【ゲームハード】次世代機テクノロジー457【スレ】

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【ゲームハード】次世代機テクノロジー456【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253784043/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:32:12 ID:UcLy8CQc0
NEXT GENERATION
3名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:35:36 ID:s0819t/y0
よかったー次スレ立てようとしてたわ
立ててたら重複だった
4名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:37:19 ID:cYNZzK/v0
102 :( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2009/09/15(火) 12:01:53.66 ID:xpu4J+77 BE:16857465-PLT(12000)
http://img.2ch.net/ico/nacchi.gif
GKが買い控え工作してるようだけど
WiiとDSの値下げだけは絶対にありえないから
5名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:41:32 ID:PtgB2brE0
>>4
わざわざここで糞コテを晒さなくてもw
6名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:45:12 ID:ZRGseTi30
ニンジャガイデン2・・・PS3>360
ロスとプラネット2・・・360>PS3

いま、何勝何敗ぐらいなんだろ。
7名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:46:52 ID:XUnMCjT70
ニンジャガΣ2のあのステージの質感の差は何が原因?
VRAMに制限がある中でテクスチャ品質が上がるなんて
作り直しとはいえマルチでは難しいかと思ってたんだが
8名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:47:02 ID:UcLy8CQc0
カプコンはPS3に最適化しないって宣言してるんだから無し
9名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:53:36 ID:q2ThPtBt0
今日はGTスレが大変な事になってる分だけ、このスレが平和だ。
10名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:58:17 ID:gTuTwUX+0
>>6
後発じゃんw
11名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:59:47 ID:Xa/YyQjH0
12名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:03:23 ID:rQrZXaAKO
山内がまた何かやったのか
13名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:04:26 ID:UcLy8CQc0
>>12
なんだそのまた両津の仕業か的なレス
14名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:07:21 ID:rvfVZvNP0
GTの不利なネタならそのうちここにも来るだろうよ
15名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:12:57 ID:Tak1613x0
>>6
ベヨネッタもアサクリ2もPS3の負けのようだな。
やっとニンジャガΣ2で勝てたのもつかの間の喜びとは神様は残酷だ。
16名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:15:23 ID:f3viirpJ0
360用に処理設計されてるゲームで勝利宣言されてもなw
17名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:16:28 ID:tBeSYMEP0
一方、Forza3はForza2に負けてた

Forza2 Crash
http://www.youtube.com/watch?v=nXTI1e7Olow

Forza3 Crash ※2:00〜から
http://www.youtube.com/watch?v=nhOALP6GAQI

FORZA III Damage system looks too OLD!
http://www.vgarabia.com/2009/09/26/forza-iii-damage-system-looks-too-old/
18名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:16:56 ID:cXDStdic0
ボクサーの教祖「板垣」が「360の性能を限界まで使いきった」というジャガ2が
軽く「抜け殻」のチームニンジャに超えられちゃったんだから心中穏やかじゃない
それも「板垣」が否定していた「PS3」で

大事なところカッコで囲んでおいたから
19名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:17:14 ID:Tak1613x0
>>16
それだとPS3独占タイトルで勝利宣言しちゃ駄目ってことになるぞ。
20名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:18:57 ID:f3viirpJ0
>>19
独占同士で比べればいい
各評価サイトのグラの点数なら出てるから参考になるだろ
21名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:20:02 ID:vBB4exGa0
技術も語らないで信者思考で煽るだけのやつは出て行ってもらいたい
煽り合いだったら他にいくらでもスレあるんだから
22名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:24:27 ID:IDvZpxxX0
wikiけっこう面白い情報があるな
楽しませてもらったよ
23名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:29:17 ID:BJR+zqG80
チンコンてY軸の回転てどうやって判断してるんだろ?
24名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:34:51 ID:w45M5IPi0
>>18
板垣は開発環境を含めれば360が最強とか変な言い方もしてたけど
性能はPS3の方が高いのは認めてたぞ
25名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:36:18 ID:snepgwiD0
アンチャ2とかグラ評価オール満点のパーフェクツだが
どうも情報量多すぎて720pの限界に到達した部分がある様だ
26名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:37:16 ID:6BaYtnsD0
>>7
考えられるのは2つかな。
RSXの性能。特にPSの
メモリ帯域。テクスチャ転送

メモリ帯域は、PS3版にもAAがあるから微妙なところだけど、2xAAなので可能性としては有り。
RSXの性能に関しては、解像度も上がってる事から余裕が有ったって考えられるので、こっちの方が要素としては強そう。
27名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:37:59 ID:dC/lEnTW0
>>17
相変わらず、正面衝突でなぜか全体が傷だらけになるんだな。
28名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:41:33 ID:BbY5k61Z0
>>25
どういうこと?縦に720個以上のものが表示されたとか?
29名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:44:07 ID:dXx3w1WX0
>>7
PS3、XBOX360が開発されてた頃
nVidiaとATiのテクスチャ重視の考えに差があって
nVidiaは旧来通りにテクスチャ重視でTMUを目いっぱい積む傾向があったけど
ATiは統合シェーダー性能重視で、TMUはnVidiaに対して半分くらいしか積まない方向性だった。

だからXBOX360GPUとRSXTMUの数に大きな差があるんじゃないかと推測してる。
ちなみにATiはHD4xxx世代からTMUをnVidiaと同レベルまで積むようになった。
30名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:44:42 ID:+FazeCXG0
>>28
1280x720のサイズじゃ表現しきれないってことじゃないの
たとえばディテールとかさ
31名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:46:15 ID:nB+nClnd0
どんだけだよアンチャ2
32名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:46:19 ID:6BaYtnsD0
ATiはもともとVSが多かったしな。
解像度が低い場合はATiのGPUが早くて、解像度やクオリティーを上げるとnVidiaのGPUが早かった。
33名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:46:42 ID:q6LAPPhq0
え、アンチャ2って720pで動くの?
いくらなんでも無理でしょw
34名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:49:28 ID:dXx3w1WX0
>>32
ATiはシェーダーベンチならnVidiaに負けなかったもんな
だけどテクセル処理能力が必要なベンチになると弱かった
ある意味、先を見過ぎてた感がある。
35名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:53:20 ID:dXx3w1WX0
今ググって調べたがXBOX360はTMUが4基と言う話だ

一方でPS3のTMU数は見つからなかったけど
ベースになったG70はTMUが24基だった。
ROP半減のRSXがそこからどのくらい削られてるか解らんが
36名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:56:43 ID:Mbrmh5CT0
【忍者】NINJA GAIDEN 第129幕【龍剣伝】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1253950309/

83 :なまえをいれてください:2009/09/27(日) 00:02:38 ID:HSrx1TEt
>>81
マジで言ってるのか?
この画像じゃ比率も位置もキャラも違って分からん


97 :なまえをいれてください:2009/09/27(日) 00:45:10 ID:ZIhokfo3
>>82
いやこれはあまりにも・・・
倍率が全く違う画像で画質を比べられてもなぁ
この比較作った人は頭が悪いというか算数ができない軽度知的障害があると思う
ゲハ民ってこういう人しか居ないの?
37名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:04:44 ID:dXx3w1WX0
テクスレの住人にはいちいち説明しなくても解ると思うけど
TMU=テクスチャマッピングユニットのことね
初代XBOXのTMUは8基だった。あの頃は画質=テクスチャだった時代。
38名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:05:43 ID:d5A7lZCa0
なんだかんだ言って、不利だと言われた固定シェーダのRSXも、GPU側に偏らせないメモリも
ちゃんと噛み合ってきたなココに来て  クタタンすげー
39名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:10:31 ID:aNRwxItP0
360でも同じレベルでΣ2を移植できるんじゃないか?
Σ2はアニメーションが大幅にカットされてるし、自前の物理演算とか
も必要ないからほとんどカットでしょ。敵の数も減らしてAIも簡素化してる。
余ったマシンパワーで色々な部分を作り直しただけだと思うんだけどな
40名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:10:44 ID:SynkF/Jr0
>>23
ジャイロと加速度センサだろう
絶対位置と深度はスフィアをカメラで認識かな

それにしてもナタルの深度センサがToF法じゃなくなったのはガッカリだ
精度が違全く違うからなあ
41名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:24:01 ID:dXx3w1WX0
あれれ?
過去スレを見たら
XBOX360は16TMU
PS3は24TMUって言ってる人がいるな。

ATiで16TMUなんて言ったらRV670レベルじゃないか。
もっと調べてみるか。
42名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:31:12 ID:PWo+OIkH0
360が16基でRSXが24基。ROPのピクセルフィルレートと
TMUのテクセルフィルレート、入力と出力の大事な両輪だよ。
43名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:35:57 ID:cASJzxXi0
バイオ5はあっさりモーションコン対応版を発表したが
PS3のモーションコンはカメラ以外はソフトウェア実装だよね?
まじでSPU余らせてたってことだよな…

LBPも実演してたが、対応予定に入ってないからスペシャルビルド?
アップデートで水の実装やるみたいだから
現時点では実際に余裕あるんだろうけど
44名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:36:09 ID:dXx3w1WX0
>>42
360はそんな異例なほどTMU重視だったのか
360より1世代先でトランジスタ数で6億6000万、ROP数は4倍の
RV670と同じ数のTMU積んでるってのが不思議ではあるが
45名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:37:32 ID:IR0EWF740
というかニンジャガシグマ2は640pにして、ティアリングなしで
フレームレート(ほぼ)完全維持とかやってくれた方が良かった
46名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:40:32 ID:hqHbenEX0
昔はXenosの統合シェーダーはストールしまくりで
RSXの方が堅実で性能出ると言ってたのになw
47名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:40:51 ID:dXx3w1WX0
>>44はROP数は2倍の間違いだった
48名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:41:47 ID:dXx3w1WX0
>>46
RSXのVSがここまでゴミと言うのは開発者ですら予想外だったんだろうなw
49名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:42:07 ID:dC/lEnTW0
てか、SPE使ってるタイトルでも100%常時使ってるってのはあり得んし。
ほぼ独立したスレッド一個くらい追加したからってさして変わらんのじゃ無いか。
もしくは、システム側でリザーブしてるSPEである程度やっちゃってくれちゃったりするとか。
50名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:44:32 ID:cpFtFEak0
現状でCellはいくつぐらいSPE載せられるのだろう?
51名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:45:08 ID:nB+nClnd0
52名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:50:03 ID:VyXn77C00
>>44
RV670はDX10対応のスカラ演算シェーダがトランジスタ食ってるだけで
360のショボいシェーダなら面積食わないから大丈夫だったという事
53名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:51:27 ID:gvbwn4pj0
XBOX360が48UnifiedShaderを仮に全部PixelShaderに振るとやっと
RSXの24PixelShaderに近いスループットになるんだよな。
(RSXのピクセルシェーダーはシェーダー2基分のALUを持ってる)
TMUはRSXの方が多いのでテクスチャ貼りはRSX優性。

だけどRSXはVertexShaderが糞過ぎて思いっきりボトルネックになってたのがRSX素の状態。
54名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:53:38 ID:JM34XSGW0
Gran Turismo 5: Prologue VS Forza Motorsport 3 DEMO
http://www.youtube.com/watch?v=5h3w9sS8iZQ&translated=1
55名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:54:43 ID:bmIjzPuB0
>>52
スカラ演算シェーダって逆数とか平方根とか除算とか高機能演算するシェーダーだっけ?
56名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:11:24 ID:2xv+Fd+N0
http://www.youtube.com/watch?v=5h3w9sS8iZQ

2:20のとこで背景のディレイロード間に合ってないな
てか一枚絵だな
57名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:13:44 ID:+FazeCXG0
>>50
現状というか2010年後半にはIBMが4PPEと32SPEのPowerXCellを目指すっていうロードマップがあったけど
58名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:14:33 ID:9Dr6j6zA0
>>53
反面SPEが凄すぎたねぇ。アンチャ2とかキャラ一体にも
ギアーズやら通常のゲームの倍の3万ポリとか、
マジ720p(90万pix)の限界到達してるw
59名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:14:35 ID:f3viirpJ0
>>39
噛み合って来たというか、やっとPS3の特性に合わせて設計したゲームが出てきた。
Σ2にしても360とテクスチャまで違うのはかなり根本的な所まで手を加えたって事
(それでもΣ1と360版とのハイブリッドエンジンだという事だからPS3前提の設計にはなりきれてないわけだけど)

MSが期間独占をもちかけたり真っ先に開発支援をするのはCell向けの設計を初期段階で組み込ませない為でもあるわけだから
ある意味一極支配に向けた政治力とも言える
60名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:21:29 ID:WFnERnEH0
>>56
おそまつすぎてワロタ
61名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:23:20 ID:8dzf3GGv0
orz3 次世代の被写界深度wwwww
http://www.youtube.com/watch?v=5h3w9sS8iZQ&translated=1#t=2m16s
62名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:25:55 ID:Mbrmh5CT0
最近のグラボ事情みてるとATIは頑張ってんのにNVIDIAは・・・
もうPS4にはラデをカスタマイズしたの乗せた方がいいんじゃないか?
63名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:26:27 ID:8j73O3v40
プロローグと本編、グラ進化してないの?
64名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:28:05 ID:bmIjzPuB0
>>62
PS3でさえATiの方が良かったな
VSがボトルネックで使いものにならないくらいなら
65名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:31:59 ID:h6g7m2yv0
nvidiaは厳しいな
この先生きのこれるのかね
66名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:33:19 ID:IsRMnqBS0
ATiが良かったって・・・
結局PS性能が弱くて却って駄目過ぎだろ。
67名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:35:33 ID:+FazeCXG0
Nvidiaちゃんはまだまだリネーム頑張るから大丈夫だよ!
てかGT300はテープアウトはしたらしいけど心配すぎる
68名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:35:42 ID:hqHbenEX0
NVIDIAはトランジスタ辺りの性能が悪すぎて
もうCSではどこも使えんだろ
69名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:37:29 ID:kwe6hRFX0
ATiにして全部PSに回せばいいんじゃないか?w
それじゃ統合シェーダーの意味無いけどさ。
きっとMSAAユニット付きeDRAMの分くらいはメリットがあっただろ。
70名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:40:25 ID:zJZX8LVtO
SPEはシェーディング得意だがテクスチャリングは厳しいんでこれが強いRSXで正解だな
ララビーなんかが苦戦してるのもこれが原因だし
71名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:41:36 ID:kwe6hRFX0
>>68
今のNVIDIAのシェーダーはGPGPUで分岐命令やスカラ演算することに注力しすぎた。
ATiみたいにシンプルなSIMDシェーダーにしとけば良かったものを
GPGPUでの汎用性に拘ってSIMTにしたから制御ユニットが膨大になった。
汎用ストリーム処理はCellの大得意分野だから、今のままのnVidiaじゃ
Cellと組み合わせるメリットがほとんど無いように思う。
72名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:42:41 ID:f3viirpJ0
>>56
うわ、マジだ
ポリ多い多い痴漢が呪文繰り返してたForza3の背景一枚絵だ・・・
PS2かよと
73名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:44:51 ID:+FazeCXG0
>>71
Cellと組み合わせるとしたら単純なアクセラレータみたいなのがいいだろうし、
それじゃあNvidiaが目指す方向とは逆になるからねぇ
74名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:45:23 ID:YTOwoIia0
(360) XBOX360でグランツーリスモ4を動かしてみる!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8348175
75名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:52:37 ID:Mbrmh5CT0
>>74
事前に撮影したムービー流してるのか
それとも本当にエミェで動いてるのか
どっちだ?

あと、えらいカクカクしてるね
76名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:54:19 ID:kwe6hRFX0
>>73
Larrabeeや、幻のCell系GPUみたいに複雑高度なユニットで
グラフィック処理やらせると柔軟性や精度や汎用性は抜群に上がるけど
ピクセル処理みたいな単純な積和演算の繰り返しではトランジスタ効率が悪すぎるしな。

せっかくDirectX10でVSとPSでシェーダーを統合したけど
CSゲーム機としてトランジタス効率を考えるとSPEみたいな汎用演算シェーダーと
ピクセル処理が得意なシンプルシェーダーとに分けて積んだ方がいいように思ったりもする。
77名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:57:38 ID:f3viirpJ0
シェーダー自体あと2〜3世代で終わるよ
レイトレになったら逆にプロセッサ側の設計勝負になってソフト側は単純になる
78名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:01:42 ID:dC/lEnTW0
>>74
PC用を移植したって事かねぇ。
60fpsが10〜20fps程度なら動くんだな。
79名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:01:44 ID:LV+FkyXv0
Xbox360で、PS2のGT4を1080iで、動かしてる動画発見
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253986562/


とりあえず きみたちは、これが編集なのかマジなのか

見極めてくれる?

少ない知識でも人の役に立てるかもしれんのだ
80名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:05:11 ID:7qb4kbkE0
XNAってディスクアクセスできないし容量制限なかったっけ?
81名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:05:54 ID:IsRMnqBS0
>>77
微細化の限界にブチ当たって並列化も壁に当たってレイトレが満足に性能が出せる
トランジスタ数を積めないと思うに1票。
82名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:06:56 ID:MduvtNHu0
>>79
ふつうにネタ

異なるハードのエミュだと特性上レンダリングの質や描画にどうやっても相違が生じる
一発目からいきなり再現できました!みたいなエミュは作れん
83名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:10:30 ID:+FazeCXG0
突き詰めればシングルスレッドの性能向上ってのが重要になってくると思うし
そのあたりでなんらかのブレイクスルーがあれば変わってくるかもね
84名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:14:04 ID:JA1f+oVu0
>>54
質感ではForza3完全に負けてるなぁ
85名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:14:51 ID:IsRMnqBS0
Larrabeeがどの程度の性能かは知らないが
http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20090923003/

6コアCPU+シングルカード構成のLarrabeeでこれじゃ、何処でも良いが数年後この構成より
10倍以上のハード性能を実現した所でゲームに実用的なレイトレが使えるとは見えない。
86名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:15:24 ID:w45M5IPi0
>>44
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0914/kaigai212.htm
テクスチャパイプは、テクスチャサンプラが16ユニット。

http://journal.mycom.co.jp/special/2007/r600/014.html
1基あたりのテクスチャユニットにおいて、テクスチャサンプラは20基実装されているのが分かるだろうか(HD 2900全体では20×4=80基)。

よくわからんがXenosのテクスチャサンプラ数はHD2900の5分の1ってことでいいのか?
87名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:17:32 ID:f3viirpJ0
Larrabeeの製品版は32コアで始まるんじゃなかったか?
今ある実機はソフト開発研究用のテスト機だろ
88名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:18:41 ID:dC/lEnTW0
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1225251707
C2D E6600 2.4Ghz(定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce8600GTS Windows Vista
■動作速度・不具合の有無
* GSDXのrendererをdirect3d9(software)に設定することでFPS30程度でプレイ可能。



GT4は比較的動いてるんだな。
つてもE6600って4MB二次キャッシュはある訳か。
PXは1MB。
それにしては良く動いてる感じだけど。

ただまあ、正直動画だと動画再生ソフトをXNAで作って操作してる風に作ってるのか、
実際に動かしてるのかは判別不能なんだよなー。
89名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:21:38 ID:f3viirpJ0
あとマルチコアの限界はまだ全然みえてない。
元々シングルコアの集積限界を打破する為に出てきた技術だしな
もう一ついうとシングルスレッド性能が物を言うシェーダーと違ってレイトレはマルチスレッド性能がモロに反映される
90名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:21:45 ID:Mbrmh5CT0
ディスクアクセスの有無とXNAの容量制限さえ分かれば判別出来そうだね
91名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:28:27 ID:IsRMnqBS0
>>89
>あとマルチコアの限界はまだ全然みえてない

いや見えてるよ。
コストと消費電力方面で。
92名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:28:48 ID:+FazeCXG0
どうしても並列性の抽出ってところで限界がくると思うけどねぇ
あとコアを増やしていく上でのダイサイズとか
Larrabeeの正確なサイズはまだ聞かないけど噂だと相当大きいらしいし
わりと越えなきゃいけない壁は大きいと思う
まぁシングルスレッドの性能向上よりはまだ現実的かもね
93名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:29:00 ID:JqpNJX8q0
発表の場がニコニコつーだけでネタに思える。
94名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:31:06 ID:f3viirpJ0
>>91
大丈夫
同じトランジスタ比で比べたらコア数多く分けた方が消費電力方面でもより有利な設計をとれるから
95名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:31:09 ID:axf44dE70
>>88
PCSX2って、EEやUVのコードをネイティブコードにリコンパイルして高速動作を実現させてるから
ネイティブコードの走らせられない一般用XNA環境じゃ、参考にはならないかと
96名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:37:33 ID:liJHXM8b0
レイトレの場合は並列性の抽出というよりもスケジューリングの通りに各コアを総動員させる感じだな
あんまり難しい事は考えなくていい

シェーダー的にテクスチャも使おうとするなら途端に難しくなるけど本来レイトレには必要ないしな
97名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 04:01:52 ID:dC/lEnTW0
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=PEGPjpOATJs
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=bRRBRVHSpnE

GT5はWRCカーみたいに部品がバラバラになるパターンと、形状はそのまま(?)に傷が付いていく
パターンと2種類のダメージ表現があるみたいだ。
流石に全部の条件で部品を落とすのは無理だったか。
98名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 04:48:32 ID:byHMmtgTP
99名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 04:56:23 ID:tDjpoCLz0
>>97
コンクリのブロックみたいなの軽そうだな
100名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 06:04:17 ID:H1X+v1w+0
>>97
プログラム上の制限というよりは別の問題のような気がするけどね。
「WRCカーならOKだが市販車ではやめてくれ」とメーカーから言われたとか、
パーツが外れた状態のモデリングに必要なデータが得られなかったとか。
101名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 06:11:01 ID:8j73O3v40
つか、GT4のモデルデータ引き継いだやつと、GT5で新たに作り直したやつでダメージの表現が違うんじゃないの?

102名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 06:22:55 ID:H1X+v1w+0
>>101
少なくとも>>97の車種はGT5用に作られたもの。どちらも最新車でGT4のころには影も形もない。
103名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 07:05:20 ID:uloJUpxF0
ベヨネッタは移植チームがオリジナルのソースコードよこせと言ったら
拒否られた(MSとの契約?)状況で移植させられたらしい、もちろん移植チームの
もちベーションもこんなことだから無くてグダグダ、先月までまともに動かない状況だったらしい。
104名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 07:26:18 ID:7qb4kbkE0
セガが金出してるんだからそれはなさそうじゃねって思ったけど
これは下請けじゃないからソースの提出義務ないのか?
どちらにしても開発会社が違うマルチは劣化することが多いな
105名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 07:31:25 ID:uloJUpxF0
>>104
プラチナがblogで移植はセガ担当って言う前に
俺の書いた情報ばれていたからな〜 俺もそれ読んだとき嘘だろと思ったが
そのごblogで移植はセガです〜で裏が取れた
106名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 07:59:34 ID:r5ulWOA0O
裏がとれたよ!
107名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 08:50:34 ID:HNApCXPP0
モーションコントローラ、あの形はもうちょっとどうにかならなかったのか。
そら小さいお子様には大人気なんだろうが・・・
108名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 08:51:45 ID:2H/JvICp0
>>103
普通、別の会社にソースコードを渡す事は無いですな。
いろいろなノウハウが入っているから技術流出はどこも避けたい筈。
マルチ化はセガの意向で決まったものの開発会社にPS3の開発スキルが無かった為、
無理やり移植することになりゲームデザインだけしか渡せなかったのではないかと。
109名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 08:58:44 ID:3150xp9s0
>>108
普通渡すよ。
110名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 09:05:08 ID:K13Id7au0
>>109
契約次第だろ。
ベヨの版権がセガにあっても移植するのは勝手に出来るがプログラムの著作権がプラチナにあれば渡さなくていい。
111名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 09:06:48 ID:WjuwWF5s0
普通は渡さないな、別会社で同じタイトルを作る場合はそれぞれの会社で独自にプログラムを組む。
112名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 09:09:07 ID:2H/JvICp0
マルチタイトルでMSとの契約は関係無いと思うんだが。
113名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 09:10:12 ID:7qb4kbkE0
俺が居た会社は全提出だったな
その代わり依頼会社のソースも沢山貰えた
114名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 09:14:43 ID:fGZZgy2D0
スクリプト部分だけ渡すんじゃねーの?
115名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 09:20:52 ID:R1AU4KcH0
>>97
これはダメージじゃなくて傷やw
116名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 09:29:36 ID:zqsR3d7Y0
MSから派遣されたPGが書いてる部分があって、おいやめろ、と声がかかったという可能性は?
117名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 09:41:24 ID:uloJUpxF0
ソースコードを渡せば それを元にある程度はコンバートできるでしょ
もちろんコンバートだと劣化するので、そのあと詰めの作業が必要で
同程度のクオリティーまでに持っていけるが今回はそれができなかったってことじゃないかな。

ってかベヨって始めは360で発表されてなかったけ?
だからMS絡んできているのかも
118小沢が次の国会で外国人参政権法案提出!!!!!:2009/09/27(日) 09:42:44 ID:vMmpg1ao0
公明党     外国人参政権法案を次の国会で提出へ
http://www.nhk.or.jp/news/t10015722211000.html
ほら見ろwwww民主の売国奴が大勝してしまったせいで、この法案が可決されるのも時間の問題だぞwwwwwwww
もしかしたら今週中に日本終了するぞ
【韓国】世界の韓人政治家がソウルに集合、コリアンの権益拡大を討議。日本から白眞勲(民主党)議員も参加 [09/24]
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1253959110/101-200
↑これが売国奴って言うんだよ。こんな奴が日本の国会に大量にいるんだぞwww
なんでこんなやつに日本人は投票するの????ああ、日本人は馬鹿だからか!
自分の生活を苦しめてるのは、政治家が悪いんじゃなくて、悪い政治家を選挙で当選させる日本人自身なんだぞwww死ねよ
お前らの無知と傲慢が日本を貶しめてるんだよ、もういい加減に気づけ、もう日本は消滅します
  いいか、もう一度言う、選挙で売国奴を当選させてるのはお前ら日本人、つまり日本人は日本を売ることに賛成しているということ
119名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 09:43:15 ID:uloJUpxF0
ってかオリジナル ベヨで技術流出気にするようじゃダメだな
Σ2よりも汚いぜ?
120名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 09:43:34 ID:jYEP7Sj60
ソースコード渡さない契約って、セガは販売を委託されただけで、
開発資金の提供とか主体的な関与してない(著作権者はプラチナ)ってこと?
で、PS3移植の権利を買ったものの著作権を理由に全ソースコード提供拒否られたセガは、
自前で移植を試みたと。

それなら、開発者が360版買わせようとするような発言するのも納得。
PS3版売れてもあんまり儲けにならないよね。
121名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 09:46:58 ID:TiIIB/3o0
おかしいな、以前の痴漢は
「PS3版は作っておらず、下請けが目コピ」で、
少し経つと
「セガが目コピでPS3版製作。プラチナはソースコードのセガへの受け渡しを拒否」に変わっていったのだ
122名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 09:55:17 ID:3150xp9s0
今日びのゲームを目移植なんてしないでしょ。
誰も得しないし。
123名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 09:57:01 ID:uloJUpxF0
>>122
俺もそう信じたいんだが、最近のプラチナの発言とかファミ通のタイトル欄の
移植はセガです!!という明記を見るとそうとしか思えなくなってきた。
124名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:04:37 ID:7qb4kbkE0
いやいや今の時代目コピなんて不可能でしょ
確実に別ゲーになる
というかここでいう目コピって何なの?
元プログラムなしで見よう見まねで組むってことだよね?
125名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:07:18 ID:d5A7lZCa0
仕様書と実機動作から組むんじゃねーの
動発マルチで可能だとは思えないけど
126名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:13:27 ID:tkfgTPvX0
つうか、ディベロッパーが360オンリーで開発終了後、パブリッシャー側で移植作業なんて
普通は企画の段階ではじかれる。

こういうケースでよくある原因は、作っているはずのものが納期になってみたらぜんぜん作っていなくて
「ベースが出来ているのですぐに出来ます」とか言い訳してきたとかだな。

システム開発とかで、新規の協力会社を使うときに、まれに起きる事態だよ。
127名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:23:37 ID:viyKDOrK0
>>122
ライデンファイターズが真っ先に思い浮かんだ
128名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:38:03 ID:7feB1QbGO
夕べ辺りにXENONはテクスチャユニットが少ないみたいな話がでていたようだけどそれだと過去スレに出ていた360は2Dに弱いと言うのが納得がいくんじゃ
129名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:53:00 ID:QxxteCen0
神谷は大神の海外用Wii版でスタッフロールが削除されたときも
割と辛口な物言いだったから
発言に関してはそういう性分が悪いように出てしまっただけじゃない
130名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:59:00 ID:R1AU4KcH0
131名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:02:08 ID:uGTNHmDP0
どう酷いんだ?
132名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:02:31 ID:Mbrmh5CT0
39 :名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:55:17 ID:o339oS120
ロスプラ2グラ比較
http://www.gameswire.net/comparisons/lost-planet-2-playstation-3-vs-xbox-360-comparison_32.html

Gameswireは、Lost Planet2デモの15の大接戦のショットをアップロードして、
PS3バージョンが360デモよりわずかに良く見えると結論を下しました。
http://www.n4g.com/News-401088.aspx

海外痴漢発狂中wwwwwww
133名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:03:21 ID:R1AU4KcH0
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/09/27(日) 10:04:08 ID:gwtFZe4o
ttp://imepita.jp/20090927/358610
これからプレイしてくる。

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/09/27(日) 10:23:48 ID:gwtFZe4o
今ハンコンの方で試遊してきた。詳細なレポはコントローラーの方も試してからまとめる。
あとポリフォの人から聞いた情報。まず朗報から。
950車種すべてに内装モデリングする予定だそうです。


753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/09/27(日) 10:43:33 ID:gwtFZe4o
まああくまで予定なんで最終的にはどうなるかはわからんそうな。
あと破壊表現はどの区分で実装するかまだ決まっていなくて今はWRCカーのみ。GT300とかは実装するか未定。
市販車は傷がつくやつとまったくつかないやつが混合するとか。
とりあえず未定事項が多い。

>あと破壊表現はどの区分で実装するかまだ決まっていなくて今はWRCカーのみ。GT300とかは実装するか未定。
>市販車は傷がつくやつとまったくつかないやつが混合するとか。

GT5オワタ
134名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:05:08 ID:R1AU4KcH0
>>131
一目でわかるっしょ
PS3版は開発側が意図した敵の艶っぽさが全然ない
135名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:06:14 ID:R1AU4KcH0
あと光源処理も端折られてるね
136名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:07:18 ID:uGTNHmDP0
転載する前に、リンクが生きているか確認したか?
137名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:11:25 ID:d5A7lZCa0
>>130
下2枚の艶に差が有るようには見えんのだが
上はアングルとか違いすぎてなんともいえんし
138名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:15:58 ID:Mbrmh5CT0
Now that the Lost Planet 2 demo’s available on both PS3 and 360,
we thought it would be good to take the two head-to-head to see which looks the best.

And the results are… pretty inconclusive, as it goes.
The levels of detail in both games are all but identical,
and the textures look about as sharp (or slimy) as each other
– even if the in-game blurring tries its best to distort this.

The lighting is slightly better on the PS3 version,
although it does appear a little more jagged that its 360 counterpart.

If forced to choose, we’d probably give the PS3 version the nod,
but only by the slenderest of margins. But that’s just us
– check out the screens and see what you think.
139名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:17:29 ID:1WXJVclZ0
>>132
結局、360がまた劣化かw
てめーのハードに特化したエンジンで負けなんてどうしょうもないなw
140名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:19:01 ID:Mbrmh5CT0
上の文ではライティングはPS3が上回ってるってさ
それに対してID:R1AU4KcH0は「PS3版は光源処理が省かれてる」って言ってるが・・・
141名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:20:26 ID:SNauUmUh0
あからさまにGKサイトで扱いに困るわw
ここ最近そこばっかりだもんなw
142名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:21:05 ID:uGTNHmDP0
R1AU4KcH0さん、帰ってきて
143名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:22:41 ID:vjGm0buj0
海外でPS3版の方が僅かに綺麗だって判定されたのは面白いな
http://www.gameswire.net/comparisons/comparison_178-0005-29728698_PlayStation-3_113-0049-93155517_Xbox-360_split.html
http://www.gameswire.net/comparisons/comparison_178-0023-96542053_PlayStation-3_113-0071-44711303_Xbox-360_split.html

しかし草とか色味が違うだけでほとんど同じだな
AAも同じくらいだ
144名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:22:42 ID:shXuVG4x0
このサイト見に行って確かめてきたが
PS3版が上回ってるとかちょっとイミフだな
http://www.gameswire.net/comparisons/lost-planet-2-playstation-3-vs-xbox-360-comparison_32.html
145名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:23:27 ID:1WXJVclZ0
360がPS3より光源処理で勝ってた事なんかいちどもないだろw
146名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:25:48 ID:DatjAS6l0
ロスプラ1と同じでPS3版は緑のフィルターがかかってるような発色の悪さ。
147名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:27:10 ID:Mbrmh5CT0
箱が負ければGKサイト認定か・・・
148名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:28:29 ID:iKKG46wb0
360は常時テカテカ、PS3は光の加減によってコントラストが明確w
149名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:29:44 ID:q6LAPPhq0
まぁ、ロスプラ2自体がしょぼいのは内緒だけどな。
150名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:32:56 ID:iKKG46wb0
151名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:39:26 ID:FL1kZLQP0
>>150
PS3版もがんばってるって結論でいいと思う
あとこのステージは雷発生してるから360版も他のSSではちゃんと崖もてかってる
152名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:40:19 ID:w45M5IPi0
バイオ5の時の話からするとカプコンは両機種の色味を同じにしようとして調節してるらしいな
ニンジャガみたいに360版なんて無視すればいいのに
153名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:41:11 ID:4LCuXcCE0
MTフレームワークも徐々に最適化されてきてんだな
やる気なさそうな発言だったのに
154名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:41:30 ID:Mbrmh5CT0
箱版のオレンジとブルーのところに出てるこの変な模様ってなんで出るんだ?
http://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd55158.jpg
155名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:43:15 ID:fGZZgy2D0
いや、これは流石にこのHPがおかしいだろ
PS版ジャギジャギだぞ
156名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:43:25 ID:LsBBRY3U0
>>152
最適化はされてきているがPS3本来の使い方(SPUレンダとか)は相変わらず無視されてる
157名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:44:08 ID:LsBBRY3U0
158名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:46:24 ID:FL1kZLQP0
でも草原の表現は自慢してるだけあって360の方がいいと思う
159名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:47:13 ID:d5A7lZCa0
>>156
それで出来ちゃうのも凄いな
160名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:47:49 ID:shXuVG4x0
>>155
だよねぇ・・
161名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:48:42 ID:LsBBRY3U0
http://www.gameswire.net/comparisons/comparison_178-0023-96542053_PlayStation-3_113-0071-44711303_Xbox-360_split.html

そうか?写真だと形とか密度とは2機種とも同じようなもんだが動きでも違うのか?
162名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:48:58 ID:4LCuXcCE0
>>156
ファーストの技術共有がサードにまわりはじめたら気合いいれるんじゃね?
マルチとはいえ、サード同士で見劣りすると困るだろうし
こことは関係ない話しだけど、カプコンて売れて調子にのって連発で
タイトル潰して死にかけ。奇跡の1本で復活がパターンだし。
流石に学習するっしょ
163名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:49:18 ID:shXuVG4x0
カプコンは金でNVIDIAのGPUだけに最適化する犬だからねぇ
164名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:49:50 ID:iKKG46wb0
165名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:49:59 ID:LsBBRY3U0
>>161は草の事ね
166名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:50:25 ID:q6LAPPhq0
ジャギは変わらんと思うけどな。
ってかスケールがでかいから、すごいように感じるけど、グラは正直しょぼいだろ。
167名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:51:26 ID:TB3AgE3j0
>>157
360版は可変AAだろう。瞬間のシーンや見方によってはPS3版と同じに見えても仕方ないね。

PS3版は固定No AA
168名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:52:57 ID:kPw/Mf9C0
PS3の緑フィルタ−ってもしかして360より色数少ないってことか?
169名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:53:42 ID:Mbrmh5CT0
一応ジャギの事は言及してるよ

>The lighting is slightly better on the PS3 version,
>although it does appear a little more jagged that its 360 counterpart.

「ライティングはPS3版が少し勝っているね、けど360版のそれよりほんのちょっとジャギってるかな」
170名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:54:40 ID:LsBBRY3U0
HDR時もMRT時もどちらでもPS3の方がダイナミックレンジ広くとれるからそれは無いんじゃないかね
171名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:54:45 ID:Mbrmh5CT0
発色はゲフォとラデの違いじゃないの?
昔っからこの2つの発色の違いは言われてきてるし
172名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:56:50 ID:DatjAS6l0
>>168
適当移植ってことだろう。

今回は、ほぼそのままのコンバート移植だったMTF1から、
PS3版はコンバートの際にRSX用のコードにコンバートされるようになったと。
173名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:02:49 ID:QxxteCen0
>>154
縮小バッファだろ
ttp://www.gameswire.net/comparisons/comparison_178-0005-29728698_PlayStation-3_113-0049-93155517_Xbox-360_stack.html
こっちで見るとPS3番は同じ部分で縮小バッファの
解像度の低さが目立たないな
何かフィルターでもかけてるのか?
174名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:05:03 ID:zf6odRuw0
ロスプラ2はE3まではSO4の後釜持ち上げタイトルだったのになw
175名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:07:28 ID:RetqH0Bz0
深夜は技術の議論になってたけど、またいつものように不毛なSS比較スレ化してるのかw
176名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:07:58 ID:Fzwx4Y2J0
GTのメッキが剥がれかけているな
結局、破損がないからあれだけの緻密な車が出せたんだなw

破損が鬼門か
177名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:08:29 ID:fGZZgy2D0
>>173
というか箱版がバイリニア拡大してないだけに見える・・・・
178名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:11:33 ID:HkBuyl4H0
PS3版はフレームレートが相当ひどそうだからなあ
179名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:12:14 ID:rGfb0rzk0
360版はデモが出た時期も早かったし。
バージョンが古いんだろうね。
次の対戦の体験版、製品版でも同じだったら、Xenosが糞という事で。
180名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:13:55 ID:rGfb0rzk0
>>178
360も相当酷い。
181名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:14:01 ID:HHcQl5W90
>>178
かなりひどいよ
見るからにフレーム下がる
エフェクト周りが重いっぽい
あとティアリングもちょっと気になるレベル

BH5は360とは違ってトリプルバッファとか使ってたののにねぇ
182名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:14:05 ID:FL1kZLQP0
360版は一ヶ月ちょっと前だっけ、PS3版は開発後回しだろうしどっちもどっちだろうね
183名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:14:56 ID:CnF9zarU0
おまえらいい加減、どっちが糞みたいな信者必死思考になってないで
少しでもいいから技術を語れよ
テクノスレなんだから…
184名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:14:56 ID:Mbrmh5CT0
http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-under-siege/51365

今回のスタジオはポルトガルのスタジオである”Seed Studio”。
主に、PSNを中心として活動しています。現在開発中のタイトルは、『Under Siege』
ジャンルは、リアルタイムストラテジーでマルチプレイも搭載。
開発エンジンは、SONYが格安で提供しているPhyreEngineとなっております。

ファイアーエンジンか〜
185名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:17:03 ID:/VFfJEop0
PhyreEngineって無料じゃないのか
186名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:18:10 ID:d5A7lZCa0
クロスプラットフォームで無料じゃやっていけんだろう
187名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:19:46 ID:Fzwx4Y2J0
サードは任天堂にWiiの次世代機を出して欲しくてたまらないだろうなw
Wiiの次世代機とPS3と360でHDゲームでもやっと商売になりそうだから
188名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:23:11 ID:rGfb0rzk0
Xenosの16基のキャッシュは、48基のユニファイドで粒子が細かく、RSXよりもシェーダユニットが常に動くから
キャッシュを増やすよりも効率がいいって発想だった。
しかし、法線、視差を多用してテクスチャのデータにアクセスする事には変わりないわけで、
ただの強がりだった。
32基ぐらいキャッシュ乗せとけ。
189名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:26:31 ID:Fzwx4Y2J0
RSXとXenosのキャッシュの容量や帯域が公開されているサイトとかあるの?
CPUとメモリは知っているが
190名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:26:57 ID:C/X0+KFo0
>>188
16基のキャッシュって何のキャッシュのこと?
191名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:29:44 ID:ISkWp7300
パワスマ(VT3)の時点で、結果は出ていたのかも知れん。
SPEの補助が無い状態でもPS偏重だとXenosはRSXに比べ遅い。
192名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:30:12 ID:C/X0+KFo0
もしかして上で話題になってるTMU数のことじゃないよな?
これはキャッシュの話じゃないし
193名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:34:10 ID:shXuVG4x0
RSXの基本性能はXenosの5〜6割
ここを押さえておくといい
194名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:35:49 ID:tkfgTPvX0
>>191
逆に言えば、VS用途に力入れてPS用途をそこそこってXenos向けの仕様だと
SPE抜きのRSXにまったく向いて無いからな。
195名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:36:39 ID:t4yFbi4v0
マルチで優遇してもらってやっと勝てたのが360なのに。
それでも勝てないんじゃもうダメだわ。

独占ゲーはPS3凄すぎだしなあ。
このスレも終わりかね?
196名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:36:55 ID:HHcQl5W90
>>193
B3DでもRSXはXenosの6割と捉えておくといいみたいなこと言われてたな
これは主にシェーダーの話だが
ディファーシェーダーで3割ブーストらしいから、数字としては適当なのかも
当然、RSXの方が速い処理もあるだろうけど
197名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:38:03 ID:ruaYZfEy0
最近のPS3のソフトは法線マップが結構目立ってるけど
確かRSXのVSってテクスチャ入力すると処理待ちになって性能がガクっと落ちるらしいから
RSX単体では法線マップは苦手ってことになるのかな?
198名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:40:27 ID:uGTNHmDP0
ディファーシェーダーで3割ブースト

なにこれ
199名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:44:25 ID:AFx2M6rH0
>>198
李さんだろ
今2つのIDを使い分けてる最中
200名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:45:20 ID:ISkWp7300
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1088282&postcount=240
開発者の意見もこういう感じなんだろうな。

なんか知らんけど、Linuxの奴
http://www.edepot.com/playstation3.html
8 vertex shaders at 500Mhz
28 pixel shaders (4 redundant, 24 active) at 550Mhz
28 texture units (4 redundant, 24 active)
Difference                                RSX           nVidia 7800GTX
GDDR3 Memory bus width                     128bit             256bit
ROPs                                   8                16
Post Transform and Lighting Cache                63 max vertices      45 max vertices
Total Texture Cache Per Quad of Pixel Pipes (L1 and L2)  96kB             48kB
CPU interface                             FlexIO             PCI-Express 16x
201名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:47:02 ID:IDvZpxxX0
>>200
あれ?Linux上からRSXって見れないんじゃなかったっけ?
俺の勘違いか最近できるようになったとか・・・
202名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:48:39 ID:4LCuXcCE0
見えない。いつもの妄想だろ
203名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:49:26 ID:ruaYZfEy0
>>200
なるほど、G70とRSXじゃROPs半減してもテクスチャキャッシュの合計容量は同じってことか。
メモリ帯域削って更にキャッシュも削ったらやばいから当然かw
204名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:51:53 ID:HHcQl5W90
>>201
ハックした連中がいてRSXにアクセスしたり、RSXからXDR読んだり出来るようになってた
今でもやってるかどうかは知らん
205名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:52:56 ID:ISkWp7300
>>201
Linuxから見えてるとかそういう意味じゃないよ。Linuxスレに昔張られてた奴。
今も更新してるみたいだけど。
206名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:53:17 ID:+FazeCXG0
>>201
今はスワップ領域としてつかえるようになってるよ
207名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:54:10 ID:ISkWp7300
今はとりあえずRSX見えるのか。
208名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:54:15 ID:IDvZpxxX0
そうか・・・
アクセスできるようになってたか・・・
209名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:58:15 ID:s7wpk2+L0
もうLinuxサポートは切ったしどうでもいい話だよ。
210名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:58:34 ID:JA1f+oVu0
PS3版ロスプラ2酷すぎwwwって言ってた奴は結局ID変えてレスしまくってただけか?
デモの内容も理化してなかったみたいだし
痴漢は恥を知れよ
211名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:59:28 ID:G0Orhc6S0
スワップ領域としては使えるけど、それ以外に
アクセスできるという話は塞がれて以来聞いた事が無いが
212名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:59:46 ID:2YCKtNkT0
>>200
あと、RSXは頂点キャッシュ63*128=8KBの計算でいいのかな?
8KBならXenosと同じだな。

テクスチャキャッシュに関しては96*2=192KBなのかな。
32KBしかないXBOX360よりかなり多いが、Xenosは
テクスチャキャッシュ依存度がかなり低い設計だってのがMSの公式見解だったような。
213名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:01:01 ID:4LCuXcCE0
メモリな。GPUとしては使えない
だいたい法線自体ローポリをシェーダーで綺麗に見せる手段として
出てきてたわけで、相手の土俵でVS番長と比べても不利なだけだぞ
214名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:01:07 ID:2YCKtNkT0
>>210
煽るだけで全く技術関係の話する気が無いなら他のスレいけよw
215名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:03:04 ID:bQDYxRjT0
PS3版のロスプラ、草系に関してはPS3の方が有利なんだから、大量に増やしてくると思ったが
そんな事しないのね
まぁ、リアルタイムに計算して座標取得するタイプでは無く事前計算済みで座標を保持してるタイプだったら、意味無いが
216名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:05:26 ID:t4yFbi4v0
カプコンはPS3嫌いなんだろうな。
比較してると本当にそう思う
217名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:13:32 ID:3150xp9s0
>>216
海外でも売れるタイトルは360優先になってるだけじゃない?
国内向けのはWiiで出してるし。
その点は一番上手くやってるメーカーだと思う。
218名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:17:29 ID:sbvFVBEB0
カプンコは良い戦略だと思うよ
WDさんとは違い360優先が功を奏して意味があるわけだし、
国内だとPS3にも配慮している。

ただ、また暗黒期に入るのは間違いないけど。
まぁ好調期の糞ゲーが馬鹿売れして、暗黒期の神ゲーが売れないのがカプンコだけど。
219名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:20:39 ID:PZaARu6e0
>>216
嫌いっつうより費用対効果でバランスとってるだけだろ
PCへの中途半端な注力だとそのうちケツに火がつく可能性もある
日本メーカーが海外に遅れたってのも単純にシェーダー表現への対応だったり
HDCG素材のマネジメントだったわけでエンジンは枝葉だよ
220名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:24:37 ID:SNauUmUh0
嫌いも糞も
造りづらい×低性能×売れないのPS3がなんで箱と同じ扱いしてもらえると思うんだ?w
221名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:24:39 ID:bQDYxRjT0
っても、ロスプラって海外でミリオン行った作品レベルで、物凄いブランド在るゲームでは無いんだけどな
あっちもやっぱりブランドが強いゲームが売れるしってテクスレの内容じゃないけど
222名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:33:15 ID:qhJftsDx0
テクスレの書き込みレベルのフレーム上下は激しいな
盲目信者が出現するとあっという間に糞スレ化する
223名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:38:06 ID:tTT9B9AY0
まぁ、いいじゃん、そんなカプコンでもチンコン対応のバイオ5オルタナティブエディションを作ってくれたんだからさ。

アナルはリップサービスだけだったんだしw
224名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:38:15 ID:PZaARu6e0
>>219
自己レス
エンジンが枝葉といっちゃうとまずいなw
ゲーム制作の方法論をかえざるをえないってことね。仕様をキッチリ組んで
いわゆる工場的に作る。制作中にエンジンいじってなんてのはサードじゃ無理
225名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:40:26 ID:taYg5S9i0
GT300がテープアウトして公開間近だな
RSXはアーキテクチャも2つ遅れることになるんだな(笑)

対するXenosはHemlockとアーキテク茶が一緒
226名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:41:37 ID:M94OuOMc0
>>213
そのXenosのVSも大したレベルじゃないし、法線も頂点だけいくらあっても足りないから出てきたわけで。
227名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:43:53 ID:BvsJY30tO
>>223
ああいう新製品に乗っかってくるフットワークの軽さは評価できるけどね
228名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:46:03 ID:Eiihl0Bj0
>>225
1999年にPS2が発表されたと同時にGPUのトレンドが大激変して
H&W/TLとテクスチャ性能重視になってあっという間にPS2のGSが
時代遅れになった時と同じ間の悪さを感じるRSX
229名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:48:32 ID:PYCxu/700
>>228
PS1の時は、2Dから3Dへのトレンドの激変にぴったり乗っかって
天下をとったんだから、当たり外れはどうしてもあるって事じゃないの?
230名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:48:36 ID:+FazeCXG0
カプコン的にはある程度本数だすことをリスクヘッジとして捉えてるのかな
わりとハードにこだわらない商売してるし

てかHemlockってDual GPUのことだから比べるならCypressとかじゃないの
231名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:49:29 ID:bQDYxRjT0
>>228
PS2、在る意味ジオメトリシェーダー的な事出来たので、一部では最新だったよ
ちょっとのレジスト数で出来る事なんて微々だし、使おうと思えばだが・・・
232名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:52:46 ID:PZaARu6e0
今のGPUのトレンドこそ迷走だね。まだまだビジュアルにパワーを割くべきなのに
足元疎かになってる。まずがビジュアル強化だ。GPGPUなんざCPUに食われるよ
233名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:52:56 ID:bFDeZlO00
ゴリ監と絢爛とTC:Nでセルフシャドウもやってたかな。
234名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:55:21 ID:bQDYxRjT0
>>232
インテルのララビィ、PS3のCELL見てたら、GPUが消えるのは目に見えてると思うが
235名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:56:19 ID:Eiihl0Bj0
>>232
nVidiaはGPGPUスカラー演算路線に舵を切りすぎたな。
おかけで保守的なVLIWシェーダーを積むATiに
トランジスタあたりのグラフィック性能で負けまくり。
236名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:00:06 ID:taYg5S9i0
>>235
G80アーキテクチャは確かにそうだった
GT300は一新するみてーだからそれもまた楽しみ
237名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:01:48 ID:HHcQl5W90
>>228
確かに発売時点でもハードウェアサポートは世代遅れだったな
DirectXの世代に合わせたらDCの方がはるかに先を行ってたし
でもPS2のコンセプト自体が効率悪くても好き勝手出来る、だったけど
結局、eDEAMの異常なフィルレートとVUの柔軟性で乗り切れた
シェーダー出てくるまでのテクスチャの張り重ねで質感表現する傾向もラッキーだった
238名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:01:54 ID:Eiihl0Bj0
>>236
だけどGT300も相変わらずスカラー重視のSIMTだよな?
今更VLIW、SIMDシェーダーに先祖がえりできないだろうし。
239名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:01:55 ID:C0+d7Qfp0
>>234
どう見てもGPUが消えることは無いかと。
機能の一部がCPU側に移ったりGPUにまかせたり、そのころの技術トレンドによって変化してくだけだな。
240名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:05:41 ID:w45M5IPi0
HD5870ってトランジスタあたりの性能低くないか?
241名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:07:11 ID:Eiihl0Bj0
ATiとnVidiaの現行GPUに関しては基本アーキテクチャはnVidiaのSIMTは先進的で
ATiのVLIW,SIMDシェーダーは保守的。
だけど保守的ゆえにシェーダー制御がシンブルで制御系トランジスタが少なくて
こと3Dグラフィックだけに絞ればnVidiaにトランジスタ効率で勝ってる現状

今のnVidiaのやってる方向性を極度に推し進めるとCellとかLarrabeeみたいな
汎用チップとグラフィックチップの中間形態になっていく感じかな。
242名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:07:29 ID:WeqwDK0W0
SCEは仮想メモリ、HDDキャッシュをもっと簡単に扱えるように環境を整えて欲しい。
PS3TOVインストール無しだとキャッシュが取れないからロード遅すぎ。4秒から5秒くらいかかるし。
PS3無双エンパはキャッシュ機能が有るのに。
243名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:09:41 ID:taYg5S9i0
>>238
9/30にNVIDIAがカンファレンス開くみたいだからそこでハッキリするかもナ

>>240
ドライバがこなれてないだけだと桃割
244名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:11:23 ID:WeqwDK0W0
対して360はHDDキャッシュがかなり扱いやすいとTOVスタッフに評判。
この差は何なんだ・・・
HDD標準のPS3なのに360より劣ってるなんて・・・・orz
245名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:12:09 ID:WeqwDK0W0
発売から3年が経過してるのに360の基本サポートの機能さえ満足に出来ないなんて・・・・
246名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:14:22 ID:yNKuH60/0
HDD標準だから、インストールベースで作る方針だからじゃないかな。
360は非標準だから、そういうごまかしをするしかない。
247名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:16:08 ID:WeqwDK0W0
1年遅れの発売で高価格なのに低性能RSXにデコードCELL。
これが現実なのかな・・・orz
僕も360に行ってもいいですか
248名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:16:28 ID:yNKuH60/0
NGにしとくか
249名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:16:30 ID:fGZZgy2D0
250名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:17:22 ID:+yHCRQot0
>>244
PS3のはインストールしないとキャッシュ機能も自前で用意しないとならんようだな。
360のカーネルはもともとWinNTなので仮想メモリのサポートはされているのかも。
そういやロスプラ2体験版はPS3の方が容量が多いのにインスコしないと起動できんのに360の方はダウソして
すぐにプレイできるんだよな、PS3版が500MBで360版は350MBなのに。
251名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:19:18 ID:Eiihl0Bj0
>>249
テクセルのフィルレートはシェーダーよりROPs数+TMU数+メモリバス幅で決まるからな
nVidiaは以前からそこらへんを重視してきたな。
252名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:22:19 ID:taYg5S9i0
>>251
ROP,TMU倍増したはずなのに5870が思ったほど伸びて無いのは
やっぱり256bitだからか・・・
253名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:24:54 ID:Eiihl0Bj0
>>252
ttp://www.4gamer.net/games/085/G008506/20090922002/TN/024.gif

GT295はROPsが56本もあるからなw
254名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:45:36 ID:whBgmW7w0
>>250
> 360のカーネルはもともとWinNTなので仮想メモリのサポートはされているのかも。
されてるのかな。というか仮想メモリとして使ったソフトはHDD前提じゃないと出せないし。

> そういやロスプラ2体験版はPS3の方が容量が多いのにインスコしないと起動できんのに360の方はダウソして
> すぐにプレイできるんだよな、
両方インストールしてるからw
255名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:51:48 ID:fkbLLXj40
>>254
PS3は自動インスコにも対応してないんかね?
256名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:53:51 ID:yfz8D5kC0
>>255
360版の配信タイトルがほぼ暗号化されてなんだろうな。バイオ5も360版の体験版でボスとかがわれたし。
257名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:54:32 ID:d5A7lZCa0
自動インストールされるよ普通に
バックグラウンドにしたときは手動だけど
258名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:55:59 ID:bQDYxRjT0
アンチャみたいに読み込んだデータを一時メモリー的な用途としてHDD使う手法をやれば
国内企業は良いのにやらないんだよな
259名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:57:11 ID:RdrrzEMO0
>>254
仮想メモリはHDD以外にもディスクメディアでも使えるんだけどな。
プログラムが必要なバイナリはメモリに常にあって、そこに無ければDVDやHDDから読み込んでキャッシュするだけだ。
260名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:58:50 ID:yfz8D5kC0
>>259
それメモリじゃないじゃん。
ただのストリーム。
261名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:58:59 ID:RdrrzEMO0
>>258
その為のオペレーティングシステムなんだけどなw
OSとしての基本的な機能が無いというのはどうなんかね。
262名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:59:48 ID:RdrrzEMO0
>>260
ストリームはランダムアクセスじゃないだろ。
263名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:59:53 ID:yfz8D5kC0
>>261
あるから。
264名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:00:04 ID:RJO334hIi
自動インスコとかガキのオモチャじゃねーんだから。
レベルの低いカキコは勘弁してくれよ。
265名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:00:43 ID:yfz8D5kC0
>>262
> プログラムが必要なバイナリはメモリに常にあって、そこに無ければDVDやHDDから読み込んでキャッシュするだけだ。
これはただのストリーム。
266名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:01:43 ID:yfz8D5kC0
DVDRAMならまだしも書き換え不能なDVDROMで仮想メモリは無理。
267名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:04:04 ID:qN5tjp2N0
むしろ、アンチャがストリームじゃないだろか。
仮想メモリを使ってるなら状況が変化したら、そのまま保持するとかしてないと。
268名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:04:21 ID:uloJUpxF0
チンコンはWiiのパクリだけどナタルよりも良いと思う
ナタルは手に握る物が無いから 操作が宙に浮いた感じになる
269名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:05:22 ID:q6LAPPhq0
>>268
早くヨドバシでナタルやってる痴漢を激写したいわ。
270名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:06:07 ID:t4yFbi4v0
>>268
実際にナイフとかガス銃握れば良いんじゃないの?
271名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:08:13 ID:Ev/fqg3eO
容量の差は音声かね
272名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:09:29 ID:uloJUpxF0
>>270
でもさ、ナタルのモーション認識でポインティングされるの?
273名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:15:30 ID:LsBBRY3U0
カプコンゲームは世界的に見てもPS3版の方が売れる傾向が強いのに
相変わらずPS3固有の部分を生かして開発するつもりナッシングなのがまた
274名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:19:32 ID:Xv8iL4uw0
>>273
全開PXからCELLは大丈夫だけど、全開CELLからPXは無理ってことだわな。
275名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:20:21 ID:LsBBRY3U0
>>267
アンチャは仮想メモリ(テクスチャバッファ)を絶えずソート(一種のデフラグ)して最適化しランダムアクセスの先読み処理もやってる
いわゆる単純なストリームともランダムアクセスとも違う
276名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:21:00 ID:taYg5S9i0
>>273
100の労力つかっても少ししか良くならんPS3より
1の労力で数倍良くなるPCに注力する方がいいだろう
277名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:21:32 ID:d5A7lZCa0
PCかよ
278名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:22:50 ID:t4yFbi4v0
>>272
煩いな。出来なきゃダメだろ。
Wiiコンとチンコンの両方をアウフヘーベンした機能何だから
279名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:23:53 ID:Xv8iL4uw0
>>267
シアターモードとかで不意の音声入力とかあるからメモリ的に使ってるかも。
280名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:25:30 ID:MO0p1snF0
>>255
対応してるよ。
バックグラウンドでダウンロードしないか、もしくは本体の電源を
切る時にダウンロード中のゲームをDL&インスコしてから自動で
電源を切るオプションにチェックを入れて電源を切れば、勝手に
インスコしておいてくれてるぞ。

なぜバックグランドでDLしたら自動でインスコしてくれないのかは
なぞ。
裏でインスコ作業してるのにインスコしてるのを忘れて本体の
主電源を切る奴がいるのでそれを避けるためかもね。
電源をいきなり切っちゃう奴おおいし。
281名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:27:16 ID:Xv8iL4uw0
>>272
何のセンサーも無いただの棒を持つだけだと誤認識だらけになるけど、できることはできるかも。
282名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:30:29 ID:MO0p1snF0
チンコンはY軸回転をどうやって認識してるのか誰か教えて。
ジャイロじゃ値が取れないとおもうんだけど。
283名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:32:55 ID:LsBBRY3U0
>>278
どちらかと言えばカメラ(PSEye)と棒(チンコン)があるPS3の方が両方アウターヘブンしてる機種と言えるんでは?
カメラ部分単体だとNatalもPSEyeも同じようなもんでしょ

Natalの深度センサが温度感知型だって判明したわけだしトラッキングはカメラ解析でやってるとも発言してるわけで
284名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:34:12 ID:t4yFbi4v0
>>283
ナタルのネガキャンして楽しいか?
285名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:35:43 ID:MO0p1snF0
「Natalはコントローラーの併用ができるのが強み!」って言ってる奴が
いるが、それってもろチンコンだよな。
286名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:38:24 ID:d5A7lZCa0
ナタルは、物を実際に持った時と、エア状態とをどう認識するのかが気になる
287名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:39:12 ID:Xv8iL4uw0
>>285
どちらかといえばそれより前のシックスアクシズじゃね?
288名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:42:43 ID:Mbrmh5CT0
Natalは一昨日のML360でジャム爺が実際にやってたが本体とTV画面は写さないという意味不明な事してたな
んで、あとで会話中にTVのプレイ画面だけちっさく写す

まあ遅延を見せたくなかったんだろうがw
289名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:43:43 ID:LsBBRY3U0
>>284
別にnatalをネガってるわけじゃないぞ
単にどういうものかってだけの話だ

http://www.famitsu.com/game/news/1227799_1124.html

人の動きはカメラでプレイヤーの骨格を認識して、
トラッキングしています。トラッキングをしているので、
その人が立っているか座っているかもちゃんとわかるし、
360度回転してもトラッキングが外れることはない。

一方、深度を図るのは赤外線です。温度が高ければその人は近くにいて、
温度が低ければその人は遠くにいるというわけです。
だから、室内の明るい暗いに関係なく、Natalは人を認識できるわけです。
290名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:02:14 ID:MO0p1snF0
E3のデモではトラッキングはよく外れてたな。
多分改善されてない。
291名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:11:52 ID:shXuVG4x0
>>285
それ小島が言ってるんだけど・・・

小島、稲船、名越――パネルディスカッションで日本を代表する3人のクリエーターがProject Natalの可能性を語る
http://www.famitsu.com/game/news/1227884_1124.html


-----------
小島 稲船さんもおっしゃっていたのですが、いままでコントローラーを作りましょうという形でやっていたのが、
Natalのすごいところは、コントローラーをもっていてもいいし、もっていなくてもいいということです。
バットを作ってもいいし、バットがなくてもいい。ここの幅というのはいままでなかったことで、すごい。
Xbox 360は360度なんですけど、それが立体の球状に広がるくらいの可能性がある。
僕はこれを見たときに「自分の未来のゲームはこういうふうに作りたい」と思いましたが、
それ以上にゲームには留まらないと思いました。

いままでのコントローラーを持ちながら遊んでもいいし、
持たなくてもいいという選択が僕らに与えられた初めてのコントローラーですね。
-----------
292名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:12:16 ID:vbF5j6KC0
ベヨネッタは公式ブログで
>>今回、僕たちはまず最初にXBOX360版を開発し、"全てのデータと資料"をお渡しして
>>セガさんでPS3版の移植開発、そして移植方法に関して僕らからアドバイスしながら、できあがってきたものを監修し、
>>PS3版として良いものに仕上げていく、という方法をとりました。
と言ってるのになんでプログラムは渡してないことになるの?プログラムってデータじゃないの?
単にPS3に最適化するにはまだプラチナには技術が足りなかっただけじゃないわけ?
ヘブンリーソードもヴァルキュリアものびのびボーイもヴェスペリアも元々は箱○用として作られたし
>>116
マルチ予定なのに?というか開発費出してパブリッシャーになれば独占できるじゃん
>>117
されてない
>>110
馬鹿?いくらセガでもそんな契約するわけねえだろ
293名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:14:45 ID:vbF5j6KC0
>>291
小島監督って肩たたきで脱Pしたんじゃなかったっけ。実際PSPでメタルギアとときメモ新作出すし
294名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:15:07 ID:HHcQl5W90
>>275
確かFIOS使ってるんだっけか
第一作目から飛ばすなーと感心した覚えがある
295名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:20:31 ID:MO0p1snF0
>>291
ナタルが発表された当初から痴漢が言ってたぞ。
小島も言ってたのがどうした?
じゃぁ小島もPSEyeを認めてるってことになるだけ。
296名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:21:40 ID:Mbrmh5CT0
>ヘブンリーソードもヴァルキュリアものびのびボーイもヴェスペリアも元々は箱○用として作られたし
TOV以外ソースくれくれ

ちなみに戦ヴァルは元々PS2→PSP→PS3だぞ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080501/valk.htm
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0804/24/news003_3.htm

「箱で作ってた」って言うのは自称元スタッフ(笑)のブログからだし
297名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:22:08 ID:cXDStdic0
ヴァルキュリアが箱用ってデマまだ信じてるのか
298名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:22:41 ID:yNKuH60/0
ソースはあの自作自演ブログだったな。
299名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:25:32 ID:Mbrmh5CT0
あ、のびのびはググったらあったわ
確かに高橋氏が言ってるね
残りのヘボンリーと戦ヴァルのソースよろしく
300名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:25:35 ID:shXuVG4x0
>>295
PSeyeは認めるとして、それで遊んでいる間はチンコンは全くの無駄になるわな
301名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:32:12 ID:MO0p1snF0
>>300
は?
なんで無駄なんだ?
302名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:32:32 ID:rQrZXaAKO
ニンジャセオリーは、初代箱で別のアクションゲー作ってたけどパブリッシャーからキャンセルされた
そしてその後ナリコを作った
303名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:40:38 ID:Mbrmh5CT0
>>300
うん?

>>302
ソースの意味分かってる?
304名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:40:56 ID:shXuVG4x0
>>301
既存のコントローラと併用する場合、十字キー無い、アナログスティク無い、ボタンの絶対数が足りないチンコン使ってどうすんの?という話
Wiiに目がくらんで余計なデバイス付けてしまったが為に起きた不幸だね
(まさかデュアルショックを左手、チンコンを右手にとか言わないでね)
その点360は既存のコントローラを使ったまま次世代にいける
305名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:45:12 ID:MO0p1snF0
>>304
>まさかデュアルショックを左手、チンコンを右手にとか言わないでね

え?予防線?
なんでだめなんだ?
持ちにくいからとかいわないでねw
それでは”全く無駄”って言ったことへの理由にはならんので。
306名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:48:04 ID:LEsXkVZI0
>>302
いや最初からヘブンリーソードだったと記憶
たしか初代箱向けのコンセプトトレーラーがあったはず
307名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:55:03 ID:sX/ih2KF0
チンコンにしろナタルにしろ最終形態みえないのによくいうなw
特許ベース、実演のあわせ技でチンコンのほうが興味深いってだけだ
チンコンみたいにパーツ分割から合体して1コントローラーになるとか
そういう面白い情報ねーからな。面白い使い方なり情報なんかもってこいよ
308名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:58:14 ID:LsBBRY3U0
コントローラーを片手で持ちにくいって言ってる人いるけど
持ちやすくする為のブリップがついてる左手用のボタンと十字・アナログを使う分には特に持ちにくいって事はないよ
もともと片方ずつホールドする為のグリップなんだから持ちにくいとしたらグリップを握らずにコントローラーを持っている人くらい
309名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:59:48 ID:cXDStdic0
両手で持つのがデフォだからやっぱり重い
310名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:01:09 ID:LsBBRY3U0
>>307
そういやチンコンのプロトタイプの中にデュアルショックの真中で分離して2つになるタイプがあったね
俺はあれの方が良いと思うんだがコスト的に高くなっちゃうんだろうな
311名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:01:40 ID:d5A7lZCa0
どうでもいいけどチンコンを極自然に使うなよw
312名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:05:12 ID:sbvFVBEB0
まぁチンコンはアイトイを使ってるわけで、その時点でナタルと条件はほぼ同じというか・・・
今のところデモ段階ではナタルとアイトイに左は感じないよなぁ
313( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/09/27(日) 17:05:48 ID:k1mZdaqK0 BE:3372023-PLT(12079)
でもDS3の片手持ちって、重量バランスの悪さも相まってかなり重くならないかな。
314306:2009/09/27(日) 17:06:09 ID:LEsXkVZI0
315名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:07:56 ID:sbvFVBEB0
あとアイトイやナタルってテレビの下に置いても大丈夫なのかね
Wiiのリモコンのスタイルって技術的には色々不足だけど、
そういう実現性の面ではよく考えられてるんだよね。
316名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:09:01 ID:MO0p1snF0
>>310
チンコン出すタイミングで左手専用コントローラーも
発表するんじゃね?
既存のコントローラーでも遊べるのが基本で、より
持ちやすいものが欲しいひとは追加で買うって形。
317名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:11:01 ID:nA8BR4ns0
>>312
ナルタでは銃を持つことが出来る
チンコンでは銃を撃つことが出来る

この差は大きい
318名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:11:10 ID:sX/ih2KF0
>>310
コストより強度とか煩雑というか複雑にみえるから嫌がるかもしれないね
俺も合体のほうが将来的にデバイス商売もできてよさそうな気がするけどね
コストもBT2個とか豪華にすると無駄に高くつくね
319名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:13:19 ID:sbvFVBEB0
>>317
いや、チンコン使わないときは、銃持てば良いジャン
チンコン買えばアイトイがもれなくついてくるのだろうし
320名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:13:18 ID:yNKuH60/0
チンコンじゃなくて、パワーグローブみたいなのを出せばよかったのに。
指先にLEDつけて五本指をPS EYEで認識できたり。

まぁ欲しがるのは俺だけかもしれないが。
321名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:14:35 ID:zqsR3d7Y0
成人男性の手ならいいけど、女性や子供の手じゃ
片手DS3は滑り落とす可能性が高いな。
322名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:15:44 ID:zf6odRuw0
748 : ◆Sageolphz. :2009/09/26(土) 21:51:01 ID:npHgQ3L00
PS3モーションコントローラーはまだ名称がきまっていない
ヌンチャク的な周辺機器も既にデザインの段階まできている
http://kotaku.com/5367855/sony-still-pondering-names-options-for-motion-controller
323名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:18:04 ID:d5A7lZCa0
>>322
>The name for the controller is the "Dynamic Interfacing Light Falsoman promoted this comment
>Device Option" or "DILDO", for short.

なんで全く同じ発想なんだよw
324名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:28:19 ID:taYg5S9i0
おちんちんこんとろーら(笑)
でいいだろ(笑)
325名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:50:22 ID:mEMLoPSC0
あの先端の丸い部分は他の形に出来なかったのかね
それとも技術的にあの形しかなかったのか?
326名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:51:48 ID:YTOwoIia0

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1253945420/811

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/09/27(日) 11:56:34 ID:gwtFZe4o
レポです。あくまで参考程度に。
ポップアップ、ティアリングが頻繁に発生する。
あと遠方のビルとかはかなり適当に作られている。テクスチャ解像度が低いのかな?
結構ジャギがある。特にフェンスあたりが。
あとネットで言われていた格子状の模様も木のあたりに大量に出ていた。
フレームレートは車によってかなり違ってくる。
レースモデルが出るインプのデモは一台でも近くに車があると処理落ちするけど
市販車モデルが出るベンツのデモはそれよりは安定していた。
挙動はなんか突然スピンしたり氷の上を走っているような感覚だった。壁走りは健在。
うまくまとまっていないけど個人的に感じたことは
ゲームとしての出来が低いと思った。

327名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:51:53 ID:vbF5j6KC0
>>315
アイトイってPS2時代の枯れた技術だぞ
根幹となるモーションセンサーも画像処理もすでにノウハウはあるから鎮魂には実は技術的な面白さってあんまりないんだよな
後はソフト次第だ
>>304
6軸の使いにくさ知らんのか?通常コンとPSeyeやモーションセンサはものすごく相性悪いんだよ
328名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:53:38 ID:d5A7lZCa0
>>325
グリップ方向以外、どうまわしても同じ形ってのは有利なんじゃないかな
昔のモーションキャプチャであんなのよく使ってたし
製品版ではアッサリ形変わってるかもしれないけどw
329名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:54:23 ID:WMsJimkP0
結局、超音波トラッキングは採用しなかったのかな
330名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:54:43 ID:mL1Fwnb5P
チンコンはWiiリモコンのパクリって書き込みをよく見るけど、
先端をセンサーに向けなきゃ位置を認識してくれないWiiリモコンと、常にこっちの位置を認識してくれるチンコンじゃ全然違う気がするんだが。
ドラクエソードだと防御する時にいちいちリモコンをテレビの方に向けなきゃいけなかったのが鬱陶しかったぜ
331名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:56:08 ID:t4yFbi4v0
>>330
お前、殺されるぞ
332名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:56:27 ID:vbF5j6KC0
>>325
モーコンの形なんて後でいくらでも変えられるだろ
それより優先すべきなのはソフトの確保
333名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:58:44 ID:cXDStdic0
とりあえずニンジャガ2チンコンエディション
334名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:02:08 ID:vbF5j6KC0
>>333
胸揺れをさらに自在にしたいわけですね。わかります
335名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:03:59 ID:nA8BR4ns0
アンチャやらTPSは率直に対応させるべきだな
336名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:10:00 ID:sX/ih2KF0
>>334
ナタルならエア乳もみできるぜw
337名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:12:40 ID:dC/lEnTW0
モーコンって用は、机の要らないマウスなんだろうな。
マウスっつーか、ポインティングデバイス。
とりあえずそう言う形が一番受け入れやすいっぽい。
特にPSコンは他のシステムにあるような、カーソルのブレがなぜか無いし。
人間の手ってのは細かく震えてる物だから、むしろWiiみたいに揺れるのが正常だと思うんだが。
何か平均かしてんのかね。
338名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:16:36 ID:EvYid8Gz0
ポインティングデバイスはいいんだけど、結局Wiiでの実験で、これは腕が疲れるだけであんま普遍的なものになりえないっていう結論がでたっぽいからな。
339名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:17:42 ID:t4yFbi4v0
>>337
Wii買ってきた時の最初の設定はマジでダル買った
本当にカーソルが震えまくって酷すぎだよ、アレ

もう売ったから今は知らんが
340名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:21:04 ID:d5A7lZCa0
>>338
確かに、空中で支持したままは疲れるし、
ポインティング姿勢は人体にとって不自然だからな

視線入力あたりが来ると凄く変わりそうなんだけどね
限定環境ならもう実用らしいからいつか来るだろうけど・・・
341名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:23:39 ID:sbvFVBEB0
しかし、これからTVをリビングPCしていくにはポインティング以外のインタフェースは考えられないのも事実だよなぁ
342名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:29:52 ID:8v94bDh/0
別に無理にTVをPC化する必要もないと思うけどな。モノには使いやすい形状というのがあると思う。
343名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:32:11 ID:Fzwx4Y2J0
GT5は本当あのグラを維持できるのか不安だな
今はダメージとニュルかメモリの帯域を食いそうなのは
344名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:33:39 ID:cXDStdic0
GOW3の感想がいまいち聞こえてこないけどどうなのテクスレとしては
アンチャ2を除けば一番良かったけど
345名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:34:47 ID:D7w89tU30
ナタルは空中タッチパネルみたいなものっすか?
346名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:39:51 ID:POL4mjBk0
>>343
あなたFUDに必死みたいですね
347名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:42:21 ID:Fzwx4Y2J0
>>346
日本語でおk?
348名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:43:51 ID:flBlPbrN0
ゲームファン必見のフルヌード!……ゲーム機だけど【TGS 2009】
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20090926/1029202/?ST=tgs2009
349名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:45:55 ID:mL1Fwnb5P
チンコンやNatal対応のゲームを作ってるって会社はいくつか出てきたけど、
モーションプラス対応のゲームを作ってる国内メーカーはまだ無いのか
350名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:46:24 ID:p+gfd0br0
>>348
やっぱPS3は中身綺麗だな
wiiも欲しいな、よく纏まってるのは知っているが変化があるのか知りたいし
箱○がグロいから不要だけど
351名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:48:04 ID:byHMmtgTP
>296 >303 ID:Mbrmh5CT0 無知は黙ってろよ

この9月にも発売が確実視されている(その一方で正確なリリースデートは未定)PLAYSTATION 3の期待作Heavenly Sword。
先日はデモも配信され、その短さにもの足りなさを感じた方もいらっしゃるかもしれません。海外では結構知られていることですが、
実はこの作品は今から約4年前、Xboxでのリリースをアナウンスしていました。

このプロトタイプ作品は、Just Add Monstersというマイナーなデベロッパーの手によるもので、
実は彼らこそが、現Ninja Theoryのチーム(忍者)のメンバーなんだそうです。
その後の経緯は不明ですが、結局Xbox版がキャンセルとなり、PS3でリリースされることになったヘブンリー。
http://gs.inside-games.jp/news/132/13224.html

「ヘブンリーソード」の開発元であるNinja Theoryは以前はJust Add Monstersと知られていました。
これはXbox向けにリリースした「Kung Fu Chaos」と同じチームであるようです。
http://www.ps3-fan.net/2007/04/10.html
352名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:49:40 ID:8v94bDh/0
そういやWiiは初期型以降の分解記事ないよね。商業サイトも個人サイトも、前者は
需要がない、後者は興味がないってことなのかなあ。
353名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:50:00 ID:d5A7lZCa0
モーションプラス、妙に盛り上がらないな
任天堂がバンバン対応ソフト出してくると思ってたが
354名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:50:22 ID:byHMmtgTP
カンフーパニックの開発元がXbox 2向けタイトルを開発中? (Eurogamer)

カンフーパニックの開発元Just Add MonstersがXbox 2向けゲームを開発しているようです。
Just Add MonstersはArgonaut Gamesの子会社で、カンフーパニックの経験を活かしたアクションアドベンチャーを開発しているとのこと。
ただしJust Add Monsters側はノーコメントとしています。
http://www.xbox-news.com/news/200408b.html
http://www.eurogamer.net/articles/news270804jam
355名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:51:00 ID:Fzwx4Y2J0
Wiiは特に興味ないだろう
既に小型だし、騒音もないんだから
分解する楽しみがない

消費電力ぐらいで
356名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:00:04 ID:D7w89tU30
空中タッチパネルならラブプラス的な遊び方が出来るが
如何せん空中、触感が無いのが少し空しいだろうなw
しかしナタルは10年掛かったというがソニーだったら半年で作れそう
PS3の処理能力を活かしたデバイスはこれからも色々出るだろう
357名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:14:26 ID:AzmoX3uL0
ナタルの処理チップはCellです。
とかだったら面白。
358名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:14:56 ID:cXDStdic0
359名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:24:32 ID:YU+J8W7Z0
技術力のないメーカーがいつもPS3のせいにするな
ノーティ見習えよ糞どもが
360名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:25:46 ID:BAgMW60w0
ところでGOW3の流血がクレイトスの身体に残る技術
あれはどうやってるんだろう?
同じテクスチャ貼ってるだけじゃないみたいだし、気になるな
どういう処理なんだ?
361名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:26:12 ID:SNauUmUh0
低性能ハードがいつもメーカーの所為にするな
箱バージョン見てみろよ糞共が
362名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:29:04 ID:YU+J8W7Z0
一部専用ソフトで箱●が到達できないレベルになってるんだから無能な糞メーカーのせいだろ
363名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:32:13 ID:dC/lEnTW0
無能云々じゃなくて、最近のNFSとか見ると、PS3移植のためのスケジュールが与えられてない様な。
364名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:32:23 ID:fGZZgy2D0
>>360
動画見てないけど大雑把に血の当たり判定とって、
そこにランダムで画像選択して貼り付けるだけじゃねーの
365名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:39:29 ID:BAgMW60w0
366名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:39:53 ID:MduvtNHu0
ナタルで物を掴む、放すって操作はどうなるんだ?
たとえば手を握ってるとか開いてるとかそういう細かい判定にすると
間違いなく誤判定だらけでストレスだらけになるよな
そのうち臆面もなくナタル対応リモコンとかをしれっと発表しちゃうんじゃねーの?
367名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:43:19 ID:dC/lEnTW0
GOW3ってセルフシャドウ無いのかなぁ。
他の質感は良いのに、そこが明らかに違和感あるが。
鎧と皮膚の隙間とか、そりゃプレイ中の殆どは気にならないだろうけど、
デモシーンとかは結構目に付きそうだが。
368名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:45:12 ID:kZZSPvxZ0
本当に一部だから困る。
しかもちょっと見た目がいいだけ。
369名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:45:12 ID:b9SQtDbe0
これにはあるっぽいが
http://i33.tinypic.com/mh8y84.jpg
370名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:46:29 ID:VT5dqYkD0
>>367
両手につけるパワーグローブみたいの発表したりしてなー。
371名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:47:13 ID:BAgMW60w0
>>367
仮にも変態集団のサンタモニカスタジオでそれは無いだろw
ライティング数千個あって人間の網膜レベルまで再現してるとか言ってるし
372名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:49:54 ID:BAgMW60w0
というか動画見るとセルフシャドウ思いっきり付いてるじゃないか
373名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:50:33 ID:TB3AgE3j0
セルフシャドウも負荷によっては省かれる(可変?)
374名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:53:54 ID:cXDStdic0
次の朝鮮人の言い張りネタが決まったな。
375名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:56:19 ID:nA8BR4ns0
またセルフシャドウ先生が来てるのかと思ったじゃないか
376名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:56:21 ID:/lFfXjEY0
>>362
無能というより開発予算の問題のような、かけたぶんの予算をPS3だけで回収できないのをメーカーのせいにするのはよくない。
377名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:56:26 ID:yNKuH60/0
GT-Rのこの破損表現はどないな感じでしょうか。
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090926_gtr_wheels_stolen/
378名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:12:15 ID:Uy8r/0vc0
GT5 最新映像
379名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:13:21 ID:Uy8r/0vc0
380名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:22:03 ID:bUDOyWdN0
>>365
クレイトスさん「首をもぎ取るなんて123やドレミみたいに簡単なのさ♪」
381名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:34:59 ID:+1q0PLPp0
>>379
なんか違和感ある動画だな、ネタかね?
382名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:35:24 ID:GntNue/10
ハード(グラボ?)の「発色」の良し悪しってどんな要素できまってくんの?
PS2とドリキャスの時、両者の画面見比べると明らかにDCの方が発色良い!って言われてたよね。
PS3もそうだけど、なーんかPSって色がくすんでいるように見えるんだけど…
383名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:37:24 ID:x8y07pYG0
>>381
ネタだといいな
384名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:40:37 ID:BAgMW60w0
>>379
何だコレwwww
さすがフォルツァ終わってんなwwwwww
385名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:43:02 ID:SNauUmUh0
764 :名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:41:49 ID:gTuTwUX+0
本当にGKはアホばっかりだなw
リアルってのはリアルじゃない物が存在しない事じゃない
GT5はまさにリアルじゃない物が存在しないゲームを造ろうとしてるが結局それはマリオカートと同じ
実際にリアルが存在するレースゲームはforza3
386名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:45:05 ID:22DpHQ8A0
>>381
体験版で同じシチュエーションで試してみたけど再現出来ない。
どういう状況なんだろこれ、いちど横転したら元に戻るのは無理なんだけど。
387名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:45:09 ID:tTT9B9AY0
388名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:46:41 ID:IDvZpxxX0
>>387
ははは・・・
冗談だよね・・・
389名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:48:07 ID:22DpHQ8A0
>>387
トリコはいいねー、独創的で期待できる。
グラだけ綺麗でどこかで見たようなゲームはいいかげん飽きてるんだよな。
390名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:48:47 ID:s7wpk2+L0
なんで犬に羽生えてんだよ
391名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:50:06 ID:SNauUmUh0
>>387
随分無難なところに落ちたなw
392名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:50:18 ID:nA8BR4ns0
>>387
いつものことだが、ゲームだってわからねーよw
393名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:50:19 ID:dC/lEnTW0
トリコは来年すら発売が怪しい感じなのが・・・
394名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:50:36 ID:fM7eJ0fF0
ファーはシェーダで中途半端にやるよりワンダみたいにテクスチャとポリの組み合わせの方がボリューム感ある。
ライトも個々に反映されるから立体感もあるやね。
395名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:50:57 ID:kPw/Mf9C0
いや、猫だってば
396名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:51:47 ID:cXDStdic0
ICO、ワンダの後だしそれ程特別なオリジナリティは感じない
397名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:53:13 ID:d5A7lZCa0
>>387
凄いなぁこれ
操作キャラだからしょうがないのかもしれないが、画面上で人間が妙に浮いてるのが気になるけど
398名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:53:55 ID:FNRha/wE0
>>390
キメラだから。
399名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:57:53 ID:sbvFVBEB0
>>397
まぁそういう狙いでしょうねぇ・・・
上田のゲームは画面が暗いから、分かりにくいし。
400名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:01:01 ID:BAgMW60w0
色んな動物の特徴を持った架空の生き物らしいね
401名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:04:45 ID:dC/lEnTW0
http://kizunasan.blog97.fc2.com/blog-entry-712.html
イコワンダのHDリマスター欲しいなぁ・・・
ワンダのfpsがまともになってればなお良し
まあ、ICO辺りは解像度上がっちゃうとアラも見えてきそうだけどさ。
あれって480iすら無いんだよな?
あの時代でアプコンゲームってどんくらいあったんだろう。
402名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:05:53 ID:SNauUmUh0
グリフィン擬きだろそんなのも知らない低能共かw
403名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:07:02 ID:SNauUmUh0
>>401
ソースコードパクっておいてリメイクはないだろw
404名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:08:02 ID:QJ89BmeC0
405名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:10:48 ID:BAgMW60w0
ここ見れば色々載ってるよ
これはホークのページ
http://games.t-akiba.net/sf2/t_hawk.html
406名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:15:01 ID:tTT9B9AY0
407名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:16:46 ID:KoSy3sp/0
408名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:18:13 ID:mEMLoPSC0
>>387
上田チームはプリレンダ使わないからこれで動くのか・・・
凄いな
409名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:18:17 ID:Jdu+AWRU0
icoチームは叙情的なグラ作らせたら、右に出るものがないな
貴重な才能だよ
410名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:18:28 ID:yNKuH60/0
最初のスケッチでは単なるでかい猫だった気がする。
いつのまにかキメラ生物になったような。
411名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:19:00 ID:nA8BR4ns0
トロステのサインか
412名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:20:34 ID:OoFDbJNp0
>>407
>387
4gamerのトリコ画像は
解像度見れば実機ではない可能性が高いSSだけどな
413名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:20:37 ID:FNRha/wE0
>>410
たぶん、途中で空を飛ぶステージとか追加されたんだろ。
414名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:20:43 ID:SNauUmUh0
>>406
高性能なPS2持ってるんだねw
それって社員以外でも買えるの?w
415名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:20:47 ID:KoSy3sp/0
>>407
まぁワンダの時にあったハイモデルの画像みたいなのじゃないか?
これが普通に動くとは思えん・・・
416名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:22:29 ID:Ux20KCMSO
ファンレスのハードってPS3とXBOX360の次位には出来そうなの?
417名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:23:59 ID:FNRha/wE0
>>416
はぁ?
418名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:24:15 ID:BAgMW60w0
御存知の通り>>405は誤爆だ
419名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:26:26 ID:tTT9B9AY0
>>414
いや、あまりにショボくてPS2かと・・・。

あ、360独占タイトルでしたね^^;

ケチつけてすみません><
420名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:26:38 ID:d5A7lZCa0
>>416
ファンレスにするくらいなら、ファンつけてクロックアップするだろうw
wiiですらファンついてるのに
421名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:27:06 ID:BAgMW60w0
>>415
PS3実機で動画見る感じじゃそのまま動いてるけどな
どうなんだろう
422名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:28:16 ID:FNRha/wE0
   |/-O-O-ヽ| <ファンレスのハードってPS3とXBOX360の次位には出来そうなの?
   | . : )'e'( : . | >>416
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \       ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) <オイ、なんか変なのがいるぞ
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \ ∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)<目合わせるなって∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     )<うわー、こっち見てるよ
423名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:28:16 ID:tTT9B9AY0
おそらく、ノーティコードがICOチームにも渡ったんでしょうね。

424名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:28:45 ID:mEMLoPSC0
ファンレスグラボって9800GTぐらいか?
425名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:29:27 ID:tTT9B9AY0
http://www.youtube.com/watch?v=l8acOL1ga4k&feature=related

グロすぎ、GKは頭がおかしい。
426名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:30:07 ID:FNRha/wE0
>>424
グラボはファンレスでもケースファンで排気してるだろ、おまえらアホか。
427名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:32:29 ID:SNauUmUh0
>>419
いやいやこのスレじゃあ素人さんがGKの真似してそういうすっとんきょうなネガキャンすることは良くあることだからw
428名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:32:43 ID:3KkEYJCo0
PSNのTGS動画見る限り普通に動いてるな。
スクショの解像度はプロモ用のもんだろうけど。

>>407の一番上のは蝶とか小さい虫が飛び回ってるわ
トリコの羽や木の葉や草も一枚一枚揺れまくり。
429名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:34:45 ID:FNRha/wE0
>>419
煙とか物理演算とかはPS2では無理だな、グラだけならやれるかも。
430名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:35:08 ID:IDvZpxxX0
>>426
俺んちにケースファンなしで動くグラボあるよ












NVIDIA RIVA 128 だけど・・・
431名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:36:49 ID:SNauUmUh0
>>425
血がどうこうって完全にスイッチ式じゃんw
432名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:41:33 ID:jUNdIEbM0
>>425
サイクロプスの目玉もポッケに入れてて吹いた
433名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:42:54 ID:Ehskeu540
>>425
> http://www.youtube.com/watch?v=l8acOL1ga4k&feature=related

一体目は見た目が完全にモンスターだからいいとしても、二つ目はちょっとさすがに引くなぁ、これは。
さすがに欧米でも問題視されるんじゃないのか? 日本では絶対に無理だろ。

434名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:43:17 ID:Pe/y2zrs0
    ^,\ _,,_ /^l
   lノ        ヾノ
  シ " ヽ、_  _ノ  ミ    誰が猫だ、誰が!
  メ  (○) (○)  ヽ   
 彡三⌒(__人__)⌒三ミ   
  ヾ      ^     ン
435名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:44:31 ID:BAgMW60w0
>>433

GOW3 TGSで分かった規制情報まとめ
・内蔵飛び出しは無修正。
・目の血管なども無修正。
・血の量も無修正。
・市民が兵士に。ちゃんと攻撃可能。
・首もぎとりは途中でクレイトスの顔がドアップになる。
・だが、首を掲げるのは無修正。血管も垂れてるそうだ。

結論:SCEJグッジョブ!


今回はSCE、本気でローカライズ頑張ってるらしい
声優も一緒みたいよ
436名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:46:00 ID:tTT9B9AY0
>>435
でも乳首は修正するんだろ?
437名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:46:07 ID:zf6odRuw0
120 名無しさん必死だな sage New! 2009/09/27(日) 22:12:51 ID:QL7Q4FRu0
インファマス先行体験版
D7JC-M7BH-L4F4
TK96-GJBB-9DNQ
HB85-QFBL-N2NF

アンチャは流血オンオフあり。LRをすべて入れ替えられる左利き?モードも。
あとネイトとクロエの会話がエロい。

259 名無しさん必死だな sage New! 2009/09/27(日) 22:23:03 ID:QL7Q4FRu0
GOW3なんて狭いところでL1+□連発すると全身から壁までまっかっか。
ヘリオスの首とるとこまでいったけどそこも規制なし。

一番人気はクレイトスだったけどヘビーレインも人多かった。
遊んでくれば良かったかな・・・

446 名無しさん必死だな sage New! 2009/09/27(日) 22:36:16 ID:QL7Q4FRu0
あ、クレイトスの顔アップは規制だったのか。確かに変だった。
438名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:47:05 ID:gUevWMBN0
>>435
どうみても売れそうに無いですね、子供がトラウマになりそう。
ゲームとしては出来がいいのにキャラと世界観で損してる感じ。
439名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:47:43 ID:d5A7lZCa0
>>435
馬鹿みたいな規制が入らないのは良い事だな
血の量は規制じゃなく調整したほうが良いような気もするがw
引っこ抜いた後のサイクロプスの目玉から落ちる血は大杉じゃね?
440名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:48:54 ID:SNauUmUh0
これでまた犯罪者が出たらソニーは責任とるのか?
売れればいいとかそういう考えなのか?
441名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:49:00 ID:a7h0mJNj0
セインツなど他社のゲームには過剰な規制入れといて自社のゲームには規制無しか

SCEJは糞だな
442名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:49:07 ID:dWQqPuPk0
>>438
子供がトラウマになりそうって、Z指定まっしぐらのゲームに使う言葉じゃないよ
というかどうせ18禁なんだからこれぐらいやってほしい
443名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:49:41 ID:sx0jVDgQ0
GT5、なんか路面が綺麗だと思ったら、タイヤの痕がつかないんだ。
違和感あるなぁ
444名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:50:07 ID:+FW8p+6i0
単なるレス乞食なんだから、相手すんなっての
445名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:50:19 ID:yyQnQrzQ0
DSニンジャガ程度であれだけ問題になったのにな、CEROが無能というか機能してないような気が・・・。
446名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:52:11 ID:cXDStdic0
SCEJやっと馬鹿な規制やめたんだな
447名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:52:50 ID:Ehskeu540
>>435
これはグッジョブじゃないだろ。
やりすぎ規制には勿論反対だが、同様に残虐表現の「やりすぎ」はやっぱり問題だよ。
PS3でリアルな表現にしている分なおさら。

絶対、ツマラン余計な論争呼ぶぞ、このままだと。
448名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:54:11 ID:0v8K/Ubx0
また犯罪者が出てきてヤリ玉に挙げられなきゃいいけどな。
過剰なグロ表現は不要だと思うが。
449名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:54:31 ID:7feB1QbGO
>>326
そこのスレ的にはどうかは知らないがテクスレ的にはかなり面白いカキコだなw
ポップアップやティアリングが多発していると云う事は恐らくGTA4やバンパラの様な箱庭的な恐ろしく広いコースも視野に入れていると云う事だろう

もしかしたらパリダカみたいなのもあったりw

まああくまでもそのカキコが本当だったらの話だがw
450名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:54:45 ID:SNauUmUh0
どう考えても風当たりが強くなるだけなのに全く意味が判らないわ
絶対宣伝とかするなよ
451名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:55:35 ID:cXDStdic0
急に沸きまくってるなw
452名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:56:48 ID:dpOtgwCV0
ゲーム規制の口実になりそうですな。
別の猟奇事件があったとしても、引き合いに出されてゲーム脳とか言われそう。
453名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:58:10 ID:nA8BR4ns0
ゲーム脳信者が沸いたwww 監視されてたのかこのスレwww
454名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:58:31 ID:SNauUmUh0
こういう人を不快にするゲームはどんどん規制してもらわないと
455名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:59:40 ID:+FazeCXG0
なんだよこの流れw
Dead Spaceとかもたいがいだっただろw
てかGod Of Warとか前作からこんな感じなのにやってない人多いのかな
456名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:00:24 ID:WMSXaOGA0
じゃあニンジャガ2やギアーズも残酷だから駄目だね
457名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:00:47 ID:dWQqPuPk0
>>454
不快にするって抽象的で主観的な意見によって規制されたら溜まったもんじゃない
458名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:04:09 ID:VQpla8Wd0
このスレ初めて来たが、相変わらずテクノロジーについて語ってないのなw
GKが訳わからん認定してるしw
低脳の巣かよここ?w
459名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:04:19 ID:OoFDbJNp0
ニンジャガ2(360版)はこの比じゃないでしょ

最近劣化劣化騒いでる人は血しぶきと切断部位大好きみたいだし
460名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:04:30 ID:bQDYxRjT0
GOW3、クビチョンパのシーンどうするんだろう?
あれアイテムに成ってるし
ゲームデザイン上、消しよう無いよな・・
461名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:04:40 ID:SNauUmUh0
>>457
そりゃPS3最後の星だもんなw
462名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:05:34 ID:cXDStdic0
このスレ初めて来たが、相変わらず
463名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:05:56 ID:3KkEYJCo0
李はどうしようもない。
464名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:06:03 ID:IDvZpxxX0
矛盾しすぎw
465名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:07:14 ID:zf6odRuw0
ボクサー面白杉w
466名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:07:42 ID:t4yFbi4v0
トリコはグラ明らかに凄いと思うけど
正直拘るところ間違ってる気がする。
ゲームとしてどうなん?って感じ
467名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:07:58 ID:0v8K/Ubx0
CERO Zに相当するような表現はやめた方がいいと思うけどなあ。子供のみられる場所に
18禁商品を置かざるを得ない現状では。
468名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:07:58 ID:BAgMW60w0
アンチわきまくって倫理問題語り出しててワロスwww
それなら1の時から論争初めとけよwwwwww

ギアーズの部位欠損は良くてGOWはダメ?
笑わせんなよwwwww
どんだけ都合いいんだ糞マンチキンどもがwwwwwww

んで>>436喜べ
開幕からクレイトスさん乳首モロ出しだ
469名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:08:39 ID:+FazeCXG0
>>468
クレイトスさんの乳首じゃねーだろw
470名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:08:48 ID:cXDStdic0
この沸きっぷりは凄いねぇ、どこに貼られたのやら
471名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:09:01 ID:b9SQtDbe0
クレイトスさんの乳首に李大興奮だな
472名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:12:22 ID:Ehskeu540
>>466
> トリコはグラ明らかに凄いと思うけど
> 正直拘るところ間違ってる気がする。
> ゲームとしてどうなん?って感じ

それはICOやワンダの時も同じだからw
でもそれで評価されてるんだから別にいいんだよ。
もしかしたらあれで既存のゲームの論法にもっと沿っていたら逆にダメになっていたかもしれないし。

まぁワンダなんかは明らかにゲームとしては欠点だらけだったからなぁ…w
トリコはそこらへんもうちょっと何とかしてほしいね。
473名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:14:32 ID:3KkEYJCo0
>>466
ICO、ワンダやってればわかるが、ちゃんとこのチームはテクノロジーを
ゲーム性に結びつけてるだろ。
474名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:15:12 ID:d5A7lZCa0
そもそもトリコってゲームシステムについてなんか出たの?
475名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:16:06 ID:BAgMW60w0
マンチキンの愉快な言動


部位欠損も表現できないPS3!ギアーズはその点完璧!
L4Dもデッドスペースも最高!グロゴア最高!

GOW3グロい!子供達が心配!


これはもう分裂症と言わざるを得ないwwwww
476名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:16:19 ID:SNauUmUh0
>>474
出てないけどプラットホームさえ判ってれば良いんでしょw
477名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:17:46 ID:SNauUmUh0
>>475
GOW3のグロってどこか技術的に凄いの?w
478名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:18:54 ID:cXDStdic0
むしろGOW3のグロがどう技術的に人を不快にさせるのか
479名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:18:57 ID:t4yFbi4v0
ワンダは神ゲーだったよ。
あんな巨大ボスと戦えるゲーム他にはない。
新鬼武者もかなり期待したけど
出てみたらいつもの制限戦闘だった。

DMC4の神様も期待してたんだが
出てみたらウボァーだった
480名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:20:12 ID:sgl4oChh0
ライトの取り込みを完全に断念してグロキモオタにフォーカスし始めちゃったね。
エロゲーも続々出てきそう。
481名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:22:12 ID:t4yFbi4v0
KZ2、アンチャ2、GOW3、トリコ

もうグラで驚くゲームってPS3しかねーのな。
482名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:22:44 ID:eyvzlP2f0
>>474
上田インタビューでごくごく断片的には出てたりするような
つかまるとかよじ登るとかのフィーチャーがあって、モノを食わせる要素があるとか

まあ、全然詳細とは言えないね
発売時期も未定だし、E3でなんか出ればいいねって感じじゃないの
483名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:23:16 ID:cXDStdic0
360でも驚くゲームは沢山あるよ
驚くの意味がちょっと違うけど
484名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:23:36 ID:+FazeCXG0
>>477
ジッパーテクノロジー
485名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:29:27 ID:qCcNOX6h0
>>481
PCにいっぱいあるぜ
486名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:31:05 ID:yNKuH60/0
俺はエロバレーが3D化したらもう何も思い残すことはある。
487名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:32:00 ID:Ml/+q4BN0
ico、ワンダやってねーのかよw
フレームガタガタでもよしとして作ってるぞ
ありゃ雰囲気を楽しむもんだ
中古でもやってみ
488名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:32:00 ID:Jdu+AWRU0
>>472
ワンダは、ゲームの販売枚数や外部の評論家による選出ではなく、
全世界のゲーム開発者の投票によって選出される
Game Developers Choice Awardsで
Game of the Yearを含む4部門を受賞しております
489名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:33:11 ID:t4yFbi4v0
>>488
MGS4がKOTYのゲハ板で何言ってるんだ、お前は
490名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:35:43 ID:sx0jVDgQ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8348175

これは本物でしょうか?教えてください
491名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:36:57 ID:Ehskeu540
>>488
だから?
雰囲気ゲーとしてや、技術力っていう意味ではそりゃ誰でも高い評価をするだろうが、
「ゲーム性」でワンダを褒めてるところなんてあんまり聞かないだろ?

だってあれ正直途中でダレるもん。
同じ事の繰り返し過ぎるし、起承転結もないから飽きる。

全体として印象に残る作品であるのは確かだけどね。
 
492名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:37:01 ID:tTT9B9AY0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8357601
FF10-2も動かしてるな
493名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:37:20 ID:qCcNOX6h0
>>490
嘘に決まってるだろ馬鹿
494名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:39:51 ID:OoFDbJNp0
よじ登れる大きな動物(ワンダの巨像)を
パートーナーとしてつれて遺跡?を探索する(ICO)

上田が集大成って言ってるから
やったことあればここまでは予想できる
495名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:39:58 ID:sx0jVDgQ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8357601

これは本物でしょうか?教えてください
496名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:40:13 ID:rvfVZvNP0
>>491
おまえが合わなかっただけだろそれ
497名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:40:49 ID:tTT9B9AY0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8357601
FF10-2も動かしてるな
498名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:41:15 ID:qCcNOX6h0
>>495
嘘に決まってるだろ馬鹿
499名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:41:46 ID:yNKuH60/0
>>494
次は自分が巨人になって女の子をよじ登らせるゲームを出しそうな上田。
500名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:41:54 ID:cXDStdic0
ID:sx0jVDgQ0

これはホンモノでしょうか?教えてください
501名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:42:22 ID:Jdu+AWRU0
>>491
ゲーム性が悪かったらGOTYは、受賞できません
502名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:45:27 ID:z0HbcZ/N0
bleemcast思い出すわ
503名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:45:56 ID:dC/lEnTW0
ゲーム性という表現も微妙な物だけど。
ワンダみたいなゲームでグラフィックを切り離してゲームシステムだけを語る事も出来ないと思うな。
映画と小説、同じ物語なら全く同じ物だ、と言う感覚で無い限り。
504名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:47:14 ID:heEXIKgU0
>>490
恐らく限りなく本物
505名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:47:26 ID:IDvZpxxX0
XNA自体動画再生もできるからなあ
でも偽物ともいえないんだよなあ
主がプログラムコード公開してくれれば全てが解決なんだが・・・
506名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:59:18 ID:LsBBRY3U0
>>433
欧米はもっと酷いのもある
日本のコンシューマーしかやってなかったら想像もできないかもしれんが
507名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:01:32 ID:3KkEYJCo0
プレイヤーのHPの置き換わりでもあるヨルダ。
その立ち振る舞いの制御に必要なAIはヨルダ→アグロ→トリコと受け継がれてる。

巨像にしがみつき振り回されるアクションを表現するには変形コリジョンが必要。
それは巨像→トリコと受け継がれてる。

巨像にしがみつくのに説得力を持たすには毛の表現が必要でファーシェーディング
広大な世界をシームレスで表現するためにLOD・・・

・・・と、ただ綺麗な絵を出すだけが目的じゃなく、テクノロジーがゲーム性とも絡んでるから
ICOチームの作品は開発者からも評価されてるんだろう
508名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:02:33 ID:dC/lEnTW0
怪しい所を上げればキリはないが。
移植すればそんくらいなら動くんじゃねーのってのもあるかなぁ。
ただ、こんなに描画バグとかなんも無い物なんだろうか今のEMUって。
PC用も動かした事無いから分からんが。
いきなりXNAでフルスクラッチした物が出てくるってのはちょっと考えられないかなー。
509名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:08:49 ID:xCpsmjvB0
>>506
知ってるよ。
昔からあるよね、カーマゲドンだのPOSTALだの…
でも昔はキャラがリアルじゃなかったからね。
いくら血が飛び散って首や身体がまっぷたつになろうが嘘っぽいもんだし。
それでも問題視されてんだからね。

今回のGOWの首チョンパはちょっとリアルすぎじゃん。
ゾンビや非人間タイプのモンスターならともかくさ。
マニアしかやらないようなニッチゲーならともかく明らかにSCE期待の超メジャーなゲームでやられると引くよ。

てか他にこういうのがある云々じゃなくってさ、たとえそうだとしても恐らく確実に暴力ゲーを非難している団体に目をつけられて余計な論難生むでしょ、これ。
510名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:09:10 ID:E7fZ/qG30
>>508
>>490でいうと3:52くらいに一瞬画面乱れてるね。
これもフェイクなんだろうかw
511名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:10:35 ID:j4HD4kjJ0
>>508
GT4ってPS1互換用のチップも駆使してるって話があるんで、
ただPS2エミュレーションをしてもダメなことは確か。
512名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:11:06 ID:1+Uj8Ad00
どうせ
513名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:11:46 ID:1+Uj8Ad00
PCでエミュしたのを録画して編集しただけだろ
514名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:12:12 ID:WDsI0Bfu0
>>510
とりあえず「これは小学生じゃない!」って言い張って幼女エロゲ遊んでる
日本人が言えた義理じゃないわな
515名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:13:10 ID:nz/L5McJ0
>>497
こっちはより完全に動いてるな
ソニーも意地張ってないで360でエミュ出せばPS2のソフト資産も生きるのに
516名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:13:17 ID:Pb6s69vy0
>>509
ガタガタうるせーな
517名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:14:42 ID:yArxlVM90
今更倫理問題だしてギャーギャーうるさいな
GOW3がそこまで問題視されるならギアーズのチェンソーで切ったり
日本のゲームでもニンジャガとかどうなるのよ
518名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:16:24 ID:okkY0k8g0
ICOチームの作品が他のゲーム開発者たちの評価を得るのは不思議でもなんでもない。
技術的に高いことをしている=何かあたらしいことに挑戦している、っていうこともあるし、
芸術家気質、職人気質の高いクリエイターっていう人種はああいうような既存の枠からハミでたような芸術性の高い作品ってのを好むもんだ。
クリエイターってそういうものだ。
俺もWANDAはゲームそのもののおもしろさは期待はずれだったと思うけどね。
途中で飽きて止めたw
519名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:17:27 ID:LgQXtJ4sO
GOW3の前にバイオ5のD指定が一番問題だろ
520名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:21:30 ID:ZfjKFlDj0
X-2もGT4もPC用のエミュで動いてるのは確かっぽい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=aLsSg5z0J3A&hl=ja
ttp://www.youtube.com/watch?v=_nxgeUriers
スピードもそこそこかね。
3.2Ghz、3コア、1MBキャッシュのPXでどれくらい動くかって所だけど、
10fpsくらいなら出ても非現実的では無いと思う。
521名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:23:11 ID:ElypQP4hO
SCEファーストは絵作りのセンスいいよな
こればっかりは作り手の問題だからいくら性能が良くても真似できん
フォトリアルはPC最強
522名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:31:22 ID:WDsI0Bfu0
>>514>>510じゃない、>>509だったw
523名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:32:14 ID:Pb6s69vy0
【アンチャーテッド2秘話】
ttp://www.1up.com/do/previewPage?cId=3175515

(1)世界135ヶ国13万人以上の人がマルチプレイベータに参加。
(2)3週間のベータ期間中、40300時間もプレイされた。
(3)アンチャーテッド1には104の環境ファイルが収録されていたが、2ではそれが400以上。
(4)多数のゲーム内モーションと90分のカットシーンのために、
   30日以上をモーションキャプチャに費やした。
(5)アンチャーテッド2だけで毎日平均1TB以上のデータをバックアップしている。
(6)アンチャーテッド2の二年の開発期間中に30000缶以上のソーダと1本のバーボンを飲んだ。
(7)開発スタジオでは16の国籍、10以上の言語の100人以上が働いている
(8)ノーティドッグの歴史の中で2度引越しをした。
(9)14年前クラッシュバンディクーを開発した創立メンバーもまだいくらか残っている
(10)当初から少なくとも1匹のマスコット犬を飼っている。現在はPogo(フレンチブルドッグ)と
Trumpet(ビションフリーゼ)。
524名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:35:46 ID:ciLjvfrU0
>>382
0-255のうちのどれをとるかで色が決まることくらいは知ってるだろ?
それにPS系のハードだけが特別なわけがないというのはすぐに気が付くだろう。
わかったらそういう低レベルな質問は今度からやめてくれよな。
525名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:37:14 ID:okkY0k8g0
>>523
予算どんだけもらってんのか…
アンチャ2は大丈夫だろうけど、これから先一回でもコケたら即死亡しそうな。
526名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:38:06 ID:1+Uj8Ad00
>>525
ファーストなのに死亡はないだろ
527名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:38:26 ID:j4HD4kjJ0
>>525
シェンムーに比べたら微々たるもの
528名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:38:55 ID:yArxlVM90
ノーティはそんなに長くない期間と、
開発人数も結構すくない会社だったはず
そこまで大きな予算は投入してないんじゃね?
529名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:40:19 ID:1+Uj8Ad00
つーかXNAってC#だろ
いくらPCでのエミュ移植とはいえCからC#はめんどくさいし現実的じゃないだろ
そもそもC#で性能でるかわからんし
530名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:42:32 ID:okkY0k8g0
>>527
YU SUZUKIって今なにしてんの?
531名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:45:31 ID:j4HD4kjJ0
>>529
意外と悪くない性能は出るよ。C#。JITがそこそこ効いてる。
ただ、スタックマシンなのとAttributeタグがもたらすバイトコードの増加、
それとGCの不確定性のおかげでタイミング重視のリアルタイムシステムだと
使えない。

PS2エミュだと、VU0、VU1、GSのタイミング制御で
クロックサイクルを基にしたVSync、HSyncの割り込みとか
大変だと思うけどね。
532名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:48:33 ID:1+Uj8Ad00
>>531
GCは必要なもんだと思うけどまだまだ足りない部分が多い
ファイナライズしてもすぐに開放されないし

まぁネイティブコードに直接さわれないし
533名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:48:51 ID:s6iOlsNl0
497 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 21:12:47 ID:I/2q3QVM
Exclusive: Uncharted 2 gameplay
http://www.eurogamer.net/videos/exclusive-uncharted-2-gameplay?size=hd

Exclusive: Uncharted 2 climbing gameplay
http://www.eurogamer.net/videos/exclusive-uncharted-2-climbing-gameplay?size=hd
534名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:49:41 ID:1+Uj8Ad00
途中でおくっちまったけど、さすがにあれは無理だと思う
535名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:52:45 ID:s6iOlsNl0
PS2のbios入りだったり
536名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:53:41 ID:ZfjKFlDj0
本物かもってポイント
 ・PC用のEMUで既に動いてるタイトルである
 ・CPU直結のメモリ帯域は360もPCと比べてそれほど差は無い
 ・XNA環境から起動とストーリー的には破綻のない動画を作ってる

嘘かもってポイント
 ・なんで動画やねん
 ・おかしいやろ公開方法が
 ・いきなり描画バグも音ズレも無しって移植つーても出来過ぎとちゃうんか
537名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:53:47 ID:34o+93380
>>525
仮に100人全員がフルタイムで、かつ2年間拘束するとして、
大ざっぱにいうと人件費+管理費で30〜40億円くらいだと思う。
これに外注分が加わり、SCEが負担する宣伝費が加わる。
この場合、開発総経費は50〜60億円で、世界で150〜200万本くらいが損益分岐点じゃないかと。
これはかなりきつい。

実際には100人全員がフルタイムとも思えないので、人件費+管理費で半分の15〜20億円程度。
開発総経費は30〜40億円程度じゃないかなあ。
30億円なら100万本でペイするし、世界で100万本ならおかしな目標でもないだろう。
538名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:54:40 ID:1+Uj8Ad00
bios入りだったら起動時にロゴでるんじゃないの
てか動画消されてるし
539名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:55:01 ID:s6iOlsNl0
もうSFCとかPSエミュとかはあるの?
540名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:56:26 ID:34o+93380
>>539
SFC程度なら、Linux上でGPUの助けなしにエミュ動かしてもまともに動作しそう。
541名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:56:57 ID:bDaCnIIl0
動画消されたな、というかうp主が消してた
嘘でも真でもソースコード欲しかったんだがな・・・
542名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:57:47 ID:j4HD4kjJ0
CPU単体のエミュレーション自体は、ぶっちゃけ作るのはそう難しくなかったりするけど。
エミュレータなんてこれしかやらない

1. プログラムカウンタをインクリメントし、メモリからオペコードとオペランドを取ってくる
2. オペコードを判定し、実行する処理を分岐する
3. オペランドを判定し、メモリからレジスタにデータをロードする
4. 処理結果をメモリにストアする
5. クロックサイクルが規定の数値になったら割り込み処理を行う

たったこれだけ。

ただ、これがいろんなチップとの協調となってくると
相当な根性がないと作り上げるのは無理。

ファミコンエミュレータでも、作り上げるのにだいたい1年は掛かるくらい
めんどう。
543名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:00:13 ID:XND5HIXa0
XNAはサイズ制限あるから無理だって
544名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:00:45 ID:4FRbMcPf0
>>509
そのカーマゲドンやPOSTALの今版みたいのが既にある
しかもGoWVよりもっと描写がリアルなのも今開発されてる

ハラワタに手突っ込んで肋骨や肝臓を引きだちぎるとか
頭を捻り潰して目玉や舌が飛び出すとか体の内部まで作ってあるの

君はまだまだ甘い
POSTALの最新PC用みたいなのが作られないわけがないじゃない
545名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:02:21 ID:Nb31fBkO0
つーかサイレントヒル5も出せよー
546名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:04:00 ID:4FRbMcPf0
>>509
あと、日本もそうなりつつあるけど

暴力より未成年のエロに対して市民団体は神経質になりつつある
日本の場合はゲームだけが規制厳しくて他はポスタル程度の表現が溢れてる歪な市場だから
547名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:08:41 ID:Nb31fBkO0
いや、最近の日本の児ポ騒ぎは創価と天下り団体の活動だから
日本ユニセフ協会は特に資金(募金)が欲しくてあせってるらしい
548名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:08:57 ID:Pb6s69vy0
ゲームも特別酷いとは思わないけどな、日本より酷い国は沢山あるし
SCEJが叩かれてきたのはどうでも、大したことないところを「自主」規制してたから。
549名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:09:06 ID:j4HD4kjJ0
気合いさえありゃ、エクセルでもファミコンエミュレータが動くようだし
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7147060
550名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:10:44 ID:yArxlVM90
まあぶっちゃけ児ポなんて規制されても構わんけどな
少なくとも実写はもっと取り締まらんとだめだわ
551名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:15:33 ID:shSZeldm0
C#ってめちゃ遅いだろ
552名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:16:19 ID:Y27ARFn/O
GOWの首もぎとりは2の日本版でも規制なかったから大丈夫と思ってたんだけど
今回はアップでごまかされるのか…

まぁ2の場合は相手が化け物だったし、仕方ないか
553名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:24:07 ID:bDaCnIIl0
>>551
JAVAよりは軽い
C++よりは遅い
そんなかんじ
554名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:30:39 ID:mwcGRR7PO
アカウントの登録年齢で成人・未成年判別して自動的に規制有り無し切り替えられるように作れないのかね


年齢詐称して登録されたら意味ないけど一応建前はできると思うんだけ建前だけじゃダメなのか
555名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:31:50 ID:34o+93380
>>553
Javaとの関係は微妙じゃないか?
最近のJavaってかなり速いぞ。
556名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:33:58 ID:Nb31fBkO0
>>554
そもそも子供にZ指定のゲーム買ってあげてる馬鹿親がいるという現状。

ケータイもそうだけど、親が子供のこと気にかけてるのならちっとは調べるべきなのに
放置してる時点で何をやってもムダかと。
557名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:34:37 ID:yArxlVM90
過保護過ぎる気もするけどねそういうの
558名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:35:26 ID:j4HD4kjJ0
JavaとC#に関しては、大した差はないようだ。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~AN4J-UEHR/homepage.en/jp/.NETplaf/bench.htm
559名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:38:46 ID:1+Uj8Ad00
C#はGUI作るの楽だしC++/CLI通したらネイティブコード動かせるから時々使ってる
正直javaとはあんまり差は感じないけど若干C#の方が早いと思う
560名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:39:23 ID:Nb31fBkO0
まぁそのあたりの線引きは人それぞれだけどね
ただ、子供のしてることを気にはかけるべきかと。

「子は親の背中を見て育つ」なんて言葉を思い出すと、
しっかりしないとなぁと思わざるをえない
561名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:40:58 ID:j4HD4kjJ0
JavaもC#も、最適化といったらGCをいかに効率よく回せるかって
ことが主流で、Cのように関数テーブルかSwitchかという
所まで突き詰めてやるってのはあんまり聞かないな。そういえば。

なので、速度命のプログラムならやっぱりJavaもC#も向いてないと思う。

防衛省なんかでは、VxWorksを用いてリアルタイムJavaが
軍事で使えるかって研究をしていたが、
やっぱりGCの不確定性はある程度の不安を残すという結びだった。
562名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:42:21 ID:shSZeldm0
自分が使った感じではC#よりJavaが速く感じた
>>558
マシンがちょっと古いね
rubyってこんなに遅いんだ
563名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:43:26 ID:+Pn/mZ/H0
速度がうんたらいうならアセンブラで組めばいいだろ。
高級言語なんざ使おうとしてる時点でダメダメ。
564名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:44:29 ID:j4HD4kjJ0
>>563
ちょっとアセンブラでSQRを組んでみ?
565名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:45:38 ID:1+Uj8Ad00
>>563
今時アセンブラで組んでもコンパイラの最適化に負けてしまうケースが多い
まぁSIMDとか使うなら必須だけど
566名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:50:54 ID:j4HD4kjJ0
まぁ、組み込みだと未だにアセンブラ出てくることある。
凄まじく辛い。
567名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:54:58 ID:5N0xLPdC0
GT5Pはダウンロード版を含めると500万本以上売り上げてるらしいね。
568名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:55:33 ID:7uR3qXM+0
速度欲しかったらマシン買いかえればいいんだよ。
4、5年前の骨董品なんて使ってる奴はいないだろうな。
569名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:58:12 ID:9oSYVRBs0
十年ほど前、仕事でアセンブラつかったけど、ちゃんとした環境があれば寧ろ楽に感じたけどな。
ただソースコードに詳細なコメントがついてないととてもじゃないが触る気になれないけどw
570名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:59:04 ID:j4HD4kjJ0
まぁまぁ、CASLIIのソースでも見てみれば、アセンブラでプログラム書くことと読むことの地獄がわかるかもしれない。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/CASL
これがJavaだと数行で済む。
571名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:59:41 ID:34o+93380
クタラギさんは、PCみたいにバージョンアップして行くのを考えてた感じだね。
だから、「PS3アーキテクチャ」で10年戦うつもりだったと。
現場からすれば互換性チェックが死ぬほど大変になるんで「勘弁してくれ」という感じだろうけど。
572名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:01:02 ID:Pb6s69vy0
今クララギは何してんだ
573名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:01:46 ID:j4HD4kjJ0
>>572
角川の社外取締役になってて、角川アニメBD化のじゅうたん爆撃工作をやってる。
574名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:03:20 ID:yArxlVM90
ああBD化はどんどんやって欲しいわ
575名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:06:39 ID:LgQXtJ4sO
確か落ち武者みたいな髪型になってたな
576名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:24:59 ID:34o+93380
>>575
あれはインタビュアーつらいわ。
「突っ込みたい。すげえ突っ込みたい。でも、突っ込んだら負けだ。突っ込みたいけど…」
みたいな葛藤と戦うはめなる。
577名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:30:41 ID:Pb6s69vy0
司会「ですよね、押井守さん」
クタ「なんでやねん」
578名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:32:27 ID:j4HD4kjJ0
ほりいゆうじ と言われないだけましだ。
579名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:35:05 ID:9oSYVRBs0
その点でいうと高橋名人はさすがに名人!だよね。
580名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:36:25 ID:CNpDsZKL0
>>556
悲しいかな子供は親を選べないんだよね。立派な親ばかりではないので”何やってもムダ”
と諦めるんじゃなく、業界としても努力は続けるべきかと。
581名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:46:26 ID:u8j9+hbh0
>>531
PCの.Net環境だと世代別GCやってくれるからまだマシなんだけど、
箱○とかの.Net Compact FrameworkだといきなりフルGCが走るからな

止まると困る種類のゲームの場合ユーザー操作中にGC走らないようリソース量の
管理をする必要があるとか、XNAのゲーム開発ノウハウとして発表されてるしねぇ

あと、今現実的な速度で動くPCSX2はUVやEEのコードをx86ネイティブにコンパイルして
速度を稼いでるんで、ネイティブコードを触れない一般向けXNA環境じゃ
まともに速度出せないかと
582名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:49:43 ID:u8j9+hbh0
>>558
さすがにその環境はJavaもC#もRubyも古過ぎて、今とはかなりかけ離れてるかとw
583名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:52:31 ID:34o+93380
>>581
ゲームってJITコンパイルしても大丈夫なのか。
リアルタイム追求してるから、タイミング狂ったりとかが悪影響だと思ってた。
584名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 03:01:53 ID:j4HD4kjJ0
>>583
高精度タイマーでちゃんとタイミング制御できるならまぁ。
ただ、それってスリープが入れられるほど余裕がある処理系にのみ限られちゃう。
585名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 03:05:35 ID:u8j9+hbh0
>>583
JITなのか、メモリロードのタイミングに一括なのかまでは知らないけど
どうせエミュで100%のタイミングを実現できるわけじゃないから、速度稼げるなら
そっちが得策と見たんじゃない?
さすがにメモリにロードされた後はリアルタイムで進行するゲームプレイ中には入れ替わること
無いだろうし
それとも、VUとかは1フレーム内でコード自体入れ替えたりもしてるのかな?

ちなみに、ネイティブコードで実行するからセキュリティのためVM上で走らせたりとかもしてるみたい
586名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 03:08:33 ID:34o+93380
自己書き換えがあったりすると大変だなあ。
今世紀ではとんと聞かないけど、PS2みたいな変態アーキテクチャだと
案外ありえるかも、と思ってしまう。
587名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 03:11:28 ID:u8j9+hbh0
>>586
VUとかだと相当命令が限られてるからVU上での自己書き換えとかは無理じゃなかったっけ?
さすがにもう詳しいことは忘れてるんで間違ってるかもしれんけど
588名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 03:18:59 ID:j4HD4kjJ0
命令セットがシンプルであればあるほど、自己書き換えが必要になってくるよ。
589名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 03:42:39 ID:u8j9+hbh0
>>588
PS2DevのVUインストラクションセット資料みるかぎり、インストラクションメモリを
VU自体が触る命令は無いから自己書き換えは出来ないね

もしやるとしたらインストラクションメモリに転送する前にMIPSコア側で書き換えだけど
それならインストラクションメモリへの転送をトラップしてリコンパイルしてやれば
問題ないし
590名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 04:14:58 ID:x7l9wbFU0
それだと毎回コンパイルするはめにならないか?
エミュで特定のメインメモリの領域が書き換えられたかどうかの
監視はパフォーマンス的に難しいだろ。
591名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 04:30:49 ID:3Olu0PEj0
EoEのdemoの解像度どうだった?
592名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 06:02:10 ID:QzB81/xR0
今更、ひるいなきがニンジャガの比較やってるな。
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/

以前、ここで暴れてた工作員と同じでライティング、ライティングわめいて
決定的に違うレンダリング解像度やバンプマップには直接的な表現で明言せず
ぼんやりとした言い回しでしか触れようとしない姿勢とか見てると
本当に工作マニュアルが存在してるような気がする・・・。

誰か>>11のリンク貼ってやりなよ。
593名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 06:40:01 ID:ZfjKFlDj0
ちょっと感動した。
撮り方によっては>>11程違う物を、まるで「コメントではフォローしつつ細かく見ると実質劣化してる」様に
スクショを撮る事も出来るんだなぁ・・・
ちょっとかなり感動したよマジ。
594名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 06:43:13 ID:Pb6s69vy0
>>593
いつものやり口ですな。
コメントでフォローしつつ〜ってのはPS360のフレーム君にも受け継がれてるようで。偶然かな。
595名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 06:54:26 ID:W3X8DT/Z0
>>592
・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。

百歩譲ってそもそも比較はスレ違い。
596名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 07:01:56 ID:Gwr2wA4y0
>>594
何いってんだ?おまえ
いつものひるいフレーム君説を延々言ってるやつか?
597名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 07:11:55 ID:Pb6s69vy0
そういうお前はひるいフレーム君じゃない説を間髪入れず言って来る君ってところか?w
はてさて、ひるいとフレーム君の関係を頑なに否定する不思議な第三者がいたもんで
598名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 07:58:05 ID:ElypQP4hO
ひるいなきはマルチ比較でやれよ

599名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 07:59:18 ID:/0q/1fwa0
合いかわず、テクスレなのに技術の話をまともにできるやつが少数派なスレ
600名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:00:09 ID:Twd5AjFG0
じゃあ、お前が技術の話をどうぞ。
601名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:03:17 ID:/tOs4Q/70
>>597
むしろ、ひるいとフレーム君の関連性について明確な証拠を示してほしいもんだ。
JAVAスクリプト程度で苦労しているひるいにあのプログラムは組めないに1票。
602名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:04:06 ID:/tOs4Q/70
>>599
技術の話どころか通常の会話でさえ苦労するからな、このスレは。
603名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:08:13 ID:rYBy95Z30
>>592
PS3版の方がいいって言ってるのに、そこまでゆがんだ解釈できるのに感動した。
そういうのって、工作マニュアルの何ページに書いてあるわけ?
604名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:17:56 ID:X7djy0410
>>467
CERO Zが何の為にあると思ってんだ。
他のメディアでCERO Z以上の表現が既に普通に行われてるのにゲームだけ自主規制しても意味ない。
業界に必要なのは「大人用のゲームとその需要がある」ことを正しく認識することだ。

普通の本屋にだってエロコーナーがある。だが子供も入店する。
映画館だって子供が訪れるのにポケモンと同時に残酷表現のある作品を上映してる。
最近は海外のCERO Z相当の洋ゲーを輸入して普通に新品・中古を売ってる店舗だって珍しくない。

ゲーム業界はとっくの昔にアンタが心配してるような段階を越えて次の段階に進みつつあるんだよ
それを時代錯誤の馬鹿がファビョって既に無意味な主張を繰り返してる。
605名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:25:27 ID:tdEMcV2n0
>>590
毎フレームVUのプログラムの入れ替えが起きるなら負荷は大きいだろうが
そんなことしてるソフトあるかな?

ま、実際にネイティブコードへの書き換えをやってるんだから、上手いやり方があるんだろう
606名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:26:00 ID:Do8shebj0
コンビニではアイスやおつまみコーナーの横に大量のアダルト書籍が並ぶが、
メディア、業界によって足並みが全く揃っていないのな。
607名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:27:48 ID:rYBy95Z30
>>604
また、見当違いな規制が入るのを心配してるんでしょ。
それで発売できなくなるゲームも増えてしまうので、世間を敵にまわすようなものを作るのはどうかなと。
このシーンが無いとゲームとして機能しないものかどうかを考えれば人の形のものをクビ切るような表現は意味が無い。
GOW3を子供が買ってきてプレイしてるのを見た母親がどういう行動に出るかは想像つくでしょ。
608名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:30:34 ID:rYBy95Z30
>>606
最近はテープで閉じて見られないようにはしてるな。
まあ、エロは行き過ぎた暴力表現ほど深刻な影響は少ないし性欲を消化する役割もあるからな。
完全になくすと逆に性犯罪が増える。
609名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:36:52 ID:E4bUlA9C0
>>606
AV業界が規制かけてるから今は犯罪を誘発するような内容のものは作れないみたいだね。
最近では女子高生コンクリート詰め殺人事件を題材にしたAVが規制かかったぐらいか。
ゲームも銃で撃ったり刀で切ったら血が出るぐらいまでにしといた方がいいと思う。
バラバラになるまで破壊したり、首切断とかはやりすぎだと思うし、ギアーズも切断面を見せるのは規制が入ったぐらいなので
メデューサの断首シーンはNGじゃないかなぁ。
610名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:40:02 ID:X7djy0410
>>607
それを心配してるなら既に手遅れ
普通の店に海外輸入ゲームが普通に並んでるし、今も増え続けつつある。

実際にアンタの心配してるような事態にはならないだろうが(なっても地域・扱い店舗の規制に収まるだろう)
もしそうなるとしたら、海外のゲームが普通に入りつつある今、遠からず今のままでも何れそうなる

だからこそ「ゲームだけ」規制するのはやめて手のメディアと同じように扱える意識の方を育てないと意味が無い
611名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:43:26 ID:X7djy0410
>>609
AVの規制は海外でも普通
日本のはまだまだ甘すぎる(というより規制の方向性が意味ない)

日本の場合はロリコン関係を海外のように完全規制する必要がある
ロリコン漫画とかアンタのいう「行き過ぎた残酷表現」より余程行き過ぎて性質が悪い
612名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:44:15 ID:Xcats8JaO
>>603
技術じゃなく勝ち負けの話しろってことかい?
613名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:48:43 ID:X7djy0410
ちなみにアイマスは海外の店舗で売ったらニンジャガやゴッドが比較にならんくらい叩かれるレベル
特にDLCの内容
614名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:58:36 ID:pu7FQUL10
ギアーズ1って日本語版より輸入版の方が国内でも売れたらしいからな。
FPSやTPSなら簡単な英語しか喋らないし最悪全く聞き取れない人でもゲームは普通に進められる
翻訳載せてるサイトもあるしね。
このまま輸入ゲーばっかり売れるようになってきたら益々国内のローカライズが減るし、
ジャンル的に勝負できなくて弱体化が進んじゃうんじゃないか?
市場リサーチでも輸入ゲーの数はカウントされてないから市場が余計に縮小してるように見られちゃうし
615名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 09:11:59 ID:koqes/PN0
日本人は「ゲームで」残酷表現を見るのに慣れてない人が多いだけ。
だから映画で見る分には平気。洋画の残酷さやアニメでも新劇場版エヴァはかなり酷い。
海外は「ロリコン作品」を見るのに慣れてないだけ。
幼女がミニスカでパンチラするような作品は許せないが熟女はモロ出しでも平気
どちらも有りふれた状態になったらほとんど気にならなくなる。
アンダーヘア画像も20年前は衝撃的に感じる人が多く「行き過ぎている」と叩く人も多かったが今は(ry
616名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 09:30:04 ID:V3lDYb+S0
そうかね
617名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 10:33:18 ID:ccf/LBJT0
ぶっちゃけその国の当人が納得してればそれでいいだろー
むやみに解放したり規制したりする必要はないんじゃないかね
現状維持で何も問題ない気が
618名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 10:35:35 ID:JJ+XftH20
映画はレーティングがゆるすぎ
619名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 10:43:25 ID:NBp3FS430
ロリコンは規制すべきだろ
地上波で放送してるとか狂気すぎるぞ
世界的に見ても日本だけだ

もっとも問題なのは世界で一番異常で恥ずかしいロリコン商売を放置してグロにだけ反応してる真性キチガイ
グロなんてどうでも良いが、気になるなら問題であるロリコンと両方とも完全に規制してしまえばいい
620名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 10:45:28 ID:ElypQP4hO
>>618
アメリカは結構厳しいらしいな
621名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 10:47:19 ID:ccf/LBJT0
ロリコンって何だっけ
実写の児童ポルノとか見たことないぜ
622名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 11:00:27 ID:HNOJy13N0
アメリカだとナルトに規制が入るらしい
あと日本の深夜帯枠のアニメは放送できないものが結構あるみたい
主に未成年キャラが振るう暴力シーンと性的(お色気)な描写があるとかで
ドラえもんのシズカちゃんとか魔女っ子のパンチラとかも多分全部ダメ

ちなみに年齢制限を設けられる専用チャンネルや
製品として年齢制限のあるビデオパッケージならその多くは許されてる
ま、レーディングはその為にあるんだしね
ただし幼女(未成年キャラ)のパンチラは許されてるとは言ってもかなり風当たりは強いし
行為を描写してるエロ同人誌を所持していたらマジで逮捕される
623名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 11:02:47 ID:9duidzmc0
似非デフ機のスルーっぷりが加速してるな
http://www.4gamer.net/games/096/G009640/20090926011/
624名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 11:26:07 ID:5gA5O51e0
http://www.youtube.com/watch?v=LSYlOtHUsi0


PS3独占ゲーの驚愕クオリティ
625名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 11:32:07 ID:Twd5AjFG0
性犯罪大国が規制するのは自由だが、そうでない日本に押し付けるなと。
626名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 11:37:30 ID:+nmpwGoD0
日本より犯罪件数がずっと少ない北欧でも普通に規制されてるぜ
それにもう日本の犯罪件数は先進国の中じゃ自慢できるほど低いわけじゃない
やっぱりロリコンとエログロは完全に規制されるべき
少年漫画も未成年の暴力シーンが多すぎる
未成年ってところがミソな
627名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 11:39:25 ID:dPOsWJ3Q0
思わずスレタイ確認しちまった
628名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 11:40:39 ID:d/FvGnP30
GT300の目指すところはDirectX11じゃなくレイトレーシング
基礎はCell+RSXなんだな
クタとカー君が何故組んだのかが漸く分かったよ
629名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 11:41:16 ID:ccf/LBJT0
犯罪件数はずっと下降だと思うが・・・
性犯罪にいたっては海外の方がよっぽどだぜ
630名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 11:43:11 ID:87tS3DWJ0
おめーらいい加減にしないとアグネスチャン呼ぶぞ
631名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 11:43:42 ID:jyi1fgSC0
そもそも規制するのがおかしい
実際の人物に迷惑かけなきゃ何しても問題無い
不快?気持ち悪い?感情論は失せろ
無理やり見せられるような物ではないし、見なければいい
ゲームなんて特に、買わなければいい話だし
632名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 11:51:53 ID:GHVuoxV70
性犯罪だけならデンマークやノルウェー、オーストリアの方が低い
日本は痴漢やセクハラなどを泣き寝入りしてるパターンが多いので実際の数値は更に高くなる
633名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 11:57:10 ID:Do8shebj0
Core & larrabee で据え置き作ってくれる可能性があるとすれば、Appleぐらいなのかな。
ゲーム機が貪欲にサービスを拡充してエライ事になっているので、放置状態のAppleTVを
仕切りなおすのはハードル高いだろうが、リビングの据置機カテゴリをいつまでも
放置しておくわけにもいかないだろうし。
ただあそこはコンテンツは他所にお任せでハードもしっかり黒字を確保する考えだから、
外見はオシャレでもハード自体はARMベースのスマートブック向けソリューションで安く済ませるか。
634名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:01:05 ID:ccf/LBJT0
>>632
スレチだから最後にしとくが
それとゲームがどう関連してるかが根拠がないわ
635名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:02:03 ID:nfdxAr+U0
PS4にはそろそろAVアンプを積んで欲しい。
次は音だと思うんだよな。映像で衝撃を与えるのはもう難しいと思う
636名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:02:38 ID:1Tae6ZkIO
>>626
だな。特にロリコンはもっと規制すべき。
実写は当然として、イラストも対象にして。
637名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:03:26 ID:Nb31fBkO0
>>632
デンマークやノルウェー、オーストリアの泣き寝入りの実数を把握してるのか?
アグネス論はさっさと捨てろよ
638名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:03:47 ID:BbBBaMHC0
北欧もいろいろな国があるが統計の取り方も違うので、一概に言えないってのが本当の所だが。
犯罪の区分も違うので単純では無い。
が、殺人など発生率で言えば普通に北欧と比較して日本の方が低い。

日本に関して言えば、警察白書などを調べればわかるが、犯罪の発生件数はゲームの歴史とは関係なく上下動してるよ。
ちなみにエロメディアと強姦・性犯罪の相関もほぼ関係無い推移を描いている。

特に性犯罪被害に関しては体制を強化して、婦警や相談室を設けたりしてるのに、減り続けているな。

ゲームの表現というかメディアの表現と犯罪の増減は相関が無いってのが殆どだな。
639名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:12:06 ID:dPOsWJ3Q0
テクノロジー語れよ
640名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:24:29 ID:xQ1RkaQP0
久しぶりに「あの人」にインタビューしてきました
http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/2009/09/post-86cc.html



1カ月ほど前のことですが、ある人に、本当に久しぶりにお会いしてインタビューしました。
ご依頼いただいたのは、それまでおつきあいのない、ある有名雑誌。
「著書をを読ませていただき、西田さんしかご依頼する相手はいないと思いました」
とのことで、ありがたい限りです。

インタビューした相手というのは、久夛良木健氏。単独のロングインタビューとしては、2年半ぶりくらいになるかと思います。
掲載誌は、なんと「ブルータス」。
10/1発売の10/15号にて、プレイステーションの特集を行っており、その一環としての記事になります。

ブルータスは、普段執筆しているAV誌・モノ雑誌・IT誌・経済誌などとはかなり毛色の異なる雑誌ですので、
インタビューの内容や記事のテイストも、普段とは違う形になっています。それでも、「久夛良木さんは相変わらず久夛良木さんだ」としか言えない内容になっておりますので、お楽しみに。
641名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:24:33 ID:2NhKJ3wQ0
642名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:24:56 ID:ccf/LBJT0
テクノロジー的には微妙かもしれんけど
FF13新トレーラーきてるよー
何か話題になる要素があるかも
643名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:28:37 ID:ccf/LBJT0
http://jun.2chan.net/31/src/1254108358681.jpg
結構作りこまれてるかな?
644名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:33:16 ID:kdxLTvHy0
カットシーンはどうでもいい
645名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:34:20 ID:ccf/LBJT0
リアルタイムなら参考にする価値ありだと思うけど
646名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:39:02 ID:EPBJH8iA0
>まず、3画面になると処理落ちする 隣の1画面では全く処理落ち確認できず
>続いて3画面の方がかなり綺麗、ジャギも無い、Aピラーの陰もくっきり落ちる
>1画面の方は少しのっぺり気味、ジャギも目立つ
>お姉さんに聞くと、ガイドを呼んできて「同じですよ 360を3台で繋げてますから」と
>ガイドさんに言われる、が明らかに違う 

>確かFM2ではサウンド、グラ、挙動でそれぞれ1コアを使っているよね?
>と言うことは3台で接続した時は、サウンドと挙動のコアが余るハズだよね?
>つまり4つのコアをグラに回してるのではないか?と思うんだが、専門の方どう思う?

1画面デモじゃ酷すぎるから3画面で客を釣ってきたのなwww
647名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:39:38 ID:ccf/LBJT0
ttp://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d634233.gif
gifだけど結構大きな動物とかがフィールドを闊歩してるのね
648名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:40:53 ID:d/FvGnP30
>>642
MMOのFF14にグラで惨敗大敗完敗してる野村が作ったオナニーゲーなんぞどーでもよい
649名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:42:28 ID:ccf/LBJT0
FF13では野村はキャラデザ担当だぞ
それをいうならヴェルサスじゃないか?
まだ出てないから議論のしようがないけど
650名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:42:43 ID:x1jcB3+h0
2012年末にPS4を発売する予定だと仮定すると
強化Cell+NvidiaGPU発展型になるのか?

CPUの方は、他に候補とされていたLarrabeeが
現時点では全く安定した全容が見えてきていないことや
ファーストパーティはCell路線に肯定的であることから見ても
CELL発展型である可能性が高いとしても

果たして、nvidiaがゲーム機向け改修期間を考慮した場合の
2011年の春先までに、家庭用ゲーム機向けと言える位に
トランジスタ数辺りの性能を向上させたGPU出せるかな

GT300の聞こえてくる情報では、既にこの方面は絶望的
2011年春先といえば、次の世代だろうが
GT300世代の発展型であるのが妥当だろうから
それまでに方向転換をした新設計のGPUがでるとは考え難い

そうなるとRV8xxの方が、現時点では家庭用ゲーム機向けな構造だし
PS4はRadeonでくるって可能性はあり得るな
651名無し募集中。。。:2009/09/28(月) 12:49:31 ID:m+K9c+LB0
鬼が笑い死にした。
652名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 13:00:00 ID:UVphkNFz0
円高でソニーオワタ
こりゃ撤退だな
653名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 13:06:33 ID:TMJlcxcG0
>>641
これ、リアルタイムでしょ?
654名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 13:06:57 ID:uiG00Xao0
彡彡 ,┴ ニ苗ミミ
彡彡ヲ知 ノ大ミミ
 |__ト。イ__ト-イ__|
.(|;#|_|, ,|_。|#;|)   テタイ!テタイ!
 | ヽ´トェェイ' /.::|   
 ヽ !l|  |li /
  ヽ !l|  |li /
  ヽ!l|r-r|li/
  /``ニ´´\
655名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 13:10:49 ID:UVphkNFz0
882 :名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 13:04:34 ID:8yOilmAK0
GoWリメイク
http://www.youtube.com/watch?v=uD_-9wkQFio
656名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 13:13:06 ID:o5iamX+N0
まだレイトレに夢見てるポエマーがいるのか。
爆煙が方々で上がり銃弾が飛びまくり大勢の兵士が行きかうフレームを満足に
描画できると思ってるのかよ。
657名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 13:42:49 ID:M+LALduJ0
658名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 13:58:36 ID:t0C3j4yq0
>>656
シェーディング式は速いが並列化に限界があるのでレイトレに向かってるんでしょ。
これ以上トランジスタを増やしても爆熱化するだけでスレッド効率が上がらんのよね。
もう、レンダリングアルゴリズムの限界なのでしょうがない。
659名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 14:05:04 ID:xQ1RkaQP0
腐っても旧第一だな
キャラのモデリングでこれ以上のものはみたことないわ
660名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 14:16:00 ID:2NhKJ3wQ0
661名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 14:23:54 ID:zp3GnkTFO
あんまり詳しくないんだけど、最先端はPCゲー
なんだよね、この先ソニーはどうなるのかな?
流石に独自規格ばっかでやっていくわけにも…
662名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 14:25:14 ID:CqHi5wto0
663名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 14:27:51 ID:3Ral+G4G0
Next Gears may be on next-gen consoles
http://www.eurogamer.net/articles/next-gears-will-be-on-next-gen-consoles
>if the next Gears of War - assuming there is one -
>were to be released in the next "four to five years",
>it would be for current consoles.

次のギアーズは4、5年以内なら現行機、それ以上ならUE4と次世代機らしい。
664名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 14:30:36 ID:shSZeldm0
レイトレ期待してるけど
今のゲームで一番不自然に感じる人間の動きをもっと工夫してほしいなあ
自然の揺れとか動く前の構えとか連続する時の微妙な疲労とか
完全なシミュレートでなくても近いものはできると思う
動きのぎこちなさで一目でゲームとわかってしまう
665名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 14:34:32 ID:87msLBTv0
今世代でもスポーツゲームですら足が地面についてない
666名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 14:37:58 ID:BbBBaMHC0
>>662
ゲームショー行ったが、その手のカクカクは自分も見てて気になったな。

誰かの父親だったよな?
その辺のキャラは適当って感じなのかね。

スキンは結構頑張ってたと思う。
667名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 14:55:37 ID:G2Iz3IBB0
Forza3のダメージ表現が、2の右をぶつけて左が凹む仕様から更に
右ぶつけて全面一様に凹む仕様に大幅劣化で外人阿鼻叫喚。
http://www.youtube.com/watch?v=VcYaS1_KruA
668名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:03:18 ID:EPBJH8iA0
>>667
挙動が糞化して、テクスチャーの張り遅れがあって
ダメージも糞化して・・・一体、何の為のバージョンアップなんだって思うw
669名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:04:55 ID:z9tX517i0
FF13最高!
アンチャ2なんか前座に過ぎんかったんや!
670名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:11:28 ID:lS/nu6Q20
どう見てもアンチャ2のほうが凄いだろ
FF13が凄いのはプリレンダだけ
671名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:37:24 ID:z9tX517i0
ノーティにFF13並みのプリレンダCGつくれる技術力あるのかと
672名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:39:57 ID:x9D73qVu0
プリレンダならどこでも作れるがな
ACfAのプリレンダムービーとか見てみろよ
673名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:42:06 ID:z9tX517i0
これだから素人は…

質、量ともに次元が違うわ
674名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:44:20 ID:x9D73qVu0
お前こそプリレンダの意味理解してるのか?
675名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:45:54 ID:z9tX517i0
FF13がマルチだからクオリティが↑なのが許せないのは分かるけどさ
マルチでも凄いものは凄いと認めようぜ
しかも国産だしよ、JRPGの最後の希望だぜ
676名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:45:58 ID:uovc8e0R0
>>638
ヨーロッパの場合は日本より遥かに多くの移民を多く受け入れてるから
どうしても凶悪犯罪の比率的に不利になる
あれで日本程度の犯罪発生率しかないはむしろ物凄い事だよ
677名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:47:04 ID:z9tX517i0
アンチャ2より凄いとか言っちゃったのが気に触れたみたいで…
そこは謝るわ

でもほんとのことなんだけど
何より国産でここまでのクオリティのものが出てくること自体がうれしいわ
678名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:47:05 ID:x9D73qVu0
釣りかよ、相手にして損したわ
679名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:47:28 ID:CqHi5wto0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org195349.jpg
顔は頑張ってるけどなw
680名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:47:41 ID:uovc8e0R0
>>637
痴漢があるのは日本と韓国くらいで欧米、特にヨーロッパでは本当に皆無と言っていい
681名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:47:53 ID:K+mARwM/0
Xbox 360版『NFS: Shift』でPS Storeにアクセスしてフリーズする不具合が発生
http://gs.inside-games.jp/news/203/20376.html
682名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:47:54 ID:Twd5AjFG0
この分だとヴァルサスもクオリティ上がりそうだな。
683名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:48:16 ID:M04iKIb70
グラフィックより必死に走ってるキャラのアニメーションと移動速度が釣り合ってないのなんとかして。
684名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:50:04 ID:Nb31fBkO0
>>680
君が言う性犯罪って痴漢だけなの?
685名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:52:38 ID:QEU29I7d0
FF13はあっさりとPCで完全版が発売しそうだ
686名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 15:53:17 ID:UVphkNFz0
99 :名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 14:58:05 ID:wNrJRAT7P
ケケーーーw

360版ウイイレ10、サーバーはアジアのみ
前作は日本のみだたっけ?
687名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 16:12:39 ID:W3X8DT/Z0
犯罪がどうたらとか残虐描写がフンダララやゲーム比較はスレ違いだよ。
688名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 16:40:13 ID:LgQXtJ4sO
アンチャ2を人種差別ネタで叩いてたように、GOW3もテクノロジーとは無関係のところで叩くしかないんだろ
689名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 16:41:12 ID:853P8sAE0
>>684
泣き寝入りが多発するような姑息な性犯罪は日本に集中してるって話でしょ
690名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 16:50:12 ID:bVlt/D150
在日の犯罪率は異常
通名やめれ
691名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 16:50:26 ID:LgQXtJ4sO
日本が他国に比べて泣き寝入りが多いっていうソースは?
692名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 16:51:00 ID:L4ivqw4J0
もしそうなら冤罪とかで本とか映画になったりしねーよw
693名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 16:54:58 ID:UVphkNFz0
「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090928_318027.html

――フレームレートはどのくらいになるのでしょうか。特にPS3版でどうなるか気になるところですが。

田中氏: SCEさんと共同で作業している最中です。最終的にどこまでいくかはわからないです。

――PS3であれだけのクオリティとパフォーマンスを実現するメドはすでについているのでしょうか。

田中氏: そのままというわけにはいかないと思います。PS3版用のグラフィックスをある程度用意するつもりです。

――WindowsとPS3版ではグラフィックスはある程度違ってきますか?

田中氏: テクスチャに関してはPS3専用のものを用意することが決まっています。

――表示解像度は1080pと考えてよろしいのでしょうか。

田中氏: PS3版は720pになるかもしれません。Windows版はCPUとグラフィックスボードの性能次第ですね。
694名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:09:10 ID:6U01tveD0
FF14のSSいくつか見てみたけど、PCじゃないと無理ってグラフィックじゃないような・・・
箱○やPS3でも十分動かせそうだけど無理なのか
695名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:10:22 ID:M04iKIb70
どっちにしろMMOに費やす時間などない。
696名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:20:21 ID:BbBBaMHC0
>>693
誰も1080pなんて期待してなかったと思うんだけど>PS3版


あとスレ違いスマンが、これで最後
>>689
海外の犯罪分析においても性犯罪は泣き寝入りが多いだろうから潜在数は多いと分析されている。
この辺も正確な国際比較ってのはなかなか難しい。
日本だけ泣き寝入りが多いってのは実際はわからんところなのよ。
ただ痴漢のような軽犯罪は泣き寝入りが多くほとんどが顕在にならんと思うが。

>>676
不利ってのも変な話だが、マイノリティーに犯罪が多いのは確かにその通りで>>690
日本にもそれなりにマイノリティーが多く、そしてそれら被差別者による犯罪が少ない事も日本の治安の良さでもあるわな。
697名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:23:00 ID:853P8sAE0
その割には痴漢が日本と韓国に集中してるという事実
698名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:28:06 ID:Nb31fBkO0
>>697
事実なら調べたソースをよろしく。もちろん数字で出てるんでしょ?
699名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:29:41 ID:Pb6s69vy0
日本と韓国では痴漢、セカイではxbotと呼び名が変わるだけ
700名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:33:24 ID:RCXyrRM20
殺伐ゲームやエロゲー・・ゲームっていうものは
ほとんど全国に行き渡ってるわけだから
特定の都市だけで犯罪が起きる説明にはならないと思うけど。
根本的な問題が別にあるんでしょ。

この競争社会で
簡単なコマンドで雑魚敵を蹴散らしていく無双シリーズなんかが売れてるってのにも
危機を感じて欲しいねw
701名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:33:29 ID:W3X8DT/Z0
DirectX 10以降って発表してたのに9対応するんだね。
702名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:37:07 ID:Nb31fBkO0
>>701
PCだと過去2,3年のスペックも見て考えるからね
703名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:44:09 ID:+FKXT5Mm0
http://www.nationmaster.com/graph/cri_tot_cri_percap-crime-total-crimes-per-capita

1000人辺りの犯罪発生率ランキング
日本は高くも無く低くも無くってところか
704名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:45:07 ID:SRiSaEAL0
>>700
でも無双の高難度はDMCやニンジャガより遥に難しいよ。
敵が多いからよけるのが本当に難しい。
705名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:46:18 ID:SRiSaEAL0
>>703
強姦なら我らが韓国が金メダルなのニダ
706名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:48:00 ID:+FKXT5Mm0
続いて国毎の犯罪数ランキング
http://www.nationmaster.com/graph/cri_tot_cri-crime-total-crimes

犯罪の数そのものは世界ランキング6位と高く比較的若年層の犯罪率が高い
707名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:55:31 ID:W3X8DT/Z0
このスレに何の関係があるんだ、お前らスレ潰しもいい加減にしろ。
708名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:56:36 ID:SRiSaEAL0
>>707
大好きな360と母国が叩かれてるから出てきたんでしょ。
関係ありまくりじゃん。観てて笑える。
709名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:58:07 ID:CqHi5wto0
710名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:59:02 ID:Mf5J1NCz0


FF13のカットシーンはイベント用のハイポリゴンなのかな。
これが通常のリアルタイムならかなり初期のSSに近づいてるんじゃね。

指とかはカックカクだけど。
711名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:01:39 ID:Pb6s69vy0
>>709
えええええええええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いやいやいやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
712名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:02:24 ID:weDA9kVB0
PS3の次世代機はnvidiaからAMDに移る可能性は内のかね?
最近のビデオボード技術は明らかにAMD>>>>nvidiaだよね?
713名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:10:32 ID:JJ+XftH20
>>700
エロゲーは買ってるのは都市圏に偏ってると思うけどな
714名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:29:00 ID:RCXyrRM20
>>713
田舎在住だが中古屋でのエロゲーの取り揃えは異常。
中古を売ってんのか新品を売ってるのか知らんが。
っていうかエロゲーはダウンロード物だって多いんでないの?
ましてP2Pあったらね。

チンコンもナタルも(恐らく)同じUSBカメラでの取り込みなのに
なんでナタルはあれほどレテンシー酷いの?
ソニー側になんらかしらの特許抑えられてるのかね
715名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:33:09 ID:3AkztGzV0
チンコンの遅延は無かったことにするんだ?w
定期的にいってれば刷り込めると思ってるのか?w
716名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:36:51 ID:wjPeb9z/0
チンコンは即反応するに決まってるだろ
717名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:37:06 ID:eCsYHknk0
チンコンは遅延あるとは言ってもスーパーインポーズ時に手元のラケットや棍棒のズレが認識できないくらいの早さはあるよ
もし素早く腕を振ってから反応するくらい遅かったら盛大にズレる
718名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:37:27 ID:3AkztGzV0
上田: デザインの完成度でいうと、なんていうんですかね……あまりしっくりきてない、というと変ですけど。少し違和感があるんじゃないかな、と。

デザインゲーでこれは致命的w
719名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:38:34 ID:3AkztGzV0
>>717
アホなの?w
合成元の画像も遅延してるんだろうがw
720名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:42:34 ID:rnfrq8de0
>>718
印象操作乙
全文を読めばタイトルロゴの話しだと分かるし、意図的に狙ったものだとも書いてあるというのに
721名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:42:48 ID:TjszbNnC0
>>626
>それにもう日本の犯罪件数は先進国の中じゃ自慢できるほど低いわけじゃない

日本の犯罪増加要因の殆どが、在日朝鮮人・中国人によるもの。
てか外国人犯罪の9割がチョンかチュンという現実。


そして政府は1000万人ほど外国人(大半が朝鮮人と中国人)を移民として受け入れようとしていた。
http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20080617/162440/
722名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:50:33 ID:RCXyrRM20
まぁ、PSeye買った時についてくるメモーションって
体感ソフトがあるから遅延試しに久々に起動してみようかな。

ちなみにPSeyeの説明書での仕様は
接続端子 USB2.0
電源 5V(最大)500mA
動画ピクセル(最大)640×480
動画フレームレート 640×480ピクセル時 60fps
320×240ピクセル時 120fps
レンズ F値/F2,1 固定焦点
撮影距離 25cm〜∞(ワイドアングルビュー使用時)
撮影範囲 スタンダートビュー(56°)〜ワイドアングルビュー(75°)
音声認識 4チャンネルアレイ式マイクロホン
設置場所 テレビの上か下

723名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:52:02 ID:Mf5J1NCz0
おまえらテクノロジーを語れよテクノロジーを。

なんで犯罪者の人種の話になってたり印象操作がどうたらとかいう話になってるんだ。別スレいけよ。
724名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:52:58 ID:2Ap0eYAk0
ナタルの問題はボタンプッシュの様な
クイックレスポンスが必要な動作にすら遅延が発生する事。

だからSCEどころか任天堂もEyeToyやナタルの様な
画像認識研究してたんだが、見限ってリモコン開発したんだよねぇ。
725名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:54:22 ID:3AkztGzV0
>>721
調べればすぐ判る様な嘘をよくもまあぬけぬけとつけるなw
外国人の犯罪は在日でむしろ減少傾向
全体でも4%ほどしか占めない外国人犯罪者がいったいどれだけ全体に影響すると思ってるんだ?w
726名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:54:56 ID:eCsYHknk0
両方併用する判断を下したSCEは英断だな
しかも人体以外をモーションキャプチャしてコントローラーとして使うのはSCEの特許として囲い済みだ
727名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:56:30 ID:3AkztGzV0
>>724
ボタン押すならコントローラーで良いだろw
728名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:58:23 ID:2Ap0eYAk0
読解力の無いお前には話してないよ
729名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:58:41 ID:tj34BQ0H0
モーションキャプチャーとモーションコントローラーの併用はPS2時代から将来の実装項目として発表済み
SCE自体はロードマップの計画どおり着々とリリースしてるだけだよ
730名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:59:23 ID:3AkztGzV0
>>728
お前には問題の解決力がないなw
731名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:03:45 ID:2Ap0eYAk0
元々任天堂が言ってた事なんだけどね
MSにそれを解決するアイデアがある様には全く見えないだけの事
732名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:04:47 ID:W3X8DT/Z0
PS10くらいまでのクタ構想で脳にどうのって笑われてたが、wiiコンより先に似たデバイスあったっん
だっけか。
733名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:17:13 ID:Mf5J1NCz0
>>732
これか。
外部からの信号で脳を刺激し擬似体験ができるPS9
SONYが「将来的には五感のすべてを使いゲームができるようになるだろう。」つってたやつだな。

http://www.youtube.com/watch?v=XtHOP8h911I&feature=player_embedded

734名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:19:13 ID:JctsdlU00
>>732
↓の2番目の動画
既にチンコンのプロトタイプが完成していてコストの下げられる数年後に採用する旨が発表されてる


>780 名前: 763 [sage] 投稿日: 2009/09/23(水) 11:31:26 ID:nLCdzYkE0
>自分で見つけました。
>アイトイ時代の実験映像。

>■Project Natal running on PlayStation 2 , 5 years ago ( Pre N
>http://www.youtube.com/watch?v=jYHr0I-iFHE&feature=channel_page

>■3D Object Mapping for User Defined Control Devices in video
>http://www.youtube.com/watch?v=i9AViYmfWR4&feature=related

>■Demo of Head Tracking with the EyeToy on PlayStation 2
>http://www.youtube.com/watch?v=pfbMxcJHJAw

>■Dr Richard Marks Demoing Enhanced Reality with The EyeToy
>http://www.youtube.com/watch?v=_PtoxKDcCXc
735名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:23:21 ID:RCXyrRM20
ちょっと夢のある想像をしてみると
ナタルはカメラ二つついてるっぽい。
デモの中も立体モデルを多様してる事から
対象物をある程度3Dで取り込めるのかも知れないね。
PSeyeの方は焦点固定でもあるから、あくまで映像認識。
モーションVSスキャンっつー違いが生まれる・・かな?
3Dで取り込まずに映像だけ認識すりゃ遅延も少なくなるのかも知れない。
二度手間ではあるけどw
後はナタルにも音声認識ついてるけど箱○の騒音に負けないように
発声しないといけないからキモオタも社会復帰できるよきっと。
736名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:24:45 ID:TjszbNnC0
>>725
そりゃ、帰化したエセ日本人
そして国籍法改悪によって爆増した、日本人の血が一滴も入ってないザイニチ日本人とか増えたし。
737名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:25:39 ID:RCXyrRM20
・・大前提として日本語の音声認識に対応してくれる・・よねきっと・・泉水
738名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:26:50 ID:JctsdlU00
>>735
まあ、なんというかNatalのデブスセンサがどういうものなのか分かってないのだけは理解できた
739名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:28:32 ID:TjszbNnC0
ナタルもチンコンも、どうせイロモノ扱いされて対応ソフトも大して出ずに終焉。

Wiiが成功したのは、あくまで宣伝・マーケティングが上手かったからであって、
ヤク中CMやクソ箱CM垂れ流してて成功するワケが無い。
740名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:29:30 ID:/TRUy2qz0
Wiiが成功した一番の原因は同梱だったことだと思う
追加ってのはどうしても中途半端になる
741名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:30:24 ID:3AkztGzV0
>>736
むしろ逆
日本人が韓国や朝鮮籍をとって再入国して犯罪を犯すケースが多くてその所為で
外国人犯罪が本来の数より多くなってる
742名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:31:55 ID:RCXyrRM20
デブスセンサ に一致する情報は見つかりませんでした。
もう一度頼む。
743名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:33:31 ID:Nb31fBkO0
( ・д・)?
744名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:37:10 ID:2NhKJ3wQ0
http://www.famitsu.com/game/news/1227992_1124.html

>「据え置きでは、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』、『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』、『ロスト プラネット 2』ですね。
>シリーズとおして楽しみに待っているのは、『鉄拳6』になります。
>そして、『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』にどんな仕掛けがあるのか、期待して待っています」とのことだ。

野村もアンチャ2に期待してるんだなw
745 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:40:05 ID:GcCmGuEwP
李さん、無理な在日擁護は痛々しいよ
746名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:41:13 ID:/TRUy2qz0
>>742
depth senser DE ggrks
747名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:41:26 ID:jXa+xDG20
ID:3AkztGzV0
このチョン何言ってんの?
てかほんとにチョンって事実が困るわ
748名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:42:32 ID:JctsdlU00
>>742
なんでお主みたいなのがテクスレにいるのか知らんが「デブスセンサー」でググれ


あとナタルはカメラの画像解析でトラッキングしてデブスセンサは温度で距離を測定する方式

289 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/09/27(日) 15:43:43 ID:LsBBRY3U0
>>284
別にnatalをネガってるわけじゃないぞ
単にどういうものかってだけの話だ

http://www.famitsu.com/game/news/1227799_1124.html

人の動きはカメラでプレイヤーの骨格を認識して、
トラッキングしています。トラッキングをしているので、
その人が立っているか座っているかもちゃんとわかるし、
360度回転してもトラッキングが外れることはない。

一方、深度を図るのは赤外線です。温度が高ければその人は近くにいて、
温度が低ければその人は遠くにいるというわけです。
だから、室内の明るい暗いに関係なく、Natalは人を認識できるわけです。
749名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:43:13 ID:/TRUy2qz0
>>748
デブなのがおかしいんだろうが
750名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:44:47 ID:JctsdlU00
ああ、そだわw
751名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:47:50 ID:Pb6s69vy0
>>744
GKすなぁ
752名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:48:20 ID:mevLia+O0
小島もそうだけどWiiが空気すぎるw
753名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:48:29 ID:3AkztGzV0
>>736の妄言を黙認してしまった所為で>>741に言い返せないアホ共が憐れだw
754名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:54:14 ID:ywIYrdPRO
つうか、李さんて本物の在日だったんだな
今まで冗談で言ってたんだが
755名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:57:26 ID:4pJzwy+U0
>日本人が韓国や朝鮮籍をとって再入国して犯罪を犯すケースが多くて
これって日本人にとって何のメリットもないじゃん。
日本で生まれた在日三世、四世が改めて韓国籍、朝鮮籍とることはあるらしいが。
756名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:58:41 ID:TjszbNnC0
世田谷一家惨殺事件とかも、結局は朝鮮人がニホンジンを殺した。
ただしテレビ・マスコミでは報道されなかった。
他にもこういう案件や通名放送は腐るほどあるよ。

そんだけ日本社会にザイニチ・犯罪者が増加してる。
757名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:00:19 ID:3AkztGzV0
じゃあなんだ>>736は右翼の東アジアの離間工作か?w
758名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:02:21 ID:i4SgUzZI0
なんのスレだよここ?www
759名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:06:38 ID:3AkztGzV0
そもそも日本の犯罪率が低いとか言うのは眉唾
日本の社会はもともと犯罪を隠す様に出来てる
窃盗→万引き
強盗→かつあげ
強姦→セクハラ
横領→不祥事
賄賂→山吹色
外国人が日本は安全だとか言うのは単に体躯の差
170cm空手やってましたwじゃあ女だって倒せないわw
舐められてるんだよ?判ってる?w
760名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:10:16 ID:n3JW8beK0
>>709
だっさwwwwww
でも、このB級映画臭が俺を惹きつけるwww
761名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:11:02 ID:3AkztGzV0
現にオヤジ狩りとかが顕著化してきてかつあげを今までの恐喝から強盗へと扱いを変えたことで
一気に凶悪犯の人数が増えた
日本は最も統計が当てにならない国の一つ
762名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:11:47 ID:V6mNRDCp0
外人が日本が安全って言ってんのは、どう考えても銃の有無だと思うんだが。
763名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:13:10 ID:Mf5J1NCz0
おいおいスレつぶしも大概にしろよ
764名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:13:45 ID:3AkztGzV0
さらには被害届を受理しない事が問題になってそれの受理を増やしたらその分
認知件数が増加して検挙率が減ると言う自体になった
これは完全に今までの認知件数や検挙率が統計上の虚像でしかなかったことの証明になる
765名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:14:21 ID:Pb6s69vy0
これは一周回ってカッコイイよw
アンチャもラチェット、クラッシュラインに乗ったってことだな
766名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:14:22 ID:hVzy+ARr0
>>759
その手の隠語はどこの国でもあるからw
767名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:17:40 ID:3AkztGzV0
>>766
本来そういう隠語は犯罪者自身が自己の犯罪を隠蔽するために使う言葉
一般人も一緒になって使って社会全体の犯罪を隠蔽しようとして使う言葉ではない
768名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:19:18 ID:n3JW8beK0
>>765
俺もしばらく眺めてるうちにカッコよく思えてきたww
でも、このパッケだと知らない人は華麗にスルーしそうだな(´・ω・`)
769名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:20:21 ID:JJ+XftH20
チョソあぶり出しスレはここですか
770名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:25:13 ID:Nb31fBkO0
いえ、チョン常駐スレです。
771名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:33:19 ID:AtMJ/xyw0
ここまでキチガイだと中山竜太=李の可能性高そうだな。
違っても同じレベルのチョン・キチガイが二匹いるという現実しか残らんけど。
772名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:38:34 ID:L0lWZGGI0
ナタルのデプスセンサーが温度測定方式ってのは本当なんだろか
今のところ測定方式に触れてるオフィシャルの情報はファミ通のインタビューしか無いから
それを信じるなら間違って無いんだろうが
インタビューに答えてる人が赤外線を使った(ToF)方式を
赤外線→温度と勝手に推測して答えてたりしないかな
773名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:51:04 ID:ZfjKFlDj0
流石に、犯罪の大半は韓国中国系だ、なんてのはなんぼなんでもメチャクチャだ。
嫌韓は2chで定番のやりとりとは言っても一線超えてる。
774名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:52:29 ID:3AkztGzV0
>>772
http://www.eurogamer.net/articles/digital-foundry-vs-project-natal-article?page=2
ユーロゲーマーも温度センサーっぽく書いてるよ
775名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:53:32 ID:K+mARwM/0
>>772
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/8214385.stm

BBCの報道でもそう書いてるよ。ヒートマップの項目を読め。
776名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:54:09 ID:3AkztGzV0
>>773
もうこいつらはぼこぼこにしてやったからこれ以上言ってやるな
涙でVAIOが故障してしまうわw
777名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:59:19 ID:4pJzwy+U0
>>776
顔を真っ赤にしてファビったおかげだな。
続きは東亞スレでやれ。
778名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:00:53 ID:hVzy+ARr0
>>759
万引きは江戸時代から使われてる言葉。
窃盗のほうが後からできた言葉だぞ。

カツアゲは恐喝を略したカツからきた略語が発祥で意味もそのまんま。

セクハラはセクシャルハラスメントの略語で強姦の意味じゃないぞ。
強姦と同義で多様されるのはレイプだ。

不祥事は広義な意味があって、横領も飲酒運転も同じ不祥事に含まれるような言葉だぞ。
マスコミで事件報道するときは犯罪の種類もちゃんと報道されてる。

オマエが挙げてるなかで本当に犯罪隠匿の為の言葉は山吹色くらいだな。
そもそも山吹色なんて普通の人は使わない。

オマエが言ってることに当てはまるのは援助交際くらいだろ。
779名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:01:02 ID:S6ThrIWd0
チョンはなんでこの国に寄生するの?
自分の国に帰れば?帰ったらもっと差別されるから帰らないの?
その事には触れないくせに、日本社会では被害者面してわめくよね。
本国の徴兵制も免除されてるんだよね。
強制連行されたことにして、この国の在日特権に寄生したいの?
義務を果たさないくせに被害者面して権利ばかり主張していて、人間としてのプライドはあるの?
780名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:02:49 ID:j4HD4kjJ0
SPEに追加して欲しかった演算回路とインストラクションって何かある?
781名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:10:37 ID:1+Uj8Ad00
ちょっと違うかもだけどLSはデュアルアクセスできるようにすべきだと思う
782名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:11:22 ID:OEm/tHAK0
スレタイ読めない奴は書き込むな
783名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:12:34 ID:j4HD4kjJ0
>>781
クロスバーにしろってこと?
784名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:13:49 ID:3AkztGzV0
>>778
で?
使用を無視した言語に意味はないよw
785名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:18:39 ID:hVzy+ARr0
>>784
おまえが例として挙げてるのは社会が犯罪を隠す目的で使ってる言葉じゃないってこと。
786名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:28:36 ID:1+Uj8Ad00
>>783
クロスバーというかL1キャッシュみたいな感じ
多分このサイトみたいなのを思い浮かべてくれればいい気がする

http://blackfin.s36.coreserver.jp/index.php?id=70
787名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:28:38 ID:Pb6s69vy0
もうなんかゲームすらも関係なくテクスレを荒らせればいいって本性が全開ですね。
788名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:42:44 ID:CI0TSSFA0
>>780
リングバーにつながる形で2MBぐらいの共有メモリが欲しい。
どのSPEやPPEからもアクセスできるやつ。
789名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:43:18 ID:3AkztGzV0
>>785
だから辞書引いたってそんな事は判らないっていってんだよw
790名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:44:02 ID:Xlsb6wSy0
791名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:47:22 ID:j4HD4kjJ0
>>786
3.2GHzで動作可能なように作れたら効果でるかもね。

>>788
SPEを6個ほど犠牲にすれば出来るかも。
次世代Cellでなら現実味あるかもしれない。

自分としては、LSを相互参照可能にしたほうがえがったのかなと思ってたり。
ロックすれば1コアがその全ての帯域を独占できるが、
開放して相互アクセスすればそのぶん帯域は減る諸刃の剣。
ロック中はアドレス空間は独立し、開放すれば開放したものに対し
任意でアドレス空間を連結できると。

回路複雑になりすぎで死亡するが。
792名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:49:21 ID:39TL2vJI0
ひでーなこのスレ
最初の100スレ以降はろくに技術ネタが語られてねーじゃん
なんでこのスレにいるんだよおまえらw
793名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:50:34 ID:H2pTkQjL0
>>791
排他制御がめんどうそうだな、インストラクションも複雑になりそう。
794名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:54:09 ID:j4HD4kjJ0
こうしてよくよく考えてみると、SPEはああするしかなかったのかなとも思う。
でも、誰だっけか、キャッシュじゃなくてLSを協力に推した奴居たんだよな。
リアルタイム性にこだわりすぎた結果LSになったと。

結局パイプラインストールだの分岐予測ミスペナルティだのがあるので
キャッシュでもそう変わりないのではとか思ったが。

>>793
DMAコントローラーが超複雑になって
チップ面積と動作周波数激減という
柄まで諸刃の剣です。
795名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:54:19 ID:ytnnlvoJ0
>>790
なにそのサイト
面白いじゃん
796名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:03:29 ID:ytnnlvoJ0
Cellが出て最初の頃は後藤弘茂あたりがSPE群は
OSによってハードウェアが抽象化されるみたいな楽観論語ってたけど
現実はアッセンブラでごりごり最適化する方向になってるのな
これって性能出たとしてもあまりいい方向じゃないような
797名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:03:34 ID:uiG00Xao0
在日ボクサーワロスw
798名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:08:58 ID:j4HD4kjJ0
>>796
アセンブリ言語というよりSPURSだね。
どうせマクロとして使うのだから、
x86のSIMD命令を使うのと似たようなもんだと思うよ。
あれもそんな風につかってるから。

んで、SPURSがなぜ必要になったかといえば
SCEは自分たちが思ってたよりコンパイラ技術が
なかったということで。
799名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:20:49 ID:zoEiR9Pm0
>>796
> Cellが出て最初の頃は後藤弘茂あたりがSPE群は
> OSによってハードウェアが抽象化されるみたいな楽観論語ってたけど
> 現実はアッセンブラでごりごり最適化する方向になってるのな
> これって性能出たとしてもあまりいい方向じゃないような

仮想化されてるかどうかとアセンブラ最適化は関係ないよ。
PS3 LinuxでSPUスレッドの数に特別な制限はないだろう?
800名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:21:52 ID:j4HD4kjJ0
Phyre Engineだと仮想化されてるって話があるな。そういえば。
801名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:22:23 ID:zoEiR9Pm0
>>798
ついでにお前は言ってること意味不明すぎる。

> >>796
> アセンブリ言語というよりSPURSだね。
> どうせマクロとして使うのだから、
> x86のSIMD命令を使うのと似たようなもんだと思うよ。
> あれもそんな風につかってるから。
>
> んで、SPURSがなぜ必要になったかといえば
> SCEは自分たちが思ってたよりコンパイラ技術が
> なかったということで。

ランタイム環境であるSPURSとコンパイラとをなぜ同列に語る?
802名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:23:49 ID:zoEiR9Pm0
>>801
ああわかった
intrinsicsのことを言いたいのか。
ありえん間違いだな。
803名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:33:51 ID:3Olu0PEj0
精子きたー
804名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:38:43 ID:DSqWNZVJ0
Turn10「Forza3ではまだXbox360を使い切ってない」
http://www.videogamer.com/news/360_has_not_been_maxed_out_claims_forza_dev.html

「もちろんまだ使い切ってなどいません。360は本当に強力なハードです」
「ジグソーパズルのように、最初(forza2)は1時間かかっても、2回目は30分でできます。
早く作る方法が分かっているので、その次は15分でできるでしょう。」


次は作るのを早く出来るよって意味かよ。
805名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:43:20 ID:LQzoGEKS0
それは使いまわ(ry
806名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:44:06 ID:Nb31fBkO0
既に4のモデルを発注してたり。
807名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:49:11 ID:3m7eWVbw0
かつての後藤弘茂さんの妄想記事

CellのSPEはJAVA VMのハードウェア化?
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0228/kaigai160.htm
808名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:49:47 ID:kdxLTvHy0
>>804
3年かかって出来ないものが5年かかれば出来るだろうか
809名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:07:03 ID:4pJzwy+U0
>>804

使い切ってないから早く作れるのか使い切ったから早く作れるのかどっちだよ。
810名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:09:24 ID:Pb6s69vy0
まぁその手のリップハッタリには反応しなくていいかと
811名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:09:39 ID:f73dYrWy0
根本的にかえないと劇的にかわることねーだろうに
812名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:19:20 ID:TJyNBodP0
ホントに余力と呼べるものがあれば
アンチャ2みたいに劇的に変わることもあるんじゃない
813名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:24:11 ID:YoWeix1u0
余力つーか汎用的なライブラリがたまってきたんじゃねの
あと新開発モデリングツールなんかもあるかもね
814名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:26:39 ID:hZZqEH7a0
細かい部分のセルフシャドウ省いたり、
プレイ中は別モデル使ってたり、まだまだ改善できるなw
815名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:28:38 ID:Pb6s69vy0
Forza君はやればできる子、ゆっくりでいいから、ね
816名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:30:23 ID:zgdlC79z0
あの走行台数をなんとかした方がいいなw
余力があんなら出来るだろうw
817名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:30:33 ID:YoWeix1u0
>>814
遠くのドロップシャドウは全部省いたり
シャドウマップ全フレーム描画しないで5フレームに一回更新とか
できることはいっぱいあるぞ
818名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:39:41 ID:YoWeix1u0
>>816
開発環境に余力があるんだろ
ハードのほうは全力だ
819名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:41:59 ID:zjsU78EN0
820名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:45:17 ID:YoWeix1u0
>>819
また山内か、メディアばっかり出て、この人暇なの?
821名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:47:11 ID:0iu1vx980
山鬱の仕事ったら主に延期理由を本社に納得させるくらいの物だろ。
822名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:47:52 ID:1FsiKSBw0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2012/11/11
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 8コア(16H/Wスレッド)32nm
 L1:256KB(各コア内蔵)
 L2:3MB(各コア共通)
 L3:6MB(各コア共通)
 ※クロック 3.2GHz
GPU:Radeon HD 5870(コア/シェーダ/メモリ 850MHz/850MHz/4.8GHz)+混載DRAM 128MB
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
NATAL(仮)システム搭載
823名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:48:52 ID:TJgekCCL0
広報も立派な仕事でしょ
ポリフォの顔なんだから
824名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:48:58 ID:TJyNBodP0
どこぞのレースで優勝してたやつならともかく
大きなイベントで顔出してインタビュー受けるのは立派な仕事だろ
825名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:49:58 ID:1FsiKSBw0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF6,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
826名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:50:20 ID:LQzoGEKS0
>>822
値段が無茶杉
827名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:50:43 ID:PZ8RalHZ0
FF13ライティングが良いなぁ
多少テカテカ過ぎるが

それと腕とかのポリポリが結構目立つね
服とかにポリ割きすぎなんだよなぁ
828名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:58:40 ID:dPOsWJ3Q0
ガンダム戦記、モビルアーマー一体に4万ポリゴンも使ってるんだな
829名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:59:17 ID:YoWeix1u0
>>822
システムバンド幅:2.0TB/s
>>混載DRAM 128MB
どう考えても高すぎ多すぎだから、馬鹿なの?
830名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 00:02:09 ID:Haq1+RLE0
スクエニってポリゴン数増やすよりテクスチャをがっつり作りこんでるイメージがあるな
FF12とかFF10よりポリゴン数減らしてあれだろ
FF13もそういう感じじゃね
もしかしたらPSEdgeとか使わずにRSXを素でつかってるせいなのかもしれんけど
831名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 00:03:19 ID:J/MDuc4M0
>>827
ライティングもイイがフェイシャルが素晴らしくない?リアルタイムレンダだろうか?
832名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 00:07:41 ID:dPOsWJ3Q0
フェイシャルはバイオ5が凄すぎた
833名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 00:32:15 ID:BFHK5WAa0
フェイシャルといえばマスエフェクト2とヘビーレインが控えてるな
834名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 00:33:33 ID:PXmp6YY30
人体とかロボットのポリゴン数なんて減らせるだけ減らせよ。
ガンダム一体に4万なんて多すぎ、5000〜6000くらいで見た目遜色ないのつくれるだろ。
背景とかにまわしたほうが全体的に見栄えよくなる。
835名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 00:34:34 ID:AvTclg1v0
口パクが完璧だけどあれ全言語作るんだろうか
すげえ大変そう
836名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 00:44:41 ID:tcmtIYRf0
セガがツール販売してた覚えが。
837名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 00:53:14 ID:S8vglmUs0
838名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 00:56:25 ID:XrIpWw000
リアルタイムだと肌の透明感は無いなぁ
839名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:02:06 ID:mRc5/i3b0
地面劣化したままじゃん

PS3独占ならば、HDD使えたのになあ
840名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:03:05 ID:Rk150mFHO
スクエニのグラフィックに関してはヴェルサスに賭けるしかない
841名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:05:17 ID:S8vglmUs0
そういや野村がインタビューでFF13のスタッフもヴェルサス開発に合流しつつあるらしいな
842名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:05:22 ID:FY2MIORV0
843名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:06:54 ID:8/RMRJ8K0
今スクエニに期待すんのはMW2のローカライズだろjk
下手に吹き替えられないか心配で心配で
844名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:11:27 ID:RLWh1EwD0
>>837
髪の半透明のディザリングがなくなってるな
845名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:15:45 ID:Htgn8Ehe0
FPSはMAGとBFBC2が楽しみだわ
狭いマップでネズミ花火のようにチョロチョロするCOD4は性に合わん
846名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:18:20 ID:yU7qTb4f0
正直FF13は物量(モデリングとかモーションの)は凄いと思うけど、ワンショット毎の良さってのは全く感じない。
847名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:21:53 ID:8/RMRJ8K0
>>845
マップが狭いのはちょっとな
でも、BFみたいにルール1つってのも少しきつい

まぁBFBC2もMAGも買うけど
848名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:34:25 ID:m1exCNGP0
フェイシャルやモーション周りは360でも大丈夫なんかね・・・
849名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:47:51 ID:4OnEBLGI0
>>848
まあ、あれは顔にボーンを仕込むだけだから。
破綻しないようにウェイト調整するのが難しいくらいだが、こういうのは職人芸と長い開発期間だな。








850名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:54:39 ID:EpsYw9ke0
>>837

E3やデモで放映したポリゴンがカクカクだったムービーは実は360版でした。

とかなら面白いな
851名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 02:15:35 ID:FJGVgTDl0
852名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 02:52:36 ID:RWbdNT3+0
メッセサンオー店長
「Xbox360にもう『FF13』や『ヴェスペリア』を上回る発表なんて不可能」

http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/b/5/b5ae72de.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/6/b/6b481c3b.jpg
853名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 03:04:20 ID:IouMBMFB0
まだ18禁解禁が残ってるだろう
854名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 03:29:20 ID:IouMBMFB0
Intelの次世代CPU「Sandy Bridge」の正体
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090929_318033.html

NVIDIA潰しが始まった?
855名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 03:32:22 ID:aU6hEOvdi
FF13、確かに口元の動き良いね。舌が動きすぎな気もするけど。
856名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 03:45:14 ID:O26U8GZy0
外皮をここまで作り込んでお口ポカン空洞というのもあれだし。
日本人好みの眼の表情所作と、欧米人が拘るリップシンクが
水と油にならずに纏まっているのには感心する。労作だね。
857名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 03:45:47 ID:yU7qTb4f0
>>854
nVidiaはなんか孤立しちゃったね。
858名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 03:47:26 ID:He0dbqUN0
良かったな〜痴漢
5pbから新作きたぞ新作

http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/e/b/ebd296ad.jpg
859名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 04:18:33 ID:V7BlqB0S0
>>854
これで、箱○・PS3共にハードウェア5世代遅れくらいになるのか。
860名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 04:18:57 ID:Htgn8Ehe0
しかし遊ぶソフトはクライシス
861名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 04:27:04 ID:HS1S7ALc0
ハードの進化にソフトの進化が着いていってないのか
862名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 04:32:44 ID:V7BlqB0S0
>>861
いや、かなり追いついてるよ。
Oblivionでさえ、MOD入れまくるとハイスペでも重いし。
NFS:shiftなんかも1920x1200で画質全部Ultra HighにしてAAx16かけると重いし。
863名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 04:34:30 ID:gltATuwg0
それはソフトの進化って言えるのか・・・?
864名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 04:35:25 ID:HS1S7ALc0
>>862
そういう物量的なものやAAじゃなくてだな・・・
865名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 04:44:55 ID:yU7qTb4f0
馬鹿みたいな高解像度とAAかけるなら、10年前のゲームでも重いんじゃないか。
866名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 05:03:58 ID:IouMBMFB0
素のスペックでAMDに遅れを取ってるのに何言ってんだか
867名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 05:06:12 ID:tP1zWeus0
SHIFTもベースとなる車やら背景がForzaなんかよりは
多少マシって程度なんで解像度上げる程粗が見えてしまうのが悲しい
868名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 05:28:09 ID:FY2MIORV0
GT5: Day/Night cycle and weather reconfirmed
http://www.n4g.com/ps3/News-401799.aspx
869名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 06:04:12 ID:kfV2iZmG0
870名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 06:05:33 ID:HS1S7ALc0
さすがにこの高解像度は詐欺な気がするな
871名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 06:10:31 ID:yU7qTb4f0
>>868
3月までにはぜってー無理だろ・・・
つーか、GTって最初にきちんと仕様決めてそこにリソース割り振ってって作ってるか?
なんか出来た物に仕様を追加してってな、作り方してる感じなんだが。
872名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 06:30:09 ID:3Ratseum0
>>863-864
見た目のインパクトと言うかレベルの差のことだよな
去年だか一昨年だかのラデのデモみたいな。
873名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 07:48:06 ID:AnN909FQ0
>>871
PS3のリソース読めるのなんて100%使い切ったと言うノーティ位のもの。

そのノーティもアンチャ1で30%だと言ってた頃はボクサーが、
「誰でも容易に100%使い切れる360に対しPS3はノーティすら
30%しか使えない糞ハード!(キリッ」と煽ってたのが笑える。
874名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 08:26:04 ID:it9BmHrO0
ま、リソースを100%使いきると言っても、使い方の効率という要素があるしね
同じソートでもバブルソートと、クイックソートがあるように
875名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 08:56:39 ID:Bwt7jRyN0
>>871
その通り
Tricoもそうだろ・・・・
876名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 09:00:19 ID:O26U8GZy0
ICOやワンダで実績を積んできたと思うが、信用ないんだな
877名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 09:03:18 ID:pDCInui80
ICOやワンダと同じでフレームレート安定するとは思っておらんわー。
878名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 09:14:13 ID:EpsYw9ke0

ワンダの巨像のファーシェーダには感動した。
879名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 09:24:03 ID:qKPEJzkD0
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/080/058/3d08.jpg

テッセレーション使用時のメモリの使用量
まあ、DX11だから360でそのままパフォーマンスが出るかは別だが
880名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 09:33:06 ID:d+DEfdTjO
FF13はムービーでもシーンによってライトニングさんのポリ数が全然違うな。
いつものように負荷にあわせて何体もモデル作ってるんだろうね。
881名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 09:38:09 ID:EpsYw9ke0
>>880
やっぱイベントの時はイベント用のハイポリゴンなのか。

腕とか指がポリポリしすぎだよな。顔と服がなめらかで綺麗なのにもったいない。

882名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 09:48:16 ID:LOj39tL9O
『Borderlands』PS3版、日本でのリリース予定は?
国内ではマイクロソフトから発売されると言うことでその可能性は低いのではと言われていますが……、
やはり難しいのでしょうか?ということで開発元のGearbox Softwareにメールで聞いてみました。

(BorderlandsのPS3版は日本でリリース予定だよ!Xbox360の少し後にPS3でリリースする予定さ。)

すると同社コミュニティマネージャーのAllison "ennui" Berryman氏から上記のような返答が!
どうやらPS3版のリリース計画も進行中のようです。
http://www.ps3-fan.net/2009/09/borderlandsps3.html
883名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 10:09:39 ID:88KEZxw80
>>878
ねずみくすを先に見たか...(ry
884名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 10:56:05 ID:5PN+rErf0
ポリフォはわかるけど上田にリソース回すの無駄だと思う
時間はかかっても金はそんなにかかってないのかもしれんけど
買う奴大体決まってて数も多くないだろ
885名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 10:58:14 ID:lNWX/2K20
いや一定数売れてるし固定客が居るってかなり重要だけど
886名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 10:58:43 ID:DODEkNuL0
>>878
あれはシェーダじゃないけどな、ポリの板に透過マップを貼ったのを何層も重ねている。
887名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 11:06:46 ID:m/tYZYSh0
>>879
誰がこんな変態チックなモデリングしたがるんだろう。
888名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 11:12:37 ID:h+gK4xPa0
>>869
テクスチャは思ったよりいいけど
ライティングがアンチャを見た後だとなんか古臭いな
擬似HDRの限界か?
889名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 11:17:59 ID:SQQmOkPy0
>>上田
もうちょっと売れてくれというのはあるんだろうけど、SCEJの広告塔の役割もあるし、
ただ、こういのあっさり切るのもSCEJだから心配しなくてもいいと思うけど。
890名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 11:20:55 ID:+Qw4DCcf0
>>879
いったいどんだけメモリ使用するつもりだよw
最高性能のPCでも限定的にしかゲームじゃ使えないだろ。

>>884
上田がプログラム組むわけじゃないから。
891名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 11:24:09 ID:i4S09+dl0
テッセレーションは現行のハードウェアじゃ局所的にしか使えんよ
PCでさえそうだからコンソールは次を待つしかない
892名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 11:43:25 ID:V7BlqB0S0
最近じゃ、OSが重くなった事もあってミドルスペックでも
メインメモリ4GBにビデオラム1GBが普通になってるから、普通に動くんじゃないの。
893名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 11:47:24 ID:i4S09+dl0
それはビデオ再生とかの話でゲームじゃないんじゃないの
894名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 11:48:43 ID:i4S09+dl0
誤爆〜

>>892
実際のゲームじゃ適用されるモデルが激増するよ
逆に僅かにしか使わないなら使ってる意味がなくなる
895名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:01:05 ID:8dGLdTQ/0
>>887
スカルプトモデリングの得意分野だし
896名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:06:11 ID:bZq2RQl90
ハル、ドメイン専用シェーダを搭載する
HD5800以降ならそこそこ使えるかもしれない
897名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:07:59 ID:TN4+06V80
>>894
>実際のゲームじゃ適用されるモデルが激増するよ

個々のオブジェクトは増減するが画面内のポリ数は動的LODによって一定に保たれるのがテッセレーション。
GPUでは互換性の問題で使われてなかったが、実はCPUでも十分やれる処理だったりする。
しかし、CPUでやるとカリングとクリッピングをやる前に一度ポリを分割したモデルをメモリに保持しないとならないので
メモリ使用量が半端じゃなかったし、ディスプレースメントマップと併用するのも難しかったのでなかなか使われなかった。
898名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:35:50 ID:web7OcUh0
ディスプレースメントマップ用のテクスチャが増えるのは無視していいのか?
899名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:50:37 ID:cSCqMIEU0
テッセレーションは、メモリの帯域と占有量の削減に劇的な効果がある
900名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:52:12 ID:lmukorCz0
>>869
男の子だけ変だよな>>ライティング
体に一切影を落とされてない
技術ではなくシナリオ的に意味があるように見える
か、展示用ビルドだからかな
901名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:53:30 ID:lNWX/2K20
服に別に光源が追加されてるし
ICOのヨルダみたいだな
902名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:53:17 ID:lmukorCz0
>>869
男の子だけ変だよな>>ライティング
体に一切影を落とされてない
技術ではなくシナリオ的に意味があるように見える
か、展示用ビルドだからかな
903名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 13:02:24 ID:cSCqMIEU0
確か、KZ2も疑似HDRだったよな
疑似じゃないHDRゲームってPS3あるの?
904名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 13:05:33 ID:lNWX/2K20
アンチャ1とかどうなんあれ?
905名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 13:06:30 ID:8dGLdTQ/0
PS3でも箱でもFP16使ったゲームないんじゃね?
906名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 13:09:04 ID:lNWX/2K20
ミラーズの比較のときに箱は2AAで
PS3がHDRとライティングが綺麗とか言われてたが
どうだっけ?
907名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 13:09:32 ID:cSCqMIEU0
と言うことは、疑似でポストプロセスでのブルーム処理(光筋)がライティングの品質を決めるのか
CRY ENGINEとかその辺得意だよな
908名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 13:15:58 ID:V1LdKcFB0
>>820-321
ポリフォは独立採算制で現状特にSCEから開発資金貰ってるわけでもないから
黒字である限りはいつ出そうが文句を言われる筋合いはない
909名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 13:20:11 ID:V1LdKcFB0
>>843
あー、確かにMW2は日本語で喋ったら萎えるな
英語のまま日本語字幕でいい

PS3なら英語・日本語ボイス両方収録できるだろうが360版同時販売だろ和田の命令で同時収録は阻止されるだろう
910名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 13:21:56 ID:zd7fjJrt0
広報はSCEJ持ちだから発売日発表後に延期があると当然文句言われる。
佐伯が納期守れと恫喝した過去もあるのに。
911名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 13:34:20 ID:V1LdKcFB0
>>903
箱○もPS3もHDRには問題あるのでHalo3やアンチャなんかではMRT使ってる
912名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 13:48:20 ID:cSCqMIEU0
>>911
360に使われている、FP10は疑似HDRとリアルHDRの中間に位置するHDRなわけ?
913名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 13:56:29 ID:5vL+Vzzu0
int8以下がLDRでFP16以上がHDR
その中間が擬似HDRまたはMDR
CSは殆どそれ
914名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 14:10:49 ID:kSwnT9Gw0
これみるとまだまだゲームは現実に及んでいないな
http://www.youtube.com/watch?v=GLFVNsM1agg
915名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 14:55:20 ID:khzZ2KyJO
プリレンダでもまだまだなのにリアルタイムにそれを求めるのは酷だと思うが。
916名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:16:54 ID:lmukorCz0
やっぱり現実の軟体物理エンジンぱねぇなあw
917名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:27:24 ID:Htgn8Ehe0
ニンジャガΣ2の乳揺らしは案外リアルってことか
918名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:43:53 ID:JnTUoJWH0
MW2の動画見てて思ったけど、K2みたいに火花パーティクルが物理演算で跳ねてるな
919名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:44:32 ID:ttAIgneR0
>>913
> int8以下がLDRでFP16以上がHDR
> その中間が擬似HDRまたはMDR

疑似HDRは形式によってはダイナミックレンジ自体はFP16を上回るので
中間といういい方はおかしい。

なんでも単純にランク付けしたがるのは厨房の証だな。
920名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 16:56:12 ID:gltATuwg0
明日やな、アンチャ2のデモくるの。
921名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:03:31 ID:8ZIIKjCj0
せやな
922名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:22:28 ID:E6f7P8rf0
PS3バイオ5オルタナティブ
・クリス、ジルによる新しいエピソード。ボリュームは約2時間
竹内
「今回追加した要素は5の製作当初から企画していたもの」
「DLCにするにはボリュームが大きくなりすぎた」

やっぱりDVDじゃ足りなかったんだな。
923名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:30:43 ID:DX3iJlKi0
>>922
GK狂喜だね^^
924名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:31:05 ID:O26U8GZy0
マルチ版の後に完全版、同一機種ユーザーに二度買わせるこの商法は結構おいしいな
925名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:41:39 ID:8ZIIKjCj0
そんなことばっかりやってるから手遅れになったんだよ
926名無し募集中。。。:2009/09/29(火) 17:47:59 ID:wmI/cJM20
買わないけどな。
927名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:58:38 ID:IisdgjP/0
大神のHDバージョンだしてください><
928名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 18:31:08 ID:Y9z48av40
FF13後の新規需要狙いだろう
929名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 18:32:23 ID:HsL8iG/70
いろいろな周辺機器を出してくれるのはいいがPS3のUSBが2つだけなのは嫌がらせじゃ内科と思うことがある。
ハブ使えって? 面倒だろ!
930名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 18:39:42 ID:lqq5LVSQ0
931名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 18:47:11 ID:pDCInui80
残念だがPCはスレ違い
932名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:19:09 ID:8ZIIKjCj0
ネタも無いしテクスレ住人の年末楽しみなゲームでも書いてけ
933名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:37:44 ID:TKL6Ijui0
>>930
それらのゲームってfp16ということを生かしきれてないな、というか無意味にすら感じる
そういう色調だと、LDRでいいじゃんと思ってしまう
ライティング、もしくはテクスチャのダイナミックレンジが狭いのかな
山鬱がHDRライティングとか自慢してたけど、
バイオとかはライティングやテクスチャ自体はLDR仕様なんじゃね
934名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:42:58 ID:TCEopqUk0
>>650
おい10年現役じゃないのか?
935名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:43:38 ID:vLBZ6kmh0
ソニーって最低だよな
バーチャルコンソールやWiiウェアもパクったし

今度はリモコンもパクった
最低だ
936名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:47:13 ID:Eadz2vJk0
テクスチャまでHDRにするのはDX10世代でも厳しいと言ってたすねぇ
937名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:55:11 ID:oCSo7wOb0
HDRテクスチャのまともなサポートはDX11からだな
938名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:10:37 ID:8dGLdTQ/0
>>936->>937
それは圧縮アルゴリズムの関係?
939名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:17:21 ID:LprQZBMI0
確かGT5Pのガレージがfp16とか言われてなかったっけか。

てかポリフォは幾ら独立採算制と言っても、完全子会社な訳だから。
資本家が投資に見合った利益を上げてないと見れば、黒字でも潰されたりするってのはあり得る話だろう。
940名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:22:05 ID:V1LdKcFB0
心配するな
既に投資以上に稼いでるから
941名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:27:54 ID:JPOGGLEd0
GT5の次はツーリストトロフィー2を…
あれのファンは少ないと思うがw
バイクの方が好きなんだよねえ。





バイクゲーはmotoGPくらいしかねーし、そのモトも今じゃ音沙汰がない死・・・
942名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:44:09 ID:LprQZBMI0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6264867
ロスプラってこんなにラギーなんだな。
てかネトゲーってこんな物なのか?
良くゲームになるな−、プレイしてても自分で不思議だ。
943名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:50:10 ID:cB9JJPbdO
>>941
今はカプコンが権利持ってたような
944名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:17:46 ID:IisdgjP/0
945名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:34:08 ID:gsdUHd5+0
ようやくTurn10がハッタリを認めました

「これまで公開したスクリーンショットは製品版より更にAA、ブラー、被写界深度表現等のエフェクトを追加したものだった」

http://www.examiner.com/examiner/x-6894-SF-Console-Game-Examiner~y2009m9d28-Turn-10-responds-to-Forza-III-graphics-complaints

まあ、バレバレだったんですけどね
一部、本気で信じちゃってた可哀想な頭の人達が居ただけの話で。
946名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:05:28 ID:LprQZBMI0
http://www.gtplanet.net/gran-turismo-5-features-discussed-in-latest-interviews/
昼夜サイクル、天候
・可能だが、採用するかどうかはわからない。ダメージ実装でさえ2ヶ月でできたし、
本当に入れたければ、入れることもできるだろう。それがゲームのクオリティにどう影響するか次第


山内って本気でアホじゃねーの。
そりゃプログラマに聞けば「まあ出来ますよ」的回答は来るだろうけど。
現実問題今から作り始めてテストとか含めて3月発売に間に合う様な仕様変更じゃ無いだろうに。
それに、この手の大きくメモリ配分の変わる要素を、今から入れるかどうか考えるって意味が分からん。
どこを削るつもりなんだどこを。
作った物を捨てては新たに入れてみたいな事やってるから延期の繰り返しになるんじゃ無いのか。
947名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:06:19 ID:2YU54I6N0
まあ今となっては詐欺SSが混ざるのは常識だからね

そういえばMSKKはなんで今でも1080pだと吹かしてるんだ?
ttp://hyobans.technorati.jp/article/20335
縦だけ1080の解像度使ってるシーンでも混ざってるの?
948名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:06:34 ID:cB9JJPbdO
halo:reachはどんな詐欺SS見せてくれるのか今から楽しみだ
949名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:09:11 ID:JPOGGLEd0
>>946
趣味と仕事に垣根なんて無いのさ。



>>947
>>948
360は性能の限界に到達してから詐欺SSばかりだな
950名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:09:41 ID:vtUq9QeU0
SD4の詐欺1080Pスクショでもチカ君がジッキジッキ言ってたし効果はあるんじゃない?w
951名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:10:10 ID:gWaOc4qR0
ポリフォのプログラマはGT5P発売から2年の間一体何をしてたんだ・・・?
952名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:10:58 ID:Y2nBH8LR0
(871のことじゃないが)リソースの単語の意味をとり間違ってるやついるな。

>>871
よく言えばアジャイル開発だな。ここまでダイナミックに仕様を足すかどうかなんて珍しいだろうけどw
いろいろな要素が絡み合ってる今の世代のゲーム機で、最初にきちんと仕様決めてそれに向けて突き進むなんて、
ウォーターフォールモデルガチガチで作ってたら、あのレベルに収束させるのはもっと工数かかるとおもうぜ。

昔と違って、まず作ってみないとどこまでできるかわからんって部分が多いよ。
953名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:12:00 ID:du3lTQzj0
>>951
GT5作ってたんじゃないの?
954名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:18:09 ID:t4euQFHlP
>>951
ある程度作る→山内さんが駄目だしする→またある程度作る→山内さんが仕様を変更する→またまたある程度作る→山内さんが・・・
955名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:18:51 ID:p08MyZSaO
詐欺と言えばバンジョーはものすごい解像度のSSあったな
956名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:19:55 ID:JPOGGLEd0
>>954
何回もちゃぶ台返しされたら辛いだろうな。




・・・そのための超豪華なリラクゼーションルームか
957名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:20:49 ID:JPOGGLEd0
>>955
ギアーズ2とDOA4の詐欺は印象深い

ヘイロー3は詐欺SSあまり出さなかったからグラ汚いと叩かれてたな。
俺は男らしいと思ったが
958名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:22:59 ID:cB9JJPbdO
ギアーズ2はAAどころかテクスチャから違うSSなかったっけ?
赤い実食べるワームにカバーしてるSS
959名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:25:39 ID:cB9JJPbdO
あれはイメージ画だったわ
960名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:36:09 ID:LprQZBMI0
>>947
ホンマに書いてあるな
「前作よりもさらに高詳細になったグラフィックス。インゲームでは1080p、60fpsのゲームプレイを保証する」
って・・・
961名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:39:32 ID:IisdgjP/0
http://blogs.theage.com.au/entertainment/halo-3.jpg

ヘイロー3のクローズドシアターではこのクオリティでリアルタイムで動いてたってネタ懐かしいね。
962名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:47:46 ID:79gwBw2M0
>>945
いっとくけどそれはGT5でも同じw
963名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:04:50 ID:NDmGWZmz0
>>962
GT5はAAだけだな
964名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:07:39 ID:LprQZBMI0
ブラーの質も明らかに違う>>GT5フォトモード
965名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:26:40 ID:oCSo7wOb0
フォトモードというか広報用のSSはレンダリングいじりまくりだろ
ムービーもプリレンダが多いし
1080pのSSは割とインゲームそのままが多いけど
966名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:30:25 ID:AfoAgfqh0
457 :名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:14:16 ID:IshhGMxL0
NeogafでGT5批判をしていたMS社員はForza開発のTurn10所属だったらしい
http://www.thebitbag.com/2009/09/28/infamous-gt5-neogaf-microsoft-fanboy-poster-actually-works-for-turn-10/
967名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:37:09 ID:91g68UYO0
>>965
雑誌掲載用の画像はゲームのままだと解像度が足りないからね。
だから高解像度レンダリングしたSSを渡したりする。
まあ、次世代機が出たばかりの頃はイメージレンダリングみたいなのが多くて
ゲームプレイとまったく別物ってのが多かったから、ゲームに近いだけまだマシじゃないかと。
968名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:38:08 ID:p08MyZSaO
>>966
そんなことだろうと思った
969名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:41:46 ID:91g68UYO0
>>942
ネットゲーはそんなもんだね、遅い回線でもプレイできるようにしてるから。
何フレームに1回ぐらいで帳尻をあわせて、間のフレームは操作しているのと違うのは当たり前。
あとはそれぞれのプレイヤーが違和感感じないように予測機構を組み込んだり判定をどう誤魔化すかぐらいかな。
970名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:43:26 ID:2WZoO5/w0
>>939
おまえさんが考えているよりポリフォは
相当キャッシュもってると思うがw
しかもGT5Pでも相当な本数出してるしな
1本2500円の粗利があれば死ぬほど儲かる
971名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:47:31 ID:S9ns5qix0
>>945
エフェクトだけでなくプレーヤーカーはフォトモードではより詳細なものを使ってるみたいだな。
ハッタリのSSを出すのは他でもよくあることだけど、Forza3はインチキも修正もしていない
リアルタイムのインゲームプレイの画像で、しかもまだ開発中だから製品版ではもっと良く
なると言って公開してたから文句を言われてしまうんだな。
972名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:52:31 ID:89eaf27n0
ゲームプレイでは質の悪い別モデル使ってるんだっけ?
ライトがポリポリだし、ライトの中のテクスチャ省いたり、セルフシャドウ省いたり
メニュー画面のモデルはそこそこいいのにな
973名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:56:25 ID:KShXY02g0
詐欺SS同士でもこれだけ差がつくもんなんだな
http://img121.imageshack.us/img121/1726/lugnuts.jpg
974名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:04:09 ID:ZyoUKZVD0
どうせインチキならとことんやればいいのに
975名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:20:16 ID:321T4kBa0
>>973
GTのコレってGIまでやってないか・・・?
パーツの隙間とか、遮蔽構造に応じて綺麗に暗く沈んでるが。
これ焼き付けにしろリアルタイムでここまで出来るかね。
976名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:23:53 ID:PquUXiga0
アンビエントオクルージョンならリアルタイムでもいけるんじゃない?
977名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:25:04 ID:Tyfv42iE0
なんでorz3のフェラーリには給油口がないんだ
978名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:25:57 ID:RllL8pO30
俺も前にGIじゃね?って言ったら否定された。

まぁGI実装してたら発表するだろうしな・・・
979名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:27:25 ID:x5su2Ye50
>>977
おお!
たしかにねえw
あれだよ、太陽電池で動いてるんだよ(ぉ
980名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:28:19 ID:gQKatMbU0
イメージ映像じゃないと思ってるやつ居るの?
981名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:32:28 ID:5UsECqOq0
>>973
ポリゴン数はForzaのが多いのに
982名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:33:08 ID:jkS/hiqgO
>>973
詐欺つうかどっちもデビュートレイラーだしな
GTのほうが塗装表現が綺麗だね
983名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:36:23 ID:321T4kBa0
Forzaの方は左右反転してあんじゃん
984名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:38:40 ID:FaPbs6kw0
GTとForzaの違いはやっぱ空だろうか
985名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:49:47 ID:RJ5leoGL0
どっちもゲーム内SSにAA、DOF、ブラー加えた程度でしょ
しかしセルフシャドウの有無の差がまんま出てちゃってるね
986名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:49:52 ID:e636INWr0
FF13のムービーってゲームモデル使ったプリレンダっぽいね
箱版だとリアルタイムになって劣化しそうだな
987名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:51:32 ID:dBVZ8fZT0
アンチャ2爆死確定かよ・・・orz
988名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:20:53 ID:ArvOx30J0
アンチャ2は爆死w
989名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:26:56 ID:8BAMnpWi0
990名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:28:07 ID:4FtUqgIo0
forza3はあくまで前作比でポリゴン10倍なだけで
GT5より多いわけではないだろ
991名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:31:15 ID:5UsECqOq0
>>990
いや、>>973の画像をよく見ろよ
明らかにForzaのが多いから
992名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:34:23 ID:Nlo0Sh6T0
明らかに多いならよく見なくてもわかるんじゃねぇの?
993名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:49:57 ID:mwf2L4WI0
ポリゴン数の違いが、グラフィックの決定的差でないことを教えてやる!

ってシャアが言ってた
994名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:51:49 ID:+l5ZN92x0
ポリ数が多ければ良いって物でもないけどな
ま、現在出ているGT5のSSとFroza3のSSを見比べる限りでは、明らかにGT5の方がポリ数食ってそうだけど
995名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:58:06 ID:ubGRVNer0
>>973
テールランプが埋まってる所とかForzaのが滑らかだね。
いきなり10倍にしたりするからゲーム中に使えなくなるんだw
996名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:00:52 ID:A6rspc6C0
>>986
加えてシーン変わるときに読み込みがすごく長くなりそうだなw

JRPG、特にエンカウント制だとPS3のほうが圧倒的に有利だと思うんだが・・・
まあToVとかSO4は劣化してもうたな
997名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:04:22 ID:trk5fdJh0
箱通ですらForza3差し置いてGT5凄いと言ってたの見て泣いた。
更に今年の箱通的GOTY候補が、マルチ&360劣化の
バットマンだと聞いて再び泣いた。
998名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:05:22 ID:4v2drzPe0
NeogafでGT5批判をしていたMS社員はForza開発のTurn10所属だったらしい
http://www.thebitbag.com/2009/09/28/infamous-gt5-neogaf-microsoft-fanboy-poster-actually-works-for-turn-10/

643 名前: ◆nise8w2Cc2 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 23:29:03 [夜] ID:ZjKrs1KQ0 (PC)
neoGAFでMS関係者とバラされたRandomXTX

ようつべで同じ名前で動画公開。詳細んところで馬のかぶりものゲットしたよと言っている。
23秒左下に本人がうつってる
http://www.youtube.com/watch?v=wPPSYQH2O2A

profile.live.comに本人の顔写真が。一致
http://img3.imageshack.us/img3/4206/step1jf.jpg

http://img89.imageshack.us/img89/6976/step2s.jpg
個人ブログにTurn10のゲームプロデューサーと記載
999名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:08:48 ID:cCvN4gwb0
まさかポリゴン10倍というのはForza2のインゲームモデルとForza3のフォトモード用のモデルを比較してたのか?
1000名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:11:35 ID:W1X82rAT0
>>998
これがポリフォならゲハでスレが★20は行くんだろうなぁ…
10011001
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