噂: スクウェア・エニックス日本法人で200〜300人規模のレイオフ?
ttp://gs.inside-games.jp/news/203/20386.html 情報源はまったく不明ですが、海外サイトの噂によると日本のスクウェア・エニックスで200から300人のリストラが行われるそうです。
今年の7月には、買収したEidosのパブリッシングレーベルを解体するなど新しい動きを見せている同社ですが、
今回の噂が本当なら、社内で大規模な再編成が進められてる可能性があります。
また、詳細は不明ながらレイオフは子会社のタイトーに関連したものかもしれないとのこと。
海外ゲームメーカーの閉鎖や解雇のニュースが度々伝えられる昨今ですが、国内メーカーでも大規模な解雇が
噂されたのは今回が初めてかもしれません。
主にスクウェア社員を切った方がいいよ
3 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 14:56:56 ID:/5K4MHEZO
JRPGラッシュ(笑)を企画した人間
野村、北瀬、河津、山岸、浜渦
こいつら切ればおk
>タイトーに関連したもの
野村アンチざまあww
タイトーの人間切ったってなんの解決にもならんだろうに
野村とかいう、アホを首にすれば、
FF7の続編作るだけで満足してるスタッフも後追いで辞めてってくれると思う。
ここってしょっちゅう首切って放出してね?
>>7 きったらきったで、坂口に寄生しにきそうで嫌ではあるw
和田
任天堂信者(FF13のせいだな・・・)
360信者(FF13のせいだな・・・)
PSW市民「JRPGクラッシュのせいだなwwwwwざまああwwww!!」
>>8 前のリストラの時に切り捨てた人らが集結したのがAQインタラクティブ、まあセガとか
他社のリストラ組もいるみたいだけど。
15 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:07:11 ID:rnFt5czoO
xβox360(笑)部門の奴らがリストラされるんだろWWWW
xβox360に関わったせい毎回大幅減益だったのが現実だし( ´ ; ω ; `)
xβox360独占(キリッだったニーア、フロントミッションも
マルチにしてSO4(笑)インターナショナルはPS3のみ
どうみても泥船xβox360(笑)から逃げ出しはじめてる( ´ ; ω ; `)
スクエニが第一以外を全員リストラする
→首になった人が新しい会社を立ち上げる
→みんな幸せ
和田がWiiDSの連続ワゴン爆死、JRPGクラッシュの責任を取るべき
ムービー部門(?)の奴とか全部きったほうがいいわな
ゲームを作るのに金掛けろと
プリレンダムービーって費用対効果があるのか疑問
山岸が卒業(笑)しますとか言ってたのはコレも関係してるのか
大コケして宗教を崩されたワケだし
まぁ
そうなるわな
22 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:18:19 ID:YAb/wx/y0
ナンバリングFFを製作する独立採算制の子会社FFを作って、
FFを作りたい人を募って出向してもらえばいい。
FF作品の売り上げに応じたロイヤリティを請求。
スタッフの給料は固定給と売り上げに応じたボーナスで分配。
これで幾分か開発体制はマシになると思う。
>>15 部門て、360用に内部でタイトル作ってたのってラスレムのとこくらいじゃ。
あそこ切るならPC版出来たところでやっちゃうでしょ。遊ばせておく訳にいかないんだから。
むしろ最近発売されたor近いうちに発売されるタイトル作ってるところがヤバいんじゃね・・・?
>>18 ムービーって内製やめて外注にしたんじゃないの?
25 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:23:54 ID:Opy7CnLt0
RPGしか作れないくせに社員数が任天堂と同じくらいなんだよな
3割以上を占めるというグラフィック部隊切るべきだろ
>>24 そうなのか。
つかまだグラフィック部隊なんてものが三割もいるんだな・・・
あほ過ぎる。こんなことやってればそりゃあ衰退するわな
多分エニックス関連だろ
ドラクエ以外の外注製品(SO4、メジャマジなど)がことごとく爆死してる上に
AAAとの関係が解消されそうな感じになってるし
ドラクエ発売後とくに大きなタイトルも無くなったのでリストラが行われる可能性は大
仕事のおっそいヘタレCG制作が沢山いるから
そいつらが一掃されるんだと思う
29 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:27:31 ID:Opy7CnLt0
エニは企画しかいないのに切る意味ねーわw
グラフィックはビジュアルワークス?ってとこにたよってんじゃなかったっけ?
FF13も山岸はSO4もって言ってたな
>>29 でも山岸の「これが最後のSO4」発言とかきくとなあ
そこら辺がごっそりリストラ対象に上がってる気がするんだけどw
32 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:29:42 ID:YAb/wx/y0
>>29 エニには出版部門がある。ここも近いうちに大幅縮小せざるをえなくなる気がする
グラフィックじゃねえムービーだったw
34 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:31:14 ID:ZqdTFRCa0
FF13のスタッフ(当然野村も)全員首にすればスクエニは綺麗になる
WDを切れよ
最近まともにヒットしてるのが野村作品だから野村切るとか無理だろ。
野村切ったら過去作リメイクするかDQ一本釣りしかなくなるよスクエニは
ドラクエ失敗したのかwwww
イギリスの会社買収して、自社の社員リストラって何か間違ってるよね
PS時代に他社から引っ張ってきたRPG以外を作ってた連中はどうなったん
トバルとかブシドーブレードとか武蔵伝とかチョコボレースとか・・・色々作ってたやん
まずは金喰い虫の野村一派だろう
つーかタイトー部隊だったらレイストームとダライアスバーストが置き土産になるのか…
スク系のグラフィック関係と企画がだだあまりかもな?
あれだけ外注していてもグラフィック関係などは
スクエニスタッフの名前が並んでいることを考えるとなおさら
>>30 どんなゲームにもムービー入れてるし
そこが余ってるのも考えられる
今年のタイトーっつったらタクマジだろ。
面白かったのに売れなかったが・・・
44 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:43:03 ID:ZqdTFRCa0
タイトーはエストポリス3なんとかしろ
野村より河津だろ。
ずいぶん長いことヒット出してないし。
DSのゲームにまで声を入れるっていう時点で
スクエアわかってねぇなぁ。。。って思ったよな
日本ゲーム業界の希望・・それは・・・・
____
/ \ノム/\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 〜FF13〜 でファルシ!!!
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/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
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<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
>>37 成功の部類だろうけど、9は世界売り上げ見込めないから8の利益抜けてないんじゃないかな。
憎くて仕方が無い人もおるみたやが、野村はFF失敗してもKH握ってるから切れないじゃろ。
河豚を何故14に…死ね
50 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:49:33 ID:YAb/wx/y0
>>45 だって開発から役員にされたり、役員辞退して現場戻ってもずっと火消しに回されてるからな。
スケジュールきっちり仕上げる氏の手腕は今のスクエニでは切れない人材じゃね?
>>36 野村はもういいよ
あいつのFFはただの時間潰しでまるで感動がない
市村にFF任せた方が良い物作ると思う
52 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:53:02 ID:YAb/wx/y0
>>48 8→9は購入者層からマニアが抜けて一般層を取り込んだイメージあるから、
関連商品やライセンス商品、あと漫画なんかの利益率高い別事業をあわせて考えると
国内限定のタイトルだけど、トータルとしては8よりプラスになっていく気もする。
>>51 延期常連のチンカスPとかマーベラスも欲しがらないよ
54 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:54:58 ID:YAb/wx/y0
>>36 別に氏が権利握ってるわけじゃなかろ。彼にしか書けない物はあるだろうけどFFブランドあればなんとかならぁ
DQ9も結局、DQの続編をDSで出したにしては、普通の売上だったからなあ。
日本のゲームメーカーにとってはきつい時代だ。
57 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:57:03 ID:7GblkdFN0
FFおわったか
59 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 16:04:19 ID:weiZkcpVO
切るのはアーケード事業を担ってるタイトーじゃないかね
アーケード事業やばい言われてるときに買収したのは正直理解できなかった
アトラスもアケ事業捨ててたし
まあでもしょっちゅうやってるじゃんここ。
なんで今更
そりゃまともにソフト作れず、DSリメイクするしか能がないカスメーカーはやってけない
野村は絵だけ描いてりゃいい
これってリストラっていうかFF13開発してた大量の契約社員、派遣社員が開発終了に伴いスクエニ去るってだけの話じゃねーの?
64 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 16:18:24 ID:Dhj935ua0
65 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 16:20:57 ID:Dhj935ua0
スク内製って予算も納期もぶっちしまくりじゃね?
まともなPいるの?
67 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 16:23:32 ID:lz/Pha7N0
おう、これはアンサガ、ラスレムという作りかけクソゲーを連発している所がかなり危ないなw
ラスレムのPS3班は切るべきだな
69 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 16:27:59 ID:M43doNA90
ああ、思えば一番辞めて欲しいやつは山岸だな。
VP2の使いまわし手抜きを、公式攻略本で妥協のない作りとかほざき
SO4は世界をとるど―――!とかいって自滅しているし。
恥もいいところ、さっさと舞台から降りてくれ。
70 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 16:29:11 ID:SF5Vh/GF0
せっかくタイトー買ったのにもう切るの?
クリスタルチーム
>>64 VWって部署になったの???
昔は株式会社スクウェア・ビジュアルワークスっていう完全子会社だった記憶があるんだが…。
タイトーは切れんだろ
特にクッキングママ作ってる所は。
ドラクエ、FFなんか敵わないよ
野村は責任逃れするから切られなさそうだ…
FF8
スタッフ「野村がリノアに異常に力入れてる、リノア語録まで作った」
↓
野村「僕はキャラクターデザインしか関わってません(笑)」
FF13ではこんな事言ってるからなぁ
「KH制作が忙しくてあんまり関わってないんですよ、僕が抜けた穴は北瀬が何とかやってくれる筈です」
ぶっちゃけ野村ってメタルユーキと同類だろ。
Eidos買ったからな。
外注はそれほどいらなくなる。
AAAがセガやMSで仕事してるのもその関係なんだろう。
そもそも自社開発はやりたくないのが和田の考えだ。
ドラクエだって販売な程度で全部フリーと外注だし。
タイトーのAMの話じゃね
クッキングママも外注で、主戦場は欧米だよ。
野村氏をクビにしたらすぐにディズニーが拾ってKH専門のスタジオを作るんじゃないかな。
79 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 16:50:33 ID:uw1Udrnc0
野村クビにすれば10人くらい雇えそうだよな。
若くて生きのいいの残して面白いもん作ってくれ。
ファスナーだらけのダサダサFFはもう勘弁
野村氏は独立した方がいいんじゃないかと思う。
もういい加減野村はFFというかスクエニという檻から解き放ってやれよ
そして野垂れ死にさせとけ
ムービー部門がいらない
野村先生巣立ちのときだな
独立してもやっていけるだろ…たぶんw
野村一派を切れ
85 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:36:55 ID:Dhj935ua0
>>72 過去すぎるwww
10年ぐらい前にスクエにと合併してるぞw
何年もかけてシヴァイクとか造ってた部署はいらないんじゃね
87 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:38:48 ID:KhsPN1xw0
野村、北瀬、鳥山の3馬鹿は首にしろ
野村どんだけ嫌われてるんだよw
89 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:45:32 ID:YAb/wx/y0
>>88 大半が氏本人が嫌いなわけではなく、彼がいることによる弊害を憂いてるだけ。
WDと堀内切れば、1000人分くらいになるだろ
第一切るより河津一派のFFCC組切ってくれ
スクエニ資本じゃなくて任天堂資本ですげえの作って欲しいんで
日本のクリエイターって技術力ねえのに金だけは一人前に取ってるイメージがあるわ
スクエニとか何年同じゲーム開発してんだよ・・・RPGは時間かかるの分かるけどかかりすぎ
93 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:48:00 ID:zpFHkoNqO
もう野村は役目を果たした
ラスレム班切ったらエピックがメシウマと思った。
というかそういう事考える奴がいないの?
95 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:49:30 ID:Dhj935ua0
CGもいまは台湾のスタジオの方がレベル高いからねぇ
いまや、ハリウッド映画も台湾に外注だしw
日本は技術力が低すぎてハリウッド映画級のは作れないし
頼まれもしない。
大人数による大規模開発、って流れは今後なくなるかなぁ。やっぱ。
ゲームがバンバン売れてた時代ならともかく、今こんなやり方では
さすがにもうやってけないだろうし。
大手は、パブリッシャーとして生きるか、自社開発として生き残るか
絞らないと最終的に自滅しそうなんだが..。
ワケがわからなくなるくらいオタっぽい造語作った人達は切っていいと思う
残しておいても、会社のためにならない
ラスレム班は他社エンジンでの開発の仕方を勉強した貴重な人材。
またFO3エンジンで勉強しなおしみたいだけど、、、、、
既にEPICの東京スタジオにみんな移動決定してたりしてな
タイトーのゲーセン従業員削減ってオチだろうな
102 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:57:07 ID:YAb/wx/y0
>>91 FFCCとサガひっさげた河津組が任天堂に来て、松野と合流したらと思うとわくわくするな
>>101 まぁそうだろうね。
時期的にも買収から数年経ってそろそろ荒っぽい事やっても
角は立たない時期だろうと考えそうだ。
買収なんてリストラ前提にやるんだから、資産さえゲットすればもう用無し。
ちなみに和田はUIEも買ってすぐ切ってるし、EIDOSとかも数年後には同じ事になるだろう。
こういう所に買収されるって事は会社畳むのと同じ事。
スクエニHD
従業員数 連結:2,973人 単独:1,932人
(2008年8月31日現在)
この規模なら200〜300切ったところで大した影響ないわな
スクエニは今後
FF15運営会社として
そして販売代理店だけとして生き残るでしょう。
スターオーシャン4の開発費って50億くらいかかったのかね?
龍が如く1で25億かかったらしいけど
スターオーシャン4は確実に赤字だよね
しかも面白くない
スターオーシャンも今や普通のRPG
111 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:46:58 ID:V014DCJ50
まぁスクエニもそろそろプリレンダやめればいいのにな。アレが絶対金食い虫だろ。
FF11+ジラートが2500万ドル
FF12が60億だしな
14が4年で20数億らしい。
>>111 なんか、13が100億とかいってそうな勢いだな。
派遣が多いから
民主の派遣追放の製作でいなくなるだけじゃね??
114 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:56:09 ID:V014DCJ50
ああ、14はpc+PS3開発で20数億かもな。
前半はラプチャーとかいう14のコードネームっぽいの360で作ってたし
結構無駄があったかも?
115 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:57:17 ID:GftIKiZU0
116 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:59:11 ID:tfXUePFRO
だれもエニの話しないで
スクのリストラ前提なのがワロタ
今のスクエニにまともな人間いるのかね
全体が腐っててリストラとか膿を出すとかそういうレベルじゃないんでないの
もうFF13って1000万本くらい売れないと元取れないくらいの開発費かかってんじゃないの?
119 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:05:25 ID:V014DCJ50
>>115 やっぱWoWがうらやましかったのかw
こりゃ思いっきりこけても大成功になるかもなw
120 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:06:07 ID:V014DCJ50
>>118 12月17日には同じく人気ソフトの「ファイナルファンタジー(FF)13」を発売する予定で、
全世界で前作の600万本を超える出荷を目指す。
だってさ
FF11におんぶだっこというのが情けない
日本ゲーム業界の希望・・それは・・・・
____
/ \厨二/\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 〜FF13〜 ファルシ!!!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
>>120 今年の初めは300万だったのに
まあドラクエ1000万発言みたいなもんだな
124 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:19:28 ID:V014DCJ50
>>123 今年7月に発売した人気ソフトの「ドラゴンクエスト9」は国内出荷が400万本を突破した。次の目
標としている500万本超えについて和田社長は「年度内にはと思っている」と述べたが、年内達
についても「営業にはプレッシャーをかけている」という。12月17日には同じく人気ソフトの「ファ
イナルファンタジー(FF)13」を発売する予定で、全世界で前作の600万本を超える出荷を目指す。
本気っぽいぞw
とりあえず和田を切れよ
その次はダージュとか作ったやつ
126 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:21:46 ID:ag9wvQqk0
未だにスペースインベーダーの焼き直しみたいなエクストリームしか作れないタイトーの無能を切れ
だがその前に野村を・・・
127 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:22:00 ID:scbektkq0
360とDSに注力しようと言い出した奴らからだろ
130 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:26:27 ID:G2XSe+WqO
ドラクエをwii何て糞ハードに選択する老害堀井をサッサと切るべき
反WD勢力の第一を全部切れ。
そしてSCEがまとめて採用。
万事解決。
132 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:31:50 ID:vyrjXkUaO
>>128 360はともかくDSは結果出てるんじゃないの?
他社のエンジンなんて使うなよ。バカらしい
何の為の自社基盤だよ。自社製作した方が安いし的確に決まってんじゃねーか
そもそも自社エンジン作ってるのに、なんで他社エンジン買ってんの
単に口車に乗せられただけだろw
他の多くのメーカーがUE3に手を焼いたし
自社エンジンというものの
売るつもりないからドキュメント関連は整備してないとか
パフォーマンスでないとかで
第一にしか使えないダメエンジンだったんじゃねーの?
136 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:37:17 ID:V014DCJ50
>>135 じっさいはFF14の第3開発がつくったっぽいよ。動画見比べたら14のが使いこなせてる
感あるw。13も14もクリスタルツールズで開発してるって。それぞれカスタマイズはしてるらしいけど
137 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:41:49 ID:UBupqJc+0
FF13完成のタイミングで大規模リストラ・・・。どこをきるかはいわずもがなw。
野村ちゃんたち、ばいばいきんだねw。
今後は開発部門は和田君のいいなりになるわけだ。でもってFFシリーズは開発力のあるEIDOSがうけついで
FPSっぽいFFをリリースして海外でもがっつり儲けられるブランドに変身させる訳ね。
どうかんがえてもWDだろ
>>137 ヴィンセントってキャラ覚えてるか?
やつを主役にしたPS2のfpsが
誰だこんな時間に
140 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:45:40 ID:USLzZjGxO
確実に360のRPGラッシュ大爆死の影響だな
和田は責任とって社長降りろよ
ダージュってTPSじゃないの?
ドラクエ9爆死したから仕方ないわなぁ
野村、北瀬、鳥山の3馬鹿と第一開発の面々リストラでいいよ。
納期や品質も維持できないし、金喰い虫で中2病を拗らせて直る見込みの無い老害。
ゲームの進化も望めないしな。
旧スクの開発の給与は業界随一の高さといわれていた、FFムービ失敗で
坂口が責任取る前に多数の派遣や契約切られたけどね。
奇跡的に、欧米受注が伸びなければ北瀬が社を追われるのは間違いない、
誰かが責任を取らないといけないし、野村は狡いからFF13はキャラだけと
逃げてヴェルサスが俺のFF13と嘯いてる。
146 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:03:49 ID:p0EiugI6O
>>140 まぁPS3が糞アーキテクチャじゃなかったら360にはいってなかったんだけどなwwww
和田だけの責任じゃないだろw
発端はアホのクタだろwwww
FF13に開発費かかりすぎて、回収のみこみなしで人員削減
第一のおかげで路頭に迷う人が出たな
責任をどうとるのかな?野村、鳥山よ
リメイクしか作れない連中は
子会社に転籍で
ドラクエ9は攻略本もかなり売れてるらしいじゃん。
まぁドラクエ関係は売れなきゃ困るがw
150 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:06:56 ID:Dhj935ua0
野村は KHがあるから 俺まだやめれないって言うと思う
12が60億、500万で収支ぎりぎり
13は数十億の赤が出そうだね
さすがの和田も野村たちを切るような非現実的なことはしないだろ
やっぱりタイトー関係だろうな
ざまーw
今、きっついぞ〜仕事無くて。ましてやスクエニのライン作業じゃ就職あるまいて。
残っても少人数で莫大な量の仕事こなすんであれば死ぬしな。
辞めても残っても地獄だわな。
>>152 野村は切らんかもしれないが、第一初め開発者は変えも外部派遣・契約で大丈夫だから
切れるんだが・・・・・、坂口の時は社員は切られなかったが今回は給与高い社員が
バッサリ切られるそういう話でしょ。
で、上の人間が誰が責任取るかということになれば、北瀬しか取れる人間はいない。
迷走の責任はプロジェクト責任者が取ると、決まってるからね。
155 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:19:01 ID:RLdFXwMV0
北瀬さんおつかれーっした!w
スクエニの1Qは売上300億近くあるのに赤字だもんな
利益率が悪すぎる
GK「RPGラッシュの失敗のせいですね。残念です」
痴漢「FF13の開発費のせいじゃー!野村と北瀬をクビにしろー!」
158 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:24:07 ID:RLdFXwMV0
そういやスクエニの知り合いの休暇がいやに長いと思ったんだよなあ。
ざまあw
和田さんが数々の失態とブランド崩壊させた責任とって辞めてくれれば満足
スクとエニが分離すれば大満足
お前ら好き勝手に気にいらないやつの名前とか言ってるけど、
結局クビ切られるのは、名の知れたやつじゃなくて
スタッフロールでも後半に小さく名前が乗ってるような
下っ端たちなんじゃねーの?
典型的な高コスト体質なんだろうな
162 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:29:37 ID:Q42DPFmV0
他人の不幸ならなんでも美味いですよ。
ご飯が進むわ〜
ブラッドボウバハムート
素晴らしきこの世界
チョコボ
地図
600万ってマジかw
まさかと思うが最低でも600万売らないと元がとれないとかw
166 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:50:03 ID:Q42DPFmV0
リストラがつらくて誇大妄想が出てるんではないか>600万
お気の毒に。
ドラクエは、ゲーセンのバトルロード筐体まで勢いづいてるしな。
168 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:21:00 ID:TY2QQFscO
実際かせいでるのはバーミリオンだけどな
FF13はなんだかんだで800万ぐらい売るだろ
170 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:25:04 ID:TY2QQFscO
500万売って60億ギリ回収はないな。
プレス、ロイヤリティ、箱、説明書抜いて1200円しか利益無いとかありえん
600は世界だからがんばればいくんじゃね?海外マルチな上に59$だろ
171 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:28:16 ID:YyRdVfg70
ゲーセン部門だろ?
PS3の普及台数が400万台程度らしいから…
FF13が倍もハードを牽引するだろうか、いやない。
そういやFFリメイクとDQリメイクって何で売り上げに差が出るんだろう
ドラクエ4,5に至っては2度目のリメイクなのに
175 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:38:45 ID:6g7wHI040
2009年ゲームソフト 売り上げTOP10 スクエニ編
01位 385万5888 ドラゴンクエスト9
02位 ***万**** ファイナルファンタジー13
03位 *49万5751 キングダムハーツ 358/2 Days
04位 *23万2801 FFCC エコーズ オブ タイム DS
05位 *22万9853 ディシディア ファイナルファンタジー
06位 *20万8438 スターオーシャン4
07位 **6万9395 ブラッド オブ バハムート
08位 **5万3606 FFCC エコーズ オブ タイム Wii
09位 **1万6424 コール オブ デューティ4
10位 **1万6267 黒執事 Phantom & Ghost
【機種別】 DS×5 PS3×2 PSP×1 Wii×1 XB360×1
ドラクエ9は391万行ってただろ?
ブラッドオブバハムート売れなかったんだなぁ
FF、DQのようなブランドになるタイトルはもう作れないんだろうか
知り合いのスクエニ社員が転職先探しでやっきになってるっぽいから本当なのかな?
タイトル単位でエンジン作るのは大変だ。
↓
外部エンジンを使おう!
↓
ラスレムマルチ!
↓
結局360とPCのみ。
一方カプコンは自社エンジンで数タイトル開発していた。
まぁそのほうが良かったんだろうな。
国産UE3タイトルはサポートやらなんやらで開発苦労って話しか出てこないからな。
今まで下に置いてたAAAすら次世代マルチ用エンジンを作ってるからなぁ
とはいってもAAAは技術はあるけどセンスが…だからな
181 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:26:22 ID:2EPNKk9gO
頼むから第2は切らんでくれ…
DQ部門は独立してもやっていけそうだな
ポケモンみたいに和田の会社から独立しないか堀井よ
スターオーシャン金か買ってそうだけどそれで20万ってやばいんじゃね
AAAもかつての勢いは見る影もねーな
>>182 だってスクウェアは潰れそうだったけど
エニックスはそうでもなかったじゃん
エニ側はスクエアの開発力を…とは言ってたような
今エニ側(といっても殆どDQ関連だけど)に逃げられたら
スクエニ終わりそうだな
アーマープロジェクトはドラクエ以外に何かやらないのかな?
ドル箱のハガレンとかの出版部門はもともとエニックスだしな
スクウェアは今は足引っ張ってるとしか思えない
ハガレンが生まれる前のエニ出版部門って御家騒動とかで結構危なかったとか聞いたけどどうなんだろ
それと合併は別なんだろうケド
190 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:49:42 ID:aNkvGbtT0
>>153 うちにも何人か危機感抱いた在職中の奴が受けに来てたけど、まさにライン工で使い物になんないんだよね、スクエニの開発って。
アニメーターはまだしも、モデラーなんてグレーモデルしか作ったこと無い奴や、テクスチャしか描けない奴ばっかなんだぜ?
セットアップ【わかりません】って、なんかの冗談かと思ったわw
チンタラ作業に慣れきったせいで、恐ろしく手が遅いし、そのくせ変にプライドだけは高いっていう。
ただでさえ業界全体での正社員切りの結果、(手練れの)派遣がゴロゴロ増えてるこのご時世、
スクエニから出されたら生きていけないだろうな、あんな連中じゃ。
リメイクの弾が尽きたので用済みってことだろ
後はFF7のリメイクぐらいか
194 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:28:55 ID:+fA+EbMM0
>>189 ガンガンで描いてる作家は同人活動禁止とか御触書きが出てたな
FF6人気の頃、同人出してた天○こずえさんが愚痴ってた。
そういえば話題はちょっと変わるが、FF13は今年中に出たとしても年間順位トップどころか
DQ9・ポケモン、更にはリゾートに負けて4位以下確定なんだよな。
下手するとトモコレ辺りにも負けるという。
もうそういう面子みたいなものには拘らないという事なんだろうかねぇ・・・・w
第一製のFFは過去年間3位以下になった事無いんだけどね。
まぁ今後いつ出したとしても任天堂に勝てる訳は無いんだけどさ。
FF完成したとたんにリストラw
あっさりしてんあ>スクエニ
リストラと言ったら今までセガだったのに
>>195 以後、世界売り上げしか口にしなくなります
結局エニのゲームをスクの開発力で作るって事にならなかったのはなんでなんだぜ
相変わらずエニは外部のデベロッパにゲーム作らせてさ…
ドラゴンファンタジーとはいわねえがw、
全盛期のスクの開発人員投じたドラクエとか見られる物だと思ってたんだがな
まあ合併の際はクロノみたいな物が生まれると期待してる人は多かったんだろうなぁ
いたストSPは結構楽しかったけどさ、音楽のクオリティもかなりのものだったし
エニ「さてDQの新作でも作るか」
スク「ウチの製作陣は凄いグラフィック作りますよ!
絵師も野村さんに替えてFFファンも買いたくなる様な
機械と魔法が混在するリアルでゴージャスな次世代DQ作りましょう!」
エニ「・・・・そういうのいいから。」
202 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 07:40:19 ID:38HIYsWf0
>全世界で前作の600万本を超える出荷を目指す。
FF12は500万だろ何と勘違いしてんだ
204 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 07:56:43 ID:38HIYsWf0
>>203 実売が500万ちょいだろw
インターとか全部あわせて600万 ワゴンに8-90万とか世界にあんじゃねw
まぁ社長が言ってるし間違いないんじゃw
>>175 なんじゃこれ?上位3位の勝ち組とそれ以下の糞ゲー負け組の貧富の差がひでーなぁ
FFDQKH以外は全て企画一切ってリストラせんといかんぜよ
206 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:20:32 ID:38HIYsWf0
>>205 ディシディアは2年目だ。国内90万くらいなはず
ffccはdsとwiiマルチであわせて28万だから利益でてんじゃね?
207 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:22:52 ID:JvwoA6ApO
>>204 正直オンライン対戦主流の海外じゃもう売れないだろ
>>191 最近はライン工は減ってセル生産が増えたぞw
社としての方針にそぐわない宗教的な部分を切った方がいいだろうな
210 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:44:27 ID:Ah6/0FOM0
和田「会社を食い潰す黒い服を着た豚はイラネ」
こんなとこだろうなw
211 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:48:08 ID:38HIYsWf0
妥当なのはタイトーのアミューズメントかプリレンダ部門のリストラあたりだろうな
>>199 コスト意識のない連中に物作らせたら、出る利益も出なくなるからに決まっている。
自分達が食うために極限までコストを切り詰めた、ブラックよろしく自転車操業の外部デベロッパーに
作らせた方が、利益率は遙かに高いって。
デベロッパーやってる連中ならわかると思うけど、大抵のコンソールの開発費って1億〜3億、出ても4億だよな?
携帯機って5000万〜1億だよな?
これがスクの連中に言わせるとコンソール20億〜、携帯機5億〜なんだぜ?
真っ当な経営者なら外に作らせるって。
手抜きを隠匿する山岸は解雇すべきだ。
215 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:53:44 ID:/LFyU4dfO
確かにスクエニのやつと飲むとガキでも鼻持ちならないくらいプライド高いよな。ライン工のくせにw
あれリストラで放出されても技術以前に人格でダメ。社会人としてはやってけまい。
>情報源はまったく不明
おいw
スクウェア側の自社開発部門なんて唯の不良債権にしかなってない
開発はすべて外部のデベロッパーに委託した方がいいだろ
218 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:08:15 ID:38HIYsWf0
219 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:11:04 ID:+fA+EbMM0
220 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:14:29 ID:UJYRJjTz0
社員3000人のうち2000人が旧スクウェアで
そのほとんどが数年に一度しかでないナンバリングFF作ってるんだぜ
どう考えてもスリム化すべきだ
DQFF持ってるから営業とかも楽そうに見えるけど、実際どうなんだろうなその辺
222 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:20:17 ID:38HIYsWf0
営業利益
モバイル・コンテンツ事業 36億8900万円 ドラクエ、FF等
出版事業 35億4000万円 ガンガン系列のアニメ、漫画
業務用ゲーム機器 32億6600万円 ロードオブヴァーミリオン、バトルロード等
家庭用ゲーム事業 41億6200万円 DQ5、DDFF、CCFF7等
オンラインゲーム事業 30億8700万円 FF11等−FF14開発費20数億
AM等事業 −9億4400万円 タイトー
タナpの第3開発切るという事は出版やモバコンとか1事業部全部撤退するのと同義
田中みたいな企画は残すべきだが
ほとんどを占めるグラの一部工程しかできない兵隊どもはクビにすべき
内部に抱える意味がない
>>222 …あれ?
こんなもんなの?
スクエニってもっとこう、ガツンガツンと儲かってるんじゃなかったの?
225 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:22:47 ID:t9FtDht9O
大作作らないと、書籍や二次版権グッズで稼げないしな。
今のスクエニブランドは野村でもっているようなものだし。
昨年の、ラスレム、インアン、SO4が揃って爆死したのが原因だろ。
226 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:23:01 ID:/LFyU4dfO
田中もなあ。ひひオヤジだよなあ。
あれも14で進退かかってんだろうけど
兵隊見ると馬鹿ばっかりだからなあ。
失敗するだろありゃ。
227 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:25:29 ID:38HIYsWf0
>>224 売上じゃなくて利益な
んで去年はコンシュマー不振てか360不振で家庭用ゲーム事業はどん底。
第3開発1チームで他の事業越える利益出ちゃったからFF14の開発費引いてごまかしたっぽいw
228 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:27:20 ID:6MbvOv1VO
危険度予想
※製作中の発売予定タイトルがあるかで判定
SO関係・・・
山岸が降りるなどシリーズそのものが消滅しそうな状態
ラスレム関係・・・
高井(プロデューサ)のその後の動向が掴めない
本人はXBOXで仕事したいと言ってるが
特別実力は無いのでごっそりリストラされるか
河津関係・・・
糞ゲプロデューサとしてすっかり定着
今まで通り河津に金はいくのか?ベアラー以外の製作タイトルを確認できず
その他エニックス・・・
ドラクエ以外全く冴えない。製作中タイトルも何があるのかよく解らない
旧第一関係・・・
既に来年度に向けて五本製作中なことから,寧ろ依存度が高まりそう
>>228 >SO関係・・・
>山岸が降りるなどシリーズそのものが消滅しそうな状態
ああ、そういやどっかのブログ主だかが、居酒屋あたりで
出くわしたんだっけ。それでそういう話をしたという覚えがあるが。
ま、いずれにせよこいつの手抜きっぷりは異常だから舞台から降りてくれて結構。
野村切ったら京都が引き取って中二部門強化。
231 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:32:11 ID:tyXO+beu0
まぁアレだ
GMやJALと同じ道を歩んでいるのだよスクエニは
プライドの高いカス労働者の分際で高給取りなんだから
先ずは組合を潰すところから始めないとな
野村で培ってきた和田の恐怖支配が始まる時が来たようだな
232 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:32:28 ID:GTvOrfle0
14に社運かけてんじゃないの・・
去年の第一の利益はどれぐらい?
234 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:32:45 ID:38HIYsWf0
そういや360国内爆死だけど海外含めると意外とう売れてんだよな。
235 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:35:07 ID:38HIYsWf0
>>232 中国で14サービスやるらしいから社運かけてるはずw
まぁ成功したらリターンはでかいだろうな。WoWとか中国アカウント凄いしなw
中国だけでFF11の10倍くらいのアクティブアカウントあるらしい
236 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:36:46 ID:/fiOu7ZS0
中華がまともに金払ってるとは思えん、、、
そんなもんによく社運かけるなあ
>>5 タイトー部署に頑張ってもらいたい、いちゲームファンとして、
野村ファンにすげえ嫌悪を感じたわ、そのレスで。
どこを切るって、
そりゃ、この時期に切るんだから、そろそろ開発が終わりそうなチームだろ。
最高の自己満オナニーが完成したんだ
オナニー後のティッシュは棄てられる
>>237 13発売されてからが面白いかもしれんよ
湯水のごとく使った経費が回収出来るのかしら
聖剣チームあたりすでに切られてるもんだとばかり・・・
FF11チームもかなりリストラされそうだな
>>222 これ見ると業務用とAM事業って違うんだな
業務用ネット回線がAM事業ってことか
>>242 あそこは可哀想だな
仮に、入社してからすぐに関わっていたとしたら
再就職で
スクウェアエニックスに勤めていました
↓
実績は?
↓
FF11 1本だけです 7年間ずっとこれやってました
になってしまうww
245 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:10:01 ID:38HIYsWf0
>>243 ああそれコピペしてきただけだったからうっかりした。
そこその他事業部でグッズとかも入ってるはず。カード関連とかね。
246 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:14:29 ID:+fA+EbMM0
FF11
チームの殆どはFF14の製作に回ってしまって
残っている人って殆どいないぞ。
ZUNの首をいっそ切って、東方に専念してほしい
>>191 >うちにも何人か危機感抱いた在職中の奴が受けに来てたけど
>スクエニから出されたら生きていけないだろうな、あんな連中じゃ。
なんか無能な連中に限って、スクエニから出ていきたいとかほざく不思議だな。
世の中にはスクエニに入社したい連中が腐るほど居るのに。
249 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:46:39 ID:V7+bcHQ9P
リストラされて当然の連中だからなぁ
何にもできないし
FF13のプリレンダムービーなんか、外注で間に合うしな
今となってはPCで作製するからPS3のノウハウも要らないし
DQが外注で十分売り上げ稼げた実績は大きいよね
スクエニに居た、っていうプライドが無ければまだいいんだけどな
他入って野村みたいに発表から3年経ってるタイトルで全然完成していないなんて言ったら即切られると思うが
>>248 超一流w企業で希望退職を募ると決まって有能な奴から辞めるもんさ。
有能だから外でもやっていける目算があるから。
そいった企業に残るのは二流と三流だけになる。
官僚なんかもだな。
253 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:54:43 ID:H025Nz1X0
>>191 それとさ、スクエニを出て行きたがってる連中を無能呼ばわりしてお断りするんじゃなくて、
一旦入社させてスクエニを辞めさせて、それから即首切ってスクエニの開発人員を削って
いくとかやろうと思わないの?もう一旦スクエニを辞めたら、二度とスクエニに戻れなくなる
んだから、スクエニを出て行きたがってるRPG嫌いの馬鹿どもに対する制裁としては悪く
ないと思うんだがどうよ?スクエニに入りたがってる連中は腐る程居るんだからさ!!
ID:WIm8fr4q0に釣られすぎではないのか?
>>
世界に誇れるFFシリーズのテクスチャ職人を切るなんてとんでもない
遊びと仕事の区別がつかないネトゲ部門と
ガンガンをつまらなくした出版部門の無能を切るべき
257 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:59:58 ID:H025Nz1X0
>>215 >確かにスクエニのやつと飲むとガキでも鼻持ちならないくらいプライド高いよな。ライン工のくせにw
こういう人間こそ、カプコン辺りが引き抜きに見せかけて、スクエニを辞めさせてカプコンに入社
させた後に即刻首にすべき連中だろ?スクエニに入りたがってる本当に優秀な人材の為にも
是非ともやるべきだ!!
スクエニはまだブランドとして強いんだから野村は携帯のドッター長に降格、他の第一チーフ陣解雇で
まともなキャラデザとシナリオライター雇うか外注するようにすればある程度復活できると思う
259 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 11:02:19 ID:+fA+EbMM0
国内150万
海外450万
…無理だろ。特に海外で壮絶に爆死するのは必至。時代が違いすぎる
261 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 11:05:56 ID:38HIYsWf0
>>260 海外は59$なんだぜw 日本人ぼったくられすぎw
なんか変なの来ちゃったなあ。
別にスクエニごとき入れるよ。
ライン作業員なんてみんな低学歴単純作業要員だし。
ただ入っても一仕事終えればクビ切られるし
ラインやってただけだから他でも通用しない。
どうするんだろうねえ、お気の毒に、ってみんな心配してるだけ。
263 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 11:11:40 ID:H025Nz1X0
>>252 >超一流w企業で希望退職を募ると決まって有能な奴から辞めるもんさ。
でもスクエニは希望退職なんて募ってないしなー、RPGは糞DQは糞それを賞賛する客も
糞って言う客を馬鹿にした連中に限って辞めたがるのがスクエニってもんさ。
>>251 >スクエニに居た、っていうプライドが無ければまだいいんだけどな
スクエニを辞めたがるぐらい、スクエニやFFDQやRPGが大嫌いな連中なのに、
スクエニに居た事を誇るってのは矛盾してるよな、FFDQやRPGを馬鹿にして
辞めたがりながら、スクエニ在籍を誇る連中がマジで理解出来ない。
糞WD一人を切れば済むことだろ。
とびだせ大作戦のチームを切ってちょうだい
何にせよ和田と第一とドラクエチームは切るべきだな。基本的に予算喰いだし。
ドラクエはカプコンあたりが拾えばいい。
第一は海外にでもいっちゃえ。
和田は知らん。
>>262 >ただ入っても一仕事終えればクビ切られるし
それは派遣とか契約社員とかの話だろ?新卒の正社員なら、
出世コースを歩む事も出来るはず。
>>268 頭のおかしいDQアンチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
あれだけ売れてるDQが糞とか何ごとよ?DQが面白いとか言ってる人達が
見えてないのか?こんな連中がスクエニを叩いてるのかと思うと情けなくなる。
まず和田を切らないと駄目だな
>それは派遣とか契約社員とかの話だろ?新卒の正社員なら、
>出世コースを歩む事も出来るはず。
新卒のカンバン首から提げてるわけじゃないんだから
仕事内容は一般作業員と同じだよ。
出世することはまー、まずないね。
労害がまとめて居なくなるのを虎視眈々と狙って
ライン作業をこなすしかないね。ただ開発部員のはなしな。
業務部門は知らん。
>>272 >出世することはまー、まずないね。
野村だって正社員として出世してきたのに、正社員が出世出来ないって
明らかにおかしいだろ?何で出世出来ないと決め付けるんだ?
もう20年早く入社できてたらあるいは出世したかもね。
残念ですが、生まれる時代が遅すぎましたな。
でも野村の太鼓持ちすればどうでもいいNPCくらい描かせてもらえるかもよ?がんばれw
鳥山明のドラクエ、野村のFF、KHと言われてるうちは、他の連中は替えのきく作業員てことだろ
>250
そもそもプリレンダである必要が無い罠
ハード性能高いんだからリアルレンダでやらせりゃ十分だから
モーション指導員数人いりゃ事足りると思う
あと、最新のトレーラー見たけど
ゲームパートの移動シーンでカメラワークが悪すぎて
数秒の場面なのに目眩がした
なんつーか、ノウハウの蓄積と共有が全くできてなさげな予感
>タイトー
名古屋駅前のタイトー直営ゲーセンが先月くらいに店畳んでたあたり
そっち方面はすでに梃入れ済んでると推測してるんだがなー
>>270 売上のこと言ったら世界で売れるFFと違って
日本でしか売れないDQとかクズみたいなもんだろw
開発コストも他社次第でリスキーだし
278 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 11:47:58 ID:38HIYsWf0
メモカとディスクだと製造コストだいぶちがうよなぁ
279 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 11:49:50 ID:uHhxkAF9O
>>270 どこに糞と書いている?
DQに関しては和田より堀井に権限あるだろうがスクエニにいて外注されるより技術力ある他メーカーのが良いよ。別に任天堂でも構わんが。
280 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 11:50:05 ID:x2P2q7ftO
和田からだな
あいつ責任とるべきだろ
当たって当たり前のドラクエしかまともに売れてない
281 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 11:52:06 ID:38HIYsWf0
DQはレベル5を切るべきだろう。
282 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 11:53:51 ID:V7+bcHQ9P
>>281 いや、シナリオライターのほうがそろそろ降板のほうがいいんじゃないかと
283 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 11:56:26 ID:38HIYsWf0
>>282 それはあるな・・・今回ご都合主義が多すぎた。
でもWiiのDQ10はハードル上がってるな。モンハン3並のグラで着せ替え要素
求められるだろうし。
284 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 11:59:31 ID:tyXO+beu0
もうDQはレベル5に作らせるなよ!あそこはソニーと繋がりある事ろだから
ソニー嫌いのWDだったら堀井を説得させて絶縁させろよ、DQ9延期の原因も一役噛んでいた事だし
DQなんて堀井も鳥山もすぎやまも、スクエニの決算がどうなろうと別に構わない立場の人が開発の根幹だし
開発会社もコロコロ変わって人的資産にならないし、納期優先させたらどんなものだしてくるかわかったもんじゃない
DQ9も発売延期を繰り返してどんだけ予算膨れ上がらせたことやら
やはり確かな技術をもった人材こそ会社の宝
自社開発で世界に誇れるクオリティ、職人を多数抱えるFFこそスクエニで最も捨ててはいけないシリーズ
契約でざっと入社させて育てもせず放出してんだから結局スクも
人的財産は持ってないんだよね。
残るのは自称職人のしがみついて残ったライン工と
出がらしの自称クリエイターのおっさんだけ、っていう。
そうこうしてるうちに自称職人のご自慢のCGは十把一絡げだし
クリエイト部分はダサイおっさんの妄想レベルだわっていう。
まあ、そういうお気の毒なお話。
>>191 「東京の会社はチンタラやってギャラは高く請求してくるから
こっち(某地方都市)に仕事をお願いした」
ってのが昔、制作系のバイト先であったけどスクエニもそんな感じなのかな。
>>286 何をもって自称職人などと貶してるのか知らないが
いまだにHD機を含めても、FF12ほど緻密に描きこまれた美麗テクスチャを見たことがないな
まさに日本人ならではの職人芸とはこのこと
そお?昔のスクならびっくりするほどすげえと思ったもんだが
最近のはふーん、こんなもんか、って感じだけどね。
所詮ライン工じゃこの程度なんだろうな、ってもんだよ。
290 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:43:10 ID:SVvokDr+O
戦犯はWD一派
FF13は前作と同じじゃ駄目だからな
少なくとも2倍は売らないと元すらとれん
そして売上予想は前作より大幅ダウン
大失敗はほぼ間違いなし
リリースして失敗したところが切られる、ってのは
話だけ聞くと納得だけど
何もリリースせず、隅っこで「だすよwだすよw」って言ってるのが残る
ってのは全く納得いかんな
まあリストラに納得なんてありえないだろうけど
ニーアゲシュタルトがしょぼかったし消えても困らんと言う…
DSだけやってろよ。
FF12のグラフィックは確かにきれいだった。
プリレンダよりもゲーム内のモデリングのほうが上手いと思えた。
モデルは悪くなかったけど
その分、カメラワークとフィールドデザインのひどさが目立った
295 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:59:25 ID:38HIYsWf0
>>291 FF12の出荷が600万だから
開発営業費考えない1枚売ったらいくらスクエニに入るか値段を仮定すると
1000円 60億
2000円 120億
2500円 150億
3500円 180億
2倍って世界1200万本か?w
13の開発費いくらだよw
銭ゲバの和田がいなかったら今ごろ倒産してんじゃね?
野村を切らなきゃダメだろうな
FF13が吉田FFだったらばPS3と一緒に買ったのに
野村の時点で魅力がマイナス
298 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:04:31 ID:Of9q1flV0
レベル5は上手くドラクエ吸収して成長したのにな
デザインベースが鳥山明タッチだし、エンジンも各ゲームで使い回してる感じがする
>>268 なにいってんだ
「ドラクエチーム」なんて無いだろ
エニックスがパブリッシャーだって知らない奴が
何でゲハにいるんだw
WDのセカイセカイ病のせいで出た損害でクビにされるやつはたまらんだろうな
302 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:20:16 ID:tyXO+beu0
まぁFF12で松野詐欺で酷い目にあわせれたように
外様にFF作らせると碌なことないな
あいつがFFを凋落させた張本人だろ、途中まで作っていてイヤになったから辞めました〜って
ぶっちゃけ社会人の常識としてどうなんよ???
会社に損害与えておいてトンズラって、、、
何故かゲハっだと英雄扱いなのな映画作って会社傾けた坂口然り
ゲハで目の敵にされているけど当面は野村率いる第一チームに任せるのが安全牌だろう
KHからチャック減量して、普通にWiiDSで展開すればセカイセカイもいけそうなもんだが
野村さん(笑)が、ヤダーヤダーボクFFツクルノーなんだろうな
304 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:24:36 ID:+fA+EbMM0
>>302 第一が12が出ないと俺達の13が出せないと
文句言ったのもあるんだがな。
しかしPS2版の13はおじゃんになったという皮肉。
13は13で遅れまくったようだが
ドラクエはズーッと外注だけどブランドしっかり!
実力さかねえ
だよな、DSの外伝とか素直にチャック機関引っ込めてディズニー出しときゃいいのに
ドラクエはスクエニが出させてもらってるようなもんだからな
和田がどんなに頑張ってもドラクエは堀井、鳥山、すぎやまの物であってスクエニの物ではないわけで
>>299 あれはTFLO用にもらってた予算で・・・
>>302 途中で逃げ出た松野と、それでも擁護してる信者がアレなのは間違いないけど
おヒゲは会社に損害だしただけで、ユーザには迷惑かけてないから同列に扱うのはどうかと思うよ
311 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:30:08 ID:38HIYsWf0
>>309 そういや流用してMSにおこられたらしいなw
ヒゲは懐古からも新規からも相手にされない、「俺はゲームクリエイターとして仕事してますよー」
ってアピールしてるだけだと思う。もう金持ちの道楽。
>>310 髭は映画で会社に損害出したけど収益の柱になったFF11の立ち上げもやってるからな
ある意味WD以上に今のスクエニを作った人だろう
チャック機関需要ってあんの?
アクセルはまだましだけどその他全員キモイ。
>>310 ソレが回りまわって和田の採算重視路線にいくわけだから
結局最後にダメージいってるのユーザじゃねえかww
和田さん元はスク側の人なんだから、もうちょいそっちの人たちを管理して…
宗教的な部分を崩したとは言うけどさぁ…
317 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:39:07 ID:38HIYsWf0
>>315 上場企業はどこも採算重視なのは基本だぞ。
上場関係なく、企業は利益を追求する集団だろ。
社員を食わせていくのは、経営者の一番大事な仕事だ。
319 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 14:16:41 ID:Tu6SOfWqO
ドラクエに関する戦略は上手いことやったのに、FFはイマイチ連携できてないんだよな
やっぱこれはスク側開発陣がゴタゴタしてたからなのかな?
>>317 そりゃ程度問題だよ
ある程度余裕があれば、
実験作を作るなどの「投資」も行いやすくなるだろ?
いや、一部の社員がレベル度外視なアレだから
引き締めが必要なんだろうに
>>320 コンビニののぼりを下げさせ延期しまくったドラクエの戦略がうまくいっただと?
324 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 14:22:25 ID:38HIYsWf0
>>321 FF11で儲けまくってるから余裕はありまくりじゃね?w
>>323 ちゃんと期待もされてたし評判と、結果がちゃんと出て評価されてるんだからいいんじゃない?
FF13なんて発表があまりに早すぎて体験版まで出してまだ出てないの?状態だろ
>>325 一ヶ月ほど前の記事で、「ヴェルサスは開発が既に5年経過」って記事見たような気がするが
未だ実験中だと・・・
329 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 14:45:01 ID:fsMM13vf0
野村とかがリストラくらったら面白いけどまあそれはありえないよな
>>300 言い直そう。
ドラクエ事業担当している奴等。
関連商品パテントや利益より維持費の問題も生じるんだぞ。単体事業でなくグループ内での見直しなら『儲かっているから切れない』なんて単純な話でない。
内外に波及するんだぜ。
アレだろ
旧第9事業部の連中ってことだろ?
ドラクエの管理部署みたいなトコ
そんでその他のエニックスが旧第10で、ここはもう壊滅状態だなw
>>330 今後一切ドラクエで商売できなくなる損と釣り合うとは到底思えないな
ぽけもんみたいにFFを別会社にすればいいんじゃないか?
株式会社FF。
株式会社FF組織図
代表取締役:WDの腹心
ファルシ:野村
ルシ:鳥山
ID:uHhxkAF9O はエアー社会人だな
具体的な数字は何一つ提示していない
旧エニ系が切られる事は無いよなぁ。
下から資産があるし、DQと出版だけでも十分やっていける規模でそれはずっと不変だ。
下手に手出したら筆頭株主の名誉会長が切れるから和田すらうかつに手は出せない。
それより旧スクの方は黒字になってるのかって言うね・・・
FF KH FF11>>>DQ 出版 じゃね?
>>335 具体的な数字?分かっていたら内部の人間だろうが。
噂のスレでゴチャゴチャ言うのに具体的な数字?アホ。
資産価値はドラクエのがあるだろうさ。FFもそれなりだろうけど。
けど資産は高い内が使い所だ。
でも和田のやる事だとしたらゲーム好きには嬉しくない現実がありそうで嫌。
エアー社会人にはなりかけているけどな。職場が今期にも潰れそうだ。ビバ大不況。
普通に考えて河津の部署が一番いらないんじゃないか?
頼みの綱のサガもオタがちょっと買っただけだよな?
>>334 名刺にファルシとかルシとか書かれてるの渡されたらどう反応したらいいのさw
>>340 「ファル…シ…?」
野村 「ファルシは人智を超えた特別な存在で、コクーンを築いたものとされている。
そしてルシはファルシによって選ばれ、烙印とともに使命を与えられた者。
使命は、ファルシからルシへ映像のような“ビジョン”で伝えられるが、その内
容は明確ではないため、“視た”者の解釈によって意味が分かれますね。
スノウはファルシに選ばれたルシのひとり。頑丈な巨体が取り柄で、物事を
つねに前向きに考える。熱血漢で裏表がなく、面倒見がいいという一面も。
ただ、あとさきを考えずに行動することも多く、ライトニングからは少々鬱陶し
く思われている節がある。なお、ルシには使命とともに、身体のどこかに烙印
が刻まれます。」
PS3を大牽引する使命が果たせないとシ骸になっちゃうんだろうか?
安藤なんか真っ先に解雇通告されんじゃんwざまぁwwww
あんどぅ乙wwww
JRPGファンの主張
____
/ \中二/\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ FF13は 日本を代表する 最高のゲームですッ!!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !? 〜世界
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \ 〜世界
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
345 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:46:57 ID:n/ieK9G00
>>339 開発期間が短いから問題視されてないんじゃw
346 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:50:52 ID:wduLVcYQO
『余命60年の花嫁』
絶賛公開中
切るのはアーケード関連でしょ。
スクエニの決算で足をひっぱってるしね。
野村アンチは野村を切ってほしいのはわかるが
KHシリーズも野村やって結果出してるし
数字しか見ない和田から見れば野村は使える人間だよ。
どうやら本当っぽいね
退職金だかが弾むみたいだから、希望退職つのってるのかもね
>>348 今年度は大ヒットしたDQに年末発売のFF13に加えて
買収したEidosのバットマンも大ヒットしてるから
スクエニは金がかなりあるはずなんだよね。
いま金があるからこそ、組織を再編してるんだろうが
ここらへんのタイミングのうまさは、さすが株屋なだけはあると思うよ。
そういや、セガの希望退職ってどうなったんだ?
セガは出入りが激しいから希望退職者と言われてもピンと来ないな。
たぶんこれは業績が悪いからクビにするんじゃなくて
スクエニの組織再編としていらない部門(おそらくアーケード)の切り捨てであって
切り捨てた後、FF14関連で新規に雇用すると思う。
タイトーかわいそす
355 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:03:17 ID:n/ieK9G00
バットマンは棚ボタだったなw
356 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:06:36 ID:s4a+uWzbO
シリーズ重ねる毎にコスト肥大化の歯止めに
FF部隊を全リストラで宜しいかと…
357 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:18:51 ID:ju04+V/00
もういっそのことスクエニ潰れてしまえ
もう出版と出資販売に徹することにして内部の開発チーム全部手放していいんじゃね
クリエイターとしてもそっちの方がなにかと楽だろ、和田うぜーだろうし
開発費とか経営体力とかの面考えるとやりづらいんだろうけど
このまま肥大化を続けるだけだとクォリティの高いものは望めなくなってしまうわ
>>226 心配要らない。FF11から主戦力引き抜いてきてるから。
河本氏がいるかぎり失敗は絶対にない。
360 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:26:04 ID:hQ/ryEgaO
>>347 野村は使えると思ってるだろうか
KHやら何やらでヒットだしてもFF13開発費で全部飛ぶどころかマイナスだろうし
でも北瀬よりはマシかw
とりあえず第1はコレで御破算にしないと、次に繋がらん気がするけどなぁ
ディズニーインタに版権ごと身売りが妥当かね?
FF13次第なんだろうけど、スクエニの場合は赤字の部分を見直すしか無いと思う
野村がやろうが誰がやろうがそのへんのシリーズは同じぐらいは売れるからな
結局後のことを考えれば、ブランド維持のために
切った方が得かもしれんよ
WD「お前達任天堂のハードで新作ってくれないか?」
バカ社員1「私はPS3でFFしか作りたくありません。」
バカ社員2「私もバカ社員1と同じです。FFが売れなかったら首でも構いませんから。」
数年後・・・
WD「お前達そう言ってたよな・・・」
今こんな感じ?
>>361 スクエニの赤字はアーケード。
利益に関して主力はFF11。
CS部門は利益出てる。
そもそもスクエニはきっちり利益を毎期出してるし
これは業績悪化のためのリストラじゃないよ。
365 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:57:49 ID:j5eApUrw0
クズエニのクズの方を切れよ。
出版がいらねえんだよ
今時ガンガンなんて誰も読んでねーよw
たしかに出版いらんな
ハガレンもブーム完全に過ぎ去ったし
>>307 日本じゃディズニーだけじゃ売れないから。
FF13発売を待って第一を分社化でしょ
ついでに映像部門も分社化
370 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:13:24 ID:PZEzMtL00
>>307 13機関のアイデアは少年漫画っぽくていいと思う
ただ全部オリキャラってのはもうKHでやる必要があるのかと
半分以上ディズニーキャラで残りがオリキャラならまだしも
使い回しの利かないわがまま社員を一掃するいい機会だな
>>345 そうか?
出すだけブランドイメージを損なってると
思うんだがw
ぶっちゃけ高コスト体質の社内で
わざわざ制作する意味がないタイトルばっかだろw
>>362 FF河津エディションは爆死続きなんだがw
376 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:28:25 ID:uKpmH2oV0
小中学生の妄想レベルのシナリオしか書けないライターセクションとイベントプランナー達を
全員クビにするべきだね。 こいつらマジでド素人だよ。
なんたってプロットすら書かず、いきなりシナリオから書き出しちまうから、キャラも立たない
支離滅裂でご都合主義のクソつまらんシナリオになっちまう。構成も何もあったもんじゃねぇ。
シナリオのクオリティじゃ同人にすら負けているw
第一以外全部クビでいいじゃん
第一以外全く当たってないぞ最近
>>377 リストラっていうのは、そういうわかりやすい形にしないと
社内的な意味がないからな。
カプコンも岡本とか古参の赤字マシーンを切って再生したしな。
切ったところで岡本みたいにどっかで生きていけるだろ。
むしろ、今回のリストラで和田の考えも内外に伝わるだろうな。
和田が優秀なのか無能なのかもはっきりするから
それも面白いところだなw
>>371 ディズニーキャラが13機関なんて厨二ネーミングの組織に入ってるとかどうなのよ
まだオリジナルのがいいわw
厨二を馬鹿にしてる奴は商売が分かってないw
厨二要素ってのは、上手くやれば大ヒットするドル箱でもある
開発者自体が厨二ってのと厨二要素を入れるってのじゃ大違い
WDから見たら…と言うか商売的に見たらあんまり変わらんよ
厨二要素が上手く入ってるのが大事なのであり
本人が厨二であろうが厨二で無かろうが、利益には全く関係がない
つか、FFなんて開発者自体がもろ厨二でも、ドル箱であることには変わり無い
野村一派を切らないと話にならんな。
まじでゴミだわ。
俺は逆に北瀬とか野村は飼っておいてほしい
河津とか田中とか有能なやつらを解放させてやってくれwwwwwwww
浜渦や関戸などのコンポーザー、皆川や吉田などの絵師も解放してくれwwwwwwww
って、タイトー切るってバカか何かすか!?
本当に何の為に買ったんだかわからんなぁ
ドラクエのカードゲーとか売れてるのに何やってんのよと
>>364 あれ?昔はFF11だけでなんとか支えてたみたいな発言あったけどなぁ
まぁその頃よりかはそこそこ健全なんだろうけど
ガンガンももうちょいでハガレン終わるんだっけっか
まぁガンガンはその後だろうね
>>385 今後フリーランスで仕事請けられるか否か、ってトコだよな<スクエニお抱え系
>>383 厨二ってよりも今までと同じ事を続けるだけで
お金を稼ぎたいって奴ばっかなのが問題だな。
スクエニのプランナーは素人同然のまま
全く努力しないので有名からな。
無能な状態のままでも会社に言われるままに
残業してりゃ仕事した事になる
と思ってる奴ばかりだからな。
厨二なんじゃなくて、単に質が低いだけ。
ガンガンとかの漫画関連は子供向けのメディア展開&広告と
自社でキャラクターコンテンツ確保しておくのに旨味有るから
切る必要ないだろ。
つーか、肥大化してんのって
スク側のコンシューマー機開発だろ?
どう考えてもそこから贅肉を切り落とすのが
スジだろ。
それ以外の選択肢はアホとしか思えん。
ただ、和田がどこを贅肉と思ってるのかは
興味深い点ではあるな。
FF13シリーズでどれだけ金使ったか思い出さないと
今後のシリーズでも湯水の様に金使うだろう。
FF組に何のメスも入らないとはとても思えない。
業界内の噂だと、
締め切り考えずにハイクオリティのものを作るのが評価されるらしい
そりゃ、高コスト体質になるわな・・・
ってか、それで商売成り立ってたのが凄い
392 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 06:39:11 ID:62VPXrfSO
バトルロードやバーミリオンはその他事業でタイトーのAM事業とは切り放されてます
>>386 アケのカードゲーって、
スクエニ…LOV
タイトー…悠久の車輪
で互いにパイを食い合ってるライバルじゃねーか(悠久が負けた感じだが)
394 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:17:59 ID:nOsxkyBJO
WDだけ切れば無駄なDS360施策をやめるからスクエニ安泰じゃね?
395 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:20:00 ID:LjzbvaXZO
WDをさっさと切れ
RPGクラッシュをした責任をとれ
WDのせいでスクエニが傾いたのは紛れもない事実
>>394 ハイハイソニーシンパ乙
360はともかくDSが無駄?寝ぼけたこと抜かすなアホ
困ったときはFF13-2発売しろ。
ヴェルサス2も出せば大勝利。
402 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 11:08:33 ID:s/WKSyDm0
とんちんかんな主張はいつも携帯だなw
野村は切れないでしょ。スクエニ筆頭のクリエイターに成長したし。
彼が居なくなったらスクエニ潰れるw
今のスクは
萩原一至を週刊ジャンプで使い続けてるようなもんだ
野村、河津と屑だけ残せばいいよw
野村がクリエイター?
どういう冗談だ
おにぎりクリエイター
いっせいに野村アンチが退散して古参タイトーファンが玉音放送に涙する展開になりそうだ
エイドス逃げて!早く!
まてまてダライアスバーストをXBLAかWii WAREにしてから解散してくれ
昔っからスクエニは変わっとらんな
坂口が札束叩いて他社クリエイター引っこ抜いて1作品作らせて要らなくなったら直ぐにポイして業界から顰蹙を買って
今度はWDがタイトー買収して要らなくなったらポイですか、、、
スクエニ潰れちまえ、大手がこんなヤクザな事して恥ずかしくは無いのかね?
なんでタイトーって事になってんだ?スクウェアだよ。
結構前から希望退職募ってる。まあ人、ふくれあがり過ぎだよ。
タイトー社員を総リストラするような気配だな
友好的買収とか言っておいて吸収合併じゃねーか
買収して版権さえ手に入れれば後はどうなってもいいって感じか
買収されなきゃどの道潰れてただろうが
415 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:13:51 ID:3AJKlfh80
タイトーって200人もいんの?
416 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:15:24 ID:70FIL9A20
〜世界の評価〜
<ウンウン ____
/ \WD/\
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \<FF13開発は宗教過ぎた、これは恥!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
<クスクス ____
/ \ノム/\ キリッ
. / (ー) (ー)\ クスクス>
/ ⌒(__人__)⌒ \<なんと!シヴァはバイクに変形します!
| |r┬-| |
\ `ー'´ / クスクス>
ノ \
____
<クスクス / \信者/\ キリッ クスクス>
. / (ー) (ー)\ クスクス>
/ ⌒(__人__)⌒ \<イケメンキャラの方が物語が深い!
| |r┬-| | クスクス>
<クスクス\ `ー'´ /
ノ \ クスクス>
タイトーやばいのか・・・
ZUNTATA全盛期のころのメンバーほとんど今フリーだし抜け殻といったら抜け殻ではあるが本当ならさびしい
やばいのはタイトーのアミューズメント部門じゃないの
419 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:32:39 ID:mPgV0/Td0
>>417 なんでヤバいって話になってるかわからんが、
1人あたりの利益はタイトーが一番高いんだけどね
スクエニは人数多すぎて1人あたりの利益が少ない
スクエニみたいなしょっぱい偏ったゲームしか作れない企業が
社員多すぎなんだよ
アホとしかいいようがない
>>419 そうなのか・・・思い込んですまん。
どうせならスクエ二のライン工あたりから削減してほしいぜ
422 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:52:27 ID:VnjIA65h0
423 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:34:43 ID:70FIL9A20
-世界の評価-
<ウンウン ____
/ \WD/\ ウンウン>
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <夢を与える商売ですが、前は見よう
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
<クスクス ____
/ \ノム/\ キリッ
. / (ー) (ー)\ クスクス>
/ ⌒(__人__)⌒ \<シヴァはバイクに変形します、ファルシ!
| |r┬-| |
\ `ー'´ / クスクス>
ノ \
____
<クスクス / \オタ/\ キリッ クスクス>
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \<美男美女キャラでこそ感動できる!
| |r┬-| | クスクス>
<クスクス\ `ー'´ /
ノ \ クスクス>
とりあえず野村叩きたい人とタイトー崩壊に落ち込む人の温度差が凄いスレだw
425 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:41:31 ID:VnjIA65h0
>>423 がんばってる所悪いな
906 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2009/09/30(水) 19:27:40 ID:qz07glAn0
E3後の消費者購買関心に関する調査結果
(オーディンを召還します。後)←─────────────注目
ttp://www.inside-games.jp/article/2009/06/25/36019.html 1:『Halo 3:ODST』
2:『New Super Mario Bros. Wii』
3:『God of War III』
4:『Final Fantasy XIII』
5:『Assassins Creed 2』
6:『Modern Warfare 2』
7:『Left 4 Dead 2』
8:『Wii Sports Resort』
9:『Madden 2010』
10:『Bioshock2』
10:『Legend of Zelda:Spirit Tracks』
でもスクエニはプリレンダ部門削減した方がいいと思う
日本法人っていつも間にか海外が本社になってたのか?
和田って何の為に太東買収したの?
>>393 LOVもバージョンアップに300万かかる実績配分顔負けのあこぎな方法で反発を食らってるし…
>>9 いや、あいつは自分で会社を作るクチ
どういう末路を迎えるか見てみたい気もする
>>15 バカだな、ちゃんと学校行ってるか?
どうして開発をしただけの他社の人間を切れるんだよ
タイトーとDQチームと出版だけ残れば良いよね
エニ豚のオナニースレ化してるな
FF13の開発の終了とともに切られる人も多いだろうな
>>434 グラ関連は、もうアップしてるから9月末でおさらばだったんじゃね?
契約社員もどんどん切られてるぽいね
なんでもプロジェクト終っただか、契約更新されなかったみたい
437 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:57:29 ID:stW/NT5g0
正社員はあんまり切らないと思うが
てか、この会社契約社員の数が以上に多いから、そっち切ると思う
正社員に成った奴は在る程度スキル高い奴だし
つか契約はもうとっくに切られたみたいよ。
契約終了の人、何人か既に会ったw
残るは正社員なんでねーの
でも、それは期間満了による正当な雇用契約の解消(契約社員自体の是非はともかく)であって
リストラとは言わんだろ。
わざわざ人員削減なんて言葉が使われる事が不自然。
そりゃそうだな。正社員が大量だから騒いでんのかと思った。
でもしょっちゅうやってるよねここ。珍しくもない。
希望退職募ると通常は有能な(しかも若くて将来性のある)社員から抜けていくわけだが・・・
技術職の契約って技術的にはかなり上の人とかもいたりするけどな
セガもナムコもカプコンもやってるみたいだから、
業界に希望退職者が蔓延する感じだね
就職先が探せなさそ
ゲーム業界はもう風前の灯だよ。
任天堂以外は、体力減る一方だから
最近よく言われるように10年持たない。
ハードを数年で買い換えなきゃならないのが辛い
映画の場合上映設備を数年で一新なんて無茶な事させないし
>>444 何事もそうなんだろうが、面白いゲーム作れる人間ならどんな境遇になっても
生き残っていけるだろうな。
DSのような個人の金でソフト出せるようなハードもある訳だし、
携帯アプリやDL市場、同人市場なんてのもある訳で。
PSバブルの頃に入ってきたアニオタ崩れとか映像屋のエセクリエーターの類が
消えていくって事ならむしろ業界として歓迎すべき事。
そういった世代の奴らは本当ロクなゲーム作れないから。
近年のタイトルの質の低さを見れば判る。
447 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 06:43:57 ID:YEIFFRVl0
本当に実力があるなら、
携帯アプリやアップルでやれば良い
ゲーム市場は拡大しているので、
優秀な人材は求められている
芸術家気取りや「据置」でしか開発できない
無能な連中は廃棄処分だけどなw
iPhoneは無料アプリに単価引っ張られて割に合わないよ。
Vectorや窓の社と本質的にやってる事が変わらん時点で、底堅い商売にはならん。
ホクホクなのはAppleと趣味レベルでやってる個人製作者だけ。
国内も海外も、表面的に騒がれてるだけで実は期待値は高くない。
449 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:59:43 ID:oBQPJbk10
誰か自殺でもしたら対処できるのか。
スクエニって組合無いのかね。
まぁ、業界自体なさそうなイメージだけど。
野村FFが自殺者出すようなもんだな
誰が責任とるんだよ、これ
なんか話が飛躍しすぎじゃね?
タイトーはAM事業の赤の責任で切られる訳で
とりあえずどのスレも野村か和田叩きたい人ばっかのがビックリ
それでも第一は「いいものをこだわって作って何が悪いんだ!」
と今日ものんべんだらりとチンタラチンタラ作り続ける。
世の中のことをなにも知らない小・中学生が、2chで仕入れた知識だけで
ギャーギャー言ってるような書き込みばっかりだな
子供の溜まり場か…
また任天がスクエニ社員の駆け込み寺になるの
>>455 またって、任天堂の入社ハードルが同業他社でも高いって理解してのコメントか?
SCEやセガのように騙しで入れるほど甘くねーぞ、一番恐ろしいのはMSKKだが・・・
簡単に入れるようでハードル高い、相当実力ないと無理。
任天堂は社員の採用基準がわからんわ。
何であいつが?みたいな奴が何人か入ってて、
絶対大丈夫だろうって奴が落ちたりしてる。
京都と東京で、かなり差があると聞いてるけどね。
契約社員になるのは楽だよ。
スクエニの方がよっぽどハードル高い。
>>456 ブラブラやジニアスみたいなのが増えるのかなって意味
459 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:11:36 ID:YEIFFRVl0
任天堂は他社から来た人材は、セカンド化していってる
自分で稼ぐくらいの度胸が無いと仲間にしてもらえないw
>>457 京都は縁故採用が多いってきくな
スクエニ傾けたのは和田のスイーツDS路線と無駄な箱○RPGラッシュだろ…
FF13チームは和田社長に足引っ張られたのに頑張ってるよ。もう最後の希望じゃん
任天堂のセカンドなんかは確かに元スクウェア多いな 石井も任天堂の下請けしてるし
任天堂社員で元スクって人もぽつぽつと見かけるが
463 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:23:06 ID:MVwxYy460
何で経営側の責任になるんだ?
どう考えても開発側に問題あるだろ
今のスクエニは
464 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:29:17 ID:YEIFFRVl0
世界規模で見ても、スクエニのRPGクラッシュはがんばった方だよw
JRPGが世界的に低迷している中、新作中心に戦ったにしては健闘したよ
和田に責任があるとしたら、世界的に飽きられたJRPGで戦わざる終えない
陣容にしてしまったことだな・・・アクション路線で活路を見出せないときついぞw
>>459 良いゲームを作れる人材かそうでないかで
見てるんじゃねーの?
それならスクエニ基準での出来る奴が
受からないのは当然の流れだと思うなw
466 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:46:13 ID:/7cRM8jI0
川津を切れ
誰かが和田社長に「あのベセスダのOblivionはムービーが無いので制作費が10億円で収まったんですよ」と
教えてあげたんだろう。
それを聞いてさっそくムービー製作チームをリストラしたんじゃないか。
>>466 河津いなければ、FF12出せなかったんだが。
北瀬と違って、裏に回って調整ばかり。
縁の下の力持ちの切るより無能北瀬を切るべきだろ、
何年・幾ら金かけて製作したんだ?
世界500万でさえ無理臭いのに・・・・・
野村は保身上手いので、自分から辞めるように仕向けないと
辞めないだろうね。
野村「僕にはKHがありますので^^;」
FFは完結させて終了、KHは売れるうちに版権売り飛ばして補填にでも当てればいい
一緒に野村も捨てられる
北瀬は降格させりゃ勝手に辞めるだろ
471 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 02:06:10 ID:Wv4XV0rW0
自社開発やりたくない時点で開発社員の敵じゃん。
大半外注に降るらしいよ。
アニメみたいになってきてる。
黒字なら自社開発の割合増やすだろうが
金だけ異常に使ってクソゲー量産してるんだから潰したくもなるだろ
スクエニって新規のゲーム立ち上げてるんだけど
全部売れないんだよね。
でもそれは当たり前。
2とかついて初めてやってみようと思う人がいるから。
サガを2から移植したのは計算尽くだったというのか!!
>>475 あーそういえばそうだな。
しかも、2が売れたら1やるかもって言ってたからなー
サガはさっさと新作を作れと。
20周年言うだけ言っといてリメイクとサントラ集だけとか何それ。
シリーズ続ける気ないなら大人しくフェードアウトしろよ。
北瀬、橋本、鳥山、野村。
479 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 08:45:44 ID:RxDautWh0
リメイクで稼いだ資金で続編を出す
JRPGはDSで良いよ
スクの優秀な人材は皆任天堂にいったしな
噂( )笑
しかもゲハ( ) 笑
482 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 09:01:50 ID:8V7LMojEO
>>470 さすがにFFは残すだろw
ただ今までのような長期間、大規模予算はなくなるような気がする
グラフィックとかもある程度にして2年ぐらいの間隔で出す方向にしそう
DQは堀井がいる間は無理かな
野村捨てたら終わりだろw
野村がいないスクエニに何を求めるの?スヌーピーのDSとかオシャレなワインDSとかか
484 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 09:06:58 ID:kXkef8oq0
>>482 FFをその期間で作れる人いるか?
納期キッチリな指揮できる人はいたが、坂口はいないし、河津はやりたがらない。
ドラクエは堀井さんが版権半分握ってるから堀井さん無しでは出せないでしょ。
独立する根性ないんだろうな野村画伯w
>>483 何ら問題ないよ、野村なしでもFFbヘ売れることは12で証明されてる。
野村は寧ろ、FFやディズニーの力を自分の力と勘違いさせてる。
本当に実力あるなら、外部の挿絵やらポスターの仕事請ければいい。
受けないという事はそんな力はない。
12www
FFの名前だけで売れたあのゲームかwwwwスクエニ潰れる
488 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 09:29:16 ID:kXkef8oq0
野村さんは一応ブランドにはなってるし独立しても30〜50万程度の
タイトルは普通に出せると思う。1作出すのにどれだけの期間と費用いるかはわからんけど。
野村が独立してヒット出せる云々の前に、
独立した野村と仕事をしたがる人がいるのかが問題。
野村は儲かってそうだから、そろそろ会社辞めて
脇おにぎり屋さんでも始めたほうがいいと思う
ノムティスはろくなゲーム作らんが結果出してる内は切られんだろ 結局下から切ってくんだろ
野村が仕切ってるせいでまともなキャラデザイナーが育ってない気がする
聖剣2とかサガ2とか酷いってレベルじゃないし
タイトーの社員切るのだけはやめて(´;ω;`)
彩京の悪夢再び
>>492 俺としては、サガ2の絵はアニメっぽい感じではあるが好感が持てる。
どっちが子供に与えて安心かと聞かれたら間違いなくサガ2を押す。
野村がいるから同系統の絵描きが育たないという話で、もっとノムリッシュワールドにしたいのか?
別にキャラデザインだけなら、外注というか漫画家とかイラストレーター使うというやり方もあるんだから
それこそ、エニの出版から、今イキのいいのにオファーだしてみりゃいいわけで
スクが必要以上に絵しか描けないのを囲うのこそ無駄じゃないかね?
絵師の話題になると途端に忘却される吉田のこと時々でいいから思い出してあげてください
>>495 吉田は「育つ」ような若手じゃないじゃん
むしろキャラデザイナーとしてはトップだし
497 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:16:04 ID:pUlIcvvS0
もういっそのことFF関係者全員粛清してFFブランドも無くして裸一貫で出直したらどうよ?
変にFFブランドにおんぶに抱っこ出来ない分良いんじゃないの?
>>494 キャラデザってのはモンスターデザインも含めた話
今回のFF13の敵デザインの酷さは異常
499 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:26:49 ID:hO212e+kO
フロントミッションおわた
>>498 この規模のプロジェクトになると、
一概に、モンスターデザインの人々が悪いとは思えないけどね
あがってきた案を採用するかどうかは上の裁量なわけだから
上の意向の通りに描いていったら、どうしてこうなった状態に陥ってる様に見える
つまり、野村画伯はそろそろ画伯卒業して、お絵描きはキャライメージを伝える手段だけにして
指揮者としてシフトしていかない限り、やっぱダメってことだな
今から練習しても手億れだと思うし・・
>>497 FFブランドを捨てた結果がインアンやラスレム。
RPGしか作れない会社なのに今まで何やってきたんだか。
ガンダムとヒーロー物でしかメシを食えなくなったバンダイのようだ
バハラグ、ロマサガと良い素材は一杯あったのにな
503 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:00:39 ID:du8AmMNU0
社員達の愚痴スレになってるね
レイオフの情報の真偽はどこに?
教えて社員さん!
正直、プリレンダムービーは金の無駄だと思う。
そもそも、プリレンダムービーは売り上げに直結しているのだろうか?
2Dキャラがちまちまと動き回るFFが好きでした
これからはアイデアとゲーム性の時代なのかなー
絵が綺麗なだけじゃさすがに無理なんじゃね
FFのCGも正直ウリになるほど綺麗でもないしな
まぁウリになるほど多くはあるが
それはゲームにとってはマイナスにしかならないし
509 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:19:15 ID:RxDautWh0
だから女を主人公にしたり、ふたなりを登場させたりして
話題性で乗り切ろうとしてるんじゃないかなw.
510 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:23:15 ID:VtS/2bf60
なんか360でソフトだしたことの大失敗に関係ありそうだな
時期的に
>>288 グラフィックで職人芸を語れるのは旧作メタルスラッグシリーズのドットだけ
あれに比べたらFFの3Dなんぞ全部霞む
天と地の差があるわ
ベイグラやFF12は職人芸といっていいと思うよ。
FF12はムラがあるんだよなあ、物量考えると当然なんだが
FFTとベイグラントは職人芸だな
ベイグラの表情は32x32ののっぺらぼうに貼り付けられたテクスチャの
微細なドットアニメーションなんだっけ、FF12もFF10より少ないポリゴン数って話だから
こういう技術の流用みたいなことはやってそうね
皆川ってFF12の実務のほう関わってたっけ?上のほうでも技術指導とかしてたのかな
>>511 最近のハイビジョン向けの3Dポリゴンと
一昔前の2Dドットアニメーションを技術的な意味で比べるのは無意味
そもそもドットアニメーションってのは低解像度の中で
どれだけグラフィックを特徴的にデフォルメできるかの技術で
3Dポリゴンは真逆で誤魔化させない高解像度環境の技術だから。
むしろ、今のスクエニにまともにゲームを作れる人間が
何人残っているかの方が重要だな。
開発者全部合わせても1チーム分くらいしか
いないんじゃないか?w
野村だ河津だ言ってるけど、奴らは切る側だぞ
野村も河津も管理職ではないだろ。河津は自分から降りてるし
口出しは出来るだろうけど本来人事権はないんじゃないの
単純に立場から言ったら、部長の北瀬よりは切りやすいと思うが
FF12で見切りをつけて逃亡した松野がかぎりなく正解に近いということかw
しかしその松野も今のところはマッドワールドのストーリーぐらいしか名前でてこんがなぁ
520 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:03:29 ID:r6+GG+zF0
人を減らそうと思ったら、使えない奴を見つけ出す作業が必要なわけで
それを誰がやるかといえば、開発の上の連中が行うしかない
社会に出たことのない奴らは人事部が社員全員の能力と評価を把握してると思ってそうだが
外注に出しやすい所が切られるんじゃないのか?
スクエニの募集要項の部門を見る限りでは、品質管理、ローカライズあたりが
切られやすそう、てか元々外注が大半という感じかもしれんが。
第一を子会社化すれば?
>>521 普通に全員と面談してるみたいだよ。
リストラというのはそういうものである。
525 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 04:09:16 ID:nbYD20uv0
希望退職者あげ
野村一派を切らないとこの会社の未来は無いな。
スクエニもスクエニホールディングスの子会社だし。
>>521 つーか、カプコンが岡本とか
古参の開発の重鎮を切ってV字回復したよな?
あれはどうやってやったのかわからんが
やるなら、あれを参考にやるしかないだろ。
そうでなければ、やる意味がないだろうしな。
つーか、スクエニに何人使える人材が残ってんのかねーw
>>529 むしろ重鎮は全員そのままの地位で残すよ
532 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 17:34:43 ID:2E2t8f75O
辞めたら負けだ。会社から、どんなに肩叩きされても意地でも残れ。
給料をもらい続けたほうが絶対に得だぞ。
533 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 17:41:12 ID:aKAjImc+0
第一は解体したほうが良いと思う
ぶっちゃけFFなんて誰が作っても売れるんだし、手が速い奴にやらすのが一番
解体した上で新規タイトル作らせて売れなかったら解雇で良いんじゃね?
ドラクエ信者「FFは開発が遅い(キリッ」
>>529 あれはカプコンの業績が悪化しすぎて上が責任とる必要があったからだろ
古参の開発の重鎮が誰指してるのかしらんが
坂口みたいに映画でも作らせてこけさせればクビきれるんじゃねぇの
まぁ野村はACであててるからこけそうもないか
>>535 へ?
普通に岡本とか船水とかまとめて一時期で
ズバっと切られてたじゃんw
あれで生産性の低い連中をまとめて切ったのが
カプV字回復の原動力だろ?
つーか、リストラの話が出るって事は
生産性の低い連中をこれ以上養い切れないっていう
カプのときと全く同じパターンなんだと思うが。
実際、これは業界恒例の生産性の低い業界人の
民族大移動であって、定期的に起きてる事だと思うしなw
>>537 再就職してほかの会社に来ても困るんだけどな
スクウェアは糞を糞のまま育てた責任があるんだから
定年まで介護しろよって思うわ。
539 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 20:28:27 ID:O2x/IqRp0
>>504 知人からの話
タイトーで今月200名の希望退職をやるらしい
今回で3度目で例え残っても左遷とかあるみたい
春に給料が減らされたけど赤字は
回復しなかったので人員削減になったと
でもさー今のタイトーって
1プレイ120円とか
くだらねーブランド戦略とか
ユーザーから見てマイナス的なことしか
やっていないから素人の俺から見ても
売り上げ上がる訳ないだろとおもうんだが・・・
ちなみに赤字なのにブランドがらみのイベント
を今年もやるんだと。
ttp://www.famitsu.com/game/news/1219086_1124.html 赤字なのに無駄遣い多過ぎw
いずれはスクエニから捨てられる運命かもな>タイトー
スクエニの問題点は作るのに時間がかかる事と、ゲームそのものがつまらなくなってる事だな。
作る事はクリスタルツール(?)やらでプロセス共通化して改善は考えているんだろうけど、
ゲームがおもしろい云々は感性だからな・・・。
ラスレムなんか日米欧共通に売ろうとしたけど、見失った感を醸し出して失敗してるし。
541 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 21:43:44 ID:z1qyKqe60
>>529 どの雑誌かは忘れたが、カプコンも前はFFみたいに納期意識が低かったらしく
そこが会社的に駄目だったんでそこを整備したらしい。
どうしても遅れる時は理由書(うろおぼえ)ってのを提出させてると。
なんかボーナスとかにはそれがマイナス査定になるんだとか。
ゲーム業界がどういう構造かしらねーけど
納期の遅れとかって基本的にはプロデューサーとディレクターの責任になると思うから
下の仕事が遅いのが上の責任になる典型例だよねぇ、言い訳は許されない的な・・・
もちろん下の仕事の遅いやつも処分されんだろうけど、PとD的にはイラっとくるだろうな
>>542 納期が遅れる原因の98%はP/Dクラスの仕様確定の遅れや後からの変更
なので下に責任を押し付けるわけにもいかず、結局なあなあで赤字を垂れ流しているのが現状
その場のノリで仕様を変更されたらたまらんよ
管理者が下の人間の能力と仕事のスピードを把握してないなんて問題外だしな。
使えない人材をアタッチするのも運用が下手なのも、全部管理責任を問われて終わり。
だから誰もやりたがらないわけだが。
ちょっと前に聞いた話だと、
クリスタルツール?だかの初期プログラマーが途中で逃げたって聞いてるよ
クリスタルツールよりもアンリアルエンジンの方が良いって言ってたよ。
今はどうなってるんだろ?
そりゃ、グラフィッカーがアホみたいに幅利かせてる会社で
一からエンジン開発なんて、プログラマにとってはただの地獄絵図だろ。
そもそもクリスタルツールとはなんなの
物理エンジン?ライブラリ?総合開発環境?
毎回そうだが、遅延の原因に作ったり、判断誤って結果出せない
現場責任者は何一つ自ら責を負わない、なおかつ会社側も降格人事しない。
好き勝手にやっても地位が安泰だったら、そりゃ努力もしなくなるだろ。
単なるマスターベーションでゲーム作ってるから、ユーザーからも
好評価もらえない糞ゲーム乱発。完全にデススパイラル。
どうせコケても北瀬や野村や橋本みたいな仕切ってる癌連中は真っ先に残るんだろうしな。
その癖松野なんかはあっさり切られたりしてるし。
連中の1、2世代くらい前の主力だった幹部とかはPS後期〜PS2初期辺りで軒並み辞めて
独立したり他社行ったりしてるが、その後の世代がずっと居残ってフタしてるみたいな状況が続いてる。
お陰でその下の世代は才能があっても日が当たらない。
合併で会社がでかくなったお陰で、簡単には傾かないから上にいる既得連中の権力が強まった感があるわ。
551 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 08:24:27 ID:b8bNKFHC0
>>547 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm 講演内容の中で大きなトピックとしては、全社共通開発基盤の正
式名称が「ホワイトエンジン」や「クリスタルエンジン」といった仮称
の段階を脱却し、改めて正式名称を「Crystal Tools(クリスタルツー
ルス)」に確定したこと。実は2007年9月にバージョン1.0が完成して
いたこと。対応プラットフォームに、PC、PS3、Xbox 360に加えて、
Wiiも含まれたこと。そして現在はバージョン1.1となり、「ファイナル
ファンタジー XIII」、「ファイナルファンタジー Versus XIII」、“次世代
MMORPG”(開発コードネーム「Rapture(ラプチャー)」)の3作におい
て正式採用され、それぞれ現在開発が進められていることの4点だ。
552 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 08:25:35 ID:b8bNKFHC0
たぶんこれが宗教的な部分っていってた奴だろうなw
・「Crystal Tools」の採用に関してベテラン開発者からの抵抗はあるのか?
講演の前半(研究開発部設置前の黎明期の話)で(そのような抵抗は)徐々
に取り除いて行った。カルチャーの転換に近いものがあるので、新しいものに
対して抵抗するものが出るのは必ずいる。どちらが正解という話ではないが
、会社の決断には従っていただくしかない。
もうドラクエ以外作るのやめちまえよw
野村なんて独立しても即死なのは間違いないな
555 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 08:32:27 ID:+USOmQF0O
とりあえず和田からだな
556 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 08:33:24 ID:hf4FoQhQO
北瀬鳥山野村だと、残念ながら野村が一番安泰なんだろうな。
というか鳥山が何で重宝されてるのかわからん
北瀬鳥山のどっちかはひっそりと退社するに5万ペリカ
559 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 12:39:20 ID:GdYOkcll0
任天堂社員に元カプコン・元コナミ・元セガ・元バンナムはいるが
元スクエニはいない(おそらくセカンドにいる松野くらい?)
つまりそういうこと
>>487 売れた理由はFFというブランドだからという部分もあるが、ゲーム自体は良くできてたぞ。
快適なシームレス戦闘。負担の少ないAI戦闘。比較的自由度の高いキャラクター育成。
オートランが無いこと以外、ほぼ完璧な出来だった。
561 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 12:40:40 ID:GdYOkcll0
FF12ってまだコンビニに空パッケージ置いてあるわ
562 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 12:42:23 ID:XKEJeEWC0
FF12はFF11のオフラインって感じのシステム作りだったな。
そのままFF13に行くかと思ったのにまた昔に戻ってがっくり。
完全新作もいいけど、スクエニはPC、360、PS3でドラクエHDリメイクを
乱発して小遣い稼ぎしてほしいな。一度、エンジン作ればあとは使い回し
出来るんだしさ。
564 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 12:45:57 ID:0rL5qru20
第一が会社を傾ける法則
565 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 12:51:21 ID:kJEXitXC0
インアン後に出るHDのRPGで、エンカウントなんて糞すぎてありえないだろw
12はゲーマーにはなかなか評判が良い作品じゃね?
FFって名前で飛びついたカジュアルな層にはあんまり評判よくないけど
逆に言うとこれがFF12最大の失敗なんだよね
FFはカジュアルな層に受ける出来に仕上げないと評価されづらい
一定数は名前だけで売れてしまうからね
ブレスオブファイア5に似たような感想
最大にして唯一の失敗は看板タイトルの正統続編だってところね
FFは7以降毎回破壊と創造を繰り返してるからなんともいえんけど
12は外伝っぽい
14も
海外の開発部署解体ってのは、そのまんまスタッフが別の所に移動するか
別会社を立ち上げる事が多いんだけどね。日本の開発者リストラとは
少し違う。
日本の場合、移籍する人も多いけどゲーム以外に転職しちゃう人も
けっこう居る。結果、人材が業界から流出して開発力が落ちる事に。
569 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 14:35:10 ID:9V4eTrkx0
欧米のリストラも過酷だけど、元々向こうでは会社を渡り歩く習慣が
強かったので、切られる方も対処する術を持ってるんだろうね。
日本の場合、終身雇用前提で社会全体が作られているので、一旦リストラ
されると社会復帰がむずかしい。
比較的先進的な筈のゲーム業界でも上手くいってないし。大規模リストラ
した側の企業も、大抵は大幅に業務縮小になる。セガなんか見る影も無い。
スクエニで働いてるプログラマーが友人にいるけど、
全社的にいわゆる職人が不要な体制に移行してるみたいね。
だから、能力が高い職人よりも管理職的な働きが出来る一部の人が評価されて、
モチベーションが全体でダウンしてるとか。
あとは通常の仕事とは別ベクトルの目標設定が要求されて、
目の前の仕事に集中出来ないとか。
従業員全員疲弊してるみたいな感じだったな。
ふーん結局外注管理会社みたいにしたいんかね。
エニックス的だなあ…
>>571 使えない社員抱えるより、儲かるからなぁ
あと、親会社が投資会社だから
不採算部門はどんどんきっていくと思うよ
正社員減らしそうだよな
大手の会社のプログラマはプロジェクト単位の契約社員だと思うから
よほど有能なプログラマ以外はプロジェクト終わったら契約更新はしないんじゃね
>>570 上記の話を踏まえて管理職ってのが重要視されるのは自然の流れ
実務ができるやつの上には人やお金を右から左に動かすだけの人間が必ず必要
適材適所を見極められる有能な人間だな
それが無能だと大変なことになるんだけどなw
> 人やお金を右から左に動かすだけの人間
言いたい事は分かるが、それじゃただの無能だ
下っ端からは、
いつも昼過ぎに出勤してきて、絵もプログラムもやらないのに文句ばっかり言って、書類に判子おして事務に渡すだけで高給とりやがってムッキー
とか思われてそうだけどな
これって「次はお前らだよ?」って事でしょw
ファミ通でDCFF7のレビューが遅れたが、これはつまらないということを自覚していたということ。
自覚しているならばレビューを遅らせるのではなく、商品の改善をすべき。
578 :
名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 02:29:13 ID:ASJCZqpO0
なんかあれだな、管理力とか政治力のある奴が残って、そいつらが偉くなっていって
ゲームは益々つまらなくなっていきそうだな
579 :
名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 02:32:04 ID:n1XmXs3Q0
タイトーの車ゲーチームが切られたらしい
580 :
名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 02:46:29 ID:cmpMO+p40
野村切られるんじゃね?wもしかしたらw
>>570 管理職っても、現場レベルの場合はクオリティ管理や方向性の指揮も入るから
現場全体のレベル上げが出来る職人は普通に評価されるんじゃないかな
スクエニというかスクの場合今までラインが細分化されすぎて
一つのことをコツコツやる人間ばっかりになってしまってそういう人材が足りないってのもあるのかもね
ぶっちゃけ、オナニー職人が愚痴ってるだけでしょ
ナンシーからの緊急連絡はまだか!?
>>537>>542 カプコンは岡本船水三上神谷という癌を切った事でV字回復できたけど、スクエニは難しそうだね。
今回のリストラも結局末端の尻尾切りで(それでも10月中に400-500人規模らしいが)終わったみたいだぜ?
当然、納期遅らせていた元凶、責任取るべき幹部連中はのうのうと生き残っている。
そのくせ自分たちが悪いという自覚が無く、クリエイティブな俺達のどこが悪い?
和田体制の方がおかしいだろ?と不満たらたらとか、もう脳味噌末期状態だってさ。
このまま行くとこまで行くのがいいんじゃないかね。
図体デカイと倒れる時はWTC並に早いぜ?
海外のメーカーを次々と買収してるからなぁ
ぶっちゃけ和田の功績は経営の幅を広げたことにある
昔のスクウェアのままだったら良ゲーは連発してもいずれくる不況で海外メーカーに買収されてたかもな
昔はEAと組んでたがな
RPGにしても、お使いと俺の設定に酔え的なものばかりじゃなく
キャラ育成や戦略が楽しめるようなのも作ってくれんかな
スクエニが作ると何故かフロントミッションやタクティクスみたいな戦略もクソも無いゴリ押しゲーになる
ありがた迷惑という感じがひしひしと伝わってくる
とにかく社内の雰囲気は、最悪です。
さようなら母なるダライアス
まあざまーとしか言いようがない
空気のいいとこと悪いとこの差が激しそうだな■eの■って
職人…ねえ。
何をもって職人と言っているのかは知らないけど
後輩に教育もせず、作業が円滑に進むようにみんなとコミュニケーションもせず、
ただ作業に没頭してクオリティだけ上げてた人なら切られて当たり前だと思うけどな。
会社員の必要無いもの。
意外とスクエニ持ち直すかもしれんな。
今までそれで評価されてたのに
いきなり手の平返すから社内の雰囲気がおかしくなってるわけで
何週か前の桜井のコラムが被るなあ…このこと知ってたのかね
しかし評価されて残ってる人がいるんだろ?
そういう人はクオリティ重視のシステムであっても
会社としてこのままじゃいかんという危機感があって
自分のクオリティアップの時間を削ってでも色々調整してくれていたのかもしれないわけで。
企業としてはそういう人を残すのが当たり前だわな。
案外、和田、使えるな。
と、使われる立場の者が申しております。
まあ使われるのが嫌ならフリーでただひたすら仕事の依頼を待てばいいと思うよ。
依頼が来るかどうかは知らんけど。
会社員は向いてないよ、ただそれだけ。
>>582 ターゲットはTバールーフの赤いフェアレディZに乗った二人組。
ショットガンを装備して危険よ。
>>593 >後輩に教育もせず、作業が円滑に進むようにみんなとコミュニケーションもせず、
>ただ作業に没頭してクオリティだけ上げてた人
スクエニでは開発の現場リーダークラスが大体そんなんだっつうの。
作業の流れだけは教えるけど、知識や技術は決して他人には伝えない。
将来、自分のポジション奪われちまう恐れが高いからな。
そして首切りのリスト作ってるのもこの層、自分らは現在の地位を確保しつつ残留決定してるよ。
まぁ今回のリストラなんて、なんの意味も無いって事。
一時的に人件費削減にはなるけどな。
現場に詳しい人?
なぜ延期、延期になるのか?
なぜ評価も低く、セールスも悪い作品が乱発されるのか?
良く考えてみよう。
エニックスが潰れればいいのにwww
エニックスいらないよ。
リストラ?希望退職?どっちなの?
こういうのってどっちにしても首切りリストは存在してるのか?
契約社員も、プロジェクト終了のタイミングで
どんどん篩いにかけられるんだろうなぁ
今はどこ行っても正社員登用なんて無理だろうなぁ
>>600 ほんのわずかな延命にはなるけれど根本的には何に一つ変わってないよねぇ。
頓挫したホワイトエンジンだって、アホ揃いのグラフィッカーの意見丸呑みした結果だったしな。
本来グラフィックエンジン、ゲームエンジンってものは、ゲームとしてどう遊ばせるかを第一義に考えて、
実装内容を精査、トレードオフしつつ作るものなのに、絵的にあれも入れたい、これも入れたいで突っ込んで、
いざ動かしてみたら重すぎて動きませんでしたwだったからな。
一事が万事この調子のバ開発だから、そりゃ金と時間がいくらあったって足りなくなるわ。
しかもそれを非常識と思っていないっていう。
和田も下っ端の兵隊を切ってる場合じゃないと思うけどな。
コスト意識の無いクリエイター気取りのバカ幹部連中から切らないと再生は出来ないのぜ?
あんまり研修とかしてなさそうだ。
必要があれば外部から引っこ抜いてくればいいという考えなんだろうな。
>>600 ふーん、「職人」が切られてるっていうからその層の事かと
思ったんだけど。職人の基準がわからん。
でもそれは自分で墓穴掘ってるって事だよ。
次はおまえらだから、ってことだろ。
あのなんたらエンジンだかツールだかってのは
なんなんだろうな。フローチャート見たけど
ツールっていうより生産ライン?なの?
一昔前の工場のライン方法みたいでワロタ。
今時どこもセル生産だっつのにモチベ下がりそうだ。
>>605 つーか、■は技術がアイデアを牽引出来るものだと
勘違いしている節がある。
まず、面白いアイデアがあってそれが技術を牽引する
という開発体制にしない事には■のような
大規模開発しか出来ないところで多少開発費を短縮出来たところで、焼け石に水だろう。
今の流れで軌道に乗っても、海外の後追いで開発費高騰して
倒産のパターンだろ。
面白いゲームでイノベイトするっていう
一番重要不可欠な部分が欠如してるからな。
しかし、なんでカプコンはリストラが上手くいったんだろう?
カプコン以外でリストラが上手くいったところって
聞いた事ないな。
どうなんだろうね、カプコンはどっちかつうと
暖簾わけって感じだからな。
ラインから外されるタイプのリストラだと本当に路頭に迷うだろうな。
>>611 いや、カプコンのリストラは暖簾わけだけじゃなくて
生産性の低い開発者を対象に大量にクビ切りもしてる。
つーか、業務整理という本来のリストラは
日本のゲーム会社の場合、あまりうまく機能しない。
というのも、日本人は合理的に考えるのがそもそも苦手なので
どこの会社も一部の出来る人間の力業で
クオリティ等を維持してたようなもんなので
業務形態を変更しても基本的に
その恩恵に預かれないから。
カプコンみたいに使えない奴だけを、ズバっと分離したり
クビを切っちゃうのは乱暴だけど、日本のゲーム会社には合ってるんだと思う。
ただスクエニの場合、誰がその使える人間なのかが
全くわからなそうではあるがなw
下を大量に切る代償として上の人間にも(事実上は暖簾分けとは言え)
責任を問うて退いてもらったわけじゃない。
傍目から見ても明らかなくらいに切迫してたからなんだろうけど、
逆にそれくらい思い切らなきゃ変わりはしないわな。
まぁ、スクエニはどんな状況になろうとそんな理性的な事やる訳がないが。
確かに大量にやってたねえ、カプコン。
おかげでゲロ上手いドット絵師も市井に溢れかえってたもんな。
スクエニもカプと同じようにどんどん管理職まで伸びてくんだろ。
その点じゃ和田みたいな現場を知らない人間って実は使えるんじゃね?
和田がやるわけじゃないけど、和田の許可あってのリストラだろうし
あいつなら容赦なくやれるだろ
ところがぎっちょん、人選をしているのは現場の管理職なわけで、実はこいつらが一番いらないっていうwww
人事システムを現場が握っているのもこの会社の問題点なんだよね。
とりあえず人が足りないっていう理由だけで、次々と社員採用、契約採用しちゃうっていう。
気がつけば開発系だけで1500人とかw
特定のことしかできないライン工みたいなのだと厳しいかもな。
モデル作って、テクスチャ作って、動かせる人が需要あるし。
619 :
名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 09:42:28 ID:SV17vdgMO
まあカプコンの場合も最終的に現場の人事権がありそうなやつまで切られて、そんで、持ち直したからな。
何につけてもクビ切り人夫ってのは必要でしょ。
和田だってそんな面倒くさくて嫌な仕事したくないべ。
楽天の監督同様、スクエニのノムさんも切られるんですね。
まあ、こっちは切られて当然かw
621 :
名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 11:51:08 ID:u9OAeerQ0
モデル作って、テクスチャ作って、
動かせる人でもそうそう仕事ないだろ。
特殊な作家性があるとかならまだしも。
ましてやラインじゃスクによほど強烈なコネでも無い限り
同じ仕事は出来んだろうなあ。
ざまあーw
ゲーセンの従業員じゃなくて「開発」だって言われてたじゃない
アーケードの開発なんじゃないか、切られるの
スクエニのゲームって申し訳ないけど一般人ウケはしていないわな。
8くらい?(PSの2作目)を途中で辞めて、それ以来やらなくなった。
一般人がゲームから離れいったわけじゃなくて
アニメ文化とゲームをごちゃごちゃにしたメーカーが
一般人を突き放しているとしか思えない。
仕事に自分の趣味を混同しているオタ嗜好全開の開発者を一掃しないと
どうにもならんな。
のむは、そういう人から人望があるんじゃないかな。
まずエニ出版じゃね無駄な雑誌が多い感じがする
2年以上かけて、当たるか当たらないか分からんゲームを億単位の金を投じて開発するよりも
ちょちょいと雑誌で、新人や同人を発掘してきて描かせてみたり、既存作家の開花狙いでやらせてみて
キャラや世界に固定ファンが付いてからゲーム化とか展開した方がリスク少なくていいでしょ
キャラ商法の最前線として、投資というか存続してる価値はあると思うよ
ハガレンのように、エニが発掘して、スクでゲーム化という流れが上手く噛み合えばね
スクで開発すると高いから、外注に出そうとかだと意味ないわけで
626 :
名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 17:21:00 ID:Oc+THJ1i0
ハガレンクラスとかそうそうつくれんだろw
>>624 毎年黒字なのに何言ってんだ?
つか、スクエニは出版なかったらきついぞ
628 :
名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 17:41:16 ID:SV17vdgMO
スクエニの本って結構面白いよね。頑張ってほしい。
スタッフ1500人もいらないだろーしw
629 :
名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 17:44:43 ID:Oc+THJ1i0
>>624 ヤングガンガンはかなり良いぞ。
赤字なのはAM事業部だけだぞ。
今年から黒字にするためにヴァーミリオンやバトルロードもAMに統合されたっぽいが。
632 :
名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 00:14:13 ID:27NUWFoW0
>>631 うわーなにこいつ。
スクエニって金しか話題ないやつ多いよな。
育ちわるそ。
>>632 典型的な、俺様スクエニ社員なんだぜ〜な奴だな。
世界のプログラム水準から自社がどれだけ遅れているか気づいてない幸せな奴ともとれる。
まぁ多少の問題点は全て金の力で強引に解決してきた会社に10年もいれば感覚鈍ってもしかたないわなぁ。
ちなみに仕事内容をブログに書くのは労働規約違反な。
入社した時に機密保持契約書にハンコ押したはずだが。
些細な情報でもリークになるってことくらい、業界に十数年もいるんだから気付けよw
スクエニの出版本、何気に人気の作品増えてるよな
出版お家騒動でかなりの人が抜けていってダメかと思ってたんだがなー、ガンガン系列
いつの間にかアニメ化数本とか良く持ち直したな、とは思う。ハガレンのおかげかねぇ
>>631 こんなゲーム制作者とか社会人とか以前に、人としてレベル低い奴を
10年以上も抱える神経が分からん。
下っ端をまるで見てない証拠だな。
この馬鹿と一緒に開発責任者は責任取って消えろよ。
なんだろねこの人。FF10に参加できなかったのか
悔しさがにじみでてるなあw
スクエニなんて超落ち目の会社でアピールしてて
何そんなに必死なんだろうか。哀れw
つうかカードそんな契約してるとかタダの馬鹿。
>>631 >今日の睡眠時間3時間かよ。
中学生のころってよく3時間しか寝てないよ〜とか自慢したよなぁ
徹夜したぜ!とか仲間内で騒いだりとか。まるで成長していない…
>明日は休みたいなぁ・・・
>でもなんかまた新プロジェクトの立ち上げ会議(ブログでは赤字+太字)
>に呼ばれてるから行かなしゃーないなぁ
(;´Д`)・・・
>何個プロジェクトあんだよ、どんだけ仕事あんだよ、
>とりあえず給料倍な。(しつこい!)
だうそ とか、ヴァカかとアホかと、とか
2chで使うような用語をブログで書くとかね・・・
まあこういう小金掴んで舞い上がってる頭の悪いオヤジ、いるいる。
自己管理も出来ないで寝込んでばっかのバカ嫁とオヤジに似て虫みたいな馬鹿な子供の面倒一生見なきゃいけないんだし
お気の毒じゃん。なま暖かく見守ってあげようよw
バトルギア5にパルプンテ入れれば絶対ヒットする
>>637 こういう奴がスクエニに居るからおかしくなった気がする・・・
あのさー
>>631のプログの人、名前でググってみ?
「FF10に参加出来なかった悔しさがにじみ出てる」とか超お門違い。
ブログラマーとしてで参加したFF12ではで最大限に努力して、
グのクオリティに関してはFF10をはるかに凌駕してると思うぜ?
ただ、ゲーム内容に関してFF10<FF12だとは決して思えんし、
この人も言動に問題があるのは確かだが、プログラマーの素質云々とは
別次元の話だと思うがな。
素質云々ったらノムリッシュからして・・・
>あ。今日は三国志8の発売日だ。
>おおう、やりてぇよぅ。誰か焼いてちょーだい。
>嘘、嘘。コーエーのゲームは好きなのでちゃんと買ってまっせー。
>(ん?他のはどうしているのかな??秘密。)
ゲーム会社に勤めている人間が、このような発言を自身のサイトに載せるのはいかがなものか。
mixiで飲酒運転などの犯罪を自慢する連中と同レベルだぞ。
会社が知ったら懲戒解雇クラスの裁断を下さざるを得ないだろうよ。
この人の能力はともかく、社会的な常識に欠けるのは事実だと思う。
マジコンに対する法的措置などを取っているが、。
それ以前に自社の社員に企業倫理やコンプライアンスを徹底させるべき。
こんな小物の高卒プログラマなんかどうでもいいわw
ブログ読んだら、それなりの地位にいる人間みたいだから
処罰や注意ふくめて、誰もできないんじゃないの。
こんな人間が現場の上位にいるからスクエニが没落したんだろうな。
癌細胞のいる会社は駄目になる。素人でもよく分かるわ。
スクエニは自民党みたいなもんだよ。
人間として曲者の連中が上から下まで揃ってるから
まともにゲームを開発出来るような環境じゃあない。
くだらん社内政治好きだけしか現場に残らないようなら
あとは潰れるだけだし。
生暖かく見守るだけだなw
ドラクエの外注の方策はトップが御三家だからこそできることだしなぁ
やっぱスクエアって色々問題ある企業だったんだなー
650 :
名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 14:21:36 ID:G4mhWJJZ0
一度作った物を他所に提供するのと、
それぞれに応じて作るのでは、
仕事量は違う。
タイトル数=仕事量ではない。
>>650 何を言ってるのか意味がわからんが、スクエニは
ずっと同じゲームしか作ってないよな?w
FF12のメインプログラマの片野さんって、元エグザクトの人か。
ナーシャ・ジベリとか今何やってるんだろ。
>>653 カリフォルニア州都サクラメントに在住し、坂口との交友は続く。
655 :
社員。:2009/10/10(土) 18:49:25 ID:g7+QGv9L0
リストラはスクエニグループでの話ね。
メインはグループ内のお荷物会社タイトーの
ゲーセン社員をぶった切るのが目的。
>>655 ブログの社員といい
相変わらずモラルがねーなぁw
タイトーを買収してすぐリストラとか馬鹿じゃねーの?w
FF13なんか売れねーよww
最初にリストラするなら野村だろ。
それより
>>631がブ男で驚いた件。
こんなブ男でも嫁がくるんだねえ、金があればw
659 :
名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 22:42:16 ID:Z6WKMBag0
>>655 明日は我が身。
対岸の火事と思ってるなら、気を引き締めた方がいいでしょう。
662 :
名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 23:36:44 ID:geH5AEuE0
スクエニの技術って凄いのか?
ラストレムナントは悲惨すぎだぞ
70人の大バトルのはずが半数しかでていない
せっかく多くのキャラを作ったのにリーダーユニットは6人まで
テンポの悪すぎる戦闘は常に処理落ち
テクスチャも遅れまくり
凄けりゃこんな落ちぶれるわけねーだろw
空気読め空気。
少人数でゲーム作る体勢にしないとヤバいんでないかね?
動かす人数や金額大きいと完成まで無駄な横槍入りまくると思うが。
何でもかんでもFFって付けるからいかんのだろうけど。
FF4Aは酷かった
商品として最低限のクオリティすらない
QA部門とかどうなってるんだ?
>>661 見た目で人を判断しちゃいけないんだが、ブログ読むとそのままだなw
顔が醜いと心も醜くくなる典型的な例
FF12は順番待ちのせいで一部の魔法が死技になってしまったのが残念。
672 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 15:15:14 ID:/9Klim5z0
>>661 内面の卑しさがすべて顔にでてるな。
暑苦しい
FF12の召還魔法って何のためにあったのか未だにわからん
結局イフリート一回召還しただけだったわ
初期の初期は召喚獣は出ないって言われてたらしいからなー
途中からFFTのプロローグがなくなったり、FFTAの神獣の話がFFTの聖石と絡んでたのを考えて
FF12はFFとして召喚獣は出すべきだろうということになって
ルカヴィネタがぽしゃったので一部考えてたルカヴィ達のデザインを召喚獣にしちゃおうとかだったりして
675 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 20:39:23 ID:+s4f3jHP0
ここはスクエニの社員も見てると思うので忠告しておく。
とにかく辞めるな。辞めたら負けだ。意地でも会社にしがみついて給料をもらい続けよう。
才能のない人ほど辞めないように。才能がないと次に転職しても今以上に辛い目に会うぞ。
とにかく我慢だ。辞めたら負けだぞ。
>>675 しがみつくにも、基本新卒以外は、契約社員スタートだぞスクエニは。
最低2年で実績残してると、正社員にランクアップできるとか。
コンマイも酷いらしいが、スクエニの契約社員スタートよりはマシ。
ゲーム会社から落ちぶれた同人誌製作会社エニッ糞は潰れてくれ
下手糞な同人誌絵の漫画読む気も起こらない
自分が求めてないから糞 か
>>677 角川HD系が一番酷いだろw漫画雑誌・小説etc同人・エロ漫画作家
青田買いでドカドカ使ってるやん。l
酷くて見てられない、絵が多すぎるぜ。
まだ、スクエニ系雑誌の方がまし。同人やるからと落とさないしw
>>666 稼げない部署だろうしコストカット最優先でロクにチェックしてないんじゃないの?
てかこれの問題は、不良品に対して何も対応しなかった事だけどな。
あとユーザーサポートもコストカットしてるかもね。
FF11も少し前までグラボ動作確認とか半年毎くらいで更新してたのに一年半更新されてない。
地味な所から削るのは常套手段だしな。
>>680 FF11は何もしなくても依存症の引き篭もりが毎月金落としてくれるから手がかからなくていいよな
チョン会社がMMOに乗り出しまくってる理由もよくわかる
682 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 21:35:26 ID:vEy8VnO20
リストラ案は主にタイトーの社員みたいだね。
ゲームセンター事業が落ち目だからと
ゲーセン閉店に伴い人材をリストラしたいみたい。
ゲーム事業部はまだ手を付けないんじゃないのかな。
タイトーは2年前にリストラはすでにやって収益アップしてる。
今度のリストラは旧スクウェアの開発。
ざまああああ
684 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 22:27:53 ID:vEy8VnO20
>>638 ウソいわないでよ。
あたしはタイトーの契約社員で毎月W社長の報告を聞いてるんだから。
タイトーは2年前にリストラしたけどその後も全然ダメで
あたしの部署の派遣も全員切られたし。
社内はやる気ない社員で溢れかえってるからそっちを先にキレといいたいよ。
スクエニは安泰みたい。
この調子じゃ、タイトーを買収した意味が無いな
686 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 23:15:30 ID:6Pxln+wjO
まあスクウェアのリストラは事実でもう日経にも載ってんじゃんw
なんでまたそんな情報操作したいのかしらんが
何にしてもメシウマですから。
他人の不幸は蜜の味
>>684 普通、外部委託である派遣を切っても
リストラの人数にはカウントされないと思うんだが。
つーか、タイトーを買収したのって潰すためだったのかw
>>684 何故、管理会社スクエニHD守秘情報が、子会社タイトーの
契約社員が報告資料見たり聞いたりできるんだ?
旧スク方面が安泰の分けない、契約と派遣はFF13終了で
お役ごめんだろ常識で。
いてもコストかかるだけで、何もならないし。
HDはグループ会社だから情報は入ってくるよ
スクエニだってタイトーだってHDの子会社だから一緒
>>684 特定される内容は辞めた方が良いかと
あなたが誰か、ほぼわかる
このスレは、
『社外の人間のフリをしたスクエニ社員』と
『スクエニ社員のフリをした社外の人間』
による書き込みでお送りしています。
DQ9で儲かったんじゃなかったの(´・ω・`)
DQ9がなければ即死だった
同じ年度に出すってのがなー、色々危ない証拠なんかね
てかドラクエ9出た後、今後の期待薄で株価下がったような気がするんだが
FF13は発売日が悪いな
任天堂は同陣営ならば調整してくれたのだろうけど、相対するハードには容赦ないか
お釜口調のエセタイトー社員きもちわりぃ・・・。
スクエニはゲームも人員整理も査定も他社のパクリ。
スクエニの98lはパクリで出来ている。
ゲームはネタ切れで会社を回すためにリメイクを続けて、
外注多用で空洞化を進めて、人員整理で中身スカスカか。
見方によっては無駄の多い内製から転換してるようも見えるけど、
他業界の最近の例と比べても衰退の方程式でもある気が、しないでもないw
スクエニだけが火の車ってならそういうやり様もあるんだろうけど
受注側だって縮小・廃業が進んでるんだから落ちぶれてく一方だわな。
FFのリメイク乱発・派生作品という名のタイトルブランド乱用という惨状見てると
テイルズみたいに同じシステムでひたすら回転率上げてる方がまだ利口に見えるから酷い。
元スクエニというデザイナーはどこでも見かけられるな
702 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 08:37:37 ID:IFBRdRVc0
情けないな精神年齢20歳
精神年齢も二十歳超えてるんなら
きちんと会社に対してもケツふけよw
こんなクソ社員がいるから
会社がダメになるんだよ
アンチャ2の開発期間とか見ると、この会社がどんだけ無能か分かるな
>>631 逃亡キタ━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
705 :
名無しさん必死だな:2009/10/15(木) 00:38:15 ID:R6C2mErsI
そりゃあ逃げるわな
軽く懲戒もんだぜw
どうもタイトーのタクトオブマジックのチームは切られたらしい。
逃げられたんじゃなくて切ったなら真性のアホ会社だな
>>705 逃げても痕跡残ってるのに真性の馬鹿だな。
本人、パニックになってブログ閉じたんだろうが
今頃 布団かぶって震えてんじゃね。
とりあえず魚拓残しとこうぜw
開き直りでもするのかと思ったら逃亡とかw
スクエニ社員パネェっすw
技術の低下が指摘されているとはいえ、スクエニでそれなりの立場のプログラマなのだから技術はあるだろうな
でも知らんなこんな不細工小物プログラマ。
ブログ貼ったのも売名なんじゃねーの。
そもそもプログラマなんて、
表に出てこないから普通は知らないよ。
714 :
名無しさん必死だな:2009/10/15(木) 22:01:35 ID:EgdTze300
話がそれるが、頭が「S」のメーカーはどうしてやばくなるんだろ?
SNKしかり最近はSONYも。
715 :
名無しさん必死だな:2009/10/15(木) 22:03:03 ID:q5bOKOLf0
第一は切りませんッ
野村チームの雇用は断固守りますッ
旧第四や野村以外の旧スクウェア社員を徹底的に追い込みますッッツ
責任どうするの?このままじゃFFブランド大暴落確実だが
717 :
名無しさん必死だな:2009/10/15(木) 22:54:39 ID:q5bOKOLf0
小売に「FF14を入荷しないぞ」と脅して、出荷させますッ
消化率は最悪でしょうが、小売に拒絶させませんッ
第一と野村の名誉は和田社長が守りますッ
なんか開発が終わって長い休暇中の部署があったような気がするなあ
長すぎる休暇ってなんか怖いよね
>>717 11後継だし実際14はそこそこ稼ぐんじゃね?
それより13の派生をそうする可能性が高そう
なんだこのクズはw
でも小物だから会社に通報しちゃかわいそうだからするなよw
まがりなりにもIT関連の会社(でいいのかな?ゲーム会社って)で働いてて、
こんなことネットでのたまっちゃうってのはどうなのかね?
しかも、所帯持ちで守るべき物のあるいい大人が。
725 :
名無しさん必死だな:2009/10/16(金) 20:58:19 ID:UCXdCQtg0
>>721 この人、マジで人間としてクズだな・・・
726 :
名無しさん必死だな:2009/10/16(金) 21:02:40 ID:KxnbJ0nE0
14発売中止とかなればおもしろそうだな
13はみんな楽しみに待ってるってレベルだが廃人は14を本気で飢えてそうだし
薬絶たれた中毒者みたいに発狂する奴続出しそう
スクエニにそんな余裕がないけどな
14売らないと和田が発狂する
この流れは
>>631を生贄にしてリストラから話題を逸らす為の和田の巧妙な罠
このつちだ様ってやつ、マジできめえ・・・
飲酒運転して事故現場の死体?見て
いいもの見たか、キチ外だろ
こんなやつがいるからスクエニ終わってるんだよ
こいつ切れよ
>>729 通報してやれ、マジで。どうなるか見ものだ。
まあ、企業がどんなにモラル云々言ったところで、人間一人一人を統制出来る訳は無いって事だな。
企業が出来る事はこういう奴のクビを切る事だけ。
警官が窃盗やら脅迫するこんな世の中じゃ
733 :
名無しさん必死だな:2009/10/17(土) 00:44:58 ID:zApN/fUUI
すでに監視中だろう、ご愁傷様w
>>723 >>706じゃないが、タイトーの200人レイオフは確定したようだ。
45歳以上の管理職・営業マン問わず依願退職で残っても仕事が無い状態になる。
和田、最悪だな。
今まで、会社の組合活動面倒だなぁと思ってたけど、
こういう話聞くと、うちの会社には組合い有って良かったなぁと思う。
年齢的にもいろいろと厳しいだろうな。
タイトーの開発力が欲しかったわけではないからな。
買収された会社の末路なんぞ、どこも似たようなものだ。
ゲーム会社の場合開発力を買わずに、一体何を買うというの?
不動産?固定資産?それじゃただの極悪ファンド。
良く解釈してタイトルの権利?
アーケード展開への足がかり。
販路が欲しかった。
テクモはスクエニと組まなくて良かったとせいせいしているだろうな。
なるほど、だとしても。
販路だけを作って製作者を切れば意味が無いと思うんだが。
さらにアーケードで成功しているような話もこれといって聞かないし。
和田のやりたい事がさっぱりわからない。
ドラクエのカードゲームは1億枚突破らしいからあれは成功と言っていいと思う
販路さえ手に入れれば、開発はスクエニか安い下請けで行えばいい。
開発力自体はスクエニのほうがはるかに上だろうし、むしろタイトーの開発はお荷物。
アーケード市場が縮小してしまったのが誤算。
746 :
名無しさん必死だな:2009/10/17(土) 09:12:06 ID:OyKOxMnd0
>>739 398店舗あったのが現在は182店舗、社員が常駐していない店はローカルの業者に譲渡してるので。
それにともない整備部門のTECHサービスも仕事が減って人が余っているし、TECH自体を別会社にする計画も
あって営業能力の無い社員は修理スキルのあるなしに関わらず、そこへ異動になっている。
営業所の数も半分になったので統括する管理職も半分になって300人ほど居れば維持できるようだ。
747 :
名無しさん必死だな:2009/10/17(土) 09:13:57 ID:OyKOxMnd0
>>744 ドラクエとかバーミリオンとかスクエニが開発してるのはタイトーにマージン入らないよ。
ただの小売でしかない。
もしその理論どおりなら、
Eidos社の買収も販路が主目的になり、技術者は副次的、
あるいは「運良く役に立てばいいな」的なレベルだとしたら・・・
その社員の運命は・・・・!!
>>746 そこまで店舗数減っているとは。
あれ?それじゃぁ販路も減ってない?
和田バカァ?
時代のせいとか言いそうだけど。
750 :
名無しさん必死だな:2009/10/17(土) 09:19:01 ID:OyKOxMnd0
タイトーで開発してるのはバトルギアぐらいなもんだけどね、ほとんどが外注に移っていて本社の開発チームは
現在、12人しかいない。
751 :
名無しさん必死だな:2009/10/17(土) 09:21:00 ID:OyKOxMnd0
>>749 潰したり譲渡した店にドラクエMBやバーミリオン入れてもペイできないからいらないという判断のようだ。
スクエニの利益にならないのは徹底的に排除が和田流。
ちょ・・なんでもいいけどOyKOxMnd0詳しすぎ。
中の人ですか?
753 :
名無しさん必死だな:2009/10/17(土) 09:26:37 ID:OyKOxMnd0
>>752 もう退職したよ、でも情報は入ってくるんで。
元タイトーの方ですか、ご愁傷様です。
やはり社内では和田に対する怨嗟の声だらけだったんでしょうか?
そうですか、開発はもう一つだけですか。
なんと寂しい。
スクエニはTOPになったな
業界一のブラック企業ww
ブラックっていうのは
浜髭の会社みたいなことを言うんじゃないのか
>>747 和田の考えるシナジー効果って、スクエニが
タイトーを食いつぶす事なんだなw
スクエニに面白いアーケードゲームが開発出来るとは
思えんので、ただの焼き畑になるだろうし
アーケードはもう壊滅だな。
758 :
名無しさん必死だな:2009/10/17(土) 13:58:58 ID:oEE3tA+xO
定期的にくるタイトーがリストラだって奴はなんなんだろな。
リストラはスクウェア。
第一を全員首チョンパでおk
会社解散だ!!
ってCoDでなくなっちゃうからダメか
コンシューマーは版権だけ他所の会社に売って解散でおk
アーケードはセガかバンナムに吸収の方向で
762 :
名無しさん必死だな:2009/10/17(土) 14:41:39 ID:+E0lr8iK0
まーよくもったほうだよ。
いくら何でも馬鹿でなきゃ合併のときに危機感を感じて
転職なり貯蓄なり準備はしてるっしょ。
第一を独立させるべきだな
子会社じゃなく、独立会社
あ、もちろんFFの名は貸しません
764 :
名無しさん必死だな:2009/10/17(土) 14:49:43 ID:+E0lr8iK0
たしかもう今は独立採算制になってるはずなんだよね。
FFはFFで別会社なはず。
だから他で、例えばドラクエが売れたからと言ってFFのチームに金が
回ってくるシステムではないんだよな。
だからまあ、今回のしっぽ切りなんだろうな。
ま、ご愁傷様です。
765 :
名無しさん必死だな:2009/10/17(土) 14:50:22 ID:iAm8zjfk0
北瀬、鳥山、野村をリストラ
他の旧第一メンバーは第三に合流
ヴェルサスアギトに無駄金使うより14鯖代に回すべき
そいういのもたぶんできないんでんないの。
FFはそれぞれ部門別で別会社扱いとか聞いたな。
まあ、コネで移動なんかはあるんだろうけどね。
失敗しれば部門ごとバサッと切るやりかた。
まあリストラの典型的なやり方だけど。
目の当たりにすると怖いもんだねw
さっきからFFの名は〜とか
FFは別会社とか、一体どういう意味?
この会社既にFFしか作って無いじゃん。
FF13、FF13アギト、FF13ヴェルサス、FF14、FFCCクリスタルベアラー、
ディシディアFF、FF外伝光の4戦士・・・
全部所FFばっかじゃないの?
768 :
名無しさん必死だな:2009/10/17(土) 15:09:57 ID:cy+YxArF0
>>757 スクエニに買収された直後にコンシュマーの販売部門であるCP販売部がスクエニに得意先や社員まるごと持ってかれた。
デジキューブの大失敗のトラウマから、一番欲しかった部署だったようだ。
FF12をその後に発売、タイトーには1円も入って来なかったよ(泣
>>767 まーおれもようわからん。
一回ホールディングスって制度について調べてみそ。
確実に配信できる設備ってのは魅力ではあったんだろうけどねえ
アーケードって。いかんせんアーケードも先細り過ぎだし。
ゲームって問屋小売りにそっぽ向かれたらおしまいだもんな。
前社長が会長職へ追いやられたのが痛かったな。
772 :
名無しさん必死だな:2009/10/17(土) 15:38:26 ID:cy+YxArF0
>>771 西垣会長は京セラから出向しているだけなのでゲームには全然興味無い、タイトーが無くなれば京セラに戻るだけだよ。
もともとタイトーの経営にも、ほとんど関与してなかった。
エニックスとスクエアに分かれてくれ
じゃぁ和田も野村證券に帰ればいいのに。
ゲーム業界なんて奴隷産業なんだから、プログラミング出来ない
デザインも出来ない、営業すらもまともに出来ない、
そんな役立たずばっかなタイトーなんて無碍に扱われて当たり前。
無能と年寄りは消えろってのがこの業界でしょ。任天堂は違うようだが。
タイトーも全盛期の頃の主要メンバーが残ってるのならともかく
有能な人はさっさと他へ行ってるんじゃないの
>>768 そうだったのかw
和田は証券屋だけあって、漁夫の利を得るのだけは得意そうだからな。
所詮は焼き畑経営しか出来ない無能者だから
早晩潰れるだろうな。
問題はどこまで業界を巻き込んで自爆するかだな。
でも、和田本人は、自分は素晴らしく有能、結果が出ないのは世間がおかしい、とかマジで思ってそう。
>778
いや、世間よりも社員達が無能だから、とか思ってるだろう。
だからリストラするんだし。
そう思う経営者は歴史的に全て無能だと言う事を知ってか知らずか。
いや和田なんて元々人員整理の為に来た人なんだろ。
マニュアル的に給料が高いだけで生産性の無い社員を切ってんだろ。
そんな感じ。
そもそも人海戦術でどんどんゲームもどきみたいな何かしか
開発出来なくなった時点で生産性も糞もない罠w
↑の方に出ていた、人間性に問題のある
社会不適合者がのさばってるんだから、こんな糞メーカーつぶれてもOK
>>780 権力欲丸出しで肩書き集めまくっている和田だぞ?
>>768 そういやFF12って、発売日決まってたのに急に2ヶ月延期したよね。
PS3の発売にあわせたのかと思ったけどPS3も延期になったし、裏ではそういうことがあったわけね。
2005年7月に発売日発表したときから延期されてないよ?
いや、最初は2006年の2月発売予定だった筈。
それが2006年の3月に伸びた、俺もPS3の発売日が決まったからズラしたんだと思ってた。
2005年7月30日スクエニパーティー2005&FF12プレミアムステージで
FF12をプレイアブル出展し、発売日を2006年3月16日と発表だよ
>>776 本業より同人で稼いでるのがタイトーにいて、
本業で同人やってるのが■の第一。
どうでもいいけど、
どうしてみんなそんな古い昔の話の時系列を覚えてるの??
凄い記憶力だな。
790 :
名無しさん必死だな:2009/10/17(土) 20:34:20 ID:f/LJPIU40
で、結局延期はあったの?なかったの?どっちなのさ。
まぁスレに関係ない話題だからどうでもいいけどさ。
>>788 愛想尽かして退職したとか見たよ・・・・・退職したからか
商業製品に東方製品増えてきた感じがするが。
平日の昼間からダムに行ったりしてたみたいだけど、辞めたのか
まあ、今のところ飯食うには困らない感じだけどな
ええのぅ
さんざん遊びまくっても問題ないくらい稼いでるだろうし
また働きたいと思ったら実績で即就職できるだろうしなぁ
>>794 前に有名なゲームのメインプログラマだった人が
金がなくて泥棒して捕まったって事件があったから
無職と現役を行ったり戻ったりって
以外と簡単には出来ないと思うよ。
ましてやスクエニの分業制のぬる仕事じゃ
まじで仕事ヤバいから。
プログラム技術は日進月歩だから大変よのう。
799 :
名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 09:38:49 ID:5ttafyVZ0
タイトーの場合、プログラマはバトルギアのチーム以外は携帯アプリとかパチンコのプログラム、
カラオケのサウンド部門に異動させられたのでシェーダさえ書ける人がいない。
他の会社に行っても肩書きで就職できるかもしれないけど能力的についていけないと思う。
辞めた人は依願退職で500万〜1200万ぐらいの退職金を受け取っている筈なのでしばらくは食っていけると
思うけど、前のリストラの時も大金を受け取った筈なのに2年ぐらいで使い果たしてタイトーで働きたいとか
言ってきた人が結構いたね。
退職して上手くやっている人たちはゲーム以外の仕事をしている人が多い、タイトーで培った能力なんて
所詮つぶれるような部署で身に着けたものなので役にたたないんだな。
>>799 再就職出来なきゃ500〜1200万なんて2年でパーだしね。
自分の能力に相当自信がなけりゃ会社にしがみつくのが常套手段。
ましてやこんな金融危機の時代にはね。
目先の金で安心して出て行くなんて朝三暮四の猿以下。
>>799 あれ?話がわからないぞ??
結局今タイトーで行われているのって
リストラなの?希望退職の公募なの??それとも??
依願退職は用語が違うような。
希望退職という名目のリストラ
セガの場合は希望退職と称した、違法な退職強要だった
>>803 拒否したらパソナルームって奴だよね。
一時期有名になった。
>>804 2008、2009年のは違う戦法だったけど
フィギュア部門を切ってくれ
スクエニ製は値段の割に出来がイマイチで
かなわんわwwww
この部署に限っては外注の方が
イイのでは?
>>801 日本の場合、欧米のような強制リストラは出来んのよね。
だから、基本的に自分から辞めるという形か、会社的に厳しいので出来れば辞めてくれないかと
しつこく迫るかどちらかの戦法になる。
前者が希望退職で後者が依願退職。
それだったら絶対辞めちゃダメだぞ。どんな閑職になってもしがみつけよ。
どこの会社もそんなもんだ。
正規雇用だと切るのが面倒だから、契約ばっかり
>>809 しがみついた結果、閑職くらいなら妄想力鍛えて乗り切れでいいけど
次にくるのは、遠方への転勤o(希望しない)別部署への転向の辞令
拒否すれば会社理由ではなく、個人の事情での退社へもっていかれる。
だったら希望退職に乗っておけば良かったとなることもあるぜ
NHKの番組でどんな嫌がらせをされても絶対に辞めようとしなかった人の話が凄かった。
最後は通勤時間7時間もかかる営業所に飛ばされて、それでも通い続けるのには涙が枯れ果てて
こいつ、マジであほちゃうか?と思った。
記者の人も「7時間もかかるなら、こちらに引っ越すかアパートでも借りられてはいかがですか」との問いに
「毎日、家族の顔をみたいので」としみじみ話すのに「Skypでも使って家族と連絡とればいいじゃん」と
突っ込みをいれずにいられなかった。
会社も高額の通勤費まで払って、さぞかし迷惑してるだろうな。
813 :
名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 19:22:25 ID:nrPCChLG0
まあ、お払い箱になる人間は頭悪いか能力が低いものと相場が決まってるのだが、
希望退職で嬉々として辞めていく人は能力が高い会社にとって必要な人材だったりする。
32年間も閑職へ追いやられた人とかいるな
おまえらは仕事をわかってない。
絶対ダメだ。辞めたら負けだよ。
体壊してまで
仕事にしがみつけとか流石にいえないけどな
会社からの圧力だとしたら、辞めたら負けだな。
だいたい、今の会社でイラナイと上から言われる人材が
外に出て喰っていけると思い上がるな、と言いたい。
今以上に苦しくなるだけ。
だな。今はおまえら思ってるより厳しいぞ。
身体壊してるならなおさらやめちゃだめ。
傷病もらって辞めるなよ。
820 :
名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 20:30:43 ID:rF7iJ1MU0
>>818 それは本人が一番よくわかっている筈。
会社としては、そういうのが一番辞めて欲しい人間なのだが、
高額な退職金を払ったあげく優秀な人材が流出していく一方で能無しのカスばかり残るので
実績が低迷して会社自体の体力を奪っていき、やがてはカスと共倒れしてあぼーんする運命。
しがみついても地獄が先延ばしになるだけで結果は同じなんだよな。
会社が全部コケちまったらなぁ、その時は確かにそうなるけど。
年齢も上がって余計に苦しいだろうねぇ。
どちらにせよ、そういう事する会社は人材状況どんどん悪化するよね。
もうタイトーからは良作は望めないか・・・
結局スクエニも最後にゃパソナルーム方式になるんだな。
セガみたいな末路になんだろうな
スクエニはもうMMOとアニメ主体でいけばいいんじゃね?
スクエニはタイトーを吸収して完全体になるつもりなんだろう。
タイトーは、もはや抜け殻状態なので、次の獲物を物色中というところだ。
結局どういう会社になりたいのかビジョンが見えない。
今のところはセガやナムコみたいな総合的なゲーム企業をめざしてるみたいだな。
ゲームセンターにCS機のゲーム販売ルートに筐体製造部門までは手に入れた。
しかし、肝心のコンテンツがFFとドラクエだけしかないのでキャラクター関連に強い会社を狙ってそう。
ディズニー逃げてー
そもそもお前ら、スクエニの開発者が優秀だと思うか?
これから出て行く奴、行かされる奴も残っている奴も
皆揃って無能というのが業界的評価だと思うんだが。
大手で次世代機系の内製開発がまともに出来ないままだったのは
スクエニくらいだろ?
スクエニみたいな特殊な分業制で働くのに慣れた人材じゃ
優秀も非優秀もなく、他の会社では全員使い物にならないだろう。
わかってるよ。
だから辞めるな、と言ってる。
>>826 なるほどね〜。
もとからAM事業向きのコンテンツ持ってないのに、
AM事業まで手を伸ばして動き鈍くしちゃってるから
なんかちぐはぐした感じでぼやけちゃってる感じだね。
ディズニーは逃げる必要なさそう。
その気になればスクエニなんて一息で飛ばせるんじゃ無い?
野村がうっかりミッキーの背中に大好きなチャックくっつけたりして
ブランドイメージ崩さないようにだけ注意してれば、
名前とキャラクター貸すだけでお金入ってくるおいしい商売だと思う。
和田はドラマ「華麗なる一族」の
北大路欣也をまんまパクった感じだなw
そりゃ
このスレの一部の人みたいな考えする人がいれば
過労死する人がでてくるわけだ
馬鹿だな。
窓際族ってのはさいこーだぞ。楽で。
FF11でネ実民を飼いならしているのは見事だと思うけど
>>800 ばかだなぁ、しがみついても、2年ももたねえっての。
来年秋を楽しみにしてろw
リストラされた方ですね
わかります
てか、自分から辞める人は次が決まっている時点でリストラなんか無くても辞める
やる気と能力がある人はリストラされない
当たり前の話
837 :
名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 00:06:43 ID:Ua4fLyyJ0
リストラ等という事実は存在しない。
どうして、こうも噂をまともに信じる人間が多いのか。
正社員はしてないが、切られた契約社員は多いと聞いた
引き続き、スクエニ社員とOBによる懇談会をお楽しみください。
FF13の開発終了とともにだいぶ切られただろうな。
まあ、こういうのは日常茶飯事だがw
そもそも、リストラしなきゃならんほどに人を採用し、
その人を有効活用出来ない時点で、経営者として無能。
>>836 能力やモラルが底辺なスクエニの場合
その話の説得力はゼロだなw
844 :
名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 14:25:36 ID:qEXMd8yK0
実際のところまだ正社員はきられてないんだろ?
契約減らせばそれで解決じゃん?
正社員も気合いはいって一石二鳥
契約はいつでも切れるからどうでもいいとして
無能で給料だけは高い正社員を切るのが今回の目的だから
846 :
名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 14:31:16 ID:pCKgTY490
WD「休暇取らせてる間に第一の部屋完全に片付けちゃったおw」
847 :
名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 14:31:35 ID:ve+SElwV0
>>844 社員は無能で給料だけが高いと相場が決まってる。
契約社員は、いつも必死なので優秀だし、駄目なのはすぐに切られる。
無能社員を優秀な契約社員と順次入れ替えていけば一石二鳥。
つーか、スクエニみたいなFF系ゲームモドキしか開発出来ない会社で働こうと思う時点で
金目的とかちんたら開発したいとかのロクでもない目的の奴なわけでw
さらにグダグダな人海戦術開発の会社でダラダラ働く事に
疑問を持たずに働き続けられる時点で
優秀ではないわけでw
要するに優秀ではないロクデナシ集団
それがスクエニ開発。
臭いから外に出てくんなよw
レイストームHDをタイトーが作ったのかどうかが気になる
タイトー内製だったはず
852 :
名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 19:35:31 ID:Ua4fLyyJ0
853 :
名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 20:05:34 ID:AB/I1WqP0
>>851 グレフだから外注、まあスタッフはGダラのチームだが。
結局FFを会社じゃなく野村のアホのブランド化したせいで終わった
第一の独占を許した和田のパープリンよりも
部署制とFFの社内チーム内の独占を許さなかったヒゲのほうが見る目があった。
だから映画はちょっと暴走しただけなんだ、許してあげようよ
グレフじゃねーよw
そういえば東方とスクエニはタイトーはさんで近い位置にいますね。
商業化化進んでると言われる東方ですが、
スクエニが扱う可能性はあるのでしょうか?
東方の性質と相反するけど金の匂いが強いからな・・・
>>856 作者は既に退社済みらしいので、スクエニとは関係ない。
既に商業商品出始めてるよ、東方は。
>>852 つーか、優秀な人間はとっくに抜けてるような状態だしな。
今のスクエニは出涸らしのティーパックで
お茶を作ってるようなもんだろw
残りカスでFF系を捻り出してるんだから
糞ゲーしか生まれん罠
まるで光文社みたいだな。
まあスクエニは体力がある分ましかと思うけど
東京書籍で糞ゲー作ってたアイツらは今なにしてんだろう
861 :
名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 22:41:01 ID:HkX99uk+0
タイトーの買収は業績的には何のプラスにもなってないよね。
どう責任取るんだろ。
862 :
名無しさん必死だな:2009/10/19(月) 22:52:10 ID:HkX99uk+0
買収買収で時価総額経営してうまくいった会社はない。
○天しかり、イン○ックスしかり。
純粋にシナジー効果を出すのが最大の目的なのか、
株価を上げるのが目的なのか。
どっちなのかね。
トップが証券会社出身だし、
どちらかと言えば株価重視してそうな印象があるな。
まあ最近のスクエニ作品、特にスク側
見てると、優秀な人材はもういないんだなーと
つくづく感じるよ
軒並みどんどんブランドも死んでいくし
>>861 プラスにはなっとるよ、スクエニの収支報告を見ると家庭用ゲームが50%のアーケード直営店が30%で
アーケードゲーム機の販売が20%ぐらい。
CS機事業だけだとFFとドラクエがコケれば後が無い状態だったが、今は他で補える。
>>637 このピザは開発者のくせに「よそのあのゲームはつまらんから中古で買え」とか舐めてるのか
つーかクロノア信者としてはこういう奴がいる事が恥ずかしい
さっさと消えて欲しいわ
VIPに貼り付けてこいよw
>>867 自分の飲酒運転バレるから事故って死にそうな人見捨てたとかマジ引くんだけど…
しかも良いもの見たとかホザいてるし。サイコ過ぎる
スクエニってそういう人達の会社なんですね。
もう止めてー、土田様のHPはもう0よ!w
871 :
名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 19:11:30 ID:C88RYFIk0
たいしたソフト作ってないのにセガやSCE並に5000人くらい社員抱えてるのがおかしい
大体最近ヒットしたソフトって外部のレベルファイブのドラクエ9だけ出し
872 :
名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 19:14:42 ID:C88RYFIk0
土田善紀はブログにァイナルファンタジー14だとか
エイドスの奴にあっただとかプロジェクトだとか非公開の情報を発表前に事細かに書き込んでた
タイトーって見事に使い捨てだったよな。
和田って案外ドライな経営者で、買っても成果出ないと3年くらいで放り出すタイプ。
見切りはかなり早いよね。ぬるま湯でダラダラと飼ってくれたりはしない。
今はEidos買ったから、そっちに注力してるって感じでしょ。
海外で200万売れるタイトル作りたいらしいから。
874 :
名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 19:31:01 ID:C88RYFIk0
俺頭わるいふりしてるからわかんないけど
和田ヨウイチの頭の中にあるのは
タイトー、エイドスなどの取り込みによってRPGしか売り物にできないスクエニを
肉体改造することなんだとおもうよ。
目標は角川ホールディングス、エレクトロニックアーツ
>>873 3年も待ったならむしろ気が長い方じゃね
>>874 和田が欲しかったのはむしろ買収先が持ってる流通じゃないのか
それさえ手に入れれば
人を育てなくなると企業は終わるって本当だな。
金にあかせて芸者買ってるんじゃ先は見えてるわ。
>>868 むしろヲチ板にスレ立て出来るレベルじゃね?
糞過ぎる
スクエニというかエニックスは何で金曜会にいるんだ?
長年疑問だったんだが
879 :
名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 20:50:30 ID:1ZhFL0fT0
自殺者はまだ出てませんか?
>>867 こいつ、マジで何かムカツクな
こんな奴がスクエニに居るの?
信じられんのだが
>>874 和田が目指してるのはホリエモンだろw
タイトーの件といい、テクモ、アイドスの件といい
本格的に業界の有害企業になってきたな
昔からモラルのない会社だったが、どんどんと鬼畜系になってきてるんで
FF13の発売辺りの酷い小売り殺しでさらに悪名を轟かせるだろうなww
最後は和田が警察にパクられて、会社が倒産とかのオチと予想。
>>875 そうだね、スクエニが持ってないものを買収先が持っていれば、そこだけ残してあとはバッサリ。
買収先がどうなろうと欲しい部署さえ手に入れば他は興味無いでしょ。
今のタイトーは見事に出涸らし状態。
>>867 話題にするからアメーバーにあった土田様のブログ消しちゃっただろ
お前責任とれよ。ヲチ対象として面白かったのに。
ほんとは、とっくにFF13と派生の1つくらいは出てるはずだから
第一のライン工きって、タイトーラインでDSWiiでサイクル短く回したかったんだろうな
FF延期ですべてパーw
ここ社員いるんだろ?
土田様ヲチしてくれ、痛すぎる
>>884 スクエニは上から下まで、基本ライン工開発だろ?w
>>886 だから、変なプライドがなくて、フットワークが軽い開発ラインがあっても良かったんじゃないのか、というお話
>>887 そういう事か。
まあ、ないだろw
中2全開ゲーしか開発しない会社だしww
ドラクエやFFクロノとか好きだったのにな・・・
社員が多そうで光文社スレみたいになって悲しい
この状況が一時的なものであってほしいね。
>>889 ハードスペックが上がるたびに糞ゲー率が増してるし
有能なスタッフも流出しきっちゃったみたいだし
まあ無理な話だな
むしろ、版権だけ売って解散の方がユーザーのためだろw
891 :
名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 23:40:13 ID:JpMeOoQs0
>>890 今のスクエニにユーザーの事なんか考えてる奴いるのかね。
いたら、こんな風になってないとおもうんだが。
延命しながら先しぼみで消えていくんだろうな。
>>891 俺の中2全開のシナリオを聞いてくれw
か
俺の萌え萌えアニメキャラで萌えてくれw
な奴しかいないな
結局、オナニーの枠内なんでユーザーは置いてけぼりだな
13の主人公からして、
「親から貰った名前を捨てれば、子供じゃ無くなると思ってた。」
だからなw
いてぇw
894 :
名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 23:56:56 ID:A1fb8Av50
>>856 スクエニは「ひぐらし」の漫画化をしたことがあるから、ありえないわけじゃないね
同人系のアニメ・ゲームを商業化する可能性は十分にある
元エニックス側の出版部門は結構、強いから
鋼の錬金術師とか最近でもヒット作だしている
それに対して、元スクウェア部門はぱっとしない
RPGしか作れない会社じゃなくて、JRPGしか作れない会社になって
FFの肩書きが付いたRPGのようなものしか作れない会社に成りかけてる。
市場を狭めてる割には図体がデカすぎだろ。
PS初期の頃の■はレーシングゲーム、格ゲー、シューティングと
いろんなジャンル作ってたのに、
今じゃRPGオンリーだもんな。
マシンスペック上がって開発に労力かかるようになったという言い訳はあるかもしれないが、
図体がでかすぎるし、開発サイクルも遅い。
海外メーカーや、最近のフロムなんかを見習って欲しい。
ユーザー見て無かった感がある
「売上伸びたけど赤字も伸びました」「世界で260万売ったけど利益出ませんでした」なんていってる海外サードの真似はしてほしくないな
確定情報なのか?
フロムも末期的だけどな。
主力のチームは外から請けた仕事で、
自社で出すタイトルが外注とか協力会社の開発だもん。
自社ブランドの価値が落ちていくの無理ないわ。
商業的になりたいのならば、もっと自社の商品のクオリティを意識すべき。
大作はともかく、聖剣4とかDCFF7とか糞ゲー出しすぎ。
903 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 10:28:20 ID:ge6sPVB+0
327 :山師さん@トレード中:2009/10/20(火) 18:42:41 ID:KLNr6TKy0
ameblo.jp/tsuchidasama
社員の土田善紀が株価あがりそうなこと書いてたけどブログごと消してる
インサイダー?
328 :山師さん@トレード中:2009/10/20(火) 19:13:35 ID:KLd4rTEg0
PTS始まったばかりなのに値上がりしてると思ったらサイダーかよ
いったい何が書いてあったの?
329 :山師さん@トレード中:2009/10/20(火) 20:16:10 ID:Ep+k+Ctx0
土田氏ね
【9684】スクウェア・エニックス43【ネット配信】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1253833598/l50
905 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 15:14:00 ID:W9DWbmtT0
橋本真司ってまだスクエニにいるの?
あの人仕事なんもしないのにめちゃめちゃ高給取りなんだよね
会社の女の子に手出しまくりだし。
こういう糞こそ辞めてほしいわ
橋本信也しかしらねーや
908 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 16:46:49 ID:QL0LWJB60
909 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 16:48:38 ID:2BsurjOnO
吉田をフリーにしろ
スクエニはRPGばっか作ってるならそろそろスクロールRPGを作って欲しい
911 :
名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 03:07:12 ID:5S5cEGjo0
そんなあなたにテクザー
インサイダー取引は刑事罰だったような
>>906 プロジェクトごとに付いてる
素人のおねーちゃんの事だろw
土田様を早く通報してやれ、会社にでなく警察に
警察に通報されるような事したの?
>>916 FF14発表後に13と同時進行でサウンドに関わってるって書いてただけ。
エイドスの奴に会ったのは10月(買収したのは2月に発表)。
公開済ばかりだな。
スクエニや他社の社員もブログ見てたらしいから、非公開情報とか出たら騒ぎになってるだろ。
ちなみにブログ消えたのは14日で、最後の記事はインフルかかった嫁の代わりに家事してるって記事な。
918 :
名無しさん必死だな:2009/10/23(金) 14:32:36 ID:/tWx6j8l0
火消し乙
921 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 02:01:31 ID:reU2M6B40
>>917 本人っぽいなw
いくら体裁整えようとして言い訳してみても
過去のHPを見るに付け、社会人として問題あるってレベルじゃない。
背信行為・・・いや正直、犯罪者と呼ばれても全く反論できない所業だろ。
これで処罰されないようなら、スクエニ公認って事なのかねw
まさにキチガイ会社だわ。
飲酒運転はれっきとした犯罪だぜw
923 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 11:39:55 ID:OkI9GcWK0
>>893 むっちゃ痛いセリフだけど、今の中高生には受けそうだな。
あの設定といい、今のFFは30代のオッサンにはついていけません。
4や5の発売前、ファミ通やファミマガに掲載された画面写真にwktkしてたのが懐かしいわ。
ガラフ「どうじゃい、なんという記憶力!」
バッツ「記憶喪失の人間の言うことか?」
てのを最初に見て、笑うと同時にこの前後の会話がすげえ気になって
あれこれ想像してたな。
924 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 13:22:56 ID:1j9+e7zS0
てか、飲酒運転ってかなり罪重いぞ
3年以下の懲役又は50万円以下の罰金
で刑事罰受けるし
前みたいに罰金で済む罪じゃない
926 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 13:40:40 ID:tbolK/vc0
スクエニブランドはPS3では世界でも売れるけど箱では赤字になるぞ
アメリカのソフト売上を見てみろ
PS3やWiiでは日本ソフトはベスト10に常にランクインしてるが、箱では殆どアメリカのゲームしか売れてないから
スクエニのソフトを求めているのが、どのハードの層かいい加減分かれよ
よってスクエニから箱部門は切って良し
>>864 今となっては合併せずにスクウェアが潰れてた方が良かったかもな
良い人材自体はその後でもスカウトされるし
過去のブログでどーにかできるんか?
デザイナが緻密にテクスチャ書いて質感を出すのは得意だけど
プログラマがシェーダー書いて質感を出すのは苦手。
絵作りがデザイナ側で完結しない今世代機になって
分業化が進んだ組織がうまく回らなくなった印象
そういや俺もMW2でやっと箱で初のスクエニゲーを買うことになるなw
ただローカライズしただけどさw
>>929 スクエニの問題ってグラフィックの出来なのか?w
932 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 17:18:29 ID:SPXQY6dBO
セガ ナムコも数百人規模のリストラを行う模様
ゲーム大手ヤバイな
異常なまでの開発スピードの遅さでしょ
ここの一番の問題は
PS3に入れ込んでFFブランドを殺し、阿呆ほどの金を費やしドブに捨てた野村を始めとするPS3狂信者を切るべき。
和田氏もあの連中を宗教じみてるって言ってたしな。
そういう狂った信仰が企業全体を狂わせる。
ホント不思議に思うのがさ、
「光の4戦士」然り、「クリスタルベアラー」然り、
なぜ“ファイナルファンタジー”という冠を付けるの?
これってそんなに売上げに効果あるの?
“ファイナルファンタジー”とつけることで、
新IPを生み出す機会を損失しているようでならない
正直ナンバリングタイトル以外は“ファイナルファンタジー”てつけなくていいわ。
ま、これはスクエニに限ったことではないか
そういや12の時もそんなことを言われてたとか聞いたような気がする
>>935 ファイナルファンタジーという冠が付いてる、付いてないで
営業する時に相手の対応が全然違ってくる。
だから、とにかくFFに関する(チョコボでも魔法の名前でも何でもいい)部分を
後付ででも無理やり付け足して、タイトルに冠をつける。
子供のお使いで買ってくる、親やお年寄りも間違って買ってくれる
可能性があるから一石二鳥。
FF、DQ、続編以外は全部爆死してるからな
もうオリジナルなんて出せないだろ
>>937 そこら辺のメリットを期待してるのが、もう終わってる感じだね
売りが弱いし、手っ取り早く冠付けときましょう。とかそんな感じか
爆死したタイトルに冠付けたら売れてたんだろか?
ファイナルファンタジー・ラストレムナントとか
まぁキングダム作ったくらい気合い入れないと
新IPとして成立させるのが難しいかもしれんね
>>935 FFCCからFFの冠を取ったら色々と面倒なことが起こりそうだけど
>>935 ブラッドオブバハムートはFFの冠がついてたらもっと売れてたんじゃない
FFってつけときゃ売れるだろ、って消費者なめた考えが丸見えなのが
わかってないと思ってるんかな。
買う人を馬鹿にしてるのがよくわかる。それも凋落の原因の一つだよな。
オタクはこういうのがいいんだろ?な?(半笑
みたいな
>>939 単なるタイトルじゃなくてブランド化してるからだろ、ビトンとかジッポーと同じ。
とはいえブランドイメージって不良商品を出し続けるとイメージダウンしていくので
ブランドに頼った商法というのも自分の首を絞めるがな。
ブランドはあてにするもんじゃなくて地道に積み上げていくものだ、壊れるのは簡単。
だから、それに見合った物にしかつけてはいかんのだがな。
ドラクエとFFが今世代でハッキリ差がついたしまった感があるな
和田ではスク開発陣営の手綱を握れないからなぁ…
FFも作品自体もう工業製品に成り下がっちゃったよね。
画面みても十把一絡げな感じ。あんまり突出して良さを感じられない。
まあ分業制が進むとこうなるっていう
ケースをみさせてもらった感じだな。
会社自体が工場みたいなもんだからしかたない
947 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 20:42:09 ID:n4qRYANX0
FFってつければ魔法名、武器名、防具名、モンスタとか流用できてコストが浮くからじゃね?
まず野村はマジいらない。
腐女子に媚びを売ってきたカスどもは全員リストラ。
FF13の開発コストがどの程度か気になる。
開発期間が長すぎる点で、ゲーム内容が良くても、
利益としてはすでに失敗している気がする。
国内50万は最低ラインの気がするがどうだろう。
950 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 21:18:48 ID:5j45eXf+0
E3で場違いというか時代遅れ的な空気出してたのが印象的だったなァ
FF7のときは一気に時代を突き抜けた感じがあって
新時代の幕開け的な衝撃を受けたんだが、もう無理だろうね
>>949 5年もダラダラ作ってたから人件費だけでも相当なもんだろう。
12でさえかなりかかってたんだろ
HDで新作ならそれの1,5倍〜2倍は最低かかってるのが通常だろう。>開発費
今までのタイトルもそうだったし
E3の時の「オーディンを召喚します(キリッ」はちょっと面白かった
あと仁王立ちの鳥山
>>952 HD機の市場が狭いから、同じ開発費はかけれないだろ。
それ以上に金かってるから、いっそうスクエニやばくなってんじゃね?
スクエニのHD機向けのソフトってラスレムくらいじゃね?
あれ赤字出てないんかね。
>>955 記事おもしろかった。
saints raw2は確か、PS3,360,PCでマルチで出してたから、
260万とかいったんだろうね。それでも赤字みたいだけど。(どうりでしょっぱいDLC売ってたわけだ)
FF13も、PC版とかインターナショナル版とかみさかいなく発売する気がする。
360版出すのも仕方なしだな。
バイオショックだっけ
PS3に移植したら360とPCでの利益が吹っ飛んだとかいう奴
958 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 22:41:43 ID:P8PCu/1O0
960 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 08:51:52 ID:NvGFGNLx0
>>957 マルチエンジンのMTフレームワークを持っているカプコンでさえPS3の最適化までやっていたら
利益がふっとぶらしいからな、だから最近のPS3版はかなりてきとうな作り方してる。
これは首切られる前に
パージという名の独立しかないだろ野村画伯は
吉田ならともかく野村は食っていけるほどのデザイナーじゃないだろw
ドット絵とテクスチャ描かせたら一流かもしれんが、その辺りも皆川には劣る
野村は一部のモンスターの鉛筆画デザインだけで、ドットは別の人だよ
野村画伯がテクスチャも描くなんて話は初耳だな
ドット絵に関してもどれを本当に打ってたのか
結構あやふやじゃなかったっけ?
野村は絵見る限りテクスチャどうだろうなあ
どんだけ描き込んでも結局ビニール
最終的には文章での指示だし
社員乙
そもそも他の会社で分業スクエニ基準で
デザイナーの能力を査定するところはない。
気持ち悪いやり方は自分のところだけにしとけww
デザイン力はともかくドット絵は全然たいしたことねえっつうの
不良がたまに見せる優しさ的なバイアスかけたままドット絵の巧拙を語るな
というかノムテツはドットもテクスチャーも描けませんから…
いやほんと。
元のデザインしてるだけで
ドットも色塗りも全部別の人だよ。
業界じゃ有名な話
最近はそうだろうけど、過去の実績の話だろ
昔からそう。
まあこれ以上は差し障りがあるから書きませんがね
普通に考えて、あの程度の絵しか描けない奴が
SFC時代の■ゲーのドットが打てたとは到底思えんしな
というか
肝心なそこから先が話せないんじゃ・・・
>>973 そういうこと。
まあノムテツはお気の毒だよ。
笑わないでやって。
ほんとバカだなあ
SFCの時代にデザインとドット打ちの分業なんてあるわけねえだろ
ちなみにクロノの裁判所内部は野村の仕事だ
それも踏まえたうえで上手くはないと言っているわけだが
ID:gIh/0NsQ0はそういう風に言ってる訳じゃなさそうだが
そりゃデザインだけだ
そういやその話、画伯談だっけ?
それとも攻略本とかの出だっけ?
画伯関連の仕事の話はあやふやのものが多すぎる
ノムテツのドットはFF6のモンスターまでだよ。
その後はもう前線離脱。
ノムテツ大人気ww
次スレはどうする?
要らない
985 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 18:38:57 ID:4wmOI1YO0
もうFFはオンラインか携帯機だろな
987 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:00:36 ID:0qB6shth0
988 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:04:34 ID:vQDG5wXFO
リストラじゃなくて信教の自由を侵害された野村一派が独立するって話では?
スクエニまったく景気良さそうに見えなかったが。
何年も開発してて大丈夫なのかあの会社、ってのが大方の見方だと思うけど
>>984 提灯記事だなw
時期的にFF13チームとしか思えないんだが
991 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:34:20 ID:G/wPfUTH0
一番首にして欲しいのは
前科もちのsage sundiこと臼井ケイキだな
業者と癒着いりません
野村を始めとした第一開発を解雇してくれ。
スクエニのガン細胞。
信じられない位受注来てないんだろ13
国内で信者が釣れても海外は甘くないからな
ドラクエより海外比率高いのが13では仇になるかもしれない
梅
ま
す
よ
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