【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 6【ゼロ】

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1名無しさん必死だな
サード限定 据置機ソフト売上げトップ5

88万0,712 モンスターハンター3
70万6,461 メタルギアソリッド4
59万5,269 太鼓の達人Wii
49万0,436 龍が如く3
48万2,291 バイオハザード5(PS3版)
48万9,112 ドラゴンクエストソード

PS2時代 サードのミリオンヒット数 14本

ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/index.html

このままだとミリオン到達はFF13のみ。ゲーム市場始まって以来の異常事態。

前スレ
【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 5【ゼロ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253515842/
2 ◆XcB18Bks.Y :2009/09/26(土) 18:23:34 ID:iuVNAOuA0
>>1乙です。
数字が一部新しくなっていたので没テンプレから。
-------------------------------------
サード限定 据置機ソフト売上げトップ5

89万0,776 モンスターハンター3
70万6,461 メタルギアソリッド4
59万5,269 太鼓の達人Wii
49万9,436 龍が如く3
48万2,291 バイオハザード5(PS3版)
48万9,112 ドラゴンクエストソード
-------------
3名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:25:24 ID:tygHC42Q0
>>2
あーやってもうた。
どうもすいません。

次からは、終盤になったら数字の更新を確認しましょう、ってテンプレに加えましょうか。
4名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:27:35 ID:mk7QxBhs0
つか本気でミリオンを狙ってるサードがほとんどない気が
オタが自分でやりたいソフト作ってるだけじゃね
サードが自ら滅亡を望んでるのでどうしようもない
5名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:33:52 ID:HIzteyXPO
Wiiでの明らかな手抜きソフト連発とか
結局自分で自分の首を絞めてるよな
6名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:42:16 ID:1aajnm41P
>>1乙
サードはあれだな、まだどこに注力していいのかよくわかってない感じするね
7名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:54:22 ID:cBhUxCL3O
>1乙
サードはまぁ、今のような客を舐めたマルチを続けている限り無理っしょ。
8名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:55:56 ID:q03By+lj0
サードは明らかにHD機に注力してるよ
9名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:57:50 ID:YoW9dIaxO
単にアイデアや技術が無いだけでは。
金与えたって続編キャラゲーしか作らんし
いくつかの洋ゲーの表現でほとんどの日本サードに無理そうなの見られるし。
10名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:02:50 ID:1aajnm41P
得意のJRPGの設定もかなりおざなりだしな。
TESシリーズくらい作りこめてるのってないな
11名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:43:58 ID:SGe3UJvZ0
MH3はミリオン無理かな、でもよくがんばったほうか

ミリオンってライトも巻き込まないと無理だから、据置じゃもうかなり難しいだろうな
12名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:06:17 ID:3b3W0QhT0
マルチやらないでWiiに出していたら、モンハンみたいに売れたのにね。
13名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:10:09 ID:3ViBnwZq0
>>8
で、この惨状ってわけね
14名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:18:03 ID:mKPFucXc0
>>12
その辺はたら・ればの話だからわからんよ
15名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:21:43 ID:OCoyImmu0
>>12
開発費が抑えられるだけで売り上げ本数自体はそんなに変わらないだろう

従来タイトルやる人間は減ることあっても増えることはないんだし
16名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:22:00 ID:L05VzYv00
PS2時代の主要続編タイトルはHD機に注力して
ユーザーは誘導してしまったし、もう後には引けないんだろうな
17名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:46:34 ID:3k9vS58j0
>>15
Wiiでも箱○でも、売り上げが同じくらいで開発費が抑えられるなら利益は増えるよな?
(実際どのくらい開発費が抑えられるかは知らんが)
18名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:50:29 ID:3b3W0QhT0
Wiiで本編とリメイク出して荒稼ぎ。
360で研究新作だせば不況も乗りきれたのにな。
19名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:19:14 ID:jBxTvy9+0
>>15
ttp://www.gamespot.com/news/6203257.html?tag=latestheadlines;title;1
2008年のアメリカでの売上本数が、
Wii Play with Wii Remote > Grand Theft Auto IV (360+360)
(この結果にTake-Twoはショック受けたのかな?)

開発費はGTA IVの方がかかっているはずだから、
利益を考えるとHD機に注力するのはきつくないか?
次回作を作る資金を稼げていればいいけど
20名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:52:59 ID:VW51qv1/0
サードのゲームって面白く無いのばっかだからミリオン売れないのは当然じゃね
でも本当に面白くてネタになるのはサードでもちゃんとミリオン売れてるから問題無い。
21名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:00:40 ID:UU89KZ5kO
>>20
PS2以降FFとDQ以外でミリオン売れたソフトを知ったら、そんな台詞は絶対言えない。
22名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:06:45 ID:aI/0+lbU0
PS2時代の国内サードはハリウッド化してたなぁ
代表的な作品はローグギャラクシー
超豪華キャストにノリにのってた日野5、後には引けない広告プロモーションで核爆死
23名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:08:17 ID:WsrKjzyuO
今KH3出したとしたらミリオン超えられ無いだろな
24名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:09:45 ID:1aajnm41P
KHはすでにひどいオナニー公開場になってる気がするからなぁ
25名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:11:58 ID:XrS+woxG0
迷走するサードを尻目にトモダチコレクションみたいなのが100万売れる時代だからなぁ・・・
サードにとってはニューマリぶつ森がブイブイ言わせてた頃よりショックでかいんじゃないかな?
「ファーストはハードに合った特性のゲームをいち早く開発できる」っていい訳が聞かないもの
26名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:13:30 ID:VdQ5WiN80
要領が増えたことで色んなことが出来る作品が出来たけどどれも浅かったってのもあるな。
ガルモやトモコレが売れる原因ってのは一つのことを突き詰めてるとこにもあると思う。
モンハンなんかもこの部類なんじゃないか。
27名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:01:53 ID:qb2tbzAn0
一人で遊んで終わり、なゲームは売れなくなってる。
モンハンもDQ9もガルモもトモコレも他人を巻き込むとより楽しい。
一緒に遊ぶでも見せ合うでもなんならただ話で盛り上がるだけでもいい。

FF13も最低限は売れるだろう。
FF級なら中身は関係ない。
ネットの祭りに参加する権利。
数年後「13はつまんなかった」と書く権利。
まぁそれもハード持ってればの話だけど。
ハード買ってまで欲しい権利ではないので。
28名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:12:28 ID:cssODJtp0
お手軽だけど長く遊べる。 ってのがキーワードかもね。

あと、プレイヤー同士のコミュニケーションツールとしても使える。
ゲームをただクリアするのではなくて、他のプレイヤーを意識しながら遊ぶと。
29名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:14:07 ID:Z23f5kK50
「他人と話す時のネタになる」ってのは地味に大事なのかもね

ただ気をつけないといけないのは、
単に奇抜なだけのゲームを作っても「ゲームを買わずにネタにだけする連中」に受けるだけなんだよね
ちゃんと買わせないと駄目
30名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:15:27 ID:bPAaF5Gz0
FF13は名前で売れて
失敗するパターンかと

FF13そのものより
FF14、FF15がやばい
31名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:16:06 ID:MUBBk8U+0
14は別にやばくないと思う
32名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:17:17 ID:J6//C4NO0
>>29
そこは「プレイしてこそ初めて面白さが実感できるゲーム」
を出していくことを心がけるしかないな

動画サイトで見りゃ充分、とか言われるタイトルは厳しい
33名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:21:18 ID:qy2XfzZf0
昔はゲームは友達で集まって楽しむことが多かったような
ナムコのファミリーシリーズなんか定番だった

一人の世界はセガのゲームが多かったな

みんなで集まって気楽に直ぐに楽しめるものは強いよ
34名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:43:10 ID:rGb464L1O
ゲームしか知らない奴が作る側になったんだから、どうしようもないでしょ。
35名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:48:23 ID:xjHekSSu0
太鼓の達人みたいなゲームがハーフぐらいでぽんぽん売れてくれれば
かなり楽になれるだろうな
36名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:52:25 ID:J6//C4NO0
太鼓はWiiのユーザー層とタイトルの特性やネームバリューが
かっちりかみ合ったから良かったけど、
そこを勘違いしちゃうとポップンやサンバになるんだよなぁ
37名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:55:43 ID:zHUFFohI0
今不況だからどうしても費用対効果を最大限求めてしまうよね・・・
そこでファーストよりも割高で安心感もないサードのゲーム買って貰えるかと言うと
疑問なところは正直あるね。
38名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:57:13 ID:Hl1XNhif0
今こそドンキーコンガの復活だな。
PS2の太鼓も持ってたがコンガの方が当時はハマッてたわ。
左右のコンガのみならず、拍手を織り込むってのが俺の中で革命的だった。
39名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:59:59 ID:Z23f5kK50
>>36
ポップン関連のスレだと
ハード関係なくアーケード版のちゃんとした移植なら買うって人は結構多かった

太鼓はCMでも子供に言わせてるけど「ゲーセンと同じ」事を強調したのが勝因だと思う
40名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:02:26 ID:J6//C4NO0
>>39
うん。ポップンは太鼓ほどライトユーザーに知名度はないとはいえ、
変に弄ってなければ従来ファンは買っていたように思う
まさに戦国KATANAのような誰得状態
41名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:04:55 ID:Nxpj1ms30
>>29
ガラッ!(AA略
42名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:25:50 ID:cssODJtp0
サンバは友人が購入してやらせてもらったけど、認識がぜんぜん駄目。
DCの方がはるかにいい。

難しくてストレスならわかるけど、認識が駄目のストレスは致命的。
43名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:35:47 ID:bPAaF5Gz0
DCよりダメなのか・・・
44名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:37:43 ID:Z23f5kK50
なあにハルヒ激動の苦行っぷりに比べれば大した事は無い
あれ本スレで住人が実演動画あげるまで「攻略情報そのものが正しいかどうかわからなかった」んだぜ
45名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:56:06 ID:tUQiYUIZO
>>36
コナミの音楽ゲームは途中までいい線いってたんだけどね
制作陣が一般受けを勘違いしだして
ギャル受けのユーロビートばっかり入れて
気がついたら一般人は誰もやらなくなってたという……
46名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 09:53:03 ID:6qXyGva/0
今は娯楽の選択肢が多数あるから、
時間の掛かるゲームは一般層には売れないよ
ゲームは携帯電話で無料でできるんだし
47名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 09:58:37 ID:Hcx894iX0
古臭いままで詐欺みたいなモンばっか作ってるからそら売れねーよ
※ただし日本国内に限る
48名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:03:27 ID:kxrO4ORw0
白人崇拝者がいるな
ソ連でいえばゴルバチョフの役割のオバマがアメリカを終了させれば目が覚めるだろう
49名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:17:01 ID:+f+elHc70
せめてPS中後期にさしかかった時期に新規で発売して、今やキラータイトルの仲間入りした
モンハンがなぜそこまで成功したか、その辺の市場分析して自社の開発に生かすとかサード
は考えないのかな。


詳しく知らんのだけどなんで完全新規のモンハンがここまで成長したのかな。PSPにいきなり
大爆発したのか?
50名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:20:14 ID:P4aMe6oL0
俺はモンハンは追っかけてないのでわからんけど、
傍から見てるとPS2で下地を作ってPSPで一気に爆発というように見えるな。

PSPを持ち寄っての協力プレイがでかかったのだろうか。
51名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:45:18 ID:Z0a2Zr9z0
PSO・モンハンは今主流になっている要素の先駆けだったからな
PCでは割と当たり前だったんだがPS2では珍しかった
・自分のキャラがカスタマイズ
・色んな誰かとコミュニケーション
今では割と基本だが、スクエニのように名前も格好もいじくれない奴に
慣れた人間には斬新だったと思う
PSOはDCやGCで展開していたから知ってはいるものの酸っぱい葡萄状態で
見てた人間がPS2に飛びついたし、PSOは移行しちゃったからそれの受け皿にもなった
しかし子供にはいかんせん課金がネックだ
只で展開されて飛びついた
って流れだろうよ
52名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:52:07 ID:Z23f5kK50
モンハンは元々「PS2でPSO的なものがやりたい!」って需要に応えたものでしょう
まずDC〜GCの頃にPSOが一定の支持を受けてたってのが前提

ただ流れが変わったのがPSP版で、あれで大量の子供層を獲得した。
今も昔もガキの支持を受けたものは大ヒットするんで
53名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:55:16 ID:1mCHSV6J0
そしてその先駆けであるPSシリーズはPSUのアレさで一気にピンチに…
果たしてPSPo2はどうなるのやら
54名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:05:36 ID:nFVAtbiu0
psuはいつまで焼き増しし続けるんだろう
psぽ2とかもうやる前からうんざりだよ
55名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:07:21 ID:Z23f5kK50
あとPSPのモンハンに関しては「PSPにもポケモンに相当するものが欲しい!」って需要に乗っかった感じもあるね
ゲーム性全然違うけどこれはユーザー層の違いだと思う

wiiのMH3はむしろ原点回帰に近い
PSPで得た知名度を最大限に利用してるのは上手くやったなと
wiiにこの手のゲームが少ない事も追い風
56名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:11:05 ID:p+H+w5Wh0
自分がネカフェで働いてた頃は、モンハンがまだヒット前夜って感じだったけど
20代〜30代の男性がよくオンライン目当てでPS2をプレイしにきていたので、存在はそこで知ったな
それ以外の層は見事に誰もやってなかった、まぁうちのお店では、の話だけど

その後、PSPでブレイクしたら、子供から女性までみんなやって、店員も皆やってた(自分はやらなかった)
やっぱり口コミとか、友達が面白そうにプレイする姿を目の前で見たりってのがデカイかなーと思った
57名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:14:58 ID:7bDcSiRh0
>>44
あの手のはバンナムのハッピーダンスコレクションが頭一つ抜けてるよな
ネームバリューの無い新規の音ゲーなんで大して売れてないのが非常に残念なところだが
58名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:22:59 ID:8lleFctK0
モンハンはいつも通り、PSPに移植でも投下しておくか(´・ω・`)で
偶然当たった産物だと思うんだが

PS2のときの初期作は同じ新規の鬼武者はミリオンなのに
モンハンはパッとしないという評価だったし
59名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:30:31 ID:E6bdy1vZ0
モンハンはいわゆるサードお得意の
声優のキモ声フルボイスとか、お花畑ラノベチックストーリーとか
ライト層ドン引きのアキバ系キモ臭要素と無縁なのが大きい

馬鹿ナムコが性懲りも無く今度モンハンのキモアニ豚仕様を出そうとしてるのが笑えるが
死ねばいいと思う
60名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:33:40 ID:p+H+w5Wh0
ググってみた
怪獣バスターズとゴッドイーターか

前者は、DSでモンハン遊びたい需要にどれだけ訴求できるかどうかだな
コナミのぶつ森まるパクリもそこそこ売れたっぽいし
61名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:35:52 ID:ZD/BqMpb0
>>31
FF14はFF14で>>30が言うのと別の理由でヤバイけどな。
いままで、MMOで綺麗に新作に移行できたものは、ほとんどない。

>>30
FF12が結構、低評価だったから、FF13もヤバイと思うぞ。
62名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:44:09 ID:m/JAsBat0
MMOは難しいからな ゼロからスタートじゃないとやらない人、逆にゼロからだとやらない人
引き継ぐスタイルで開始し、まっさらのサーバーも用意するのが正しいと思うが・・・
63名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:49:50 ID:3LCSxqqC0
DS
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 スク・エニ 3,855,888
ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー スク・エニ 1,467,179
ドラゴンクエストW 導かれし者たち スク・エニ 1,214,610
ドラゴンクエストX 天空の花嫁 スク・エニ 1,190,404
たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ 1,110,046
ファイナルファンタジーV スク・エニ 1,008,230
レイトン教授と不思議な町 レベルファイブ 928,597
レイトン教授と悪魔の箱 レベルファイブ 865,954
レイトン教授と最後の時間旅行 レベルファイブ 806,430
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに バンダイナムコ 780,711

PSP
モンスターハンター ポータブル 2nd G カプコン 2,453,132
モンスターハンター ポータブル 2nd カプコン 1,723,187
モンスターハンター ポータブル2ndG(廉価版) カプコン 985,067
ディシディア ファイナルファンタジー スク・エニ 890,115
クライシス コア-ファイナルファンタジーZ- スク・エニ 809,825

時代は携帯機
しかしPSPもPS3も
続編でも40万本の壁が異様に厚い。それ以上が急に少なくなる
マニア市場のサガか
64名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:23:22 ID:HUBWwsPV0
2ndGのベスト版が100万行きそうじゃないか。
ベスト版がミリオン売れた例って今まであったっけ?
65名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:24:16 ID:rg3oq3g50
>>64
前代未聞だよ、他にも買ってやるべきゲームがあるだろうに('A`)
66名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:25:37 ID:p+H+w5Wh0
ていうか、ハーフすらなくない?
67名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:29:08 ID:HUBWwsPV0
やっぱり前例はなしか、凄いな……。
いずれはMHP3も出るだろうし、
PSPの売り上げランキングの1位から5位までが全てMHPシリーズで埋まる日も近いな。
68名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:30:14 ID:1mCHSV6J0
KHのPSPのは果たしてミリオン行くのかなぁ
買う層とは上手いこと合致してそうではあるが…
69名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:47:16 ID:E6bdy1vZ0
PSPはモンハン専用機だよ
70名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:51:50 ID:luEQ4HWI0
KHなんかで行くわけがない
71名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:55:22 ID:LbztWNihO
ナムコの没落っぷりが悲しい、PSの頃まではセンスも垢抜けてて
アンチもあんまいない良いイメージだったのになぁ
72名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:07:11 ID:Tw42txdX0
もはや和サードなんて、このまましぼんでいくだけだろ・・・自らがその選択をしてるんだから、何をいってもしょうがない
73名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:19:46 ID:uvKWwDEj0
237 :名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 13:16:10 ID:vbF5j6KC0
>>235
任天堂+サード主力でさえGCでPS2に惨敗したんだぞ
発表時のサードの主力シリーズはGCの方が豪華だった。とくにバイオの”任天堂ハードへの独占供給”は”決定的”だった


サードはPS2の頃から弱体化していたそうだ、
74名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:21:27 ID:Hkl7LYFK0
今頃気づいたの?
75名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:23:01 ID:MUBBk8U+0
もはやDQ10とMH3がPS3についてたとしても任天堂単体には到底勝てない
76名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:41:31 ID:3LCSxqqC0
ゲームショウでのPS3の新作トレーラーが、チンコンバイオと
糞騎士2だけだったことからも察してほしい
PS3は確実に終わる
77名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:57:02 ID:er8bV4+Y0
>>71
成果主義導入してテイルズ乱発したあたりからおかしくなったな
78名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:04:14 ID:LIdFP97y0
ナムコはセガが調子悪くなってからおかしくなった
バーチャをパクッてたころが黄金期
79名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:13:05 ID:LbztWNihO
アレンジが上手かっただけだったのかね・・・パクリ元が駄目になったら一緒に・・・
80名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:11:13 ID:rGb464L1O
パクり方が下手になった印象はあるな。
81名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:20:45 ID:8EkuNZTs0
ゲーオタがライト層を馬鹿にしはじめて、ゲームを作る立場である
開発者までその風潮に乗り始めた時点で運命は決まっていた
ミリオン以上の大ヒットにはライト層の支持が必要不可欠なのにね
82名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:36:46 ID:LbztWNihO
ライトを馬鹿にしてるというより声が大きいオタク層の意見や要望を真に受けたら
結果的に何も言わないで去る大量のライト層を生んじゃった気もする
アニメや漫画にも言えるけど本来のターゲットの軸をぶれさせてはいけない
83名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:44:02 ID:77bGMvnb0
>>81-82
いや、もうその段階はとっくに過ぎて次の段階へと進行してる。
声だけでかかったオタが、業界に入って、よりオタ受けする製品を作ってるのが今。

どこかでオタを排除しないとどんどん先鋭化して世界が狭くなっていくばかり。
‥なんだけど、もうバッチリ浸食されてるので病巣を切り落とすと死ぬ。
84名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:46:37 ID:0TfxixmNO
今までは飽きてたけどまたやってみようかなって層がこれからたくさん現れるってことはあるかな
ポケモンなんて復帰層ガンガン取り込んでるしずっと続けてみるのも悪くないかもしれん
85名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:47:48 ID:rDiZzN1B0
ただし任天堂のみ
86名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:47:52 ID:m/JAsBat0
>>83
別に和ゲーなんて死んでもいい 生き残るとこが生き残る、それでいいよ
これから先は最悪でも10年くらい任天堂ターンなのにそれも読めないメーカー多いし
カプくらいじゃねーの?ちゃんとローカルとワールドワイドの作品使い分けてんの
87名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:49:34 ID:E6bdy1vZ0
真に受けたつーか開発サイドが既にキモオタなんだろ。
ライト層に訴求するような発想も嫌悪されるポイントも全く思い浮かばなくて当たり前。
まぁそれに関しちゃゲームメディアも同じだけどさ。
ゲーム業界自体がキモオタ化しすぎちまったんだよ、それでゲームらしいゲームとか馬鹿かと。
お前の言ってるのはただのキモオタ専用ゲーだろと
88名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:50:36 ID:P4aMe6oL0
>>84
このまま続いてたらDQ9のCMみたく、一家3世代でポケモン対戦をやるようになったりするのか・・・
89名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:53:44 ID:LbztWNihO
>>83
アニメも漫画もゲームも低迷してるのにコミケだけは人が増えてる矛盾した状況だしな
ドラクエ9やったけど着せ替えとかあるしメイド服とかの衣装もあるのに
必要以上にオタク臭くは感じなかった、この辺の微妙なさじ加減が出来てないのが多いよ
90名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:54:25 ID:77bGMvnb0
>>86
カプとか、まあその他の大手と呼ばれるメーカーも死ぬことはないだろう。
やばいのはオタ向け中小メーカー。
91名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:55:43 ID:hoQIj/wi0
>>84
取り込み方が上手ければなにも言わない。でも今は明らかに「分かる人だけ向け」に
なってるからダメ。テイルズみたいなRPG、初心者が手にとって遊ぶかと言うと微妙。
事前にテイルズってどんなものか知ってないことには手に取らない。

もっと抵抗のない絵柄にするとか、遊びやすそうな宣伝(戦闘システムの名称だけで
ライトは多分難しそうとひいてしまう)などなど・・
92名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:00:22 ID:77bGMvnb0
>>91
だいたいが、せんとうしすてむにカッコイイなまえがついたぞ! ってのが宣伝になる時点でどん引きだろ。

それが大人向けのゲームらしいゲームってんだからな。
93名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:01:31 ID:1mCHSV6J0
FF13のどうみても「さくせん」です本当にありがとうございました
なシステムって何て言うんだっけ…
94名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:06:35 ID:m/JAsBat0
FFもそうだがキャラがどんどんキモくなって国内にしかウケないデザインになってる
どんどん鎖国していってんだよな テイルズやSOが海外でコケるのも当然
95名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:08:35 ID:6qXyGva/0
海外で売れないのは、RPGの嗜好が変わっただけ
JRPGが飽きられたんだろう

日本国内はまだましだけど、確実に衰えてる
ポケモン・ドラクエ以外は無くても良い
96名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:11:59 ID:8lleFctK0
もともとRPGが売れてたのはPSの一時期だけだしな
PS2辺りから衰退の一途
97名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:15:53 ID:bQDYxRjT0
RPGで売れてるのってシリーズ物だけじゃん
98名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:16:09 ID:fn7enzJ80
Xbox 360ユーザーのみなさん、宗旨替えするなら今のうちですよ! フヒヒ。
99名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:16:34 ID:ihHzob530
つーかMH3はまさかMHP2Gのベスト版より売れないとは思わなかった
100名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:17:09 ID:8lleFctK0
据置のMHは売れないって発売前から言われてたが
101名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:17:24 ID:G04FoDbuO
RPGに関して言えばWiiでMiiをプレーヤーキャラにして
まさに「あなたが主人公」って感じのものが出ないのが…

あと、ヲタクとライト層の共存と言うことをサードは意識してもいいんでないの?
ヲタ的な部分は極力隠して誰もが楽しめる雰囲気だが
ヲタクが触れば深くなる感じの。
102名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:17:34 ID:CqfjFQRb0
>>97
スタオーは凋落がすごい
テイルズはあんなもんか
FFがどの程度落ちるかは気になる
103名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:18:04 ID:bQDYxRjT0
据え置きのMH自体、大して売れてなかったし、そもそも課金スタイルは厳しいだろ
104名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:20:16 ID:ijpiLPcn0
この少子化のご時世に
団塊ジュニアに馬鹿売れしてた売り上げを求めるのが
そもそも間違い
105名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:21:03 ID:niFem2pc0
PSのパラッパやIQのようにゲーム業界以外のひとが参入してた頃は活気があった
やっぱHD機の障壁の高さが停滞を招いてるとしか思えん

信長の野望とかダビスタとか桃鉄とかくにおくんとか
日本人しか作らんような日本向けのゲームがやりてえなあ
106名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:21:21 ID:bQDYxRjT0
国は中出し推奨しないとゲーム産業死ぬと思う
まぁゲーム産業だけじゃないんだけども
107名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:22:23 ID:niFem2pc0
>>106
同感
内需大国日本ばんざい
108名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:23:33 ID:G04FoDbuO
>>106
しかし、そのゲーム産業が少子化の一員を担ってると言うジレンマ…
そりゃ、液晶の向こうでも自分のことを好きになってくれる彼女がいようものなら
現実で(以下略
109名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:24:31 ID:luEQ4HWI0
貧乏DQN家庭は今でも子供作りまくってるよ
まともな家庭はほとんどが子供一人で残った金で生活を充実させようとか考えてる
アホはどんどん量産されてます
そして子供にマジコンを買い与えるDQN親ばかりで全く意味なし
110名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:26:11 ID:eG2Te8XM0
大手サードが影響力を失うのは長期的にみると良いことなのかもシレン
もともと大手がHD機にいった理由が弱小を皆殺しにするつもりだったからだし
111名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:27:16 ID:er8bV4+Y0
>>110
現実にはHD機は大手さえ虐殺の市場だったんだけどなw
112名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:27:32 ID:QIhayx9M0
>>105
ダビスタも去年出たし、信長も最近出たじゃないか。
どちらもとんでないクソらしいけど。
113名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:29:56 ID:G04FoDbuO
あと、ヲタク層は一般向けを禁忌するのが何とも…
気持ちは分からないでもないんだけどさ。
ただ、作る側がそう言う気持ちになってると結局内輪ネタになっちゃうし。
114名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:30:58 ID:er8bV4+Y0
>>113
自分はむしろ感謝してるぐらいなんだけどな
マニア向けのソフトだけで採算取るなんて経営的には厳しいからな
115名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:32:19 ID:m/JAsBat0
龍見参とか無双5とかやったけど・・・あー・・・って感じ
よくこんなんをHD機で遊んでんなって思った
>>113
PSの頃に任天堂ゲーをガキゲーwとかってバカにする風潮があったんだよな
何故か子供向きと言うかライトなタイトルを下に見る土台が生まれたんだよ
116名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:34:21 ID:rDiZzN1B0
>>115
ソニーのネガキャン大成功したからな
セガはださいってのはすっかりわすれさられたが
117名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:34:57 ID:AudcNqNL0
ゲーオタは金払い悪いからなぁ…

趣味の世界ってのは興味が無い人間からすりゃ
「桁間違ってるよね?」
って言いたくなるような値段がついてて当然だったりするのに。
118名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:35:35 ID:G04FoDbuO
>>115
あれはソニーのイメージ戦略とネガティブキャンペーンの賜物。
SCEの自伝みたいなやつに「任天堂は餓鬼、セガはヲタ、ソニーはかっこいいと思わせた」って
書いてあったはず。

Wiiでヲタク向けゲームが売れづらいのも、ヲタクが過剰に
一般向けを禁忌してるからなんだろうなぁ。
119名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:35:53 ID:luEQ4HWI0
任天堂ゲーを馬鹿にする風潮はもう時代遅れ感出てきてるな
世間でそんなこと今言ったら頭おかしいと思われる
120名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:57:44 ID:R8wiXQhu0
今(と言ってもちょっと前からだが)ユーザーがユーザーに向けて発信するのが流行ってるから
(ブログとかニコ動とか)
ツクール系と発表する場を出したら結構受けるんじゃないかな?
121名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:59:00 ID:7bDcSiRh0
>>120
VCでファミコンベーシックとMSX-DOSだなw
122名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:03:53 ID:LbztWNihO
ニコ動とか完全に2ちゃんノリ、同人ノリ巣屈じゃんか
あそこから一般向けを生み出そうなんて無理な話、むしろ勘違いを増長しそうで勘弁
123名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:04:23 ID:m/JAsBat0
やりたかったぞーとか今度は自分でオタハードの印象つけるからな、SCEは
任天堂は逆に広い年代に受け入れられるようなゲームで大成功
勝つべくして勝つ、負けるべくして負けた、そんだけだよなぁ
124名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:11:38 ID:2/ZFxA4q0
>>120
既に任天堂がうごくメモ帳でやってるぞ
125名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:13:50 ID:9ycB+sM+0
>>124
最近DSi買ったから何気に見てたら結構凄いことになってたな
同時色数が3色でもなかなか侮れん
126名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:31:44 ID:4dPkP/iD0
ツクール系は面倒臭いからあんまり広がらないよ。
もっと気軽に自己満足でやれるようなカスタマイズがそのまま見せ合いっこに
繋がるようなものじゃないと。
127名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:36:14 ID:dUgGOQsL0
オタは厳格に管理されないと危険だね
自己コントロールできないから尼で工作活動してしまう、普通の人なら決してやれないことを
俺は正しいの妄念でやってしまう
128名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:02:21 ID:MPEz7wKi0
オタクはいつだって迫害されがちだからオタクが一般層目の敵にしちゃうのはある意味仕方が無い。
129名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:07:07 ID:gnGa9okX0
中小は別にミリオンは狙わなくていい
もちろん売れるようなヒット作品は持っているにこしたことはないけど

ちゃんと少数の需要を満たすソフトをつくり
想定される小規模な売上だけでちゃんとじゅうぶんな採算がとれて
ファンがついてきて、メーカーもハッピー
そんな循環で会社が続いていくのは、難しいのかね?
130名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:24:31 ID:0TfxixmNO
>>128
まあ今のオタク向けで縮小していく産業を見ると迫害されちゃうのもわかる気がする
131名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:38:19 ID:luEQ4HWI0
>>129
じゃあぐらとかクオリティとかバグとかには文句言わないのが筋
132名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:51:29 ID:H2MkNJF70
今年のTGSは正にスレタイを象徴したイベントでしたね。
一番のサプライズが不参加の任天堂が発表したWii値下げとPSP値下げ…
133名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:12:35 ID:T/e2C4aQP
>>131
グラはともかくクオリティやバグには文句言ってもいいんじゃないか
134名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:19:26 ID:tUQiYUIZO
オタ臭がユーザー遠ざけてるのは事実だと思う
けど、PSが独占市場築いちゃって
一時期、アーケードに逃げちゃってた

セガってPSと任天堂の中間くらいの雰囲気で
作風が豊富なメーカーだったんだけど
そういうのがいなくなった時点で冷めたのはある
135名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:31:11 ID:kv2L5Kp80
とりあえず失速中のWiiを叩くのが、現在の方針みたいだな。
136名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:37:54 ID:IojHKWXC0
PS1の頃は良い意味でライト向けなソフトも沢山出てたよ
SCE自体も良作を結構出してたし他メーカーからも大ヒット・中ヒット
がポンポン出てた、なのにその頃のタイトルは軒並み没落・・・・
137名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:42:30 ID:SuQq3YVq0
ガラパゴスRPGばかりに金かけすぎ
138名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:55:47 ID://JFB+vr0
大半のゲームは国内向けだけに注力すればOKだろ。
海外ゲームに技術力(主にグラフィック)で負けても問題なし。

将来、海外ゲームに日本のシェアが奪われるなんてあるはずない。
根本的に趣向が違う。
139名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:00:33 ID:CqfjFQRb0
>>138
開発費をかなり安くするとかデータ使いまわして毎年出すとかじゃないと
国内だけじゃやってけないんだろ
今そうなってるし
140名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:03:35 ID:5XmczdqZ0
娯楽で数十億円以上かかるのはハリウッド映画ぐらいっしょ
かねかかりすぎる構造をどうにかしないとどうにもならないな
狂ってるよ
141名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:05:57 ID:2EzVZ1C80
>>138ってつまり
WiiとPS2.5とDSとPSPでがんばりましょうってことやね
142名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:11:35 ID:NzwZZJ1b0
わがままクリエイターを養う会社も大変だ
わがままなやつがいなかったら失敗してもいいからさまざまなチャレンジができて
本当につくりたいクリエイターにお金を回せる
143名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:18:32 ID:OFj/4yqCO
>>142
頭のわ…カタい上層部の改善も必要かと
144名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:21:44 ID:kv2L5Kp80
>>143
DSが売れても変われなかった人たちだし無理じゃね?
145名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:45:01 ID:CqfjFQRb0
今頃ネットの対応が遅れたなんて言ってるようじゃ話にならない
とりあえず様子見ってのをやめるべきだな
だから変化についていけない
146名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:59:39 ID:WQ3VkiOe0
テイルズなんかファンにさえヲタ向けに特化しすぎ
同人ノリ内輪ノリきついって引かれ始めてるからな
そりゃ固定の20万程度しか売れなくなるのも当然だ
147名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:04:13 ID:er8bV4+Y0
テイルズが落ちてるのはハード分散しまくったせいだろう
その割にあの程度の落ち込みで済んでるのに逆に感心する
148名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:08:30 ID:A+qekTec0
>>147
いや
ハードよりも、新作出るたびに過去作の主人公や仲間をこき下ろしたりして
ファンが離れていってる惨状なんだ

バーサスなんか、こんな扱いされるなら出ないほうがよかったとかいうやつだらけなんだぜ
149名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:19:45 ID:IojHKWXC0
テイルズはキャラで売ってるような部分もあんのにそこで
ファンから文句言われてるようじゃ未来はないな
同人というか製作者とファンはもうちょっと離れてた方がいいよな・・・
同人オタみたいな制作側が増えてきてないか・・?
150名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:22:50 ID:1mCHSV6J0
結構前にVSの葬式スレ見たけど、一言物申したいファンたちからはオタッフとか呼ばれてるね
151名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:35:01 ID:OFj/4yqCO
>>144
言い方が乱暴になるが
会社ごとくたばるしか無いんだろうな

>>150
最近はクズタッフって罵ってる人も居る
152名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:45:15 ID:IojHKWXC0
テイルズなんかは自分はとっくに見切りつけちゃったけどな
FF7の関連ソフトとかもだけど買う層ばっかに目を向けて
それ以外の一般層を無視するような作品作りを続けるのは
長い目で見るとマイナスにしかならんよ
153名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:09:12 ID:sG2GiSZJ0
何かの拍子にPS3版が大爆発しない限り、恐らく
GC+PS2合わせたTOSの売り上げ>>>箱○+PS3合わせたTOVの売り上げなんだよな
制作費は当然上がってるんだろうし・・・

色んなその他の要因もあるんだろうけどまぁ大作RPG自体が斜陽なんだろうね
154名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:29:49 ID:/VDHfzqj0
RPGなんてポケモンとドラクエしか売れてないんだから他は消えても良いでしょ。
155名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 23:40:04 ID:kv2L5Kp80
2009年発売ソフト 売上げTOP10

01位 385万5,888 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
02位 185万0,000 【任天堂】ポケットモンスターHGSS
03位 113万1,154 【任天堂】WiiスポーツResort
04位 *99万3,583 【任天堂】トモダチコレクション
05位 *89万0,776 モンスターハンター3
06位 *66万3,484 【任天堂】マリオ&ルイージRPG3
07位 *60万3,806 バイオハザード5 PS3+XB360
08位 *49万9,436 龍が如く3
09位 ***万*,*** ファイナルファンタジー13
10位 ***万*,*** 【任天堂】NEWスーパーマリオブラザーズWii

【会社別】 任天堂×5 スクエニ×2 カプコン×2 セガ×1
【機種別】 DS×4 Wii×3 PS3×2 HD機マルチ×1
156名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:12:02 ID:spdgOWLv0
「Fit+」は?

ベスト5位まで100万本ラインになりそうだから、
FF13の入賞は無理かなw
157名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:18:39 ID:JZjRQtTpP
>>155
今年は
DQ>HGSS>Fit+>リゾート>トモコレ>FF13>マリオ>MH3・・・
かな

国内3大RPG10年来の激突の間に割り込む京都の新参勢な構図…
158名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:24:11 ID:k1ST5K0d0
MHP2Gベストがミリオンいきそうなんだっけな…
ちょっと待て、PSPの今年での大ヒットって…?
159名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:00:54 ID:TMN0b0nU0
>>158
モンハンP2Gベストが75万本くらい。で、2位がこれ↓

31万7,543 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2

任天堂無きGBAと揶揄されても仕方ない。
160名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:07:25 ID:rYSn1TjAO
PSPはかなりマシだろ
それでまずいならモンハン以外で10万以上出てないWiiは一体なんなんだよ
161名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:08:20 ID:JZjRQtTpP
MHPがPSPにおける任天堂化していると
162名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:15:03 ID:prqdhDOh0
パンツは限定がお好き
163名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:16:22 ID:UiDxrgL70
>>160
ファーストはジョガイジョガイ?
164名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:18:52 ID:rYSn1TjAO
サードの弱体化の話なのにファースト除外しなかったら意味なくね?
165名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:20:53 ID:imHLA3Fm0
PSPは売れても儲からない
コストはそれなりにかかるのにあんま売れない
166名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:21:00 ID:TMN0b0nU0
>>164
だったらWiiに限定するのも変な話じゃね?
167名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:21:10 ID:0edvAw/L0
最近ちょっと任天堂よりの話になりすぎているけどね
もうちょい中庸にいこうよ
つっても6スレ目だからなぁ話題も無いんだよね
ネットの情報のが早い今、TGSもちょっと寒い感じだったし
ファースト各社のハード値下げはサード支援になりますねってくらい?
けど話題続きそうも無いな、これ…
168名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:24:15 ID:4uhxw4lz0
>>164
Wiiは一体何なんだよってまるでWiiのせいみたいな物言いだからじゃね?
169名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:25:59 ID:8dNq1H+qO
WiiもPSPもそうだけど発売済みのサードゲーにもっと売れなきゃおかしい!ってゲームは殆どないもん
170名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:26:19 ID:TMN0b0nU0
>>167
目新しい新作も無かったからな。FF13以降のPS3を見てからサード各社も動くつもりなんだろうけど。

あるいは任天堂カンファで壮絶で脱Pが展開されるか。さすがに後者は無いか。
171名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:28:17 ID:UiDxrgL70
>>164
スレのタイトルはそうだけど
モンハン抜いたらミリオンの無い「任天堂なきGBA」がPSPなら
Wiiはモンハン抜いても「任天堂がいるGBA」だから安泰だよって事
172名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:36:39 ID:3B5X8vNQO
別にサードの弱体化を測るのに、ファーストを除外する必要は無いんだけどね。
173名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:36:55 ID:bUs95URz0
しかしこの今年の空気は、Wiiが発表される前年を思い出すのだが。
水面下でWiiへの移植とWii2への新作制作が進んでいるような気がする。
そん時はゼルダが発表されて盛り上がって、ゼルダの後、任天堂どうなるの?
マリオは?とか思っていたらWii発表。
今回はマリオで盛り上がって、ゼルダの続編いつよ?とかHD化対応はどうした
とか思っていたらWii2ってきそうな気がする。
Wii2と同時にドラクエ10……はねーか、来年は無理だよな。
Wii2と同時にゼルダ、ドラクエ、FEかな。
174名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:39:59 ID:0edvAw/L0
結局サードが欲しいのは「新規の顧客になりうる人たち」ではなく「新規の顧客」そのものだから
Wiiには懐疑的で、サードにこの人たちはゲームを買う人たちですよって(任天堂が?)
お膳立てして太鼓判を押さないと動かないw
(ついでに言えば新規のユーザーが居付いたかどうかはWiiの次が出ないと分からない)

…サードの開発者には飛び込み営業の厳しさを体験させるべしw新規獲得ってのは大変なんだよorz
175名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:59:23 ID:TMN0b0nU0
>>174
そういやサードの社員教育って何してるんだろう。
176名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:07:22 ID:EySNZpPz0
>>72
和サードとは言うが海外サードのがやばくないか
国内以上にHDに力入れちゃってUBI以外携帯で成功してるとは思えんし
WoWが有るAB以外生き残れるのか?

>>156
流石に100万は割らんだろ
150〜200万ぐらいだろ他のPS3タイトルの減少幅を考えて

>>174
新規を獲得しようとする意思が見えないよね
他の業界じゃ有り得ないよ
そこらへんがやっぱ若いんだろうね
177名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:09:11 ID:V+Vsuh1f0
>>174
じゃあ既存タイトルのネームバリューを利用しようとしちゃ駄目だよな…
wiiのポップンミュージックは正にその罠にはまった
まあアレはそういうの抜きにしても売れないと思うが
178名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:11:19 ID:3B5X8vNQO
据え置き機だけの数字だけど、現在まででこんなもんだ。
サードはどこもイマイチだな。


リリース本数(ベスト、限定版は含まず)
Wii 任天堂 42本 サード 267本 計309本
360 MS 29本 サード 231本 計260本
PS3 SCE 29本 サード 181本 計210本

ソフト売上累計本数(ベスト、限定版の売上込み)
Wii 任天堂 2396.8万本 サード 937.3万本 計3334.1万本
PS3 SCE 258.0万本 サード 957.4万本 計1215.4万本
360 MS 117.1万本 サード 431.4万本 計548.5万本

ハード売上累計台数
Wii 853.4万台
PS3 354.1万台
360 113.5万台

※ファミ通ソフト売上データ2009年9月20日時点
179名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:12:50 ID:0edvAw/L0
>>174
さらについでに言えばユーザーが居付いたかって言われたら個人的にはNOだ
娯楽に対する顧客は常に流動的だから、居つくと思うのがそもそもの間違い

ディズニーランドだって同じ敷地の中で常に新しいショーを
必死こいてやってる訳で、決して安泰じゃないわなw
もちろんサードがうちは花やしきだから変わらないのが
良い事って考えるのも一つの考えだけれども
180名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:14:32 ID:k1ST5K0d0
なんだかんだで箱のソフト多いな…売り上げの本数は悲しいけど
181名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:15:22 ID:EWa3GrJc0
海外は買収やら合併だの統廃合が進行中
消えてなくなるわけでは無い、がかつてEAが言っていたみたいに
数社の大手パブリッシャーに無数のデベロッパがぶら下がる
形になるだろう
182名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:19:30 ID:eSztjTwY0
>>175
うちはテトリスのクローン作らせてる
これで一人一人の適正や能力を測ってるね
出来ない人は…まあ、ご縁がありませんでしたということで
183名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:21:52 ID:3JMH8AlB0
任天堂は金かけてないであろうソフトを売り込むのもうまいなよな。
トモコレなんてMiiのパーツは既存のものだろうに交流ってアイディアを
組み込んだだけでミリオン目前。
Miiはサード使わせて貰えないのか?
慣れ親しんだ自分のキャラが動かせるって結構な魅力だと思うんだが。
モンハンやドラクエもなんだかんだ言ってキャラ作ってる時楽しかったし。
184名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:25:57 ID:0edvAw/L0
>>182
これかw

346 名前: 消防士(アラバマ州) 投稿日:2007/10/30(火) 08:53:39 ID:Kk34TRTd0
1kbに満たないソースでテトリスが出来るのには感動した

<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i?*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i?;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l?;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;?j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>

メモ帳に貼り付けてhtmlで保存。レッツテトリス!
エンターで回転、カーソルキーで移動っぽ
185名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:28:14 ID:0edvAw/L0
>>183
Miiってあれで十年くらいの構想の賜物らしい
…違ったっけ?
186名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:34:52 ID:3JMH8AlB0
>>185
マジで?ここに来て実用化出来たアイディアでも技術でもないのになんで
他社は自分のアバターをゲームに汎用出来る仕様を組まないんだろうな。
187名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:35:10 ID:3B5X8vNQO
>>183
トモコレはかなり難産なソフトだったらしいぞ。
Miiの派生がトモコレではなく、トモコレを作っていく過程でMiiが生まれたんだと。
ちなみに任天堂自身も、ここまで売れるとは思ってなかったようで。
ライト層って、ニーズは読み難いけど、こういう時の爆発ぶりは半端無いね。
まあ、PS1やDSが前王者を押し退けて勝ったのも、ライト層を大量に抱え込んだからだしな。
188名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:38:30 ID:qIBAbkbc0
もじぴったんではMiiの顔使ってたな
んで仮にMii使えるとしてそれで何をつくるんだ?
189名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:40:40 ID:vB22WCFk0
>>185
それは64で言われてた製品群構想の事なんだろうな。
64DDのマリオアーティストシリーズで作った物を、同ソフトのシムシティに反映して一住民として住ませる事も出来たり
知名度と作品そのものは少なかったけど、そう言う事は出来たよ。
その辺で培った物が今、花開いてるんだと思う。
190名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:41:02 ID:3JMH8AlB0
>>187
トモコレの過程なのか!それ聞くとまた考え改めた。
そりゃ他社がおいそれと独自のアバター採用してゲームに組み込むって
流れは生まれないわ。今やっても後追いにしかならないし。
191名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 03:05:47 ID:xG+5Snrz0
Miiの経緯はこれだな
http://touch-ds.jp/mfs/st107/interview1.html
192名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 03:20:00 ID:icxdPFtb0
たまにはぼくとシムの町のことも思い出してあげてください。
あっちのほうが色々出来るんだぞ。
英語だけど。
193名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 04:45:55 ID:ON2GByhP0
任天堂の女性層の拡大は本当にすばらしいものがあるな
ガールズモードやリズム天国ゴールド、ぶつ森にトモコレ、ともにミリオン級
俺たちの知らないところで大きな動きがあるのは明白だ
しかも新規でミリオン級という偉業。
サードはもう少し見習ってはどうか?ファン層の拡大を
194名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 04:51:34 ID:TMN0b0nU0
>>193
経理で入社した女性事務に権限与えてゲームを作らせるとか、サードが出来るのかね?

ソースは忘れたが、そんな記事を見たことがある。
195名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 04:56:47 ID:hommn57DO
自分の場合据え置きでやりたいと思うのは
デカイ画面とオンラインだと思うんだけどそこで疑問。
海外ではオンライン対応のものがサードでも結構売れてるのに
日本ではファーストいれてもマリカとスマブラしか
ミリオン以上売れてないよね?それはなんでなんだろ?
196名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 05:10:45 ID:ON2GByhP0
日本人はオンラインにはあまりなじみがない人で、人みしりが多い
けっこう最初はオンラインやっても
オタク以外はすぐ卒業してる人多いよ。
オンは暇なオタクや厨房ばっかりで、正直一般が安易につなげても実力も話題も合わないからね
197名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 05:17:02 ID:hommn57DO
てことは海外のほうが時間に余裕のある人が多いのかー。ネットは普及してるのにオンラインゲームとなるとまたべつなのかなぁ。
任天堂ですら2本しかヒットないから
そこにチャンスがないかなとおもったけどそうでもないか。
198名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 05:19:23 ID:ADBlOMgS0
>>197
アメリカのニートはガチ。
日本なんかとは数も質も違う。
199名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 05:20:49 ID:TMN0b0nU0
>>197
日本のオンラインゲームは「2ちゃんねる」

コミュニケーションこそ最強の娯楽ですよ?
200名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 05:35:36 ID:hommn57DO
>>197
ニートなのにゲーム買えるのはうらやましい。。
>>198
たしかに2ちゃんは時間つぶせるもんなー。コミュニティかそりゃ携帯機が売れるよな。この先もうずっと携帯機が売れて
ソフトも流れそうな予感。自分は据え置きが好きだけにさみしいぞ!


201名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 05:37:25 ID:hommn57DO
すまん間違えた
202名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 05:40:26 ID:UiQEDFAg0
日米欧だけで10億人いる
余程バカなことをしない限り据え置きが消えることはありえないよ
開発費数十億級のバカをしない限りね
サードが破滅していくのはそういう構造を自ら作り上げてそこに閉じ込められたから
203名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 07:17:31 ID:nygGL+ApO
>>183
例えば今回のドラクエ、仲間にセリフがなくて空気だみたいな不満をちらほら見たけど
トモコレをやっててMiiで人格を持たせれば面白いんじゃないかなて思ったんだよな
RPGってプログラミングが難しいらしいから実用するのは大変かもしれんが
204名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 08:48:49 ID:QyiMalnI0
>>194
あーそれなんだっけ
メトロイドの田端さんは、翻訳の仕事から次第に開発にも関わるようになったんだっけ?
205名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 11:14:58 ID:Dg/qrUN8O
>>194の内容って、任天堂かWiiの本スレで聞いたらソース教えてもらえるかな。
206名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 11:50:30 ID:0edvAw/L0
>>194
まじかw
どういう経緯なんだなんだw
207名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 12:38:59 ID:OO3x5S3x0
おそらく、ぶつ森のことじゃなかろうか
208名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 14:44:38 ID:QGgRYDeK0
このままでは駄目だといいつつ何も変わらないサード陣営
変わったといえばDLCという名の中古対策ぐらいか
初動重視な広告戦略も相変わらずだし。
209名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 16:00:11 ID:bUs95URz0
セガは昔、アーケードゲームが流行っていて、それが家庭用に入ってきていて
面白かったよな。
Wiiでは全然展開していないから、もう聞かないメーカーになってしまったが。
たまにチュンのソフトを出しているだけのメーカーっていうか。
太鼓は同じアーケード商品でも、きちんとWiiで展開して、売れている。
弱体化っていっても、売れてないハードに高い開発費をかけて出しているんだから
当たり前じゃないかな。
小学生でも分かるようなことだよね。
210名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 16:01:05 ID:efMr7fI/0
セガはアーケードで培った体感ノウハウがあるくせに
Wiiで何一つ発揮できてないから
技術断絶も甚だしいよ
211名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 16:10:24 ID:OhJsbJI30
サンバが出たが、爆死した
確か操作性の相性が悪かったと聞く
212名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 16:32:30 ID:bUs95URz0
>>211
小さいTVだと反応が悪いみたいだな。やったことないから詳しくは知らないけど。

そしてさっきWiiFit+のデモ見ていたら、チアリーディングを使ったサンバみたいなのが
入っていて「サンバじゃんww」とか思ったよ。
サンバを見て糞ゲーなのに怒った任天堂が本気出したのかと思った。
213名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 16:37:02 ID:0edvAw/L0
サンバはもう少し操作を練れば変えることが出来た
上中下を単純に傾きセンサーを使って
リモコンの向きが上、水平、下を向いているかで判断させた、それがまずかった
リモコンの傾きではなく加速度センサーを使って上中下に分ければ
もう少しマシに再現できたはず
(これだとたぶんリモコンの持ち方によって上下の判定が真逆になっちゃうなどの
問題点があるが、ロード画面で握り方の注意を喚起するなど方法はある)
214名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 16:47:17 ID:bskpezIr0
ユーザー層的にはWiiにはスペチャンとか合ってると思うんだけどなー
いまさらかなぁ
215名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 16:50:08 ID:Lku1DXsT0
今さらWiiに中途半端なソフトを出して多少延命させても誰も得しないだろ
216名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 16:50:43 ID:OhJsbJI30
国内Wiiユーザーはセガをぷよぷメーカーとしか見てないだろうな
217名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:01:36 ID:Dg/qrUN8O
>>216
それすら元は他社のブランドだった訳で…最大の弾(龍3)がTOP10に残れない時点で終わってる。
218名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:07:33 ID:ooKUK3P/O
ハードのユーザー層云々言っている内は堕落の一途だな。
やるなら自分の所のファンは全員そのハードに引っ張ってくる気概でソフトを出さんと。
219名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:08:20 ID:feinD3Ji0
セガは海外セガが本体で国内のはおまけだよ
220名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:09:35 ID:0XyxWpA50
お笑い芸人が
俺、関東苦手関西苦手、四国の客に合ってるからそっちにいくわ
みたいなもんか
221名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:11:15 ID:OhJsbJI30
>>219
まあね、海外比率が確か90%という恐ろしい会社だからな
222名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:15:24 ID:D28aYPrg0
パブリッシャーとして七転八倒しながらも実績はかなり伸ばしたSoAとの連携全然できてないからな>日本のセガ

立ち位置がパブリッシャーとデベロッパーでどっちつかずになって、任天堂的に両方できないどーでもいい会社になっちゃった。

223名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:21:00 ID:ooKUK3P/O
>220
寧ろ鷲巣麻雀でレートを引き上げたアカギを見習えとw
アカギ知らなかったらスマソ。
224生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2009/09/28(月) 18:31:16 ID:T3Y7FXkUO
>>213
いや、単純にマラカス型のコントローラーというか、周辺機器を出せば売れたと思う。
体感は分かり易さが命。
225名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:32:32 ID:S+95+Jo80
アーケードとコンシューマ両方展開してた頃は
シェアは取れずとも地力は相当あったはずなんだけどな・・・

226名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:41:29 ID:ooKUK3P/O
その頃はハードを浮気すると言う発想がなかったからな。
227名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:15:05 ID:bskpezIr0
良くも悪くも総力戦だったんだよね
228名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 19:50:10 ID:dg90vuz10
ケムコのSPYvsSPYを超ブラッシュアップしてしびれるような駆け引きを可能に
すれば間違いなくミリオン売れる どっかやれ
229名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:04:07 ID:L2hyeeYY0
今や面白いゲームを「認知」してもらわなければ売れない時代になった。
230名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:07:21 ID:bskpezIr0
>>229
確かにな
不況で生活が裕福でない世帯も多い上に
様々な娯楽が増えたし
メーカー側から積極的にアプローチしていかないとな
231名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:09:14 ID:ooKUK3P/O
>227
だからこそ熱心なファンはついていってくれた。
今のセガはその真逆だな。セガ信者も大変だ。
まぁ、他の各サード信者にも言えることだがな。
232名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:14:28 ID:ooKUK3P/O
と言うか、ゲームって面白いから買うんじゃないんだよな。
いくら面白いゲームでもユーザーの食指を動かせなければ意味がない。
他にはいわゆる期待買い、メーカーに対する信用買いが大きい。
233名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:20:28 ID:i1w2vcD50
面白さを伝えようとしていない、宣伝努力が不足しているゲームが多い
ってのは昔から言われてたと思うけどな
234名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:21:35 ID:IEMoLuK70
昔は宣伝しなくてもバカスカ売れたってか?
そんなことねーだろ
235名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:22:47 ID:bskpezIr0
>>232
でもその信用や期待を形作るのも
面白いソフトを出してきた、って実績からでしょ?
やはりソフト自身が面白いのは大前提だよ
もちろん、だからって売上が保障されているわけではないけど
236名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 20:23:57 ID:dKkI0JFn0
転換期だからだな
PS2時代までは性能向上の流れに乗ってて良かった
今は乗っかると死ぬ
237名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:37:47 ID:Dg/qrUN8O
今年ほどガッカリなTGSも無いな。
238名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:38:22 ID:ooKUK3P/O
>235
だな。その辺任天堂はさすがだわ。
紆余曲折あれど20年以上の歳月を掛けて今のブランドがあるわけだしな。
239名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:24:25 ID:KOBZ2x6u0
THQとEAの買収話が済んだら、日本のサードも買収対象になるんじゃね?
そうなったら正負いずれにせよ何かが変わるでしょ。
というか、日本の大手の1つぐらいは外資に成った方が刺激になって良いと思う。
240名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:27:12 ID:2ycmQ/x00
ま、一応サードにもユーザが付いてきてるわけだし、
せっかく一般層がいっぱいいるWiiに今まで通りのゲームを出していけば
(もちろん、従来ユーザを引き連れてくる看板となるような作品に本気を出すことが前提だが)
意外と一般層も「あ、これ面白いじゃん」ってなる可能性はゼロではないと思うけどな。

それとも、そうやって引き込める新規ユーザよりも
「Wiiで出ると言うだけでもう買う気がしない」といって作品から逃げていく
従来ユーザの方が多いかな?
241名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:31:39 ID:gujwkInl0
でも日本サードで買収したいところってあるかな
242名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:38:37 ID:dg90vuz10
宣伝ねえ
ポケモンやモンハンは宣伝というより口コミで広まったし、そもそもファミコンのドラクエや
スーパーマリオだってクラスで流行ったなんてのが原点
ブロードバンドが普及してオンラインのコミュニティや口コミの情報量も広がってるのに
そういうヒット作は少なくなって大作の続編ばかり
最近ではトモコレくらい?不思議
243名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:39:27 ID:KOBZ2x6u0
EA買おうとしてるのMSだしな。
北米での存在感ならセガ(SoA)、日本市場も本気で取りに来るならスクエニとカプコンじゃね?
そこまで独占して、ちゃんとMSが金つぎ込むなら対任天堂でもいい勝負ができるだろう。
244名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:39:32 ID:2ycmQ/x00
>>242
ネットに限定すれば、ラブプラスがその流れに乗ってるかと。
まあ、内容が内容だけにあまり表ざたにはし難いがw
245名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:41:37 ID:KOBZ2x6u0
>>244
ラブプラスは新しいとは感じたな。
ギャルゲやらないから、自分では買わないけど。
246名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:50:52 ID:bskpezIr0
ネットが発達した代わりに娯楽も多様化、細分化し
昔の「TVゲームは(子供の)娯楽の王様」って時代でも無いからじゃないかな
他業種の企業もブロガーに商品記事書かせたりして口コミの
ムーブメント起こそうとしてるとこもあるけど
それで大ヒットした、って商品もあんま聞かないし

というかむしろ発達したネットのせいで暇つぶし系の娯楽は
割を食ってるというか
247名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:14:34 ID:VhIXAv/a0
選択肢が増えるとそれだけ選ぶのも面倒になるんだよな
だからみんなが持ってるものに集中しだして格差が広がる
248名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:17:30 ID:dg90vuz10
テレビ局の収益は落ちた、ジャンプの発行部数も落ちた、CDも売れなくなった
プロ野球の視聴率も落ちた、どの娯楽が儲かってんだ?2chか?

あ、携帯ゲームか?Wii・PS3・360・DS・PSP・PC・・・単純にタイトルが分散してるだけじゃね?
249名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:26:25 ID:l45N1Ba0O
>>246
タイに行ってみそ
ネットカフェが子供のゲームセンターになってる
タイの子供らは深夜までぶっ通しでゲームやってるけど
引きこもりじゃないね

友達同士で毎日ワイワイやってるし、女の子も普通にゲームやる

ネットカフェがビジネス、交際、情報交換、口コミの場になってるから
ゲーム人口の伸びもすごい
ネカフェ屋が儲かるから
閉店時間過ぎても閉めれないし、客出て行かないw

もろに国民性の差が出てるけど
ぶっちゃげ日本のネカフェは店も客もそういう
影響力持ってないんだよね
250名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:26:46 ID:XaknYqCp0
みんな携帯いじってる
251名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:31:58 ID:gujwkInl0
タイは流石シャドルーの拠点があるだけあるな
252名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:34:05 ID:KOBZ2x6u0
ていうか、単に自宅に回線引いてパソコンそろえるだけの収入が無いんじゃね?
253名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:39:54 ID:Q6SMtqq/0
ぶっちゃけ様子を聞くと一昔前の韓国状態だな>タイ
254名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:45:55 ID:Ewf1Qsau0
韓国も所詮途上国なので大して変わらん
255249:2009/09/28(月) 23:50:17 ID:l45N1Ba0O
ポケモンやモンハン見てても判るけど
ゲーマーの口コミの力ってすごいんだと思う

そういうものを担うのはブログみたいなオンより
オフの方が強いに決まってるし、工作でウソのブームも作られにくい

あと、特ア嫌いの俺が言いたくないけど
日本人は人間嫌いだから
それがゲーム産業の足枷になってる事に
メーカーもユーザーも気付いてない

ネカフェがブース作って、一人でオンラインとかやるのって
そこで満足して自己完結しちゃうから
「新作ゲーム買わなくてもいいや、自分の好きなゲームやってれば」
みたいになって
みんなで同じ時期に同じゲームを体験していく
お祭り騒ぎが生まれなくなってくる

それってゲーム市場にとって
あんまりいい事ではない気がする

そもそもゲーマーがイジけちゃってるし
女も基本的にゲームを見下してるから、しょうがない
256名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:52:41 ID:Q6SMtqq/0
何が言いたいのかよく分からん
タイや韓国はそうかもしらんがここは日本で日本で起こった現象を
ありていに話しているだけだ
257浮草(メ・ん・) ◆qDE1.IGPek :2009/09/28(月) 23:53:36 ID:s/4cTEFZ0
>>194
田端さんは事務系で入社したけど配属は開発という経歴でした。
ttp://wii.com/jp/articles/metroid-prime3/crv/vol/index.html
258名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:54:02 ID:l45N1Ba0O
>>252
たとえ裕福になって自宅でネットできても
この子たちは友達同士で遊ぶと思う
性格明るいから

ゲームやるのと引きこもりは実は関係なかったんだと思ったり
259名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:59:06 ID:xG+5Snrz0
まわりがそこまで内向的な奴ばかりってのは
かなり特殊な環境だと思うぞ
普通にポケモンだとかモンハンだとか売れてるだろ
260名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 00:18:18 ID:6g7wHI040
据置機の一人向けゲームの頭打ちは誰が見ても明らか。

何故なら、あの任天堂ですら結果を出せてない鬼門のジャンルと化してる。

まだ可能性があるのは携帯機。それもコミュニケーションで一層楽しくなる仕様のゲーム。

ポケモン、モンハンに続く第3の勢力が来年辺りに出てくるか?
261名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 00:18:38 ID:1o+FtU4oO
>>259
その子供たちの口コミの力に絶対にかなわないからこそ
そこを避けてゲーム作ってもダメって事

逆に口コミ・生の情報交換・オンの楽しい付き合いが
三位一体になれば
凡作のゲーム放り込んでも、そこそこ知名度上げられるし
パート2で振り向いてもらえる可能性がある
(出来が良ければヒット作になる)

でも、その三位一体の環境が崩壊してる場合は
みんな個々人で好き勝手にプレイして
「おもしろかったな」で終わり

Amazonとかにコメント書きまくって普及活動とか
普通の人はやらないし
262名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 00:24:44 ID:f8sGyyvU0
DQ9はまさに「ネットの工作よりもリアルの口コミ」っていう事実を再確認した感じだね
まあドラクエだからこそという側面もあるけどな…

例えば弱小サードにそれと同じ事ができるかっていうと不可能だし
263名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 00:33:15 ID:1o+FtU4oO
ドラクエ9の累計販売数は
391万本

サードのゲーム
出荷台数10万本前後で自称ヒット宣言

380万人のゲーマーから無視されてるこの現実
264名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:26:01 ID:fzgu2hKG0
ていうかサードはさ、HD機並に気合を入れたゲームをWiiに投入しているか?
もちろん気合の入れ方はソフトそのものだけにとどまらない。
広告だってしっかり打てば、Wiiでもそれなりに売れてもしかしたら一般人の目にも
触れる機会が増えるから、意外と売れたりするかもしれないのに。

何かサードのこれまでの動きを見てると、看板ゲームはWiiからはぶるわ
ソフトの広報も明らかにHD機>Wiiだわで、
ぶっちゃけサードは「Wiiで売れることを拒否してるんじゃないか?」って
思うぐらいだわ。
265名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:27:35 ID:09k4LGvc0
>>264
いまのとこモンハン3くらいだよな
266生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2009/09/29(火) 01:33:57 ID:beyE/lZUO
某スレで、モンハンパーティゲーム説を唱えて袋叩きにあった私が通りますよ、と。

携帯機を持ち寄って、みんなでワイワイやるっていうのは、もうそれだけで十分な宣伝効果があるわけで。
モンハンもPSPを持ち寄る中高生のおかげでメジャーになった。
それはWiiスポーツが爆発的に売れたのと同じ構図だと言ったら、ものすごい勢いで反論されました。

どうも某陣営の方々にとっては、マンネリ続編JRPGなんかよりも、はるかに下にパーティゲームが位置しているみたいなんだよね。
実際は、ミニゲームのバランス調整や全体の構成など、パーティゲームだってえらく金と手間がかかっているのに。
マリオパーティよりも金のかかったサードソフトは数えるほどしかない。
しかしながら、パーティゲームを下に見る方々は、自分らの信奉するモンハンがパーティゲームと一緒にされたと怒り心頭。

モンハンは良くできたパーティゲームだろ常識的に考えて。
267名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:37:00 ID:09k4LGvc0
まあパーティゲームの定義によるかもだが…
パーティゲームをコミュニケーションツールの一種と捉えるならば
モンハンシリーズもパーティゲーム(の要素を持つ)と言えるだろうね
268名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:42:03 ID:7m/cuY2Y0
マリオバーティを馬鹿にしてたら、そりゃもうゲーム作るの止めたら?ってレベルだよ。
低脳すぎて。
269名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 01:53:39 ID:f8sGyyvU0
MHPに関してはパーティーゲーとしての側面もあるでしょ
据え置きは一人用もできるネトゲだろうけど
270名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 02:47:27 ID:ZC4h28mW0
MO、MMO的なネトゲとMHPは根本的にはあまり変わらないと思う
FPSで言うCOOPもそれ、対戦は純粋にパーティーゲーム的
パーティーゲームとどうしても違う点は狭い部分での競技性が無いところだな

んでも、Wiiスポーツが爆発的に売れたのと同じ構図というのは反論の余地がない気がする
内容的には大した変化がなく今も昔も優れたゲームなのに、ユーザー数が圧倒的に多く
メディアのプッシュもそれなりにあったPS2のころより爆発的に売れたのって
結局、みんなで顔つき合わせてワイワイできるっていうパーティーゲーム的需要があったということだよね
271名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 02:49:44 ID:DRLEPSEP0
ネット定額になる前は一人用の暇つぶしは
もっぱらゲームに依存してた
272名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 03:04:26 ID:1o+FtU4oO
昔テレホーダイと定額制でネットやってたけど
それでもダンスダンスレボリューションには
一時期かなりハマッたな
あれこそ口コミで広まったけど
あとが続かなかったな

PS版は足マット付きで
100万本売れたんだよな
住宅騒音の問題がなければ
273名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 03:10:42 ID:rfefZQxg0
>>272
何気にWiiで2作出てて北米ではミリオン売ったりしてるんだぜ>DDR
274名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 03:22:51 ID:1o+FtU4oO
>>273
マジで?!
北米で売れてるの?
北米展開、案外遅かったのか?
確かヨーロッパではもっと早く出てたはずだが

こりゃ北米で商売する方が儲かりそうだね
275名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 03:53:51 ID:sLOq1dJJ0
>>218
そもそも前提が逆だし
勝ち馬間違えて負けハードにユーザー移行自分達でしちゃったんだからそれも2回連続で
この時点でサードの衰退は決まってたんだよ
PS2の時点で続編地獄にしてたしね

>>243
ただ金あってもどうにもならんよ大切なのはソフト開発力
今回のでいい証明になったろ?
金余りで資金注入されてサードがやったのは何十億と掛かる大作グラゲーの量産
そして全サード協力したのに据え置きでも惨敗
それどころか大赤字
根本的にサードは無能なんだよ主役にはなりえないだからサードなんだし
276名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 04:18:27 ID:vagxNGnzO
サードの悲劇は、一番売れてるWiiで自分達の得意とするソフトを自ら売れなくしたことだな。
サードを支えてるのはほぼヲタク層だと考えられるが、そのヲタク層がWiiを目の敵にしてる。
彼ら向けのゲームをWiiに出してみても彼らが
「Wiiで出るなら"仕方なく"購入をあきらめる」状況だ。
それを作ったのはサード自身だから自業自得だがな。
277名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 04:23:52 ID:rfefZQxg0
>>274
北米では体育の授業に取り入れられるほど大人気。アーケード、PS2、箱○、Wiiでシリーズ展開中
欧州でもそれなりに人気はあるはずだが、あまりソフトは出てないようだ
日本はおこぼれで何作か出してもらってはいるが全然売れない
Wii版なんかちゃんと宣伝してればもうちょっと売れたと思うんだが…
278名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 04:48:07 ID:1o+FtU4oO
>>277
へ〜え! すごいな!
リポートthx
やっぱ国柄って出るんだな

コナミはエグザス買い取って
ダンレボをスポーツジムに取り込もうとしたらしいけど
これが北米だったら
結局いい線いけると思うんだがなあ〜
279名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 04:57:31 ID:mQ+hSneV0
ちなみにDDRの次の新作はPS2、PS3、360、Wiiのマルチだw
一応コンマイ的にウイイレ並の利益があるらしい。
280名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 05:15:26 ID:1o+FtU4oO
>>279
そりゃそうでしょうw

一度、日本で展開してるし、開発費とか製作期間も
手がかからないだろうし

楽曲はビヨンセとか入れたらしいね

日本もそれくらいやって欲しかった(´・ω・`)ショボーン
281名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 07:15:10 ID:oIBu+z9c0
ゲーマーが望むゲームは、人口が少ない癖して開発コストが高いんだよなw
今までは一般層も付いてきたから良いけど、これからは無理
ソフトの単価を上げるとか、月額課金制にするとか色々やらんと潰れるよw
282名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 07:16:00 ID:frrx2X6kO
>>262
ドラクエ9の件はネットの極端さを改めて感じたわ
実際自分の周りでも色んな意見はあるけどドラクエもそろそろ新しいユーザー層の
開拓が必要になってきた作品なんだろうね、メインが30代位になってきてるし
283名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 07:19:21 ID:ETuI6ea3O
>>282 そりゃぁ 内容自体はつまらんからね
いろいろ考えないと
284名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 07:27:28 ID:Ntjz5TpO0
いつまでネットの風評信じてるんだよw
285名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 07:29:15 ID:frrx2X6kO
>>283
俺は6で一旦離れたけど久々にドラクエやったせいか結構面白く感じた
色々言われてるが何も言われず空気になるよかよっぽどマシだろうな、と
最近のRPGは演技過剰に感じる、喋るゲームは居間とかでやりにくいし
286名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 07:37:48 ID:aTSr8bH4O
8より面白かったのは評価したい

だがL5はもうドラクエつくらないで
287名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 07:56:04 ID:BmiX42bj0
>>266
>モンハンは良くできたパーティゲームだろ常識的に考えて。
は極論になってるな

売れた要素としてはパーティゲームなんだけれども
本質はゲームとしての品質が良かったからでしょう

それともPSPにはモンハン前にパーティゲームが無かったのかな?
PSP所持して無いのでわかりませんが
288名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 09:02:37 ID:1HmiFTJg0
PSPはパーティ云々以前に碌なゲームが無い。
新作がほぼ壊滅状態で多少なりとも売れてるのが移植しかないというゲーム機として終わってる状態。
一応ディシディアは新作に入れてもいいのかもしれないがあれだってFFブランドに乗っかった作品だし。
289名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 09:11:44 ID:b+aRVjB50
サードはPSP2がでたら困るだろうねえ
移植するもんなくなってきた
290名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 09:13:06 ID:x7dWsoz9P
良くも悪くもPS2後期の市場特性をそのまま切り出した市場なのが、
これからマイナスに働く気がするんだよな>国内PSP
291名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 09:33:30 ID:7m/cuY2Y0
いやもうマイナスでしょ。
PSP展開のお陰で、FFとか全部追い掛けないですむブランドに格下げだよ。
11で下地作って、PSPでブランド崩壊。
PS3で崩壊が皆に分かるぐらい確定。
一方ドラクエはファンを拡大した。
モンハン3も売り上げUP。
これが普通の販売戦略だよ。
292名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 09:36:02 ID:s7NEq8wT0
PSPは日本以外は死亡してるからな
日本はたまたまMHが出たからPSP普及したが

考えてみろよ MHが出てないPSPを
293名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 09:37:30 ID:MAC/JuAn0
まぁMH出てない今年のPSPはマジで酷いからなソフト売上
294名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 10:05:40 ID:xCSSuHCO0
その割にはPSPはなぜかソフトが充実してきてる気がしないでもないんだがな。
ガンダムVSガンダムNEXTまでもがPSPで済まされるあたりが…
あと、ときメモ4とかも。
ただ、それこそこういう一部を狙ったゲームはやはり袋小路なんだろうな。
295名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 10:26:36 ID:T4q1dBqy0
TGSでサードが俺らもうだめだ発言してるけど
やることは何も変えないんだよね、心が折れたんだと思う
296名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 10:46:43 ID:MJs7cvTC0
PS2の頃から今まで停滞と閉塞をいろいろ理由づけで自己防衛してきたけど
根拠の無い希望だったHDも奮わないし任天堂は答え出して成功してるしで
もう後が無くなったな。
297名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 11:42:51 ID:5gu1SAt+0
ハード戦争がゲーム業界に活力を生むどころか
もはや厭戦気分を漂わせている

強力な新兵器を繰り出すことはなく
焦土作戦でゲーム業界の体力をすり減らすだけ
マルチ、完全版商法、度重なる値下げとユーザーの信頼を徐々に失っていく
298名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:03:07 ID:G2XSe+WqO
ロクに新作だしてこんなぁ
使い回し続編ばっかで発売予定表には毎年同じようなソフトが並んでる
299名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:22:01 ID:kfH1avRl0
PS3がPS2.5にだったらまだ延命できただろうな、サード
変に高性能で高価格にしたせいでサードが文字通り路頭に迷うことになった
300名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:30:22 ID:OhggCVg80
チャレンジ精神とハングリー精神の欠如
あとユーザーも賢くなったね。あんま糞に手をつけなくなってきた。
冒険したくないからシリーズ物ばっか買ってる。だからメーカーもシリーズ物ばっか作る
そしてループ
301名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:33:35 ID:e+HNe8SK0
サードのゲームってゲヲタ向けでつまらんからしかたない
ミリオン売りたいなら一般人にも受けるの作らないと話にならん
302名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:38:06 ID:MJs7cvTC0
代わり映えしないゲームに飽きない客の言うことばかり聞いて飽きた客は気にしなかった。
何か常連が多すぎて入りずらい場末の居酒屋みたいな高級レストランになってしまった。
303名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 13:34:48 ID:KHfgesOv0
ゲームって新しいルールを作り洗練させて面白さを追求していくもの
だと思ってたけど、
売れるに越したことはないから続編ばっかりになっちゃったなぁー。
304名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 13:48:39 ID:c8kifO5a0
実際のところ『サードはHDにかまけててWiiには本気を出してない』っていうけど、

『そのHD機に出したゲーム、本気になってつくったの?』

ってほうがはるかに多い。
305名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 14:40:55 ID:vagxNGnzO
>>304
少なくともサードの力の入れ具合はHD機に偏重してるだろ。
特にソフトの広報戦略とか。
「ユーザーの住み分け」と言えば聞こえはいいが
実際は得意とする(=本気を出せる)ゲームをHD機に集めてばかり。
サード自身が自分達のソフトを「Wiiで売れない」雰囲気にしてる。
306名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 14:53:23 ID:FJ3uC9gMO
開発にかけた金額の分、失敗が許されないからな
307名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:35:17 ID:Z/oCb3CuO
そもそもゲームって、金のかからない大衆の娯楽っていう位置付けだよね?

つまり、娯楽=生活必需品ではないってことだよね
それでは、声の大きい人達の意見を聞いても、落ちぶれていくだけだよ
なんでこの「前提」がクリエイターや経営陣は理解していないのかな・・・
308名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:55:28 ID:M2igLkoS0
HD機で作ってる奴らが一軍だからねえ
こけたら社内下克上になるから、ライバルチームの足引っ張るのよ
309名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 16:01:28 ID:Nq4q9c/GO
>>308
それなんてソニー?
310名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 16:22:23 ID:x19KHX7QO
>>307
そりゃ勘違いさんばかりだからだ
映画なり漫画なりを目指して挫折した奴や、それに感化された奴ばっかりだし
311名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 16:49:47 ID:KwlPuybN0
詳しくは知らんが、シレンはリメイクもDSで何作か出てたから
4までDSとなると乱発に見えるなー。ブランド磨耗が心配
312名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 16:55:11 ID:LaSikYCx0
シレンというかダンジョンもの自体サードがよってたかって乱発して潰した。

あのコンパイルハートもやっちまったんだぜ?
313名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:01:15 ID:um/NMTBY0
一見似てるかもしれないけど
モンハンはパーティーゲームとは真逆のゲームだろう
上とか下じゃなくて
314名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:18:18 ID:jfhPEmbM0
>>313
そうかもしれんが、友人と一緒にプレイできる面白さで火がついて
波及するっていうのは、閉じたゲームじゃ無理なことだし
300万オーバーも、コアゲーマーだけじゃ絶対無理な数字だしで

俺はあり方が違うだけで、パーティゲーみたいなもんだと思うけどね
315名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:50:56 ID:FJW7OPMj0
そもそもゲームって言うのは
「2人〜多人数で対戦」っていうのが本質にあると思うんだが(サッカー然り将棋然り)
JRPGなんて小説or映画の合間を少し操作してるようなもんで
むしろゲームとしては程遠いのに
一部の人達は「ゲーム=ストーリー重視のJRPG」以外認めないんだよな
以下Wikiより抜粋


>ゲームの定義

>ゲームという言葉の学術的定義について統一的見解は得られていない。以下では比較的よく見られるゲームの定義を述べる。
>・ゲームとは、少なくとも二人以上のプレイヤー同士が対立構造を持ち、ルールに従って定量化可能な結果にいたるシステムである。
>・ゲームとは、少なくとも二人以上のプレイヤーが、目的の達成のためにそれぞれ使用可能な資源のマネージメントを行うことである。
316名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 18:02:53 ID:OhggCVg80
テトリス並の発明をしようという志を持ったクリエイターは居ないのかね
上辺だけのカスみたいな消耗品作ってないで本質で勝負してみろや
皮より肉、肉より骨だぜ
317名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 18:06:11 ID:fVs8UjHD0
ファミリーコンピューターのファミリーの意味を今のクリエイターは知らないんだろう
318名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 18:36:26 ID:um/NMTBY0
>>314
言いたいことはなんとなくわかるけど

pspのモンハンは雀卓を囲んでいる感じに近いのかな
319名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 18:43:27 ID:XYfLtoPS0
>>318
そういう細かい定義をしようとする態度が、まさしく分類癖のあるヲタの議論のしかた。

そんなのどうでもいいのよ。
一緒に戦う、だろうが、一緒に楽しむ、だろうが。
大意>314は間違ったことは言っていないし、そのパーティーゲー的要素がMHになかったとしたら、
単独でオフで遊ぶMHではまったく売れなかっただろうことは確かなんだから。
320名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:17:25 ID:6g7wHI040
2009年ゲームソフト売り上げ TOP10 Wii編

01位 113万1504 【任天堂】WiiスポーツResort
02位 *89万0776 モンスターハンター3
03位 *55万7309 【任天堂】Wiiフィット
04位 *33万7090 太鼓の達人Wii
05位 *32万1846 【任天堂】マリオカートWii
06位 *27万1599 【任天堂】街へいこうよ どうぶつの森
07位 *22万4701 モンスターハンターG
08位 *21万7697 【任天堂】Wiiスポーツ
09位 *19万1342 【任天堂】マリオテニスGC
10位 ***万**** 【任天堂】NEWスーパーマリオブラザーズWii
321名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:18:21 ID:6g7wHI040
2009年ゲームソフト 売り上げTOP10 PS3編

01位 ***万**** ファイナルファンタジー13
02位 *49万9436 龍が如く3
03位 *48万2291 バイオハザード5
04位 *21万6593 テイルズ オブ ヴェスペリア
05位 *21万6363 無双OROCHI Z
06位 *19万1575 機動戦士ガンダム戦記
07位 *13万9626 ストリートファイター4
08位 *13万4585 【SCE】デモンズソウル
09位 *13万4491 【SCE】白騎士物語
10位 *12万7739 真・三國無双5 Empires
322名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:24:47 ID:PxouVUM80
>>22
バイオにしろ、モンハンにしろ、Wiiはリメイクが売れるよな。
323名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:26:14 ID:kRwNbQbb0
有名作品ならどこでだって売れる
324名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:28:48 ID:frrx2X6kO
正直据え置きはどこもお寒い状況だよなぁ・・・
325名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:29:35 ID:6g7wHI040
2009年ゲームソフト 売り上げTOP10 DS編

01位 385万5888 ドラゴンクエスト9
02位 180万0000 【任天堂】ポケットモンスターHGSS
03位 *99万3583 【任天堂】トモダチコレクション
04位 *66万3484 【任天堂】マリオ&ルイージRPG3
05位 *49万5751 キングダムハーツ 358/2 Days
06位 *44万0922 【任天堂】リズム天国ゴールド
07位 *36万8657 【任天堂】ポケモン不思議のダンジョン・空
08位 *29万1194 【任天堂】わがままファッション ガールズモード
09位 *29万0373 【任天堂】ポケットモンスタープラチナ
10位 *27万9254 逆転検事

【会社別】 任天堂×7 スクエニ×2 カプコン×1
326名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:32:09 ID:kfH1avRl0
>>324
PSPよりマシ
327名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:32:32 ID:kRwNbQbb0
wiiのすごいとこは、死んだ続編も復活させたことだな
バイオガンサバイバー、太鼓も。ゼロも前作以上だし
328名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:33:49 ID:dJdfN1LA0
一時据え置きから離れてた出戻り組が一定数いるんだろうね。
Wiiで遊ぶシリーズも割と売れてたし。
329名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:37:06 ID:6g7wHI040
2009年ゲームソフト 売り上げTOP10 PSP編

01位 *78万5950 モンスターハンターP2ndGベスト
02位 *38万3600 真・三國無双 MULTI RAID
03位 *31万7543 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
04位 *23万3727 ウイニングイレブン2009
05位 *22万9853 ディシディア ファイナルファンタジー
06位 *21万6178 テイルズ オブ バーサス
07位 *18万7039 アイドルマスターSP サン/ムーン/スター
08位 *17万6258 戦国BASARA バトルヒーローズ
09位 *16万3763 機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル
10位 *13万5764 初音ミク -Project DIVA-
330名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:41:26 ID:K5r1L1WY0
06年のウイイレ10 FF12以降
7 8年とサードのCSミリオン無しが2年続いてる
2年ぶりにFF13が100万本いくか
331名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:42:57 ID:6g7wHI040
2009年ゲームソフト 売り上げTOP5 PS2編

01位 *29万8858 SDガンダム Gジェネウォーズ
02位 *23万1174 ウイニングイレブン2009
03位 *14万8583 実況パワフルプロ野球2009
04位 *10万1021 ガンダム無双2
05位 **9万6934 プロ野球スピリッツ6
332名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:44:48 ID:Xjhn9S+o0
とても1000万台以上普及してるハードのソフト売上とは思えないな
333名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:48:00 ID:GvG+DWoCO
ファースト限定にすると任天以外の所が不甲斐なさすぎ…
334名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:50:37 ID:jpx2Ao450
任天堂はトモコレとかガルモのように新規のヒット作を出せるが、売れそうに無いゲームでもきっちり作り込んでる上、続編まで作らせるのが良いな。
カードヒーローやFEBやタクマジに罪と罰、どれもお世辞にも売れたとは言い難いのに、実に有難い。
しばらく続編の音沙汰が無いシリーズでもその内また出ると期待して待ってられるし。
その上、これら全部しっかりと独自のゲーム性を確立してる。そのせいで認知度が上がらないのかもしれないが。
まあ、体力があればこそだろうが、やり方としてはサードより一枚も二枚も上手だよな。
335名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:51:31 ID:axV2eGxK0
それがサードからすると卑怯に見える
336名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:51:40 ID:1o+FtU4oO
>>317
時代が変わってるから

そこにメーカーが気付こうとしない

格差社会で貧困層が増えた
みんな生活大変
そのくせ企業がこぞってソニータイマーみたいな
商法を繰り返す

みんな警戒して買わなくなる

物が売れないから、企業はまたからくりを変えて
見せかけのユーザーフレンドリーのフリした
搾取方法を編み出す

この繰り返しばっかり

こういうのも口コミで広がっていくとか
分かってないみたい

喫茶店の子持ち主婦同士の井戸端会議はあなどれんよ

Vista仕方なく買ったけど
使いにくいし、すぐ買い換えないといけないのが
嫌だとか
337名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:52:44 ID:rgxO82vnO
>>334
海外でうれたんじゃね?
338名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:56:55 ID:axV2eGxK0
サードは惜しいソフトや磨けば光りそうなソフトでも売れなかったら続編出せない
大変なハンデを背負ってる
その上、新作黒字がほとんど不可能に近いHD機がメイン
苦しかろうて
339名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:57:32 ID:jeDvDrG90
もう少し万人向けのゲーム総合誌を作れないかな
ファミ通みたいな開発裏話とかクリエイターの言葉を聞けるゲームファンのためのマニアックな雑誌もあっていいけど
週刊少年誌でいうジャンプのような気軽に万人に手に取ってもらえるものがあるといいと思う
340名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:58:24 ID:1o+FtU4oO
>>335
その発送がすでに
根性歪んでると思うけど
335を責めてるワケじゃないよ

しかし、334が卑怯って言うなら
サードのゲームクリエーターの
人身腐敗は相当だね
341名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:01:28 ID:DJwlmRpb0
>>329
ハードが普及してる割に、PSPはソフトが売れないなぁ
モンハン新作頼みか
342名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:05:52 ID:oL478EDX0
>>336

家電なんかは安くなった代わりに寿命を短くして買い替えの頻度を上げてるんで
昔より部品がよくないって家電屋が言ってたお
343名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:06:37 ID:oL478EDX0
そんなエコ家電郡
344名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:10:24 ID:eyeEXQii0
Wiiで太鼓初プレイで
その後アケ版はもちろん、PS2版も全部揃えた俺って・・・
345名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:31:02 ID:0zzwiQFL0
>>340
そうは言うが、>>338の言うように大して売れてないゲームの続編なんて普通は出せないわけで…。
もう要は、サードは任天堂の下請けになれよって結論になってしまう。
346名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:33:41 ID:09k4LGvc0
>>345
煽りぬきでそれもひとつの生き残りの道ではあるな
零とかFEBとか、開発メーカー単独じゃあ出す気あったのかどうか怪しいし
もっとも、まずは任天堂のお眼鏡にかなわないといけないわけだが…
347名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:34:29 ID:eyeEXQii0
>>345
タイトル変えれば続編じゃなくたっていいじゃん・・・
実質続編じゃマニアしか気づかないし
結局売れなかった言い訳をしてるようにしか見えないよ
348名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:37:59 ID:6g7wHI040
2009年ゲームソフト 売り上げTOP5 Xbox360編

01位 *20万8521 スターオーシャン4
02位 *12万1515 バイオハザード5
03位 **6万1860 ギアーズ オブ ウォー2
04位 **5万2937 ストリートファイター4
05位 **5万2324 マグナカルタ2
349名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:49:16 ID:1o+FtU4oO
>>345
うーん
きっちり作り込まないのに続編だすから
売れないだけで
まずそこまで到達できてないでしょ
会社が自覚できてないというか

要するにワガママなんだろうなと

こういうのはもっと広い世界見て
視野が広がらないと自覚できないと思う

あと、会社内の人間関係を円滑にしたい故に
他の部署が担当したグラとかシステムが変でも
黙ってok出しちゃうとか
ワガママを修正できる人間がいないのかも
350名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:53:09 ID:eyeEXQii0
中小企業でリリースペースの遅い会社はどうやって生き残ってるんだろうという
疑問が常々ある
最近だとサンドロットとかね
防衛軍3・超操縦メカMG以降音沙汰なし(ダイナミック斬を1年以上前に発表)
やっぱりどこかから資金の援助でも受けてるのかな
351名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:59:15 ID:09k4LGvc0
>>350
社員も少ないし
下請けやってる間は発注元からの援助とか
ゲームじゃなくても簡単なソフトの開発とか回してもらってるんじゃね?
世に出てる作品だけが仕事の全てではないだろうし
352名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:06:20 ID:1o+FtU4oO
>>350
最近ではパチンコとかだろうね

俺は好きじゃないが
353名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:13:31 ID:ZpOOE8NE0
>>335
サードだって儲けてた時期があったんだぜ
無駄遣いしたのは自業自得(しかもゲームと関係ないところで浪費してるところも多いし)
354名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:47:40 ID:pk5hQUj00
SO4とか、20万くらいで採算合うもんなの?
グラのクオリティとか半端ないけど、世界で売れたって話も聞かないし
355名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:31:02 ID:6g7wHI040
>>354
完全版が出るし採算なんて取れてないでしょ。
356名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:50:52 ID:sLOq1dJJ0
>>338
サードは出すハードを好きに選べる
本来負けないリスクを負わないという大きなメリットを持ってる
なのに今世代ではPS360のファーストの役目をしてしまっている
そりゃ苦しいに決まってる
EAは次世代は我々が主役勝ちハードは自分達が決めると言った思い上がりも甚だしい

>>354
国内50万海外50万の元ミリオンタイトルだからね
バンナム発言から国内大作はペイラインは50万利益的には70万欲しいらしいから
海外は箱○という幻想とPS3より開発楽だからやったんだろうけど見事失敗だったね
トライエースはセガでもHD機で出すけど新作がHD機で売れるわけない
最早ブランド無いこの手のJRPGが海外で売るのは難しい
ましてや新規層のいないHD機じゃ
357名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:54:18 ID:/CUmJO4j0
ぶっちゃけトライエースはSOBSを作っていた時代に戻ってくれ…
358名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:57:24 ID:vagxNGnzO
なぜサードはWiiで売れたがらないのか?
Wiiにはろくに続編も出さないし、ユーザを舐めて手を抜いてるし。
Wiiで自分達のソフトが売れると都合が悪いのかね?
359名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:13:51 ID:09k4LGvc0
>>358
当初からPS3圧勝の前提でPS2時代の有力続編タイトルを
開発、投入しユーザーもHD機に誘導してきたから
いまさらWiiに出す有力な弾もない&HD機のユーザーをほっとくわけには
行かない、って感じでは?
資金も開発リソースも有限だし、HD機に比べれば低コストとはいえ
ちゃんと作りこめばそれなりに開発費用がかかるWiiで本気作を出して失敗すれば
ブランドが失墜する!とかw

あと任天堂となるべく同じ土俵でやりあいたくないという昔からの真理的な問題
360名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:14:41 ID:c8lFRpF0P
Wiiで出すにはリモコンを駆使なくては、っていう使命感に駆られてるんだと思うよ。
リモコン使うにしても任天堂と比べられるしね
361名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:21:23 ID:sLOq1dJJ0
>>358
ユーザー移行しちゃってるから難しいんだよ
自社の開発ラインも海外ほどじゃないけどHD機で組んでるだろうし
HD機では開発3年なんて当たり前だからね携帯以上に引き返すのは困難
次世代では任天堂もHD機にするだろうからだったらこのまま続行して今は踏ん張り時とでも思ってんだろう
ただ負けハードを半端に生き残らすのは腫瘍のような物で
PSPが半端に生き残ってるのがWiiでの国内のサードの低さに響いてる
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/090508/05.html
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/090508/06.html
勝ちハードは好循環する事によってみんながwinwinになるんだがねぇ
362名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:21:52 ID:/nXZFusH0
性能の良いハードで作りたいってクリエーターも多かったな。
で、性能発揮したゲームがどれだけ出たのか疑問だが。
技術開発がそのまま製品になるようなソフト作りやめたら?と思わんでもない。
363名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:23:06 ID:/CUmJO4j0
性能良いハードでってんならGCやDC無視した前世代は…
2世代に渡って任天堂封じ込めやったからやっぱ参入しにくいのか?
364名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:24:18 ID:09k4LGvc0
ゲームを「商品」としてとらえるか
「作品」としてとらえるかによるのかね
365名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:24:42 ID:TQyh1D8U0
>>358
「HDハードの市場はこれ以上小さくしたくないし、任天堂ハードのシェアもこれ以上大きくしたくなかった。
サードメーカーの立ち位置も狙ったもの。それが仕様。これは(任天堂以外の)メーカーが作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。世界で一番美しい市場を作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと」
366名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:25:23 ID:eyeEXQii0
作品として出してるなら
とりあえずサラリーマンとして出すのはやめるべきだと思うんです
独立して出すならわからなくもない
367名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:33:03 ID:6saAU4zA0
というか今開発の中にいる人間がPSで育ってきた世代が多くて
「任天堂ハードで本気で作るなんて考えられない」って馬鹿ばかりだったら
笑うけどなw
そういうヲタクゲーマーは基本Wiiが嫌いだし。
368名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:49:27 ID:sLOq1dJJ0
>>362
>>364
それまで一度も高性能機が勝った事はなく
最大シェアのハードでやって来たつまり利益優先だったくせに
今世代になって急にユーザー共々高グラ高グラ言ってんだもん
ただの言い訳だよ
つーか性能ならWiiコンはどうなんだと
369名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:49:35 ID:6g7wHI040
>>367
Wiiが嫌いというか、家族でゲームを遊んだ経験が極端に無いんじゃないか?
370名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:51:43 ID:Ntjz5TpO0
ゲーム会社なら職場で同僚とゲームする事もあるんじゃないのか?
371名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:56:54 ID:6saAU4zA0
>>369
「家族で遊ぶ」とか意識しすぎて、無理に肩肘張らなくてもいいのにな。
単純に「Wiiでも一人で遊べるゲームがあってもいいじゃない」くらいの
軽い感覚でいればいいのに。
それが許せない人も多いのかな?
何かヲタクゲーマー(ゲームヲタクにあらず)の人たちは
どんなに前作が有名な大作で、しかしそれがWii独占となったら
「Wiiで出るんなら"仕方なく"購入をあきらめる」って雰囲気もあるし。
372名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:04:25 ID:wZSSV+8x0
ヲタゲーマーは自分が買わない事が正しいのだと、その原因を探し
他者に言い訳する事に一番熱心になるからな
普通に買って遊んで人間には一番いい迷惑だ
373名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:06:07 ID:e+HNe8SK0
ゲーム会社に勤めるとほとんどの人がゲーム遊ぶのは嫌いになるだろう
あくまで作るのが好きなのであって
大体プライベートの時間まで仕事の事思い出すようなことはしたくないっしょ
374名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:06:43 ID:npaBy62A0
Wiiで出たから購入を諦める層と買う層どっちが多いんだろう。
劣化移植、デッドラなんかを俺は見送ったが新規タイトルとしてWiiで発表されたものは
普通に楽しみなんだがな。
ベアラーとかテイルズオブグレイセスとか。
375名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:12:49 ID:z8VmCJ9W0
完全新規作はWiiDSのほうが多いんだよな。
376名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:13:26 ID:1TRohJmw0
>>319
揚げ足を取るみたいになるからパ(略)に関してはもう言わないけど
要はマルチプレイが面白いと言いたかっただけか
377名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:14:32 ID:OU6YZOjY0
問題は続編などでPS2ユーザーを誘導せず
いきなり新規作で(全部ではないが)滑っちゃってることだ
378名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:15:47 ID:8u6AtM6RO
>>377
それって半ば自爆テロみたいなもんだよな。
379名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:19:15 ID:OU6YZOjY0
>>378
確かにw

「Wiiには従来ゲーマーがいない!これでは我々サードには商売にならない!!」

そりゃそうだろ…WiiどころかHD機に誘導してるくせに!
みたいなw
380名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:19:41 ID:iQJ5EuoD0
>>374
前者の層なんてほとんどいないだろw
声だけでかいノイジーマイノリティとか言う奴
381名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:21:16 ID:iQ0dCVIg0
戦国無双3は大丈夫なのかなぁ、シリーズ的には結構ファンではあるんだけど
382名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:23:53 ID:8u6AtM6RO
>>380
シンフォニア外伝の売上や、428のWii版とPS3版・PSP版との売上の差をみると
結局うるさいだけなんだろうな。
383名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:27:10 ID:XqHy4jNa0
>>378
というかそのものだよなぁ
384名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:30:34 ID:CCBNOEBt0
ラタトスクは散々手抜き手抜き言われまくったからなぁ…

まあ実際そこまで力を入れたものでは無かったけど
イベントシーンへ本格的にモーションキャプチャーを導入したりとか「今後への布石」って意味ではかなり重要な位置
385名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:32:03 ID:XqHy4jNa0
ラタも声優のチョイスはばっちりだった・・・
386名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:39:21 ID:OU6YZOjY0
また釘宮病か
387名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:47:35 ID:8vvRGF200
それで叩かれる遠因になったんじゃねーかw
「TOSの新作です!」って売り込んで信者も前作キャラの活躍が見れると思ってたら
最初から最後まで主人公と釘宮がキャッキャウフフしてる所を見続ける羽目になるとはw
388名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:54:06 ID:rvtyF1P/0
サブイベントで前作主人公と前作ヒロインズがキャッキャウフフしてるの見れますけどね
389名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:59:05 ID:J7s0lSVa0
>>321の続き
2009年ゲームソフト売り上げ TOP11〜20 PS3編

11位 *11万6084 プロ野球スピリッツ6
12位 *10万6887 ガンダム無双2
13位 **9万5735 ウイニングイレブン2009
14位 **8万3868 NARUTO アルティメットストーム
15位 **7万8482 【SCE】KILL ZONE 2
16位 **7万2338 ロロナのアトリエ
17位 **7万1337 【SCE】グランツーリスモ5P プロローグ
18位 **5万7842 戦場のヴァルキュリア ベスト
19位 **5万2702 ブレイブルー
20位 **3万8761 Fallout 3
390名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:18:39 ID:sGZTtx3g0
てかゲームなんて「作品」であり「商品」だろどっちに偏ったってダメだよ
しかも作品にこだわったモノほど従来のファンに向けたアンパイ狙いの物が多い
391名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:52:33 ID:btpY7WXk0
ここでモンハン持ち上げてるような奴らみたいな感覚だと、サードは全滅するな・・・

ネットゲーム後進国の日本だからこそ、モンハンは受けたんだから
392名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 04:17:51 ID:XqHy4jNa0
何故
○○は成功したのか

分析ができてないメーカーばっかだな
393名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 04:58:01 ID:zbt64Hx/0
作品性と商業主義はそんな単純な二項対立ではないんだけどな。
むしろ、後追いばかりで新ジャンルのゲームが生まれなかったり、
続編ナンバリングばかりっていう、作品性の無さの方が目立つ。
394名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 04:58:56 ID:XqHy4jNa0
○○の続編なら売れるだろ

という幻想を捨てられない各メーカー
395名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 05:04:41 ID:zbt64Hx/0
ライトニングの「召喚獣」が「オーディン」って辺りが作品性の無さなんだよな。
召喚獣だのオーディンだのって、過去作が作り上げてきた記号じゃん。
作品へのこだわり、作家性があったら、むしろ既に色の付いてる記号は嫌うはず。
FF13は、ブランドに乗っかっただけの消費財でしかないよ。
396名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:14:49 ID:CSuLPz2I0
ネトゲはユーザーに与えるダメージが半端じゃないから普通なら普及しない
397名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:48:52 ID:37UG+RNdO
>>393
でも、誰だったかのセリフにあったが、
「売れない漫画(有償頒布著作物)に存在価値無し。」
でもあるんだよな。ゲームも遊んでもらってナンボだし、難しい所ではあるな。
398名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 07:08:51 ID:+KvkMF330
携帯電話みたいに月額課金ダウンロード方式にするか、
1本のゲームを5本ぐらいに別けて、分割販売するとか、
売り方を工夫しないといけない時代になりそうだw
399名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 07:15:05 ID:RitGt8JIO
>>393
セカイで売れております天下のヘイロー様とCOD様もそういう売り方ですがな
セカイで売れておりますFPSにTPSもジャンルとしては古い物にござる
洋ゲー好きが日本のゲームを叩くときの常套みたいなもんだが
実際には日本もアメリカもやってる事は変わらんよ
400名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 07:40:13 ID:n1xSZ47gi
成功体験で没落したメーカーばっかりって事か。

任天堂は死地から這い上がってきた印象があるが
赤字になったことはないんだよな。
401名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:09:13 ID:1+0r6R340
その任天堂の現社長も、過去の成功体験をそのまま繰り返すことは
決して間違いではない、と言ってたけどな
それを信じて純粋に頑張ったついてきた人が大勢いるんだし、それが結果を出してきたしで
否定から入るのも正しいとも限らないから難しい問題だと

だからWiiとDS、特にWiiを出すときなんかは、とんでもない勇気が必要だったことだろう
こんな博打みたいなことは、やっぱり任天堂みたいなメーカーにしかできんよ
過剰に持ち上げているわけではなく、企業体質とか資産から考えても、純粋にそう思う
402名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:17:42 ID:RitGt8JIO
ゲームシステムなんて興味ない連中から見て大差ないように見えるくらいが実際に遊ぶユーザーには調度いいわけ
過去の作品の遊び方のノウハウを持ち込めるから負担が少ない
説明書見なくても遊べちゃうだろ
評価される作品ってのは昔から続く古臭い部分が作り込まれているだろ
そこに新要素でもあれば文句無しって程度だよ
403名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:35:18 ID:39zRsv4Y0
WiiのSDでもいいならPS2のが綺麗じゃね?
ロロナみたいなアニメ調3DのRPGとかは
PS2で発売した方がいいんじゃね…
PS2も新しいRPGが出てないから喜ばれるかも
404名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:10:31 ID:iSaD+p3Y0
いや、サードが生き残りたいなら
PS2→Wiiへの移行を頑張った方がいいんじゃなかろうか
405名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:27:30 ID:iQJ5EuoD0
だが今世代から突然スペック厨に
406名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 11:01:03 ID:qZRwDtdm0
>>401
社長が聞くとか見ても、挑戦のうえ失敗確率をとことん下げるために凄く細かいところまで
検討をしてるのが分かる。サードが「居現在はソフト出すのにリスクが大きい」云々とか
言われても笑うわ。ファーストのリスクの大きさに比べてナンボのもんだよ、と。これは
やはり明治時代創業の会社だからこその視点の深さなのか
407名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 11:13:46 ID:B+JyjHur0
サードはみんな同じ方向だからねえ、客層もかぶってる
はぐれサードは生きていけないんだよ

問題はその道が正しいという根拠はないというか、間違ってるという証拠が確実に積みあがってきてるのに
見て見ぬ振りをしてる、サードは超ハイリスク路線を取ってると思う
408名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 11:29:35 ID:RitGt8JIO
一口にサードと言っても大企業から中小企業まで幅がある事を忘れちゃいけない
またハードメーカーは成功すれば多額のロイヤリティが手に入る
ファーストが多大なリスクを負うのはリターンが大きいからだろ
全ての会社が同じ条件で勝負しているわけじゃない
409名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:03:48 ID:5TMFCFVo0
>>404
それを07年中にやっとけばどうにかなっただろうが
すでにユーザーがバラけたらいまさらwiiに集まらないだろ
410名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:21:26 ID:tdPtLKvd0
>>409
無理やりでもやっちゃえばいいんじゃね?
「Wii独占にします」って宣言って言っちゃえば、ユーザーも
仕方なくWiiを買わざるを得ないだろ。
411名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:22:35 ID:oi2fAlNZ0
今世代のサードはやっちゃた感はあるね
今まではコアにライト層をプラスした売上が見込めたが
HD機に集中してコア層は来たけどライト層はぜんぜんいないくて売上ダウン
今更Wiiに戻るとモンスター化してるコア層から見放されかねないし
かといって今のままだと底に穴のあいたバケツに水をいれてるジリ貧状態という

もともと裏切りまくってカプコンだけがまぁカプコンだしで許されてるというw
412名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:23:19 ID:iQ0dCVIg0
でもまあPS、PS2時代、果ては今世代の移植待ちの流れを作ってしまったからなぁ
それを当たり前のようにしたのは他ならぬサードなんだけどね…
413名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:29:11 ID:tdPtLKvd0
>>411
>今更Wiiに戻るとモンスター化してるコア層から見放されかねないし
そんなことないだろwww
そんなのコア層の、それもPS教に染められたごく一部の層だから
無視しても構わんだろうよwww

思い切ってWiiに続編を投入すれば、ユーザーも付いてくると思うよ。
414名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:38:14 ID:iQ0dCVIg0
日本だけで売れる従来ゲー路線でもちゃんときっちり作れば評価されるさ…
完全版商法がアレすぎた箱のTOVだってそうだったろうし…

んでコーエーは戦国無双3をWii独占とは言ってるね、一応
信じてもらえてないのはまあ、自業自得になっちまうんだろうけど
415名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:41:32 ID:OU6YZOjY0
>>414
まあ、ああいってる手前、最低でも一年は移植はないのでは?
と思ったりw
それとも戦国無双は本当に任天堂専用タイトルにするつもりなんだろうか
416名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:42:43 ID:oi2fAlNZ0
戦国無双は任天堂から一応謎の村雨城とのコラボがあることになってるから
一年くらいはないと思う
417名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:44:47 ID:pfIJN5kE0
>>415
戦国無双3に関しては移植はないだろ
ワガママ言って任天堂に無双用コントローラー(クラコンPRO)作らせたそうじゃないか
418名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:50:44 ID:5TMFCFVo0
>>410
無理やりやってもゲーム離れにしかつながらないと思う
419名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:52:13 ID:/8InoDIg0
戦国無双3もJRPGの悲劇っぽくね?
(資金援助してもらって後から他ハードに完全版)
420名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:55:55 ID:OU6YZOjY0
>>419
例えそれでも契約で時限縛りとかしてるんじゃない?
なんせ相手はマルチ大好きのコーエーだ、任天堂もぬかりはなかろう
421名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:59:13 ID:OfGac100O
Wiiのゲームにも
VとかSO3みたいな舐めた移植完全版とやらを早々に出されたらもうPS3の天下かな

コア層のユーザーはもうPS3から動かない
サードはハイリスクの市場でやっていくしかなくなる

戦国とかMHとかテイルズとかはその辺をきちんとしてほしいな
422名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:02:01 ID:iQ0dCVIg0
しかしカプのBASARAの変則気味のマルチはどう考えての戦略なんだろうか
まあ元々立ち回りには定評のあるカプではあるから色々考えてるのかねぇ
423名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:04:03 ID:iQJ5EuoD0
PS3の天下なんてねえよw
424名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:06:49 ID:/8InoDIg0
>>420
コーエーにはいいイメージがないから
「より多くの皆様提供したいのですが契約上の縛りで(ry」
ってわざと恨み事を言って世論を動かし、確信犯的に反故にしそう。

ってそれはあまりにもコーエーを嫌いすぎか。
425名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:09:06 ID:vH0VGxng0
オプーナの移植が無いんだから
売れなかったら移植無しだろ

GKの皆さんも移植してほしかったら買わないとw
426名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:11:31 ID:wgy+0Oja0
コーエーは元々マルチタイトルばかりだから、驚きはないだろうな。

「まぁ、守銭奴コーエーだし」で終わりそう。
427名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:13:43 ID:uQN3RM790
村雨城モードとかあるのに移植できんのかね
そこだけ抜いて新たなモード追加なら可なのか?
428名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:14:19 ID:iQ0dCVIg0
やっぱ戦略って大事だなぁ、オプーナもWiiで無双出した後ならもうちょい売れたかもしれんのにw
まあサードの大半はPS3が普通に勝利する前提での今世代の動きだったんだろうな

一応元々マルチ大好きなコーエーではあるけど後発移植ってどんぐらいあるんだろ、PS3→2という超変則なのはあったが
429名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:15:16 ID:/8InoDIg0
まあマルチでもいいんだけどさ戦国3
ただオフレコにするべき発言を
簡単に公にしちゃう馬鹿がたまにいるのが気になる>ゲーム業界
子供っぽいのが多いのかな。
430名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:17:14 ID:xoLrc4Im0
>>427
村雨城って名前だけ替えて、他そのままだったら面白い事になるんだが
431名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:18:51 ID:VhnyxfgT0
>>423
少なくともDQ10が出るまではPS3の天下だと思うな

弱体化したサードにとっては闇の世界だろうけど
432名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:21:20 ID:RitGt8JIO
>>427
移植版はほとんどが無双と猛将伝を一枚にした内容でスペシャルって名前になる
スペシャルの場合はモードが減ることもある
433名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:21:32 ID:OU6YZOjY0
むしろPS3の天下こそサードが望んだ市場そのものなんでしょ?
その結果がどうなるのかは知らんが
434名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:51:44 ID:42Tv4Cof0
余命いくばくもないのだから好きなようにやらせてやるのが優しさ
助かる方法があるならそれをやらせるべきだと思うが
435名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 14:02:22 ID:iQJ5EuoD0
二度と覆せない差をつけられ
高コストなのにかつてのミリオンタイトルが売り上げ低下

何が天下なのかさっぱりわからないんだが
436名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 14:08:55 ID:tdPtLKvd0
あれだ、サードはWiiで売れて生き延びるよりも
HD機、とりわけPS3に出し続けたことで死亡しまうなら
それ本望だと考えてるんじゃね?
一部のサードはそうでもないだろうけど。

Wiiで売れるくらいなら死んだほうがマシとかマジで考えてそうw
437名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 14:09:42 ID:6j3vyX0M0
コナミつぶれてくれればいいこと結構あるきがするよ
438名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 14:12:03 ID:OU6YZOjY0
>>437
コナミは企業スタンスはともかくゲームはいいもの作る
チームも多いから潰れてもらっちゃ困るなぁ
439名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 14:14:53 ID:iQ0dCVIg0
バンナムもなぁ…
スクエニは第一以外は好きなの多いしなー
難しいのぅ今世代は色々と思惑が絡み合って
440名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 14:16:27 ID:BKlrFPz70
コナミのラブプラスチームだけは残すべき。


後世に残すべき。
441名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 15:24:13 ID:Sh4667ac0
いいもの作るチームは拾われる
442名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 15:29:46 ID:PCAurRkMO
メーカーが潰れても有能な人間なら引き取り手はいくらでもあるんじゃね
443名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 15:29:52 ID:OU6YZOjY0
チームごと拾ってくれる企業はまれだろう
444名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 15:42:07 ID:8u6AtM6RO
>>443
任天堂は拾いそうだけどな。
445名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 15:43:44 ID:XqHy4jNa0
任天堂だって限界はある
446名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 15:44:19 ID:O7SZCYlh0
ドラクエソードがハーフいってたのが驚き
447名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 15:54:59 ID:piMvwlPY0
サードは一軍以外をぞんざいに扱いすぎ
傍流チームは予算も人も宣伝もろくにしない
差をつけすぎだよ
448名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 15:57:53 ID:OU6YZOjY0
一軍をHD機に突っ込んでたら必然的にそうもなるわさ
449名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:07:50 ID:ZnI/wKFw0
スクエニなんて社内の一軍で結果出たものは一つも無くて
外注外様か子会社のソフトしか儲けはないんじゃないか
450名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:15:32 ID:WTH1iGAr0
>>449
スクエニはタナPでもってる。
451名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:28:26 ID:ZnI/wKFw0
>>450
そういやドル箱FF11があったな。
FF14がスクエア関連の最後の希望になる気がしてきた。
452名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:30:58 ID:VhnyxfgT0
縁日やDQSみたいなソフト買わされれば
任天堂以外のソフト買う気なくなる

KATANAとかキャリレジェとかドラジャッジとか
大手ももうちょい真面目に作れよ
453名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 16:54:38 ID:WTH1iGAr0
>>451
だから13は煮つめてない可能性が高い。
他のスクエニ作品みたいにね。
454名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:08:36 ID:/8InoDIg0
「開発が長過ぎ+詰めが突貫」で統合性に欠けてる予感>FF13
455名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:15:20 ID:RopH2SpQ0
FF13のテーマはグラ追求だから、面白さは気にしてないと思うが
456名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:31:09 ID:MI9dGOKP0
>>454
FF12と同じじゃん
457名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 17:51:06 ID:lDdGjQhT0
面白さの追求が目的ならハードの性能にこだわる理由がないもんね
ビッグタイトルであればあるほど性能よりも普及台数が大事になってくるから
458名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:25:22 ID:EaKvp/8i0
>>447
それどころか、足を引っ張るでしょ。
二軍チームの頭を押さえ込んで保身を図ったり、
互いに悪いウワサを流し合ったり‥
コーエーとかスクエニとか酷いもんだ。
459名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:33:17 ID:l4HG0LH3P
>>458
稲船が日本のゲーム業界終わったとか言ってたけど
ゴーストトリックとか大神伝とか面白そうやん・・・って思ったな
洋ゲーの似たような奴よりはよっぽど期待できる
460名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:40:58 ID:Y7MNIYFB0
>>459
そこら辺のソフトは大々的には取り上げられないからなぁ
まぁ自分も物凄い金掛けた超大作とやらより
そっちの方が遥かに面白そうに思うけども
461名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:43:02 ID:CCBNOEBt0
>>459
カプコンはそういう見捨てられたタイトルに光るものがある
というかそういうタイトルでもきっちり作るのがカプコンの本当の凄さ

むしろ最近のHD機タイトルは悪い意味でカプコンらしくないんだよね
やっぱり「ゲームを作る」だけで精一杯なのは伝わってくる
462名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:47:37 ID:/8InoDIg0
バイオ5の「ハリウッドがどうのこうの」って安い売り文句にはがっかりした。
463名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:57:16 ID:cAsbDhBw0
見捨てられたタイトルでいい作品はナムコやコナミもある
ただ本当に見捨てられてるんだよね
464名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:58:19 ID:VhnyxfgT0
バイオUCも相当な手抜きだったが遊べる出来だった

外注のゾンビのいけにえはひどかったらしいが
465名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:04:43 ID:cAsbDhBw0
社内の権力闘争で一軍が自分ら以外の新たな芽を摘んでんじゃないかと思ったりする
466名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:06:22 ID:/8InoDIg0
ゾンビのいけにえは、そもそも箱の限界に挑戦したゲームを移植しようとするのがな。
手抜きじゃなくてどうしようもなかっただけ。…だと思う。
467名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:08:26 ID:VhnyxfgT0
バンダイのスカハンつくったチームはガンダムの
PSW展開の邪魔になるから解散させられてたな
468名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:09:16 ID:CCBNOEBt0
デッドラも別物としてみれば酷くはなかったよ。まあwiiユーザーにとっては比較対照がバイオ4だから…
そもそも企画そのものが無茶なんだからまあよく頑張りましたで賞ってレベルか
469名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:09:30 ID:EaKvp/8i0
>>465
外には見えてこないが、そういう例は数多あると思われ。
急に開発者が退社して独立したりとか、ごたごたしてるけど実態がよくわからないとか、
なんかキナ臭い例はたくさんある。
470名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:13:40 ID:/8InoDIg0
あとゾンビのいけにえは本来、
オリジナルのデータを多用して5,800以下に押さえるべきだった。
471名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:15:36 ID:swUoR7m90
いけにえはすきかってやっていいゲームだったのにお使いゲーになったからなあ
472名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:19:10 ID:u/qHjFW4O
>>467
心からクダラネ→PSWで展開するガンダム
473名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:31:40 ID:KnKrhJCN0
>>440
コナミで残ってる内部制作部隊は、野球・サッカー・MGSの3つだけじゃ。
あとの物はPだけコナミで、制作は外注でしょ。
474名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:37:50 ID:oi2fAlNZ0
>>459
稲船つーかカプコンはずいぶん昔から海外コンプレックス持ちだからな
それで海外市場にチャレンジするんだがうまくいかず
なぜか国内市場で成果が出る
そして傍流が作った大神とかが海外で評価されるという
475名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:53:09 ID:y05Znwzc0
ゾンビのいけにえはスタート地点からして間違ってるからな。
完成するまでに結構な金が掛かったらしいがはっきり言って金の無駄。
さっさと開発中止にして別のゲームに力注いだほうが遥かにましだった。
476名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:55:27 ID:xxgOjma60
SD版スト4とかの方が簡単で売れた気がする
477名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:25:42 ID:KSfKClrEO
>>466
いけにえの駄目なところはあんまり性能面は関係無いんだ
478名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:37:00 ID:CCBNOEBt0
>>477
箱デッドラのベタ移植は難しいからバイオ4エンジン流用でアレンジしてみたら
今度はバイオ4とガチで比較されたでござる
ってだけだからね…

wiiで出すためにアレンジした事自体は別に問題ないんだよな
純粋に「バイオ4の流れを汲む作品」としての作りこみが甘かったってだけで
479名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:40:15 ID:VhnyxfgT0
バイオ4流用でフランクさん主人公の外伝を
作ってもらえればどれだけよかったことやら
480名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:48:28 ID:E/49Yjq+0
>>459
確かに洋ゲーの方が偏ったジャンルばっかり出てるんだよな
JRPG(笑)とか言う前にFPS(笑)の状況をなんとかしろと。
481名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:01:05 ID:WTH1iGAr0
>>474
ロックマンにスト2とバイオとか
海外でも売れてるような気がするんだが。
逆転裁判とかも売れてるんでしょ?
482名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:16:20 ID:oi2fAlNZ0
時代にバラツキありすぎだろ、jk
そりゃカプだって有数サードなんだからヒット作くらいある

でもその影で消えていったソフトもあるわけで
海外狙うぜ!と意気込んで発売したシャドウオブローマ(稲船の作品)とか
あとカオスレギオンとかいつの間にかパチンコ化してた鬼武者辺りも海外展開狙ったゲームなんだぜ
483名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:28:47 ID:CCBNOEBt0
鬼武者はなんであんな事に…
だいたい想像つくけどさ
484名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:00:01 ID:+F2NQ5t4O
ブランド殺しに定評のあるカプコンだし。カプコンに限らず他社にも言える事だけど。
485名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:05:15 ID:6ASUaFVzO
なんかユーザーが飽きて離れたというよりメーカー自らが潰してるのも多いよな
前作からのキャラを酷い扱いして反感かったり
486名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:16:06 ID:PXItiGMa0
>>485
>前作からのキャラを酷い扱いして反感かったり

キン○マンやキャプ○ン翼の話みたいだなw
よりによって主役より脇役の方が人気あるような漫画であんな事やるとか
487名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:16:28 ID:fI33a7hLO
ちゃんとアンケートの不満点に目を通しているのかな?ってのが結構ある
488名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:24:15 ID:zbt64Hx/0
>>481
順序が逆だよ。
日本でヒットしたゲームは、多くの場合海外でもヒットする。
任天堂だって基本的にはそう。
ドラクエやモンハン、あるいは逆にメトロイドみたいな例外もあるけど。
489名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:25:48 ID:bPKntr1z0
なんかドラクエっぽいオーソドックスなRPGがやりたくなって
昔の記憶を頼りにブレスオブファイア5を買ったら「なんじゃこりゃあ!」ってなったな
ゲーム自体は悪くない、っていうかかなり良い出来だと思うんだが…
490名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:34:37 ID:zbt64Hx/0
オーソドックスなRPGと言えば、光の4戦士にはちょっと期待してる。
発表から発売までの期間が短かったから、低予算短納期なんだろうけど、
FF13よりは面白そう。
491名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:35:20 ID:VhnyxfgT0
セブドラよりマシな出来なら文句はいわん
492名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 00:19:59 ID:ySqIUuO60
4戦死、どっかのブログで酷評されてたなぁ、そういや
俺もコンセプト的には応援したいんだが

一応新作だから、サガ2より売れてほしいな
サガ2が嫌いとかそういうんじゃなく、リメイクよりはって意味で
493名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 01:05:51 ID:TFlRXFcy0
>321
それでもハーフを叩出せるようになってきたと見るべきかな
494名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 01:47:04 ID:0zfhC1d40
イナズマイレブンの録画見て、ゲームが凄い欲しくなったw
ちょっと注目だなあ
495名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 01:54:20 ID:ictEyyp40
今日のイナズマイレブンは凄かった
CMの時間で店頭PVを1本丸々放送しやがった
496名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 03:50:14 ID:SsGgbOBSP
提供枠を目いっぱい使ってトレイラーを丸ごと流したのかw
497名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 05:24:43 ID:y+PQJrAp0
>>480
本場の米ですら3大ジャンルに入れないのに出しすぎだよなFPS
そりゃ大赤字出すよなと需要に対して供給しすぎ
498名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 06:32:02 ID:6grNfkRG0
>>467
それマジか!?
バンナムはどれだけドル箱をWiiに渡したくないんだよ!?
「ガンダムはWiiにはやらねーwwwww」ってか?

…今後はWiiでガンダムは絶望的か。
499名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:10:19 ID:8apJzxq1O
ドラクエ、ポケモンみたいな何百万も売り上げる大衆向けとそれ以外の差が激しすぎる
ゲームばっかやってて周りもゲーオタばっかな環境のやつが開発者になって
自分や周りを基準にしたもんばっか作ったらそりゃ一般は離れるわな
500名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 07:16:21 ID:CKuHGkxZ0
>>499
それはどうしようもないな
開発者志望の人間がゲーオタ以外から出て来るとは考えにくい
だってゲームってバカにされてるじゃん
普段からバカにしてるものの製作者になろうって発想が出てくるわけない
501生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2009/10/01(木) 07:43:25 ID:8NduT/SoO
>>500
どこぞの高名な漫画家も同じこと言ってたな。
みんな似たような絵柄、似たようなストーリー。

これは、漫画を描きたい、ではなく誰それのような漫画家になりたい、で業界に入ってくるからだと。
ゲームもゲームを作りたい、ではなく、憧れのゲーム製作者と自分とを同化させたい、で業界に入ってくる。

漫画の世界も、ながらくトキワ荘輩出のビッグネームの時代が続いたが、大友克洋という中興の祖があらわれ、新たな時代が始まった。

宮本や和田を過去のものとする、中興の祖が、ゲーム業界にあらわれるだろうか。
502名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 08:41:29 ID:GG1RMOzy0
>>487
逆にそういうところに目を通しすぎて
アンケート出さないような層のことを考えてないように思える
503名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 09:20:05 ID:O1uE8QOiO
ブログで酷評、ってだけでどんな人が騒いだのか何となく分かるようになったのが虚しい
504名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 10:05:02 ID:AUxiKXbB0
>>498
実際は再編されて名前が変わっただけ
でもスカハンの後はガンダムゲー作らせてもらってないな
505名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 10:40:30 ID:rUpq3Zae0
>前作からのキャラを酷い扱いして反感かったり

任天堂もスターフォックスに関しては酷い扱いしてる気がす。
506名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 10:52:00 ID:SiGH8Ikl0
>>504
ソウルイーターの格ゲーだったっけ
出来はどんなもんだったんだろ

しかしバンナムはGジェネのマルチでもアレな感じだったが
今度はライダーでWiiとPS2の時間差(不完全版と完全版)マルチにも手を出してきて、
どんどん知恵をつけ…もとい、やり方が酷くなってる希ガス
507名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 11:08:25 ID:yhHdqCcH0
ライダーは完全版商法が通用するほどのものがあるのかな
508名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 11:11:40 ID:SiGH8Ikl0
>>507
内容によるな
ディケイド劇場版などで昭和ライダー熱が再燃してきてる感があるから
昭和ライダー追加&Wi-Fi対応とかの豪華仕様なら案外いけるかも知れん

もっとも、上手くいってもさすがにPS2版の売上は超えられないだろうけど
509名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 11:57:25 ID:M3+OKVTi0
さすがに4ヶ月での完全版は前代未聞だな
510名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:06:07 ID:SiGH8Ikl0
>>509
どう考えても平行して作ってたよねw
キャラも入れようと思えばPS2版にも詰め込めただろうし
511名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 13:56:53 ID:ictEyyp40
正直ライダーのやり方はちょっと気に入らない
まあ「PS2と同発マルチするとwii版への発注が大幅に減る」という今の状況が前提としてあるから
バンナム側が一枚上手だったと言うべきか
512名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 16:32:36 ID:3m2nPMwT0
>>504
アカネコ → 横田組
ホワイトディンゴは一応そのままだっけ

アカネコはGジェネで任天堂イズムを学んで
スカハンを傑作に仕上げてきたからな。続編出せよマジで
MS戦線0079も結構好きだったなぁ

>>506
鬼太郎の大運動会じゃなかったか
マリソニと同発というオプーナ並に無謀な発売日だったはず
513名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:12:26 ID:AUxiKXbB0
鬼太郎もソウルイーターの格ゲーもどっちも作ってる
何かベックでもサブの中のサブ組って感じだな今は
514名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:28:24 ID:Lr0g1Z9C0
>>498
スカハンもFPSのガンダムも(なんか一味足りないけど)意外と面白かったんだけどなぁ…残念
515名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:32:27 ID:tQqWM5460
予算が予算だしな

モッサムの予算でスカハン規模の作品が
10本は作れるんじゃないか
516名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:37:14 ID:/m8SDDTt0
そろそろナムコは干された方がいいかもな
他のサードのためにも
517名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:41:05 ID:YReHoapD0
ナムコはソフト売れなくなったな、太鼓だけか
518名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:42:38 ID:8d2i4f7/0
一応テイルズというのがあるらしい
519名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:42:50 ID:SiGH8Ikl0
太鼓もソフトのデキが良かったから、というよりは
たまたまユーザー層にマッチしただけっぽいからなぁ
520名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 18:10:36 ID:zu6OMPty0
ナムコよりもスクエニのほうが……
FFとDQしか売れてないとかマジ終わってる。
521名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 18:30:24 ID:i5+EOmtb0
スクエニの3Dアクション、爆死オーラが全開なんだが
売れると思ってんだろうなあ
522名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 18:47:51 ID:tQqWM5460
ベアラのことかー
523名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 18:49:42 ID:ictEyyp40
わはははは
こいつFFCCが売れると信じてるよー(棒
524名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 18:54:24 ID:txKuEr0k0
15〜20万くらいと見た
525名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:23:15 ID:I04sgltCP
ナムコはハピダンとかファミスキとか意外に出来がいいからなあ・・・・
でも縁日は死ね
526名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:55:22 ID:FJIlaBGP0
太鼓も選曲間違えたら即死だろうしなぁ
未だにWiiであそこまで持ち直した理由がわからない
PS2版も最初の頃は70万くらい売ってたとは言え
7代目くらいになると10万クラスなのに
527名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 22:04:05 ID:1vMMgGbTP
>>526
Wiiではじめて家で太鼓をやるって人がいたってことじゃない?
528名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 22:09:32 ID:FJIlaBGP0
>>526でこんなこと言っておきながら
実はWii版が初太鼓なんですけどね
やっぱり多いのかな
529名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 22:24:15 ID:ExrkvyGs0
http://www.nintendo.co.jp/nom/0910/index1.html

ただの印象だけど、伸び伸びと作りたいもの作らせてもらえてるような気がする。こういう
関係性ならサード開発ファースト販売でも構わないような気がする
530名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:39:09 ID:Lr0g1Z9C0
>>520
でも昔からキングスナイトとか水晶の龍とか…
パッとしてないよ
531名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 05:13:37 ID:CzoVP9ijO
ナムコはクロノアを過去作は無かった事にして改めて売り出してはどうだろうか。
532名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 05:17:23 ID:v7oEoxxD0
アリカも頑張ってやっとヒット作品出せたな
風前のともしびとか言ってるけど、これだけ結果を出せば任天堂の下請けからはずれることはないだろう
533名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:36:57 ID:PbXBQQKt0
据え置き機(Wii、PS3、360)メーカー別ソフト売上ランキングTOP10(ファミ通調べ)

バンナム
1.Wii 太鼓の達人Wii 60.4万本
2.PS3 ガンダム無双2 32.1万本
3.PS3 ガンダム無双 31.8万本
4.PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア 27.2万本
5.Wii TOS ラタトスクの騎士 21.2万本
6.PS3 機動戦士ガンダム戦記 21.0万本
7.360 テイルズ オブ ヴェスペリア 19.5万本
8.Wii DBZ スパーキング!NEO 16.6万本
9.PS3 DBZ バーストリミット 16.3万本
10.PS3 リッジレーサー7 15.0万本


スクエニ
1.Wii DQS 仮面の女王と鏡の塔 48.9万本
2.360 スターオーシャン4 20.9万本
3.360 ラストレムナント 15.4万本
4.360 インフィニット アンディスカバリー 11.3万本
5.Wii チョコボの不思議なダンジョン 10.0万本
6.Wii FFCC エコーズ・オブ・タイム 5.4万本
7.PS3 COD4 モダン・ウォーフェア 4.1万本
8.Wii ソウルイーター モノトーンプリンセス 2.5万本
9.360 FF11 オールインパック2006 1.6万本
10.360 FF11 アルタナの神兵 1.5万本
534名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:37:44 ID:PbXBQQKt0
カプコン
1.Wii モンスターハンター3 90.9万本
2.PS3 バイオハザード5 48.2万本
3.PS3 デビル メイ クライ4 31.0万本
4.Wii バイオハザードUC 27.4万本
5.Wii モンスターハンターG 24.3万本
6.PS3 グランド セフト オート4 21.1万本
7.PS3 ストリートファイター4 14.2万本
8.Wii バイオハザード4Wii 13.6万本
9.360 バイオハザード5 12.2万本
10.Wii バイオハザード0 7.8万本

コナミ
1.PS3 メタルギア ソリッド4 70.6万本
2.PS3 ウイニングイレブン2009 40.0万本
3.PS3 ウイニングイレブン2008 31.7万本
4.PS3 プロ野球スピリッツ6 11.6万本
5.Wii 実況パワフルプロ野球Wii 11.2万本
6.Wii ウイニングイレブン PM2008 11.0万本
7.PS3 プロ野球スピリッツ5 10.4万本
8.Wii エレビッツ 7.1万本
9.PS3 プロ野球スピリッツ5 6.9万本
10.Wii 実況パワフルプロ野球15 6.8万本
535名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:38:27 ID:PbXBQQKt0
セガ
1.PS3 龍が如く3 49.9万本
2.PS3 龍が如く 見参! 27.0万本
3.PS3 戦場のヴァルキュリア 14.2万本
4.PS3 バーチャファイター5 9.7万本
5.Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン3 9.7万本
6.PS3 頭文字D エクストリーム ステージ 7.8万本
7.Wii ブリーチWii 白刃きらめく輪舞曲 7.3万本
8.Wii ナイツ 〜星降る夜の物語〜 7.1万本
9.PS3 忌火起草 6.8万本
10.Wii 428 〜封鎖された渋谷で〜 6.4万本

コーエー
1.PS3 真・三国無双5 37.1万本
2.PS3 無双OROCHI Z 21.8万本
3.PS3 真・三国無双5 Empires 12.8万本
4.PS3 BLADESTORM 百年戦争 11.8万本
5.360 真・三国無双5 4.9万本
6.Wii 戦国無双 KATANA 3.5万本
7.360 真・三国無双5 Empires 3.0万本
8.PS3 ウイニングポスト7 マキシマム2008 2.9万本
9.Wii ジーワンジョッキーWii 2.5万本
10.PS3 ウイニングポストワールド 1.7万本
536名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:21:11 ID:XifUm6AWO
そもそもミリオンどころかハーフ以上がMH3MGS4太鼓の3つだけってホント異常事態だな
これじゃあハード戦争なんて関係ないわ…無能すぎる
537名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:26:51 ID:+NftIEsC0
PS2市場が携帯機+据え置き三種に分かれちゃってるもんなぁ
(ゲーム自体を卒業、または完全新規なプレイヤーもいるだろうけど)
538名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:33:16 ID:nHjb9BPT0
サードは徹底してマルチにするかもしくはブランドタイトルごとに徹底してプラットフォームを
固定するかすべきだったな。
今はサードタイトルのファンも各ハードのゲームユーザもサードのゲームは買いづらい。
特定ハードで出ても後で別ハードに出そうだから別ハードのユーザはハードごとは買わないし、
それなりのファンも追加要素とか気にして手を出しづらい。
新規のゲームユーザはタイトルに興味あってもどのハードでどれから買えばいいのか分からない。
539名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:34:23 ID:T8U4DqWb0
コーエーは無双以外はカスみたいな売り上げだな
無双自体もだめになってきてるし
戦国はひょっとすると無双が潰れた後、仕事もらうために仲良くなろうってことか
540名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:47:00 ID:s0vMAwxj0
中古が合法化されて、市場規模が2分の1から3分の1になった感じがする。
541名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:58:06 ID:Jz2ddqKUP
>>539
他の国内大手と比べると
DSで目立った成功がなかったり、新規ブランドの立ち上げが
下手なのが今になって響いている感じがする
542名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:00:59 ID:lTIGAgds0
携帯機でも無双だからなー、GBAでもDSでもPSPでも
ネオロマ系列についてはよくわからんが
543名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:03:43 ID:+NftIEsC0
今度出る北斗無双(?)小手先だけの感は否めないしなぁ
コラボ作品を変えるだけで新作を出せるのはエンジンとかの流用の面で
おいしいんだろうけど
それを続けていてもいずれは…

>>542
ネオロマは売上自体はさほど多くは無くてもちゃんと固定ファンは
ついてる印象
ただ、こっちも続編乱発で新規タイトルがここしばらくないので
いつまでもつやら
544名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:16:17 ID:p+4V/ZQp0
>>532
DSiで大好きなSTGも出せたしな

てか、海外で売れたってFEBは全世界販売いくらいったんだ?
545名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:19:41 ID:+NftIEsC0
>>544
約90万本って聞いた
546名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:32:04 ID:p+4V/ZQp0
>>545
mjk。したら出荷ミリオンは確実だな

ヒット作っていうか大ヒットじゃねーか
一度シリーズ化したら任天堂は強いから今後も期待できるな
しかもこういうゲームの味付け上手いよなぁ
547名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:32:14 ID:8HTc/3lVO
>>545
どうりで2を出せた訳だ
548名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:33:27 ID:lTIGAgds0
日本じゃそんなにって作品でも世界見ると売れてるのが結構あるんだよな、Wiiって
これってガラパゴス市場云々とかと関係あるのかしら
549名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:34:14 ID:IPF8hhWx0
アトラスゲーは海外の売り上げがなかったら・・・
550名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:36:26 ID:/Be+9Tgv0
というかwiiは日本だといまいち乗り切れない所がある
他の国が圧倒的なもんなだけに違いが際立つ
551名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:39:12 ID:6Tzl1arW0
北斗はHD機らしいからあんまり美味しくないんじゃないか
どこまで手抜きが出来るかにかかってる
552名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:45:42 ID:RGUatljr0
北斗はハードよりどれくらいあべし・ひでぶが再現できるかだろ
553名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:49:52 ID:9a3XqEgz0
北斗はどうせ規制だらけで微妙な出来になるよ。
と言うかそうやって上っ面だけ変えて売ろうってあたりに開発会社の志の低さが出ている。
554名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 11:52:27 ID:p+4V/ZQp0
>>550
日本人のブランド信仰とミーハー体質は異常
10年使う家電とかですらメーカー買いしたりするからな
評判調べるとか性能調べるとかしない
そのくせ一度信仰に染まると凄い保守的だし

>>548
バイオなんてほぼ移植と素材流用が驚くほど売れたからな
ゲームとしてキッチリ仕上げてきてるからなんだけど

日本は頭の固い人の声が大きすぎて駄目だ
そういや先に海外で評価されて流出した芸術もあったな
555名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:25:56 ID:REfiLHz80
アニオタの声がでかすぎるんじゃないの
声優だの絵師だのモメてるのは日本だけな気がする

声やデザイン善し悪しじゃなくて
声優が○○だから駄目、絵師が○○だから駄目みたいな感じ
これも一種のブランド信仰か
556名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:27:11 ID:/wFvZtqp0
そういう路線じゃないのにキャラの顔がうんたらかんたらってやつも結構いるよなー
そういうやつの声がでかいからこんなことになってしまったのだろうか
557名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:37:28 ID:nHjb9BPT0
日本のサードのブランドタイトルの方がwiiに流れてないからな。一部携帯機にも行っちゃったし。
海外はマルチもあれどwiiで結構出た。wiiは海外の方がサード比率高いし。
558名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:55:31 ID:d8UkogbS0
>>526
ライト層が多い証拠だと思うけどね
正確にはDSで復活してるし一番売れてるわけでもないから
PS2は中期以降続編地獄でライトが離れたんだよ

>>550
単純にデータで見たら国内が一番圧倒してるはずなんだけどね
箱○が死んでるし任天堂のシェアが高いから
ただサードが国内は全然力入れないからそうみえるんだろね
と言ってもサードの本気なんてMH3しか無いが

>>557
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/090508/05.html
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/090508/06.html
これだね
低予算外注でもとりあえず出してWii版が一番売れてるのが有るのと
PSPが半端に国内は生き残ってPS2タイトルがそっちに流れてるのが影響でかいと思う
559名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:36:51 ID:nHjb9BPT0
>>558
国内サードが新規や低予算タイトルがDSで上手くやれ過ぎてるのもあると思う。
海外だとDS苦手なメーカが多いしwiiがPS2マルチや低予算作品の受け皿になってる。
560名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:38:40 ID:lTIGAgds0
コーエー、戦国の方に力注いでるからなのかわからんけど、マルチレイドがやばいことになりそうだな…
乱発商法の副作用がかなり効いてきてる
561名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:50:45 ID:XifUm6AWO
ブランドっていっても海外のが任天堂ブランドは強い気がする
販売任天堂にするだけで売り上げ伸びそう、TOSみたいな
562名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:55:07 ID:+NftIEsC0
>>561
レイトンも海外じゃ発売元任天堂になってるんだっけ
563名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:56:36 ID:V+KEJ04r0
バテン…
564名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:09:59 ID:knLJtUW90
>>559
逆にDSで足場作れないところはこの先生きのこれるのだろうか
コーエーはDSで評価されているソフトも出しているけどいまいち結果に結びつかないな
フロムあたりは厳しいかも
565名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:17:48 ID:Elcqy3t50
>>564
フロムは毎年出してたACが出る気配ないし、本当にやばいかもね
566名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:19:01 ID:xV5FK3PL0
フロムはゼルダのパクリ作ってる
567名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:20:53 ID:9MwVpm+I0
イマイチわからんが・・・DSのソフトって海外でも馬鹿売れなの?
568名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:22:47 ID:+NftIEsC0
>>567
ソフトによるみたい
569名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:24:43 ID:ktAaLjL30
上で出てるレイトンとか、クッキングママなんかもかなり売れてたな
でもそもそも海外向けとなるとHD機ばかりで
DSで本気で海外向けに作ったソフトとかほとんど無いのが疑問だったりする
570名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:26:07 ID:nHjb9BPT0
>>564
今日本市場の中心はDSだからな。
言ってしまえば大手サードが国内でミリオン出すのに一番可能性が高い近道は
DSにタイトルも広告費も全部突っ込んでしまうこと。
今大手でそれに近いことやったのってスクエニくらいか。
571名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:45:25 ID:BJTl3Xiy0
バンナムの版権キャラモノ(要するにバンダイの方)もDSで頑張ってるんじゃない?
572名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:53:07 ID:nHjb9BPT0
版権キャラゲーがPS2からDSになってんのが一番今の国内市場の変化を表してんのかな。
573名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 15:20:17 ID:BCvt5ceT0
スクエニが据え置き展開失敗してるからね
早い時期にDS向けにFF3発表した時は上手くやったもんだと思ったけど
574名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 16:18:03 ID:AJRSD9At0
DSでもスクエニのスクは野村一派のせいで全部チャラになったと思うよ
575名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 16:25:19 ID:JDNc5srv0
野村が関わったすばらしきのこが今の時代にしては珍しく完全新作RPGで20万行ってたりする
576名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 16:29:24 ID:p+4V/ZQp0
信者もいるくらいだからファン+信者で10万くらい
その他なんとなくとスクエニだからで10万くらい売れたのかね

FFの冠無けりゃそんなもんだろ
まぁ絵で10万売るのは十分凄いが普段の大口とは釣り合わんな
577名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 16:35:12 ID:RGUatljr0
きのこは推定ウエスト40くらいのキモイ体系のキャラが受け付けなかったな
578名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 18:36:01 ID:Czrlf4zZ0
PSPに客移したせいでDSでスクの新作が大ヒットするのは無理になったな
579名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 19:10:48 ID:/Be+9Tgv0
>>572
DSはGBA時代からの流れで出してるだけだと思う
「本来据え置きで出すはずのソフト」って意味ではPSPの方に多い
580名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 19:11:38 ID:85ibtqTg0
ゲームの行く先
http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1309.html
【島国大和】「ハリウッド式」ゲーム制作について考える
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091001062/

どうみてもHD路線じゃサード詰んでるな
581名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 19:15:52 ID:REfiLHz80
ブラッドオブバハムートは時期が悪かったな
発売未定の挙句、MH3の翌週発売日とか
582名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 20:48:04 ID:YEIFFRVl0
ゲーム業界のことはやっぱ任天堂が一番詳しいなw
583名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 20:50:48 ID:/Be+9Tgv0
任天堂とSEGAは昔から研究してる人が多いからね
セガの方はハード撤退したのと今と全く雰囲気が違うから話題にならないだけで
584名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 20:52:23 ID:8LHD8zi00
セガは倒れたままなのか?
585名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 20:53:53 ID:czXfgzeT0
セガは性能厨だから、どうしようもないよ
586名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 21:21:03 ID:3dzo9EKp0
>>569
技術が遅れるからとかなんちゃらかんちゃら
587名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 21:58:14 ID:1mjo39az0
>>548
クッキングママとかカドゥケウスとかDDRとかあるな。
588名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 21:59:23 ID:hUcQcTY50
クッキングママは海外で何であんな爆発的に売れてるんだろうか
589名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:04:20 ID:JEKA36+g0
動画みたけどノリが海外向けだとおもったよ
そのうちかってみたいなーt少し思う
590名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:36:51 ID:REfiLHz80
>>583
世の中の景気が悪くなっており、ゲーム機業界だけに日が当たり不況知らずであり続けられるはずはない。
不景気で可処分所得は減り、一般大衆が遊びに回すことのできるお金はどんどん制限されている。
そうした限られたお金がどう配分されるかが、今後の市場を占うポイントになる。
景気が悪い、悪いと叫ばれると、消費者心理にも影響を与え、ゲーム機業界にも及んでこないはずはない
(日経産業新聞1992年6月19日付)

SFC全盛の頃から危機感もってるもんな
591名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:01:56 ID:wCQkU8MY0
>>588
ゲハで読んだ話なのでどこまで信用できるかわからないが・・・
他はどうか知らんが、アメリカでは食育とか、それに類する教育があまり盛んではないそうだ。
調理実習しようものなら「刃物や火気は危険だ!」と保護者からクレームが飛んでくるらしい。

それなんで、ゲーム機で安全に料理を学べ、しかもレシピ通りにやれば実際に料理もできるママがヒットしたとのこと。

あとママはゲームとしての下地も意外としっかり作ってあるってのもあるかもね。
592名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:08:48 ID:uhIobUabP
>>591
>アメリカでは食育とか、それに類する教育があまり盛んではないそうだ

だからアメリカ料理ってあんななのか
593名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:10:09 ID:eh8MfZHI0
痛くなければ覚えませぬ(byシグルイ)
どこの親も危険に対して過敏に過ぎるきらいがあるな。
そうやって隔離するほど不測の事態に脆くなるというのに。
594名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:12:22 ID:/Be+9Tgv0
>>592
グラハム・カーの世界の料理ショーみたいな感じなんだろうきっと
しかも高カロリーな初期シリーズの奴
595名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:14:43 ID:2hH0HqvK0
そういえば寿司なんちゃらっていうクッキングゲームでビジュアルやBGMが中国っぽいのあったけど、
あれあのまんま発売されたんだろうか。
596名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:25:48 ID:Jz2ddqKUP
いわゆるおままごと的な概念があるか?という話も聞いたことがある

犬が欧州で大爆発したのは、ペットの飼育に関する規制の影響が大きかったともいうしな
バーチャルペットもろくに育てられないのに本物を育てられるわけがない、的な
597名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:49:03 ID:vmpfgZKN0
>>580
任天堂ってこんな方式だなと思ったらかいてあるな
まぁ、それもお金があるからできることなんだろうが
598名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:49:54 ID:LCvxY8Zi0
アメリカじゃ料理は奴隷黒人の仕事

料理のひどいイギリスからの移民が中心なせいか
599名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:05:32 ID:MWK9GK440
>>575
世界樹が17万なのに、天下のスクエニが20万って自慢にもなんにもならなくない?
50万売ったんなら、別に何も異論は無いけど。
600名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:09:27 ID:arl6wPKz0
世界樹って1、2ともに10万前後じゃなかったっけ?
きのこは新規タイトルとしては充分な結果だと思うけど
ぶっちゃけスクエニとはいえDQ、FF以外はライト層にたいしたブランド効果ないし
601名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:32:45 ID:1eDsN+6g0
DSが日本市場の中心なのは、火を見るよりも明らか
だが・・・海外でも通用する土台でないとするなら、結局そこに注力しても問題は解決しないんじゃね?

それとも、このさき携帯機バブルみたいな凄い事がおこって、日本オンリーでみんなウハウハできるのか?
602名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 01:58:20 ID:deMcISWB0
今回、メガテンの本編がDSで出るって発売日一週間前に気付いて解ったんだけど、
やっぱりサードの焼き直し商法や、移植商法は買う気が失せてたんだって
しみじみ思った。DSでメガテンが出るっていうのは知ってたけど、どうせデビチル
だろうからいらないや、とかどうせ派生シリーズで手抜きだからいらないやと
思っていて情報を集めもしなかった。
もうゲーム雑誌とか買ってなくて、ゲームの情報とかって任天堂のサイトぐらい
しかチェックしてないんだよね。とりあえず任天堂のサイトで取り上げられた
サードは注目するか、程度。(任天堂のサイトに載るのはあまり移植とか
しないソフトだから)。
世界樹を二本とも買っている自分がそんなだから、ライトなんてもっと凄く
ゲーム離れしているんだと思ったよ。
603名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 02:00:26 ID:deMcISWB0
買う気が失せてたんだって、じゃなくて サード離れを起こさせているんだって。
604名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 02:54:32 ID:eh+pWa+00
現に有名な人を含めたクリエイターの講演とか酷いぞ
「自分のゲームデザインの変遷」とか「○○のゲームデザインについて」とかそういう自己満足講演ばっか
海外の講演はテクノロジー、開発前のマーケッティング、大規模開発に対するフロー、ビジネスモデルなどなど
実際の現場や複数のチーム運営に必要なノウハウ共有についてはるかに熱心だからな
無論ゲームデザインに対する言及もあるけど、ディスカッション対象の幅の広さが半端無い
日本のこの業界、技術力なら5年、下手したら10年は後れてる。
向こうじゃ技術共有はもちろんのこと数学や物理のドクター取得してる連中がたくさんゲームエンジン開発に携わってるし。
自分の周り見渡ししても、まともな専門書や論文読むには英語必須なのに英語力ない奴多すぎ
最低限理工学系大学レベルの数学物理は必要なのに高卒やら専門学校卒やら採用しすぎって感じで嫌になってくる。
もちろん一部にはすごい人もいるんだけれど、それは本当にほんの一握りで、平均的に見ればゲームプログラマのレベルがあまりにも低い。
605名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 03:38:16 ID:7fU1nVBJ0
さすが一部のすごい人は言う事が違うなぁ(棒
606名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 04:48:33 ID:4LwZ22bi0
でもその技術が日本より10年進んでるらしい海外の大手メーカーは赤字でひいひい言ってるとこも少なくないよね
中小ならともかく技術やマーケティングが進んでる大手が赤字ってどういうこと?
マーケティングが役に立ってないかもしくは技術にかける金に売上が見合わないんじゃないの?
日本だけじゃなく世界でも一番売れてるのは一番低性能なWiiDSにのみソフト供給してる任天堂だし
607名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 06:07:10 ID:lMP1Y9bB0
技術もブランドも金で買える、そのためにも日本のサードはもっと金持ちになれ
608名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 06:19:46 ID:hkhOG0Kl0
>>606
日本の場合、けっこうマジで開発者個々の負担でもってコスト安くしてるところもあるし
HD機開発ではそれじゃ済まなくなってきて欧米スタイルに学ぼうという流れはあるよ
無駄なことに思えても、あっちが全滅するまでのほほんとしているわけにもいかないもんで
ま、このあたりは海外は土壌がよかった、日本はよくなかったっていう違いもあると思う
プログラムの部分は詳しくないが、演出、表現の部分にしてもあっちはハリウッドとの壁が限りなく薄くなってるし

任天堂自身も閉鎖的な日本のゲーム業界には危機感を持っていて
パブリッシングなどを通して自社の技術、ノウハウを放出することに前よりは積極的になったな
任天堂にゃNOAっちゅうすでに老舗の北米拠点もあるし
海外マーケットや他社の技術、ノウハウには実はいちだんと敏感で、だからこそのWiiDSだったりもするのよ
海外勢が赤吐きながらいいもんつくってきたとして、
じゃあ日本も赤吐いていいもんつくりますか?って展開にNOという選択肢を用意したかったんだと思う

やーしかし、英語覚えろって耳の痛い話だわorz
609名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 07:06:15 ID:n7fWRCH60
海外はソフトの販売数自体はすごい多いからな。広告に金を使いすぎたりしてる節があるからそこらへん締め付けたり、カジュアルゲームに力入れたりしてまだ対応策はある。
610名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 08:03:59 ID:RxDautWh0
>>606
技術が進めば進むほど、妥協が無くなってきつくなるんだろうね
日本で5年かかるものが3年でできるけど、
中身の技術は日本より上をいっているから・・・
トータルコストは同じとかw

あと、開発者が優秀であればあるほど、人件費も高い。
「日本の人件費めっちゃ安いw下請けに使うと安上がりだ」とか言われる始末
これはアニメ業界にも近いことが言えるねw
611名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 08:06:19 ID:arl6wPKz0
まぁアニメ業界の人件費の悲惨さはよっぽどだからなぁ
フリーターやる方が普通に稼げるって…
612名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 09:34:13 ID:RKSn7lxr0
確かに日本は給料が低過ぎる。
超超過労働時間なのに残業代出ないとかおかしいと思えよ!
未だに残業が美学と思ってる老害が多いのも駄目だな。
だからできる人から順番に業界を離れてく。

人材流出に危機感持ってなかった馬鹿サードの末路はこんなもんだろ。
613名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:00:00 ID:Sq53HZO80
サードっていうか、SCEやMSなんかに国内ミリオンは無理だろ
ってみんな思ってるから
「任天堂以外で」って言い直したほうがいいと思う
614名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:08:09 ID:xt0GJkBd0
SCEのミリオンを狙えるのってPS3じゃ
グランツーリスモ5ぐらいかな?

MSって360で何か出すの?
つーかMSのゲームってAOEシリーズしかしらね
615名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:19:18 ID:ZoLml9Zw0
GTにそんなパワーもうないだろう
MSは北米がメインなんで日本でだす必要はあまりない
616名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:22:50 ID:u87B4DKy0
>>580
> 「でっかいボスが出た。素材を集めて武器を作り、ザコを狩って経験値を溜めた。おれの30日分の苦労で倒した!」
>  てのは、辛いんだよ。苦労は実社会だけで十分だ。
まさに今出てるサードソフトの内容だなw
617名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:23:14 ID:eR3orkgk0
みんゴルもミリオン割れしまったしなぁ
618名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:23:56 ID:ts5WQZ6P0
みんゴルの劣化していくさまは泣ける
619名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:26:52 ID:ss4x9fCA0
>>590
何いまさら当たり前の事言ってるんだ、アホか
と、思ったら1992年の話で吹いたw
620名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:28:20 ID:ts5WQZ6P0
開発費の高騰って
SFC後期時代から問題になってたはずだよな

そんな時に何故かソフトの定価を下げたのがSCE
621名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:45:23 ID:81Qm6QjW0
>>620
今まで小売りにも回っていた利益を吸い上げただけでした・・・・・

吸い上げる小売りが疲弊したり無くなったら
今度は取り分増やすために価格は元通りに
622名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:48:02 ID:x5Inpttn0
>>588
クッキングママって、あれ結局海外のメーカーに取られちゃったんだよな
海外海外言うなら洋ゲーばっか見てないで、こういう作品見逃しちゃ駄目だろう
623名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 11:06:58 ID:cgFVgS6Z0
>>621
しかもカセットからディスクになることで任天堂への製造委託費はなくなり、
ライセンス費用もSCEだと安くなるという触れ込み付きで

たしか計算方式が変わって一見安く見えるけど
トータルだとトントンか上がったんだっけ?
624名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 11:07:20 ID:ts5WQZ6P0
そんなにうまい話はないということです
625名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 11:14:17 ID:Sq53HZO80
>>622
クッキングママ取られたってどういうこと?
海外パブリッシュはタイトーじゃなかったような???
626名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 11:17:02 ID:BNBNrScK0
小売には取り分減るけどCDみたいに返品できるようにするからリスクも減るよって言ってたんだが…

シェア取ったら速攻で無かったことになりました
627名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 11:25:23 ID:i3eTLGOq0
製造委託費が無くなると詠っていたら流通マージンをとられたでござるの巻
だったよな>SCE
それでコナミやスクがぶちきれ自社流通を持ち出した
628名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 11:34:18 ID:x5Inpttn0
>>625
ソース失念したけど、ママは2からその海外のメーカーと
日本の制作元が直接契約するようになったとか
まぁまさか海外で売れるなんて全く思ってなかったんだろうけど
海外8割とか和田社長言ってたくせに、詰めが甘すぎだろうと
629名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 12:26:15 ID:oiO+t/Zp0
和田はニーアみたいなのが売れると思ってるからな
売れるわけがないものを売れると思い込み、売れるものを売れるわけがないと思い込んでる
630名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 12:28:14 ID:i3eTLGOq0
和田じゃなくて作ってる側が売れると思ってるんだよ
社長ははんこ押すだけで企画なんかだしゃしません
631名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 12:29:29 ID:7W1jo+wE0
和田批判するやつって頭悪いからな。
632名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 12:30:36 ID:pjedJ2dH0
>>630
FF10−2は、和田企画だぞw
経済誌のインタビューでのコメントだから間違いないかと
633名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 12:32:02 ID:J3YyKz/H0
12が計画通りいってなかったから苦肉の策だろが。
634名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:09:17 ID:i3eTLGOq0
10の売れ行きはあんまり芳しくないし11はまだ軌道に乗ってないから
10のエンジン使って派生何か出しなさい→ユ・リ・パ!→どうしてこう(ry
635名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:14:10 ID:6SQkY+Co0
10-2は売り上げ的に大成功

出来に関しては和田の関知するところじゃない
636名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:15:26 ID:zTme8k8F0
長期的に見れば失敗になっちまうのかな
まあその頃はなりふり構ってられない状況だったようにも思えるが
637名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:17:47 ID:uJt6hTcy0
企画出す出さないが問題じゃないだろうに>>630みたいのはすげー言い草だなw
ゴーサイン出すか出さないかだろう
「作ってる側」、Dや開発がどれだけ新規の企画や半歩先の匂いを嗅ぎ取った企画立てたって、
Pあるいはその上の経営陣がゴーを出さなきゃ(=売れると思わなきゃ)モノは出ねえ
だからこそ続編地獄なんて言われる状況が生まれたりするんだろうに
638名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:23:25 ID:i3eTLGOq0
>>637
俺はニーアの設定を和田が企画したみたいに言うた>>629に突っ込んだだけよ
ゴーサインを出すのは確かに上だが社長が企画する訳ないだろう
出てくる企画がことごとくうんこ状態だとしてもどれかに対してゴーは出さないと
会社として成り立たなくなるのよ
639名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:26:12 ID:IEMxUVku0
バッサリ切るのが好きそうな男に見えるがねえ
だめ企画しか出ないなら切るのが正解
640名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:31:06 ID:uJt6hTcy0
>>638
>>629のどこに「設定を和田が企画したみたいに」言ってる箇所があるんだかw
和田含む経営陣が売れると思ったからゴーサイン出したんだろw
641名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:32:34 ID:6SQkY+Co0
スクエニは外様の和田がワンマンやれる場所じゃないだろう

全力で殉教したがってる開発をよく抑えてる方じゃないの?
642名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:39:23 ID:i3eTLGOq0
そんな売れねえなと思ってもゴーを出す事もあるよ
売れると思っているのとサンクコスト分売る為に最大限の努力をするのは別よ
643名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:53:53 ID:uJt6hTcy0
>>641
うん、そういう文脈での話は同意

>>642
「ニーアの設定を和田が企画したみたいに言うた」はどこ行ったんだ?
644名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:40:06 ID:WFX5R5350
FFも落ち目だし海外向け増やさなきゃならない→Eidos買収→バットマン爆売れ

和田△
野村(÷)
645名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:40:44 ID:xt0GJkBd0
>>644
バットマンいい感じで売れてるみたいね。
スクエニで景気いい話久々に聞いた。

ただきになるのは海外メーカーでミリオン出しても
赤字メーカーなのが多いから、採算取れてるのか気になる。
646名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:45:00 ID:ZKwlAGmv0
あとそもそもスクエニに金が行ってるのかも含めて気になる
647名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 16:05:54 ID:VuPeb/2G0
レベル5に下克上されてるから焦ってるな
648名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 16:29:03 ID:Ykn518UL0
レベル5とか、チュンソフトとか、ドラクエの実績持って任天堂と組んで大儲け。
ジニアスもボケモン下請けでは滑ったが、日本文学でヒット。
これが勝利の黄金パターン。
649名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 16:32:51 ID:xqkbzeQvO
モノリス…
650名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 16:45:48 ID:y8xj2OJb0
>>649
モノリスは任天堂が買収しちゃったから、そういう意味では安泰
651名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 17:34:17 ID:eRsOMXaeP
652名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 17:38:07 ID:7W1jo+wE0
>>651
お前が言うなの最たるものだな。
653名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 17:39:04 ID:zxX+Si8W0
>>651
ゲームのせいで若者の車離れが進んでるとか思ってんじゃね?
654名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 17:43:07 ID:KTT5A08p0
道楽でもの作ってんだから給料で文句言うな
655名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 17:59:40 ID:y8xj2OJb0
>>651
目が怖い
656名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:14:35 ID:RxDautWh0
ゲームがニートを量産している原因の1つではあると思うけど、
残虐ゲームはまったく関係ないと思うw

中毒性のあるゲームは、MMOなどのオンラインゲームで
残虐ゲームにはまって引きこもることは無いだろw

 残虐ゲーム好き→暴力的な人格になる→社会不適合者→屑は引きこもってろ

これならまだ解からなくも無い。
657名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:18:00 ID:kTgZxHLv0
サードミリオン一番手はMH3が濃厚かな
クラコン同梱を再出荷してればの話だけど
658名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:26:00 ID:/IDjMiD1O
作り込まれた洋ゲーが売れず、健康手抜きゲーがミリオン行く悲しい日本市場…
このまま日本市場が終焉に向かうのも頷ける
659名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:28:58 ID:pf3yxcHL0
健康手抜きゲーっていうけど海外でも十分売れてるんだぜ?

……ってこの手の話は犬教授その他何回繰り返されるんだろうな。
660名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:29:36 ID:E1KttnCv0
憎しみでしょ
661名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:30:11 ID:38FZnlWM0
自分に興味の無いジャンルは全部手抜きゲーで済ますアホがゲハには結構いるから仕方ない
662名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:30:13 ID:ABnbXqWl0
手抜きでも内容スカスカでも売れればいいって
一時期のスクウェアがそうだったよね。主にFFで。
663名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:31:35 ID:R7g8WjXdO
>>658
任天堂以外ミリオンいってないだろ
664名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:35:51 ID:/IDjMiD1O
>>661
ああ興味ないよ。健康になるためにゲームなんかやりたくないしね
665名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:36:49 ID:E1KttnCv0
どうせ洋ゲーまったくやらないアニオタ戦士だろ
666名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:37:47 ID:tZFAJmJi0
MHって健康手抜きゲーだったのか
667名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:38:21 ID:RxDautWh0
>>664
何のためにゲームやってるの?
668名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:44:37 ID:yXMKAaNz0
サードも売れるwii
669名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:46:55 ID:HDt/XWEU0
結局サードが勝手に客を限定して自爆しただけなんだよな。

自動車だって軽、セダン、ミニバン、スポーツカー等々揃えるのに、

サードはスポーツカーだけ用意して売れないと叫んでる。
670名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 18:50:11 ID:Ykn518UL0
それ凄く分かりやすい。
671名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 19:00:46 ID:xt0GJkBd0
>>664
体重計買わなくて良いから、サードのゲーム買ってやれ、な!
672名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 19:00:59 ID:nkIooguQ0
PS2時代はどんどんマニアックになって行くばかりだったからなぁ
任天堂ハードの復権はなんだかんだ言ってサードにも新機軸が生まれるきっかけにはなっていると思う
もちろんそれが上手くいっているところも上手くいっていないところもあるけど
673名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 19:36:52 ID:6SQkY+Co0
板の普及数からすれば板を利用したゲームも
もっと出ていいと思うんだよな

台数的にはPS3と互角の勝負というんならさ
674名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 19:50:02 ID:zxe/puEP0
>>666
実際作りこまれてる感じはまったくしなかったけどな
675名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:05:52 ID:t76YQEcOO
オタクや同人層の意見を真に受けて本編に盛り込んだら何も知らない一般人ポカーン
そして一般層は何も言わず離れる、こんなRPGをいくつか見た
676名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:45:21 ID:pecXrzZp0

WiiFit+単体 108000 42%
イナズマブリザード 93000 52%
イナズマファイア 80000 49%
GTP通 50000 33%
マクロス通 36000 42%
マクロス限 28000 83%
Σ2通 24000 46%
無双MRPS3 16000 23%
WiiFit+板付 9300 16%
みんなのサッパリ 7700 21%
トリニティ通 6600 30%
GTP同梱 4900 26%
ウイポ7 2009 4900 40%
マナケミア2 4400 26%
Σ2限 3200 56%
677名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:47:46 ID:deMcISWB0
>>676
「イナズマ様が勝ち組同盟にinしましたー」
678名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:56:00 ID:hvOc9sjt0
イナイレはひょっとするとミリオンあるな
コーエーもDSで第二のレベル5を目指すんだ
日本一のようにはなりたくないだろ
679名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:13:38 ID:Nb0YcoZP0
なんで稲妻はこんな売れんだ?
まったく分からん
680名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:14:32 ID:3Ik8Qiyc0
ソフト出しすぎなんじゃないかとも思うけど。
売れないのに数出すって発想がおかしい。
本数絞ってしっかり作って、硬く稼ぐというのは無理なんだろうか。
とりあえず色々出して当たればラッキー的な博打っぽさを感じる。
業界が伸びてる時期はそれもありだけど、今は縮小期なんだから
売り方そのものを変えていかないと駄目じゃないかね?
681名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:47:27 ID:ss4x9fCA0
会社としては暇な社員ぶらつかせてるわけにも行かないからなぁ
682名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 22:03:19 ID:RxDautWh0
>>679
コロコロとテレ東系列の支援を舐めてはいけない

新作・駄作のドラベースですら、品薄を演出して20万本売ったw.
それが36万本実績の続編なのだから、50万本は狙える
683名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 22:14:14 ID:eRsOMXaeP
>>679
子供の頃、いつも見てるアニメのゲームって無性に欲しくなかった?
それと同じだと思うよ
684名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 22:36:02 ID:pjedJ2dH0
>>679
アニメとのタイアップで前作がじわ売れで地盤が出来ていた。
で、アニメ好調状態で2を投入・・・・売れて当たり前という成功の方式。
685名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 23:19:58 ID:Nb0YcoZP0
あーイナズマはコロコロとアニメでやってんのか、そりゃ売れるわな
でもゲーム的にどんな感じなんだ?
いわゆるキャラゲーとは思えないけど
686名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 23:58:32 ID:/ENJ7nz/0
イナズマは発売日前日にテレビ東京のゴールデンで1時間スペシャルやってたんだぜ…
テレビ側の扱い的にはほぼポスト「ポケモン」扱い。少しだけ腐女子とか大きなお友だちもいるけど

しかもその内容が『行方不明だった前作のエースストライカーが新必殺技を取得して復活』っていう燃え展開
何というか話題のピークを発売日直前に持ってきてるんだよね
687名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:30:40 ID:biOTy0c/0
俺は健康の為にDDRやってるしお陰でか健康診断でも医者に褒められるレベルだw
あと弐寺で明らかに指先が器用になったw

コンマイが上手い事売ってたらバカ売れなのに、なんでこんなに商売下手なんだろう?
欧米では未だにDDRバカ売れらしいが。
688名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:37:07 ID:Vf2tP2c30
じゃぁアニメやってたブルードラゴンは売れまくりだな?
689名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:37:07 ID:bn8vYyoU0
>>682
あのときの騒ぎで後から知ったがドラベースは小売りの発注ミスだろ

いつもの有象無象のタイトルかと思ったら、コロコロ読者には待ちに待ったタイトルだっとというし
690名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:41:55 ID:XhUGmJu90
>>685
タッチペンを使ったRTSっぽいシステムで敵と接触するとコマンド選択(まあ、早い話がテクモのキャプテン翼)。
1000人近いキャラクターの中から好きな選手を選んでチームを作れるのでキャプテン翼よりも自由度は高いかな。
691名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:52:27 ID:JNJiSI6OO
つか、L5のやり方でゲームが売れるなら、他のメーカーも真似をすればいいのにね

なんか、スクエニとかバンナムやセガのゲームは、PVやCMがソフトによっては出来がいいのと、悪いのとの差が激し過ぎるんだよな
SCE? 論外だ・・・

692名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:58:30 ID:bmI6XZAd0
>>690
thk
説明聞くとなかなか面白そうだね
693名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:09:02 ID:Om0guGay0
流星のロックマンは1話10分とかじゃなくて30分アニメにするべきだったと思う
もっと言えば初代からアニメ化しておくべきだった
694名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:27:55 ID:Y/hsc8l6P
>>686
メディアミックスのやり方を完全に会得しやがっているなw

もうゲームというものが娯楽の中で物珍しくなくなった以上、
どう各々のソフトが露出を上げてゆくかはでかい課題だな
695名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 02:03:09 ID:Ymz+Gjtp0
>>688
アニメが終わるとゲームまで終わったことにされるって株ポケの社長が言ってた
696名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 02:10:10 ID:MYAAp2jA0
>>695
例外はドラゴンボールくらいか。
697名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 02:11:34 ID:6Lnbgkfo0
ポケモンアニメは目新しさが欲しいんですけど、難しいんですかねぇやっぱ
698名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 04:09:20 ID:MYAAp2jA0
>>697
あれは視聴者の入れ替わりが激しいイメージ。

何が言いたいかと言うと今まで通りで問題無いんじゃない?
699名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 04:42:54 ID:JoMGp7b70
>>697
あれはもはや水戸黄門ポジションだと思う
700名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 05:37:47 ID:bvgEQyQ70
エグゼのポジションを取られてしまったカプコンは
モンハンもやられてしまうのだろうか
701名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 05:45:21 ID:pjpgJIlDO
>>699
水戸黄門とあんなアホ(サトシ)を一緒にしないでくれ…
702名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 05:48:25 ID:g2tnxfT50
>>701
や、キャラではなく作品の立ち位置では…
703名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 06:49:51 ID:Om0guGay0
最初から見ていなくても楽しめる旅物語という点では共通しているな
704名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 07:18:13 ID:qr8/UCca0
途中から入れるってのは販促アニメにおいて重要な要素だと思う。
705名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 07:27:04 ID:Xkxw1gBN0
他はともかくとして、アニメも漫画も持っているスクエニは
メディアミックス戦略は可能だと思うんだけどなぁ
DSで20万クラス量産を目指す方が確実だと思うw
706名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 07:40:26 ID:g2tnxfT50
スクエニといえばハガレンの二期は…
同じ作品の二度目ってのもあるが
原作ファンとかから叩かれた一期のほうがなんだかんだいって
出来がいいってのはなぁ

ほかは主に深夜アニメとかだし
707名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 08:12:45 ID:0kjiMSiw0
出来のいい漫画でゲーム化しやすいってのはなかなかハードル高い
708名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 08:17:52 ID:qltTz4Tf0
逆でしょ
気合いれたゲームを漫画にして販促にすべきと
709名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 08:32:52 ID:rHtr2gXK0
>>705
自分で持ってると、色々なしがらみにとらわれて逆に活かせなかったりする
音楽と映画を持ってるソニーにも言えるけど
710名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 08:45:35 ID:F50gWTnC0
漫画の連載とか、ガンガンでやられても何の効果もないだろうしなぁ
711名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 09:42:48 ID:ZP+kQYRm0
確かにw
スクエニや角川がオタク向けで弱いところはそこだな。
出版部門の財力不足。
712名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 09:58:17 ID:imlxydGA0
キモ臭豚オタをガン無視した任天堂とそのフォロアーのレベル5は大躍進
713名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:02:45 ID:DGZOdCe70
>>710
いや、そうでもないよ。オタ向けマンガ雑誌ではヤングガンガンが今一番勢いがある。
714名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:12:57 ID:SQCJ7u3nO
コロコロとタイアップが一番
715名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:25:29 ID:uYJk1/Ke0
コロコロってポケモンの貢献者みたいに言われてるけどポケモンヒットは完全に口コミだし
穴久保ポケモンを筆頭に足を引っ張った例は数知れず
716名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:28:35 ID:10htDnmdO
いやコロコロのミュウとかはかなり貢献してたと思う
717名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:35:27 ID:M5iI2USu0
金銀以降はブランド拡大と維持にかなり貢献してるだろ
718名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:38:09 ID:SQCJ7u3nO
低年齢層が買わないと大ヒットはない。

ポケモン ドラクエ モンハン子供に売れている
719名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:40:26 ID:Om0guGay0
単純にゲームのコミカライズの質としては今は亡きボンボンは神だった
コロコロは当たり外れがあった
720名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:42:51 ID:6Lnbgkfo0
エニ出版はオタ向けに調子いいけど、ドラクエはもうここんとこあんまり取り扱ってくれなさそうなんだよなー
もう4コマ部門とか無くなってしまってるだろうし…
721名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:49:55 ID:ZP+kQYRm0
ドラクエはジャンプがしっかり抱えているからじゃない?
ジャンプには毎週情報が載ってるよ。
722名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:55:01 ID:tXebZP+WP
http://n-wii.net/soft/eid2356.html
ヨーロッパでwiiの牧場物語が任天堂販売
マーベラス大勝利の予感がしますよ。
723名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:37:34 ID:A1eNU4TO0
任天堂に販売委託してもらうのってどういう条件なんだろ?
724名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:48:57 ID:g2tnxfT50
さあ…
ただ「お願いします」って言っただけでは駄目なのは確かだろうけどw
725名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:51:17 ID:6Lnbgkfo0
マベは海外のが若干強いのかな
無双3も海外行くだろうけど、これは普通に肥が販売かな
726名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 12:28:13 ID:QPXMjUEG0
>>688
ブルードラゴンはゲーム発売の方が先という逆順じゃなかったっけ?
727名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 12:52:36 ID:pjpgJIlDO
>>722
マーベラスなんか支援してやることないのに
728名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 13:17:12 ID:ewF0Jj+00
>>726
普通そうじゃないの?
ポケモンもイナズマイレブンもアニメよりゲームのほうが早かったはず。
729名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 13:38:15 ID:XhUGmJu90
>>726
ブルードラゴンは、ゲーム1作目→アニメ→ゲーム2作目の順だけど、
ゲーム1作目とアニメは登場人物が全員同姓同名の別人という設定でストーリーも全く違うのに、
ゲーム2作目が1作目の直接の続編という意味不明な展開。
730名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 13:40:42 ID:XhUGmJu90
あ、でもアニメとゲームで設定が違うという意味ではポケモンも同じか。
なぜブルードラゴンは失敗したのか……。
731名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 14:24:29 ID:9749zrYK0
nothing! のせい?
732名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 15:02:49 ID:dF9c1cg+0
ブルドラはアニメのが面白かったという・・・
733名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 15:04:15 ID:79pU2drN0
ブルドラの失敗から学べということだな
734名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 15:52:30 ID:SQCJ7u3nO
コロコロ読まない奴は情弱
735名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 15:55:08 ID:Jer3R2mYO
ネットの声がデカイだけの萌え豚に媚びるから…
736名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 16:16:51 ID:4Idsv2zU0
サードじゃないけどGTがやっちゃったな
ふと思ったんだがサードが弱体化したのはPSPのせいじゃないか?
ソフト売り上げ殺しハードにサードがこだわるこだわる理由がわからない
737名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 16:18:43 ID:6Lnbgkfo0
サードのカプコンのモンハンがトップだからかねぇ
あとはPS時代の資産を安めに使いまわせるとかか?
738名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 16:24:03 ID:OrUTui0A0
モンハンブームとPSPブームを履き違えたな 
739名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 17:25:53 ID:QPXMjUEG0
>>728
ゲームは単価が高いから、そのコンテンツの最初のメディアになるのは難しい。
意図的に仕掛けるメディアミックスは、単価の安い順から展開するのがセオリー。
特にアニメは見るだけなら無料なので影響力が大きい。

ポケモンはゲームが当たった後に他メディアに展開した例外。
740名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 17:28:09 ID:hbnlSb3+0
今後発売するPSPの注目タイトルの大半がモンハンに乗っかった形の協力プレイが搭載されてるが、どうなるのかな。

741名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 17:28:36 ID:54bqX6iZ0
電撃なんちゃらを読んでコミケに通って深夜のキモアニメをブルーレイで録画して
愛読書はラノベで同人エロゲを文学とかいっちゃうアキバ系のキモ豚需要に媚びて傾倒するって事は
ミリオンを支えるその他大勢からドン引きされるって事だからな

サードは自分で自分の顧客を狭め続けてきたんだから当然っちゃ当然
742名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 17:32:34 ID:A1eNU4TO0
PSP版のマルチレイドとPSpがそこそこ売れたから
モンハンっぽいソフトの需要があるのは確かだが
両方ともユーザーからは酷評くらってるからなぁ

マルチレイドは勘違いして据置に出したけど爆死したし
モンハンの代わりはモンハンしかありえない、という認識が
広まってるようなら柳の下のドジョウに3匹目は存在していないかもな
743名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 17:34:35 ID:6Lnbgkfo0
PSPo2はどうなるだろうなー、色々新しい試みはあれどベースがPSUだからなー
もう2年半ぐらい有料デバッガーやってた身としてはプレイする気力が湧いてこないべ…
744名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 17:53:52 ID:k/mF060gO
>>738
ファンタシースターは上手く流行りに乗って小売に売り逃げできたんだけどな
その後の投げ売りが凄まじかったが
745名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 18:12:34 ID:f8hgSMI70
>>722
マベは宣伝作りや売り方や発言揃いも揃って絶賛迷走中だが、昔に比べたら致命的なバグは余り作ってないからな。
(アヴァロンコードやヴァルハラナイツ2は除く。)

任天堂としてもDSやWiiで苦しい時期でも注力してくれたのもあるだろうし、
「助けてあげたい。」ってのはあるんじゃないかな?
746名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 18:14:11 ID:9eCsX6iz0
>>739
そういやPS3発売前にバンダイのお偉いさんが、次世代機はメディアミックスのアニメとゲームのCG製作を共通化させるから
トータルコストはむしろ安くなるみたいなことを言ってたが、あれはどうなったんだろうか。
747名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 18:14:47 ID:gUNAEaK10
いったん任天堂に売ってもらって売れちゃったらもう二度と自力で売ろうなんて思わなくなっちゃいそうだが
748名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 18:17:13 ID:W5INXp8R0
>>746
アイマスの展開見ればわかりやすい
749名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 18:20:58 ID:A1eNU4TO0
海外はパブリッシャーとデベロッパでくっきり役割分担してる
傾向にあるから別に自社販売に拘らなくてもいいんでないの?

レイトンなんかも任天堂だし、意外なところでは確かアトラスが
海外で日本の弱小メーカーのソフトをよく販売代行している
750名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 18:24:11 ID:Y/hsc8l6P
>>742
GBAにおけるポケモンのポジションと化しているな>MHP

他のフォロワーソフトは厳しい情勢、全体を見てもほかに爆発的に売れるタイトルが・・
751名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 18:40:26 ID:pjpgJIlDO
>>736
この期に及んで過剰なPSloveなサード(日本一とか、バンナムとか)は、まとめてくたばって頂いても良いんじゃないかと
752名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 19:33:17 ID:QLpkbgEg0
>>750
PSPはいい加減MHP以外のヒットタイトルも生まれていい環境にあるはずなのに
いっこうに出てこないよな、まあサードが出してるタイトルがPS2市場で出してたような
タイトルでしかないのが要因の一つなんだろうけど
753名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 19:52:59 ID:k/mF060gO
モンハンで掘り起こされたユーザーに対して有効なソフト出せてるメーカーが殆どない、しっかり金かけて作って宣伝すればまだまだ金脈だと思うんだけどな〜
ポケモンに対するドラクエモンスターズにあたるソフトなんだけどスクエニのPSPのFF13がそれに当たるかどうか
754名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 19:54:55 ID:6Lnbgkfo0
モンハンユーザー狙ってPSPoとマルチレイドとか出したのはいいんだけど…ね
755名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 20:02:14 ID:nNbWGdQk0
アニメ絵、ラノベ系シナリオ、声優、原作つき・・・この辺りの要素は受け付けない人には
とことん受け付けない要素だけど一定層には訴求力ある。この辺りの要素を押し出して
ゲーム出すって事は、メーカーにしてみれば一定の売り上げ予測が見込みやすい。
ただ受け付けない絶対数が多いので、数十万本売れるけど絶対にミリオンダブルミリオン
なんて事はありえない。ソレを分かって出してる所を見ると最初からミリオンなんて捨ててる
ように見える。

最初から新規作考えずに縮小再生産で目先の事しか考えなくなってるようじゃミリオンなんて
無理だよ・・ちょっとは実験作かんがえてないとトモコレ見たいなの永遠に出ないぞ
756名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 20:19:45 ID:ETolcu5O0
確実な数が読めると言うのは重要だよ
まして昔と違って桁違いの開発費がかかるんじゃ
幾ら売れるかわからんものに突っ込めるわけが無い
PS2の頃からわかってた事になのに何の手も打ってこなかったメーカーがアホなだけ
757名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 20:34:08 ID:0MEa4NaJ0
つまりサードはもうジリ貧に陥ってるんだな。
開発におけるブレイクスルーがない限りはこのまましぼんでいってしまうのか。
758名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 20:47:40 ID:dvoj/MHB0
アニオタ以外数が読める層がいないというのも酷いもんだな。
DS以降のゲーム市場の変化を見るとPS時代は怠慢と言うしかない。
759名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 20:51:17 ID:SQCJ7u3nO
PS系はモンハンPとリアルFFしかミリオンいかないな
DSはいろんなジャンルが売れているのに
760名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 21:01:24 ID:R8q5a1aA0
据え置きソフトとほとんどかわんねー内容のソフトばかりだからなpspは
差別化したくてもできない
761名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 21:22:04 ID:k/mF060gO
PSP発売当初は差別化する気も無かっただろうしね、PS2でヒットしたソフトを携帯機で少しアレンジして売って小銭稼ぎ
携帯機が主流になった時の事なんてサードは考えてもいなかっただろう
762名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 21:24:48 ID:Om0guGay0
いつでもできるポータブル化で2度おいしい、のはずが
据え置きで死んで避難所になってる、でも据え置きの頃ほど売れないし利益率低い
というのはあまりおいしくないだろうな
763名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 21:29:50 ID:9eCsX6iz0
むしろ、発売前はPS2と同じようなゲームが携帯機でもプレイ可能というところが売りだったような。
764名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 23:45:35 ID:ULGvpC4M0
だから結局「すごいGBA」なんだよなPSPって
企画段階ではDSなんて影も形も無かった訳だし仕方ないとは思う

それにwiiの足を引っ張るという最大の目的は果たしたし(ただし日本限定)
765名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 23:53:21 ID:7OxbhpLe0
すごいGBA、中高校生向け十得ナイフ
テレビデオみたいなもんか
766名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:12:36 ID:ayXzCszr0
移植ばかり+死んだ市場+割れまくり
なんだPSPってGBA2だったのか
767名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:14:47 ID:jt+H68Y/0
実験作を作れるのは余裕資金があるからだと任天堂の社長も言ってる
まず最初に金ありき
768名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:18:41 ID:zMVmYlD2O
9月の講演で堀井さんが、今は携帯機が主流だけど、じきに据置きに波がくると思うんですよと語っていたが、その波って一体なんだろうね??

769名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:23:58 ID:F3BnTv0A0
>>768
そりゃドラクエ10だろ。
770名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:28:46 ID:vuo5xT1f0
>>769
老害ドラクエ信者乙
ドラクエ10で盛り返せるならその前にNEWマリWiiが盛り返すだろ
771名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:53:10 ID:xh1vBEpg0
>>770
NewマリWii一つで波が起きるとは考えにくいだろ

ファーストとサードがみんな出し合っての波だろうし

DQ10とFF13は自分and自社が手がけてるソフトだから
この2本は波を作る一因と堀井が考えてるとは言えるんじゃない?

つーか、一番市場のデカイWiiでみんな出せば波は簡単に起こせると思うがなw
772名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:56:24 ID:kwVEqwDM0
>>764
>それにwiiの足を引っ張るという最大の目的は果たしたし(ただし日本限定)

しかし一番を足を引っ張れたのは差別化できないPS3、PS2だったという
773名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:56:51 ID:F3BnTv0A0
>>771
前世代のGBAでみんな出してたけど波を起こせなかったことを考えると、
そう簡単にはいかないんじゃないかな。
774名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:58:48 ID:WmPHDcLy0
据置に本気のソフトを投入すれば波は起きるのかな
つってもPS3方面に行くトコは血を吐くことになっちまいそうだが
775名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 01:01:07 ID:gY3bDFX10
>>773
当時と事情も異なる。据置機>>>携帯機という現状を引っくり返す術なんて無いし、

据置ユーザーはサードがPS3に全部出る。みたいな雰囲気を作ってしまった。

現状、Wiiの立ち位置が曖昧な状態になってる。スーマリWiiで多少の改善はされると思うがね。
776名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 01:03:48 ID:ZvdE0TDy0
Wiiは健康器具
777775:2009/10/05(月) 01:05:08 ID:gY3bDFX10
日本語が滅茶苦茶だ…訂正

>>773
当時と事情も異なる。据置機>>>携帯機という現状を引っくり返す術なんて無いし、

サードの据置タイトルはPS3に全部出る。みたいな雰囲気を作ってしまった。

現状、Wiiの立ち位置が曖昧な状態になってる。スーマリWiiで多少の改善はされると思うがね。
778名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 01:06:11 ID:knqlM0zt0
堀井さんが言ったんだから10以外に何があるんだよ。
779名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 01:23:07 ID:Tw9UQrqk0
>>776
そうやって思考停止してると楽だね
780名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 01:30:47 ID:sntNsvVjO
地デジだと思ってた
781名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 01:34:35 ID:RX3JCyPR0
>>765
PSPはGP32の正統後継機。
782名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 01:47:10 ID:TaGyZBAEO
コアゲーマーは一般人向けのゲーム馬鹿にする傾向があるけど、一般人に買わせるのがどれだけ大変かわかってないよな
飽きられたら本当にあっさり捨てられるから気がぬけない
783名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 01:59:25 ID:qljT/+gPP
コアゲーマーはゲームから離れないって幻想もある気がする
社会人になったりとか何だかんだでコアユーザが滑り落ちてゆく要因って多い
784名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 02:02:37 ID:QXSTnEco0
多くは「アタシだけ見て」タイプだから、一般にモノを売る苦労など元から理解するつもりがない。
785名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 02:41:27 ID:DLydLSIW0
これでDQ10の発表があったら堀井を誉める。
そして今年に本編をWiiで出す無双が勝ち組に入る。
786名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 03:15:11 ID:QGf2dZ780
DQ10は据え置きのよさを探し出して
仕掛けなきゃいけないから大変だな
その点Wiifitはよく出来てたよ
携帯じゃ健康器具なんかできないからなw
787名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 04:02:53 ID:Veniq3p+O
>>786
つ【万歩計】
788名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 04:41:21 ID:2N6gcA0G0
まだ買ってないのだが本スレ見てる限りWiiFitPlusが相当ゲームとして強化されてるようだ。
結構盛り上がってる。ここでサードもいっちょバランスボード対応(いっそ専用の)のゲーム
出してみたらいいのに。パッケージでお金かかるならWareという手もある。特にグラとかお金
かかる要素いらんだろうし。本当アイデアとゲームデザイン次第。


・・・これをビジネスチャーンス、と思わないのだろうなあ
789名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 04:43:56 ID:2huzVYAgO
サードのゲームが売れないのなんて当たり前だろ

wiiには発売されてから今に至るまでずっと手を抜いたゲームしか作らないから当然売れない
PS3には開発費かかりすぎてまともにゲームを作れず、そもそも作る技術がないからまともにゲームを作れずやはり売れない
360はいくらクオリティ高いゲーム作ってもなぜか日本では売れないからそれならばと最初から手を抜いて作るからやはり売れない

こんなので客が買うとでも思ってるのか?
790名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 04:58:05 ID:mXZ7iQT50
DQは売れるよ

ハードの販売台数を常に気を使って出してきたシリーズだから

FFもそうだったはずなんだけどなぁ
791名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 04:58:11 ID:4QszqedSO
wiiに力入れてたサードってあんまり強くないマベくらいだろw
他のサードはろくにまともなの出してもないのにwii売れないとか言ってんだよな
モンハンと無双くらいしかない
792名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 05:03:01 ID:vFBeRuH30
>>790
FFって、ワンダースワンカラーかなんかでFF1とかのリメイク出してたな
ドラクエはいつも最も売れる見込みのある機種からしか出さないけど、FFはこの時からもう違ってた
GBAよりも4年くらい早く出してた
ドラクエはGBCで出してて、何でFFはWDなんだろ?と、当時疑問に思ってたのを思い出した
まだ合併前だけど
793名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 05:04:20 ID:mXZ7iQT50
あれは
GBで出したくても出させてもらえなかったんだよ・・・
794名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 05:06:59 ID:pvWZ8uaeO
ドラクエ10は板に乗りながらリモコン操作で板+スポーツ層狙いで600万本だな
PS3撤退だなこりゃ・・・
795名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 05:08:32 ID:2huzVYAgO
>>792
組長に喧嘩売ったからなぁ
796名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 05:55:13 ID:BXgYLMCI0
現状を良くするのは簡単だよ
サードが採算度外視をやめて勝ちハードにソフトを集めれば良いだけ
単純明快

問題はサードは良くする気まったくないってところ
心の問題
797名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 05:56:40 ID:mXZ7iQT50
>>796
真剣さとか足りないよね・・・

任天堂のソフトだけ売れて
サードのソフトが売れないのは

お客がその辺を敏感に感じ取ってるからだと思う
798名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 07:18:19 ID:l0WrCLSuO
任天堂ソフトは完全版(笑)と称して他に移植される心配はないし値下げも必要以上にしない
何より積み上げきたソフトに対する信頼があるからトモコレみたいな
素晴らしいCGでも何でもない新規ソフトでもアピールすれば一般も目に止める
SCEもPS1の頃は斬新で勢いあったけど信頼を積み上げるのを忘れてしまったな
799名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 07:29:27 ID:c0abZTI60
俗にいう(売れない)サードのソフトって悪くいえば、一人で引きこもってやるイメージ。
売れてるソフトは他者との広がりを持つ仕掛けを持っているソフト。

よっぽどの事がない限りソフトは一人一本しか買わないわけだから、
ユーザーコミュニティを発生させて広げる仕組みを内包しないと駄目だろうね。

ゲーマーよりも、家族や友達で話題になるソフトを作らないとミリオンは無理。
800名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 08:32:42 ID:pPFyvj6Z0
任天堂のゲームは相場に変動が起きにくいから、発売日に買おうとか
この時期だから買おうとかじゃなくて
ゲームや行って、「お、新作出てたのか」って感じで手に取る感じ
801名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 08:40:29 ID:ayXzCszr0
もう無理でしょ
Wiiに注力しても、「また手抜きゲーか」「どうせ他機種で完全版だろ?」だし
箱○に注力しても、「どうせPS3版が完全版だろ?」だし
最早PS2末期並の国内市場でしか生きられないよ
802名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 10:06:31 ID:bd3gA96LO
>>799
海外もそうだな、シングルオンリーよりもマルチプレイに力入れてる奴の方が売れてるのが目立つ
803名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 10:14:09 ID:WmPHDcLy0
Wiiに注力して、居場所を確保しようにももう遅いのかなー
20台層が凹んでるからまだ伸び代はあるとは思うのだけど
HDに力入れてしまったからもう戻れない?任天堂恐怖症みたいなのがあるのかな
804名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 10:17:00 ID:v/wkOlEl0
注力と簡単にいうがどうやって?てなもんだ
PS3に戦力投入する前ならやりようあったが

根本的な問題点は新規ヒットが作れないこと
805名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 10:31:09 ID:rABFOHl10
新規ヒット出にくい最大の理由は分散させてるからだな
まずはソフトを集中させないことには話にならない
806名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 10:36:24 ID:/vkDkZQB0
>>805
分散は関係ないだろ
圧倒的市場規模だったPS2で続編地獄始まったんだから
807名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 11:21:41 ID:IyWoHQZ/0
資金力なし。
技術力なし。
ブランド力なし。
しかも機種分散(PS2/PS3/PSP/Wii/DS/360が現役)

もうどうしろと。
808名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 11:23:25 ID:eW0zghfg0
でもハード分散は他ならぬサード自身が好きでやったことだし…
それに追い討ちをかけるがごとく一部メーカーの完全版商法、と
809名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 11:27:51 ID:WmPHDcLy0
スクエニ和田、特に旧第一開発の責任は重いな…結果論になってしまうが
別に従来ゲー好きだから続編地獄でもいいんよな、自分は
ただちゃんと作って欲しいし、あんまユーザー舐めた商売はして欲しくネェ
810名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 11:57:33 ID:2huzVYAgO
続編作ること自体は別に悪くない
だけど続編しか資金かけない、作らない、売らないのは馬鹿としか言い様がない
811名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 12:18:51 ID:c0abZTI60
根本的にソフトの賞味期限(?)が短いんだよな。
発売日から一ヶ月もするとどうでもよくなる。

任天堂の場合は発売日に一気に盛り上がるというより
じっくり長く売れ続ける感じ。
812名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 12:22:55 ID:1vOIYx3X0
発売直後じゃないと価値がないっておかしいよな。
よく「○○ユーザーって今何で遊んでるの?」
とかあるけど別に過去やってかった名作でもええやん。
813名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 12:27:22 ID:c0abZTI60
サードの根底に『売りっぱなし体質』ってのがあると思うね。

ゲーム作って店頭に並べたらもうお終い、さて次のソフト〜という自転車操業。

一部のコアユーザーを除けば、ゲームなんて年間数本買えばいい方なんだから
氾濫したソフトの中からメジャーなタイトルか口コミで見知ったタイトル以外は
一般ユーザーには認知すらされてないわな。
814名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 12:27:24 ID:WmPHDcLy0
実際プレイして楽しめるモンじゃないとダメだな、某動画サイトとかあるし
まあそこも見るだけで充分層、見てプレイしてみたいと思う層とかいるけど
どっちかといえば前者が多いのかしらね、最近のゲームだと
815名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 12:29:40 ID:ONM/ziay0
wiiユーザーとps3ユーザーの求めている物は全く違うみたいだ
住み分けされていて本当に良かった
手探りだったサードも今は方針をたてやすいだろう
816名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 12:29:42 ID:eW0zghfg0
>>814
RPGやADVなど一回プレイすれば終わり、なゲームにとっては
動画共有サイトは脅威だろうなぁ
逆に繰り返しプレイが前提なゲームはいい販促になるんだろうけど
817名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 12:59:39 ID:l0WrCLSuO
某動画共有サイトとかはまさに声ばかりでかくて厄介な層の塊だと思うけどね
818名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 13:26:05 ID:CYLKy6G60
FF13がまさにそれ。
長いPV見て満足して買う気失せた。
本体高いし、40000をFFのためだけに出したくない。
エンディング見て終わらすつもりだけど、興味が失せてるから、それも見ないかも。
819名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 13:32:01 ID:CYLKy6G60
ちなみに二台目だったDCを買った時は一万、PS2は二万だから、
セカンドハードで30000円は高すぎ。
FFしか買うソフトがないんで、動画だけで十分です。
820名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 14:19:43 ID:eW0zghfg0
地方で下手の横好き格ゲーマーやってる身としては、
大会とかにでてる様な上級者のコンボや対戦動画が手軽に見られるようになって
凄くありがたいんだけどね

やっぱ全体的に見ると動画サイトはビデオゲームにとってはマイナスか…
821名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 16:38:13 ID:hTcYPSkLO
彼の天下三分の計を勘違いしたのが今のサードってか。
あれは天下を獲るための足掛かりであり手段に過ぎない。
822名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 16:43:44 ID:HIpgmcFI0
俺スパロボは動画サイトで戦闘動画見るだけになったよ
発売一ヶ月もすれば特殊会話含め全部上がってるんだからな
気合い入れて戦闘アニメ作ってるスタッフには申し訳ないんだけどさ
823名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 18:32:41 ID:Veniq3p+O
とりあえずマリオやゼルダを見習って、会話は最小限にする努力から始めるべきじゃなかろうか。
824名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 18:34:25 ID:+1o3cLkr0
映画作りたくて嫌々ゲーム作ってる人には無理
825名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 18:53:26 ID:oWgcV1HC0
和ゲーは動画見ると買う気無くす時点で終わってるな。
アサシンクリード2とモダンウォーフェア2は動画見て断然買う気になったが。
今のところ和ゲーで欲しいのはマリオギャラクシー2くらいだな。
826名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 19:33:05 ID:iXWpmxsh0
アサシン2の買う気になる動画はまだ見たことがない
827名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 19:38:15 ID:jP8QOSoc0
モダンウォーフェアなグラで
地球防衛軍みたいなデストラクションオールをやってみたい気もするけど、
次世代機以降じゃないと無理だろうな。
828名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 19:43:06 ID:YmmJtKoJ0
>>825
和ゲー洋ゲーの話じゃなくて
金の掛かったゲームがやりたいだけなんじゃないかと。
829名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 19:46:26 ID:C82XSKRI0
というかプレイ動画見て満足してしまうゲームって根本的に間違ってなくない?
自分でキャラを動かせるってのが他のメディアにない最大のメリットなんだから。
830名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 19:48:58 ID:AzXTctNr0
>>829
根本的に間違ってるよ
致命的なミスだろう・・・
831名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 20:01:40 ID:oWgcV1HC0
>>828
FF13はやりたいと思わないから「金」じゃないな。

そうだね、他の人も言ってるけど見る時間が長いゲームはやりたくないね。
私が欲しいのも操作してなんぼって種類のゲーム。
見るんなら映画のほうが優れてるし時間も無駄にしない。
832名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 20:18:07 ID:1NjQgzeq0
いままでずっとゲームはグラ向上を売りにしてきてたからね
見てるだけ部分が増えていくのはある意味当然
833名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 20:23:21 ID:22C0G+XlO
国内じゃ据置新規タイトル1位がデカスポって時点で終わってることがわかるな。
834名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 20:32:54 ID:oWgcV1HC0
見るだけ部分はゲームのグラが向上したとはいわない。
単にPCエンジンCDROMにあったようなアニメシーンの向上。

そして今まではゲーム機だから許された品質の悪いムービー。
しかし今の客は操作できないプリレンダに価値を求めなくなった。
それは操作中に魅せられるゲームが増えてきたからだ。

そうなるともはや出来の悪いショートムービーなど見たくないのだ。
もう肝心な部分がムービーの時点で馬鹿馬鹿しいという認識。
肝心なここが操作できないなんてこのゲーム作った奴頭おかしいんじゃないの?って話。
835名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 21:33:22 ID:C82XSKRI0
昔って「映画みたいなゲーム」ってほめ言葉だったんだよね。
でもそれってよく作りこまれた世界観でプレイできるゲームの事を言ってたと思うんだ。
それが今じゃムービーを一方的に見せられるゲームの事を指すようになっちゃったよね。

ゲームが映画より勝っている部分を薄めちゃってどうすんのよと思う。
836名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 21:35:42 ID:j6VR4ZsX0
>>834
> 肝心なここが操作できないなんてこのゲーム作った奴頭おかしいんじゃないの?って話。

MGS4でそういう意見をよく聞いたな。
837名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 21:47:25 ID:XgwztN6aO
任天堂とそれ以外の多数のソフト群についての感想がすごく象徴してる

サードのソフトの感想で目立つのが「凄い」なんだよな。グラが、音が、ムービーが…
対して任天堂のヒット作は「楽しい」が先に来る。凄いと楽しいは必ずしも等価で
無い。遊戯は「楽しい」が先に来ないといかんのではないか?だから飽きられるんだよ
838名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 22:07:44 ID:l0WrCLSuO
続編が悪いんじゃなくてそればっかりなのが駄目なんだよな
しかも乱発や完全版商法、一部しか相手にしてないスピンオフで自ら価値を下げてるし
買う信者も駄目なんだけどさ、自分なら好きなゲームあれこれ弄られるのは嬉しくない
839名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 22:10:55 ID:eW0zghfg0
完全版商法はマズイ
あれって結局新作ソフトを発売日に買うのは馬鹿って
メーカー自身が言ってるようなものだし
840名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 22:19:47 ID:xhPDToy00
完全版商法はねー
土壇場まで独占ですという顔をするのもまずい
なけなしの信用をおろし金ですり下ろして儲けてるようなもんだからね
バンナムだけには売れないと言われたくないね
コーエー商法はもう止められない気がする
841名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 22:20:53 ID:dU14kGa60
野安が言っていた様に、もうサードは完全に新規層の獲得は諦めた感じだね
恐らく今世代はこのまま耐え忍ぶつもりなんだろうけど
そのまま時間が経てば客は離れていくし、新しい物を作る力や流れに適応する能力も失われていく
次世代じゃサードにはもっと厳しい事になってるだろうな
842名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 22:25:56 ID:6HI95q2T0
場を変えれば儲かるはずだって馬鹿のカジノ理論みたいだよね
あそこはディーラーが強いから駄目、あそこはスロットで儲けが少ないから駄目、
スロットで儲けて高額バカラに突っ込んでウマーとか考えてあちこちでぼろぼろ
843名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 22:27:26 ID:AzXTctNr0
>>841
今世代ってじゃあいつ取るんだよって突っ込まれるけどな
今取らずにどうやって後から奪おうってんだろう
まさか任天堂から奪えるとでも思ってるわけじゃないだろうし
844名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 22:33:34 ID:v/wkOlEl0
ジリ貧のときは思考停止するに限る

難問への対処をするにはもう遅いし
845名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 22:34:34 ID:eW0zghfg0
サード「次世代こそ…次世代こそ作りやすくてコストがかかりにくく
本体価格も手ごろで任天堂と競合しないハードに天下を取ってもらうんだ…」
846名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 22:54:37 ID:qqkiE0FRP
360しかねぇな
日本じゃ売れないけど
847名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 22:59:23 ID:r7TggYPA0
任天堂と競合しないハードなんて実際ないけどな。たとえハードが違っても消費者の奪い合いという土俵は同じだし。
GCや64は競合の上でサードが任天堂を叩きのめしたんだから。
848名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 22:59:58 ID:fF0OhVTA0
なんか幻想持ちすぎの奴がおおいな・・・
日本はまだ、ゲームで他人とコミュニケーションとりながらヤルなんて、初期段階だぞw

DQ9はそれがやっと一般の目にとまったってだけだ
それこそDQのネームヴァリューをもってして、やっとな

オマエラが思うほど、一般はネットや対戦ゲームに明るくない
849名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 23:01:28 ID:WmPHDcLy0
叩きのめして浮かれてたらまあ今世代は色々と怖いことになってしまいましたね
ぶっちゃけ箱も去年あたりは伸び代はあったと思うよ
850名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 23:16:44 ID:C82XSKRI0
日本内外のサードのお言葉


■セガ「あれはもうゲームじゃない」
■小島監督「Wiiはしばらく起動していない、じっくり遊べるゲームが好きだからね」
■エピック「Wiiはウィルスのよう、やりたいと思うゲームが無い」
■カプコン「Wii、PS2ではバイオ5のタイトル画面すら表示できない」
■ヴァニラウェア「なんでWiiやねん!」
■Valve「Wiiはローテクだからウチのソフトは無理」
■バンダイナムコ副社長(現社長)「Wiiソフト全滅してるね、うちも子供向けの簡単なゲームにシフトする」
■UBI「Wiiのソフトはつまらないという批判が多い、そりゃそうだWiiは親が子供に買い与えるようなオモチャだからね、そんな子供用ハード買って何を期待していたんだい?」
■Fallout3開発者「あれはガキのオモチャw」
851名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 23:23:58 ID:wQvcH6Jw0
>>850
何かまさに、負け犬の遠吠えって奴だな。サードはいつから、こんな口だけになったのか。
852名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 23:28:10 ID:Wvzputnf0
「ガキのオモチャ」って、最高の誉め言葉だと思うけどなぁ。
そのお子様が大きくなって、
ソフトをたくさん買ってくれるユーザーにもなるんだし。
853名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 23:33:36 ID:wQvcH6Jw0
>>852
イナズマイレブンなんかは、そこを狙って成功したしな。
854名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 23:34:45 ID:WmPHDcLy0
これって実際言ったことなのか?
まあGKの誇張表現はあるんだろうけど
855名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 23:41:20 ID:Lc7U/rqh0
>>854
一部曲解が入っている。

>■カプコン「Wii、PS2ではバイオ5のタイトル画面すら表示できない」

これなんかは、そのくらい重い画作りをしましたってだけの話で
Wiiを貶す意図は含まれていない。
856名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 23:43:21 ID:C82XSKRI0
>>854
クリエイターインタビュー
『戦場のヴァルキュリア』チーフプロデューサー 西野陽氏
ttp://www.gc-navi.jp/interview.html

――最後に、今後のゲーム業界についてのお考えを教えてください。

西野氏:まずゲームハードがどうなるかという問題があります。『Wii Fit』を見ていると、
もうゲームじゃないですから。ああいったタイプのソフトがトップセールスになることに
複雑な気持ちはあります。私自身もカジュアルなタイトルを作ったりしていますが、
カジュアルユーザーをメインストリームのゲームに向けさせるための材料になればと
思ってます。やっぱり最後は『戦場のヴァルキュリア』のようなゲームらしいゲームを
やってもらいたいという気持ちはありますね。
857名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 23:45:43 ID:YcKWKQXM0
だから売れないんだよなぁ・・・
オタ向けの小さい市場でがんばってください!

アニメもゴールデンにこれたら良いよね
858名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 23:47:36 ID:zf+/IiqH0
>>856
>『Wii Fit』を見ていると

やってないんだな、要は。やってみりゃゲームだって事が分かるはずなのに。アタマでっかち
になりすぎ。こういうデバイスはそれこそセガが真っ先に飛びついてヘンなゲーム作ってくれそうな
もんだったが(ハードやってた時は自前で作ってただろう)
859名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 23:47:51 ID:WmPHDcLy0
戦ヴァルってことはセガの人か、どうしてこうなった…
おまけに続編がPSPに逃げるということもやっちまってるし
860名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 23:49:34 ID:eW0zghfg0
セガはいまこそスペチャンとJSRを出すべき
861名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:13:36 ID:ZjUQKpN60
>>822
そういえば俺もスパロボはいつも店頭でOPと戦闘デモが延々流れてる奴見るだけでお腹いっぱいだな
862名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:19:17 ID:ZjUQKpN60
>>858
昔のセガだったら嬉々として時代がやっとセガに追いついたwくらい言ったはず…
863名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:22:36 ID:FTjZgGWM0
諸君らが愛してくれたセガは死んだ、何故だ
864名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:28:03 ID:ZjUQKpN60
棒ヤダからさ…
865名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:39:52 ID:1iaBCegEO
いや、割りとマジで、どうしてセガはこうなったんだ
ファースト時代にはあったいい意味で変態な部分がなくなっているんだが
サードの弱体化はもとより、元ファーストが落ちぶれすぎだ
866名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:53:02 ID:IdBjL+P30
>>863-864
ガノタは卒業していたがこれには不覚にも噴いたw
867名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:58:04 ID:JQADb3Ob0
アーケードの衰退がハイエンドで戦う力も
新たな発想で戦う力も奪っていった
868名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 01:13:45 ID:eUyvha960
アーケードの体感はコストとメンテの件で衰退してしまったからなぁ。

Wiiで任天堂がやっとセガに追いついた訳だが、
新デバイスのコスト限界と、デバイスの買い直しをどこまで消費者に要求できるかという
似たような問題が待っている。
869名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 01:17:57 ID:QBgBPO9D0
衰退したのはアーケードビデオゲームで体感や大型筐体はそこまで落ちてない
メダルもあるしね
870名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 01:37:16 ID:b+iMejZF0
>>865
ウチのハード買ってくれたお客さんにしっかりソフトを提供しよう!という責任感
ジャンルが偏っているなら自分たちで穴埋めして作るんだ!という必死さ

そういったモノが綺麗さっぱり無くなったのが今のセガ
871名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 02:06:59 ID:1ITGE6AiO
>>856
なんというか・・・こういうこと言う人ってマリオの売り上げは見えないのかな
まるで任天堂がfitだけ当てたみたいな言い方にみえる
872名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 02:08:27 ID:iX1juZOo0
セガなら、リモコン2個持ちでプレイする三国志対戦Wiiくらいは出すと思ってた。

新しいインターフェースで馬鹿しでかすのがお前らの存在意義だろうセガ・・・。
873 ◆XcB18Bks.Y :2009/10/06(火) 02:29:58 ID:Mfc2/4iA0
そういう素敵なことを考えるバカな人がもうセガにはいないのでしょう。
子会社を含めて良いなら中さんがそうでしょうけれど、今は何を作っているのでしょうね。
874名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 02:31:03 ID:sMsidY0R0
確かに、世の中の“ゲーム”というものと我々の作っている商品がいかに違うかということは折に触れて実感しています。
たとえば、本屋でゲーム雑誌を開くと、目に飛び込んでくるのは美少女や色とりどりの魔法が炸裂するアニメ絵ばかり。
もはや、我々の作るものと同じ娯楽ゲームだとは思えません。
…え、ゲーム雑誌? 普段は一切読まないですね(任天堂本社社員)

まさに>>856の対極であり明暗を分けたそのものズバリだな


サードの衰退ってのは「ゲームってなんなんだろう?」ってな根本を完璧に履き違えたキモータ開発者の滅亡
875名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 02:34:17 ID:U9LTAdhb0
>>872
セガはミブリー&テブリーで燃え尽きました…
http://www.gametrailers.com/video/japanese-trailer-miburi/30111#
876名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 02:37:16 ID:Me15MOUv0
アケのロケテストがユーザーの生の声を拾える良い機会だったんだが
クリエイター様が頭の中で考えたゲームらしいゲームとやらに夢中になってる現状ではねえ
877名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 02:50:26 ID:zb6JWSgp0
なんか上のレスでソフト開発者がWiiとかバカにしてる発言見られるけど
てか、仮にWii・携帯機向けに一切サードがソフト出さず
PS3・箱○のみにソフト出したとして、ハーフミリオンすら人気タイトルでやっと超えてる現状、
サードは満足なんだろうか?そして儲かるのかが疑問。もちろんWiiにもいえる事だが。

過去と比べるのはなんだが、10万売れればスゲーって感じになってきたのは悲しいわ
878名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 03:12:21 ID:dWR6jUUG0
>>874
それ本本当に社員が言ってるのか?
いちいちそういうコメント出すイメージ無いんだが
879名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 03:12:58 ID:iX1juZOo0
>>877
今世代はどうしようもないと思うよ、もはや。
発売前に大手がPS3に注力する姿勢を見せすぎたせいで、ユーザーとメーカーの目線が完全にズレた。
どれだけ売り上げに差がついても、今までPSを惰性で買い続けてきたユーザーはWiiに対してはいい印象を持っていない。
Wiiだから手抜き、という意識が完全に浸透してる。(付け加えるなら、メーカー自身がそれを助長してしまった)

どこかでサードが挽回する機会があったとするなら、MH3発表直後のタイミングだったろうね。
あそこで日本のサードがもうちょっと迅速に対応してたらまた違ったかもしれない。
けどまぁ・・・そういう動きが出来るほど体力がなかったのも事実じゃないかな。

5万程度の売り上げを目標にしてやっていける中小のメーカーにとっちゃ、今じゃDS以外に選択肢はないだろう。
もちろん宣伝やコスト削減で色々なやり方はあるだろうけどね。
880名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 03:35:05 ID:omzPI1QpP
>>874 そのコメが載った記事は週刊誌だかタブロイド紙だったのであんまり真に受けない方がいい

むしろぶっ飛んだ人たちがいっぱいいる会社だと思うのだが
>>856のウェブサイト、一応ゲーム開発者の転職サイトなんだよな…なんだかなぁ
881名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 04:00:57 ID:zb6JWSgp0
「ゲーム」という言葉の意味を間違えて捉えてるような考えをしてる人がいると思うわ、ほんと。
「ゲームらしいゲーム」って、ゲームの定義って何時の間に複数に捉えられるようになったのかと。
大金かけてボリュームある物を「ゲームらしいゲーム」、簡単に何度も繰り返しできるようなものを「ゲーム」とは
言わないような風潮が最近よく見られるわ、特にWiiやDS煽る時によく使われる「ミニゲーム・手抜きゲー」とか。
ゲーマーから見れば上記はまったく違うように見えるだろうが、一般の人から見れば
それはすべて「ゲーム」という一つしかない物なんだけどな。
そして、それがヒットして売れるか売れないかだけの事。こんな単純な事が、ゲームを作る側自体がわからないように
なって来てるのかと思うと・・・
そしてWii fitみたいなのが売れて複雑と思うなら、自分等でfitを超えるゲームを作ればいいだけの事。
それを作れないで愚痴るのはプロとしては失格だわ

長文失礼
882名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 04:50:53 ID:YUUtV0T30
DSが発売されて早5年。サードは変わらなかったね。
883名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 04:55:02 ID:DhoDhju5O
>>856
こういうバカの発言を見ると担当した作品の印象まで悪くなるわ
884名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 05:06:56 ID:DGRKyd5qO
自称ゲームらしいゲームにこだわった結果が今の惨状だよ!
885名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 05:16:31 ID:ymHcRDND0
ヴァルキュリアからキャラとストーリー排除したらゲームとして売れるのかと
メインがゲームじゃない方向に行ってるのは自分の方なんじゃないかと
極論そんなものアニメ見れば済む
886名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 05:18:55 ID:1aJ7KX/60
>>882
DSでRPGを出すことが多くなってるじゃない。
サードも少し殊勝さを取り戻しつつあるのかなーと思う。
887名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 05:33:49 ID:jd1+YQov0
>>885
どっちもどっちだと思うけどな
ゲーム本編に加えて臨場感出すためのムービーやイベントパートがストーリーの中心になってるんじゃないかと
ムービーやイベントパート見るためにゲーム進める感じは否めないよな
それこそ動画で見た方が楽だし

ユーザーも純粋に楽しまない人たちが多いってのも確かにあるけど…

サード製品が売れないのはゲームがつまらないんじゃくて人の趣向が変わってきた結果だとおもうけどなあ
今のゲームは正味な話どの作品もクオリティ高いよバグとかは論外だけど
ゲームなんて時間取られるだけのもんだし効率でいったら動画で概要見た方が時間の節約になるからな
サードの開発力が落ちたんじゃなくて人の時間の使い方が変わってきたって言う方が俺は大きいと思う
888名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 06:16:02 ID:4uOpMYTa0
昔から売れ筋は変わり続けてるけどね
今回の場合サードはそれを拒否してる
889名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 06:56:38 ID:jZulNUEI0
海外ならWiiもサードが堅調なんだけどねぇ

結局は、今まで支えてきたPSファンボーイがゲームに見切りつけて
一時的にゲーム人口が縮小してるだけだと思う
で、任天堂が必死に建て直し中・・・
890名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 07:25:26 ID:9smc5WOY0
>>886
結局DSでも、RPGに逃げたんだって思うけどね。
ドラクエ、ポケモンでさえ時代に合わせて変えて行ってるのに、
FF系やPS世代で育ったRPG達は、
DSで何も変えようとしちゃいないんだよ。
891名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 07:33:11 ID:s/9NbvPD0
盛り上がってるユーザーに冷や水ぶっかけるサードが多いのが悲しい
892名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 07:35:43 ID:mGACui3uO
賛否のあるドラクエ9だが6以降ではもっとも改革したドラクエのように感じたな
グラフィック的に変化のあった8よりずっと冒険してると思ったよ
まぁすれ違いが予想以上に活性化したり運が良かったってのもあるだろうが
893名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 07:44:41 ID:bGSKGG/lO
>>888
kwsk
894名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 08:01:17 ID:4uOpMYTa0
バカ売れソフトってのは一般人に売れないと無理だからな
一般向けにシフトしていくしかない既存タイトル売り上げになってると思うのだが
895名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 08:02:57 ID:7lSjQbqX0
>>890>>892
売れ続けるゲームには理由があるんだな
896名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 08:17:50 ID:60zmC+tdO
「アニメみたいなゲーム」「映画みたいなゲーム」を作ってる奴らが
ゲームらしいゲームというのを勘違いしてんだよね
897名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 08:34:51 ID:IXMHxtQs0
ゲームらしいゲームの概念を自分で勝手に作って
その壁を越えたっ!俺すごい!
みたいな?
898名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 08:46:44 ID:4HwqF5aN0
サードっていつもWiiソフトが出る直前に移植を公表して売れなくするんだよね。
そんでスルーすると、結局移植されない任天堂ソフトばかり買う現実が残る。
ユーザーの立場になれば、そんなソフト買うわけないってわかるのに。
899名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 08:57:12 ID:EVbszOg3O
ソフトメーカーとしての信頼の差かねぇ
ここのソフトなら大丈夫、このタイトルなら大丈夫ってのが少なすぎる
900名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 09:01:32 ID:TCYglT0q0
上の方で開発者の発言みたいの貼ってるけどさ、本当に言ってたことなの?
少なくとも任天堂大好きなValve(ソフト提供はしないだろうけど)やクリエイター()笑の中では常識的な小島が、あんな発言してるとは思えない
901名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 09:38:36 ID:b2GzR2Ek0
まずイラストは必ずといっていいほどアニメ調なのがダメだ
ゲーム=アニメの延長戦じゃねえんだぞ
もっと漫画家じゃない本職のイラストレーターに頼むとかしてみろよ
一般人にはテイルズとIFのゲームですら同じにしか見えんぞ
902名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 09:42:41 ID:YU10O9MU0
そもそもテイルズとかは原画家や声優のファンに売ることも
念頭に置かれてるだろうからしょうがないんじゃね?

逆に手垢が付いてなくて上手なイラストレーターにキャラデザさせても
日本じゃ売れないのでは
903名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 10:01:42 ID:PBq8uvLv0
テイルズは3大RPGだから今の10倍売れる義務がある
904名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 10:04:27 ID:JtgrlVr60
アニメ絵がどうだっていうところで否定する気はないし選択肢の一つだろうけど
ゲームとしてどういう遊びがあるかってところが重要なところだろう
ギャルゲーの分野だって女の子とお酒飲んだり、仮想彼女を携帯するというシステムを突き詰めて
新しい遊びを提供してみせたドリクラやラブプラスが注目されたんだし
905名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 10:09:41 ID:YU10O9MU0
>>904
しかし現状のRPGで何をこれ以上弄るかといわれると
パッと思いつくのは戦闘システムかグラフィックくらいしかなくね?
ゲーム下手な人間でも時間さえかければクリアできる、って点が
日本でRPGが支持されている理由の一つだと考えられる以上、
あんまり複雑化するとユーザーが不満がりそうだし
906名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 10:11:35 ID:FtRNFdxk0
世界樹なんかはDSの機能をうまく活かしたRPGだと思うよ
907名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 10:20:38 ID:oaQ18Jzx0
>>906
DSの機能をうまく活かした上に、われらがやりたかったことを実現した。
ここが重要。
マッピングの楽しみを、他の道具なしで実現したのだ。
908名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 10:34:53 ID:4HwqF5aN0
紙いらずで売れるっていうのは、DSの教材系に通じる。
間違っても消せばいい、何度も書ける教材と、方眼紙も攻略マップもいらないRPG。
909名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 11:50:11 ID:zb6JWSgp0
世界樹は面白いし、どこか懐かしい雰囲気あるんだよな
特にあの理不尽さと世界観
カドウケウスといい、アトラスは地味に良ゲーを出すから好きだわ
今月のメガテンの新作も楽しみだ
新Tからのファンだし
910名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:06:09 ID:TCYglT0q0
アトラスはWii、DSでもあまり手を抜かないな
逆にPSPだと手を抜きまくってるのな
P1とかデビルサマナーとか
911名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:09:07 ID:s/9NbvPD0
まあPSPの初期コンセプトってそんなのだったような気がするし
PSのゲームが携帯でできるって感じの
912名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:15:42 ID:DhkSgKGj0
上で言ってたアニメ絵の批判ってのは、世界樹には当てはまらないんだな
俺はゲームが好評でも絵に拒否反応を起こして手を出してないタイプなんだが

ちゃんとしたイラストレーターを〜って話もあったが
世界樹のシステムにVP1みたいな絵だったら良かったなーと思う
どっちが売れたかとかじゃなく、個人的にね
913名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:17:39 ID:NM29lYTO0
DSは新しいシステムと手軽さが売りだし、PSPは過去のPS・PS2からダウングレードだから
アトラスは正しく状況判断して企画してる感じがあるな。
914名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:18:32 ID:YU10O9MU0
世界樹のイラストは見ようにもよるが
オタ向けというより女性とかにも受けやすい可愛らしいデザインが良かったんじゃね?
915名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:19:27 ID:DhkSgKGj0
>>914
まっっったく違いがわからないし、ヲタじゃない女性に受けやすいとか初耳
916名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:23:01 ID:LI5LeAXC0
世界樹自体10万本クラスだからな。

アトラスはその売上を『DSだから10万本しか売れなかった、任天堂のソフトが100万本売れるのにうちがそれだけってのはおかしい!』なんて言わないだけ。


917名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:24:00 ID:YU10O9MU0
>>915
いや、キャラが等身低めでころころしてるとことか…
つーか主観にそこまで噛み付かれても困るわー
918名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:26:00 ID:z89PQHrkO
アニメ的デフォルメ絵の強みは一定の客層が見込める事。弱みは一定以上の客層
が見込めない事。

拒否反応をしめす層はかなりいる。だから大ヒットは無い。というより会社側は
最初から捨ててる。それより予測立てやすい方を選んだ
919名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:26:38 ID:8zKhl8YZ0
まぁオタク向けにピンポイントで狙い撃ったものではあるよね
それに言い方は悪いけど、懐古層に媚びる戦略もマッチしてて成功したって感じだ
920名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:27:04 ID:NM29lYTO0
世界樹はギリギリ中高生や子どもがターゲットと言えなくもない感じのアニメ系イラストだと思った。
921名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:31:34 ID:yhv4bs510
>>885
同意。
ゲームじゃないのはヴァルキュリアの方だね。
キャラとストーリー排除したらもう売れない。そういう存在。
つまり「ゲーム」として売れてるんじゃなく「アニメグッズの類」として売れてる。

「ゲーム性、ゲーム内容目的」で買う奴はいない。
この手のゲーム部分で成り立っていない物をゲームらしいゲームと言っちゃうんだから
サードは認識が相当狂ってる。
近年、サードが壊滅してるのもよくわかる。

まあ一般人の認識もサードのはゲームじゃなくてアニメって認識だろうけどね。
そういう見るのがメインの物なんて100円レンタルビデオで十分なんですよ。
もしくは動画サイトですか。見たら終わり。
アニメファンの目当てはゲーム部分じゃなくビジュアルシーンを見る事なんですから。

そんなもんをゲームらしいゲームと言っちゃうセガはそりゃあ売れませんよね。
922名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:32:02 ID:VptMYQe/0
後付で褒めてるようにしか見えんのだけどね
一方でアニメ絵ゲームを否定しつつ、世界樹はうまかったと言う
滑ってたら「あの絵がダメだったに決まってる」と言ってたとしか思えない
で、アニメ絵ゲームの定番テイルズは世界樹の倍以上を軽く売ってるわけで
923名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:33:52 ID:WJQLsN2p0
アニヲタか、その近縁種が買ってるんだろう。
924名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:39:20 ID:VptMYQe/0
だいたい、その世界樹だって、ここのやつらがしたり顔で否定しそうな
安易な続編商法で2を作って、不評でブランド崩壊したし
とてもうまくいった例とは言えんよ
925名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:45:16 ID:JQADb3Ob0
世界樹の絵は難しそうというイメージを緩和していた

世界樹が売れなかったら絵のせいじゃなくまず第一に
ジャンルとして当然の結果に落ち着くだけでは

世界樹がととものみたいな絵だったら売り上げは落ちたし
セブドラがよくあるRPGの絵柄でも売り上げ落ちたと思う
926名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:55:54 ID:yhv4bs510
世界樹は絵で売り上げがどうこうされるもんじゃないな。
明らかに懐古向けだよ。
で、手書きマッピング機能というのがユーザーの関心を引いただけ。
ある意味、RPGを食い慣れた懐古には新しいRPGと言えた。

2作も3作もやるもんじゃあないね。
手書きマッピングを除いてしまえば内容は昔やったダンジョン物とたいして変わらない。
かといってこのゲームシステムが新規の子供に受けるかと言ったら無理でしょ。

あいつら最初からポケモンクラスを知ってるので昔のゲームじゃ対抗できない。
927名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:57:18 ID:zb6JWSgp0
世界樹2ってそこまで不評だったか?
928名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:58:36 ID:YU10O9MU0
バグかなぁ
929名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:00:45 ID:tbMR0lOw0
世界樹2は不評だったじゃん?3出しても絶対売れないよ
もっとも何作も続けるタイプのゲームではないけど

あと世界樹が売れた一因は、誰が何と言おうと絶対にあの絵
あれでキモヲタも手を出したのが大きい
930名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:02:24 ID:JQADb3Ob0
世界樹1の調整が雑だったから
そのあたりの調整を期待されたが
バグで台無しではあった

新要素がないことと、ストーリーが1と比べて
おもんないことから、もう秋田みたいに意見も
出てたけど1と比べて不評というもんでもない
931名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:04:57 ID:oIWScPOt0
1が出荷少なくて品薄期間が長かったのを反省してか
2は過剰出荷になって値崩れした(中古も多かった)
おかげで市場価格は1>2ってのも珍しくなかった
その辺も2不評のイメージになってるな
932名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:05:31 ID:yhv4bs510
世界樹って言ってる奴は例外なくおっさんだろ。
懐古ゲーだよ どう見ても。
ポケモン世代以降は興味ないってタイプ。
933名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:05:36 ID:zb6JWSgp0
つーか、イラスト以前にあの3D移動が人を選ぶし
昔からのゲーマーでもやる人とやらない人はいるだろう。
RPGとか好きな人でもメガテンの3Dは迷うから苦手とか言う人もかなりいたし。
デビルサマナーのラストダンジョンのワープとか酷すぎるのもあったし。
その反省点からか、ソウルハッカーズは逆に簡単になりすぎたが
934名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:09:02 ID:JQADb3Ob0
メガテンさわったことないけど世界樹とデビサバのおかげで
ストレンジなジャーニーさんに興味沸いた人も多いはず
935名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:12:24 ID:OY/Q1Ilx0
3Dダンジョンに古代とFM音源、懐古狙いなのは間違いないな
そんなんで10万売ったんだから凄いと言えるが続けて出すもんでもんでもないな
936名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:13:46 ID:YU10O9MU0
>>934
それ計画してやってるんだとしたら
アトラスやりおるわ
937名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:14:12 ID:TCYglT0q0
なんにせよサードからミリオン出ねぇもんかな
一応FF13は当確みたいなもんだけど
938名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:19:54 ID:fYgs19zs0
てか、任天堂・ドラクエ・FF以外でミリオンってもう出ない気がする
でもそれは弱体化でも何でもなく、単に従来ゲームがもう手詰まりってだけなんじゃないかな
ミリオンいかなくても採算合えば生きていけるわけだし、ヒットじゃないってことでもないんだし
939名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:21:20 ID:yhv4bs510
絵は無関係じゃないと言う例を出すならドラゴンクエストだと思う。
あれはRPGなんて言葉も知らない時代の一般人の心を掴んだのは間違いが無い。
個性の無い単調なアニメ絵やよくあるリアルグロ絵じゃ相変わらず敬遠されるジャンルのままだったように思う。

そこにイメージキャラや戦闘画面のモンスターが一般受けしやすい鳥山絵を持ってきたのが
ドラクエを大ヒットに押し上げた要因なのは間違いない。
もちろんゲームの中身も伴った物だが絵が当時のRPGへのハードルの高さを
上手くぼやけさせて手助けしたのは疑うべくも無い。
940名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:32:09 ID:zb6JWSgp0
>>937
FF13は国内最低でも100万はいくだろう、てか行ってもらわないと困る。
本当に据置は終わってしまうから
941名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:45:11 ID:yhv4bs510
>>940
逆じゃね?
FF13みたいな古臭いレガシーゲームはちゃんと終わるべきときに終わるべき。
下手に売れるとスクエニも抜け出せないでしょ。
あの倒産まっしぐらの手法でゲームを出し続けなくちゃいけない。
そのうち会社傾くほど失敗するか、ハリウッド映画に対抗する必要が出てくる。
でもスクエニのあのグラレベルじゃ無理ですよね。
プリレンダであの程度しか出せないんです。
洋ゲーメーカーはプリレンダなら映画級に出せるんですよ。
ゲームにおいてプリレンダを豪華にしても価値が無いと思ってるからしないだけで。

技術が遅れてる上にゲームスタイルが古いFFは今後長く続かない。
遅かれ早かれもう終わるときが来てるんですよ。
942名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:52:12 ID:zb6JWSgp0
>>941
まぁ確かにそうなんだが、そうなると真っ先に潰れるのが目に見えてるのが
スクエニなんだよなぁw
正直俺もいい加減厨2のFFは何とかしてほしいと思ってるが、無理だろうし
ただ、俺サガシリーズは好きだから潰れてほしくないんだよな・・・ただの願望してかないけど。
あとDQは今の所持ち直してるから大丈夫だと思う。
そしてFFDQに変わる新作だが、これも外伝やリメイクしかロクに売れないし、新作は売れないしで・・・
943名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:54:59 ID:oWYEr/BF0
なんだ?
しばらく振りにこのスレ見たら、FFダメなら終わるって・・・

スレ当初と真逆な流れか?w
あんな勘違いスタイリッシュムービーゲーにいつまでも捕らわれてるから死亡まっしぐらなんだろ
944名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:56:18 ID:JQADb3Ob0
即死したら生存の道を探るどころじゃない

生きるのに必要なのは何よりも余裕
945名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:01:53 ID:yhv4bs510
まあ スクエニ自身がFFなんか続けてたら長く見ても10年で終わるって言ってるしな。
946名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:04:34 ID:yhv4bs510
別にFFが厨2なのは問題ないんだよね。
問題になる点はパイの少ない購入層に何十億、何百億と費用が膨れ上がってしまう事。
映画並みにするんならそうなっちゃう。

昔からガキ向けは低予算のアニメと決まっている。
まあ、FF13はもう画像がアニメっぽいけど。
でも、現時点でも採算がやばいんでしょ?ならこれ以上は無理だろうて。
947名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:07:36 ID:JX+f7Gvf0
FFって
13の結果が出てないうちに14の開発が決まったのが信じられん
948名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:10:10 ID:s/9NbvPD0
FFはPS時代からナンバリングはまとめて発表してたような
949名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:11:23 ID:TCYglT0q0
FF13のせいで勘違いされがちだけど、元々FFって販売ペースが早い事も評価されてたじゃん
FF8〜10なんかは同時に発表されてたし、FF10のボーナスディスクにはFF11のトレーラー入ってたし
FF4、5なんて途中でナンバリングがひっくり返ったぐらいだもん
950名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:12:38 ID:Pz4ZofGeO
いつまでFFは地に足付かないフラフラしたダメな人間共が
ヲサレにアクションして偉そうなお説教したり世界を救い続けるんだろうか
951名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:17:48 ID:yhv4bs510
FFみたいな厨2的な内容は明確な需要があるだろうけど
金のかけ方に採算性が無いんだよね。いまのFFシリーズはさ。

正直FF13だけならスクエニ終わってるだろ?
ドラクエに救われたから大きな問題になって無いだけで。
952名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:21:49 ID:TCYglT0q0
FF13を過大評価しすぎだろ
スクエニにしてみたら本命はFF13三作品じゃなくて、後続のFF14
953名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:26:53 ID:eUyvha960
>>869
亀レスだが、体感(空気圧や油圧等の駆動系でフィードバックを出力する)ゲームって、
まだアーケードで勢いあるの? 新作とか出てる?
954名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:37:17 ID:lGdp/fjH0
>>948
9・10・11の発表が同時だったこと以外に何かあったっけ?
955名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:38:53 ID:oaQ18Jzx0
>>947
世界最下位台数ハードで出す、という時点で結果は出たも同然ではないか。
そのためマルチにしたのだけれど。
956名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:45:03 ID:zb6JWSgp0
正直、和田はよく箱○の日本語版出さないと断言したと感心するよ
普通なら世界最下位ハードで出す以上不利だから、箱○の日本語版も出すほうが少しでも売り上げ伸ばせるだろうし
SCEへの義理立てなのか、すでにPS3を買ってしまっている日本ユーザーへの誠意なのかは知らんが。
まぁ海外の箱○版出す時点で義理もないか。
957名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:49:27 ID:YYu+R8Kv0
第一がスネると困るし、ガキくせえダダこねるなって殴り倒すわけにもいかないから
日本向けだけ断念したんだろ。
958名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:56:25 ID:YU10O9MU0
あといまだにSCEに株式かなり握られてるんでしょ?
959名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:54:58 ID:FtRNFdxk0
>>958
7%程度だからかなりって程でもない
徒党組んで1/3以上握られなければ、経営への影響は無い
960名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 19:00:02 ID:YbZKwdUd0
14は13の結果云々とは関係なく、11が衰えてきたからやらざるを得ないんじゃないの。
収益面では13なんかより遥かに重要なプロジェクトと位置付けられてると思う。
実際、11と14が共倒れなんてことになったら、ちょっと危ないんじゃないかな?
961名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 19:02:33 ID:W3BQH1Ns0
日本の箱○にはインターナショナル版が出るんじゃねーの
962名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 19:07:02 ID:YYu+R8Kv0
箱○版があるとして追加要素あんのかな。
あいつらPSじゃないとやる気ださねーし。
963名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 19:29:27 ID:nuEgpzu+0
トモダチコレクションがミリオン達成した事もサードの連中は
どうせ任天堂だから売れたとしか考えてねぇんだろうなぁ。
MHP2Gブーム時に電車の中やファーストフード店で遊んでる学生グループを見て
ゲームを遊ぶメイン層のゲームと接する場と時間が昔と変わった事に気付いてないんだろうなぁ。
ゲームを作ってる側が自分達がユーザーだった昔の感覚で
ゲーム作ってるから今のゲームのあるべき姿がわかんねぇんだろうなぁ。
964名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 19:40:19 ID:Q0xI3Q2jO
でもトモコレを他社が出してもやっぱりミリオンは出ないでしょうよ。
サード的にはラブプラスが20万行ったりした方がインパクトあると思う。
965名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 19:42:34 ID:zkl/IGpB0
FF13で思ったけどもうE3の発表から4年近く(PS2の時から開発してた噂信じればもっと前から)経ってるんだよな。
他のサードのHDで出してしまった看板続編、次どうするんだろ?
前に、Wiiのこれからのラインナップ、FFCC、バイオDC、TOG、戦国無双、バサラ、罪罰、ダイナミック斬、モラド、メトロイドM、不明なところでラストトーリーとか見ててふと思ったんだが、
任天堂が(WiiだとSDな分、HD機の開発に比べて、短い期間で作れるからの結果かもしれないが)地味に従来の据え置きのサード市場をジワジワ浸食してきているように思えるな。
FF13を最後に、PS箱、Wii問わずサードが据え置きで頑張らないといつのまにか任天堂にサードの据え置きでの求心力を奪われてのサードの居場所が完全に無くなってた事になりそう。
966名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 19:44:52 ID:/+QJR++j0
サードの売りって何だろうと思うわけよ
売りある?
967名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 19:45:52 ID:YU10O9MU0
>>966
やっぱ特定の有名シリーズを保持してることじゃないの
968名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 19:46:17 ID:Gyqq4BmQ0
手抜き
宗教
969名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 19:46:51 ID:AP1AhAFm0
トモコレは比較的CMやってるけど
ラブプラスはCMやってないからなぁ
至るところに顔出しはしてるけど
やっぱり口コミは大きいんじゃない?
970名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 20:05:51 ID:Povsi8m+0
サードがなぜ重要だったかというとファーストだけではカバーしきれないゲームの多様性を
もたらす存在だったからだと思う。
サードが衰退したのはパブリッシャーとしての機能強化によりファースト(任天堂)単体でカバーできる範囲が
恐ろしく増えたこと、
開発費高騰によりサードが多様性、柔軟性を失ってしまったこと、
この2点だと思う。
971名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 20:19:27 ID:i0qX/UX50
サードは飽きられた。
そんだけだよ。
972名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 20:31:00 ID:JQADb3Ob0
飽きられるような真似してきたけど
どうすれば飽きられなかったのか
973名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 20:32:27 ID:CY1/5dia0
回避不能です
974名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 20:35:15 ID:08NYcDcD0
>>907
DSで新作Wizが出るって話が出たとき、スレでマッピング機能入れて欲しいって声がけっこうあった。
あの中に世界樹の開発者も混ざってたんでないかなあと思う。
実際に出たWizはアスタリスクだったわけだけど。
975名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 20:36:11 ID:upN0IatM0
>>969
口コミ+ラブプラス計画やラブプラスニュースなどのネット媒体での宣伝だな。
あとは期間限定のラブレター配りと言う誰かやりそうで誰もやらなかった宣伝。

自分としてはある意味、売るまでの戦い方が世界樹の迷宮と似てる気がする。

>>970
確かに任天堂のカバー範囲は昔より広くなったけど、特定ジャンルでの強さはまだないよ。
特定ジャンルに強さを練りこむとしたら、これから先も失敗して経験を積んでいくしかない。

そこら辺にサードがWiiで独自に市場を築けるほどの穴はあるはずなんだけどね。
976名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 20:45:39 ID:93PWxhGl0
>>971
まさにそれだよなぁ。
任天堂はユーザーの「無関心」と戦っているのにサードはグラフィックだのストーリーだの…。
ゲームなんて数ある娯楽のひとつに過ぎないってのに、いつまでも興味持ってくれてると思ってるんだろうか?
977名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 20:48:39 ID:Povsi8m+0
既存のサードが飽きられたなら、本来新しいサードが台頭すれば問題なかったんだよ。
それが出来なかった方が問題だと思う。
978名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 20:50:13 ID:s/9NbvPD0
まあ新規で入るのは難しいだろうなぁ、開発費とかの問題で
979名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 20:54:01 ID:JQADb3Ob0
実力ある新規は大手の下請けで頭角表すだろ

大手サードから任天堂の下請けしてる弱小サードへ
舞台がシフトしているだけという気もする
980名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 21:22:35 ID:kV0jqALl0
>>965
マリオパーティーにおけるハドソンのポジション(任天堂からソフト開発を受注)
という場所は残るのでは?
981名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 21:29:24 ID:pKQaNMGn0
はちまにニーアの開発者がWiiをディスりまくりという記事があったので読んでみたが



なんなのあれ。
まさかサードの開発者がみんなあんなコチコチの頭してるわけじゃないだろうな。
982名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 21:32:50 ID:JQADb3Ob0
というか嫌われてるのは河津なんじゃないかな

スクは組織内で不和が多そう
983名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 21:33:29 ID:/5Zle4Wx0
最近のサードはハード普及を狙って挑戦し続けてるファーストに比べてソフトの幅が狭くて、
サードなんて一社二社あれば十分じゃねーのってくらいに違いが無い。
以前はゲーム業界の一攫千金は挑戦的なソフトから生まれてたのに、今のサードは
既にある成功を引き延ばすか他人の成功を掠め取ることしか考えてなさそう。
984名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 21:35:01 ID:s/9NbvPD0
旧スクエアだと河津ぐらいかねー、任天堂陣営なのって
985名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 21:41:34 ID:AP1AhAFm0
河津はもう死んだと思ってたら
まさかのSaGa2良リメイクに驚き
ヤツは携帯機以外もうやらせちゃダメだ
986名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:09:30 ID:bPyxZe5O0
987名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:10:39 ID:Htsc5vvu0
>>986
乙です。
988名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:18:02 ID:XtYxHXNUP
>>985
クリスタルベアラーには結構期待してる。あれがつまらなかったらもう携帯機の人でいいな
989名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:54:59 ID:36NBzPuM0
任天堂にもある程度の誤算があったんだと思う。
「ウチでラインアップをある程度(2年分くらい?)揃えて、
 サードを待つ」ってな目論見があったのかも。

ところがサードの主力はWiiより手間のかかるHD機に
裂かれて今年前半はご覧の有様だよ!
990名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:57:02 ID:uqnA78900
それも今年のFFでやっと終わるがもう手遅れだろうな
今後サードからの大作が何もないって凄い時代になったね
991名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:57:17 ID:5lamRmWS0
>>988
ベアラーからは河津がと言うよりWii特有のサードの手抜き臭しかしてこないな。
992名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:59:25 ID:FtRNFdxk0
>>991
公式サイト見ればわかるけど、しっかり作りこんでるぞ
少なくともグラは
993名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:19:51 ID:szLdyD6v0
ttp://www.4gamer.net/games/095/G009544/20090825047/

> 技術に引きずられた結果,ゲームの本来的な面白さが曖昧になっていないか

> 4Gamer:
> いえ,恐らく同じようなことをぼんやりと考えている人も多いはずです。
> ただ,誰も声を大にして公の場で言う機会がなかった……というよりは,言うこと自体がタブーだったようにも思えます。
> 例えば「グラフィックスを強化するのはいいけれども,それでゲームとして面白くなるのか?」といったようなことを,
> 本格的に論じている業界人はあまり聞いたことがありません。
> というか,“ゲームの面白さ”について論じる場がどこにもないですよね。本来それをすべき場も,すでになんだか違う内容になっているし。

> 原島氏:
> 逆に聞きたいんですけど,それは誰に対してのタブーなんですか?

> 4Gamer:
> うーん……開発者に対して,でしょうか。
994名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:22:35 ID:Y3b4DzTGO
前にも出てたように、キャラとストーリー抜いたらスッカスカなゲームが多すぎるんだよな。サードのソフトは
くだらねー人形劇を何時間もかけて見るくらいなら映画見た方がいいわ
995名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:39:29 ID:Htsc5vvu0
>>993
開発者がこんなんだから駄目なんだよな。こんなのが海外で何が出来るというのかw
996名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:50:22 ID:zb6JWSgp0
実質、同タイトルで世界中で受けてるのは任天堂くらいだからなぁ
ほんと化け物会社だが、日本人が誇れる会社でもある
997名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:55:20 ID:CizHsXXX0
日本向けの表現云々海外向けの表現云々言ってる内は何やっても無駄。
娯楽と芸術と文化に国境も糞もあるかよ。
998名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:57:34 ID:36NBzPuM0
ポケモン売れてるしねー
999名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:00:03 ID:FlLUvWle0
サードでも任天堂販売とは言え、レイトンなんかも売れてるしな。
1000名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:02:26 ID:eaIS/8q0O
1000ならサードからも革新的なソフトがジャンジャン出る
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