【ゲームハード】次世代機テクノロジー457【スレ】

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952名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:10:58 ID:Y2nBH8LR0
(871のことじゃないが)リソースの単語の意味をとり間違ってるやついるな。

>>871
よく言えばアジャイル開発だな。ここまでダイナミックに仕様を足すかどうかなんて珍しいだろうけどw
いろいろな要素が絡み合ってる今の世代のゲーム機で、最初にきちんと仕様決めてそれに向けて突き進むなんて、
ウォーターフォールモデルガチガチで作ってたら、あのレベルに収束させるのはもっと工数かかるとおもうぜ。

昔と違って、まず作ってみないとどこまでできるかわからんって部分が多いよ。
953名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:12:00 ID:du3lTQzj0
>>951
GT5作ってたんじゃないの?
954名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:18:09 ID:t4euQFHlP
>>951
ある程度作る→山内さんが駄目だしする→またある程度作る→山内さんが仕様を変更する→またまたある程度作る→山内さんが・・・
955名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:18:51 ID:p08MyZSaO
詐欺と言えばバンジョーはものすごい解像度のSSあったな
956名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:19:55 ID:JPOGGLEd0
>>954
何回もちゃぶ台返しされたら辛いだろうな。




・・・そのための超豪華なリラクゼーションルームか
957名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:20:49 ID:JPOGGLEd0
>>955
ギアーズ2とDOA4の詐欺は印象深い

ヘイロー3は詐欺SSあまり出さなかったからグラ汚いと叩かれてたな。
俺は男らしいと思ったが
958名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:22:59 ID:cB9JJPbdO
ギアーズ2はAAどころかテクスチャから違うSSなかったっけ?
赤い実食べるワームにカバーしてるSS
959名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:25:39 ID:cB9JJPbdO
あれはイメージ画だったわ
960名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:36:09 ID:LprQZBMI0
>>947
ホンマに書いてあるな
「前作よりもさらに高詳細になったグラフィックス。インゲームでは1080p、60fpsのゲームプレイを保証する」
って・・・
961名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:39:32 ID:IisdgjP/0
http://blogs.theage.com.au/entertainment/halo-3.jpg

ヘイロー3のクローズドシアターではこのクオリティでリアルタイムで動いてたってネタ懐かしいね。
962名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:47:46 ID:79gwBw2M0
>>945
いっとくけどそれはGT5でも同じw
963名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:04:50 ID:NDmGWZmz0
>>962
GT5はAAだけだな
964名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:07:39 ID:LprQZBMI0
ブラーの質も明らかに違う>>GT5フォトモード
965名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:26:40 ID:oCSo7wOb0
フォトモードというか広報用のSSはレンダリングいじりまくりだろ
ムービーもプリレンダが多いし
1080pのSSは割とインゲームそのままが多いけど
966名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:30:25 ID:AfoAgfqh0
457 :名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:14:16 ID:IshhGMxL0
NeogafでGT5批判をしていたMS社員はForza開発のTurn10所属だったらしい
http://www.thebitbag.com/2009/09/28/infamous-gt5-neogaf-microsoft-fanboy-poster-actually-works-for-turn-10/
967名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:37:09 ID:91g68UYO0
>>965
雑誌掲載用の画像はゲームのままだと解像度が足りないからね。
だから高解像度レンダリングしたSSを渡したりする。
まあ、次世代機が出たばかりの頃はイメージレンダリングみたいなのが多くて
ゲームプレイとまったく別物ってのが多かったから、ゲームに近いだけまだマシじゃないかと。
968名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:38:08 ID:p08MyZSaO
>>966
そんなことだろうと思った
969名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:41:46 ID:91g68UYO0
>>942
ネットゲーはそんなもんだね、遅い回線でもプレイできるようにしてるから。
何フレームに1回ぐらいで帳尻をあわせて、間のフレームは操作しているのと違うのは当たり前。
あとはそれぞれのプレイヤーが違和感感じないように予測機構を組み込んだり判定をどう誤魔化すかぐらいかな。
970名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:43:26 ID:2WZoO5/w0
>>939
おまえさんが考えているよりポリフォは
相当キャッシュもってると思うがw
しかもGT5Pでも相当な本数出してるしな
1本2500円の粗利があれば死ぬほど儲かる
971名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:47:31 ID:S9ns5qix0
>>945
エフェクトだけでなくプレーヤーカーはフォトモードではより詳細なものを使ってるみたいだな。
ハッタリのSSを出すのは他でもよくあることだけど、Forza3はインチキも修正もしていない
リアルタイムのインゲームプレイの画像で、しかもまだ開発中だから製品版ではもっと良く
なると言って公開してたから文句を言われてしまうんだな。
972名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:52:31 ID:89eaf27n0
ゲームプレイでは質の悪い別モデル使ってるんだっけ?
ライトがポリポリだし、ライトの中のテクスチャ省いたり、セルフシャドウ省いたり
メニュー画面のモデルはそこそこいいのにな
973名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:56:25 ID:KShXY02g0
詐欺SS同士でもこれだけ差がつくもんなんだな
http://img121.imageshack.us/img121/1726/lugnuts.jpg
974名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:04:09 ID:ZyoUKZVD0
どうせインチキならとことんやればいいのに
975名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:20:16 ID:321T4kBa0
>>973
GTのコレってGIまでやってないか・・・?
パーツの隙間とか、遮蔽構造に応じて綺麗に暗く沈んでるが。
これ焼き付けにしろリアルタイムでここまで出来るかね。
976名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:23:53 ID:PquUXiga0
アンビエントオクルージョンならリアルタイムでもいけるんじゃない?
977名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:25:04 ID:Tyfv42iE0
なんでorz3のフェラーリには給油口がないんだ
978名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:25:57 ID:RllL8pO30
俺も前にGIじゃね?って言ったら否定された。

まぁGI実装してたら発表するだろうしな・・・
979名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:27:25 ID:x5su2Ye50
>>977
おお!
たしかにねえw
あれだよ、太陽電池で動いてるんだよ(ぉ
980名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:28:19 ID:gQKatMbU0
イメージ映像じゃないと思ってるやつ居るの?
981名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:32:28 ID:5UsECqOq0
>>973
ポリゴン数はForzaのが多いのに
982名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:33:08 ID:jkS/hiqgO
>>973
詐欺つうかどっちもデビュートレイラーだしな
GTのほうが塗装表現が綺麗だね
983名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:36:23 ID:321T4kBa0
Forzaの方は左右反転してあんじゃん
984名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:38:40 ID:FaPbs6kw0
GTとForzaの違いはやっぱ空だろうか
985名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:49:47 ID:RJ5leoGL0
どっちもゲーム内SSにAA、DOF、ブラー加えた程度でしょ
しかしセルフシャドウの有無の差がまんま出てちゃってるね
986名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:49:52 ID:e636INWr0
FF13のムービーってゲームモデル使ったプリレンダっぽいね
箱版だとリアルタイムになって劣化しそうだな
987名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:51:32 ID:dBVZ8fZT0
アンチャ2爆死確定かよ・・・orz
988名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:20:53 ID:ArvOx30J0
アンチャ2は爆死w
989名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:26:56 ID:8BAMnpWi0
990名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:28:07 ID:4FtUqgIo0
forza3はあくまで前作比でポリゴン10倍なだけで
GT5より多いわけではないだろ
991名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:31:15 ID:5UsECqOq0
>>990
いや、>>973の画像をよく見ろよ
明らかにForzaのが多いから
992名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:34:23 ID:Nlo0Sh6T0
明らかに多いならよく見なくてもわかるんじゃねぇの?
993名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:49:57 ID:mwf2L4WI0
ポリゴン数の違いが、グラフィックの決定的差でないことを教えてやる!

ってシャアが言ってた
994名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:51:49 ID:+l5ZN92x0
ポリ数が多ければ良いって物でもないけどな
ま、現在出ているGT5のSSとFroza3のSSを見比べる限りでは、明らかにGT5の方がポリ数食ってそうだけど
995名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:58:06 ID:ubGRVNer0
>>973
テールランプが埋まってる所とかForzaのが滑らかだね。
いきなり10倍にしたりするからゲーム中に使えなくなるんだw
996名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:00:52 ID:A6rspc6C0
>>986
加えてシーン変わるときに読み込みがすごく長くなりそうだなw

JRPG、特にエンカウント制だとPS3のほうが圧倒的に有利だと思うんだが・・・
まあToVとかSO4は劣化してもうたな
997名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:04:22 ID:trk5fdJh0
箱通ですらForza3差し置いてGT5凄いと言ってたの見て泣いた。
更に今年の箱通的GOTY候補が、マルチ&360劣化の
バットマンだと聞いて再び泣いた。
998名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:05:22 ID:4v2drzPe0
NeogafでGT5批判をしていたMS社員はForza開発のTurn10所属だったらしい
http://www.thebitbag.com/2009/09/28/infamous-gt5-neogaf-microsoft-fanboy-poster-actually-works-for-turn-10/

643 名前: ◆nise8w2Cc2 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 23:29:03 [夜] ID:ZjKrs1KQ0 (PC)
neoGAFでMS関係者とバラされたRandomXTX

ようつべで同じ名前で動画公開。詳細んところで馬のかぶりものゲットしたよと言っている。
23秒左下に本人がうつってる
http://www.youtube.com/watch?v=wPPSYQH2O2A

profile.live.comに本人の顔写真が。一致
http://img3.imageshack.us/img3/4206/step1jf.jpg

http://img89.imageshack.us/img89/6976/step2s.jpg
個人ブログにTurn10のゲームプロデューサーと記載
999名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:08:48 ID:cCvN4gwb0
まさかポリゴン10倍というのはForza2のインゲームモデルとForza3のフォトモード用のモデルを比較してたのか?
1000名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:11:35 ID:W1X82rAT0
>>998
これがポリフォならゲハでスレが★20は行くんだろうなぁ…
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