64の時までは神ゲー連発してたし儲け至上主義じゃなかったんだけどね
また千手か
3 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:39:23 ID:L9bJ3O9uO
終了
Wiiスポリゾートが相変わらず面白かったから問題無いよ
ダブスタ戦士氏ねよ
マリオ64が突然半額ほどになってるとか例を取り上げて
むしろそこの部分こそをボッタクリ暗黒時代だと
重点的に叩いてきたんだろうが
いい加減見解統一しろよゴミカス
黄金自体なのか、暗黒時代なのかハッキリしろってんだよ
7 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:58:27 ID:FEm66fI30
DS壊れやすすぎ
8 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:00:24 ID:xEE3wZQ40
スーファミのカセット高すぎ
TGSでサプライズが無かったせいでこんなスレばかり立ってるな
64でめっちゃ儲けてた気が…
なんだ二十年くらい仕事で叩いてるのか大変だなw
>>4 京都新聞がやったことだろ
呼吸するように捏造するな
>>4 GBAもないようだけど?
PSPよりソフト売ってて失敗扱いなわけないし
14 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:56:06 ID:qOZGMSe80
>>10 品質の良いゲームを作って結果的に儲かってただけ
今みたいにいかに安くゲームを作って宣伝だけで売り逃げてやろうって思想は一切なかった
>>14 品質のよいゲームって言われても。
マリオ64>ギャラクシー
時オカ>トワプリ
てこと?
これを主観じゃなくて客観で説明できる?
(スポーツは64世代に比較する相手が居ないから語りにくいな。)
16 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:12:15 ID:2LjwdBKu0
マリギャラとトワプリが糞じゃないっていう神経の奴に何言っても無駄
幼稚園児に方程式教えるようなもの
そういう例えを見るたびに思うんだが、
幼稚園児に方程式を教えられないってのは、数学者として問題じゃないか?
分からない人に分かるように説明出来ない時点で、本人も本質を分かっていないっていうか…
>>16 だから、それを客観的に説明してみろって言われてるんだろ。
馬鹿か?
お兄様は堕落しました
どうしてぼったくりしたのか
でスレたてなおせ
26 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:35:57 ID:dWNIWgmGO
幼稚園児ってまだ抽象的概念分からない
妊豚と一緒で理解力がまるでない
27 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:09:42 ID:5kTvVK6W0
28 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:12:51 ID:UicPt3E7O
64なんか一番儲け主義で失敗したハードじゃん
ライバルが不在だと
どうしてもね
30 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 19:14:53 ID:2LjwdBKu0
64のどこが儲け主義なんだか・・・
まぁ任天堂のソフト開発力が地に堕ちたのは仕方ない
宮本がイエスマンばかり配置して有能な部下は嫉妬心から全部クビにしていくからなぁ
31 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:15:48 ID:+7bRDYki0
任天堂が堕落したというより任天堂ファンが馬鹿ばかりだった
昔からのファンはとっくに今の任天堂を見放している
千手が騒いでも全く釣れなくなったな
33 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 19:16:54 ID:2LjwdBKu0
それはあるな
今残ってる任天堂ファンは幼稚でゲームの良し悪しも判断できないゲーム脳ばかり
最近、先手は同意出きることばかり言うから、つまらない
35 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:19:48 ID:+7bRDYki0
自分は64ドリームの創刊準備号から読んでいたけどあのころは夢があったよね
中毒性の高いゲームを連発していた
はっきり言ってWiiDSなんて64GBの搾りかすみたいなもの
まあ任天堂に限らず殆どのメーカーが堕落しているけど
カプコンは例外か
36 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 19:20:28 ID:2LjwdBKu0
俺はいつもマトモなことしか言ってない
時代が俺に追いついてきたのかな
妄想に同意はできねーわ
38 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:22:19 ID:+7bRDYki0
まあ来年末に投入予定の次世代据え置き機でマザー4を出してくれたら買うけどね
携帯機だったら今度こそ見放すわ
32 名前:名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 19:16:35 ID:luEQ4HWI0
千手が騒いでも全く釣れなくなったな
33 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 19:16:54 ID:2LjwdBKu0
それはあるな
目に付いたのがこれで爆笑したw
40 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:23:20 ID:16QscOCgO
30〜50万本ぐらい売れる中堅ソフトとか
もっとボコボコつくれないもんなのかね
42 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 19:25:52 ID:2LjwdBKu0
>>35 64のころはレアのブラストドーザーとかコンカーも面白かったよね
ウェーブレーサーとかマリカとかテンエイティも凄く練れてたしさ
今の任天堂の続編は本当に見るに耐えない
ま、HALOも3以降はgdgdで失望するけど、任天堂のゲームみたいに絶望するまではいかない
カプコンは惜しいゲームが多いな
でも神様の悪戯は起こりえるレベルになってるので、奇跡のゲームが出る可能性は大きいだろう
海外勢はフォルツァとかCODとかGoWとか良いゲームが多い
XBOXLIVEアーケードとか粒ぞろいで往年の日本の職人ゲームというか黄金期を髣髴とさせるゲームが溢れてる
43 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 19:26:56 ID:2LjwdBKu0
千手ってまだいたんだw
千手ちゃんの俺ワールドスレか
堕落とか言っている奴DS無視しているのかね
47 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 19:33:19 ID:2LjwdBKu0
DSに何のゲーム出してる?
脳トレ以外何もねーじゃん
自分の興味対象以外はないもの扱いするって点は
千手にしようとA助にしようとキチガイには共通してるよね
引き篭もりはお外に出てゲーム売り場見て来いよ
50 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 19:38:28 ID:2LjwdBKu0
具体的に挙げれないじゃんw
糞ゲーしかねーよ
今の任天堂にゲームなんて作れないんだわ
51 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:40:34 ID:+7bRDYki0
80年代〜90年代の任天堂はまさに神ゲー連発していたよな
マリオ3、マリオカート、時のオカリナ、FE紋章の謎聖戦の系譜、マリオ64
この辺りは未だにプレイできる気がする
52 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 19:44:49 ID:2LjwdBKu0
>>51 オカリナは今やると無理だと思うな
やらされてる感が結構強い
3Dの新鮮さがなかったらかったるいだけになると思う
任天堂のゲームは、餓鬼のころはやるよ
しかし、中学生のときに高校受験で忙しくなる
そのころから、任天堂のゲームから遠ざかるんだよね、ほとんどの人が
56 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:47:27 ID:+7bRDYki0
>>54>>56 なんだすぐ発狂してくるな。
これだから豚は面白いな。
ちなみにやったことはあるからな
58 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 19:49:44 ID:2LjwdBKu0
コントローラーの糞化
王道コントローラーのオプション化
マリオ、ゼルダ、メトロイド、マリカ、スマブラの糞化
しかもクラシックコントローラーとか言って、普通のゲームをする人たちを時代遅れみたいに揶揄してる
従来ゲームとかwww
奇形ゲー、なんちゃってゲー、パーティーゲーしか作れないようになった会社のくせに
ユーザーを馬鹿にして舐めてる報いだろ
59 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:50:30 ID:T7E1o0/w0
>>53 それが君の能力の限界
もっと楽なゲームしか出来ないのね・・・・・・・可哀相に・・・・
60 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:51:10 ID:+7bRDYki0
>>58 せめてコントローラーや周辺機器はこの10年間は統一するべきだったよな
本体もボッタクリ価格だけどそれ以上に周辺機器が馬鹿高いのがいただけない
61 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 19:53:01 ID:2LjwdBKu0
>>60 任天堂は効率良く儲けることにしか興味ないから無理だろうね
>>59 頭の悪い弊害ですかね。
それらよりもっと面白いゲームはありますよ。
あなたの言う楽なゲームってなんですか?
せんずりカントンさんちわっす
久々に千手
突っ込まれるといきなり敬語になるやついるよな
ここは理論的に妊豚を追い詰めるスレなんだよ。無能は邪魔だからすみっこで屁でもこいてろw
わざわざ突っ込まれた気になって急に一人言を嘆いて理論語る奴ほど哀れなことはないけどね。
まあそもそも単語しか言えないからしょうがないけど。
67 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:41:55 ID:p6HI3DCn0
社長が岩田に替わってから目先の金儲け主義
一辺倒に変わってしまったよな
岩田のやっている事は山内時代に築いた遺産の
食いつぶしばかり
生産的なことを全然やっていない
68 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:44:20 ID:N00ph+gtO
山内時代って金のマリオ像売りつけたりして
今と比べ物にならんくらいブラックだったろ
70 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:47:50 ID:RURfz4YT0
71 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:49:10 ID:ApkOXgQB0
Wiiはともかく、DSは間違いなくぼったくりなんだろうな。
WiiとDSが約1000円しか変わらないてw
DSの性能って任天堂64と同じくらいか?もしくはそれ以下だよなw
72 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:51:59 ID:nz4xTdDz0
>>68 10年後に受け継がれるゲームを作っていない
>>58 メトロイド、マリカのどこが糞化したんだよ
スパメトが神だったのは分かるがメトプラシリーズはそれに次いで面白い
マリカはWi-Fi対戦ができるからかなり良くなったと思うが
74 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:53:04 ID:p6HI3DCn0
>>68 マリオやポケモンみたいなブランドになるようなゲームを
作り出すことだよ
岩田はゲームですらない体重計や脳トレしか作り出してないじゃん
後はマリオの焼き直しや過去ゲーの配信で金儲け
75 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:54:42 ID:bQDYxRjT0
任天堂がもしもPS3・360と同じ路線で戦ってたら死んでたし、この方向性は間違ってなかった
ただ、他社がこれに着いて来れなかった
だってFPSやらRPGやらアクション作ってた奴らが、健康器具やら、脳のトレーニング作りたい訳無いじゃん
どう考えても
株式会社なんだから金儲け第一に考えなきゃならんだろ
山内組長時代が逆に編だったんだよ
ヴァーチャルボーイ出した後の株主総会で
開口一番、「失敗でした、でも次もよろしくね」
って株主達にさらっと良いのけたくらいの
冒険心と度胸がなけりゃ良ゲーなんて生まれんよ
お前ら散々脳トレとかfitとか馬鹿にしてるけど、どのゲーム会社だってこういうライト向けタイトルは欲しいんだよ
79 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:13:13 ID:p6HI3DCn0
でも結局、脳トレもFitも一過性のブームで終わったよな
ブランドには成れなかった
これがブームで物を売ろうとする岩田商法の限界なんじゃないかな
ブームで普及、結果任天堂の市場はGC時代と比べ広がったわけだ
それは現在も言える
ソフトやサードでDSとWiiに差が出来たが、戦略自体は概ね成功だろう
DSやWiiをあんだけ普及させたのに戦略を叩くのは無理があるわ
ぼったくりは叩かれてしょうがないが・・・
まあ「売れてるから値下げをしたくない」ってのも分かるがね
>>58 classicという単語には色々な意味があり、
「基本」などの意味の他に「記憶に残る」だとか「とても優れている」という意味があり、
映画や本などでclassicというと「記憶に残っている(とても優れているから)」
もしくは「とても優れている(だから記憶に残る)」なんて意味になったりする。
…時代遅れとハブられてるって自分自身が勝手に感じてるだけでは?被害妄想?
Wiiの値下げで相対的に割高感が出たDSiは値下げして欲しい
が、ポケモンHGSSの品薄が終わらない限り無理か?
値下げは本体販売数の鈍化のてこ入れだから
好調なDSiはしばらく値下げしないでしょう
原価に関係なく物が売れてる限りそれは適正な値段な訳だし
85 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:13:36 ID:B8hzfZ8s0
>>51 当時からずっと思ってるんだけどさ、
時のオカリナを攻略本なしでクリア出来た奴って多いの?
俺は中盤あたりでギブアップして攻略本買ってクリアしたけど。
ムジュラはさらにきつかった。序盤で諦めて攻略本に頼った。
今、Wiiでこういうゲームを出しても、
どれくらい売れるか疑問だわ。
Newマリオに自動クリア機能とかつける時代にさ。
時オカは特に詰まりもせず普通に解けたなぁ
ムジュラは訳が分からなくて投げたw
後にネットの攻略でゲームのシステムを理解してVCでやり直した
87 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:17:11 ID:PjKoZGQ80
多いかどうか知らんが、
初代ゼルダからやってるオレは
攻略本なしでクリアしたな。
ゼルダシリーズは本無しでクリアできてるぞ。
水の神殿が難しかったのは認める。
不思議な木の実のおまけダンジョンは途中で諦めた
そもそも新しいことに挑戦(笑)した時岡はともかく
前作からまんま焼き直しのムジュラが最高の言われようが分からないな。
>>89 ムジュラは元から熱狂的なファンが付いているだけ
狭く深い感じ
たぶん神トラか時オカのどちらかが一番人気なんじゃないかな?
91 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:33:13 ID:G8FE7ULE0
チョン天堂のゲームなんてどれも底の浅いゴミゲーだろ
それらをどうやって高値で売りつけるかが、詐欺企業任天堂のやり口
92 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:36:03 ID:bXZXr/YtO
珍天堂は負け癖がついてるから
ファミコン時代から任天堂信者をやっている者としてはっきり言わせて貰う。
任天堂はファミコン時代からはっきり言ってあんなモン。
但し64やGC時代は絶対的なソフト数が少なかったから、変な色眼鏡を通して見られて、
普通なら凡作扱いされるような出来でも「神ゲー」呼ばわりされていただけだと思う。
94 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:43:48 ID:7FmK0FKs0
58 :千手観音 ◆xqojxva6/I [] :2009/09/27(日) 19:49:44 ID:2LjwdBKu0
しかもクラシックコントローラーとか言って、普通のゲームをする人たちを時代遅れみたいに揶揄してる
クラシックコントローラーとか言って、普通のゲームをする人たちを時代遅れ
ク ラ シ ッ ク コ ン ト ロ ー ラ ー 時 代 遅 れ
ttp://www.paon.co.jp/NewHorizon/index.html これでも買って勉強しましょうね(ニッコリ)
千手にとってワールドベースボールクラシックは時代遅れの世界大会って意味なのか
96 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:51:42 ID:7iJTUel70
97 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 23:05:30 ID:2LjwdBKu0
>>67 言えてる
タコが自分の足食ってるようなもんだよな
98 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 23:06:47 ID:2LjwdBKu0
>>73 直ドリ、大雑把のマリカ
未だに前時代的探索ゲーのメトプラ
99 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 23:07:48 ID:2LjwdBKu0
100 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 23:08:29 ID:2LjwdBKu0
>>85 ムジュラはアホ沼のカスが作ったオナニーゲーだからなw
時岡は普通に一晩でクリアしたけど?
102 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:10:03 ID:9ycB+sM+0
そういえば千手って前に
「俺は名無し潜伏なんて卑怯なことはしない」
とか言ってたけど
最近はもう名無し書き込みの後ID変えることすら止めてるよな
103 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 23:12:16 ID:2LjwdBKu0
クラシックって悪い意味で使う方がまれだと思う
106 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:24:49 ID:mnPY6lmE0
・ゲーマー層の軽視
ゼルダとVCあればいいだろ程度にしか考えてない
・メーカーの都合優先の思想
開発費が〜とかまず最初にメーカー側の都合を押し付けてくる
根本がゲームやユーザーではないから
ビジョンを語られてもワクワクしないし実際つまらない
・キモである一般ユーザー向け戦略の今後が不透明
ミュージックで暗雲が立ち込め始め
脈拍で失笑
>>86-87 すげえ。あれを何も見ずにクリアするなんて。
ただ、64のゼルダって、画面が見にくかった。
黒が基調だったから、仕掛けが見えなかったりしたのよね。
多分、当時のうちのテレビのコントラストの関係で。
それと、壁を背にして視点変更とかすると、
ポリゴンの壁が表れたり消えたりして自分の位置が分かりにくかったりして、
それがまた嫌だったな。
このあたりは当時の3Dゲームの欠点だったと思う。
タクトは淡い色調だったから見やすくて、自力クリアできた。
カメラが壁にめり込んだりもしなかったし。
それとも、謎解きが簡単だったからかな?
>>100 嘘つけ。時オカが一晩でクリアできるか。
やり込んでの最短プレイでも相当きついのに、
あれを初プレイで一晩クリアできるのかよ。
柴田亜美だってコキリの剣で5時間かかったってのに。
>>108 一晩~の辺りは寝るのを忘れてはまったって意味でしょ
110 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:14:59 ID:8CVbaWZ80
まぁどれだけ一般層が儲かったとしても、
ゲーマーを小馬鹿にする発言をするのは止めた方がいいと思う。
そのうちしっぺ返しが来るよ。必ず。
>>110 小馬鹿にはしていないんじゃないかな
FitはともかくWiiスポリゾみたいな一般、ゲーマー層を問わず面白いものを出しているし
相変わらずゼルダ、メトロイド、チンクル?、タクマジみたいなゲーマー向けも(売れなくても)出してるし
ゲーマー向けのゲームは開発期間が長そうだし、
それにN64の頃の先に発表して延期地獄の反省か今は直前になるまで発表しないしね
114 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/28(月) 01:17:56 ID:p8kHvxi10
>>108 ゼルダのパズルは基本的にスイッチアクションか鍵を隠してあるかだから
楽勝だよ
115 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/28(月) 01:18:52 ID:p8kHvxi10
>>112 Wiiスポでゲーマーが面白いなんて言ってるの聞いたことないわw
面白いと言うとゲーマーじゃない!って断言されるからな
任天堂はゲーマー層を軽視してるってよく言われるけど、正確には
ゲーマー層まで手が回らないって所じゃないか?
看板タイトルは出すまで時間かかるし、
もともと社員の数は多い方ではないからゲーマーはサードに任せるつもりだったんだろう
でもそのサードが全く使えないと解ったから土地買ってスタジオ増やそうとしてるんじゃない?
中二RPG分野に進出するのはいいかもな
厨ニRPGは無いだろ
そもそもゲーム性が乏しいRPGは任天堂が最も苦手とするジャンルだ
ゲームらしいゲームって言葉は元々JRPGを皮肉って任天堂が吐いた言葉でしょ
メジャーなジャンルだからひねたRPG(褒めてる)はたまに出してるけどね
120 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:14:35 ID:fdDVAZrpO
任天堂はもうFO3を越えるゲームは作れない
>>115 面白いが、何か?
前、6人ぐらいで入れ替わり色々やっていたらもうそれだけで可也時間つぶせたしw
一人でやってもスコアアタックとか別の意味で面白いしな。
>>120 超えるも何も、娯楽なんだから嗜好に合う合わないがあるだけで優劣は無いだろ…
どんな優れたグラやボリュームより例え敵が単色スプライトだろうとも
MSXROM版XANADUが何より好きって人もいるんじゃないかな?
タイトル見て「もしや?」と思って覗いたら千手先生大暴れ(笑)
任天堂についての千手先生の意見は、聞くだけ無駄なんだよね。
なぜなら、反証の可能性がまったく無いから。
神様はいる、超能力はある、霊魂は今も巷をさまよっている。
それらの反証不可能な主張と同じで、これは理論でも科学でもない。
平たく言うなら、ただの妄想なんだよ。
妄想は否定できないから、千手先生に反論してもまったくの無駄ってことになる。
千手先生は、もうマリオとゼルダについては語らない方が良いんじゃない?
他の意見は、たまには見るべきものもあるんだからさ。
124 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/09/28(月) 05:01:24 ID:7SCkfDOY0
手短に言えば商品の力で勝負するのではなく、宣伝でしょうもないカス商品を売りつけて儲けようとしたのが原因。
とりあえず売れはしたがその反動が一気に来た。
消費者を裏切り続けた結果がこれである。
125 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 05:04:01 ID:VIKY9pbS0
PS3もPS2時代の反動で売れてないよなあ
まったくどこも駄目だな やっぱセガが生き残るべきだった
>>123 千住先生のアイデンティティを否定すんなよ
彼が64賛美を辞めるのは死ぬときだろう
127 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 05:30:45 ID:cM9LdW0HO
64までが任天堂。
今は珍天堂ですよ
64の思い出補正の強さは凄いね
つまり任天堂より珍天堂の方が儲かって
任天堂だとソニーに負けるけど珍天堂だとソニーに圧勝、と
130 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/09/28(月) 06:10:20 ID:7SCkfDOY0
任天堂=WiiFitだからなぁ。
もうダメでしょ。
というか、ゲームという娯楽が広まった反面、価値が薄れたのもあるんだけどね。
131 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 06:17:50 ID:fQ8M8ejLO
任天堂はCMで芸能人使わないといけない位ソフトに自信がないんだよな
むしろ売れたのは芸能人パワーのお蔭でしょ
Fitでまた菜々子担ぎ出してきて何やってんだろって思った
>>17 つまり数学者より教育学部卒の小学校教師のほうが数学の本質を理解していると
134 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/09/28(月) 06:31:52 ID:7SCkfDOY0
Wiiで売れるのってごくごく一部だけでそれ以外はほぼすべて一万本がせいぜい。
数千本とかザラ。
ほんとカス。
135 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 06:35:42 ID:fQ8M8ejLO
「敢えて言おう、カスであると」
>>134 社会の底辺のカスが何か言ってるなwww
>>133 教育学部卒の小学校教師が幼稚園児に方程式を教えられればね。
138 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 07:02:53 ID:8GB/I1h70
ほっといてくれ
139 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 07:17:34 ID:sDk6b948O
他陣営のCMに松嶋菜々子は出てくれない
今後任天堂CMに出られなくなるマイナスの方がでかいからな
140 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 07:47:49 ID:/iLyWT3U0
>>115 リゾートはむしろゲーマー(笑)受けはすると思うけどなぁ
141 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 07:48:45 ID:u3Ad0Iqw0
ウザい信者は数あれど64信者のウザさは異常。一生20世紀に引きこもってろ。うぜえんだよ。
ソニーはアメザリでも使えば?
143 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/28(月) 08:36:06 ID:p8kHvxi10
韓国の人が日本人を豚っていうのって本当なんだ
145 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/28(月) 08:41:21 ID:p8kHvxi10
>>123 味ポンが美味いと言ってる人に、それは不味いんですよって教えても仕方ないんだよ
なぜなら究極的には主観であり、人の好みだから
それを妄想としちゃうお前の感性とか論理力にはいつも呆れかえるが、
馬鹿は馬鹿なりに吉野家なりマクドナルドなり任天堂なりを愛し続けてくれ
千手ってこんな奴。
733 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [sage] 投稿日:2008/06/01(日) 14:07:38 ID:oeOTepQv0
>>726 GCコン以降はgdgdだよな
横井さんを殺すからだ
322 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/12/03(水) 03:44:59 ID:o3qRWiFk0
宮本も任天堂辞めたら横井みたいな不審な死に方するんじゃないの?
327 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/12/03(水) 12:34:54 ID:o3qRWiFk0
横井さん派閥退社組みのザピは徹底的にパクってCMの大量投入で潰す
横井さんは不自然な交通事故死
色々と暗〜い噂があるよね
278 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/01/25(日) 22:31:57 ID:mI0CUWmk0
金儲けのためなら人だって殺すんだよね?
横井さんに敬礼
919 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/03/01(日) 19:07:12 ID:4Iv7DvMJ0
>>916 横井さんがいない任天堂なんてこんなもんですよ
何で殺されちゃったんだろう・・・
147 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:47:09 ID:2dWaNpD+O
>>1 一番の要因は社長の交代だろうな
ユーザーから見たら利潤を追求することを悪と捉えられてもしょうがないが(ユーザーのメリットないからね)
お金がやりくり出来なくなったら会社というものは潰れてしまうからね
宮本本気出せよ!任天堂はまだまだだ。他はカスだから任天堂に期待するしかない
149 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/28(月) 08:54:40 ID:p8kHvxi10
ユーザーとメーカーはWINWINじゃないといけないけど、
任天堂の場合はユーザーがちっとも満足してないから任天堂の一人勝ちなんだよね
この状態を喜んでるのは単なる拝金主義者か倫理のないユダヤ人的発想の人間
トワプリはウンコカス汁だったけど
マリギャラは、よく考えるなぁと思わせるような
アイデア満載だったじゃん
>>146 うわ・・・・千手本当にくずだな。
人の死を陰謀論で語るなんてありえないレベル。
マリギャラは面白いけど
もうちょいゲームスピード上げて欲しい
153 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 09:05:22 ID:2dWaNpD+O
ユーザーとメーカーが満足出来る関係築けてるのは今だとカプコンだけかもな
あそこは少数精鋭だし駄目そうなら発売しないから
ハズレが極めて少ないからな
他のメーカーもそうすればいいのに
千手は横井さんの死の真相についての言い訳はまだなの?
155 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 09:12:05 ID:/iLyWT3U0
岩田の怠慢
あいつ最近太りすぎwwww
千手がキチガイなのは有名だと思ったんだが
知らん奴もおるんだな
160 :
千手観音:2009/09/28(月) 09:28:57 ID:Qeb3Li2PO
妊豚哀れすぎる
>>158 あれがマジで言ってるんなら、あれはないわ、あれは。
任天堂をディスるにしても限度超えてる。
千手久々に見たしA助も出てくるし生粋のニントンも出てくるし、なんだこのスレw
>>157 メトプラやれカス
千手さんは朝から晩までこれで架空の日当を稼ぐ人間ですよw
>>161 完全に同感するし、オレも発言直近では叩いてたんだよ。
しかし叩かれてからは、千手先生の口からいっさい横井氏の名前は出てないし、ああいうキャラだから間違いは認められないが心中では反省しているんじゃないかと。
トワプリ叩いたりマリギャラ叩いたりはずっと続けているけど、現状、彼に同意する者は少ない。
というより皆無に近い。
だから仕方なく、ありとあらゆる任天堂負のデータ(らしきもの)を持ち出して、論の補強を企てる。
横井氏の死をネタにしたのはそういう経緯だと思うが、少々やり過ぎたね。
たぶん自分自身では、横井氏の死に関するネタなど信じてないと思うよ。
武器にしようと持ち上げたら、刃の方を思い切りつかんでしまったみたいな話。
165 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 09:45:28 ID:Qeb3Li2PO
自分の都合の悪い意見は見ない聞かないなんだもんな〜
笑える
166 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 09:48:17 ID:/iLyWT3U0
>>165 そんなんだから鬱で引きこもりになったんだろ
現実からの情報シャットダウンしてこんなことやってるから悪化しまくってる
167 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/09/28(月) 09:51:07 ID:7SCkfDOY0
任天堂が23,000円割れで年初来安値更新です。
クズ企業の末路は悲惨ですね。
168 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 09:54:19 ID:u3Ad0Iqw0
千手早く死ねよ
169 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 09:57:27 ID:8GB/I1h70
ゲームっていいよね
170 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 10:05:01 ID:NiqhNJiaO
>>164 一度でも「不謹慎でしたごめんなさい」とでも謝ってるなら
許す
まあ千手先生がそんな男らしいことをするとは思えないが
171 :
F:2009/09/28(月) 10:05:09 ID:WYItAzG60
まぁ任天堂に限らず他のメーカーも以前のような活気がなくなった。
今年のTGSは出展しなかったメーカーが多かったためかブースがさみしくなっていた。
思えば64時代が一番華やかだった。
どうしてこうなった…
>>167 任天堂買いだな(笑)
千載一遇のチャンス。
ひとの行く裏に道あり華の道
>>174 過ちを認める千手観音は矛盾だと思う。
このレスで千手先生が稼いだ金額いくらだろ
千手観音は過ちを認めろ!
いや、よく知らんけど(´・ω・`)
平日の昼間になると任叩きスレが上がってくるな
わかりやすい
176 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 11:09:58 ID:Qeb3Li2PO
朝鮮人みたいにありもしない罪を謝罪しろ謝罪しろのシュプレヒコール
お兄様は墜落しました。
携帯千手が哀れすぎる。
160 名前:千手観音[] 投稿日:2009/09/28(月) 09:28:57 ID:Qeb3Li2PO
妊豚哀れすぎる
165 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/28(月) 09:45:28 ID:Qeb3Li2PO
自分の都合の悪い意見は見ない聞かないなんだもんな〜
笑える
176 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/28(月) 11:09:58 ID:Qeb3Li2PO
朝鮮人みたいにありもしない罪を謝罪しろ謝罪しろのシュプレヒコール
179 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/28(月) 15:14:42 ID:p8kHvxi10
まだ任天堂に対するデマを延々と流す任豚がいるな・・・
自分で黒い噂を流してどうするw
A助も昔ほどの勢いがないなぁ
>>143 何で?w
GK認定されたり、ボクサー認定されたり、
こんどは豚かw
182 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/28(月) 16:29:15 ID:p8kHvxi10
>>181 まともなゲーマーなら何十時間遊んでも楽しいというゲームを面白いというのであって
パーティーゲームを数時間遊んだだけで面白いなどという馬鹿はお呼びでない
そういう薄っぺらい自称ゲーマーは任豚で十分だ
人を豚と罵るのは
言外に自分は太ってないけどねって思わせるための予防線を張ってるだけだから…
画面の前から動きもせず年中ゲームやってる連中だもの…察してやろうぜ?
>>182 んで?
お前の価値観勝手に押し付けないでくださる?
185 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/28(月) 16:33:41 ID:p8kHvxi10
>>184 価値観を押し付けるなという価値観を押し付けないでくれる?
あら、千手が横井氏死亡説はデマだったと自分で認めちゃってるよ。
179 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/09/28(月) 15:14:42 ID:p8kHvxi10
まだ任天堂に対するデマを延々と流す任豚がいるな・・・
自分で黒い噂を流してどうするw
本当幼稚な糞コテだな
なんという頭の悪そうな返しだ
自称獣医という設定はどこへ消えてしまったんだ
結局あの陰謀論はデマだと認めたり、
千手本人が禿げでピザデブなのに相手を豚と罵ったり、
千手の言いたい事が一貫しないな。
>>185 お前の行動はそれに矛盾しているぜ。
価値観押し付けたのは君が最初にやった事だから。
191 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/28(月) 16:42:31 ID:p8kHvxi10
>>190 俺がどうとか関係ないからw
お前は自分の間違いを素直に認めろ屋
千手「パーティーゲームを数時間遊んだだけで面白いなどと言うやつは自称ゲーマーの任豚だ!!」
A「自分の勝手な価値観を押し付けるなよ」
千手「価値観を押し付けるなという価値観を押し付けるな!」
どう考えてもおかしいです
193 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:26:13 ID:/iLyWT3U0
>>191 俺が価値観押し付けたと認めさせるとすると
お前も今価値観を押し付けている、強要しているじゃねぇかw
自分はよくて相手だけそれを求めるの?w
都合が良すぎ。馬鹿じゃねぇの?
いや正真正銘の(ry
195 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:30:06 ID:/iLyWT3U0
今頃親に八つ当たりしてんだろうか・・・
197 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:32:43 ID:nVKZVxKNO
ほんとに儲け主義ならソニーみたいに有料体験版乱発したり年一回新型出したりすると思うよ
>>195 そりゃそうだけどさ・・・。
ここまで(未だ)アホだとは思わなかったな。
多少マシになっている、っと思ったが進歩なしってのは。
>>200 むしろ、前よりよっぽど悪化してるような感じだよ、千手って。
前は一応、相手と議論しようとしてた感じはあったが、最近じゃもう豚豚と連呼してるだけ。
とてもじゃないが、千手は37歳の普通の大人並みの知能を持ってるとは思えないほど劣化してる。
202 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:05:58 ID:/iLyWT3U0
>>201 そうそう
例えば以前は名無しで煽ったIDそのままでコテになるなんて絶対しなかった
大抵はその日千手の書き込みは0だったりした
「俺は名無し潜伏なんてしない」って自分で言った建前があったから
203 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:59:36 ID:Qeb3Li2PO
自分のことを棚に上げて謝罪を要求するのが妊豚
206 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:24:47 ID:b8v7cq+XO
ファンが悪いだろうな
今残ってる信者が無批判なバカばかり
そら勘違いもするだろう
207 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:41:33 ID:s1L1svl1O
松島菜々子のCM観てハッ!ハッ!やりたいと思う奴なんておばちゃんだけだろ
任天堂は大作の続編ものはアイディアが尽きて劣化してるけど
知育とか立体ピクロスとかそういうゲームでは痒いところに手が届く気配りがあって
クオリティが高い。小品だけ作ってればまだまだ一流
小品で一流ってのも違和感あるけどな
トワプリが駄目過ぎたなんだよ狼なんて操作したくなかった
タクトマジは結構面白かったけど
ゲームをつくるのを停止してしまった
さすがに息がきれたようだ
211 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 18:11:04 ID:4nIrrCGg0
一発芸だから
こじまよしお、げっつ、はーどげい、にんてんどうWii
>>212 ウォン高の影響で利益率下がってるから仕方ない
214 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 18:34:31 ID:fsxiiYONO
任天堂が堕落なら、ソニーは墜落かなw
>>214 一番いいときのイメージからの落差が半端ないよなぁ
216 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 18:41:56 ID:b8v7cq+XO
株価が半端なく堕ちてるな
どっちも(笑)
いい加減走るフォームすら自分の思う様に出来ないゲームを
「自由自在なアクション」と銘打って売るのはやめて欲しい
キャラクターの体中の関節を自由自在に曲げられる
新しい操作体系を発明して欲しい
そんな無茶な
219 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/29(火) 21:34:18 ID:iql/DHIZ0
●『ストIV』が“スーパー”進化
2008年夏にアーケード版の稼動、さらに2009年2月にプレイステーション3とXbox 360で発売され、全世界の対戦格闘シーンを再燃させた『ストリートファイターIV』。
その最新作の情報をキャッチ。その名も『スーパーストリートファイターIV』だ。対応機種は、プレイステーション3とXbox 360で、発売は2010年春を予定。価格は未定となっている。
本作には、“セービングアタック”や“リベンジゲージ”、“ウルトラコンボ”など、前作『ストリートファイターIV』ならではのシステムはもちろん、
新要素の追加が予定されているようだ。もちろん、T.ホークやディージェイといった過去作品からの復活キャラクターや、完全オリジナルのキャラクターも追加されるようだ。
ストWはWiiにも移植される
そんな風に思ってた時もありました・・・なんてね
ストWとか結局ボタンを押したらキャラクターが決められたモーションを取るゲームじゃん
それよりキャラクターの体中の関節を自由自在に曲げられるゲームを作って欲しい
そんな無茶な
222 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:19:12 ID:UUTLkunD0
223 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:25:08 ID:VgxH8fkRO
ストWは新規一転を謳いながら
結局従来の完全版になっちゃってるな
224 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:32:10 ID:KDNpRU9m0
千手の馬鹿はまだやってんのかww
新規一転なんて言ってたんだ?
ストIIIの時も思ったけど複雑になりすぎたシステムをシンプルにして
格ゲーやめた人や新規を集めようとしてできたのがアレなんだから引く
カプコンの思い描く初心者像がよくわからん
226 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:27:25 ID:UUTLkunD0
女子中高生は『PS3』が欲しい!!『ゲーム』に関するアンケート結果
227 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/09/30(水) 12:35:21 ID:SKNgbAlu0
また任天堂が年初来安値更新してるのか。
日経平均採用銘柄じゃないのにここまで下落するとかありえないことです。
まさに市場から見離されていますね。
「ユーザーではなく投資家のため(ry
任天堂はボッタクリ(ry」
の理論は今は適用外なのな。
229 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:53:23 ID:L/6+9yGSO
老害だろうな
宮本のカスがでしゃばるとろくなことない
岩田も詐欺師みたいなもん
マリギャラで駄目ってなんで???
これより上のアクションゲームを具体的に挙げてほしい。
カブカカブカの人たちは円高が見えないらしい
232 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:18:54 ID:L/6+9yGSO
マリギャラくらいならカルノフでも十分勝てる
>>232 なぜ2時間近く経ってから戻ってきてわざわざ「自分は馬鹿です」みたいなレスするんだろうか…
ロックマンのような歯ごたえもないし、クロノアのような気持ちいい操作感もない
ただ誰でもクリアできるってだけの凡ゲー
やたらマリオのキャラクター性に頼ったゲームを連発しすぎ。
ちょっとマリオを安売りしすぎじゃねーか?
昔はタイトルにマリオと名のつくゲームは絶対的な信用があったもんだが。
不思議のダンジョンやDDRなど他社のゲームに任天堂のキャラを使った安直な物を出したり、自社タイトルを他社に作らせたり…なんかおかしいよな。
Wiiコンやfitみたく新しい入力デバイスを活かしたライト層向けタイトルはうまくいってるが、コア層向けについては結局従来タイトルの続編やキャラを使ったゲームばかりだし。
まぁ面白いんだけど、任天堂らしくないって言うか…。
>>235 やっぱGCの惨敗が堪えたんじゃね?
理念だけでは食っていけない。
サードがほとんど集まらずに64、GCと負けたわけだが、それを打開する道は2つ。
・ロイヤリティ下げたり裏で金を出したりして何とかサードに来てもらう。
・自分でソフト出しまくり自己完結する。
任天堂はなりふり構わず、後者の道を選んだ。
マリオ連発も、そういう背景があってのことじゃないかな。
しかし近年の、大成功した任天堂ソフトは、マリオ出てないような…。
237 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:26:39 ID:lOWCnSs50
売れてないから、儲け主義ではないかというとそうでもない。
儲けたくてたまらないが、儲からない会社は山ほどある。
赤字出しても続けるボランティア精神に満ちた会社
239 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:45:52 ID:OdCwNVFQ0
儲けを決めるのは売る側の主義ではなく、買う側の購買意欲なんだよね。
コアなファンの多い中堅シリーズの切り捨てが一番の原因に決まってるだろ
キャラゲーだろうが体重計なんかよりSFとかF-ZEROとかカービィとかFEの完全新作を望んでいるんだよ
何でスマブラが人気があるのか任点堂は理解してない気がする
241 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 09:08:14 ID:glGBHAiBO
切り捨てずに人員を増やして開発力を強くしなきゃなんないのにね
紫コインオンルイージって誰にもクリアできるの?
残酷ゲーム路線=ほぼ全ての海外メーカー
萌えキャラ、イケメン路線=ほぼ全ての日本メーカー
これらのゲームに馴染めない一般人や子供=任天堂
任天堂以外よく生き残ってるなと思うよ。
244 :
クロコダイルPOP ◆bYTMN/3qU2 :2009/10/01(木) 16:29:36 ID:8iqkMI0g0
>>241 生産性の向上はあらゆるコストを押し下げるのに、それを待てないバカどものせいで生産性が低いほうへ低いほうへエスカレートしてるんだよねぇ。
>>242 頑張れとしか言えない
どうしても無理ならクリア動画とかを見てみるのもいいかも
>>245 ああ、この板でヒントもらってクリアしたよ。
50回くらい死んだけど。ゲーム歴20ウン年。
247 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:12:23 ID:6mjB7BxCO
ゲームの作り方が糞つまらんようになった
上達すればビューティホーなプレイも出来る、から、ああせーこおせーになってる
しかも、これやり終わるまではやらせねーよ的な制限ばっか
正直腐ってる
>>247 >上達すれば
アクション系のゲームを否定している件。
何が好きかは知らんがジャンル等は否定したらお仕舞いだと思うよ。
キリないしw
任天堂の悪口なのかそれ?
「上達すると楽しい」は「他人のプレイ見て楽しい、自分もやりたい」に通じるからね
他人のプレイがつまらなくなったのはドラクエブーム以降だな
忍者龍剣伝とかの神プレーは鳥肌ものだし、有野課長のもどかしさも別の楽しさがある
251 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:23:57 ID:6mjB7BxCO
258は日本語読めるのか?
今はただの作業ゲーだって書いてあるんだが
>>258 Can U catch short pass?
253 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 09:12:00 ID:fiFTy5xiO
社長にきくを見ても異常な社風だし堕落して当然
先に買ったユーザーに損はさせたくないとかほざいておきながら
SW前じゃなくて明けた後に値下げ発表やってたからな
購入者のことを金づるとしか思って無いくせに
ぬけぬけと上辺だけのユーザー本位な発言する当り害悪企業でしかない
255 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 09:45:03 ID:kXkef8oq0
>>254 ホリデー&年末商戦前に値下げしたのだから……という話にもなる。
発表のタイミングやその後のスケジュール考えたら、時期的に難しかったのでは?
小売の在庫を一旦全部回収したり、補てんの準備したりで、かなり前準備必要だし
>>1 一番の原因は岩田の異常なまでのあまのじゃくが原因だよ
257 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:08:28 ID:BVSyyxr2O
確かに組長時代に比べたら魅力無いが、それでもクソニーより遥かにマシってんだから笑えるよなww
>>257 それで満足なら良し
ゲームよりもゲハの戦いの方が楽しいもんなw
ゲームは不意に夢中になってしばらくすると飽きる
ゲハはのめり込まないけどだらだら楽しめる
N64はソフトを出す頻度があまりにも…
261 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 23:29:37 ID:hPx7P2bP0
俺もマリカまではWiiでサードなんて必要ないと思い込んでた
Wii持っててソフト色々買ったけど気付けば大半が任天堂のだったし
それでもやるゲームねえなとか思わなかった
でもまさかあの後からこんなにろくなソフト出さなくなると思わなかったわ
特にWiiであそぶシリーズを半年もリリースし続けたのは萎えた
今じゃ任天堂のソフトさえどうでもいいのばっかりだし
相変わらずFitとかの路線で売る気しかないようだし
ほんとどうしようもない企業になったと思ったよ
どしようもないコテが何を
263 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:20:32 ID:r6+GG+zF0
>>261 DSの時に任天堂が大量にタイトルを出すからサードの出る幕がないって文句が出たから
Wiiでは2年目まで自社タイトルで牽引するスケジュールにして、それ以後は自重して
別の展開を考えるって、社長を訊くだったか、任天堂のインタビューだったかに乗ってた
264 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:35:23 ID:Gf0NkWhN0
>>261 自分の好みに合わないからどうしようもない企業とかw
お前の方がどうしようもないわ。
265 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 02:01:02 ID:hkYrPtn80
>>263 単に人件費をけちって開発ラインが少なくなってるだけじゃんw
さすがはホモキノコw
>>15 発売された時点での品質で判断することだろ
なんで今その2本で出来の良し悪しを決めようとするのかw
64時代にマリオ64や時オカが投下された時の衝撃は
リアルタイムで体験した奴じゃないと絶対に理解できないよ
268 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/10/04(日) 07:31:52 ID:05FIlyQ80
コリンズの企業凋落段階論で考えると任天堂はもはや最終段階。
GCのピクミンみたいな新しい良ゲーをWiiでも作るべき
続編ばかりじゃん
別に続編の出来が悪いわけでもないが面白味に欠ける
GCのが良ゲーのはずなのに思うように売れなかったから作り直してるんじゃね?
271 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 19:03:28 ID:hkYrPtn80
ゼルダはGCのそのままWiiに無理やり対応させただけの使いまわしだったし
いきなりロンチからこんな事やってんのによく使いまわしどうこう言えるよなw
リゾートはモロWiiスポやマリソニとかの素材流用してるし
Fitも当然そう
このコケシキャラ使うものは基本同じソースから作ってると思うよ
全部似通って感じで出来てるし
マリギャラ2なんてひどいレベルだしな
どう見てもマリギャラのボツネタを2にして出すみたいな感じ
272 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 19:04:48 ID:hkYrPtn80
>>263 結局大失敗だったがなw
サードも出ない、任天堂も出ないぽっかり空いた半年の間に随分落ちぶれたよなWii
大好きな組長の言葉を借りれば
「ソフトの為に仕方なくハードを買うんです」
実例をもって証明したな
>>273 落ちぶれた・・・というか正直PS3が今まで不甲斐なさ杉というか。
ここ一ヶ月ぐらい(主に9月)は販売台数的には調子が良かったけれど。
平均的な勢いはWiiの方今年のみでも若干あったorトントンだったはずだし、
これらを何時抜くのは興味はあるにはあるが。
今まで逃げ切る展開だけだったからな。
>>274 PS3や360が不甲斐無いのも否定はしないが
去年や一昨年の勢いを完全に殺して、不甲斐無いPS3とデッドヒート繰り広げてる時点でなぁ
余裕かましてDSのように上手くいくと慢心してたとしか思えん
本気出したとしても上手くいったかどうかは分からんがw
>>275 そのDSも一時期停滞してたと思うんだが
思ったほどサードのゲームが出なかったとかで
それを慢心言うならそうかもな
>>275 試しに今年のを計算してみた。
Wiiが約86万程度、PS3が80万程度なんだが、累計のシェアがWiiが6割で、PS3が2割だしなぁ。
まだ途中結果だし、PS3は一応の活発剤で1/4分1ヶ月で売っているんだよね。
これが続けば本物だが一時的な勢いだけでの比較はあまり対等な比較ともいえないとは思う。
それに年末商戦含めた未だ3ヶ月程残っている訳で。
Wiiとデットヒートってのはちょっと疑問かも?
特に累計的には。
>>277 流石に累計見てデットヒートしてると言うほど自分は狂ってはないと思ってる
だが、今年も3/4が終わった段階で6万台差
年末強い任天堂だが、PS3にも今年はFF本編が控えてる
1年累計での比較ならそこまで不公平ではないだろ?
>>276 DSの停滞期ってソフト出なかったっけ?
任天堂ソフトが何とかカバーできてたと思うけど…
Wiiはそれすら出来てないよね
>>278 その一年の比較を、は現段階では憶測だろうw
俺もFFはあるし伸びるとは思うけどね。どうなるか分からんし。
FFってわりと初期から宣伝していたので買う人は買ってそうなイメージも個人的にあるからもだが。
DSも過疎った時期はあったよ。
丁度脳トレブーム後なんか・・・後がそういうソフトの後追いが多くて
ゲームソフトって分類できるのが減った時期が。発売1〜2年後ぐらいだったかなぁ?
そんぐらいに。
>>278 大体、一年限定の累計を比較する意味が何処にあるの?
>>279 発売1〜2年かぁ
05〜06だよな?
にゅマリ、ポケモン、犬その他任天堂系でだいぶもったけど世間はそんなもんか
比重も俺の場合、据え置き>>携帯だし影響あったのかもな
>>280 直近の勢い、注目度及びこれからの動向を見るのに有効かと
累計とアクティブユーザーが比例するかといえば怪しいし
Wii層はスリープユーザーになりやすい危険性が他ハードより高いと思うよ?
>>281 最大瞬間風速がこれからの動向と直結するのかよ。
累計がアクティブユーザーと云々と怪しさはさして変わらんだろ。
>>スリープユーザー
思うよって言われてもw
283 :
名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 21:35:29 ID:hkYrPtn80
実際にWiiじゃゲームが全く売れないんだから押入れユーザー多いだろw
うっかり買ってしまったアイテム大賞を毎年取ってるんだからさ
>>282 だいぶ主観が入ってるのは謝るが、1年は瞬間にしては長すぎるだろ?
サンプルとしては無視できないレベルでしょう
今年のToGや戦国3の売り上げが出たら多少は比較しやすいだろうね
>>285 年間80万の内、一月で25万。しかもそれが新型+値下げの
恩恵を受けてるとあっちゃ、現時点では瞬間的な売上にしか
見えないかと。
>>286 現時点では瞬間的なのは同意する
だから1年なんでしょ?
Wiiの年末年始ブースト+値下げ+MH3特需
PS3の値下げ+新型+FF13特需
ただ、勝ちハードVS負けハードで現段階で接戦てのもなかなか見られない現象だし
娯楽産業なんて博打な商売で勢いが無いのは致命的かなぁと思ったりするんだよね
現時点から一年、じゃないのかその場合見るのは
>>288 何でも良いけど、
現時点から1年は中途半端じゃない?
09年間売り上げとか09年度売り上げの方がデータも出やすいかなと
290 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 06:11:51 ID:KLDg0zyL0
291 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/10/05(月) 06:34:40 ID:lN7Z3oSe0
Wiiスポーツリゾートでモーションプラスがなんら面白さの向上につながっていなかった。
任天堂は終わったと思ったよ。
220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 22:33:29 ID:MdtewqyY0
ストWとか結局ボタンを押したらキャラクターが決められたモーションを取るゲームじゃん
それよりキャラクターの体中の関節を自由自在に曲げられるゲームを作って欲しい
山登りゲーでそんなんあったな
294 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 07:08:42 ID:rF0ZilsT0
アスケがそういうなら面白さにつながってるって訳だな
>>290 なんで名無し潜伏してるの?
NGされるのが嫌だから?