うんだが・・・
てか、テクスレでよくそんな恥ずかしい発言書ける
408名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 22:47:18 ID:hGu6c3C/0
>>356
一番作りが稚拙なのは360だけど
wiiもあの筐体に無理なく入るレベルのものしか入ってないし
両方じゃね
409名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 22:51:58 ID:tGi98lKU0
>敵の弾幕で動けないようにして裏読み
???
410名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 22:58:47 ID:5DL54hDh0
今日からボクサーのFUD対象がアンチャ2に変わったようだね。
昨日まではGT叩いてフォルツア持ち上げまくってたけど。
やっぱ本部から指令とかあるんだろうな。
411名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:00:09 ID:/s0d3k0A0
アンチャって敵を無視してガンガン進めるんだけどな。
412名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:04:21 ID:T1zTSNXZO
強制無線で裏読みしてるギアーズはどうなるんだよ
413名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:06:16 ID:W/k9cl8B0
E3の直前までロスプラ2でアンチャ2脂肪とか喚き散らしてたのが懐かしいなw
414名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:11:05 ID:xnx7WD630
デモ来ず、PS3版の発表というオチで無かったことになったからな
415名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:35:56 ID:61neDtl40
ロスプラ2はPS3版はすげえ劣化してるから、箱○版もあれと同じと思っちゃ駄目だぞ。
416名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:40:39 ID:73V6V5640
比較見たい
417名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:42:35 ID:d3pxCcO/0
>>407
シームレスはGTAみたいに広範囲をロードによるフリーズ無しに移動できるタイプのゲームの事。
狭くて長いタイプのマップはストリーミング。
テクスレでその発言は恥ずかしいよ。
418名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:44:29 ID:Eq2K4RHB0
>>407
少なくとも退路を絶たれるようなゲームとか移動範囲が限定されるゲームはシームレスとは言わないぞw
419名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:46:08 ID:3LwAYNVJ0
このスレのPS3信者って、すげえ拡大解釈するから笑えるわ。
420名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:48:20 ID:4MZbW6DH0
Cellスレがあった頃はPS3の分割メモリをNUMAとか言ってましたなw
421名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:49:46 ID:BOnWhe5s0
>>417
ストリーミングでシームレスを実現してるってだけだろ。
422名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:52:23 ID:/s0d3k0A0
WikiにNUMAって書いてあるけど
423名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:57:28 ID:H3E00t4F0
シームレスって、繋ぎ目が無いって意味なんだけどね
いつまで俺シームレス語ってるんだろ。
424名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:58:19 ID:8TDTicVs0
Σ2買ったけど、かなり敵数減ってるな
無印2の半分以下して出てこないんじゃないか?ってくらい少ない
そのくせ処理落ちしまくりでロードも無印2より長い・・・コンティニューは早いけど
なんでHDD使ってるPS3でロードがうざくなってるんだよ
425名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:01:16 ID:rzX/q//20
お前空気読めや、今アンチャのネガキャンしてんだよ!
426名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:01:24 ID:Tg8ueyIj0
>>417
シームレスは結果でストリーミングは手法
427名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:02:22 ID:BnQ8ujhv0
>>424
どうみても無印2の2倍は軽く出てます。
捏造乙
428名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:04:29 ID:VsEO1wXG0
>>424
PS3はOSが糞だから仕方ない
Vistaの出始めはXPに比べて糞遅いとか言われてたがそれと一緒
実情はもっと極端だけど
429名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:07:15 ID:irSPPMcB0
>>428
PS3のOSってなに?
430名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:07:21 ID:fGAfTnLJ0
>>428
え?OSの問題なのか?
具体的にどこが糞なんだ?
431名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:09:11 ID:VsEO1wXG0
>>429
Cell OSに失敗したので
PSPで載せたものを多少カスタマイズした原始的なもの
432名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:14:09 ID:0MTzv1v90
アホがおるw
WindowsにしてもクロスバーOSにしても表面に見えるGUIとOS本体は別の話な罠

つかアホがテクスレでいけしゃあしゃあと書き込みしてんじゃねぇよ
433名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:16:00 ID:jYpSE08+0
みんなアホに見える
434名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:20:02 ID:VsEO1wXG0
きちんとPS暴露本に書いてあったんだがな
Cell OS積むはずが失敗して時間が無かったのでPSX、PSPで使ったものを仕方なくつかったと
435名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:24:40 ID:I8DPugpG0
PS暴露本って何?
まさか「ps3はなぜ失敗したのか」って本のこと?
436名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:31:44 ID:0MTzv1v90
頭痛くなってきた・・・w
PS3のOSは当初載せようとしていたものとは仕様が違うがPSPのOSとは基幹構造からして全然違うぞw

GUIが同じなだけ
437名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:32:25 ID:ygGJnF8T0
敵の数減ってるって割には数を比較した動画見た事ない・・・
438名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:37:09 ID:nb2vTvaP0
体験版に関しては減ってなかったけど
テクもがニコニコに上げてた動画では減ってたけど
439名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:39:09 ID:rzX/q//20
仮に減ってたとして何だって言いたいんでしょうかねぇ。
まさか、PS3じゃこれ以上出せない的なゲハ脳丸出しなことじゃないですよね。
440名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:39:35 ID:fGAfTnLJ0
>>436
ちなみにそれどこ情報?
441名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:49:49 ID:ygGJnF8T0
>>438
マジで?
見てみたいからURLくれないか?
ついでに無印のそこのプレイ動画も頼む
442名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:49:59 ID:A6N5HpaZ0
>>437
体験版からして減ってたよ

ステージ進めると露骨に減ってるのが分かって寂しくなってくる
443名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 00:51:23 ID:Pm+AvWvU0
前作がショボすぎた
444名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 01:14:39 ID:3/pfOKHy0
>>441
ググレボケナス
445名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 01:22:58 ID:ygGJnF8T0
いやいやw
減ってる減ってるって言うんだから当然なにかしらの動画見たんでしょ?
その動画のURLさえ教えてくれればいいんだよ?
446名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 01:39:50 ID:+6/h+ZUk0
ニンジャガにも一対一のボス戦とかもあるわけだろ
それでΣ2のほうがはるかに画質が上だということはそういうことなんだよ
447名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 01:41:14 ID:hCOvPGUk0
Σ2はEurogamer等でフレーム、グラ共に向上したと絶賛され
糞な無印からスコアも上がったんだからそれで十分だよ
448名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 01:55:35 ID:3/pfOKHy0
>>445
だからそれをググレって言ってるんだろうが。
何のためにグーグル様があるんだ。ってか俺>>442ない。
449名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 01:58:10 ID:zmZ1YdEu0
657 もこ(*´ω` *)8 ◆lYyZg74/FE sage New! 2009/10/02(金) 01:47:51 ID:pkhAn1I+0
http://www.gtplanet.net/unpublished-gran-turismo-5-video-shows-off-damage/
Meristationっていうスペインのゲームサイトがポリフォニーデジタルのスタジオを
先週訪問した時に、未公開のGT5のトレイラーを見せてもらったらしいです。
ダメージ表現の場面が素晴しくて興奮で歓声を上げた人もいたとか。
Meristationによると山内氏はナイトモードの作業を続けていて
こちらもできるだけリアルになるようにしたいと言ったらしいです。
450名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 02:07:01 ID:CdOOBWow0
NASCARは夜もあるからかね。
451名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 02:07:25 ID:+9k2y3hv0
>>448
幽霊がいると言ってる奴が、いる証拠を出さなければなりません
452名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 02:15:18 ID:3/pfOKHy0
>>451
何を分けのわからないこと言ってるんだ?俺は>>442じゃないと言ってるだろう。
俺はただ自分で調べろって言っただけ。まあ調べたところで、どうせゲハかなんかの糞スレがヒットするだけだろうがな
453名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 02:15:46 ID:sr53Tka40
PS3のOSがクソだとゲームで敵が半分しか表示できない。

何を言ってるかまったくわからない。

テクスレとかそれ以前の問題。
454名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 02:21:54 ID:sr53Tka40
PS3のOSの話は、頭の中で話がごっちゃになってるだろ。

OSに関するPS3の初期構想の実現が難航してたから
PSPのOS作ったチームが経験を生かして作ったのが今のPS3のOSってことでしょ。
455名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 02:29:17 ID:qIEELjSA0
ここ2世代 SCEはGPUで躓いてる印象が強いけど
PS4では 最初からNVIDIAと共同開発だよね?
そういう契約だった記憶があるけど
456名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 03:10:25 ID:3WK93FXh0
>>455
NVIDIAはやめれ。あれはもう駄目だ。

となみにAMDも「倒産リスクがあるアメリカの大企業20社」に選ばれてる

もうどっちに転んでも駄目なのである。

http://www.fukeiki.com/2009/09/bankruptcy-risk-20-us-companes.html
457名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 03:12:45 ID:3WK93FXh0
NVIDIAのGT300は11月27日発表で出荷は12月?

・9月下旬にNVIDIAのCEO自ら台湾TMSCに訪問した
 →CEO自ら出向くほどの用件とは何なのかが気になりますが・・・
・TMSCでは7月中に40nmプロセスのイールドが30%から60%に上昇したと説明した
 →SAのニュースでは改善前の製造時期
・NVIDIAのシニアマネージャー(氏名不詳)が40nmのイールドは良い状況と語った
 →発言は「40nmプロセス」のイールドについてであってGT300のことだとは
  明示されていないような気がしますが・・・・
・イールド2%というのは流出したAMD調査チームの資料を読み違えたものらしい?
  →ウエハー1枚で9チップ動いた?(→9/97=9.2%もしくは9/104=8.6%?)
  →悪い数字であることには変わりないと見えます

458名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 03:17:03 ID:3WK93FXh0
いずれにせよNVIDIAはここ数ヶ月はIONやTegraといった省電力&モバイルな製品に注力しているように
実際にこの分野ではかなりの価格性能比を実現できる製品が出てきています。
順調な開発をアピールしてきたAMDに対して、NVIDIAは噂は出てくるものの
公式発表はまったく出てこない状況にあります。

考えられるとすればGT300がG80→G92→GT200と約3年間にわたって基本アーキテクチャを継承発展させてきたという事実で、
もしGT300もその発展となれば+18ヶ月はその状況が続くことになるため、進化の早いGPUとしてはちょっと息が長すぎる気がします。

先月ちょっと噂には上っていましたが、GT300はGT200とは内部アーキテクチャが大きく異なるという噂もあり、良いほうに現状を観察すれば
NVIDIAが詳細な説明をしていない現状にも符合するところです。
8月のNVIDIAの講演会では2015年に5000SP搭載で15TFLOPS(つまりGT200の15倍性能)という夢のある見通しも語られたところですので、
もしかしたらGT300は新アーキテクチャのGPUになるのかも知れませんね。
今回のニュースでも8月のニュースでも登場は2009年12月という点で一致しています
459名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 03:31:06 ID:nHLtFvlY0
>>455
当初は継続して開発に当たる様な事を言っていたけど当時と事情が違って来てるからねぇ。

どの道PC(GPU)の進化には敵わないのだし、現状でさえデータ作成のコストと期間が問題
になってるから、然程ハイエンド志向は捨てて掛かるだろうと思われ。

とするとカスタマイズに優れた実績のあるATIに変わる可能性も大きい。
460459:2009/10/02(金) 03:35:34 ID:nHLtFvlY0
>然程ハイエンド志向は捨てて掛かるだろうと思われ

然程ハイエンド志向は重要視しないと思われ(コスト面でも)
461名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 03:51:14 ID:7symkw860
ATiはxbox720をCPU/GPU兼用の1チップにするとか言ってたしね
性能低いが作りやすい統合アーキテクチャの究極系か
462名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 04:03:34 ID:4JrFkQMt0
NVIDIAは死んだよ
463名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 04:09:44 ID:kRysstGK0
NVIDIAは死んだ
ATiも死んだ
Intelも死んだ
AMDも死んだ

結局どこが勝ったんだ?
464名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 04:14:31 ID:4JrFkQMt0
NVIDIAは今のMatroxみたいになるのでは?
465名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 04:21:15 ID:6hu4gFqv0
466名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 04:27:14 ID:6hu4gFqv0
>>465はプレイ中のキャプな
467名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 04:30:37 ID:hvM5kSIj0
html付いてて見るのめんどくせ
468名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 04:42:43 ID:6hu4gFqv0
469名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 05:03:42 ID:rzX/q//20
470名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 05:24:59 ID:fCExsagY0
http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20091001065/SS/009.jpg
DX11の扱い低すぎだろ、女子高生
471名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 05:37:11 ID:4L47tjQa0
LinuxとWindows2000のドライバーをいつまでも公開してくれるからぼくはエンビデアちゃん
472名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:54:58 ID:8QNutYDR0
>>461
そういうことはMSが決めるのであってATIが決めるわけじゃない。
それにフュージョンに搭載されるGPUは廉価版PCではGPUとして機能するが、別にGPUを搭載した場合は
物理演算やSIMDユニットとして使われる、あるいはGPU補助でポストプロセス処理とかジオメトリ演算など。
単体ではCS機といえども非力過ぎて使い物にならん。
473名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:00:16 ID:mc/Mw9r+0
>>422

420 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/10/01(木) 23:48:20 ID:4MZbW6DH0
>Cellスレがあった頃はPS3の分割メモリをNUMAとか言ってましたなw

422 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/10/01(木) 23:52:23 ID:/s0d3k0A0
>WikiにNUMAって書いてあるけど


Wikiは素人が編集してるので間違いが多い、NUMAはメインメモリにサブメモリがつながっていて
お互いのメモリの内容をキャッシュしながら動くのだがPS3のメモリにはそんな機能は無い。
NUMAと言い張っているだけでPCと同じ分離メモリでしかない。
474名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:28:12 ID:fJtGlrcw0
NUMAって元々SCEからの発表だったけどいつの間に仕様変更されたんだ?
475名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:58:13 ID:RTpvKUkt0
>>473
お前のNUMA定義がおかしい
476名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:39:07 ID:iPuq2+vL0
>>473
まぁUMAの反義語で使われてる感じだわな
477名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:53:54 ID:x+Tx0SUqP
俺NUMA定義ktkr
478名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:20:28 ID:5FbyMSDq0
ニンジャガΣ2は駄目だな。

解像度を上げて見た目を良くしたんだろうけど、とは言っても720pだし、その代償として
敵キャラを含むオブジェクト数の削減、演出の省略、フレームレートの低下……

この方針は間違ってると思う。
ゲームを作っているという意識が足りない。
479名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:21:54 ID:Ohmh8ae80
ニンジャガさんおはよう
480名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:25:47 ID:zmZ1YdEu0
1UP
Σ2   91点
無印2  67点

オリジナルより確実に良いゲーム
板垣がいなくなったが、チームニンジャは前任者を凌ぐよく開発されたアクションゲームを作り上げた

前作は、運による即死、強制的で退屈なパズルΣ2では運要素や無味乾燥なパズルの一部削除
ユーザーの意見を聞いて調整してあり、非常にシャープな作品になっている
特にパズルを削ることによって、Σ2はニンジャガイデンでもっとも高品質な作品となっている

板垣がいなくなってチーニンは不安定な立場に置かれているが、Σ2を見る限り進化しているように思える

メタスコア
81 板垣2
85 早矢仕グマ2

大好きなセカイでΣ2に敗北した痴漢ガイデン2
481名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:31:38 ID:7mJQEPCkO
>>480
レビュアーが下手くそなだけで簡単にクリア出来るΣ2を点数高くしただけだろ
ジャガ2はクリア出来ないヤツもよくいるし
482名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:35:22 ID:x/V09EjH0
>>481
上手い人しか楽しめないのはバランス調整ミスってるんでしょ
483名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:43:20 ID:DcNk6oaT0
ジャガ2は、360の典型的なフレームレート低下・ティアリング祭りのゲームなのに
いまだに持ち上げてるのか。
Σ2はジャガ2とは別物の完成度だぞ
484名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:44:32 ID:d6YVy3v20
ゲーム性より 一瞬だけみると綺麗な詐欺ビジュアル重視 PS2時代からの残党がまだいるね
485名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:47:12 ID:rz/0zHtw0
もう支離滅裂
486名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:49:39 ID:Q9HZDupX0
まあ、ボクサーはせいぜい劣化劣化わめいてネガキャンやって
早矢仕の気分損ねて次から箱○マルチ省られたらええねん
487名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:51:20 ID:+jt8OZGh0
>>486
GKってまだ息してるんだな^^
1匹残らず死ねよ
488名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:53:01 ID:wRnkUbEK0
ぷっ。顔真っ赤レス乙。
489名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:54:22 ID:7mJQEPCkO
>>483
Σ2は同時表示キャラ数1/4で処理落ちするってホント??
490名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:54:24 ID:BJlC5hlK0
>>468
くやしい・・・

4枚目のサリーの体勢でわらっちゃった・・・
491名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:55:34 ID:7mJQEPCkO
>>486
早矢仕の新作いりませんw
板垣の新作あるし

492名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:57:19 ID:Hxmxpc1G0
一昨日、フォルツァ持ち上げGT5ネガキャン
昨日、アンチャネガキャン
今日、ニンジャガΣ2ネガキャン

箱○信者のネガキャンって日替わりでものすごく偏るよな
本部から指令来てるとしか思えないよ
493名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:58:57 ID:7mJQEPCkO
>>492
おまえは本部から金出てんだろGK

被害者ヅラすんな

494名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:04:47 ID:vjtiAgpF0
自分がやってるからとレス先の相手もやってると思うのは間違ってるよ
495名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:10:34 ID://wjv5AW0

もうちょっと技術的な話にしてよ。
ゲームの内容については別の所でやれよ。
496名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:10:38 ID:DcNk6oaT0
というか、ジャガ2もPS3で完全版というのが
いまの痴漢のスイッチみたいだな
突然ファビョりだすから分かりやすい
497名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:19:24 ID:CHMuKvDSO
>>492
一人でやってるから偏るんじゃ?
498名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:21:00 ID:CwNjK9V80
例えばの話、次の世代で開発環境完備・ゲームエンジンも格安で提供・
各種データ作成支援ライブラリ充実だとすれば、一見良さそうに思えるけど
粗製濫造を助長する気がするな。

勿論一部には真面目に作った良作もあるんだろうけど、それを凌駕する
駄作が市場を圧迫して今のDSやWiiの惨状を継承するだけじゃないか?

何て考えるとクタの言っていた難解なハードウェアというのは実は市場には
理に適ってるんじゃまいか?
499名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:25:24 ID:l6LuYQX30
このスレの雑談や煽りと一緒で、何事も程度によるで。
ソフトでないただのAV機器だったのだから。
500名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:40:12 ID:D3BINeu30
ニンジャガは階段とかふざけた部分の調整として敵の数減らすのはいいけど、常時大幅減は改悪だと思ったわ
欠損しにくくなったから〜というが、武器のバランスも調整されてるから慣れてくると普通に欠損滅却ゲーになる
鎖鎌はかなり強化されててほぼ確実に欠損させられる
あと上でも出てるように宝箱や途中のロードはΣから何も変わってない・・・ジャンプ途中にロードとかいい加減にしろ
501名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:02:58 ID:ryOGgc740
ニンジャガ2自体がPS3というハードにあわせてつくられたものじゃないからな
だから移植するにあたってはいろいろと削らないといけない所が出てくるのは仕方ない
特にメモリ周りは相当苦労したんじゃないかね
502名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:05:28 ID:2HFat3nC0
とりあえず、常時大幅減って証拠だけ上げてもらえるとありがたいんだが。
503名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:07:27 ID:Tz9kTdly0
良くなってる部分に触れず、削られたとこだけあげつらって
箱○版圧勝と印象操作するお仕事の時給はいくらなんだろうな
504名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:10:20 ID:l6LuYQX30
専用スレがあるんだからそっちでやりなさいよ。
505名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:12:10 ID:ryOGgc740
506名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:16:12 ID:pPNzlvvl0
とりあえず板垣は第二の坂口にならないことを祈るわ
箱○のユーザーは持ち上げるだけ持ち上げて
全然ソフト買わないからな
507名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:28:09 ID:9TSBY/GV0
まぁ板垣 勘違い野郎だし、「俺はコナミの小島みたいに世界でこそ映える男だ!
世界=アメリカで強いXbox360とMS傘下でなら、第一線で活躍できるぜ!」ってな感じだろうな

日本人の大半から相手にされなくなりつつある というのに、ビッグマウスだけで世の中渡っていくつもりなんだろ
508名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:38:30 ID:L6gSTnks0
何にしても585Pで作っちゃいかんわww
509名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:41:50 ID:7mJQEPCkO
>>503
β、βと煽ってたのはどこのGKだ?

まあPS3にせよ箱○にせよそれぞれのハードに合わせた仕様でいいんじゃないか?

アンチャ1、2やKZ2、みたいなキレイなグラのゲームは箱○では出せないし

逆にデッドラやニンジャガやN3みたいにキャラがうじゃうじゃ出るゲームはPS3じゃ出せないって事でいいじゃないか

あとアンチャみたいなファースト製のゲームの凄さは認めるが
マルチの劣化も認めてくれ
それで痛み分けって事で
510名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:42:14 ID:rzX/q//20
>>505
敵の数が減った変わりに痴漢のコメントが増えてるからトントンだろ。
511名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:44:22 ID:XWjtoJ+rO
俺は来るスレをミスったようだ。
512名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:44:57 ID:Lt5YP7KG0
痴漢って生息数事態すくないのにスレ立てやレス数の多さが異常なんだよ
513名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:49:00 ID:9TSBY/GV0
>>509
マルチでの劣化(特にPS3初期作品において)を認めてない奴は、ゲハでも少数だと思うぞ
お前は純粋ちゃんだから、ゲハのレスをそのまま鵜呑みしてる可愛い奴なんだろうけどw

だが、今では一昔前と違って、差がほとんどない高度な間違い探しレベルの物も増えてる上に、
たまにPS3の方が若干上かなぁ というのも存在してる という感じ

君の頭の中が「全てのあらゆるマルチはXbox360の方が上でなくてはいけないんだ!」
という宗教じみた変な奴ではない事を祈るよ
514名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:53:23 ID:Ohmh8ae80
>>509
単純にキャラの数だけならLAIRとかヘブンリーとか極初期のもんでも
大量に出てくるやつがあるだろ
515名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:54:04 ID:l6LuYQX30
どっちも気持ちは分かるが、長文書き連ねる前にスレ違いってのを理解しようや。
516名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:55:26 ID:rzX/q//20
PS3じゃデッドラはできないという意味不明な根拠のない妄信がいまだ続いてることに驚いた
517名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:02:13 ID:8xbv5uyN0
また技術とは関係ない低レベルな煽り合いでスレが伸びるテクスレ
518名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:07:22 ID:fvnVRY550
519名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:07:39 ID:7mJQEPCkO
>>513
たしかバンパラとかオブリなんかはPS3のほうがいいときくが
今回のニンジャガに関しては解像度上げたのを言い訳に敵数や死体を減らしたとしか思えん
>>514
ヘブンリーやレアって一度の表示数どれくらい敵出るの?
デッドラは100体、N3は一度に300体は出てた
520名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:09:01 ID:w6AgYh5p0
テクスレは結論ありきだから、仕方がない^^\
521名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:09:27 ID:WEkuNm7R0
>>518
こんくらいだったら旧Xboxでもできるな
522名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:10:29 ID:oRmu+T/C0
またSSと動画比較スレの流れかよ
523名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:11:42 ID:fvnVRY550
>>522
別にSSを元に何か議論されてもいいだろう?
下手な比較で荒れるのは問題だけど
524名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:13:08 ID:gIrjOG9r0
SS比較して煽りあってるだけで技術の話なんかろくにねーだろw
525名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:14:40 ID:fvnVRY550
いやスクショでアンチャがSSSやSSAOを採用していて
CELLにSSAOは結構相性あ良いとかそういう話になったこともあったけど
526名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:28:41 ID:V6YsW0Kq0
全て発売後に話せばいいんだけどな
発売前のスクショとか当てにならなかったことは多々あるし
527名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:32:03 ID:Zpn4Akrf0
ヘブンリーソードのワラワラ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7527846
このグラでデッドラ作ってほしいな
528名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:32:04 ID:rzX/q//20
>>521
360pでか?(プ
529名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:38:03 ID:BJlC5hlK0
>>509
デッドラ2はマルチじゃなかったか
530名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:41:39 ID:CQtIXG0B0
ID:7mJQEPCkO
ID:7mJQEPCkO
ID:7mJQEPCkO
531名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 15:04:24 ID:rzX/q//20
Q
XBOX360での発売予定はありますか?

A
いいえ、ございません
PlayStation3専用タイトルです。

FAQ
http://www.3d-heroes.net/main/
532名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 15:15:01 ID:11drenN50
>>521
旧XboxのゲームでFF13に相当するグラのSS頼む
533名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 15:15:05 ID:Zpn4Akrf0
あれ?ID:7mJQEPCkOさーん。デッドラは越えてるヘブンリーだよー。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7527846
20:10辺りから超ワラワラバトル
534名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 15:22:02 ID:IBp7b8Un0
>>533
キャラデザインが日本製風だったら、もうちょっと評価されてたのかなあ・・・
535名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 15:24:10 ID:Zpn4Akrf0
>>534
主人公が美形かFF7のクラウドなら70万は売れてた
536名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 15:35:33 ID:EGgFY0N/0
537名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 15:37:40 ID:UVWDNe4v0
麻倉さんには悪いですけど、東芝のテレビはカスです。
538名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 16:00:51 ID:+6/h+ZUk0
>>509
ジャガ2のキャラ数が360並にグラをしょぼくしてもPS3では無理だと言いたいなら
Σ2のグラはキャラ数減らしても360では無理だと言うことをまず認めないとだめだな
539名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 16:01:49 ID:U+r8hpCi0
540名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 16:08:17 ID:rzX/q//20
541名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 16:14:44 ID:tv2EV9KeO
マジモンのワイヤレスコントローラー誕生か
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20400983,00.htm
542名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 16:23:20 ID:BJlC5hlK0
>>540

そのネイトの画像凡用性高すぎだろ・・・


543名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 16:38:41 ID:7mJQEPCkO
>>529
たぶんデッドラより敵が減るに100ペリカ
>>533
N-3は無視ですか
544名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 16:45:25 ID:JCtR2rnF0
N3って確か遠景の敵2D表示にしてるって話じゃなかったっけ?
545名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 16:48:19 ID:PXm0oDSLO
デッドラなんか同じエリアでも遠くいくと何事も無かったように殺した敵復活すんのに
546名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 16:49:12 ID:U+r8hpCi0
ヘヴンリーの例のシーンて
15fpsぐらいでカクカクになるよな。

N3のほうが全然安定してる。
547名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 16:56:10 ID:rzX/q//20
>>542
これもお気に入り
http://nagamochi.info/src/up38887.jpg
548名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:01:47 ID:oA7k9ve20
>>540
ちょっw ネイトさんw すげー良い表情www
549名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:15:52 ID:0YcBdXU50
>>544
遠景どころか近くまでカクカクの2Dで近づいて来る
それでもMSのスーパープログラマいなきゃ数fpsしか出なかったというw
550名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:20:02 ID:JCtR2rnF0
DOOMか
551名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:24:10 ID:DcNk6oaT0
痴漢的には、表示が2Dだろうがなんだろうが、見た目で誤魔化されてれば、問題ないんだろなぁ
SD4を高解像度!とかいう目玉なんだから、正論言っても理解できるとは思えない
552名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:40:40 ID:7mJQEPCkO
言い訳ばかりしてるけど、結局表示数では勝てないって事ね

それより、ベヨネッタの発売が楽しみだ
今のうちから言い訳を考えておきたまえGK諸君

553名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:41:39 ID:BJlC5hlK0
なんだ真性か。
554名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:45:12 ID:7kI5HqGX0
n3の遠景キャラって2Dだっけ、全然違和感なかった気がしたが
555名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:46:02 ID:nyBjDE9z0
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556名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:46:37 ID:U+r8hpCi0
>>549
本当にやった事ある?>N3
視点まわしても、ビルボード的な不自然なパースでなく
ちゃんと3Dで描画されてるぞ。
557名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:47:46 ID:U+r8hpCi0
LODとビルボードの区別もつかない奴が
ガセ流してるだけ>遠方のキャラは2D

2Dのソース持ってこいや。俺はもう寝るけど。
558名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:47:54 ID:uMn8vaw10
559名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:50:11 ID:x+Tx0SUqP
戦神の草刈感は半端なかった
560名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:51:00 ID:rzX/q//20
寝るの早いな、必ず去り際に自分のスケジュールを伝えるのが痴漢のお約束だが。
561名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:55:18 ID:L6gSTnks0
表示数よりも、まずは解像度をだな・・・
562名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:56:58 ID:dFMTTip30
>>555
やっぱここってソニー信者のスレなんだな
563名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:57:59 ID:7mJQEPCkO
戦神のローポリ虫倒してもなんも楽しくなかった
564名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:02:40 ID:ALwHqzYF0
戦上馬鹿馬鹿しそうで面白そうだな
565名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:08:35 ID:7mJQEPCkO
566名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:12:34 ID:WGUQQa++0
>>519
敵の人数や処理ごとのフレームレートの低下はそれほど変わらないから、おそらく調整で減らした。メモリの可能性もないことも無いけど。
567名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:13:43 ID:54+n+l+90
>>565
やっぱ3Dモデルは数十人程度だねぇ
568名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:14:31 ID:iPuq2+vL0
   ___
  / || ̄ ̄||   ∧∧
  |  ||__||  (   )
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./     /

   ___    ゴキッ
  / || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
  |  ||__|| <  丿
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./     /
569名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:16:57 ID:7mJQEPCkO
>>567
10から先は数えられないお子ちゃまはこんなとこ来ちゃダメだよ
ここはとっても危ないところなんだ

570名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:19:35 ID:pikg3o9/0
もう元気じゃなくなったなぁ、Genki
街道とか首都高とかをHD機でぜひ作って欲しかったなぁ
でも今世代以降、日本のどのサードパーティにも実車レースゲを作る体力持ってないかもしれん
571名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:20:59 ID:OpVzobWY0
572名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:22:38 ID:M+wumgEa0
日本のゲームは今後どのように進化していくのか、「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」公開
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091002_cesa_game_development_technical_road_map/

というか今後どのように立ち遅れていくか、とか僕の考えたすごい開発にしか、、
573名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:24:55 ID:7mJQEPCkO
>>571
そんでこれフレームレートいくつなの?
574名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:26:00 ID:UVWDNe4v0
>>571
主人公みえねーwww
575名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:26:08 ID:AyaoVXeW0
てかデッドラも遠景1体300ポリと言うPS1レベルの涙ぐましいLODしてんだぜ
まあSFCレベルのスプライトNNN程じゃないけど
576名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:27:31 ID:MnpwSUFN0
N3-2はもう観ていて辛いレベル
577名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:28:36 ID:OpVzobWY0
>>573
30fpsのゲームだがこの場面は知らん
それはいつものフレームレート動画あげてる人にでもたのんでくれ
まぁこれでもみて落ち着け
http://zoome.jp/ps360/diary/99
578名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:30:23 ID:7qK3CrF10
>>573
4xAA、nao32でそのシーンが27fpsぐらいじゃね?そのシーンも案外落ちてない。
360GPUは統合だし頂点により割り振るとかも出来るからRSX以上の頂点数には出来るわけで。
ただ、RSXと同じぐらいピクセルに振ると、RSXの頂点の半分も出ないのかもしれない。
579名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:35:14 ID:iPuq2+vL0
>>572
なんか理想を並べてるだけで正直やばくなっていく姿しか想像できんなー
580名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:38:04 ID:cLRnDVIm0
>>573
体感15フレくらい
581名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:51:01 ID:zkYWvhBD0
ベガス1なんかはPS3版は死体が消えるのが早かったな。
マップもぶつ切りだったし。
それ以外はそれほど大きい違いが有るとも思えなかったけど。
582名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 19:05:02 ID:Kj66+hNh0
583名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 19:05:06 ID:JCtR2rnF0
>>562
その割には定期的に痴漢ボクサーの書き込みで埋め尽くされるなw
自演?
584名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 19:06:30 ID:IcwQ7fDR0
ネガキャン出張の李の仕業だろ
PS3関連スレが多いのは
585名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 19:18:51 ID:A6N5HpaZ0
>>555
これはちょっと露骨だなw
586名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 19:27:31 ID:g8nRILYK0
>>578
=意味ないけど=生ポリなら360がPS3の約2倍
生ポリのセットアップエンジン値が、360は5億/s、PS3は2億7500万/s

アンチャ1が1フレーム600万:30フレーム、600*30=1億8000万/s
2億7500万を30フレ分割すると、毎フレ916万
2億7500万を60フレ分割すると、毎フレ408万
ニンジャガΣ2は60フレ:毎フレ300万位なのかな
587名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 19:28:45 ID:0pbU0C1o0
速報と売上とテクスレはGKの工作現場。
588名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 19:33:17 ID:a800CNJQ0
>>586
それXenosは16基単位。RSXは8基。
589名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 19:33:18 ID:XjsAEsnQ0
>>578
RSXはもともと頂点性能がしょぼいから、どうやってもXenos以下にはならんよ。
590名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 19:34:31 ID:kmztu9WQ0
李の単発自演タイムきました
591名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 19:34:52 ID:a800CNJQ0
>>589
ジャガシグマ2と同じ解像度とエフェクト、テクスチャでやると確実に頂点は落ちる。生のRSXかは知らんけど。
592名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 19:40:10 ID:oINsD4f40
>>591
Xenosが割り当てるユニットの最小単位は16基だから設計上それ以下にするのは無理なんじゃないかな。
同じようにRSXは頂点に8基以上割り振るのが出来ないからPSの処理とは関係なく差があると思う。
593名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 20:03:37 ID:a800CNJQ0
>>592
16基以外も効率が落ちるが可能。
594名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 20:09:05 ID:yL4OIBl10
>>593
意味不明、日本語にすらなっていない。
595名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 20:11:34 ID:a800CNJQ0
>>594
なにが?
無双で処理落ちしてる時点で分かるだろ。
2倍の頂点があるのに、PS3版以上に落ちる。
Xenosはユニファイドだから処理落ちしてる段階がすでに限界。
596名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 20:16:16 ID:yL4OIBl10
>>595
処理落ちは頂点だけで発生するわけじゃないし、ピクセル処理で処理落ちするならPSの処理が落ちると書くべきだろ。
間違いを修正しないで、何さらっと流してるんだ?
597名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 20:22:23 ID:a800CNJQ0
>>596
Xenosは常時頂点が早いっていうことにしたいんだろうけど、
それならそれで効率が悪すぎるわな。
ニンジャガも解像度も低い、エフェクトも軽い、テクスチャも軽い状態で似たようなフレームレート。
ロスプラでも大差をつけてるわけでもなし。

Xenosは効率が悪い上に、
全シェーダをあわせてもRSXのPSより劣るという事にしかならんけど。
598名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 20:29:13 ID:3WK93FXh0
599名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 20:47:42 ID:BJlC5hlK0
600名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 20:50:48 ID:rzX/q//20
画像を開くのがリアルに茶を口に含む寸前でヤバかったw
601名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 20:53:46 ID:dXgcURDk0
ネイトコラやめろwwwww
602名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 20:59:04 ID:L6gSTnks0
これ当分、流行りそうだなw
603名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 21:01:52 ID:Iq9UqC580
ネイトコラwwww
604名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 21:06:24 ID:rzX/q//20
横向きの画像もあると使いやすそうだからこれも置いとく
http://nagamochi.info/src/up38944.jpg
605名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 21:08:34 ID:fvnVRY550
フェイシャルモーションがいいんだなww
606名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 21:28:24 ID:g8nRILYK0
Xenosは、16SIMD単位で3基(クラスタ)あり48SIMD
1基(クラスタ)あたりに1SIMD命令、以下16SIMDが1SIMD命令を実行
最小単位が16SIMDで、どう16の倍数以外の数でSIMDを割り当てるのか?

結局は、360はPSがRSXと比べると弱いんだよ
PSリッチは鬼門で、そこの部分で遅くなってる
607名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 21:28:35 ID:7kI5HqGX0
n3で一番敵が多い面
http://www.nicovideo.jp/watch/sm584400
608名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 21:31:44 ID:V6YsW0Kq0
>>586
ポリカウントなんて定義がそれぞれ違っててマトモに比較できんよ
最低限ゲームのデバッグモードで表示したもん見せてもらえないとね

口でこのくらいですなんて言ってるのは論外だしデバッグモード等でも
どういうカウント方法をしてるか確認できないなら全く意味がない
要するにコンソール機じゃ全く確認手段なんてないってこった
609名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 21:43:35 ID:9O2p2/q10
>>606
独立型シェーダじゃないから、切り替えられるっての。
ゲーム中は常にVSに16基でPSに32基だとか思ってるだろ。それだとほぼ固定になるがなw
610名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 21:53:38 ID:W5zcWpXD0
>>608
まあForza3の謎の10倍とか、
基準も隠したハッタリ数値よりは参考になるんじゃねw

デッドラで400万ポリとか言ってたっけ
360はピクセルシェーディング最低限にしたあの辺りが限度だよなぁ
611名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:00:34 ID:qfSVHZgm0
>>604
これはかたじけない。

ttp://nagamochi.info/src/up38965.jpg
612名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:03:09 ID:g8nRILYK0
>>609
VS15とPS33に分けらけるの?
そういう事を言っている
613名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:09:17 ID:kmztu9WQ0
48を全力で空き時間に使えれば完璧だってかwww
614名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:20:48 ID:Zpn4Akrf0
>>607
これひどいなwwwwwwあんな小さい敵表示でPS3に勝ったってwwwwwwwしかも動画のコメも宗教すぎてこえええwww
そんな小さな敵表示でいいならヘブンリーはもっともっと表示してる場面あるぞwwww
615名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:35:58 ID:1ItEM3TX0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2012/11/11
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 8コア(16H/Wスレッド)32nm
 L1:256KB(各コア内蔵)
 L2:3MB(各コア共通)
 L3:6MB(各コア共通)
 ※クロック 3.2GHz
GPU:Radeon HD 5870(コア/シェーダ/メモリ 850MHz/850MHz/4.8GHz)+混載DRAM 96MB
PPU:NVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
NATAL(仮)システム搭載
616名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:36:41 ID:1ItEM3TX0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF6,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
617名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:37:03 ID:dQf0inS+0
917 :なまえをいれてください :2009/10/02(金) 22:34:01 ID:1Pzjg7AV


http://iup.2ch-library.com/i/i0017008-1254490213.jpg


618名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:41:37 ID:/Q7JIFUQ0
稲船自慢のデッドラ2マルチプレイレビュー
http://www.eurogamer.net/articles/dead-rising-2-multiplayer-hands-on

−我々が望むマルチプレイが例えどんな物であろうとも、
こんな物では決してない。
619名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:47:54 ID:1ItEM3TX0
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GPU:Radeon HD 5870(コア/シェーダ/メモリ 850MHz/850MHz/4.8GHz)+混載DRAM 96MB
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
NATAL(仮)システム搭載
620名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:48:31 ID:7wqAc4iH0
>>612
処理するユニットはその数でも分けられる。
VSが済んだら順次PSに移行する。
その切り替え時のレイテンシが発生するから16よりもっと粒子が細かい方が効率がいいって事。
621名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:50:22 ID:1ItEM3TX0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF6,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
622名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:50:28 ID:7wqAc4iH0
と、だだ漏れさんと、後藤さん(善司さんかも)が言ってた。
623名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:54:14 ID:kmztu9WQ0
粒度な
624名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:56:14 ID:MypyYQBZ0
>>612
動的に変えられる。
頂点処理を終えたシェーダユニットは遊んでいるわけじゃなくPSに切り替わるのが固定シェーダのRSXと違うところ。
最初に頂点処理で重いぶぶんをVS32で計算して終わったら軽めのところをVS16で計算して残りはPSとかやれる。
625名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:57:58 ID:PXm0oDSLO
xenonはDX9世代だからDX10世代並みの動的振り分けできないんじゃなかったっけ?
626名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:00:08 ID:z1vKWyQa0
偶に来る予想君は何なの
627名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:01:30 ID:UVWDNe4v0
ただの馬鹿
628名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:02:46 ID:HzhviltE0
>>625
ジオメトリシェーダーの概念が無いだけで動的振り分けは普通に対応
16アレイが大きすぎるとは突っ込まれてたけど、MS的にはそれでもシェーダを余すことなく使える方が大きいって考え
629名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:05:41 ID:fGAfTnLJ0
GPUってパイプライン処理ってわかってるか?
一部だけ速くてもどっかが詰まれば意味ないんだよ。
VSに32とかやったら中間のデータどこで保持するんだよ。
630名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:12:56 ID:LC2Aa0bh0
あれと同じだろ
数年前にPS3のVRAMはどう頑張っても256MB Xbox360は512MBとかさ
631名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:14:27 ID:MypyYQBZ0
>>625
出来る、何度もソース貼ってやったのにいまだにそんなことも知らないのかw
632名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:17:42 ID:6Q0hjiFv0
今のグラはやっぱりどうしてもゲーム画面
実写と区別つかなくなる時代は一体何年先になるか
PS3買わない XBOX買わない
PS4まで待つか
633名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:21:47 ID:MVwxYy460
ロスプラ2のPS3の体験版やったが想像より下かも
FarCry2、BFBCみたいに銃で撃ったら木が破壊出来ると思ったのに
海外海外言うが、カプコンクラスでさえ、海外に勝ててないな
634名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:23:27 ID:UVWDNe4v0
カプコンなんてPC下りのシェーダーでギラテカさせただけなんだから内容は察するべき
635名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:25:58 ID:A6N5HpaZ0
>>632
今の映画のCGレベルまでnVIDIA曰く10年かかるらしい

さっきキングコングやってたけど、大画面で見るとCG丸わかりのシーン多かったな
トランスフォーマーも合成が甘かったりした
636名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:35:04 ID:z/G9Vua80
Forza3の体験版が落とせたのでプレイ中、フレネル反射がかなり良くなってるな。
ポリポリしてた車体も滑らかだー、これがテッセレーターの威力かな。
驚いたのはボンネット視点にすると他車が映り込んでる、すげー。
GT5ほどじゃないけど、意外に良いなーこれ。
637名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:38:14 ID:rzX/q//20
そういう視点でゲームを見てくれるとボクサーも叩かれなくてすむのにね
638名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:39:29 ID:MVwxYy460
>>636
テッセレーターってPC版?
PCの体験版出てたっけ?
639名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:41:48 ID:oA7k9ve20
>>599
糞わろたWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
640名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:44:23 ID:9TSBY/GV0
http://iup.2ch-library.com/i/i0017039-1254494526.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0017040-1254494564.jpg

ネイトさん大笑い画像 何かに使ってやってください
641名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:44:24 ID:z/G9Vua80
>>638
いや、箱○版なんだけど。
ポリゴンの角が全然目立たないんだよな。
642名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:50:02 ID:4NXriKrv0
統合シェーダーはスケジューリングしながら分配だから
16VS、32PS固定みたいな使いかたはありえない。
16、16、16の3個のシェーダークラスタが必要に応じてVSとPSにリソースを分け合う。

1フレームの処理の中でも一つのシェーダークラスタ(16シェーダ)がVSやったりPSやったりする。

一方でRSXの頂点シェーダーは入力参照処理があると処理が止まる
仕様のせいで、理論スループットに対する実効スループットがかなり低いけど、
SPE2個分でRSXの頂点処理能力は余裕で超えられる。
643名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:51:49 ID:9hv0iWU40
>>636
ここはショボイ動画ばかり貼ってるが、GT5に近いグラになってるよな。
644名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:53:58 ID:L6gSTnks0
今日のスクープは当たりだなw
645名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:55:06 ID:+9L3Z9ru0
>>642
なぜかG80が変則的でVSに使えるユニットが決まってるんだよな。
Atiはどれも同じように使えるんだが。
646名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:58:19 ID:MVwxYy460
>>638
箱でテッセレータ使う訳無いだろ
てかハードで対応してないのに・・・
647名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:59:15 ID:Nq/yvFI80
ネイトがイチローに見えた
648名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:02:24 ID:N3UWP1gU0
>>646
ハードで対応してるがな、なんでテクスレにこんな無知な連中ばかりいるのやら。
649名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:02:37 ID:4NXriKrv0
>>646
ATiのテッセレーター好きは異常。
何度も積んでは使われずに放置されてる。
Xenosもテッセレーター積んでる。


ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091001_318458.html

 AMDのグラフィックス部門の技術トップであるEric Demmers氏
(CTO and AMD Fellow, Graphics Products Group, AMD)は次のように説明する。
 「我々はCypressでテッセレーションを強化した。テッセレーションについては、
(旧世代の製品である)R200(Radeon 8500)ですら持っていた、R300(RADEON 9700)で
は落とした(実装されていると発表されていたが、実はソフトウェア処理だった)が、
それ以降はXbox 360 GPUも含めて備えている。それら全てに対して、(Cypressは)
後方互換性を維持しており、さらに、DirectX 11のフィーチャも加えた」
650名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:04:46 ID:+9L3Z9ru0
>>646
ATI Radeon HD 2000シリーズのプログラマブルテッセレータは,Xbox 360-GPUに内蔵されている
それとほぼ同一のものなので,テッセレーションを採用したXbox 360用タイトルのPC移植版を,
より高い再現性を持って動かすことも期待できる。

http://www.4gamer.net/specials/3de/radeon_hd_2000/radeon_hd_2000_04.shtml
651名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:08:39 ID:y1fTJXVO0
・前作に比べてポリゴンが10倍だ
・3Dグラフィックス的には1080p、60fpsを実現している
・物理演算は360fpsだ
・テッセレータだから滑らかなんだ
・テレメトリがあるからリアルな挙動に違いない

某レゲーは煽り文句による虚像と、実体の差がどんどん開いていくな。
652名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:08:48 ID:+qF72/1G0
あとXenosのシェーダーは頂点演算のスループットがRSXよりずっと高いのは事実だが
頂点フェッチの帯域のボトルネックにぶつかりやすいので
MSAA使った時なんかはかなり苦しくなるらしいから、あんまり頂点シェーディングに
リソース割くとフレーム落ちしまくるらしい。
653642:2009/10/03(土) 00:10:01 ID:+qF72/1G0
ってID変ってた
654名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:11:29 ID:+qF72/1G0
しかし>>652は酷い日本語だわ…w

>頂点フェッチの帯域のボトルネックにぶつかりやすいので
655名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:12:19 ID:nexJvExT0
シルバーなので、やっとForza3がダウソできた。
車のラインが滑らかなのもあるが、テールランプとか細かいパーツにも粗いポリが見られないな。
これがテッセレータのおかげなら役立たずと言われていたXenosのテッセレータはそれなりのポテンシャルがあるようだが。
ライティングがGT5ぽい感じになっているのは、やはり意識してんのかね。
656名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:13:48 ID:h5sqfgxm0
>>645
GSの振り分けにもかなり制限がある
657名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:14:03 ID:KnopWIoO0
箱○のテッセレーターは使うと頂点出力が1頂点/クロックに落ちる上に、
適応型テッセレーションでは2パスが必要になるから、使える状況がかなり限られる
658名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:16:09 ID:knC+RsfL0
いままで苦労してやってきたフォルツアのFUDがレビューひとつで簡単に引っくり返ってしまって残念だねw
659名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:16:53 ID:RGSXETKV0
Xenos それ単体で十分速い
RSX Cellでデータを整えてやらないと性能が出ない
660名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:17:56 ID:ngIZfA6V0
>>658
しょぼい動画&SS探し方式だと、どうしても限界があるからな。
661名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:18:32 ID:ABOVvLWK0
>>620
どうしてSIMD単位で分けられる?
スレッドディスパッチが発行する命令は、クラスタ単位に発行だぞ?

>>624
SIMD単位で切り替えとは始めから言っていない
クラスタ単位といっているのが見えないのかな?
662名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:18:37 ID:iJKZ3dMd0
GTHDのときもこうやって調子にのってたらGT5Pが出てきて
Forza2が惨殺されたんだよな。
663名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:20:20 ID:CNJ4Z4B70
> ・テレメトリがあるからリアルな挙動に違いない

これねー。ひどいよね。
664名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:20:57 ID:ABOVvLWK0
なんでこう馬鹿ばっかりなんだか・・・
665名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:20:59 ID:KnopWIoO0
それからDx11なんかで追加された、ハルシェーダー等はソフトでエミュレートになるから
機能としては近い事が実現できたとしても、処理能力の差で
実質使い物にならんだろう
666名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:21:10 ID:oyn1L9J/0
>>661
クラスタ単位で処理してるGPUなんて無いだろ。
667名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:21:15 ID:9/NwAwHb0
真実のユーロゲーマーのレビューでも出たのか?
668名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:22:24 ID:+qF72/1G0
>>666
統合シェーダーのスレッド処理はクラスタ単位だろ
669名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:24:25 ID:iJKZ3dMd0
そんなにXenosのシェーダを効率的に使えるなら、なしてForza2ではPXまでも頂点処理に借り出したんだろうな。
670名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:25:02 ID:oyn1L9J/0
>>665
ハルシェーダーがポリゴン分割を直接やるわけじゃない。
671名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:28:08 ID:iJKZ3dMd0
Xenosのテッセレータを活用しまくっているゲームってなんかあったっけ?
672名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:29:22 ID:Bj+2OGmc0
>>669
Forza2の頃はモデリングエンジンという機能を入れるとアナウンスしてはいたがAPIには
テッセレーター関連の機能が実装されていなかった。
MSは旧箱互換の反省があって直接GPUの機能をいじるのを厳格に禁止してるんだよな。
673名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:32:04 ID:iJKZ3dMd0
ロスプラでバッコバコに弄ってなかったっけ?
674名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:32:30 ID:+qF72/1G0
>>666
ちなみにXonosの処理の最小単位は、1クラスタ*4サイクル
16シェーダー*4サイクルだから、ベクトル64本分。ピクセル処理なら64頂点分。
その最小単位でしか命令発行できない。
675名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:33:59 ID:+qF72/1G0
ピクセル処理なら64ピクセル分と書き間違った
676名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:38:40 ID:7hQ1Dmb/0
ネイトの汎用性が高すぎで吹いたので背景透過したののまとめ作ったwww
好きに使えばいいと思うよ

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/64036 psd.レイヤ分け済み
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0017081-1254497386.jpg こんなの
677名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:39:09 ID:rl2tcQSu0
ライティングが前作をさらに越えてきたあたり流石だなと思ったわ
http://www.gran-turismo.com/jp/news/d8279.html
678名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:39:42 ID:n5zqGiKM0
>>671
有名なのはMass Effectとピニャータ
679名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:41:00 ID:iGyxYKiu0
バイオ5無料ベンチマーク ショボPCでも平均50FPS出た件
1280で平均50FPS、1920で30FPS位だった
680名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:42:26 ID:3PsEL3/A0
ほほう、それでそれで?(AAry
681名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:47:56 ID:Yq3Pmd5XO
>>678
ハル、ドメインシェーダのない360じゃ所詮あの程度だよなw
一応ソフト実装も出来る様だがATiがHD5800で統合捨てて専用シェーダ積んだのは面白い
682名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:50:58 ID:dumHwN930
>>670
もちろん分割自体は固定機能のテッセレーターがするが、そのテッセレーターが1頂点/クロックでしか出力できない
683名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:00:35 ID:/i30EA5G0
>>659
Xenosはもはや遅い部類だろ。今となっちゃRSXよりも。
RSXはCELLで頂点をしなくても頂点性能はそこそこになったし、
それ以上にXenosはPSの限界からRSXとの見た目の差が大きくなってきてる。
360にKZどころかモタスト2レベルのものがいまだに出てきて無いし。
684名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:16:41 ID:/i30EA5G0
Forza3はゲーム中は、ライトの部分のポリゴンが無くなってテクスチャに。
とか全体的に低ポリモデリングに切り替えられてるから処理的にはかなり厳しかったんだろうな。
車内ポリゴンも車外からはほとんど消えてたし。

http://i37.tinypic.com/117fkma.gif

http://up3.viploader.net/game/src/vlgame002422.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame002423.jpg
キャッシュに残ってる人はこっちも。
685名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:25:17 ID:rvUB7xC10
内装は簡略化して暗くしてはっきり見えないようにしてるな
686名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:25:25 ID:RGSXETKV0
>>683
360のタイトルは地味に重い処理かけてる
PS3のタイトルは軽い処理でいかに見栄えよく映るかに命をかけてる

ゆえに360のタイトルは一見しょぼそうに見えても
PS3で動かすと途端に無理がでてくる場合が多い
687名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:26:35 ID:/i30EA5G0
>>686
すでに塊で差がはっきりしてるし。
688名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:27:26 ID:zkFqSElX0
360子ちゃんはブサイクですが心はピュアなんです。
689名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:27:58 ID:iJKZ3dMd0
>>686
具体的にどんな処理?
690名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:28:12 ID:UekfP6IP0
XenosってVS番長のユニットでクッロクもさほどじゃないTMUもいまほど積んでない
からPSだとズタボロだよ。信じたくないんだろうけど、混載RAMが360の唯一の力の源だよ
691名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:30:06 ID:jfRZWL1/0
>>690
いやいや開発者に嫌われてるのはeDRAMの10MBの制限だよ。
ここではXenosのPSが弱いというやつが多いがそんなことはない。
692名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:31:41 ID:/i30EA5G0
今は開発者に嫌われるかどうかは問題じゃねーだろ。
693名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:32:25 ID:UekfP6IP0
弱えーってw
694名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:34:44 ID:jfRZWL1/0
例えばRSXでSSAOやってるとこってあるか?
695名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:35:35 ID:wpJGcphF0
>>665
問題はXenosのテッセレーターはハルシェーダーがエミュ実装だからメインメモリのリソースを食っちゃうこと
結局PS3でテッセレーターするのと同じ欠点を抱えてる
696名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:36:29 ID:/i30EA5G0
>>694
そもそもがあれってXenosでやってるのか?
697名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:37:14 ID:/i30EA5G0
バットマンだとセルフシャドウが360は崩れてたけど。
698名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:37:15 ID:/LFtQlbF0
李はSSAOっていわないほうがいいよwww
699名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:38:45 ID:jfRZWL1/0
>>695
ちなみにエミュとは言ってもGPUを使うんだよね?
XenosはMEMEXPORTがあるし。
メモリは必要だろうけど。
700名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:39:30 ID:jfRZWL1/0
>>696
Xenos以外で手段があるだろうか?
701名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:40:44 ID:/i30EA5G0
>>700
高原の位置を考慮しない縁取りするだけのSSAOだしPXでいいんじゃね。
702名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:41:56 ID:/LFtQlbF0
シェーダー李ソース足りねーのにこれ以上減らしてどうするよ
simdでシコシコやってんだよ
703名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:47:46 ID:jfRZWL1/0
SSAOなんて並列が利く処理をGPUでなく普通のCPUでやるとは信じられないね。
SPUはそれができるからすごいといわれるわけで。
704名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:49:03 ID:iJKZ3dMd0
360のゲームはこういうとき公開資料が少なすぎて困る。
具体的なものが何もないから水掛け論になる。
705名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:49:26 ID:zkFqSElX0
今日の本部からの指令はSSAOか?
散々喧嘩売ったあと反撃されて仕舞いにはGKはSSAO如きで自慢してるってことになるんだよな
706名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:51:17 ID:n5zqGiKM0
ギアーズ2はSSAOやってるはず。
707名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:51:19 ID:/i30EA5G0
>>703
AOじゃないしいけるんじゃね?実装の方法もまちまちっぽいし。ギアーズは反映待ちさえあったしな。
708名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:53:22 ID:/i30EA5G0
360のバイコマもSSAOがXenosならSSAOを止めて
HDRをしっかりした上でフレームレートを上げられただろうし。
709名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:55:39 ID:iJKZ3dMd0
SSAOってポストプロセスに入るの?
710名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 02:03:51 ID:/LFtQlbF0
ポスプロでやらなくてどうする
711名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 02:04:05 ID:GT2iKLXt0
トロ・ステーションのリアルタイムなグローバル・イルミネーションは
CellのSPEでやってたみたいだな
712名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 02:17:16 ID:jfRZWL1/0
360のSSAOをCPUでやると思ってるやつばっかりだな・・
SSAOは処理内容がイメージしやすいからか軽い処理と思ってるかもしれないが
そんなことはないと思うぞ。少なくとも現世代のゲーム機では。

文字通りアンビエントな感じを出すには最低限4x4ぐらいのタップ数は必要だろうし
適応的に平滑化もしないといけないだろう。
どう考えてもGPUでやるべき処理。
713名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 02:18:37 ID:iJKZ3dMd0
やっぱ資料がないから水掛け論になりつつある。
714名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 02:22:34 ID:LOA74UuI0
何はともあれ久々に技術ネタでスレが伸びて嬉しいぜ
715名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 02:23:52 ID:eauxg3cS0
さすがにSSAOをCPUで、と思ってるやつはテクスレから消えたほうがいい
716名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 02:27:35 ID:jfRZWL1/0
>>715
ただしSPUを除く、だな。
うざいやつが出てきそうだから念のため。
717名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 02:29:08 ID:hkBxPCe60
SSAOの深度バッファ処理って通常のZバッファ処理をそのまま流用する感じなの?
718名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 02:46:18 ID:jfRZWL1/0
なんだよ、日本の記事にあるじゃん。

西川善司の3Dゲームファンのための「Gears of War 2」グラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090515_168708.html
の「GoW2」におけるScreen Space Ambient Occlusion(2)

これ勉強になるな。
GPUの最適化の話があるからXenosで確定だな。

で話は戻ってRSXでSSAOは今のところおれは知らない。
でもRSXのPSが弱いとは言わないよ。
PS3の場合はSPUでできるんだったら、やらせた方がGPUは他のことができるわけだし。

でもGears of War 2クラスのゲームでSSAOをかけれられるXenosのPSが弱い
というのはおかしいと思う。
Gears of War 2のグラフィクスはしょぼいとかつまらないレスやめてね。
以上。
719名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 02:48:09 ID:2yhHrsz60
そのSSAOは一部のオブジェクトにしかないのが
結構限界が来てるんじゃないのか
720名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 02:56:33 ID:/LFtQlbF0
疑似をssaoっつうのもいいかげんやめたらwww
721名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 03:06:56 ID:IhacxTmw0
テーブル参照とリアルタイムで計算との違い。出てくるものはほぼかわんない
やってることは大違い。今はテーブル使ってるのは隠すね
722名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 03:17:09 ID:xIu6CACK0
ソニック以降疑似SSAOをSSAOという基地ガイ増えたね
ま、疑似でも実装に違いがあるんだけどギアーズもまで
はいるとは。ゼンジーの罪は大きいな。氏ね
723名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 03:21:55 ID:hYmPLUVU0
アンチャ2みたいに全てに適応されてるわけじゃないけど、
ギアーズ2はSSAOだよ
724名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 03:24:01 ID://sB400S0
疑似な
725名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 03:28:10 ID:bXcQQsrX0
擬似SSAOってどういうこ?
726名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 03:29:53 ID:bXcQQsrX0
727名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 03:35:01 ID:GezgbQDa0
いいから箱信者もps3買ってアンチャ2やれよ。それが一番手っ取り早い
728名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 03:38:07 ID:bXcQQsrX0
マジAOとSSAOを混同してないか?
729名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 03:38:26 ID:wmcextpzO
ギアーズ2はSSAOをやる意味あったのか?ジャキが増えて微妙にモーションが良くなったギアーズ1にしか見えなかったぞ
凄いからSSAO、じゃなくてSSAOだから凄いって無駄なことしただけじゃないか
730名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 04:16:01 ID:WDVCZtLm0
FF13 USトレーラー
http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-final-fantasy/57151

プリレンダも英語でリップシンクさせてんだね
あと召喚獣のシーンのボタンがXbox仕様
731名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 04:42:39 ID:IaUj8eE40
>>730
タイトルのところにTGSって書いてあるけどTGSでXBOX360版のトレーラーなんて流れてないよね?
732名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 04:46:36 ID:0hl8RRAR0
Cボタンてなんだよ
733名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 05:13:27 ID:jyYNAS8T0
>>731
PS3のトレーラーのボタンをXboxのボタンに変えただけじゃね
734名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 05:29:30 ID:IaUj8eE40
>>733
おれも最初そう思ったんだけどよーくみると戦闘中の画面とかすべて微妙に違う。
360のボケは動画の品質だから無視してくれ
http://img84.imageshack.us/img84/7387/ff13360.png
http://img16.imageshack.us/img16/5233/ff13ps3.png
735名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 06:03:36 ID:/i30EA5G0
>>718
表示の限界がGPU側にあるしか書いてないだろ。
736名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 06:20:51 ID:/i30EA5G0
Practical use of Screen Space Ambient Occlusion (GDC 2008)
http://www.drobot.org/pub/GCDC_SSAO_RP_29_08.pdf
737名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 06:27:13 ID:/i30EA5G0
738名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 06:39:30 ID:GxK9u74U0
>>737
俺の糞CPUでSSAOが動いとるがやw
739名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 06:51:27 ID:RVfo9PAX0
一般のピクセルシェーディングと違ってテクスチャアクセスないから
CPUでも速いわな。だからPS弱い360でも多少動いた訳で。
740わがなはGK:2009/10/03(土) 07:29:09 ID:hJGonnFd0
XENONの動的振り分けというのはこういうことかな?
通常は
VS-PS-PS
というのが16本のパイプラインで構成されているのが
VS-PS-PS
VS-VS-PS
VS-VS-PS
PS-PS-PS
みたいな感じにパイプライン事にその負荷に応じて切り替えられると云うことじゃ
たぶん処理の終わったVSがPSに切り替わるというのはXENOSのシェーダーがすべて並列に並んでいるというごっさんの勘違いじゃ?
741名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 08:09:21 ID:3hUGrjtc0
>>734
ボケは動画キャプだからとして、テクスチャが全然違うな。
742名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 08:32:06 ID:IaUj8eE40
>>741
そうですか?具体的には?
743名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 08:56:15 ID:x0rflHnQ0
これだけ動画圧縮で潰れてるとテクスチャの比較は厳しい、US版はディテール潰れすぎ
744名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:03:39 ID:v4v/JRA10
>>684
ポリ数はほとんど同じに見えるけど。
体験版ではここまでスモークがきつくなくて内装もちゃんと見えるよ。
この2枚はライティングの差ぐらいしか目立ってないからFUDとしては失敗してる。
745名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:05:58 ID:wmcextpzO
なら反証として画像なり動画なりあげろよ
俺基準でFUDだって騒ぐのは虚しくないか?
746名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:08:28 ID:ALFYQD3O0
>>741
何度も見比べてみたけど違いは無いみたいだが。
スペキュラのかかり方がちょっと違うぐらいか。
わざわざ別のテクスチャを用意するとは思えないしな。
747名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:32:06 ID:h5sqfgxm0
>>741
こんな圧縮動画でテクスチャが違うとか分かるかバカ
748名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:52:53 ID:1g8HW8qo0
Forza3の車体映りこみ
http://tinypic.com/view.php?pic=z1xj6&s=4
749名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:55:43 ID:1g8HW8qo0
>>745
その画像は変だね、ゲームプレイ中にそこまでアップには出来ないんだけど。
内部は一応作ってあるみたいだけど、遠くてガラスが黒いのでよくは見えない。
750名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 11:05:13 ID:9/NwAwHb0
>>744→スモークがきつくなくて内装がよく見える
>>749→ガラスが黒くて(スモーク?)よく見えない
どっちやねん
751名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 11:05:31 ID:d0scdQS30
プリレンダ部分で比べてみたけど、動画品質はそれほど差なくないか?
両方とも同じ2500.00kb/sだし
戦闘シーンだけ明らかにボケてるけど

日本版
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame003049.png
US版
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame003050.png
752名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 11:21:54 ID:So0leQxw0
GPUでレイトレが現実的になったのに何でお前らは3年前から時間が止まってるんだ?
753名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 11:24:10 ID:UwvDtg5r0
そのゲーム持って来いよ
754名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 11:41:59 ID:CPGHHqC/0
>>752
どのレベルで現実的なのか説明してくれ
755名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 11:43:03 ID:n5vK8FErO
>>752
>GPUでレイトレが現実的になったのに何でお前らは3年前から時間が止まってるんだ?
まだまだ実現の可能性が見えてきた程度ですぜ、旦那w
モデルも板ポリsuffaceからソリッドモデルに移行する必要があるしね
そうなるとメモリも数GB程度じゃ全然足りなくなるw
756名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 11:45:18 ID:iNROHT9Z0
流石に次はギガクラスのメモリ搭載だろうが、メイン1ギガ・GPU1ギガの計2ギガが精一杯だろう。
757名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 11:51:17 ID:h5sqfgxm0
メインは2GBくらい余裕だろ
その頃にはPCも64bit化進みまくってメモリ空間は広大だわ、になってるだろうし
GPUは1GBくらいかもしれないけど
758名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 12:01:11 ID:M+wR9k2m0
2014年に期待されるパフォーマンス・・・
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20070927040/SS/003.jpg
759名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 12:15:29 ID:iNROHT9Z0
そこは14年に存在してるかどうかすらあやしいぞw
760名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 12:20:05 ID:Z8k4gTwH0
NVは株主構成が絶望的だからなぁ。
761名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 12:22:49 ID:M+wR9k2m0
ダイサイズにもよるけど、仮にCPU周波数が100GHzに達したらどの程度の熱を発するんだろう。
762名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 12:30:54 ID:CNJ4Z4B70
>>748-749

コースインしたときのカットシーンの最後数フレームのとこだよ。
タコメーターが出る直前と直後。

映り込みにガイドラインまで出てるから、自車だけ最後のパスで描いてそう。

stage(+guideline?) > enemycar > 描画完了待ち > 環境マップにセットして自車描画

って感じなんだな
763名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:22:08 ID:IaUj8eE40
>>751
そりゃー動きの少ないところならそうかもしれないけど、激しいところだとかなり違うよ。
764名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:47:31 ID:IpgSeeEk0
>>762
前フレームだそうです
765名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:52:12 ID:h5sqfgxm0
Cell TVの爆速切り替え動画
http://www.youtube.com/watch?v=YMTRdwolIP4
766名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:55:26 ID:3PsEL3/A0
とても・・・早いです・・・
767名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:12:15 ID:GNB/N0FV0
>765
はやいw
複数のchで同時にエンコしてるのかね?
768名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:13:55 ID:klQGEGHr0
エンコとデコの違いが分からない人なんて
769名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:15:42 ID:D+LOLkR50
テレビ側でエンコはしないよなw
770名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:18:05 ID:yZvujNpU0
リアルタイムレイトレを自分のPCで体感したいのならheaven sevenってメガDEMO探して来い
771名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:19:07 ID:UndZaTL20
日本の家電屋ってビジョナリーが絶えて久しいな。
誰がチャンネル切り替え速度でテレビ買うって言うんだよw

こんな製品を作りたい!というビジョンを作ってからそれを実現する技術を開発しろよ。
いつまで技術オナニーやってんだと。
772名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:20:11 ID:67cv4PXR0
>>771
地でじなら十分売りになるべ
773名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:21:47 ID:3PsEL3/A0
重要だろ。
デジタル放送のチャンネル切り替え速度の遅さを知らんのかコイツは。
774名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:23:24 ID:M+wR9k2m0
いつまでアナログテレビで見てるんだお前は
775名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:26:06 ID:a5af5fhL0
>771
TVうp
776名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:31:16 ID:GNB/N0FV0
うわ・・・デコーダーとエンコーダー間違えた・・・
はずかしぃぃぃぃぃ
さっき起きたばかりだから寝ぼけてるのかもしれん
ROMってるわ・・・
777名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:38:17 ID:1Nomn9300
>>765
並列デコードしてるんだろうね。何チャンネルまでいけるんだろ?
それにしても、数年前に中裕司が言ってたことがようやく実現か…。

ただ、既に地デジを利用してる人には、その凄さも恩恵も分かるんだろうけど
客への売りにはなりにくそうなのが辛いところだよなぁ。
778名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:45:11 ID:3PsEL3/A0
店頭展示の多い日本では、めちゃめちゃ売りになるだろ。
海外では知らんけど。
779名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:48:37 ID:M+wR9k2m0
チューナーいっぱい積んだら切り替え速くならんのかね
780名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:50:49 ID:nLa+gEGy0
>>779
というか、>>765ってそうだって言われてた気がする
もちろん、CELLが速さに全く関係ないわけじゃないけど
781名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:52:05 ID:klQGEGHr0
そもそもCell TVはチューナーを8基詰んでるから爆速で切り替え出来るわけで・・
782名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:55:45 ID:/t6wAJ1g0
東芝のはチューナー積みまくりのはず。
それでもこれだけ切り替えられるのはありえないほどすごい。
783名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:57:31 ID:zDAXCH4z0
こりゃ100万程度じゃ買えないな・・・。
784名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:58:56 ID:UndZaTL20
価格を吊り上げる為に付加価値つけようとオナニーしまくった結果
国際競争力が落ちまくってるというのに…
早く目を覚ませ!
こんなんじゃアジアの新興国でもまた敗れるぞ。
785名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:00:42 ID:PkZUpdDg0
>>777
TVなのにデコードってw
786名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:00:49 ID:zDAXCH4z0
とりあえず200万までならボーナスで買おう。
787名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:01:40 ID:M+wR9k2m0
俺の46型フルHDのアクオス、買った時は高かったのに今となっては・・・
788名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:10:14 ID:reI2oieD0
>>781
チューナーを8基も積んでて、マルチ画面もやれないところが痛い。
Cell積んでる意味無いじゃん。
789名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:12:44 ID:WDVCZtLm0
マルチ画面やれてないはずないじゃない
790名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:12:51 ID:CNJ4Z4B70
>>785
地デジはM2TSをデコードしないと絵が出ませんけども…
791名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:13:06 ID:5nHnFdnN0
>>782
地デジはチューナーを複数積んでれば切り替えはチューナーをセレクトするだけで一瞬で切り替わる。
792名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:13:49 ID:9koTnw4G0
793名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:14:32 ID:WHHXTS6k0
794名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:17:29 ID:5nHnFdnN0
>>792
デコードは専用画像処理チップでやってるのか、Cellは制御だけみたいだな。
795名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:18:21 ID:i/+J+Vd20
>>791
裏でデコードしてなきゃいくら積んでも速度は同じだよ。
796名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:19:50 ID:a2yL3gcoP
地デジの遅さはハンパねえからな。 ウチの爺さんがこのリモコン壊れてる
と断定しちゃったくらい遅いからなw
797名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:21:27 ID:5nHnFdnN0
>>795
そのデコードはCellでやってるわけではないようだが。
798名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:30:43 ID:i/+J+Vd20
799名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 16:04:42 ID:5LgjAmwk0
CELL搭載で、なんでそこまで高価になるのかと思ったが、
結局チューナー積みまくりでコスト掛かってるって事か。
で、その成果をあたかもCELLだけの性能のように宣伝してると。
800名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 16:11:47 ID:yZvujNpU0
東芝がCell使って実現してるのが、超解像度技術というAV板で笑われたレベルのものだしね
801名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 16:19:59 ID:jyYNAS8T0
>>751
本当だ。

でもさすがにあの戦闘シーンのボケは違うでしょ。
実機であんだけボケてたらいくらなんでも差がありすぎるし。直撮りレベル。

HD動画が出るまで様子見だな。



802名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 16:47:33 ID:zkFqSElX0
360版に劣化の兆候が見られると途端に慎重になるのね
803名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 16:57:35 ID:jyYNAS8T0
いや箱版は劣化してるでしょ。
E3の時の動画ですでに戦闘シーンの敵ロボットの装甲の汚れとかキャラのライティングとかが省かれてたし。

でもこんだけボケてたらPS3と差がありすぎじゃね

http://img84.imageshack.us/img84/7387/ff13360.png
http://img16.imageshack.us/img16/5233/ff13ps3.png

804名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 16:59:34 ID:IaUj8eE40
おいおい、おれのスクショで荒らすなよ。
それ動画の品質が違うんだからボケ具合を比較するもんでないんだけど、
805名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 17:01:05 ID:AB0S4fce0
ん?>>751はどう説明するんだ?
806名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 17:01:15 ID:3q3WKE9X0
第一の技術力が糞すぎるんだろ。
ノウハウ積んでないのに箱○のせいにすんなと。
807名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 17:02:04 ID:jyYNAS8T0
>>804
ごめん、そんなつもりはなかったんだ。

だからHD動画でるまで様子見で><;
808名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 17:03:47 ID:zkFqSElX0
動画の品質じゃなくてアプコンでUIもボケてるってオチでしょ
809名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 17:13:34 ID:EESgI5OE0
海外版の方草原のシーンは国内版に比べるとカクカクしてないっぽい
ただ逆にその後の街と人混みの方は海外版の方がカクカクしてるように見える

つか、草原のシーン明確に違うなこれ
まあ、でも実際は両方ともPS3版だってオチのような気はする
810名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 17:14:53 ID:AB0S4fce0
>>809
戦闘シーンはボタンが表示されてるから両方PS3版ってことはないはず
811名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 17:25:52 ID:EESgI5OE0
国内版の草原は敵が3体ポップアップしてるから付加が高い状態なんだな
海外版はでかい奴だけで通常タイプの3体は出てない

そんでその後のスノウのシーン
国内版は人が6人、海外版は人が3人
その後のサッズのシーンは国内海外版共に14人
同じシーン使ってるとばかり思ってたけど結構違いあるのな
812名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 17:30:01 ID:0hl8RRAR0
360のコントローラーにCボタンなんてないよな?
つまりLAボタンと同じでどちらの機種とも違うボタン表示。
だから海外版の映像の機種は不明。
813名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 17:30:40 ID:IpgSeeEk0
まあんなもん今比べても
814名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 17:35:37 ID:tc/MGPF70
FFじゃないが最近の海外ソフトはPC版に360パッド差し込んでデモしたり、
おまけに差し込むと360ボタン表示されたりするからややこしいw
815名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 17:36:42 ID:EESgI5OE0
まあ、単純にコマンド表示の部分変えてるだけのトレーラじゃなくて
ちゃんと海外版のために撮り直してるって事が分かっただけ
てっきり俺はコマンド部分と音声変更しただけの物だと思ってたからね
816名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 19:56:11 ID:aqcY7/LC0
http://zoome.jp/ps360/diary/417/
http://zoome.jp/ps360/diary/418/
段々形振りかまわず痴漢なコメントになってきてるw
817名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:03:05 ID:cL9MsRT40

ソニーは,電源コードなしでテレビなど電子機器に給電できる「ワイヤレス給電システム」を開発した
ワイヤレスで伝送できる距離を伸ばす技術「レピータデバイス」を独自開発している。
開発したシステムは,共鳴用送受電デバイス間の距離を50cmにした場合に約60Wの電力を伝送できる。
この場合の送受電デバイス間の伝送効率は約 80%。整流回路を含んだ場合で約60%だという。
MITや米Intel Corp.が開発したシステムと同様なコイルが使われているもようだ。

レピータデバイスは電源を持たない受動部品で,送受電デバイス間に設置して磁界の共鳴を中継する。
実演では,テレビの駆動のほかに,光ファイバ製の装飾用灯りに給電するデモなどを公開した。
「テレビに限らず,幅広い民生品に応用していきたい」(同社)とする。

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091002/175937/091002Sony_p1.jpg

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091002/175937/091002Sony_p4.jpg

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091002/175937/091002Sony_p3.jpg
818名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:07:39 ID:bVzeK9xs0
けっこう前に/.でネタになってたな
とりあえずパッドの充電に使えると便利かもな
819名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:11:12 ID:cL9MsRT40
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200910/09-120/index.html

「CEATEC JAPAN 2009」出展のご案内


「3Dエンタテインメント」
・2010年に商品化を目指す3D対応の液晶テレビ<ブラビア> [参考展示]
- 映画、ゲーム、スポーツなどの3D映像を8台の展示デモ機で体験。

・毎秒240フレームのハイフレームレート単眼レンズ3Dカメラ [参考展示]
 - 人の眼に限りなく近い毎秒240フレームで3D撮影が可能な単眼式の3Dカメラを使った映像を体験。

「ネットワークフィールド」
・液晶テレビ<ブラビア>で楽しむネットワーク
- エッジライト型LEDバックライトを採用した薄型デザインと、ワイヤレス伝送技術を組み合わせることで美しい壁掛けスタイルを実現したZX5シリーズ(52V型・46V型)。
- FeliCaポート搭載のおき楽リモコンを使用して、「アクトビラ ビデオ・フル」のコンテンツを電子決済で購入し、簡単・手軽に楽しめる機能の紹介。
- 家庭内LANを介して他のDLNA対応機器に保存されたコンテンツをシームレスに楽しめる「ソニールームリンク」。

820名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:11:16 ID:h5sqfgxm0
>>816
前からその人を痴漢扱いしたがる人がいるけど、なんか無理ね?
もうフレーム確認が楽しくて楽しくて仕方がないだけの人だろ
こういうのって自分でシステム組むとハマってやばい
821名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:12:18 ID:cL9MsRT40
・「TransferJet」(トランスファージェット)  [参考展示]
- ソニーが開発した近接無線伝送技術を使って、デジタルスチルカメラで撮った映像をデジタルフォトフレームへ伝送して映し出したり、携帯電話に映像をダウンロードしたりするデモを実演。


・インタラクティブデジタルサイネージプレイヤーとしてのPlayStationR3(PS3R)の可能性 [参考展示]
- PlayStationR3の演算処理能力を活かしたグラフィカルなエフェクトや画像処理技術によるインタラクティブなデジタルサイネージのデモを実演。
- 複数台のPS3Rを同期制御することによる迫力のマルチディスプレイ表示。


「ディスプレイ技術」
・4倍速動画表示
- テレビに表示される映像のコマ数を通常の1秒間60コマから240コマに変換し、動きの速い映像もなめらかに再現する機能「モーションフロー240コマ」の紹介。

・曲がる有機ELディスプレイ [参考展示]
- 表示素子の駆動に柔軟性のある有機薄膜トランジスタを用いた、2.5インチ、薄さ0.2mmの曲がる有機ELディスプレイ開発試作機とデザインモックを展示。

822名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:13:30 ID:3PsEL3/A0
感電しないの?w
823名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:15:25 ID:BEDNw+zS0
>>822
気がつかないうちにタマタマが焼かれる。
824名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:34:44 ID:mN4au5re0
>>797
チューナーは複数でそれのデコードをCellでやってるって触れ込みじゃなかったか?
825名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:35:38 ID:mJre9RZo0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2012/11/11
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 8コア(16H/Wスレッド)32nm
 L1:256KB(各コア内蔵)
 L2:3MB(各コア共通)
 L3:6MB(各コア共通)
 ※クロック 3.2GHz
GPU:Radeon HD 5870(コア/シェーダ/メモリ 850MHz/850MHz/4.8GHz)+混載DRAM 96MB
PPU:NVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
NATAL(仮)システム搭載
826名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:36:00 ID:mN4au5re0
つか、チューナー複数搭載してないとあの数の番組受信できないだろ
827名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:36:41 ID:mJre9RZo0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層12倍速以上)ロード性能:400Mbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF6,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
828名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:38:21 ID:zkFqSElX0
>>816
いっつもPS3版の動画に何かしらの悪口描いてあるからね
ありがちなのは「PS3版はだとおもってたけどそうでもありませんでした」
完全にひるいなきの口調と一致するけど
829名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:46:36 ID:WHHXTS6k0
>>824
Cellによる超解像処理とデコードが一緒くたになってないか?
830名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:53:34 ID:klQGEGHr0
8基チューナーが載ってるのは既出も既出
831名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:04:11 ID:wnHbQ/SB0
>828
ひるいなきと別人って設定なんだからそういう事言うなよ、わかったな?
832名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:04:30 ID:mN4au5re0
チューナーは既出だけどデコーダーは既出じゃないぞ
833名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:05:36 ID:IaUj8eE40
>>828
マルチじゃPS3版が悪い結果になるから仕方がないんじゃね?
向こうのスレではGKでこちはひるいなきって、、ww
834名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:06:32 ID:IaUj8eE40
>>831
別人で通す意味がねー
835名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:25:10 ID:9sizM5090
アンチャ2の登場でCRYISISとPCゲーはもう終わりだな
最後にはっておくか

http://koideai.com/up/src/up28562.jpg
836名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:27:04 ID:DGJLSjeq0
>>834
同一人物だとは思わんが、もしそうだとしたら別人で通す意味はあるぞ
837名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:27:55 ID:ScgPaKc50
FF13もPS3が劣化か…
838名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:28:16 ID:DGJLSjeq0
>>829
ぶっちゃけると超解像処理も専用チップがやっていてCellは全体制御の統括してる
SPU個別に超解像LSIの制御担当させたりとか
839名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:33:55 ID:IaUj8eE40
>>836
どんな意味があるんだ?結局同じ言動なんだろ?
840名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:36:41 ID:tERYxVGI0
単発自演みたいなもん
841名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:42:30 ID:WHHXTS6k0
>>838
それは4k2kのCELL TVじゃないか?
フルHDのCELL TVは超解像処理をCELLで3パス処理やってるみたいだけど。
842名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 22:00:08 ID:DGJLSjeq0
>>841
それもやってるがどっちかというとそれはオマケ
Cellのメインの仕事は制御統括処理
バラバラにタスクを割り振る制御系というべきか
843名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 22:03:44 ID:oe2Vb//K0
東芝が使ってるcellって今はどんななんだ?
最後に聞いたのは、PPU無しSPU4コアだった気がするが。
844名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 22:06:14 ID:WHHXTS6k0
>>842
それだと超解像処理はCELLでやってるのは間違ってないでしょ。
フルHDのCELL TVについては、>>838であなたが書いた「超解像処理も専用チップがやっていて」って
のと説明食い違わないか?
845名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 22:11:11 ID:DGJLSjeq0
>>844
面倒臭いから詳細は書かないけど

HDソース映像の超解像処理はCellに接続された4つの専用LSIがやってる
Cellが直接出張るのは、あー、やっぱり長くなるからいいや
846名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 22:11:55 ID:KbL1UoxP0
847名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 22:14:59 ID:ABOVvLWK0
>>845
それSpursEngineと混同してない?
848名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 22:24:23 ID:i/v456gi0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090120/dg113.htm
>東芝は3,840×2,160ドットで56型の「Cell TV」の試作モデルを公開した。
>早ければ2010年の製品化を目指すというモデルで、
>次世代超解像技術も実験的に搭載されている。
>現在の実装では、現行REGZA「7000シリーズ」に搭載されている超解像プロセッサを4基搭載し、
>それぞれでフルHD解像度分の超解像処理を担当しているという。
>4K2KがほぼフルHD4面分の解像度なのでわかりやすい実装だが、
>ここからはCellプロセッサのみで4K2K超解像処理ができないという裏返しの事実も読み取れる。
>4K2K相当の解像度は、パネルやその解像度定義の問題以外に、映像処理の負荷の増加という課題もあるわけだ。

4K2Kの話はこれのことでないの?フルHDの場合はCellがやっているようだけど。
849名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 22:33:36 ID:WHHXTS6k0
>>845
4k2kはそうだけど、フルHDは違うでしょって言ってるんだけど。
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0901/09/news042.html
で本田氏が書いてる
> さらに現行のREGZAで超解像LSIを用いて処理されている”レゾリューションプラス”は、
>すべてCellプロセッサで処理される。基本的なアルゴリズムは、再構成法といわれる従来と
>同じものだが、ソフトウェアによる実装を行うことで、より柔軟性を増しているのが特徴だ。
は間違いなのか?
850名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 22:38:39 ID:vZlepj54O
>>835
どこからどう見てもクライシス
流石にこれを超えるのは無理があるだろ
851名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 22:45:30 ID:/aOzJnRw0
クライシスって実際動いてるとかなり微妙じゃない?
なんでか知らんが、静止画ほどの臨場感は無いつーかごく普通のFPSぽい。
852名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 22:51:26 ID:vZlepj54O
まあアンチャやクライシスは止まってた方が見栄えはするな確かに
KZ2辺りはパーティクルやモーションで動いてなんぼ
853名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 22:52:43 ID:vpvt7Wy80
グラフィックが綺麗なら臨場感があるか、というとそんなことはないよね。
総合的な演出の方がウエイトが高い。
854名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 23:01:39 ID:7hQ1Dmb/0
>>850
まあ、比べてみると及ばずながらよく頑張ってるようには思うな
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame003153.jpg
855名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 23:06:27 ID:zkFqSElX0
だからやめろってw
856名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 23:14:06 ID:vZlepj54O
>>854
いやいやいやww
857名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 23:27:09 ID:jyYNAS8T0
ナルトス並みにネイトの表情がイラッとくるな
858名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 23:42:21 ID:qCoC9ARQ0
859名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 23:48:43 ID:1BImXjlO0
ペラペラ直ってないし、ライティングも改善されてねーじゃん
860名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 23:49:45 ID:mwSvnh0E0
2のほうが俺はいいな
861名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 23:54:30 ID:zkFqSElX0
植物だけは3がいいかな
シャッフルされてどっち?って言われたらわからない
862名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 23:55:26 ID:zkFqSElX0
あーでも3枚目の植物は2がいいな。どっちでもいいやw
863名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 23:55:40 ID:LmCeOqzK0
2のほうがよく見えるカットがあるんだが・・・
864名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 23:58:50 ID:rnZgvE3y0
まあ3は60fps安定だし
865名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 23:59:31 ID:4u+tVPhP0
両方Forza2なのにGK引っかかってやんのw
テクスレなんてこんなもんか
866名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:00:11 ID:oe2Vb//K0
クルマがミニチュアに見えるのは何故だ。
867名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:05:25 ID:/YLllmdf0
屋根が発光してるのは直ったね
868名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:08:23 ID:ECwF9ZuQ0
>>851
プレイしてれば臨場感の方向性が他とは全く違うことに気づくと思うんだけどな
869名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:11:25 ID:9PHQHs0A0
アスファルトがよくなってる
でもどちらも立体感がないね
870名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:13:01 ID:AOa4pcJO0
雲ってるのにオイル塗ったみたいになってるのは直ったのかな
でもあまり違いがないなw
871名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:15:20 ID:IcuMeFw50
一枚目がプレイ時のスクショで
2枚目がリプレイのスクショなの?
872名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:20:46 ID:9JqwHsoB0
>>865
はいはい
873名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:26:01 ID:zI1NOGhh0
なんか、これとずいぶん違うように見えるんだけど。

http://tinypic.com/view.php?pic=z1xj6&s=4
874名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:28:09 ID:3BUNPKXV0
体験版がシルバーでも落とせるようになったから、しょぼいSSを探してFUDも効果無いな。
875名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:37:29 ID:pWtAiU5Q0
確かゲームプレイではモデル切り替わってるんだよね
内装やライトの中やいろいろ端折ってるから2と見栄えが変わらないんだろうな
876名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:39:58 ID:ZTgeZGxr0
GT5Pって60fpsキープできてるの?
877名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:43:34 ID:B+zmFiGX0
>>876
forza3と違ってフレーム落ちあり、ティアリングあり
http://zoome.jp/ps360/diary/302
878名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:44:36 ID:gfQ06+aa0
Forza3は2のモデル使いまわしてんじゃないの?
R8とか新規のものはそこそこのクオリティになってるけど
879名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:49:46 ID:eKizYhVj0
これで走行台数8台とかお笑いだなw
880名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:51:27 ID:kBejYydY0
GT5Pの半分?
881名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:53:13 ID:FSjIxmv+0
>>873
>>858は減色したSSを貼って馬鹿にされてた奴じゃないかね。
最初のはマッハバンドが見えるぐらい減色してスペキュラを消していたのがすぐばれていた。
882名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:54:03 ID:gfQ06+aa0
あれ、Gamersydeのキャプじゃなかったか?
883名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:56:44 ID:gfQ06+aa0
884名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:01:18 ID:/YLllmdf0
885名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:04:51 ID:DwmPLe5L0
ここ、アンチャ2に低い点数付けたとかで盛り上がってたとこじゃないか
GKサイトじゃないし信用してもよさそうだな
886名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:06:32 ID:FSjIxmv+0
>>885
体験版と全然違う画質で信用しても良さそうも無いもんだが。
887名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:06:58 ID:Pcf5u52B0
>>881
減色してスペキュラが消えるかww
888名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:08:26 ID:5agq+4Mm0
WipEoutWorldCup4回戦目、スコットランド戦のLive配信を開始します。

http://justin.tv/rerealm

レース開始はAM2:00からです。それまで練習配信になります。
もしかしたら延期になるかも知れません。その時は何か別のことします。

対戦メンバーはこちら、
http://jp-wipeout.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wipeouthd/read.cgi?no=52

ルールについてはこちらをご覧ください。
http://jp-wipeout.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wipeouthd/read.cgi?no=51
889名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:09:46 ID:Pcf5u52B0
>>651に追加だな

減色するとスペキュラが消える!
GKの捏造だ!って
890名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:09:47 ID:5agq+4Mm0
わー申し訳ない誤爆です。
891名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:09:49 ID:eqq5MmvV0
またSS比較か おまえらも好きだなw
テクスレでやるネタではないとは思うが仕方ないか
892名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:10:16 ID:DwmPLe5L0
環境マップをマッハバンドと間違えてるだけだな
空にそれっぽいもの出てないし
893名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:11:31 ID:scKfuDYEO
あの画像どっちも2のフェイクだと思ってたけど違うの?
894名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:13:13 ID:Pcf5u52B0
>>892
そもそもDCT系の圧縮の段階で
量子化されちゃうからなあ

本当に減色するなら
マッハバンド削減でディザかけるし
895名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:14:35 ID:RkjOtrsF0
>>888
おお、見に行かねば。
896名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:28:05 ID:wrrUZrWO0
>>893
少なくともForza3のSSは体験版からキャプチャしたものでは無いね。
右下のメーター中央にあるギア数を表示する数字のフォントが、だいぶ違う。
体験版だと、もっと細くて長いフォントになってるね。
あと、車体のズームもForza2の方が近い、Forza3のSSはどこから持ってきたのかねぇ。
897名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:30:36 ID:yzsjXIGX0
ワイプのワールドカップねぇ
イージーでクリアしたヘタレの俺には関係ないなw
898名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:31:58 ID:Y9hiEw0W0
GameReactorのSSにあるコースや車は体験版では使えんしなぁ。
いったい何のキャプなんだ?これ。
899名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:34:28 ID:/TtKm2Yu0
つかForza3ってしょせん720Pの解像度しかない時点でGTと張り合ってもな・・・
900名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:35:19 ID:zBuEqgXE0
>>881
以前から恥ずかしいシッタカをあちこちで撒いていたのはお前か、
諧調を落としてもスペキュラはなくならんだろ
901名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:39:43 ID:5YinVrP00
体験版が出た時点で、おまえたちのFUDは無意味だ。
無駄な抵抗はやめて、ごめんなさいしなさい。
902名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:41:59 ID:+opWEurT0
アンチャ2の体験版出てるのにFUDしてるのは誰だ
903名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:42:29 ID:Pcf5u52B0
>>901
量子化するとスペキュラが消える理屈を説明してくれたらね
904名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:51:20 ID:5JpSPyoh0
>>757
PS2→PS3で
RAM+VRAMは36MBから512MBになってる。
確か、初代PSで2MBくらいだったよね。
次期PSがあるなら2GBというのは全然おかしな数字ではない。
905名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 02:26:03 ID:Ki50JMPJ0
>>681
passがわからんのだが・・・
906名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 02:27:27 ID:Ki50JMPJ0
すまん誤爆
907名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 02:50:45 ID:oK/jn3yb0
ネイトコラクソワロタwww
908名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 03:07:19 ID:MBl3Z+PW0
Forza3って結局Forza2とほとんど変わってないのな
909名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 03:18:40 ID:yzsjXIGX0
自称ゲーム開発者のライブ
http://live.nicovideo.jp/watch/lv4853649
910名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 03:27:36 ID:T8oZKAk80
箱○版鉄拳6の解像度とモーションブラーの関係
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-not-so-high-definition-article?page=2
この記事によると、ブラーON時は576pに、OFF時は768pになるらしい(どちらもnoAA)
動画とSSで詳しく説明してある
動画は一時停止させると違いがよく分かる(ON時は停止してもキャラクターがブレてる


だってさ
911名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 04:02:10 ID:AOa4pcJO0
>>910
随分劣化したな
912名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 04:20:53 ID:MBl3Z+PW0
768pにするとブラーがなくなるだけでなく576pの時よりボケるんじゃ768pにするオプションは必要ないな。
バンナムは何がしたかったんだ?
913名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 04:31:30 ID:VRAoG+nK0
鉄拳6は無駄にカスタマイズ要素を充実させたお陰で色々と皺寄せが出てるな
914名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 04:39:08 ID:ow6RdiXf0
ブラーの処理で解像度を1段階下げるくらいの負荷食ってるの?
そんなブラー使わなくて良いだろーw
915名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 04:54:02 ID:WjG3i4wW0
でも格ゲーに取っては、解像度よりも動きだとは思う。
つか、解像度なんて480pありゃ十分なゲーム性っしょ。
916名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 05:22:35 ID:y+bpg4/c0
解像度落とさないと動きも実現できないのか。何ともはや。
格ゲーってそんなに開発が難しいジャンルとは思わなかったよ。
917名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 05:34:55 ID:qyWPrx5r0
まぁ60fpsってのもあるんじゃないの
918名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 06:46:27 ID:lzsj0+7H0
Forza Motorsport 3事前情報のように本作のディスクは2枚組みとなっており、ディスク1がゲーム本体、そしてディスク2が
104台の車と29のトラックが収録されたコンテンツディスクとなり、2枚目に収録されている車を使用するには、
事前にHDD上にインストールしておく必要があります。

今回ディスク2の容量が1.9GBになる事が明らかにされましたが、これは全ての内容のインストールを強いられる訳ではなく
4つのパック毎にインストールが可能となっているようです。
海外サイトのIGNではカーパック毎に収録されている車と、その容量を公開しています。

レゲーで二枚組とかどれだけ箱はディスクチェンジャーマシンだよw

しかもたった1.9Gのデータ量の為2枚組とかアホかと。馬鹿かと。しかもアーケード切り捨て。

だからブルーレイとHDDを標準装備しておけばよかったのに。
痴漢はDVDで十分とか言ってたツケがここにきてブーメランとして帰ってきましたねw
こんなんじゃグラフィック以前の問題でグランツーリスモの足元にも及ばない糞システムで失笑を禁じえないww
919名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 06:51:01 ID:6Sg4aSUP0
>>910
比較で使ってた箱丸版はブラー無し設定だったのか。
920名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 06:51:36 ID:VRAoG+nK0
まて、箱はHD DVDがオプションだったんだぞ
これを標準搭載するという道もあったはずだ(遠い目)
921名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 07:10:17 ID:zBuEqgXE0
コア構想みたいで素敵じゃん
922名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 07:17:37 ID:LxQ95u9N0
HDDVD搭載どころかHDD切ってきたのを見て
ゲイツマネーは幻想だと悟った
923名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 07:24:28 ID:c3OMg9nU0
>>918
残念なのは、いくつかの人気ありそうな日本車と
富士見とニュルが2枚目に逝ってしまったこと。
国内ユーザーはHDD買えってことだべ。
924名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 07:28:49 ID:B8HlfMQ50
Forza3=Forza2+DLC(1.9GB)って所ですね
925名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 07:33:25 ID:yzsjXIGX0
>>924
すばらしく適切な表現
926名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 07:35:38 ID:cgSvzmcM0
>>910
これってPS3版はそうではないわけかな?
だとすると、良くとある方が主張される、
PS3で出来ることは箱○では余裕で出来るから
逆移植なんて余裕、KZ2やアンチャなんて余裕だよという
主張がまるっと嘘っぱちということになりますが。
927名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 07:40:02 ID:IcuMeFw50
生き物危険! ババーン キャー
928名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 07:42:52 ID:IcuMeFw50

ひゃああん誤爆でしゅううう><;

929名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 07:43:13 ID:qyWPrx5r0
唐突だな
930名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 07:48:28 ID:zRjXEPFZ0
>>926
そんな主張はじめて聞いたわ
931名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 07:49:28 ID:T8oZKAk80
>>926
まぁまだよくわからんと言うところ
932名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 07:53:52 ID:zBgU5Iow0
>>915
流石に480pはカンベンして欲しいけど
どうせアプコンするならMGS4みたいに1080pまで一度にアプコンして欲しいものだね
ローレゾ描画→720pアプコン→1080pアプコンとならないように
933名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 08:02:21 ID:WjG3i4wW0
鉄拳に限らず、格ゲーって日本メーカーしか作らんのもあるんだろうけど、描画が楽そうな割に
見た目の伸びが少ないやね、今世代って。
下手するとPSP版との見分けも解像度以外付かない要なのばっか。
934名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 08:52:44 ID:y+bpg4/c0
2006年
>鉄拳チームでのリアルタイムレンダリングの定義は、1秒間に60コマ、これが最低ライン。
>それに加えて、今回は16:9のHDに対応するという条件も加えているんです。
>僕たちは最終的にはこのラインを守った上で、すごい映像のゲームを作る。

2009年
>ハードのスペックと解像度の問題と同じで、スペックは上がった
>けど描画はこれまでの倍以上のことをやらなくちゃいけない。
> 640×480のままならすごかったんでしょうが。結局相殺しちゃってるというね。

このトーンダウン。HDで60FPSはそんなに高いハードルなんだろうか。格ゲーでも。
935名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 08:57:23 ID:0pC6+SyU0
>>925
箱○を持ってなくて体験版がやれない奴ならその程度だろう。
936名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 09:07:45 ID:ow6RdiXf0
>>934
60fpsはつらいのは一定の見栄えを確保するために行う基礎部分だけで処理が食われちゃうからだね

大雑把すぎる例えだけど30fpsは1フレームあたりの処理時間が0.033秒、60fpsだと0.017秒
仮に基礎部分で0.005秒の時間がかかるとすれば30fpsは残り0.028秒、60fpsは0.012秒しかなす
937名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 09:10:11 ID:zMranhT/0
>>934

「次世代機らしい絵づくりをすると60fpsは出ない」

                    ── カプコン
938名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 09:13:18 ID:6KZwlWkQ0
>>934
鉄拳はキーフレームも完全に60fpsで処理するとかこだわり持ってたけどなぁ
5のPS3への移植でも、セルフシャドウ真面目にやるだけでかなり処理キツかったらしいし
やっぱHD60fpsってPS3や360の手には余るね
939名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 09:28:31 ID:GR6H3+2u0
遊ぶ側はそんな違いは分からない。
940名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 09:38:58 ID:7hTM69gc0
格ゲーで60fpsと30fpsは遊ぶ側には大違い
941名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 09:40:18 ID:WBfLNOVrP
>>910
これ2,3日後にPS3版の検証もするって言ってるな
942名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 09:41:20 ID:oK/jn3yb0
ゼンジー、大ブーイングだな・・・
ゼンジーの文、好きだけどね・・・

というか、ウィーゼル製作所の続き書いてくださいw
あれ、最高におもしろいですw
943名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 09:45:19 ID:Kad/sO5Y0
>>910
>the dynamic motion blur system that Namco-Bandai has added to the game.
>Similar to Killzone 2 and Uncharted 2,

KZ2やアンチャ2とほぼ同じブラーか。
善司がKZ2のブラーはCrysisとも同じだと言ってたが、
そのCrysisのオブジェクトモーションブラーはDX10専用。

つまりXenosじゃ無理なんで、貧弱なPXで
無理矢理ソフト実装したのもこれで納得か。
結局ここまで劣化しちゃ意味ない気もするけど。
944名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 09:47:36 ID:b6UDihss0
>>910のサイトでは現行機のボトルネックはフィルレートだって言ってるな。
XBOX360で先行したゲームをPS3に移植すると劣化するのも
やはりフィルレート不足が原因だろうとも書いてある。
945名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 09:59:30 ID:ow6RdiXf0
>>943
CE2のオブジェクトモーションブラーはDX10専用じゃないよ
946名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:03:54 ID:Kad/sO5Y0
>>945
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080310/3dcry.htm
>OMBを実現するにはキャラクタの前フレームのボーンの変形状態情報が
>必要になるので、さらに2倍……すなわち280個の定数レジスタが必要に
>なってしまう。つまり、DirectX 9/SM3.0では実装できないことになる。

まあボーン削れば出来ない事もない様だけどねぇ
947名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:06:37 ID:oK/jn3yb0
モータストーム2のモーションブラーがめちゃくちゃ高品質なんだけど、
あれも頂点引き伸ばし型のモーションブラーなのかな??
948名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:14:13 ID:sxWc+jaG0
>>943
箱○の場合、CPUでモーションブラーは実装出来ない。
DX10のサブセットを持っているXenosで出来なきゃRSXだと更にひどいことに。
バンナムだからSPEでポストエフェクトなんてやらんしな。
949名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:16:59 ID:sxWc+jaG0
>>947
モーターストーム1より劣化したぶんをモーションブラーにまわしてるだけ。
950名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:18:06 ID:T6h/Etu2O
いやナムコ自身がモーションブラーの為にPX限界まで使ったと言ってるしw
951名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:21:35 ID:ZGCSHNrT0
鉄拳6に関しては、アーケードは実質PS3なんだよね?
アーケード基盤に関しては、VRAMが多いとかクロックが速いとかの強化要素があるんだろうか。
952名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:24:51 ID:38CPf7U10
>>951
確かメインメモリは512MB積んでるんじゃなかったかな。
VRAMは256MBのままだった筈。
953947:2009/10/04(日) 10:26:28 ID:oK/jn3yb0
>>949
サンクス。
モーブラ以外は1より劣化しているのか・・・。
954名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:29:35 ID:8sVO34cM0
鉄拳6はこれで確定だな。

AC鉄拳BR 1024x768 noAA
PS3鉄拳6 1024x576 MSAA
360鉄拳6 1366x768 noAA or 1024x576 モーションブラー

結局のところ、勝者はどれ?
955名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:30:58 ID:3eEI3Pau0
Xenosって結局欲張りすぎて何も出来ないGPUになってる気がする。
HALO3のようなHDRはeDRAMの存在でしんどいし、eDRAMは基本AA用のメモリにもかかわらずAAかければ容量の問題でタイリング、
テクスチャユニット、キャッシュ共用で32KBでテクスチャも辛いし、PSとしての機能が遅くて自慢のVSも満足に使えない。
テッセレーターはシェーダユニットを犠牲にしてやるだけのスペックネタ要因。
スタートダッシュ命のGPUだな。
956名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:32:54 ID:gXbVNjgP0
>>955
おまえ、いつも唐突に関係ない話を始めるが、頭おかしいんじゃないのか?
話の流れをぶった切ってKYな奴とか言われてるだろw
957名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:35:47 ID:3eEI3Pau0
>>956
Forzaも2で限界だったし。
360ってライティングが全体的に汚い。薄暗くて目が悪くなったのかと思うほど。
958名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:35:59 ID:3ubjkHte0
>>954
大画面TVだと360版かねぇ、21インチモニター使ってるなら1024x576 +MBが動きと画質も両立できるのが魅力。
PS3版の576pだと、もはやSDに近いのでかなりボケるんじゃないかね。
959名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:36:26 ID:6Sg4aSUP0
>>954
箱丸版はなんでわざわざブラーオンオフ設定なんて付けたんだろうな。
SS対策?
960名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:38:45 ID:3ubjkHte0
>>959
こういうのはプログラマーのオナニーだな、ハードの機能で魅力的なのがあれば使ってみたくなるのがPGの本能というものだ。
楽に使えるのなら、ちょっとやってみるか程度のものだろう。
961名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:39:45 ID:QXfEvMAJ0
>>954
360版1024x576でもぼかしフィルターだけ?
962名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:44:06 ID:HWjG0ANJ0
ニンジャガΣ2で喜べたのも短い期間だったなw
PS3にカリカリに最適化した鉄拳6がまさかの敗北、まあわかっていたけどな。
963名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:45:02 ID:0S6/+voo0
>>959
PS3版はBR同様ブラーデフォでも構わないが
360版はここまで劣化するとさすがにマズイと思ったんじゃないかねぇ
964名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:50:27 ID:6KZwlWkQ0
>>955みたいに知ってる単語並べましたって書き込みは久々に見た気がする
965名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:51:45 ID:ZnXUDmNq0
1024x576と1366x768ではピクセル数にして約1.8倍もの開きがある
60fpsから絶対に落とせないゲームだとGPUの性能がシビアに出てくるな
966名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:52:03 ID:+Ie3qLPp0
>>954
PS3版鉄拳6はモーションブラーどうなってんの?
967名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:55:39 ID:6Puk8MjB0
>>953
いや基本1と変わらんよ 
地面のテクスチャがところどころ残念だが
968名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:56:15 ID:LxQ95u9N0
MSAAって箱の得意分野じゃなかったの?
969名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:58:09 ID:QXfEvMAJ0
>>968
どっちもAAが無いからジャギが目立つな。
高解像度の方でも横に伸びてる部分のジャギはそのままだし。
970名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:58:22 ID:7fzU4k3C0
PS3版にブラーがなければ、劣化だろうけど。
ブラーがあれば、箱が劣化だな。
971名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:59:02 ID:7mvJkSpA0
>>934
テレビは120fpsが普通になってきてるというのに
972名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:01:37 ID:bW7txW860
どっちにしろ目糞鼻糞だな
PS3と言いXBOX360といい、現世代機が
720P + MSAA + 60fpsすら無理だなんて糞性能だったとは
発売直前のスペックハッタリ合戦の頃は予想だにしてなかったぜ
973名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:04:30 ID:NK6T/sDL0
分不相応にメモリ積み過ぎなんだよ。
双方256MBにしてたら描くもんなくなってフレームレートとさらに余ったら解像度向上に回せていた。
回してどうすんだって話はあるがw
974名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:09:24 ID:X6+XyBDG0
PS3が本気を出すのはいつですか?教えてエロGK。
975名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:10:50 ID:VuXsDYp50
>>972
なんつーか、PS3の発売1年前に出た安物と目糞鼻糞勝負してんじゃなぁ。
976名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:11:46 ID:hIefjze00
>>962
残念ながらナムコが限界まで使ったと言ったのは360。
ついでに板垣が限界まで使ったと言ったのも360。
対してPS3はノーティすら前作30%、日本は
明らかにそれ以下w

>>974
アンチャ2は100%と言ってなかったっけ
まあ3でさらに最適化出来るとも言ってたけど
977名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:12:55 ID:haKWIz6s0
グラボを当初の予定通りCellにできてればよかったのか?
978名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:13:16 ID:mC3YA+ir0
>>975
目糞鼻糞ならいいけど、ほとんどのソフトで箱○に負けてるのが痛い。
SPEが売りならサードが簡単に使えるようなGPU補助ライブラリーとか整備すればいいのに
未だにファーストしか使いこなせないような開発環境ではね。
979名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:13:18 ID:CqktemS50
鉄拳、アーケードでも正直ブラーないほうがキレイにみえたんだが。
てかあのモーションブラーでよりスムーズに!っていわれてもなぁ… 違いそんなにわからんし。
クッキリみえるほうがキレイだわ
980名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:15:05 ID:klX9RDQl0
同時発売ならまだしもPS3の方が発売が遅いからな…。なのに劣化はちょっと…。
981名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:15:34 ID:IcuMeFw50
>>976
○○はこの機種でしかつくれません。
これは100パーセント性能をつかいきりました。
これだけのクオリティで出しますがまだ○○の性能の表面をなぜた程度です。

こういうのは完全なリップサービスだろ。
982名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:16:06 ID:gjy46BO+0
>>979
じゃぁ1366x768表示出来る箱○版が勝利になってしまうのだが・・・。
983名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:16:07 ID:lSDpEd9b0
360は故障を無視せずジャスパー品質まで待つなら今年まで発売できなかったけどな。
ジャスパーもすでに雲行きが怪しいけど。
984名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:18:39 ID:gjy46BO+0
>>983
箱○の故障は劣悪なエアフローと半田不良だから、筐体の設計さえ変えればジャスパーまで待たなくても良かった。
うちのは初期型だが追加排気ファンつけてあるので未だに修理に出したことも無い。
985名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:19:16 ID:D6I0nUqW0
ゲーム性を考えると

フレームレート>>AAとかブラー 

なんだよな。
静止SSの美麗さだけでゲームの良し悪しを語る風潮ははっきり言っておかしい。
986名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:20:32 ID:7mvJkSpA0
キャラが2体しか出ない格闘ゲームなんてPS3には軽すぎるんだな
987名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:20:34 ID:lSDpEd9b0
>>984
さらに大きくなってそうだ。ACアダプターも外付けだし。
988名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:20:35 ID:g8iX8jXS0
>>983
初期ロットの不具合無くなるまで発売できないなら、どのCS機も発売できない罠。
特にソニー。
989名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:20:53 ID:8LYlpWYy0
ブラー無い方がいいとかw
2.5DモーションブラーはPS3には不可能!モーションブラーもできないPS3は糞と煽っていた痴漢さんも変わり身早いですなw

最新のオブジェクトモーションブラーはPS3の方が精度高くできるから早速趣旨変えですか
990名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:21:24 ID:7mvJkSpA0
>>988
不具合乗せたまま発売するなんてMSくらいだろw
991名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:21:35 ID:lSDpEd9b0
>>988
いや、360の故障率のはなし。
992名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:21:59 ID:g8iX8jXS0
>>985
× フレームレート>>AAとかブラー 
○ フレームレート>解像度>AAとかブラー 


993名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:22:45 ID:ow6RdiXf0
異方性フィルタ>>>>>AA
994名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:23:10 ID:haKWIz6s0
発売が遅かった件はCell,BDの開発を行っており次のPS4の開発の投資も同時に行っていたと言えるわけで
995名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:23:39 ID:g8iX8jXS0
>>989
ブラーが無いほうがいいって言ってるのはPS3信者の方ですが、気でも狂ったんですか?
996名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:23:48 ID:lSDpEd9b0
DVDはさすがに辛いな。セキュリティーの面でも。
997名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:23:52 ID:jYAFxsdd0
>>993
それは言えてる
アニソ弱いと目が疲れるもんな
998名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:24:09 ID:ul85oQp8P
>>994
MSが次世代機で次世代CellとBD採用したらSonyは馬鹿だよね
999名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:24:50 ID:lSDpEd9b0
>>998
それやったらソニーは確実に次世代機は出さないだろう。何もしなくても金はいってくるし。
1000名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:25:49 ID:haKWIz6s0
>>998
>MSが次世代機で次世代Cell
箱○と互換なくなるからそれはありえない
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